diff --git a/build.gradle b/build.gradle index d9775ec8c..4900b1dcc 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -15,8 +15,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 763 - appVersionName = '2.3.0-BETA-1.4' + appVersionCode = 764 + appVersionName = '2.3.0-RC-1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 471278459..ebc26b9e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho úroveň zbroje, do níž je garantováno zachování runy při jejím vylepšení na 6 (namísto 4) se schopností +1, nebo na 7 (namísto 4) se schopností +2. Úroveň vylepšení, kde je jisté smazání runy zůstává nepozměněna na +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Když Válečník zasadí smrtící úder fyzickou zbraní, má _šanci 67%_, že mu zabere 0 tahů.\n\n_+2:_ Když Válečník zasadí smrtící úder fyzickou zbraní, má _šanci 100%_, že mu zabere 0 tahů. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dej si bacha, ten důl může be actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Nějakejm gnollům se to zlato taky zalíbilo a chtěj ho pro sebe, a teď tam dělaj pěknej svinčík. Jsou to nemehla, takže jejich kopání způsobilo hafo závalů a propadů. Budeš se tím muset prokopat, takže _hledej nedávno narušený kusy kamení_.\n\nMyslím, že největší trable tam dělá jeden z nich, nejspíš nějakej _šaman geomancer_, nebo něco takovýho. Jestli ho vyřídíš, zaplatím ti extra, ale vsadím se, že se bude bránit. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Někde tam v hlubinách roste vobří houbová příšera. Má spoustu houbovejch stráží, který jsou nebezpečný, když tě spatří, ale aspoň se nemůžou zvednout a chytit tě. Jestli chceš přežít, _drž se jim z dohledu_.\n\nZaplatím ti extra, pokud se ti povede zničit _největší houbu_, ale bude to chtít pořádnej kus práce. Je skrz podhoubí napojená na několik houbovejch spletenců, který jsou schovaný ve zdech. Abys jí mohl nějak ublížit, budeš jich asi muset většinu rozbít. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Už jsi skončil s plejtváním mýho času? Vlez do dolů je támhle. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Přines mi tolik zlata, kolik seženeš, a zkus i zničit ten obří krystal. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Přines mi tolik zlata, kolik seženeš, a zkus i zabít toho geomancera. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Přines mi tolik zlata, kolik seženeš, a zkus i zničit tu obří houbu. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jseš připravenej tam vlýzt? Ujisti se, že máš v báglu místo na to zlato.\n\n_Pustím tě dolů jen jednou!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jsem připraven @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá. actors.mobs.fungalcore.name=Houbové jádro -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Tato obří houba musí být zdrojem veškeré houbové aktivity v této jeskyni. actors.mobs.fungalsentry.name=Strážní houba actors.mobs.fungalsentry.desc=Tato neobvykle vysoká houba slouží jako ochranný prvek spletité sítě hub rostoucí v této jeskyni.\n\nNemůže se sice pohybovat, dokáže však střílet jedovaté střely na jakékoliv narušitele, které spatří. Ačkoliv samotný zásah takovou střelou není příliš nebezpečný, _dokáží do těla rychle vpravit smrtelné dávky jedu._ Houbu lze sice zničit, možná však bude lepší se jí vyhnout. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 50b491489..465bba5e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erworben wird_, verringert sich stattdessen die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen durch den Einsatz von Schriftrollen der Verbesserung entfernt werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen verloren gehen, beginnt bei Level 6 (statt 4) bei +1, oder bei Level 7 (statt 4) bei +2. Die Stufe, bei der Rüstungsverzauberungen garantiert verloren gehen, verbleibt unverändert bei +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 67%_, dass er 0 Züge braucht.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 100%_, dass er 0 Züge braucht. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist. @@ -956,13 +956,13 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hallo, Mensch! Du siehst flink actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hallo, Mensch! Du siehst mutig aus. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hallo, Mensch! Du siehst wichtig aus. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, ja? Ich hätte da was, das du tun könntest. Ich hab' diese Werkstatt über einer Goldmine gebaut, die ist da am unteren Ende der Leiter. Nimm die Spitzhacke und schürfe mir etwas _Dunkelgold-Erz. 40 Stück_ dürften genügen. Das Gestein da unten ist schön weich, _du wirst dich mit etwas Mühe durch die Wände graben können._\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nNa gut, na gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin hier in der Gegend der einzige Schmied. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Sie ist schon seit einer Weile verlassen, inzwischen wachsen dort eine Menge an Kristallen. Sie funkeln schön, aber sind zu zerbrechlich und also wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo einen _Riesenkristall._ Der ist viel stabiler, mach dich also auf einen Kampf gefasst, wenn du daran gehst, ihn zu brechen. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle, wenn du ihn zerbrichst; ich zahle also extra, wenn du das schaffst. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Sie ist schon seit einer Weile verlassen, inzwischen wachsen dort eine Menge an Kristallen. Sie funkeln schön, aber sind zu zerbrechlich und also wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo ein _Riesenkristall._ Das ist viel stabiler, mach dich also auf einen Kampf gefasst, wenn du daran gehst, es zu brechen. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle, wenn du es zerbrichst; ich zahle also extra, wenn du das schaffst. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Eine Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und nun zerlegen sie da unten alles. Sie sind stupide Kerle, durch ihr Vorhauen gibt es eine Menge an Brüchen und Einstürzen. Da musst du dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nIch glaube, einer der Gnolls ist der Schlimmste von denen, vermutlich sowas wie ein _Geomancer-Schamane._ Ich zahle extra, wenn du den findest und tötest, aber der haut mit Sicherheit zurück. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen irgend so ein Pilzmonstrum herum. Das hat so eine Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn sie dich bemerken, aber wenigstens können sie dir nicht hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenn du weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird einige Anstrengung kosten. Er ist mit in den Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musst du zerstören, bevor du ihm was anhaben kannst. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hör auf, mich abzulenken. Der Eingang zur Mine ist da drüben. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bringe mir so viel Gold, wie du kannst, und versuche auch, den grossen Kristall zu brechen. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bringe mir so viel Gold, wie du kannst, und versuche auch, den Gnoll-Geomanten zu töten. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bringe mir so viel Gold, wie du kannst, und versuche auch, den Riesenpilz zu töten. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Bereit zum Abstieg? Sieh zu, dass du etwas Stauraum für das Gold hast.\n\n_Ich lass’ dich nur einmal da runtergehen!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Bin bereit @@ -1203,13 +1203,13 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen. actors.mobs.fungalcore.name=Pilzkern -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Dieser gigantische Pilz muss wohl die Quelle für den Pilzbefall in dieser Höhle sein. actors.mobs.fungalsentry.name=Pilzwache -actors.mobs.fungalsentry.desc=Dieser besonders hohe Pilz fungiert als Verteidigungsstellung für das größere, in dieser Höhle lebende Pilzgeflecht.\n\nEr ist unbeweglich, aber er schießt präzise Giftstöße gegen alles, was in seine Sicht gerät. Der Einschlag dieser Stöße ist recht schwach, _aber das Gift kann sich schnell zu tödlichen Mengen summieren._ Er kann zwar getötet werden, aber besser wäre es, ihn zu meiden. +actors.mobs.fungalsentry.desc=Dieser besonders hohe Pilz fungiert als Verteidigungsstellung für das grössere, in dieser Höhle lebende Pilzgeflecht.\n\nEr ist unbeweglich, aber er schiesst präzise Giftstösse gegen alles, was in seine Sicht gerät. Der Einschlag dieser Stösse ist recht schwach, _aber das Gift kann sich schnell zu tödlichen Mengen summieren._ Er kann zwar getötet werden, aber besser wäre es, ihn zu meiden. actors.mobs.fungalspinner.name=Pilzspinner -actors.mobs.fungalspinner.desc=Dieser Höhlenspinner wird von einem parasitären Pilz kontrolliert. Der Pilz hat auch seine Fähigkeiten verändert, und anstatt der Netz- und Giftbeutel fördert er nun das Pilzwachstum.\n\nDer Pilzspinner wird dich anstatt mit Netzen mit Pflanzenleben bespeien, dadurch die Pilzvegetation verbreiten und dich eventuell verwurzeln. Er kann nicht vergiften, aber er erreicht erhebliche Schadensresistenz, wenn er sich direkt an einem Pilz befindet. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Dieser Höhlenspinner wird von einem parasitären Pilz kontrolliert. Der Pilz hat auch seine Fähigkeiten verändert, und anstatt der Netz- und Giftbeutel fördert er nun das Pilzwachstum.\n\nDer Pilzspinner wird dich statt mit Netzen mit Pflanzenleben bespeien, dadurch die Pilzvegetation verbreiten und dich eventuell verwurzeln. Er kann dich nicht vergiften, aber er erreicht erhebliche Schadensresistenz, wenn er sich direkt an einem Pilz befindet. actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Züge später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 8895d5e13..17e6d398f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα κάνει τον γλύφο της πανοπλίας σου να αντιστέκεται στους παπύρους αναβάθμισης. Οι γλύφοι θα αρχίσουν να χάνονται με την αναβάθμιση από το 6ο επίπεδο στο +1 (αντί για το 4ο), και από το 7ο επίπεδο στο +2 (αντί για το 4ο). Το επίπεδο που οι γλύφοι χάνονται εγγυημένα παραμένει το 8ο. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _67% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _100% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου, είναι actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, και έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά σίγουρα θα αντισταθεί. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Φέρε όσο πιο πολύ χρυσό μπορείς, και αν μπορείς σπάσε και τον μεγάλο κρύσταλλο. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Φέρε όσο πιο πολύ χρυσό μπορείς, και αν μπορείς σκότωσε και τον γκνολ γεωμάντη. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Φέρε όσο πιο πολύ χρυσό μπορείς, και αν μπορείς σκότωσε και το γιγάντιο μανιτάρι. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Με δουλεύεις; Πού είναι η αξίνα μου;! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Πας να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί χάμω!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Φύγαμε @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=βρομερός αρουραίος actors.mobs.fetidrat.desc=Κάτι δεν πάει καθόλου καλά με αυτόν τον αρουραίο. Η λιγδωμένη μαύρη γούνα του και το σάπιο δέρμα του τον διαφοροποιούν από τους υγιείς αρουραίους που έχεις δει μέχρι τώρα. Τα χλωμά πράσινα μάτια του τον κάνουν να φαίνεται εξαιρετικά απειλητικός.\n\nΟ αρουραίος μεταφέρει ένα νέφος απαίσιας δυσωδίας μαζί του· είναι ακατανίκητα έντονη από κοντά.\n\nΣκοτεινή γλίτσα τρέχει από το στόμα του αρουραίου· διαβρώνει το έδαφος, αλλά δείχνει να διαλύεται στο νερό. actors.mobs.fungalcore.name=μυκητιακός πυρήνας -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Αυτό το γιγάντιο μανιτάρι πρέπει να είναι η πηγή όλης της δραστηριότητας των μυκήτων αυτού του σπηλαίου. actors.mobs.fungalsentry.name=μύκητας φρουρός actors.mobs.fungalsentry.desc=Αυτό το εξαιρετικά ψηλό μανιτάρι λειτουργεί ως ένα σημείο άμυνας του ευρύτερου μυκητιακού δικτύου αυτού του σπηλαίου.\n\nΕίναι στάσιμο, αλλά εξαπολύει ακριβείς εκρήξεις δηλητηρίου σε οτιδήποτε μπαίνει στο ορατό του πεδίο. Αν και οι ίδιες οι εκρήξεις είναι σχετικά ανίσχυρες, _προσθέτουν θανάσιμες ποσότητες δηλητηρίου πολύ γρήγορα._ Μπορείς να το εξοντώσεις, αλλά είναι μάλλον καλύτερα να το αποφύγεις. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index ad6d71f1c..a22f26f87 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_, ayudará a que los glifos de tu armadura se resistan a ser eliminados por pergaminos de mejora. Los glifos comenzarán a perderse al mejorar desde el nivel 6 (en vez de 4) a +1, o el nivel 7 (en vez de 4) a +2. El nivel en el que se garantiza la pérdida de glifos permanece en +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Impulso letal -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo con un arma física, tiene una _probabilidad del 67%_ de tomar 0 turnos.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo con un arma física, tiene una _probabilidad del 100%_ de tomar 0 turnos. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Proyectil improvisado actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ El Guerrero puede cegar a un enemigo por _2 turnos_ lanzándole cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ El guerrero puede cegar a un enemigo por _3 turnos_ lanzándoles cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Pero cuidado, la mina es peligro actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Algunos gnolls también quieren el oro y ahora están destrozando el lugar. Son estúpidos, tanto que su minería ha causado todo tipo de derrumbes. Tendrás que atravesar minando, así que _busca rocas recientemente removidas._\n\nCreo que uno de los gnolls está causando la mayoría de los problemas, probablemente sea un _geomancer shaman_. Pagaré extra si puedes encontrarlo y matarlo, aunque estoy seguro de que se defenderá. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Hay una especie de monstruo hongo que ha estado creciendo ahí abajo. Tiene hongos centinelas que son realmente mortales si te ven, pero al menos no pueden levantarse y perseguirte. _Mantente fuera de su vista_ si quieres seguir con vida.\n\nPagaré extra si consigues acabar con el _hongo más grande_, pero te costará más trabajo. Está conectado a un montón de nodos de micelio que están ocultos en las paredes. Tendrás que romper la mayoría de ellos antes de poder causarle daño. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=¿Terminaste de hacerme perder el tiempo? La entrada a la mina está por allí. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Tráeme tanto oro como puedas, y también intenta destruir el gran cristal. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Tráeme tanto oro como puedas, y también intenta eliminar al gnoll geomancer. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Tráeme tanto oro como puedas, y también intenta eliminar al hongo gigante. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=¿Estás listo para bajar? Asegúrate de tener algo de espacio libre para el oro.\n\n_¡Te dejaré entrar ahí abajo una sola vez!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Estoy Listo @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua. actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Este gigantesco hongo debe ser la fuente de toda la actividad fúngica en esta cueva. actors.mobs.fungalsentry.name=centinela fúngico actors.mobs.fungalsentry.desc=Este hongo especialmente alto actúa como un punto de defensa de una gran red fúngica que vive en esta cueva.\n\nEs inmóvil, pero disparará ráfagas precisas de veneno a cualquier cosa que se encuentre dentro de su campo de visión. Si bien el impacto de estas ráfagas es bastante débil, _pueden acumular cantidades mortales de veneno muy rápidamente._ Aunque se puede matar, probablemente sea mejor evitarlo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index d6200b7a5..0851e5447 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et mauditss_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera le niveau auquel les glyphes d'armure sont garantis d'être préservés lors de l'amélioration jusqu'au niveau 5 à +1, ou au niveau 8 à +2. Sans ce talent les glyphes sont garantis d'être conservés jusqu'au niveau 4. Quoi qu'il arrive, les glyphes s’effacent toujours quand vous améliorez votre armure à +9 (ou plus). actors.hero.talent.lethal_momentum.title=élan meurtrier -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1 :_ Quand le Guerrier porte un coup fatal à un ennemi avec une arme physique, il a _67% de chances_ que cela ne prenne aucun tour.\n\n_+2 :_ Quand le Guerrier porte un coup fatal à un ennemi avec une arme physique, il a _100% de chances_ que cela ne prenne aucun tour. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=projectiles improvisés actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _2 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.\n\n_+2:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _3 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _4% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _6% de PV maximum par charge_. actors.hero.talent.desperate_power.title=Puissance désespérée -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Les baguettes et le bâton du Mage gagnent _+1 niveau_ sur leur dernier tir lorsqu’ils sont à leur dernière charge.\n\n_+2:_ Les baguettes et le bâton du Mage gagnent _+2 niveaux_ sur leur dernier tir lorsqu’ils sont à leur dernière charge.\n\n_+3:_ Les baguettes et le bâton du Mage gagnent _+3 niveaux_ sur leur dernier tir lorsqu’ils sont à leur dernière charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre h actors.hero.talent.silent_steps.title=pas silencieux actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il est à _3 tuiles ou plus d'eux_.\n\n_+2 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il n'est _pas à côté d'eux_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre dans un niveau avec une pièce secrète, il a _60 % de chances de remarquer_ que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre dans un niveau avec une pièce secrète, il a _90 % de chances de remarquer_ que le niveau contient un secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _25%_ de sa vitesse normale.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _50%_ de sa vitesse normale.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _75%_ de sa vitesse normale. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=Match d'élimination actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _16%_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _30%_.\n\n_+3:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _40%_.\n\n_+4:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=Portée élémentaire -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _5 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+2:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _6 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _85 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+3:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _7 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _95 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+4:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _8 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 65. actors.hero.talent.striking_force.title=Force de frappe actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _30%_.\n\n_+2:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _60%_.\n\n_+3:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _90%_.\n\n_+4:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=Puissance dirigée @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Fais gaffe, la mine est dangereu actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Certains gnolls veulent l’or aussi, et maintenant ils démolissent l’endroit. Ils réfléchissent pas trop, et leur minage a causé toutes sortes d’effondrements et d’éboulements. Tu devra traverser la mine, alors _cherche la roche récemment dérangée._\n\nJ'pense que l’un des gnolls est à l’origine de la plupart des problèmes, un _shaman géomancien_ ou un truc du genre. J'te paierai un supplément, si t'arrives à le trouver et le tuer, mais je suis sûr qu’il se laissera pas faire. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Y'a un genre de monstre fongique qui pousse là-bas. Il y a des sentinelles champignons qui sont vraiment mortelles si elle te voient, mais au moins elles ne peuvent pas te poursuivre. _Ne te fais pas voir_ si tu veux rester en vie.\n\nJ'te paierai un supplément si t'arrives à abattre le _plus gros champignon,_ mais ça va pas être facile. Il est relié à un tas de nœuds de mycélium qui sont cachés dans les murs. Va falloir que tu en casses la plupart avant de pouvoir vraiment l’endommager. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=T'as pas fini de m'faire perdre mon temps ? L'entrée d'la mine est juste ici. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Apporte-moi autant d'or que tu peux et essaie de briser aussi le gros cristal. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Apporte-moi autant d'or que tu peux et essaie de tuer aussi le géomancien gnoll. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Apporte-moi autant d'or que tu peux et essaie de tuer aussi le champignon géant. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Prêt à descendre ? Tu as bien de la place pour l'or ?\n\n_J'te laisserai descendre ici qu'une fois !_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Je suis prêt @@ -1202,14 +1202,14 @@ actors.mobs.eye.desc=Les yeux de démon sont des sphères d'énergie démoniaque actors.mobs.fetidrat.name=rat puant actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau. -actors.mobs.fungalcore.name=fungal core -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.name=noyau fongique +actors.mobs.fungalcore.desc=Ce champignon gigantesque doit être la source de toute l'activité fongique de cette caverne. -actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry -actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it. +actors.mobs.fungalsentry.name=sentinelle fongique +actors.mobs.fungalsentry.desc=Ce champignon particulièrement grand agit comme un point de défense pour le réseau fongique qui vit dans cette caverne.\n\nIl est immobile mais tirera des jets de poison très précis sur tout ce qui entre dans sa ligne de mire. Même si l'impact de ces jets est relativement faible, _ils peuvent accumuler une quantité mortelle de poison très rapidement._ Même s'il peut être tué, il est certainement plus sûr de l'éviter. -actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.name=tisseuse fongique +actors.mobs.fungalspinner.desc=Cette tisseuse fongique semble être contrôlée par un champignon parasite. Le champignon a aussi changé ses aptitudes, remplaçant sa toile et ses glandes venimeuses par de la croissance fongique.\n\nLa tisseuse fongique va cracher sur vous des graines de champignon au lieu de toiles, ce qui va étendre la végétation fongique et va potentiellement vous enraciner. Même si elle ne peut empoisonner, la tisseuse fongique gagnera une grande résistance aux dégâts si elle se trouve à côté de n'importe quel champignon. actors.mobs.ghoul.name=goule naine actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent jamais revus. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._ @@ -1217,23 +1217,23 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'e actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans. -actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! -actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! -actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... -actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=The falling rocks killed you... -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ +actors.mobs.gnollgeomancer.name=géomancien gnoll +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Le géomancien commence à remuer. Assurez vous d'être prêt avant de continuer ! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Le géomancien s'est réveillé ! La caverne entière semble se transformer tandis qu'il saute au loin en riant follement ! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Le rocher volant vous a tué... +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Les pierres qui s'écroulent vous ont tué... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ce gnoll sénior impressionnant par sa taille semble être la source de toute la magie tellurique des environs et le point central de toute l'activité gnoll. Contrairement aux sapeurs gnolls des lieux, le géomancien est expert en magie et ne peut être blessé par des pierres lancées ou qui lui tombent dessus. Cependant, il n'a aucun moyen de se battre au corps à corps. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Le géomancien est actuellement protégé par une couche d'armure en pierre. _Vous devez vous approcher et la briser avec votre pioche avant de pouvoir blesser le géomancien._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Un sapeur gnoll proche tient un appareil qui contient le pouvoir d'armure de pierre du géomancien. Vous ne pourrez pas le blesser actuellement ! _ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ce shaman gnoll de taille impressionnante est recouvert d'une couche de pierre, et ressemble comme deux gouttes d'eau à une statue. Si vous regardez attentivement, vous voyez la couche de pierre bouger lentement au rythme de la respiration du gnoll sénior. Il ne peut pas être blessé quand il est protégé par de la pierre comme maintenant, et il semble apprécier sa sieste sous cette couche protectrice.\n\nVous pouvez probablement casser la couche de pierre avec votre pioche, mais _préparez-vous à combattre si vous le faites._ Le géomancien semble être la source de la magie tellurique des environs, et la tête pensante de l'activité gnoll. _Tuer les gnolls éparpillés dans les environs avant de le combattre serait une bonne idée._ actors.mobs.gnollguard.name=garde gnoll -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear! -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Le gnoll effectue un coup vicieux avec la pointe de sa lance ! +actors.mobs.gnollguard.desc=Un gnoll large et patibulaire portant une lance et un bouclier, mais pas de casque. Ces gardes sont vraisemblablement des brutes en formation, rompus à l'art de protéger la mine de la vie sauvage environnante.\n\nLe garde gnoll est assez fort pour manier la lance d'une main, mais pas très efficacement. _Il a besoin d'espace pour la manier correctement à distance, et il vous fera peu de dégâts si vous vous approchez au corps à corps._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Un gnoll sapeur proche tient un appareil qui lui confère une armure terrestre, qui réduit grandement les dégâts qu'il subit._ -actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper -actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapeur +actors.mobs.gnollsapper.desc=Un gnoll petit et faible mais néanmoins intelligent, pourvu d'une fourrure pâle et d'une sacoche plein de divers gadgets. Ils semblent être là pour participer à la recherche et au minage de l'or noir et un garde est là pour assurer leur protection. Ils sont capables de se battre, mais leurs attaques sont ridiculement faibles, pas plus fortes que celles d'un gnoll éclaireur.\n\nAu lieu de combattre directement, les sapeurs préfèrent utiliser les nombreux gadgets en leur possession afin d'attaquer grâce à l'environnement rocheux. Ils ne connaissent aucune magie tellurique et vont donc attaquer sans relâche grâce à leurs gadgets. _Il y a de nombreuses manières de retourner leurs attaques ou leur garde contre eux._ actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives. @@ -1330,7 +1330,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Les vénérables brutes gnolles plus âgées porte actors.mobs.skeleton.name=squelette actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os... actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué -actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. +actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés des os des aventuriers malchanceux et des résidents de la prison, ils sont animés par les effluves de magie maléfique provenant des profondeurs. Après avoir été suffisamment endommagés, les squelettes vont se désintégrer dans une explosion d'os. Les éclats de cette explosion sont dangereux pour tout ce qui se trouve autour, mais une armure est très efficace pour en atténuer les effets. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=bloqué diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 333a6d92e..8bf94b42d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_ ehelyett segít a páncélodon lévő hieroglifákat abban, hogy a frissítő tekercsek ne távolítsák el őket. A hieroglifák akkor kezdenek elveszni, amikor a 6. szintről (4. szinttől fölfelé) +1, vagy a 7. szintről (4. szinttől fölfelé) +2 szintre fejlesztenek. Az a szint, ahol a hieroglifák garantáltan elvesznek, változatlanul +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _67% esélye_ van arra, hogy 0 körig fog tartani.\n\n_+2:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _100% esélye_ van arra, hogy 0 körig fog tartani. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.\n\n_+2:_ A harcos _3 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=De vigyázz, a bánya veszélyes actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Néhány gnoll is akarja az aranyat, és most tönkreteszik a helyet. Ostoba jószágok, ezért a bányászatuk mindenféle omlásokat és beomlásokat okozott. Neked kell majd bányászni, úgyhogy _keresd a nemrég megbolygatott sziklákat_.\n\nSzerintem az egyik gnoll okozza a legtöbb bajt, valószínűleg egy _geomanta sámán_ vagy valami ilyesmi. Extra pénzt fizetek, ha megtalálod és megölöd, de biztos vagyok benne, hogy vissza fog vágni. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Valami gombás szörnyeteg van odalent. Gomba őrszemek vannak benne, amik nagyon halálosak, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felállni és üldözni téged. Ne legyél szem előtt, ha életben akarsz maradni.\n\nExtra pénzt adok, ha sikerül elkapnod a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Egy csomó micéliumcsomóponthoz kapcsolódik, amik a falakban vannak elrejtve. A legtöbbet el kell törnöd, mielőtt igazán kárt tehetnél benne. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Nem vesztegeted az időmet? A bánya bejárata ott van. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Hozz nekem annyi aranyat, amennyit csak tudsz és próbáld meg összetörni a nagy kristályt is. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Hozz nekem annyi aranyat, amennyit csak tudsz és próbáld meg megölni a gnoll földmágust is. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Hozz nekem annyi aranyat, amennyit csak tudsz és próbáld meg megölni az óriásgombát is. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Készen állsz, hogy lemenjünk? Győződj meg róla, hogy van egy kis szabad helyed az arany számára.\n\n_Csak egyszer engedlek le!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Készen állok @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja. actors.mobs.fungalcore.name=gombamag -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Ez az óriásgomba lehet a barlang összes gombás tevékenységének forrása. actors.mobs.fungalsentry.name=gombás őrszem actors.mobs.fungalsentry.desc=Ez a különösen magas gomba védelmi pontként szolgál a barlangban élő nagyobb gombahálózat számára.\n\nMozdulatlan, de pontos méregsugarakat lő ki mindenre, ami a látóterébe kerül. Bár ezeknek a lövéseknek a hatása meglehetősen gyenge, _gyorsan halálos mennyiségű mérget tudnak felhalmozni._ Bár meg lehet ölni, valószínűleg a legjobb elkerülni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 517f5a47a..07f3a6f19 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -156,13 +156,13 @@ actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan ser actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang Anda blokir sebagai kerusakan bonus. kombo direset saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang Anda blokir sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=menangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis actors.buffs.combo$combomove.crush.name=meremukkan -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Memberikan %d%% (kombo*25%%) dari damage jarak dekatmu kepada target utama, dan setengah dari damage itu kepada semua musuh lain dalam 7x7 Efek Area. Mengatur ulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Memberikan %d%% (kombo*25%%) dari damage jarak dekatmu kepada target utama, dan setengah dari damage itu kepada semua musuh lain dalam 7x7 Efek Area. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=kemarahan -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Kombo direset saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.corruption.name=dirusak actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. @@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin -actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak Pengembara yang baru-baru ini digunakan memperkuat cincinnya, memberinya level +1.\n\nTernyata tersisa:%s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak Pengembara yang baru-baru ini digunakan memperkuat cincinnya, memberinya level +1.\n\nGiliran tersisa:%s. actors.buffs.fireimbue.name=dijiwai dengan api actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armor Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan upgrade. Glyph akan mulai hilang saat meningkatkan dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Namun hati-hati, tambang itu ber actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Beberapa gnoll juga menginginkan emas itu dan sekarang mereka merusak tempatnya. Itu adalah hal-hal yang bodoh, jadi penambangan mereka telah menyebabkan berbagai macam keruntuhan dan keruntuhan. Anda harus menambangnya, jadi _carilah batu yang baru saja terganggu._\n\nSaya pikir salah satu gnoll yang menyebabkan sebagian besar masalah, mungkin _dukun geomancer_ atau semacamnya. Saya akan membayar lebih, jika Anda dapat menemukan dan membunuhnya, tapi saya yakin dia akan melawan. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Ada semacam monster jamur yang tumbuh di bawah sana. Ada penjaga jamur yang sangat mematikan jika mereka melihatmu, tapi setidaknya mereka tidak bisa bangun dan mengejarmu. _Jauhkan dari pandangan_ jika Anda ingin tetap hidup.\n\nSaya akan membayar lebih jika Anda berhasil memusnahkan _jamur terbesar_, tetapi itu memerlukan usaha yang sungguh-sungguh. Itu terhubung ke sekelompok simpul miselium yang tersembunyi di dinding. Anda harus menghancurkan sebagian besarnya sebelum Anda benar-benar dapat merusaknya. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Kamu sudah selesai membuang-buang waktuku? Pintu masuk tambang ada di sana. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bawakan aku emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk memecahkan kristal besar itu juga. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bawakan aku emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk membunuh gnoll geomancer itu juga. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bawakan aku emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk membunuh jamur raksasa itu juga. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Anda siap untuk turun? Pastikan Anda memiliki ruang kosong untuk emas.\n\nAku hanya membiarkanmu turun sekali saja!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Aku Siap @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air. actors.mobs.fungalcore.name=inti jamur -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Jamur raksasa ini pasti menjadi sumber dari segala aktivitas jamur di gua ini. actors.mobs.fungalsentry.name=penjaga jamur actors.mobs.fungalsentry.desc=Jamur yang sangat tinggi ini berfungsi sebagai titik pertahanan bagi jaringan jamur yang lebih besar yang hidup di gua ini. \n\nIa tidak dapat bergerak, namun akan menembakkan racun secara tepat pada apa pun yang berada dalam garis pandangnya. Meskipun dampak ledakan ini cukup lemah, _ledakan dapat menumpuk racun dalam jumlah yang mematikan dengan sangat cepat._ Meskipun dapat dibunuh, sebaiknya dihindari. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index fb84052fe..b441b4c12 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.\n\n_+2:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali, potenti e maledetti_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ aiuterà invece i glifi sulla tua armatura a resistere dall'essere rimossi dalle pergamene di miglioramento. I glifi inizieranno ad essere persi quando si migliora al livello 6 (da 4) a +1, o al livello 7 (da 4) a +2. Il livello dal quale è garantito che i glifi verranno persi è invariato a + 8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=inerzia letale -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando il Guerriero arreca un colpo mortale con un'arma fisica, l'attacco ha il _67% di probabilità_ di durare 0 turni.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero arreca un colpo mortale con un'arma fisica, l'attacco ha _100% di probabilità_ di durare 0 turni. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _2 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni.\n\n_+2:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _3 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Attento però, la miniera è per actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono gente stupida, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di crolli e collassi. Dovrai scavarci attraverso, quindi _cerca rocce disturbate di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla loro vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hai finito di farmi perdere tempo? L'ingresso della miniera è laggiù. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Portami il maggior quantitativo di oro possibile e cerca anche di rompere il grande cristallo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Portami il maggior quantitativo di oro possibile e cerca anche di uccidere il geomante gnoll. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Portami il maggior quantitativo di oro possibile e cerca anche di uccidere il fungo gigante. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Sei pronto a scendere? Assicurati di avere dello spazio libero per l'oro.\n\n_Ti farò secndere laggiù una volta sola!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Sono Pronto @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua. actors.mobs.fungalcore.name=nucleo fungino -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Questo gigantesco fungo deve essere la fonte di tutta l'attività fungina in questa grotta. actors.mobs.fungalsentry.name=sentinella fungina actors.mobs.fungalsentry.desc=Questo fungo particolarmente alto funge da punto di difesa per la più ampia rete fungina che vive in questa grotta.\n\nÈ immobile, ma spara precisi colpi di veleno a tutto ciò che si trova nel suo campo visivo. Sebbene l'impatto di queste esplosioni sia piuttosto debole, _possono accumulare quantità mortali di veleno molto rapidamente._ Sebbene possano essere uccise, probabilmente è meglio evitarle. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 145903bce..0305a321c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_を強化と同じように移すことができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_を強化と同じように移すことができる。 actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、代わりに強化の巻物による刻印の消滅を抑える。+1ではレベル6から(4から上昇)、+2ではレベル7から(4から上昇)強化すると刻印が消滅する可能性が発生する。刻印が必ず消滅するレベルは8から変化はない。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_67%の確率で_ターンが経過しない。\n\n_+2:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_100%の確率で_ターンが経過しない。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即席で作った飛び道具 actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。 @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=気をつけな、この鉱山 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。ノール共も金を欲しがっていて、今、この場所を荒らしているんだ。ヤツらは馬鹿だから、採掘のせいでいろんな崩落や陥没を引き起こしてやがる。だから、_最近崩れた岩を探すんだ。_\n\nノールの一匹がこの厄介事の元凶みてぇだ。おそらく_地占術師_か何かだろう。もし見つけて倒したのなら、報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。あそこにはキノコの化け物がいるんだ。キノコの見張りがいるから、見つかると大変だが、少なくとも起き上がって追っかけてくることはしねぇ。生き延びたいなら、_ヤツらの視界には入るな。_\n\n_一番デカいキノコ_を倒せたら、報酬は弾むぜ。壁に隠された菌糸の束に繋がっている。本当にダメージを与えるには、そのほとんどを壊さなければならねぇ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=時間を掛けさせたいのか?鉱山の入口は向こうだ。