From 86fbfd905de2203ddc3889871bb53855326fe6a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Sun, 5 Mar 2023 15:02:30 -0500 Subject: [PATCH] v2.0.0: updated translations, version, and changelog for BETA-7 --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 65 +++-- .../messages/actors/actors_de.properties | 63 +++-- .../messages/actors/actors_el.properties | 73 +++-- .../messages/actors/actors_es.properties | 69 +++-- .../messages/actors/actors_fr.properties | 107 +++---- .../messages/actors/actors_hu.properties | 33 ++- .../messages/actors/actors_it.properties | 67 +++-- .../messages/actors/actors_ja.properties | 71 +++-- .../messages/actors/actors_ko.properties | 79 +++--- .../messages/actors/actors_nl.properties | 33 ++- .../messages/actors/actors_pl.properties | 47 ++-- .../messages/actors/actors_pt.properties | 69 +++-- .../messages/actors/actors_ru.properties | 77 ++--- .../messages/actors/actors_tr.properties | 43 +-- .../messages/actors/actors_uk.properties | 77 ++--- .../messages/actors/actors_vi.properties | 261 ++++++++--------- .../messages/actors/actors_zh.properties | 83 +++--- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_el.properties | 36 +-- .../assets/messages/items/items_es.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_it.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 264 +++++++++--------- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 26 +- .../messages/journal/journal_el.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_ru.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_vi.properties | 76 ++--- .../messages/levels/levels_ru.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_vi.properties | 14 +- .../assets/messages/misc/misc_vi.properties | 66 ++--- .../messages/plants/plants_vi.properties | 4 +- .../messages/private/private_vi.properties | 10 +- .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 12 +- .../main/assets/messages/ui/ui_el.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_vi.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_cs.properties | 3 + .../messages/windows/windows_de.properties | 3 + .../messages/windows/windows_el.properties | 3 + .../messages/windows/windows_es.properties | 3 + .../messages/windows/windows_fr.properties | 5 +- .../messages/windows/windows_it.properties | 3 + .../messages/windows/windows_ko.properties | 3 + .../messages/windows/windows_pt.properties | 3 + .../messages/windows/windows_ru.properties | 3 + .../messages/windows/windows_uk.properties | 3 + .../messages/windows/windows_vi.properties | 21 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 5 +- .../messages/Languages.java | 10 +- .../scenes/WelcomeScene.java | 2 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 38 ++- 61 files changed, 1142 insertions(+), 897 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 13c1ac6c9..3df78eeff 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 679 - appVersionName = '2.0.0-BETA-6' + appVersionCode = 680 + appVersionName = '2.0.0-BETA-7' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 37d0a757b..1050c38ac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, ktero actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásodbnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nBěžec si potřebuje chvíli odpočinout a nabrat síly, než zase začne nabírat hybnost.\n\nZbývá tahů: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=Energie +actors.buffs.monkenergy.action=Schopnosti Mnicha +actors.buffs.monkenergy.desc=Porážením nepřátel získává Mnich energii, kterou může použít k řadě schopností. Většina nepřátel poskytuje poražením 1 energii, a Mnich svou energii s časem neztrácí.\n\nMomentální energie: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Mnich nedávno použila schopnost a musí počkat, než použije další.\n\nZbývající cooldown: %d tahů. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Smršť úderů +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dvojice okamžitých úderů, které způsobí %1$d-%2$d poškození a ignorují zbroj. Tato schopnost nemá cooldown, pokud Mnich právě úspěšně zasáhla nepřítele. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Soustředění +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Mnich stráví kolo soustředěním, díky čemuž odrazí příští fyzický útok vedený proti ní do 30 tahů. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Soustředění -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Mnich se soustředí na své okolí, očekávajíc další útok vedený proti ní. Během soustředění s jistotou odrazí následující fyzický útok.\n\nZbývá tahů: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Skok +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Vyber lokaci +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Okamžitý skok až o 3 políčka pryč. Tato schopnost překoná překážky, ale ne nepřátele nebo zdi. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Dračí kop +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Devastující kop, který způsobí %1$d-%2$d poškození a ignoruje zbroj. Kop odmrští nepřítele pryč a omráčí ho za každé odmrštěné políčko. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Meditace +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Mnich nechá svým tělem po 5 kol proudit energii. To jí odstraní většinu negativních efektů a poskytne 10 kol nabíjení hůlek a artefaktů. actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Získáváš nekonečnou výdrž, což ti umožňuje m actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Ochrana této postavy byla oslabena, kvůli čemuž se zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%% poté, co je tohle poškození sníženo působením zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s actors.buffs.terror.name=Vystrašení actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která svůj cíl nutí k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti ovšem dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Tvé poškození udělující hůlky byli posílen actors.buffs.weakness.name=Oslabení actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabebí snižuje fyzickou sílu postavy, což způsobí, že bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s actors.buffs.wellfed.name=Nasycený actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elementární úder actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Šermířka provede _elementární úder_, kterým zasáhne kónickou oblast efektem dle očarování své zbraně. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Šermířka udeří protivníka nebo místo, čímž provede útok, který s jistotou zasáhne a vyšle magický efekt s dosahem 3 políček ve výseči 65 stupňů. Tento magický efekt závisí na zbrani, kterou je Šermířka primárně vybavena. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Elementární úder bez očarování vyšlehne malý záblesk magie, který způsobí 5-10 poškození všem nepřátelům v dosahu. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Finta +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Vyber místo k přesunu +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Toto místo s tebou nesousedí +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Na toto místo se nemůžeš přesunout +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Šermířka použije _fintu_, kterou provede předstíraný útok zatímco ukročí na sousední políčko. Nepřátelé zaútočí na obraz, který po ní zbyde, čímž se stanou volní k protiútoku. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Šermířka provede předstíraný útok, zatímco se úkrokem přesune na sousední pole a zanechá za sebou krrátkodobý obraz sebe samé. Nepřátelé, kteří na ni útočili napadnou místo ní její obraz.\n\nNepřátelé, kteří zaútočí na její obraz se stanou zmatenými, což vyruší jejich příští akce a zanechá je to volnými k provedení protiútoku. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nemůžeš krysomorfovat krysu! @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Šermířka získá 3 body doda actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu ochranu při provedení útoku zblízka s nízkým množstvím životů, s cooldownem 50 tahů. actors.hero.talent.focused_meal.title=Soustředěné jídlo -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _1 použití zbraně_.\n\n_+2:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _1.5 použití zbraně_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _1 použití její primární zbraně_.\n\n_+2:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _1.5 použití její primární zbraně_. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu zvýšené poškození pro příští útok ve výši úroveň/3 na +1, nebo úroveň/2 na +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=Obnovená obratnost actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Šermířka má _4x vyšší vyhýbání_ při pití lektvaru léčení.\n\n_+2:_ Šermířka má _nekonečné vyhýbání_ při pití lektvaru léčení.\n\nTato schopnost se projeví i při použití lektvarů a elixírů založených na lektvaru léčení. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných d actors.hero.talent.combined_lethality.title=Dvojitá smrtelnost actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 10% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 20% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 30% životů_, kromě bossů.\n\nPokud druhá schopnost nepředstavuje útok, spustí se tato schopnost při příštím Šampiónčiném útoku během 5 tahů. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _25% více energie_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _50% více energie_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _100% více energie_ za každý kus vybavení _1. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena. Také získává o _150% více energie_, pokud není vybavena zbraní (nebo prstenem údernosti) a obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% energie_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _85% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _75% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování s 75% silou\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +2 dosah\n- Dračí kop způsobuje o 33% větší poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození +actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _4 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 33% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti.\n\n_+2:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _3 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 33% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti.\n\n_+3:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _2 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 33% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Uzavření mezery actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Šermířka se přemístí _až dvě políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+2:_ Šermířka se přemístí _až tři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+3:_ Šermířka se přemístí _až čtyři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+4:_ Šermířka se přemístí _až pět políček_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\nPřemístění může být provedeno přes nepřátele nebo překážky, a je započteno při posuzování, z jaké vzdálenosti lze nepřítele vyzvat. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Síla elementárního úderu se zvy actors.hero.talent.directed_power.title=Přímá moc actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+30% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle.\n\n_+2:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+60% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle.\n\n_+3:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+90% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle.\n\n_+4:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+120% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=Ústupný manévr +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Šermířka získá _2 kola_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz.\n\n_+2:_ Šermířka získá _4 kola_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz.\n\n_+3:_ Šermířka získá _6 kol_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz.\n\n_+4:_ Šermířka získá _8 kol_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=Odhalení slabin +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _1 kolo_ zranitelnými.\n\n_+2:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _2 kola_ zranitelnými.\n\n_+3:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _3 kola_ zranitelnými.\n\n_+4:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _4 kola_ zranitelnými. +actors.hero.talent.counter_ability.title=Protiútok +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _0.5 použití méně_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _1 použití méně_.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _1.5 použití méně_.\n\n_+4:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _2 použití méně_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=blokováno actors.mobs.monk.parried=odraženo actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se výhradně spoléhají na umění boje, které zahrnuje pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji. actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíl. Zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že fyzický útok, provedený proti soustředěné postavě, svůj cíl v žádném případě nezasáhne. Odražení tvého útoku ovšem spotřebuje mnichovo soustředění a aby mohl odrazit další útok, musí soustředění znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují. actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 0f2641c65..369566c97 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Sc actors.buffs.momentum.running_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen.\n\nVerbleibende Züge: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nDer Freiläufer braucht Zeit, um seine Ausdauer zu regenerieren, bevor er wieder Schwung aufbauen kann.\n\nVerbleibende Züge: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=Energie +actors.buffs.monkenergy.action=Fähigkeiten der Nonne +actors.buffs.monkenergy.desc=Indem sie Feinde besiegt, sammelt die Nonne Energie, die sie in einer Vielzahl verschiedener Fähigkeiten einsetzen kann. Die meisten Feinde bringen ihr, wenn sie besiegt werden, 1 Energie, und die Nonne verliert mit der Zeit keine Energie.\n\nAktuelle Energie: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Die Nonne hat gerade eine Fähigkeit eingesetzt, und muss etwas warten, bevor sie eine weitere einsetzen kann.\n\nAktuelle Abklingzeit: %d Züge. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=hastige Hiebe +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen und Rüstung ignorieren. Diese Fähigkeit hat keine Abklingzeit, wenn die Nonne gerade erfolgreich einen Feind angegriffen hat. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Konzentration +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den nächsten, innerhalb von 30 Runden erfolgenden physischen Angriff pariert. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Die Nonne konzentriert sich auf ihre Umgebung und kann den nächsten gegen sie geführten Angriff voraussehen. Solange sie konzentriert ist, wird sie den nächsten physischen Angriff garantiert parieren.\n\nVerbleibende Züge: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wähle einen Ort +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ein augenblicklicher Sprint auf bis zu 3 Felder Entfernung. Mit dieser Fähigkeit überquert man auch Gefahren, man kann aber nicht durch Feinde oder Wände gelangen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Drachentritt +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ein verheerender Tritt, der %1$d-%2$d Schaden zufügt und Rüstungen ignoriert. Der Tritt schleudert das Ziel fort und paralysiert es einen Zug pro Feld, das es dabei zurücklegt. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Meditieren +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Die Nonne fokussiert 5 Züge lang Energie in ihrem Körper. Dies reinigt die meisten negativen Effekte und gewährt ihr 10 Züge Aufladung von Zauberstäben und Artefakten. actors.buffs.ooze.name=ätzender Schlamm actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegu actors.buffs.vulnerable.name=verwundbar actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du fühlst dich zerbrechlich! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Die Verteidigungskraft dieses Charakters wurde reduziert, und jeder Schaden, ihm zugefügt wird, erhöht sich um 33%%, nachdem der Schaden durch die Rüstung reduziert worden ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verwundbarkeit: %s. actors.buffs.terror.name=verängstigt actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Züge mit Terror: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden v actors.buffs.weakness.name=geschwächt actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Alles erscheint plötzlich sehr viel schwerer zu sein.\n\nSchwächung reduziert die körperliche Stärke eines Charakters, so dass dieser um 33%% verringerten Schaden verursacht.\n\nVerbleibende Züge mit Schwäche: %s. actors.buffs.wellfed.name=gut genährt actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolange dein Bauch vollgestopft ist, wird dein Hunger sich nicht vergrößern und du wirst eine Zeitlang etwas mehr heilen.\n\nVerbleibende Züge: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elementarschlag actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Die Zweikämpferin setzt einen _Elementarschlag_ ein, bei dem ein auf ihrer Waffenverzauberung beruhender Effekt sich kegelförmig ausbreitet. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Die Zweikämpferin schlägt einen Feind oder einen Ort mit einem regulären Angriff, der garantiert trifft und einen magischen Effekt in einem kegelförmigen Bereich von 65 Grad bis zu drei Felder weit hervorruft. Dieser magische Effekt ist je nach der Verzauberung der Primärwaffe der Zweikämpferin unterschiedlich. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ein Elementarschlag ohne Verzauberung ruft einen geringen magischen Impuls hervor, der allen Feinden in Reichweite zwischen 5 und 10 Schadenspunkte zufügt. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Finte +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wähle einen Ort, wohin du sprinten möchtest +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Dieser Ort befindet sich nicht direkt neben dir +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Du kannst dich nicht an diesen Ort bewegen +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Die Zweikämpferin schlägt eine Finte und täuscht einen Angriff vor, während sie aber auf ein angrenzendes Feld springt. Feinde werden ihr Nachbild angreifen und stehen einem Gegenangriff gegenüber schutzlos da. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Die Zweikämpferin täuscht einen Angriff vor, während sie aber auf ein nächstgelegenes Feld springt und ein kurzzeitiges Nachbild von sich hinterlässt. Feinde, welche die Zweikämpferin angreifen, werden stattdessen dieses Nachbild angreifen.\n\nFeinde, die ein solches Nachbild angreifen, werden verwirrt, wodurch ihre nächste Aktion abgebrochen wird und sie einem Überraschungsangriff schutzlos gegenüberstehen. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren! @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält 3 Sc actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Runden. actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1 Waffen-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1,5 Waffen-Aufladungen_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Primärwaffe.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1,5 Ladungen_ auf ihre Primärwaffe. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen Bonusschaden beim nächsten Angriff in Höhe von einem Drittel der Stufe bei +1 oder der Hälfte der Stufe bei +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=wiedergewonnene Wendigkeit actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält _4x Ausweichen_, während sie einen Heiltrank trinkt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält _unendliches Ausweichen_, während sie einen Heiltrank trinkt.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten W actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 10% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 20% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 30% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen auf dem nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _25% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Sie erhält auch _150% mehr Energie_, wenn sie keine Waffe (und keinen Ring der Kraft) trägt und bekommt eine freie Stoffrüstung und Kampfhandschuhe. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Lückenschluss actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst actors.hero.talent.directed_power.title=gerichtete Kraft actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 30% verstärkt_.\n\n_+2:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 60% verstärkt_.\n\n_+3:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 90% verstärkt_.\n\n_+4:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 120% verstärkt_. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=fingierter Rückzug +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _4 Züge_ Eile.\n\n_+3:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _6 Züge_ Eile.\n\n_+4:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _8 Züge_ Eile. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=geblockt actors.mobs.monk.parried=pariert actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nMönche verlassen sich einzig auf die Kunst des Nahkampfs, sie sind dazu in der Lage, ihre unbewaffneten Fäuste sowohl offensiv, als auch defensiv einzusetzen. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen, und im direkten Kampf langsamer. actors.mobs.monk$focus.name=konzentriert -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Dieser Mönch ist vollständig auf sein Ziel konzentriert und scheint dessen Bewegungen vorauszuahnen, bevor diese passieren.\n\nWährend er so konzentriert ist, wird die nächste physische Attacke gegen diesen Charakter garantiert fehlgehen, ganz egal, unter welchen Bedingungen sie stattfindet. Die Abwehr dieser Attacke wird die Konzentration des Mönchs aufbrauchen, und er wird sie wieder aufbauen müssen, um eine weitere Attacke abzuwehren. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen. actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 4525f15be..b6a24c051 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -107,7 +107,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=αιμορραγία actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία... actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Πέθανες από αιμορραγία -actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα σε ανησυχητικό βαθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d. +actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d. actors.buffs.bless.name=ευλογία actors.buffs.bless.desc=Μια μεγάλη έκρηξη συγκέντρωσης· κάποιοι λένε ότι την εμπνέουν οι θεοί.\n\nΗ ευλογία αυξάνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 25%%, καθιστώντας τον ευλογημένο πολύ πιο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι ευλογίας που απομένουν: %s. @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορ actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να ξοδέψει για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=ενέργεια +actors.buffs.monkenergy.action=Μοναστικές ικανότητες +actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μοναχή αποκτά ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες ικανότητες. Οι περισσότεροι εχθροί δίνουν 1 ενέργεια αφού εξοντωθούν, και η Μοναχή δεν χάνει ενέργεια με την πάροδο του χρόνου.\n\nΤρέχουσα ενέργεια: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Η Μοναχή χρησιμοποίησε πρόσφατα μια ικανότητα και πρέπει να περιμένει πριν χρησιμοποιήσει κι άλλη.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %d γύροι. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=καταιγισμός χτυπημάτων +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d - %2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Αυτή η ικανότητα δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης εφόσον η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς σε εχθρό. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=συγκέντρωση +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνεται για έναν γύρο ώστε να αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της εντός 30 γύρων. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=συγκέντρωση -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Η Μοναχή έχει επικεντρωθεί στο γύρω περιβάλλον και αναμένει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της. Όσο συγκεντρώνεται, είναι εγγυημένο ότι θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=αναπήδηση +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Επίλεξε ένα σημείο +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Μια ακαριαία αναπήδηση σε έως και 3 τετράγωνα. Η ικανότητα μπορεί να σε πάει πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=λάκτισμα του δράκου +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=διαλογισμός +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνει ενέργεια στο σώμα της για 5 γύρους. Αυτό εξαλείφει τις περισσότερες αρνητικές επιδράσεις και της προσδίδει 10 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών και τεχνουργημάτων. actors.buffs.ooze.name=καυστική γλίτσα actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατέρμονη αντοχή, που σο actors.buffs.vulnerable.name=ευαλωτότητα actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις ευθραυστότητα! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Οι άμυνες αυτού του χαρακτήρα έχουν εξασθενήσει, αυξάνοντας τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει κατά 33%% - αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s. actors.buffs.terror.name=τρόμος actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτη φοβία στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Τα ραβδιά σου που προκαλούν actors.buffs.weakness.name=αποδυνάμωση actors.buffs.weakness.heromsg=Νιώθεις να αποδυναμώνεσαι! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Ξαφνικά, τα πάντα έχουν γίνει πολύ βαριά.\n\nΗ αποδυνάμωση μειώνει τη σωματική δύναμη του χαρακτήρα, κάνοντάς τον να προκαλεί 33%% λιγότερη ζημιά.\n\nΓύροι αποδυνάμωσης που απομένουν: %s. actors.buffs.wellfed.name=χόρταση actors.buffs.wellfed.desc=Το στομάχι σου είναι γεμάτο και νιώθεις ικανοποίηση.\n\nΌσο έχεις γεμάτο στομάχι, η πείνα σου δεν θα αυξάνεται. Επίσης, θα αναπληρώνεις επιπλέον ζωή με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΓύροι χόρτασης που απομένουν: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=στοιχειακό χτύπ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί ένα _στοιχειακό χτύπημα,_ απλώνοντας μια επίδραση σε μια κωνική περιοχή βάσει της ενίσχυσης του όπλου της. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Η Ξιφομάχος χτυπά έναν εχθρό ή περιοχή, προκαλώντας μια κανονική επίθεση που πετυχαίνει εγγυημένα και εξαπλώνει μια μαγική επίδραση σε κώνο 65 μοιρών και έως και 3 τετράγωνα μακριά. Αυτή η επίδραση ποικίλλει ανάλογα με τη μαγική ενίσχυση στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα χωρίς μαγική ενίσχυση θα απελευθερώσει μια μικρή έκρηξη μαγείας, προκαλώντας 5-10 ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός εμβέλειας. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=προσποίηση +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Επίλεξε ένα σημείο για αναπήδηση +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Αυτό το σημείο δεν βρίσκεται δίπλα σου. +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Δεν μπορείς να μετακινηθείς σε αυτό το σημείο. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Η Ξιφομάχος _προσποιείται_ μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο. Οι εχθροί θα επιτεθούν στην παλιά της θέση και θα μείνουν ανοιχτοί για επίθεση. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Η Ξιφομάχος προσποιείται μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο, αφήνοντας πίσω μια στιγμιαία εικόνα του εαυτού της. Οι εχθροί που επιτίθονταν στην Ξιφομάχο θα επιτεθούν ανταυτού στην εικόνα της.\n\nΟι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα αποσυντονίζονται, κάτι που ακυρώνει την επόμενή τους ενέργεια και τους αφήνει ανοιχτούς σε αιφνίδια επίθεση. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουραιοποιήσεις αυτό! @@ -521,7 +527,7 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε ##classes actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει επιπλέον ζημιά χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας_ του. Η σφραγίδα μπορεί να μεταφέρεται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξιφίδιο,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα. actors.hero.heroclass.mage=Μάγος @@ -541,7 +547,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τη actors.hero.heroclass.duelist=Ξιφομάχος actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Η Ξιφομάχος είναι ειδική στα όπλα και μπορεί να εκτελεί μια _ειδική οπλική ικανότητα_ με το όπλο της. Αυτή η ειδική ικανότητα είναι _διαφορετική για κάθε όπλο._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Η Ξιφομάχος ξεκινά με ένα _μοναδικό ξίφος_ με μια ειδική ικανότητα που επαναφορτίζεται με τον χρόνο.\n\nΚάθε όπλο του παιχνιδιού έχει μια _διαφορετική ειδική ικανότητα_ που μπορεί να χρησιμοποιεί η Ξιφομάχος.\n\nΗ Ξιφομάχος ξεκινά επίσης με _δύο πρόκες ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού και ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Ξιφομάχος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα δύναμης\n_-_ Παπύρους κατοπτρικής εικόνας +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Η Ξιφομάχος ξεκινά με ένα _μοναδικό ξιφίδιο_ με μια ειδική ικανότητα που επαναφορτίζεται με τον χρόνο.\n\nΚάθε όπλο του παιχνιδιού έχει μια _διαφορετική ειδική ικανότητα_ που μπορεί να χρησιμοποιεί η Ξιφομάχος.\n\nΗ Ξιφομάχος ξεκινά επίσης με _δύο καρφιά ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού και ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Ξιφομάχος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα δύναμης\n_-_ Παπύρους κατοπτρικής εικόνας actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την Ξιφομάχο, _εξόπλισε ένα όπλο 2ης και άνω βαθμίδας χωρίς ποινή δύναμης._ actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος @@ -573,7 +579,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Η _Μαχήτρια_ μπορεί actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι κύρια των όπλων μάχης σώμα-με-σώμα· μπορεί να εξοπλίσει ένα δευτερεύον όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις αξιοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να εναλλάσσει τα όπλα ακαριαία.\n\nΗ ικανότητα του δευτερεύοντος όπλου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή και έχει το δικό του φορτίο ικανότητας. Το δευτερεύον όπλο έχει 50% μειωμένο όριο και ταχύτητα φόρτισης. actors.hero.herosubclass.monk=Μοναχή actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει ενέργεια ενώ πολεμά. Αυτή η ενέργεια μπορεί να αξιοποιηθεί σε μια ποικιλία μοναδικών ικανοτήτων. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι κύρια της σωματικής τεχνικής. Καθώς εξοντώνει εχθρούς, αποκτά ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε μια ποικιλία αμυντικών και χρηστικών ικανοτήτων. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο βάσει του επιπέδου της Μοναχής. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι κύρια της σωματικής τεχνικής. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες αμυντικές και χρηστικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο βάσει του επιπέδου της Μοναχής. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Αναπλήρωση αυτοσχέδιων βλημάτων @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αποκ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία κάνοντας επίθεση σώμα-με-σώμα με χαμηλή ζωή, με περίοδο αναπλήρωσης 50 γύρων. actors.hero.talent.focused_meal.title=συγκεντρωτικό γεύμα -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει στην Ξιφομάχο _1 οπλικό φορτίο._\n\n_+2:_ Η κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει στην Ξιφομάχο _1.5 οπλικό φορτίο._ +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1 φορτίο_ στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου.\n\n_+2:_ H κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1.5 φορτίο_ στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα προσδώσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση ίση με το επίπεδο/3 στο +1 ή το επίπεδο/2 στο +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=αναπληρωμένη ευελιξία actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος έχει _x4 αποφυγή_ ενώ πίνει φίλτρα γιατρειάς. \n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος έχει _άπειρη αποφυγή_ ενώ πίνει φίλτρα γιατρειάς. \n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με την κατάποση φίλτρων ή ελιξιρίων βασισμένων στα φίλτρα γιατρειάς. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Αν ένα από τα δύο εξ actors.hero.talent.combined_lethality.title=συνδυαστική φονικότητα actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Αν η Μαχήτρια χρησιμοποιήσει διαδοχικά 2 διαφορετικές οπλικές ικανότητες, η 2η θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό με _κάτω από 10% ζωή._\n\n_+2:_ Αν η Μαχήτρια χρησιμοποιήσει διαδοχικά 2 διαφορετικές οπλικές ικανότητες, η 2η θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό με _κάτω από 20% ζωή._\n\n_+3:_ Αν η Μαχήτρια χρησιμοποιήσει διαδοχικά 2 διαφορετικές οπλικές ικανότητες, η 2η θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό με _κάτω από 30% ζωή._\n\nΑν η 2η ικανότητα δεν αποτελεί επίθεση, το ταλέντο θα ενεργοποιηθεί στην επόμενη επίθεση της Μαχήτριας εντός 5 γύρων. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=ελεύθερο πνεύμα +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Η Μοναχή αποκτά _25% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _3ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+2:_ Η Μοναχή αποκτά _50% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _2ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+3:_ Η Μοναχή αποκτά _100% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _1ης βαθμίδας_ που χρησιμοποιεί. Αποκτά επίσης _150% περισσότερη ενέργεια_ αν δεν έχει όπλο (ή δαχτυλίδι της ισχύος). Τέλος, λαμβάνει μια υφασμάτινη πανοπλία και γάντια με καρφιά. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=μοναστική ρώμη +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές της ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _85% ενέργεια και άνω,_ οι μοναστικές της ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _70% ενέργεια και άνω,_ οι μοναστικές της ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει μαγικές ενισχύσεις με 75% ισχύ \n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +2 εύρος\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +33% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά +actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυασμένη ενέργεια +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική ικανότητα και μια μοναστική ικανότητα _4+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της ξοδεμένης ενέργειας και επαναφέρει τις περιόδους αναπλήρωσης των ικανοτήτων.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική ικανότητα και μια μοναστική ικανότητα _3+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της ξοδεμένης ενέργειας και επαναφέρει τις περιόδους αναπλήρωσης των ικανοτήτων.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική ικανότητα και μια μοναστική ικανότητα _2+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της ξοδεμένης ενέργειας και επαναφέρει τις περιόδους αναπλήρωσης των ικανοτήτων. actors.hero.talent.close_the_gap.title=γεφύρωσε το χάσμα actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως δύο τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τρία τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+3:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τέσσερα τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+4:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως πέντε τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\nΜε την αναπήδηση, μπορεί να περνά πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές. Αυτό λαμβάνεται υπόψη όταν προσδιορίζεται αν ένας εχθρός βρίσκεται σε εμβέλεια για να προκληθεί. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Η ισχύς της επίδρασ actors.hero.talent.directed_power.title=κατευθυνόμενη ισχύς actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+30% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο.\n\n_+2:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+60% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο.\n\n_+3:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+90% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο.\n\n_+4:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+120% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=προσποιητή υποχώρηση +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _2 γύρους βιασύνης.\n\n_+2:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _4 γύρους βιασύνης.\n\n_+3:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _6 γύρους βιασύνης.\n\n_+4:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _8 γύρους βιασύνης. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=εκτεθειμένη αδυναμία +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _2 γύρους._\n\n_+3:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _3 γύρους._\n\n_+4:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _4 γύρους._ +actors.hero.talent.counter_ability.title=Ανταποδωτική ικανότητα +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _0.5 λιγότερο φορτίο._\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _1 λιγότερο φορτίο._\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _1.5 λιγότερο φορτίο._\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _2 λιγότερο φορτίο._ #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.monk.parried=Απόκρουση actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη. actors.mobs.monk$focus.name=συγκέντρωση -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει - ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση· θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχας actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι οι φυσικοί κάτοικοι των υπογείων λιμνών. Έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index e6c80f564..17a9fca41 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso actors.buffs.momentum.running_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve el doble de rápido y gana evasión adicional dependiendo de su nivel.\n\nTurnos restantes: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEl Acróbata necesita tiempo para recuperar su aliento antes de poder ganar impulso de nuevo.\n\nTurnos restantes: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=enfocado -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy.name=energía +actors.buffs.monkenergy.action=Habilidades de monje +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=ráfaga de golpes +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dos ataques instantáneos que infligen %1$d-%2$d de daño e ignoran la armadura. Esta habilidad no tiene periodo de recarga si la Monje acaba de atacar con éxito a un enemigo. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentración +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrada +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=carrera +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Elige una ubicación +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=patada de dragón +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Una devastadora patada que inflige %1$d-%2$d de daño e ignora la armadura. La patada empuja al objetivo y lo paraliza por cada casilla que viaje. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditar +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=La Monje concentra energía en su cuerpo por 5 turnos. Esto quita la mayoría de efectos negativos y otorga 10 turnos de recarga de varitas y artefactos. actors.buffs.ooze.name=cieno cáustico actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=¡Tienes resistencia interminable, lo que te permite m actors.buffs.vulnerable.name=vulnerable actors.buffs.vulnerable.heromsg=¡Te sientes frágil! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Las defensas de este personaje se han debilitado, aumentando todo el daño físico que recibe en 33%%, después de que ese daño se haya reducido por la armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidad restantes: %s. actors.buffs.terror.name=aterrado actors.buffs.terror.desc=El terror es una magia manipuladora que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrorizados se ven obligados a huir de su oponente, tratando de poner tantas puertas y paredes entre ellos como sea posible. Sin embargo, el impacto del dolor disminuirá la duración del terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=El daño de tus varitas ofensivas ha sido potencia actors.buffs.weakness.name=debilitado actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=De repente, todo parece mucho más pesado.\n\nEl debilitamiento reduce la fuerza física de un personaje, lo que hace que inflija un 33%% menos de daño.\n\nTurnos de debilidad restantes: %s. actors.buffs.wellfed.name=bien alimentado actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras estás bien alimentado, tu apetito no aumentará y podrás sanar una cantidad adicional de salud con el tiempo.\n\nTurnos restantes: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=impacto elemental actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelista realiza un _impacto elemental_, extendiendo un efecto en un área cónica basado en el encantamiento de su arma. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelista impacta a un enemigo o ubicación, realizando un ataque normal que está garantizado a impactar y extendiendo un efecto mágico que viaja hasta 3 casilla en un cono de 65 grados. Este efecto mágico varia en base al encantamiento del arma primaria de la Duelista. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un impacto elemental sin encantamiento liberará una pequeña explosión mágica, causando 5-10 de daño a todos los enemigos a su alcance. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=¡No puedes enratuzar eso! @@ -812,7 +818,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ actors.hero.talent.farsight.title=vista lejana actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 25%_.\n\n_+2:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 50%_.\n\n_+3:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=encatamiento compartido +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=encantamiento compartido actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas tienen un _33% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas tienen un _67% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+3:_ Las armas arrojadizas tienen un _100% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\nEste talento no se aplica a los dardos lanzados con una ballesta encantada, estos ya activan el encantamiento de la ballesta. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=mejoras compartidas actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial un _10%_ por cada nivel de mejora.\n\n_+2:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial un _20%_ por cada nivel de mejora.\n\n_+3:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial un _30%_ por cada nivel de mejora. @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duelista gana 3 de blindaje actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará blindaje al realizar un ataque cuerpo a cuerpo teniendo baja salud, con 50 turnos de recarga. actors.hero.talent.focused_meal.title=comida focalizada -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1 carga de arma_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1.5 cargas de arma_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará daño adicional en su siguiente ataque equivalente a su nivel/3 en +1 o su nivel/3 en +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=agilidad restaurada actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ La Duelista tiene _4 veces más evasión_ al beber pociones de curación.\n\n_+2:_ La Duelista tiene _evasión infinita_ al beber pociones de curación.\n\nEste talento también se activa al beber pociones o elixires basados en la poción de curación. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Si una de las dos armas equipadas de actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 10% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 20% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 30% de PS_.\n\nSi la segunda habilidad no contiene un ataque, este talento se activará en el siguiente ataque de la Campeona en los próximos 5 turnos. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=acortar distancias actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Campeona destella _hasta dos casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+2:_ La Campeona destella _hasta tres casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+3:_ La Campeona destella _hasta cuatro casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+4:_ La Campeona destella _hasta cinco casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\nEste destello puede atravesar enemigos y peligros, y es tenido en cuenta al determinar si un enemigo esta al alcance para ser desafiado. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La potencia del efecto de impacto e actors.hero.talent.directed_power.title=poder orientado actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+30% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque.\n\n_+2:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+60% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque.\n\n_+3:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+90% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque.\n\n_+4:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+120% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado actors.mobs.monk.parried=desviado actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. actors.mobs.monk$focus.name=enfocado -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Este monje está perfectamente concentrado en su objetivo, y parece estar anticipando sus movimientos antes de que los ejecuten.\n\nMientras está concentrado, el próximo ataque físico que reciba fallará, sin importar las circunstancias. Esto gastará la concentración del monje, y tendrá que volver a concentrarse para bloquear otro ataque. Los monjes se concentran más rápidamente mientras están en movimiento. actors.mobs.piranha.name=piraña gigante actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 669126af4..b219f10f6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le traceur prend so actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nPendant une course folle, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=Énergie +actors.buffs.monkenergy.action=Capacité de la Moniale +actors.buffs.monkenergy.desc=Pendant qu'elle élimine des ennemies, la Moniale gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser dans une variété de capacités. La plupart des ennemies offre 1 énergie lorsqu'ils sont vaincu, et la Moniale ne perd pas d'énergie au fil du temps.\n\nÉnergie actuelle: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La moniale a utilisé récemment une capacité, elle doit attendre avant d'en utiliser une nouvelle.\n\nAttente actuelle : %dtours. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Rafale de coups +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Deux attaques instantanées qui inflige %1$d-%2$d dégâts et ignore l'armure. Cette capacité n'a pas de temps de rechargement si la Moniale a attaqué avec succès un ennemie +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Concentration +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Moniale prends un tour pour se concentrer, la laissant parer la prochaine attaque physique faites contre elle dans les 30 tours actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Concentré -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Moniale est concentrée sur son environnement, anticipant la prochaine attaque physique faites contre elle. Pendant qu'elle est concentrée, elle est garantit de parer la prochaine attaque physique qui surgira.\n\nTours restants: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choisi un endroit +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Un sprint instantané jusqu'à 3 cases de loin. Cette capacité peut passer par dessus les dangers, mais pas à travers les ennemies ou un terrain solide +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Coup du Dragon +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un coup dévastateur qui inflige %1$d-%2$ddégâts et ignore l'armure. Ce coup repousse la cible et le paralyse pour chaque cases parcouru. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Méditer +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=La Moniale concentre l'énergie dans son corps pendant 5 tours. Cela effacera les effets les plus néfastes et lui accordera 10 tours de rechargement de baguette et d'artefact. actors.buffs.ooze.name=vase caustique actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la ! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de actors.buffs.vulnerable.name=vulnérable actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vous vous sentez fragile ! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=La défense du personnage a été affaibli, augmentant tous les dégâts physiques reçus de 33%%, après qu'ils aient été réduits par l'armure.\n\nTours de de fragilité restant: %s. actors.buffs.terror.name=terrifié actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et de portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur réduira la durée de la terreur. \n\nTours de panique restants : %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Vos baguettes faisant des dégâts ont été renfo actors.buffs.weakness.name=affaibli actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli ! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Tout à coup, tout vous semble bien plus lourd.\n\nL'affaiblissement réduit la force physique du personnage, lui faisant infliger des dégâts réduits de 33%%. \n\nTours d'affaiblissement restants: %s. actors.buffs.wellfed.name=bien nourri actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que vous êtes bien nourri, votre faim n'augmentera pas et vous pourrez soigner une quantité supplémentaire de santé au fil du temps.\n\nTours restants : %d. @@ -482,13 +482,19 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Vous pouvez seulement défie actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Vous devez être en mesure d'atteindre votre cible. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Cet ennemi est trop loin pour être défié. actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Le duelliste _défie_ un ennemi proche en duel, gelant temporairement tous les autres ennemis. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Le Duelliste provoque en duel un ennemi proche. Cet ennemi est contraint de se battre contre elle tandis que tous les autres ennemis sont temporairement figés dans le temps.\n\nLa cible doit être accessible et se trouver à moins de 5 tuiles du duelliste. Le duel dure jusqu'à ce que 10 tours se soient écoulés, que l'ennemi meure ou que la Duelliste soit à plus de 5 tuiles de l'ennemi.\n\nLes ennemis gelés sont invulnérables. Les alliés du Duelliste ne sont pas gelés par cette capacité, mais si un boss est visé, ses serviteurs ne seront pas gelés non plus. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=La Duelliste provoque en duel un ennemi proche. Cet ennemi est contraint de se battre contre elle tandis que tous les autres ennemis sont temporairement figés dans le temps.\n\nLa cible doit être accessible et se trouver à moins de 5 tuiles du duelliste. Le duel dure jusqu'à ce que 10 tours se soient écoulés, que l'ennemi meure ou que la Duelliste soit à plus de 5 tuiles de l'ennemi.\n\nLes ennemis gelés sont invulnérables. Les alliés du Duelliste ne sont pas gelés par cette capacité, mais si un boss est visé, ses serviteurs ne seront pas gelés non plus. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=participant au duel actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ce personnage participe à un duel. Lui, ainsi que ses alliés ou ses serviteurs, sont autorisés à agir normalement tandis que les autres sont gelés.\n\nLe duel durera un certain temps, jusqu'à ce qu'un participant meure, ou jusqu'à ce que les participants s'éloignent de plus de 5 tuiles l'un de l'autre.\n\nTours restants : %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Frappe élémentaire -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Le duelliste effectue une _frappe élémentaire_, propageant un effet dans une zone d'action conique basée sur l'enchantement de son arme. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Le Duelliste frappe un ennemi ou un lieu, effectuant une attaque régulière dont le résultat est garanti et propageant un effet magique qui se propage jusqu'à 3 cases dans un rayon de 65 degrés. Cet effet magique varie en fonction de l'enchantement de l'arme principale du Duelliste. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La duelliste effectue une _frappe élémentaire_, propageant un effet dans une zone d'action conique basée sur l'enchantement de son arme. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelliste frappe un ennemi ou un lieu, effectuant une attaque régulière dont le résultat est garanti et propageant un effet magique qui se propage jusqu'à 3 cases dans un rayon de 65 degrés. Cet effet magique varie en fonction de l'enchantement de l'arme principale de la Duelliste. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Une frappe élémentaire sans enchantement libère une petite rafale de magie, infligeant 5 à 10 points de dégâts à tous les ennemis à portée. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Feinte +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choisissez un endroit où sprinter +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Cette endroit n'est pas adjacent à vous +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Vous ne pouvez pas aller à cet endroit +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duelliste _feinte_, simulant une attaque pendant qu'elle sprint vers une case adjacente. Les ennemies attaqueront son image rémanente, les laissant vulnérables à une contre-attaque. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=La Duelliste feint une attaque pendant qu'elle sprinte vers une case adjacente, laissant derrière une image rémanente d'elle même. Les ennemies qui attaquaient la Duelliste attaqueront plutôt l'image rémanente.\n\nLes ennemies qui attaquent l'image rémanente deviendront confus, qui annulera leurs prochaines actions et les laisse vulnérable à une attaque surprise. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rat-morphoser actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Vous ne pouvez pas rat-morphoser cela ! @@ -539,9 +545,9 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=La Chasseresse a une grande maîtrise actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_, qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes _sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\n\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n_-_Parchemins d'Identification\n_-_Potions de Vision Spirituelle\n_-_Parchemins de Berceuse. actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pour débloquer la chasseresse, toucher 10 fois des ennemis avec des armes de jets en une seule partie. -actors.hero.heroclass.duelist=duelliste -actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=La duelliste est une maître d'armes qui peut utiliser son arme pour déclencher une _capacité spéciale d'arme_. Cette capacité spéciale est _différente pour chaque arme_. -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Le duelliste commence avec une _rapière unique_ dotée d'une capacité spéciale qui se recharge avec le temps.\n\n\nChaque arme du jeu possède une _capacité spéciale différente_ que le duelliste peut utiliser.\n\nLe duelliste commence également avec _deux piques de lancer_, une armure en tissu, une gourde et une pochette en velours.\n\nLe duelliste identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de force\n_-_ Parchemins d'image miroir +actors.hero.heroclass.duelist=Duelliste +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=La Duelliste est une maître d'armes qui peut utiliser son arme pour déclencher une _capacité spéciale d'arme_. Cette capacité spéciale est _différente pour chaque arme_. +actors.hero.heroclass.duelist_desc=La Duelliste commence avec une _rapière unique_ dotée d'une capacité spéciale qui se recharge avec le temps.