diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 2d7130403..513c11a9a 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 777 - appVersionName = '2.4.0-BETA-3' + appVersionCode = 778 + appVersionName = '2.4.0-RC-1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index d5372ea1a..bc7b61f2c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Příští útok Šermí #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Vydatné jídlo -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3 body zdraví_, pokud má méně než 30% životů.\n\n_+2:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _5 bodů zdraví_, pokud má méně než 30% životů. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=Ebenový mimik +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Byl zde mimik! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=Podezřelý obrys +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Zdá se, že tu něco je, ale je to skoro úplně průhledné. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimikové jsou magické bytosti, které na sebe dokáží vzít jakoukoliv podobu. V kobkách si obvykle volí podobu truhly s pokladem, aby k sobě nalákali nic netušící dobrodruhy.\n\nEbenoví mimici jsou velice nebezpečným druhem mimiků se schopností učinit se téměř neviditelnými. Běžně číhají na věcech, s nimiž dobrodruzi často interagují, a sami o sobě také nosí nějakou kořist. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Ohnivý elementál actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 4d79c83a9..0a40f0ab7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -894,12 +894,12 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains _3 shielding_ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Zügen. actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _0,67 Ladung_ auf ihre Waffen.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Waffen. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen Bonusschaden beim nächsten Angriff in Höhe von einem Drittel der Stufe bei +1 oder der Hälfte der Stufe bei +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=flüssige Wendigkeit actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Waffenaufladung -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält aller _15 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält aller _10 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, führt es dazu, dass er beim Aufladen +5% Nahkampfschaden bei +1 verursacht, oder +7,5% Nahkampfschaden bei +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=letale Eile actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin mit einer Waffenfähigkeit einen tödlichen Schlag auf einen Gegner landet, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin mit einer Waffenfähigkeit einen tödlichen Schlag auf einen Gegner landet, erhält sie _3 Züge_ Eile. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index b3afd1a24..1e4e852c7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε ##classes actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει επιπλέον ζημιά χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει περισσότερο τις επιθέσεις χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._ actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα. @@ -596,7 +596,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρό δεσμό με τη φύση και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Βλέπει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που πετά ή φυτεύει σπόρο. Ενεργοποιεί ειδικές επιδράσεις όταν πατά φυτά, οι οποίες αντικαθιστούν τις κανονικές τους επιδράσεις. Έτσι, κανένα φυτό δεν της είναι επιβλαβές κατά το πάτημα. actors.hero.herosubclass.champion=Μαχήτρια actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Η _Μαχήτρια_ μπορεί να κρατά δύο όπλα και έχει μεγαλύτερο οπλικό φορτίο. Οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να τα εναλλάσσει και να χρησιμοποιεί τις ικανότητες έκαστου. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι κύρια των όπλων μάχης σώμα-με-σώμα· μπορεί να εξοπλίσει ένα δευτερεύον όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να εναλλάσσει τα όπλα ακαριαία.\n\nΈχει επίσης 2 επιπλέον μέγιστο οπλικό φορτίο και +50% ταχύτητα επαναφόρτισης των οπλικών ικανοτήτων. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι αυθεντία στα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα και μπορεί να εξοπλίσει ένα δεύτερο όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να τα εναλλάσσει ακαριαία και να χρησιμοποιεί την οπλική ικανότητα οποιουδήποτε από τα δύο.\n\nΈχει επίσης 2 επιπλέον μέγιστο οπλικό φορτίο και +50% ταχύτητα επαναφόρτισης των οπλικών ικανοτήτων. actors.hero.herosubclass.monk=Μοναχή actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει ενέργεια ενώ πολεμά. Αυτή η ενέργεια μπορεί να αξιοποιηθεί σε μια ποικιλία μοναδικών ικανοτήτων. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες αμυντικές και χρηστικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα με το επίπεδο της Μοναχής.\n\n1 ενέργεια: γρήγορο χτύπημα με γροθιές\n2 ενέργεια: συγκέντρωση & αποφυγή 1 επίθεσης\n3 ενέργεια: ακαριαία αναπήδηση παραδίπλα\n4 ενέργεια: πέταγμα εχθρού μακριά με λάκτισμα\n5 ενέργεια: διαλογισμός & αναπλήρωση φορτίου @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Η επόμενη επί #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _5 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή @@ -899,7 +899,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί actors.hero.talent.liquid_agility.title=υγρή ευκινησία actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος έχει _x4 αποφυγή_ όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος έχει _άπειρη αποφυγή_ όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\nΑυτή η αύξηση αποφυγής διαρκεί 1 επιπλέον γύρο με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=οπλική επαναφόρτιση -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 φορτίο όπλου της ανά _15 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 φορτίο όπλου ανά _10 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _15 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _10 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα τον κάνει να προκαλεί (υπό επιδράσεις επαναφόρτισης) +5% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα στο +1 και +7,5% στο +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=φονική βιασύνη actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _2 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ βιασύνης. @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ωραία η σφραγίδα actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Χε χε, νομίζω έχω δει μια αφίσα καταζητούμενου στην πόλη με το όνομά σου πάνω. Τρέχουμε, ε; Α, είσαι αθώος λες, ε; Βέβαια, βέβαια... Μην ανησυχείς, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το να σε καταδώσω. Αλλά δεν αγοράζεις και τίποτα για να είμαστε σίγουροι; actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ήρθες από τη συντεχνία των ληστών για να καθαρίσεις την περιοχή; Όχι; Μόνο για ψώνια; Σκότωσε τουλάχιστον μερικά τέρατα όσο είσαι εδώ. Και μην περιμένεις καμία έκπτωση... ήδη σας πληρώνω αδρά για προστασία και μετά βίας με προστατεύετε εδώ κάτω. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Φαίνεσαι να είσαι έξω απ' τα νερά σου δεσποινίς. Δεν είναι απλωτοί οι στενοί διάδρομοι της κατακόμβης σαν τις μεγάλες αίθουσες και τα δάση που περιβάλλουν την πόλη, ε; Χε χε, μη μου δίνεις σημασία... γιατί δεν αγοράζεις κάτι; -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Α, να και η περιπλανώμενη ηρωίδα! Αν επιδιώκεις να σώσεις άλλη μια πόλη, καλή σου τύχη. Οι κίνδυνοι εδώ πέρα είναι πολύ μεγαλύτεροι από απλές συμμοριούλες ληστών. Ξέρω πως θα τα πας πολύ καλύτερα από τον οποιονδήποτε - μόνο μη μου πεθάνεις απ' έξω από το κατάστημα. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Α, να και η περιπλανώμενη ηρωίδα! Αν επιδιώκεις να σώσεις άλλη μια πόλη, καλή σου τύχη. Οι κίνδυνοι εδώ πέρα είναι πολύ μεγαλύτεροι από απλές συμμοριούλες ληστών. Ξέρω πως θα τα πας πολύ καλύτερα από τον οποιονδήποτε – μόνο μη μου πεθάνεις απ' έξω από το κατάστημα. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Ξόδεψε χρήμα, ζήσε περισσότερο.\n\nΑ, και πες ένα γεια στον τρολ σιδηρουργό αν τον δεις. Να του πεις του κρεμανταλά ότι ακόμα μου χρωστάει για το σφυρί που του πούλησα πριν μια βδομάδα! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Το εμπόρευμά μου εγγυάται την ασφάλειά σου.\n\n...Και αν μπορείς μη χασομεράς εδώ. Μου πήρε πολύ για να κάνω τους ντόπιους να με αφήσουν ήσυχο και δεν θέλω να μου φέρεις φασαρίες! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Γεια σου! Κάνω ειδικές τιμές στους κυνηγούς δαιμόνων! \n\nΑ, και να προσέχεις εκεί κάτω! Οι δαίμονες δεν δίνουν δεκάρα για τη γενναιότητά σου. Δεν μπορείς να γυρίσεις και να ξοδέψεις χρήμα αν πεθάνεις! ;)\n\nΑν είναι οι δαίμονες σαν κι εμένα; Χε χε, καθόλου όμως. Εγώ δεν είμαι παρά ένας απλός τυπάκος, δεν με λες σπουδαίο μαχητή και απλά έχω το μυαλό μου στη θέση του. Οι δαίμονες εκεί κάτω είναι πολύ σκληρά καρύδια και έχουν υποδουλωθεί όλοι από... ε... εσύ κοίτα να προσέχεις εκεί κάτω. @@ -1084,7 +1084,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.name=γέρος ραβδοποιός actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ω, καλώς τον! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ έναν πολεμιστή του βορρά σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Πρέπει να ταξίδεψες πολύ για να φτάσεις ως εδώ. Αν αναζητάς την περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=%s! Πώς τα πας; Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σε εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, γεια σου δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι πάντα ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Βασικά, εσένα κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, γεια σου δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι πάντα ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Βασικά εσένα κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ω! Χαίρετε κυρία μου! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ μια ηρωίδα σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, έχω μια δουλειά για σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού. Αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δεν θέλω να φύγω προτού βρω αυτό που ψάχνω. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ. @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=μίμος εβένου +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Υπήρχε μίμος εδώ! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=ύποπτο περίγραμμα +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Φαίνεται σαν να υπάρχει κάτι εδώ, αλλά είναι σχεδόν ολοκληρωτικά διαφανές. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι εβένου είναι εξαιρετικά σκληροί και έχουν τη δυνατότητα να γίνονται σχεδόν αόρατοι. Παραμονεύουν σε αντικείμενα που είναι πιθανό να αλληλεπιδράσουν οι εξερευνητές, αλλά περιέχουν και τη δική τους λεία. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, εξαπολύει βλήματα φωτιάς. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index aaf03e7d8..69419d5e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Matado por: enemigo e actors.hero.hero.name=tú actors.hero.hero.leave=Aún no puedes irte, ¡el resto de la mazmorra espera debajo! actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel! -actors.hero.hero.new_level=¡Haz subido de nivel! +Precisión, +Evasión, +5 PS! +actors.hero.hero.new_level=¡Has subido de nivel! +Precisión, +Evasión, +5 PS! actors.hero.hero.new_talent=¡+1 Punto de Talento! actors.hero.hero.unspent=¡Tienes puntos de talento sin gastar! actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder! @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=El siguiente ataque de l #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida saludable -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _3 PS_ cuando está por debajo del 30% de salud.\n\n_+2:_ Comer comida cura al Guerrero por _5 PS_ cuando está por debajo del 30% de salud. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada @@ -890,7 +890,7 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ La Duelista identifica armas actors.hero.talent.patient_strike.title=golpe sereno actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Si la Duelista espera antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, esta causará _1-2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Si la Duelista espera antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, esta causará _2 de daño adicional_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=barrera agresiva -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duelista gana _3 de blindaje_ cuando usa una habilidad de arma estando a o por debajo del 50% de salud.\n\n_+2:_ La Duelista gana _5 de blindaje_ cuando usa una habilidad de arma estando a o por debajo del 50% de salud. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duelista gana _3 de blindaje_ cuando usa una habilidad de arma estando a, o por debajo del 50% de salud.\n\n_+2:_ La Duelista gana _5 de blindaje_ cuando usa una habilidad de arma estando a, o por debajo del 50% de salud. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará blindaje al realizar un ataque cuerpo a cuerpo teniendo baja salud, con 50 turnos de recarga. actors.hero.talent.focused_meal.title=comida focalizada @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos. actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos. actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos. -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=mímico de ébano +actors.mobs.ebonymimic.reveal=¡Ahí había un mímico! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=contorno sospechoso +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Parece que hay algo aquí, pero es casi totalmente transparente. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar la forma que deseen. En mazmorras casi siempre eligen la forma de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de ébano son mímicos extremadamente resistentes con la capacidad de hacerse casi invisibles. Acechan en cosas en las que es probable que interactúen los aventureros, pero también contienen botín dentro de ellos. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fuego actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 7692876a8..3a8121413 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=La prochaine attaque de #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _3 PV_ quand il a moins de 30% de vie.\n\n_+2:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _5 PV_ quand il a moins de 30% de vie. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=Mimique d'Ébène +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Il y a un mimique ici ! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=silhouette suspecte +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Il semble avoir quelque chose ici, mais c'est presque totalement transparent. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Les Mimiques sont des créatures magiques capables de prendre n'importe quelle forme qu'elles souhaitent. Dans les donjons, ils choisissent presque toujours la forme d'un coffre au trésor afin d'attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes Mimiques d'ébène sont des Mimiques extrêmement résistants avec la capacité de se rendre presque invisibles. Ils se tapissent sur des objets avec lesquels les aventuriers sont susceptibles d'interagir, mais contiennent également leur propre butin. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 543e84043..be8aa9457 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=A Párbajhős következ #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=bőséges étel -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életerő_ ponttal gyógyítja a Harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _5 életerő_ ponttal gyógyítja a Harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és a páncélzatot _amint viseli_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kiprovokált düh @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=ébenfekete utánozó +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Volt ott egy utánozó! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=gyanús körvonal +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Úgy tűnik, van itt valami, de szinte teljesen átlátszó. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz ébenfekete utánozók rendkívül szívós teremtmények, amelyek képesek szinte láthatatlanná válni. Olyan dolgok közelében leselkednek, amelyekkel a kalandozók valószínűleg kapcsolatba kerülnek, de saját zsákmányt is tartalmaznak. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűz elementál actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 14a4b1260..80ed4952d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -1199,7 +1199,7 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Ada mimic di sana! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index a1eb5d0d5..7e2e5e696 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=業火が荒れ狂っている。 actors.blobs.paralyticgas.desc=麻痺ガスが渦巻いている。 -actors.blobs.sacrificialfire.desc=ここには祭壇があり、その上には生贄の炎が燃えている。ここで殺された生物は、ダンジョンの精霊への捧げ物として消費される。\n\n十分な供物を出せば、報酬がもらえるかもしれない? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=炎はあなたの捧げ物を消費して強くなった。 -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=炎はあなたの捧げ物を消費したが、変化がない。 -actors.blobs.sacrificialfire.reward=炎が燃え上がって消散し、報酬が残った! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=ここには祭壇があり、その上には生贄の炎が燃えている。ここで殺された生物は、ダンジョンの精霊への捧げ物として焼き尽くされるようだ。\n\n十分な生贄が捧げられれば、褒美が与えられるのだろうか? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=炎は捧げ物を焼き尽くし、さらに強くなった。 +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=炎は捧げ物を焼き尽くしたが、変化がない。 +actors.blobs.sacrificialfire.reward=炎は燃え上がりやがて消えると共に、褒美と思われるものが残った! actors.blobs.smokescreen.desc=黒煙が渦巻いている。 @@ -34,7 +34,7 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=緑色の毒ガスが渦巻いている。 actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息死 actors.blobs.toxicgas.ondeath=毒ガスで死んだ… -actors.blobs.corrosivegas.desc=致死性の苛性ガスが渦巻いている。 +actors.blobs.corrosivegas.desc=致命的な腐食性のガスが渦巻いている。 actors.blobs.waterofawareness.procced=一口飲むと、知識が自分の中に注ぎ込まれるのを感じる。 actors.blobs.waterofawareness.desc=井戸水から知識の力が溢れ出ている。一口飲めば装備しているアイテムの秘密を明らかにし、今いるフロアに隠されたアイテムを全て見つけることができるだろう。 @@ -439,7 +439,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、4タイル先の円形領域を覆い、15から25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=荒れ狂う魔法 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持っていない! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=魔法を撃つ為の杖を持っていない! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=魔術師は彼の杖の中に封じ込められている_荒れ狂う魔法_を解き、1ターンの間、選択された対象へ複数回その杖を無作為に乱射する。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=魔術師は杖に宿る力を解放し、1ターンに最大4回まで乱射する。魔術師の長杖はこの効果に該当しない。\n\nまた、各杖のレベルは2ずつ上がり、最大で+3まで上昇する。この能力は、1回の発射に0.5回分の杖チャージを消費し、1本の杖を2回以上発射することはできない。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ワープ標識 @@ -469,7 +469,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=死の印 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=この敵は、25%%のボーナスダメージを受ける、呪われている印を付けられているが、印が終わるまでは死ねない。\n\n残り: %sターン actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=影分身 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は戦闘時に支援するように指示できる、_影分身_を召喚する。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に支援するように指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影分身を指示するのにチャージを消費しない。\n\nその分身は80HPを持ち、鎧をつけず、10から20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、分身は盗賊が持つ武器や防具の恩恵を受けることができる。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に支援するように指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影分身を指示するのにチャージを消費しない。\n\nその分身は80HPを持ち、鎧をつけず、10から20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、分身は盗賊が持つ武器や鎧の恩恵を受けることができる。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=盗賊の影分身 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=分身はそこへ移動する。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=分身はあなたに付いて移動する。 @@ -632,9 +632,9 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=決闘者の次の攻撃 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が30%以下の時に食事をすると _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が30%以下の時に食事をすると _5 HP_ 回復する。 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=歴戦の直感 -actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、防具を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、防具を_装備時に_識別できる。 +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、鎧を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、鎧を_装備時に_識別できる。 actors.hero.talent.provoked_anger.title=憤怒 actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 戦士はシールドが壊されたとき、次の物理攻撃は_1から2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士はシールドが壊されたとき、次の物理攻撃は_2のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 @@ -713,7 +713,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_67%の確率_で+0として戻され、そうでなければ秘儀の樹脂1個になる。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_100%の確率_で+0として戻される。\n\nこの天賦は最大5回まで杖を保持でき、その後は常に秘儀の樹脂1個が得られる。 actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、杖を錬金鍋に入れたときに得られる秘儀の樹脂の量が、+1なら1、+2なら2増加する。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼 -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を撃つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を撃つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。 +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が杖の魔法で敵を撃ったとき、_10ターン_の間、その敵の位置が分かる。\n\n_+2:_ 魔術師が杖の魔法で敵を撃ったとき、_15ターン_の間、その敵の位置が分かる。 actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自分を対象にできる、チャージ一つにつき_最大HPの4%_の割合で全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自分を対象にできる、チャージ一つにつき_最大HPの6%_の割合で全てをシールドに変換することができる。 @@ -886,7 +886,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイ actors.hero.talent.strengthening_meal.title=力づける食事 actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、次の_2回の物理攻撃時_に3のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、次の_3回の物理攻撃時_に3のボーナスダメージを与える。 actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=冒険家の直感 -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 決闘者は武器を_2.5倍速く_、防具を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 決闘者は武器を_装備時に_識別し、防具を_2.5倍速く_識別できる。 +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 決闘者は武器を_2.5倍速く_、鎧を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 決闘者は武器を_装備時に_識別し、鎧を_2.5倍速く_識別できる。 actors.hero.talent.patient_strike.title=辛抱強い一撃 actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_1から2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_2のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=攻撃的バリア @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=黒檀のミミック +actors.mobs.ebonymimic.reveal=そこにはミミックがいた! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=怪しげな輪郭 +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=何かあるように見えるが、ほとんど透明だ。 +actors.mobs.ebonymimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンではほとんどの場合、宝箱の形をしていて、無防備な冒険者をおびき寄せる。\n\n黒檀のミミックは、非常に屈強なミミックで、自分の姿をほとんど見えなくする能力を持つ。冒険者が接触しそうなものに潜んでいるが、自身の戦利品も持っている。 actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の元素霊 actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n炎の元素霊は炎のような魔法でダメージを与える、一般的なタイプの元素霊である。彼らは近接攻撃で対象を燃え上がらせ、時には炎のボルトを発射することもある。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 1392db19b..650f428d4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=결투자의 다음 공 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _3_의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _5_의 체력을 회복합니다. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.provoked_anger.title=자극된 분노 @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇 actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=흑단 미믹 +actors.mobs.ebonymimic.reveal=여기 미믹이 있었다! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=수상한 윤곽 +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=이곳에 무언가 있는 것 같지만, 거의 투명합니다. +actors.mobs.ebonymimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 형태든 취할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서는 거의 항상 보물상자의 형태를 선택하는데, 이는 조심성 없는 모험가를 꾀어내기 위함입니다.\n\n흑단 미믹은 매우 강력한 미믹으로, 거의 투명해질 수 있는 능력이 있습니다. 그들은 모험가가 상호작용할 가능성이 큰 물건들에 잠복하지만, 그들만의 전리품 또한 가지고 있습니다. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령 actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 44be493ee..f7902b6cc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Causa %d%% (combo*20%%) do seu poder de b actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Salta até %1$d espaço(s)_ e causa %2$d%% (combo*20%%) do seu poder de bloqueio de dano como dano bônus. Zera o combo quando usado. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=bloquear actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Bloqueia o próximo ataque desferido em 1 turno quando ativado, e contra-ataca instantaneamente. Zera o combo se nada for bloqueado. -actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Bloqueia _todos os ataques_ desferidos em 1 turno quando ativado, e contra-ataca instantaneamente. Zera o combo se nada for bloqueado. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Bloqueia _todos os ataques_ desferidos em 1 turno quando ativado e contra-ataca instantaneamente. Zera o combo se nada for bloqueado. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=esmagar actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Causa %d%% (combo*25%%) de dano ao alvo primário e metade desse dano a todos os outros inimigos em uma área 7x7. Zera o combo quando usado. actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Salta até %1$d espaço(s) e causa %2$d%% (combo*25%%) de dano ao alvo primário e metade desse dano a todos os outros inimigos em uma área 7x7. Zera o combo quando usado. @@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Ao derrotar inimigos, a Monja ganha energia que pod actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=A Monja usou uma habilidade recentemente e deve esperar antes de usar outra.\n\nTempo de recarga atual: %d turnos. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=rajada de golpes actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dois ataques instantâneos que causam %1$d-%2$d de dano e ignoram a armadura. Esta habilidade não tem tempo de recarga se a Monja acabou de atacar um inimigo com sucesso. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dois ataques instantâneos que causam %1$d-%2$d de dano, ignora a armadura _ e usa o encantamento da sua arma._ Sem tempo recarga caso a Monja tenha acabado de atacar. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dois ataques instantâneos que causam %1$d-%2$d de dano, ignoram a armadura _ e usam o encantamento da sua arma._ Sem tempo recarga caso a Monja tenha acabado de atacar. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=foco actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=A Monja leva um turno para focar, permitindo-a bloquear o próximo ataque físico feito contra ela dentro de 30 turnos. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=A Monja _foca instantaneamente_, permitindo que ela desvie o próximo ataque físico feito contra ela em 30 turnos. @@ -603,8 +603,8 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Monja é uma mestra de técnica física. Ao ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=Raiva provocada -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=O Guerreiro perdeu recentemente sua blindagem, seu próximo ataque físico causará dano bônus.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=Magia persistente +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=O Guerreiro perdeu recentemente sua blindagem, seu próximo ataque físico causará dano adicional.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=Magia prolongada actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=O Mago usou recentemente um cajado ou uma varinha, seu próximo ataque físico causará dano adicional.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=ataque consecutivo actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=A Caçadora atacou recentemente um inimigo com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra o mesmo alvo aumentará o dano.\n\nTurnos restantes: %s @@ -632,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=O próximo ataque da Due #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _3 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 30%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _5 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 30%. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuição de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas _1,75x mais rápido_ e armaduras _2,5x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _quando as equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=Raiva provocada -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _1-2 dano adicional_.\n\n_+2:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _2 de dano adicional_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _1-2 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _2 de dano adicional_. actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, será concedido seu benefício de blindagem sem o selo quebrado. @@ -644,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um her actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75% de resistência a dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência a dano_ enquanto come. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=tenacidade líquida -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ O Guerreiro recupera instantaneamente _50% da proteção_ de seu selo quebrado ao beber ou jogar uma poção.\n\n_+2:_ O Guerreiro recupera instantaneamente _75% da proteção_ de seu selo quebrado ao beber ou jogar uma poção.\n\nO efeito de regeneração da proteção é duplicado ao usar poções de força, de experiência ou itens de alquimia que devem ser criados com essas poções.\n\nPara itens de alquimia com maiores quantidades de retorno (ex. composto aquático), esse talento tem chance de ser ativado com base em quantos itens são produzidos. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ O Guerreiro recupera instantaneamente _50% da proteção_ de seu selo quebrado ao beber ou jogar uma poção, um composto ou elixir.\n\n_+2:_ O Guerreiro recupera instantaneamente _75% da proteção_ de seu selo quebrado ao beber ou jogar uma poção, um composto ou elixir.\n\nO efeito de regeneração da proteção é duplicado ao usar poções de força, de experiência ou itens de alquimia que devem ser criados com essas poções.\n\nPara itens de alquimia com maiores quantidades de retorno (ex. composto aquático), esse talento tem chance de ser ativado com base em quantos itens são produzidos. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Se este talento for ganho por um herói diferente_, será concedido blindagem igual a 5% do pv máximo em +1, ou 7,5% do pv máximo em +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\nO selo só pode transferir glifos se eles tiverem sido aplicados à armadura quando o selo estava afixado. @@ -699,7 +699,7 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=refeição empoderadora actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer garante ao Mago _2 de dano bônus_ em seus próximos 3 disparos de varinha.\n\n_+2:_ Comer garante ao Mago _3 de dano bônus_ em seus próximos 3 disparos de varinha. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica varinhas _3x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Mago identifica varinhas _ao usá-las_. -actors.hero.talent.lingering_magic.title=Magia persistente +actors.hero.talent.lingering_magic.title=Magia prolongada actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Quando o Mago dispara com uma varinha ou cajado, seu próximo ataque físico causará _1-2 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Quando o Mago dispara com uma varinha ou cajado, seu próximo ataque físico causará _2 de dano adicional_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que dispara a última carga do seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que dispara a última carga do seu cajado. @@ -770,7 +770,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um de blindagem actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno (rações de suprimento são consumidas instantaneamente) para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno (rações de suprimento são consumidas instantaneamente) para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o chifre da fartura se recarregar. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Furtividade inscrita -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ O Ladino ganha _3 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar item de feitiço.\n\n_+2:_ O Ladino ganha _5 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar um item de feitiço.\n\nA duração da invisibilidade é dobrada quando usado um pergaminho de aprimoramento, transmutação ou itens de alquimia que devem ser criados usando esses pergaminhos.\n\nPara itens de alquimia com maiores quantidades de retorno (ex. a maioria dos feitiços), este talento tem chance de ser ativado com base em quantos itens são produzidos. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ O Ladino ganha _3 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar item de feitiço.\n\n_+2:_ O Ladino ganha _5 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar um item de feitiço.\n\nA duração da invisibilidade é dobrada quando usado um pergaminho de aprimoramento, transmutação ou itens de alquimia que devem ser criados usando esses pergaminhos.\n\nPara itens de alquimia com maiores quantidades de retorno (ex. a maioria dos feitiços), este talento tem chance de ser ativado com base em quantos itens são produzidos. actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará seu raio de busca de um quadrado de 3x3 para um círculo de 5x5 em +1, ou um quadrado de 5x5 em +2. @@ -914,7 +914,7 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.title=Acompanhamento mortal actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _8% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _16% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _24% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos. actors.hero.talent.varied_charge.title=Carga variada -actors.hero.talent.varied_charge.desc=+1:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,17 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+2:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,33 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+3:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,5 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo. +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,17 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+2:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,33 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+3:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,5 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Aprimoramentos gêmeos actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _2 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+2:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _1 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+3:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _do mesmo tier ou menor_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma. actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada @@ -975,7 +975,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Mas tome cuidado, a mina é muit actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Alguns gnolls também querem o ouro e agora estão destruindo o lugar. Eles são estúpidos, então sua mineração causou todos os tipos de colapsos e desmoronamentos. Ainda assim, você terá que minerar, então _procure por rochas recentemente escavadas._\n\nAcho que um dos gnolls está causando a maior parte do problema, provavelmente um _xamã geomante_ ou algo parecido. Pagarei a mais se você conseguir encontrá-lo e matá-lo, mas tenho certeza de que ele revidará. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Tem algum tipo de fungo monstro que está crescendo lá embaixo. Há sentinelas em forma de cogumelo que são realmente mortais se virem você, mas ainda assim não conseguem se levantar para perseguir você. _Mantenha-se fora de vista_ se quiser continuar a viver.\n\nPagarei a mais se você conseguir derrotar o _cogumelo maior_, mas será necessário muito esforço. Está conectado a um monte de nós de micélio que estão escondidos nas paredes. Você terá que quebrar a maioria deles antes de realmente poder causar dano ao cogumelo. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Já cansou de desperdiçar meu tempo? A entrada da mina está logo ali. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente quebrar o grande cristal também. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente quebrar o cristal grande também. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente matar o gnoll geomante também. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente matar o cogumelo gigante também. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?! @@ -984,10 +984,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tudo pronto actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Ainda não actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Mas já? Você não tem quase nada de ouro! Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Mas já? Não parece que você pegou muito ouro. Você deve ser capaz de coletar _40 peças_.\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Terminou? Até que conseguiu uma quantidade razoável de ouro, mas com certeza tem muito mais na mina. Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Terminou? Até que conseguiu uma quantidade razoável de ouro, mas com certeza têm muito mais na mina. Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Terminou? Parece que conseguiu uma boa quantidade de ouro, mas preciso de um pouco mais. Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Terminou? Você trouxe bastante ouro, mas certifique-se de que não deixou nenhum de seus equipamentos para trás.\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Aquele cristal gigante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se destruí-lo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Aquele cristal gigante ainda está lá embaixo também. Eu te pago um adicional se destruí-lo. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Aquele gnoll xamã geomante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Aquele cogumelo gigante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Terminei @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=mímico de ébano +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Era um mímico ali! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=traços suspeitos +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Parece haver algo aqui, mas é quase totalmente transparente. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos de ébano são mímicos extremamente resistentes, com a capacidade de se tornarem quase invisíveis. Eles espreitam em coisas com as quais aventureiros provavelmente irão interagir, mas também contêm seus próprios itens. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elemental que causa dano com magia de fogo. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar bolas de fogo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 06833b6eb..95720bd2a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Следующая ат #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Ешь на здоровье -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _5 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал ниц пред Королем actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=эбонитовый мимик +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Здесь прятался мимик! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=подозрительное очертание +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Похоже, здесь что-то кроется, но оно почти полностью прозрачно. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЭбонитовые мимики - необычайно крепкие мимики, которые способны становиться почти невидимыми. Они обычно прячутся в вещах, которые могут подобрать путешественники, но при этом содержать и свои сокровища. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index fc02177e0..7edc84d11 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -156,19 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Saldırılacak bir hedef seç. actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2, 4, 6, 8 ve 10 değerine ulaştığında her bir sayı için farklı bir saldırı açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz fakat her hareket kombo süresince yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nKombo sayacı: %1$d.\n\nKombonun sıfırlanmasına kalan sıra: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=döv actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Bir düşmanı 2 karo geriye düşürür, ancak hasar vermez ve çukurlara düşüremez. Kombo değerini 1 arttırır. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Bir düşmanı _3 karo geriye savurur, baş dönmesine neden olur ve çukurlara düşürebilir,_ ancak hasar vermez. Kombo değerini 1 arttırır. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=çarp actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Hasar engelleme gücünüzün %d%%'sini (birleşim*20%%) ilave hasar olarak verir. Kullanıldığında birleşimi sıfırlar. -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_%1$d karoya kadar sıçrar_ ve hasar engelleme gücünüzün %2$d%% (kombo*%%20) ilave hasar olarak verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=savuştur actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Etkinleştirildiğinde 1 tur içinde bir sonraki saldırıyı engeller ve anında karşılık verir. Hiçbir şey savuşturulmazsa komboyu sıfırlar. -actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Etkinleştirildiğinde 1 tur içindeki _tüm saldırıları_ engeller ve onlara anında karşılık verir. Hiçbir şey savuşturulmazsa komboyu sıfırlar. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=ez -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Birincil hedefe %%%d (kombo*%%25) hasar verir ve 7x7 etki alanındaki diğer tüm düşmanlara bunun yarısı kadar hasar verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_%1$d karoya kadar sıçrar_ ve birincil hedefe %2$d%% (kombo*%%25) hasar verir ve 7x7 etki alanındaki diğer tüm düşmanlara bunun yarısı kadar hasar verir. Kullanıldığında kombo sıfırlanır. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=öfke actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Sahip olduğunuz her kombo için bir düşmana bir kez vurur, her vuruş %60 hasar verir ve büyüleri tetikleyebilir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_%d karoya kadar sıçrar_ ve sahip olduğunuz her kombo için bir düşmana bir kez vurur, her vuruş %%60 hasar verir ve büyüleri tetikleyebilir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. actors.buffs.corruption.name=yozlaşmış actors.buffs.corruption.desc=Yozlaşma bir varlığın özüne sızarak onu eski doğasına aykırı bir hale getirir. \n\nYozlaşmış yaratıklar kendi müttefiklerine saldırır ve eski düşmanlarını görmezden gelir. Yozlaşma aynı zamanda yıkıcıdır ve hedefinin yavaş yavaş tükenmesine neden olur.\n\nYozlaşma kalıcıdır, etkileri yalnızca ölümle sona erer. @@ -228,7 +228,7 @@ actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin actors.buffs.hex.name=nazarlanmış actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın! -actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nNazarlanmak hedefin isabetini ve kaçınmasını %%20 azaltır bu da hedefi savaşta güçsüzleştirir.\n\nNazarın kalan etki süresi: %s +actors.buffs.hex.desc=Odaklanmayı azaltan kara büyü, hedefi hafifçe şaşırtır.\n\nBüyü, isabet oranını ve kaçmayı ,%%20 oranında azaltarak hedefin savaşta daha az etkili olmasını sağlar.\n\nKalan büyü turları: %s. actors.buffs.holdfast.name=sıkı tutun actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı pozisyonunu koruyor ve zırhını 0-%d oranında artırıyor. Bu, o hareket edene kadar sürecek. @@ -271,42 +271,42 @@ actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü ve derin bir uykuya dalıyorsun. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun. actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya dalmıştır.\n\nBüyülü uyku normal uykuya benzer, ancak sadece hasar hedefin uyanmasına neden olur.\n\nKahraman ve müttefikleri için büyülü uyku, dinlenirken hızla iyileşmelerini sağlayan bazı onarıcı özelliklere sahiptir. -actors.buffs.magicimmune.name=büyü bağışıklığı +actors.buffs.magicimmune.name=büyüye karşı bağışık actors.buffs.magicimmune.desc=Tüm büyüsel etkiler sana tutunamaz oldu, onlara karşı tamamen bağışıksın.\n\nBüyü bağışıklığının etkisi altındayken zararlı ya da yararlı olsun, hiçbir büyüsel etki sana işlemez, buna lanetler, efsunlar, asalar, parşömenler, yüzükler, eserler vb. de dahildir. Kahraman zırh yetenekleri bu etkiden bağımsız olarak çalışacak kadar güçlüdür.\n\nBüyüsel bağışıklığın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.mindvision.name=zihin görüşü actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.momentum.momentum=komentum kazanma -actors.buffs.momentum.running=serbestkoşu +actors.buffs.momentum.momentum=momentum oluşturma +actors.buffs.momentum.running=serbest koşu actors.buffs.momentum.resting=iyileşiyor -actors.buffs.momentum.action_name=serbest çalışma -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d -actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d +actors.buffs.momentum.action_name=serbest koşu +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe, serbest koşuya başlamak için harcayabileceği bir momentum biriktirir.\n\nHer momentum yükü iki tur serbest koşu sağlar ve Serbest Koşucu en fazla 10 şarj biriktirebilir. Serbest Koşucu hareket etmeyi bıraktığında momentum hızla kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak ilave kaçınma yeteneği kazanır.\n\nKalan tur: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe, serbest koşuya başlamak için harcayabileceği bir momentum kazanır.\n\n\nSerbest Koşucu tekrar ivme kazanmadan önce dayanıklılığını geri kazanmak için zamana ihtiyaç duyar.\n\nKalan tur: %d. actors.buffs.monkenergy.name=enerji actors.buffs.monkenergy.action=Keşiş Yetenekleri -actors.buffs.monkenergy.desc=Düşmanları yendikçe, Keşiş çeşitli yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Çoğu düşman yenildiğinde 1 enerji verir ve Keşiş zamanla enerji kaybetmez.\n\nŞu anki enerji: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Keşiş yakın zamanda bir yetenek kullanmıştır ve başka bir yetenek kullanmadan önce beklemelidir.\n\nŞu anki bekleme süresi: %d tur. +actors.buffs.monkenergy.desc=Keşiş, düşmanları yendikçe çeşitli yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Çoğu düşman yenildiğinde 1 enerji verir ve Keşiş zamanla enerji kaybetmez.\n\nŞu anki enerji: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Keşiş yakın zamanda bir yetenek kullandı ve başka bir yetenek kullanmadan önce beklemelidir.\n\nŞu anki bekleme süresi: %d tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=coşkulu darbeler actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Anında gerçekleşen, zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasat veren iki saldırı. Keşiş düşmana başarılı bir şekilde saldırırsa, bu yeteneğin bekleme süresi yoktur. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=odak +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=%1$d-%2$d hasar veren, zırhı yok sayan _ve silahınızın büyüsünü kullanan_ iki anlık vuruş. Keşiş yeni saldırdıysa bekleme süresi yoktur. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=odaklanma actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Keşiş odaklanmak için bir tur alır ve 30 tur içinde kendisine yapılan bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturmasını sağlar. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Keşiş _anında odaklanır,_ 30 tur içinde kendisine karşı yapılan bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturmasını sağlar. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=odaklanmış actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Keşiş çevresine odaklanır ve kendisine karşı yapılacak bir sonraki fiziksel saldırıyı bekler. Odaklanmış durumdayken, gelen bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturması garantidir.\n\nKalan tur sayısı: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=atılma actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Bir Konum Seçin -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=En fazla 3 karo uzağa anında atılır. Bu yetenek tehlikelerin üzerinden geçebilir, ancak düşmanların veya sert arazinin içinden geçemez. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=En fazla 3 karo uzağa anında atılabilirsiniz. Bu yetenek tehlikelerin üzerinden geçebilir, ancak düşmanların veya sert arazinin içinden geçemez. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Anında _6 kareye_ kadar uzağa atılabilirsiniz. Bu yetenek tehlikelerin üzerinden geçebilir, ancak düşmanların veya sert arazinin içinden geçemez. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=ejderha tekmesi actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasar veren yıkıcı bir tekme. Tekme hedefi uzağa savurur ve gittiği her karo için felç eder. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=_%1$d-%2$d hasar_ veren ve zırhı yok sayan yıkıcı bir tekme. Tekme, _bitişikteki tüm hedefleri_ uzağa savurur ve gittikleri her karo için onları felç eder. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasyon actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 8 turluk asa ve eser şarjı sağlar. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 8 turluk asa ve obje şarjı sağlar. _Ayrıca meditasyon yaparken %80 hasar direnci kazanır ve eksik HP'sinin %20'sini yavaşça iyileştirir._ actors.buffs.ooze.name=aşındıran sızıntı actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! @@ -389,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=korkmuş actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=zehir ile sarılı -actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerjiyle dolusun!\n\nEtrafınızda hareket ettikçe zehirli gaz sürekli olarak sizden yayılacak ve düşmanlarınıza zarar verecek. Etki süresi boyunca ve sonrasında birkaç tur boyunca zehirli gaza ve zehre karşı bağışıklığınız vardır.\n\nKalan zehir enerjisi tur sayısı: %s. actors.buffs.corrosion.name=aşındırma actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun! @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkç actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi Savaşçı, zırhı tarafından engellenen hasarlar da dahil olmak üzere fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zaman içinde düzenli olarak azalır, ancak düşük HP'de ise daha yavaş azalır.\n\nVahşi Savaşçı %100 öfkede +%50'ye kadar hasar verir. Ayrıca %100 öfkede çılgına dönebilir, eksik canına bağlı olarak mührünün maksimum kalkanının 2-6 katını kazanabilir ve kalkanı kaldığı sürece öfkesini %100'de tutabilir. Ancak Çılgın Savaşçı'nın çılgına döndükten sonra iyileşmek için zamana ihtiyacı vardır. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör, yakın dövüş veya fırlatılan bir silahla her başarılı saldırı yaptığında bir kombo puanı oluşturur. Gladyatör 5 tur içinde başarılı bir saldırı yapmazsa, kombo sıfırlanır.\n\nKombo oluştukça çeşitli yeteneklerin kilidini açar:\n2 Kombo: düşmanı geri savurur, kombo korunur\n4 Kombo: zırha göre hasar verir\n6 Kombo: savuştur, kombo korunur\n8 Kombo: hedefe ve yakındaki düşmanlara hasar verir\n10 Kombo: her kombo için bir kez saldırın actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş Büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte her vuruşunda, sanki değneğinde ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu etkiler, değneğinin aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün değneği, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır. @@ -595,17 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan'ın doğayla güçlü bir bağı vardır ve bu da ona çimen ve bitkilerle ilgili çeşitli bonus etkiler kazandırır. Uzun ve karık çimenleri sanki boş bir alanmış gibi görebilir.\n\nGardiyan attığı veya ektiği tohumların etrafında çimlerin filizlenmesine neden olur ve bitkileri çiğnerken özel etkiler kazanır. Bu özel efektler normal bitki efektlerinin yerini alır, yani hiçbir bitkinin üzerine basması onun için zararlı değildir. actors.hero.herosubclass.champion=şampiyon -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Şampiyon_ iki silah kullanabilir ve daha fazla silah şarjı alır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak silah değiştirebilir ve her iki silahın da yeteneğini kullanabilir. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Şampiyon, birincil silahına ek olarak ikincil bir silah da kuşanabilen bir yakın dövüş silahları ustasıdır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak birincil silahını anında değiştirebilir ve her iki silahın da yeteneğini kullanabilir.\n\nAyrıca 2 adet daha fazla azami silah yeteneği şarjı ve +%50 silah yeteneği şarj hızı kazanır. actors.hero.herosubclass.monk=keşiş actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji biriktirir. Bu enerji çeşitli benzersiz yetenekler için harcanabilir. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.\n\n1 Enerji: Yumruklarla hızlıca saldırır\n2 Enerji: bir sonraki saldırıdan kaçmak için odaklanır\n3 Enerji: anında yakınlara atılır\n4 Enerji: bir düşmanı tekmeleyerek uzaklaştırır\n5 Enerji: yükleri geri yüklemek için meditasyon yapar ##talents -actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kışkırtılmış öfke +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Savaşçı kısa süre önce kalkanını kaybetti, bir sonraki fiziksel saldırısı ilave hasar verecek.\n\nKalan turlar: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=kalıcı büyü +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Büyücü yakın zamanda bir asa veya değnek kullandıysa, bir sonraki fiziksel saldırısı ilave hasar verir.