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=できるだけ多くの鉱石を持って来て、デカい結晶もブッ壊してくれ。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=できるだけ多くの鉱石を持って来て、ノールの地占術師もブッ倒してくれ。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=できるだけ多くの鉱石を持って来て、デカいキノコもブッ潰してくれ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=冗談だろ?俺のつるはしをどこへやった?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備はいいか?鉱石を入れる空きを確保しろ。\n\n_降りられるのは一度だけだ!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=準備できた @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=悪臭鼠 actors.mobs.fetidrat.desc=この鼠は絶対に何かがおかしい。脂っこい黒い毛皮と腐った皮膚は今まで見たことのある健康な鼠のそれとは全く違う。その淡い緑色の目を見ると鼠なのに脅威に思えてくる。\n\n恐ろしい悪臭を身に纏い、近くだと特に臭い。\n\n暗い粘液が口腔から滴り落ち、床を侵食していくが、見たところ水に溶けるようだ。 actors.mobs.fungalcore.name=菌の核 -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=この巨大なキノコは、この洞窟のすべての菌類の活動源に違いない。 actors.mobs.fungalsentry.name=菌の歩哨 actors.mobs.fungalsentry.desc=この特に背の高いキノコは、この洞窟に住む巨大な菌類組織の防御拠点として機能している。\n\nこのキノコは動かないが、視界に入ったものに対して正確な毒の爆風を放つ。この毒の爆発の衝撃はかなり弱いが、 _致命的な量の毒をあっという間に蓄積することができる。_ 倒すことはできるが、おそらく避けるのが最善だろう。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index ffb6f3f9f..2c468babf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=부적에 대한 요그제바의 집착 actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=암흑 에너지가 당신을 삼켰다... actors.buffs.barkskin.name=나무껍질 -actors.buffs.barkskin.desc=당신은 피부가 나무껍질처럼 거칠고 단단해짐을 느꼈습니다.\n\n단단해진 피부는 견고한 갑주와 같기에, 외부로부터의 공격을 더 잘 흡수합니다.\n\n당신의 현재 추가 방어력은 0-%d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다.\n\n만약 당신이 여러 군데에서 효과를 부여 받아도, 가장 강력한 하나만에 효력을 발휘합니다. +actors.buffs.barkskin.desc=당신은 피부가 나무껍질처럼 거칠고 단단해짐을 느꼈습니다.\n\n단단해진 피부는 견고한 갑주와 같기에, 외부로부터의 공격을 더 잘 흡수합니다.\n\n당신의 현재 추가 방어력은 0-%d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다.\n\n만약 당신이 나무껍질을 중복으로 얻었을 경우, 가장 방어력이 높은 하나의 효과만 적용됩니다. actors.buffs.barrier.name=보호막 actors.buffs.barrier.desc=단단한 힘의 보호막이 모든 피해를 막아줍니다.\n\n보호막은 보호막 수치가 소진될 때 까지 모든 피해를 막아줍니다. 또한 보호막 수치는 시간이 지날 수록 천천히 사라집니다.\n\n현재 보호막 수치는 %d입니다. @@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 actors.buffs.championenemy.warn=당신은 매우 강력한 존재가 있음을 느낀다. actors.buffs.championenemy$blazing.name=불타는 강화 개체 -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=불타는 강화 개체는 25% 더 많은 근접 피해를 입히고, 공격한 적을 불태울 수 있으며, 불에 면역이고, 죽을 때 물 위를 제외한 주변에 불을 흩뿌립니다. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=불타는 강화 개체는 25% 더 많은 근접 피해를 입히고, 공격한 적을 불태울 수 있으며, 불에 면역이고, 죽을 때 물 위를 제외한 주변 타일에 불을 흩뿌립니다. actors.buffs.championenemy$projecting.name=도달의 강화 개체 actors.buffs.championenemy$projecting.desc=도달의 강화 개체는 25% 더 많은 근접 피해를 입히고, +3타일 더 멀리 있는 적을 공격할 수 있습니다. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=항마의 강화 개체 @@ -154,15 +154,15 @@ actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택 actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=밀쳐내기 -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고 낭떠러지로 떨어트릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고, 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=메치기 -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=방어력의 %%(연속 타격 수치 * 20%%)만큼, %d의 추가 피해를 입힘.\n사용 후 연속 타격 수치 초기화 +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=근접 공격력에 더불어, 방어력의 %d%%(연속 타격 수치*20%%)만큼의 추가 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=받아치기 -actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=1턴 동안 다음 공격을 막고, 즉시 반격함\n공격을 막지 못하면 연속 타격 수치 초기화 +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=1턴 동안 다음 공격을 막고, 즉시 반격합니다. 발동 후 공격을 막지 못하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=으깨기 -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=%d%%의 추가 피해(연속 타격 수치 *25%%의 물리 피해)를 주 대상에게 주고, 7x7 범위 내 모든 적에게 절반의 피해를 줌\n사용 시 연속 타격 수치 초기화 +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=근접 공격력의 %d%%(연속 타격 수치*25%%)만큼의 피해를 지정한 대상에게 입히고, 7x7 범위 내에 있는 나머지 모든 적들에게 절반의 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=분노 폭발 -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=가진 연속 타격 수치만큼 적을 60% 공격력으로 공격\n무기의 마법을 발동시킬 수 있음\n사용 후 연속 타격 수치 초기화 +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=가진 연속 타격 수치의 횟수만큼 적을 60% 공격력으로 공격하며, 매 타격마다 무기에 부여된 마법이 발동할 수 있습니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.corruption.name=타락 actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상을 아군과 적대하도록 만듭니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다. @@ -500,7 +500,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=결투자가 적이나 특정 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=마법이 없는 무기로 원소를 해방하면 작은 마력 폭발을 일으켜 범위 내에 있는 모든 적에게 6-12의 피해를 입힙니다. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=눈속임 actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=이동할 지역을 선택하세요 -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=그 위치는 당신과 인접하지 않다. +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=그 위치는 당신과 근접한 곳이 아니다. actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=그 곳으로 이동할 수 없다. actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=결투자는 _눈속임_을 사용해, 근처 1칸으로 이동함과 동시에 받는 공격을 속일 수 있습니다. 적들은 잔상을 공격할 것이며, 동시에 반격에 노출되게 됩니다. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=결투자는 근처 1칸으로 이동함과 동시에 순간적인 잔상을 남겨 적들의 공격을 속일 수 있습니다. 결투자를 공격하던 적들은 대신 잔상을 공격하게 됩니다.\n\n잔상을 공격한 적들은 혼란스러워하며, 다음 행동을 취소하고 기습에 취약해집니다. @@ -633,9 +633,9 @@ actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 전사는 물약을 마시거나 actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 최대 체력의 5%, +2일 때 최대 체력의 7.5%의 방어막을 얻습니다. actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 강화의 주문서로 갑옷을 강화할 때 상형문자가 사라지지 않는 강화수치 한계가 기존 4에서 +1일때 6으로, +2일때 7로 증가합니다. 이 특성은 강화 수치 8 이상의 갑옷을 강화할 때 상형문자가 반드시 사라지는 것을 방지하지 않습니다. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 강화의 주문서로 갑옷을 강화할 때 상형문자가 확률적으로 사라지기 시작하는 최소 강화 수치가 +1에서 4 -> 6으로, +2에서 4 -> 7로 증가합니다. 강화 수치 8 이상의 갑옷을 강화할 때는 여전히 상형문자가 확정으로 사라지게 됩니다. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성 -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _67% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _100% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물 actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으키고 있다고. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 잘 살펴 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=내 시간 뺏는 건 이제 끝낸 거야? 광산 입구는 저쪽이니까 잘 해 보라고. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=너가 할 수 있는 만큼 많은 금을 가져와줘, 그리고 큰 크리스탈도 깨려고 해봐. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=너가 할 수 있는 만큼 많은 금을 가져와줘, 그리고 놀 흙점쟁이도 죽이려고 해봐. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=너가 할 수 있는 만큼 많은 금을 가져와줘, 그리고 거대 버섯도 죽이려고 해봐. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=준비는 끝난 거야? 그 가방에 금 가져올 공간은 확실하게 남겨 두라고.\n\n_딱 한 번만 내려보내 줄 거니까!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=준비됐다 @@ -1203,13 +1203,13 @@ actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐 actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어 가는 피부는 여러분이 이전에 보았던 건강한 쥐와는 매우 다릅니다. 창백한 초록색 눈 때문에 특히 위협적인 것 같아보입니다.\n\n이 쥐는 지독한 악취의 구름을 발생시킵니다. 가까이 있을 수록 강력해지는 것 같습니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다. actors.mobs.fungalcore.name=균사 코어 -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=이 거대한 버섯은 이 동굴의 모든 균사 활동의 원천일 것입니다. actors.mobs.fungalsentry.name=균사 포탑 -actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it. +actors.mobs.fungalsentry.desc=이 특히 큰 버섯은 이 동굴에 사는 더 큰 균사 네트워크의 방어의 핵심으로 작용니다.\n\n이 버섯은 움직이지 않지만, 시야 내에 들어오는 어떤 것이든 독을 정확하게 발사합니다. 이러한 독의 충격은 상당히 약하지만, _독은 매우 빠르게 중첩됩니다._ 이 버섯은 죽일 수는 있지만, 아마도 피하는 것이 가장 좋습니다. actors.mobs.fungalspinner.name=균사 거미 -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=이 동굴 거미는 기생 균사에 의해 조종되는 것으로 보입니다. 균사는 또한 그의 능력을 변경하여 거미줄과 독 주머니를 균사 성장물로 대체했습니다.\n\n균사 거미는 거미줄 대신 생명의 힘을 뱉어내어 균사 식물을 퍼뜨리고 당신을 속박할 수 있습니다. 균사 거미는 독을 줄 수는 없지만, 만약 어떤 버섯과 인접해 있다면 상당한 피해 저항력을 얻을 것입니다. actors.mobs.ghoul.name=드워프 구울 actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활할 것입니다._ @@ -1217,23 +1217,23 @@ actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. -actors.mobs.gnollgeomancer.name=놀 대지술사 -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! -actors.mobs.gnollgeomancer.alert=대지술사가 깨어났습니다! 전체 동굴이 미친듯이 웃으며 뛰어나가는 것처럼 변하는 것 같습니다! +actors.mobs.gnollgeomancer.name=놀 흙점쟁이 +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=흙점쟁이가 휘젓기 시작합니다. 계속하기 전에 당신이 준비가 되어 있는지 확인하세요! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=흙점쟁이가 깨어났습니다! 전체 동굴이 미친듯이 웃으며 뛰어나가는 것처럼 변하는 것 같습니다! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=날아오는 바위에 맞아 사망했다... actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=떨어지는 바위에 맞아 사망했다... -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 대지술사가 바위 방어구로 감싸여 있습니다. _대지술사를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 방어구를 부수어야 합니다._ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병은 대지술사의 바위 방어구를 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없을 것입니다!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=이 인상적으로 커다란 상급 놀은 이곳 주변의 다양한 대지 이동 마법의 원천이자 모든 놀 활동의 조직자일 것입니다. 이 지역의 놀 공병과는 달리, 흙점쟁이는 그 마법에 꽤 능숙하며, 던져지거나 떨어지는 돌에 의해 피해를 받지 않습니다. 그럼에도 근접 전투에서 싸울 방법은 없습니다. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 흙점쟁이가 바위 방어구로 감싸여 있습니다. _흙점쟁이를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 방어구를 부수어야 합니다._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병은 흙점쟁이의 바위 방어구를 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없을 것입니다!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙 낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.\n\n곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 _그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요._ 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 모든 놀 활동의 조직자입니다. _싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 놀들을 물리치는 것이 좋은 생각일 것입니다._ actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병 -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear! -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=놀이 창끝으로 맹렬한 타격을 가했습니다! +actors.mobs.gnollguard.desc=창과 방패를 휘두르지만, 투구는 쓰지 않은 크고 거친 모습의 놀입니다. 이 경비병은 야생 동물의 침입으로부터 광산을 보호하기 위해 훈련받은 짐승일 가능성이 높습니다.\n\n놀 경비병은 한 손으로 창을 휘두를 정도로 힘이 세지만, 창을 잘 사용하지는 못합니다. _원거리에서 공격하려면 상당히 넓은 공간이 필요하며, 가까이 다가가면 공격력이 현저히 떨어집니다._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_근처의 놀 공병은 이 경비병에게 대지 방어구를 부여하는 장치를 들고 있어, 입는 피해를 크게 줄이고 있습니다._ actors.mobs.gnollsapper.name=놀 공병 -actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ +actors.mobs.gnollsapper.desc=작고 약하지만 영리한 놀로, 희미한 털과 다양한 도구로 가득한 가방을 가지고 있습니다. 그들은 아마도 여기에 어두운 금을 채굴하고 탐사하는 데 도움을 주기 위해 온 것이며, 보호를 위해 가까이에 경비병이 있습니다. 그들은 싸울 수는 있지만, 그들의 공격은 놀 정찰병보다 강하지 않습니다.\n\n직접 싸우는 대신, 공병들은 바위로 된 환경이 그들을 위해 스스로 공격하도록 다양한 도구를 사용하는 것을 선호합니다. 그러나 그들은 직접 대지 이동 마법을 사용할 수 없으므로, 그들은 자신들의 도구를 무모하게 사용할 가능성이 매우 높습니다. _그들의 공격을 그들이나 그들의 경비병에게 사용할 수 있는 다양한 방법이 있어야 할것입니다._ actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼 actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 95185fc97..7b0152434 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Je voelt dat de greep van Yog op het amul actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=De donkere energie verteert je... actors.buffs.barkskin.name=schorshuid -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s.\n\nIf you receive barkskin from multiple sources, only the strongest one will apply. +actors.buffs.barkskin.desc=Je huid is verhard en voelt ruw en hard als schors.\n\nDe verharde huid vergroot je bepantsering, waardoor je je beter kunt beschermen tegen fysieke aanvallen.\n\nJe harnassterkte is op het moment verhoogd met: %d\nBeurten totdat de schorshuid verzwakt: %s\n\n\nAls u schorshuid uit meerdere bronnen ontvangt, is alleen de sterkste van toepassing. actors.buffs.barrier.name=Barrière actors.buffs.barrier.desc=Een duurzaam krachtveld dat alle schade blokkeert.\n\nDe barrière neemt schade voor wat het aan het beschermen is op totdat er geen bescherming meer over is. De bescherming neemt ook af per beurt.\n\nResterende bescherming: %d. @@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Weinig dingen zijn meer verontrustend dan worden verzw actors.buffs.championenemy.warn=Je voelt een dodelijke aanwezigheid. actors.buffs.championenemy$blazing.name=laaiende kampioen -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Opvlammende kampioenen richten 25% meer slagschade aan, steken de vijanden die ze aanvallen aan, zijn immuun voor vuur en verspreiden vuur om hen heen als ze sterven. Ze kunnen het vuur echter niet over water verspreiden. actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecterende kampioen -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range. +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecterende kampioenen richten 25% meer slagschade aan en hebben een aanvalsbereik van +3. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=anti-magische kampioen -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects. +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische kampioenen lopen 50% minder schade op en zijn volledig immuun voor magische effecten. actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantische kampioen -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces. +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantische kampioenen lopen 80% minder schade op en hebben een aanvalsbereik van +1, maar kunnen zich niet door afgesloten ruimtes bewegen. actors.buffs.championenemy$blessed.name=gezegende kampioen -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion. +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gezegende kampioenen hebben 4x meer nauwkeurigheid en ontwijking. actors.buffs.championenemy$growing.name=groeiende kampioen actors.buffs.championenemy$growing.desc=Groeiende kampioenen ontvangen een gestaag groeiende bonus op hun nauwkeurigheid, ontwijking, slagschade en een vermindering van de schade die ze oplopen.\n\nHuidige nauwkeurigheids-/ontwijkings-/schadeverhoging: %1$d%%\nHuidige schadevermindering: %2$d%% @@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=%d treffer combo! actors.buffs.combo.bad_target=Je moet een vijand binnen aanvalsafstand kiezen actors.buffs.combo.prompt=Kies een doelwit om aan te vallen actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met één verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen wordt de combo-teller teruggezet naar 0.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zetten de combo-teller terug, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parry -actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried. -actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=knaller +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Slaat een vijand 2 tegels terug, maar richt geen schade aan en kan niet in kuilen slaan. Verhoogt de combo met 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=klap +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deelt %d %% (combo*20 %%) van je schadeblokkerende kracht uit als bonusschade. Reset combo wanneer gebruikt. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=pareer +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokkeert de volgende aanval binnen 1 beurt en deelt direct een tegenaanval uit. Combo-teller start opnieuw als niets wordt geblokkeerd. +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=verplettering +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deelt%d %% (combo*25 %%) van je slagschade toe aan het primaire doelwit, en verdeelt de andere helft van die schade over alle andere vijanden die binnen de 7x7 tegels van de inslag staan. Combo-teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=razernij +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Raakt een vijand eens voor elke combo die je hebt. Elke slag doet 60% schade en kan een betovering in gang zetten. Combo-teller start opnieuw bij gebruik. actors.buffs.corruption.name=gecorrumpeerd actors.buffs.corruption.desc=Corruptie sijpelt in de essentie van een wezen en verdraait ze tegen hun voormalige aard.\n\nCorrupte wezens vallen hun bondgenoten aan, en negeren hun voormalige vijanden. Corruptie richt ook schade aan, en het doelwit bezwijkt dan ook langzaam.\n\nCorruptie is permanent, het effect eindigt pas bij de dood. @@ -171,9 +171,9 @@ actors.buffs.cripple.name=kreupel actors.buffs.cripple.heromsg=Je bent kreupel! actors.buffs.cripple.desc=Je bent er vrij zeker van dat benen niet op die manier horen te buigen.\n\nKreupel zijn halveert je bewegingssnelheid, waardoor het verplaatsen van één tegel meestal twee beurten duurt in plaats van één.\n\nResterende kreupele beurten: %s. -actors.buffs.daze.name=dazed -actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed! -actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s. +actors.buffs.daze.name=versuft +actors.buffs.daze.heromsg=Je bent versuft! +actors.buffs.daze.desc=Oorsuizen en wazig zien maken het moeilijk om te vechten.\n\nTerwijl je versuft bent, worden de nauwkeurigheid en het ontwijken met 50 %%verminderd, waardoor zowel landende als ontwijkende slagen veel moeilijker worden.\n\nResterende versuffing: %s. actors.buffs.degrade.name=gedegradeerd actors.buffs.degrade.heromsg=Je uitrusting voelt zwakker! @@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=met aarde verrijkt actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent verrijkt met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen verschuift de aarde onder de vijand, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van verrijking met aarde: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=betoverde ringen -actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Het onlangs gebruikte artefact van de Rogue versterkt zijn ringen, waardoor ze een niveau van +1 krijgen.\n\nResterende beurten: %s. actors.buffs.fireimbue.name=verrijkt met vuur actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met de kracht van vuur verrijkt!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarnaast ben je compleet immuun tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur verrijkt: %s. @@ -257,16 +257,16 @@ actors.buffs.lostinventory.name=verloren voorraad actors.buffs.lostinventory.desc=Jouw voorraad is ergens in de kerker verloren! Je kan geen voorwerpen oprapen en de meeste kan je niet gebruiken tot je het terugvindt. actors.buffs.magicalsight.name=magisch zicht -actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nWhile magical sight is active you will be able to see through all terrain in a 12 tile radius.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Op de een of andere manier kun je met je geest zien, in plaats van met je ogen.\n\nTerwijl het magische zicht actief is, kun je door alle terreinen kijken binnen een straal van 12 tegels.\n\nResterende beurten van magisch zicht: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=magische slaap actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Je bent te gezond en weerstaat de drang om te slapen. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Je valt in een diepe magische slaap. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Je ontwaakt en voelt je fris en gezond. -actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero and their allies, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Dit personage is in een diepe magische slaap gevallen waar ze niet op natuurlijke wijze uit zullen ontwaken.\n\nMagische slaap is vergelijkbaar met gewone slaap, behalve dat alleen schade ervoor zorgt dat het doelwit wakker wordt.\n\nVoor de held en zijn bondgenoten heeft magische slaap een aantal herstellende eigenschappen, waardoor ze snel kunnen genezen terwijl ze rusten. actors.buffs.magicimmune.name=immuun voor magie -actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magische effecten hebben hun grip op je verloren, je bent er volledig ongevoelig voor.\n\nTerwijl je immuun voor magie bent, zijn alle schadelijke en nuttige magische effecten niet op jou van toepassing, inclusief vloeken, betoveringen, toverstokken, rollen, ringen, artefacten, enz. Heroïsche pantservaardigheden zijn sterk genoeg om ongeacht dit effect te werken.\n\nResterende beurten magische immuniteit: %s. actors.buffs.mindvision.name=geestvisie actors.buffs.mindvision.desc=Op de een of andere manier zie je alle wezens van deze verdieping met je geest. Het is een gek gevoel.\n\nAlle personages op deze verdieping zijn zichtbaar voor jou zolang je geestvisie actief is. Een wezen zien door geestvisie telt alsof het gezien wordt of dichtbij is voor de uitwerking van veel magische effecten.\n\nResterende beurten van geestvisie: %s. @@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Instant naar een tegel toe rennen actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=drakenschop actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Een verwoestende schop die %1$d-%2$d schade aanricht en bepantsering negeert. De schop duwt het doelwit weg en verlamt ze voor elke tegel die ze afleggen. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=mediteren -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=De monnik concentreert energie gedurende 5 beurten in haar lichaam. Dit heft de meeste negatieve effecten op en geeft haar 8 beurten van toverstok en artefacten oplading. actors.buffs.ooze.name=bijtend slijm actors.buffs.ooze.heromsg=Bijtend slijm vreet zich in je vlees. Spoel het van je af! @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Dit personage is onthuld aan de held. Zij zijn zi actors.buffs.roots.name=geworteld actors.buffs.roots.heromsg=Je kunt niet bewegen! -actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making movement and most movement abilities impossible. Other actions are not affected, including teleportation effects.\n\nTurns of root remaining: %s. +actors.buffs.roots.desc=Wortels (magische of natuurlijke) grijpen de voeten, en dwingen ze vast op de grond.\n\nWortels houden een doelwit op zijn plaats, waardoor het onmogelijk is te bewegen, maar andere acties worden niet beïnvloed, inclusief teleportatie-effecten.\n\nResterende beurten geworteld: %s. actors.buffs.scrollempower.name=rol bekrachtiging actors.buffs.scrollempower.desc=De energie van de recent gelezen rol van de Magiër versterkt zijn toverstokken!\n\nNiveau versterking: +%1$d.\nResterende schoten: %2$d. @@ -490,19 +490,19 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Je kunt maar in één du actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Je kunt alleen vijanden uitdagen. actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Je moet je doel kunnen bereiken. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Die vijand is te ver weg om uit te dagen. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=The Duelist _Challenges_ a nearby enemy to a duel, temporarily freezing all other enemies. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=De Duellist _daagt_ een nabije vijand _uit_ voor een duel, waarbij alle andere vijanden tijdelijk worden bevroren. actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=De Duellist daagt een nabije vijand uit voor een duel. Die vijand is gedwongen haar te bevechten terwijl alle andere vijanden tijdelijk zijn bevroren in de tijd.\n\nHet doelwit moet bereikbaar zijn en zich binnen 5 tegels van de Duellist begeven. Het duel duurt tot er 10 beurten voorbij zijn, de vijand sterft of de duellist meer dan 5 tegels verwijderd is van de vijand.\n\nBevroren vijanden zijn onkwetsbaar. De bondgenoten van de Duellist worden niet bevroren door deze vaardigheid, maar als een baas het doelwit is, worden zijn volgelingen ook niet bevroren. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=duel deelnemer actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Dit personage neemt deel aan een duel. Zij, en al hun bondgenoten of volgelingen, mogen zich normaal gedragen terwijl anderen bevroren zijn.\n\nHet duel duurt een bepaalde tijd, totdat een deelnemer sterft of totdat de deelnemers meer dan 5 tegels verwijderd zijn van elkaar.\n\nResterende beurten: %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementaire aanval -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _Elemental Strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=An elemental strike with no enchantment will release a small burst of magic, dealing 6-12 damage to all enemies in range. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=De Duellist voert een _elementaire aanval_ uit en verspreidt een effect in een kegelvormig gebied op basis van haar wapenbetovering. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=De Duellist valt een vijand of locatie aan, voert een reguliere aanval uit die gegarandeerd raakt en verspreidt een magisch effect dat zich over maximaal 4 tegels in een kegel van 65 graden verspreidt. Dit magische effect varieert afhankelijk van de betovering op het primaire wapen van de Duelist. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Een elementaire aanval zonder betovering geeft een kleine uitbarsting van magie vrij, die 6-12 schade toebrengt aan alle vijanden in het bereik. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=schijnbeweging actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Kies een plek om naartoe te rennen -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you. -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _Feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Die locatie grenst niet aan jou. +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Je kunt niet naar die locatie gaan. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=De Duellist maakt een _schijnbeweging_, waarbij ze doet alsof ze aanvalt terwijl ze naar een aangrenzende tegel rent. Vijanden vallen haar achtergebleven inbeelding aan, waardoor een tegenaanval kan worden ingezet. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=De Duellist doet alsof ze aanvalt terwijl ze naar een aangrenzende tegel rent, waarbij ze een kortstondig een inbeelding van zichzelf achterlaat. Vijanden die de Duellist aanvielen, vallen in plaats daarvan haar de inbeelding aan.\n\nVijanden die de inbeelding aanvallen raken in de war, wat hun volgende actie afbreekt en hen blootstelt aan een verrassingsaanval. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren @@ -588,13 +588,13 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=De _Kampioen_ kan twee wapens gebru actors.hero.herosubclass.champion_desc=De kampioen is een meester in slagwapens die naast haar primaire een secundair wapen kan uitrusten. Haar reguliere aanvallen gebruiken haar primaire wapen, maar ze kan haar primaire wapen onmiddellijk wisselen.\n\nDe vaardigheid van het secundaire wapen kan op elk moment worden gebruikt en heeft zijn eigen vaardigheid oplaadtijd. Haar secundaire wapenoplading heeft een 50% verminderd limiet en snelheid. actors.hero.herosubclass.monk=monnik actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens het vechten. Deze energie kan worden besteed aan verschillende unieke vaardigheden. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=De monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, bouwt ze energie op die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan verdedigende en op ondersteuning gerichte vaardigheden. Deze energie verdwijnt niet na verloop van tijd, maar heeft een limiet op basis van het niveau van de Monnik. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=opvolgende treffer -actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=De Jaagster heeft onlangs een vijand aangevallen met een gegooid wapen. Haar volgende slagaanval tegen hetzelfde doelwit zal meer schade aanrichten.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=geduldige slag -actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=The Duelist has just spent a turn waiting, her next melee attack will deal bonus damage. +actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=De Duelist heeft zojuist een beurt gewacht, haar volgende slag aanval zal bonusschade aanrichten. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=geïmproviseerde projectielen afkoelperiode actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en moet wachten voordat je het opnieuw gebruikt. \n\nResterende beurten: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=verjongende stappen afkoelperiode @@ -607,12 +607,12 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=dodelijke snelheid afkoelperiode actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en moet wachten voordat je het opnieuw gebruikt. \n\nResterende beurten: %s. actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=snelle uitrusting afkoelperiode actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en moet wachten voordat je het opnieuw gebruikt. \n\nResterende beurten: %s. -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=precise assault -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=The Duelist's next regular melee attack will gain bonus accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=nauwkeurige aanval +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=De volgende reguliere slagaanval van de Duellist zal bonusnauwkeurigheid opleveren.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=dodelijke opvolging -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=The Duelist has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her melee attacks against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=De Duellist heeft onlangs een vijand aangevallen met een gegooid wapen. Haar volgende slagaanval tegen hetzelfde doelwit zal meer schade aanrichten.\n\nResterende beurten: %s actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=gecombineerde dodelijkheid afkoelperiode -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=executed +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=geëxecuteerd actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=De volgende aanval van de Duellist doodt vijanden onder een bepaalde gezondheidsniveau.\n\nResterende beurten: %s. #warrior @@ -628,14 +628,14 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een actors.hero.talent.iron_stomach.title=ijzeren maag actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _75% schadeweerstand_ tijdens het eten.\n\n_+2:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _100% schadeweerstand_ tijdens het eten. -actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=vloeibare wilskracht +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ De Krijger krijgt onmiddellijk _50% van de bescherming_ terug van zijn gebroken zegel wanneer hij een drankje drinkt of gooit.\n\n_+2:_ De Krijger krijgt onmiddellijk _75% van de bescherming_ terug van zijn gebroken zegel wanneer hij drankje drinkt of gooit\n\nHet schildregeneratie-effect wordt verdubbeld bij het gebruik van drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het in plaats daarvan een afscherming gelijk aan 5% max HP bij +1, of 7,5% max HP bij +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=runische overdracht actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\n_2+:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere, krachtige, en vervloekende symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead help glyphs on your armor resist being removed by scrolls of upgrade. Glyphs will begin to be lost when upgrading from level 6(up from 4) at +1, or level 7(up from 4) at +2. The level where glyphs are guaranteed to be lost is unchanged at +8. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verworven_ zal het in plaats daarvan helpen om harnassymbolen te helpen voorkomen dat ze worden verwijderd door upgrade-rollen. Harnassymbolen gaan verloren bij het upgraden van 4 naar 6 (bij +1), of van 4 naar 7 (bij +2). Het niveau waarop harnassymbolen gegarandeerd verloren gaan, is ongewijzigd op +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=dodelijke momentum -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger een dodelijke slag uitdeelt op een vijand met een fysiek wapen, heeft hij een kans van _67%_ om 0 beurten te gebruiken.\n\n_+2:_ Wanneer de Krijger een dodelijke slag uitdeelt op een vijand met een fysiek wapen, heeft hij een kans van _100%_ om 0 beurten te gebruiken. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=geïmproviseerde projectielen actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ De Krijger kan een vijand gedurende _2 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten.\n\n_+2:_ De Krijger kan een vijand gedurende _3 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten. @@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door actors.hero.talent.energizing_meal.title=energieke maaltijd actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten toverstok oplading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten toverstok oplading_. -actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_power.title=ingeschreven macht +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 2 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 3 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\nHet aantal verbeterde toverstokschoten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutaties, betoveringen of metamorfoses. actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een kans van _67%_ om terug te keren met +0 opwaardering, anders keert het terug als 1 mysterieuze hars.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een _100% kans_ om terug te keren met +0 opwaardering.\n\nDit talent kan toverstokken maximaal vijf keer laten terugkeren, daarna geeft het altijd 1 mysterieuze hars. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de hoeveelheid mysterieuze hars die wordt verkregen wanneer een toverstok in een alchemiepot wordt gestopt met 1 bij +1, of met 2 bij +2. @@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet actors.hero.talent.shield_battery.title=schildbatterij actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _4% max HP per lading_.\n\n_+2:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _6% max HP per lading_. -actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. +actors.hero.talent.desperate_power.title=wanhopige macht +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ De toverstokken en staf van de Magiër winnen _+1 level_ tijdens hun laatste schot wanneer ze hun laatste lading hebben bereikt.\n\n_+2:_ De toverstokken en staf van de Magiër winnen _+2 niveaus_ tijdens hun laatste schot wanneer ze hun laatste lading hebben bereikt.\n\n_+3:_ De toverstokken en staf van de Magiër winnen _+3 niveaus_ tijdens hun laatste schot wanneer ze hun laatste lading hebben bereikt. actors.hero.talent.ally_warp.title=bondgenoot teleporteren -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 2_.\n\n_+2:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 4_.\n\n_+3:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 6_.\n\nDe Magiër kan niet van plaats wisselen met onbeweeglijke bondgenoten. actors.hero.talent.empowered_strike.title=bekrachtigde treffer actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ De eerste slagaanval met de staf van de Strijdmagiër nadat hij ermee heeft geschoten, brengt _+16% schade toe_ en het bonuseffect van de staf krijgt _+50% kracht_.\n\n_+2:_ De eerste slagaanval met de staf van de Strijdmagiër nadat hij ermee heeft geschoten, brengt _+33% schade toe_ en het bonuseffect van de staf krijgt _+100% kracht_.\n\n_+3:_ De eerste slagaanval met de staf van de Strijdmagiër nadat hij ermee heeft geschoten, brengt _+50% schade toe_ en het bonuseffect van de staf krijgt _+150% kracht_. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=overdadige aanval actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, krijgt hij _0.67 bescherming_ per niveau van de staf als hij ermee schiet.\n\n_+2:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, krijgt hij _1.33 bescherming_ per niveau van de staf als hij ermee schiet.\n\n_+3:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, krijgt hij _2 bescherming_ per niveau van de staf als hij ermee schiet. actors.hero.talent.soul_siphon.title=zielhevel -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Slagschade die door andere personages wordt toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met een effectiviteit van _13%_.\n\n_+2:_ Slagschade die door andere personages wordt toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met een effectiviteit van _27%_.\n\n_+3:_ Slagschade die door andere personages is toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met _40% effectiviteit_. actors.hero.talent.soul_eater.title=zieleneter actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Zielmarkering geeft _0.33 beurten_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _10%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven.\n\n_+2:_ Zielmarkering geeft _0.67 beurten_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _20%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven.\n\n_+3:_ Zielmarkering geeft _1 beurt_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _30%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=volgeling van de geestenbezweerder @@ -754,26 +754,26 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ De Schurk krijgt één bescherm actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystieke maaltijd actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt en geeft hem _3 beurten van artefact oplading_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt en geeft hem _5 beurten van artefact oplading_.\n\nDit talent kan niet worden gebruikt om de hoorn des overvloeds op te laden. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=ingeschreven onzichtbaarheid +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ De Rogue krijgt _3 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol.\n\n_+2:_ De Rogue krijgt _5 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol.\n\nDe onzichtbaarheidsduur wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutatie, betovering of metamorfose. actors.hero.talent.wide_search.title=groot bereik actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 cirkel_.\n\n_+2:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 vierkant_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ vergroot het in plaats daarvan hun zoekradius van een 3x3 vierkant naar een 5x5 cirkel op +1, of een 5x5 vierkant op +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=stille stappen actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _3 of meer tegels van ze verwijderd is_.\n\n_+2:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _niet naast hen is_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=vooruitziende blik van de schurk -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _60% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _90% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat. actors.hero.talent.light_cloak.title=lichte mantel actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _25% snelheid_.\n\n_+2:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _50% snelheid_.\n\n_+3:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _75% snelheid_. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ verhoogt het in plaats daarvan de oplaadsnelheid van alle artefacten met 7/13/20% bij +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=betoverde ringen -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _3 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _6 beurten_.\n\n_+3:_Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _9 beurten_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=betoverde dodelijkheid actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ De Sluipmoordenaar kan overgebleven vijanden doden die minder dan _4/13/27/67% gezondheid_ hebben per voorbereidingsniveau, in plaats van 3/10/20/50%._+2:_ De Sluipmoordenaar kan overgebleven vijanden doden die minder dan _5/17/33/83% gezondheid_ hebben per voorbereidingsniveau, in plaats van 3/10/20/50%._+3:_ De Sluipmoordenaar kan overgebleven vijanden doden die minder dan _6/20/40/100% gezondheid_ hebben per voorbereidingsniveau, in plaats van 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=bereik van de sluipmoordenaar -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.\n\nThis blink can go through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _1/3/4/6 tegels_.\n\n_+2:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _2/4/6/8 tegels_.\n\n_+3:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _2/5/7/10 tegels_.\n\nDit toesnellen kan door gevaren en vijanden gaan, maar niet door stevig terrein zoals muren. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=premiejager actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, wordt de kans op een voorwerpbonus vergroot met _2/4/8/16%_, per niveau van voorbereiding.\n\n_+2:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, wordt de kans op een voorwerpbonus vergroot met _4/8/16/32%_, per niveau van voorbereiding.\n\n_+3:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, wordt de kans op een voorwerpbonus vergroot met _6/12/24/48%_, per niveau van voorbereiding. @@ -799,7 +799,7 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=dubbel teken actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft _30% gereduceerde_ kosten.