\n\n\nChaque arme du jeu possède une _capacité spéciale différente_ que la duelliste peut utiliser.\n\nLa duelliste commence également avec _deux piques de lancer_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\n\nLe duelliste identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de force\n_-_ Parchemins d'image miroir actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Pour débloquer la duelliste, _équipez une arme de niveau 2 ou supérieur sans pénalité de force._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker @@ -569,11 +575,11 @@ actors.hero.herosubclass.warden=gardienne actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes. actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a une forte connexion avec la nature qui lui accorde divers effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle peut voir à travers les herbes hautes et touffues comme s'il n'y avait rien.\nLa Gardienne peut faire pousser de l'herbe autour de chaque graine qu'elle lance ou plante, et gagne des effets bonus en piétinant des plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ainsi aucune plante n'a un effet négatif sur elle. actors.hero.herosubclass.champion=champion -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Le _Champion_ peut manier deux armes. Ses attaques régulières utilisent son arme principale, mais elle peut changer d'arme et utiliser la capacité de l'une ou l'autre. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Le Champion est un maître des armes de mêlée qui peut équiper une arme secondaire en plus de son arme principale. Ses attaques régulières utilisent son arme principale, mais il peut échanger son arme principale instantanément.\n\n\nLa capacité de l'arme secondaire peut être utilisée à tout moment et possède ses propres charges de capacité. Les charges de son arme secondaire ont un plafond de charge et une vitesse de charge réduits de 50%. -actors.hero.herosubclass.monk=moine -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Le _moine_ accumule de l'énergie en combattant. Cette énergie peut être dépensée pour une variété de capacités uniques. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Le moine est un maître de la technique physique. En battant ses ennemis, il gagne de l'énergie qu'il peut utiliser pour une variété de capacités défensives et de capacités d'utilité. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau du moine. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Championne_ peut manier deux armes. Ses attaques régulières utilisent son arme principale, mais elle peut changer d'arme et utiliser la capacité de l'une ou l'autre. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Championne est un maître des armes de mêlée qui peut équiper une arme secondaire en plus de son arme principale. Ses attaques régulières utilisent son arme principale, mais il peut échanger son arme principale instantanément.\n\n\nLa capacité de l'arme secondaire peut être utilisée à tout moment et possède ses propres charges de capacité. Les charges de son arme secondaire ont un plafond de charge et une vitesse de charge réduits de 50%. +actors.hero.herosubclass.monk=Moniale +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en combattant. Cette énergie peut être dépensée pour une variété de capacités uniques. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une maître de la technique physique. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour une variété de capacités défensives et de capacités d'utilité. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la Moniale. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Temps de recharge des projectiles improvisés @@ -588,13 +594,13 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=temps de recharge de la hâte mortel actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s. actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=temps de recharge de l'équipement rapide actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s. -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=létalité combinée +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=Létalité combinée actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=La prochaine attaque de la Duelliste tuera les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.\n\nTours restants : %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1 :_ Manger soigne _2 PV_ au Guerrier quand il est en dessous de 50% de santé, et _3 PV_ quand il est en dessous de 25% de santé.\n\n_+2 :_ Manger soigne _3 PV_ au Guerrier lorsqu'il est en dessous de 50% de sa santé, et _5 PV_ lorsqu'il est en dessous de 25% de sa santé. -actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuition du vétéran +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=L'intuition du vétéran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_. actors.hero.talent.test_subject.title=sujet test actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _2 PV_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _3 PV_. @@ -857,22 +863,22 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duelliste gagne 3 boucliers actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Si ce talent est obtenue par un différent héros_ il accordera plutôt du blindage quand il effectura une attaque de corps à corps à faible santé, avec un rechargement de 50 tours. actors.hero.talent.focused_meal.title=Repas concentré -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1 charge d'arme_.\n\n_+2:_Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1.5 charges d'arme_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1 charge_ à son arme principale.\n\n_+2:_Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1.5 charges_ à son arme principale. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Si ce talent est obtenue par un différent héros_ il accordera plutôt un bonus de dommage pour leur prochaine attaque égal à leur niveau/3 à +1, ou niveau/2 à +2 actors.hero.talent.restored_agility.title=Agilité restaurée -actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ La Duelliste a _4x d'esquive_ lorsqu'elle boit une potion de guérison.\n\n_+2:_ La Duelliste a _ esquive infinie_ lorsqu'elle boit une potion de guérison.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins. +actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ La Duelliste a _4x d'esquive_ lorsqu'elle boit une potion de guérison.\n\n_+2:_ La Duelliste a _esquive infinie_ lorsqu'elle boit une potion de guérison.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Rechargement d'arme actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duelliste gagne 1 charge de l'arme principale chaque _10 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'une baguette ou de recharge d'artefact.\n\n_+2:_ La Duelliste gagne 1 charge de l'arme principale chaque _6 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'une baguette ou de recharge d'artefact. -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause them to deal +5% melee damage while recharging at +1, or +7.5% melee damage while recharging at +2. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=Si ce talent est obtenu par un héros différent, il inflige à la place +5% dégâts de mêlée avec un rechargement de +1 , ou +7,5% de dégâts avec un rechargement de +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=précipitation létale actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quand la Duelliste porte un coup fatal avec la capacité d'une arme, elle gagne _2 tours_ de hâte.\n\n_+2:_ Quand la Duelliste porte un coup fatal avec la capacité d'une arme, elle gagne _3 tours_ de hâte. -actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger with regular weapon attacks, with a 100 turn cooldown. +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=Si ce talent est obtenu par un héros différent, l'effet se déclenche avec des attaques normales, avec un temps de récupération de 100 tours. actors.hero.talent.swift_equip.title=Équipement rapide -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duelliste peut changer son arme équipée instantanément _une fois_, avec un rechargement de 30 tours.\n_+2:_ La Duelliste peut changer son arme équipée instantanément _2 fois en 5 tours_, avec un rechargement de 30 tours.\n\nSi la Duelliste a ce talent et qu'il n'est pas rechargé, utilisé une arme déséquipée l'équipera. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duelliste peut changer d'arme équipée instantanément _une fois_, avec un temps de récupération de 30 tours.\n_+2:_ La Duelliste peut changer d'arme équipée instantanément _2 fois en 5 tours_, avec un temps de récupération de 30 tours.\n\nSi la Duelliste a ce talent et qu'il n'est pas en récupération, utiliser une arme non-équipée depuis l'accès rapide l'équipera. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=charge légère -actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _8/7/5% less charge_.\n\n_+2:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _17/13/10% less charge_.\n\n_+3:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _25/20/15% less charge_. -actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the damage of tier 2/3 melee weapons by 7/5% at +1, 14/10% at +2, or 20/15% at +3. Tier 1 weapons are unaffected. +actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1_Quand la duelliste utilise une capacité d'une arme de tier 1/2/3, elle utilise_8/7/5% de charge en moins.\n\n_+2_Quand la duelliste utilise une capacité d'une arme de tier 1/2/3, elle consume_17/13/10% de charge en moins.\n\n_+3_Quand la duelliste utilise une capacité d'une arme de tier 1/2/3, elle consume_25/20/15% de charge en moins. +actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera les dégats des armes de mêlée de niveau 2/3 par 7/5% à +1, 14/10% à +2, ou 20/15% à +3. Les armes de niveau 1 ne sont pas affectées. actors.hero.talent.deadly_followup.title=Suivi mortel actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _8% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours.\n\n_+2:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _16% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours.\n\n_+3:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _24% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours. @@ -883,28 +889,33 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Si l'une des deux armes équipées d actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 10% PV_.\n\n_+2:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 20% PV_.\n\n_+3:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 30% PV_.\n\nSi la seconde capacité ne contient pas d'attaque, ce talent se déclenchera plutôt pour la prochaine attaque de la Championne dans les 5 tours. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=esprit libre +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Vigueur monastique +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _85% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _70% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement:\n- Rafale applique des enchantements à 75% de puissance\n- Concentration est instantané\n- Sprint gagne +2 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +33% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemies adjacents \n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquant et accorde une résistance aux dégâts de 80%. +actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _4+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité. \n\n_+2:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _3+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité.\n\n_+3:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _2+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Combler l'écart -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de_2 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+2:_ La Duelliste surgit de_3 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n_+3:_ La Duelliste surgit de_4 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+4:_ La Duelliste surgit de_5cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\nCe surgissement peux passer à travers les ennemies et les dangers, et pris en compte lors de l'évaluation de la portée de l'ennemie pour être challengé. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de _2 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+2:_ La Duelliste surgit de _3 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n_+3:_ La Duelliste surgit de _4 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+4:_ La Duelliste surgit de _5cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\nCe surgissement peux passer à travers les ennemies et les dangers, et pris en compte lors de l'évaluation de la portée de l'ennemie pour être challengé. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Victore revigorante actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _3 PV plus 30% des dégâts_ subit durant le duel.\n\n_+2:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _6 PV plus 50% des dégâts_ subit durant le duel.\n\n_+3:_Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _9 PV plus 65% des dégâts_ subit durant le duel.\n\n_+4:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _12 PV plus 75% des dégâts_ subit durant le duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=Match d'élimination actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _20% _. \n\n_+2:_Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _36% _. \n\n_+3:_ Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _50% _. \n\n_+4:_Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _60% _. actors.hero.talent.elemental_reach.title=Portée élémentaire -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _4 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de_75 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+2:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _5 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de_85 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+3:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _6 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de_95 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+4:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _7 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de_105 degrés_ au lieu de 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _4 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _75 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+2:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _5 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _85 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+3:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _6 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _95 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+4:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _7 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _105 degrés_ au lieu de 65. actors.hero.talent.striking_force.title=Force de frappe actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _30%_.\n\n_+2:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _60%_.\n\n_+3:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _90%_.\n\n_+4:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=Puissance dirigée actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ L'attaque direct de la frappe élémentaire gagne _+30% de pouvoir d'enchantement _ pour chaque ennemie à portée de l'effet de la frappe y compris la cible de l'attaque.\n\n_+2:_ L'attaque direct de la frappe élémentaire gagne _+60% de pouvoir d'enchantement _ pour chaque ennemie à portée de l'effet de la frappe y compris la cible de l'attaque.\n\n_+3:_ L'attaque direct de la frappe élémentaire gagne _+90% de pouvoir d'enchantement _ pour chaque ennemie à portée de l'effet de la frappe y compris la cible de l'attaque.\n\n_+4:_ L'attaque direct de la frappe élémentaire gagne _+120% de pouvoir d'enchantement _ pour chaque ennemie à portée de l'effet de la frappe y compris la cible de l'attaque. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=Retraite feinté +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _2 tours_ de hâte.\n\n_+2:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _4 tours_ de hâte.\n\n_+3:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _6 tours_ de hâte.\n\n_+4:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _8 tours_ de hâte. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=Vulnérabilité exposée +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _1 tour_.\n\n_+2:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _2 tours_.\n\n_+3:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _3 tours_.\n\n_+4:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _4 tours_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=bloqué actors.mobs.monk.parried=paré actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nLes moines s'appuient uniquement sur l'art du corps à corps et sont capables d'utiliser leurs poings non armés à la fois pour l'attaque et la défense. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct. actors.mobs.monk$focus.name=Concentré -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Ce moine est parfaitement concentré sur sa cible et semble anticiper ses mouvements avant même qu'elle ne les réalise.\n\nConcentré, la prochaine attaque physique contre ce moine est garantie de manquer, quelles que soient les circonstances. Parer cette attaque épuisera l'attention du moine, et ils devront la réacquérir pour parer une autre attaque. Les moines se concentrent plus rapidement lorsqu'ils se déplacent. actors.mobs.piranha.name=piranha géant actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index b3da58585..f5496ea7d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -272,17 +272,17 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása kö actors.buffs.monkenergy.name=energy actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=összpontosított -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementális csapás actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A párbajozó _elementális csapást_ hajt végre, a fegyver varázslatán alapuló kúp alakú AOE-ben terjesztve a hatást. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Párbajhős lecsap egy ellenségre vagy helyszínre, és egy szabályos támadást hajt végre, amely garantáltan talál, és egy mágikus hatást terjeszt, amely legfeljebb 3 csempén át 65 fokos kúpban terjed. Ez a mágikus hatás a Párbajhős elsődleges fegyverén lévő varázslattól függően változik. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Egy elemi csapás varázslat nélkül egy kis mágiát szabadít fel, 5-10 sebzést okozva minden ellenségnek a hatótávolságban. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezt nem tudod patkányosítani. @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A párbajozó 3 pajzsot kap, am actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett pajzsot ad, amikor közelharci támadást hajt végre alacsony életerő mellett, 50 fordulós lehűlési idővel. actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 fordulóba kerül a párbajhősnek, és _1 fegyvertöltést biztosít neki.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 fordulóba kerül, és _1,5 fegyvertöltést_ biztosít a párbajhősnek. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a következő támadásához bónusz sebzést ad, amely egyenlő a szintjük/3 +1-el, vagy szintjük/2 +2-vel. actors.hero.talent.restored_agility.title=restored agility actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ A Párbajhősnek _4x kitérése van, miközben gyógyító italokat iszik.\n\n_+2:_ A Párbajhősnek _végtelen kitérése_ van, miközben gyógyító italokat iszik.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha gyógyítóitalok vagy gyógyítóitalokon alapuló elixíreket iszik. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinált halandóság actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 10%_.\n\n_+2:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 20%_.\n\n_+3:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 30%_.\n\nHa a második képesség nem tartalmaz támadást, ez a tehetség ehelyett a bajnok következő támadásakor lép működésbe 5 fordulón belül. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még két csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+2:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még három csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+3:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még négy csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+4:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még öt csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\nEz a felvillanás áthaladhat ellenségeken és veszélyeken, és figyelembe veszi, hogy egy ellenség a kihívás hatótávolságán belül van-e. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Az elemi csapás hatásának ereje actors.hero.talent.directed_power.title=directed power actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+30% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+2:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+60% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+3:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+90% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+4:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+120% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index b0b938742..a72994579 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slanc actors.buffs.momentum.running_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nDurante una corsa libera, il Corridore si muove a velocità doppia e ottiene un bonus di evasione basato sul suo livello.\n\nTurni rimanenti: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nIl Corridore ha bisogno di tempo per recuperare le energie, prima di poter accumulare nuovamente slancio.\n\nTurni rimanenti: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrato -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy.name=energia +actors.buffs.monkenergy.action=Abilità della Monaca +actors.buffs.monkenergy.desc=Quando sconfigge un nemico, la Monaca guadagna energia che può usare su varie abilità. La maggior parte dei nemici sconfitti fornisce 1 energia, e la Monaca non perde energia nel tempo.\n\nEnergia attuale: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=raffica di colpi +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Due colpi istantanei che infliggono %1$d-%2$d di danno e ignorano l'armatura. Questa abilità non ha un tempo di recupero se la Monaca ha appena attaccato un nemico. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentrazione +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrata +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=scatto +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Scegli una Posizione +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=calcio del drago +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un calcio devastante che infligge %1$d-%2$d di danno e ignora l'armatura. Il calcio spinge via i bersagli e li paralizza per ogni casella che percorrono. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditazione +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=La Monaca focalizza energia nel proprio corpo per 5 turni. Questo cencella la maggior parte degli effetti negativi e le garantisce 10 turni di ricarica di bacchette e artefatti. actors.buffs.ooze.name=melma caustica actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Possiedi una resistenza infinita, che ti permette movi actors.buffs.vulnerable.name=vulnerabile actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ti senti fragile! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Le difese di questo personaggio sono state indebolite, incrementando tutti i danni fisici che può ricevere del 33%%, dopo che questo danno è stato ridotto dall'armatura.\n\nTurni di vulnerabilità rimanenti: %s. actors.buffs.terror.name=terrorizzato actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio a un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, nel tentativo di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore diminuirà la durata dell'effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Il danno inflitto dalle bacchette è stato potenzi actors.buffs.weakness.name=indebolito actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Tutto improvvisamente sembra molto più pesante.\n\nIndebolimento riduce la forza fisica di un personaggio, provocandogli una riduzione del danno inflitto del 33%%.\n\nTurni di indebolimento rimanenti: %s. actors.buffs.wellfed.name=ben nutrito actors.buffs.wellfed.desc=Ti senti davvero soddisfatto e sazio.\n\nFinché sei ben nutrito la tua fame non aumenterà e verrai guarito di un ammontare extra nel tempo.\n\nTurni restanti: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=colpo elementale actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Il Duellante esegue un _colpo elementale_, diffondendo un effetto in un'area d'effetto conica basato sull'incantesimo della sua arma. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duellante colpisce un nemico o una posizione, eseguendo un attacco che ha la garanzia di colpire e diffondendo un effetto magico che colpisce fino a 3 caselle in un cono di 65 gradi. Questo effetto magico varia in base all'incantesimo sull'arma principale della Duellante. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un colpo elementale senza incantesimo rilascerà una piccola esplosione di magia, infliggendo 5-10 danni a tutti i nemici nel raggio d'azione. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattificazione actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Non puoi rattificarlo! @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duellante ottiene 3 scudi qu actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ garantirà invece scudi quando si effettua un attacco in mischia con poca salute, con un tempo di recupero di 50 turni. actors.hero.talent.focused_meal.title=pasto concentrato -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ La Duellante mangia il cibo in un solo turno e le garantisce _1 carica dell'arma_.\n\n_+2:_ La Duellante mangia il cibo in un solo turno e le garantisce _1,5 di carica dell'arma_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_, garantirà invece danni bonus al loro prossimo attacco pari al loro livello/3 a +1 o livello/2 a +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=agilità ripristinata actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ La Duellante ha _4x evasione_ mentre beve pozioni curative.\n\n_+2:_ La Duellante ha _evasione infinita_ mentre beve pozioni curative.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si bevono pozioni o elisir basati su pozioni curative. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se una delle due armi equipaggiate d actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalità combinata actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se la Campionessa usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 10% dei PS_.\n\n_+2:_ Se la Campionessa usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 20% dei PS_.\n\n_+3:_ Se il Campione usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 30% dei PS_.\n\nSe la seconda abilità non contiene un attacco, questo talento si innescherà al prossimo attacco del Campione entro 5 turni. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigore monastico +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinata +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=colmare il divario actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duellante si sposta _fino a due caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+2:_ La Duellante si sposta _fino a tre caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+3:_ La Duellante si sposta _fino a quattro caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+4:_ La Duellante si sposta _fino a cinque caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\nQuesto spostamento può passare attraverso nemici e ostacoli e viene preso in considerazione per determinare se un nemico è nel raggio d'azione per essere sfidato. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La potenza del colpo elementale è actors.hero.talent.directed_power.title=potere diretto actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+30% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco.\n\n_+2:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+60% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco.\n\n_+3:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+90% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco.\n\n_+4:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+120% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia eroica @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=bloccato actors.mobs.monk.parried=parato actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono degli esaltati che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro re con l'ausilio del proprio vigore fisico. Così grande è la loro devozione che hanno ceduto le loro menti al re, così da vagare erraticamente come zombi per la città dei nani.\n\nI monaci contano esclusivamente sull'arte del combattimento corpo a corpo e sono in grado di usare i loro nudi pugni sia per l'offesa che per la difesa. Quando si concentrano i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento, più lentamente in combattimento diretto. actors.mobs.monk$focus.name=concentrato -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Questo monaco è perfettamente puntato sul proprio bersaglio, e sembra anticipare le sue mosse prima che le faccia.\n\nFinché è concentrato, il successivo attacco verso questo personaggio è un colpo mancato assicurato, indipendentemente dalle circostanze. Parare questo attacco consumerà la concentrazione del monaco, che avrà bisogno di accumularne ancora per parare un altro attacco. I Monaci accumulano concentrazione più velocemente finché sono in movimento. actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 2f23dc447..faf7f1496 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=忍者は移動するときに助走をつ actors.buffs.momentum.running_desc=忍者は移動するときに助走をつけ、それを消費して影走りを開始することができる。\n\n影走りの間、忍者は2倍の速度で移動し、レベルに応じた回避力のボーナスを獲得する。\n\n影走りが終わるまで: %dターン actors.buffs.momentum.resting_desc=忍者は移動するときに助走をつけ、それを消費して影走りを開始することができる。\n\n忍者は、再び助走する前にスタミナを回復させる時間が必要だ。\n\nスタミナが回復するまで: %dターン -actors.buffs.monkenergy.name=energy +actors.buffs.monkenergy.name=闘気 actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=連打 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=ターン消費せずに2回攻撃を行い、%1$dから%2$dの防御無視のダメージを与える。この能力は修道士が敵への攻撃に成功した直後に使用したのであればクールダウンはない。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=集中 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=集中 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=疾駆 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=場所を選択 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=龍蹴 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=壊滅的な蹴りを行い、%1$dから%2$dの防御無視のダメージを与える。この蹴りは標的を吹き飛ばし、移動したタイル分麻痺させることができる。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=瞑想 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=修道士は5ターンかけて、闘気を自分の体に集中させる。これにより、ほとんどの悪影響が取り除かれ、10ターンの間、杖とアーティファクトの充填が可能になる。 actors.buffs.ooze.name=苛性粘液 actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。早く洗ったほうがいい! @@ -299,8 +299,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=麻痺した! actors.buffs.paralysis.out=麻痺を堪えた actors.buffs.paralysis.desc=しばしば、最悪の事態よりもっと悪いことがあった、と気付かされる。\n\n麻痺すると全ての行動ができなくなり、効果が終了するまでずっと待機状態になる。受けたダメージの痛みによって、より早く麻痺から立ち直れるだろう。\n\n麻痺が終わるまで: %s ターン -actors.buffs.physicalempower.name=physically empowered -actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.name=物理攻撃強化 +actors.buffs.physicalempower.desc=あなたの打撃が強化され、物理攻撃で与えられるダメージが増加した。\n\nダメージボーナス: %1$d\n残り: %2$d回 actors.buffs.pincushion.name=針刺し actors.buffs.pincushion.desc=あなたがこのキャラクターに対して使用した投擲武器は現在くっついていて、それが倒された後に床に落ちます。\n\n現在、以下のアイテムがくっついています。 @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=果てしないスタミナのおかげで、早く移 actors.buffs.vulnerable.name=脆弱 actors.buffs.vulnerable.heromsg=壊れやすいと感じる! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=このキャラクターの防御力が弱まり、全ての物理ダメージを鎧で軽減された後、33%%増加させる。\n\n脆弱が終わるまで: %sターン actors.buffs.terror.name=恐怖 actors.buffs.terror.desc=恐怖魔法は対象を手に負えないパニック状態に陥らせる。\n\n怯えている生物は敵から一目散に逃げ出し、なるべく多くの扉や壁を敵と自分の間に入れようとする。奇妙に思えるかもしれないが、痛みによって恐怖に怯える期間を短くできるだろう。\n\n恐怖が終わるまで: %sターン @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=あなたのダメージを与える杖は力を actors.buffs.weakness.name=弱体化 actors.buffs.weakness.heromsg=体が弱まってきた! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=突然、全てが重くなったように感じる。\n\n弱体化中は物理的な力を弱め、与えるダメージが33%%減少する。\n\n弱体化が終わるまで: %sターン actors.buffs.wellfed.name=満腹 actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\n満腹である間、空腹は進行せず、追加で体力が回復する。\n\n満腹が終わるまで: %d ターン @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素の一撃 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=決闘者は_元素の一撃_を行い、円錐状の攻撃範囲に武器のエンチャントに基づく効果を拡散する。 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=決闘者は、敵や場所を打ち、命中が保証された通常攻撃を行い、65度の円錐状に最大3タイルまで移動する魔法効果を拡散させる。この魔法効果は、決闘者の主武器のエンチャントによって変化する。 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=エンチャントが無い場合の元素の一撃は、小さな魔力を放出し、範囲内のすべての敵に5-10ダメージを与える。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化 actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=それは鼠化できない! @@ -572,8 +578,8 @@ actors.hero.herosubclass.champion=闘士 actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_闘士_は2つの武器を使うことができる。通常攻撃では主武器を使用するが、武器を持ち替えればどちらの武器の能力も使用できる。 actors.hero.herosubclass.champion_desc=闘士は近接武器の達人であり、主武器の他に副武器を装備することができる。通常攻撃は主武器を使用するが、瞬時に副武器に持ち替えることができる。\n\n副武器の特殊能力はいつでも使用可能で、独立した充填を持つ。副武器の充填は、充填上限と充填速度が50%減少する。 actors.hero.herosubclass.monk=修道士 -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中にエネルギーを蓄積する。このエネルギーは様々な固有の能力に使用することができる。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すとエネルギーを獲得し、そのエネルギーは様々な防御系の能力や有用な能力に使用できる。このエネルギーは時間経過で失われることはありませんが、修道士のレベルに応じて上限が設定されています。 +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を溜める。この闘気は様々な固有の能力に使用することができる。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、その闘気は様々な防御系の能力や有用な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。 ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即席で作った飛び道具のクールダウン @@ -599,7 +605,7 @@ actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速 actors.hero.talent.test_subject.title=被験者 actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士がアイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。 actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。 +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章によって得られるシールドの最大値が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章によって得られるシールドの最大値が _2上昇_ する。 actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、壊れた印章なしに、そのシールドの恩恵を得るだろう。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 決闘者の_体力が40%以下 actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに体力が低い時に近接攻撃を行うと、50ターンのクールダウンと共にシールドが得られる。 actors.hero.talent.focused_meal.title=集中できる食事 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_1回分の武器の充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_1.5回分の武器の充填_をする。 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに次の攻撃時に+1はレベル/3、+2はレベル/2のボーナスダメージを与える。 actors.hero.talent.restored_agility.title=機敏性の回復 actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、_回避力が4倍_になる。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、_回避力が無限大_になる。\n\nこの天賦は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。 @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 闘士の装備している2つの actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP10%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+2:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP20%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+3:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP30%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n2番目の特殊能力が敵を攻撃する系統でない場合、5ターン以内に闘士が攻撃する事でこの天賦は発動する。 -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=修道士の気迫 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.combined_energy.title=複合闘気 +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's eff actors.hero.talent.directed_power.title=directed power actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=勇士のエネルギー diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index dbf1c52a6..e57da89bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 actors.buffs.momentum.running_desc=프리러너는 달리면서 가속력을 얻으며, 얻은 가속력을 소모해 프리러닝 상태에 돌입합니다.\n\n프리러닝 중의 프리러너는 두 배 빠른 속도로 이동하며 현재 레벨에 따른 추가 회피를 얻습니다.\n\n남은 턴: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 시작하기 위해 사용할 가속력을 얻습니다.\n\n프리러너는 가속력을 다시 쌓기 전 기력을 다시 회복할 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=에너지 +actors.buffs.monkenergy.action=수도사 능력 +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=휘몰아치는 타격 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 2번의 공격을 합니다. 만약 수도사가 직전에 적을 성공적으로 공격했다면 재사용 대기 시간이 없습니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=집중 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=집중 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=돌진 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=위치를 선택하세요 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=날아차기 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 파괴적인 공격을 합니다. 이 발차기는 대상을 밀쳐내며 대상이 밀려난 거리에 비례하여 기절시킵니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=명상 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=수도사가 5턴 동안 에너지를 자신의 신체에 집중시킵니다. 이 능력은 대부분의 부정적인 효과를 제거하며 10턴의 충전 및 유물 충전 효과를 얻습니다. actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리 actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=끝없는 지구력으로 더 빠르게 움직일 수 actors.buffs.vulnerable.name=취약 actors.buffs.vulnerable.heromsg=당신은 연약해진 것 같다! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=취약 효과는 대상이 입는 모든 물리적 피해를 33%%만큼 늘립니다. 이 효과는 방어력에 의한 피해 경감을 계산한 다음 적용됩니다.\n\n취약 상태가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. actors.buffs.terror.name=공포 actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=피해를 주는 마법 막대에 힘이 깃들어 actors.buffs.weakness.name=약화 actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=모든 것이 갑작스레 훨씬 무겁게 느껴집니다.\n\n약화 효과는 대상의 물리 공격력을 약화시켜, 주는 피해량을 33%% 줄입니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.wellfed.name=배부름 actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않을 것이며, 일정 시간동안 추가적인 체력을 회복할 것입니다.\n\n배부름을 느끼지 않기까지 %d 턴 남았습니다. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=원소 해방 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=결투자는 _원소 해방_을 사용해 부채꼴 모양 범위에 무기 마법에 기반한 효과를 방출합니다. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=결투자가 적이나 특정 위치를 타격하여 반드시 명중하는 일반 공격을 하고 그 위치에서 퍼져나가는 반경 3타일, 65도 크기의 부채꼴 범위에 마법 효과를 방출합니다. 마법 효과는 결투자가 들고 있는 주 무기에 부여된 마법에 기반합니다. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=마법이 없는 무기로 원소를 해방하면 작은 마력 폭발을 일으켜 범위 내에 있는 모든 적에게 5-10의 피해를 입힙니다. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이 actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다! @@ -573,7 +579,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_챔피언_은 두 개의 무기를 actors.hero.herosubclass.champion_desc=챔피언은 근접 무기에 통달하여 주 무기 이외에 보조 무기 하나를 더 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 주 무기를 즉시 교체할 수 있습니다.\n\n보조 무기의 능력을 언제든 사용할 수 있으며 별개의 충전량을 가집니다. 보조 무기의 최대 충전량과 충전 속도는 원래 수치의 절반입니다. actors.hero.herosubclass.monk=수도사 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지를 얻습니다. 얻은 에너지를 사용하여 다양한 특수 능력을 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술에 능통합니다. 수도승은 적을 처치할 때, 에너지를 얻어 수비적이고 유용한 능력을 사용할 수 있습니다.. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지는 않지만, 수도사의 레벨에 비례하여 최대로 가질 수 있는 양이 한정됩니다. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술에 능통합니다. 수도사는 적을 처치할 때, 에너지를 얻어 수비적이고 유용한 능력을 사용할 수 있습니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지는 않지만, 수도사의 레벨에 비례하여 최대로 가질 수 있는 양이 한정됩니다. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name= 재사용 대기 시간: 급조한 투척물 @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 체력이 _40%_ 미만일 때 actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 체력이 낮을 때 적을 근접 공격하면 방어막을 얻습니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. actors.hero.talent.focused_meal.title=집중하는 식사 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _1의 무기 충전량_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _1.5의 무기 충전량_을 얻습니다. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 다음 공격이 +1일 때 레벨/3의 추가 피해를, +2일 때 레벨/2의 추가 피해를 입힙니다. actors.hero.talent.restored_agility.title=민첩성 회복 actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ 치유 물약을 마시는 동안 회피가 _4배_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 치유 물약을 마시는 동안 공격을 _반드시_ 회피합니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다. @@ -871,24 +877,24 @@ actors.hero.talent.swift_equip.title=재빠른 장착 actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 무기를 턴 소모 없이 _한 번_ 바꿀 수 있습니다. 30턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 무기를 턴 소모 없이 _5턴 안에 두 번_ 바꿀 수 있습니다. 30턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n결투자가 이 특성을 가지고 있고, 재사용 대기 중이 아닐 때 장착하지 않은 무기의 능력을 사용하면 해당 무기를 즉시 장착할 것입니다. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=경량화 -actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ 결투자가 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _8/7/5% 감소_합니다.\n\n_+2:_ 결투자가 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _17/13/10% 감소_합니다.\n\n_+3:_ 결투자가 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _25/20/15% 감소_합니다. -actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_만약 이 특성을 다른 직업의 영웅이 지니게 되면_ 대신 2/3단계 근접 무기의 피해량이 +1에서 7/5%, +2에서 14/10%, +3에서 20/15% 증가합니다. 1단계 무기는 영향을 받지 않습니다. +actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _8/7/5% 감소_합니다.\n\n_+2:_ 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _17/13/10% 감소_합니다.\n\n_+3:_ 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _25/20/15% 감소_합니다. +actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_다른 직업의 영웅이 이 특성을 가지게 되면_ 대신 2/3단계 근접 무기의 피해량이 +1에서 7/5%, +2에서 14/10%, +3에서 20/15% 증가합니다. 1단계 무기는 영향을 받지 않습니다. actors.hero.talent.deadly_followup.title=치명적인 후속타 -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 결투사가 던진 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 8% 증가_합니다.\n\n_+2:_ 결투사가 던진 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 16% 증가_합니다.\n\n_+3:_ 결투사가 던진 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 24% 증가_합니다. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 8% 증가_합니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 16% 증가_합니다.\n\n_+3:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 24% 증가_합니다. actors.hero.talent.secondary_charge.title=보조 충전량 -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ 챔피언의 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _58%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 챔피언의 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _67%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+3:_ 챔피언의 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _75%_만큼으로 증가합니다. +actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _58%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _67%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+3:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _75%_만큼으로 증가합니다. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=이중 강화 -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 챔피언이 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _2단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 챔피언이 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _1단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 챔피언이 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다. +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _2단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _1단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다. actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성 -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 챔피언이 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _8% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+2:_ 챔피언이 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _17% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+3:_ 챔피언이 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _25% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n두 번째 사용하는 능력이 적을 공격하지 않는 능력일 경우, 이 효과는 다음 5턴 이내에 가하는 첫 공격에 적용될 것입니다. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _10% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+2:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _20% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+3:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _30% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n두 번째 사용하는 능력이 적을 공격하지 않는 능력일 경우, 이 효과는 다음 5턴 이내에 가하는 첫 공격에 적용될 것입니다. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지 +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=파고들기 actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _2타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _3타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _4타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _5타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n이 점멸은 적들과 위험 요소를 피해 지나갈 수 있으며, 적에게 결투를 신청할 수 있는지에 대한 여부를 결정하는 데에도 영향을 미칩니다. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ 원소 해방의 위력이 _30%_ actors.hero.talent.directed_power.title=유도된 힘 actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+30%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+60%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+90%_씩 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+120%_씩 증가합니다. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지 @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=방어 actors.mobs.monk.parried=막음 actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신도 집단으로, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n수도승들은 오직 맨손 전투 무술에 의존하며, 그들의 무장하지 않은 맨손을 공격과 방어 모두에 자유자재로 사용할 수 있습니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승들은 그들을 향한 다음 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 필중 공격에도 예외없이 적용됩니다. 그들은 움직이는 동안은 더 빠르게, 움직이지 않고 싸울 때는 더 느리게 집중력을 쌓습니다. actors.mobs.monk$focus.name=집중 -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=수도승은 대상에게 모든 집중력을 쏟아부어, 대상의 움직임을 완벽히 파악합니다.\n\n집중한 수도승을 향한 물리 공격은 주변 상황이 어떠했던 간에 반드시 빗나갑니다. 수도승은 공격을 막아낼 때 집중을 소모하며, 다시 공격을 막아내기 위해서는 집중력을 다시 쌓아야 합니다. 수도승들은 움직이는 동안 더 빠르게 집중력을 쌓습니다. actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐 actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 9435ad4ba..7e270a2e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -272,17 +272,17 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Terwijl hij beweegt bouwt de Freerunner momen actors.buffs.monkenergy.name=energy actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=gefocust -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementaire aanval actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=De Duellist voert een _elementaire aanval_ uit en verspreidt een effect in een kegelvormig gebied op basis van haar wapenbetovering. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=De Duellist mikt op een vijand of locatie, voert een normale aanval uit die gegarandeerd raakt en verspreidt een magisch effect dat zich tot 3 tegels in een kegel van 65 graden verplaatst. Dit magische effect varieert op basis van de betovering van het primaire wapen van de Duellist. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Een elementaire aanval zonder betovering geeft een kleine uitbarsting van magie vrij, die 5-10 schade toebrengt aan alle vijanden in het bereik. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Je kunt dat niet ratformeren! @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding w actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, biedt het in plaats daarvan bescherming bij een slagaanval met een lage gezondheid, met een afkoelperiode van 50 beurten. actors.hero.talent.focused_meal.title=gerichte maaltijd -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1 wapenlading_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1,5 wapenlading_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, kent het in plaats daarvan bonusschade toe aan hun volgende aanval gelijk aan hun niveau gedeeld door 3 bij +1, of niveau gedeeld door 2 bij +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=herstelde behendigheid actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking potions of healing.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking potions of healing.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapen actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=sluit de kloof actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ De Duellist snelt _maximaal twee tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+2:_ De Duellist snelt _maximaal drie tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+3: _ De Duellist snelt _maximaal vier tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\n_+4:_ De Duellist snelt _maximaal vijf tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\nDit toesnellen kan door vijanden en gevaren gaan, en wordt in aanmerking genomen bij het bepalen of een vijand binnen bereik is om te worden uitgedaagd. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's eff actors.hero.talent.directed_power.title=gerichte kracht actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heldhaftige energie diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 8cf31b8e3..2ef8bd1db 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -270,19 +270,19 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera ro actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nW ciągu sprintu Sprinter porusza się z podwójną prędkością i dostaje bonus uniku na podstawie jego poziomu doświadczenia.\n\nPozostałe tury: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=energia +actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Kapłanki +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Wściekłe ciosy +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia o ile atak Kapłanki będzie skuteczny. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupiony -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Masz nieograniczoną wytrzymałość, pozwalającą ci actors.buffs.vulnerable.name=odsłonięty actors.buffs.vulnerable.heromsg=Czujesz się kruchy! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Obrona tej postaci została osłabiona zwiększając wszystkie obrażenia które otrzymują o 33%%, po tym jak te obrażenia zostały zmniejszone przez zbroję.\n\nPozostałe tury odsłonięcia: %s. actors.buffs.terror.name=przerażony actors.buffs.terror.desc=Terror jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Jednakże ewentualny, nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Twoje różdżki zadające obrażenia zostały wzm actors.buffs.weakness.name=osłabienie actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Wszystko nagle wydaje się o wiele cięższe.\n\nOsłabienie zmniejsza siłę bohatera, co sprawia, że zadają oni o 33%% mniej obrażeń. \n\nPozostałe tury osłabienia: %s. actors.buffs.wellfed.name=najedzony actors.buffs.wellfed.desc=Twój żołądek jest pełny, co wprawia cię w dobry humor i napawa otuchą.\n\nTak długo, jak jesteś najedzony, twój głód nie wzrośnie, a regeneracja życia będzie zwiększona.\n\nPozostałe tury: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cios żywiołów actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _cios żywiołów_, nakładając efekt zależny od zaklęcia na jej broni na wszystkie cele znajdujące się w obszarze stożka. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Fechmistrzyni uderza we wroga lub miejsce, wykonując zwykły atak, który zawsze trafia i nakłada magiczny efekt o zasięgu działania do 3 pól w stożku o kącie 65 stopni. Magiczny efekt różni się w zależności od zaklęcia na podstawowej broni Fechmistrzyni. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Używając broni bez zaklęcia, cios żywiołów uwolni małą eksplozję magii, zadającą 5-10 obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nie możesz tego przemienić w szczura! @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje 3 osłony actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent zostanie zdobyty przez innego bohatera_, zapewni tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia, z 50-turowym czasem odnowienia. actors.hero.talent.focused_meal.title=skupiony posiłek -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i daje jej _1 ładunek broni_.\n\n_+2:_ Zjedzenie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i daje jej _1,5 ładunku broni_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent zostanie zdobyty przez innego bohatera_, zapewni on dodatkowe obrażenia do następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=przywrócona zwinność actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Unik Fechmistrzyni _rośnie 4x_ podczas picia mikstur leczenia.\n\n_+2:_ Unik Fechmistrzyni _wzrasta do nieskończoności_ podczas picia mikstur leczenia.\n\nTen talent aktywuje się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach leczenia. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Czempion actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=zamknąć lukę actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez wrogów oraz zagrożenia i jest brana pod uwagę przy określaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwięk actors.hero.talent.directed_power.title=skierowana moc actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 781dd8a66..9ee67889c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme se move, o Corredor produz impulso, actors.buffs.momentum.running_desc=À medida em que se move, o Corredor acumula impulso, que ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\n\nTurnos restantes:%d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=energia +actors.buffs.monkenergy.action=Habilidades da Monja +actors.buffs.monkenergy.desc=Ao derrotar inimigos, a Monja ganha energia que pode usar em uma variedade de habilidades. A maioria dos inimigos concede 1 de energia quando derrotados, e a Monja não perde energia com o tempo.\n\nEnergia atual: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=A Monja usou uma habilidade recentemente e deve esperar antes de usar outra.\n\nTempo de recarga atual: %d turnos. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=rajada de golpes +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dois ataques instantâneos que causam %1$d-%2$d de dano e ignoram a armadura. Esta habilidade não tem tempo de recarga se a Monja acabou de atacar um inimigo com sucesso. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=foco +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=A Monja leva um turno para focar, permitindo-a bloquear o próximo ataque físico feito contra ela dentro de 30 turnos. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=focado -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=A Monja está focada em seus arredores, antecipando o próximo ataque físico feito contra ela. Enquanto focada, é garantido a ela bloquear o próximo ataque físico recebido.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Escolha um local +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Um dash instantâneo até 3 espaços de distância. Essa habilidade pode passar através de efeitos nocivos, mas não através de inimigos ou terreno sólido. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=chute do dragão +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Um chute devastador que causa %1$d-%2$d de dano e ignora a armadura. O chute empurra o alvo para longe e o paralisa por um turno proporcional aos ladrilhos percorridos por ele. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditar +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=A Monja concentra energia em seu corpo por 5 turnos. Isso limpa a maioria dos efeitos negativos e concede a ela 10 turnos de recarga de varinha e de artefato. actors.buffs.ooze.name=muco cáustico actors.buffs.ooze.heromsg=Muco cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Você tem vigor interminável, permitindo um movimento actors.buffs.vulnerable.name=vulnerável actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=As defesas deste personagem foram enfraquecidas, aumentando todo o dano físico que ele recebe em 33%%, após este dano ter sido reduzido pela armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s. actors.buffs.terror.name=aterrorizado actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. No entanto, o choque da dor diminuirá a duração do terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Suas varinhas causadoras de dano foram empoderadas actors.buffs.weakness.name=enfraquecido actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=De repente, tudo parece muito mais pesado.\n\nEnfraquecimento reduz a força física de um personagem, fazendo com que ele cause 33%% de dano reduzido.\n\nTurnos de fraqueza restantes: %s. actors.buffs.wellfed.name=bem alimentado actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEnquanto bem alimentado, sua fome não aumentará e você irá regenerar uma quantidade adicional de vida com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=golpe elementar actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A Duelista realiza um _golpe elementar_, propagando um efeito em uma área de efeito cônica baseado no encantamento de sua arma. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Duelista atinge um inimigo ou local, realizando um ataque regular com acerto garantido, e propagará um efeito mágico que percorre até 3 espaços em um cone de 65 graus. Este efeito mágico varia de acordo com o encantamento da arma primária da Duelista. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Um ataque elementar sem encantamento liberará uma pequena explosão de magia, causando 5-10 de dano a todos os inimigos no alcance. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Escolha um local para dar dash +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Esse local não é adjacente a você +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Você não pode se mover para esse local +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=A Duelista _finta_, fingindo um ataque enquanto dá dash para um espaço adjacente. Os inimigos irão atacar sua pós-imagem, deixando-os abertos para um contra-ataque. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=A Duelista finge um ataque enquanto dá dash para um ladrilho adjacente, deixando para trás uma imagem momentânea de si mesma. Inimigos que estavam atacando a Duelista atacarão sua pós-imagem.\n\nInimigos que atacam a pós-imagem ficam confusos, o que cancela sua próxima ação e os deixa abertos para um ataque surpresa. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Você não pode ratransmutar isto! @@ -542,7 +548,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Para desbloquear a Caçadora _acerte inimi actors.hero.heroclass.duelist=duelista actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=A Duelista é uma mestra em armas que pode usar sua arma para ativar uma _habilidade de arma especial._ Essa habilidade especial é _diferente para cada arma._ actors.hero.heroclass.duelist_desc=A Duelista começa com um _florete único_ com uma habilidade especial que recarrega com o tempo.\n\nCada arma no jogo tem uma _ habilidade especial diferente_ que a Duelista pode usar.\n\nA Duelista também começa com _duas agulhas de arremesso_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nA Duelista identifica automaticamente:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Força\n_-_ Pergaminhos de Imagem Espelhada -actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Para desbloquear a Duelista, _equipe uma arma de nível 2 ou superior sem penalidade de força._ +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Para desbloquear a Duelista, _equipe uma arma de tier 2 ou superior sem penalidade de força._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria enquanto recebe dano. Fúria aumenta seu dano e pode ser ativada em 100% para proteção bônus. @@ -586,7 +592,7 @@ actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=tempo de recarga de barreira a actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=tempo de recarga de pressa letal actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=tempo de recarga de equipamento rápido +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=tempo de recarga do empunhar ágil actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=letalidade combinada actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=O próximo ataque da Duelista executará inimigos abaixo de uma certa quantidade de vida.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -847,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Refeição fortalecedora -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1_ Comer uma ração garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _2 ataques físicos_.\n\n_+2_ Comer uma ração garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _3 ataques físicos_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1_ Comer garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _2 ataques físicos_.\n\n_+2_ Comer garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _3 ataques físicos_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuição de aventureiro actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Duelista identifica armas _2.5x mais rápido_ e armaduras _1.75x mais rápido_.\n\n_+2:_ A Duelista identifica armas _quando são equipadas_ e armaduras _2.5x mais rápido. actors.hero.talent.patient_strike.title=Golpe paciente @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A Duelista ganha 3 de escudo qu actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá escudo quando o mesmo realizar ataque corpo a corpo estando com pouca vida, com um tempo de recarga de 50 turnos. actors.hero.talent.focused_meal.title=Refeição focada -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede a ela _1 carga de arma_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede a ela _1.5 carga de arma_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1 de carga_ à sua arma primária.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1,5 de carga_ à sua arma primária. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá bônus de dano ao próximo ataque igual ao seu nível/3 em +1 ou nível/2 em +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=Agilidade restaurada actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ A Duelista tem _4x mais evasão_ enquanto bebe poções de cura.\n\n_+2:_ A Duelista tem _evasão infinita_ enquanto bebe poções de cura.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções ou elixires baseados em poções de cura. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se uma das duas armas equipadas da C actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 10% PV_.\n\n_+2:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 20% PV_.\n\n_+3:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 30% PV_.\n\nSe a segunda habilidade não contiver um ataque, este talento será ativado no próximo ataque da Campeã dentro de 5 turnos. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espírito livre +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Monja ganha _25% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 3 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+2:_ A Monja ganha _50% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 2 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+3:_ A Monja ganha _100% mais energia_ para cada equipamento _tier 1_ que está usando. Ela também ganha _150% a mais de energia_ se não tiver arma (ou anel de força) e ganha uma armadura de pano grátis e luvas cravejadas. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _85% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _70% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecido:\n- Rajada de golpes aplica encantamentos com 75% de poder\n- O foco é instantâneo\n- O dash ganha +2 de alcance\n- O chute do dragão causa +33% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos. +actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinada +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _4+ energia_ sucessivamente, ela recupera 33% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.\n\n_+2:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _3+ energia_ sucessivamente, ela recupera 33% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.\n\n_+3:_ Se a Monja usa uma habilidade de arma e uma habilidade _2+ energia_ sucessivamente, ela recupera 33% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade. actors.hero.talent.close_the_gap.title=diminuindo a distância actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Duelista lampeja _até 2 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+2:_ A Duelista lampeja _até 3 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+3:_ A Duelista lampeja _até 4 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+4:_ A Duelista lampeja _até 5 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\nEsse lampejo pode atravessar por inimigos e efeitos danosos e é levado em consideração se um determinado inimigo está ao alcance para ser desafiado. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ O poder de efeito do ataque element actors.hero.talent.directed_power.title=Poder direcionado actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+30% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque.\n\n_+2:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+60% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque.\n\n_+3:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+90% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque.\n\n_+4:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+120% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=retirada simulada +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem da Duelista, ela ganha _2 turnos_ de pressa.\n\n_+2:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem da Duelista, ela ganha _4 turnos_ de pressa.\n\n_+3:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem da Duelista, ela ganha _6 turnos_ de pressa.\n\n_+4:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem do Duelista, ela ganha _8 turnos_ de pressa. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expor fraqueza +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis ​​por _1 turno_.\n\n_+2:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis ​​por _2 turnos_.\n\n_+3:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis ​​por _3 turnos_.\n\n_+4:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis ​​por _4 turnos_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=contra-habilidade +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _0,5 cargas a menos_.\n\n_+2:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _1 carga a menos_.\n\n_+3:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada,\nele consumirá _1,5 menos cargas_.\n\n_+4:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _2 cargas a menos_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou actors.mobs.monk.parried=bloqueou actors.mobs.monk.desc=Estes monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar somente seus punhos tanto para ataque quanto para defesa. Quando estiverem focados, os monges irão bloquear o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que seja garantido para acertar. Monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto. actors.mobs.monk$focus.name=focado -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente focado em seu alvo e parece estar antecipando seus movimentos antes que ele o faça.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra este personagem é garantido que falhe, não importando as circunstâncias. Bloquear esse ataque gastará o foco do monge e ele precisará acumulá-lo novamente para bloquear outro ataque. Os monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento. actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.desc=Estes peixes carnívoros não são habitantes naturais das poças subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index d7d7fec67..e668a06bf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бродяга на actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бродяга бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов осталось: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфокусирован -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy.name=энергия +actors.buffs.monkenergy.action=Умения Монаха +actors.buffs.monkenergy.desc=Побеждая противников, Монах получает энергию, которую она может использовать для активации способностей. Большинство из врагов дают 1 единицу энергии при поражении. \n\nЗарядов энергии: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Монах недавно использовала способность и должна подождать, прежде чем активировать ещё одну. \n\nПерезарядка: %d ходов. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударов +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два мгновенных удара, которые наносят %1$d-%2$d урона и игнорируют броню. Если Монах только что успешно атаковала, то у этой способности не будет перезарядки. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=фокусировка +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Монах тратит ход, чтобы сосредоточиться. Это позволяет ей парировать следующую физическую атаку в течение 30 ходов. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфокусирована +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Монах сконцентрировалась на своём окружении, ожидая следующей физической атаки. Пока Монах сосредоточена, она гарантированно парирует следующую физическую атаку. \n\nОсталось ходов: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберите Место +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Монах совершает мгновенный рывок до 3 клеток в выбранном направлении. Способность позволяет перепрыгивать через ловушки и ямы, но не через врагов и стены. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает цель и парализует её. Длительность эффекта зависит от расстояния. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитирует +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Монах концентрирует энергию в своём теле в течение 5 ходов. По завершению она очищается от большинства негативных эффектов и увеличивает скорость перезарядки артефактов и палочек на 10 ходов. actors.buffs.ooze.name=едкая слизь actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо её смыть! @@ -299,7 +299,7 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы! actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может заставить персонажей сопротивляться параличу, выводя их из-под действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s. -actors.buffs.physicalempower.name=физическое усиление +actors.buffs.physicalempower.name=физически усилен actors.buffs.physicalempower.desc=Ваши удары стали сильнее, увеличивая количество урона, которое Вы можете нанести физическими атаками.\n\nБонусный урон: %1$d.\nУдаров осталось: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=мишень @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Ваша выносливость не знает гр actors.buffs.vulnerable.name=уязвимый actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы чувствуете себя хрупким! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Защита персонажа была ослаблена. Весь входящий физический урон, оставшийся после блокирования броней, увеличен на 33 %%. \n\nХодов с уязвимостью: %s. actors.buffs.terror.name=в ужасе actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nПерепуганные персонажи вынуждены убегать от своего противника, стараясь оставить между собой как можно больше дверей и стен. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые палочки были ус actors.buffs.weakness.name=ослабление actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Все внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и уменьшает наносимый им урон на 33%%. \n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.wellfed.name=сытость actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихийный удар actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуэлянт наносит _стихийный удар_, распределяя эффект, зависимый от зачарования на её оружии, по области действия в форме конуса. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуэлянт не промахиваясь наносит удар по врагу или клетке, распределяя магический эффект в области конуса 65 градусов на расстоянии до 3 клеток. Этот эффект зависит от зачарования на её оружии. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихийный удар без зачарования на оружии создаст небольшой всплеск магии, наносящий 5-10 урона всем врагам в зоне поражения. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ложный выпад +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберите клетку для рывка +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Это место далеко от вас +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можете попасть сюда +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуэлянт совершает _ложный выпад_, имитируя атаку, и бросается на соседнюю клетку. Враги будут атаковать послеобраз Дуэлянта, что делает их уязвимыми для контратаки. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуэлянт имитирует атаку и совершет рывок на соседнюю клетку, оставляя послеобраз. Враги, которые нападали на дуэлянтку, вместо этого нападут на ее послеобраз.\n\nВраги, атакующие послеобраз, приходят в замешательство, что отменяет их следующее действие и делает их открытыми для внезапной атаки. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ты не можешь крысоморфизировать это! @@ -588,7 +594,7 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перезарядка смерте actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка быстрой экипировки actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s. -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=совмещённая смертоносность +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=двойная летальность actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Следующая атака Дуэлянта мгновенно убьёт врагов со здоровьем ниже определённого уровня.\n\nОсталось ходов: %s. #warrior @@ -609,7 +615,7 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Ис actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит на 5% от максимального ОЗ при +1 или 7,5% от максимального ОЗ при +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо увеличения уровня улучшения этой брони, глифы будут сохранены, когда броня улучшается вплоть до 6-ого уровня вместо 4-ого на первом уровне таланта, или до 7-ого уровня вместо 4-ого на втором уровне таланта. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо увеличения уровня улучшения этой брони, руны будут сохранены, когда броня улучшается вплоть до 6-ого уровня вместо 4-ого на первом уровне таланта, или до 7-ого уровня вместо 4-ого на втором уровне таланта. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды @@ -857,15 +863,15 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуэлянт получает actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой будет получать щит при совершении ближней атаки при низком уровне здоровья, с перезарядкой в 50 ходов. actors.hero.talent.focused_meal.title=Медитационный обед -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Дуэлянта 1 ход и даёт ей _1 заряд оружия_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Дуэлянта 1 ход и даёт ей _1.5 заряда оружия_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1 заряд_ основного оружия.\n\n_+2:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1,5 заряда _ основного оружия. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой получит бонус к урону следующей атаки равный уровню героя/3 на 1-ом уровне таланта, или уровню героя/2 на 2-ом уровне таланта. actors.hero.talent.restored_agility.title=Восстановление ловкости -actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Уклонение Дуэлянта _увеличивается в 4 раза_, когда она использует Зелья исцеления.\n\n_+2:_ Уклонение Дуэлянта __бесконечное_, когда она использует Зелья исцеления.\n\nЭтот талант также работает при использовании эликсиров или тоников на основе Зелья исцеления. +actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Уклонение Дуэлянта _увеличивается в 4 раза_, когда она использует Зелья исцеления.\n\n_+2:_ Уклонение Дуэлянта _бесконечное_, когда она использует Зелья исцеления.\n\nЭтот талант также работает при использовании эликсиров или тоников на основе Зелья исцеления. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Перезарядка оружия actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _6 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то под действием перезарядки герой будет наносить на 5% больше урона в ближнем бою на 1-ом уровне таланта, или на 7.5% больше на 2-ом уровне. actors.hero.talent.lethal_haste.title=Смертельная скорость -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ ускорения actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то он будет срабатывать с обычными атаками, с перезарядкой в 100 ходов. actors.hero.talent.swift_equip.title=Быстрая экипировка actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _1 раз_ с перезарядкой в 30 ходов.\n\n_+2:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _2 раза в течении 5 ходов_ с перезарядкой в 30 ходов.\n\nЕсли этот талант не на перезарядке, Дуэлянт может поменять оружие из слота быстрого доступа. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Если более слабое о actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальность actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 10% здоровья_, кроме босса.\n\n_+2:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 20% здоровья_, кроме босса.\n\n_+3:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 30%_, кроме босса.\n\nЕсли вторая способность не атакующая, этот талант сработает со следующей атакой Чемпиона в течение 5 ходов. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _25% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _50% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 2 и ниже_, который она использует.\n\n_+3:_ Монах получает на _100% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _уровня 1_ , который он использует. Монах получает на 150% больше энергии, если у нее нет оружия (или кольца силы), и получает бесплатную тканевую броню и перчатки с шипами. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Искусство монаха +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _85% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _70% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарования на 75% заряда\n- Фокусировка происходит мгновенно\n- Дальность рывка увеличена на 2 клетки\n- Удар дракона наносит на 33% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону. +actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _4+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+2:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _3+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+3:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _2+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности. actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактическое сближение actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуэлянт совершает скачок до _2 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+2:_ Дуэлянт совершает скачок до _3 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+3:_ Дуэлянт совершает скачок до _4 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+4:_ Дуэлянт совершает скачок до _5 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\nЭтот скачок может проходить через врагов и опасности, а также учитывается при расчёте радиуса для дуэли. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихийного уд actors.hero.talent.directed_power.title=Направленная сила actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _30%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+2:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _60%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+3:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _90%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+4:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _120%_ за каждого врага в её радиусе. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=притворное отступление +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _2 хода _ ускорения.\n\n_+2:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _4 хода _ ускорения.\n\n_+3:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _6 ходов_ ускорения.\n\n_+4:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _8 ходов_ ускорения. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=разоблачение слабых мест +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _1 ход_.\n\n_+2:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _2 хода _.\n\n_+3:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _3 хода _.\n\n_+4:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _4 хода _. +actors.hero.talent.counter_ability.title=блокирование умения +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _0,5 зарядов меньше _.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1 заряд меньше _.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1,5 зарядов меньше _.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _2 заряда меньше _. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=блокирует actors.mobs.monk.parried=парирует actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они смогут отразить следующую физическую атаку, направленную против них, даже если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою. actors.mobs.monk$focus.name=сфокусирован -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах отлично изучил свою цель и, кажется, предугадывает движения врага прежде, чем он их совершит.\n\nПока он сфокусирован, следующая физическая атака, против этого персонажа гарантированно промахнется, независимо от обстоятельств. Парирование этой атаки потратит фокус монаха, и ему нужно будет снова набрать его, чтобы парировать еще одну атаку. Монахи быстрее фокусируются во время движения. actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 76605287c..61f9b659c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -270,19 +270,19 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=enerji +actors.buffs.monkenergy.action=Keşiş Yetenekleri +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=coşkulu darbeler +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Anında gerçekleşen, zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasat veren iki saldırı. Keşiş düşmana başarılı bir şekilde saldırırsa, bu yeteneğin bekleme süresi yoktur. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=odak +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=odaklanmış -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental vuruş actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _elemental vuruş_ gerçekleştirerek, silah büyüsüne bağlı olarak konik bir etki alanı içinde bir etki yayar. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 3 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 5-10 hasar verir. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Onu fareleştiremezsin @@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Düellocu _%40 sağlık_ altın actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine düşük sağlıkta yakın dövüş saldırısı yaparken, 50 sıra bekleme süresiyle kalkan sağlar. actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Düellocunun yemek yemesi 1 sıra sürer ve ona _1 silah şarjı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocunun yemek yemesi 1 sıra sürer ve ona _1.5 silah şarjı_ verir. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki saldırılarına +1'de seviye/3'e veya +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir. actors.hero.talent.restored_agility.title=geri yüklenen çeviklik actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Düellocu, iyileştirme iksirleri içerken _4 kat kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\n_+2:_ Düellocu, iyileştirme iksirleri içerken _sınırsız kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\nBu yetenek, iyileştirme iksirine dayalı iksirler veya özütler içildiğinde de tetiklenir. @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silah actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%10 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+2:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%20 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+3:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%30 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\nİkinci yetenek bir saldırı içermiyorsa, bu yetenek, Şampiyonun 5 tur içindeki bir sonraki saldırısında tetiklenir. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=mesafeyi kapat actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu ışınlanma, düşmanları ve tehlikeleri aşabilir ve bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığını belirlerken dikkate alınır. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Elemental vuruşun etki gücü _%30 actors.hero.talent.directed_power.title=yönlendirilmiş güç actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%30 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+2:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%60 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+3:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%90 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+4:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%120 büyü gücü_ kazanır. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=kahramanca enerji diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 25a28230f..983edf5d0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, ві actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=енергія +actors.buffs.monkenergy.action=Вміння черниці +actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударів +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують броню. У цієї здатності немає перезарядки, якщо Черниця успішно атакувала ворога. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=концентрація +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сконцентрований -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=ривок +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Оберіть місце +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Черниця здійснює нищівний удар, що завдає %1$d-%2$d шкоди та ігнорує броню. Удар відкидає ціль і паралізує її за кожну пройдену плитку. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитує +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Черниця спрямовує зовнішню енергію в її тіло протягом 5 ходів. По завершенню вона очищається від більшості негативних ефектів і збільшує швидкість перезарядки артефактів і жезлів на 10 ходів. actors.buffs.ooze.name=кислота actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що actors.buffs.vulnerable.name=вразливий actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Захист персонажа було послаблено. Усю вхідну фізичну шкоду, що залишилася після блокування бронею, збільшено на 33 %%. \n\nХодів з вразливістю: %s. actors.buffs.terror.name=наляканий actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Ваші жезли, котрі можуть за actors.buffs.weakness.name=ослаблений actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Все раптово стає набагато важчим.\n\nМагія послаблення знижує фізичну силу персонажа і зменшує шкоду, яку він завдає, на 33%%. \n\nХодів послаблення залишилося: %s. actors.buffs.wellfed.name=ситий actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими, здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d. @@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихійний удар actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуеліст завдає _стихійного удару_, розподіляючи ефект, залежний від зачарування на її зброї, по області дії у формі конуса. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуеліст, не промахуючись, завдає удару по ворогу або плитці, розподіляючи магічний ефект в області конуса 65 градусів на відстані до 3 плиток. Цей ефект залежить від зачарування на її зброї. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихійний удар без зачарування на зброї створить невеликий сплеск магії, що завдає 5-10 шкоди всім ворогам у зоні ураження. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=щуризувати actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ви не можете щуризувати це! @@ -571,9 +577,9 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=У __Лісничої__ є сильний actors.hero.herosubclass.champion=чемпіон actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпіон_ може використовувати відразу дві зброї. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може використати здатність кожної або змінити зброю в будь-який момент. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпіон - майстер рукопашної зброї. Вона може екіпірувати додаткову зброю на додачу до основної. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може миттєво змінити її на додаткову.\n\nЗдатність додаткової зброї може бути використана в будь-який час і має власні заряди. Додаткова зброя має на 50% менше зарядів і заряджається вдвічі повільніше. -actors.hero.herosubclass.monk=чернець -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Чернець_ збирає енергію під час бою. Ця енергія може бути витрачена на безліч унікальних здібностей. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Чернець - майстер ближнього бою. Коли вона перемагає ворогів, вона отримує енергію, яка може бути витрачена на безліч захисних і корисних здібностей. Ця енергія не розсіюється через деякий час, але має межу, що базується на рівні Ченця. +actors.hero.herosubclass.monk=черниця +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енергію під час бою. Ця енергія може бути витрачена на безліч унікальних здібностей. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця - майстер ближнього бою. Коли вона перемагає ворогів, вона отримує енергію, яка може бути витрачена на безліч захисних і корисних здібностей. Ця енергія не розсіюється через деякий час, але має межу, що базується на рівні Черниці. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Перезарядка підручних снарядів @@ -850,14 +856,14 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.title=посилюючий обід actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Їжа дарує Дуелісту 2 додаткові одиниці шкоди на наступні _2 фізичні атаки_.\n\n_+2:_ Їжа дарує Дуелісту 2 додаткові одиниці шкоди на наступні _3 фізичні атаки_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=інтуіція авантюриста actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуеліст розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуеліст розпізнає зброю, _коли екіпірує її_, і броню в _2.5 рази_ швидше. -actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікувальний удар +actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікуваний удар actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _1-2 бонусної шкоди_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _2 бонусної шкоди_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=безнадійний бар'єр actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуеліст отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _40%_.\n\n_+2:_ Дуеліст отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _60%_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то герой одержуватиме захист під час здійснення ближньої атаки за низького рівня здоров'я, з перезарядженням у 50 ходів. actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1 заряд зброї_.\n\n_+2:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1.5 заряду зброї_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступної атаки, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту. actors.hero.talent.restored_agility.title=відновлення спритності actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Ухилення Дуеліста _збільшується в 4 рази_, коли вона використовує еліксири зцілення.\n\n_+2:_ Ухилення Дуеліста __нескінченне_, коли вона використовує еліксири зцілення.\n\nЦей талант також працює при використанні еліксирів або настійки на основі еліксирів зцілення. @@ -865,7 +871,7 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання збро actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _10 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів.\n\n_+2:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _6 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то під дією перезарядки герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні. actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _2 ходи прискорення.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _3 ходи_ прискорення. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _2 ходи_ прискорення.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _3 ходи_ прискорення. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то він спрацьовуватиме зі звичайними атаками, з перезарядженням у 100 ходів. actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке екіпірування actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _1 раз_ з перезарядкою на 30 ходів.\n\n_+2:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _2 рази протягом 5 ходів_ з перезарядкою на 30 ходів.\n\nЯкщо цей талант не на перезаряджанні, Дуеліст може поміняти зброю зі слота швидкого доступу. @@ -873,7 +879,7 @@ actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуеліст може миттєво actors.hero.talent.lightweight_charge.title=легкий заряд actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _8/7/5% менше заряду_.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _17/13/10% менше заряду_.\n\n_+3:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _25/20/15% менше заряду_. actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то він збільшуватиме шкоду зброї ближнього бою 2/3 рівня на 7/5% на 1-му рівні, на 14/10% на 2-му рівні, або на 20/15% на 3-му рівні. Зброя 1-ого рівня залишається без змін. -actors.hero.talent.deadly_followup.title=фаталіті +actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельне добивання actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _8% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _16% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _24% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів. actors.hero.talent.secondary_charge.title=вторинний заряд @@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Якщо більш слабка з actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальність actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 10% здоров'я_, крім боса.\n\n_+2:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 20% здоров'я_, крім боса.\n\n_+3:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _здоров'я менше 30%_, крім боса.\n\nЯкщо друга здатність не атакуюча, цей талант спрацює з наступною атакою Чемпіона протягом 5 ходів. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мистецтво відлюдника +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактичне зближення actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуеліст робить стрибок до _2 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуеліст робить стрибок до _3 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуеліст робить стрибок до _4 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуеліст робить стрибок до _5 плиток_ до її цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може проходити через ворогів і небезпеки, а також враховується під час розрахунку радіуса для дуелі. @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихійного уд actors.hero.talent.directed_power.title=спрямована сила actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _30%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+2:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _60%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+3:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _90%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_4:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _120%_ за кожного ворога в її радіусі. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=героїчна енергія @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано actors.mobs.monk.parried=відбив actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дварфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Вони фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. actors.mobs.monk$focus.name=сконцентрований -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Ця Черниця відмінно вивчила свою мішень і, здається, вгадує рухи ворога перш, ніж він їх зробить.\n\nПоки вона сконцентрована, наступна фізична атака, проти цього персонажа гарантовано схибить, незалежно від обставин. Парирування цієї атаки витратить зосередженість черниці, і їй потрібно буде знову набирати його, щоб парирувати ще одну атаку. Черниці швидше концентруються під час руху. actors.mobs.piranha.name=Велика піранья actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 22dc4d3bc..bf2fe6a75 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -153,7 +153,7 @@ actors.buffs.combo.combo=Đòn đánh thứ %d liên tiếp! actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ Địch trong tầm đánh. actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu Để tấn công. actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy động lượng mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d..\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Đánh dẩy lùi_ Đẩy lùi kẻ Địch 2 ô, nhưng không gây sát thương và không thể Đẩy vào hố. Combo tăng thêm 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Đánh đẩy lùi_ Đẩy lùi kẻ địch lại 2 ô, nhưng không gây sát thương và không thể đẩy vào hố. Combo tăng thêm 1. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Đập_ gây %d%% (combo*20%%) khả năng chặn sát thương của bạn thành sát thương bổ sung. Đặt lại combo khi sử dụng. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Phản Đòn_ chặn Đòn tấn công tiếp theo trong vòng 1 lượt khi Được kích hoạt, và phản đòn lại ngay lập tức. Đặt lại combo nếu không có gì để phản đòn. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Nghiền nát_ gây %d %% (combo*25%%) sát thương cận chiến của bạn lên mục tiêu chính, và một nửa sát thương Đó lên tất cả kẻ địch khác trong vùng AOE 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng. @@ -173,7 +173,7 @@ actors.buffs.degrade.desc=Sức mạnh ma thuật hắc ám Đang hút lấy s actors.buffs.doom.name=xui xẻo actors.buffs.doom.desc=Thật khó để tiếp tục đi khi dường như cả vũ trụ muốn bạn chết.\n\nNhân vật bị xui xẻo sẽ nhận +67% sát thương từ mọi nguồn.\n\nSự xui xẻo là vĩnh viễn, hiệu ứng của nó chỉ kết thúc khi chết. -actors.buffs.dread.name=Kinh sợ +actors.buffs.dread.name=kinh sợ actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến mục tiêu của nó phải hoàn toàn bỏ chạy khỏi hầm ngục!\n\nCác sinh vật bị ảnh hưởng bởi kinh hãi sẽ bỏ chạy khỏi đối thủ của chúng với tốc độ cao và sẽ biến mất hoàn toàn khỏi hầm ngục khi chúng ra khỏi tầm nhìn. Kẻ địch bị đánh bại theo cách này cho một nửa lượng kinh nghiệm và không rơi ra vật phẩm nào. Cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của kinh hãi.\n\nLượt kinh hãi còn lại: %d. actors.buffs.drowsy.name=mơ màng @@ -219,7 +219,7 @@ actors.buffs.holdfast.name=đứng vững actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang cố thủ tại vị trí của mình, tăng giáp của anh ta thêm 0-%d. Sẽ kéo dài cho đến khi anh ta di chuyển. actors.buffs.hunger.hungry=đói -actors.buffs.hunger.starving=Rất đói +actors.buffs.hunger.starving=chết đói actors.buffs.hunger.onhungry=Bạn đang đói bụng. actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang đói cồn cào! actors.buffs.hunger.ondeath=Bạn đã chết đói... @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng +actors.buffs.monkenergy.action=Khả năng của Nhà sư +actors.buffs.monkenergy.desc=Mỗi khi đánh bại kẻ địch, Nhà sư nhận năng lượng mà cô có thể sử dụng vào nhiều khả năng khác nhau. Hầu hết kẻ địch trao 1 năng lượng khi bị đánh bại, và Nhà sư không mất năng lượng theo thời gian.\n\nNăng lượng hiện tại: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Nhà sư đã sử dụng một khả năng gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng một khả năng khác.\n\nThời gian chờ hiện tại: %d lượt. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=đánh liên hoàn +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Hai đòn đánh lập tức, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua giáp. Khả năng này không có thời gian chờ nếu Nhà sư vừa mới tấn công một kẻ địch thành công. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=tập trung +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Nhà sư lấy một lượt để tập trung, cho phép cô ấy chặn đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy trong vòng 30 lượt. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Tâp trung -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Nhà sư tập trung vào môi trường xung quang cô, chuẩn bị cho đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy. Khi tập trung, cô ấy chắc chắc sẽ phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp phải nhận.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=lướt +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Chọn một địa điểm +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Một cú lướt ngay lập tức đi 3 ô. Khả năng này có thể đi qua các mối nguy hiểm, nhưng không thể qua kẻ địch hay tường. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=cú đá rồng +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Một cú đá hủy diệt, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua áo giáp. Cú đá đẩy lùi mục tiêu và làm tê liệt chúng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=thiền định +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào trong cơ thể của cô ấy trong 5 lượt. Điều này thanh lọc hầu hết hiệu ứng bất lợi và cho cô ấy 10 lượt hồi năng lượng đũa phép và cổ vật. actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn ăn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi! @@ -299,8 +299,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Bạn bị tê liệt! actors.buffs.paralysis.out=đã chống lại tê liệt actors.buffs.paralysis.desc=Đôi khi việc tệ nhất để làm là không làm gì cả.\n\nTê liệt sẽ khiến mục tiêu bị bất động tạm thời, buộc chúng phải chờ đến khi hiệu ứng kết thúc. Cơn đau từ việc nhận sát thương có thể khiến mục tiêu chống lại tê liệt, làm chúng thoát khỏi hiệu ứng này.\nSố lượt bị tê liệt còn lại: %s. -actors.buffs.physicalempower.name=Cường hóa thể lực -actors.buffs.physicalempower.desc=Cú đánh của bạn đã dược cường hóa, tăng thêm lượng sát thương cho dòn dánh vật lý.\n\nSát thương thêm: %1$d.\nLượt còn lại:: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.name=cường hóa thể lực +actors.buffs.physicalempower.desc=Cú đánh của bạn đã dược cường hóa, tăng thêm lượng sát thương cho đòn dánh vật lý.\n\nSát thương thêm: %1$d.\nLượt còn lại:: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=Gối gắm kim actors.buffs.pincushion.desc=Các vũ khí ném mà bạn vừa ném vào nhân vật này bị mắc kẹt vào chúng và sẽ rơi xuống sàn sau khi chúng bị hạ gục.\n\nNhững vật đang bị mắc: @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Bạn có sức bền vô tận, cho phép di chuyển actors.buffs.vulnerable.name=dễ tổn thương actors.buffs.vulnerable.heromsg=Bạn cảm thấy mình thật mỏng manh! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Phòng thủ của nhân vật này đã bị yếu đi, tăng tất cả sát thương vật lí họ nhận thêm 33%%, sau khi sát thương đó đã được giảm bới áo giáp.\n\nLượt dễ tổn thương còn lại: %s. actors.buffs.terror.name=khiếp sợ actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Các đũa phép-gây sát thương của bạn đ actors.buffs.weakness.name=suy yếu actors.buffs.weakness.heromsg=Bạn cảm thấy bị suy yếu! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Mọi thứ đột nhiên có vẻ nặng hơn nhiều.\n\nSuy yếu sẽ làm giảm sức mạnh thể chất của một nhân vật, khiến sát thương họ gây ra bị giảm 33%%.\n\nLượt Suy yếu còn lại: %s. actors.buffs.wellfed.name=ăn no actors.buffs.wellfed.desc=Bạn cảm thấy khá thỏa mãn và no.\n\nKhi được ăn no. cơn đói của bạn sẽ không tăng, và bạn sẽ hồi phục thêm một lượng sức khỏe theo thời gian .\n\nLượt còn lại: %d. @@ -475,20 +475,26 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Con chim ưng c actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Một con chim ưng phép thuật, được triệu hồi bởi Nữ thợ săn. Nó phát ra một màu xanh sáng nhẹ, đầu của nó liên tục cử động khi nó dò sát khu vực.\n\nDù nó không thật sự là một chiến binh, tốc độ và tầm nhìn của nó khiến cho nó xuất sắc trong việc do thám và đánh lạc hướng kẻ địch.\n\nLượt còn lại: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Lần né được đảm bảo còn lại: %d. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Thách dấu +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=thách đấu actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Chọn một đối thủ dể thách dấu -actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Bạn chỉ có thể tham gia một cuộc dấu tay dôi mỗi lần. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Bạn chỉ có thể tham gia một cuộc đấu tay đôi mỗi lần. actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Bạn chỉ có thể thách đấu kẻ thù. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Bạn cần phải dến gần dối thủ mục tiêu của mình. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Dối thủ dó quá xa dể thách dấu. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Kiếm sĩ_thách dấu_một dối thủ ở gần vào một cuộc đấu tay dối, tạm thời dứng yên các kẻ thù khác. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Kiếm sĩ thách dấu một dối thủ ở gần vào một cuộc dấu tay dôi. Dối thủ dó bắt buộc phải dấu với cô ấy trong khi những kẻ thù khác sẽ bị tạm thời dứng yên.\n\nDối thủ thách dấu phải trong tầm với và trong phạm vi 5 ô của người dấu tay dôi. Cuộc dấu sẽ kết thúc khi 10 lượt trôi qua, khi dối thủ dã chết, hoặc người dấu tay dôi di chuyển hơn 5 ô khỏi dối thủ.\n\nKẻ thù bị dứng yên không thể bị tổn thương. Dồng minh của ngươi dấu tay dôi không bị dứng yên bởi kĩ năng này, nhưng nếu trùm dược chọn làm dối thủ thách dấu thì tùy tùng của nó cũng sẽ không bị dứng yên. -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Tham gia dấu tay dôi -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Nhân vật này dang tham gia dấu tay dôi. Họ, và tất cả dồng minh hay tùy tùng, dược phép duy chuyển bình thường trong khi kẻ thù dứng yên.\n\nCuộc dấu tay tôi sẽ kết thúc sau khi trôi qua một khoảng thời gian nhất dịnh, dến khi 1 người tham gia chết, hoặc 1 trong 2 duy chuyển hơn 5 ô.\n\nLượt còn lại: %d. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Cú dánh nguyên tố -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện một_cú dánh nguyên tố_giải phóng một hiệu ứng diện rộng hình nón dựa trên vũ khí dược phù phép của cô. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Kiếm sĩ tấn công một kẻ thủ hay dịa diểm, thực hiện một cụ dánh thường chắc chắn sẽ trúng và giải phóng một hiệu ứng ma thuật lan rộng ra 3 ô 65° hình nón. Hiệu ứng ma thuật này thay dổi dựa trên ma thuật dược phù phép trên vũ khí chính của người dấu tay dôi. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Nếu cú dánh nguyên tố không có phù phép sẽ giải phóng một tia lửa ma thuật, gây ra 5-10 sát thương cho tất cả kẻ thù trong phạm vi kích hoạt. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Bạn cần phải đến gần đối thủ mục tiêu của mình. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Đối thủ dó quá xa để thách dấu. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Kiếm sĩ _thách đấu_ một đối thủ ở gần vào một cuộc đấu tay đôi, tạm thời đứng yên các kẻ thù khác. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Kiếm sĩ thách đấu một đối thủ ở gần vào một cuộc đấu tay đôi. Đối thủ đó bắt buộc phải đấu với cô ấy trong khi những kẻ thù khác sẽ bị tạm thời đứng yên.\n\nĐối thủ thách dấu phải trong tầm với và trong phạm vi 5 ô của người đấu tay dôi. Cuộc đấu sẽ kết thúc khi 10 lượt trôi qua, khi đối thủ đã chết, hoặc người đấu tay dôi di chuyển hơn 5 ô khỏi đối thủ.\n\nKẻ thù bị đứng yên không thể bị tổn thương. Đồng minh của người đấu tay đôi không bị dứng yên bởi kĩ năng này, nhưng nếu trùm được chọn làm đối thủ thách đấu thì tùy tùng của nó cũng sẽ không bị đứng yên. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=tham gia đấu tay đôi +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Nhân vật này đang tham gia đấu tay đôi. Họ, và tất cả đồng minh hay tùy tùng, dược phép duy chuyển bình thường trong khi kẻ thù đứng yên.\n\nCuộc đấu tay đôi sẽ kết thúc sau khi trôi qua một khoảng thời gian nhất định, đến khi 1 người tham gia chết, hoặc 1 trong 2 di chuyển hơn 5 ô khỏi nhau.\n\nLượt còn lại: %d. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cú đánh nguyên tố +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện một _cú đánh nguyên tố_, giải phóng một hiệu ứng diện rộng hình nón dựa trên vũ khí dược phù phép của cô. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Kiếm sĩ tấn công một kẻ thủ hay địa diểm, thực hiện một cụ đánh thường chắc chắn sẽ trúng và giải phóng một hiệu ứng ma thuật lan rộng ra 3 ô 65° hình nón. Hiệu ứng ma thuật này thay đổi dựa trên ma thuật dược phù phép trên vũ khí chính của người đấu tay đôi. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Nếu cú đánh nguyên tố không có phù phép sẽ giải phóng một tia lửa ma thuật, gây ra 5-10 sát thương cho tất cả kẻ thù trong phạm vi kích hoạt. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Đòn nhử +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Chọn một vị trí để lướt đến +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Vị trí dó quá xa so với bạn +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bạn không thể di chuyển dến vị trí dó +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện _đòn nhử_, giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Kẻ thù sẽ tấn công tàn ảnh của cô ấy, để lộ một lỗ hổng để cô phản công. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Kiếm sĩ giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Để lại một tàn ảnh tạm thời của chính cô. Kẻ thù đang tấn công cô sẽ thay vào đó tấn công tàn ảnh.\n\nKẻ thù tấn công tàn ảnh trở nên bối rối, xóa bỏ hành động tiếp theo của nó và để lộ lỗ hổng cho một cú đánh bất ngờ. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=chuột hoá actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Bạn không thể chuột hoá nó! @@ -539,16 +545,16 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Nữ thợ săn là bậc thầy của actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung linh hồn độc nhất_, với khả năng có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được hóa phép lên.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm lên nó_.\n\nNữ thợ săn cũng được trang bị _găng tay nạm_, áo giáp vải, một túi nước, và một túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc ru actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Để mở khóa Nữ thợ săn hãy _tấn công kẻ địch bằng vũ khí ném 10 lần trong một lượt chơi._ -actors.hero.heroclass.duelist=Kiếm sĩ -actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Kiếm sĩ là một bậc thầy về vũ khí với khả năng có thể sử dụng vũ khí của cô ấy để kích hoạt một _kĩ năng đặc biệt của vũ khí._ _Mỗi vũ khí sẽ có một kĩ năng đặc biệt khác nhau._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ chiến đấu bằng một _thanh kiếm mảnh đặc biệt_ với một kĩ năng có thời gian hồi năng đặc biệt.\n\nMọi vũ khí trong game đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh -actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp bậc 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh_ +actors.hero.heroclass.duelist=kiếm sĩ +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Kiếm sĩ là một bậc thầy về vũ khí với khả năng có thể sử dụng vũ khí của cô ấy để kích hoạt một _kĩ năng vũ khí._ Kĩ năng này _khác nhau tùy thuộc vào từng loại vũ khí._ +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ chiến đấu bằng một _ thanh kiếm rapier đặc biệt_ với một kĩ năng có thời gian hồi năng đặc biệt.\n\nMọi vũ khí trong game đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh_ actors.hero.herosubclass.berserker=kẻ điên cuồng actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy cơn thịnh nộ mỗi khi anh ta nhận sát thương. Cơn thịnh nộ sẽ tăng sát thương của anh ta và có thể được kích hoạt ở mức 100% để có được lớp khiên bổ sung. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Càng nhận thêm sát thương vật lý, Kẻ điên cuồng sẽ càng trở nên giận dữ hơn, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ta! Cơn giận sẽ được nguôi từ từ theo thời gian, nhưng sẽ nguôi giận lâu hơn nếu anh ta còn ít máu.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, tăng 2-6 lần lượng khiên tối đa mà phù hiệu của anh ta cung cấp dựa trên lượng máu bị mất và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến. actors.hero.herosubclass.gladiator=Đấu sĩ -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Đấu sĩ sẽ tích combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Anh ấy có thể sử dụng chuỗi combo để sử dụng các kĩ năng đặc biệt. +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta tung một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc phóng ném. Nếu đấu sĩ không tung một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, anh ta sẽ mất chuỗi combo.\n\nKhi chuỗi combo được tích thêm nó cũng sẽ mở khóa nhiều kĩ năng combo. Một kĩ năng mới được mở mỗi 2, 4, 6, 8, và 10 combo. Một số kĩ năng sẽ giúp tích thêm combo, một số thì sẽ cho phép đấu sĩ sử dụng chuỗi liên hoàn cho những đòn tấn công mạnh mẽ. actors.hero.herosubclass.battlemage=Chiến sư actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. @@ -562,34 +568,34 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Sát thủ sẽ chuẩn bị cho đòn t actors.hero.herosubclass.freerunner=Vận động viên actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Vận động viên_ tích lũy động năng khi anh ta chạy, thứ có thể được sử dụng để bắt đầu freerunning. Việc này cho anh ta thêm tốc độ và khả năng né tránh trong một lúc ngắn. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Khi Vận động viên di chuyển, anh ta sẽ tích tụ động năng. Anh ta có thể tích được tới 10 điểm động năng sau khi chạy trong 10 lượt, nhưng chúng sẽ mất dần đi nếu anh ta ngừng di chuyển. Vận động viên có thể sử dụng chỗ động năng ấy để đi vào trạng thái Chạy tự do, cứ 1 điểm động năng thì anh sẽ Chạy được trong 2 lượt.