\n\nKalan turlar: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Ardışık Saldırı actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Avcı kısa süre önce bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdı, aynı hedefe karşı yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısının hasarı artar.\n\nKalan tur sayısı: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=hasta grevi @@ -632,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Düellocunun bir sonraki #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _3 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _5 HP_ iyileştirir. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_. -actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=kışkırtılmış öfke +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Savaşçı'nın kalkanı kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı'nın kalkanı kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _2 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, kalkan avantajını kırık mühür olmadan verir. @@ -644,10 +644,10 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafın actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=sıvı irade gücü -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Savaşçı zehir, karışım ya da iksir içtiğinde ya da fırlattığında, kırılan mührünün _kalkanının %50'sini_ anında geri kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı zehir, karışım ya da iksir içtiğinde ya da fırlattığında, kırılan mührünün _kalkanının %75'ini_ anında geri kazanır.\n\nGüç, deneyim iksirleri veya bu iksirler kullanılarak üretilmesi gereken simya öğeleri kullanıldığında kalkan yenileme etkisi iki katına çıkar.\n\nDaha yüksek üretim miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin su karışımı, demlemesi veya yapımı), bu yeteneğin o öğeden kaç tane üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de maksimum sağlığın %5'ine, +2'de ise %7.5'ine eşit koruma sağlar. actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\nThe seal can only transfer glyphs if they were applied to the armor when the seal was attached. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü, _sıradan glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü _sıradan, güçlü ve lanetli glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\nMühür, glifleri yalnızca mühür takıldığında zırha uygulanmışlarsa aktarabilir. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine zırhındaki rünlerin yükseltme parşömenleriyle silinmeye direnmesine yardımcı olur. Rünler, +1'de seviye 6'dan (normalde 4'ten) veya +2'de seviye 7'den (normalde 4'ten) itibaren yükseltildiğinde kaybolmaya başlayacaktır. Rünlerin kaybolmasının garanti edildiği seviye değişmeden +8'de kalır. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, 0 tur atması için _%67 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _%100 şansla_ 0 tur atar. @@ -699,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendirici Yemek actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _3 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Bilgin'in Sezgisi actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı anda_ tanımlar. -actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=kalıcı büyü +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Büyücü bir değnek veya asa ile saldırdığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Büyücü bir değnek veya asa ile saldırdığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _2 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Yedek Bariyer actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü, değneğinin son şarjını her harcadığında _3 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü, değneğinin son şarjını her harcadığında _5 kalkan_ kazanır. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine kahramanın en yüksek seviyeli asasından tetiklenir. @@ -708,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tar actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir. actors.hero.talent.inscribed_power.title=yazılı güç -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü eşyası kullandığında, _sonraki 2 asa vuruşu_ +2 seviye alır.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü eşyası kullandığında, _sonraki 3 asa vuruşu_ +2 seviye alır.\n\nYükseltme, dönüştürme, büyüleme veya başkalaşım parşömeni okunurken gelişmiş asa vuruşlarının sayısı iki katına çıkar.\n\nDaha yüksek üretim miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin çoğu büyüler), bu yeteneğin o öğeden kaç tane üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlendiğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%67'dir_, aksi takdirde 1 gizemli reçine olarak iade edilir.\n\n_+2:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlediğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%100'dür._\n\nBu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 gizemli reçine verir. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine, bir simya kabına bir asa koyarken kazanılan gizemli reçine miktarını +1'de 1 veya +2'de 2 artırır. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.talent.wild_power.title=Vahşi Güç actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+4'e kadar olmak üzere 2 veya 3_ artırılır.\n\n_+2:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+5'e kadar olmak üzere 3_ artırılır.\n\n_+3:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+6'e kadar olmak üzere 3 veya 4_ artırılır.\n\n_+4:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+7'e kadar olmak üzere 4_ artırılır. actors.hero.talent.fire_everything.title=Her Şeyi Ateşe Ver actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _5 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%25 şansı_ var.\n\n_+2:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _6 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%50 şansı_ var.\n\n_+3:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _7 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%75 şansı_ var.\n\n_+4:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _8 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%100 şansı_ var. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=Korunmuş Büyü +actors.hero.talent.conserved_magic.title=korunmuş büyü actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,33 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %25_.\n\n_+2:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,225 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %50_.\n\n_+3:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,15 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %75_.\n\n_+4:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,1 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %100_. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag @@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliye #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _2 erzak_ bulabilir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _3 erzak_ bulabilir.\n\nErzaklar çabucak yenir, orta derecede tokluk verir, 5 hp iyileştirir ve Gölgelerin Pelerini'ne 1 şarj yükler. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Düzenbazın Sezgisi actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Düzenbaz yüzükleri _2 kat daha hızlı_ tanır ve bir yüzüğü _kuşandığında_ türünü belirler.\n\n_+2:_ Düzenbaz, yüzükleri _kuşandığında_ onları tanımlar ve bir yüzüğü _eline aldığında_ türünü belirler. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu @@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 3_'e kadar.\n\n_+2:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 5_'e kadar. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama @@ -913,7 +913,7 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman ta actors.hero.talent.deadly_followup.title=ölümcül takip actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%8 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%16 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+3:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%24 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. -actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.title=çeşitli şarj actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _0.17 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _0.33 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _0.5 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=ikiz yükseltmeler actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _2 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+2:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _1 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+3:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahla _aynı veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 8de104db1..574fc0c4c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -141,7 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô Địch phát triển nhận đ actors.buffs.charm.name=mê hoặc actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc! -actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. +actors.buffs.charm.cant_attack=Bạn đã bị quyến rũ bởi kẻ thù đó và không thể tấn công chúng. actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau.\n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s. actors.buffs.chill.name=lạnh cóng @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Đòn đánh tiếp theo #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger @@ -1198,6 +1198,12 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Ng actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn +actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic +actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. + actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nguyên tố lửa sơ sinh diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 377cb8f3a..4a83bfd7b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=此处已成为燃烧着烈焰的人间地狱。 actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 -actors.blobs.sacrificialfire.desc=这是一个承载着献祭火焰的祭坛。在此殒命的生物都将成为献给地牢幽魂的祭品。\n\n或许献祭够多,就能得到回报? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=这是一个承载着献祭之火的祭坛。在此殒命的生物都将成为献给地牢幽魂的祭品。\n\n或许献祭够多,就能得到回报? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈发旺盛起来。 actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。 actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下一份奖励! @@ -39,8 +39,8 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的侵蚀性酸雾。 actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。 actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水以揭示所有已装备物品以及本层所有物品的秘密。 -actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。 -actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以治疗你的伤口并填满你的肚子。 +actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤势痊愈了。 +actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水可以治愈伤痛、平复饥饿。 actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。 @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护符的掌控 actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量吞噬了你… actors.buffs.barkskin.name=树肤韧甲 -actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0-%d\n距离效果衰减还有:%s 回合\n\n从多个来源获得树肤效果时,只有效果最强的那一个会起效。 +actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0~%d\n距离效果衰减还有:%s 回合\n\n从多个来源获得树肤效果时,只有效果最强的那一个会起效。 actors.buffs.barrier.name=屏障 actors.buffs.barrier.desc=一个可以抵挡任何伤害的力场膜泡。\n\n只要屏障还有能量,它就能抵挡所保护的单位受到的伤害。但能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余:%d @@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=愤怒 actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 actors.buffs.berserk.recovering=恢复 -actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士受到物理伤害时会积攒怒气,赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战士生命值越低,怒气存留的时间越长。\n\n当怒气达到100%%时,狂战士能够狂暴化,获得2倍于纹章最大护盾值的护盾,激活时生命值越低,护盾值越高,最多提升至纹章最大护盾的6倍。这个护盾将会随时间衰减,一旦护盾耗尽,狂战士必须休息一段时间,而后才能重新获得怒气。\n\n当前怒气:_%.0f%%_ \n_+%.0f%%_攻击 +actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士受到物理伤害时会积攒怒气,赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战士生命值越低,怒气存留的时间越长。\n\n当怒气达到100%%时,狂战士能够狂暴化,获得2倍于纹章最大护盾值的护盾,激活时生命值越低,护盾值越高,最多提升至纹章最大护盾的6倍。这个护盾将会随时间衰减,一旦护盾耗尽,狂战士必须休息一段时间,而后才能重新获得怒气。\n\n当前怒气:_%.0f%%_ \n_+%.0f%%_伤害 actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧和不安已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种情况下的狂战士会变得无比强大,_额外造成50%的伤害,获得额外的护盾值。_\n\n这个额外护盾值相当于狂战士纹章的最大护盾的2倍,激活时生命值越低,护盾值越高,最多提升至纹章最大护盾的6倍。当这个护盾降低至0时,狂暴状态将会结束。\n\n狂暴结束后,狂战士需要休息,而后才可以重新积攒怒气。 actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。 actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数:%d @@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰 actors.buffs.championenemy.warn=你感受到了强敌的气场。 actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英 -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=烈焰精英造成 25% 额外近战伤害,会点燃攻击目标,免疫火焰,且会在死亡时引燃周遭。不过,它们的火焰无法向水上蔓延。 +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=烈焰精英造成25%额外近战伤害,会点燃攻击目标,免疫火焰,且会在死亡时引燃周遭。不过,它们的火焰无法向水上蔓延。 actors.buffs.championenemy$projecting.name=索敌精英 -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=索敌精英拥有 25% 额外近战伤害,且拥有额外的 3 格近战攻击距离。 +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=索敌精英拥有25%额外近战伤害,且拥有额外的3格近战攻击距离。 actors.buffs.championenemy$antimagic.name=敌法精英 -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有 50% 的伤害减免,且完全免疫所有魔法效果。 +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有50%的伤害减免,且完全免疫所有魔法效果。 actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英 -actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有 80% 的伤害减免与额外的 1 格近战攻击距离,但无法进入狭窄的空间。 +actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有80%的伤害减免与额外的1格近战攻击距离,但无法进入狭窄的空间。 actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英 -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有 4 倍精准与闪避。 +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有4倍精准与闪避。 actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英 actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额外精准、闪避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、闪避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%% @@ -149,26 +149,26 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了! actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n冻伤效果剩余时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%% actors.buffs.combo.name=连击 -actors.buffs.combo.action_name=连击 +actors.buffs.combo.action_name=连击战技 actors.buffs.combo.combo=%d连击! actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。 actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1点连击数,但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的处决技能!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击 -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退 2 格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升 1 点连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退 3 格,施加眩晕,并且可以将其击落深渊_,但不造成伤害。提升 1 点连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格,施加眩晕,并且可以将其击落深渊_,但不造成伤害。提升1点连击数。 actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击 -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数 * 20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多 %1$d 格以接近目标_,并对其造成防御值 %2$d%% (连击数 * 20 %% )的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,并对其造成防御值%2$d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架 actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后,招架下一回合内受到的_所有攻击_,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫 -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成 %d%%(连击数 * 25 %%)的伤害,并对 7x7 范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多 %1$d 格以接近目标_,然后对其造成 %2$d%%(连击数*25 %%)的伤害,并对 7x7 范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成 %d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,然后对其造成%2$d%%(连击数*25%%)的伤害,并对 7x7 范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨 actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多 %d 格以接近目标_,然后每有 1 点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成 60%% 伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_,然后每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。 actors.buffs.corruption.name=腐化 actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友,还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的,会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,死后才能解脱。 @@ -195,13 +195,13 @@ actors.buffs.drowsy.name=催眠 actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n几个回合之后,目标将会深陷魔法睡眠。 actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 -actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合 +actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化 -actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时强化了他的戒指,使它们获得 +1 升级。\n\n剩余回合数: %s +actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时强化了他的戒指,使它们获得+1升级。\n\n剩余回合数: %s -actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 -actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n火焰之力剩余时长:%s回合 +actors.buffs.fireimbue.name=烈焰之力 +actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了烈焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n烈焰之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.foresight.name=危险预知 actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n危险预知状态持续时,你周遭大范围的地格都会被揭示,包括隐藏门与陷阱。\n\n危险预知效果剩余时长:%s 回合 @@ -210,8 +210,8 @@ actors.buffs.frost.name=冻结 actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了! actors.buffs.frost.desc=不要与冻成冰雕混淆,这种温和的冰冻只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合 -actors.buffs.frostimbue.name=晶触之力 -actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对寒冷完全免疫。\n\n晶触之力剩余时长:%s回合 +actors.buffs.frostimbue.name=寒霜之力 +actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对寒冷完全免疫。\n\n寒霜之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.fury.name=愤怒 actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中! @@ -224,7 +224,7 @@ actors.buffs.haste.name=极速 actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下,你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长:%s 回合 actors.buffs.healing.name=治疗 -actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d +actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力为你愈伤生肌。\n\n你的生命将逐回合稳定恢复,直到治疗效果耗尽。