\n\n_+2:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _50% gereduceerde_ kosten.\n\n_+3:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _65% gereduceerde_ kosten.\n\n_+4:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _75% gereduceerde_ kosten. actors.hero.talent.shadow_blade.title=schaduw lemmet -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _8%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _25%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _16%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _50%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _24%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _75%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken\n\n._+4:_ De schaduwkloon krijgt _32%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _100%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken. actors.hero.talent.cloned_armor.title=gekloond harnas actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _12%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _25%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _24%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _50%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _36%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _75%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+4:_ De schaduwkloon krijgt _48%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _100%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken. actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfecte kopie @@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van sch actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stimulerende maaltijd actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden direct gegeten) en geeft haar _1 beurt van haast_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden onmiddellijk gegeten) en geeft haar _2 beurt van haast_. -actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=vloeibare natuur +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een drankje drinkt of gooit, ontkiemen er _maximaal 4 grastegels_ in de omgeving en worden aangrenzende vijanden _1 beurt_ geworteld.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster een drankje drinkt of gooit, ontkiemen er _maximaal 6 grastegels_ in de omgeving en worden aangrenzende vijanden _2 beurten lang geworteld_.\n\nDe hoeveelheid gras- en wortelduur wordt verdubbeld bij het gebruik van drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=verjongende stappen actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _10 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _5 beurten_.\n\nDit talent produceert vertrapt gras als passieve regeneratie-effecten zijn uitgeschakeld of als de held al lang geen ervaring heeft gekregen. actors.hero.talent.heightened_senses.title=verhoogde zintuigen @@ -869,7 +869,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ De bewegingssnelheid van de geesthavi #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=versterkende maaltijd -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _3 physical attacks_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel levert de Duellist 3 bonusschade op bij haar volgende _2 fysieke aanvallen_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel levert de Duellist 3 bonusschade op bij haar volgende _3 fysieke aanvallen_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuïtie van de avonturier actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ De Duellist identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _1,75x sneller_.\n\n_+2:_ De Duellist identificeert wapens _wanneer ze ze uitrust_ en harnassen _2,5x sneller_. actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldige slag @@ -881,46 +881,46 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen actors.hero.talent.focused_meal.title=gerichte maaltijd actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1 lading_ op haar primaire wapen.\n\n_+2:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1,5 lading_ op haar primaire wapen. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, kent het in plaats daarvan bonusschade toe aan hun volgende aanval gelijk aan hun niveau gedeeld door 3 bij +1, of niveau gedeeld door 2 bij +2. -actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_agility.title=vloeibare behendigheid +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ De Duellist heeft _4x ontwijking_ tijdens het drinken of gooien van een drankje.\n\n_+2:_ De Duellist heeft _oneindig ontwijking_ tijdens het drinken of gooien van een drankje.\n\nDeze ontwijkingsbonus duurt 1 extra beurt als je drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie gebruikt. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=wapen opladen actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ De Duellist krijgt elke _10 beurten_ een primaire wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen.\n\n_+2:_ De Duellist krijgt elke _6 beurten_ een primaire wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, zal deze in plaats daarvan +5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +1, of +7,5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=dodelijke haast -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _2 beurten_ haast.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _3 beurten_ haast. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, wordt het in plaats daarvan geactiveerd met gewone wapenaanvallen, met een afkoelperiode van 100 beurten. actors.hero.talent.swift_equip.title=snel uitrusten -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 20 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _een keer_ wisselen, met een afkoelperiode van 20 beurten.\n\n_+2:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _tweemaal binnen 5 beurten_ wisselen, met een afkoelperiode van 20 beurten.\n\nAls de Duellist dit talent heeft en er loopt geen afkoelperiode, wordt een wapen uitgerust als het met een snelkeuze wordt gebruikt. -actors.hero.talent.precise_assault.title=precise assault -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _4x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _8x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase overall accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.title=nauwkeurige aanval +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Wanneer de duellist een wapenvaardigheid gebruikt, krijgt ze _2x nauwkeurigheid_ bij haar volgende slagaanval binnen 5 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de duellist een wapenvaardigheid gebruikt, krijgt ze _4x nauwkeurigheid_ bij haar volgende slagaanval binnen 5 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de duellist een wapenvaardigheid gebruikt, krijgt ze _8x nauwkeurigheid_ bij haar volgende slagaanval binnen 5 beurten. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verworven_ zal de algehele nauwkeurigheid met 10% bij +1, 20% bij +2 of 30% bij +3 toenemen. actors.hero.talent.deadly_followup.title=dodelijke opvolging actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _8% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _16% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _24% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten. actors.hero.talent.secondary_charge.title=secundaire lading actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _58%_ van haar primaire wapen._+2:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _67%_ van haar primaire wapen._+3:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _75%_ van haar primaire wapen. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=dubbele opwaarderingen -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _2 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+2:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _1 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+3:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _the same tier or lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level. +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _2 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+2:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _1 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+3:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _dezelfde klasse of lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen. actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 13% HP_ is.\n\n_+2:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 27% HP_ is.\n\n_+3:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 40% HP_ is.\n\nAls de tweede vaardigheid geen aanval bevat, wordt dit talent geactiveerd bij de volgende aanval van de Kampioen binnen 5 beurten. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _40% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _80% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _120% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _40% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _80% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _120% meer energie_ voor elk onderdeel van _klasse 1_ uitrusting dat ze gebruikt. Ze krijgt gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers.\n\nMerk op dat dit talent geen voordeel oplevert als je ongewapend bent of aanvalt met een Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +3 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen van je wapen toe.\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +3 bereik\n- Drakenschop brengt +50% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand. actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Als de Monnik achtereenvolgens een wapenvaardigheid en een _4+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 50% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet.\n\n_+2:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _3+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 50% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet.\n\n_+3:_ Als de Monnik achtereenvolgens een wapenvaardigheid en een _2+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 50% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet. actors.hero.talent.close_the_gap.title=sluit de kloof -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through hazards and enemies, but not solid terrain like walls. The blink is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ De Duellist snelt _maximaal twee tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+2:_ De Duellist snelt _maximaal drie tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+3: _ De Duellist snelt _maximaal vier tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\n_+4:_ De Duellist snelt _maximaal vijf tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\nDit toesnellen kan door gevaren en vijanden gaan, maar niet door vast terrein zoals muren. Met het toesnellen wordt rekening gehouden bij het bepalen of een vijand binnen bereik is om te worden uitgedaagd. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=verkwikkende overwinning -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _5 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _10 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _15 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _20 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel. +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _5 HP plus 30% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+2:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _10 HP plus 50% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+3:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _15 HP plus 65% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+4:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _20 HP plus 75% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminatie wedstrijd -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _40% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _16% lagere_ kosten.\n\n_+2:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _30% lagere_ kosten.\n\n_+3:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _40% lagere_ kosten.\n\n_+4:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _50% lagere_ kosten. actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementair bereik -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 4 naar _5 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _75 graden_.\n\n_+2:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 4 naar _6 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _85 graden_.\n\n_+3:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 4 naar _7 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _95 graden_.\n\n_+4:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 4 naar _8 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _105 graden_. actors.hero.talent.striking_force.title=slagkracht actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _30%_.\n\n_+2:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _60%_.\n\n_+3:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _90%_.\n\n_+4:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=gerichte kracht @@ -929,14 +929,14 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ De directe aanval van een elementai actors.hero.talent.feigned_retreat.title=geveinsde terugtocht actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _2 beurten_ haast.\n\n_+2:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _4 beurten_ haast.\n\n_+3: _ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _6 beurten_ haast.\n\n_+4:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _8 beurten_ haast. actors.hero.talent.expose_weakness.title=zwakte blootleggen -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _2 beurten_.\n\n_+2:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _4 beurten_.\n\n_+3:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _6 beurten_.\n\n_+4:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _8 beurten_. actors.hero.talent.counter_ability.title=afweervermogen actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _0,5 ladingen minder_.\n\n_+2:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten na haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1 lading minder_.\n\n_+3:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1,5 lading minder_.\n\n_+4 :_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _2 ladingen minder_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heldhaftige energie actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rathaftige energie -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _12% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _23% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _32% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _40% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ De harnas-eigenschap van de held heeft _12% lagere_ oplaadkosten.\n\n_+2:_ De harnas-eigenschap van de held heeft _23% lagere_ oplaadkosten.\n\n_+3:_ De harnas-eigenschap van de held heeft _32% lagere_ oplaadkosten.\n\n_+4:_ De harnas-eigenschap van de held heeft _40% lagere_ oplaadkosten actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistentie actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Vijandige, geratformeerde vijanden brengen _-10% schade_ aan.\n\n_+2:_ Vijandige, geratformeerde vijanden brengen _-19% schade aan_.\n\n_+3:_ Vijandige, geratformeerde vijanden richten _-27% schade aan_.\n\n_+4:_ Vijandige, geratformeerde vijanden brengen _-35% schade_ aan. @@ -949,39 +949,39 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Ratformatie op jezelf gebruiken _roe ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trollensmid -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hé mens! Je ziet eruit als een stoere. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hé mens! Je ziet eruit als een slimme. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hé mens! Je ziet eruit als een stiekeme. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hé mens! Je ziet eruit als een snelle. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé mens! Je ziet eruit als een dappere. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé mens! Je ziet eruit als een belangrijke. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Je wilt nuttig zijn, hè? Ja, ik heb iets wat je kunt doen. Ik heb deze werkplaats bovenop een oude mijn gebouwd, net onder de ladder. Neem deze houweel en mijn erts van donker goud. 40 stuks zou voldoende moeten zijn. Het gesteente is lekker zacht, dus _je zult met enige moeite door de muren heen kunnen mijnen._\n\nHoe bedoel je, hoe moet ik betalen? Jij hebberige...\n\nOké, oké, ik kan wat smeedwerk voor je doen. Beschouw jezelf als een geluksvogel, ik ben de enige smid in de buurt. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Maar pas op, de mijn is gevaarlijk voor een klein mens als jij. Het staat er al een tijdje verlaten bij en er beginnen een hoop kristallen te groeien. Ze zijn glanzend, maar te kwetsbaar om iets waard te zijn, en ze hebben een aantal magische dingen die ze beschermen. Ze zijn behoorlijk sterk, dus wees voorzichtig waar je mijnt, anders trek je hun aandacht.\n\nEr is ook ergens een gigantisch kristal. Het is een stuk moeilijker, dus wees voorbereid op een gevecht als je het begint te breken. Ik durf te wedden dat als je het verbrijzelt, de groei van de kristallen zal vertragen, dus ik betaal extra als je het kunt doen. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Maar pas op, de mijn is gevaarlijk voor een klein mens als jij. Sommige gnolls willen het goud ook en nu vernielen ze de boel. Het zijn domme wezens, dus hun mijnbouw heeft allerlei soorten instortingen veroorzaakt. Je zult er doorheen moeten mijnen, dus _zoek naar recentelijk verstoord gesteente._\n\nIk denk dat één van de gnolls de meeste problemen veroorzaakt, waarschijnlijk een waarzegger-sjamaan of zoiets. Ik betaal extra als je hem kunt vinden en doden, maar ik weet zeker dat hij terug zal vechten. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Maar pas op, de mijn is gevaarlijk voor een klein mens als jij. Er groeit daar een soort schimmelmonster. Er zijn paddenstoelwachters die heel dodelijk zijn als ze je zien, maar ze kunnen tenminste niet opstaan en je achtervolgen. _Blijf uit het zicht_ als je in leven wilt blijven.\n\nIk betaal extra als het je lukt om de grootste paddenstoel neer te halen, maar het zal wel wat moeite kosten. Het is verbonden met een aantal myceliumknooppunten die verborgen zijn in de muren. Je zult de meeste ervan moeten breken voordat je het echt kunt beschadigen. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ben je klaar met het verspillen van mijn tijd? De ingang van de mijn is daar. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Breng me zoveel mogelijk goud en probeer ook het grote kristal te breken. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Breng me zoveel mogelijk goud en probeer ook de gnoll waarzegger te doden. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Breng me zoveel mogelijk goud en probeer ook de gigantische paddenstoel te doden. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Houd je me voor de gek? Waar is mijn pikhouweel?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ben je klaar om naar beneden te gaan? Zorg ervoor dat je wat vrije ruimte hebt voor het goud.\n\n_Ik laat je maar één keer naar beneden gaan!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Ik ben klaar +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Nog niet +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ben je al klaar? Je hebt nauwelijks goud! Je zou _40 stuks._ moeten kunnen krijgen\n\n_Denk eraan, ik laat je niet meer binnen als je eenmaal boven bent._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ben je al klaar? Het lijkt er niet op dat je veel goud hebt. Je zou _40 stuks._ moeten kunnen krijgen\n\n_Denk eraan, ik laat je niet meer binnen als je eenmaal boven bent._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ben je klaar? Je hebt tenminste wat goud, maar er zit beslist meer in de mijn. Je zou _40 stuks._ moeten kunnen krijgen\n\n_Denk eraan, ik laat je niet meer binnen als je eenmaal boven bent._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ben je klaar? Het lijkt erop dat je een flinke hoeveelheid goud hebt, maar ik kan wel wat meer gebruiken. Je zou _40 stuks._ moeten kunnen krijgen\n\n_Denk eraan, ik laat je niet meer binnen als je eenmaal boven bent._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ben je klaar? Je hebt veel goud, maar zorg ervoor dat je niets van je uitrusting achterlaat.\n\n_Denk eraan, ik laat je niet meer binnen als je eenmaal boven bent._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Dat gigantische kristal ligt daar ook nog steeds. Ik betaal extra als je het vernietigt. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Die gnoll waarzegger is daar ook nog steeds. Ik betaal extra als je hem doodt. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Die gigantische paddenstoel is daar ook nog steeds. Ik betaal extra als je hem doodt. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Ik ben klaar +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Nog niet actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ik ben druk. Verdwijn! -actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=De weg naar beneden is geblokkeerd. +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Dat gebied is nu niet toegankelijk. Speel een nieuw spel om de nieuwe missie te proberen! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblokkeerd -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Deze trollensmid lijkt op hoe alle trollen eruit zien: hij is lang en slank, en zijn huid lijkt op steen in kleur en textuur. De trollensmid is aan het sleutelen met onevenredig kleine gereedschappen. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey mens! Wil je nuttig zijn, hè? Neemt deze pikhouweel en hak wat donker gouderts voor me, _15 stuks_ zou genoeg moeten zijn. Hoe bedoel je, hoe ga ik betalen? Hebberig ben je....\nVooruit dan maar, ik heb geen geld om je te betalen, maar ik kan wel wat voor je smeden. Prijs jezelf gelukkig, ik ben de enige smid hier. @@ -1013,8 +1013,8 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitieuze kobold actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Wat heb je gedaan %s? Winkel snel, ik moet hier weg! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ik wist dat ik je kon vertrouwen! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=The imp cheerily returns your item. -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=The imp has set up a little shop on the border of the inner halls. It's nice to see a friendly face, but his prices certainly don't seem friendly. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=De kobold geeft vrolijk je item terug. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=De kobold heeft een winkeltje opgezet op de grens van de binnenhallen. Het is leuk om een vriendelijk gezicht te zien, maar zijn prijzen lijken zeker niet vriendelijk. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spiegelbeeld actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Deze illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs je huidige wapen en harnas te hanteren.\n\nSpiegelbeelden zoeken en vallen vijanden aan met hun nagebootste wapen, dat zich hetzelfde gedraagt als dat van jou, maar minder schade aanricht. Ze beginnen bijna onzichtbaar, maar moeten een vorm aannemen die gemakkelijker te zien is om aan te vallen.\n\nHoewel hun offensieve kracht krachtig kan zijn, zijn spiegelbeelden niet duurzaam en beginnen te vervagen zodra ze schade oplopen. @@ -1047,20 +1047,20 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dit is een magisch schaap. Waarom het magisch is? Je actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=winkelier actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dief, Dief! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Kijk uit! Ik zal je niet nog een keer waarschuwen. actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkoop een voorwerp -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Talk -actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=The shopkeeper reluctantly returns your item. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=I have everything you need for a successful adventure! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=That's an interesting seal you've got there, they're usually in one piece. You a disgraced hero or something? Well whatever you've done is none of my business, your coins are still good. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, I think I've seen a wanted poster with your name on it somewhere in the city. On the run are we? Oh you're innocent are you? Of course, of course... Don't fret, I've got better things to do than report on you, but perhaps you should buy something to be sure? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Have you come from the thieves guild to clear the area? No, just shopping? Well kill a few monsters while you're here anyway. Don't expect a discount either, I pay good protection money to you people and you're barely keeping me safe down here. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=You seem to be out of your element miss. Tight dungeon corridors aren't as spacious as grand halls or the forests surrounding the city are they? Hehe, oh don't mind my rambling, why not buy something? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Well if it isn't the travelling hero! If you're trying to save another town then good luck, the dangers here are much worse than petty bandit gangs. I'm sure you'll do better than anyone else could, just try to not die right outside my store. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Spend money, live longer.\n\nOh and say hello to that Troll blacksmith for me if you see him. Remind the lug that he still owes me money for that hammer I sold him last week! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=My wares can keep you safe down here.\n\n...And don't loiter if you please. It took forever to get the locals down here to leave me alone, I don't want you attracting any trouble! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hey there, I've got special prices for demon hunters!\n\nOh and be careful down there! The demons below won't care how courageous you are. You can't come back up and spend more money if you're dead! ;)\n\nAre the demons like me? Hehe, not at all. I'm just a small fellow, not much of a fighter, and I've managed to keep my mind intact. The demons below are much stronger things, and they've all been enslaved by... well... just be careful down there. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=I don't know what you're planning to do with that amulet but I want no part of it. Buy something and move on, we both need to leave this place! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Praten +actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=De winkelier geeft je artikel met tegenzin terug. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Ik heb alles wat je nodig hebt voor een geslaagd avontuur! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Dat is een interessant zegel dat je daar hebt, ze zijn meestal heel. Ben jij een in ongenade gevallen held of zoiets? Wat je ook hebt gedaan, het zijn mijn zaken niet, je munten zijn nog steeds goed. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, ik denk dat ik ergens in de stad een gezocht-poster heb gezien met jouw naam erop. Zijn we op de vlucht? Oh, je bent onschuldig, hè? Natuurlijk, natuurlijk... Maak je geen zorgen, ik heb betere dingen te doen dan over je te rapporteren, maar misschien moet je voor de zekerheid iets kopen? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ben jij van het dievengilde gekomen om het gebied te ontruimen? Nee, gewoon shoppen? Dood hoe dan ook een paar monsters terwijl je hier bent. Verwacht ook geen korting, ik betaal jullie goed beschermingsgeld en jullie houden mij hier nauwelijks veilig. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Je lijkt uit je element te zijn, mevrouw. Strakke kerkergangen zijn niet zo ruim als grote hallen of de bossen rondom de stad, toch? Hehe, oh let niet op mijn gepraat, waarom koop je niet iets? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Als het niet de reizende held is! Als je een andere stad probeert te redden, veel succes, de gevaren zijn hier veel erger dan die van kleine bandietenbendes. Ik weet zeker dat je het beter zult doen dan wie dan ook, maar probeer niet vlak voor mijn winkel dood te gaan. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Geef geld uit, leef langer.\n\nOh en doe de groeten aan die Trollensmid als je hem ziet. Herinner de lobbes eraan dat hij me nog steeds geld schuldig is voor de hamer die ik hem vorige week verkocht heb! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Mijn spullen kunnen je hier beneden veilig houden. \n\n...En blijf niet rondhangen als je wilt. Het duurde een eeuwigheid voordat de lokale bevolking mij met rust liet. Ik wil niet dat je problemen aantrekt! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hallo daar, ik heb speciale prijzen voor demonenjagers!\n\nOh en wees voorzichtig daar beneden! Het maakt de demonen hieronder niet uit hoe moedig je bent. Je kunt niet terugkomen en meer geld uitgeven als je dood bent! ;)\n\nZijn de demonen zoals ik? Hehe, helemaal niet. Ik ben maar een kleine kerel, niet echt een vechter, en ik ben erin geslaagd mijn geest intact te houden. De onderstaande demonen zijn veel sterkere wezens, en ze zijn allemaal tot slaaf gemaakt door... nou... wees voorzichtig daar beneden. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Ik weet niet wat je van plan bent met dat amulet, maar ik wil er niets mee te maken hebben. Koop iets en ga verder, we moeten allebei deze plek verlaten! actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Deze stevige kerel lijkt meer te passen in een handelswijk in een of andere grote stad in plaats van een kerker. Zijn prijzen verklaren waarom hij hier het liefst zaken doet. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=oude toverstokmaker @@ -1071,7 +1071,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo mevrouw! Een vriendelijk gez actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo juffrouw! Wat een aangename verrassing om een held te ontmoeten op zo'n deprimerende plek! Als je zin hebt om een oude man te helpen, heb ik misschien een taak voor je. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIk ben hier gekomen om een zeldzaam ingrediënt voor een toverstok te vinden, maar ik ben verdwaald geraakt en mijn magische bescherming wordt zwakker. Ik moet binnenkort vertrekken, maar ik kan het niet uitstaan om te gaan zonder te krijgen waarvoor ik kwam. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ik zoek wat _lijkstof._ Het is een speciaal soort vervloekt beendermeel dat voorkomt op dit soort plekken. Er zou hier ergens een gebarricadeerde kamer moeten zijn, ik ben er zeker van dat het beendermeel daar aanwezig is. Wees echter voorzichtig, de vloek die het stof met zich meebrengt is behoorlijk krachtig, _kom zo snel mogelijk bij me terug_ en ik hef de vloek voor je op. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ik zoek naar wat _verse sintels_ van een pasgeboren elementair. Elementairs verschijnen bij een oproepingsritueel dat niet onder controle is, dus vind gewoon wat kaarsen en een ruimte voor een ritueel en je weet er vast wel eentje op te roepen. Je moet _voorkomen dat je jezelf insluit_ terwijl je het bevecht, of je wilt misschien wel een of ander _bevriezend voorwerp_ gebruiken. Pasgeboren elementairs zijn erg krachtig en chaotisch, maar ze kunnen slecht tegen kou. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=De oude directeur van de gevangenis hield een _rotbes plant,_ en ik ben naar één van zijn zaden op zoek. De plant is nu waarschijnlijk verwilderd, dat maakt het lastig om er een zaadje uit te halen. De tuin moet ergens hier in de buurt te zijn. Probeer _weg te blijven van zijn wingerd sjorders_ als je in één stuk wilt blijven. Het gebruik van vuur kan verleidelijk zijn maar doe dit alsjeblieft niet, dan dood je de plant en vernietig je zijn zaden. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nAls je dat voor me kan vinden, betaal ik je met genoegen met een van mijn goed gemaakte toverstokken! Ik heb er twee meegenomen, dus je kan naar je eigen believen kiezen. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Enig succes met het lijkstof, %s? Zoek naar een gebarricadeerde kamer. @@ -1114,23 +1114,23 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Dit slijm lijkt besmet te zijn door de duistere ma actors.mobs.crab.name=riool krab actors.mobs.crab.desc=Deze grote krabben staan aan de top van de voedselketen in het riool. Ze zijn extreem snel en hun dikke rugschild kan hevige klappen weerstaan. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.name=kristallen bewaker actors.mobs.crystalguardian.def_verb=geblokkeerd -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.desc=Deze grote kristallijne bewakers zien er bijna uit als standbeelden, ware het niet dat ze helder gloeiende ogen hebben. Het geharde kristal waaruit ze zijn gemaakt, zorgt ervoor dat ze traag maar erg sterk zijn, dus _het is het beste om ze zo lang mogelijk in hun kristallen nest te laten slapen._\n\nVanwege hun formaat zullen kristalbewakers veel langzamer bewegen in besloten ruimtes. Ze zijn ook zo duurzaam dat het onmogelijk is om ze te doden. Ze kunnen worden neergeslagen en tijdelijk uitgeschakeld, maar na een tijdje komen ze weer overeind. actors.mobs.crystalmimic.name=kristallen nabootser actors.mobs.crystalmimic.ate=De nabootser at je %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=De kristallen nabootser is ontsnapt! actors.mobs.crystalmimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm aan kunnen nemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers aan te trekken. \n\nKristallen nabootsers zijn lastiger dan hun normale neven, en proberen gevechten te vermijden terwijl ze buit stelen. Ze proberen weg te rennen wanneer ze zijn ontdekt, en hebben het vermogen om vijanden te verplaatsen wanneer zij aanvallen. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=Kristallen spits +actors.mobs.crystalspire.warning=Het kristal trilt als je erop slaat. Als je hiermee doorgaat, trek je ongetwijfeld de aandacht... +actors.mobs.crystalspire.alert=De trillingen groeien en rommelen door de hele grot! +actors.mobs.crystalspire.desc=Deze gigantische spits van ultrahard kristal is waarschijnlijk de bron van alle vreemde kristalwezens in deze grot. Je gewone wapens zijn er niet effectief tegen, dus je zult je houweel moeten gebruiken als je hem wilt vernietigen.\n\n_Zorg ervoor dat je voorbereid bent voordat je het gaat breken._ Het zal waarschijnlijk een tijdje duren voordat zo'n groot kristal is uitgegraven, en je zult dit waarschijnlijk niet ongestoord kunnen doen. De spits zelf kan zelfs een manier hebben om zichzelf te verdedigen. _Misschien kunnen de eigen aanvallen van de spits tegen zijn handlangers worden gebruikt._ -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=kristallen dwaallicht +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=De lichtstraal heeft je gedood... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Een klein, boos, zwevend brok gehard kristal dat een heldere gloed produceert. Hoewel ze niet bijzonder sterk zijn, schieten kristallen dwaallichten een schadelijke lichtstraal naar je toe als ze een duidelijk schot hebben.\n\nDwaallichten zijn klein genoeg om gemakkelijk door de verschillende kristallen uitstulpingen te bewegen, maar ze kunnen er niet doorheen schieten. actors.mobs.demonspawner.name=demonen oproeper actors.mobs.demonspawner.on_death=De demonische energie lijkt te verminderen bij het doodgaan van de oproeper. @@ -1184,10 +1184,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gestorven door de Koning van de Dwer actors.mobs.elemental$fireelemental.name=vuur elementair actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=pasgeboren vuur elementair -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Het elementair laadt zich op! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak ontstaan wanneer krachtige occulte magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben een minimale intelligentie en worden meestal geassocieerd met een bepaald soort magie.\n\nDit vuur elementair is pas opgeroepen, maar evenmin behoorlijk gevaarlijk! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Vanwege de chaotische aard van zijn oproeping kan dit elementair pas nadat het een beurt opgeladen heeft vuur verspreiden met onnauwkeurige schoten. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Omdat dit elementair door een spreuk is opgeroepen, heeft het iets meer controle over zijn vlam. Het is niet in staat om afstandsaanvallen uit te voeren, maar zal vijanden die het van dichtbij aanvalt in vuur en vlam zetten. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=vorst elementair actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVorst elementairs zijn een alledaags type elementair die hun vijanden verzwakken met afkoelende magie. Ze koelen hun vijand af bij een slagaanval en soms met een aanval op afstand. Hun magie is veel effectiever in water. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=schok elementair @@ -1202,14 +1202,14 @@ actors.mobs.eye.desc=Kwaadaardige ogen zijn zwevende ballen van opgekropte demon actors.mobs.fetidrat.name=stinkende rat actors.mobs.fetidrat.desc=Er is duidelijk iets mis met deze rat. Zijn vette zwarte vacht en rottende huid zijn heel anders dan de gezonde ratten die je eerder hebt gezien. Zijn bleke groene ogen maken het bijzonder dreigend.\n\nDe rat draagt een wolk van verschrikkelijke stank met zich mee, die overweldigend sterk is van dichtbij.\n\nDonker slijk druppelt van de bek van de rat, dat door de vloer heen brandt maar lijkt op te lossen in water. -actors.mobs.fungalcore.name=fungal core -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.name=schimmel kern +actors.mobs.fungalcore.desc=Deze gigantische paddenstoel moet de bron zijn van alle schimmelactiviteit in deze grot. -actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry -actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it. +actors.mobs.fungalsentry.name=schimmel schildwacht +actors.mobs.fungalsentry.desc=Deze bijzonder hoge paddenstoel fungeert als verdedigingspunt voor het grotere schimmelnetwerk dat in deze grot leeft.\n\nHij is onbeweeglijk, maar schiet nauwkeurige gifstoten af op alles wat binnen zijn gezichtsveld komt. Hoewel de impact van deze ontploffingen tamelijk zwak is, _kunnen ze zich zeer snel dodelijke hoeveelheden gif ophopen._ Hoewel het kan worden gedood, is het waarschijnlijk het beste om het te vermijden. -actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.name=schimmel spinner +actors.mobs.fungalspinner.desc=Deze grotspinner lijkt te worden bestuurd door een parasitaire schimmel. De schimmel heeft ook zijn eigenschappen veranderd en zijn web en gifzakken vervangen door schimmelgroei.\n\nDe schimmel spinner spuugt plantenleven naar je in plaats van webben, waardoor schimmelvegetatie wordt verspreid en je mogelijk wordt geworteld. Hoewel hij niet kan vergiftigen, zal de schimmel spinner aanzienlijke weerstand tegen schade verwerven als hij in de buurt van paddenstoelen staat. actors.mobs.ghoul.name=dwerggriezel actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten en de huidige koning van de dwergen de absolute macht greep, werden zij die zwak waren of zich tegen hem verzetten niet goed behandeld. Naarmate de koning beter werd in het hanteren van duistere magie, boog hij deze dwergen naar zijn wil, en nu vormen zij de voetsoldaten van zijn leger.\n\nGriezels zijn op zichzelf niet bijzonder sterk, maar reizen altijd in groepen en zijn veel moeilijker in grote aantallen te doden. _Wanneer een griezel is verslagen, komt deze na een paar beurten weer tot leven, zolang er een andere griezel in de buurt is._ @@ -1217,23 +1217,23 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten actors.mobs.gnoll.name=gnol verkenner actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Gnol verkenners zijn vaste leden van hun roedel, ze niet sterk genoeg als bruten en niet als intelligent als sjamanen. -actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! -actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! -actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... -actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=The falling rocks killed you... -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll waarzegger +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=De waarzegger begint te bewegen. Zorg ervoor dat je klaar bent voordat je verdergaat! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=De waarzegger ontwaakt! De hele grot lijkt te verschuiven als hij wegspringt terwijl hij lacht als een waanzinnige! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Het vliegende rotsblok heeft je gedood... +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=De vallende rotsen hebben je gedood... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Deze indrukwekkend lange oudere gnoll moet de bron zijn van de verschillende grondverplaatsende magie hier in de buurt, en de organisator van alle gnoll-activiteit. In tegenstelling tot de gnoll-pioniers in het gebied, is de geomancer behoorlijk bedreven met zijn magie en kan hij niet worden beschadigd door gegooide of vallende stenen. Hij heeft echter geen manier om met zijn handen te vechten. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=De waarzegger is momenteel ingekapseld in een laag rotsen. _Je moet dichtbij komen en hem met je houweel wegbreken voordat je de waarzegger kunt beschadigen._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Een gnoll-pionier in de buurt houdt een apparaat vast dat het rotspantser van de waarzegger versterkt. Je kunt het nu helemaal niet beschadigen!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Deze indrukwekkend lange gnoll sjamaan is omgeven door een laag rots en lijkt bijna op een standbeeld. Als je goed kijkt, zie je de rots op magische wijze bewegen in de tijd met de ademhaling van de oudere gnoll. Het kan geen schade oplopen als het zo in een rots is ingesloten, en het lijkt erop dat het letterlijk een dutje doet.\n\nJe kunt waarschijnlijk met je houweel door de rotslagen breken, maar zorg ervoor dat je klaar bent voor een gevecht als je dat doet. De waarzegger moet de bron zijn van de verschillende grondverplaatsende magie hier in de buurt, en de organisator van alle de gnoll-activiteit. _Het kan een goed idee zijn om de gnolls die hier verspreid zijn te verslaan voordat je ermee gaat vechten._ -actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear! -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll bewaker +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=De gnoll geeft een venijnige klap met de punt van zijn speer! +actors.mobs.gnollguard.desc=Een grote en stoer uitziende gnol met een speer en een schild, maar geen helm. Deze bewakers zijn waarschijnlijk beesten in opleiding, gedwongen om de mijn te helpen beschermen tegen opdringerig wild.\n\nDe gnoll bewaker is sterk genoeg om de speer met één hand te hanteren, maar kan deze niet zo goed gebruiken. _Her heeft een redelijk open ruimte nodig om op afstand aan te vallen, en het zal je aanzienlijk minder schade toebrengen als je dichtbij komt._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Een gnoll-pionier in de buurt houdt een apparaat vast dat deze bewaker een aarden pantser geeft, waardoor de schade die het oploopt aanzienlijk wordt verminderd._ -actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper -actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll pionier +actors.mobs.gnollsapper.desc=Een kleine en zwakke maar intelligente gnoll met een bleke vacht en een tas vol met verschillende gadgets. Ze zijn hier waarschijnlijk om te helpen bij het zoeken naar en winnen van donker goud, en hebben een bewaker in de buurt voor bescherming. Ze zijn in staat om te vechten, maar hun aanvallen zijn jammerlijk zwak, niet sterker dan een gnoll verkenner. \n\nIn plaats van rechtstreeks te vechten, hebben pioniers er de voorkeur aan de verschillende gadgets te gebruiken die ze hebben om de rotsachtige omgeving gebruiken in plaats van aan te vallen. Ze kennen echter zelf geen magie voor het verplaatsen van de aarde, en zullen hun gadgets dus waarschijnlijk roekeloos gebruiken. _Er zouden veel manieren moeten zijn om hun aanvallen tegen hen te gebruiken, of tegen hun bewakers._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnol bedrieger actors.mobs.gnolltrickster.desc=Een vreemd uitziend wezen, zelfs naar gnoll-maatstaven. Hij buigt voorover met een gemene grijns en houdt de tas die over zijn schouder hangt beschermend vast. Zijn ogen zijn groot met een vreemde mix van angst en opwinding.\n\nEr zit een grote verzameling slecht gemaakte dartpijlen in zijn tas, ze lijken allemaal getipt te zijn met verschillende schadelijke stoffen. @@ -1286,9 +1286,9 @@ actors.mobs.monk.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegew actors.mobs.monk$focus.name=gefocust actors.mobs.monk$focus.desc=Deze Monnik is perfect op zijn doelwit gericht en lijkt hun bewegingen te anticiperen voordat ze ze uitvoeren.\n\nAls je gefocust bent, mist de volgende fysieke aanval op dit personage gegarandeerd, ongeacht de omstandigheden. Het afweren van deze aanval laat de focus van de monnik verdwijnen, en deze moet weer worden opgebouwd om nog een aanval af te weren. Monniken bouwen sneller focus op terwijl ze bewegen. -actors.mobs.phantompiranha.name=phantom piranha -actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=The phantom piranha teleports away... -actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom piranhas are a rare breed of piranha with magical abilities and eerie translucent bodies. They are capable of teleporting as they are being attacked, either to escape or to quickly get close to their enemy!\n\nWhile they are annoying to fight, their meat is prized for its magical properties. +actors.mobs.phantompiranha.name=spookpiranha +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=De spookpiranha teleporteert weg... +actors.mobs.phantompiranha.desc=Spookpiranha's zijn een zeldzaam soort piranha met magische vermogens en griezelige, doorschijnende lichamen. Ze zijn in staat te teleporteren terwijl ze worden aangevallen, om te ontsnappen of om snel dicht bij hun vijand te komen!\n\nHoewel ze lastig te bestrijden zijn, wordt hun vlees gewaardeerd om zijn magische eigenschappen. actors.mobs.piranha.name=gigantische piranha actors.mobs.piranha.desc=Deze vleesetende vissen zijn geen natuurlijke bewoners van ondergrondse poelen. Ze zijn speciaal gefokt om ondergelopen schatgewelven te beschermen. @@ -1308,7 +1308,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=rot hart actors.mobs.rotheart.desc=De vrucht van een Rotberry is zeer uniek. In plaats van weg te rotten en voedingsstoffen te leveren, groeit het fruit, verhardt het en omvat het zaad. Het biedt bescherming voor de interne organen die in de vrucht groeien. Deze gigantische bol wordt het hart van een volwassen rotberry-plant genoemd. actors.mobs.rotlasher.name=rot sjorder -actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. +actors.mobs.rotlasher.desc=De rot sjorder maakt deel uit van de wortelstructuur van een volwassen rotbes-plant en is ook zijn primaire verdedigingsmiddel. Sjorders zitten vast in de grond, maar vallen elke dreiging die in de buurt komt met geweld aan nadat ze even de tijd hebt genomen om ze te detecteren.. Als er geen vijanden in de buurt zijn, staan ze roerloos en proberen ze op te gaan in de omringende vegetatie. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Deze %s is inactief. actors.mobs.scorpio.name=schorpioen @@ -1330,7 +1330,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=De oudste gnol bruten dragen vaak een krachtig har actors.mobs.skeleton.name=skelet actors.mobs.skeleton.explo_kill=Je bent gedood door de explosie van botten... actors.mobs.skeleton.def_verb=geblokkeerd -actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletten zijn samengesteld uit de botten van ongelukkige avonturiers en bewoners van de gevangenis, bezield door emanaties van kwade magie uit de diepten beneden. Nadat ze voldoende beschadigd zijn, zullen skeletten uiteenvallen in een explosie van botten. De scherven van deze explosie zijn schadelijk voor alles in de buurt, maar een harnas is zeer effectief in het verzachten ervan. actors.mobs.slime.name=slijm actors.mobs.slime.def_verb=geblokkeerd @@ -1338,7 +1338,7 @@ actors.mobs.slime.desc=Slijms zijn vreemde, licht magische wezens met een rubber actors.mobs.snake.name=riool slang actors.mobs.snake.hint=Probeer de onderzoeksknop op een slang te gebruiken om te leren hoe je ze het beste kan tegengaan. -actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just after it moves into the door._ +actors.mobs.snake.desc=Deze extra grote slangen zijn in staat om snel om slagen heen te glijden, waardoor ze behoorlijk moeilijk te raken zijn. Magische aanvallen of verrassingsaanvallen kunnen ze echter overrompelen.\n\nJe kunt een verrassingsaanval uitvoeren door aan te vallen terwijl je buiten het zicht van de slang bent. Eén manier is om je door een deuropening door een slang te laten achtervolgen en dan _toe te slaan vlak nadat hij de deur binnen is gegaan._ actors.mobs.spectralnecromancer.name=spookachtige geestenbezweerder actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Hoewel skeletten het levensonderhoud van een geestenbezweerder zijn, gebruiken sommigen liever andere, minder lichamelijke handlangers. Spookachtige geestenbezweerders hebben schimmen gekozen als hun favoriete volgeling!\n\nIndividuele schimmen zijn niet zo sterk als skeletten, maar deze geestenbezweerders zijn niet bang om er een aantal op te roepen! @@ -1382,9 +1382,9 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\nDe dief draagt een _%s._ Gestolen, natuurlijk. actors.mobs.thief.escapes=De dief is weggekomen met je %s! actors.mobs.thief.desc=Hoewel deze gevangenen vrij rondlopen uit hun cellen, is deze plek nog steeds hun gevangenis. In de loop van de tijd heeft deze plek zowel hun geest als hun vrijheid ingenomen. Lang geleden zijn deze gekke dieven en bandieten vergeten wie ze zijn en waarom ze stelen.\n\nDeze vijanden stelen en rennen eerder weg dan dat ze vechten. Zorg ervoor dat je ze in het zicht houdt, anders zie je je gestolen voorwerp misschien nooit meer terug. -actors.mobs.tormentedspirit.name=tormented spirit -actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that has been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful... -actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Thank you... +actors.mobs.tormentedspirit.name=gekwelde geest +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Gekwelde geesten zijn overigens goedaardige geesten die door een vloek zijn getroffen. Zolang ze vervloekt zijn, zullen ze aanvallen als een schim, en zijn ze ook nog krachtiger!\n\nHet kan mogelijk zijn om de vloek op te heffen door het juiste item naast de geest te gebruiken. Als de vloek wordt opgeheven, zal de geest zeker dankbaar zijn... +actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Bedankt... actors.mobs.warlock.name=dwergen duivelskunstenaar actors.mobs.warlock.bolt_kill=De schaduwschicht doodde je... @@ -1431,4 +1431,4 @@ actors.char.kill=%s doodde je... actors.char.defeat=je versloeg %s. actors.char.def_verb=ontweken actors.char.invulnerable=onschendbaar -actors.char.immune=immune +actors.char.immune=immuun diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 917fb3726..d030a751d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na usunięcie glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Usunięcie glifu jest możliwe przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 przy +2. Poziom, na którym usunięcie glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowane, pozostaje niezmieniony i wynosi 8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _67% szans_, by atak zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _100% szans_, by atak zajął 0 tur. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Jednak bądź ostrożny, kopalni actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz niszczą to miejsce. Są głupie, więc ich wydobycie spowodowało wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz jednak musiał go wydobyć, więc _poszukaj niedawno poruszonej skały._\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli znajdziesz go i zabijesz, ale na pewno się bronić będzie. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Skończyłeś marnować mój czas? Wejście do kopalni jest tam. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zniszczyć wielki kryształ. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zabić gnolla geomantę. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zgładzić wielkiego grzyba. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof? actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Gotowy do zejścia na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy @@ -1202,14 +1202,14 @@ actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze Oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. -actors.mobs.fungalcore.name=fungal core -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.name=rdzeń grzybni +actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źrodłem wszystkich reakcji grzybiczych zadzodzących w tej jaskinii. -actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry -actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it. +actors.mobs.fungalsentry.name=grzybowy wartownik +actors.mobs.fungalsentry.desc=Ten szczególnie wysoki grzyb służy za punkt obronny dla całej sieci grzybów żyjących w tej jaskini.\n\nJest nieruchomy, ale wystrzeliwuje precyzyjne podmuchy trucizny we wszystko, co znajdzie się w zasięgu jego wzroku. Choć siła tych strzałów jest dość słaba, _mogą one bardzo szybko zgromadzić śmiertelne ilości trucizny._ Choć można go zabić, najlepiej go unikać. -actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.name=grzybowy bączek +actors.mobs.fungalspinner.desc=Ten jaskiniowy bączek wydaje się być kontrolowany przez pasożytniczego grzyba. Grzyb zmienił również jego zdolności, zastępując sieć i worki jadowe grzyba. \n\nGrzybowy bączek będzie wypluwał na ciebie rośliny zamiast sieci, rozprzestrzeniając grzybową roślinność i potencjalnie ukorzeniając cię. Chociaż nie może zatruwać, grzybowy bączek zyskuje znaczną odporność na obrażenia, jeśli sąsiaduje z jakimikolwiek grzybami. actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._ @@ -1228,7 +1228,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll saper, znajdujący się nied actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, gdy to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._ actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear! +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll przypuszcza wściekłe cięcie końcówką swojej włóczni! actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i krzepki gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale nienoszący hełmu. Ci strażnicy są najpewniej przyszłymi berserkami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował trochę względnie otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia mu ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 1320be03a..2096b55df 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, ajudará os glifos em sua armadura a resistir à remoção por pergaminhos de aprimoramento. Os glifos começarão a ser perdidos ao aprimorar a partir do nível 6 (em vez de 4) em +1, ou nível 7 (em vez de 4) em +2. O nível em que os glifos são garantidos para serem perdidos permanece inalterado em +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=ímpeto letal -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando o guerreiro desfere um golpe mortal em um inimigo com uma arma física, há _67% de chance_ de levar 0 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro desfere um golpe mortal em um inimigo com uma arma física, há _100% de chance_ de levar 0 turnos. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Mas tome cuidado, a mina é muit actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Alguns gnolls também querem o ouro e agora estão destruindo o lugar. Eles são estúpidos, então sua mineração causou todos os tipos de colapsos e desmoronamentos. Ainda assim, você terá que minerar, então _procure por rochas recentemente escavadas._\n\nAcho que um dos gnolls está causando a maior parte do problema, provavelmente um _xamã geomante_ ou algo parecido. Pagarei a mais se você conseguir encontrá-lo e matá-lo, mas tenho certeza de que ele revidará. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Tem algum tipo de fungo monstro que está crescendo lá embaixo. Há sentinelas em forma de cogumelo que são realmente mortais se virem você, mas ainda assim não conseguem se levantar para perseguir você. _Mantenha-se fora de vista_ se quiser continuar a viver.\n\nPagarei a mais se você conseguir derrotar o _cogumelo maior_, mas será necessário muito esforço. Está conectado a um monte de nós de micélio que estão escondidos nas paredes. Você terá que quebrar a maioria deles antes de realmente poder causar dano ao cogumelo. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Já cansou de desperdiçar meu tempo? A entrada da mina está logo ali. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente quebrar o grande cristal também. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente matar o gnoll geomante também. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente matar o cogumelo gigante também. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Tudo pronto para descer? Certifique-se de ter algum espaço livre para o ouro.\n\n_Eu só vou deixar você descer lá uma vez!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tudo pronto @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorre da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água. actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Este cogumelo gigante deve ser a fonte de toda a atividade fúngica nesta caverna. actors.mobs.fungalsentry.name=sentinela fúngica actors.mobs.fungalsentry.desc=Este cogumelo especialmente alto atua como um ponto de defesa para a extensa rede de fungos que vive nesta caverna.\n\nEle está imóvel, mas irá disparar rajadas precisas de veneno em qualquer coisa que esteja dentro da sua linha de visão. Ainda que o impacto dessas explosões seja bastante fraco, _quantidades mortais de veneno podem se acumular muito rapidamente._ Embora possa ser destruído, provavelmente seja melhor evitá-lo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 39688b7cb..69e1cfb70 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он увеличит сопротивление рун к стиранию Свитками Улучшения. При улучшении руны могут быть стерты с 6 уровня (вместо 4) при +1 или с 7 уровня (вместо 4) при +2. Начиная с 8 уровня руна гарантированно сотрётся при улучшении предмета. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Ты только осторож actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Некоторым из гноллей тоже, похоже, нужно это золото, и вот они там крушат все вокруг да около. Они тупые, так что их, де, горные работы привели ко множеству обвалов и обрушений. Тебе придется прорывать себе дорогу, так что _аккуратно там, где есть свежие заколы._\n\nКажись, там один из гноллей - главный по цеху, скорее всего _шаман-геомант_ или что-то типа того. Я доплачу, если сможешь отыскать и убить его, но я просто уверен, что он будет рьяно отбиваться. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Хорош отвлекать меня! Вход в шахту вон там. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Принеси-ка мне золота столько, сколько вообще сможешь набрать и разберись с громадным кристаллом, лады? +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Принеси-ка мне золота столько, сколько вообще сможешь набрать и расправься с геомантом, лады? +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Принеси-ка мне золота столько, сколько вообще сможешь набрать и избавься от гигантского гриба, лады? actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Готов спуститься? Смотри, чтоб у тебя осталось немного места для золота.\n\n_Вниз я тебя пущу всего один раз!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Готов @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, которых вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде. actors.mobs.fungalcore.name=сердце гриба -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Этот огромный гриб, очевидно, является источником грибной активности в этой пещере. actors.mobs.fungalsentry.name=грибной страж actors.mobs.fungalsentry.desc=Этот невероятно высокий гриб является точкой обороны большой грибницы, живущей в этой пещере.\n\nОн неподвижен, но может выпускать точные удары яда по всему, что возникнет в его поле зрения. Сами эти удары довольно слабы, _но они быстро накапливаются в смертельные дозы яда._ Гриб, конечно, можно убить, но лучше бы его как-то обойти. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 5d987fb90..d3a075d74 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine zırhındaki rünlerin yükseltme parşömenleriyle silinmeye direnmesine yardımcı olur. Rünler, +1'de seviye 6'dan (normalde 4'ten) veya +2'de seviye 7'den (normalde 4'ten) itibaren yükseltildiğinde kaybolmaya başlayacaktır. Rünlerin kaybolmasının garanti edildiği seviye değişmeden +8'de kalır. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, 0 tur atması için _%67 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _%100 şansla_ 0 tur atar. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama Mermiler actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi k actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bazı gnolllar da altını istiyor ve şimdi burayı mahvediyorlar. Onlar aptal şeyler, bu yüzden madencilikleri her türlü çöküşe ve göçüğe neden oldu. Buna rağmen madencilik yapmak zorundasınız, bu yüzden _yakın zamanda bozulmuş kaya arayın._\n\nSanırım sorunların çoğuna gnoll'lardan biri neden oluyor, muhtemelen bir _geomancer şaman_ ya da öyle bir şey. Onu bulup öldürebilirsen fazladan ödeme yaparım ama eminim karşılık verecektir. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Zamanımı boşa mı harcıyorsun? Maden girişi şurada. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bana getirebildiğin kadar altın getir ve büyük kristali de kırmayı dene. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bana getirebildiğin kadar altın getir ve gnoll geomancer'ı da öldürmeye çalış. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bana getirebildiğin kadar altın getir ve dev mantarı da öldürmeye çalış. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yeriniz olduğundan emin olun.\n\n_Seni sadece bir kez hayal kırıklığına uğratacağım!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Ben hazırım. @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor. actors.mobs.fungalcore.name=mantar çekirdeği -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Bu devasa mantar, mağaradaki tüm mantar faaliyetlerinin kaynağı olmalı. actors.mobs.fungalsentry.name=mantar nöbetçisi actors.mobs.fungalsentry.desc=Bu özellikle uzun mantar, bu mağarada yaşayan daha büyük mantar ağı için bir savunma noktası görevi görür.\n\nHareketsizdir, ancak görüş alanına giren her şeye hassas zehir patlamaları fırlatır. Bu patlamaların etkisi oldukça zayıf olsa da, _çok hızlı bir şekilde ölümcül miktarda zehir biriktirebilirler._ Öldürülebilir olsa da, muhtemelen ondan kaçınmak en iyisidir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index a21a3bc83..2a1aacba9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення.\n\n_+2:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні, потужні та прокляті гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_ він допоможе гліфам на вашій броні не стиратися під час використання сувоїв покращення. Гліфи почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з +8 рівня, гліфи гарантовано зітруться. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _67% шансу_ витратити 0 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _100% шансу_ витратити 0 ходів. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані снаряди actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воїн здатен осліпити ворога на _2 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядки_ перед повторним використанням.\n\n_+2:_ Воїн здатен осліпити ворога на _3 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядки_ перед повторним використанням. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Лишень будь обачн actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Деякі гноли теж хочуть золото, і тепер вони руйнують це місце. Вони дурні, тому їх видобуток спричинив усілякі колапси та обвали. Вам все одно доведеться видобувати, тож _шукайте нещодавно зруйнований камінь._\n\nЯ думаю, що найбільше проблем створює один із гнолів, напевно, _шаман-геомант_ чи щось подібне. Я заплачу додатково, якщо ви знайдете та вб’єте його, але я впевнений, що він відіб’ється. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Там унизу росте якийсь грибний монстр. Тут є грибні вартові, які справді смертоносні, якщо бачать вас, але принаймні вони не можуть встати й переслідувати вас. _Тримайся подалі від їхніх очей_, якщо хочеш залишитися живим.\n\nЯ заплачу додатково, якщо вам вдасться зняти _найбільший гриб,_ але для цього знадобляться серйозні зусилля. Він пов’язаний із купою вузлів міцелію, прихованих у стінах. Вам доведеться зламати більшість з них, перш ніж ви зможете справді пошкодити його. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ви ще витрачаєте мій час? Вхід в шахту там. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Принеси мені стільки золота, скільки зможеш, а також спробуй розбити великий кристал. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Принеси мені стільки золота, скільки зможеш, а також спробуй вбити Гнола-Геоманта. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Принеси мені стільки золота, скільки зможеш, а також спробуй вбити величезного гриба. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ви готові спуститися? Переконайтеся, що у вас є вільне місце для золота.\n\n_Я дам вам лише раз спуститися!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я готовий @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур. actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить.\n\nЗ рота щура скрапує темний слиз, він розїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді. actors.mobs.fungalcore.name=грибне ядро -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Цей гігантський гриб, мабуть, є джерелом усієї активності грибів у цій печері. actors.mobs.fungalsentry.name=грибний вартовий actors.mobs.fungalsentry.desc=Цей особливо високий гриб діє як точка захисту для більшої грибкової мережі, що живе в цій печері.\n\nВін нерухомий, але стріляє точними вибухами отрути у все, що потрапляє в поле його зору. Хоча вплив цих вибухів досить слабкий, _вони можуть дуже швидко накопичувати смертоносну кількість отрути._ Хоча його можна вбити, мабуть, краще уникати це. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index a013c1fbb..4a57423da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=chuyển giao phép thuật actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ tốn 0 lượt.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ tốn 0 lượt. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.\n\n_+2:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Nhưng cẩn thận nhé, cái m actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Vài con gnoll muốn đống vàng luôn rồi và chúng đang đập phá nơi này. Tụi nó là những sinh vật ngu ngốc, nên mấy lần đào mỏ của chũng đã gây ra đủ thứ như sập với kẹt hang. Ngươi sẽ phải đào qua nó, nên _tìm một tảng đá vừa mới bị tác động lên._\n\nTa nghĩ một đứa trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có thể đó là một _thầy tế chiêu hồn đá_ hay gì đó. Ta sẽ trả công gấp đôi, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng mà ta chắc là nó sẽ đánh lại đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Cửa hang nằm ngay kia kìa. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố phá viên tinh thể to nữa. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết tên thổ thuật sư gnoll nữa. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết cây nấm khổng lồ nữa. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi Sẵng sàng @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường bạn từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước. actors.mobs.fungalcore.name=lõi nấm -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=Cây nấm khổng lồ này chắc hẳn là gốc rễ của các hoạt động của nấm trong hang động này. actors.mobs.fungalsentry.name=lính gác nấm actors.mobs.fungalsentry.desc=Cây nấm đặc biệt cao này là một điểm phòng thủ cho mạng lưới nấm lớn hơn sống trong hang động này.\n\nNó bất động, nhưng sẽ bắn các vụ nổ độc chính xác vào bất cứ thứ gì bước vào tầm nhìn của nó. Dù ảnh hưởng của những vụ nổ này khá yếu, _chúng có thể cộng dồn lại một lượng độc chết người rất nhanh._ Dù nó có thể bị giết, có lẽ tránh nó đi là tốt nhất. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 5e5a3108c..3d47f80e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。 actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋 +1 时,护甲在 +6 开始有概率消除刻印(原来在 +4),天赋+2时则为 +7(原来在 +4)。+8 时仍然必定消除。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷 actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _2 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。\n\n_+2:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _3 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。 @@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=下去时招子放亮点,你 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。除了俺以外还有群豺狼人也想给自己弄点金子,正在底下瞎折腾。这帮哈麻批鼓捣矿不成,还弄出来一揽子落石与塌方。你在下面多半得自己挖出条路来,所以多瞅瞅,找那些看着像是_近期松动塌落的石头堆子_。\n\n俺记得下头有个最能惹事的犊子,大概是个叫_地卜师_的,搞定丫俺可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,丫可不是吃素的。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。里面有些菌子还长成了菌菇哨卫,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还想和俺叭叭啥子?矿址入口不就在那嘎达。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把巨型水晶也给拆掉咯。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把豺狼人地卜师也给干掉咯。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把大菇霸也给除掉咯。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=准备好下去了?记得包里给挖的矿石腾点位置出来。\n\n_俺可只准你下去一次!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了 @@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。 actors.mobs.fungalcore.name=大菇霸 -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞窟中异常菌菇活性的源头了。 actors.mobs.fungalsentry.name=菌菇哨卫 actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节点。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒性层数。_虽然它可以被杀死,但最好还是远离之。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 39b7b60c5..859429a42 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Hůl tohoto mága byla rozlomena vedví, když je items.remains.cloakscrap.name=Cár látky items.remains.cloakscrap.desc=Tento útržek pooloprůhledné tkaniny vypadá jako zbytek pláště stínů mrtvého zloděje. Cítíš z něj slabou mystickou sílu, kterou dokážeš použít, abys lehce dobil své artefakty. Látka tím však bude nadobro zničena. items.remains.sealshard.name=Úlomky pečetě -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Tyto drobné střípky rudého vosku vypadají jako zbytky z pečetě padlého válečníka. Cítíš, jak se v ní drží zbytky jeho vůle, a dokážeš je použít, aby ti poskytly malé množství dodatečné ochrany. Úlomky pečetě se tím bohužel zničí. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index f0ae06885..005bcf78f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Dieser Magierstab wurde in der Mitte entzwei gebr items.remains.cloakscrap.name=Stofffetzen items.remains.cloakscrap.desc=Dieser Stofffetzen sieht aus, als stamme er aus dem Umhang der Schatten eines dahingeschiedenen Schurken. Du spürst immer noch ein wenig mystische Energie in dem Fetzen, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Artefakten etwas zusätzliche Ladung zu verleihen. Dabei wird der Stoff allerdings zerstört. items.remains.sealshard.name=Siegel-Bruchstücke -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Diese winzigen Bruchstücke aus rotem Siegelwachs sehen aus, als stammen sie aus dem Siegel eines gefallenen Kriegers. Du spürst immer noch etwas von der Willenskraft, die dem Siegel anhaftete, und du kannst sie dazu einsetzen, dir etwas Abschirmung zu verleihen. Dabei werden die Siegel-Bruchstücke allerdings zerstört. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 2d38844e8..255971c1c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Ένα κοντάρι κάποιου Μάγου items.remains.cloakscrap.name=κομμάτι υφάσματος items.remains.cloakscrap.desc=Αυτό το κομμάτι ημιδιαφανούς υφάσματος μοιάζει να προέρχεται από τον μανδύα των σκιών ενός αείμνηστου Κλέφτη. Νιώθεις ακόμα λίγη μυστικιστική ενέργεια πάνω του, με την οποία μπορείς να δώσεις λίγο φορτίο στα τεχνουργήματά σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το ύφασμα. items.remains.sealshard.name=θραύσματα σφραγίδας -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Αυτά τα μικρά θραύσματα κόκκινου κεριού μοιάζουν να προέρχονται από τη σφραγίδα ενός πεσμένου Πολεμιστή. Νιώθεις μια κάποια δύναμη θελήσεως πάνω στη σφραγίδα, χάρη στην οποία μπορείς να λάβεις λίγη ασπίδα προστασίας. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει τα θραύσματα της σφραγίδας. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 31f7c1fa6..94e886cf4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Este bastón del Mago ha sido partido por la mita items.remains.cloakscrap.name=trozo de tela items.remains.cloakscrap.desc=Este trozo de tela translúcida parece provenir del manto de sombras de un difunto Pícaro. Puedes sentir que aún queda algo de energía mística en el trozo de tela. El mismo puede ser usado para darle a tus artefactos un poco de carga. Sin embargo, al hacer esto se destruirá el trozo de tela. items.remains.sealshard.name=fragmentos de sello -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Estos pequeños fragmentos de cera roja parecen provenir del sello de un Guerrero caído. Puedes sentir que aún queda algo de fuerza de voluntad en el sello. El mismo puede ser usado para obtener un poco de blindaje. Sin embargo, al hacer esto se destruirán los fragmentos de sello. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index e73931c74..6599eeacf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -575,20 +575,20 @@ items.food.phantommeat.name=Viande fantomatique items.food.phantommeat.desc=Un gros steak chatoyant et translucide, taillé dans un piranha fantomatique. Cette viande magique n'a pas besoin d'être cuite et donne de nombreux avantages défensifs en plus de satisfaire entièrement votre faim. Une fois mangée elle vous donne une invisibilité, une peau d'écorce, un peu de soin, et guérit certains effets néfastes. items.food.pasty.name=tourte -items.food.pasty.fish_name=steamed fish -items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.fish_name=poisson à la vapeur +items.food.pasty.amulet_name=amulette de Yendor ? items.food.pasty.egg_name=easter egg items.food.pasty.pie_name=tarte à la citrouille items.food.pasty.cane_name=sucre d'orge -items.food.pasty.desc=Une authentique pâte de Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux ! -items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! -items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! -items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! -items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! -items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty.desc=Une authentique tourte des Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux ! +items.food.pasty.fish_desc=Un poisson entier cuit à la vapeur sur lit de légumes, conservé grâce à la magie. La tradition voulant qu'à cette période de l'année on garde un peu de poisson pour plus tard, vous mettrez un morceau de côté au lieu de le manger entièrement.\n\nJoyeux Nouvel An Lunaire ! +items.food.pasty.amulet_desc=Vous l'avez enfin trouvée, la fabuleuse amulette de - attendez une minute, ce n'est que du chocolat dans un emballage ressemblant à l'amulette ! Vous n'aurez pas le pouvoir illimité, mais au moins vous serez rassasiés et gagnerez une petite recharge d'artéfact.\n\nPoisson d'avril ! +items.food.pasty.egg_desc=Un gros œuf en chocolat dans un emballage d'un jaune éclatant. Il y a bien assez de chocolat ici pour vous rassasier et le sucre permettra même à vos artéfacts de se recharger légèrement.\n\nJoyeuses Pâques ! +items.food.pasty.pie_desc=Une grosse part de tarte à la citrouille. Sa saveur sucrée et épicée vous rassasiera et vous soignera légèrement.\n\nJoyeux Halloween ! +items.food.pasty.cane_desc=Un énorme sucre d'orge bien sucré. Il est assez gros pour vous rassasier et son sucre permettra même à vos baguettes de se recharger légèrement.\n\nJoyeuses Fêtes ! +items.food.pasty$fishleftover.name=restes de poisson items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. -items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Quelques restes de votre dernier repas. Vous pouvez le manger quand vous voulez pour réduire un peu votre faim. items.food.smallration.name=petite ration de nourriture items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. @@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Cet élixir va rapidement vous rendre la sant items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles ! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelques temps. Les ennemis ne vous voient pas quand vous êtes invisible. Les attaques physiques et les effets magiques (comme les parchemins et les baguettes) vont immédiatement dissiper l'invisibilité. items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs ! @@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe! items.potions.potionofpurity.desc=Ce réactif magique neutralisera rapidement tous les effets nocifs liés à une zone sur une grande surface. Boire ce réactif vous protégera temporairement de tels effets. items.potions.potionofstrength.name=potion de force -items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.potionofstrength.msg=Une force nouvelle parcourt votre corps, vous avez maintenant un force de %d ! items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point. items.potions.potionoftoxicgas.name=potion de gaz toxique @@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=élixir de toucher glacé items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Une fois consommé, cet élixir vous permettra d'absorber la chaleur des ennemi-es que vous attaquez. Vous serez immunisés contre le froid et vous refroidirez vos ennemi-es avec vos attaques physiques. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=élixir de puissance -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Une force nouvelle parcourt votre corps, vous avez maintenant un force de %d ! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos point de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=boost de santé max items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentée pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, il disparaîtra progressivement.\n\nMontant d'augmentation actuel : %d\nNiveaux restants : %d @@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée. items.quest.pickaxe.ability_name=percer items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelliste peut _percer_ un ennemi avec une pioche. Cette attaque touche forcément et applique une vulnérabilité durant 3 tours, les dégâts sont doublés sur les ennemis avec une peau rigide. -items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. +items.quest.pickaxe.desc=C'est un outil lourd et robuste pour casser la pierre. Vous n'avez pas besoin de vous équiper de la pioche pour miner avec, mais elle peut être utilisée comme une arme si besoin. items.quest.ratskull.name=crâne de rat géant items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un trophée parfait si vous aviez un mur sur lequel le fixer. @@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=UTILISER -items.remains.bowfragment.name=bow fragment -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. -items.remains.brokenhilt.name=broken hilt -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. -items.remains.brokenstaff.name=broken staff -items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. -items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric -items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. -items.remains.sealshard.name=seal shards -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. +items.remains.bowfragment.name=morceau d'arc +items.remains.bowfragment.desc=Ce morceau de bois brisé faisait autrefois partie de l'arc spirituel d'une Chasseresse disparue. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie naturelle dans ce débris qui peut servir à faire pousser des herbes hautes autour de vous. Le faire détruira ce morceau d'arc. +items.remains.brokenhilt.name=garde brisée +items.remains.brokenhilt.desc=Cette garde brisée semble provenir de l'arme d'une Duelliste vaincue. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie martiale dans cette garde qui peut servir à vous donner un bonus de dégâts pour vos deux prochaines attaques de mêlée. Le faire détruira la garde. +items.remains.brokenstaff.name=Bâton brisé +items.remains.brokenstaff.desc=Ce bâton de Mage a été brisé en deux après la triste fin de son propriétaire. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie magique dans ce bâton qui peut servir à donner à vos baguettes un léger boost de recharge. Le faire détruira le bâton. +items.remains.cloakscrap.name=lambeau de tissu +items.remains.cloakscrap.desc=Ce lambeau de tissu translucide semble provenir de la cape des ombres d'un Voleur décédé. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie mystique qui peut servir à donner à vos artéfacts un léger boost de recharge. Le faire détruira le tissu. +items.remains.sealshard.name=éclats de sceau +items.remains.sealshard.desc=Ces petits morceaux de cire rouge semblent provenir du sceau d'un Guerrier abattu. Vous pouvez ressentir un résidu de volonté dans ce sceau qui peut servir à vous accorder une légère protection. Le faire détruira les éclats de sceau. @@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, items.rings.ringofforce.name=bague de force items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégâts_ sans arme, ou augmentant les dégâts de _%3$d_ avec une. items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques normales de la Duelliste utiliseront cet anneau même si une arme est équipée. Cet anneau héritera aussi de l’enchantement et l'augmentation de l’arme. Chaque attaque normale dans cette posture consomme 1/6 de la charge de l’arme. items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur. @@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. +items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement ou glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de baguettes, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié.\n\nVous pouvez réutiliser une infusion maudite sur une arme ou une armure pour changer sa malédiction. items.spells.featherfall.name=chute de plume items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume! @@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, d items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque précise inflige +35% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups. items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète @@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dég items.weapon.melee.handaxe.name=hachette items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hachette. Cette attaque précise inflige +45% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épé items.weapon.melee.mace.name=masse items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.mace.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +40% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables. items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage @@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette ma items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations.\n\nCette imprégnation donnera un bâton de _niveau %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton sera perdue. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton a _%1$d%% chance_ d'être rendue au niveau +0. Retours de baguette restants : %2$d. Si votre baguette n'est pas préservée, vous récupérerez 1 résine arcanique à la place. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr. items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. @@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +30% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée. items.weapon.melee.warscythe.name=faux de guerre diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index e1ae50a3c..3aae5c7a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -87,7 +87,7 @@ items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés_ fokozására. items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem_ fokozására. items.armor.armor.inscribed=a páncélra _%s_ van vésve. -items.armor.armor.glyph_hardened=Ez már _keményedett._ +items.armor.armor.glyph_hardened=Ez már _keményített._ items.armor.armor.hardened_no_glyph=Ezt a páncélt _keményítették,_ de jelenleg nincs rajta véset. items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva. items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban. @@ -580,7 +580,7 @@ items.food.pasty.amulet_name=yendor amulettje? items.food.pasty.egg_name=easter egg items.food.pasty.pie_name=tökpite items.food.pasty.cane_name=kandiscukor -items.food.pasty.desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes! +items.food.pasty.desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, tradicionális marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes! items.food.pasty.fish_desc=Egy egész párolt hal, varázslattal tartósítva, zöldágyon. Az évnek ebben az időszakában hagyomány, hogy egy kis halat félreteszünk későbbre, így ahelyett, hogy az egészet egyszerre fogyasztanánk el, megmarad egy kis maradék.\n\nBoldog Holdújévet! items.food.pasty.amulet_desc=Végre megtaláltad, a varázslatos amulettet - várj egy percet, ez csak egy fóliába csomagolt csokoládé, ami úgy néz ki, mint az amulett! Nem ad határtalan erőt, de legalább feltölt és ad egy kis ereklyetöltést.\n\nÁprilis Bolondja! items.food.pasty.egg_desc=Egy nagy csokoládétojás színes, sárga fóliába csomagolva. Könnyen van itt annyi csokoládé, hogy jóllakj, és a cukor talán egy icipici plusz töltést az ereklyéidnek.\n\nBoldog húsvétot! @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Ez a mágusbot kettétört, miután a tulajdonosa items.remains.cloakscrap.name=szövetdarabka items.remains.cloakscrap.desc=Ez az áttetsző szövetdarab úgy néz ki, mintha egy néhai Zsivány árnyékköpenyéből származna. Még mindig érezhető benne egy kis misztikus energia, amit arra használhatsz, hogy egy kis töltéslöketet adj az ereklyéidnek. Ez azonban elpusztítja a szövetfarabkát. items.remains.sealshard.name=pecsét szilánkok -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Ezek az apró, vörös viaszdarabkák úgy néznek ki, mintha egy elesett Harcos pecsétjéről származnának. Még mindig érzed, hogy egy kis akaraterő tapad a pecséthez, amit arra használhatsz, hogy adj magadnak egy kis védelmet. Ez azonban elpusztítja a pecsét szilánkot. @@ -1911,8 +1911,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Ez a fegyver rosszindulatú mágiától mentes. items.weapon.weapon.faster=Kiegészítés a _sebesség_ fokozására. items.weapon.weapon.stronger=Kiegészítés a _sérülés_ fokozására. items.weapon.weapon.enchanted=a fegyveren _%s_ van. -items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ez már _keményedett._ -items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ezt a fegyvert _keményítették,_ de jelenleg nincs megbűvölve. +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ez már _keményített._ +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ezt a fegyvert _keményítették_, de jelenleg nincs megbűvölve. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index b81b3510f..8784909d2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Tongkat Penyihir ini telah patah menjadi dua sete items.remains.cloakscrap.name=potongan kain items.remains.cloakscrap.desc=Potongan kain tembus pandang ini sepertinya berasal dari jubah bayangan Pengembara. Anda masih dapat merasakan sedikit energi mistis yang tersisa di dalamnya, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada artefak Anda. Namun melakukan hal ini akan merusak kain. items.remains.sealshard.name=pecahan segel -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Pecahan kecil lilin merah ini sepertinya berasal dari segel Pendekar yang gugur. Anda masih bisa merasakan sedikit kemauan yang menempel pada segelnya, Anda bisa menggunakannya untuk memberi sedikit perlindungan pada dirimu sendiri. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan pecahan segel. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 311722cb3..d24febe52 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Questo bastone del Mago è stato spezzato a metà items.remains.cloakscrap.name=pezzo di stoffa items.remains.cloakscrap.desc=Questo pezzo di tessuto traslucido sembra provenire dal mantello delle ombre di un ladro tardivo. Puoi ancora percepire un po' di energia mistica residua in esso, puoi usarlo per dare ai tuoi artefatti un piccolo impulso di carica. Tuttavia, facendo ciò, distruggerai il tessuto. items.remains.sealshard.name=frammenti di sigillo -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Questi piccoli frammenti di cera rossa sembrano provenire dal sigillo di un Guerriero caduto. Puoi ancora percepire un po' di determinazione attaccata al sigillo, puoi usarla per proteggerti un po'. Farlo distruggerà però i frammenti del sigillo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index c876bdb09..695f3c448 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=この魔術師の折れた長杖は、持ち主 items.remains.cloakscrap.name=布切れ items.remains.cloakscrap.desc=この半透明の布切れは、盗賊亡き後の影の外套の一部のようだ。まだ少し神秘的なエネルギーが残っており、使用するとアーティファクトの充填を少し増やすことができるが、布切れは壊れてしまう。 items.remains.sealshard.name=印章の破片 -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=この赤い蝋の小さな破片は、倒れた戦士の印章の一部のようだ。印章の破片にはまだ少し意志の力が残っており、使用すると自分をシールドすることができるが、印章の破片は壊れてしまう。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 3c378f8ca..1d488b360 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -581,14 +581,14 @@ items.food.pasty.egg_name=이스터 에그 items.food.pasty.pie_name=호박 파이 items.food.pasty.cane_name=사탕 막대 items.food.pasty.desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통 음식입니다. 맛있네요! -items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! -items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! -items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the sugar might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! -items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! -items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty.fish_desc=완전히 쪄낸 생선입니다, 초록색 잎사귀 위에 마법으로 보존되어 있습니다. 올해의 이 시기에는 나중을 위해 일부 생선을 남겨두는 것이 전통이기 때문에, 한 번에 모두 먹는 대신 일부 남겨둘 것입니다.\n\n새해 복 많이 받으세요! +items.food.pasty.amulet_desc=드디어 마법의 부적을 찾았 - 잠깐만요, 이건 부적처럼 생긴 호일 포장 초콜릿이었네요! 그 부적처럼 무한한 힘을 얻지는 못할 테지만, 적어도 배를 채우고 약간의 유물 충전은 해줄 겁니다.\n\n만우절! +items.food.pasty.egg_desc=알록달록한 노란색 호일에 싸인 커다란 초콜릿 달걀입니다. 초콜릿은 충분한 포만감을 제공하며, 안에 들어간 설탕 덕분에 당신의 유물이 약간 충전될 것입니다.\n\n즐거운 부활절 보내세요! +items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다. 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요! +items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다. 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요! +items.food.pasty$fishleftover.name=생선 조각 items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. -items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. +items.food.pasty$fishleftover.desc=이전에 식사를 마치고 남은 생선 조각입니다. 허기를 약간이나마 달래고 싶을 때 언제든지 먹을 수 있습니다. items.food.smallration.name=소형 비상식량 items.food.smallration.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. @@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=이 회복약은 체력을 급속도로 회 items.potions.potionofinvisibility.name=투명화의 물약 items.potions.potionofinvisibility.invisible=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. +items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 물리적인 공격을 하거나 (주문서나 마법 막대와 같은) 마법 효과를 발동시킨다면 그 즉시 투명 효과가 사라질 것입니다. items.potions.potionoflevitation.name=부유의 물약 items.potions.potionoflevitation.float=당신은 공중으로 떠올랐다! @@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=보호막이 당신을 감싼다! items.potions.potionofpurity.desc=이 마법 용액은 넓은 구역 내의 모든 해로운 범위효과를 빠르게 정화시킵니다. 마시면 해당 효과들에 대해 잠시동안 면역이 됩니다. items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약 -items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.potionofstrength.msg=새로운 힘이 당신의 몸을 타고 흘러, 이제 %d만큼의 힘을 가지고 있다! items.potions.potionofstrength.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼 영구적으로 늘립니다. items.potions.potionoftoxicgas.name=유독 가스의 물약 @@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=차가운 숨결 용액 items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어 줄 것이며 물리적 공격으로 적들을 얼릴 수 있게 만들어 줄 것입니다. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=용력의 영약 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=새로운 힘이 당신의 몸을 타고 흘러, 이제 %d만큼의 힘을 가지고 있다! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다. @@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다 items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다. items.quest.pickaxe.ability_name=꿰뚫기 items.quest.pickaxe.ability_desc=곡괭이를 든 결투자는 적을 _꿰뚫을_ 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하고, 적에게 3턴의 취약을 부여하며, 단단한 피부를 가진 적에게는 2배의 피해를 입힙니다. -items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. +items.quest.pickaxe.desc=돌을 깨부수는 데 특화된, 무겁지만 튼튼한 도구입니다. 무언가를 채굴하기 위해서라면 딱히 이것을 착용할 필요는 없지만, 절실한 상황에서 사용하기에 적절한 무기 정도는 될 것 같습니다. items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골 items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽에 걸어둘 수만 있다면 멋진 사냥 기념물이 될 것 같습니다. @@ -868,15 +868,15 @@ items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽 ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=사용한다 items.remains.bowfragment.name=활 조각 -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.bowfragment.desc=이 부러진 나무 조각은 이전에 실종되었던 사냥꾼이 지니고 있던 영혼의 활의 일부였을 것입니다. 당신은 아직도 이 조각 안에 미약하게나마 남아 있는 자연의 에너지를 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 주변에 길게 자란 풀 조금을 만들어낼 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 조각은 파괴될 겁니다. items.remains.brokenhilt.name=부러진 힐트 -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenhilt.desc=이 부러진 칼자루는 이전에 패배했던 결투자의 무기에서 비롯된 물건 같습니다. 당신은 아직도 이 칼자루 안에 미약하게나마 남아 있는 무력을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 다음 두 번의 공격에 약간의 추가 피해를 더할 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 칼자루는 파괴될 겁니다. items.remains.brokenstaff.name=부러진 지팡이 -items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.brokenstaff.desc=이 마법사의 지팡이는 이전 주인이 최후를 맞이한 후 반으로 부러졌습니다. 당신은 아직도 이 지팡이 안에 미약하게나마 남아 있는 마력을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 가지고 있는 마법 막대를 약간 충전시킬 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 지팡이는 파괴될 겁니다. items.remains.cloakscrap.name=천 조각 -items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.cloakscrap.desc=이 반투명한 옷감 조각은 최근 도적이 두르고 있던 그림자의 망토에서 뜯겨 나온 것 같습니다. 당신은 아직도 이 옷감 안에 미약하게나마 남아 있는 신비로운 에너지를 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 착용 중인 유물을 약간 충전시킬 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 옷감 조각은 파괴될 겁니다. items.remains.sealshard.name=인장 파편 -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=이 작고 붉은 밀랍 조각은 쓰러진 전사의 인장에서 나온 것처럼 보입니다. 당신은 아직도 이 밀랍 조각 안에 미약하게나마 남아 있는 의지력과 집착을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 스스로에게 약간의 보호막을 두를 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 밀랍 조각은 파괴될 겁니다. @@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화 items.rings.ringofforce.name=완력의 반지 items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. -items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. +items.rings.ringofforce.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 맨손으로 공격 시 총 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 무기 착용 시 _%3$d_만큼 피해량을 증가시킵니다. items.rings.ringofforce.ability_name=싸움꾼의 자세 items.rings.ringofforce.ability_desc=완력의 반지를 착용한 결투자는 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있습니다. 자세를 취한 동안 공격하면 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지의 맨손 공격 피해를 줍니다. 또한 무기의 마법과 증강 효과를 복사합니다. 자세를 취한 상태에서 공격할 때마다 무기 충전량의 1/6을 소모합니다. items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다. @@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용자에게 지 items.spells.curseinfusion.name=저주 융합 items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요 -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. +items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화 수치를 얻습니다. 이 주문으로 얻는 강화 수치는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다.\n\n저주 융합은 여러 번 사용할 수 있으며, 무기나 방어구에 부여된 저주를 바꾸어 줄 것입니다. items.spells.featherfall.name=안전한 착지 items.spells.featherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다! @@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물 items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +35%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다. items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌 @@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘 items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +45%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다. items.weapon.melee.katana.name=도 @@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 items.weapon.melee.mace.name=메이스 items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.mace.ability_name=강타 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +40%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다. items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이 @@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르 items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=강타 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +30%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다. items.weapon.melee.warscythe.name=전쟁 낫 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 71fb49da3..9295ba212 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -77,18 +77,18 @@ items.armor.armor.ac_detach=MAAK LOS items.armor.armor.detach_seal=Je hebt het zegel van je harnas gehaald. items.armor.armor.equip_cursed=Het harnas trekt zich pijnlijk strak om je heen. items.armor.armor.identify=Je draagt je harnas nu lang genoeg om het te identificeren. -items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off! +items.armor.armor.hardening_gone=De verharding van dit harnas is uitgewerkt! items.armor.armor.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft het symbool op dit harnas gewist! -items.armor.armor.curr_absorb=This _tier-%1$d_ armor blocks _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. -items.armor.armor.avg_absorb=Typically this _tier-%1$d_ armor blocks _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. +items.armor.armor.curr_absorb=Dit _klasse-%1$d_harnas blokkeert _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om goed gebruikt te worden. +items.armor.armor.avg_absorb=Normaal gesproken blokkeert dit _klasse-%1$d harnas _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om goed gebruikt te worden. items.armor.armor.too_heavy=Omdat je niet genoeg kracht hebt om dit harnas te dragen, kun je minder makkelijk bewegen, ontwijken en verdedigen. items.armor.armor.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit harnas te zwaar voor je. items.armor.armor.excess_str=Omdat je zo sterk bent, kun je aanvallen _beter ontwijken_ als je dit harnas draagt. items.armor.armor.evasion=Het is aangepast om het _ontwijken_ te verbeteren. items.armor.armor.defense=Het is aangepast om je _verdediging_ te verbeteren. items.armor.armor.inscribed=het is beschreven met een _%s._ -items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._ -items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph. +items.armor.armor.glyph_hardened=Het is _verhard._ +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Dit harnas is _verhard,_ maar is momenteel niet voorzien van een teken. items.armor.armor.cursed_worn=Omdat dit harnas vervloekt is ben je machteloos om het te uit te trekken. items.armor.armor.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie in dit harnas schuilen. items.armor.armor.weak_cursed=Ondanks de vloek ben je in staat om dit harnas uit te trekken. @@ -98,8 +98,8 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=symbool items.armor.armor$glyph.killed=%s doodde je... items.armor.classarmor.ac_ability=KIES SPECIALE KRACHT -items.armor.classarmor.ac_transfer=DRAAG OVER -items.armor.classarmor.no_ability=Je harnas heeft momenteel geen speciale kracht, kies er toch een! +items.armor.classarmor.ac_transfer=OVERDRAGEN +items.armor.classarmor.no_ability=Je harnas heeft momenteel geen speciale kracht, je moet er één kiezen! items.armor.classarmor.not_equipped=Je moet dit harnas dragen om zijn speciale kracht te gebruiken! items.armor.classarmor.low_charge=Dit harnas is niet genoeg opgeladen om zijn speciale kracht te gebruiken. items.armor.classarmor.charge_use=Als je de speciale kracht nu gebruikt kost dit _%s_ lading. @@ -195,7 +195,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Een onschatbare magische mantel, vele jaren items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Je mantel heeft geen energie meer. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Je mantel wordt sterker! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=verhuld -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it. You will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns until charge use: %d. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Je schaduwmantel verleent je onzichtbaarheid terwijl je erdoor gehuld bent. Je blijft verhuld totdat je het zelf opheft of totdat je mantel geen lading meer heeft.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) zullen de onzichtbaarheid onmiddellijk opheffen.\n\nBeurten tot de lading van de mantel leeg is: %d items.artifacts.driedrose.name=gedroogde roos items.artifacts.driedrose.ac_summon=ROEP OP @@ -281,7 +281,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Alleen dwergen zouden een mijnb items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Dat ding is enorm... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Hoe is dit ding zo lang actief gebleven? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Als mensen zeggen dat macht corrumpeert, bedoelen ze dit. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Hij is nu meer een lijk dan een koning. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Hij is nu meer een kadaver dan een koning. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Zelfs in de dood gehoorzamen de dwergen hun meester. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, dit ziet er niet goed uit. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Dus zo ziet een god eruit? @@ -431,7 +431,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Deze grote sierlijke zandloper ziet er items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=De zandloper lijkt wat zand te hebben verloren, als je maar wat kon vinden... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=De vervloekte zandloper zit aan je zijde vast, je kunt voelen dat hij je stroom van tijd probeert te manipuleren. items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Tijd Bevriezen -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.\n\nTurns until charge use: %s. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=De tijd is bevroren om je heen, waardoor je acties direct kunt uitvoeren. Het effect houdt aan totdat het wordt afgebroken of totdat je zandloper leeg raakt. Door aan te vallen of magie te gebruiken, wordt dit effect ook verbroken.\n\nBeurten tot de zandloper leeg is: %s items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zakje met magisch zand items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Je voegt het zand toe aan je zandloper. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Je zandloper is gevuld met magisch zand! @@ -571,24 +571,24 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Je zit vol. items.food.mysterymeat.desc=Eet op eigen risico! items.food.mysterymeat$placeholder.name=vlees -items.food.phantommeat.name=phantom meat -items.food.phantommeat.desc=A large glistening translucent steak, cut from a phantom piranha. This magical meat doesn't need to be cooked and grants a number of defensive benefits in addition to fully satiating you. When eaten it will grant invisibility, barkskin, some healing, and cures many harmful effects. +items.food.phantommeat.name=spook vlees +items.food.phantommeat.desc=Een grote, glinsterende, doorschijnende biefstuk, gesneden uit een spookpiranha. Dit magische vlees hoeft niet gekookt te worden en biedt naast een volledig verzadigingsgevoel een aantal defensieve voordelen. Wanneer het wordt gegeten, zal het onzichtbaarheid, schorshuid, enige genezing schenken en vele schadelijke effecten genezen. items.food.pasty.name=pastei -items.food.pasty.fish_name=steamed fish -items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? -items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.fish_name=gestoomde vis +items.food.pasty.amulet_name=amulet van yendor? +items.food.pasty.egg_name=Paasei items.food.pasty.pie_name=pompoentaart items.food.pasty.cane_name=zuurstok items.food.pasty.desc=Een authentieke pastei uit Cornish met een traditionele vulling van rundvlees en aardappel. Heerlijk! -items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! -items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! -items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! -items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! -items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty.fish_desc=Een hele gestoomde vis, op magische wijze bewaard op een bedje van groen. Het is traditie om rond deze tijd van het jaar wat vis te bewaren voor later, zodat je wat restjes overhoudt in plaats van alles in één keer op te eten.\n\nGelukkig nieuw maanjaar! +items.food.pasty.amulet_desc=Je hebt het eindelijk gevonden, het magische amulet van - wacht even, dit is gewoon een in folie verpakte chocolade die zo is gemaakt dat hij op het amulet lijkt! Het geeft je geen onbeperkte kracht, maar het zal je in ieder geval vullen en je een beetje artefactlading geven.\n\n1 April! +items.food.pasty.egg_desc=Een geweldig groot chocolade-ei, verpakt in kleurrijke gele folie. Er is genoeg chocolade om je te vullen, en de suiker kan je artefacten een klein beetje extra lading geven.\n\nVrolijk Pasen! +items.food.pasty.pie_desc=Een heel groot stuk pompoentaart. De zoete en kruidige smaak zal je vullen en je een klein beetje genezing geven.\n\nFijne Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=Een enorm suikerzoet snoepgoed. Het is groot genoeg om je te vullen, en de suiker kan je toverstokken ook een klein beetje extra lading geven.\n\nPrettige Feestdagen! +items.food.pasty$fishleftover.name=visresten items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Dat eten smaakte oké. -items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Wat overtollige vis van uw vorige maaltijd. Je kunt het op elk gewenst moment eten om een beetje honger te stillen. items.food.smallration.name=klein voedselrantsoen items.food.smallration.eat_msg=Dat eten smaakte oké. @@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Dit elixer herstelt je gezondheid snel en gen items.potions.potionofinvisibility.name=toverdrank van onzichtbaarheid items.potions.potionofinvisibility.invisible=Je ziet je handen voor je ogen verdwijnen! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Als je dit drankje drinkt, word je tijdelijk onzichtbaar. Hoewel onzichtbaar, zullen vijanden je niet kunnen zien. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) zullen de onzichtbaarheid onmiddellijk opheffen. items.potions.potionoflevitation.name=toverdrank van levitatie items.potions.potionoflevitation.float=Je zweeft de lucht in! @@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Een beschermend vlies omhult je! items.potions.potionofpurity.desc=Deze magische reactiestof neutraliseert snel alle schadelijke gebiedsgebonden effecten in een groot gebied. Als je het drinkt, krijgt je tijdelijke immuniteit tegen dergelijke effecten. items.potions.potionofstrength.name=toverdrank van kracht -items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.potionofstrength.msg=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam, je krachtlevel is nu %d items.potions.potionofstrength.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt. items.potions.potionoftoxicgas.name=toverdrank van giftig gas @@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixer van ijzige aanraking items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wanneer het wordt gedronken, stelt dit elixer de drinker in staat om de warmte van vijanden die ze aanvallen te stelen. Dit effect maakt de drinker immuun voor kou en laat vijanden afkoelen wanneer je ze fysiek aanvalt. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixer van macht -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam, je krachtlevel is nu %d items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt en verhoogt tijdelijk je maximale gezondheid met %d punten. De gezondheidsverhoging schaalt mee met je maximale gezondheid, maar neemt langzaam af naarmate je meer niveaus bereikt. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maximale gezondheidsverhoging items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Je lichaam voelt onnatuurlijk sterk en gezond aan.\n\nJe maximale gezondheid wordt langdurig verhoogd. Naarmate je niveau stijgt, neemt de verhoging geleidelijk af.\n\nHuidige verhoging: %d.\nResterende niveaus: %d. @@ -804,7 +804,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talentpunten! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=De kracht van heilige energie teruggebracht tot vloeibare vorm. Deze drank geeft de drinker goddelijke kracht, waardoor ze twee bonus talentpunten krijgen in een klasse naar keuze.\n\nDit drankje kan slechts één keer worden gebruikt voor elk talentklasse. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=toverdrank van magisch zicht -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, allowing you to see through walls in a 12 tile radius! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Nadat je dit hebt gedronken, worden je zintuigen kortstondig tot ongelooflijke niveaus verhoogd, waardoor je door muren heen kunt kijken in een straal van 12 tegels! items.potions.exotic.potionofmastery.name=toverdrank van meesterschap items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Beheers een Voorwerp @@ -825,7 +825,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=toverdrank van uithoudingsvermogen items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Als je deze vreemd zoete vloeistof drinkt, krijg je een langdurige energieverhoging, waardoor je langere tijd in een versneld tempo kunt rennen. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=toverdrank van onweerswolken -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fiery enemies will take damage, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Als je dit drankje gooit, ontstaat er een snel verspreidende wolk van geconcentreerde damp, die zal condenseren en naar de omgeving zal stromen. Het meeste terrein zal worden omgezet in water, vurige vijanden zullen schade oplopen, het vuur zal worden geblust en vallen zullen overweldigd worden en kapot gaan. @@ -838,7 +838,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Een koude rilling loopt over je rug. items.quest.corpsedust.desc=Van de buitenkant verschilt de bal van lijkstof niet van een gewone stofbal. Maar je voelt dat er een kwaadaardige energie in schuilt.\n\nHet is een goed idee om er zo snel mogelijk vanaf te komen. items.quest.darkgold.name=donker gouderts -items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore. +items.quest.darkgold.you_now_have=Je hebt nu %d donker gouderts. items.quest.darkgold.desc=Dit metaal wordt niet donker genoemd vanwege zijn kleur (het verschilt niet van normaal goud), maar omdat het smelt in daglicht waardoor het onbruikbaar is aan de oppervlakte. items.quest.dwarftoken.name=dwergfiche @@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=DELF items.quest.pickaxe.no_vein=Er is geen donkere gouden ader bij jou in de buurt om te delven. items.quest.pickaxe.ability_name=doorboren items.quest.pickaxe.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorboren met een houweel. Dit is een gegarandeerde treffer, maakt de vijand 3 beurten kwetsbaar en brengt dubbele schade toe aan vijanden met een sterke huid. -items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. +items.quest.pickaxe.desc=Dit is een stevig en zwaar stuk gereedschap voor het breken van stenen. Je hoeft de houweel er niet mee uit te rusten, maar in een mum van tijd kan hij waarschijnlijk als wapen worden uitgerust. items.quest.ratskull.name=gigantische rattenschedel items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweldige jachttrofee zijn, als je een muur had om hem op te hangen. @@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweld ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=GEBRUIK -items.remains.bowfragment.name=bow fragment -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. -items.remains.brokenhilt.name=broken hilt -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. -items.remains.brokenstaff.name=broken staff -items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. -items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric -items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. -items.remains.sealshard.name=seal shards -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. +items.remains.bowfragment.name=boog fragment +items.remains.bowfragment.desc=Dit gebroken stuk hout maakte ooit deel uit van de geestenboog van een gevallen jaagster. Je voelt nog steeds een beetje natuurenergie in het fragment achterblijven, je kunt het fragment gebruiken om wat hoog gras om je heen te laten groeien. Als je dit doet, wordt het fragment echter vernietigd. +items.remains.brokenhilt.name=gebroken handgreep +items.remains.brokenhilt.desc=Deze gebroken handgreep ziet eruit alsof het afkomstig is van het wapen van een verslagen Duelist. Je kunt nog steeds een beetje krijgskracht in de handgreep voelen, je kunt het gebruiken om wat bonusschade te doen bij je volgende twee melee-aanvallen. Als je dit doet, wordt het handgreep echter vernietigd. +items.remains.brokenstaff.name=gebroken staf +items.remains.brokenstaff.desc=Deze staf van de Magiër is in tweeën gebroken nadat de eigenaar overleed. Je voelt nog steeds wat magische energie in de staf, je kunt het gebruiken om je toverstokken een kleine oplaadboost te geven. Als je dit doet, wordt het staffragment echter vernietigd. +items.remains.cloakscrap.name=stukje stof +items.remains.cloakscrap.desc=Dit stukje doorschijnende stof ziet eruit alsof het afkomstig is van de schaduwmantel van een gevallen schurk. Je voelt nog steeds een beetje mystieke energie erin, je kunt het gebruiken om je artefacten een kleine oplaadboost te geven. Als je dit doet, wordt de stof echter vernietigd. +items.remains.sealshard.name=zegel scherven +items.remains.sealshard.desc=Deze kleine stukjes rode was zien eruit alsof ze afkomstig zijn van het zegel van een gevallen krijger. Je voelt nog steeds een beetje wilskracht aan het zegel kleven, je kunt het gebruiken om jezelf een beetje bescherming te geven. Als je dit doet, worden de zegel scherven echter vernietigd. @@ -896,7 +896,7 @@ items.rings.ring.agate=agaat ring items.rings.ring.equip_cursed=De ring versmalt pijnlijk strak om je vinger! items.rings.ring.unknown_desc=Deze metalen band is versierd met een grote edelsteen die schittert in de duisternis. Wie weet welk effect het heeft als het wordt gedragen? items.rings.ring.known=Dit is een %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Je bent nu voldoende bekend met je ring om hem te identificeren. items.rings.ring.cursed_worn=Omdat deze ring vervloekt is, ben je machteloos om hem af te doen. items.rings.ring.curse_known=Je voelt een kwaadaardige magie schuilen in deze ring. items.rings.ring.not_cursed=Deze ring is vrij van kwaadaardige magie. @@ -904,77 +904,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=Deze ring is vrij van kwaadaardige magie. items.rings.ringofaccuracy.name=ring van nauwkeurigheid items.rings.ringofaccuracy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid toe met _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid doorgaans toe met _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je nauwkeurigheid in totaal met _%s%%_ toeneemt. items.rings.ringofaccuracy.desc=Deze ring verhoogt je focus, waardoor je aanvallen gemakkelijker hun doel vinden. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan moeilijker om een doel te raken bij een aanval. items.rings.ringofarcana.name=ring van geheimzinnigheid items.rings.ringofarcana.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, neemt de kracht van betoveringen en symbolen toe met _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, neemt de kracht van betoveringen en symbolen doorgaans toe met _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor de kracht van betoveringen en glyphs in totaal met _%s%%_ toeneemt. items.rings.ringofarcana.desc=Deze ring verbetert magische betoveringen op wapens en symbolen op harnassen, inclusief vloeken! Het vergroot eerst de activeringskans en verhoogt vervolgens de kracht van het effect zodra de activeringskans 100% is. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan betoveringen, symbolen en vloeken. items.rings.ringofelements.name=ring van elementen items.rings.ringofelements.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij _%s%%_ elementaire weerstand. items.rings.ringofelements.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij doorgaans _%s%%_ elementaire weerstand. -items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten en bieden in totaal _%s%%_ elementaire weerstand. items.rings.ringofelements.desc=Deze ring biedt weerstand tegen de meeste elementaire en magische effecten, waardoor schade en duur van het effect worden verminderd. Natuurlijk verergert een vervloekte ring juist deze effecten. items.rings.ringofenergy.name=ring van energie items.rings.ringofenergy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt deze de oplaadsnelheid van toverstokken, artefacten en het heldhaftige harnas met _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt deze doorgaans de oplaadsnelheid van toverstokken, artefacten en het heldhaftige harnas met _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, waardoor de oplaadsnelheid in totaal met _%s%%_ toeneemt. items.rings.ringofenergy.desc=Je magische uitrusting laadt sneller op in het geheimzinnige veld dat uit deze ring straalt. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan het opladen. items.rings.ringofevasion.name=ring van ontwijking items.rings.ringofevasion.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking toe met _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking doorgaans toe met _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je ontwijking in totaal met _%s%%_ toeneemt. items.rings.ringofevasion.desc=Deze ring versnelt de reacties van de drager, waardoor het moeilijker wordt om de drager te raken. Een vervloekte ring maakt de gebruiker in plaats daarvan gemakkelijker te slaan. items.rings.ringofforce.name=ring van kracht items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring met _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, richten in totaal _%1$d- %2$d schade_ aan zonder wapen, of verhogen de schade met _%3$d_ met een gehanteerd wapen. items.rings.ringofforce.ability_name=vechtershouding -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=De Duellist kan een _vechtershouding_ aannemen met deze ring. Terwijl ze in deze houding is, gebruiken de reguliere aanvallen van de Duellist haar ring, zelfs met een uitgerust wapen. De ring erft ook de betovering en verbetering van het wapen. Elke reguliere aanval in deze houding verbruikt 1/6 van een wapenlading. items.rings.ringofforce.desc=Deze ring versterkt de kracht van slagaanvallen van de drager. Deze extra kracht is vrij zwak bij het hanteren van wapens, maar een ongewapende aanval wordt veel sterker gemaakt. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan de slagen van de drager. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=vechtershouding -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=In deze houding gebruiken de reguliere aanvallen van de Duellist een uitgeruste ring van kracht, zelfs als ze een wapen hanteert. De aanval gebruikt echter nog steeds de verbetering en betovering van het wapen.\n\nElke reguliere aanval in deze houding verbruikt 1/6 van een wapenlading. Je hebt momenteel genoeg lading voor %d aanvallen.\n\nDeze houding kan worden in- of uitgeschakeld door de ring van kracht te gebruiken. items.rings.ringoffuror.name=ring van woede items.rings.ringoffuror.