\n\nTrong khi Chạy tự do, Vận động viên sẽ di chuyển nhanh hơn gấp đôi, và tăng thêm cơ hội né đòn tương ứng với cấp độ của anh. Khi kết thúc, trạng thái này sẽ cần chờ hồi năng lại trước khi có thể tiếp tục tích động năng nữa. -actors.hero.herosubclass.sniper=Xạ thủ +actors.hero.herosubclass.sniper=xạ thủ actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Các đòn tấn công tầm xa của _Xạ thủ_ có thể đâm xuyên qua giáp của kẻ địch. Sau khi tấn công bằng vũ khí ném, cô cũng có thể tung thêm một đòn tấn công đặc biệt tiếp theo từ cây cung của mình. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Xạ thủ là một bậc thầy về chiến đấu tầm xa, những đòn tấn công tầm xa của cô ấy có thể xuyên thủng được giáp của kẻ địch. Khi tấn công một kẻ địch bằng vũ khí phóng ném, cô ấy đánh một con dấu ngắm lên chúng, cho phép cô thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của cô ấy. Đòn tấn công đặc biệt này sẽ phụ thuộc vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nCây cung chưa được cường hóa sẽ bắn một phát bắn nhanh, tuy gây ít sát thương hơn nhưng phát bắn đó sẽ là ngay lập tức. Cây cung bắn nhanh sẽ bắn một loạt ba mũi tên gây sát thương ít hơn, nhưng phù phép của cung vẫn có thể được thi triển, và tốn 1 lượt để bắn. Cây cung bắn tỉa sẽ bắn một phát bắn tỉa chắc chắn trúng, gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách, và tốn 2 lượt để bắn. actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nNgười canh giữ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên. actors.hero.herosubclass.champion=nhà vô dịch -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Nhà_vô dịch_có thể trang bị 2 vũ khí. Dòn dánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể dổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến cô có thể trang bị cho mình thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính. Dòn dánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể dổi sang vũ khí phụ ngay lập tức.\n\nVũ khí phụ có thể dược sử dụng bất cứ lúc nào và có kĩ năng hồi riêng của nó. Vũ khí phụ của cô bị giảm 50% dung tích năng lượng và tốc dộ sạc. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Nhà _vô địch_ có thể trang bị 2 vũ khí. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến cô có thể trang bị cho mình thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi sang vũ khí phụ ngay lập tức.\n\nVũ khí phụ có thể được sử dụng bất cứ lúc nào và có kĩ năng hồi riêng của nó. Vũ khí phụ của cô bị giảm 50% dung tích năng lượng và tốc độ sạc. actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Nhà_sư_tích tụ năng lượng khi chiến dấu. Năng lượng này sẽ dược sử dụng nhiều kĩ năng dặc biệt. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là bậc thầy về kĩ thuật thể lực. Khi cô ấy dánh bại kẻ dịch, cô sẽ tích tụ năng lượng dể sử dụng kĩ năng phòng thủ và bổ trợ. Năng lượng này không mất di, tuy nhiên nó có dung tích giới hạn dựa trên cấp dộ của nhà sư. +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến dấu. Năng lượng này sẽ dược sử dụng nhiều kĩ năng dặc biệt. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là bậc thầy về kĩ thuật thể lực. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ tích tụ năng lượng để sử dụng kĩ năng phòng thủ và bổ trợ. Năng lượng này không mất đi, tuy nhiên nó có dung tích giới hạn dựa trên cấp độ của Nhà sư. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng ứng biến hoá vật ném actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng bước đi hoàn sinh +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng bước chân hoàn sinh actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.talent$seershotcooldown.name=chờ hồi lại phát bắn tiên đoán actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=Hồi chiêu rào chắn hung dữ +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=hồi chiêu rào chắn hung dữ actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=Hồi chiêu tốc độ chết người +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=hồi chiêu tốc độ chết người actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=Hồi chiêu trang bị nhanh +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=hồi chiêu trang bị nhanh actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=sát thương kết hợp -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Dòn dánh tiếp theo của kiếm sĩ sẽ tiêu diệt kẻ thù dưới lượng máu nhất dịnh.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Đòn đánh tiếp theo của kiếm sĩ sẽ tiêu diệt kẻ thù dưới lượng máu nhất định.\n\nLượt còn lại: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn @@ -608,7 +614,7 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.title=khôi phục ý chí actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Uống thuốc hồi phục sẽ ngay lập tức hồi _67% khiên_ từ phù hiệu hỏng của Chiến binh.\n\n_+2:_ Uống thuốc hồi phục sẽ ngay lập tức hồi _100% khiên_ từ phù hiệu hỏng của Chiến binh.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống thuốc hoặc các lọ thuốc dựa trên thuốc hồi phục. actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ sẽ được nhận lượng khiên tương đương với 5% lượng máu tối đa ở cấp +1, hoặc tương đương 7.5% lượng máu tối đa ở cấp +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sự chuyển giao phép thuật -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu bị vỡ của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu bị vỡ của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Phù hiệu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Phù hiệu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, sức mạnh và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, +1 sẽ tăng cấp độ đảm bảo được giữ lại của kí tự giáp khi nâng cấp giáp lên tới cấp 6 từ 4, hoặc lên tới cấp 7 từ 4 ở +2. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ để tốn 0 lượt\n\n_+2:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ để tốn 0 lượt @@ -742,23 +748,23 @@ actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thứ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _50% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _75% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn. -actors.hero.talent.light_cloak.title=Áo choàng nhẹ +actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở cấp +1/+2/+3 thay vào đó. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=nhẫn được nâng cao -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _3 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _6 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _9 lượt_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=nhẫn cường hóa +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _3 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _6 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _9 lượt_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=sự chết người được nâng actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm đánh của assassin -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_1/3/4/6 ô_, từ 1/2/3/4. \n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_2/4/6/8 ô_, từ 1/2/3/4. \n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_2/5/7/10 ô_, từ 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm ngắm sát thủ +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_1/3/4/6 ô_. \n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_2/4/6/8 ô_. \n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_2/5/7/10 ô_. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=thợ săn tiền thưởng actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị. -actors.hero.talent.evasive_armor.title=áo giáp né tránh -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+1 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+2 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+3 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=động lượng vật phóng -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+20% độ chính xác và +15% sát thương_ với các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+40% độ chính xác và +30% sát thương_ với các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+60% độ chính xác và +45% sát thương_ với các vũ khí ném. +actors.hero.talent.evasive_armor.title=bộ giáp tránh né +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm _+1 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm _+2 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm _+3 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=truyền động vật ném +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm_+20% độ chính xác và +15% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm_+40% độ chính xác và +30% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm_+60% độ chính xác và +45% sát thương_ cho các vũ khí ném. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sự tàng hình nhanh nhẹn actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner nhận 2 điểm động lượng mỗi lượt khi anh ấy đang vô hình.\n\n_+2:_ Bên cạnh lợi ích của +1, freerun sẽ không đếm ngược khi Freerunner đang vô hình.\n\n_+3:_ Bên cạnh lợi ích của +1 và +2, Freeruner di chuyển nhanh gấp 2 lần khi đang vô hình, bất kể anh ấy có đang freerun hay không. @@ -796,12 +802,12 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 g actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. actors.hero.talent.restored_nature.title=thiên nhiên được hồi phục -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_lên tới 5 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _2 lượt_. \n\n_+2:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_lên tới 8 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _3 lượt_. \n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống các lọ thuốc hoặc elixir dựa trên thuốc hồi phục. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân làm mới -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao, thứ mà Nữ thợ săn sẽ ngay lập tức giẫm lên. Điều này có _thời gian chờ 10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao, thứ mà Nữ thợ săn sẽ ngay lập tức giẫm lên. Điều này có _thời gian chờ 5 lượt_.\n\nTài năng này sẽ tạo cỏ bị dập nếu các hiệu ứng hồi phục tự nhiên bị vô hiệu hoặc anh hùng đã không nhận kinh nghiệm trong một thời gian dài +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc _lên tới 5 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _2 lượt_. \n\n_+2:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_ lên tới 8 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _3 lượt_. \n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống các lọ thuốc hoặc elixir dựa trên thuốc hồi phục. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ _.\n\n_+2:_ KKhi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ _.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan được nâng cao actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _2 ô từ vị trí của cô ấy_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _3 ô từ vị trí của cô ấy_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=vật phóng bền +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=cường hóa vật ném actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _+50% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _+75% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn. actors.hero.talent.point_blank.title=bắn sát @@ -820,7 +826,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Khi Sniper tấn công với một actors.hero.talent.durable_tips.title=lớp tẩm bền actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 2 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+2:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 3 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+3:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 4 lần_ khi Warden sử dụng chúng. actors.hero.talent.barkskin.title=da vỏ cây -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-50% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-100% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-150% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-50% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-100% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-150% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt. actors.hero.talent.shielding_dew.title=sương bảo vệ actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _20% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _40% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _60% HP tối đa của cô ấy_. @@ -846,65 +852,70 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.title=linh hồn nhanh nhẹn actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó. #duelist -actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Bữa ăn sức mạnh -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn ban cho kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong _2 dòn dánh tấn công vật lý tiếp theo_.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn ban cho kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong_3 đòn dánh tấn công vật lý tiếp theo_. -actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Suy doán của nhà mạo hiểm -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí_nhanh hơn 2.5x lần_và xác dịnh áo giáp_nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác dịnh vũ khí_khi cô ấy trang bị chúng_và xác dinh áo giáp_nhanh hơn 2.5x lần_. -actors.hero.talent.patient_strike.title=Cú dánh kiên nhẫn -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_1:_ Nếu Kiếm sĩ dợi trước khi thực hiện một cú dánh cận chiến, cô sẽ gây thêm_1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu kiếm dợi trước khi thực hiên một cú dánh cân chiến, cô sẽ gây thêm_2 sát thương_. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=Rào chắn hung dữ -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ dược ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới_40%_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ dược ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới_60%_. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này dược nhận bởi một anh hùng khác_Tài năng sẽ tạo khiên khi thực hiện dòn dánh cận chiến khi lượng máu thấp, với 50 giây hồi chiêu mỗi lượt. +actors.hero.talent.strengthening_meal.title=bữa ăn sức mạnh +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn ban cho Kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong _2 đòn đánh tấn công vật lý tiếp theo_.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn ban cho Kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong _3 đòn đánh tấn công vật lý tiếp theo_. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=suy đoán của nhà mạo hiểm +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _nhanh hơn 2.5x lần_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _khi cô ấy trang bị chúng_ và xác đinh áo giáp _nhanh hơn 2.5x lần_. +actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiện một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiên một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _2 sát thương_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=rào chắn hung dữ +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới _40%_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một anh hùng khác_Tài năng sẽ tạo khiên khi thực hiện đòn đánh cận chiến khi lượng máu thấp, với 50 giây hồi chiêu mỗi lượt. -actors.hero.talent.focused_meal.title=Bữa ăn tập trung -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho_1 năng lượng sạc vũ khí_.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1.5 năng lượng sạc vũ khí_. +actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn tập trung +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1 năng lượng sạc vũ khí_ cho vũ khí chính.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1.5 năng lượng sạc vũ khí_ cho vũ khí chính. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm lượng sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 của họ ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2 -actors.hero.talent.restored_agility.title=Hồi phục sinh lực -actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có_4x né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có_vô hạn né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\nTài năng này cũng dược kích hoạt khi uống thuốc hoặc thần dược dược chế tạo với thuốc hồi phuc. -actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Hồi năng vũ khí -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=+1:_ Kiếm sĩ nhận dược một lượt sạc vũ khí chính mỗi_10 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhân dược một lượt sạc vũ khí chính mỗi_6 lượt_ khi chiu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật. +actors.hero.talent.restored_agility.title=hồi phục sinh lực +actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có _4x né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống thuốc hoặc elixir được chế tạo với thuốc hồi phuc. +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=+1:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sạc vũ khí chính mỗi_10 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sạc vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ giúp họ gây thêm +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +2. -actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc dộ chết người -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_Khi kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận dược_2 lượt_nhanh nhẹn.\n\n+2:_Khi kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận dược_3 lượt_nhanh nhẹn. +actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _3 lượt_ nhanh nhẹn. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ kích hoạt với các đòn đánh bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi năng là 100 lượt. -actors.hero.talent.swift_equip.title=Trang bị nhanh -actors.hero.talent.swift_equip.desc=+1:_Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí dang dược sử dụng của cô ấy ngay lập tức_một lần_, với thời gian hồi là 30 lượt.\n\n_+2:_Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí dang dược sử dụng của cô ấy ngay lập tức_2 lần trong vòng 5 lượt_, với thời hồi là 30 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian hồi, sử dụng nhanh một vũ khí chưa dược trang bị sẽ nó cho cô ấy. +actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi 30 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần trong vòng 5 lượt_, với thời gian hồi 30 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian hồi, sử dụng nhanh một vũ khí chưa dược trang bị sẽ trang bị nó cho cô ấy. -actors.hero.talent.lightweight_charge.title=Sạc nhẹ cân -actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_Khi kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _8/7/5% năng lượng_.\n\n_+2:_Khi kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khĩ cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn_17/13/10% năng lượng_.\n\n_+3:_Khi kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn_25/20/15% năng lượng_. -actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Nếu tài năng này dược nhận bởi một anh hùng khác_thay vào dó nó sẽ tăng sát thương của vũ khí cận chiến cấp bậc 2/3 lên 7/5% tại +1, 14/10% tại +2, hoặc 20/15% tại +3. Vũ khí cấp bậc 1 không bị ảnh hưởng bởi tài năng này. -actors.hero.talent.deadly_followup.title=Sát thương nối tiếp -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi kiếm sĩ dánh trúng kẻ dịch với vũ khí ném, dòn dánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm_8% sát thương_dến chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi kiếm sĩ dánh trúng kẻ dịch với vũ khí ném, dòn dánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm_16% sát thương_dến chúng trong 5 lượt.\n\n_+1:_ Khi kiếm sĩ dánh trúng kẻ dịch với vũ khí ném, dòn dánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm_24% sát thương_dến chúng trong 5 lượt. +actors.hero.talent.lightweight_charge.title=sạc nhẹ cân +actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _8/7/5% năng lượng_.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khĩ cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _17/13/10% năng lượng_.\n\n_+3:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _25/20/15% năng lượng_. +actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một anh hùng khác_thay vào đó nó sẽ tăng sát thương của vũ khí cận chiến cấp bậc 2/3 lên 7/5% tại +1, 14/10% tại +2, hoặc 20/15% tại +3. Vũ khí cấp bậc 1 không bị ảnh hưởng bởi tài năng này. +actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _8% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _16% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ dịch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _24% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=Sạc thứ cấp -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Dung tích và tốc dộ sạc vũ khí phụ của nhà vô dịch tăng lên_58%_so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%.\n\n_+2:_ Dung tích và tốc dộ sạc vũ khí phụ của nhà vô dịch tăng lên_67%_so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%.\n\n_+3:_ Dung tích và tốc dộ sạc vũ khí phụ của nhà vô dịch tăng lên_75%_so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%. -actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Nâng cấp dôi -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong 2 vũ khí dược trang bị của nhà vô dịch có cấp bậc thấp hơn _2 hoặc dưới_so với vũ khí còn lại, nó sẽ dược nâng lên cùng cấp với vũ khí dó.\n\n_+2:_ Nếu một trong 2 vũ khí dược trang bị của nhà vô dịch có cấp bậc thấp hơn _1 hoặc dưới_so với vũ khí còn lại, nó sẽ dược nâng lên cùng cấp với vũ khí dó.\n\n_+3:_ Nếu một trong 2 vũ khí dược trang bị của nhà vô dịch có cấp bậc thấp hơn _cùng bậc hoặc dưới_so với vũ khí còn lại, nó sẽ dược nâng lên cùng cấp với vũ khí dó. -actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kết hợp chết người -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_Nếu nhà vô dịch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _10% lượng máu_.\n\n_+2:_Nếu nhà vô dịch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _20% lượng máu_.\n\n_+3:_Nếu nhà vô dịch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _30% lượng máu_.\n\nNếu kĩ năng thứ hai không chứa một dòn tấn công, thay vào dó tài năng này sẽ kích hoạt trong dòn dánh tiếp theo của nhà vô dịch trong 5 lượt tiếp theo. +actors.hero.talent.secondary_charge.title=sạc thứ cấp +actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Dung tích và tốc độ sạc vũ khí phụ của Nhà vô địch tăng lên _58%_ so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%.\n\n_+2:_ Dung tích và tốc độ sạc vũ khí phụ của Nhà vô dịch tăng lên _67%_ so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%.\n\n_+3:_ Dung tích và tốc độ sạc vũ khí phụ của Nhà vô địch tăng lên _75%_ so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%. +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=nâng cấp đôi +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong 2 vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn _2 hoặc dưới_ so với vũ khí còn lại, nó sẽ được nâng lên cùng cấp với vũ khí đó.\n\n_+2:_ Nếu một trong 2 vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn _1 hoặc dưới_ so với vũ khí còn lại, nó sẽ được nâng lên cùng cấp với vũ khí đó.\n\n_+3:_ Nếu một trong 2 vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn _cùng bậc hoặc dưới_ so với vũ khí còn lại, nó sẽ được nâng lên cùng cấp với vũ khí đó. +actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _10% lượng máu_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _20% lượng máu_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _30% lượng máu_.\n\nNếu kĩ năng thứ hai không chứa một đòn tấn công, thay vào đó tài năng này sẽ kích hoạt trong đòn đánh tiếp theo của Nhà vô địch trong 5 lượt tiếp theo. -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _25% năng lượng thêm_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 3 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _50% năng lượng thêm_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 2 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _100% năng lượng thêm_ cho mảnh trang bị _cấp bậc 1_ mà cô ấy dang sử dụng. Cô cũng sẽ nhận _150% năng lượng thêm_ Nếu cô không trang bị vũ khí gì (hay nhẫn lực dánh), và nhận một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư có _85% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư có _70% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\nKhi được tăng cường:\n- Đánh liên hoàn có thêm phù phép tại 75% năng lượng\n- Sự tập trung thực hiện ngay lập tức\n- Tầm lướt tăng thêm 2 ô\n(....) gây +33% sát thương, đánh bật lại và gây choáng cho tất cả kẻ thù ở ô tiếp cận\n- Thiền dịnh dần dần hồi 20% lượng máu dã mất và ban cho 80% kháng sát thương. +actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _4+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _3+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _2+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng. -actors.hero.talent.close_the_gap.title=Phá bỏ khoảng trống -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _2 ô_theo hướng dối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\n_+2:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _3 ô_theo hướng dối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\n_+3:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _4 ô_theo hướng dối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\n_+4:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _5 ô_theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\nSự dịch chuyển này có thể xuyên qua kẻ thù và chướng ngại vật, và sẽ dược tính vào khi xác định một dối thủ trong tầm với dược thách thức. -actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Tiếp thêm sinh lực -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_2 HP cộng 30% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi.\n\n_+2:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_6 HP cộng 50% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi.\n\n_+3:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_9 HP cộng 65% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi.\n\n_+4:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_15 HP cộng 75% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi. -actors.hero.talent.elimination_match.title=Trận dấu loại bỏ -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_20%_lượng sạc.\n\n_+2:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_36%_lượng sạc.\n\n_+3:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_50%_lượng sạc.\n\n_+4:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_60%_lượng sạc. +actors.hero.talent.close_the_gap.title=phá bỏ khoảng trống +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _2 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _3 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _4 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt đầu trận đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _5 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận đấu tay đôi.\n\nSự dịch chuyển này có thể xuyên qua kẻ thù và chướng ngại vật, và sẽ được tính vào khi xác định một đối thủ trong tầm với được thách thức. +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=tiếp thêm sinh lực +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ dánh bại đối thủ trước khi cuộc đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi _2 HP cộng 30% lượng máu_ hứng chịu khi đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại đối thủ trước khi cuộc đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi _6 HP cộng 50% lượng máu_ hứng chịu khi đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại đối thủ trước khi cuộc đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi _9 HP cộng 65% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay đôi.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại đối thủ trước khi cuộc đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi _15 HP cộng 75% lượng máu_ hứng chịu khi đấu tay đôi. +actors.hero.talent.elimination_match.title=trận đấu loại bỏ +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay đôi kết thúc, trận đấu đó sẽ được giảm _20%_ lượng sạc.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay đôi kết thúc, trận dấu đó sẽ được giảm _36%_ lượng sạc.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay đôi kết thúc, trận đấu đó sẽ được giảm _50%_ lượng sạc.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay đôi kết thúc, trận đấu đó sẽ được giảm _60%_ lượng sạc. -actors.hero.talent.elemental_reach.title=Tầm với ma thuật -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_4 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _75°_từ 65°.\n\n_+2:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_5 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _85°_từ 65°.\n\n_+3:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_6 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _95°_từ 65°.\n\n_+4:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_7 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _105°_từ 65°. -actors.hero.talent.striking_force.title=Lực đáp trả -actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_30%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_60%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_90%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_120%_. -actors.hero.talent.directed_power.title=Sức mạnh trực tiếp -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+30% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt.\n\n_+2:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+60% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt.\n\n_+3:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+90% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt.\n\n_+4:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+120% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt. +actors.hero.talent.elemental_reach.title=tầm với ma thuật +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_Tầm với của cú đánh nguyên tố được tăng lên _4 ô_ từ 3 ô, và độ rộng được tăng lên _75°_từ 65°.\n\n_+2:_Tầm với của cú đánh nguyên tố được tăng lên _5 ô_ từ 3 ô, và độ rông được tăng lên _85°_từ 65°.\n\n_+3:_Tầm với của cú đánh nguyên tố được tăng lên _6 ô_ từ 3 ô, và độ rông được tăng lên _95°_từ 65°.\n\n_+4:_Tầm với của cú đánh nguyên tố được tăng lên _7 ô_ từ 3 ô, và độ rông được tăng lên _105°_từ 65°. +actors.hero.talent.striking_force.title=lực đáp trả +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Sức mạnh của của cú đánh nguyên tố được tăng lên _30%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của của cú đánh nguyên tố được tăng lên _60%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của của cú đánh nguyên tố được tăng lên _90%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của của cú đánh nguyên tố được tăng lên _120%_. +actors.hero.talent.directed_power.title=sức mạnh trực tiếp +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Đòn dánh trực tiếp từ cú đánh nguyên tố nhận _+30% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch tấn công trước mặt.\n\n_+2:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú đánh nguyên tố nhận _+60% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch tấn công trước mặt.\n\n_+3:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú đánh nguyên tố nhận _+90% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch tấn công trước mặt.\n\n_+4:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú đánh nguyên tố nhận _+120% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch tấn công trước mặt. -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=Rút lui giả tạo +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _4 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+3:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _6 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+4:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _8 lượt_ nhanh nhẹn. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=Bộc lộ sơ hở +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _2 lượt_.\n\n_+3:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _3 lượt_.\n\n_+4:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _4 lượt_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=Phản công +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _0.5 sạc_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _1 sạc_.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _1.5 sạc_.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _2 sạc_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng @@ -941,7 +952,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: actors.mobs.npcs.ghost.name=Ma buồn actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _chuột thúi_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... Phóng uế khắp nơi... _Cẩn thận khói độc và đừng để bị cắn vì chúng chứa axit ăn mòn cực mạnh, nếu lỡ dính phải, hãy tìm nước..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó gần nước... Tránh mùi hôi thối..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ tà đạo... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll xảo quyệt_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng tấn công từ một khoảng cách xa..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ quỷ quái... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll xảo quyệt_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng tấn công từ một khoảng cách xa..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó đánh bạn... Áp sát nó..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _cua khổng lồ_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó sống lâu một cách bất thường... Nó có một chiếc càng khổng lồ và bộ vỏ dày cộm... _Cẩn thận cái càng của nó, ngươi phải đánh bất ngờ, nếu không nó sẽ chặn đòn..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con Crustacean...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn... Khi nó thấy bạn đến..._ @@ -949,8 +960,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma hầu như không thể nhìn thấy được. Nó trông giống một đốm sáng mờ không hình dáng với một khuôn mặt phiền muộn. actors.mobs.npcs.imp.name=Tiểu quỷ tham vọng -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu người đó ảnh hưởng đến công việc của ta! Rất khó để đàm phán với mấy tảng đá di động đó, chết tịt! Nên là, hãy giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _tu sĩ_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ mất trí đó không mua bất kì món gì từ ta, lại còn dọa sợ khách hàng của ta nữa! Nên là, hãy giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ngươi là mạo hiểm giả? Ta thích các mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Rất khó để đàm phán với mấy tảng đá di động chết tiệt đó! Nên là, hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích các mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _tu sĩ_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ điên khùng đó không mua bất kì món gì từ ta, lại còn dọa cả khách hàng của ta nữa! Nên là, hãy giúp ta giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của bạn thế nào rồi? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ôi, bạn vẫn còn sống! Tôi biết là võ công của bạn mạnh hơn mà ;) Chỉ là đừng quên lấy những chiếc huy hiệu của những thầy tu này. actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s! @@ -1000,7 +1011,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Gã mập mạp này trông thích hợp cho m actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Người tạo đũa phép già actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương bắc ở một nơi đen tối như thế này! Chắc anh đã đi khá xa để tới được đây. Nếu anh muốn thảm hiểm thì tôi có một việc dành cho anh. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa, anh làm tôi hết hồn! Tôi chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên anh chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu anh muốn giúp một người lạ, chắc là tôi có một nhiệm vụ cho anh. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Ta nghe nói có một vụ náo loạn liên quan đến ngươi và học viện phù thủy? À đừng để ý, ta không bao giờ thích mấy vụ như vậy. Nếu ngươi sẵn lòng, ta có một nhiệm vụ cần ngươi giúp. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Tôi nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ông và hiệp hội pháp sư? À thôi quên đi, tôi cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ông sẵn lòng, tông có một nhiệm vụ cần ông giúp. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý ngài! Một gương mặt thân thiện và bất ngờ ở đây phải không? Thực ra, ta thề đã từng thấy mặt ngươi, nhưng không thể đặt ngón tay lên... Ôi đừng để ý, nếu ngươi ở đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho ngươi. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu quý cô đây có lòng muốn giúp đỡ tấm thân già này, tôi có một yêu cầu muốn nhờ cô giúp đỡ. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTôi đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng tôi đã bị lạc, và khiên phép thuật của tôi đang yếu đi. Tôi cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà tôi đã đến để lấy. @@ -1059,11 +1070,11 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=Đống thịt người lùn xoắn quẩy này l actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Tia điện đã giết bạn... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 là một mẫu 'defense machine' (cỗ máy bảo vệ) thời kì đầu của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn trong các hang động bên dưới nhà tù này. Tuy nhiên nhưng cú sốc điện của chúng lại quá yếu, và thế là chúng đã được tặng cho thành phố con người ở bên trên. Chúng đã không được sử dụng trong nhiều năm và rồi sau cùng rơi vào nhà tù, tại đó người quản ngục ban đầu thấy sử dụng chúng là quá tàn nhẫn. Tuy nhiên một khi những tù nhân trở nên khó quản hơn thì chúng trở thành một thứ cần thiết. +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 là một mẫu 'cỗ máy phòng thủ' thời kì đầu của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn trong các hang động bên dưới nhà tù này. Tuy nhiên những cú sốc điện của chúng lại quá yếu, và thế là chúng đã được tặng cho thành phố con người ở bên trên. Chúng đã không được sử dụng trong nhiều năm và rồi sau cùng gửi đến nhà tù, tại đó người quản ngục ban đầu thấy sử dụng chúng là quá tàn nhẫn. Tuy nhiên một khi những tù nhân trở nên khó quản hơn thì chúng trở thành một thứ cần thiết. actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=DM-200 phóng ra một luồng khí thải độc hại! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 là thế hệ thứ hai của 'defense machine (cỗ máy bảo vệ) của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn ở trong các hang động và thành phố bên dưới. Chúng to và cồng kềnh hơn nhiều những người tiền nhiệm của mình, và tấn công với những nắm đấm thủy lực chết chóc.\n\nKích thước được tăng của chúng cũng là điểm yếu chính của chúng, bởi chúng không thể đi vừa vào các lối đi hẹp và ngưỡng cửa của hầm ngục. Những người lùn đã có thể bù lại sự thiếu tính di động của DM-200 bằng cách cho phép chúng xả khói thải độc hại của mình vào những kẻ địch ở khoảng cách xa, hoặc kẻ địch chúng không thể với tới. +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 là thế hệ thứ hai của 'cỗ máy phòng thủ' của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn ở trong các hang động và thành phố bên dưới. Chúng to và cồng kềnh hơn nhiều những người tiền nhiệm của mình, và tấn công với những nắm đấm thủy lực chết chóc.\n\nKích thước được tăng của chúng cũng là điểm yếu chính của nó, bởi chúng không thể đi vừa vào các lối đi hẹp và ngưỡng cửa của hầm ngục. Những người lùn đã có thể bù lại sự thiếu tính di động của DM-200 bằng cách cho phép chúng xả khói thải độc hại của mình vào những kẻ địch ở khoảng cách xa, hoặc kẻ địch chúng không thể với tới. actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ném một quả lựu đạn ăn mòn! @@ -1182,15 +1193,15 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được tri actors.mobs.mob.died=Bạn nghe thấy thứ gì đó chết ở phía xa. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dKN +actors.mobs.mob.exp=%+dKinh nghiệm actors.mobs.mob.rankings_desc=Bị giết bởi: %s actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn actors.mobs.monk.def_verb=chặn -actors.mobs.monk.parried=phản +actors.mobs.monk.parried=chặn actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. actors.mobs.monk$focus.name=Tâp trung -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn rèn giũa mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển. actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập. @@ -1217,7 +1228,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, thích bắn những chiếc gai có răng cưa làm tê liệt từ khoảng cách xa. actors.mobs.senior.name=thầy tu già -actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này dã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật dấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. +actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật dấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn... @@ -1226,7 +1237,7 @@ actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiế actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ xanh dương, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _tăng lượng sát thương bạn nhận._ actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ tím, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh của bạn._ -actors.mobs.armoredbrute.name=chiến binh mặc giáp +actors.mobs.armoredbrute.name=brute mặc giáp actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể hoành hành lâu hơn trước khi chịu đựng vết thương của mình. actors.mobs.skeleton.name=bộ xương diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 0c3377c64..4e553fe88 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄 actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时,疾行者能够以两倍速移动,并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余时长:%d回合。 actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n疾行者现在需要休息一会恢复体力才能重新积蓄动量。\n\n还需要休息%d回合。 -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=精神集中 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy.name=内力 +actors.buffs.monkenergy.action=武功 +actors.buffs.monkenergy.desc=每当武道者击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得 1 点内力,并且武道者不会随时间流失内力。\n\n现有内力:%1$d/%2$d。 +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武道者刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间:%d 回合。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=迅捷击 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成 %1$d-%2$d 点伤害并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武道者消耗一回合来进入凝神状态,在 30 回合内招架下一次对她发起的普通攻击。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武道者正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次物理攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的普通攻击。\n\n剩余回合数:%s。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=千里不留痕 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个 3 格远的地点。这一武功可以越过有害环境,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=神龙摆尾 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=一次致命的踢击,造成 %1$d-%2$d 点伤害,无视护甲,并将敌人击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=纯阳无极功 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武道者消耗 5 回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得 10 回合的法杖和神器充能。 actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以 actors.buffs.vulnerable.name=易伤 actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=这个角色的防御能力遭到了削弱,导致其受到的所有物理伤害都增加 33%%。该额外伤害在护甲减伤之后计算。\n\n易伤效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.terror.name=恐惧 actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的 actors.buffs.weakness.name=虚弱 actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱效果会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少 33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.wellfed.name=饱腹 actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余时长:%d回合 @@ -488,7 +488,13 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=这个角色正处 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素打击 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=决斗家施展一次_元素打击_,基于所持武器的附魔在扇形范围内施加效果。 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=决斗家打击一名敌人或一个地点,进行一次必定命中的普通攻击,并在 65 度角 3 格半径的扇形范围内制造一次魔法效果。魔法的具体效果取决于决斗家主武器的附魔。 -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=不带有附魔的元素打击将会释放一次小型的魔力爆发,对范围内的所有敌人造成 5-10 点伤害。 +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=不带有附魔的元素打击将会造成一次小型的魔力爆发,对范围内的所有敌人造成 5-10 点伤害。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=虚晃一招 +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=选择要冲到的位置 +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=那个位置不与你相邻 +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=你无法移动到那个位置 +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=决斗家_虚晃一招_,在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置。诱导敌人攻击她的残影,致使敌人露出破绽。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置,在原位留下一个残影。正在攻击决斗家的敌人会攻击到残影。\n\n攻击了残影的敌人会被迷惑,取消原本的下一个动作,并且可以被伏击。 actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术 actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=这个目标无法被鼠化! @@ -572,8 +578,8 @@ actors.hero.herosubclass.champion=武斗者 actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_武斗者_可以同时握持两把武器。她的普通攻击使用主武器,不过武斗者可在主副武器间自如切换,施放两把武器的各自武技。 actors.hero.herosubclass.champion_desc=武斗者精通所有近战武器,在装备主武器的情况下,她能够再装备一件副武器。武斗者普通攻击时仍使用主武器,但她能够在主副武间即时切换。\n\n副武器的武技可在任何时候使用,并且独立计算充能,不过副武器的最大充能与充能效率都只有主武器的50%。 actors.hero.herosubclass.monk=武道者 -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武道者_在战斗时能够积蓄气力,这些气力可以用于释放诸多独特能力。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的体术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄气力,用于释放诸多防御或辅助性能力。已经获得的气力不会随时间消失,但具有存储上限,并且与武道者的等级相关。 +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武道者_在战斗时能够积蓄内力,这些内力可用于施展诸多武功。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的体术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,用于释放诸多防御或功能性能力。已获得的内力不会随时间流失,但具有存储上限,并且与武道者的等级相关。 ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即兴投掷-冷却 @@ -857,12 +863,12 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 决斗家在生命值低于_ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋变为在低生命值时进行近战攻击时获得此护盾。此时这个天赋有 50 回合的冷却时间。 actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只消耗一个回合,且会获得_ 1 点武器充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只消耗一个回合,且会获得_ 1.5 点武器充能_。 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为主武器提供_ 1 点充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为主武器提供_ 1.5 点充能_。 actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增强进食后的下一次攻击。天赋 +1 时,下一次攻击会增加 角色等级/3 的伤害,天赋 +2 时增加量则为 角色等级/2。 actors.hero.talent.restored_agility.title=机敏复苏 actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ 决斗家在饮用治疗药剂的时候拥有_4倍闪避_。\n\n_+2:_ 决斗家在饮用治疗药剂的时候拥有_无限高闪避_。\n\n这个天赋在饮用基于治疗药剂所制作的秘药时也会触发。 actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10_回合恢复 1 点主武器技能充能。\n\n_+2:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_6_回合恢复 1 点主武器技能充能。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10_回合恢复 1 点主武器充能。\n\n_+2:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_6_回合恢复 1 点主武器充能。 actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在英雄处于任一充能状态时,在 +1 等级时提供 +5% 的近战伤害,在 +2 等级时提供 +7.5% 的近战伤害。 actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技杀死敌人后,获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技杀死敌人后,获得_3 回合_极速。 @@ -883,19 +889,19 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_当武斗者同时握持两把武 actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 10%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 20%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 30%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来 5 回合内的下一次普通攻击生效。 -actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit -actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件 _阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+25%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件 _阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+50%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件 _阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+100%_。如果她没有装备武器(包括武力之戒),获取的内力还会增加_+150%_。\n\n加点该天赋至 +3 时还会免费获得一件布甲与镶钉手套。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _85%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _70%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加 75% 强度的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 千里不留痕的有效距离 +2。\n- 神龙摆尾的伤害 +33%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。 +actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复所消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复所消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复所消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。 actors.hero.talent.close_the_gap.title=跨越彼端 -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家向她的目标闪现_至多 2 格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家向她的目标闪现_至多 3 格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家向她的目标闪现_至多 4 格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家向她的目标闪现_至多 5 格远_。\n\n这次闪现可以穿过敌人或危险环境,系统在判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。 +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 2 格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 3 格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 4 格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 5 格远_。\n\n这次闪现可以穿过敌人或危险环境,系统在判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。 actors.hero.talent.invigorating_victory.title=凯旋复苏 -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了她的目标, 则回复于决斗过程中_受到伤害的 30% + 3_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了她的目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 50% + 6_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了她的目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 65% + 9_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了她的目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 75% + 12_的生命值。 +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标, 则回复于决斗过程中_受到伤害的 30% + 3_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 50% + 6_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 65% + 9_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 75% + 12_的生命值。 actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰 -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束后的 3 回合内再次发起决斗,则该次挑战消耗的能量_减少20%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束后的 3 回合内再次发起决斗,则该次挑战消耗的能量_减少36%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束后的 3 回合内再次发起决斗,则该次挑战消耗的能量_减少50%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束后的 3 回合内再次发起决斗,则该次挑战消耗的能量_减少60%_。 +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少20%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少36%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少50%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少60%_。 actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展 actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _4格_,角度从65度展宽到 _75度_ 。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _5格_,角度从65度展宽到 _85度_ 。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _6格_,角度从65度展宽到 _95度_ 。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _7格_,角度从65度展宽到 _105度_ 。 @@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_元素打击的附魔效果强度 actors.hero.talent.directed_power.title=能量导引 actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_效果范围内每有一个敌人,元素打击就会_+30% 附魔强度_,包括主要目标。\n\n_+2:_效果范围内每有一个敌人,元素打击就会_+60% 附魔强度_,包括主要目标。\n\n_+3:_效果范围内每有一个敌人,元素打击就会_+90% 附魔强度_,包括主要目标。\n\n_+4:_效果范围内每有一个敌人,元素打击就会_+120% 附魔强度_,包括主要目标。 -#third armor ability +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=佯装撤退 +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_4 回合_极速。\n\n_+3:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_6 回合_极速。\n\n_+4:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_8 回合_极速。 +actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点看破 +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_1 回合_易伤。\n\n_+2:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2 回合_易伤。\n\n_+3:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_3 回合_易伤。\n\n_+4:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4 回合_易伤。 +actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 0.5_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 1_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 1.5_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 2_。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 @@ -1002,7 +1013,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦,你好!能在这片压抑的地 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=哦,小姐你好!多么压抑的地方,多么美好的偶遇!如果你有兴趣帮助一位糟老头子的话,我有份小差事可以交给你。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=哦,小姐你好!多么压抑的地方,多么美妙的偶遇!如果你有兴趣帮助一位糟老头子的话,我有份小差事可以交给你。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大,但用冰的话就能轻易消灭它们。 @@ -1190,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=格挡 actors.mobs.monk.parried=招架 actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。 actors.mobs.monk$focus.name=精神集中 -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n处于精神集中状态的角色一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散武僧的注意力,使得他们需要一段时间以重新集中精神来格挡另一次攻击。在移动时武僧可以更快地集中精神。 actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼 actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index b8b2f5bf4..659677cac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti items.rings.ringofforce.stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození o _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, běžně udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození běžně o _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=Postoj rváče -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Šermířka může s prstenem údernosti zaujmout _postoj rváče_. V tomto postoji se prsten projeví v jejích běžných útocích zblízka namísto zbraně. Prsten převezme očarování a rozšíření zbraně. Každý útok v tomto postoji spotřebuje 1/4 použití zbraně. items.rings.ringofforce.desc=Prsten nositeli zvýší sílu jeho úderů na blízko. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale právě neozbrojený útok bude mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Postoj rváče items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=V tomto postoji budou běžné útoky Šermířky budou používat prsten údernosti, i když je vybavena zbraní. Útoky však stále převezmou očarování a rozšíření zbraně.\n\nKaždý útok v tomto postoji spotřebuje 1/4 použití zbraně. Momentálně máš dost použití na %d útoků.\n\nTento postoj může být apuštěn a zrušen použitím prstenu údernosti. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosnatka je vzácná a nenápadná ro items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semeník items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semeník je magická rostlina, která namísto vlastních semínek, produkuje raději semínka ostatních typů rostlin. Přestože nemá žádný vlastní zdroj rozmnožování, nějakým způsobem se zvládá dál šířit. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Zlatý lotos -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Zlatý lotos je mystická rostlina, která může být vyvolána pouze mocnou hůlkou růstu. Jeho aura posiluje všechny okolní rostliny a jejich účinky, ale lotos rychle ztrácí svou energii a po krátké době uhyne.\n\nTento lotos byl vytvořen hůlkou růstu vylepšenou o _+%1$d_. Všechny ostatní rostliny v jeho dosahu se okamžitě aktivují, pokud vyrostli přímo pod nějakou postavou. Také budou mít _%2$d%% šanci_ zanechat po sobě nazpět své semínko. Napuštěné šipky přijdou v auře lotosu o_%3$d%% méně výdrže._ items.wands.wandoftransfusion.name=Hůlka transfuze items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elementární úder s očarová items.weapon.enchantments.grim.name=%s Smrti items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Elementární úder s očarováním smrti má 6-30% šanci (podle chybějících životů) okamžitě zabít každého nepřítele v dosahu, kromě původního cíle. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Elementární úder s očarováním smrti má až 6-30% šanci (podle chybějících životů) okamžitě zabít každého nepřítele v dosahu, kromě původního cíle. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s Štěstí items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nepřátelé, kteří jsou zabiti zbraní štěstí, mají šanci, že z nich vypadne extra předmět. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index f20fe8fa0..ac180d397 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring den Schaden um _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring typischerweise den Schaden um _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=Kämpferstellung -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen. In dieser Stellung wird bei regulären Angriffen der Zweikämpferin dieser Ring selbst mit ausgerüsteten Waffen eingesetzt. Der Ring erbt ebenso die Verzauberung und die Verbesserung der Waffe. Jeder Angriff aus dieser Stellung heraus verbraucht 1/4 der Waffenladung. items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein verfluchter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Kämpferstellung items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=In dieser Stellung wird ein ausgerüsteter Ring der Kraft bei allen regulären Angriffen der Zweikämpferin eingesetzt, selbst, wenn sie eine Waffe ausgerüstet hat. Der Angriff nutzt dabei die Verbesserungen und Verzauberungen der Waffe.\n\nJeder reguläre Angriff aus dieser Stellung heraus verbraucht 1/4 der Waffenladung. Momentan hast du genügend Ladung für %d Angriffe.\n\nDiese Stellung kann durch die Nutzung des Rings der Kraft eingenommen und wieder verlassen werden. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger sind wundersame Pflanzen, items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sind magische Pflanzen, die Samen anderer Pflanzen anstelle eigener produzieren. Irgendwie schaffen sie es, sich zu vermehren, obwohl sie keine eigenen Samen haben. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Goldener Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Der goldene Lotus ist eine mystische Pflanze, die nur von einem mächtigen Zauberstab des Wildwuchses beschworen werden kann. Seine Aura verbessert alle Pflanzen und Pflanzen-Effekte, jedoch brennt er durch seine Energie und stirbt nach kurzer Zeit.\n\nDieser Lotus wurde von einem _+%1$d_ Stab des Wildwuchses gemacht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihren Samen fallen zu lassen und präparierte Wurfpfeile erhalten _%3$d%% weniger Haltbarkeit_. items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer e items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher wird dieser sofort getötet. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer Verzauberung des Grauens wird alle Gegner in Reichweite, abgesehen vom eigentlichen Angriffsziel, mit einer Wahrscheinlichkeit von 6-30% (abhängig von den fehlenden LP) töten. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer Verzauberung des Grauens wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 6-30% (abhängig von den fehlenden LP) alle Gegner in Reichweite, abgesehen vom eigentlichen Angriffsziel, töten. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks items.weapon.enchantments.lucky.desc=Feinde, die mit einer glücklichen Waffe getötet werden, hinterlassen möglicherweise zusätzliche Beute. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 455e4de20..e2e16b2fc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -656,7 +656,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο φίλτρο items.potions.alchemicalcatalyst.name=αλχημικός καταλύτης -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό είναι ημιδιαφανές και λάμπει με εναλλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως αλχημικό συστατικό -αλλά μπορείς και να τον χρησιμοποιήσεις απευθείας για να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό είναι ημιδιαφανές και λάμπει με εναλλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως αλχημικό συστατικό, αλλά μπορείς να τον χρησιμοποιήσεις απευθείας και να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. items.potions.potionofexperience.name=φίλτρο εμπειρίας items.potions.potionofexperience.desc=Εξιστορημένες εμπειρίες από πληθώρα μαχών, συμπυκνωμένες σε υγρή μορφή. Αυτό το ποτό θα αυξήσει άμεσα το επίπεδο εμπειρίας σου. @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=σταση του παλαιστη -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι. Σε αυτήν τη στάση, οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμη κι αν έχει όπλο εξοπλισμένο. Το δαχτυλίδι κληρονομεί, επίσης, τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Κάθε κανονική επίθεση σε αυτήν τη στάση καταναλώνει το 1/4 ενός φορτίου του όπλου. items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο--αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=στάση του παλαιστή items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Σε αυτήν τη στάση, οι κανονικές επιθέσεις της Ξιφομάχου χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι της ισχύος ακόμα κι αν έχει εξοπλισμένο όπλο. Ωστόσο, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν την ενδυνάμωση και τη μαγική ενίσχυση του όπλου.\n\nΚάθε κανονική επίθεση σε αυτήν τη στάση καταναλώνει το 1/4 ενός οπλικού φορτίου. Αυτήν τη στιγμή έχεις αρκετό φορτίο για %d επιθέσεις.\n\nΑυτή η στάση μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί με τη χρήση του δαχτυλιδιού της ισχύος. @@ -1099,7 +1099,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Αυτός ο πάπυρος πε ###spells items.spells.alchemize.name=αλχημισμός items.spells.alchemize.prompt=Αλχήμισε ένα αντικείμενο -items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης παρόμοιες με αυτές του αλχημικού τσουκαλιού. Με κάθε εκτέλεση, ο χρήστης θα μπορεί να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια.\n\nΟ αλχημισμός πωλείται στα καταστήματα, αλλά μπορεί και να δημιουργηθεί με αλχημεία. Ένας πάπυρος αναμειγνύεται με ρουνικό λίθο ή σπόρο για να παραχθεί ο απόκρυφος καταλύτης. Έπειτα, ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο να δημιουργηθεί ένας αριθμός χρήσεων του αλχημισμού. +items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης παρόμοιες με αυτές του αλχημικού τσουκαλιού. Με κάθε εκτέλεση, ο χρήστης θα μπορεί να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια.\n\nΟ αλχημισμός πωλείται στα καταστήματα, αλλά μπορεί και να δημιουργηθεί με αλχημεία. Ένας πάπυρος αναμειγνύεται με ρουνικό λίθο ή σπόρο και παράγεται ένας καταλύτης αρκάνας. Έπειτα, μεσω του καταλύτη δημιουργείται ένας αριθμός χρήσεων του αλχημισμού. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Μετατροπή σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Μετατροπή 1 σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Μετατροπή όλων σε %dχρ @@ -1110,8 +1110,8 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Όλα για %d ενέργ items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι προκαλεί μια υδάτινη έκρηξη στο καθορισμένο σημείο. Η έκρηξη δεν είναι αρκετά ισχυρή ώστε να προκαλέσει ζημιά (ακόμη και σε φλογερούς εχθρούς). Θα εξαπλώσει, όμως, νερό στο κοντινό έδαφος, θα σβήσει φωτιές και θα ακινητοποιήσει για λίγο οποιονδήποτε βρεθεί κοντά στην έκρηξη. -items.spells.arcanecatalyst.name=απόκρυφος καταλύτης -items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι της κατακόμβης.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως συστατικό αλχημείας. Αλλά μπορείς και να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία του απευθείας, για να ενεργοποιηθεί η επίδραση ενός τυχαίου παπύρου. +items.spells.arcanecatalyst.name=καταλύτης αρκάνας +items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι της κατακόμβης.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως συστατικό αλχημείας, αλλά μπορείς να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία του απευθείας και να ενεργοποιήσεις την επίδραση ενός τυχαίου παπύρου. items.spells.beaconofreturning.name=πομπός της επιστροφής items.spells.beaconofreturning.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους απέτρεψε τη χρήση του ξορκιού! @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Οι δροσοσυλλέκτες ε items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Οι λοβοί σπόρων είναι μαγικά φυτά που παράγουν σπόρους από άλλα είδη φυτών αντί για δικούς τους. Καταφέρνουν με κάποιον τρόπο να εξαπλώνονται, παρόλο που δεν έχουν δικούς τους σπόρους. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Χρυσός λωτός -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ο χρυσός λωτός είναι ένα μαγικό φυτό που μπορεί να υλοποιηθεί μόνο από ένα ισχυρό ραβδί αναγέννησης. Η αύρα του ενισχύει όλα τα φυτά και τις επιδράσεις τους, αλλά εξαντλεί και τη ζωτική του ενέργεια και το κάνει να πεθαίνει σε σύντομο χρονικό διάστημα.\n\nΑυτός ο λωτός έχει δημιουργηθεί από ένα ραβδί αναγέννησης _+%1$d._ Όλα τα φυτά στο πεδίο επίδρασής του _θα ενεργοποιηθούν ακαριαία,_ εφόσον φυτεύονται στο τετράγωνο ενός χαρακτήρα. Επίσης, τα φυτά έχουν _%2$d%% πιθανότητα_ να παραδώσουν τον σπόρο τους, και τα εμποτισμένα βέλη χρησιμοποιούν _%3$d%% λιγότερη ανθεκτικότητα._ items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης items.wands.wandoftransfusion.staff_name=κοντάρι μετάγγισης @@ -1538,10 +1538,10 @@ items.weapon.melee.flail.name=κόπανος items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά. items.weapon.melee.flail.ability_name=στριφογυρισμα items.weapon.melee.flail.spin_warn=Δεν μπορείς να στριφογυρίσεις άλλο τον κόπανο. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Για κάθε γύρο περιστροφής, ο κόπανος θα προκαλέσει +20% ζημιά με μέγιστο τις 3 φορές. Στις 3 περιστροφές, ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα. Το ξεκίνημα στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Για κάθε γύρο που περιστρέφεται (μέγιστο 3 γύροι), θα προκαλέσει +20% ζημιά. Μετά τις 3 περιστροφές θα χτυπήσει εγγυημένα. Το ξεκίνημα στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο. items.weapon.melee.flail.desc=Μία μπάλα με καρφιά που ενώνεται με αλυσίδα πάνω στη λαβή. Πολύ δύσχρηστο όπλο, αλλά καταστροφικό αν καταφέρει καλό χτύπημα. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=στριφογύρισμα -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στριφογυρίζει τον κόπανο και αυξάνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης με αυτόν. Κάθε στριφογύρισμα απαιτεί έναν γύρο, αλλά αυξάνει τη ζημιά κατά 20%%. Σε 60%% επιπλέον ζημιά, ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα.\n\nΤρέχουσα επιπλέον ζημιά: %1$d%%. \nΓύροι που απομένουν: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στριφογυρίζει τον κόπανο και αυξάνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης με αυτόν. Κάθε στριφογύρισμα απαιτεί έναν γύρο, αλλά αυξάνει τη ζημιά κατά 20%%. Στην 60%% επιπλέον ζημιά, ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα.\n\nΤρέχουσα επιπλέον ζημιά: %1$d%%. \nΓύροι που απομένουν: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. @@ -1635,9 +1635,9 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Επίλεξε έναν στόχο items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Εναλλαγή όπλων items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Δεν έχεις ελεύθερο αποθηκευτικό χώρο για να το κάνεις αυτό. -items.weapon.melee.shortsword.name=ξιφίδιο +items.weapon.melee.shortsword.name=ξίφος items.weapon.melee.shortsword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το ξιφίδιο. Αυτό προκαλεί +30% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το ξίφος. Αυτό προκαλεί +30% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. items.weapon.melee.shortsword.desc=Ένα ιδιαίτερα κοντό σπαθί· λίγα μόλις εκατοστά μακρύτερο από το στιλέτο. items.weapon.melee.quarterstaff.name=σιδηροκόνταρο @@ -1648,10 +1648,10 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ένα κοντάρι από σκληρό items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=αμυντική στάση items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί το σιδηροκόνταρο για να αποκρούει τα εισερχόμενα χτυπήματα και βλήματα. Όσο βρίσκεται σε αυτήν τη στάση, διπλασιάζεται η αποφυγή της ενάντια σε όλες τις επιθέσεις.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. -items.weapon.melee.rapier.name=ξίφος +items.weapon.melee.rapier.name=ξιφίδιο items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-1 πόντους ζημιάς. items.weapon.melee.rapier.ability_name=λογχισμα -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _λογχίσει_ έναν εχθρό από 1 τετράγωνο μακριά με το ξίφος της. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας +67% ζημιά. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _λογχίσει_ έναν εχθρό από 1 τετράγωνο μακριά με το ξιφίδιο. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας +67% ζημιά. items.weapon.melee.rapier.desc=Ένα λεπτοκαμωμένο ξίφος που προσφέρει κάποια προστασία με αντίτιμο τη μικρή του κοπτική δύναμη. items.weapon.melee.roundshield.name=στρογγυλή ασπίδα @@ -1693,7 +1693,7 @@ items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με items.weapon.melee.sword.name=σπαθί items.weapon.melee.sword.ability_name=κοψια items.weapon.melee.sword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το σπαθί. Αυτό προκαλεί +27% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. -items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξιφίδιο. +items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξίφος. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=κοψιά items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Η Ξιφομάχος είναι έτοιμη να εκτελέσει ξανά κοψιά. Η επόμενη χρήση της κοψιάς δεν θα δαπανήσει καθόλου φορτίο του όπλου.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -1709,10 +1709,10 @@ items.weapon.melee.whip.ability_name=μαστιγωμα items.weapon.melee.whip.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _μαστιγώσει_ όλους τους εχθρούς γύρω της με το μαστίγιο. Αυτή η ικανότητα προκαλεί μια κανονική επίθεση σε κάθε εχθρό εντός εμβέλειας επίθεσης. items.weapon.melee.whip.desc=Ενώ το αγκυλωτό κομμάτι σχοινιού στην άκρη του όπλου προκαλεί ελάχιστη ζημιά, η έκτασή του είναι ασυναγώνιστη. -items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο ξιφίδιο +items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο ξίφος items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξιφίδιο. Αυτό προκαλεί +33% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο --αλλά και λίγο ελαφρύτερο-- από ένα ξιφίδιο σε καλή κατάσταση. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξίφος. Αυτό προκαλεί +33% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο --αλλά και λίγο ελαφρύτερο-- από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. ###missile weapons @@ -1794,7 +1794,7 @@ items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=βαρύ μπούμερανγκ items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Αυτό το μεγάλο μπούμερανγκ είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά, αλλά προκαλεί σημαντική ζημιά. Μετά από λίγους γύρους, θα επιστρέψει στο σημείο από το οποίο ρίχτηκε. items.weapon.missiles.javelin.name=ακόντιο -items.weapon.missiles.javelin.desc=Αυτά τα μεγάλα ακόντια είναι σχεδιασμένα ώστε να παραμένουν οι αιχμές τους μπροστά ενώ σκίζουν τον αέρα. +items.weapon.missiles.javelin.desc=Αυτά τα μεγάλα ακόντια είναι σχεδιασμένα ώστε να μένουν μπροστά οι αιχμές τους ενώ σκίζουν τον αέρα. items.weapon.missiles.kunai.name=κουνάι items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς. @@ -1822,7 +1822,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαί items.weapon.missiles.throwingspear.name=δόρυ ρίψης items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά δόρατα έχουν λεπτούς σκελετούς που είναι σχεδιασμένοι καθαρά για ρίψη. -items.weapon.missiles.throwingspike.name=πρόκα ρίψης +items.weapon.missiles.throwingspike.name=καρφί ρίψης items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Αυτές οι μυτερές μεταλλικές ράβδοι προορίζονται για ρίψεις σε μακρινούς εχθρούς. Αν και δεν είναι πολύ ισχυρές, η απλή μεταλλική κατασκευή τους τις κάνει αρκετά ανθεκτικές. items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 703ab58ec..0d68f9df7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza items.rings.ringofforce.stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo infligirá _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, ese anillo incrementa el daño en _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, normalmente este anillo infligiría _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, este anillo incrementaría el daño en _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=postura de lucha -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelista adopta una _postura de lucha_ con este anillo. Mientras este en esta postura los ataques normales de la Duelista usan su anillo de fuerza incluso con un arma equipada. El anillo hereda el encantamiento y aumento del arma. Cada ataque en esta postura consume 1/4 de carga del arma. items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de lucha items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mientras esté en esta postura los ataques normales de la Duelista usarán el anillo de fuerza equipado incluso cuando tenga un arma equipada. El ataque además usará el aumento y el encantamiento del arma.\n\nCada ataque en esta postura consume 1/4 de carga del arma. Actualmente tienes carga suficiente para %d ataques.\n\nEsta postura puede activarse o desactivarse usando un anillo de fuerza. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío son plantas maravill items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc= Las Vainas de Semillas son plantas mágicas que producen semillas de otros tipos de plantas, en lugar de semillas propias. De alguna manera logran extenderse a pesar de no tener semilla propia. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=El loto dorado es una planta mística que solo puede ser conjurada por una poderosa varita de recrecimiento. Su aura mejora todas las plantas y los efectos de las plantas, pero agota su energía y muere después de un corto tiempo.\n\nEste loto fue producido por una varita de recrecimiento _+%1$d_. Todas las plantas dentro de su área de efecto se _activarán instantáneamente_ si se plantan en un personaje. Las plantas también tendrán una _probabilidad del %2$d%%_ de dejar caer su semilla, y los dardos reforzados usarán un _%3$d%% menos de durabilidad_. items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Un impacto elemental con un enc items.weapon.enchantments.grim.name=%s de sombras items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de sombras tiene hasta un 6-30% de probabilidad (basado en PS faltantes) de matar a todos los enemigos a su alcance, excepto al objetivo principal. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de fortuna items.weapon.enchantments.lucky.desc=Los enemigos que son derrotados por un arma afortunada tienen una probabilidad de dejar botín adicional. @@ -1651,7 +1651,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelista está usando su items.weapon.melee.rapier.name=estoque items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Esta arma bloquea 0-1 de daño. items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, causa +67& de daño y está garantizado a acertar. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, causa +67% de daño y está garantizado a acertar. items.weapon.melee.rapier.desc=Una espada recta y delgada que ofrece cierta protección a cambio de una menor potencia de corte. items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index e142ef7f1..a580b32c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée sont des pla items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Le lotus doré est une plante mystique qui peut apparaître seulement à l'aide d'une puissante baguette de repousse. Son aura améliore les plantes et les effets de plantes, mais cela consomme son énergie et elle meurt après un court instant.\n\nLe lotus a été produit par une baguette de repousse +%1$d. Toutes les plantes dans l'aura se déclencheront immédiatement si elles sont plantées sous le héros. Les plantes ont aussi_%2$d%%chances de donner leur graine, les fléchettes enduites consomment_%3$d%%durabilités en moins. items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bâton de transfusion @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement sinistre a 6-30% de chance (en fonction des points de vie manquant) de tuer chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin. @@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danse lame items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges. items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danse lame -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes rapides basées sur l'élan dans une sorte de danse. Tant que cette danse est active, son attaque est 60%% plus rapide (assez pour attaquer exactement 2 fois par tour avec la cimeterre), mais sa précision est diminuée de 20%%.\n\nTours restants: %s. items.weapon.melee.spear.name=lance items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index ec6b2fc4d..4ca8943e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -147,7 +147,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan peman items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 6 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 6 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energy: +1 level +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energi: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah, bersamaan dengan botol-botol peracik kecil, membuatmu bisa meracik di perjalanan. Botolnya mengandung sesuatu yang kelihatannya seperti energi alkimua dalam bentuk cair. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik. @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an ela items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut items.weapon.enchantments.grim.desc=Enchantment yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh sudah melemah. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has up to a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata keberuntungan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan item ekstra. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 6a7eeaab8..b3a52573e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=anello della forza items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni di _%3$d punti._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente di _%3$d punti._ items.rings.ringofforce.ability_name=posizione dell'attaccabrighe -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duellante può assumere la _posizione dell' attaccabrighe_ con questo anello. Mentre si trova in questa posizione, gli attacchi regolari della Duellante useranno questo anello anche con un'arma equipaggiata. L'anello erediterà anche l'incantesimo e il potenziamento dell'arma. Ogni attacco regolare in questa posizione consuma 1/4 della carica dell'arma. items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=posizione dell'attaccabrighe items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mentre si trova in questa posizione, gli attacchi regolari della Duellante useranno un anello di forza equipaggiato anche quando ha un'arma equipaggiata. L'attacco utilizzerà comunque il potenziamento e l'incantesimo dell'arma.\n\nOgni attacco regolare in questa posizione consuma 1/4 della carica dell'arma. Al momento hai abbastanza carica per %d attacchi.\n\nQuesta posizione può essere attivata o disattivata utilizzando un anello di forza. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada sono piante meravig items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli sono piante magiche che producono semi di altri tipi di piante, invece di semi propri. Riescono in qualche modo a riprodursi sebbene non possiedano un seme associato. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorato -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Il loto dorato è una pianta mistica che può essere evocata solamente da una potente bacchetta della ricrescita. La sua aura migliora tutte le piante ed i loro effetti, ma la sua energia lo consuma, facendolo morire dopo breve tempo.\n\nQuesto loto è stato creato da una bacchetta della ricrescita _+%1$d_. Ogni pianta nel suo raggio si innescherà istantaneamente se è piantata su un personaggio. Le piante inoltre avranno il _%2$d%% di probabilità_ di generare un seme, e i dardi intinti useranno il _%3$d%% di durabilità in meno_. items.wands.wandoftransfusion.name=bacchetta della trasfusione items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Un colpo elementale con un inca items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo feroce ha fino al 6-30% di possibilità (in base agli HP mancanti) di uccidere ogni nemico nel raggio d'azione, tranne il bersaglio principale. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo feroce ha una possibi6del 6-30% (basata sulla quantità di HP mancanti) di uccidere ogni nemico nel raggio della mossa tranne il bersaglio primario. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s portafortuna items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nemici uccisi con un'arma fortunata hanno la possibilità di lasciare del bottino aggiuntivo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 98f9da7a9..c70547f62 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=완력의 반지 items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofforce.ability_name=싸움꾼의 자세 -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=완력의 반지를 착용한 결투자는 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있습니다. 자세를 취한 동안 공격하면 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지의 맨손 공격 피해를 줍니다. 또한 무기의 마법과 증강 효과를 복사합니다. 자세를 취한 상태에서 공격할 때마다 무기 충전량의 1/4를 소모합니다. items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=싸움꾼의 자세 items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=싸움꾼의 자세를 취한 결투자는 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지를 공격에 사용하게 됩니다. 하지만 공격은 여전히 무기에 부여된 마법과 증강 효과의 영향을 받을 것입니다.\n\n싸움꾼의 자세 중에는 일반 공격을 할 때마다 무기 충전량의 1/4를 사용하며, 앞으로 %d번의 공격을 할 수 있는 충전량이 남아 있습니다.\n\n완력의 반지를 사용하여 싸움꾼의 자세를 취하거나 해제할 수 있습니다. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의 items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 자신의 씨앗보다는 다른 종류의 식물들의 씨앗을 생성하는 마법의 식물입니다. 이들은 자신의 씨앗이 없음에도 불구하고 어떻게든 그럭저럭 번식해 나갑니다. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=금빛 연꽃 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=금빛 연꽃은 강력한 재성장의 마법 막대로만 만들어낼 수 있는 신비로운 식물입니다. 연꽃은 그 기운으로 모든 식물을 강화하고 효과를 향상시키지만, 얼마 지나지 않아 에너지를 잃고 죽어버리고 맙니다.\n\n이 연꽃은 재성장의 마법 막대 _+%1$d_로 만들어졌습니다. 연꽃의 효과 범위 내에 있는 식물을 강화합니다. 식물이 캐릭터 밑에 생길 경우 _즉시 발동_될 것입니다. 식물이 _%2$d%%의 확률_로 씨앗을 다시 떨어뜨릴 것이며, 그 씨앗으로 만든 특수 다트는 _내구도 소모가 %3$d%%만큼 감소합니다. _ items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대 items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이 @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=탄성의 마법이 부여된 items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=타락의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 내에 있는 적들을 각각 6-30%의 확률(적이 잃은 체력에 비례)로 처치할 것입니다. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=행운의 무기에 죽은 적은 일정 확률로 또 다른 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다. @@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.ability_name=칼춤 items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=시미타를 가진 결투자는 _칼춤_을 사용할 수 있습니다. 이 자세는 6턴 동안 공격 속도를 +60% 증가시키지만 명중률을 -20% 낮춥니다. 칼춤을 사용하는 데에는 턴을 소모하지 않으며, 2의 충전량을 소모합니다. items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=칼춤 -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 일종의 춤으로 재빠른 추진력을 만들어 내고 있습니다. 이 자세가 지속되는 동안, 60%% 빠르게(시미타로 1턴에 정확히 2번 공격이 가능합니다) 공격할 수 있지만, 정확성이 -20%% 감소합니다.\n\n남은 턴: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 춤과 같은 동작으로 공격을 이어나갑니다. 이 자세가 지속되는 동안, 60%% 빠르게(시미타로 1턴에 정확히 2번 공격이 가능합니다) 공격할 수 있지만, 정확성이 -20%% 감소합니다.\n\n남은 턴: %s. items.weapon.melee.spear.name=창 items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 4e10934a1..40d2da858 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een items.weapon.enchantments.grim.name=grimmige %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Deze krachtige betovering bezit de kracht om een vijand onmiddellijk te executeren. Het effect is groter naarmate de vijand zwakker is. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een grimmige betovering heeft een kans van 6-30% (op basis van het gezondheidsniveau) om elke vijand binnen bereik te doden, behalve het primaire doelwit. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=gelukkige %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Vijanden die worden gedood door een gelukswapen hebben een kans om extra buit te laten vallen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 1c92b554e..6967acff4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=pierścień siły items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz, przy twojej aktualnej sile, podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią zazwyczaj takie pierścienie zwiększają obrażenia o _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturnika_ używając tego pierścienia. W tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą wyprowadzane przy użyciu pierścienia siły, nawet przy wyekwipowanej broni. Pierścień również przejmie zaklęcie i wzmocnienie broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużyje 1/4 ładunku broni. items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=W tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą wyprowadzane przy użyciu założonego pierścienia siły, nawet przy wyekwipowanej broni. Jednak atak wciąż będzie wykorzystywał zaklęcie i wzmocnienie broni.\n\nKażdy zwykły atak w tej pozycji zużyje 1/4 ładunku broni. Liczba ataków możliwych do wyprowadzenia z obecną liczbą ładunków: %d.\n\nPostawę można aktywować lub wyłączać używając pierścienia siły. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosołapy są wspaniałymi roślinami items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Wielogroch items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Wielogroch jest magiczną rośliną, która produkuje nasiona innych roślin zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty lotos -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos jest mistyczną rośliną, która może być wezwana tylko przez potężną różdżkę odrodzenia. Jego aura wzmacnia wszystkie rośliny oraz ich efekty, ale z powodu jego ogromnej mocy po chwili się wypala. \n\nTen lotos został stworzony przez różdżkę odrodzenia _+%1$d_. Wszystkie rośliny natychmiastowo _wywołają swoje efekty_. jeżeli są posadzone na wrogu bądź postaci. Rośliny mają dodatkowo _%2$d %% szans_ by upuścić swoje nasiono, a strzałki z nasączonym grotem zużyją _%3$d %% mniej wytrzymałości_. items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem z gum items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z ponurym czarem, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od straconych punktów życia) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem szczęśliwej broni mają szansę upuścić dodatkowy łup. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 02f09a07d..2957341ee 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=anel da força items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=A Duelista pode adotar uma _postura de luta_ com este anel. Enquanto estiver nessa posição, os ataques regulares da Duelista usarão este anel mesmo com uma arma equipada. O anel também herdará o encantamento e o aprimoramento da arma. Cada ataque regular nesta postura consome 1/4 da carga da arma. items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de luta items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Enquanto estiver nesta postura, os ataques regulares da Duelista usarão o anel de força equipado, mesmo quando ela tiver uma arma equipada. No entanto, o ataque ainda usará o aprimoramento e o encantamento da arma.\n\nCada ataque regular nesta postura consome 1/4 da carga da arma. Você atualmente tem carga suficiente para %d ataques.\n\nEssa postura pode ser ativada ou desativada usando um anel de força. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourado é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura realça todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEste lótus foi produzido por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sobre um personagem. As plantas também terão _%2$d%% chances_ de deixar cair suas sementes, e os dardos embebidos usarão_%3$d%% menos durabilidade_. items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão @@ -1627,8 +1627,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é mui items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Você deve equipar essa arma para usar sua habilidade. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Você não é forte o suficiente para usar a habilidade desta arma. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Você não tem energia suficiente para usar essa habilidade. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Você não pode usar essa habilidade agora. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Você não tem energia suficiente para usar esta habilidade. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Você não pode usar esta habilidade agora. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Não há alvo aqui. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Esse alvo não pode ser alcançado. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Escolha um Alvo diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 05eae138a..9d28b6d9a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=кольцо урона items.rings.ringofforce.stats=При вашей текущей силе, это кольцо будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=При вашей текущей силе, это кольцо должно будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=боевая стойка -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуэлянт может встать в _боевую стойку_ при помощи кольца урона. Пока Дуэлянт находится в стойке, её атаки будут использовать кольцо урона, даже с экипированным оружием. Кольцо переймёт эффект камня баланса и зачарование оружия. Каждая атака в стойке использует 1/4 заряда оружия. items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=боевая стойка items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=В этой стойке обычные атаки Дуэлянта будут использовать экипированное кольцо урона, даже если у нее есть оружие. Однако атака по-прежнему будет использовать эффект камня баланса и зачарованные оружия.\n\nКаждая обычная атака в этой стойке расходует 1/4 заряда оружия. В настоящее время у вас достаточно заряда для%dатаки.\n\nЭту стойку можно включать или выключать с помощью кольца урона. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - удивительн items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки - это волшебные растения, которые производят семена других видов растений, вместо своих собственных. Каким-то образом им удается распространяться, несмотря на отсутствие собственных семян. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотой Лотос -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотой лотос - мистическое растение, которое может быть создано только при помощи палочки Восстановления. Его аура усиливает все растения и их эффекты, но, когда его энергия иссякнет, лотос умрет.\n\nЭтот лотос был создан палочкой Восстановления, усиленной на _%1$d_. Эффекты всех растений _работают моментально_, если они были посажены на клетку с персонажем. Кроме того, есть _%2$d%% шанс_ получить семя с растения, а также шанс того, что смазанные дротики получат _%3$d%% дополнительной прочности_. items.wands.wandoftransfusion.name=палочка Трансфузии items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох Трансфузии diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 3dd320ebb..a4b5a9f87 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı _%3$d_ artırır. items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır. items.rings.ringofforce.ability_name=kavgacı duruşu -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Düellocu bu yüzük ile bir _kavgacı duruşu_ benimseyebilir. Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah takılı olsa bile bu yüzüğü kullanacaktır. Yüzük ayrıca silahın büyüsünü ve güçlendirmesini de devralır. Bu duruştaki her normal saldırı bir silah şarjının 1/4'ünü tüketir. items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kavgacı duruşu items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah kuşanmış olsa bile, kuşanmış bir güç halkasını kullanacaktır. Ancak saldırı yine de silahın güçlendirmesini ve büyüsünü kullanacaktır.\n\nBu duruştaki her normal saldırı bir silah şarjının 1/4'ünü tüketir. Şu anda %d saldırı için yeterli şarjınız var.\n\nBu duruş, bir güç halkası kullanılarak açılıp kapatılabilir. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiğkapanlar kendilerini büyülü items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=TohumKozası bitkileri kendi tohumlarını üretmezken başka bitkilerin tohumlarını üretirler, tohumları olmadığı halde nasıl yayıldıkları meçhul. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Altın lotus sadece güçlü bir yeniden büyüme asasıyla yaratılabilen mistik bir bitkidir. Aurası tüm bitkileri ve bitki etkilerini geliştirir, ancak enerjisi tükenir ve kısa bir süre sonra ölür.\n\nBu lotus bir _+%1$d_ yeniden büyüme asası tarafından üretilmiştir. Etkisindeki tüm bitkiler, bir karakterin üzerine dikildiklerinde _anında tetiklenir_. Bitkiler ayrıca tohumlarını düşürmek için _%2$d%% şansa_ sahip olacak ve uçlu dartlar _ %3$d%%daha az dayanıklılık_ kullanacaktır. items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elastik büyülü bir element s items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Gaddar büyülü bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı öldürmek için %6-30'a kadar (eksik HP'ye bağlı olarak) şansa sahiptir. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanların daha fazla ganimet düşürme şansı vardır. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 773b5c27b..9b94b1d1a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=Перстень імпульсу items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуеліст може стати в _бойову стійку_ за допомогою перстня імпульсу. Поки Дуеліст перебуває в стійці, її атаки будуть використовувати перстень імпульсу, навіть з екіпірованою зброєю. Перстень перейме ефект каменю балансу і зачарування зброї. Кожна атака в стійці використовує 1/4 заряду зброї. items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=бойова стійка items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки Дуеліста будуть використовувати екіпірований перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Однак атака, як і раніше, буде використовувати ефект каменю балансу і зачаровану зброю.\n\nКожна звичайна атака в цій стійці витрачає 1/4 заряду зброї. Наразі у вас достатньо заряду для %d атаки.\n\nЦю стійку можна вмикати або вимикати за допомогою кільця імпуьсу. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий лотос - містична рослина, яка може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою енергію, він швидко гине.\n\nЦей Лотус був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії _миттєво спрацюють_, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики отримають додаткові _%3$d%% міцності_. items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Стихійний удар і items.weapon.enchantments.grim.name=%s вироку items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект має все більший шанс спрацювати, коли ворог слабшає. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням вироку має шанс у 6-30% (залежно від недостатнього здоров'я) вбити всіх ворогів у радіусі, крім основної цілі. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачі items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю удачі, мають шанс залишити додаткову здобич. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 3a06d43b0..a461b9c73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s của sự quyến rũ items.armor.glyphs.affection.desc=Ký tự mạnh mẽ này sẽ chi phối tam trí của kẻ tấn công, tạm thời quyến rũ chúng. items.armor.glyphs.antimagic.name=%s của kháng ma thuật -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ký tự mạnh mẽ này cho phép áo giáp bảo vệ người mặc khỏi các đòn tấn công phép thuật cũng như tấn công vật lý. Sự phòng thủ phép thuật này không bị ảnh hưởng bởi cấp bậc của áo giáp. +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ký tự mạnh mẽ này cho phép áo giáp bảo vệ người mặc khỏi các đòn tấn công phép thuật cũng như tấn công vật lý. Sự phòng thủ phép thuật này không bị ảnh hưởng bởi cấp của áo giáp. items.armor.glyphs.brimstone.name=%s lưu huỳnh items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ký tự này bảo vệ người mặc và đồ đạc của họ khỏi lửa, vô hiệu hoá hoản toàn sát thương và hiệu ứng tiêu cực của nó. @@ -109,8 +109,8 @@ items.armor.classarmor.transfer_complete=Đặc tính oai hùng của bộ giáp items.armor.clotharmor.name=áo giáp vải items.armor.clotharmor.desc=Cái áo giáp nhẹ này cung cấp sự bảo vệ cơ bản. -items.armor.duelistarmor.name=Giáp ngực anh hùng -items.armor.duelistarmor.desc=Trong khi đang mặc chiếc áo giáp sắt và áo choàng này, nữ Kiếm sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. +items.armor.duelistarmor.name=giáp ngực anh hùng +items.armor.duelistarmor.desc=Trong khi đang mặc chiếc áo giáp tấm và áo choàng này, Kiếm sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. items.armor.huntressarmor.name=Áo choàng của anh hùng items.armor.huntressarmor.no_enemies=Không có kẻ địch trong tầm nhìn @@ -764,7 +764,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.amber=thuốc kì lạ màu hổ phách items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=thuốc kì lạ màu nâu sẫm items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=thuốc kì lạ màu xanh đậm items.potions.exotic.exoticpotion.silver=thuốc kì lạ màu bạc -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bình tròn này chứa một chất lỏng nhiều màu sắc lắng đọng. Nó có vẻ là xa lạ với vùng đất này, ai biết nó sẽ làm gì khi được uống hoặc ném? +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bình tròn này chứa một chất lỏng nhiều màu sắc lắng đọng. Nó có vẻ là xa lạ với vùng đất này, liệu nó sẽ có tác dụng gì khi được uống hoặc ném? items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bạn có muốn hủy sử dụng thuốc này không? Nó vẫn sẽ bị tiêu thụ. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Có, tôi rất lạc quan items.potions.exotic.exoticpotion.no=Không, tôi đổi ý rồi @@ -800,7 +800,7 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Áo giáp của bạn trở n items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Thay vì cung cấp sức mạnh, thứ thuốc này sẽ hòa hợp các cơ của người sử dụng với một vật phẩm cụ thể. Điều này sẽ khiến vật phẩm đó dễ sử dụng hơn, tựa như người uống đã luyện tập và quen với nó.\n\nVũ khí hoặc áo giáp được chọn sẽ yêu cầu ít đi 2 sức mạnh để sử dụng. Thuốc này chỉ có thể được sử dụng một lần lên mỗi vật phẩm. items.potions.exotic.potionofshielding.name=thuốc che chắn -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Thay vì hồi máu, lọ thuốc này sẽ chiếu ra một tấm khiên bền vững quanh cơ thể người dùng. Khiên này có thể chặn lượng sát thương đáng kể. +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Thay vì hồi máu, lọ thuốc này sẽ tạo ra một tấm khiên chắc chắn quanh cơ thể người dùng. Khiên này có thể chặn lượng sát thương đáng kể. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=thuốc sương mù che phủ items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Khi tiếp xúc với không khí, chất lỏng trong chai này sẽ tạo ra một màn sương dày mù mịt, nhanh chóng lan ra và chắn tầm nhìn của các kẻ địch của bạn. @@ -843,7 +843,7 @@ items.quest.pickaxe.name=cuốc chim items.quest.pickaxe.ac_mine=ĐÀO items.quest.pickaxe.no_vein=Không có mạch vàng tối nào gần bạn để khai thác. items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thấu -items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_xuyên thủng_kẻ thù với cái cuốc. Dây là dòn dánh dảm bảo trúng, gây nên hiệu ứng dễ tổn thương 3 lượt, và gây gấp dôi sát thương với kẻ thù có lớp kim loại +items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ kẻ thù với cái cuốc. Đây là đòn đánh chắc chắn trúng, gây nên hiệu ứng dễ tổn thương 3 lượt, và gây gấp đôi sát thương với kẻ thù có lớp kim loại items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Chắc nó cũng có thể dược dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ @@ -865,7 +865,7 @@ items.rings.ring.sapphire=nhẫn sapphire items.rings.ring.quartz=nhẫn thạch anh items.rings.ring.agate=nhẫn agate items.rings.ring.equip_cursed=Chiếc nhẫn siết chặt lấy ngón tay của bạn một cách đầy đau đớn! -items.rings.ring.unknown_desc=Chiếc vòng kim loại này được tô điểm bằng một viên đá quý lớn lấp lánh trong bóng tối. Ai mà biết nó có ảnh hưởng gì khi được đeo? +items.rings.ring.unknown_desc=Chiếc vòng kim loại này được tô điểm bằng một viên đá quý lớn lấp lánh trong bóng tối. Liệu nó sẽ có hiệu ứng gì khi được đeo? items.rings.ring.known=Đây là %s items.rings.ring.identify=Bây giờ bạn đã đủ quen thuộc với chiếc nhẫn của bạn để nhận định nó. Nó là một cái%s. items.rings.ring.cursed_worn=Bởi vì cái nhẫn này bị nguyền, bạn bất lực trong việc tháo nó ra. @@ -900,11 +900,11 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Chiếc nhẫn này tăng tốc độ phản xạ items.rings.ringofforce.name=nhẫn lực đánh items.rings.ringofforce.stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ -items.rings.ringofforce.ability_name=Thế dứng võ sĩ -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_name=Thế đứng chiến binh +items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể bắt chước một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn lực đánh. Khi vào thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn đánh thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 một năng lượng vũ khí. items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. -items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Thế dứng võ sĩ -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế dứng này dòn dánh thường của kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn dánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí dược trang bị.\n\nMỗi dòn dánh thường ở thê dứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn dủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế dứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Thế đứng chiến binh +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí dược trang bị.\n\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực. items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ @@ -952,7 +952,7 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=cuộn giấy NAUDIZ items.scrolls.scroll.berkanan=cuộn giấy BERKANAN items.scrolls.scroll.odal=cuộn giấy ODAL items.scrolls.scroll.tiwaz=cuộn giấy TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật, không thể dịch được được viết trên tấm giấy da này. Ai biết nó sẽ làm gì khi được đọc to lên? +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật, không thể dịch được được viết trên tấm giấy da này. Liệu chuyện gì sẽ xảy ra khi đọc to nó lên? items.scrolls.scroll.blinded=Bạn không thể đọc một cuộn giấy khi bị mù. items.scrolls.scroll.no_magic=Bạn không thể đọc một cuộn giấy khi miễn nhiễm phép thuật. items.scrolls.scroll.cursed=Cuốn sách phép bị nguyền của bạn ngăn bạn sử dụng phép thuật của cuộn giấy này! Dù vậy một cuộn giấy xóa lời nguyền có thể vẫn đủ mạnh để hoạt động... @@ -1051,18 +1051,18 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Sinh vật này đã b items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=cuộn giấy chống phép thuật items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ bao bọc bạn bằng một quầng phép thuật, tạm thời chặn tất cả hiệu ứng phép thuật, kể cả có hại hay có lợi. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Cuộn giấy thử thách -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Khi dược dọc, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn gây chú ý của mọi kẻ thù dến nhân vật dồng thời tạo ra một dấu trường nhỏ xung quanh.\n\nMiễn là người dọc ở trong dấu trường này họ sẽ dược giảm 33% lượng sát thương nhận vào từ mọi nguồn(diều này sẽ dược áp dụng trước các dạng giảm sát thương khác), dồng thời họ cũng sẽ không bị dói.\n\nKích thước của dấu trường này tỉ lệ với diện tích của ăn phòng người dọc dang ở. Nó sẽ khá nhỏ ở một số phòng trùm. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Dấu trường thử thách -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Cuộn giấy thử thách dã tạo ra một dấu trường xung quanh bạn, nó có thể dược nhận ra mởi một lớp sương mù đỏ.\n\nKhi dứng trong lớp sương mù này, bạn sẽ không bị dói và nhận 33%% giảm sát thương mọi nguồn. Nếu bạn có một nguồn giảm sát thương khác (như là áo giáp), chúng sẽ dược áp dụng sau khi dã giảm 33%%.\n\nLượt còn lại: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=cuộn giấy thử thách +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Khi được đọc, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn gây chú ý của mọi kẻ thù đến người đọc đồng thời tạo ra một đấu trường nhỏ xung quanh.\n\nMiễn là người đọc ở trong đấu trường này họ sẽ được giảm 33% lượng sát thương nhận vào từ mọi nguồn (điều này sẽ dược áp dụng trước các dạng giảm sát thương khác), đồng thời họ cũng sẽ không bị đói.\n\nKích thước của dấu trường này tỉ lệ với diện tích của căn phòng người đọc dang ở. Nó sẽ khá nhỏ ở một số phòng trùm. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Đấu trường thử thách +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Cuộn giấy thử thách đã tạo ra một đấu trường xung quanh bạn, nó có thể được nhận ra bởi một lớp sương mù đỏ.\n\nKhi đứng trong lớp sương mù này, bạn sẽ không bị đói và nhận 33%% giảm sát thương mọi nguồn. Nếu bạn có một nguồn giảm sát thương khác (như là áo giáp), chúng sẽ được áp dụng sau khi đã giảm 33%%.\n\nLượt còn lại: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=cuộn giấy tiên đoán items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Không còn gì để nhận dạng cả! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Cuộn giấy này sẽ vĩnh viễn nhận dạng bốn loại vật phẩm ngẫu nhiên. Các loại được nhận dạng có thể là màu của lọ thuốc, chữ của cuộn giấy, hoặc viên đá của nhẫn. Các vật phẩm được nhận dạng không bắt buộc phải là những vật bạn đang mang theo. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Cuộn giấy tiên đoán của bạn đã nhận dạng các vật phẩm sau: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Cuộn giấy kinh sợ -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Khi dược dọc, cuộn giấy này phát ra một ánh sáng dỏ mà nó sẽ thấm vào tâm trí tất cả kẻ thù một nỗi kinh sợ trong tầm nhìn của bạn. Nỗi sợ này kinh khủng dến mực chúng sẽ cố gắng thoát ra khỏi hầm ngục, không bao giờ dược tìm thấy nữa!\n\nCũng như cuộn giấy khiếp sợ, hiệu ứng này sẽ giảm di theo thời gian, hoặc nếu kẻ thù bị tấn công.\n\nKẻ thù với ý chí mạnh mẽ, như trùm, sẽ bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng khiếp sợ bình thường. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=cuộn giấy kinh sợ +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Khi được đọc, cuộn giấy này phát ra một ánh sáng đỏ mà nó sẽ thấm vào tâm trí tất cả kẻ thù một nỗi kinh sợ trong tầm nhìn của bạn. Nỗi sợ này kinh khủng đến mức chúng sẽ cố gắng thoát ra khỏi hầm ngục, không bao giờ được tìm thấy nữa!\n\nCũng như cuộn giấy khiếp sợ, hiệu ứng này sẽ giảm đi theo thời gian, hoặc nếu kẻ thù bị tấn công.\n\nKẻ thù với ý chí mạnh mẽ, như trùm, sẽ bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng khiếp sợ bình thường. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=cuộn giấy phù phép items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Phù phép một vật phẩm @@ -1076,10 +1076,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=cuộn giấy tiên tri items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Sau khi đọc cuộn giấy này, chi tiết của địa hình xung quanh sẽ liên tục được gửi vào tâm trí của người đọc với độ rõ nét cao. Hiệu ứng này kéo dài trong một lượng thời gian đáng kể, và sẽ hé lộ tất cả cửa và bẫy ẩn, khiến cho việc tìm kiếm là không càn thiết. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Cuộn giấy biến hình -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Chọn biến dổi một tài năng. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Chọn một tài năng dể dổi với tài năng bị biến dổi của bạn. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Chọn biến đổi một tài năng. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Chọn một tài năng để đổi với tài năng bị biến đổi của bạn. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=tài năng biến hình -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Cuộn giấy này chứa sức mạnh của ma thuật biến dổi, thay vì dược sử dụng với một vật phẩm nó sẽ ảnh hưởng dến người dọc. Ma thuật của cuộn giấy này cho bạn chọn một tài năng, và thay nó với một trong 3 tài năng cùng bậc của anh hùng khác!\n\nHiệu ứng này chỉ áp dụng với kĩ năng chức nghiệp chính, không phải kĩ năng nhận dược từ chức nghiệp phụ hoặc kĩ năng áo giáp. Tài năng bạn không thể sử dụng cũng sẽ không dược chọn. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Cuộn giấy này chứa sức mạnh của ma thuật biến dổi, thay vì được sử dụng với một vật phẩm nó sẽ ảnh hưởng đến người dọc. Ma thuật của cuộn giấy này cho bạn chọn một tài năng, và thay nó với một trong 3 tài năng cùng bậc của anh hùng khác!\n\nHiệu ứng này chỉ áp dụng với kĩ năng chức nghiệp chính, không phải kĩ năng nhận dược từ chức nghiệp phụ hoặc kĩ năng áo giáp. Tài năng bạn không thể sử dụng cũng sẽ không được hiển thị. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=cuộn giấy năng lượng thần bí items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Năng lượng phép thuật thô được trói buộc trong tấm giấy da này khi được giải phóng sẽ sạc các cổ vật được trang bị của người dùng theo thời gian. @@ -1131,7 +1131,7 @@ items.spells.featherfall.name=lông chim rơi items.spells.featherfall.light=Bạn cảm thấy nhẹ như lông chim! items.spells.featherfall.desc=Phép thuật này thao túng tác động của trọng lực lên người sử dụng, cho phép họ rơi một khoảng cách xa mà không bị tổn thương trong một thời gian ngắn. Mỗi lần sử dụng phép thuật sẽ chỉ cung cấp đủ sự bảo vệ cho một hố sâu. items.spells.featherfall$featherbuff.name=lông chim rơi -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Bạn dảm chịu ành hưởng bởi ma thuật lông chim rơi, cho phép bạn nhảy xuống hố mà không nhận sát thương! Hiệu ứng này kết thúc khi nó dã dược sử dụng, hoặc sau một khoảng thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s. +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Bạn đang chịu ảnh hưởng bởi ma thuật lông chim rơi, cho phép bạn nhảy xuống hố mà không nhận sát thương! Hiệu ứng này kết thúc khi nó đã dược sử dụng, hoặc sau một khoảng thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s. items.spells.spell.ac_cast=NOT items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể sử dụng phép thuật khi miễn nhiễm phép thuật. @@ -1147,7 +1147,7 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Không có nơi nào để bạn chuyển m items.spells.magicalporter.desc=Phép thuật này sẽ vận chuyển bất kì vật phẩm nào nó được dùng lên một cách thần kì. Tuy nhiên không như một chiếc đèn hiệu của thương gia, các vật phẩm sẽ được vận chuyển tới lối vào của tầng trùm kế tiếp. items.spells.phaseshift.name=lệch pha -items.spells.phaseshift.no_target=Không có cái gì dể dịch chuyển ở dó cả. +items.spells.phaseshift.no_target=Không có cái gì để dịch chuyển ở đó cả. items.spells.phaseshift.desc=Phép thuật hỗn loạn này sẽ dịch chuyển bất cứ nhân vật nào nó được nhắm vào tới một vị trí ngẫu nhiên trên tầng hiện tại và làm choáng họ trong một khoảng thời gian đáng kể. Các kẻ địch mạnh sẽ có thể kháng lại hiệu ứng choáng. Phép thuật này có thể được nhắm vào một mục tiêu hoặc chính người sử dụng. items.spells.reclaimtrap.name=lấy lại bẫy @@ -1162,22 +1162,22 @@ items.spells.recycle.desc=Phép thuật này chứa một dạng nhỏ hơn củ items.spells.summonelemental.name=Triệu hồi nguyên tố items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP -items.spells.summonelemental.summon_limit=Bạn chỉ dược sở hữu một nguyên tố dược triệu hồi cùng lúc. +items.spells.summonelemental.summon_limit=Bạn chỉ được sở hữu một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Hòa hợp với một vật phẩm -items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố dược sử dụng dể làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện dể chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố dược triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể dược gọi lại dể dưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Phép thuật này chưa dược truyền năng lượng, và sẽ triêu hồi một_nguyên tố mới sinh_.Bạn có thể truyền một lọ thuốc lửa, băng, cuộn giấy sạc lại, hoặc cuộn biến dổi dể nâng cấp phép thuật, biến lần triệu hồi tiếp theo của nó thành một nguyên tố dầy dặn! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Phép thuật này nóng khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố lửa_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất di hiệu ứng hiên tại. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Phép thuật này lạnh khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố lạnh_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất di hiệu ứng hiên tại. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Phép thuật này phát ra năng lượng điện, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố diện_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất di hiệu ứng hiên tại. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Phép thuật này phát ra năng lượng, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố hỗn loạn_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất di hiệu ứng hiên tại. +items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố được sử dụng để làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể được gọi lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Phép thuật này chưa được truyền năng lượng, và sẽ triệu hồi một_nguyên tố mới sinh_.Bạn có thể truyền một lọ thuốc lửa, băng, cuộn giấy sạc lại, hoặc cuộn biến đổi để nâng cấp phép thuật, biến lần triệu hồi tiếp theo của nó thành một nguyên tố đầy dặn! +items.spells.summonelemental.desc_fire=Phép thuật này nóng khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố lửa_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiên tại. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Phép thuật này lạnh khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố lạnh_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiên tại. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Phép thuật này phát ra năng lượng điện, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố điện_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiên tại. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Phép thuật này phát ra năng lượng hỗn loạn, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố hỗn loạn_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiên tại. items.spells.targetedspell.prompt=Chọn một mục tiêu items.spells.targetedspell.inv_title=kết hợp một vật phẩm items.spells.telekineticgrab.name=nắm từ xa -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Bạn không thể nhặt thứ dó. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì dể nhặt ở dó cả. -items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném dang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng dể nhặt dồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa dồ như rương. +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Bạn không thể nhặt thứ đó. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì để nhặt ở đó cả. +items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném đang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng để nhặt đồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa đồ như rương. items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền đã làm DM-300 hoạt động. Khi sử dụng, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật được đeo của bạn, đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn có thể một hướng để phép thuật bị nguyền này bắn vào. @@ -1191,7 +1191,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=đá phép items.stones.stoneofaggression.name=đá gây hấn items.stones.stoneofaggression.desc=Khi viên đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ bị bắt buộc phải tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn.\n\nKhi được sử dụng lên kẻ địch, phép thuật này sẽ chỉ kéo dài trong một vài lượt, nhưng khi được sử dụng lên chính bạn hoặc các đồng minh, nó sẽ kéo dài lâu hơn đáng kể. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=bị nhắm vào -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Ma thuật thao túng dang khống chế tất cả các kẻ dịch tấn công nhân vật dó.\n\nLượt còn lại: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Ma thuật thao túng đang khống chế tất cả các kẻ dịch tấn công nhân vật dó.\n\nLượt còn lại: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=hòn đá tăng cường items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tăng cường một vật phẩm @@ -1226,7 +1226,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=Áo giáp của bạn phát sáng trong b items.stones.stoneofenchantment.desc=Viên đá rune này sở hữu phép thuật phù phép. Không giống như một cuộn giấy nâng cấp, nó sẽ không tăng sức mạnh trực tiếp của một vật phẩm, thay vào đó sẽ cho một vũ khí hay áo giáp một phù phép, cho nó một sức mạnh mới. items.stones.stoneoffear.name=hòn đá sợ hãi -items.stones.stoneoffear.desc=Khi dá phép này dược ném vào một nhân vật nó sẽ bị áp dảo bởi sự sợ hãi, và ngay lập tức quay dầu và bỏ chạy. Tấn công nhân vật dang chạy sẽ làm giảm thời gian hiệu ứng. +items.stones.stoneoffear.desc=Khi đá phép này được ném vào một nhân vật nó sẽ bị áp đảo bởi sự sợ hãi, nó sẽ ngay lập tức quay đầu và bỏ chạy. Tấn công nhân vật đang chạy sẽ làm giảm thời gian hiệu ứng. items.stones.stoneofflock.name=hòn đá bầy đàn items.stones.stoneofflock.desc=Hòn đá rune này triệu hồi những chú cừu phép thuật xung quanh vị trí nó được ném tới trong một thời gian ngắn. @@ -1284,7 +1284,7 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nhân vật đó không thể b items.wands.wandofcorruption.desc=Cây đũa phép này phát ra năng lượng hắc ám hỗn loạn, dù điều đó đã là hiển nhiên từ chiếc đầu lâu trang trí được đặt trên đỉnh của nó. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cây đũa phép này sẽ phóng ra một vụ nổ năng lượng tha hóa, gây hiệu ứng xấu cho kẻ địch và đến cuối cùng sẽ khiến chúng tuân lệnh bạn. Kẻ địch có thể chống lại sự tha hóa, nhưng những kẻ địch bị làm yếu đi sẽ dễ tha hóa hơn những kẻ khỏe mạnh. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tha hóa, kẻ địch đó có khả năng trở nên điên cuồng. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tha hóa gây lên kẻ thù 5 lượt diên cuồng. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tha hóa gây lên kẻ thù 5 lượt điên cuồng. items.wands.wandofdisintegration.name=đũa phép tan rã items.wands.wandofdisintegration.staff_name=gậy phép tan rã @@ -1298,7 +1298,7 @@ items.wands.wandoffireblast.staff_name=gậy phép phóng lửa items.wands.wandoffireblast.desc=Cây đũa phép này được làm từ gỗ được sơn đỏ với lượng lớn lá bằng vàng được dùng để khiến nó trông khá vương giả. Nó nổ lách tách và kêu xì xì ở đỉnh, khao khát được giải phóng phép thuật mạnh mẽ của nó. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cây đũa phép này phóng ra một đám lửa hình nón khi được sử dụng. Đòn tấn công tiếp theo của nó sẽ tiêu _%1$d năng lượng_ và gây _%2$d-%3$d sát thương._ Cây đũa phép sử dụng càng nhiều năng lượng, hiệu ứng càng lớn và mạnh. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép phóng lửa, kẻ địch có khả năng bùng cháy, như thể cây gậy phép có phù phép rực cháy. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy phóng lửa gây 100% sát thương, nổ văng cửa, và dốt cháy kẻ thù và dịa hình. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy phóng lửa gây 100% sát thương, nổ văng cửa, cũng như đốt cháy kẻ thù và địa hình. items.wands.wandoffrost.name=đũa phép băng giá items.wands.wandoffrost.staff_name=gậy phép băng giá @@ -1340,7 +1340,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=gậy phép ánh sáng đa sắc items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cây đũa phép này được làm từ một mảnh pha lê gần trong suốt rắn, giống như một khúc thủy tinh dài, mượt. Những mẩu ánh sáng nhỏ sắc màu nhảy múa xung quanh đỉnh của cây đũa phép, khao khát được phóng ra. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cây đũa phép này phóng các tia ánh sáng xuyên qua bóng tối của hầm ngục, hé lộ các khu vực ẩn và bẫy. Tia sáng có thể làm mù kẻ địch, và gây _%1$d-%2$d sát thương._ Kẻ địch quỷ và đã chết sống lại sẽ cháy trong ánh sáng mạnh của cây đũa phép, nhận thêm sát thương. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Khi _ Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép ánh sáng đa sắc, nó sẽ bị què trong một khoảng thời gian tỉ lệ thuận với cấp độ gậy phép. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy ánh sánh gây 67% sát thương, tiết lộ dịa hình ở nơi nổ, và mù lòa cho kẻ thù trong 5 lượt. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy ánh sánh gây 67% sát thương, tiết lộ địa hình ở nơi nổ, và gây mù lòa cho kẻ thù trong 5 lượt. items.wands.wandofregrowth.name=đũa phép tái sinh trưởng items.wands.wandofregrowth.staff_name=gậy phép tái sinh trưởng @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Cây hứng sương là những cái items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Quả hạt items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép thuật, chúng sinh ra hạt giống từ những loài cây khác, thay vì bất cứ hạt giống nào của chính chúng. Chúng bằng cách nào đó vẫn phát tán được dù không có hạt giống nào của chính chúng. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Cây sen vàng là một loài cây thần kì chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng mạnh. Trường năng lượng của nó nâng cao tất cả các cây và hiệu ứng của chúng, nhưng nó sẽ sử dụng hết năng lượng của mình và chết sau một thời gian ngắn.\n\nCây sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d._ Tất cả cây nằm trong hiệu ứng của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một nhân vật. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _ít đi%3$d%% độ bền_. items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép truyền máu items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép truyền máu @@ -1372,7 +1372,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Bạn không thể đặt một giám h items.wands.wandofwarding.desc=Cây đũa phép kim loại ngắn này có một viên ngọc màu tím sáng lơ lửng trên đỉnh của nó. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Thay vì trực tiếp gây sát thương cho kẻ thù, cây đũa phép này sẽ triệu hồi các giám hộ và lính gác bất động. Các giám hộ có thể được triệu hồi ở bất cứ đâu, thậm chí xuyên qua các bức tường nếu bạn có tầm nhìn. Cây đũa phép này có thể duy trì _%d năng lượng_ tương ứng một giám hộ một lúc. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép canh gác, tất cả lính gác đang hoạt động có khả năng được hồi phục. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây canh gác hồi máu cho tất cả lính gác ở khu vực nổ. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy canh gác hồi máu cho tất cả lính gác ở khu vực nổ. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=giám hộ nhỏ items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bảo vệ cơ bản này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó, gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này sẽ chỉ bắn một lần trước khi tan biến.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì bảo vệ này. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=giám hộ @@ -1397,31 +1397,31 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=ĐÚNG RỒI, XỬ CHÚNG! items.weapon.curses.annoying.msg_3=Ê, NGHE NÀY! items.weapon.curses.annoying.msg_4=CHÚNG TA ĐÃ ĐẾN CON TRÙM CHƯA!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=Á, ĐỪNG VUNG TÔI MẠNH THẾ! -items.weapon.curses.annoying.msg_6=CHẾT DI, LŨ CÔN TRÙNG! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=CHẾT ĐI, LŨ CÔN TRÙNG! items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEE! -items.weapon.curses.annoying.msg_8=CHÚNG TA NGHỈ MỘT TÍ DƯỢC KHÔNG!? +items.weapon.curses.annoying.msg_8=CHÚNG TA NGHỈ MỘT TÍ ĐƯỢC KHÔNG!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW,HAHA! items.weapon.curses.annoying.msg_10=ĐÁNH ĐẸP LẮM! -items.weapon.curses.annoying.msg_11=Tôi chưa từng muốn làm một vũ khí, tôi muốn làm một cây rìu của một người tiều phu. +items.weapon.curses.annoying.msg_11=Tôi chưa từng muốn làm một vũ khí, tôi muốn là một cây rìu của một người tiều phu. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Hãy nhớ, Tự mãn là kẻ giết người từ từ và xảo quyệt. items.weapon.curses.annoying.msg_13=TẤT CẢ TÀI SẢN CỦA NGƯỜI GIỜ CỦA BỌN TA! items.weapon.curses.annoying.desc=Những vũ khí phiền phức có khả năng nói, nhưng chúng có chút nhiều năng lượng quá. Chúng sẽ thường thu hút sự chú ý về phía bạn mà không cố ý. -items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Một cú dánh phép thuật với lời nguyền khó chịu có 20% khả năng gây hiệu ứng diên cuồng cho tất cả kẻ dịch trong vòng 5 lượt. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với lời nguyền khó chịu có 20% khả năng gây hiệu ứng điên cuồng cho tất cả kẻ thù trong vòng 5 lượt. items.weapon.curses.dazzling.name=Mù lòa%s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Vũ khí với hiệu ứng mù lòa dôi lúc sẽ phát ra ánh sáng sáng chói, gây mù với tất cả mọi thứ nhìn thấy nó. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Vũ khí với hiệu ứng mù lòa đôi lúc sẽ phát ra ánh sáng sáng chói, gây mù với tất cả mọi thứ nhìn thấy nó. items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền mù lòa có 50% sẽ gây mù cho kẻ thù trong phạm vi tấn công 5 lượt. items.weapon.curses.displacing.name=%s dời chỗ items.weapon.curses.displacing.desc=Những vũ khí dời chỗ được hòa lẫn với phép thuật dịch chuyển hỗn loạn, sở hữu khả năng dịch chuyển kẻ địch quanh tầng một cách ngẫu nhiên. -items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền dời chỗ có 50% sẽ dời chỗ kẻ dịch trong phạm vi tấn công. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền dời chỗ có 50% sẽ dời chỗ kẻ thù trong phạm vi tấn công. items.weapon.curses.explosive.name=Nổ %s items.weapon.curses.explosive.warm=Ấm... items.weapon.curses.explosive.hot=Nóng! items.weapon.curses.explosive.desc=Vũ khí phát nổ dần tích tụ năng lượng và phát nổ, gây sát thương cho cả người trang bị lẫn kể thù. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Vũ khí hiện tại của bạn vẫn còn lạnh khi chạm vào. -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Vũ khĩ của bạn đang tích tụ năng lượng và dang ấm dần lên... +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Vũ khí của bạn đang tích tụ năng lượng và đang ấm dần lên... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Vũ khí của bạn nóng! Nó chuẩn bị phát nổ! items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền phát nổ có 50% sẽ kích hoạt một vụ nổ vào một kẻ thù ngẫu nhiên trong phạm vi tấn công. @@ -1439,24 +1439,24 @@ items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố vớ items.weapon.curses.wayward.name=%s chệch hướng items.weapon.curses.wayward.desc=Các vũ khí chệch hướng sẽ thỉnh thoảng trở nên vô cùng thiếu chính xác. Phép thuật này kéo dài trong một lúc ngắn khi nó kích hoạt, nhưng có thể được loại bỏ bằng cách giáng một đòn với món vũ khí chệch hướng. -items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền chệch hướng có 50% sẽ gây hiệu ứng trúng phép cho kẻ địch trong phạm vi tấn công 5 lượt. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền chệch hướng có 50% sẽ gây hiệu ứng trúng phép cho kẻ thù trong phạm vi tấn công 5 lượt. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Chệch hướng -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Vũ khí mang ma thuật chệch hướng ủa bạn dã kích hoạt, biến nó cực kì kém chính xác trong một khoảng thời gian ngắn. Nên nhớ rằng diều này không ảnh hưởng dến dòn tấn công chắc chắn trúng, như là dánh bất ngờ. Đòn tấn công thành công với vũ khí chệch hướng sẽ ngay lập tức xóa bỏ hiệu ứng.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Vũ khí mang ma thuật chệch hướng của bạn đã kích hoạt, biến nó cực kì kém chính xác trong một khoảng thời gian ngắn. Nên nhớ rằng điều này không ảnh hưởng đến đòn tấn công chắc chắn trúng, như là đánh bất ngờ. Đòn tấn công thành công với vũ khí chệch hướng sẽ ngay lập tức xóa bỏ hiệu ứng.\n\nLượt còn lại: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s rực cháy items.weapon.enchantments.blazing.desc=Phù phép này khiến lửa bắn ra từ một vũ khí, đốt cháy kẻ địch và gây thêm sát thương cho những kẻ địch đã cháy sẵn. items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép rực cháy lan lửa ra tất cả ô trong phạm vi tấn công, kéo dài 6 lượt. -items.weapon.enchantments.blocking.name=chặn%s +items.weapon.enchantments.blocking.name=%s chặn items.weapon.enchantments.blocking.desc=Vũ khí chặn có khả năng bảo vệ bạn trong thời gian ngắn sau khi tấn công bằng chúng. -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép chặn ban cho kiếm sĩ 5 khiên cho mỗi kẻ thù trong phạm vi tấn công. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép chặn ban cho Kiếm sĩ 5 khiên cho mỗi kẻ thù trong phạm vi tấn công. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=chặn items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Phù phép chặn của vũ khí của bạn đã tăng sức phòng thủ của bạn trong thời gian ngắn!\n\nKhiên chắn còn lại: %d\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s nở hoa items.weapon.enchantments.blooming.desc=Các vũ khí nở hoa chứa phép thuật làm cho thực vật nảy mầm trên hoặc xung quanh những kẻ bị chúng đánh. -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép nở hoa lan cỏ ra 6 ô trong phạm vi tấn công, bám rễ vào tất cả kẻ dịch trong phạm vi tấn công 5 lượt. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép nở hoa lan cỏ ra 6 ô trong phạm vi tấn công, bám rễ vào tất cả kẻ thù trong phạm vi tấn công 5 lượt. items.weapon.enchantments.chilling.name=%s làm lạnh items.weapon.enchantments.chilling.desc=Những kẻ địch bị đánh bằng vũ khí này bị làm lạnh, làm chậm sự di chuyển và các đòn tấn công của chúng. @@ -1464,29 +1464,29 @@ items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố v items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s động năng items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Khi một kẻ địch bị giết bằng một vũ khí động năng, mọi lực thừa sẽ được chứa trong vũ khí và được sử dụng vào đòn tấn công kế. -items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép dộng năng gây 33% lượng sát thương dược trữ cho kẻ dịch trong phạm vi tấn công, trừ kẻ dịch chính. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép dộng năng gây 33% lượng sát thương được trữ cho kẻ thù trong phạm vi tấn công, trừ kẻ thù chính. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=sát thương được giữ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Vũ khí của bạn đã chứa lực dư từ đòn kết liễu trước, và sẽ sử dụng nó làm sát thương cộng thêm vào đòn tấn công kế của bạn. Tuy nhiên, năng lượng này sẽ từ từ biến mất theo thời gian.\n\nSát thương giữ lại: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s tha hóa items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Phù phép mạnh mẽ này sở hữu khả năng thay đổi kẻ địch theo ý muốn của bạn. Khi một kẻ địch bị giết bằng vũ khí này, có khả năng nó sẽ trở nên tha hóa thay vì chết. -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép tha hóa có 4-20% khả năng(dựa vào lượng máu dã mất) tha hóa kẻ dịch trong phạm tấn công, trừ kẻ dịch chính. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép tha hóa có 4-20% khả năng(dựa vào lượng máu dã mất) tha hóa kẻ thù trong phạm tấn công, trừ kẻ thù chính. items.weapon.enchantments.elastic.name=%s đàn hồi items.weapon.enchantments.elastic.desc=Vũ khí đàn hồi có khả năng đẩy kẻ địch bay ngược lại một khoảng cách ngắn. -items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép đàn hồi dánh bật tất cả kẻ thù trong phạm tấn công 4 ô về phía sau. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép đàn hồi đánh bật tất cả kẻ thù trong phạm tấn công 4 ô về phía sau. -items.weapon.enchantments.grim.name=%s đen tối +items.weapon.enchantments.grim.name=%s tử thần items.weapon.enchantments.grim.desc=Phù phép mạnh mẽ này sở hữu sức mạnh giết chết một kẻ địch ngay lập tức. Kẻ địch càng yếu, hiệu ứng này càng dễ xảy ra. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép tử thần có 6-30%(dựa vào lượng máu dã mất) dể tiêu diệt kẻ dịch trong phạm vi tấn công, trừ kẻ dịch chính. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép tử thần có 6-30% (dựa vào lượng máu đã mất) để tiêu diệt kẻ thù trong phạm vi tấn công, trừ kẻ thù chính. items.weapon.enchantments.lucky.name=may mắn%s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Những kẻ thù bị vũ khí may mắn giết có khả năng rớt thêm đồ. -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép may mắn có 10% sinh ra vật phẩm dưới kẻ dịch trong phạm vi tấn công, hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt một lần cho mỗi kẻ thù. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép may mắn có 10% sinh ra vật phẩm dưới kẻ thù trong phạm vi tấn công, hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt một lần cho mỗi kẻ thù. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s tầm xa items.weapon.enchantments.projecting.desc=Với phù phép này, các vũ khí cận chiến sẽ được tăng thêm tầm đánh. Các vũ khí tầm xa sẽ có thể xuyên qua các bức tường gần. -items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép tầm xa gây 25% sát thương cho kẻ dịch trong phạm vi tấn công, trừ kẻ dịch chính. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép tầm xa gây 25% sát thương cho kẻ thù trong phạm vi tấn công, trừ kẻ thù chính. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s gây sốc items.weapon.enchantments.shocking.desc=Điện phóng ra từ vũ khí gây sốc, gây thêm sát thương cho tất cả kẻ thù lân cận. @@ -1494,95 +1494,95 @@ items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố v items.weapon.enchantments.unstable.name=%s không ổn định items.weapon.enchantments.unstable.desc=Phép thuật này phóng ra năng lượng hỗn loạn, nó hành động như một phép thuật khác với mỗi cú đánh. -items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép không ổn dịch gây một hiệu ứng phù phép ngẫu nhiên cho từng kẻ dịch trong phạm vi tấn công, trừ kẻ dịch chính. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép không ổn định gây một hiệu ứng phù phép ngẫu nhiên cho từng kẻ thù trong phạm vi tấn công, trừ kẻ thù chính. items.weapon.enchantments.vampiric.name=hút máu %s items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Phù phép mạnh mẽ này hút năng lượng sống của kẻ địch với mỗi đòn tấn công, truyền nó vào người cầm. Máu của người cầm các thấp thì hiệu ứng càng mạnh -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép hút máu hồi 2 HP cho kiếm sĩ cho từng kẻ dịch trong phạm vi tấn công. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép hút máu hồi 2 HP cho Kiếm sĩ với mỗi kẻ thù trong phạm vi tấn công. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=gươm của sát thủ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn đối với các kẻ thù không chú ý. -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=Lẩn trốn -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_lẩn trốn_ khi đang trang bị gươm của sát thủ. Kĩ năng này ban cho kiếm sĩ 4 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=ẩn trốn +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị gươm của sát thủ. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 4 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ obsidian, khỏ sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó tìm được đúng điểm. items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. -items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Đòn dánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_đòn dánh mạnh mẽ_ với một cái rìu chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ doán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +40% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu dánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Đòn đánh mạnh mẽ +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cái rìu chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +40% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng. items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=Sạc sẵn -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ sẽ chuẩn bị_sạc sẵn_với một cây nỏ. Kĩ năng này dược kích hoạt ngay lập tước và đảm bảo phi tiêu dược bắn sẽ luôn trúng, dồng thời áp dụng hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong diện tích 3x3, phi tiêu tẩm cũng sẽ dược sử dụng lâu hơn. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ sẽ chuẩn bị _sạc sẵn_ với một cây nỏ. Kĩ năng này được kích hoạt ngay lập tức và đảm bảo phi tiêu được bắn sẽ luôn trúng, đồng thời áp dụng hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong diện tích 3x3, phi tiêu tẩm cũng sẽ bền lâu hơn. items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí khá tỉ mỉ, bắn tên nỏ với tốc độ rất lớn. Dù nó không được thiết kế cho việc này, trọng lượng và kết cấu vững chắc của chiếc nỏ này khiến nó cũng là một vũ khí cận chiến không tệ. -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=Sạc sẵn -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực của cô vào cây nỏ. Phi tiêu tiếp theo dược bắn sẽ đảm bảo sẽ luôn trúng và áp dụng hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong diện tích 3x3. Phi tiêu dã dược tẩm cũng sẽ có thêm 1 lần sử dụng nếu dược bắn bởi kĩ năng sạc sẵn. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này dể áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính cô. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=sạc sẵn +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực của cô vào cây nỏ. Phi tiêu tiếp theo được bắn sẽ đảm bảo sẽ luôn trúng và áp dụng hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong diện tích 3x3. Phi tiêu đã được tẩm cũng sẽ có thêm 1 lần sử dụng nếu được bắn bởi kĩ năng sạc sẵn. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính cô. items.weapon.melee.dagger.name=dao găm items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý. -items.weapon.melee.dagger.ability_name=Lẩn trốn -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_lẩn trốn_ khi đang trang bị dam găm. Kĩ năng này ban cho kiếm sĩ 6 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc. +items.weapon.melee.dagger.ability_name=lẩn trốn +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị dao găm. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 6 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc. items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn. items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý. -items.weapon.melee.dirk.ability_name=Lẩn trốn -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_lẩn trốn_ khi đang trang bị dao găm dài. Kĩ năng này ban cho kiếm sĩ 5 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc. +items.weapon.melee.dirk.ability_name=lẩn trốn +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị dao găm dài. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 5 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc. items.weapon.melee.dirk.desc=Một con dao găm đâm dài hơn, cho thêm một chút thép để đâm vào trong kẻ địch. items.weapon.melee.flail.name=chùy xích items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.\nVũ khí này không thể tấn công bất ngờ. -items.weapon.melee.flail.ability_name=Quay +items.weapon.melee.flail.ability_name=quay items.weapon.melee.flail.spin_warn=Bạn không thể quay cái chùy thêm nữa. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_quay cây chùy xích dể tích tụ sức mạnh trong khoảng thời gian ngắn. Mỗi lượt mà cây chùy xích dược quay nó sẽ gây +20% sát thương, với tối da là 3 lần. Sau 3 lượt quay cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ dánh trúng. Bắt dầu quay cây chùy xích tốn 2 sạc. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong khoảng thời gian ngắn. Mỗi lượt mà cây chùy xích được quay nó sẽ gây +20% sát thương, với tối đa là 3 lần. Sau 3 lượt quay cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng. Bắt đầu quay cây chùy xích tốn 2 sạc. items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác. -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=Đang quay -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ dang quay cây chùy xích của cô, tích tụ sức mạnh trong dòn dánh tiếp theo của cô ấy, mỗi lần quay tốn 1 lượt nhưng sẽ tăng sát thương thêm 20%%. Tại 60%% sát thương bổ sung, cây chùy xích cũng chắc chắn dánh trúng.\n\nSát thương thêm hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích tụ sức mạnh trong đòn đánh tiếp theo của cô ấy, mỗi lần quay tốn 1 lượt nhưng sẽ tăng sát thương thêm 20%%. Tại 60%% sát thương bổ sung, cây chùy xích cũng chắc chắn đánh trúng.\n\nSát thương thêm hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây there một vũ khí rất nhanh -items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên_dòn dánh kết hợp_với găng tay dá. Đòn dánh này chắc chắn trúng và +20% cho mỗi lần kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên _đòn đánh kết hợp_ với găng tay dá. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +20% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với. -items.weapon.melee.glaive.ability_name=Đâm -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng dầu của glaive dể_đâm_kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +10% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn chúng. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=đâm +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu của glaive để _đâm_ kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +10% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn chúng. items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao gồm một lưỡi kiếm ở trên đầu của một cây gậy. items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh. -items.weapon.melee.gloves.ability_name=Đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên_dòn dánh kết hợp_với găng tay nạm. Đòn dánh này chắc chắn trúng và +30% cho mỗi lần kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh kết hợp_ với găng tay nạm. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +30% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh. items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Vũ khí này nặng không tưởng. -items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Báo thù -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên đòn_trả dũa_ với cây rìu lớn nếu lượng máu cô ấy dưới 50%. Đòn dánh có sức mạnh hủy diệt này chắc chắn trúng và gây thêm +35% sát thương. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=báo thù +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên đòn _báo thù_ với cây rìu lớn nếu lượng máu cô ấy dưới 50%. Đòn đánh có sức mạnh hủy diệt này chắc chắn trúng và gây thêm +35% sát thương. items.weapon.melee.greataxe.desc=Phải được vác lên vai, chiếc rìu khổng lồ này nặng thế nào thì mạnh thế ấy. items.weapon.melee.greatshield.name=khiên lớn items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. -items.weapon.melee.greatshield.ability_name=Phòng thủ -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_phòng thủ_chính cô với một cái khiên lớn, kĩ năng này vô hiệu hóa dòn dánh vật lý hoặc ma thuật dược dùng dể chống lại cô trong vòng 4 lượt. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=phòng thủ +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _phòng thủ_ chính cô với một cái khiên lớn, kĩ năng này vô hiệu hóa đòn đánh vật lý hoặc ma thuật dược dùng để chống lại cô trong vòng 4 lượt. items.weapon.melee.greatshield.desc=Giống như một bức tường di động hơn là một chiếc khiên, đống kim loại khổng lồ này hỗ trợ phòng thủ, nhưng không để lại nhiều chỗ cho việc tấn công. items.weapon.melee.greatsword.name=kiếm lớn items.weapon.melee.greatsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_chẻ dôi_ kẻ thù với cây kiếm lớn. Đòn tấn công này gây 25% và chắc chắn trúng. Nếu kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với cây kiếm lớn. Đòn tấn công này gây 25% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. items.weapon.melee.greatsword.desc=Thanh kiếm cao ngất ngưởng này gây sát thương lớn bằng cách đặt sức nặng của nó vào mọi cú vung. items.weapon.melee.handaxe.name=rìu cầm tay items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. -items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_đòn dánh mạnh mẽ_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ doán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +50% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu dánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +50% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để chặt cây là phổ biến nhất. Lưỡi rìu rộng cũng hiệu quả với kẻ địch nữa. items.weapon.melee.knuckles.name=tay đấm @@ -1591,13 +1591,13 @@ items.weapon.melee.knuckles.desc=Một mảnh sắt được tạo hình để v items.weapon.melee.longsword.name=kiếm dài items.weapon.melee.longsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_chẻ dôi_ kẻ thù với kiếm dài. Đòn tấn công này gây 23% và chắc chắn trúng. Nếu kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với kiếm dài. Đòn tấn công này gây 23% và chắc chắn trúng. Nếu kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao của thanh kiếm này chiếu sáng giúp trấn an bạn, dù kích thước của nó cũng làm nó khá nặng. items.weapon.melee.mace.name=chùy items.weapon.melee.mace.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. -items.weapon.melee.mace.ability_name=Đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_đòn dánh mạnh mẽ_ với một cây chìu. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ doán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +45% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu dánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. +items.weapon.melee.mace.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây chuỳ. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +45% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. items.weapon.melee.mace.desc=Phần đầu bằng sắt lớn của vũ khí này gây sát thương đáng kể. items.weapon.melee.magesstaff.name=gậy phép của pháp sư @@ -1620,98 +1620,98 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Cây gậy phép hiện tại không có c items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Cây gậy phép này được lấp đầy với một _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Cây gậy phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên. -items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=Kĩ năng +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KĨ NĂNG items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Vũ khí cận chiến _bậc-%1$d_ này gây _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Thông thường vũ khí cận chiến _bậc-%1$d_ này gây _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Có lẽ vũ khí này quá nặng với bạn. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Bạn cần trang bị vũ khí dó dể sử dụng kĩ năng nó. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Bạn không dủ khỏe dể sử dụng kĩ năng vũ khí này. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Bạn không dủ sạc dể sử dụng kĩ năng này. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Bạn không thể sử dụng kĩ năng dó ngay bây giờ +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Bạn cần trang bị vũ khí đó dể sử dụng kĩ năng nó. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Bạn không đủ khỏe để sử dụng kĩ năng vũ khí này. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Bạn không đủ sạc dể sử dụng kĩ năng này. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Bạn không thể sử dụng kĩ năng đó ngay bây giờ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Không có mục tiêu ở dó. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Mục tiêu dó không có trong tầm với. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Mục tiêu đó không có trong tầm với. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Chọn một mục tiêu items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Đổi vũ khí -items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bạn không thể làm diều dó với một tú dồ dầy. +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bạn không thể làm điều đó với một túi đồ đầy. items.weapon.melee.shortsword.name=kiếm ngắn items.weapon.melee.shortsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_chẻ dôi_ kẻ thù với cây kiếm ngắn. Đòn tấn công này gây 30% và chắc chắn trúng. Nếu kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ dôi_ kẻ thù với cây kiếm ngắn. Đòn tấn công này gây 30% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. items.weapon.melee.shortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, chỉ dài hơn một con dao găm một vài inch. -items.weapon.melee.quarterstaff.name=gậy phần tư +items.weapon.melee.quarterstaff.name=trường côn items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-2 sát thương. -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Thế thủ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_thế thủ_với cây gậy phần tư. Kĩ năng này tăng gấp dôi khả năng né tránh trong vòng 6 lượt và dược kích hoạt ngay lập tức, nhưng tốn 2 sạc. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=thế thủ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _thế thủ_ với một cây trường côn. Kĩ năng này sẽ tăng gấp đôi khả năng né tránh trong vòng 6 lượt và được kích hoạt ngay lập tức, nhưng sẽ tốn 2 lượt sử dụng. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Một cây gậy gỗ cứng, hai đầu của nó được bọc bằng sắt -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Thế thủ -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Kiếm sĩ dang sử dụng gậy phần tư của mình dể dánh bật các dòn dánh. Miến là cô ấy vẫn dang trong thể thủ, khả năng né tránh trong những dòn tấn công sắp tới dược tăng lên gấp dôi.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=thế thủ +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Kiếm sĩ đang sử dụng trường côn của mình dể làm chệch hướng các đòn đánh. Miễn là còn giữ tư thế này, kĩ năng né tránh của cô trước những đòn tấn công sắp tới được tăng lên gấp dôi.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.melee.rapier.name=kiếm rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-1 sát thương. -items.weapon.melee.rapier.ability_name=Đột kích -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_dột kích_ với một cây kiếm rapier với một kẻ thù cách 1 ô. Kĩ năng này lao tới kẻ thù, gây +67% sát thương, và chắc chắn trúng. -items.weapon.melee.rapier.desc=Một thanh kiếm thon thẳng cung cấp bảo vệ dể dổi lấy lực chém ít hơn. +items.weapon.melee.rapier.ability_name=đột kích +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ với một cây kiếm rapier với một kẻ thù cách 1 ô. Kĩ năng này lao tới kẻ thù, gây +67% sát thương, và chắc chắn trúng. +items.weapon.melee.rapier.desc=Một thanh kiếm thon thẳng cung cấp bảo vệ để đổi lấy lực chém ít hơn. items.weapon.melee.roundshield.name=khiên tròn items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. -items.weapon.melee.roundshield.ability_name=Phòng thủ -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_phòng thủ_chính cô với một cái khiên tròn, kĩ năng này vô hiệu hóa dòn dánh vật lý hoặc ma thuật dược dùng dể chống lại cô trong vòng 5 lượt. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=phòng thủ +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _phòng thủ_ chính cô với một cái khiên tròn, kĩ năng này vô hiệu hóa đòn đánh vật lý hoặc ma thuật dược dùng để chống lại cô trong vòng 5 lượt. items.weapon.melee.roundshield.desc=Chiếc khiên lớn này chặn các đòn tấn công một cách hiệu quả và là một vũ khí tạm ổn nếu cần thiết. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=Phòng thủ -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=Phòng thủ -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Kiếm sĩ dã chuẩn bị chiếc khiên dể dề phòng dòn dánh sắp tới. Đòn dánh vật lý hoặc ma thuật tiếp theo chống lại cô ấy sẽ hoàn toàn bị miễn nhiễm.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=phòng thủ +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị chiếc khiên để đề phòng đòn đánh sắp tới. Đòn đánh vật lý hoặc ma thuật tiếp theo chống lại cô ấy sẽ hoàn toàn bị miễn nhiễm.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=kiếm rune items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Vũ khí này được lợi nhiều hơn từ nâng cấp. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=cú chém runic -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một_cú chém rune_với một cây kiếm runic. Đòn dánh này chắc chắn trúng và gây +250% sức mạnh phù phép. +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _cú chém rune_ với một cây kiếm runic. Đòn đánh này chắc chắn trúng và gây +250% sức mạnh phù phép. items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đất xa xôi, với một lưỡi kiếm màu xanh sáng. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh -items.weapon.melee.sai.ability_name=Đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên_dòn dánh kết hợp_với vũ khí sai. Đòn dánh này chắc chắn trúng và +25% cho mỗi lần kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.sai.ability_name=đòn đánh kết hợp +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh kết hợp_ với vũ khí sai. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +25% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém. items.weapon.melee.scimitar.name=mã tấu items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Đây là một vũ khí khá nhanh. -items.weapon.melee.scimitar.ability_name=Vũ diệu kiếm -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _vũ diệu kiếm_ với một cây kiếm. Vũ diệu này ban cho kiếm sĩ +60% tốc dánh dổi lại -20% chính xác trong vòng 6 lượt, dược kích hoạt tức thì, và tốn 2 sạc. +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=Vũ điệu kiếm +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _vũ điệu kiếm_ với một cây kiếm. Vũ điệu này ban cho Kiếm sĩ +60% tốc đánh đổi lại -20% chính xác trong vòng 6 lượt, được kích hoạt tức thì, và tốn 2 sạc. items.weapon.melee.scimitar.desc=Một luỡi kiếm dày, cong. Hình dạng của nó cho phép các đòn tấn công nhanh hơn, tuy rằng ít mạnh mẽ hơn. -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=Vũ diệu kiếm -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ dang đòn dánh dựa vào quán tình bằng một loại vũ diệu. Khi vũ diệu vẫn còn kích hoạt, cô ấy sẽ tấn công 60%% nhanh hơn (đủ nhanh dể tấn công chính xác 2 lần trong một lượt với thanh kiếm), nhưng mất di -20%% chính xác.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=vũ điệu kiếm +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang tạo ra đòn đánh dựa vào quán tình bằng một loại vũ điệu. Khi vũ điệu vẫn còn kích hoạt, cô ấy sẽ tấn công 60%% nhanh hơn (đủ nhanh để tấn công chính xác 2 lần trong một lượt với thanh kiếm), nhưng mất đi -20%% chính xác.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.melee.spear.name=giáo items.weapon.melee.spear.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với. -items.weapon.melee.spear.ability_name=Đâm -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng dầu của cây giáo dể_đâm_kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +15% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn chúng. +items.weapon.melee.spear.ability_name=đâm +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu của cây giáo để _đâm_ kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +15% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn trúng. items.weapon.melee.spear.desc=Một cây gậy gỗ mỏng với sắt được mài gắn vào đỉnh. items.weapon.melee.sword.name=thanh kiếm items.weapon.melee.sword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_chẻ dôi_ kẻ thù với cây kiếm. Đòn tấn công này gây 27% và chắc chắn trúng. Nếu kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với cây kiếm. Đòn tấn công này gây 27% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. items.weapon.melee.sword.desc=Một cây kiếm được cân bằng tốt, nhưng vẫn dài hơn đáng kể so với một cây kiếm ngắn. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=chẻ đôi -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ dả chuẩn bị dể tiếp tục việc chẻ dôi. Lần sử dụng kĩ năng tiếp theo sẽ không tốn sạc vũ khí.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị để tiếp tục việc chẻ đôi. Lần sử dụng kĩ năng tiếp theo sẽ không tốn sạc vũ khí.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=búa chiến items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. -items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Đòn tấn công mạnh mẽ -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_đòn dánh mạnh mẽ_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ doán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +35% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu dánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +35% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ. items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được đòn đánh hủy diệt của đống chì và thép khổng lồ này, nhưng cần có sức mạnh to lớn để sử dụng hiệu quả. items.weapon.melee.whip.name=roi da items.weapon.melee.whip.stats_desc=Vũ khí này có tầm đánh rất xa. -items.weapon.melee.whip.ability_name=Quất -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Kiếm sĩ có thể_quất_tất cả kẻ thù xung quanh co với một cái roi da. Đòn dánh này thực hiện một dòn tấn công bình thương vào tất cả kẻ thù dang trong phạm vi tấn công. +items.weapon.melee.whip.ability_name=quất +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quất_ tất cả kẻ thù xung quanh co với một cái roi da. Đòn đánh này thực hiện một đòn tấn công bình thường vào tất cả kẻ thù đang trong phạm vi tấn công. items.weapon.melee.whip.desc=Dù phần dây gai ở đuôi vũ khí này gây sát thương thấp, tầm với của nó không gì sánh bằng. items.weapon.melee.wornshortsword.name=kiếm ngắn mòn items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện_chẻ dôi_ kẻ thù với cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này gây 33% và chắc chắn trúng. Nếu kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này gây 33% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, mòn đi do sử dụng nhiều. Nó vừa yếu hơn và nhẹ hơn một chút so với một thanh kiếm ngắn trong điều kiện tốt hơn. @@ -1726,7 +1726,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=phi tiêu làm lạnh items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây chỏm băng, thứ sẽ làm lạnh đáng kể mục tiêu của chúng. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Phi tiêu thanh lọc -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Những phi tiêu này dược tẩm với một hợp chất trong hoa mageroyal mà nó sẽ tạm thời làm cho dồng minh miễn nhiễm với tất cả hiệu ứng bất lợi, hoặc xóa bỏ tất cả hiệu ứng có lợi của kẻ thù. Kẻ thù cũng sẽ quên việc chúng dang tấn công hay bỏ chạy khỏi bạn. Phi tiêu vẫn sẽ có hại với dịch, nhưng sẽ không gây sát thương cho dồng minh. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Những phi tiêu này được tẩm với một hợp chất trong hoa mageroyal mà nó sẽ tạm thời làm cho đồng minh miễn nhiễm với tất cả hiệu ứng bất lợi, hoặc xóa bỏ tất cả hiệu ứng có lợi của kẻ thù. Kẻ thù cũng có khả năng sẽ quên việc chúng đang tấn công hay bỏ chạy khỏi bạn. Phi tiêu vẫn sẽ có hại với dịch, nhưng sẽ không gây sát thương cho đồng minh. items.weapon.missiles.darts.dart.name=phi tiêu items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TẨM @@ -1822,7 +1822,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Những con dao nhẹ này được câ items.weapon.missiles.throwingspear.name=giáo ném items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Những chiếc giáo nhẹ này có kích cỡ mỏng, rõ ràng là được thiết kế để ném, không phải để đâm. -items.weapon.missiles.throwingspike.name=Gai ném +items.weapon.missiles.throwingspike.name=gai ném items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Những vật nhọn bằng kim loại này thường được dùng để ném vào các kẻ thù ở xa. Tuy những vật này không gây nhiều sát thương lắm, nhưng chúng có cấu trúc đơn giản bằng sắt nên chúng rất bền. items.weapon.missiles.throwingstone.name=đá ném @@ -1875,7 +1875,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao kh items.arcaneresin.name=nhựa cây bí ẩn items.arcaneresin.prompt=Chọn một cây đũa phép items.arcaneresin.ac_apply=DÙNG -items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép dó quá mạnh dể nhựa ma thuật có thể nâng cấp +items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép đó quá mạnh để nhựa ma thuật có thể nâng cấp items.arcaneresin.not_enough=Bạn không có đủ nhựa cây ma thuật để sử dụng! items.arcaneresin.apply=Bạn phủ đũa phép của mình bằng nhựa cây, tăng sức mạnh của nó! items.arcaneresin.desc=Thứ bột này tỏa ra thứ ánh sáng huyền ảo có sắc thái giữa màu tím và trắng. Nó có thể được dùng như là chất xúc tác cho các loại năng lượng ma thuật, giúp tăng cường cấp độ của những chiếc đũa phép khi được cho tác dụng với nó.\n\nNâng cấp một chiếc đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp những chiếc đũa phép lên cấp độ tối đa là +3.\n\nTuy nhiên sức mạnh nâng cấp từ nhựa cây lại không hề mạnh hơn những cuộn giấy nâng cấp và các vật phẩm tương tự, và nó cũng sẽ không có tác dụng khi dung hợp đũa phép vào cây trượng của Pháp sư. @@ -1941,7 +1941,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Bạn phải tháo một trong những vật ph items.kindofweapon.swift_equip=Bạn trang bị nhanh chóng vũ khí của mình. items.kindofweapon.equip_cursed=Nắm tay của bạn tự nắm chặt quanh món vũ khí. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Bạn muốn dặt vũ khí này vào ô vũ khí nào?\n\nNhà vô dịch tấn công bằng vũ khí chính của cô ấy, nhưng có thể sử dụng kĩ năng của cả hai. Cả hai chúng dều có số lượt sạc riêng.\n\nNhà vô dịch có thể dổi giữa vũ khí chính và phụ tức thì. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Bạn muốn đặt vũ khí này vào ô vũ khí nào?\n\nNhà vô địch tấn công bằng vũ khí chính của cô ấy, nhưng có thể sử dụng kĩ năng của cả hai. Cả hai chúng đều có số lượt sạc riêng.\n\nNhà vô dịch có thể đổi giữa vũ khí chính và phụ tức thì. items.kindofweapon.which_equip_primary=Vũ khí chính(%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Vũ khí phụ(%s) items.kindofweapon.empty=trống diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index a47788cf7..500a2734d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -373,7 +373,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你只能选择一个邻近你的 items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接从商店老板窃取物品。 items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=这个敌人身上没什么好偷的。 items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s 。 -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你没有尝试偷取任何东西。 +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你什么也没偷到。 items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。 items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻…… @@ -398,7 +398,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一 items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子切断了一切你与自然的联系。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。 它可以在地面上暂时扎根并在3格半径内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子:_%s_\n需要充能: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。 它可以在地面上暂时扎根并在3格距离内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子:_%s_\n需要充能: _%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种。 items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 @@ -843,7 +843,7 @@ items.quest.pickaxe.name=镐子 items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。 items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺 -items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可用镐子来_刺穿_一个敌人。必定命中,施加三回合的脆弱,并且对有硬质表皮的敌人造成双倍伤害。 +items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可用镐子来_穿刺_一个敌人。必定命中,施加三回合的易伤,并且对有硬质表皮的敌人造成双倍伤害。 items.quest.pickaxe.desc=这是一件笨重但十分耐用的凿岩工具。危急时刻或许能被当作武器使用。 items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨 @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=武力之戒 items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势 -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_。在这种架势中决斗家将会用这枚戒指发动普通攻击,哪怕她已经装备了其它武器。戒指也会继承武器的附魔与打磨效果。在这种架势下的每次攻击会消耗 1/4 的武器充能。 items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。 items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳击架势 items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用一个已经装备的武力之戒进行普通攻击,哪怕她已经装备了其它武器。但这种攻击仍将使用武器的打磨与附魔效果。\n\n在这个架势下的每次普通攻击会消耗 1/4 的武器充能。你目前的武器充能还够维持 %d 次攻击。\n\n这个架势可通过使用一枚武力之戒来启动和关闭。 @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一种蓄满了魔法露 items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。 items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_ +%1$d _的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_ %2$d%% 机率掉落自身的种子_,涂药飞镖的使用也会_少消耗 %3$d%% 耐久度_。 items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖 items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖 @@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻 items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击承受 75% 的精准减益,但是造成 +40% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +40% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。 items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 @@ -1558,7 +1558,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器 items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一套非常快的武器。 items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击 -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 30%。 +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 30%。 items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。 items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 @@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击承受 75% 的精准减益,但是造成 +50% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +50% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。 items.weapon.melee.knuckles.name=指虎 @@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心 items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。 items.weapon.melee.mace.ability_name=重击 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击承受 75% 的精准减益,但是造成 +45% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 +items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +45% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。 items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 @@ -1627,10 +1627,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=你必须装备那把武器才能使用它的武技。 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=你的力量不足以使用这把武器的武技。 -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=你没有足够的能量来发动那个武技。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=你没有足够的内力来施展那门武功。 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=你现在不能使用那个武技。 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=那里没有任何目标。 -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=你无路触及那个目标。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=目标在武技有效范围外。 items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=选择一个目标 items.weapon.melee.meleeweapon.swap=切换武器 items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=你无法在背包已满的情况下这么做。 @@ -1667,7 +1667,7 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=决斗家已经准备好她的 items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。 items.weapon.melee.runicblade.ability_name=符文挥砍 -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有 +250% 的附魔力量。 +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有 +250% 的附魔强度。 items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。 items.weapon.melee.sai.name=双钗 @@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续 items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击承受 75% 的精准减益,但是造成 +35% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +35% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。 items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 items.weapon.melee.whip.name=长鞭 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index 15bd1fd61..79dfe7801 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -113,7 +113,7 @@ journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Η καταγραφή του χ journal.document.city_warlock.new_power.title=Μία νέα δύναμη journal.document.city_warlock.new_power.body=Τι συμβαίνει εδώ; Η δύναμη που εκλύεται από τον νέο βασιλιά είναι όντως διαφορετική από πριν, μα υπάρχει και κάτι ακόμη... Αυτή η νέα δύναμη φαίνεται να ακτινοβολεί από τις ενδότερες αίθουσες της πόλης μας.\n\nΑκόμα πιο παράξενο είναι το ότι υπάρχει μειωμένη δραστηριότητα από την επάνω μητρόπολη. Δεν γνωρίζω τι συμβαίνει εκεί κάτω, αλλά προσελκύει σχεδόν όλη την προσοχή του νέου βασιλιά.\n\nΗ επιστροφή στις ενδότερες αίθουσες θα είναι επικίνδυνη, μα πρέπει να ανακαλύψω τι προκαλεί αυτήν την αλλαγή. Ίσως ο νέος βασιλιάς να έχει μια αδυναμία τελικά; journal.document.city_warlock.seen_it.title=Το είδα -journal.document.city_warlock.seen_it.body=Έχω δει τι βρίσκεται εκεί κάτω, μα δεν μπορώ να το περιγράψω... Τα χέρια μου τρέμουν ανεξέλεγκτα καθώς προσπαθώ να γράψω τις σκέψεις μου.\n\nΓιατί συμβαίνει αυτό; Ο νέος βασιλιάς το προκάλεσε; Δεν βγάζει νόημα. Μήπως το προσέλκυσε η αχαλίνωτη χρήση μαγείας του; Ήλπιζα να σώσω τον πολιτισμό μας, μα τώρα βλέπω πως ολόκληρος ο κόσμος βρίσκεται σε κίνδυνο.\n\nΠλέον, ο βασιλιάς είναι το μικρότερο δεινό. Δεν έχω άλλη επιλογή: θα παραδώσω τον εαυτό μου για το ανώτερο καλό. Σε παρακαλώ, βασιλιά μου, οδήγησέ με... χρησιμοποίησέ με ως όργανο για να κρατήσεις τον Yog-Dzewa υπό έλεγχο! +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Έχω δει τι βρίσκεται εκεί κάτω, μα δεν μπορώ να το περιγράψω... Τα χέρια μου τρέμουν ανεξέλεγκτα καθώς προσπαθώ να γράψω τις σκέψεις μου.\n\nΓιατί συμβαίνει αυτό; Ο νέος βασιλιάς το προκάλεσε; Δεν βγάζει νόημα. Μήπως το προσέλκυσε η αχαλίνωτη χρήση μαγείας του; Ήλπιζα να σώσω τον πολιτισμό μας, μα τώρα βλέπω πως ολόκληρος ο κόσμος βρίσκεται σε κίνδυνο.\n\nΠλέον ο βασιλιάς είναι το μικρότερο δεινό. Δεν έχω άλλη επιλογή: θα παραδώσω τον εαυτό μου για το ανώτερο καλό. Σε παρακαλώ, βασιλιά μου, οδήγησέ με... χρησιμοποίησέ με ως όργανο για να κρατήσεις τον Yog-Dzewa υπό έλεγχο! journal.document.halls_king.title=Ημερολόγιο του ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Απόρριψη journal.document.halls_king.rejection.body=ΑΝΕΓΚΕΦΑΛΟΙ!\n\nΤα τελευταία 33 χρόνια, το βασίλειό μας ακμάζει χάρη στη νέα μας μαγική τεχνολογία. Έχουμε μάθει πώς να υλοποιούμε στοιχειακά πνεύματα και να τα υποτάσσουμε στη θέλησή μας. Και τώρα, με κάποιον τρόπο, ο περαιτέρω πειραματισμός είναι «πολύ επικίνδυνος».\n\nΞέρω τι συμβαίνει. Η απόρριψη των θεωριών μου δεν έχει να κάνει καθόλου με την αξία τους παρά μόνο με το άτομο πίσω από αυτές. Το πιο πιθανό είναι ότι γελάνε όλοι πίσω από την πλάτη μου.\n\nΕ, λοιπόν, όχι πια! Δεν με νοιάζει τι λένε αυτοί, εγώ θα εξερευνήσω μονάχος τα άκρα του σύμπαντος και θα κρατάω τις ανακαλύψεις μου για τον εαυτό μου!\n- Ρ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index a95532779..354a26803 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -1,6 +1,6 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешественника journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться! -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой - книга, которая даст тебе множество советов, которые наверняка спасут твою жизнь.\n\nЭтой книгой лучше всего пользоваться как справочником, а она, поскольку магическая, сама даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно удастся их найти в подземелье?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. В этой книге ты найдешь множество советов, которые наверняка не раз спасут твою жизнь.\n\nАльманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй! journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так вы найдете лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен! @@ -79,7 +79,7 @@ journal.document.prison_warden.title=Дневник надзирателя journal.document.prison_warden.journal.title=Буду вести дневник journal.document.prison_warden.journal.body=1-го Весны, 362 г.\n\nЭто первая запись в рабочем дневнике тюремного надзирателя Кианы Смит. Учитывая последние события, я решила начать вести дневник в надежде упорядочить мысли.