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d actors.buffs.hex.name=幻惑 actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰! @@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了 actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! actors.buffs.invisibility.name=隐形 -actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n隐形效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n隐形效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.levitation.name=飘浮 actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在飘浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 @@ -289,27 +289,27 @@ actors.buffs.monkenergy.name=内力 actors.buffs.monkenergy.action=武功 actors.buffs.monkenergy.desc=每当武道者击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得 1 点内力,并且武道者不会随时间流失内力。\n\n现有内力:%1$d/%2$d actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武道者刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间:%d 回合 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=截拳 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成 %1$d-%2$d 点伤害并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=进行两次不消耗回合的攻击,每次造成 %1$d-%2$d 点伤害,_可触发武器上的附魔_并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功不会进入冷却。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=空振 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=进行两次不消耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害,_可触发武器上的附魔_并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功不会进入冷却。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武道者消耗一回合来进入凝神状态,在 30 回合内招架下一次受到的物理攻击。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=武道者_立即进入凝神状态_,在 30 回合内招架下一次受到的物理攻击。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武道者消耗一回合来进入凝神状态,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=武道者_立即进入凝神状态_,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武道者正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次物理攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的物理攻击。\n\n剩余回合数:%s -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=轻功 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=云梯 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点 -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个 3 格远的地点。这一武功可以越过有害环境,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=立刻冲向一个 _6 格_ 远的地点。这一武功可以越过有害环境,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=升龙 -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=一次致命的踢击,造成 %1$d-%2$d 点伤害,无视护甲,并将敌人击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=一次致命的踢击,造成 _%1$d-%2$d 点伤害_ ,无视护甲,并将 _所有邻近目标_ 击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=化境 -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武道者消耗 5 回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得 8 回合的法杖和神器充能。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=武道者消耗 5 回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得 8 回合的法杖和神器充能。_冥想期间还会获得80%伤害抗性,并缓慢恢复共20%已损失生命值。_ +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个3格远的地点。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=立刻冲向一个_6格_远的地点。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=盘龙 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=一次致命的踢击,造成%1$d~%2$d点伤害,无视护甲,并将敌人击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=一次致命的踢击,造成_%1$d~%2$d点伤害_,无视护甲,并将_所有邻近目标_击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=冥思 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武道者消耗5回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得8回合的法杖和神器充能。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=武道者消耗5回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得8回合的法杖和神器充能。_冥思期间还会获得80%伤害抗性,并缓慢恢复共20%已损失生命值。_ actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 -actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! +actors.buffs.ooze.heromsg=淤泥在腐蚀你的身体。洗掉它! actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了… actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解 actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害,不过能够立刻在水中洗掉。\n\n腐蚀淤泥剩余时长:%s回合 @@ -317,24 +317,24 @@ actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并 actors.buffs.paralysis.name=麻痹 actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹 -actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n麻痹效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会制止目标的一切行动,迫使目标静等到效果消失。受伤导致的疼痛也有助于目标摆脱麻痹。 \n\n麻痹效果剩余时长:%s回合 -actors.buffs.physicalempower.name=强力攻击 +actors.buffs.physicalempower.name=体能增幅 actors.buffs.physicalempower.desc=你的攻击已被强化,接下来的几次物理攻击将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d actors.buffs.pincushion.name=中矢 -actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n正卡在其他角色身上的物品: +actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n被卡住的物品如下: actors.buffs.poison.name=中毒 actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了… -actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 +actors.buffs.poison.rankings_desc=毒发身亡 actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n中毒效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.preparation.name=准备阶段 actors.buffs.preparation.action_name=蓄意打击 actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。 -actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。 +actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。 actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成偏高的伤害。 actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。 actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了_%d_回合。 @@ -344,8 +344,8 @@ actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。 actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。 actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀 -actors.buffs.prismaticguard.name=虹色替身 -actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹色替身所保护。当有敌人出现时这个虹色替身将出现并为你战斗!\n\n当虹色替身未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n替身当前生命值:%d /%d +actors.buffs.prismaticguard.name=光棱守卫 +actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的光棱守卫所保护。当有敌人出现时这个光棱守卫将出现并为你战斗!\n\n当光棱守卫未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值:%d /%d actors.buffs.recharging.name=充能 actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 @@ -357,39 +357,39 @@ actors.buffs.revealedchar.name=已揭示 actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示,无论它在哪里都将是可见的。\n\n效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.roots.name=缠绕 -actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了! -actors.buffs.roots.desc=一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,牢牢将其缚在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行为不受干扰,例如传送效果。 \n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.roots.heromsg=你不能移动了! +actors.buffs.roots.desc=一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,牢牢将其缚在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行动不受干扰,包括传送效果。 \n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 -actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d 级\n剩余有效施法次数:%2$d +actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:%1$d 级\n剩余有效施法次数:%2$d actors.buffs.shadows.name=暗影融合 -actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 +actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 actors.buffs.slow.name=迟缓 -actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是正常状态下的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记 actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射 -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=齐射 -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=强射 -actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手会专注于最近射击的目标,能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n若持有未改造的弓,狙击手可发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但不消耗时间。\n\n若持有加强了速度的弓,狙击手可进行_三箭连发_。每支箭造成低于正常箭矢的伤害,但能触发附魔。消耗一回合。\n\n若持有加强了伤害的弓,狙击手可发射_狙击箭矢_。狙击箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,消耗两回合。 +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=连射 +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=狙杀 +actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手专注于最近射击的目标。她能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓可施展_速射_,造成低于正常箭矢的伤害,但射击不耗时。\n\n强化速度的弓可_连射_三箭。每支箭伤害较低,但能触发附魔。连射耗时1回合。\n\n强化伤害的弓可发射_狙杀_箭矢。狙杀箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,射击耗时2回合。 actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记 -actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。其在受到物理伤害时将会回复术士的生命。\n\n灵魂标记剩余时长:%s回合 +actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。其在受到物理伤害时将会恢复术士的生命。\n\n灵魂标记剩余时长:%s回合 actors.buffs.stamina.name=体力充沛 -actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛剩余时长:%s回合。 +actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是此效果不影响其他行动的耗时。\n\n体力充沛剩余时长:%s回合 actors.buffs.vulnerable.name=易伤 actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛! -actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加 33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s 回合 +actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s 回合 actors.buffs.terror.name=恐惧 -actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s +actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的刺激会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s -actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 -actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。直到效果结束后的几回合,你都免疫毒气和中毒效果。 \n\n毒性之力剩余时长:%s回合 +actors.buffs.toxicimbue.name=毒素之力 +actors.buffs.toxicimbue.desc=你被灌注了毒素的力量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。直到效果结束后的几回合,你都免疫毒气和中毒效果。 \n\n毒素之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.corrosion.name=酸蚀 actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解! @@ -398,14 +398,14 @@ actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解 actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n酸蚀效果剩余时长:%1$s回合\n当前酸蚀伤害:%2$d actors.buffs.vertigo.name=眩晕 -actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n在眩晕效果下,角色将会向随机方向移动,而不是它们原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.wandempower.name=盈能法杖 actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的几次施法将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余施法次数:%2$d actors.buffs.weakness.name=虚弱 actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走! -actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的肉体力量,使其造成的伤害减少 33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的肉体力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.wellfed.name=饱腹 actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余时长:%d回合 @@ -422,11 +422,11 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=充能消耗:_%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=英勇之跃 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=选择要飞跃到的地方 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使用_英勇之跃_,越过所有的敌人与环境。 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与环境。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使用_英勇之跃_,越过所有的敌人与危险地形。 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与危险地形。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=战士大力锤击地面产生冲击波,冲击波将震击前方 60 度扇形范围 5 格距离内的区域。\n\n被冲击波击中的敌人会陷入 5 回合残废并受到 5~10 点伤害。战士超过10的每点力量会使得该伤害增加 1~2 点。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被地震波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=战士大力锤击地面产生地震波,震击前方60度扇形范围5格距离内的区域。\n\n被地震波击中的敌人会陷入5回合残废并受到5~10点伤害。战士超过10的每点力量会使得该伤害增加1~2点。 actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d @@ -435,13 +435,13 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合,将任何 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=你不能在没有魔杖的情况下使用这个能力。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从魔杖中释放_元素风暴_,席卷以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖引发不同的效果。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成15-25点伤害。元素风暴引发的特效随魔杖灌注的法杖而变。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从魔杖中释放_元素风暴_,席卷以自身为中心的一大片圆形区域,基于灌注的法杖引发不同的效果。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成15~25点伤害。元素风暴引发的特效随魔杖灌注的法杖而变。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴引发的效果与法杖向目标施法的效果类似。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=法师引导出法杖中的_狂野魔法_,在单回合内对指定目标随机释放这些法杖多次。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法师引导出法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放法师魔杖。\n\n以这个能力使用法杖时,法杖视为上升 2 级,最高可至 +3 。用该能力释放法术只消耗一半的充能,每根法杖最多随机释放两次。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法师引导出法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放法师魔杖。\n\n以这个能力使用法杖时,法杖视为上升2级,最高可至+3。用该能力释放法术只消耗一半的充能,每根法杖最多随机释放两次。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=空间信标 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你无法传送到其它楼层! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=楼层被封锁了,你无法离开! @@ -460,20 +460,20 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗贼在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去,并使原点周围的敌人失明。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸,并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与环境,但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n盗贼原位置周围的敌人将失明5回合。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸,并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与危险地形,但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n邻近盗贼原位置的敌人将失明5回合。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗贼向选中的敌人施加_夺命印记_。被标记的敌人将受到额外伤害,但不会在标记期间死亡。 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗贼标记选中的敌人,使其受到额外25%的伤害。标记不耗费时间且持续5回合。\n\n被标记的敌人受到额外伤害,但并不会在标记期间死亡。生命值耗尽的目标在标记结束时立即死亡。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗贼标记选中的敌人,使其受到额外25%的伤害。标记不耗费时间且持续5回合。\n\n被标记的敌人受到额外伤害,但并不会在标记期间死亡。当标记结束时,生命值为0的敌人会立即死亡。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余时长:%s回合 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个暗影映像,并能使唤其帮助自己战斗。使唤映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10-20点近战伤害,在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影映像 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个影分身,并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害,无护甲值。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=盗贼之影 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的分身去了那个方向。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的分身正在跟随你。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的分身正在发动攻击! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的盗贼复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体,但也是个合格的杀手,并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃 @@ -486,8 +486,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查地形并分散敌人。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在 100 回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击力,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击对这些缺点有所弥补。飞鹰与女猎手共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查并分散敌人。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在100回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击力,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击对这些缺点有所弥补。飞鹰与女猎手共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的灵能飞鹰移动到了那个位置。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 @@ -502,13 +502,13 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=你只能向敌人发起决 actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=你不能选择无法接近的目标。 actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=那个敌人离得太远,无法发起决斗。 actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=决斗家向一名附近的敌人发起_公平决斗_,在短时间内停止所有其它敌人的时间。 -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=决斗家向一名临近的敌人发起决斗。被选中的敌人会被强制攻击决斗家,其它敌人的时间则会被短暂冻结。\n\n决斗家只能向 5 格范围内且可接近的敌人发起决斗。如果出现以下情况的任意一种:决斗进行 10 回合、敌人死亡或决斗家与敌人的距离超过 5 格,决斗就会终止。\n\n时间被冻结的敌人处于无敌状态。决斗家的友方单位不会被冻结,但同理,如果对一名头目使用此能力,它的随从亦不会被冻结。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=决斗家向一名临近的敌人发起决斗。被选中的敌人会被强制攻击决斗家,其它敌人的时间则会被短暂冻结。\n\n决斗家只能向5格范围内且可接近的敌人发起决斗。如果出现以下情况的任意一种:决斗进行10回合、敌人死亡或决斗家与敌人的距离超过5格,决斗就会终止。\n\n时间被冻结的敌人处于无敌状态。决斗家的友方单位不会被冻结,但同理,如果对一名头目使用此能力,它的随从亦不会被冻结。 actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=决斗之中 -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=这个角色正处于一场决斗之中。决斗双方及它们的友方单位或随从能够正常活动,其它角色的时间则被冻结,无法行动。\n\n如果出现以下情况:决斗超过一定时间、决斗双方之一死亡、决斗双方距离超过 5 格,决斗就会终止。\n\n剩余回合数:%d +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=这个角色正处于一场决斗之中。决斗双方及它们的友方单位或随从能够正常活动,其它角色的时间则被冻结,无法行动。\n\n如果出现以下情况:决斗超过一定时间、决斗双方之一死亡、决斗双方距离超过5格,决斗就会终止。\n\n剩余回合数:%d actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素打击 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=决斗家施展一次_元素打击_,基于所持武器的附魔在扇形范围内施加效果。 -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=决斗家打击一名敌人或一个地点,进行一次必定命中的普通攻击,并在 65 度角 4 格半径的扇形范围内制造一次魔法效果。魔法的具体效果取决于决斗家主武器的附魔。 -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=不带有附魔的元素打击将会造成一次小型的魔力爆发,对范围内的所有敌人造成 6-12 点伤害。 +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=决斗家打击一名敌人或一个地点,进行一次必定命中的普通攻击,并在65度角4格半径的扇形范围内制造一次魔法效果。魔法的具体效果取决于决斗家主武器的附魔。 +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=不带有附魔的元素打击将会造成一次小型的魔力爆发,对范围内的所有敌人造成6~12点伤害。 actors.hero.abilities.duelist.feint.name=虚晃一招 actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=选择要冲到的位置 actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=那个位置不与你相邻。 @@ -529,8 +529,8 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人 actors.hero.hero.name=你 actors.hero.hero.leave=现在还不能离去,埋藏在地牢之下的名利正呼唤着你! actors.hero.hero.level_up=升级! -actors.hero.hero.new_level=升级!精准+,闪避+,最大生命值 +5! -actors.hero.hero.new_talent=天赋点 +1! +actors.hero.hero.new_level=升级!精准+,闪避+,最大生命值+5! +actors.hero.hero.new_talent=天赋点+1! actors.hero.hero.unspent=你还有尚未使用的天赋点! actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量! actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。 @@ -547,12 +547,12 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=战士 actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士从他的_破损纹章_中获得额外伤害减免。纹章可以在护甲之间转移,并且可以_携带一级升级_。 -actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴 +actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。 actors.hero.heroclass.mage=法师 actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家,开局持有一根强于法杖的_魔杖_。法师可以将_任何法杖灌注进_魔杖。 -actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有 1 点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一把已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴 +actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有1点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一把已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴 actors.hero.heroclass.mage_unlock=_在游戏中用升级卷轴强化一个道具_以解锁法师。 actors.hero.heroclass.rogue=盗贼 @@ -580,8 +580,8 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖类型。