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, waardoor de snelheid van je aanvallen in totaal met _%s%%_ toeneemt. items.rings.ringoffuror.desc=Deze ring bezorgt de drager een innerlijke geestdrift, waardoor hij sneller kan aanvallen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de aanvalssnelheid van de drager. items.rings.ringofhaste.name=ring van haast items.rings.ringofhaste.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij je bewegingssnelheid met _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans je bewegingssnelheid met _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je bewegingssnelheid in totaal met _%s%%_ toeneemt. items.rings.ringofhaste.desc=Deze ring vermindert de bewegingsdruk op de drager, waardoor deze met bovenmenselijke snelheden kan rennen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de drager. items.rings.ringofmight.name=ring van macht items.rings.ringofmight.stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe. items.rings.ringofmight.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht doorgaans met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe. -items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je kracht in totaal met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toeneemt. items.rings.ringofmight.desc=Deze ring verbetert de fysieke eigenschappen van de drager en geeft hem meer fysieke kracht en lichaamsbouw. Een vervloekte ring verzwakt de drager. items.rings.ringofsharpshooting.name=ring van scherpschieten items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij doorgaans de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt doorgaans de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, verhogen het effectieve werpwapen niveau met _%1$d_ en verhogen hun duurzaamheid met _%2$s%%_ in totaal. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Deze ring verbetert de precisie en het richtvermogen van de drager, waardoor alle projectielwapens schadelijker en duurzamer worden. Een vervloekte ring heeft het tegenovergestelde effect. items.rings.ringoftenacity.name=ring van vasthoudendheid items.rings.ringoftenacity.stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij de schade die je oploopt tot _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij doorgaans de schade die je oploopt tot _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, waardoor de schade die je oploopt in totaal met maximaal _%s%%_ wordt verminderd. items.rings.ringoftenacity.desc=Deze ring stelt de drager in staat om normaalgesproken dodelijke aanvallen te weerstaan. Hoe meer gewond de drager is, hoe meer deze bestand is tegen schade. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan gemakkelijker voor vijanden om de drager te doden. items.rings.ringofwealth.name=ring van rijkdom items.rings.ringofwealth.stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je je geluk met _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je doorgaans je geluk met _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je geluk in totaal met _%s%%_ toeneemt. items.rings.ringofwealth.desc=Deze ring werkt als een magneet voor schatten, waardoor de kans groter wordt dat vijanden en schatkisten waardevolle voorwerpen bij zich hebben. Een vervloekte ring verkleint in plaats daarvan je kans op het ontvangen van buit. @@ -1037,7 +1037,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=rol van vloekverwijdering items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Een voorwerp opschonen items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Je voorwerp gloeit van een reinigend licht en een kwaadaardige energie verdwijnt in de lucht! items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Je voorwerp gloeit van een reinigend licht, maar er gebeurt niets. -items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Your scroll frees the tormented spirit! +items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Jouw rol bevrijdt de gekwelde geest! items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=De bezwering op deze rol verwijdert onmiddellijk alle vloeken van een enkel wapen, ring, toverstok, harnas of artefact. items.scrolls.scrollofteleportation.name=rol van teleportatie @@ -1057,13 +1057,13 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=rol van transmutatie items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Een voorwerp transmuteren items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Er gebeurt niets interessants. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Je voorwerp verandert in iets anders! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa. +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie. Bij gebruik op een in aanmerking komend voorwerp verandert het in een ander voorwerp van hetzelfde type. De magie behoudt zelfs opwaarderingen, betoveringen en symbolen. Rollen en drankjes zullen worden omgezet in hun exotische equivalent, en omgekeerd. items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze scroll wordt één item opgewaardeerd. Toverstokken zullen in kracht en aantal ladingen toenemen, wapens en harnassen zullen meer schade aanrichten en blokkeren, en de effecten van ringen zullen toenemen. Het kan zelfs vloeken verzwakken of soms volledig verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering.\n\nHelaas kan de opwaardeermagie ook betoveringen of glyphs op uitrusting van een hoger niveau wissen. De kans hierop begint bij het upgraden vanaf +4, en wordt gegarandeerd bij +8 of hoger. Als het item verhard is, wordt dit verhoogd naar +6 en +10, en de verharding gaat verloren vóór de betovering of glyph. @@ -1091,7 +1091,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=geboeid items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Dit wezen is betoverd door de magie van een rol van het lied van de sirenen.\n\nEen betoverd personage is permanent je bondgenoot en vecht tegen alle vijanden die je tegenkomt. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rol van anti-magie -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=De bezwering op deze rol geeft je een magische aura die tijdelijk alle magische effecten, schadelijk of nuttig, blokkeert. Heroïsche harnasvaardigheden zijn echter sterk genoeg om hoe dan ook te werken. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=rol van uitdaging items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena groeit mee met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het is bijzonder klein in sommige baas-gebieden. @@ -1121,7 +1121,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=rol van metamorfose items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Kies een talent om te metamorfoseren. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Kies een nieuw talent om je gemetamorfoseerde talent mee te vervangen. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfoseer talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of four talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Deze scroll bevat krachtige transmutatiemagie, die van toepassing is op de lezer in plaats van op een voorwerp. Dankzij de magie van deze rol kun je één talent selecteren en vervangen door een van de vier talenten van hetzelfde niveau uit verschillende heldenklassen!\n\nDit effect kan alleen van toepassing zijn op klassetalenten, niet op talenten die zijn verkregen uit subklassen of harnasvaardigheden. Talenten die je niet kunt gebruiken, worden niet als opties gegeven. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=rol van mystieke energie items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=De ruwe magische kracht die dit perkament bezit laadt, wanneer het wordt vrijgegeven, de gehanteerde artefacten van een gebruiker in de loop van de tijd op. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie items.spells.aquablast.name=aqua ontploffing -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Deze spreuk zorgt voor een uitbarsting van water op de doellocatie. Het is alleen krachtig genoeg om schade aan te richten aan vurige vijanden, maar het verspreidt water naar nabijgelegen terrein, dooft branden en duwt personages weg uit de buurt van de uitbarsting. items.spells.arcanecatalyst.name=mysterieuze katalysator items.spells.arcanecatalyst.desc=Deze bal van gouden stof is gemaakt van de gedeconstrueerde essentie van een rol. Het glinstert in de duisternis van de kerker.\n\nDeze katalysator is vooral nuttig als ingrediënt voor alchemie, maar je kunt de magie ook rechtstreeks kanaliseren om het effect van een willekeurige scroll te krijgen. @@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Deze ingewikkelde spreuk geeft de gebruiker items.spells.curseinfusion.name=vloek infusie items.spells.curseinfusion.inv_title=Vervloek een voorwerp -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. +items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan uitrusting dezelfde krachtige kwaadaardige magie toe die aanwezig is in DM-300. Het voorwerp waarop het wordt gebruikt, wordt onmiddellijk vervloekt en elke betovering of symbool die het heeft gehad, wordt opgeheven.\n\nIn het geval van wapens, harnassen en toverstokken, krijgt het voorwerp behalve vervloeking ook opwaarderingen. Vloek-infusie-opwaarderingen stapelen zich niet op en de opwaarderingen gaan verloren als het voorwerp niet meer vervloekt is.\n\nEr kunnen ook meerdere vloek-infusies worden gebruikt om de vloek op een wapen of harnas te veranderen. items.spells.featherfall.name=vederlicht items.spells.featherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje! @@ -1207,7 +1207,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERRIJK items.spells.summonelemental.summon_limit=Er kan maar één elementair tegelijk worden opgeroepen. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Verrijken met een voorwerp items.spells.summonelemental.desc=Deze spreuk kanaliseert de energie van de elementaire sintels die zijn gebruikt om het te maken, en stelt je in staat een vriendelijke elementair op te roepen om met je te vechten! Er kan slechts één elementair tegelijk worden opgeroepen, maar de spreuk kan opnieuw worden uitgesproken om het elementair zonder kosten naar je terug te laten keren. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=De spreuk is momenteel niet verrijkt en roept een _pasgeboren elementair_ op zonder afstand aanval. Je kunt het met een geïdentificeerde toverdrank van vloeibare vlam, toverdrank van vorst, rol van opladen of rol van transmutatie verrijken om de spreuk te versterken, waardoor de volgende oproep een elementair met volledige kracht wordt! items.spells.summonelemental.desc_fire=De spreuk is momenteel heet om aan te raken, de volgende oproep is een _vuur elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. items.spells.summonelemental.desc_frost=De spreuk voelt momenteel koud aan, de volgende oproep is een _vorst elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. items.spells.summonelemental.desc_shock=De spreuk straalt momenteel statische energie uit, de volgende oproep is een _schok elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. @@ -1448,11 +1448,11 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_11=Ik wilde geen wapen zijn, ik wilde de bijl v items.weapon.curses.annoying.msg_12=Onthoud dat overmoed een langzame en verraderlijke moordenaar is. items.weapon.curses.annoying.msg_13=AL UW BASIS IS VAN ONS! items.weapon.curses.annoying.desc=Vervelende wapens zijn in staat tot spreken, maar ze zijn iets te energiek. Ze vestigen vaak de aandacht op je zonder dat ze dat bedoelen. -items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=An elemental strike with an annoying curse has a 20% chance to amok each enemy in range for 6 turns. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vervelende vloek heeft een kans van 20% om elke vijand binnen bereik gedurende 6 beurten razend te maken. items.weapon.curses.dazzling.name=oogverblindende %s items.weapon.curses.dazzling.desc=Oogverblindende wapens flitsen soms met verblindend licht en verblindt dan iedereen die het kan zien. -items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=An elemental strike with a dazzling curse has a 50% chance to blind each enemy in range for 6 turns. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een oogverblindende vloek heeft een kans van 50% om elke vijand binnen bereik gedurende 6 beurten te verblinden. items.weapon.curses.displacing.name=verplaatsende %s items.weapon.curses.displacing.desc=Verplaatsende wapens zijn samengevoegd met chaotische teleportatiemagie, die vijanden naar een willekeurig plek op de verdieping kan verplaatsen. @@ -1469,54 +1469,54 @@ items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een expl items.weapon.curses.friendly.name=vriendelijke %s items.weapon.curses.friendly.desc=Vriendelijke wapens zijn het meest geschikt voor pacifisten, en veroorzaken af en toe magie die het onmogelijk maakt om te vechten. -items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 6 turns. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vriendelijke vloek heeft 50% kans om elke vijand binnen bereik te bekoren gedurende 6 beurten. items.weapon.curses.polarized.name=gepolariseerde %s items.weapon.curses.polarized.desc=Een gepolariseerd wapen wordt beïnvloed door magie die ervoor zorgt dat zijn aanval 50% meer schade aanricht, of helemaal geen schade. -items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 24-36 damage to each enemy in range. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een gepolariseerde vloek heeft een kans van 50% om 24-36 schade toe te brengen aan elke vijand binnen bereik. items.weapon.curses.sacrificial.name=opofferende %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opofferingswapens eisen bloed van de drager als een vijand wordt aangevallen. Hoe gezonder de drager is, hoe meer bloed de vloek opeist. -items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 12 HP. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een offervloek zorgt ervoor dat de held en elke vijand binnen bereik bloeden voor 12 HP. items.weapon.curses.wayward.name=eigenzinnige %s items.weapon.curses.wayward.desc=Eigenzinnige wapens worden soms extreem onnauwkeurig. Deze magie duurt een tijdje wanneer het wordt geactiveerd, maar kan worden verdreven door een rake slag uit te delen met het eigenzinnige wapen. -items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 6 turns. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een eigenzinnige vloek heeft een kans van 50% om elke vijand binnen bereik gedurende 6 beurten te beheksen. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=eigenzinnig items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=De magie van je eigenzinnige wapen is geactiveerd, waardoor het voor een korte tijd extreem onnauwkeurig is. Merk op dat dit geen invloed heeft op aanvallen die gegarandeerd slagen, zoals verrassingsaanvallen. Succesvol aanvallen met het eigenzinnige wapen stopt dit effect onmiddellijk.\n\nResterende beurten: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=brandende %s items.weapon.enchantments.blazing.desc=Deze betovering zorgt ervoor dat vlammen uit een wapen spuwen, wat vijanden in brand steekt en bonusschade toebrengt aan vijanden die al in brand staan. -items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 8 turns. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vlammende betovering verspreidt vuur naar elke tegel binnen bereik, wat 8 beurten duurt. items.weapon.enchantments.blocking.name=blokkerende %s items.weapon.enchantments.blocking.desc=Blokkerende wapens hebben een kans om je kort te beschermen na een aanval met dit wapen. -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 6 shielding for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een blokkerende betovering geeft de Duellist 6 extra bescherming voor elke vijand binnen bereik. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=blokkerend items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=De blokkeringsbetovering van je wapen heeft je een korte verhoging van verdedigingskracht gegeven!\n\nResterende bescherming: %d\n\nResterende beurten: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=bloeiende %s items.weapon.enchantments.blooming.desc=Bloeiende wapens bevatten magie die begroeiing laat opkomen op of rond degenen die erdoor worden geraakt. -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 8 tiles in range, and roots all enemies in range for 6 turns. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een bloeiende betovering verspreidt gras tot 8 tegels binnen bereik en wortelt alle vijanden binnen bereik gedurende 6 beurten. items.weapon.enchantments.chilling.name=afkoelende %s items.weapon.enchantments.chilling.desc=Vijanden die met deze betovering worden getroffen, worden afgekoeld, waardoor hun bewegingen en aanvallen worden vertraagd. -items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 8 turns. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een afkoelende betovering verspreidt afkoelende lucht naar elke tegel binnen bereik, gedurende 8 beurten. items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetische %s items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wanneer een vijand wordt gedood met een kinetisch wapen, wordt overtollige kracht opgeslagen in het wapen en wordt dit toegepast op de volgende succesvolle aanval. -items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 40% of stored damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een kinetische betovering brengt 40% van de opgeslagen schade toe aan elke vijand binnen bereik, behalve het primaire doelwit. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=opgeslagen schade items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Je wapen heeft de overtollige kracht van een eerdere dodelijke slag opgeslagen en past het toe als bonusschade bij je volgende aanval. De energie neemt in de loop van de tijd echter langzaam af.\n\nOpgeslagen schade: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrumperende %s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Deze krachtige betovering bezit het vermogen om vijanden naar je hand te zetten. Wanneer een vijand met dit wapen wordt gedood, bestaat de kans dat ze corrupt raken in plaats van dood te gaan. -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 5-25% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een corrumperende betovering heeft een kans van 5-25% (op basis van het gezondheidsniveau) om elke vijand binnen bereik te corrumperen, behalve het primaire doelwit. items.weapon.enchantments.elastic.name=elastische %s items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastische wapens hebben een kans om vijanden over korte afstanden terug te duwen. -items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 5 tiles. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een elastische betovering duwt alle vijanden binnen bereik 5 tegels terug. items.weapon.enchantments.grim.name=grimmige %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Deze krachtige betovering bezit de kracht om een vijand onmiddellijk te executeren. Het effect is groter naarmate de vijand zwakker is. @@ -1524,15 +1524,15 @@ items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een gri items.weapon.enchantments.lucky.name=gelukkige %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Vijanden die worden gedood door een gelukswapen hebben een kans om extra buit te laten vallen. -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 12.5% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een gelukkige betovering heeft een kans van 12,5% om buit te laten verschijnen onder elke vijand binnen bereik. Dit effect kan maar één keer per vijand worden geactiveerd. items.weapon.enchantments.projecting.name=projecterende %s items.weapon.enchantments.projecting.desc=Met deze betovering krijgen slagwapens extra bereik. Afstandswapens kunnen nabijgelegen muren binnendringen. -items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 30% damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een projecterende betovering brengt 30% schade toe aan elke vijand binnen bereik, behalve het primaire doelwit. items.weapon.enchantments.shocking.name=schokkende %s items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektriciteit schiet met bogen uit een schokkend wapen en brengt extra schade toe aan alle nabije vijanden. -items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 8 turns. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een schokkende betovering verspreidt elektriciteit naar elke tegel binnen bereik, gedurende 8 beurten. items.weapon.enchantments.unstable.name=onstabiele %s items.weapon.enchantments.unstable.desc=Deze betovering straalt chaotische energie uit en werkt bij elke slag als een andere betovering. @@ -1540,80 +1540,80 @@ items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampierachtige %s items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Deze krachtige betovering pakt bij elke slag levenskracht van vijanden af en leidt het terug naar de drager. Het effect is sterker naarmate de gezondheid van de drager lager is. -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2.5 HP for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vampierachtige betovering geneest de Duellist voor 2,5 HP voor elke vijand binnen bereik. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=moordenaarsmes items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sluipen -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze het mes van een huurmoordenaar hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duelist onmiddellijk tot 4 tegels weg springen en krijgt ze 1 beurt van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidiaan, wat moeilijk te gebruiken ondanks het lichte gewicht, maar dodelijk als het de juiste plek vindt. items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=De Duelist kan een _zware slag_ uitvoeren met een strijdbijl. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt +35% schade en verdooft gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 ladingen als het de vijand niet verrast. items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag. items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen vergroot de schade van geworpen darts wanneer het wordt gehanteerd, en geeft zelfs de betovering van de boog aan darts mee. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladen schot -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 5x5 tile area, and last longer if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=De Duellist kan een _geladen schot_ prepareren met een kruisboog. Deze vaardigheid wordt onmiddellijk geactiveerd en zorgt ervoor dat de volgende afgevuurde dart altijd raakt, tref-effecten toepast in een gebied van 5x5 tegels en langer duurt als deze wordt getipt. items.weapon.melee.crossbow.desc=Een vrij ingewikkeld wapen dat met uitzonderlijke snelheid kan schieten. Hoewel het er niet voor is ontworpen, maakt het gewicht en de stevige constructie van deze kruisboog het ook een fatsoenlijk slagwapen. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=geladen schot -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 5x5 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies.\n\nTipped darts will also have four extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=De Duellist concentreert de kracht op haar kruisboog. De volgende pijl die ze ermee afvuurt, zal altijd de getipte dart-effecten en de betovering van de kruisboog in een gebied van 5x5 raken en toepassen. Positieve darteffecten zullen alleen bondgenoten treffen, en schadelijke effecten zullen alleen van toepassing zijn op vijanden.\n\nGetipte darts hebben ook vier extra toepassingen wanneer ze worden afgevuurd met een opgeladen schot. De Duellist kan dit vermogen niet gebruiken om positieve darteffecten op zichzelf toe te passen. items.weapon.melee.dagger.name=dolk items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. items.weapon.melee.dagger.ability_name=sluipen -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot wel 6 tegels weg springen en krijgt ze 1 beurt van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen. items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat. items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. items.weapon.melee.dirk.ability_name=sluipen -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een lange dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot 5 tegels weg springen en krijgt ze 1 beurt van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen. items.weapon.melee.dirk.desc=Een dolk met een langer lemmet, wat een beetje meer staal geeft om in vijanden te steken. items.weapon.melee.flail.name=strijdvlegel items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dit is een nogal onnauwkeurig wapen.\nDit wapen kan geen verrassingsaanval uitvoeren. items.weapon.melee.flail.ability_name=draaien items.weapon.melee.flail.spin_warn=Je kunt de strijdvlegel niet meer ronddraaien. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +33% damage, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=De Duellist kan een dorsvlegel laten _ronddraaien_ om korte tijd kracht op te bouwen. Elke beurt dat de dorsvlegel wordt rondgedraaid, brengt hij +33% schade toe, tot een maximum van 3 keer. Een ronddraaiende strijdvlegel treft ook gegarandeerd. De strijdvlegel laten draaien kost 2 ladingen. items.weapon.melee.flail.desc=Een puntige bal die is bevestigd aan een handvat met een stuk ketting. Zeer onhandelbaar, maar verwoestend als je raak slaat. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=draaien -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 33%%. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist laat haar strijdvlegel ronddraaien en bouwt daarmee schade op voor haar volgende aanval. Elke draai duurt één beurt, maar verhoogt de schade met 33%%. De strijdvlegel zal gegarandeerd haar doel treffen.\n\nHuidige bonusschade: %1$d%%.\nResterende beurten: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +35% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=De Duellist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval is gegarandeerd raak en brengt +35% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen. items.weapon.melee.glaive.name=lans items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. items.weapon.melee.glaive.ability_name=spies -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +30% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=De Duellist kan de punt van een lans gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik maar niet aangrenzend is. Dit richt +30% schade aan, duwt de vijand terug en raakt gegarandeerd. items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad aan het uiteinde van een paal. items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +45% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duelist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt +45% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens. items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Dit wapen is ongelooflijk zwaar. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=vergelding -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +50% damage. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=De Duellist kan een _vergeldings_-aanval uitvoeren met een grote bijl als ze minder dan 50% gezondheid heeft. Deze verwoestende aanval is gegarandeerd raak en richt +50% schade aan. items.weapon.melee.greataxe.desc=Deze titanenbijl is bedoeld om over de schouder te worden gedragen en is even krachtig als zwaar. items.weapon.melee.greatshield.name=grootschild items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=afschermen -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 6 turns. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een grootschild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar binnen 6 beurten volledig teniet wordt gedaan. items.weapon.melee.greatshield.desc=Deze gigantische massa metaal is meer een mobiele muur dan een schild en helpt bij de verdediging, maar laat niet veel ruimte over voor aanvallen. items.weapon.melee.greatsword.name=grootzwaard @@ -1624,14 +1624,14 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Door zijn gewicht brengt het torenhoge lemmet items.weapon.melee.handaxe.name=handbijl items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een handbijl. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt +45% schade en verdooft gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 aanvallen als het de vijand niet verrast. items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden. items.weapon.melee.katana.name=katana -items.weapon.melee.katana.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage. +items.weapon.melee.katana.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-3 schade. items.weapon.melee.katana.ability_name=uithaal -items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +35% damage, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.katana.desc=A slender sword with a large metal guard above the handle. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=De Duellist kan met een katana naar een vijand 1 tegel verderop _uitvallen_. Ze beweegt zich richting de vijand, richt +35% schade aan en zal gegarandeerd raken. +items.weapon.melee.katana.desc=Een slank zwaard met een grote metalen beschermkap boven het handvat. items.weapon.melee.longsword.name=langzwaard items.weapon.melee.longsword.ability_name=klieven @@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit z items.weapon.melee.mace.name=strijdknots items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.mace.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een strijdknots. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt +40% schade en verdooft gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 aanvallen als het de vijand niet verrast. items.weapon.melee.mace.desc=De grote ijzeren kop van dit wapen richt aanzienlijke schade aan. items.weapon.melee.magesstaff.name=tovenaarsstaf @@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Je kunt geen vervloekte toverstok gebruiken items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Weet je zeker dat je je staf wilt verrijken met deze toverstok?\n\nAls de toverstaf waarmee wordt verrijkt hetzelfde of een hoger niveau heeft dan de staf, krijgt de staf het niveau van die toverstok plus een enkele van zijn eigen opwaarderingen.\n\nDeze verrijking resulteert in een staf van _niveau %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=De toverstok waarmee momenteel je staf verrijkt is, gaat verloren. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=De toverstok waarmee momenteel je staf is verrijkt, heeft een kans van _%1$d%%_ om te worden teruggegeven met +0. Resterende toverstok teruggaves: _%2$d_. Als je toverstok niet bewaard is gebleven, krijg je in plaats daarvan 1 mysterieuze hars. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ik weet het zeker items.weapon.melee.magesstaff.no=Nee, ik heb me bedacht items.weapon.melee.magesstaff.desc=Deze staf, gemaakt door de Magiër zelf, is een uniek magisch wapen dat kan worden verrijkt met een toverstok. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=De staf heeft momenteel geen magie, het moet _verrijkt zijn met de kracht van een toverstok_ voordat het kan worden gebruikt om spreuken uit te spreken. @@ -1687,10 +1687,10 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Een vrij kort zwaard, slechts enkele centimet items.weapon.melee.quarterstaff.name=kwartierstaf items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-2 schade. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensieve houding -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance triples her evasion for 5 turns and takes no time to activate, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=De Duellist kan een _defensieve houding_ aannemen met een kwartierstaf. Deze houding verdubbelt haar ontwijking gedurende 5 beurten en kost geen tijd om te activeren, maar kost twee lading. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Een staf van hardhout, waarvan de uiteinden zijn beslagen met ijzer. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=verdedigende houding -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is tripled.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=De Duellist gebruikt haar kwartierstaf om inkomende slagen en projectielen af te weren. Zolang ze in deze houding staat, wordt haar ontwijking tegen alle aanvallen verdrievoudigd.\n\nResterende beurten: %s. items.weapon.melee.rapier.name=degen items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-1 schade. @@ -1702,7 +1702,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.name=rond schild items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=afschermen -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 8 turns. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een rond schild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar binnen 8 beurten volledig teniet wordt gedaan. items.weapon.melee.roundshield.desc=Dit grote schild kan aanvallen effectief blokkeren en is in een handomdraai te gebruiken als fatsoenlijk wapen. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=afschermen items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=afgeschermd @@ -1711,35 +1711,35 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=De Duellist heeft haar schild k items.weapon.melee.runicblade.name=runenblad items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Dit wapen profiteert meer van opwaarderingen. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runische houw -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +300% enchantment power. +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=De Duellist kan een _runische houw_ uitvoeren met een runenmes. Deze aanval is gegarandeerd raak en heeft +300% betoveringskracht. items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met een felblauw lemmet. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=De Duellist kan een _combo slag_ uitvoeren met de sai. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt +40% schade voor elke keer dat de Duelist in de afgelopen 5 beurten al met succes heeft aangevallen met een slag- of werpwapen. items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo slag -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=De Duelist bouwt een combo die kan worden gebruikt om de schade van het combo-aanvalsvermogen te vergroten. Elke aanval met een slag- of geworpen wapen in de laatste 5 beurten telt.\n\nRecente aanvallen: %d. items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=zwaarddans -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and +25% accuracy for 5 turns, takes no time to activate, and costs 2 charges. +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=De Duellist kan een _zwaarddans_ uitvoeren met een kromzwaard. Deze houding geeft de Duellist +60% aanvalssnelheid en +25% nauwkeurigheid voor 5 beurten, kost geen tijd om te activeren en kost twee ladingen. items.weapon.melee.scimitar.desc=Een dik gebogen lemmet. De vorm zorgt voor snellere, maar minder krachtige aanvallen. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=zwaarddans -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +25%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=De Duellist maakt snelle, op momentum gebaseerde aanvallen met haar wapen, in een soort dans. Terwijl deze houding actief is, valt ze 60%%sneller aan (genoeg om precies twee keer per beurt met een kromzwaard aan te vallen), maar heeft een nauwkeurigheid van +25%%.\n\nResterende beurten: %s. -items.weapon.melee.sickle.name=sickle -items.weapon.melee.sickle.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon. -items.weapon.melee.sickle.ability_name=harvest -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. -items.weapon.melee.sickle.desc=A handheld farming tool that can double as a strong but unwieldy weapon. +items.weapon.melee.sickle.name=sikkel +items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Dit is een vrij onnauwkeurig wapen. +items.weapon.melee.sickle.ability_name=oogsten +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een sikkel. Deze verwoestende aanval veroorzaakt bloedingen die gelijk zijn aan 110% van de schade en zal gegarandeerd raken, maar kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.sickle.desc=Een handzaam landbouwwerktuig dat kan dienen als een sterk maar log wapen. items.weapon.melee.spear.name=speer items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. items.weapon.melee.spear.ability_name=spies -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +45% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=De Duellist kan de punt van een speer gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik is maar niet op een aangrenzende tegel staat. Dit richt +45% schade aan, duwt de vijand terug en is gegarandeerd raak. items.weapon.melee.spear.desc=Een slanke houten staaf met een punt van geslepen ijzer. items.weapon.melee.sword.name=zwaard @@ -1752,19 +1752,19 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=De Duellist is klaar om haar vorige items.weapon.melee.warhammer.name=oorlogshamer items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een oorlogshamer. Deze geconcentreerde aanval richt +30% schade en verdoving aan gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 ladingen als het de vijand niet verrast. items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap van deze torenhoge massa lood en staal weerstaan, maar er is veel kracht voor nodig om het effectief te gebruiken. -items.weapon.melee.warscythe.name=war scythe -items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon. -items.weapon.melee.warscythe.ability_name=harvest -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. -items.weapon.melee.warscythe.desc=This large and unwieldy tool has been reinforced to make it better at cutting foes than crops. +items.weapon.melee.warscythe.name=oorlogs zeis +items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Dit is een vrij onnauwkeurig wapen. +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=oogsten +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een oorlogszeis. Deze verwoestende aanval veroorzaakt bloedingen die gelijk zijn aan 90% van de schade en zal gegarandeerd raken, maar kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.warscythe.desc=Dit grote en onhandige stuk gereedschap is versterkt, zodat het beter vijanden dan gewassen kan afsnijden. items.weapon.melee.whip.name=zweep items.weapon.melee.whip.stats_desc=Dit wapen heeft een enorm bereik. items.weapon.melee.whip.ability_name=zweepslag -items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies within attack range and is guaranteed to hit the closest target. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=De Duellist kan alle vijanden om haar heen met een _zweepslag_ van haar zweep slaan. Deze vaardigheid voert een normale aanval uit op alle vijanden die momenteel binnen aanvalsbereik zijn en raakt gegarandeerd het dichtstbijzijnde doelwit. items.weapon.melee.whip.desc=Hoewel dit stuk touw met weerhaken aan het einde weinig schade aanricht, kan het bereik niet worden geëvenaard. items.weapon.melee.wornshortsword.name=versleten kortzwaard @@ -1884,7 +1884,7 @@ items.weapon.missiles.throwingspike.name=werpspijker items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Deze puntige spijkers van metaal zijn bedoeld om naar verre vijanden te gooien. Hoewel ze niet erg sterk zijn, maakt hun eenvoudige, volledig metalen constructie ze redelijk duurzaam. items.weapon.missiles.throwingstone.name=werpsteen -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship they still aren't a very reliable weapon, but at least they won't stick to enemies. +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Deze stenen zijn geschuurd zodat ze met meer kracht kunnen worden gegooid dan een gewone steen. Ondanks het vakmanschap zijn ze nog steeds geen erg betrouwbaar wapen, maar ze blijven in ieder geval niet aan vijanden plakken. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand waardoor ze wat lastig in het gebruik zijn. Een stevige slag met dit wapen laat echter een vijand bloeden. @@ -1902,7 +1902,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Een boog gemaakt van oud magisch hout. De pees en he items.weapon.weapon.identify=Je hebt je wapen voldoende gebruikt om het te identificeren. items.weapon.weapon.too_heavy=Vanwege je ontoereikende kracht belemmert dit wapen je aanvalssnelheid, nauwkeurigheid en je vermogen om verrassingsaanvallen uit te voeren. items.weapon.weapon.excess_str=Vanwege je overmatige kracht breng je tot _%d bonusschade_ met dit wapen toe. -items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off! +items.weapon.weapon.hardening_gone=De verharding van dit wapen is uitgewerkt! items.weapon.weapon.