\n\nУправление тюрьмой, находящейся полмили под землей, никогда не представлялось простым, но в последнее время началась чуть ли не организованная дестабилизация обстановки. Заключенные ведут себя странно и потом полностью отказываются от любых объяснений.\n\nНекоторые из охранников поговаривают, что это место проклято. Я не могу позволить собственным подчиненным распространять слухи, но и не могу винить их за то, что им стало тревожно.\n- Смит journal.document.prison_warden.recruits.title=Новобранцы -journal.document.prison_warden.recruits.body=80-го Весны, 362 г.\n\nКак и было обещано, сегодня прибыла группа новобранцев. Все, как обычно - несколько подающих надежду, но большинство просто громилы, которым ничего кроме зарплаты неинтересно. Все же, наличие этих новых здоровяков должно ощутимо помочь справиться с поехавшими в последнее время заключенными.\n\nНа такой работе всегда важно знать, кому можно доверять. Один из новобранцев, Томас, особенно обнадеживает. Мне сейчас нужна любая помощь, так что, если он будет справляться нормально, то постараюсь повысить его побыстрее.\n- Смит +journal.document.prison_warden.recruits.body=80-го Весны, 362 г.\n\nКак и было обещано, сегодня прибыла группа новобранцев. Все как обычно - есть несколько подающих надежду, но большинство просто громилы, которым ничего, кроме зарплаты, неинтересно. Все же наличие этих новых здоровяков должно ощутимо помочь справиться с поехавшими в последнее время заключенными.\n\nНа такой работе всегда важно знать, кому можно доверять. Один из новобранцев, Томас, особенно обнадеживает. Мне сейчас нужна любая помощь, так что, если он будет справляться нормально, то постараюсь повысить его побыстрее.\n- Смит journal.document.prison_warden.mines.title=Закрытие шахт journal.document.prison_warden.mines.body=54-го Зимы, 363 г.\n\nСегодня из города спустилась команда инженеров. Они сообщили, что прибыли наглухо запечатать старый проход в расположенные ниже шахты. Я так понимаю, что в городе больше не собираются заботиться о содержании этих древних ходов. И меня не проинформировали заранее, как обычно.\n\nИх главный инженер также нёс какую-то чепуху про магию дворфов, которая просачивается из этих шахт. Я не верю ни единому его слову.\n\nБлагодаря помощи новых сотрудников ситуация остается более-менее под контролем, хотя никто пока не брался за корень проблемы. Что-то явно влияет на заключенных, и вряд ли пара обваленных стен изменит это.\n- Смит journal.document.prison_warden.rotberry.title=Растение гнилоягоды @@ -118,15 +118,15 @@ journal.document.halls_king.title=Журнал ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Отвергнут! journal.document.halls_king.rejection.body=ГЛУПЦЫ!\n\nЗа последние 33 года наше королевство процветало благодаря магической технологии. Мы научились вызывать элементальных духов и покорять их своей воле, но, видите ли, дальнейшие исследования, де, 'слишком опасны'.\n\nЯ-то знаю, что на самом деле происходит. Отвержение моих теорий никак не связано с их достоинством, зато связано с тем, кто именно их предлагает. Наверняка они до сих пор смеются надо мной за моей спиной.\n\nДовольно! Мне безразлично, что они говорят, и я буду исследовать самые отдаленные места нашей вселенной самостоятельно, и все, что мне удастся открыть, я оставлю при себе!\n- Р. journal.document.halls_king.amulet.title=Амулет -journal.document.halls_king.amulet.body=МНЕ УДАЛОСЬ!\n\nЯ не знал, что именно найду, но то, что я обнаружил, превосходило мои самые дерзновенные мечты. Столько силы, и стоит всего лишь дотянуться до нее, и вся она - моя!\n\nНикто из числа придворных глупцов не дерзнет противиться мне. У меня начинает кружиться голова, когда я думаю о всех тех способах, которыми я буду смирять их. Да к черту, зачем на этом останавливаться - у меня достаточно силы, чтобы испепелить каждого из них по отдельности! Возможно, это будет слишком, но надо решиться быстро, иначе они станут что-то подозревать.\n\nРешил назвать этот источник великой силы Амулетом Индора!\n- Р. +journal.document.halls_king.amulet.body=МНЕ УДАЛОСЬ!\n\nЯ не знал, что именно найду, но то, что я обнаружил, превосходило мои самые дерзновенные мечты. Столько силы, и стоит всего лишь дотянуться до нее, и вся она - моя!\n\nНикто из придворных глупцов не посмеет противиться мне. У меня начинает кружиться голова, когда я думаю обо всех доступных мне способах подчинить их. Да к черту, зачем на этом останавливаться - у меня достаточно силы, чтобы уничтожить каждого из них! Возможно, это будет слишком, но надо решаться. Иначе они станут что-то подозревать.\n\nЯ решил назвать этот источник великой силы Амулетом Индора!\n- Р. journal.document.halls_king.ritual.title=Ритуал -journal.document.halls_king.ritual.body=Фимор сегодня в открытую стал обличать меня и требовать объяснений по поводу моего нового источника силы. Я отшил его, как только мог, но я вновь чувствую осуждающие взгляды придворных на себе.\n\nЯ надеялся провести некоторое время в тишине и спокойствии перед началом шторма, но будь что будет. Я решил, что буду делать. Я заявлю, что получил свои силы благодаря ритуалу, и предложу провести этот ритуал на остальных чернокнижниках и на Короле. И после завершения этого ритуала королем буду я!\n\nФимор, конечно, станет возражать, но когда предлагается такое обилие силы вряд ли кто-то станет слушать его!\n\nИ ВСЕ НИСПАДУТ ПЕРЕДО МНОЙ!\n- Будущий Король дворфов +journal.document.halls_king.ritual.body=Фимор сегодня выступил против меня в открытую и потребовал объяснений по поводу моего нового источника силы. Я отмазался так хорошо, как только мог, но я вновь чувствую осуждающие взгляды придворных на себе.\n\nЯ надеялся провести некоторое время в тишине и спокойствии, но будь что будет. Я решил, что буду делать. Я заявлю, что получил свои силы благодаря ритуалу, и предложу провести его на чернокнижниках и на Короле. И после завершения этого ритуала королем буду я!\n\nФимор, конечно, станет возражать, но когда на кону владение такой огромной силой, вряд ли кто-то станет слушать его!\n\nИ ВСЕ НИСПАДУТ ПЕРЕДО МНОЙ!\n- Будущий Король дворфов journal.document.halls_king.new_king.title=Новый Король -journal.document.halls_king.new_king.body=КОРОЛЬ ЭТО Я, АХАХАХАХААА!\n\nОни просто дали мне это провести! Мне почти не требовалось убеждать их, и они согласились с тем, чтобы я 'поделился' своими силами через ритуал. За мгновение из хора глумливых голосов они превратились в мой новый двор молчаливых верноподданных!\n\nКак я и полагал, трус Фимор бежал, как только запахло жареным. Я уже чувствую силу сопротивления, которое он сколачивает. Думаю, что до поры до времени позволю ему продолжать свои старания, чтобы он привел всех своих заговорщиков прямо к моим дверям!\n\nКоролевство пока тоже не признает меня, и эту маленькую проблему мне предстоит решить.\n- Король Дворфов +journal.document.halls_king.new_king.body=КОРОЛЬ - ЭТО Я, АХАХАХАХААА!\n\nОни просто дали мне это провести! Мне даже почти не требовалось убеждать их: они согласились с тем, чтобы я 'поделился' своими силами через ритуал. За мгновение из хора глумливых голосов они превратились в моих молчаливых и верных подданных\n\nКак я и полагал, трус Фимор бежал, как только запахло жареным. Я уже чувствую силу мятежников, которых он подначивает выступить против меня. Думаю, что до поры до времени позволю ему продолжать свои старания, чтобы он привел всех своих заговорщиков прямо к моим дверям!\n\nКоролевство пока тоже не признает меня, и эту маленькую проблему мне предстоит решить.\n- Король Дворфов journal.document.halls_king.thing.title=Нечто -journal.document.halls_king.thing.body=Появилась проблема. Фимора я послал безо всяких усилий, но, похоже, мои происки на верхних уровнях не остались незамеченными.\n\n'Нечто'... обратило свое внимание на мой мир и начинает силой проникать через глубины нижних чертогов. И все еще гораздо сложнее: это то самое место, где я уберег Амулет! Коварное существо, почему оно пытается лишить меня силы, когда во вселенной еще достаточно того, что можно себе присвоить?\n\nНесмотря на мои силы я считаю, что мне не стоит напрямую атаковать его и пытаться его побороть. Его истинная сила неизмерима, но должен существовать способ ее как-то ограничить. Я ВСТАНУ НА ЗАЩИТУ СВОЕГО ТРОФЕЯ! +journal.document.halls_king.thing.body=Появилась проблема. Фимора я одолел безо всяких усилий, но, похоже, мое маленькое воровство из внешних миров не осталось незамеченным.\n\n'Нечто'... обратило свое внимание на мой мир и начинает силой проникать через глубины нижних чертогов. Как раз там, где я спрятал Амулет! Это только усложняет ситуацию. Коварное существо, почему оно пытается лишить меня силы, когда во вселенной еще достаточно того, что можно себе присвоить?\n\nНесмотря на мои силы, я считаю, что мне не стоит атаковать его напрямую. Его истинная сила непостижима, однако должен существовать способ как-то ее ограничить. Я ЗАЩИЩУ СВОЙ ТРОФЕЙ! journal.document.halls_king.attrition.title=Изнурение -journal.document.halls_king.attrition.body=У меня появился план, как мне действовать по отношению этого Нечто. Его сила безгранична, но его способность проникать в этот мир - нет. Оно уповает на всяких прихвостней, которые исполняют его приказы, и тем самым оно пытается набраться силы, чтобы схватить Амулет.\n\nВозможно, я не обладаю амулетом физически, но полностью контролирую его силу. Весь город дворфов находится в моем распоряжении, так что у меня количественное превосходство. Я просто буду посылать солдатов, чтобы не дать ему схватить амулет, буду неуклонно вести такую войну на изнурение, и, в итоге, одержу победу!\n\nМНЕ БЕЗРАЗЛИЧНО, СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ ЭТО ЗАЙМЕТ, Я ПЕРЕЖИВУ ТЕБЯ, ЙОГ-ДЖЕВА! +journal.document.halls_king.attrition.body=У меня появился план, как мне справиться с этим Нечто. Его сила безгранична, но способность проникать в этот мир - нет. Поэтому оно полагается на всяких прихвостней, которые исполняют его приказы, пока само набирается сил, чтобы присвоить Амулет.\n\nПусть я не обладаю амулетом физически, но я полностью контролирую его силу. Весь город дворфов находится в моем распоряжении, так что у меня количественное превосходство. Я просто буду посылать солдатов, чтобы не дать ему схватить амулет, и буду вести войну на истощение, пока не одержу победу!\n\nМНЕ БЕЗРАЗЛИЧНО, СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ ЭТО ЗАЙМЕТ, Я ПЕРЕЖИВУ ТЕБЯ, ЙОГ-ДЖЕВА! journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index f33db4753..2e3089c39 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -2,27 +2,27 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Thông thái Thư journal.document.adventurers_guide.intro.title=Phần giới thiệu journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào Nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách Thuần thục hầm ngục. Cuốn sách này chứa đầy các mẹo và thủ thuật để các nhà thám hiểm mới sống sót và phát triển!\n\nHướng dẫn này tốt nhất là được sử dụng làm tham khảo, và sẽ cho bạn biết khi nào là lúc tốt nhất để đọc mỗi trang một cách thần kì.\n\n(Bất cứ khi nào biểu tượng sách ghi chép ở trên cùng bên phải nhấp nháy, cuốn sách hướng dẫn có gì đó để cho bạn biết! Nhưng một vài trang có vẻ bị xé ra khỏi cuốn sách, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Tìm kiếm -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lao dầu vào kẻ thù luôn không phải là cách tốt nhất dể dối dầu với chúng. Quan trọng là việc hiểu biết dối thủ của bạn và những thứ xung quanh dể học cách dánh bại trung!\n\nTìm kiếm không tốn lượt, nên hãy biến nó thành thói quen khi bạn thấy những diều bạn mới gặp.\n\n(Bạn có thể tìm hiểu thứ gì dó bằng cách sử dụng nút kính lúp, và chọn thứ mà bạn muốn tìm hiểu. Bạn cũng có thể xem các hiệu ứng bằng cách nhấn vào biểu tượng của chúng.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lao đầu vào kẻ thù luôn không phải là cách tốt nhất để đối đầu với chúng. Quan trọng là việc hiểu biết đối thủ của bạn và những thứ xung quanh để học cách đánh bại chúng!\n\nTìm kiếm không tốn lượt, nên hãy biến nó thành thói quen khi bạn thấy những điều bạn mới gặp.\n\n(Bạn có thể tìm hiểu thứ gì đó bằng cách sử dụng nút kính lúp, và chọn thứ mà bạn muốn tìm hiểu. Bạn cũng có thể xem các hiệu ứng bằng cách nhấn vào biểu tượng của chúng.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Tấn công Bất ngờ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bạn chắn chắn sẽ đánh trúng một kẻ địch nếu bạn làm nó bất ngờ bằng cách tấn công từ ngoài tầm nhìn của nó, hoặc ngay khi bạn tiến vào tầm nhìn của nó.\n\nNgay cả những kẻ địch né tránh tốt nhất cũng không thể né một đòn tấn công bất ngờ, điều khiến chúng rất hữu dụng với những kẻ địch như các bóng ma và rắn.\n\nMột trong những phần phổ thông nhất của môi trường bạn có thể dùng để làm kẻ địch bất ngờ là một cánh cửa. Nếu một kẻ địch đuổi bạn qua một cánh cửa, bạn có thể tấn công nó ngay sau khi nó tiến vào và bất ngờ tấn công nó! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Nhận định vật phẩm journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy khác biệt trong mỗi hầm ngục. Trang bị chưa được nhận định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy nhận định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được nhận định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã nhận định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn dói +journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn đói journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không chết đói bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Đối mặt với thất bại journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thật không may, thám hiểm hầm ngục là một nghề nghiệp nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng sẽ đi tới cái chết của họ.\n\nDù vận may hoàn toàn có thể đóng một vai trò nhất định, những nhà thám hiểm giỏi nhất là những người sử dụng từng mẹo nhỏ để tăng tỉ lệ thành công của họ.\n\n(Nếu bạn đang chết rất nhiều, đừng để điều đó ngăn cản bạn, trò chơi này khó đấy! Hãy tập trung vào việc tìm hiểu trò chơi và tiến bộ dần dần, đừng tập trung vào việc chiến thắng ngay lập tức.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tìm Kiếm -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Hầm ngục chứa đầy những cánh cửa bí mật và bẫy nguy hiểm mà lại vô hình khi mới nhìn lần dầu. Tìm kiếm sẽ tiêu tốn thời gian, nhưng nó lại rất hữu dụng nếu bạn nghi ngờ rằng thứ gì đó dang ẩn.\n\nHãy tìm ở tường nếu bạn nghi ngờ một cánh cửa dang ẩn, hoặc xung quanh sàn nếu bạn nghĩ một cái bẫy dang ẩn.\n\n(Bạn có thể tìm các ô xung quanh bạn bằng cách ấn vào kính phóng đại hai lần. Tất cả những thứ đang ẩn trong những ô này sẽ xuất hiện. Có lẽ những cái cửa ẩn ở ngay cạnh đây khi bạn tìm thấy mảnh giấy này!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Hầm ngục chứa đầy những cánh cửa bí mật và bẫy nguy hiểm mà lại vô hình khi mới nhìn lần dầu. Tìm kiếm sẽ tiêu tốn thời gian, nhưng nó lại rất hữu dụng nếu bạn nghi ngờ rằng thứ gì đó đang ẩn.\n\nHãy tìm ở tường nếu bạn nghi ngờ một cánh cửa đang ẩn, hoặc xung quanh sàn nếu bạn nghĩ một cái bẫy bị giấu đi.\n\n(Bạn có thể tìm các ô xung quanh bạn bằng cách ấn vào kính phóng đại hai lần. Tất cả những thứ đang ẩn trong những ô này sẽ xuất hiện. Có lẽ có những cái cửa ẩn ở ngay cạnh đây khi bạn tìm thấy mảnh giấy này!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Sức mạnh journal.document.adventurers_guide.strength.body=Sẽ không có chút thời gian nào để luyện tập với các vũ khí và áo giáp bạn tìm thấy trong hầm ngục, vậy nên bạn sẽ cần sức mạnh thuần túy để sử dụng chúng hiệu quả.\n\nThuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là những cách hiệu quả nhất để đạt mức sức mạnh yêu cầu của trang bị bậc cao hơn.\n\nCố gắng để sử dụng các vật phẩm bậc cao là điều quan trọng, nhưng đừng hoàn toàn bỏ qua trang bị mà bạn có thể sử dụng sớm hơn. Một khi bạn đã xuống đủ sâu trong hầm ngục bạn sẽ cần trang bị bậc cao để sống sót, nhưng trước hết bạn phải sống đủ lâu để trang bị chúng đã! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Nâng cấp -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Càng đi sâu vào ngục, thì lại càng quan trọng việc bạn đang sở hữu phụ kiện nâng cấp.\n\nNhững vũ khí và áo giáp cấp cao sẽ nhận được nhiều lợi ích hơn từ việc nâng cấp, nhưng bạn cũng cần phải có sức mạnh để sử dụng chúng. Gậy phép, nhẫn, và hiện vật không cần sức mạnh, nhưng chúng có giới hạn sử dụng hoặc không trực tiếp hỗ trợ khi chiến đấu.\n\nĐưa ra lựa chọn tốt về thứ bạn nâng cấp là diều tối quan trọng để sống sót sớm trong hầm ngục, và để làm bệ dỡ cho sự thành công sau này. những nhà mạo hiểm thành công sẽ kết thúc màn chơi với những phụ kiện cấp cao được nâng cấp. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Càng đi sâu vào ngục, thì lại càng quan trọng việc bạn đang sở hữu phụ kiện nâng cấp.\n\nNhững vũ khí và áo giáp cấp cao sẽ nhận được nhiều lợi ích hơn từ việc nâng cấp, nhưng bạn cũng cần phải có sức mạnh để sử dụng chúng. Gậy phép, nhẫn, và hiện vật không cần sức mạnh, nhưng chúng có giới hạn sử dụng hoặc không trực tiếp hỗ trợ khi chiến đấu.\n\nĐưa ra lựa chọn tốt về thứ bạn nâng cấp là điều tối quan trọng để sống sót sớm trong hầm ngục, và để làm bệ đỡ cho sự thành công sau này. những nhà mạo hiểm thành công sẽ kết thúc màn chơi với những phụ kiện cấp cao được nâng cấp. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Thu thập Hiệu quả journal.document.adventurers_guide.looting.body=Các phòng nhất định sẽ thường chứa đồ tốt hơn. Một số phòng trong số đó sẽ nằm sau cửa khóa, hoặc sẽ chứa các vật cản cần phải được vượt qua.\n\nBất cứ khi nào một vật cản chặn tiến trình của bạn, hãy tìm một giải pháp gần đó. Bạn thường có thể tìm thấy một vật phẩm để giúp bạn trên cùng tầng đó.\n\nCác lọ thuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là một tiêu chuẩn tuyệt vời về việc bạn đang khảm phá và thu thập đồ giỏi đến đâu. Bạn sẽ có thể tìm thấy 2 lọ thuốc sức mạnh và 3 cuộn giấy nâng cấp trong mỗi khu vực hầm ngục năm tầng.\n\n(Bạn có thể xem một danh sách các điểm mốc và chìa khóa chưa sử dụng trong mục ghi chú của cửa số sách ghi chép.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tích lũy Kinh nghiệm journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Cấp kinh nghiệm của bạn tăng độ chính xác, né tránh, sinh lực, và trao điểm tài năng. Tất cả những thứ này có thể làm nên một sự khác biệt lớn trong chiến đấu. Tốt nhất là có ít nhất một cấp với mỗi tầng của hầm ngục. \n\nCó thể bạn sẽ muốn chạy nhanh qua một hầm ngục, tránh việc khám phá và chiến đấu, nhưng làm vậy sẽ lấy đi cả vật phẩm cần thiết và kinh nghiệm của bạn.\n\n(Bạn có thể xem thông tin về người hùng của bạn, bao gồm kinh nghiệm trên thanh trạng thái ở góc của giao diện trò chơi. Chọn chân dung người hùng của bạn để biết nhiều thông tin hơn nữa.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Vị trí -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Chiến dấu hiệu quả kẻ thù dựa vào chiến thuật tốt cũng như trang bị mạnh mẽ. Những tình huống tồi tệ như việc bị bao vây thường sẽ không xảy ra với vị trí tốt.\n\nVí dụ, hầu hết các hầm ngục dều có hành lang nhỏ, một diều tuyệt vời dể bắt kẻ thù của bạn phải dánh từng kẻ một. Những hành lang này cũng có cửa nữa, nên bạn cũng có thể sử dụng nó dể tấn công bất ngờ!\n\nBạn cũng có thể sử dụng các tính năng môi trường như cỏ, nước, và bẫy dể biến nó thành lợi thế của mình. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Chiến đấu hiệu quả kẻ thù dựa vào chiến thuật tốt cũng như trang bị mạnh mẽ. Những tình huống tồi tệ như việc bị bao vây thường sẽ không xảy ra với vị trí tốt.\n\nVí dụ, hầu hết các hầm ngục đều có hành lang nhỏ, một điều tuyệt vời để bắt kẻ thù của bạn phải đánh từng kẻ một. Những hành lang này cũng có cửa nữa, nên bạn cũng có thể sử dụng nó dể tấn công bất ngờ!\n\nBạn cũng có thể sử dụng các tính năng môi trường như cỏ, nước, và bẫy dể biến nó thành lợi thế của mình. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Đòn tấn công phép thuật journal.document.adventurers_guide.magic.body=Các đòn tấn công phép thuật xuyên thẳng qua áo giáp và cực kì khó né. Điều này nghĩa là các cây đũa phép của bạn sẽ rất đáng tin cậy, nhưng cũng khiến những kẻ địch phép thuật cực kì nguy hiểm!\n\nNhưng các đòn tấn công phép thuật luôn có một hạn chế. Các đũa phép có năng lượng có hạn và kẻ địch phép thuật thường sẽ không thể sử dụng phép thuật của chúng trong tầm gần.\n\nKhi đối mặt với các kẻ địch sử dụng phép thuật, học cách ngăn chúng sử dụng nó lên bạn là điều quan trọng. @@ -40,7 +40,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Các cuộn giấy lạ có t journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cải tiến journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông thường có thể được trộn với một vật phẩm cụ thể để tạo ra một quả bom được cải tiến. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vật phẩm ma thuật có thể dược sử dụng trong giả kim thuật!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra dủ kim loại lỏng dể hoàn toàn sửa chửa một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra dủ nhựa ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng bậc, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vật phẩm ma thuật có thể được sử dụng trong giả kim thuật!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để hoàn toàn sửa chửa một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng bậc, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Chất xúc tác journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Chất xúc tác được tạo ra bằng cách kết hợp một cuộn giấy hoặc lọ thuốc với một hạt giống hoặc đá rune. Nếu cặp vật phâm khớp nhau, chi phí năng lượng giả kim được loại bỏ.\n\nChất xúc tác hữu dụng nhất là làm thành phần trong các công thức được nói tới trong hai trang kế, nhưng cũng có thể được sử dụng tạm để nhận một hiệu ứng ngẫu nhiên. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Thuốc phép và elixir @@ -52,7 +52,7 @@ journal.document.intros.title=Giới thiệu khu vực journal.document.intros.dungeon.title=Hầm ngục journal.document.intros.dungeon.body=Nhiều người anh hùng đã mạo hiểm đi vào hầm ngục trước bạn từ thành phố phía trên, hầu hết đều biệt tích.\n\nNgười ta nói rằng có một thế lực tà ác cổ xưa ẩn nấp trong các tầng ngục sâu, canh gác chiếc Bùa Yendor toàn năng. Đến tận bây giờ năng lượng hắc ám phát ra từ bên dưới, đi lên vào trong thành phố.\n\nLiệu bạn sẽ chinh phục hầm ngục và giành lấy chiếc bùa? Đã đến lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng bạn! journal.document.intros.sewers.title=Cống ngầm -journal.document.intros.sewers.body=Những tầng trên cùng của hầm ngục thực ra là hệ thống thoát nước của thành phố.\n\nKhi những ma thuật tối chui lên từ phía dưới những sinh vật vô hại trong cống càng ngày lại trở nên hung dữ. Thành phố dã bắt buộc phải gửi lính tuần tra xuống dây dể duy trì an toàn cho những người phía trên.\n\nNơi này khá nguy hiểm, nhưng ít nhất ma thuật tối ở dây yếu. +journal.document.intros.sewers.body=Những tầng trên cùng của hầm ngục thực ra là hệ thống thoát nước của thành phố.\n\nKhi những ma thuật tối chui lên từ phía dưới những sinh vật vô hại trong cống càng ngày lại trở nên hung dữ. Thành phố đã bắt buộc phải gửi lính tuần tra xuống đây dể duy trì an toàn cho những người phía trên.\n\nNơi này khá nguy hiểm, nhưng ít nhất ma thuật tối ở đây yếu. journal.document.intros.prison.title=Nhà tù journal.document.intros.prison.body=Nhiều năm về trước, một nhà tù đã được xây dựng ở đây để giam giữ những tên tội phạm nguy hiểm. Được quản lý chặt chẽ và an toàn, các phạm nhân từ khắp nơi được đưa đến đây để dành thời gian cải tạo.\n\nNhưng ngay sau đó, chướng khí đen tối bắt đầu len lỏi từ bên dưới, xoay chuyển tâm trí của lính canh và tù nhân. \n\nĐối phó với sự hỗn loạn ngày càng tăng, thành phố phong tỏa toàn bộ nhà tù. Không ai biết những người đã chết bên trong những bức tường này sẽ ra sao ... journal.document.intros.caves.title=Hang dộng @@ -64,67 +64,67 @@ journal.document.intros.halls.body=Những sảnh sâu của Đô thị Người journal.document.sewers_guard.title=Lá thư của lính tuần tra journal.document.sewers_guard.new_position.title=Vị trí mới của con! -journal.document.sewers_guard.new_position.body=ngày 85 của mùa thu năm 375, \nThưa bố và mẹ,\n\nCon đã nói rằng công việc nặng nhọc ở trạm canh gác thành phố rồi cũng sẽ được đền đáp. Con dã dược thăng chức.\n\nCon đã được mời vào một đội đặc biệt làm việc ở dưới cống thành phố. Rõ ràng là có vấn đề với những lũ động vật và tội phạm ở dưới đó, và công việc của chúng con là quét sạch chúng. Công việc khá bẩn, tuy nhiên vào mùa đông ở đây ấm và được trả gấp ba lần so với công việc canh gác thường!\n\nViệc này lại khá bí mật, nên con không thể gửi được bức thư này. Thật kì lạ khi không viết thư cho hai người, nên con vẫn sẽ tiếp tục viết chúng. Có thể một ngày nào đó con có thể cho hai người xem chúng.\n\nBảo trọng\n-Sonya +journal.document.sewers_guard.new_position.body=ngày 85 của mùa thu năm 375, \nThưa bố và mẹ,\n\nCon đã nói rằng công việc nặng nhọc ở trạm canh gác thành phố rồi cũng sẽ được đền đáp. Con đã được thăng chức.\n\nCon đã được mời vào một đội đặc biệt làm việc ở dưới cống thành phố. Rõ ràng là có vấn đề với những lũ động vật và tội phạm ở dưới đó, và công việc của chúng con là quét sạch chúng. Công việc khá bẩn, tuy nhiên vào mùa đông ở đây ấm và được trả gấp ba lần so với công việc canh gác thường!\n\nViệc này lại khá bí mật, nên con không thể gửi được bức thư này. Thật kì lạ khi không viết thư cho hai người, nên con vẫn sẽ tiếp tục viết chúng. Có thể một ngày nào đó con có thể cho hai người xem chúng.\n\nBảo trọng\n-Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Một công việc hiểm nguy... -journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Ngày 88 của mùa thu năm 375,\nThưa bố và mẹ,\n\nGiờ con đã hiểu tại sao công việc này lại dược trả cao như thế, cái cống chứa đầy quái vật! những 'động vật' và 'tội phạm' thực chất là những con chuột khát máu khổng lồ và dàn người chó.\n\nThật may mắn là mọi người trong dội đều biết họ dang làm gì. Dội trưởng của nhóm, Thomas, rất giỏi trong việc này. Con dang cố học hỏi dể không làm gánh năng cho cả nhóm.\n\nCông việc nguy hiểm hơn gấp bội phần những gì con nghĩ. Thật tốt khi không thể gửi những lá thư này, con không muốn hai người phải lo lắng.\n\nCon sẽ cố để không bị thương\n-Sonya. +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Ngày 88 của mùa thu năm 375,\nThưa bố và mẹ,\n\nGiờ con đã hiểu tại sao công việc này lại được trả cao như thế, cái cống chứa đầy quái vật! những 'động vật' và 'tội phạm' thực chất là những con chuột khát máu khổng lồ và đàn gnolls.\n\nThật may mắn là mọi người trong đội đều biết họ đang làm gì. Đội trưởng của nhóm, Thomas, rất giỏi trong việc này. Con đang cố học hỏi để không làm gánh nặng cho cả nhóm.\n\nCông việc nguy hiểm hơn gấp bội phần những gì con nghĩ. Thật tốt khi không thể gửi những lá thư này, con không muốn hai người phải lo lắng.\n\nCon sẽ cố để không bị thương\n-Sonya. journal.document.sewers_guard.crabs.title=Cua khổng lồ! -journal.document.sewers_guard.crabs.body=Ngày 11 của mùa dông năm 376\nThưa bố và mẹ\n\nNhư là lũ chuột còn chưa dủ tệ, ở sâu dưới còn có những con cua khổng lồ! Một trong số chúng lao ra sau con và làm cho Lee bị thương khá tệ trước khi chúng con tiêu diệt nó. Thomas nói dó không phải là lỗi của con, nhưng con biết anh ấy chỉ dang đối xử tốt.\n\nMay mắn thay, trên dường di chúng con bắt gặp một nhà mạo hiểm giả có cỏ mặt trời dư thừa. Lee có lẽ dã không thể qua khỏi nếu không có thứ đó.\n\nCon cũng thấy một nhà mạo hiểm nhìn chằm chằm vào một bông hồng, anh ấy nói dó là một món quà rất quan trọng với anh ấy. Dẫu vậy tại sao anh lại lao dầu vào chốn này nếu có ai dó quan tâm anh dến vậy?\n\nMà dây là việc con dang làm mà, phải không? dầu con chắc sắp nổ tung rồi. +journal.document.sewers_guard.crabs.body=Ngày 11 của mùa đông năm 376\nThưa bố và mẹ\n\nNhư là lũ chuột còn chưa đủ tệ, ở sâu dưới còn có những con cua khổng lồ! Một trong số chúng lao ra sau con và làm cho Lee bị thương khá tệ trước khi chúng con tiêu diệt nó. Thomas nói đó không phải là lỗi của con, nhưng con biết anh ấy chỉ dang đối xử tốt.\n\nMay mắn thay, trên đường đi chúng con bắt gặp một nhà mạo hiểm giả có cỏ mặt trời dư thừa. Lee có lẽ đã không thể qua khỏi nếu không có thứ đó.\n\nCon cũng thấy một nhà mạo hiểm nhìn chằm chằm vào một bông hồng, anh ấy nói đó là một món quà rất quan trọng với anh ấy. Dẫu vậy tại sao anh lại lao đầu vào chốn này nếu có ai đó quan tâm anh dến vậy?\n\nMà đây là việc con đang làm mà, phải không? Đầu con chắc sắp nổ tung rồi. journal.document.sewers_guard.guild.title=Tổ chức tội phạm -journal.document.sewers_guard.guild.body=ngày 23 của mùa dông năm 376\nThưa bố và mẹ,\n\nKhông có quái vật mới nào cả, thay vào dó chúng con gặp phải một nhóm nhỏ thuộc tổ chức tội phạm khi dang di tuần.\n\nMọi thứ con nghe về tổ chức dó rất tồi tệ, nhưng những người còn lại trong dội lại tỏ ra thân thiện với chúng. Dội trưởng Thomas trao dổi thông tin và nhu yếu phẩm rồi sau dó lại dường ai nấy di.\n\nCon không hiểu, không phải việc của chúng con là tiêu diệt những tên tội phạm sao? Thomas còn nói rằng không dược hé bất kỳ lời nào với chỉ huy. Tuy nhiên thông tin và nhu yếu phẩm của chúng lại rất hữu ích, chúng con cũng không thể chiến dấu thêm nữa.\n\nCon nghĩ rằng tất cả mọi người dều có chung hoàn cảnh hết. +journal.document.sewers_guard.guild.body=ngày 23 của mùa đông năm 376\nThưa bố và mẹ,\n\nKhông có quái vật mới nào cả, thay vào đó chúng con gặp phải một nhóm nhỏ thuộc tổ chức tội phạm khi đang đi tuần.\n\nMọi thứ con nghe về tổ chức đó rất tồi tệ, nhưng những người còn lại trong đội lại tỏ ra thân thiện với chúng. Đội trưởng Thomas trao đổi thông tin và nhu yếu phẩm rồi sau đó lại đường ai nấy di.\n\nCon không hiểu, không phải việc của chúng con là tiêu diệt những tên tội phạm sao? Thomas còn nói rằng không được hé bất kỳ lời nào với chỉ huy. Tuy nhiên thông tin và nhu yếu phẩm của chúng lại rất hữu ích, chúng con cũng không thể chiến đấu thêm nữa.\n\nCon nghĩ rằng tất cả mọi người đều chung một thuyền ở dưới này. journal.document.sewers_guard.lost.title=Chúng con bị lạc -journal.document.sewers_guard.lost.body=Ngày 40 của mùa dông năm 376\n\nThomas và con dã bị lạc. Chúng con dã bị lạc khỏi dội khi dang chiến dấu với lũ gnolls. Cả hai dều không bị thương, nhưng các tầng dưới của cái cống như là một mê cung vậy.\n\nThomas nói anh ấy biết dường ra, vậy nhưng nó lại bắt dầu từ cánh cổng của nhà tù cũ ở tầng dưới cùng. Con không muốn phải di xuống nữa, nhưng chúng con dã không còn thức ăn và việc di xuống dưới thì nhanh hơn là cứ di vòng vòng con dường tuần tra.\n\nViệc này sẽ ổn thôi. Con tin Thomas biết anh ấy dang làm gì. +journal.document.sewers_guard.lost.body=Ngày 40 của mùa đông năm 376\n\nThomas và con đã bị lạc. Chúng con đã bị lạc khỏi đội khi đang chiến dấu với lũ gnolls. Cả hai đều không bị thương, nhưng các tầng dưới của cái cống như là một mê cung vậy.\n\nThomas nói anh ấy biết đường ra, vậy nhưng nó lại bắt đầu từ cánh cổng của nhà tù cũ ở tầng dưới cùng. Con không muốn phải đi xuống nữa, nhưng chúng con đã không còn thức ăn và việc đi xuống dưới thì nhanh hơn là cứ đi vòng vòng con đường tuần tra.\n\nViệc này sẽ ổn thôi. Con tin Thomas biết anh ấy đang làm gì. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Nó không dáng -journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas và con bắt gặp một sinh vật nhầy nhụa khổng lồ ở cửa nhà tù. Trước khi kịp phản ứng nó dã bắn ma thuật dến chỗ chúng con. Thomas hứng chịu hầu hết phát bắn dó. Anh ấy di rồi.\n\nKhông một số tiền nào dáng dể làm việc này cả. Tôi thoát khỏi dây bằng con dường Thomas dã nói với tôi. Rồi tôi sẽ lấy những thứ tôi dã nhận dược khi còn là một lính tuần và sử dụng nó dể dưa gia dình tôi di khỏi cái thành phố quái quỷ này. Một phần của tôi hi vọng rằng dức vua dã có kế hoạch cho thứ này, nhưng tôi không nghĩ vậy.\n\ntôi dể lại những bức thư này dể cảnh báo những người dến sau. Có thứ còn khủng khiếp hơn cả những con chuột và cua khổng lồ, mọi thứ rất không bình thường dưới này. +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas và con bắt gặp một sinh vật nhầy nhụa khổng lồ ở cửa nhà tù. Trước khi kịp phản ứng nó đã bắn ma thuật đến chỗ chúng con. Thomas hứng chịu hầu hết phát bắn dó. Anh ấy đi rồi.\n\nKhông một số tiền nào đáng để làm việc này cả. Tôi sẽ thoát khỏi nơi đây bằng con đường Thomas đã nói với tôi. Rồi tôi sẽ lấy những thứ tôi đã nhận được khi còn là một lính tuần và sử dụng nó để đưa gia đình tôi đi khỏi cái thành phố quái quỷ này. Một phần của tôi hi vọng rằng đức vua đã có kế hoạch cho thứ này, nhưng tôi không nghĩ vậy.\n\ntôi để lại những bức thư này để cảnh báo những người dến sau. Có thứ còn khủng khiếp hơn cả những con chuột và cua khổng lồ, mọi thứ rất không bình thường dưới này. journal.document.prison_warden.title=Nhật ký của Quản ngục journal.document.prison_warden.journal.title=Bắt dầu viết nhật ký -journal.document.prison_warden.journal.body=Ngày dầu tiên của mùa xuân năm 362\n\nDây là ngày dầu tiên làm việc của quản ngục Kiana Smith. Với những diều dã xảy ra gần dây, tôi quyết dịnh sẽ viết một cuốn nhật ký dể giữ cho suy nghĩ của tôi dúng trật tự.\n\nQuản lí một nhà ngục nửa dặm dưới lòng dất chắc chắn không phải diều dễ dàng gì, tuy nhiên gần dây dã xuất hiện một số biểu hiện thiếu tổ chức. Có một số tù nhân hành xử kì lạ và từ chối tiết lộ lý do.\n\nMột vài cai ngục dang truyền nhau về việc nơi này bị ám. Tôi không thể dể người của tôi tuyên truyền những lời dồn, nhưng không thể trách họ vì họ dang cảm thấy không ổn.\nSmith +journal.document.prison_warden.journal.body=Ngày đầu tiên của mùa xuân năm 362\n\nĐây là ngày đầu tiên làm việc của quản ngục Kiana Smith. Với những điều dã xảy ra gần dây, tôi quyết dịnh sẽ viết một cuốn nhật ký để giữ cho suy nghĩ của tôi đúng trật tự.\n\nQuản lí một nhà ngục nửa dặm dưới lòng dất chắc chắn không phải điều dễ dàng gì, tuy nhiên gần đây đã xuất hiện một số biểu hiện thiếu tổ chức. Có một số tù nhân hành xử kì lạ và từ chối tiết lộ lý do.\n\nMột vài cai ngục đang truyền nhau về việc nơi này bị ám. Tôi không thể để người của tôi tuyên truyền những lời dồn, nhưng không thể trách họ vì họ đang cảm thấy không ổn.\nSmith journal.document.prison_warden.recruits.title=Tân binh mới -journal.document.prison_warden.recruits.body=Ngày 80 của mùa xuân năm 362\n\nNhư dã hứa, một số lượng lớn tân binh dã dến hôm nay. Nó như bình thường, một số khá là hứu hẹn trong khi một số tên chỉ muốn tiền. Tuy nhiên, có trong tay những người này sẽ giúp rất nhiều với những tên tù nhân phá rối gần dây.\n\nTrong một công việc mà diều quan trọng là biết người bạn có thể tin tưởng. Một tân binh, Thomas, rất hứu hẹn. Tôi cần tất cả trợ giúp ngay bây giờ, nên nếu anh ta làm dược việc thì tôi sẽ xem xét dể cho anh ta thăng tiến nhanh chóng.\n-Smith +journal.document.prison_warden.recruits.body=Ngày 80 của mùa xuân năm 362\n\nNhư đã hứa, một số lượng lớn tân binh đã dến hôm nay. Nó như bình thường, một số khá là hứa hẹn trong khi một số tên chỉ muốn tiền. Tuy nhiên, có trong tay những người này sẽ giúp rất nhiều với những tên tù nhân phá rối gần đây.\n\nTrong một công việc mà điều quan trọng là biết người bạn có thể tin tưởng. Một tân binh, Thomas, rất hứa hẹn. Tôi cần tất cả trợ giúp ngay bây giờ, nên nếu anh ta làm được việc thì tôi sẽ xem xét để cho anh ta thăng tiến nhanh chóng.\n-Smith journal.document.prison_warden.mines.title=Niêm phong hầm mỏ -journal.document.prison_warden.mines.body=Ngày 54 của mùa đông năm 363\n\nMột đội kỹ thuật sư từ trên thành phố dến dây hôm nay, họ nói họ dến dây dể niêm phong lại cánh cổng cũ dẫn dến hầm mỏ bên dưới. Tôi nghĩ rằng thành phố không còn muốn duy trì lối di dó nữa. Tôi cũng không dược báo trước, như bao lần khác.\n\nTrưởng nhóm của họ cũng nói những diều kỳ lạ về phép thuật của người lùn phát ra từ hầm mỏ. Tôi chả tin lời nào cả.\n\nTình hình nhà tù vẫn dang trong tầm kiểm soát với dội ngũ nhân viên mới, nhưng gốc rễ của vấn dề vẫn chưa dược tìm ra. Thứ gì dó chắc chắn dang tác dộng vào những tù nhân ở dây, và phá vỡ một vài bức tượng sẽ chả thay dổi diều gì cả.\n-Smith +journal.document.prison_warden.mines.body=Ngày 54 của mùa đông năm 363\n\nMột đội kỹ thuật sư từ trên thành phố đến đây hôm nay, họ nói họ đến đây để niêm phong lại cánh cổng cũ dẫn đến khu hầm mỏ bên dưới. Tôi nghĩ rằng thành phố không còn muốn duy trì lối đi đó nữa. Tôi cũng không được báo trước, như bao lần khác.\n\nTrưởng nhóm của họ cũng nói những điều kỳ lạ về phép thuật của người lùn phát ra từ hầm mỏ. Tôi chả tin lời nào cả.\n\nTình hình nhà tù vẫn đang trong tầm kiểm soát với đội ngũ nhân viên mới, nhưng gốc rễ của vấn dề vẫn chưa được tìm ra. Thứ gì đó chắc chắn đang tác dộng vào những tù nhân ở đây, và phá vỡ một vài bức tượng sẽ chả thay đổi điều gì cả.\n-Smith journal.document.prison_warden.rotberry.title=Cây dâu thúi -journal.document.prison_warden.rotberry.body=Ngày 23 của mùa thu năm 363\n\nTôi nhận dược một món quà dặc biệt từ Felix hôm nay. Nó là một loại cây bụi màu dỏ tươi gọi là 'cây dâu thúi'.\n\nTôi dã từng nói với anh ấy chỗ này buồn tẻ dến thế nào, có vẻ anh ấy dã lắng nghe. Theo anh ấy thì cái cây này không thích ánh sáng và nước, nên tôi chỉ cần mỗi tháng cắt tỉa lá nó một lần. Cắt tỉa là tối quan trọng, anh ấy dã nhăc lại chục lần trong lá thư.\n\nTất nhiên, anh ấy không làm gì miễn phí cả. Felix nói rằng hạt giống mà cây này tạo ra rất tốt dể tạo gậy phép, nên theo lẽ tự nhiên tôi nợ anh ấy một vài hạt mỗi khi cây tạo ra thêm.\n-Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.body=Ngày 23 của mùa thu năm 363\n\nTôi nhận được một món quà đặc biệt từ Felix hôm nay. Nó là một loại cây bụi màu dỏ tươi gọi là 'cây dâu thúi'.\n\nTôi đã từng nói với anh ấy chỗ này buồn tẻ đến thế nào, có vẻ anh ấy đã lắng nghe. Theo anh ấy thì cái cây này không thích ánh sáng và nước, nên tôi chỉ cần mỗi tháng cắt tỉa lá nó một lần. Cắt tỉa là tối quan trọng, anh ấy đã nhắc lại chục lần trong lá thư.\n\nTất nhiên, anh ấy không làm gì miễn phí cả. Felix nói rằng hạt giống mà cây này tạo ra rất tốt để tạo gậy phép, nên theo lẽ tự nhiên tôi nợ anh ấy một vài hạt mỗi khi cây tạo ra thêm.\n-Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=Không hỗ trợ -journal.document.prison_warden.no_support.body=Ngày 11 của mùa xuân năm 364\n\nThành phố dang nghĩ cái quái gì vậy? Sau nhiều lần yêu cầu hỗ trợ khẩn cấp thì tôi chả dược cái gì cả, kể cả một lời xin lỗi họ thường gửi tôi khi dề nghị bị bác bỏ.\n\nTrong khi dó tù nhân càng ngày càng tệ hơn, một số cai ngục cũng bắt dầu có vấn dề. Họ muốn nơi này cứ tệ hơn dến khi chúng ta phải chống lại một cuộc nổi loạn sao!?\n\nThomas vẫn luôn dáng tin cây hơn bao giờ hết. Sự trợ giúp từ tổ chức của anh ấy là vô giá, và ý tưởng về việc kích hoạt những cỗ máy DM-100 cổ thật dau lòng nhưng cần thiết. Tôi tin rằng tôi vẫn có thể kiểm soát dược tình hình, Chỉ cần một sự hỗ trợ chết tiệt thôi!\n-Smith +journal.document.prison_warden.no_support.body=Ngày 11 của mùa xuân năm 364\n\nThành phố đang nghĩ cái quái gì vậy? Sau nhiều lần yêu cầu hỗ trợ khẩn cấp thì tôi chả được cái gì cả, kể cả một lời xin lỗi họ thường gửi tôi khi đề nghị bị bác bỏ.\n\nTrong khi đó tù nhân càng ngày càng tệ hơn, một số cai ngục cũng bắt đầu có vấn dề. Họ muốn nơi này cứ tệ hơn đến khi chúng ta phải chống lại một cuộc nổi loạn sao!?\n\nThomas vẫn luôn đáng tin cây hơn bao giờ hết. Sự trợ giúp từ tổ chức của anh ấy là vô giá, và ý tưởng về việc kích hoạt những cỗ máy DM-100 cổ thật đau lòng nhưng cần thiết. Tôi tin rằng tôi vẫn có thể kiểm soát dược tình hình, Chỉ cần một sự hỗ trợ chết tiệt thôi!\n-Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Lá thư cho Thomas -journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nBạn là người bạn tốt nhất của tôi, nên tôi xin bạn thực hiện lời khẩn cầu này.\n\nKhi bạn bắt dầu ca làm việc tối nay, khóa và gia cố phòng giam của Tengu, rồi ném nó vào một góc tường, rồi biến di. Không quan trọng việc những tù nhân không bị giám sát, sớm thôi chả có ai sẽ rời khỏi dược nơi này. Tên diên dó vẫn phải khóa lại, nếu hắn thoát ra dược không ai biết diều hắn sẽ làm.\n\nDừng nói với ai diều này, và cũng dừng quan tâm dến tôi. Thuyền trưởng thì phải chìm với con tàu của mình.\n-Kiana +journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nBạn là người bạn tốt nhất của tôi, nên tôi xin bạn thực hiện lời khẩn cầu này.\n\nKhi bạn bắt đầu ca làm việc tối nay, khóa và gia cố phòng giam của Tengu, rồi ném nó vào một góc tường, rồi biến đi. Không quan trọng việc những tù nhân không bị giám sát, sớm thôi chả có ai sẽ rời khỏi được nơi này. Tên điên dó vẫn phải khóa lại, nếu hắn thoát ra được không ai biết điều hắn sẽ làm.\n\nĐừng nói với ai điều này, và cũng đừng quan tâm đến tôi. Thuyền trưởng thì phải chìm với con tàu của mình.\n-Kiana journal.document.caves_explorer.title=Nhật ký thám hiểm journal.document.caves_explorer.expedition.title=Bắt dầu khám phá! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=Ngày dầu tiên của mùa hè năm 308\n\nHôm nay bắt dầu chuyến thám hiểu 4 tuần của chúng tôi dến hầm bỏ hoang của người lùn! Tôi dã dược giao nhiệm vụ này bởi chính bệ hạ dể khám phá khu vực này. Mục tiêu chính của chúng tôi là tìm ra những khoáng sản chưa dược khai phá và khảo sát hang dộng cho một dự án xây dựng nhà tù.\n\nDù tôi dủ khả năng bể bảo vệ chính mình, tôi dã chấp nhận một doàn lính canh hộ tống di theo cùng khi dức vua ngỏ ý. Chúng là một lũ ngây thơ, Nhưng miễn chúng không làm tôi chậm chân thì tôi có thể chấp nhận dược.\n\nChúng tôi kì vọng là sẽ vượt qua hệ thống cống thoát nước và dến dược khu hầm mỏ vào buổi tối.\nArchibald Drummond. Thầy pháp sư, học viện ma thuật phía nam. +journal.document.caves_explorer.expedition.body=Ngày đầu tiên của mùa hè năm 308\n\nHôm nay bắt đầu chuyến thám hiểu 4 tuần của chúng tôi đến hầm bỏ hoang của người lùn! Tôi dã được giao nhiệm vụ này bởi chính bệ hạ để khám phá khu vực này. Mục tiêu chính của chúng tôi là tìm ra những khoáng sản chưa được khai phá và khảo sát hang dộng cho một dự án xây dựng nhà tù.\n\nDù tôi đủ khả năng để bảo vệ chính mình, tôi đã chấp nhận một đoàn lính canh hộ tống đi theo cùng khi đức vua ngỏ ý. Chúng là một lũ ngây thơ, Nhưng miễn chúng không làm tôi chậm chân thì tôi có thể chấp nhận được.\n\nChúng tôi kì vọng là sẽ vượt qua hệ thống cống thoát nước và đến được khu hầm mỏ vào buổi tối.\nArchibald Drummond. Pháp sư, học viện ma thuật phương Nam. journal.document.caves_explorer.gold.title=Vô số vàng! -journal.document.caves_explorer.gold.body=Ngày 4 của mùa hè năm 308\n\nNhững ngày dầu tiên của chúng tôi dã hái dược nhiều thành quả! Sau khi lập một trại trung tâm, chúng tôi bắt dầu khám phá những tầng trên cùng của khu hầm. Trong khi có nhiều dồ vật không có tác dụng do những người lùn bỏ lại, thì trên nhiều bức tường tràn ngập vàng!\n\nKhông may, chúng tôi không phải là người dầu tiên dặt chân dến dây. Khu hầm mỏ này tràn ngập các loài dộng vật hoang dã hung dữ, Có vẻ như bầy gnolls cũng có hứng thú với những vàng. Tôi phải công nhận là tôi dã dánh giá thấp doàn hộ tống, họ là những nhà thám hiểm kinh nghiệm hơn tôi nghĩ nhiều.\nNgay cả với những thành công này, Chúng tôi vẫn còn nhiều thứ dể khám phá trong khu hầm mỏ.\n-Archibald +journal.document.caves_explorer.gold.body=Ngày 4 của mùa hè năm 308\n\nNhững ngày đầu tiên của chúng tôi đã hái được nhiều thành quả! Sau khi lập một trại trung tâm, chúng tôi bắt đầu khám phá những tầng trên cùng của khu hầm. Trong khi có nhiều đồ vật không có tác dụng do những người lùn bỏ lại, thì trên nhiều bức tường tràn ngập vàng!\n\nKhông may, chúng tôi không phải là người đầu tiên dặt chân đến dây. Khu hầm mỏ này tràn ngập các loài động vật hoang dã hung dữ, Có vẻ như bầy gnolls cũng có hứng thú với vàng. Tôi phải công nhận là tôi đã đánh giá thấp đoàn hộ tống, họ là những nhà thám hiểm kinh nghiệm hơn tôi nghĩ nhiều.\nNgay cả với những thành công này, Chúng tôi vẫn còn nhiều thứ để khám phá trong khu hầm mỏ.\n-Archibald journal.document.caves_explorer.troll.title=Bắt gặp một người Troll -journal.document.caves_explorer.troll.body=Ngày 11 của mùa hè năm 308\n\nSau khi bắt dầu thám hiểm những tầng giữa của khu mỏ, chúng tôi bắt gặp một gương mặt thân thiện! Chà... cũng khá thân thiện. Một người troll dã xây dựng một lò rèn nhỏ ở dây. Anh ấy trầm tính và không nói nhiều, nhưng vẫn sửa chửa trang bị của chúng tôi dể dổi lại những cục vàng.\n\nKhông may thay, Thợ rèn người troll cũng nói với chúng tôi rằng những cục vàng này không tốt như vẻ ngoài. Anh ấy gọi nó 'vàng den' và nó sẽ nhanh chóng phân hủy khi tiếp xúp với ánh sáng mặt trời. Diều dó có thể giải thích tại sao chưa từng có giao tranh gì về tài nguyên ở dây cả. \n\nTôi tin rằng chúng tôi phải xuống sâu hơn nếu muốn tìm thấy thứ có giá trị hơn nữa.\n-Archibald +journal.document.caves_explorer.troll.body=Ngày 11 của mùa hè năm 308\n\nSau khi bắt đầu thám hiểm những tầng giữa của khu mỏ, chúng tôi bắt gặp một gương mặt thân thiện! Chà... cũng khá thân thiện. Một người troll đã xây dựng một lò rèn nhỏ ở dây. Anh ấy trầm tính và không nói nhiều, nhưng vẫn sửa chửa trang bị của chúng tôi dể đổi lại những cục vàng.\n\nKhông may thay, Thợ rèn người troll cũng nói với chúng tôi rằng những cục vàng này không tốt như vẻ ngoài. Anh ấy gọi nó 'vàng đen' và nó sẽ nhanh chóng phân hủy khi tiếp xúp với ánh sáng mặt trời. Điều đó có thể giải thích tại sao chưa từng có giao tranh gì về tài nguyên ở đây cả. \n\nTôi tin rằng chúng tôi phải xuống sâu hơn nếu muốn tìm thấy thứ có giá trị hơn nữa.\n-Archibald journal.document.caves_explorer.city.title=Cổng thành phố -journal.document.caves_explorer.city.body=Ngày 21 của mùa hè năm 308\n\nChúng tôi giờ dã ở mốc 3 tuần, sau khi giành hầu hết 10 ngày tiếp theo sâu hơn, cuối cùng dã dến dược diểm cuối của khu hầm. Ở dó chúng tôi tìm thấy vô số cỗ máy kim loại và một cái cổng lớn chặn dứng con dường dến dô thị người lùn cũ.\n\nTên thợ rèn dó dã cảnh báo chúng tôi về những cỗ máy này. Nó thực ra dược tạo ra dể bảo vệ khu vực và có xu hướng tự kích hoạt khi bị dộng vào. Chúng tôi không có thù oán gì với thành phố dó cả, và những mảnh kim loại có giá trị thấp, nên tốt nhất là nghe lời cảnh báo của anh ấy và quay dầu lại.\n\nTôi phải thừa nhận rằng tôi khá tó mò, nhưng nghiên cứu ở dưới dó quá rủi ro.\n-Archibald +journal.document.caves_explorer.city.body=Ngày 21 của mùa hè năm 308\n\nChúng tôi giờ dã ở mốc 3 tuần, sau khi giành hầu hết 10 ngày tiếp theo sâu hơn, cuối cùng đã đến dược điểm cuối của khu hầm. Ở đó chúng tôi tìm thấy vô số cỗ máy kim loại và một cái cổng lớn chặn đứng con dường đến dô thị người lùn cũ.\n\nTên thợ rèn đó đã cảnh báo chúng tôi về những cỗ máy này. Nó thực ra được tạo ra dể bảo vệ khu vực và có xu hướng tự kích hoạt khi bị động vào. Chúng tôi không có thù oán gì với thành phố đó cả, và những mảnh kim loại có giá trị thấp, nên tốt nhất là nghe lời cảnh báo của anh ấy và quay đầu lại.\n\nTôi phải thừa nhận rằng tôi khá tó mò, nhưng nghiên cứu ở dưới đó quá rủi ro.\n-Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=Nó còn hoạt dộng! -journal.document.caves_explorer.alive.body=Ngày 23 của mùa hè năm 308\n\nMột trong những cỗ máy của người lùn bỗng hoạt dộng trở lại! Chúng tôi dơn thuần chỉ di ngang quả khi nó lao dến và suýt nghiền nát 2 người của nhóm với cái tay kim loại khổng lồ của nó. May mắn thay, tôi dang mang trong mình gậy phép tạn rã. Một vài cú ngắm chuẩn xác và thứ quái vật dó dã biến thành dống sắt vụn.\n\nDiều làm tôi bận tâm là chúng tôi hoàn toàn không dộng dến nó cả. Người lùn cũng sẽ không chết tạo cỗ mãy của họ hung hăng như thế cả, cứ như là nó mai phục chúng tôi vậy!\n\nÍt nhất tôi cũng dã có thể giúp ích cho dồng dội của mình dược một lần.\n-Archibald +journal.document.caves_explorer.alive.body=Ngày 23 của mùa hè năm 308\n\nMột trong những cỗ máy của người lùn bỗng hoạt động trở lại! Chúng tôi đơn thuần chỉ đi ngang quả khi nó lao đến và suýt nghiền nát 2 người của nhóm với cái tay kim loại khổng lồ của nó. May mắn thay, tôi đang mang trong mình gậy phép tạn rã. Một vài cú ngắm chuẩn xác và thứ quái vật đó đã biến thành đống sắt vụn.\n\nĐiều làm tôi bận tâm là chúng tôi hoàn toàn không động dến nó cả. Người lùn cũng sẽ không chế tạo cỗ mãy của họ hung hăng như thế cả, cứ như là nó mai phục chúng tôi vậy!\n\nÍt nhất tôi cũng đã có thể giúp ích cho đồng dội của mình dược một lần.\n-Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Báo cáo cuối cùng -journal.document.caves_explorer.report.body=Ngày 28 của mùa hè năm 308\n\nHôm nay chúng tôi sẽ hoàn thành việc gói ghém dồ dạc dể chuẩn bị rời di. Vừa dúng lúc, nhiều thành viên trong nhóm dã mơ thấy ác mộng sau vụ việc cỗ máy hung giữ dó. Nó chỉ dơn giản là biểu hiện của mệt mỏi, nhưng những cơn ác mộng đều giống y hệt nhau một cách dáng lo.\n\nTóm tắt, khu vực trên của khu hầm khá an toàn. Nếu có một cách thức sử dụng có thể tìm dược ở vàng den thì việc khai thác nó là miếng mồi béo bở. Khoảng không gian rộng lớn cũng rất tốt với kế hoạch xây dựng của thành phố. Tuy vậy những tầng dưới lại nguy hiểm, và cần tránh xa.\n\nTôi sẽ viết chi tiết những thứ này ở bản báo cáo cuối trong vài ngày tới.\n-Archibald +journal.document.caves_explorer.report.body=Ngày 28 của mùa hè năm 308\n\nHôm nay chúng tôi sẽ hoàn thành việc gói ghém đồ dạc dể chuẩn bị rời đi. Vừa đúng lúc, nhiều thành viên trong nhóm đã mơ thấy ác mộng sau vụ việc cỗ máy hung giữ dó. Nó chỉ đơn giản là biểu hiện của mệt mỏi, nhưng những cơn ác mộng đều giống y hệt nhau một cách đáng lo.\n\nTóm tắt, khu vực trên của khu hầm khá an toàn. Nếu có một cách thức sử dụng có thể tìm được ở vàng den thì việc khai thác nó là miếng mồi béo bở. Khoảng không gian rộng lớn cũng rất tốt với kế hoạch xây dựng của thành phố. Tuy vậy những tầng dưới lại nguy hiểm, và cần tránh xa.\n\nTôi sẽ viết chi tiết những thứ này ở bản báo cáo cuối trong vài ngày tới.\n-Archibald journal.document.city_warlock.title=Nhật ký của pháp sư journal.document.city_warlock.old_king.title=Đức vua đã băng hà -journal.document.city_warlock.old_king.body=Hôm nay là ngày 5 tháng 2 năm 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ phía trên đang dọc, thì hiện đang là đâu dó vào mùa đông năm 264. Tên ta là Thymor Zahir, và theo những gì ta suy đoán thì ta là thành viên sống sót cuối cùng của hôi đồng người lùn.\n\nĐức vua đã chết, bị thay thế bởi một trong những đồng nghiệp cũ của tội người đã trở nên điên loạn vì sức mạnh. Những người còn lại của hội đồng dã quy phục trước hắn, giống như những tên ngốc, và mất đi ý chí tự do của mình trong quá trình này. Một mình ta dã thấy diều này xảy ra và trốn di trước khi nghi lễ được hoàn tất.\n\nVòng tròn phía trong dã sụp đổ, nhưng sức mạnh của hắn ta vẫn chưa dến dược tất cả. Tôi cần phải thiết lập một dội kháng chiến càng sớm càng tốt. Ta không thể dể nền văn minh huy hoàng của người lùn sẽ tan rã vì tên điên hoang tưởng này! +journal.document.city_warlock.old_king.body=Hôm nay là ngày 5 tháng 2 năm 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ phía trên đang dọc, thì hiện đang là đâu dó vào mùa đông năm 264. Tên ta là Thymor Zahir, và theo những gì ta suy đoán thì ta là thành viên sống sót cuối cùng của hội đồng người lùn.\n\nĐức vua đã chết, bị thay thế bởi một trong những đồng nghiệp cũ của ta, người đã trở nên điên loạn vì sức mạnh. Những người còn lại của hội đồng đã quy phục trước hắn, giống như những tên ngốc, và mất đi ý chí tự do của mình trong quá trình này. Một mình ta đã thấy điều này xảy ra và trốn đi trước khi nghi lễ được hoàn tất.\n\nVòng tròn phía trong đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của hắn ta vẫn chưa đến dược tất cả. Tôi cần phải thiết lập một đội kháng chiến càng sớm càng tốt. Ta không thể để đế chế huy hoàng của người lùn tan rã vì tên điên hoang tưởng này! journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội kháng chiến -journal.document.city_warlock.resistance.body=Lời nói lan truyền rất nhanh. Chỉ trong vài ngày ta dã tập hợp một dội quân nhỏ còn trung thành với vị vua cũ. Số ít họ thành thạo ma thuật, nhưng gần như toàn bộ tu sĩ chiến binh theo phe bọn ta. Chắc chắn ta trên cơ mội tên người lùn diên và dội quân nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc dó tên vua mới dã tự nhốt minh trong ngai vàng. Không cần phải nghĩ hắn ta dã sử dụng hầu hết quyền lực của mình và hi vọng sẽ hồi phục lại trước khi hắn gặp thêm nhiều những kẻ chống lại.\n\nBọn ta sẽ bắt dầu tấn công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn bọn ta có thể lập một hội dồng tạm thời và trả lại sự ổn dịnh cho thành phố vĩ dại trước khi hết buổi dêm. +journal.document.city_warlock.resistance.body=Lời nói lan truyền rất nhanh. Chỉ trong vài ngày ta đã tập hợp một đội quân nhỏ còn trung thành với vị vua cũ. Số ít họ thành thạo ma thuật, nhưng gần như toàn bộ thầy tu theo phe bọn ta. Chắc chắn ta trên cơ một tên người lùn điên và đội quân nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó tên vua mới đã tự nhốt minh trong ngai vàng. Không cần phải nghĩ hắn ta đã sử dụng hầu hết quyền lực của mình và hi vọng sẽ hồi phục lại trước khi hắn gặp thêm nhiều những kẻ chống lại.\n\nBọn ta sẽ bắt đầu tấn công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn bọn ta có thể lập một hội đồng tạm thời và trả lại sự ổn định cho thành phố vĩ đại trước khi hết buổi đêm. journal.document.city_warlock.failure.title=Thất bại -journal.document.city_warlock.failure.body=Ta là một tên dần. Ta dã nghĩ rằng tên vua mới chỉ có tha hóa những kẻ nguyện làm tôi tớ của hắn, nhưng ta dã chững kiến hắn cũng có thể diều khiển những kẻ chống lại.\n\nTa mù quáng dem những người phe dối diện mạnh nhất dến trước cửa chỉ để hắn biến họ thành nô lệ. Giờ làn sóng ma quái của hắn hoàn toàn bao phủ thành phố, lập tức biến tất cả thành những kẻ vô hồn.\n\nNhững kẻ còn ý chí dang chạy trốn. Ta chọn ở lại dể ở lại quan sát và tìm kiếm sơ hở. Với ma thuật ta có trong mình ta có thể lẩn trốn an toàn một thời gian. +journal.document.city_warlock.failure.body=Ta là một tên đần. Ta đã nghĩ rằng tên vua mới chỉ có tha hóa những kẻ nguyện làm tôi tớ của hắn, nhưng ta đã chững kiến hắn cũng có thể điều khiển những kẻ chống lại.\n\nTa mù quáng đem những người phe đối diện mạnh nhất dến trước cửa chỉ để hắn biến họ thành nô lệ. Giờ làn sóng ma quái của hắn hoàn toàn bao phủ thành phố, lập tức biến tất cả thành những kẻ vô hồn.\n\nNhững kẻ còn ý chí đang chạy trốn. Ta chọn ở lại để ở lại quan sát và tìm kiếm sơ hở. Với ma thuật ta có trong mình ta có thể lẩn trốn an toàn một thời gian. journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Càng ngày càng hùng mạnh -journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Nhận biết dược thời gian dang dần khó khăn hơn, nhưng dã khoảng 1 tuần kể từ lần cuối di thám thính. Nền văn minh của chúng ta dã hoàn toàn sụp dổ. các cánh cổng, tất cả hoạt dộng của xã hội ngừng lại, chỉ còn những người lùn trống rỗng lang thang trên khắp các hành lang.\n\nSau tất cả những việc này, bằng một cách nào dó, tên vua vẫn ngày càng một mạnh hơn. Mỗi ngày sức mạnh tâm trí của hắn lại tăng lên, nhưng nó cũng dang thay dổi. Ta không biết cách dể diễn tả nó, nhưng cảm giác như hắn không còn là một người lùn nữa.\n\nDần dần ta dã chấp nhận diều ta có thể hi vọng làm dược là soạn thảo những sự kiện này. Ta sẽ ở dây càng lâu càng tốt, và rút di khi ý chí của ta dã yếu di. +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Nhận biết dược thời gian đang dần khó khăn hơn, nhưng đã khoảng 1 tuần kể từ lần cuối đi thám thính. Nền văn minh của chúng ta đã hoàn toàn sụp đổ. Các cánh cổng, tất cả hoạt dộng của xã hội ngừng lại, chỉ còn những người lùn trống rỗng lang thang trên khắp các hành lang.\n\nSau tất cả những việc này, bằng một cách nào dó, tên vua vẫn ngày càng một mạnh hơn. Mỗi ngày sức mạnh tâm trí của hắn lại tăng lên, nhưng nó cũng đang thay dổi. Ta không biết cách dể diễn tả nó, nhưng cảm giác như hắn không còn là một người lùn nữa.\n\nDần dần ta đã chấp nhận điều ta có thể hi vọng làm được là soạn thảo những sự kiện này. Ta sẽ ở đây càng lâu càng tốt, và rút đi khi ý chí của ta yếu đi. journal.document.city_warlock.new_power.title=Một nguồn sức mạnh khác -journal.document.city_warlock.new_power.body=Thứ quái gì dang xảy ra vậy? Sức mạnh phát ra từ tên vua chắc chắn khác biệt hơn lúc dầu, nhưng có một thế lực khác. Thế lực này dường như phát ra từ sảnh trong cùng của thành phố.\n\nDiều khó hiểu hơn nữa là các hoạt dộng ở tầng trên dô thị cũng dang giảm dần. Ta không biết chuyện gì dang xảy ra ở dưới dó, nhưng nó dang hoàn toàn chiếm sự chú ý của tên vua.\n\nQuay lại dưới dó là diều nguy hiểm, nhưng ta cần biết thứ dang tạo ra sự thay dổi này. Có lẽ tên vua dó rốt cuộc cũng có một diểm yếu? -journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ta dã thấy thứ dó -journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ta dã thấy thứ nằm ở dưới, nhưng miêu tả thứ dó là diều không thể. Tay ta run cầm cập khi viết những dòng suy nghĩ này vào trang giấy.\n\nChuyện gì dang xảy ra? Có phải tên vua làm ra chuyện này? Chả thứ gì có lý cả. Có thể sự thèm khát quyền lực của hắn dã thu hút thứ dó? Ta dã từng hi vọng dể cứu nền văn minh của người lùn, nhưng giờ ta có thể chứng kiến cả thế giới dang bị de dọa.\n\nBằng cách nào dó, tên vua dó là kẻ ít tàn dộc hơn. Ta không có lựa chọn, vì dại sự ta sẽ dầu hàng. Hãy sai bảo tôi thưa dức vua, hãy sử dụng kẻ này như một dụng cụ dể ngăn cản Yog-Dzewa! +journal.document.city_warlock.new_power.body=Thứ quái gì đang xảy ra vậy? Sức mạnh phát ra từ tên vua chắc chắn khác biệt hơn lúc đầu, nhưng có một thế lực khác. Thế lực này dường như phát ra từ sảnh trong cùng của thành phố.\n\nĐiều khó hiểu hơn nữa là các hoạt dộng ở tầng trên đô thị cũng đang giảm dần. Ta không biết chuyện gì đang xảy ra ở dưới dó, nhưng nó đang hoàn toàn chiếm sự chú ý của tên vua.