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft de betovering van dit wapen ongedaan gemaakt! items.weapon.weapon.cursed_worn=Omdat dit wapen vervloekt is, ben je machteloos om het terug te nemen. items.weapon.weapon.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie schuilen in dit wapen. @@ -1911,8 +1911,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Dit wapen is vrij van kwaadaardige magie. items.weapon.weapon.faster=Het is aangepast om de _snelheid_ te verhogen. items.weapon.weapon.stronger=Het is aangepast om meer _schade_ toe te brengen. items.weapon.weapon.enchanted=het heeft een _%s._ -items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._ -items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted. +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Het is _verhard._ +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Dit wapen is _gehard_, maar is momenteel niet betoverd. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=betovering diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 5e97539c5..211bfa1ee 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Ten kostur Maga został złamany na pół po śmi items.remains.cloakscrap.name=skrawek tkaniny items.remains.cloakscrap.desc=Ten skrawek półprzezroczystej tkaniny wygląda, jakby pochodził z płaszcza cieni zmarłego Łotrzyka. Wciąż wyczuwalna jest w nim odrobina mistycznej energii, którą można wykorzystać do doładowania artefaktów. Spowoduje to jednak zniszczenie tkaniny. items.remains.sealshard.name=odłamki pieczęci -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Te małe odłamki czerwonego wosku wyglądają, jakby pochodziły z pieczęci poległego Wojownika. Czujesz odrobinę siły woli bijącą z wnętrza pieczęci. Możesz ich użyć, aby zapewnić sobie odrobinę osłony, ale zniszczy to jednak odłamki pieczęci. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 96dfbc849..7a18d13af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Este Cajado de mago foi quebrado ao meio depois q items.remains.cloakscrap.name=retalho de tecido items.remains.cloakscrap.desc=Este pedaço de tecido translúcido parece ter vindo da capa das sombras de um Ladino que já se foi. Ainda é possível sentir um pouco de energia mística nele, você pode usá-lo para dar um impulso de carga aos seus artefatos. Fazer isso, no entanto, irá destruir o tecido. items.remains.sealshard.name=fragmentos de Selo -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Estes pequenos fragmentos de cera vermelha parecem ter vindo do selo de um guerreiro caído. Ainda é possível sentir um pouco de determinação agarrada ao selo, você pode usá-lo para ganhar um pouco de blindagem. Fazer isso, no entanto, irá destruir os fragmentos do selo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 7e041bbd8..7fd2611eb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Этот Посох Мага был сломан items.remains.cloakscrap.name=обрывок ткани items.remains.cloakscrap.desc=Этот кусок полупрозрачной ткани явно раньше принадлежал Плащу Теней Разбойника. Вы всё ещё ощущаете загадочную энергию, циркулирующую по нему, которую вы можете использовать, чтобы дать вашим артефактам небольшой бонус к зарядке. Однако, это уничтожит обрывок ткани. items.remains.sealshard.name=осколки печати -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Эти мелкие осколки красного воска, вероятно, принадлежат печати павшего Воина. Вы всё ещё ощущаете часть воли, заключённой в печати, которую вы можете использовать, чтобы создать немного защиты поверх здоровья. Однако, это уничтожит осколки печати. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index c43c76885..e55c1d8bf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Bu büyücü asası, sahibi öldükten sonra ikiy items.remains.cloakscrap.name=kumaş artığı items.remains.cloakscrap.desc=Bu yarı saydam kumaş parçası, geç dönem bir Düzenbazın gölgeler pelerininden kalmış gibi görünüyor. İçinde hala biraz mistik enerji kaldığını hissedebilirsiniz, bunu eserlerinize biraz şarj desteği vermek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak kumaşı yok edecektir. items.remains.sealshard.name=mühür kırıkları -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Bu küçük kırmızı balmumu parçaları, düşmüş bir Savaşçının mühründen gelmiş gibi görünüyor. Mühre hala biraz irade gücü yapıştığını hissedebilirsiniz, bunu kendinize biraz kalkan sağlamak için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak mühür parçalarını yok edecektir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 448bb1f9d..b07149661 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Посох цього мага був злама items.remains.cloakscrap.name=клаптик тканини items.remains.cloakscrap.desc=Цей клаптик напівпрозорої тканини виглядає так, ніби він був зроблений із останнього плаща тіней розбійника. Ви все ще відчуваєте, що в ньому залишилося трохи містичної енергії та можете використовувати її, щоб трохи підвищити заряд своїх артефактів. Однак це призведе до руйнування тканини. items.remains.sealshard.name=осколки печатки -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Ці крихітні осколки червоного воску схожі на печатку загиблого Воїна. Ви все ще відчуваєте, як сила волі чіпляється за печатку, ви можете використовувати її, щоб трохи захистити себе. Однак це знищить осколки печатки. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 431b3b62d..14c59677a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Cây gậy phép của Pháp sư này đã bị g items.remains.cloakscrap.name=mảnh vải items.remains.cloakscrap.desc=Mảnh vải mờ này trông có vẻ như nó là từ một chiếc áo choàng bóng tối của một Kẻ cướp quá cố. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thần bí còn lại trong nó, bạn có thể sử dụng nó để cho các cổ vật của bạn thêm một ít năng lượng. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vải. items.remains.sealshard.name=vụn con dấu -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=Những mảnh vụn sáp đỏ này trông có vẻ như nó là từ con dấu của một Chiến binh đã gục ngã. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít sức mạnh ý chí bám víu vào con dấu, bạn có thể sử dụng nó để cho bản thân mình một chút khiên chắn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy các mảnh vụn con dấu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 61428998a..65a4f3eff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=这把法师老魔杖在其主死后也断做两 items.remains.cloakscrap.name=残破织物 items.remains.cloakscrap.desc=这块半透明的织物残片似是源于一位盗贼同行的暗影斗篷。你可以感受到一丝神秘的能量仍残留其中,你可以用它来给你的神器提供一些充能。但是如此残片也会随着神秘能量耗尽而烟消云散。 items.remains.sealshard.name=纹章残蜡 -items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however. +items.remains.sealshard.desc=这些细碎的红色蜡块似是源于一名葬身于此战士的纹章。你可以感受到其上仍残留的一缕执念,你可以用它来给自己提供一些护盾。但是,伴随着这缕执念转化为护盾,这些蜡块也会烟消云散。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index 7988cbcaf..d0db9f790 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -4,7 +4,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Gegroet avonturier, je leest het B journal.document.adventurers_guide.examining.title=Onderzoeken journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vrijwel nooit de beste manier om ze aan te pakken. Het is belangrijk om de tijd te nemen en je tegenstanders en omgeving te bestuderen, zodat je leert hoe je ze kunt verslaan!\n\nHet onderzoeken van dingen kost ook geen tijd, dus maak er een gewoonte van te maken om het te doen bij alle nieuwe dingen die je tegenkomt. \n\n(Je kunt iets onderzoeken door de vergrootglasknop te gebruiken en het ding te kiezen dat je wilt onderzoeken. Je kunt ook verbeteringen of verslechteringen onderzoeken door hun pictogrammen te kiezen.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Rather than leaving combat up to chance, you can guarantee a hit on an enemy by using a surprise attack! This is especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies by attacking them when they haven't seen you, or by using a door. If an enemy chases you through a door you can attack them right after they enter it and catch them by surprise! +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=In plaats van de strijd aan het toeval over te laten, kun je een treffer op een vijand garanderen door een verrassingsaanval te gebruiken! Dit is vooral handig tegen ontwijkende vijanden zoals slangen en schimmen.\n\nJe kunt vijanden verrassen door ze aan te vallen als ze je niet hebben gezien, of door een deur te gebruiken. Als een vijand je door een deur achtervolgt, kun je hem aanvallen zodra hij de deur opent en hem verrassen! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger @@ -103,17 +103,17 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Laatste Rapport journal.document.caves_explorer.report.body=28e van de zomer, 308\n\nVandaag pakken we onze spullen in en bereiden ons voor om te vertrekken. Ook net op tijd, want een aantal van onze groep begon vreselijke nachtmerries te krijgen na het incident met de agressieve machine. Het is waarschijnlijk gewoon vermoeidheid, maar hun nachtmerries lijken allemaal verontrustend veel op elkaar.\n\nKortom, de bovenste delen van de mijn zijn redelijk veilig. Als er een toepassing kan worden gevonden voor donker goud, dan kan mijnbouw behoorlijk lucratief zijn. De grote open ruimtes zouden ook heel goed passen bij de bouwplannen van de stad. De lagere mijnen zijn echter gevaarlijker en moeten worden vermeden.\n\nIk zal dit alles de komende dagen in mijn eindrapport schrijven.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=Dagboek Van De Duivelskunstenaar journal.document.city_warlock.old_king.title=De Koning Is Dood -journal.document.city_warlock.old_king.body=It is the 5th day of the 2nd month of the 33rd year of the age of magic. If an overworlder is reading this, it is sometime in Winter 264. My name is Thymor Zahir, and to the best of my knowledge I am the last surviving member of the dwarven court.\n\nOur King is dead, replaced by one of my former colleagues who has gone mad with power. The rest of the court submitted to him, like the fools they are, and lost their free will in the process. I alone saw this coming and fled before his ritual could be completed.\n\nThe inner circle has fallen, but the New King's power has not yet reached everyone. I must mount a resistance as quickly as possible. I refuse to let our glorious civilization fall to this megalomaniac! +journal.document.city_warlock.old_king.body=Het is de 5e dag van de 2e maand van het 33e jaar van het magische tijdperk. Als een overwereldbewoner dit leest, is het ergens in Winter 264. Mijn naam is Thymor Zahir, en voor zover ik weet ben ik het laatste overlevende lid van het dwergenhof.\n\nOnze koning is dood, vervangen door een van mijn voormalige collega's die gek is geworden van macht. De rest van het hof onderwierp zich aan hem, als de dwazen die ze zijn, en verloor daarbij hun vrije wil. Ik alleen zag dit aankomen en vluchtte voordat zijn ritueel kon worden voltooid.\n\nDe binnenste cirkel is gevallen, maar de macht van de Nieuwe Koning heeft nog niet iedereen bereikt. Ik moet zo snel mogelijk weerstand opbouwen. Ik weiger onze glorieuze beschaving in handen van deze megalomaan te laten vallen! journal.document.city_warlock.resistance.title=Een Opstand -journal.document.city_warlock.resistance.body=Word seems to have spread quickly. It has only been a few days and I have already amassed a small army of loyalists to the Old King. Few are skilled with magic, but almost the entire order of warrior monks is among us. We should be more than a match for one crazed dwarf and his court of slaves.\n\nMeanwhile the New King has hidden himself in the inner chambers of our city. No doubt he has expended most of his power and is hoping to recover before he encounters more resistance.\n\nWe will launch our attack in another couple of hours. With luck we will be able to form an interim council and return our wondrous city to stability by the end of the night. +journal.document.city_warlock.resistance.body=Het nieuws lijkt zich snel te hebben verspreid. Het is nog maar een paar dagen geleden en ik heb al een klein leger van loyalisten voor de Oude Koning verzameld. Er zijn er maar weinig die bedreven zijn in magie, maar bijna de hele orde van krijgermonniken is onder ons. We zouden meer dan een partij moeten zijn voor één gekke dwerg en zijn hof van slaven.\n\nOndertussen heeft de Nieuwe Koning zich verborgen in de binnenkamers van onze stad. Ongetwijfeld heeft hij het grootste deel van zijn kracht verbruikt en hoopt hij te herstellen voordat hij op meer weerstand stuit.\n\nOver een paar uur zullen we onze aanval lanceren. Met een beetje geluk zullen we in staat zijn een interim-raad te vormen en onze wonderbaarlijke stad tegen het einde van de nacht weer stabiel te maken. journal.document.city_warlock.failure.title=Mislukking -journal.document.city_warlock.failure.body=It seems that I'm a fool as well. I assumed that the New King needed the court to submit to him willingly, but now I see that he has the power to control even those who resist him.\n\nI blindly brought all of the strongest opposition right to his doorstep so that he could personally turn them into his slaves. Now waves of his necrotic energy are washing through the city, instantly turning most into his supplicants.\n\nThe few who still have free will are fleeing. I have chosen to stay behind to observe as best I can and look for an opening. With the magic power I have I should be able to stay hidden and safe for some time. +journal.document.city_warlock.failure.body=Het lijkt erop dat ik ook een dwaas ben. Ik ging ervan uit dat de nieuwe koning het hof nodig had om zich vrijwillig aan hem te onderwerpen, maar nu zie ik dat hij de macht heeft om zelfs degenen die zich tegen hem verzetten, onder controle te houden.\n\nIk bracht blindelings de sterkste tegenstand tot aan zijn deur, zodat hij hen persoonlijk tot zijn slaven kon maken. Nu stromen golven van zijn necrotische energie door de stad, waardoor de meesten onmiddellijk in zijn smekelingen veranderen.\n\nDe weinigen die nog een vrije wil hebben, vluchten. Ik heb ervoor gekozen om achter te blijven om zo goed mogelijk te observeren en een opening te zoeken. Met de magische kracht die ik heb, zou ik een tijdje verborgen en veilig moeten kunnen blijven. journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Steeds Machtiger -journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the New King is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken. +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Het bijhouden van de tijd is moeilijk geworden, maar het is ongeveer een week geleden sinds mijn laatste bericht. Onze beschaving is werkelijk ingestort. De poorten zijn gesloten, alle functies van onze samenleving zijn gestopt en lege dwergenschillen zwerven door de gangen.\n\nDoor dit alles heen wordt de Nieuwe Koning op de een of andere manier zelfs nog machtiger. Elke dag wordt de kracht van zijn wil sterker, maar deze verandert ook. Ik kan het niet beschrijven, maar het voelt alsof hij helemaal geen dwerg meer is.\n\nIk begin te accepteren dat het beste wat ik waarschijnlijk kan doen, het documenteren van deze gebeurtenissen is. Ik zal hier blijven zo lang als ik kan, en me dan terugtrekken zodra mijn wil begint te verzwakken. journal.document.city_warlock.new_power.title=Een Nieuwe Kracht -journal.document.city_warlock.new_power.body=What is happening here? The power emanating from the New King is indeed different than at first, but there is something else too. This new power seems to radiate from the innermost halls of our city.\n\nEven more puzzling is that activity in the upper metropolis has decreased as well. I do not know what is happening down there, but it is attracting almost all of the New King's attention.\n\nReturning to the deep halls will be dangerous, but I must discover what is causing this change. Perhaps the New King has a weakness after all? +journal.document.city_warlock.new_power.body=Wat gebeurt hier? De macht die uitgaat van de Nieuwe Koning is inderdaad anders dan aanvankelijk, maar er is ook iets anders. Deze nieuwe kracht lijkt uit te stralen vanuit de binnenste hallen van onze stad.\n\nNog raadselachtiger is dat de activiteit in de bovenmetropool ook is afgenomen. Ik weet niet wat daar beneden gebeurt, maar het trekt bijna alle aandacht van de Nieuwe Koning.\n\nTerugkeren naar de diepe hallen zal gevaarlijk zijn, maar ik moet ontdekken wat deze verandering veroorzaakt. Misschien heeft de Nieuwe Koning toch een zwakte? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ik Heb Het Gezien -journal.document.city_warlock.seen_it.body=I have seen what lies below, but I cannot describe it. My hands shake uncontrollably as I try to put my thoughts into writing.\n\nWhy is this happening? Did the New King do this? It makes no sense. Perhaps his wanton use of power attracted it? I had hoped to save our civilization, but now I see that the entire world is at stake.\n\nSomehow, the king is the lesser evil. I have no other choice, for the greater good I will surrender myself. Please guide me my king, use me as an instrument to hold Yog-Dzewa at bay! +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ik heb gezien wat er beneden ligt, maar ik kan het niet beschrijven. Mijn handen trillen ongecontroleerd terwijl ik probeer mijn gedachten op papier te zetten.\n\nWaarom gebeurt dit? Heeft de nieuwe koning dit gedaan? Het slaat nergens op. Misschien trok zijn moedwillige machtsgebruik hem aan? Ik had gehoopt onze beschaving te redden, maar nu zie ik dat de hele wereld op het spel staat.\n\nOp de een of andere manier is de koning het minste kwaad. Ik heb geen andere keus, voor het grotere goed geef ik mezelf over. Leid mij alstublieft, mijn koning, gebruik mij als instrument om Yog-Dzewa op afstand te houden! journal.document.halls_king.title=Het Dagboek Van ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Afwijzing journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECIELEN!\n\nIn de afgelopen 33 jaar is ons koninkrijk tot bloei gekomen met onze nieuwe magische technologie. We hebben geleerd om elementaire geesten op te roepen en ze naar onze hand te zetten, maar op de een of andere manier wordt verder experimenteren nu 'te gevaarlijk' gevonden.\n\nIk weet wat er werkelijk aan de hand is. De afwijzing van mijn theorieën heeft niets te maken met hun verdienste, maar alles met de persoon die ze voorstelt. Ze lachen me waarschijnlijk allemaal achter mijn rug om uit.\n\nNou, niet lang meer! Het kan me niet schelen wat ze zeggen, ik ga de verste uithoeken van ons universum verkennen en alles wat ik ontdek voor mezelf houden!\n- R. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index 758f3b2cc..fc2ef85c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial: il peut levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser va jaillir, ce qui blesse les ennemis ardents, éjecte tous les personnages alentour, éteint les feux et recouvre le terrain d'eau. -levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=piège d'avalanche gnoll +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ce piège d'avalanche est en partie magique. Quand il est déclenché, des pierres vont se décrocher et tomberont immédiatement dans une zone de 5x5 autour du piège. Comme les roches de cette région sont plus tendres, elles ne feront pas autant de dégâts qu'un piège d'avalanche classique, mais l'armure ne sera pas aussi efficace pour s'en protéger. Les barricades soutenant le plafond, les roches ne tomberont pas sur les cases à côté d'elles.\n\n_Ce piège ne différencie pas les amis des ennemis, et sera tout aussi dangereux pour les gnolls qu'il l'est pour vous._ levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre. @@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximit ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=Câbles dénudés levels.cavesbosslevel.wires_desc=Le sol est partiellement creusé ici, montrant de gros fils exposés. Ils doivent connecter le réseau électrique circulant dans cette zone.\n\nLes fils semblent être traversés par du courant. Si le DM-300 marche ici, il pourra peut-être en tirer de l'électricité. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source? +levels.cavesbosslevel.energy_desc=Le sol ici est étincelant d'électricité, il est dangereux de marcher dessus. _Les étincelles semblent graviter dans une certaine direction..._ peut-être qu'elles mènent à la source d'alimentation ? levels.cavesbosslevel.gate_name=Portail de métal levels.cavesbosslevel.gate_desc=Une grande porte métallique qui bloque le chemin menant à la métropole naine. Le boîtier métallique au centre produit un bruit lourd, il doit être connecté aux circuits et aux machines à proximité. Peut-être que détruire le DM-300 ouvrira la porte? levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La porte doit avoir été connectée au DM-300 d'une manière ou d'une autre, car elle a explosé lorsque le DM-300 a été vaincu. Il n'en reste plus que quelques barres de fer brisées. @@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Pic de cristal levels.mininglevel.boulder_name=Rocher levels.mininglevel.crystal_desc=Il y a ici une grande structure en cristal coloré. Ces cristaux sont fragiles et se brisent facilement avec une pioche ou en minant quelque chose à côté. levels.mininglevel.boulder_desc=Il y a un gros rocher qui bloque le passage. Il devrait être assez facile de le briser avec une pioche. -levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade. +levels.mininglevel.barricade_desc=La barricade en bois est correctement installée et constitue un support pour le plafond.\n\nElle a probablement été construite par les gnolls pour prévenir les éboulements. _Toutes les cases adjacentes sont protégées des pièges et attaques d'avalanches._\n\nÇa a l'air de pouvoir brûler aussi bien qu'une autre barricade. levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index 801addc64..f1c79cd28 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=이 특별한 공간이동 함정은 작동해도 levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정 levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 대상을 밀쳐내고, 불로 이루어진 적에게 피해를 입히며, 불을 끄고, 바닥을 물로 뒤덮을 것이다. -levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=놀제 낙석 함정 +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=이 낙석 함정은 특정 형태의 마법으로 만들어져 있습니다. 이 함정이 작동하게 되면, 주변의 바위들을 느슨하게 만들어 주변 5x5 지역에 즉시 바위를 떨어뜨릴 것입니다. 이 지역의 바위들은 상대적으로 약하기 때문에 실제 낙석 함정과 같은 큰 피해를 입히진 않지만, 방어구가 이 낙석 피해를 막아주진 못 할 것입니다. 또한 바리케이드 근처의 천장은 바리케이드에 의해 단단하게 지지되어 있기 때문에, 낙석 함정이 발동해도 바리케이드 근처에는 바위들이 떨어지지 않을 것입니다.\n\n_이 함정은 적과 아군을 구분하지 않기 때문에, 당신에게 위협적인 만큼 여기 있는 놀들에게도 위협적일 것입니다._ levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정 levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다... @@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져 ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=노출된 전력관 levels.cavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source? +levels.cavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험하다. _스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보이는데..._ 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까? levels.cavesbosslevel.gate_name=철문 levels.cavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. 아마도 DM-300을 파괴하면 문이 열릴 수도? levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을 때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다. @@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=수정 가시 levels.mininglevel.boulder_name=바위 levels.mininglevel.crystal_desc=이 곳에는 크고 다채로운 수정들이 노출되어 있습니다. 수정은 잘 깨지므로 곡괭이를 사용해 쉽게 부수는 것이 가능합니다. 아니면 바로 옆의 무언가를 채광해도 곧바로 부서질 것입니다. levels.mininglevel.boulder_desc=커다란 바위가 길을 막고 있습니다. 그래도 곡괭이로 부수는 건 어렵지 않아 보입니다. -levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade. +levels.mininglevel.barricade_desc=이 나무 바리케이드는 천장을 지지하기 위한 받침대로서 단단히 고정되어 있습니다.\n\n아마 놀들이 떨어지는 바위로부터 보호받기 위해 건설한 물건 같습니다. _바리케이드 근처의 모든 타일은 낙석 함정이나 다른 공격으로부터 보호받고 있습니다._\n\n다른 바리케이드처럼 불태워 없애 버릴 수 있을 것 같습니다. levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물 levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index 0807e6652..d19e2121b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -20,8 +20,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Een onvoorzichtige avonturier m levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Verre put levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Je kunt in de diepte net een put zien, misschien is er iets daar beneden? -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Ingang van de mijn +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Deze ladder leidt naar een oude mijn net onder de werkplaats van de smid. levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituele markering levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Een geschilderde markering voor een soort duister ritueel. Kaarsen worden meestal op de vier hoeken geplaatst. @@ -29,8 +29,8 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Een geschilderde markering v levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Massagraf levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Botten liggen op de vloer, wat is hier gebeurd? -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Uitgang van de mijn +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Deze ladder leidt de mijn uit, terug naar de werkplaats van de smid. ###traps levels.traps.alarmtrap.name=alarmval @@ -82,10 +82,10 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=doorgang val levels.traps.gatewaytrap.desc=Deze speciale teleportatieval kan een oneindig aantal keren worden geactiveerd en teleporteert altijd naar dezelfde plek. levels.traps.geysertrap.name=geiser val -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, damaging fiery enemies, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.desc=Wanneer deze val wordt geactiveerd, zorgt deze ervoor dat er een watergeiser naar buiten spuit, waardoor vurige vijanden worden beschadigd, alle nabijgelegen personages worden weggeslagen, branden worden geblust en het omliggende terrein wordt onder water gezet. -levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll steenlawine val +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Deze steenlawine val is gemaakt met een of andere vorm van magische hulp. Wanneer deze wordt geactiveerd, zullen stenen loskomen en onmiddellijk van bovenaf vallen in een gebied van 5x5 eromheen. Vanwege de zachtere rotsen in het gebied zal deze niet zoveel schade aanrichten als een gewone valstrik, maar je pantser zal er ook niet effectief tegen zijn. Stenen vallen ook niet op locaties met een aangrenzende barricade, omdat ze helpen het plafond omhoog te houden.\n\n_Deze valstrik kan niet vriend van vijand onderscheiden, en is dus net zo schadelijk voor de gnolls als voor jou._ levels.traps.grimtrap.name=grimmige val levels.traps.grimtrap.ondeath=Je werd gedood door de ontploffing van een grimmige val... @@ -98,7 +98,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=bewaker val levels.traps.guardiantrap.alarm=De val laat een doordringende geluid klinken dat door de hele kerker galmt! levels.traps.guardiantrap.desc=Deze val is gekoppeld aan een vreemd magisch mechanisme dat bewakers oproept en alle vijanden op de huidige verdieping alert maakt. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=opgeroepen beschermer -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Deze blauwe verschijning lijkt een opgeroepen echo te zijn van een van de stenen bewakers van de kerker.\n\nHoewel het beeld zelf bijna onlichamelijk is, ziet de _%s_ die hij hanteert er echt uit. levels.traps.oozetrap.name=slijk val levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtend slijk uit als hij geactiveerd wordt, dat brandt totdat het wordt weggewassen. @@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verstopt zijn ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=Blootliggende bedrading levels.cavesbosslevel.wires_desc=De grond is hier gedeeltelijk opgegraven, waardoor grote draden zichtbaar zijn geworden. Dit verbindt de verschillende elektrische machines met elkaar.\n\nDe draden staan onder stroom. Als DM-300 erover loopt kan hij er mogelijk stroom uit halen. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source? +levels.cavesbosslevel.energy_desc=De grond hier vonkt van de elektriciteit en het betreden ervan is schadelijk. _De vonken lijken in een bepaalde richting te bewegen..._ misschien leiden ze naar de krachtbron? levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalen poort levels.cavesbosslevel.gate_desc=Een grote metalen poort blokkeert de weg naar de dwergenmetropool. De metalen doos in het midden produceert een luid zoemend geluid, het moet verbonden zijn met de schakelingen en machines die dichtbij zijn. Misschien maakt het vernietigen van DM-300 de poort open? levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=De poort moet op de een of andere manier verbonden zijn geweest met de DM-300, want hij explodeerde toen de DM-300 werd verslagen. Nu blijven alleen gebroken stukken over. @@ -230,13 +230,13 @@ levels.level.statue_desc=Iemand wilde deze plaats verfraaien, maar dat is duidel levels.level.alchemy_desc=De ketel is gevuld met magisch water. Voorwerpen kunnen gemengd worden in de pot om iets nieuws te maken! levels.level.empty_well_desc=De put is drooggevallen. -levels.mininglevel.wall_desc=A smooth rock wall that's a little softer than usual. You can mine through it with your pickaxe, but it'll take some effort and increase your hunger a bit. -levels.mininglevel.gold_extra_desc=You can probably mine it out with your pickaxe. -levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike -levels.mininglevel.boulder_name=Boulder -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. -levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. -levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade. +levels.mininglevel.wall_desc=Een gladde rotswand die iets zachter is dan normaal. Je kunt er met je houweel doorheen mijnen, maar het zal wat moeite kosten en je honger een beetje vergroten. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Je kunt het waarschijnlijk mijnen met je houweel. +levels.mininglevel.crystal_name=Kristallen piek +levels.mininglevel.boulder_name=Rotsblok +levels.mininglevel.crystal_desc=Er is hier een grote en kleurrijke kristallen rots. Deze kristallen zijn kwetsbaar en kunnen gemakkelijk worden gebroken met een houweel, of zullen breken als er iets naast wordt gedolven. +levels.mininglevel.boulder_desc=Er is een groot rotsblok dat de weg blokkeert. Het moet vrij gemakkelijk te breken zijn met een houweel. +levels.mininglevel.barricade_desc=De houten barricade is stevig verankerd en fungeert als ondersteuning voor het plafond.\n\nDit is waarschijnlijk door de gnolls gebouwd om enige bescherming te bieden tegen vallend gesteente. _Alle aangrenzende cellen worden beschermd tegen vallen en aanvallen._\n\nHet lijkt erop dat hij net zo goed zal branden als elke andere barricade. levels.prisonlevel.water_name=Donker koud water levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Er zijn oude bloedvlekken op de vloer. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index e65ce9168..f2dfff3b3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, zadając obrażenia ognistym stworzeniom, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=pułapka skalna gnolli -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta pułapka skalna została stworzona przy użyciu jakiejś formy magicznego wsparcia. Gdy zostanie uruchomiona, spowoduje poluzowanie skał i natychmiastowy spadek z góry na obszar 5x5 wokół niej. Ze względu na bardziej miękkie skały w okolicy, nie zada ona tak dużych obrażeń jak zwykła pułapka, ale twój pancerz również nie będzie przeciwko niej skuteczny. Skały nie spadną również w miejscach z sąsiadującą barykadą, ponieważ pomagają one utrzymać sufit.\n\n_Ta pułapka nie odróżnia przyjaciół od wrogów, więc jest tak samo szkodliwa dla gnolli, jak i dla ciebie._ levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki... @@ -234,7 +234,7 @@ levels.mininglevel.wall_desc=Lita skalna ściana, która jest nieco bardziej mi levels.mininglevel.gold_extra_desc=Prawdopodobnie możesz przekopać się przez to swoim kilofem. levels.mininglevel.crystal_name=Kryształowy kolec levels.mininglevel.boulder_name=Głaz -levels.mininglevel.crystal_desc=Znajduje się tu duża i kolorowa wychodnia kryształów. Kryształy są kruche i można je łatwo rozbić kilofem lub pękną same, jeśli coś zostanie wydobyte obok nich. +levels.mininglevel.crystal_desc=Znajduje się tutaj pokaźne, wielokolorowe złoże kryształów. Kryształy są kruche i można je łatwo rozbić kilofem lub pękną same, jeśli coś zostanie wydobyte w ich pobliżu. levels.mininglevel.boulder_desc=Wielki głaz blokuję drogę. Z łatwością rozwalisz go kilofem. levels.mininglevel.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie osadzona i służy jako podpora sufitu.\n\nPrawdopodobnie została zbudowana przez gnolle, aby zapewnić pewną ochronę przed spadającymi skałami. _Wszystkie sąsiednie cele będą chronione przed pułapkami i atakami._\n\nWygląda na to, że spłonęłaby równie dobrze jak każda inna barykada. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index 5583eff7d..0fc4f429f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Homme à tout faire badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Abattez le premier boss avec toutes les classes de héros badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Polyvalent badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Abattez le troisième boss avec toutes les sous-classes de héros +badges$badge.boss_slain_remains.title=Une vengeance savoureuse ! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Vainquez un boss en ayant dans votre inventaire l'objet signature d'un héro mort face à ce boss badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder novice badges$badge.strength_attained_1.desc=Atteignez 12 points de force de base badges$badge.strength_attained_2.title= Apprenti Bodybuilder @@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Grand Maître chasseur de score badges$badge.high_score_5.desc=Terminez une partie avec un score de 1.000.000 ou plus badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse badges$badge.happy_end.desc=Ramenez l'Amulette de Yendor à la surface +badges$badge.happy_end_remains.title=Toi aussi tu l'as fait +badges$badge.happy_end_remains.desc=Ramenez l'objet signature d'un héros à la surface badges$badge.champion_1.title=Champion de bronze badges$badge.champion_1.desc=Finissez le jeu avec au moins 1 challenge activé badges$badge.champion_2.title=Champion d'argent diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index f13ae9a40..4c58bca25 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -80,7 +80,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ügyeskezű badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Győzd le az első főellenséget minden hős osztállyal badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Találékony badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Győzd le a harmadik főellenséget minden hős alosztállyal -badges$badge.boss_slain_remains.title=Ízleld meg a bosszút! +badges$badge.boss_slain_remains.title=Ízleld Meg A Bosszút! badges$badge.boss_slain_remains.desc=Győzz le egy főnököt, miközben egy olyan hős jellegzetes tárgyát tartod a kezedben, aki meghalt az adott főnök ellen. badges$badge.strength_attained_1.title=Kezdő testépítő badges$badge.strength_attained_1.desc=Érj el 12 erő bázispontot @@ -166,7 +166,7 @@ badges$badge.high_score_5.title=Pontvadász Nagymester badges$badge.high_score_5.desc=Fejezz be egy futamot 1,000,000 vagy magasabb pontszámmal badges$badge.happy_end.title=Boldog befejezés badges$badge.happy_end.desc=Vidd fel Yendor Amulettjét a felszínre -badges$badge.happy_end_remains.title=Te is megcsináltad +badges$badge.happy_end_remains.title=Te Is Megcsináltad badges$badge.happy_end_remains.desc=Hozd a felszínre egy elesett hős jellegzetes tárgyát. badges$badge.champion_1.title=Bronz bajnok badges$badge.champion_1.desc=Nyerd meg a játékot 1 vagy több kihívással diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties index e0c1ac839..bceac8ff0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties @@ -80,8 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Avventuriero dalle molte abilità badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Sconfiggi il primo boss con ogni classe di eroe badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Avventuriero tuttofare badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Sconfiggi il terzo boss con ogni sottoclasse di eroe -badges$badge.boss_slain_remains.title=Gusta Vendetta! -badges$badge.boss_slain_remains.desc=Sconfitta un boss mentre tieni l'oggetto caratteristico di un eroe che è morto per quel boss +badges$badge.boss_slain_remains.title=Gusta la Vendetta! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Sconfiggi un boss mentre tieni l'oggetto caratteristico di un eroe che è morto contro quel boss badges$badge.strength_attained_1.title=Culturista Novizio badges$badge.strength_attained_1.desc=Raggiungi 12 punti base di forza badges$badge.strength_attained_2.title=Culturista Abile @@ -166,8 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Gran Maestro Cacciatore di Punti badges$badge.high_score_5.desc=Finisci una partita con un punteggio di 1.000.000 o più badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine badges$badge.happy_end.desc=Porta l'Amuleto di Yendor in superficie -badges$badge.happy_end_remains.title=Hai fatto anche tu. -badges$badge.happy_end_remains.desc=Porta in superficie l'oggetto firmato di un eroe caduto +badges$badge.happy_end_remains.title=Ce l'hai fatta anche tu. +badges$badge.happy_end_remains.desc=Porta in superficie l'oggetto caratteristico di un eroe caduto badges$badge.champion_1.title=Campione di Bronzo badges$badge.champion_1.desc=Finisci il gioco con 1 o più sfide attive badges$badge.champion_2.title=Campione d'Argento diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties index 33b4f9ac9..054a6b0f7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties @@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=다재다능 badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=모든 직업으로 1번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=만물 박사 badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치 +badges$badge.boss_slain_remains.title=복수를 맛보아라! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=보스에게 죽은 영웅의 시그니처 아이템을 들고 해당 보스 처치 badges$badge.strength_attained_1.title=초보 보디빌더 badges$badge.strength_attained_1.desc=기본 힘 수치 12 도달 badges$badge.strength_attained_2.title=능숙한 보디빌더 @@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=점수 경쟁의 달인 badges$badge.high_score_5.desc=1,000,000점 이상 획득한 채로 한 판을 끝냄 badges$badge.happy_end.title=행복한 결말 badges$badge.happy_end.desc=옌더의 아뮬렛을 들고 지상으로 탈출 +badges$badge.happy_end_remains.title=너도 해낸 거야 +badges$badge.happy_end_remains.desc=쓰러진 영웅의 시그니처 아이템을 들고 지상으로 탈출하기 badges$badge.champion_1.title=브론즈 챔피언 badges$badge.champion_1.desc=1개 이상의 도전을 활성화하고 클리어 badges$badge.champion_2.title=실버 챔피언 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index 0a5490ddb..4edd5d04c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Manusje Van Veel badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Versla de eerste baas met elke heldenklasse badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Manusje Van Alles badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Versla de derde baas met elke helden-subklasse +badges$badge.boss_slain_remains.title=Proef wraak! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Versla een baas terwijl je het kenmerkende item vasthoudt van een held die stierf door die baas badges$badge.strength_attained_1.title=Beginnende bodybuilder badges$badge.strength_attained_1.desc=Bereik 12 basispunten van kracht badges$badge.strength_attained_2.title=Bedreven bodybuilder @@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Grootmeester Scorejager badges$badge.high_score_5.desc=Beëindig een verkenning met een score van 1.000.000 of hoger badges$badge.happy_end.title=Gelukkig einde badges$badge.happy_end.desc=Breng het Amulet van Yendor naar de oppervlakte +badges$badge.happy_end_remains.title=Je hebt het ook gehaald +badges$badge.happy_end_remains.desc=Breng het kenmerkende item van een gevallen held naar de oppervlakte badges$badge.champion_1.title=Bronzen Kampioen badges$badge.champion_1.desc=Versla het spel met 1 of meer uitdagingen ingeschakeld badges$badge.champion_2.title=Zilveren Kampioen @@ -194,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=Het is tenslotte een kerker!\n\n- Normale zichtbare afs challenges.no_scrolls=Verboden runen challenges.no_scrolls_desc=Een bepaalde rol is moeilijker te vinden. Helaas is dit altijd de meest bruikbare.\n\n- De helft van de rollen van opwaardering zijn uit de kerker verwijderd challenges.champion_enemies=Vijandelijke kampioenen -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Je bent niet de enige die een level omhoog kan gaan!\n\n- Normale vijanden hebben een kans van 1/8 om te spawnen met een speciale kampioensverbetering\n- Kampioenen worden wakker als ze in slaap spawnen\n- De held weet wanneer een kampioen spawnt\n- Kampioenen zijn immuun voor corruptie\n\nEr zijn zes soorten kampioensvijanden:\n_Blazing (oranje):_ +25% contactschade, ontbrandt bij treffer, verspreidt vlammen bij overlijden, kan geen watertegels ontsteken\n_Projecteren (paars):_ +25% contactschade, +3 contactbereik\n_Antimagie (groen):_ -50% opgelopen schade, immuun voor magische effecten\n_Reus (blauw):_ -80% opgelopen schade, +1 slagbereik, kan niet in tunnels bewegen\n_Gezegend (geel):_ 4x nauwkeurigheid en ontwijking\n_Groeiend (rood):_ +20% nauwkeurigheid, ontwijking, schade en effectieve HP. Verhoogt elke 4 beurten met 1%. challenges.stronger_bosses=Slechtere bazen challenges.stronger_bosses_desc=Bazen zijn veel moeilijker in deze uitdaging!\n\n_Smurrie:_ +20% gezondheid\n_-_ Genezing in water verhoogt tot 3/beurt\n_-_ Pompt op in 1 beurt in plaats van 2\n_Tengu:_ +25% gezondheid\n_-_ Fase 1: vallen zijn veel dodelijker\n_-_ Fase 2: speciale krachten komen vaker voor\n_DM-300:_ +33% gezondheid\n_-_ Masten zijn sterker en met z'n 3en actief\n_-_ Speciale krachten zijn sterker en komen vaker voor\n_-_ DM-300 is sneller als hij is opgeladen\n_-_ Blootliggende draden komen 2 keer zo vaak voor\n_Dwergenkoning:_ +50% gezondheid\n_-_ Volgelingen zijn sterker in alle fases\n_-_ Fase 1: Snellere speciale krachten en oproepingen\n_-_ Fase 2: 2 extra volgelingen per ronde\n_-_ Fase 3: 2x gezondheid, snellere oproepingen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Twee vuisten worden tegelijk opgeroepen!\n_-_ +60% laser schade\n_-_ Sterkere volgelingen diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 70e8828dc..907d2aca8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 představuje druhou variantu úkolu v jeskyních, tentokrát s gnollí tématikou! Také bylo přidáno pár nových předmětů, byly upraveny vyskakovací texty a jako obvykle nějaké množství drobných změn a oprav.\n\nPro všechny podrobnosti se podívejte do záložky změn. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 7d3293556..6fecd9cae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 beinhaltet eine zweite, "gnollige" Variante des neuen Abenteuers in den Höhlen! Es gibt ausserdem auch einige kleinere, neue Gegenstände, visuelle Verbesserungen bei schwebendem Text und die übliche Menge an kleineren Änderungen und Verbesserungen von Fehlern.\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index f17d53186..66276f82e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση 2.3.0 περιλαμβάνει μια παραλλαγή της αποστολής των σπηλαίων με θέμα τα γκνολ! Καθώς και μικρές προσθήκες στα εφόδια, οπτικές βελτιώσεις στα αναδυόμενα κείμενα και τις συνήθεις μικρές και μεγάλες τροποποιήσεις και διορθώσεις.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 22eff0de8..122c43d26 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 incluye una segunda variante de la misión de las cuevas con temática gnoll! También hay algunas pequeñas adiciones de ítems, mejoras visuales al texto flotante, y la habitual cantidad de ajustes y corrección de errores.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 4716be304..2259157ae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Acheter scenes.gamescene.trample=Piétiner scenes.gamescene.examine=Examiner scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Appuyez sur un endroit pour vous déplacer et interagir. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Utilisez la souris, WASD ou les touches fléchées pour vous déplacer et interagir. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Sélectionnez un emplacement ou utilisez le joystick gauche pour vous déplacer et interagir. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Touchez le bouton journal qui clignote pour lire le livre que vous venez de ramasser. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Sélectionnez le bouton journal qui clignote (%s) pour lire le livre que vous venez de ramasser. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Les information sur le héros sont en haut à gauche. L'inventaire, les raccourcis et les actions de jeu sont en bas. Bonne chance ! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Les information sur le héros (%1$s) sont en bas. L'inventaire (%2$s), les raccourcis et les actions de jeu sont à droite. Bonne chance ! scenes.heroselectscene.title=Choisissez Votre Héros scenes.heroselectscene.start=Commencer @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement g scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La v2.3.0 comporte une seconde variante pour la nouvelle quête des cavernes, sur le thème des gnolls ! Il y a aussi quelques ajouts d'objets, des améliorations visuelles pour les textes flottants et les habituels ajustements et corrections de bugs.\n\nRegardez l'écran des changements pour connaître tous les détails. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 2207954aa..f95ebebb8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=A v2.3.0 tartalmaz egy új, második barlangi küldetés változatot! Van még néhány kisebb tárgy kiegészítés, a lebegő szöveg vizuális javítása, valamint a szokásos apró finomítások és hibajavítások tömkelege.\n\nMindenképpen nézzétek meg a változások listáját a további módosításokért. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 25272f233..f47fcfe4d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 menyertakan varian bertema gnoll kedua untuk misi gua baru! Ada juga beberapa penambahan item yang lebih kecil, peningkatan visual pada teks mengambang, dan sejumlah penyesuaian kecil dan perbaikan bug.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 5c66a4ca2..c062c5893 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 include una seconda variante a tema gnoll per la nuova missione nelle grotte! Ci sono anche alcune piccole aggiunte di oggetti, miglioramenti visivi al testo fluttuante e la solita serie di piccoli aggiustamenti e correzioni di bug.\n\nAssicurati di controllare la schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli completi. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index 4d5d64f74..efcdf0518 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0では、洞窟エリアの新しいクエストにノールをテーマとした2つ目の分岐が追加されました!また、いくつかのアイテムの追加、フローティングテキストの視覚的な改善、そして通常の細かな調整とバグ修正も含まれています。\n\n詳細については、ゲーム内での変更点の画面を必ずご確認ください。 scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 3455bc30d..89214795a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=구매 scenes.gamescene.trample=밟는다 scenes.gamescene.examine=조사 scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=특청 위치를 눌러 움직이거나 상호작용 합니다. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=마우스나 WASD, 방향키를 사용해 움직이거나 상호작용합니다. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=위치를 선택하거나 왼쪽 스틱을 사용함으로써 움직이거나 상호작용합니다. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=깜빡거리는 던전 숙련 지침서를 눌러 방금 주운 책을 읽으세요. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=깜빡거리는 던전 숙련 지침서 (%s)를 눌러 방금 주운 책을 읽으세요. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=영웅 정보는 왼쪽 위에. 인벤토리, 퀵슬롯, 그리고 게임 동작들은 아래에 있습니다. 행운을 빕니다! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=영웅 정보 (%1$s)는 아래에 있습니다. 인벤토리 (%2$s), 퀵슬롯, 그리고 게임 동작들은 오른쪽에 있습니다. 행운을 빕니다! scenes.heroselectscene.title=영웅을 선택하십시오 scenes.heroselectscene.start=시작 @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0에는 새로운 동굴 퀘스트의 두 번째 놀 테마 바리에이션이 담겨 있습니다! 그 외에도 약간의 아이템들이 추가되었으며, 플로팅 텍스트 시각적 개선, 기타 여러 가지 작은 조정과 버그 수정이 이루어졌습니다.\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해보시기 바랍니다. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index 29da10466..ecab77742 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Koop scenes.gamescene.trample=Vertrap scenes.gamescene.examine=Onderzoek scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Tik op een locatie om te bewegen en te interacteren. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Gebruik de muis, WASD of pijltjestoetsen om te bewegen en te communiceren. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Kies een locatie of gebruik de linker joystick om te bewegen of te interacteren. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tik op de knipperende dagboekknop om het boek te lezen dat je zojuist hebt opgepakt. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Selecteer de knipperende dagboekknop (%s) om het boek te lezen dat je zojuist hebt opgepakt. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Heldeninfo staat linksboven. Voorraad, snelslots en spelacties staan onderaan. Veel geluk! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Heldeninfo (%1$s) staat hieronder. Inventaris (%2$s), quickslots en spelacties bevinden zich aan de rechterkant. Succes! scenes.heroselectscene.title=Kies Jouw Held scenes.heroselectscene.start=Begin @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis sp scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt. -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 bevat een tweede variant met gnoll-thema voor de nieuwe grottenmissie! Er zijn ook enkele kleinere itemtoevoegingen, visuele verbeteringen aan zwevende tekst en de gebruikelijke reeks kleine aanpassingen en bugfixes.\n\nZorg ervoor dat u het wijzigingenscherm controleert voor de volledige details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 6fd3a11f5..719b01abb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 2.3.0 wprowadza drugi wariant nowego zadania w jaskiniach, skupiony na gnollach! Dodano też kilka zmian przedmiotów, poprawki do tekstu i, jak zazwyczaj, wiele małych zmian i poprawek błędów.\n\nSzczegółowe informacje można znaleźć na ekranie zmian. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index a4fffcfdf..5ae1d639d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 inclui uma segunda variante temática de gnoll para a nova missão em cavernas! Também há algumas adições menores de itens, melhorias visuais no texto flutuante e a habitual série de pequenos ajustes e correções de bugs.\n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter detalhes completos. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index cdbacad36..fbe7a20da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 включает в себя вторую, гноллью вариацию квеста в пещерах! Так же присутствуют некоторые мелкие новые предметы, визуальные улучшения для всплывающего текста и масса небольших поправок и исправлений.\n\nНе забудьте проверить экран изменений для получения подробной информации. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 607233ebf..31fb8e6e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 yeni mağaralar görevi için ikinci bir gnoll temalı varyant içeriyor! Ayrıca bazı küçük eşya eklemeleri, kayan metinde görsel iyileştirmeler ve her zamanki gibi küçük ayarlamalar ve hata düzeltmeleri de var.\n\nTüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 4e98b7472..132b2a56c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 містить другий варіант на тему гнолів для нового квесту в печерах! Також є деякі менші доповнення до елементів, візуальні покращення плаваючого тексту та звичайна низка невеликих налаштувань і виправлень помилок.\n\nОбов’язково перевірте екран змін, щоб отримати повну інформацію. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index e9b7f832a..3685e36e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Phiên bản 2.3.0 bao gồm một phiên bản thứ hai của nhiệm vụ hang động mới mang chủ đề gnoll! Còn có một số sự bổ sung vật phẩm nhỏ hơn, cải thiện về hình ảnh cho văn bản nổi, và rất nhiều các thay đổi nhỏ và sửa lỗi như thường lệ.\n\nHãy nhớ xem trang thay đổi để biết đầy đủ thông tin. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 6f47f08c6..c14c37b50 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 版本包含了洞穴任务的第二个变体任务,是豺狼人主题的!此外还有一些较小的内容添加、浮动文本视效改进,以及如常那样细碎的调整和bug修复。\n\n别忘了在更新记录页面查看完整的更新说明。 scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties index 3c66d9f03..c2e2c8ace 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties @@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Plaats voorwerp op snelslot ui.talentspane.tier=klasse %d ui.talentspane.unlock_tier2=Bereik niveau 6 om meer talenten te ontgrendelen -ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and use the item from the second boss to unlock more talents. -ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and use the item from the fourth boss to unlock more talents. +ui.talentspane.unlock_tier3=Bereik niveau 12 en gebruik het item van de tweede baas, om meer talenten te ontgrendelen. +ui.talentspane.unlock_tier4=Bereik niveau 20 en gebruik het item van de vierde baas, om meer talenten te ontgrendelen. ui.toolbar.quickslot_prompt=Kies een Snelslot ui.toolbar.quickslot_select=Kies Snelslot diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 4cfb67d03..d6f7c00a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Výběr peněz (všechna přízeň):_ Můžu ti p windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobře, dělá to %d zlatých. Pak už pro tebe ale nehnu ani prstem, jasný? windows.wndblacksmith.cashout_yes=Dej mi zlato. windows.wndblacksmith.cashout_no=Zatím ne. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobrá, můžu ti skout dva identifikovaný předměty stejnýho typu a udělat z nich jeden lepší předmět. Ten slabší přitom zničím a vylepším ten silnější, pokud budou stejně vylepšený, zachovám ten vlevo. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Vyber předmět windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Skovat windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Vytvrz předmět diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 71d99664d..ec4f184c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Auszahlen (alle Gunst):_ Ich kann dir auch etwas windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay, das gibt %d Gold. Danach mach ich aber keine Arbeit mehr für dich! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Gib mir das Gold. windows.wndblacksmith.cashout_no=Lass gut sein. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, ich kann dir aus zwei identifizierten Gegenständen des gleichen Typs einen neuen basteln. Der schwächere der beiden wird dabei zerstört, um dem stärkeren eine Verbesserung zuteil werden zu lassen. Wenn beide die gleiche Stufe haben, bewahre ich den linken. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Gegenstand erneuern windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Gegenstände erneuern windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Härte Gegenstand diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index b5968ce79..255abc4dc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Εξαργύρωση (όλη την εύνοια) windows.wndblacksmith.cashout_verify=Καλά, οπότε σου δίνω %d χρυσό. Αλλά δε σου κάνω άλλη δουλειά μετά απ' αυτό! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Δώσε μου τον χρυσό. windows.wndblacksmith.cashout_no=Άκυρο. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Καλά, θα ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα αντικείμενα του ίδιου τύπου. Το πιο αδύναμο θα καταστραφεί για να δώσει μία αναβάθμιση στο ισχυρό. Αν έχουν ίδιο επίπεδο θα κρατήσω αυτό στα αριστερά. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Επανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Επαναφυρηλάτησέ τα windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Σκλήρυνε ένα αντικείμενο diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index e29a00aa1..5aa64639d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Efectivo (favor actual):_ Puedo darte algo de oro windows.wndblacksmith.cashout_verify=Bien, eso sería %d de oro. ¡Y no haré más herrería para ti después de esto! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Me llevo el oro. windows.wndblacksmith.cashout_no=Olvídalo. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Bien, puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo. El más débil será destruido para darle una mejora al más fuerte. Si ambos son del mismo nivel, conservare el de la izquierda. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Forjar un ítem windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Forjarlos windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Fortalecer un ítem diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 5736efe71..73ad5a124 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=D’accord, un marché est un marché. Voici ce que je peux faire pour toi. Je ne travaille qu'avec des objets identifiés et non maudits.\n\n_Faveur actuelle : %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pioche (%d faveur):_ Je suppose que j'peux t'laisser la pioche si tu veux. J’en ai plein d'autres. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=T'es sûr de vouloir ce vieux truc ? La roche ici n'est pas tendre comme dans la mine, alors tu ne pourras plus creuser avec. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, t'as fait du bon travail, j'te la donne gratuitement. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Oui, je la veux. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=J'ai changé d'avis. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforger (%d faveur):_ J'peux reforger deux objets du même type en un de meilleure qualité. +windows.wndblacksmith.harden=_Durcir (%d faveur):_ J'peux durcir une arme ou une armure, pour garder plus facilement un enchantement ou un glyphe. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Amélioration (%d faveur):_ Si t'as un objet en-dessous de +2, j'peux l'améliorer pour toi. windows.wndblacksmith.smith=_Forger (%d faveur) :_ J'peux essayer de forger une arme ou une armure pour toi à partir de zéro. Elle sera de qualité supérieure et probablement améliorée, et t'auras un certain choix sur ce que t'obtiendras. windows.wndblacksmith.smith_verify=D'accord, je vais faire chauffer la forge et tu pourras choisir ce que tu veux. windows.wndblacksmith.smith_yes=D'accord, faites chauffer la forge. @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Payer (toute la faveur restante):_ J'peux aussi t windows.wndblacksmith.cashout_verify=D'accord, je te donne %d d'or. Mais je ne ferai plus rien pour toi après ça ! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Donnez-moi l'or. windows.wndblacksmith.cashout_no=J'ai changé d'avis. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=D’accord, je peux reforger deux objets identifiés du même type. Le plus faible sera détruit pour donner une amélioration au plus fort. S'ils sont de même niveau, je garderai celui de gauche. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Reforger un objet windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforger windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Durcir un objet @@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Fermer windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %1$d%% de chances\nCharges utilisées : %2$d -windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? -windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn=Votre brassard n'a pas assez de charges pour garantir le vol de cet objet. Si vous échouez, le magasin fermera. Êtes-vous sûr de vouloir essayer de voler ? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Oui je suis sûr. windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Non, j'ai changé d'avis windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Vendre 1 pour %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index d27fc4293..fbde47c9a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Készpénz (minden szívesség):_ Adhatok neked e windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oké, ez %d aranyat ér. De ezek után nem csinálok több munkát neked! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Add ide az aranyat. windows.wndblacksmith.cashout_no=Nem érdekes. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oké, újra tudok kovácsolni két azonos típusú azonosított tárgyat. A gyengébbet elpusztítom, hogy az erősebbet fejleszthessem. Ha azonos szintűek, akkor megtartom a bal oldali tárgyat. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Mit kovácsoltatsz újra? windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Újrakovácsolás windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keményíts meg egy tárgyat @@ -317,7 +317,7 @@ windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért windows.wndtradeitem.steal=Lopás %1$d%%eséllyel.\nFelhasznált töltet: %2$d windows.wndtradeitem.steal_warn=A karszalagodban nincs elég töltés ahhoz, hogy garantálja a tárgy ellopását. Ha nem sikerül, a bolt bezár. Biztos vagy benne, hogy meg akarod próbálni ellopni? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Igen, biztos vagyok benne -windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nem, meggondoltam +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nem, meggondoltam magam windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért windows.wndtradeitem.sell_1=1 db-ot adok %d aranyért windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index fe2bdfeb9..bcc311458 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Uang Keluar (semua bantuan):_ Aku hanya bisa memb windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oke jadi itu%demas. Aku tidak akan bekerja lagi untukmu setelah ini! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Berikan aku emasnya windows.wndblacksmith.cashout_no=Tidak Usah -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oke, saya bisa menempa dua item yang teridentifikasi dengan tipe yang sama. Yang lebih lemah akan dihancurkan untuk memberikan peningkatan kepada yang lebih kuat. Jika levelnya sama, saya akan meningkatkan yang di sebelah kiri. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Tempa sebuah barang windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Tempa windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keraskan sebuah item. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 950739226..e7c482645 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Incassare (tutti i favori):_ Posso semplicemente windows.wndblacksmith.cashout_verify=Ok, quindi è %d oro. Però non lavorerò più per te dopo questo! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Dammi l'oro. windows.wndblacksmith.cashout_no=Non importa. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, posso riforgiare due oggetti identificati dello stesso tipo. Quello più debole verrà distrutto per dare un potenziamento a quello più forte. Se sono dello stesso livello, terrò quello a sinistra. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Riforgia un oggetto windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Riforgiali windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Indurisci un oggetto diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index b92863128..26ee2c2af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_清算 (好意度を全て消費):_ その辺に windows.wndblacksmith.cashout_verify=よし、これで%dゴールドだ。だが、この後は何もしてやれねぇぞ! windows.wndblacksmith.cashout_yes=お金をください。 windows.wndblacksmith.cashout_no=なんでもないです。 -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=よぉし、2つの識別済みで同一のアイテムを鍛え直してやるぜ。強化値が弱い方を壊して、強い方を強化する。同じ強化値同士なら、左のものを残すぜ。 windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=アイテムを鍛え直す windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=それらを鍛え直す windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=硬化させるアイテム diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index e835e123b..977ababee 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=그래... 약속은 약속이니. 내가 할 수 있는 것을 해 주지. 난 저주받지 않고 감정되어 있는 물건들만 취급하니까, 알아 두라고.\n\n_현재 우호도: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_곡괭이 (%d 우호도):_ 원한다면 곡괭이를 줄 수 있어. 난 어차피 넘치도록 많이 있거든. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=진짜 그 낡은 게 필요하다고? 이 주변 돌벽들은 그 광산에서처럼 무르지 않아서 그거 가지고 벽을 더 파는 건 이제 무리일 텐데. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=엑, 그래... 일은 훌륭하게 처리해 줬으니. 곡괭이 쯤이야 공짜로 주지. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=그렇다 windows.wndblacksmith.pickaxe_no=필요없다 -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. +windows.wndblacksmith.reforge=_재련 (%d 우호도):_ 같은 종류의 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 하나의 장비로 재련할 수 있어. +windows.wndblacksmith.harden=_경화 (%d 우호도):_ 무기나 갑옷을 경화시켜줄 수 있어. 장비에 부여된 마법이나 상형문자를 유지하기 더 쉬울 거야. +windows.wndblacksmith.upgrade=_강화 (%d 우호도):_ +2 미만의 장비를 강화해 줄 수 있어. windows.wndblacksmith.smith=_제작 (%d 우호도):_ 원한다면 무기나 방어구를 처음부터 만들 수 있어. 결과물은 아마도 강화되어 있을 거고, 상대적으로 높은 단계를 가지게 될 거야. 만들게 되면 뭘 가질 지 정하게 해 줄게. windows.wndblacksmith.smith_verify=좋아, 대장간 준비 시작할 테니 원하는 걸 골라 봐. windows.wndblacksmith.smith_yes=결정한다 @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_환전(모든 우호도):_ 원한다면 내가 windows.wndblacksmith.cashout_verify=좋아, 여기 %d골드라고. 이제 더 이상 널 위해 일할 필요는 없겠지! windows.wndblacksmith.cashout_yes=가져간다 windows.wndblacksmith.cashout_no=필요없다 -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=좋아, 같은 종류의 아이템 두 개를 재련할 수 있어. 약한 아이템은 파괴될 거고, 강한 아이템이 강화될 거야. 두 아이템의 강화 수치가 같다면 왼쪽에 있는 것이 강화되니까 참고하라고. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=재련할 아이템 windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=재련한다 windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=경화시킨다 @@ -315,7 +315,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=닫기 windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg windows.wndtradeitem.steal=%1$d%%의 확률로 훔치기\n사용한 충전량: %2$d -windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn=팔찌의 충전량이 부족하여 이 물건을 감쪽같이 훔치기는 힘들 것 같습니다. 들키게 되면 상점이 문을 닫을 텐데, 정말로 훔치기를 시도할 생각인가요? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=네, 그렇게 하겠습니다. windows.wndtradeitem.steal_warn_no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index 7a4d6e44b..09314b484 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -1,26 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more. -windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it. -windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free. -windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it. -windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. -windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get. -windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want. -windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge. -windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. -windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though! -windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold. -windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality. +windows.wndblacksmith.prompt=Oké, afspraak is afspraak. Dit is wat ik voor je kan doen. Ik werk alleen met geïdentificeerde en niet-vervloekte items.\n\n_Huidige gunst: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Houweel ( %d voorkeur):_ Ik denk dat ik je de houweel wel terug kan geven als je wilt. Ik heb er nog veel meer. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Weet je zeker dat je dit oude ding wilt? Het gesteente hier in de buurt is niet zo zacht als in de mijn, dus je kunt er niet meer mee graven. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, je hebt het behoorlijk goed gedaan, ik geef het je gratis. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, ik wil het +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Laat maar zitten. +windows.wndblacksmith.reforge=_Hersmeden ( %d gunstpunten):_ Ik kan twee items van hetzelfde type hersmeden tot een item van hogere kwaliteit. +windows.wndblacksmith.harden=_Verharden (%d gunstpunten):_ Ik kan een wapen of pantser verharden, zodat het gemakkelijker is om een betovering of glyph te behouden. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbeteren (%d gunstpunten):_ Als je een item onder +2 hebt, kan ik het voor je verbeteren. +windows.wndblacksmith.smith=_Smid ( %d gunstpunten):_ Ik kan proberen een wapen of pantser helemaal opnieuw voor je te smeden. Het is van een hoger niveau en waarschijnlijk geüpgraded, en je krijgt keuze uit wat je krijgt. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Oké, ik zal de smederij opwarmen en dan kun je kiezen wat je wilt. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Oké, warm de smederij op. +windows.wndblacksmith.smith_no=Laat maar zitten. +windows.wndblacksmith.cashout=_Uitbetalen (alle gunsten):_ Ik kan je gewoon wat gewoon goud geven dat ik heb liggen. 1 voor elk gunstpunt. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oké, dus dat is %d goud. Maar daarna doe ik geen werk meer voor je! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Geef me het goud +windows.wndblacksmith.cashout_no=Laat maar zitten. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oké, ik kan twee geïdentificeerde items van hetzelfde type hersmeden. De zwakkere wordt vernietigd om de sterkere een upgrade te geven. Als ze hetzelfde niveau hebben, houd ik degene aan de linkerkant. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Hersmeed een voorwerp windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Hersmeed ze -windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Een item verharden windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Een voorwerp opwaarderen -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Oké, dit is wat ik kan maken. Ik heb de smederij al warm, dus kies snel. windows.wndchallenges.title=Uitdagingen @@ -40,7 +40,7 @@ windows.wndchoosesubclass.no=Nee, ik bepaal dat later. windows.wndclass.mastery=Meesterschap windows.wndcombo.title=kies een combo slag -windows.wndcombo.combo_req=(%d combo) +windows.wndcombo.combo_req=(%d combi) windows.wnddailies.title=Dagelijkse geschiedenis windows.wnddailies.date=Datum @@ -262,7 +262,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.off=Uit windows.wndsettings$displaytab.low=Laag windows.wndsettings$displaytab.high=Hoog windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Camera Volg Intensiteit -windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Screen Shake +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Scherm schudden windows.wndsettings$uitab.title=Interface Instellingen windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Weergavemodus: windows.wndsettings$uitab.scale=Weergaveschaal: @@ -280,7 +280,7 @@ windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Toont 3 snelslots met een 'wissel'-knop a windows.wndsettings$uitab.system_font=Systeemlettertype windows.wndsettings$uitab.off=Uit windows.wndsettings$uitab.high=Hoog -windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibratie windows.wndsettings$inputtab.title=Invoerinstellingen windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Sneltoetsen windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller toetsen @@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Sluiten windows.wndtradeitem.buy=Koop voor %dg windows.wndtradeitem.steal=Steel met %1$d%% kans\nGebruikte kosten: %2$d -windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? -windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn=Je armband is niet voldoende opgeladen om diefstal van dit item te garanderen. Lukt dit niet, dan gaat de winkel dicht. Weet je zeker dat je wilt proberen te stelen? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Ja, ik weet het zeker windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nee, ik heb me bedacht windows.wndtradeitem.sell=Verkoop voor %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Verkoop 1 voor %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 75a1fd58d..491606f86 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Wypłata (wszystkie punkty przysługi):_ Mogę da windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobra, to będzie %d złota. Nie będę nic więcej dla ciebie robił, jeśli się na to zdecydujesz! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Daj mi to złoto. windows.wndblacksmith.cashout_no=Nieważne. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okej, mogę przekuć dla ciebie dwa identyczne przedmioty tego samego typu. Słabszy z nich zostanie zniszczony, aby ulepszyć mocniejszego. Jeśli są tego samego poziomu, zatrzymam sobie tego po lewej stronie. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Wybierz przedmiot do przekucia windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Przekuj przedmioty windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Zahartuj przedmiot diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index cf7f7ece4..3cdf28da5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Retirar ouro (todo o favor):_ Eu posso te dar um windows.wndblacksmith.cashout_verify=Certo, isso dá %d de ouro. Mas eu não vou mais fazer nenhum trabalho pra você depois disso! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Me dê o ouro. windows.wndblacksmith.cashout_no=Não, obrigado. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Certo, eu posso reforjar dois itens identificados de mesmo tipo. O equipamento mais fraco será destruído e dará ao mais forte um aprimoramento. Se eles estiverem no mesmo nível, eu manterei o que estiver na esquerda. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Reforjar um item windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforjá-los windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Endurecer um item diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 30f015702..c974b384e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Злато (все уважение):_ Ели х windows.wndblacksmith.cashout_verify=Итого %d золота. Но смотри, потом я тебе уже ничего не должен! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Давай золото. windows.wndblacksmith.cashout_no=Не надо. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Лады, я могу перековать два опознанных предмета одного типа. Самый слабый будет разрушен, чтобы улучшить более сильный. Ежели они одного уровня, то я оставлю тот, что слева. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перековать предмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перековать предмет windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Закалить предмет diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 0c3bbc63c..583aa9603 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Nakit Ödeme (tüm iyilik):_ Sana şu kenarda dur windows.wndblacksmith.cashout_verify=Tamam, bu %d altın eder. Bundan sonra senin için başka bir iş yapmayacağım! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Altını bana ver. windows.wndblacksmith.cashout_no=Boş ver. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Tamam, aynı türden iki tanımlanmış eşyayı yeniden birleştirebilirim. Daha zayıf olan, daha güçlü olana bir yükseltme sağlamak için yok edilecek. Eğer aynı seviyedeyseler, soldakini tutacağım. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Bir eşyayı yeniden işle windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Yeniden ișle windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Bir eşyayı sertleştir diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 3efd9ed52..4b2cfab45 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Золото (всі очки):_ Я можу ро windows.wndblacksmith.cashout_verify=Гаразд, ось твоє %d золото. Я більше не буду робити для вас жодної роботи після цього! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Дай мені це золото. windows.wndblacksmith.cashout_no=Не зважай. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Гаразд, я можу перекувати два розпізнані предмети одного типу. Слабший буде знищений, щоб дати сильнішому покращення. Якщо вони одного рівня, я залишу той, що ліворуч. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Загартувати предмет diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 2b1e5654f..ffeb0f141 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Đổi tiền (tất cả sự hỗ trợ):_ Ta c windows.wndblacksmith.cashout_verify=Được rồi vậy là %d vàng. Nhưng xong là ta không làm thêm việc gì cho ngươi nữa đâu đấy! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Cho tôi số vàng. windows.wndblacksmith.cashout_no=Thôi. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Được rồi, ta có thể rèn lại hai vật phẩm cũng loại đã nhận định. Cái yếu hơn sẽ bị phá hủy để nâng cấp cái mạnh hơn. Nếu chúng cùng cấp độ, ta sẽ giữ cái ở bên trái. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Rèn lại một vật phẩm windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Rèn lại chúng windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Làm rắn một vật phẩm diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 445535656..c2be5cfe5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_兑现(消耗全部人情):_俺也可以给 windows.wndblacksmith.cashout_verify=行,这是 %d 金币。拿走之后咱就两清了,后面可别再死乞白赖地找俺! windows.wndblacksmith.cashout_yes=把金币给我。 windows.wndblacksmith.cashout_no=算了。 -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=成,俺可以把俩一样的已鉴定物件给你打成一件品相好些的。烂一点的物件会被俺彻底报废,当作升级另一个物件的材料。要是品相差逑不多,俺会保留放在左侧槽位的那件。 windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=选择要重铸的物品 windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重铸物品 windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=选择要硬化的物品 @@ -315,7 +315,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=关闭 windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买 windows.wndtradeitem.steal=以 %1$d%% 成功率偷窃\n消耗%2$d充能 -windows.wndtradeitem.steal_warn=你的袖章充能不足以稳定地偷取这件道具。你仍然可以尝试偷取,但有概率失败,进而导致老板关店跑路。你确定你要尝试偷取吗? +windows.wndtradeitem.steal_warn=你的袖章充能无法保证稳妥地窃取这件道具。一旦失败,老板就会关店跑路。你确定要尝试继续窃取吗? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=是的,我确定 windows.wndtradeitem.steal_warn_no=不,我改主意了 windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 223298be0..f357bf359 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,20 +26,20 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.UNFINISHED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status._COMPLETE_, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), - FRENCH("français", "fr", Status.UNFINISHED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - POLISH("polski", "pl", Status.UNFINISHED, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), + FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), + POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status._COMPLETE_, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), - UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNFINISHED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), - DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNFINISHED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), + DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 0815a23c1..ce50b2677 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -89,6 +89,39 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Wrapping up", + "Unless any major bugs are encountered, this final release candidate version will be the last beta release before v2.3.0 goes live!\n\nExpect a full release in another day or two.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Substantially improved the visuals for boulders in the gnoll area\n" + + "_-_ Slightly improved the visuals for Gnoll Geomancer encased in rock\n" + + "_-_ Added floating text for shielding in a few more cases\n\n" + + "The gnoll caves quest is now showing as slightly harder than the crystal quest, so I'm scaling it back just a touch before full release:\n" + + "_-_ Reduced boulder and falling rock damage by 10% (now 20% higher than before beta-1.3)\n" + + "_-_ Reduced Gnoll Guard damage at a distance by ~10% (now ~27% higher than before beta-1.3)\n" + + "This is now 2.11x their close-range damage, down from 2.33x (it was 2x before beta-1.3)")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by BETA:_\n" + + "_-_ Rotting fist healing much more in water than intended\n" + + "_-_ Particle issues during gnoll quest (this should finally be fixed for real now)\n" + + "\n" + + "_Existed prior to BETA:_\n" + + "_-_ Rare quickslot errors when bags which already contain items are collected\n" + + "_-_ Rare cases where the game would freeze after reviving via unblessed ankh\n" + + "_-_ Duelist's lunge ability not correctly applying range boosts in rare cases\n" + + "_-_ Scrolling pane in journal window freezing in rare cases\n" + + "_-_ Rare cases where hero could appear to be on top of crystal spire")); + changes = new ChangeInfo("BETA-1.4", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);