\n\nQuay lại dưới dó là điều nguy hiểm, nhưng ta cần biết thứ đang tạo ra sự thay dổi này. Có lẽ tên vua dó rốt cuộc cũng có một điểm yếu? +journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ta đã thấy thứ dó +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ta đã thấy thứ nằm ở dưới, nhưng miêu tả thứ đó là điều không thể. Tay ta run cầm cập khi viết những dòng suy nghĩ này vào trang giấy.\n\nChuyện gì dang xảy ra? Có phải tên vua làm ra chuyện này? Chả thứ gì có lý cả. Có thể sự thèm khát quyền lực của hắn đã thu hút thứ đó? Ta đã từng hi vọng để cứu đế chế của người lùn, nhưng giờ ta có thể chứng kiến cả thế giới đang bị de dọa.\n\nBằng cách nào dó, tên vua đó là kẻ ít tàn độc hơn. Ta không có lựa chọn, vì đại sự ta sẽ đầu hàng. Hãy sai bảo tôi thưa dức vua, hãy sử dụng kẻ này như một dụng cụ để ngăn cản Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Nhật ký của ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Khước từ -journal.document.halls_king.rejection.body=LŨ NGU!\n\nTrong vòng 33 năm qua vương quốc này dã thịnh vượng bởi công nghệ ma thuật. Chúng ta dã học cách triệu hồi những nguyên tố và sai khiến chúng theo ý muốn, nhưng những thử nghiệm tiếp theo lại là 'quá nguy hiểm'.\n\nTa biết chuyện gì thực sự dang diễn ra. Việc từ chối các giả thiết của ta chả liên quan gì dến giá trị của chúng hay những gì về kẻ dề xuất chúng.Giờ chúng chắc chắn dang chế giễu sau lưng ta.\n\nSẽ không như thế nữa! Ta không quan tâm chúng nói gì, ta sẽ du lạc dến nơi xa nhất của vũ trụ này một mình, và giữ những gì ta phát hiện dược cho chỉ riêng mình ta!\n-R. +journal.document.halls_king.rejection.body=LŨ NGU!\n\nTrong vòng 33 năm qua vương quốc này đã thịnh vượng bởi công nghệ ma thuật. Chúng ta đã học cách triệu hồi những nguyên tố và sai khiến chúng theo ý muốn, nhưng những thử nghiệm tiếp theo lại là 'quá nguy hiểm'.\n\nTa biết chuyện gì thực sự dang diễn ra. Việc từ chối các giả thiết của ta chả liên quan gì dến giá trị của chúng hay những gì về kẻ đề xuất chúng.Giờ chúng chắc chắn dang chế giễu sau lưng ta.\n\nSẽ không như thế nữa! Ta không quan tâm chúng nói gì, ta sẽ du lạc đến nơi xa nhất của vũ trụ này một mình, và giữ những gì ta phát hiện được cho chỉ riêng mình ta!\n-R. journal.document.halls_king.amulet.title=Cái bùa -journal.document.halls_king.amulet.body=TA DÃ LÀM DƯỢC!\n\nta dã không biết thứ gì ta có thể tìm thấy, những những gì ta tìm ra còn vượt qua cả suy nghĩ diên rồ nhất. Thứ quyền lực này, chỉ nằm dó dợi dược chiếm hữu, và giờ nó là của ta!\n\nVới thứ này chả có tên dần nào ở hội dộng dám chống lại ta. Ta dang phấn khích nghĩ về tất cả những cách dể có thể sỉ nhục chúng. Trời ạ, sao lại dừng lại ở mức dó, ta có dư sức dể hủy diệt từng người một trong số chúng nếu ta muốn! Có thể diều này là quá dảng, nhưng không thể quyết dịnh quá muộn nếu không chúng sẽ nghi ngờ ta mất.\n\nTa nghĩ ta sẽ gọi thứ sức mạnh tuyệt vời này là tấm bùa Yendor!\n-R. +journal.document.halls_king.amulet.body=TA ĐÃ LÀM DƯỢC!\n\nta đã không biết thứ gì ta có thể tìm thấy, những những gì ta tìm ra còn vượt qua cả suy nghĩ điên rồ nhất. Thứ quyền lực này, chỉ nằm đó đợi được chiếm hữu, và giờ nó là của ta!\n\nVới thứ này chả có tên đần nào ở hội đồng dám chống lại ta. Ta đang phấn khích nghĩ về tất cả những cách dể có thể sỉ nhục chúng. Trời ạ, sao lại dừng lại ở mức dó, ta có dư sức dể hủy diệt từng người một trong số chúng nếu ta muốn! Có thể điều này là quá đáng, nhưng không thể quyết định quá muộn nếu không chúng sẽ nghi ngờ ta mất.\n\nTa nghĩ ta sẽ gọi thứ sức mạnh tuyệt vời này là tấm bùa Yendor!\n-R. journal.document.halls_king.ritual.title=Nghi thức -journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor dối chất công khai với ta hôm nay và yêu cầu ta giải thích nguồn sức mạnh mới này. Ta cố bỏ qua hắn, nhưng ta cũng có thể cảm nhận ánh mắt phán xét của những kẻ còn lại trong hội dồng một lần nữa.\n\nTa dã hi vọng có thể tận hưởng sự yên bình trước khi lựa chọn, nhưng giờ nó chả quan trọng. Ta dã biết diều gì tan muốn làm. Ta sẽ nhận rằng ta nhận thứ sức mạnh này từ một nghi thức mời, và dề nghị dể thực hiện nó trên những pháp sư khác và dức vua. Sau khi nghi thức hoàn tất, ta sẽ là vua!\n\nThymor sẽ phản bác, chắc chắn rồi, nhưng với nguồn sức mạnh này thì chẳng ai nghe hắn dâu!\n\nTẤT CẢ SẼ QUỶ TRƯỚC TA!\n-Vị vua tương lai của người lùn +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor đối chất công khai với ta hôm nay và yêu cầu ta giải thích nguồn sức mạnh mới này. Ta cố bỏ qua hắn, nhưng ta cũng có thể cảm nhận ánh mắt phán xét của những kẻ còn lại trong hội đồng một lần nữa.\n\nTa đã hi vọng có thể tận hưởng sự yên bình trước khi lựa chọn, nhưng giờ nó chả quan trọng. Ta đã biết diều gì tan muốn làm. Ta sẽ nhận rằng ta nhận thứ sức mạnh này từ một nghi thức mới, và đề nghị để thực hiện nó trên những pháp sư khác và đức vua. Sau khi nghi thức hoàn tất, ta sẽ là vua!\n\nThymor sẽ phản bác, chắc chắn rồi, nhưng với nguồn sức mạnh này thì chẳng ai nghe hắn dâu!\n\nTẤT CẢ SẼ QUỲ TRƯỚC TA!\n-Vị vua tương lai của người lùn journal.document.halls_king.new_king.title=Tân vương -journal.document.halls_king.new_king.body=TA GIỜ LÀ VUA,AHAHAHAHAAA!\n\nChúng chấp nhận ta làm thứ dó! chả cần thuyết phục gì chúng dồng ý cho ta 'chia sẻ' sức mạnh này với chúng trong một nghi thức lớn. Ngay lập tức từ những kẻ chế giễu biến thành hội dồng mới của những con rối im lặng!\n\nHiển nhiên, Thymor bỏ trốn như kẻ hèn nhát ngay khi có dấu hiệu khả nghi. Ta cũng có thể cảm nhận lực lượng kháng chiến mà hắn dang gây dựng. Hãy cứ dể hắn tiếp tục, hắn ta sẽ tự giao nộp tất cả kẻ có âm mưu tạo phản ngay trước cửa của ta!\n\nRõ ràng là những kẻ trong vương quốc cũng không tôn trọng ta, ta cũng sẽ sửa lại diều dó.\n\n-Vua của người lùn -journal.document.halls_king.thing.title=Thứ dó -journal.document.halls_king.thing.body=Ta phát hiện ra một vấn dề. Thymor dã dược gửi ngay di, nhưng có vẻ việc di lang thang ra chốn ngoài không gian dã bị phát hiện.\n\nThứ...'dó'... dã bắt dầu hứng thú với thế giới này và dang cố gắng xuyên vào tầng sâu nhất của sảnh. Dể làm mọi chuyện phức tạp hơn, chỗ dó chính xác là nơi ta cất giấu tấm bùa! Thật là một sinh vật dộc ác, tại sao nó lại từ chối sức mạnh của tôi khi vẫn còn nhiều thứ dể chiếm lấy?\n\nMặc dù ta có sức mạnh, ta nghĩ mình không thể lao vào và tiêu diệt nó. Sức mạnh thật sự của thứ dó quá khủng khiếp, nhưng chắc chắn có cách dể suy yếu nó. TA SẼ BẢO VỆ PHẦN THƯỞNG CỦA TA! +journal.document.halls_king.new_king.body=TA GIỜ LÀ VUA,AHAHAHAHAAA!\n\nChúng chấp nhận ta làm thứ đó! chả cần thuyết phục gì chúng đồng ý cho ta 'chia sẻ' sức mạnh này với chúng trong một nghi thức lớn. Ngay lập tức từ những kẻ chế giễu biến thành hội đồng mới của những con rối im lặng!\n\nHiển nhiên, Thymor bỏ trốn như kẻ hèn nhát ngay khi có dấu hiệu khả nghi. Ta cũng có thể cảm nhận lực lượng kháng chiến mà hắn đang gây dựng. Hãy cứ để hắn tiếp tục, hắn ta sẽ tự giao nộp tất cả kẻ có âm mưu tạo phản ngay trước cửa của ta!\n\nRõ ràng là những kẻ trong vương quốc cũng không tôn trọng ta, ta cũng sẽ sửa lại diều dó.\n\n-Vua của người lùn +journal.document.halls_king.thing.title=Thứ đó +journal.document.halls_king.thing.body=Ta phát hiện ra một vấn dề. Thymor đã được gửi ngay đi, nhưng có vẻ việc lang than ra chốn không gian đã bị phát hiện.\n\nThứ...'đó'... dã bắt đầu hứng thú với thế giới này và đang cố gắng xuyên vào tầng sâu nhất của sảnh. Để làm mọi chuyện phức tạp hơn, chỗ đó chính xác là nơi ta cất giấu tấm bùa! Thật là một sinh vật độc ác, tại sao nó lại từ chối sức mạnh của ta khi vẫn còn nhiều thứ dể chiếm lấy?\n\nMặc dù ta có sức mạnh, ta nghĩ mình không thể lao vào và tiêu diệt nó. Sức mạnh thật sự của thứ đó quá khủng khiếp, nhưng chắc chắn có cách để suy yếu nó. TA SẼ BẢO VỆ PHẦN THƯỞNG CỦA TA! journal.document.halls_king.attrition.title=Sự tiêu hao sinh lực journal.document.halls_king.attrition.body=Ta có kế hoạch để đối phó với thứ này. Tuy sức mạnh của nó là vô hạn, nhưng nó không có khả năng xâm chiếm lấy thế giới này. Vì thế nó lệ thuộc vào đám binh lính để thực hiện mệnh lệnh của nó, cũng như cố gắng gây dựng đủ quyền lực để chiếm lấy chiếc bùa\n\nTuy ta không giữ chiếc bùa, nhưng ta vẫn có thể toàn quyền thao túng sức mạnh của nó. Với toàn bộ thành phố người lùn làm vật hiến tế, ta sẽ có nhiều lợi thế. Ta có thể đơn giản là tiếp thêm quân để bảo vệ chiếc bùa khỏi bị lấy cắp và từ từ làm tiêu hao sinh lực của chúng là ta sẽ chiến thắng cuộc chiến này!\n\nTA KHÔNG QUAN TÂM NÓ SẼ LÂU ĐẾN CỠ NÀO, TA QUYẾT ĐÁNH BẠI NGƯƠI, YOG-DZEWA! diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties index 8b093c02d..86012b737 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, магического огня. Огонь настолько горячий, что вы не можете пройти сквозь него, и он подожжёт всё, что будет находиться слишком близко к нему. Похоже, сам по себе он не погаснет, его нужно чем-то потушить +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, магического огня. Пламя настолько горячее, что вы не можете пройти сквозь него, а оно подожжёт всё, что будет находиться слишком близко. Похоже, сам по себе огонь не погаснет, его нужно чем-то потушить. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло? @@ -59,7 +59,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая лов levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить. levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка -levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная из странной магии неизвестного происхождения, призовёт самых разных существ на это место. +levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная с помощью странной магии неизвестного происхождения, призовёт самых разных существ на это место. levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties index 6cfebf360..c6e29cba9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -74,13 +74,13 @@ levels.traps.frosttrap.name=bẫy băng giá levels.traps.frosttrap.desc=Khi được kích hoạt, các hóa chất trong cái bẫy này sẽ nhanh chóng đóng băng không khí trong một phạm vi rộng quanh vị trí của nó. levels.traps.gatewaytrap.name=Bẫy 1 chiều -levels.traps.gatewaytrap.desc=Cái bẫy dịch chuyển dặc biệt này có thể dược kích hoạt vô hạn lần và luôn dịch chuyển dến cùng một địa diểm. +levels.traps.gatewaytrap.desc=Cái bẫy dịch chuyển đặc biệt này có thể được kích hoạt vô hạn lần và luôn dịch chuyển đến cùng một địa điểm. levels.traps.geysertrap.name=Bẫy phun nước -levels.traps.geysertrap.desc=Khi dược kích hoạt, cái bẫy này sẽ tạo một mạch phun thẳng dứng, bật lại tất cả nhân vật ở gần, dập tắt lửa, cũng như chuyển dổi các ô ở gần thành nước. +levels.traps.geysertrap.desc=Khi được kích hoạt, cái bẫy này sẽ tạo một mạch phun thẳng đứng, bật lại tất cả nhân vật ở gần, dập tắt lửa, cũng như chuyển đổi các ô ở gần thành nước. levels.traps.grimtrap.name=bẫy tử thần -levels.traps.grimtrap.ondeath=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của một cái bẫy đen tối... +levels.traps.grimtrap.ondeath=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của một cái bẫy tử thần... levels.traps.grimtrap.desc=Phép thuật hủy diệt vô cùng mạnh mẽ được chứa trong cái bẫy này, đủ để ngay lập tức giết tất cả ngoại trừ những anh hùng khỏe mạnh nhất. Kích hoạt nó sẽ phóng một vụ nổ phép thuật chết người tầm xa về phía nhân vật gần nhất.\n\nMay là hệ thống kích hoạt không bị ẩn đi. levels.traps.grippingtrap.name=bẫy bám @@ -143,15 +143,15 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Một ống thổi phi tiêu nhỏ chắc hẳn ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=Dây lộ ra -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Mặt dất dã bị dào lên một phần ở dây, dể lộ vài dây diện lớn. Chúng chắc phải kết nối với nhiều máy diện cùng nhau.\n\nDây diện này chắc hẳn phải có dòng diện chạy trong nó. Nếu DM-300 bước lên dây nó có thể lấy năng lượng từ chúng. +levels.cavesbosslevel.wires_desc=Mặt đất đã bị đào lên một phần ở dây, để lộ vài dây điện lớn. Chúng chắc phải kết nối với nhiều máy điện cùng nhau.\n\nDây điện này chắc hẳn phải có dòng điện chạy trong nó. Nếu DM-300 bước lên dây nó có thể lấy năng lượng từ chúng. levels.cavesbosslevel.energy_desc=Mặt đất ở đây đang sáng lên với điện, và giẫm lên sẽ có hại. Các tia điện dường như đang bị thu hút về một hướng nhất định... có lẽ chúng dẫn dến nguồn diện? levels.cavesbosslevel.gate_name=Cổng kim loại -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Một cánh cổng kim loại lớn chặn đứng con dường dến dô thị người lùn. Chiếc hộp kim loại ở giữa dang tạo ra những tiếng rè lớn, nó chắc phải dược kết nối với các mạch diện và máy ở gần. Có thể nếu ta phá hủy DM-300 thì cổng sẽ mở? +levels.cavesbosslevel.gate_desc=Một cánh cổng kim loại lớn chặn đứng con đường dến đô thị người lùn. Chiếc hộp kim loại ở giữa đang tạo ra những tiếng rè lớn, nó chắc phải được kết nối với các mạch diện và máy ở gần. Có thể nếu ta phá hủy DM-300 thì cổng sẽ mở? levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Cánh cổng chắc hẳn đã được kết nối với DM-300 bằng cách nào đó, bởi nó đã phát nổ khi DM-300 bị đánh bại. Giờ chỉ còn lại những mảnh vỡ. levels.cavesbosslevel.water_desc=Với tất cả điện quanh đây nước có thể không luôn luôn an toàn... levels.citybosslevel.throne_name=Ngai vàng -levels.citybosslevel.throne_desc=Chiếc ngai vàng to lớn này là cái ghế quyền lực nhất của dế chế người lùn, giờ dã bị chiếm doạt bởi một kẻ chiêu hồn hùng manh.\n\nDường như có một sức mạnh ma thuật hay máy móc ở ngai vàng, Vua người lùn có thể sẽ nhận dược một sức mạnh nào dó khi ngôi trên ngai. +levels.citybosslevel.throne_desc=Chiếc ngai vàng to lớn này là cái ghế quyền lực nhất của đế chế người lùn, giờ bị chiếm đoạt bởi một kẻ chiêu hồn hùng mạnh.\n\nDường như có một sức mạnh ma thuật hay máy móc ở ngai vàng, Vua người lùn có thể sẽ nhận được một sức mạnh nào đó khi ngồi trên ngai. levels.citybosslevel.summoning_name=Bệ triệu hồi levels.citybosslevel.summoning_desc=Bệ này có một lỗ lớn ở trung tâm, thứ gần như đang phát ra năng lượng hắc ám.\n\nVua người lùn sử dụng những bệ này làm trọng điểm cho phép thuật chiêu hồn, và có thể triệu hồi các tay sai tới chúng. Chiếc bệ cần phải hồi trong một vài lượt trước khi tay sai xuất hiện, và loại tay sai được triệu hồi được thể hiện bằng lượng năng lượng phép thuật tích tụ. @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Cầu thang dẫn xuống độ sâu thấp hơn. levels.level.embers_desc=Than hồng bao phủ sàn. levels.level.high_grass_desc=Thực vật dày đặc chắn tầm nhìn. levels.level.locked_door_desc=Cánh cửa này bị khoá, bạn cần một chìa khoá trùng khớp để mở nó. -levels.level.crystal_door_desc=Cánh cửa khóa này dược làm bằng pha lê ma thuật. Bạn có thể nhìn vào trong, tuy nhiên cần có chìa khóa pha lê dể mở. +levels.level.crystal_door_desc=Cánh cửa khóa này được làm bằng pha lê ma thuật. Bạn có thể nhìn vào trong, tuy nhiên cần có chìa khóa pha lê để mở. levels.level.locked_exit_desc=Các thanh chắn nặng chặn cầu thang dẫn xuống. levels.level.barricade_desc=Cái rào chắn gỗ được đặt một cách chắc chắn nhưng đã khô lại theo năm tháng. Nó có thể cháy không? levels.level.sign_desc=Bạn không thể đọc chữ từ đây. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 4ae83de1d..a8ca54f71 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -49,22 +49,22 @@ badges$badge.all_items_identified.desc=Xác định tất cả vật phẩm tron badges$badge.all_bags_bought.title=Lừa chở hàng badges$badge.all_bags_bought.desc=Mở rộng hoàn toàn túi dồ của bạn badges$badge.death_from_fire.title=Cháy người -badges$badge.death_from_fire.desc=Bị cháy dến chết +badges$badge.death_from_fire.desc=Bị cháy đến chết badges$badge.death_from_poison.title=Trúng độc badges$badge.death_from_poison.desc=Chết vì độc badges$badge.death_from_gas.title=Bị ngạt thở badges$badge.death_from_gas.desc=Chết vì khí độc -badges$badge.death_from_hunger.title=Chết dói -badges$badge.death_from_hunger.desc=Chết vì dói +badges$badge.death_from_hunger.title=Chết đói +badges$badge.death_from_hunger.desc=Chết vì đói badges$badge.death_from_falling.title=Bánh kẹp badges$badge.death_from_falling.desc=Chết vì nhảy xuống dưới badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Giật điện -badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Chết vì ma thuật tấn công của dối thủ +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Chết vì ma thuật tấn công của đối thủ badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Tự hại chính mình badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Chết vì chính trang bị ma thuật của bạn -badges$badge.death_from_sacrifice.title=Một tế phẩm xứng dáng +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Một tế phẩm xứng đáng badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Chết ở cạnh ngọn lửa hiến tế -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Bước di chết người +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Bước đi chết người badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Bị tiêu diệt bởi bẫy tử thần hoặc tan rã badges$badge.death_from_all.title=Lại một cái chết thương tâm badges$badge.death_from_all.desc=Mở khóa tất cả thành tựu liên quan đến 'lý do chết' @@ -77,7 +77,7 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Đánh bại trùm ở cuối hang dộng badges$badge.boss_slain_4.title=Kẻ chinh phạt vua badges$badge.boss_slain_4.desc=Đánh bại trùm ở cuối thành phố badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Kẻ tài giỏi -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Đánh bại trùm dầu tiên với tất cả các anh hùng +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Đánh bại trùm đầu tiên với tất cả các anh hùng badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Kẻ thành thạo badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Đánh bại trùm thứ 3 với tất cả các chức nghiệp phụ badges$badge.strength_attained_1.title=Lực sĩ nghiệp dư @@ -101,15 +101,15 @@ badges$badge.food_eaten_4.desc=Ăn 40 thực phẩm trong một lượt chơi badges$badge.food_eaten_5.title=Kẻ sành ăn lừng danh badges$badge.food_eaten_5.desc=Ăn 50 thực phẩm trong một lượt chơi badges$badge.item_level_1.title=Phù phép nghiệp dư -badges$badge.item_level_1.desc=Giành dược một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 3 hoặc cao hơn +badges$badge.item_level_1.desc=Giành được một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 3 hoặc cao hơn badges$badge.item_level_2.title=Phù phép thành thạo -badges$badge.item_level_2.desc=Giành dược một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 6 hoặc cao hơn +badges$badge.item_level_2.desc=Giành được một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 6 hoặc cao hơn badges$badge.item_level_3.title=Phù phép chuyên nghiệp -badges$badge.item_level_3.desc=Giành dược một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 9 hoặc cao hơn +badges$badge.item_level_3.desc=Giành được một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 9 hoặc cao hơn badges$badge.item_level_4.title=Phù phép bậc thầy -badges$badge.item_level_4.desc=Giành dược một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 12 hoặc cao hơn +badges$badge.item_level_4.desc=Giành được một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 12 hoặc cao hơn badges$badge.item_level_5.title=Phù phép lừng danh -badges$badge.item_level_5.desc=Giành dược một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 15 hoặc cao hơn +badges$badge.item_level_5.desc=Giành được một vật phẩm có chỉ số nâng cấp 15 hoặc cao hơn badges$badge.victory.title=Chiến thắng! badges$badge.victory.desc=Giành được tấm bùa Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Kẻ toàn năng @@ -133,15 +133,15 @@ badges$badge.grim_weapon.desc=Đánh bại kẻ thù với một vũ khí có ph badges$badge.piranhas.title=Người câu cá bất tiện badges$badge.piranhas.desc=Tiêu diệt 6 piranhas trong một lượt chơi badges$badge.boss_challenge_1.title=Chiến thắng hoàn chỉnh -badges$badge.boss_challenge_1.desc=Đánh bại trùm của khu công mà không cho nó sử dụng cú đánh sạc hoặc hồi máu trong nước. +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Đánh bại trùm của khu cống ngầm mà không cho nó sử dụng cú đánh sạc hoặc hồi máu trong nước. badges$badge.boss_challenge_2.title=Bắt được rồi! badges$badge.boss_challenge_2.desc=Đánh bại trùm của nhà tù mà không bị trúng bất cứ bẫy nào badges$badge.boss_challenge_3.title=Vượt trội -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Đánh bại trùm của hang động mà không nó tấn công hoặc bị thương khi nó dang dược sạc đầy +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Đánh bại trùm của hang động mà không cho nó gây sát thương hoặc bị thương khi nó đang được sạc đầy badges$badge.boss_challenge_4.title=Không vũ khí trước sự xuất hiện của hắn badges$badge.boss_challenge_4.desc=Đánh bại trùm cuối thành phố mà không trực tiếp tấn công hắn bằng vũ khí, nhẫn, hoặc gậy phép badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Đánh bại trùm cuối với tất cả các quái sinh quỷ còn sống và thử thách trùm nguy hiểm dược bật +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Đánh bại trùm cuối với tất cả các quái sinh quỷ còn sống và thử thách trùm nguy hiểm được bật badges$badge.games_played_1.title=Nhà thám hiểm nghiệp dư badges$badge.games_played_1.desc=Chơi 10 lượt hoặc chiến thắng 1 lượt badges$badge.games_played_2.title=Nhà thám hiểm thành thạo @@ -153,31 +153,31 @@ badges$badge.games_played_4.desc=Chơi 200 lượt hoặc chiến thắng 10 lư badges$badge.games_played_5.title=Nhà thám hiểm lừng danh badges$badge.games_played_5.desc=Chơi 1000 lượt hoặc chiến thắng 25 lượt badges$badge.high_score_1.title=Kẻ săn điểm nghiệp dư -badges$badge.high_score_1.desc=Kết thúc một lượt chơi với số diểm 5000 hoặc cao hơn +badges$badge.high_score_1.desc=Kết thúc một lượt chơi với số điểm 5000 hoặc cao hơn badges$badge.high_score_2.title=Kẻ săn điểm thành thạo -badges$badge.high_score_2.desc=Kết thúc một lượt chơi với số diểm 25000 hoặc cao hơn -badges$badge.high_score_3.title=Kẻ săn diểm chuyên nghiệp -badges$badge.high_score_3.desc=Kết thúc một lượt chơi với số diểm 100,000 hoặc cao hơn -badges$badge.high_score_4.title=Kẻ săn diểm bậc thầy -badges$badge.high_score_4.desc=Kết thúc một lượt chơi với số diểm 250,000 hoặc cao hơn -badges$badge.high_score_5.title=Kẻ săn diểm lừng danh -badges$badge.high_score_5.desc=Kết thúc một lượt chơi với số diểm 1,000,000 hoặc cao hơn +badges$badge.high_score_2.desc=Kết thúc một lượt chơi với số điểm 25000 hoặc cao hơn +badges$badge.high_score_3.title=Kẻ săn điểm chuyên nghiệp +badges$badge.high_score_3.desc=Kết thúc một lượt chơi với số điểm 100,000 hoặc cao hơn +badges$badge.high_score_4.title=Kẻ săn điểm bậc thầy +badges$badge.high_score_4.desc=Kết thúc một lượt chơi với số điểm 250,000 hoặc cao hơn +badges$badge.high_score_5.title=Kẻ săn điểm lừng danh +badges$badge.high_score_5.desc=Kết thúc một lượt chơi với số điểm 1,000,000 hoặc cao hơn badges$badge.happy_end.title=Kết thúc có hậu badges$badge.happy_end.desc=Mang tấm bùa Yendor lên mặt đất -badges$badge.champion_1.title=Nhà vô dịch đồng -badges$badge.champion_1.desc=Đánh bại trò chơi với 1 hoặc nhiều hơn thử thách dược bật -badges$badge.champion_2.title=Nhà vô dịch bạc -badges$badge.champion_2.desc=Đánh bại trò chơi với 3 hoặc nhiều hơn thử thách dược bật -badges$badge.champion_3.title=Nhà vô dịch vàng +badges$badge.champion_1.title=Nhà vô địch đồng +badges$badge.champion_1.desc=Đánh bại trò chơi với 1 hoặc nhiều hơn thử thách được bật +badges$badge.champion_2.title=Nhà vô địch bạc +badges$badge.champion_2.desc=Đánh bại trò chơi với 3 hoặc nhiều hơn thử thách được bật +badges$badge.champion_3.title=Nhà vô địch vàng badges$badge.champion_3.desc=Đánh bại trò chơi với 6 hoặc nhiều hơn thử thách dược bật badges$badge.unlock_mage.title=Mở khóa pháp sư! badges$badge.unlock_mage.desc=Mở khóa pháp sư bằng cách sử dụng một cuộn nâng cấp badges$badge.unlock_rogue.title=Mở khóa kẻ cướp! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Mở khóa tên trộm bằng cách thực hiên 10 dòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi +badges$badge.unlock_rogue.desc=Mở khóa tên trộm bằng cách thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi badges$badge.unlock_huntress.title=Mở khóa Nữ thợ săn! badges$badge.unlock_huntress.desc=Mở khóa thợ săn bằng cách tấn công kẻ thù bằng vũ khí ném 10 lần trong một lượt chơi -badges$badge.unlock_duelist.title=Mở khóa kiếm sĩ! -badges$badge.unlock_duelist.desc=Mở khóa kiếm sĩ bằng cách trang bị vũ khí cấp bậc 2 hoặc cao hơn mà không bị phạt sức mạnh +badges$badge.unlock_duelist.title=Mở khóa Kiếm sĩ! +badges$badge.unlock_duelist.desc=Mở khóa Kiếm sĩ bằng cách trang bị vũ khí bậc 2 hoặc cao hơn mà không bị giới hạn sức mạnh challenges.no_food=Ăn kiêng challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa! \n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng @@ -199,5 +199,5 @@ challenges.stronger_bosses=Trùm nguy hiểm challenges.stronger_bosses_desc=Các trùm khó hơn nhiều với thử thách này!\n\n_Goo:_+20% sinh lực\n_-_ Phục hồi ở trong nước gia tăng, lên tới 3/lượt\n_-_ Bơm trong 1 lượt thay vì 2\n_Tengu:_ +25% sinh lực\n_-_ Giai đoạn 1: bẫy nguy hiểm hơn nhiều\n_-_ Giai đoạn 2: các khả năng được sử dụng thường xuyên hơn\n_DM-300:_ +33% sinh lực\n_-_ Các cột điện mạnh hơn và 3 cột kích hoạt\n_-_ Các khả năng mạnh hơn và được sử dụng thường xuyên hơn\n_-_ DM-300 nhanh hơn khi được sạc mạnh\n_-_ Dây điện hở xuất hiện nhiều gấp đôi\n_Vua người lùn:_ +50% sinh lực.\n_-_ Các tay sai mạnh hơn trong tất cả giai đoạn\n_-_ Giai đoạn 1: Sử dụng khả năng và triệu hồi nhanh hơn\n_-_ Giai đoạn 2: Thêm 2 tay sai mỗi vòng\n_-_ Giai đoạn 3: Gấp đôi sinh lực, triệu hồi nhanh hơn\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Hai nấm đấm được triệu hồi cùng một lúc!\n_-_ +60% sát thương laser\n_-_ Tay sai mạnh hơn rankings$record.something=Bị giết bởi thứ gì đó -rankings$record.won=Nhận dược tấm bùa Yendor -rankings$record.ascended=Di lên trên với tấm bùa! +rankings$record.won=Nhận được tấm bùa Yendor +rankings$record.ascended=Đi lên trên với tấm bùa! diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties index a3eedb02d..a03fc4197 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties @@ -9,8 +9,8 @@ plants.blindweed$seed.name=Hạt cây rau mù plants.mageroyal.name=hoa mageroyal plants.mageroyal.refreshed=Bạn cảm thấy thật thoải mái. -plants.mageroyal.desc=Gai của hoa mageroyal dược biết dến với việc chứa một chất trung hòa mạnh. Bất kì thứ gì dẫm lên cây này sẽ dược thanh tẩy khỏi nhiều hiệu ứng tiêu cực. -plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa,_Hộ vệ_sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khi dẫm lên hoa mageroyal. +plants.mageroyal.desc=Gai của hoa mageroyal được biết đến với việc chứa một chất trung hòa mạnh. Bất kì thứ gì dẫm lên cây này sẽ dược thanh tẩy khỏi nhiều hiệu ứng tiêu cực. +plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa,_Hộ vệ_ sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khi dẫm lên hoa mageroyal. plants.mageroyal$seed.name=Hạt giống hoa mageroyal plants.earthroot.name=rễ đất diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_vi.properties index abebdef25..3ce8d8a75 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/private/private_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_vi.properties @@ -11,7 +11,7 @@ scenes.heroselectscene.rename_title=Nhập tên anh hùng scenes.heroselectscene.rename=Đổi tên scenes.heroselectscene.revert=Đặt lại -scenes.supporterscene.gplay_msg=Nếu bạn cảm thấy game của chúng tôi hay và muốn giúp đỡ chúng tôi duy trì nó, xin hãy cân nhắc trở thành một supporter!_Còn có một số vật phẩm thêm độc quyền dành cho các supporters!\n\nBạn có thể chọn bất cứ nút nào ở dưới để tìm hiểu thêm +scenes.supporterscene.gplay_msg=Nếu bạn thích Shattered Pixel Dungeon và muốn giúp tôi phát triển nó, _hãy cân nhắc trở thành một Người hỗ trợ!_ Người hỗ trợ sẽ được nhận các vật phẩm tô điểm nhân vật chỉ đặc biệt dành riêng cho họ!\n\nBạn có thể chọn bất cứ nút nào ở dưới để tìm hiểu thêm scenes.supporterscene.loading=Đang tải... scenes.supporterscene.failed=Không thể tải thông tin thanh toán\n\nĐảm bảo rằng bạn đang trực tuyến scenes.supporterscene.silver=Người hỗ trợ Bạc @@ -34,10 +34,10 @@ ui.donationbutton.ty_2=Cảm ơn! windows.wndanalytics.title=Chia sẻ thông tin chơi windows.wndanalytics.policy=Chính sách riêng tư đầy đủ -windows.wndanalytics.text=Bạn có thể hỗ trợ Shattered Pixel Dungeon bằng cách chia sẻ thông tin phần chơi của mình.\n\nNhững thông tin này cực kì hữu dụng khi xây dựng quyết định thiết kế game, cho nên gửi thông tin là một cách tuyệt vời, bạn chỉ cần chơi.\n\nGame không thu thập dữ liệu cá nhân của bạn, đồng thời băng thông sử dụng cũng được tối ưu. +windows.wndanalytics.text=Bạn có thể hỗ trợ Shattered Pixel Dungeon bằng cách chia sẻ dữ liệu lượt chơi của mình.\n\nNhững thông tin này cực kì hữu ích trong quá trình quyết định thiết kế cho game, vì vậy chia sẻ dữ liệu cũng là một cách tuyệt vời để hỗ trợ phát triển game chỉ từ việc chơi game.\n\nGame không thu thập dữ liệu cá nhân của bạn, đồng thời băng thông sử dụng là rất nhỏ. windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Người hỗ trợ Bạc -windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Người hỗ trợ Bạc được nhận một số phần thưởng liên quan đến anh hùng! Bạn cũng có thể nâng cấp Người hỗ trợ bất kì lúc nào. +windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Người hỗ trợ Bạc được nhận một số phần thưởng liên quan đến người hùng! Bạn cũng có thể nâng cấp Người hỗ trợ bất kì lúc nào. windows.wndsupportertiers$tier1info.rewards=Phần thưởng dành cho người hỗ trợ Bạc: windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Nút Menu màu Bạc windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Đặt tên anh hùng của bạn @@ -54,7 +54,7 @@ windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Đặt tên thật ngầu cho tr windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Vinh danh Anh hùng windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=4 trang xếp hạng riêng biệt với chú thích tùy chỉnh! windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Người hỗ trợ Kim cương -windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Người hỗ trợ Shattered được nhận mọi quyền lợi của các bậc thấp hơn, cộng thêm sắc vàng khắp game dành riêng! Cảm ơn sự hỗ trợ của bạn rất nhiều! +windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Người hỗ trợ Shattered được nhận mọi quyền lợi của các bậc thấp hơn, cộng thêm giao diện toàn bộ game đặc biệt bằng vàng! Cảm ơn sự hỗ trợ của bạn rất nhiều! windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Phần thưởng Shattered: windows.wndsupportertiers$tier3info.silver=Toàn bộ Phần thưởng Bạc windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Toàn bộ Phần thưởng Vàng @@ -99,7 +99,7 @@ windows.wndranking.copy_where=Bạn muốn sao chép Anh hùng tới đâu? windows.wndsettings$datatab.analytics=Chia sẻ thông tin chơi windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games -windows.wndsupportprompt.please_consider=Nếu bạn ấn tượng với ShatteredPD và muốn tôi tiếp tục phát triển nó, hãy cân nhắc hỗ trợ game! +windows.wndsupportprompt.please_consider=Nếu bạn ấn tượng với ShatteredPD và muốn tôi tiếp tục phát triển nó, hãy cân nhắc việc hỗ trợ game! windows.wndsupportprompt.rating=_- Dành một lượt đánh giá, nhận xét thật lòng._ Điều này sẽ giúp game được đề xuất và mọi người sẽ tìm thấy nó dễ hơn! windows.wndsupportprompt.support=_- Hỗ trợ trực tiếp cho game._ Điều này trực tiếp đóng góp cho sự phát triển của game, đồng thời bạn sẽ được nhận thêm một ít quà thay lời cảm ơn! windows.wndsupportprompt.thank_you=Cảm ơn bạn đã đọc, chúc bạn thám hiểm vui vẻ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 30e7aa990..0a68df84a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0에는 새 영웅이 합류합니다! 결투사는 어떤 무기든 능숙하게 휘두를 수 있으며, 게임 내 모든 무기에 특수 능력이 부여됩니다. 다른 영웅들과 마찬가지로, 그녀 역시 2개의 보조 직업과 3개의 갑옷 능력, 그리고 26개의 특성을 가지고 있습니다!\n\n변경사항 페이지에서 모든 세부사항을 확인해보세요. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0에는 새 영웅이 합류합니다! 결투자는 어떤 무기든 능숙하게 휘두를 수 있으며, 게임 내 모든 무기에 특수 능력이 부여됩니다. 다른 영웅들과 마찬가지로, 그녀 역시 2개의 보조 직업과 3개의 갑옷 능력, 그리고 26개의 특성을 가지고 있습니다!\n\n변경사항 페이지에서 모든 세부사항을 확인해보세요. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index f6a08ef28..80f3c0e3c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -34,7 +34,7 @@ scenes.gamescene.chasm=Tiếng bước chân của bạn vang vọng khắp hầ scenes.gamescene.water=Bạn nghe tiếng nước bắn tung tóe xung quanh bạn. scenes.gamescene.grass=Mùi thực vật dày đặc trong không khí. scenes.gamescene.dark=Bạn có thể nghe thấy kẻ địch di chuyển trong bóng tối. -scenes.gamescene.large=Tầng hầm ngục này có vẻ rộng bất thường. +scenes.gamescene.large=Tầng ngục này có vẻ rộng bất thường. scenes.gamescene.traps=Mặt đất có vẻ nguy hiểm một cách đặc biệt nơi đây. scenes.gamescene.secrets=Bầu không khí cho thấy tằng này ẩn chứa nhiều bí mật. scenes.gamescene.choose_examine=Chọn để xem xét @@ -101,8 +101,8 @@ scenes.startscene.title=Các lần chơi đang bỏ giữa chừng scenes.startscene.new=Trò chơi mới scenes.supporterscene.title=Hỗ trợ trò chơi -scenes.supporterscene.intro=Mình muốn Shattered Pixel Dungeon không có quảng cáo và các giao dịch ảo khắp nơi, thứ đã hủy hoại rất nhiều trò chơi miễn phí. Thay vào đó, mình muốn trực tiếp nhờ người chơi hỗ trợ trò chơi hơn! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Nếu bạn thích Shattered và muốn giúp tôi tiếp tục làm nó, xin hãy xem xét ủng hộ tôi trên _Patreon!_ Những người ủng hộ qua Patreon có hàng tá lợi ích độc quyền!:\n_- Quyền truy cập sớm_ bản thử nghiệm của các cập nhật trong tương lai\n_- Blog nhỏ hàng tuần_ với thông tin về thứ tôi đang làm.\n_- Cuộc bầu chọn hàng tháng_ thứ trực tiếp ảnh hưởng tới nội dung tôi phát triển.\n_- Ghim thưởng vật lí_ sau 1, 2 và 3 năm ủng hộ.\n_- Một Discord cộng đồng_ với một nhật kí phát triển và các kênh trò chuyện.\n\n_Và nhiều hơn!_ Bạn có thể ghé thăm trang Patreon để có thêm thông tin. Cảm ơn vì đã dành thời gian, và hãy khám phá hầm ngục vui vẻ! +scenes.supporterscene.intro=Tôi muốn Shattered Pixel Dungeon là một game không có quảng cáo và các giao dịch trả phí, bởi vì nó đã hủy hoại rất nhiều game miễn phí khác. Thay vào đó, tôi muốn nhờ người chơi hỗ trợ trực tiếp cho game hơn! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Nếu bạn thích Shattered và muốn giúp tôi tiếp tục phát triển nó, hãy xem xét ủng hộ tôi trên _Patreon!_ Những người ủng hộ qua Patreon sẽ nhận các lợi ích độc quyền sau!:\n_- Quyền truy cập sớm_ các bản thử nghiệm của các cập nhật trong tương lai\n_- Blog nhỏ hàng tuần_ với thông tin về những thứ mà tôi đang phát triển.\n_- Cuộc bầu chọn hàng tháng_ quyết định trực tiếp tới nội dung đang phát triển.\n_- Ghim thưởng vật lí ngoài đời_ sau 1, 2 và 3 năm ủng hộ.\n_- Một cộng đồng Discord_ với nhật kí phát triển và các kênh trò chuyện.\n\n_Và còn nhiều hơn nữa!_ Bạn có thể ghé thăm trang Patreon để có thêm thông tin. Cảm ơn bạn vì đã dành thời gian, và chúc bạn khám phá hầm ngục vui vẻ! scenes.supporterscene.patreon_english=(Lưu ý rằng các phần thưởng Patreon chỉ có trong tiếng Anh.) scenes.supporterscene.supporter_link=Đi đến trang Patreon @@ -124,11 +124,11 @@ scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Bản cập nhật sẵn có: %s scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon thường xuyên được cập nhật với việc sửa đổi nội dung trò chơi hiện có, hoặc nội dung hoàn toàn mới!\n\nSự cân bằng của trò chơi cũng thường xuyên được cải thiện trong các bản cập nhật trò chơi, do đó các vật phẩm/anh hùng/kẻ thù cụ thể không quá mạnh hoặc quá yếu.\n\nCác bản cập nhật cũng bao gồm các bản sửa lỗi cho các lỗi và các cải thiện về độ ổn định khác nhau. scenes.titlescene$changesbutton.update=Đi đến trang cập nhật scenes.titlescene$changesbutton.changes=Màn hình Những thay đổi hiện tại -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoàn toàn miễn phí, nghĩa là mình phụ thuộc vào sự ủng hộ của những người chơi hào phóng để tiếp tục làm nó.\n\nNếu bạn có hứng thú với việc ủng hộ mình, cách tốt nhất để làm điều đó là qua Patreon. Patreon cho mình một nguồn thu nhập vững vàng, và cho phép mình trao cái gì đó lại cho những người hỗ trợ mình!\n\nNhững người ủng hộ trên Patreon nhận đước các bài đăng blog độc quyền mỗi tuần để họ biết được mình đang làm về thứ gì trước mọi người khác!\n\nBạn có thể nhìn qua trang Patreon của mình để có thông tin mới nhất về các lợi ích, cảm ơn vì sự xem xét của bạn!\n\n(Phần thưởng Patreon chỉ có trong Tiếng Anh) +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoàn toàn miễn phí, nghĩa là tôi phụ thuộc vào sự hỗ trợ của những người chơi hào phóng để tiếp tục phát triển nó.\n\nNếu bạn muốn hỗ trợ tôi, cách tốt nhất là ủng hộ qua Patreon. Patreon giúp cho tôi có một nguồn thu nhập ổn định, và cho phép tôi trao lại cái gì đó cho những người đã hỗ trợ tôi!\n\nNhững người ủng hộ trên Patreon sẽ được đọc các bài đăng blog độc quyền mỗi tuần để họ biết được tôi đang phát triển thứ gì trong game trước mọi người khác!\n\nBạn có thể nhìn qua trang Patreon của tôi để xem thông tin mới nhất về các lợi ích khi làm người ủng hộ, cảm ơn sự quan tâm của bạn!\n\n(Phần thưởng Patreon chỉ có trong Tiếng Anh) scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=V2.0.0 giới thiệu một nhân vật mới! Kiếm sĩ là một bậc thầy vũ khí về vũ khí cận chiến cô có thể sử dụng kĩ năng dặc biệt với từng loại vũ khí có trong trò chơi. Như những nhân vật khác, cô có 2 chức nghiệp phụ, 3 kĩ năng áo giáp, và 26 tài năng!\n\nHãy chắc chắn xem bảng thay dổi dể biết dầy dủ chi tiết. +scenes.welcomescene.update_msg=V2.0.0 giới thiệu một nhân vật mới! Kiếm sĩ là một bậc thầy vũ khí về vũ khí cận chiến, cô có thể sử dụng kĩ năng dặc biệt với từng loại vũ khí có trong trò chơi. Như những nhân vật khác, cô có 2 chức nghiệp phụ, 3 kĩ năng áo giáp, và 26 tài năng!\n\nHãy chắc chắn xem bảng thay đổi để biết đầy đủ chi tiết. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được vá! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản vá này chứa sửa lỗi. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản vá này chứa cập nhật bản dịch. @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=Bản dịch chưa hoàn thành scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Một vài nội dung mới của bản cập nhật này chưa được dịch\n\nMột vài cụm từ có thể được viết bằng Tiếng Anh.\n\nCác nhóm dịch đang cố gắng để giải quyết và một bản dịch đầy đủ sẽ sớm được thêm vào.\n\nCám ơn vì sự kiên nhẫn của bạn scenes.welcomescene.continue=Tiếp tục scenes.welcomescene.changelist=Danh sách thay đổi -scenes.welcomescene.save_warning=ShatteredPD dã bị chặn khi dang cố lưu lại dữ liệu trò chơi của bạn. Trò chơi dã có biện pháp khác dể ngăn chặn diều này, nên dữ liệu của bạn vẫn ổn.\n\nDiều này thường xảy ra khi thiết bị của bạn dột ngột hết pin, hoặc nó tắt trò chơi mà không dể trò chơi tắt dúng cách. Tính năng tiết kiệm pin cũng thường gây ra diều này ở thiết bị di dộng. Khởi dộng lại thiết bị của bạn có thể giúp nếu bạn thấy lỗi này thường xuyên xảy ra. +scenes.welcomescene.save_warning=ShatteredPD dã bị chặn khi đang cố lưu lại dữ liệu trò chơi của bạn. Trò chơi đã có biện pháp khác để ngăn chặn điều này, nên dữ liệu của bạn vẫn ổn.\n\nĐiều này thường xảy ra khi thiết bị của bạn đột ngột hết pin, hoặc nó tắt trò chơi mà không để trò chơi tắt đúng cách. Tính năng tiết kiệm pin cũng thường gây ra điều này ở thiết bị di động. Khởi động lại thiết bị của bạn có thể giúp nếu bạn thấy lỗi này thường xuyên xảy ra. scenes.welcomescene.controller_title=Đầu vào tay cầm scenes.welcomescene.controller_body=Chơi bằng tay cầm ư? Hãy sử dụng cần điều khiển bên phải để điều khiển con trỏ trên màn hình\n\nNhấn nút RT/R2 hoặc cần điều khiển để lựa chọn với con trỏ scenes.welcomescene.controller_okay=Ok diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties index dd2603ba2..46fcce9cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Βάλε εφόδιο στην ταχεία θέση +ui.quickslotbutton.select_item=Βάλε ένα εφόδιο στην ταχεία θέση ui.talentspane.tier=βαθμίδα %d ui.talentspane.unlock_tier2=Φτάσε στο επίπεδο 6 για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties index 7551e7066..789350539 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties @@ -22,5 +22,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Nhấn thêm lần nữa để dò tìm\nNhấn vào m ui.updatenotification.title=Cập nhật ui.updatenotification$wndupdate.title=Một bản cập nhật mới đã ra mắt! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Bản cập nhật có sẵn: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon thường xuyên được cập nhật với sự chỉnh sửa các nội dung hiện có trong trò chơi, hoặc nội dung hoàn toàn mới!\n\nSự cân bằng của trò chơi cũng thường xuyên được cải thiện trong các bản cập nhật, để các vật phẩm/người hùng/kẻ thù nhất định không quá mạnh hoặc quá yếu.\n\nCác bản cập nhật cũng bao gồm sửa lỗi và các cải tiến về sự ổn định khác nhau. +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon thường xuyên được cập nhật để chỉnh sửa các nội dung hiện có trong trò chơi, hoặc thêm nội dung hoàn toàn mới!\n\nTrò chơi cũng thường xuyên cải thiện và cân bằng lại trong các bản cập nhật, để các vật phẩm/người hùng/kẻ thù nhất định không quá mạnh hoặc quá yếu.\n\nCác bản cập nhật cũng bao gồm sửa lỗi và các cải tiến về sự ổn định khác nhau. ui.updatenotification$wndupdate.button=Đi tới trang cập nhật diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 6699c19ee..a55ff8780 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Musíte mít k této akci p windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potvrdit windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Zrušit +windows.wndmonkabilities.title=Vyber schopnost +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energie) + windows.wndquickbag.title=rychlé použití předmětu windows.wndranking.error=Nelze načíst další informace diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 6ab44f675..e1f13b984 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Du musst dieser Aktion minde windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bestätigen windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen +windows.wndmonkabilities.title=wähle eine Fähigkeit +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d Energie) + windows.wndquickbag.title=einen Gegenstand schnell benutzen windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 0d5c9295d..55f71ef2d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Πρέπει να έχεις windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Επιβεβαίωση windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Ακύρωση +windows.wndmonkabilities.title=επίλεξε μια ικανότητα +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d ενέργεια) + windows.wndquickbag.title=Ταχεία χρήση εφοδίου windows.wndranking.error=Αδύνατο να φορτωθούν επιπρόσθετες πληροφορίες diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index ddda0903f..b1ca0674b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Debes tener al menos una tec windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar +windows.wndmonkabilities.title=elige una habilidad +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energía) + windows.wndquickbag.title=Acceso rápido a un ítem windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 166c38b47..9fc4a61d7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -71,7 +71,7 @@ windows.wndhero$statstab.str=Force windows.wndhero$statstab.health=Santé windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Graine de génération du donjon +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Graine de génération windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine personalisée_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Rejouer Pour_ @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Tu dois avoir au moins une t windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler +windows.wndmonkabilities.title=Choisissez un talent. +windows.wndmonkabilities.energycost=(%dénergie) + windows.wndquickbag.title=utiliser rapidement un objet windows.wndranking.error=Impossible de charger des informations supplémentaires. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 697e5a9f8..4e9600bbe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Devi avere almeno un tasto a windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Conferma windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annulla +windows.wndmonkabilities.title=scegli un'abilità +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energia) + windows.wndquickbag.title=Uso rapido windows.wndranking.error=Non riesco a caricare più informazioni diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index d34f9c78a..4d2b6dba9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=적어도 하나 이상의 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=확인 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=취소 +windows.wndmonkabilities.title=능력을 선택하세요 +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d 에너지) + windows.wndquickbag.title=빠른 아이템 사용 windows.wndranking.error=추가 정보를 불러 올 수 없습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index 4c5d49b9b..b7e096645 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Você deve ter pelo menos um windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirme windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar +windows.wndmonkabilities.title=escolha uma habilidade +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d de energia) + windows.wndquickbag.title=usar um item rapidamente windows.wndranking.error=Não é possível carregar informações adicionais diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index c3d238127..383ed3dfe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=У вас должна бы windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Подтвердить windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Отмена +windows.wndmonkabilities.title=выберите умение +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d энергии) + windows.wndquickbag.title=быстрое использование предмета windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 764ffd48f..b3b6e108b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Ви повинні прив windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Підтвердити windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Скасувати +windows.wndmonkabilities.title=виберіть здатність +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d енергії) + windows.wndquickbag.title=швидко використати предмет windows.wndranking.error=Не вдалося завантажити додаткову інформацію diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 3d07398be..343d1f054 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -1,5 +1,5 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận, đây là điều ta có thể làm cho ngươi: Ta có thể rèn lại 2 món đồ và biến chúng thành một món đồ có chất lượng tốt hơn. -windows.wndblacksmith.select=Rèn lại một vật phảm +windows.wndblacksmith.select=Rèn lại một vật phẩm windows.wndblacksmith.reforge=Rèn lại chúng windows.wndchallenges.title=Thử thách @@ -101,7 +101,7 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=Chìa khóa windows.wndjournal$notestab.landmarks=Điểm mốc windows.wndjournal$loretab.title=Tài liệu -windows.wndkeybindings.controller_info=Nút bên trái sẽ di chuyển nhân vật của bạn\nNút phải diều khiển con trỏ trên màn hình. +windows.wndkeybindings.controller_info=Nút bên trái sẽ di chuyển nhân vật của bạn\nNút phải điều khiển con trỏ trên màn hình. windows.wndkeybindings.ttl_action=Hành động windows.wndkeybindings.ttl_key1=Phím 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Phím 2 @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Bạn phải có ít nhất windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Xác nhận windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Huỷ bỏ +windows.wndmonkabilities.title=chọn một kĩ năng +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d năng lượng) + windows.wndquickbag.title=dùng nhanh một vật phẩm windows.wndranking.error=Không thể tải thêm thông tin @@ -176,7 +179,7 @@ windows.wndranking$statstab.score=Điểm windows.wndranking$statstab.str=Sức mạnh windows.wndranking$statstab.duration=Thời lượng trò chơi windows.wndranking$statstab.depth=Tầng sau nhất -windows.wndranking$statstab.ascent=Số diểm cao nhất khi thoát khỏi hầm ngục +windows.wndranking$statstab.ascent=Số điểm cao nhất khi thoát khỏi hầm ngục windows.wndranking$statstab.seed=Seed hầm ngục windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Seed tự chọn_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Hằng ngày của_ @@ -220,13 +223,13 @@ windows.wndscorebreakdown.quests_title=Nhiệm vụ windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Dựa vào số nhiệm vụ hoàn thành. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Số nhân chiến thắng windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Số nhân thử thách -windows.wndscorebreakdown.total=Tổng diểm +windows.wndscorebreakdown.total=Tổng điểm windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Các màn chơi trước v1.3 có ít hạng mục tính diểm hơn, nhưng tiến trình cao hơn ~50% và kho báu có giới hạn cao hơn. windows.wndsettings$displaytab.title=Cài đặt hiển thị windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Toàn màn hình windows.wndsettings$displaytab.saver=Tiết kiệm pin -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Chế độ Tiết kiệm pin vẽ trò chơi với kích thước được giảm và tăng kích thước của nó lên để vừa với màn hình của bạn.\n\nĐiều này khiến đồ họa bớt sắc nét và làm giao diện lớn hơn một chút, nhưng cũng sẽ cải thiện hiệu suất và thời lượng pin.\n\nBạn có thể sẽ cần khởi động lại trò chơi để các thay đổi được áp dụng. +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Chế độ Tiết kiệm pin tái kết xuất đồ họa của trò chơi ở kích thước nhỏ hơn và phóng to chúng lên để vừa với màn hình của bạn.\n\nĐiều này sẽ khiến đồ họa bớt rõ nét và làm giao diện lớn hơn một chút, nhưng cũng sẽ cải thiện hiệu suất và thời lượng pin.\n\nBạn có thể sẽ cần khởi động lại trò chơi để các thay đổi được áp dụng. windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok windows.wndsettings$displaytab.cancel=Huỷ bỏ windows.wndsettings$displaytab.portrait=Chuyển sang màn hình dọc @@ -244,7 +247,7 @@ windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Chế dộ giao diện windows.wndsettings$uitab.scale=Tỉ lệ giao diện windows.wndsettings$uitab.mobile=Di động windows.wndsettings$uitab.full=Đầy -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Diều chỉnh thanh công cụ +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Điều chỉnh thanh công cụ windows.wndsettings$uitab.mode=Chế độ thanh công cụ: windows.wndsettings$uitab.split=Chia windows.wndsettings$uitab.group=Gộp @@ -255,11 +258,11 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Tráo ô dùng nhanh windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Hiển thị 3 ô dùng nhanh và một nút "tráo" nếu không có dủ chỗ dể hiển thị cả 6 ô dùng nhanh. windows.wndsettings$uitab.system_font=Phông chữ hệ thống windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Ghép phím -windows.wndsettings$inputtab.title=Cài dặt dầu vào +windows.wndsettings$inputtab.title=Cài dặt đầu vào windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Ghép phím windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Ghép tay cầm windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Độ nhạy con trỏ tay cẩm -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Giữ dể di chuyển dộ nhạy +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Giữ dể di chuyển độ nhạy windows.wndsettings$inputtab.off=Tắt windows.wndsettings$inputtab.high=Cao windows.wndsettings$datatab.title=Cài đặt kết nối @@ -287,7 +290,7 @@ windows.wndsupportprompt.title=Một thông điệp từ nhà phát triển windows.wndsupportprompt.intro=Xin chào, tôi hi vọng bạn đang tận hưởng Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.close=Đóng -windows.wndtradeitem.buy=Mua với giá %dg +windows.wndtradeitem.buy=Mua với giá %dv windows.wndtradeitem.steal=Cướp với cơ hội%1$d%%\nNăng lượng sử dụng: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Bán với giá %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Bán 1 cái với giá %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 0c8af74a8..f888b1eeb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=至少要有一个键位对 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=确定 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消 +windows.wndmonkabilities.title=选择一门武功 +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d 内力) + windows.wndquickbag.title=快速使用一件物品 windows.wndranking.error=无法载入更多信息。 @@ -236,7 +239,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=暗 windows.wndsettings$displaytab.bright=亮 windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=网格可视度 windows.wndsettings$displaytab.off=关闭 -windows.wndsettings$displaytab.high=高亮 +windows.wndsettings$displaytab.high=最高 windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=镜头追踪强度 windows.wndsettings$displaytab.low=低 windows.wndsettings$uitab.title=界面设置 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 508dbcb71..6601c1509 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -27,23 +27,23 @@ public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "Dominowood371", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "Dominowood371", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "chronon", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "T3kin5iZ", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "oz51199", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "so1der", "qweez", "romanokurg", "vlisivka", "yukete", "zhawty"}), - CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), + CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), - VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), - GREEK("ελληνικά", "el", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}); + GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}); //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) //GALICIAN("galego", "gl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"xecarballido"}, null), //BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index c25995dfa..809f6003c 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -207,7 +207,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { } message = "Greeting Beta testers!\n\n" + - "v2.0 is finally getting closer to release! The Duelist's second subclass is now available, and I plan to add her 3rd armor ability very soon. If all goes well I hope to release v2.0 in another 1-2 weeks.\n\n" + + "The beta for v2.0 is now content complete! I am currently planning for v2.0 to release fully on Monday March 13th at 1PM EDT.\n\n" + "Please let me know what you think, or if you run into any more bugs!"; } else { diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index d02add863..e16d01fab 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -25,6 +25,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.HeroClass; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.HeroSubClass; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.abilities.duelist.ElementalStrike; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.abilities.duelist.Feint; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.ChangesScene; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.CharSprite; @@ -61,20 +62,41 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes = new ChangeInfo("BETA-6", false, null); + changes = new ChangeInfo("BETA-7", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); changes.addButton(new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Remaining To-Do", - "With the Monk implemented, v2.0 is finally getting closer to release. It's taken longer than I initially expected, but I hope to get things released in another 1-2 weeks. Currently here is what is needed before release:\n\n" + - "_-_ Implement the Feint armor ability\n" + + "v2.0 is now content-complete! All that's left to do is a bit of tidying up before release:\n\n" + "_-_ Replace the placeholder visuals for the Duelist's heroic armor\n" + "_-_ Finish up on other Duelist visuals, most notably the hair on her sprite\n" + - "_-_ Fix any remaining bugs as they are reported, and any major issues with the Monk")); + "_-_ Fix any remaining major bugs as they are reported")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new HeroIcon(new Feint()), "Feint!", + "The Duelist's third armor ability, _Feint_, has been added!\n\n" + + "The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Red Sentry attacks can now be dodged or blocked, but are very accurate.\n\n" + + "_-_ The Monk's energy buff icon is now brightened when Monastic Vigor is enabled.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed (Caused by Beta):\n" + + "_-_ Various minor textual errors\n" + + "_-_ Unencumbered Spirit +3 not granting items if inventory is full\n" + + "_-_ Unencumbered Spirit working with Brawler's Stance enabled\n" + + "_-_ Flurry of Blows using 100% enchant power instead of 75%\n" + + "_-_ Pickaxe pierce ability not dealing bonus damage to bees\n" + + "_-_ Patient Strike working on ranged weapons\n" + + "_-_ Mage's Staff sometimes autotargeting incorrectly\n\n" + + "Fixed (Existed prior to Beta):\n" + + "_-_ Shurikens still getting an instant attack after waiting\n" + + "_-_ Mirror and Prismatic images benefiting from more accuracy or evasion effects than intended\n" + + "_-_ Transmutation not turning artifacts into rings if all artifacts have been spawned")); + + changes = new ChangeInfo("BETA-6", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); changes.addButton(new ChangeButton(new HeroIcon(HeroSubClass.MONK), "The Monk!", "After a longer delay than I expected, the Duelist's second subclass is now available!\n\n" +