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖吸收的法杖类型,每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。 actors.hero.herosubclass.warlock=术士 -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在使用法杖时有几率为敌人带上灵魂标记。只要术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会回复生命值。 -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。施加标记的几率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时,每造成5点伤害,术士将回复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。 +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在使用法杖时有可能为敌人带上灵魂标记。只要术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会恢复生命值。 +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有可能为其带上灵魂标记。施加标记的概率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时,每造成5点伤害,术士将恢复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。 actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客在隐形中准备着强力的一击。隐形时间越长,下次攻击就越致命,9回合时达到最强效果。\n\n刺客遁出阴影,对目标打出强力一击。刺客可以闪现到目标背后,也能立刻处决较弱的目标。 @@ -590,7 +590,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积 actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量最多累积10点,在不动时会迅速衰减。动量可以开启逸动状态,每点动量可供疾行者飞奔两回合。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动,并获得正比于自身等级的闪避。逸动状态结束后,疾行者需小休一会以重新开始积累动量。 actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手 actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,狙击手能以灵能短弓进行一次特殊追击。 -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师。她的远程攻击无视防御。使用投掷物击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,并可以使用灵能短弓对此敌人发射一次追击,追击的形式取决于弓的改造模式。\n\n未改造的弓会速射一只伤害稍低的箭矢,但不消耗任何时间。改造速度的弓会三箭连射,每只箭的伤害较低但能触发附魔,消耗 1 回合。改造伤害的弓会强射一只必定命中的狙击箭矢,根据距离造成额外伤害,但需要消耗 2 回合。 +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师,她的远程攻击无视敌人护甲。使用投掷物击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,以使用灵能短弓对此敌人发射一次追击。追击的形式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓会射出一支伤害稍低的速射箭矢,但射击不耗时。强化速度的弓会连射出三箭,每支箭的伤害较低但能触发附魔,射击耗时1回合。强化伤害的弓会射出一支必中的狙杀箭矢,造成基于距离的额外伤害,射击耗时2回合。 actors.hero.herosubclass.warden=守望者 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_具有穿透高草的视野,而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。 actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者与自然之力有强大的联结,这赋予了她多项有关植物的能力。守望者具有穿透高草与枯草的视野。\n\n守望者种下的种子周围会生出草,在踩踏植物时会获得额外效果取代原本效果,使得所有植株对其完全无害。 @@ -599,7 +599,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_武斗者_可以双持武器,并 actors.hero.herosubclass.champion_desc=武斗者善使近战武器,除了主武器,她还能再装备一件副武器。武斗者用主武器进行普通攻击,但她可以不耗时地切换主、副武器,也能施放两武器各自的武技。\n\n她还额外有2点武技充能上限,且武技充能回复速率提升50%。 actors.hero.herosubclass.monk=武道者 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武道者_在战斗时能够积蓄内力,这些内力可用于施展诸多武功。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武道者等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以躲避下次攻击\n3点内力:瞬间闪身至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥想化境,回复充能 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武道者等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以躲避下次攻击\n3点内力:瞬间闪身至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥想以回复充能 ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受衅怒火 @@ -632,30 +632,30 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=决斗家的下一次攻 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3 点生命_。\n\n_+2:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5 点生命_。 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能够瞬间鉴定_他装备的_护甲。 actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_1-2点额外伤害_。\n\n_+2:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。 +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾上限_提高1点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾上限_提高2点_。 actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它在没有装备破损纹章的情况下也可以提供护盾。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。 +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_ 。 actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液蕴意志 -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 当战士饮用或投掷一瓶药水、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _50%_ 。\n\n_+2:_ 当战士饮用或投掷一瓶药水、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _75%_ 。\n\n如果使用的是力量药水、经验药水或须用前述药水炼制的炼金物品,则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 -actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时提供等同于 5% 最大生命值的护盾,在 +2 等级时提供等同于 7.5% 最大生命值的护盾。 +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _50%_ 。\n\n_+2:_ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _75%_ 。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1等级时提供等同于5%最大生命值的护盾,在+2等级时提供等同于7.5%最大生命值的护盾。 actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。\n\n破损纹章只能携带护甲贴附有纹章时雕刻在上面的刻印。 -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋 +1 时,护甲在 +6 开始有概率消除刻印(原来在 +4),天赋+2时则为 +7(原来在 +4)。+8 时仍然必定消除。 +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时,护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4),天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时仍然必定消除。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。 +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_67%的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_100%的概率_不消耗回合数。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷 -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _2 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。\n\n_+2:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _3 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。 +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_2回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。\n\n_+2:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_3回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。 actors.hero.talent.hold_fast.title=不动如山 -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_当战士进行等待,他在下次移动前获得_0~2 点护甲_。\n\n_+2:_当战士进行等待,他在下次移动前获得_0~4 点护甲_。\n\n_+3:_当战士进行等待,他在下次移动前获得_0~6 点护甲_。 +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_当战士进行等待,他在下次移动前获得_0~2点护甲_。\n\n_+2:_当战士进行等待,他在下次移动前获得_0~4点护甲_。\n\n_+3:_当战士进行等待,他在下次移动前获得_0~6点护甲_。 actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷 actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_战士的力量提升_8%_,向下取整。\n\n_+2:_战士的力量提升_13%_,向下取整。\n\n_+3:_战士的力量提升_18%_,向下取整。 @@ -664,7 +664,7 @@ actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战士的怒气上限提升至_11 actors.hero.talent.deathless_fury.title=不朽骤雨 actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_3个英雄等级经验条_的冷却阶段。\n\n_+2:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_2个英雄等级经验条_的冷却阶段。\n\n_+3:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_1个英雄等级经验条_的冷却阶段。\n\n注意:当狂暴结束时,若狂战士的生命为0,则仍会死亡。 actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔 -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.15 倍_。\n\n_+2:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.30 倍_。\n\n_+3:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.45 倍_。 +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.15 倍_。\n\n_+2:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.30 倍_。\n\n_+3:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.45 倍_。 actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。 @@ -674,21 +674,21 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 actors.hero.talent.body_slam.title=肉弹冲击 -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_25% 护甲值 + 1-4_的伤害。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_50% 护甲值 + 2-8_的伤害。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_75% 护甲值 + 3-12_的伤害。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_100% 护甲值 + 4-16_的伤害。 +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_1~4+25%护甲值_的伤害。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_2~8+50%护甲值_的伤害。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_3~12+75%护甲值_的伤害。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_4~16+100%护甲值_的伤害。 actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击 -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_2_格,有_25%_几率使其获得 5 回合易伤。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_3_格,有_50%几率_使其获得 5 回合易伤。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_4_格,有_75%几率_使其获得 5 回合易伤。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_5_格,有_100%几率_使其获得 5 回合易伤。 +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_2格_,有_25%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_3格_,有_50%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_4格_,有_75%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_5格_,有_100%概率_使其获得5回合易伤。 actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃 -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_40%_。\n\n_+4:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。 +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_40%_。\n\n_+4:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。 actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_,角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2:_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_,角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3:_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_,角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4:_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_,角度从60度展宽为_120度_。 actors.hero.talent.striking_wave.title=复合震波 -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_使用震地冲击时,有_30%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+2:_使用震地冲击时,有_60%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+3:_使用震地冲击时,有_90%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+4:_使用震地冲击时,有_100%_概率触发攻击特效,如附魔与连击,且附魔强度_提升20%_。 +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_使用震地冲击时,有_30%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+2:_使用震地冲击时,有_60%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+3:_使用震地冲击时,有_90%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+4:_使用震地冲击时,有_100%_概率触发攻击特效,如附魔与连击,且附魔强度提升_20%_。 actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击 actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_震地冲击伤害增加_20%_,有_25%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+2:_震地冲击伤害增加_40%_,有_50%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+3:_震地冲击伤害增加_60%_,有_75%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+4:_震地冲击伤害增加_80%_,有_100%_概率将目标击晕而非残废。 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击 -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_反击的额外伤害增加到_115%_,分配给接下来_2_次攻击。\n\n_+2:_反击的额外伤害增加到_130%_,分配给接下来_3_次攻击。\n\n_+3:_反击的额外伤害增加到_145%_,分配给接下来_4_次攻击。\n\n_+4:_反击的额外伤害增加到_160%_,分配给接下来_5_次攻击。\n\n注:原本为100%额外伤害的一次攻击。 +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_反击的额外伤害增加到_115%_,分配给接下来_2次攻击_。\n\n_+2:_反击的额外伤害增加到_130%_,分配给接下来_3次攻击_。\n\n_+3:_反击的额外伤害增加到_145%_,分配给接下来_4次攻击_。\n\n_+4:_反击的额外伤害增加到_160%_,分配给接下来_5次攻击_。\n\n注:原本为100%额外伤害的一次攻击。 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值 actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_60%_。\n\n_+2:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_68%_。\n\n_+3:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_74%_。\n\n_+4:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_80%_。 actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转 @@ -696,62 +696,62 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_战士在苦痛坚忍结束时, #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐 -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _2 点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _3 点额外伤害_。 +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加_2点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加_3点额外伤害_。 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉 -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升为原来的_ 3 倍_。\n\n_+2:_法师 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。 +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升为原来的_3倍 _。\n\n_+2:_法师 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。 actors.hero.talent.lingering_magic.title=波涌余威 -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ 当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_1-2点额外伤害_。\n\n_+2:_当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成 _2点额外伤害_。 +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ 当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得 _3 点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得 _5 点护盾_。 +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得_3点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得_5点护盾_。 actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会由持有的等级最高的法杖触发。 actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。 +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得_8回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能 -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下 2 次_法杖效果提升 2 级。\n\n_+2:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下 3 次_法杖效果提升 2 级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下2次_法杖效果提升2级。\n\n_+2:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下3次_法杖效果提升2级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 -actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术聚酯的数量。+1 时法杖转化的聚酯数量增加 1 ,+2 时则增加 2 。 +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术聚酯的数量。+1时法杖转化的聚酯数量增加1,+2时则增加2。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _15 回合_。 +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_10 回合_。\n\n_+2:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_15 回合_。 actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾 -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 4% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 6% 最大生命值_的护盾。 +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_4%最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_6%最大生命值_的护盾。 actors.hero.talent.desperate_power.title=绝境迫能 -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得 _1 额外等级_。\n\n_+2:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得 _2 额外等级_。\n\n_+3:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得 _3 额外等级_。 +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_1级额外等级_。\n\n_+2:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_2级额外等级_。\n\n_+3:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_3级额外等级_。 actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位 actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以选取一名_2格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+2:_法师可以选取一名_4格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+3:_法师可以选取一名_6格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。 actors.hero.talent.empowered_strike.title=蓄能打击 -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_战斗法师使用魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_16%额外伤害_,且魔杖的额外效果获得_50%_威力提升。\n\n_+2:_战斗法师使用魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_33%额外伤害_,且魔杖的额外效果获得_100%_威力提升。\n\n_+3:_战斗法师使用魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_50%额外伤害_,且魔杖的额外效果获得_150%_威力提升。 +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_战斗法师使用魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_16%_额外伤害,且魔杖的额外效果获得_50%_威力提升。\n\n_+2:_战斗法师使用魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_33%_额外伤害,且魔杖的额外效果获得_100%_威力提升。\n\n_+3:_战斗法师使用魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_50%_额外伤害,且魔杖的额外效果获得_150%_威力提升。 actors.hero.talent.mystical_charge.title=充能秘术 actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时,会获得相当于_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2:_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时,会获得相当于_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3:_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时,会获得相当于_1.5回合_的神器充能效果。 actors.hero.talent.excess_charge.title=盈能屏障 -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_战斗法师的魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_0.67点护盾值_。\n\n_+2:_战斗法师的魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_1.33点护盾值_。\n\n_+3:_战斗法师的魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_2点护盾值_。 +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_战斗法师的魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_0.67点护盾_。\n\n_+2:_战斗法师的魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_1.33点护盾_。\n\n_+3:_战斗法师的魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_2点护盾_。 actors.hero.talent.soul_siphon.title=灵魂分食 actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_其他单位造成的物理伤害同样会触发术士的灵魂标记,但只有_13%效果_。\n\n_+2:_其他单位造成的物理伤害同样会触发术士的灵魂标记,但只有_27%效果_。\n\n_+3:_其他单位造成的物理伤害同样会触发术士的灵魂标记,但只有_40%效果_。 actors.hero.talent.soul_eater.title=噬魂秘法 -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.33回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_10%几率_触发一次进食效果。\n\n_+2:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.67回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_20%几率_触发一次进食效果。\n\n_+3:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_1回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_30%几率_触发一次进食效果。 +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.33回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_10%概率_触发一次进食效果。\n\n_+2:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.67回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_20%概率_触发一次进食效果。\n\n_+3:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_1回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_30%概率_触发一次进食效果。 actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙 -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_13%几率_成为一只被术士腐化的怨灵。\n\n_+2:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_27%几率_成为一只被术士腐化的怨灵。\n\n_+3:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_40%几率_成为一只被术士腐化的怨灵。 +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_13%概率_成为一只被术士腐化的怨灵。\n\n_+2:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_27%概率_成为一只被术士腐化的怨灵。\n\n_+3:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_40%概率_成为一只被术士腐化的怨灵。 actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击 actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _8格_。 actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力 actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素风暴的威力提升_25%_。\n\n_+2:_元素风暴的威力提升_50%_。\n\n_+3:_元素风暴的威力提升_75%_。\n\n_+4:_元素风暴的威力提升_100%_。 actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_2.5_点护盾,最多计算 5 个目标。\n\n_+2:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_5_点护盾,最多计算 6 个目标。\n\n_+3:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_7.5_点护盾,最多计算 7 个目标。\n\n_+4:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_10_点护盾,最多计算 8 个目标。 +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_2.5点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+2:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_5点护盾_,最多计算6个目标。\n\n_+3:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_7.5点护盾_,最多计算7个目标。\n\n_+4:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_10点护盾_,最多计算8个目标。 actors.hero.talent.wild_power.title=狂野魔力 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_或_+3_,不可由此效果超过 +4。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_,不可由此效果超过 +5。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_或_+4_,不可由此效果超过 +6。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+4_,不可由此效果超过 +7。 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2或+3_,不可由此效果超过_+4_。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_,不可由此效果超过_+5_。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3或+4_,不可由此效果超过_+6_。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+4_,不可由此效果超过_+7_。 actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_5_次,并且每一根法杖有_25%_的几率可被释放 3 次。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_6_次,并且每一根法杖有_50%_的几率可被释放 3 次。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_7_次,并且每一根法杖有_75%_的几率可被释放 3 次。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_8_次,并且每一根法杖有_100%_的几率可被释放 3 次。 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_,并且每一根法杖有_25%_的概率_可被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_,并且每一根法杖有_50%_的概率_可被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_,并且每一根法杖有_75%_的概率_可被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_,并且每一根法杖有_100%_的概率_可被释放3次。 actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.33_点。\n并且狂野魔法有_25%_概率不花费时间。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.225_点。\n并且狂野魔法有_50%_概率不花费时间。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.15_点。\n并且狂野魔法有_75%_概率不花费时间。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.1_点。\n并且狂野魔法有_100%_概率不花费时间。 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.33点_,并且狂野魔法有_25%概率_不花费时间。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.225点_,并且狂野魔法有_50%概率_不花费时间。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.15点_,并且狂野魔法有_75%概率_不花费时间。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.1点_,并且狂野魔法有_100%概率_不花费时间。 actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压 -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_10-15点_伤害,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_20-30点_伤害,但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_30-45点_伤害,但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_40-60点_伤害,但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。 +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_10~15点_伤害,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_20~30点_伤害,但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_30~45点_伤害,但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_40~60点_伤害,但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。 actors.hero.talent.remote_beacon.title=彼方信标 actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_法师可以在_4格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+2:_法师可以在_8格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+3:_法师可以在_12格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+4:_法师可以在_16格_内的任意一处放置一个信标。\n\n法师无法在其不可抵达的位置放置信标。 actors.hero.talent.longrange_warp.title=长途传送 @@ -763,53 +763,53 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼再深入探索地牢,就 actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉 actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:__装备戒指时_盗贼将以两倍于平时的速度鉴定该戒指,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:__装备戒指时_盗贼将立刻鉴定该戒指,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。 actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_ 1~2 点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_ 2 点额外伤害_。 +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐形时,每_2_回合获得一点护盾,最多积累_3_点。\n\n_+2:_盗贼在隐形时,每_1_回合获得一点护盾,最多积累_5_点。 +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐形时,每_2回合_获得一点护盾,最多积累_3点_。\n\n_+2:_盗贼在隐形时,每_1回合_获得一点护盾,最多积累_5点_。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食仅消耗1回合(食用备用口粮不耗费回合),并提供_3回合的神器充能效果_。\n\n_+2:_盗贼进食仅消耗1回合(食用备用口粮不耗费回合),并提供_5回合的神器充能效果_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。 actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=卷藏匿影 -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_ 3 回合_的隐身。\n\n_+2:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_ 5 回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴,或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐身时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐身。\n\n_+2:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴,或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐身时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _圆形 7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _方形 7x7_。 -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时扩张搜索范围至 5x5 的圆形,或在 +2 等级时扩张搜索范围至 5x5 的方形。 +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至 _圆形7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至 _方形7x7_。 +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 等级时扩张搜索范围至5x5的圆形,或在+2等级时扩张搜索范围至5x5的方形。 actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _60% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _90% 的概率察觉_该层有隐藏房间。 +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _60%的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _90%的概率察觉_该层有隐藏房间。 actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。 -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1/+2/+3 等级时提高 7/13/20%的所有神器充能速度。 +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提高7/13/20%的所有神器充能速度。 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化 -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的 _3 回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升 1 级。\n\n_+2:_使用神器后的 _6 回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升 1 级。\n\n_+3:_使用神器后的 _9 回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升 1 级。 +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。 actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害 -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/50%。 +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_4/13/27/67%_的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_5/17/33/83%_的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_6/20/40/100%_的目标。\n\n注:原先为3/10/20/50%。 actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。这种闪现可以越过危险环境或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。 +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_1/3/4/6格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_2/4/6/8格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_2/5/7/10格_。\n\n注:原先为1/2/3/4格。这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。 actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手 actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升2/4/8/16%。\n\n_+2:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升4/8/16/32%。\n\n_+3:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升6/12/24/48%。 actors.hero.talent.evasive_armor.title=灵猴之护 actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者的护甲每拥有1点额外力量便获得_1点闪避_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者的护甲每拥有1点额外力量便获得_2点闪避_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者的护甲每拥有1点额外力量便获得_3点闪避_。 actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷 -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_ 20% 命中与 15% 伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_ 40% 命中与 30% 伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_ 60% 命中与 45% 伤害_。 +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_20%精准与15%伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_40%精准与30%伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_60%精准与45%伤害_。 actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境 actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隐身时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当疾行者隐身时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当疾行者隐身时,不论其是否处于逸动状态,他的移动速度都会翻倍。 actors.hero.talent.hasty_retreat.title=猜我在哪 actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_盗贼在闪现后获得_1回合_的极速与隐身。\n\n_+2:_盗贼在闪现后获得_2回合_的极速与隐身。\n\n_+3:_盗贼在闪现后获得_3回合_的极速与隐身。\n\n_+4:_盗贼在闪现后获得_4回合_的极速与隐身。 actors.hero.talent.body_replacement.title=替身掩护 -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 20 点生命与 1-3 点护甲_的替身木桩。\n\n_+2:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 40 点生命与 2-6 点护甲_的替身木桩。\n\n_+3:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 60 点生命与 3-9 点护甲_的替身木桩。\n\n_+4:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 80 点生命与 4~12 点护甲_的替身木桩。\n\n同一时间只可存在一个替身木桩。 +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_闪现时,盗贼会留下一个有_20点生命与1~3点护甲_的替身木桩。\n\n_+2:_闪现时,盗贼会留下一个有_40点生命与2~6点护甲_的替身木桩。\n\n_+3:_闪现时,盗贼会留下一个有_60点生命与3~9点护甲_的替身木桩。\n\n_+4:_闪现时,盗贼会留下一个有_80点生命与4~12点护甲_的替身木桩。\n\n同一时间只可存在一个替身木桩。 actors.hero.talent.shadow_step.title=烟幕潜行 -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 16%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+2:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 30%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+3:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 41%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+4:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 50%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。 +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低16%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+2:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低30%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+3:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低41%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+4:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低50%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3方格内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3方格内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死神外衣 -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _13%_ 的护盾值。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _25%_ 的护盾值。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _38%_ 的护盾值。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _50%_ 的护盾值。 +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_13%_的护盾值。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_25%_的护盾值。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_38%_的护盾值。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_50%_的护盾值。 actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_30%_。\n\n_+2:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_50%_。\n\n_+3:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_65%_。\n\n_+4:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_75%_。 @@ -822,27 +822,27 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠 -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_女猎手再深入探索地牢,就能找到隐藏在高草丛中的_4枚浆果_。\n\n_+2:_女猎手再深入探索地牢,就能找到隐藏在高草丛中的_6枚浆果_。\n\n浆果食用更简便,能回复少量饱食度,还可能吃出一颗实用的种子。 +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_女猎手再深入探索地牢,就能找到隐藏在高草丛中的_4颗浆果_。\n\n_+2:_女猎手再深入探索地牢,就能找到隐藏在高草丛中的_6颗浆果_。\n\n浆果食用更简便,能回复少量饱食度,还可能吃出一颗实用的种子。 actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉 -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 1.75 倍_。\n\n_+2:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 2.5 倍_。 +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_1.75倍_。\n\n_+2:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_2.5倍_。 actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 2 点额外伤害_。\n\n_+2:_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 3 点额外伤害_。 +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_2点额外伤害_。\n\n_+2:_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_3点额外伤害_。 actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每 3 回合_衰减一次的 0~2 点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每 5 回合_衰减一次的 0~2 点树肤。 +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每3回合_衰减一次的0~2点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每5回合_衰减一次的0~2点树肤。 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 2 回合的极速_。 +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_1回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_2回合的极速_。 actors.hero.talent.liquid_nature.title=液蕴自然 -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药水、魔药或秘药时,周围会生出_最多 4 格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_ 1 回合_。\n\n_+2:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药水、魔药或秘药时,周围会生出_最多 6 格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_ 2 回合_。\n\n如果使用的是力量药水、经验药水或须用前述药水炼制的炼金物品,则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多4格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_1回合_。\n\n_+2:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多6格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_2回合_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐 -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有 10 回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有 5 回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验,此天赋只会生出枯草。 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有10回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有5回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验,此天赋只会生出枯草。 actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知 -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_女猎手能感知到_周围 2 格以内_的敌人。\n\n_+2:_女猎手能感知到_周围 3 格以内_的敌人。 +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_女猎手能获得对_周围2格以内_所有敌人的灵视感知。\n\n_+2:_女猎手能获得对_周围3格以内_所有敌人的灵视感知。 actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养 -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_ 50% 额外耐久度_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_ 75% 额外耐久度_。 +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_50%额外耐久_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_75%额外耐久_。 actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能短弓时,命中率总提升50%。 +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,精准将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,精准将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,精准将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能短弓时,精准总提升50%。 actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷物触发。 @@ -850,103 +850,103 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_ actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2:_狙击手的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3:_狙击手的视野范围_扩大75%_。 actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔 -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投掷武器 _有33%几率_ 共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_ 投掷武器 _有67%几率_ 共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_ 投掷武器 _必定能够_ 共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投掷武器_有33%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_ 投掷武器_有67%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_ 投掷武器_必定能够_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级 actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升10%_。\n\n_+2:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升20%_。\n\n_+3:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升30%_。 actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液 -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久值_。\n\n_+2:_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久值_。\n\n_+3:_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久值_。 +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久_。\n\n_+2:_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久_。\n\n_+3:_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久_。 actors.hero.talent.barkskin.title=树肤韧甲 -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0-50%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+2:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0-100%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+3:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0-150%_的树肤效果,该效果每回合衰减。 +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0~50%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+2:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0~100%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+3:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0~150%_的树肤效果,该效果每回合衰减。 actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水护体 -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_20% 的最大生命值_。\n\n_+2:_ 当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_40% 的最大生命值_。\n\n_+3:_当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_60% 的最大生命值_。 +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_20%的最大生命值_。\n\n_+2:_ 当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_40%的最大生命值_。\n\n_+3:_当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_60%的最大生命值_。 actors.hero.talent.fan_of_blades.title=千叶刀扇 actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃最多能命中_1个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_30度_扇形内。\n\n_+2:_灵魂飞刃最多能命中_2个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_60度_扇形内。\n\n_+3:_灵魂飞刃最多能命中_3个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_90度_扇形内。\n\n_+4:_灵魂飞刃最多能命中_4个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_120度_扇形内。 actors.hero.talent.projecting_blades.title=索敌飞刃 -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃精准度提升_25%_,最多能穿透_2格固体地形_。\n\n_+2:_灵魂飞刃精准度提升_50%_,最多能穿透_4格固体地形_。\n\n_+3:_灵魂飞刃精准度提升_75%_,最多能穿透_6格固体地形_。\n\n_+4:_灵魂飞刃精准度提升_100%_,最多能穿透_8格固体地形_。 +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃精准提升_25%_,最多能穿透_2格坚实地形_。\n\n_+2:_灵魂飞刃精准提升_50%_,最多能穿透_4格坚实地形_。\n\n_+3:_灵魂飞刃精准提升_75%_,最多能穿透_6格坚实地形_。\n\n_+4:_灵魂飞刃精准提升_100%_,最多能穿透_8格坚实地形_。 actors.hero.talent.spirit_blades.title=灵能飞刃 actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能短弓的附魔,且附魔强度_提升10%_。 actors.hero.talent.growing_power.title=茁壮之力 actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_38%_与_125%_。\n\n_+2:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_42%_与_150%_。\n\n_+3:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_46%_与_175%_。\n\n_+4:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_50%_与_200%_。 actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然之怒 -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _8% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+2:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _17% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+3:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _25% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+4:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _33% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n可能触发的植物为:致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。 +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _8%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+2:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _17%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+3:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _25%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+4:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _33%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n可能触发的植物为:致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。 actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢 -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2_回合。\n\n_+2:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4_回合。\n\n_+3:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6_回合。\n\n_+4:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8_回合。 +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2回合_。\n\n_+2:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4回合_。\n\n_+3:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6回合_。\n\n_+4:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8回合_。 actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 飞鹰的视野范围从 6 格增加到_7_格。\n\n_+2:_ 飞鹰的视野范围从 6 格增加到_8_格。\n\n_+3:_ 飞鹰的视野范围从 6 格增加到_9_格,并获得_2_格的灵视。\n\n_+4:_ 飞鹰的视野范围从 6 格增加到_10_格,并获得_3_格的灵视。 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_7格_。\n\n_+2:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_8格_。\n\n_+3:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_9格_,并获得_2格_的灵视。\n\n_+4:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_10格_,并获得_3格_的灵视。 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪 -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2_回合。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5_回合。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5_回合,并附加_2_回合的残废。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5_回合,并附加_5_回合的残废。 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_,并附加_2回合_的残废。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_,并附加_5回合_的残废。 actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合 2 格提升至_2.5_格,必定闪避其遭到的前_2次攻击_次攻击。\n\n_+2:_飞鹰的移动速度由每回合 2 格提升至_3_格,必定闪避其遭到的前_4_次攻击。\n\n_+3:_飞鹰的移动速度由每回合 2 格提升至_3.5_格,必定闪避其遭到的前_6_次攻击。\n\n_+4:_飞鹰的移动速度由每回合 2 格提升至_4_格,必定闪避其遭到的前_8_次攻击。 +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_2.5格_,必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+2:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3格_,必定闪避其遭到的前_4次攻击_。\n\n_+3:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3.5格_,必定闪避其遭到的前_6_次攻击_。\n\n_+4:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_4格_,必定闪避其遭到的前_8次攻击_。 #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=强健一餐 -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_进食会使决斗家接下来的_2 次物理攻击_造成 3 点额外伤害。\n\n_+2:_进食会使决斗家接下来的_3 次物理攻击_造成 3 点额外伤害。 +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_进食会使决斗家接下来的_2次物理攻击_造成3点额外伤害。\n\n_+2:_进食会使决斗家接下来的_3次物理攻击_造成3点额外伤害。 actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=探险直觉 actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2:_决斗家能够瞬间鉴定_她装备的_武器,且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。 actors.hero.talent.patient_strike.title=沉稳一击 -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_1-2额外伤害_。\n_+2:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_2额外伤害_。 +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_1~2点额外伤害_。\n_+2:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=烈气护盾 -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_3 点护盾_。\n\n_+2:_ 决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_5 点护盾_。 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_3点护盾_。\n\n_+2:_ 决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_5点护盾_。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋变为在低生命值时进行近战攻击时获得此护盾。此时这个天赋有 50 回合的冷却时间。 actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供_ 0.67点充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供_ 1 点充能_。 -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增强进食后的下一次攻击。天赋 +1 时,下一次攻击会增加 角色等级/3 的伤害,天赋 +2 时增加量则为 角色等级/2。 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供_0.67点充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供_1点充能_。 +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增强进食后的下一次攻击。天赋+1时,下一次攻击会增加角色等级/3的伤害,天赋+2时增加量则为角色等级/2。 actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏 -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 决斗家在饮用或投掷药水、魔药或秘药的期间拥有_ 4 倍闪避_。\n\n_+2:_ 决斗家在饮用或投掷药水、魔药或秘药的期间拥有_无限高闪避_。\n\n如果使用的是力量药水、经验药水或须用前述药水炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续 1 回合。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_。\n\n_+2:_ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续1回合。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_15_回合恢复 1 点武器充能。\n\n_+2:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10_回合恢复 1 点武器充能。 -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在英雄处于任一充能状态时,在 +1 等级时提供 +5% 的近战伤害,在 +2 等级时提供 +7.5% 的近战伤害。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_15回合_恢复1点武器充能。\n\n_+2:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10回合_恢复1点武器充能。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在英雄处于任一充能状态时,在+1等级时提供+5%的近战伤害,在+2等级时提供+7.5%的近战伤害。 actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技杀死一名敌人后,获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技杀死一名敌人后,获得_3 回合_极速。 actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋可以被普通攻击触发。此时这个天赋有 100 回合的冷却时间。 actors.hero.talent.swift_equip.title=迅疾配装 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 决斗家可以不消耗回合地_更换一次_装备的武器,这个天赋有 20 回合的冷却时间。\n\n_+2:_ 决斗家可以不消耗回合地_在 5 回合内更换两次_装备的武器,这个天赋有 20 回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时就能装备它。 +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 决斗家可以不消耗回合地_更换一次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2:_ 决斗家可以不消耗回合地_在5回合内更换两次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时就能装备它。 actors.hero.talent.precise_assault.title=精准打击 -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_当决斗家使用了一个武技,她 5 回合内的的下一次近战攻击将会拥有_2 倍精准度_。\n\n_+2:_当决斗家使用了一个武技,她 5 回合内的的下一次近战攻击将会拥有_4 倍精准度_。\n\n_+3:_当决斗家使用了一个武技,她 5 回合内的的下一次近战攻击将会拥有_8 倍精准度_。 -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1/+2/+3 等级时提高 10/20/30% 的全局精准。 +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_当决斗家使用了一个武技,她5回合内的的下一次近战攻击将会拥有_2倍精准_。\n\n_+2:_当决斗家使用了一个武技,她5回合内的的下一次近战攻击将会拥有_4倍精准_。\n\n_+3:_当决斗家使用了一个武技,她5回合内的的下一次近战攻击将会拥有_8倍精准_。 +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提高10/20/30%的全局精准。 actors.hero.talent.deadly_followup.title=夺命追击 -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_8%_。\n\n_+2:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_16%_。\n\n_+3:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_24%_。 +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_8%_。\n\n_+2:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_16%_。\n\n_+3:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_24%_。 actors.hero.talent.varied_charge.title=二元御气 actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_当武斗者分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.17点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+2:_当武斗者分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.33点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+3:_当武斗者分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.5点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。 actors.hero.talent.twin_upgrades.title=伴生强化 -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_2 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+2:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_1 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+3:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_0 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。 +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_2阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+2:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_1阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+3:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_0阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。 actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来 5 回合内的下一次普通攻击生效。 +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来5回合内的下一次普通攻击生效。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为3或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为2或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为1或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力戒指攻击的情况下无效。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 截拳会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 轻功的有效距离 +3。\n- 升龙的伤害 +50%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 冥想会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,期间拥有 80% 的伤害减免效果。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 空振会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 云梯的有效距离+3。\n- 盘龙的伤害+50%,并对所有邻近的敌人造成击退和麻痹效果。\n- 冥思会缓慢地恢复20%已损失生命值,期间拥有80%的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。 +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗4点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗3点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗2点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。 actors.hero.talent.close_the_gap.title=跨越彼端 -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 2 格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 3 格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 4 格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 5 格远_。\n\n这种闪现可以越过危险环境或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。系统在判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。 +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多2格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多3格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多4格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多5格远_。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。当判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。 actors.hero.talent.invigorating_victory.title=凯旋复苏 -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标, 则回复于决斗过程中_受到伤害的 30% + 5_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 50% + 10_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 65% + 15_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 75% + 20_的生命值。 +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标, 则恢复于决斗过程中_5+受到伤害的30%_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复于决斗过程中_10+受到伤害的50%_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复于决斗过程中_15+受到伤害的65%_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复于决斗过程中_20+受到伤害的75%_的生命值。 actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰 -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 50%_。 +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少50%_。 actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展 -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从 4 格扩大到_ 5 格_,扩散角度从 65 度展宽到_ 75 度_。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从 4 格扩大到_ 6 格_,扩散角度从 65 度展宽到_ 85 度_。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从 4 格扩大到_ 7 格_,扩散角度从 65 度展宽到_ 95 度_。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从 4 格扩大到_ 8 格_,扩散角度从 65 度展宽到_ 105 度_。 +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从4格扩大到_5格_,扩散角度从 65 度展宽到_75度_。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从4格扩大到_6格_,扩散角度从 65 度展宽到_85度_。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从4格扩大到_7格_,扩散角度从 65 度展宽到_95度_。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从4格扩大到_8格_,扩散角度从65度展宽到_105度_。 actors.hero.talent.striking_force.title=强力打击 actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_元素打击的效果强度提升_30%_。\n\n_+2:_元素打击的效果强度提升_60%_。\n\n_+3:_元素打击的效果强度提升_90%_。\n\n_+4:_元素打击的效果强度提升_120%_。 actors.hero.talent.directed_power.title=能量导引 -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+30% 附魔强度_。\n\n_+2:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+60% 附魔强度_。\n\n_+3:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+90% 附魔强度_。\n\n_+4:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+120% 附魔强度_。 +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+30%附魔强度_。\n\n_+2:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+60%附魔强度_。\n\n_+3:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+90%附魔强度_。\n\n_+4:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+120%附魔强度_。 actors.hero.talent.feigned_retreat.title=佯装撤退 actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_4 回合_极速。\n\n_+3:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_6 回合_极速。\n\n_+4:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_8 回合_极速。 actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点看破 actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2 回合_易伤。\n\n_+2:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4 回合_易伤。\n\n_+3:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_6 回合_易伤。\n\n_+4:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_8 回合_易伤。 actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击 -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武器充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武器充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武器充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武器充能_。 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武器充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武器充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武器充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武器充能_。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 @@ -956,40 +956,40 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_发动英雄护甲能力的充能 actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚 actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。 actors.hero.talent.ratlomacy.title=外交鼠段 -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军。\n\n_+2:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 2 回合_的激素涌动。\n\n_+3:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 4 回合_的激素涌动。\n\n_+4:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 6 回合_的激素涌动。 -actors.hero.talent.ratforcements.title=吱援部队 -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 1 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+2:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 2 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+3:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 3 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+4:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 4 只_友军啮齿小鼠。 +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军。\n\n_+2:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_2回合_的激素涌动。\n\n_+3:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_4回合_的激素涌动。\n\n_+4:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_6回合_的激素涌动。 +actors.hero.talent.ratforcements.title=紧急吱援 +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤1只_友军啮齿小鼠。\n\n_+2:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤2只_友军啮齿小鼠。\n\n_+3:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤3只_友军啮齿小鼠。\n\n_+4:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤4只_友军啮齿小鼠。 ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=嘿,虾米!你这厮看起来是个硬茬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=嘿,虾米!你这厮看起来脑袋瓜子挺灵的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿,虾米!你这厮看起来鬼鬼祟祟的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿,虾米!你这厮看着身手不错。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿,虾米!你这厮看起来还挺有骨气的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿!你这虾米看着倒还挺人模人样的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想给俺做事?行啊,俺这正好有点活计给你。这工房俺给造在了一处旧矿址上,那嘎达就是梯子。拿上俺的镐子,下去给俺敲点_暗金矿_,搞上_40块_吧。底下的石头敲起来得劲,只要你肯折腾_墙面都可以敲烂_喽。\n\n啥子,你这虾米还想要报酬?好个财迷心窍的瘪犊子…\n\n行吧行吧,俺寻思着可以给你鼓捣两下装备,也是你这厮运气好,这嘎达可就俺一个铁匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。矿址被废弃好一阵子了,里面长出来不少水晶。看起来亮闪闪的,但捏一下就碎,根本不值几个子,而且还有些劳什子法术造物护着这堆垃圾。这些玩意不好对付,所以_敲矿时选对地方_,不然你就得陪它们多玩玩了。\n\n底下还有个_巨型水晶_,这玩意比小只的结实不少,敲了它之后你少不了得干上一架。但俺寻思砸烂它能让那堆水晶垃圾不再往外冒,所以你要打算干这一票的话俺可以多给你点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。除了俺以外还有群豺狼也想给自己弄点金子,正在底下瞎折腾。这帮哈麻批鼓捣矿不成,还弄出来一揽子落石与塌方。你在下面多半得自己挖出条路来,所以多瞅瞅,找那些看着像是_近期松动塌落的石头堆子_。\n\n俺记得下头有个最能惹事的犊子,大概是个叫_地卜师_的,搞定丫俺可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,丫可不是吃素的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。里面有些菌子还长成了菌菇哨卫,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还想和俺叭叭啥子?矿址入口不就在那嘎达。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把巨型水晶也给拆掉咯。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把豺狼地卜师也给干掉咯。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把大菇霸也给除掉咯。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=嘿,人类!我瞅你还挺结实的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=嘿,人类!我瞅你还挺聪明的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿,人类!我瞅你还挺鬼祟的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿,人类!我瞅你还挺敏捷的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿,人类!我瞅你还挺勇敢的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿,人类!我瞅你还挺重要的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想证明自己的价值?行啊,我这正好有点事儿给你做。我给铁匠铺建在了一处旧矿场上,那块儿就是梯子。拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿_,_40块_就够了。底下的石头敲起来很省事儿,_只要你用点劲儿连墙都能凿了_。\n\n什么,要我如何报答你?真贪心…\n\n行吧行吧,我兴许能给你鼓捣几下装备,也就是你运气好,这块儿可就我一个铁匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=小心点吧,你这小身板在底下可经不住几下祸祸。矿场被废弃好一会儿了,里面长了不少水晶。水晶瞅着亮晶晶的,但是一碰就碎,根本就不值几个钱,而且有的法术造物还保护着它们。这些玩意不好对付,所以_敲矿时选对地方_,不然你就得和它们费点儿劲了。\n\n底下还有个_巨型水晶_,这玩意比小的结实不少,敲了它之后你指定得打场硬仗。但我估摸着敲烂它能让那堆水晶不再往外长,所以你要打算干的话我可以多给你点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=小心点吧,你这小身板在底下可经不住几下祸祸。除我以外还有群豺狼也想给自己弄点黄金,正在底下瞎折腾。这群玩意挖矿不行,倒弄出来一堆落石塌方。你在底下兴许得自己挖出条路,所以多瞅瞅,多看看那些看着像是_近期塌落下来的岩石_。\n\n我记得底下有个最能惹事的家伙,应该叫_地卜师_,搞定那货我可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,那货挺能打的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=小心点吧,你这小身板再底下可经不住几下祸祸。底下长了不少魔菇。里面有些魔菇还长成了魔菇哨卫,让它们瞅着可有你好果子吃的,好在它们没腿所以追不了你。还想活命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_巨型蘑菇_宰了,我可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,它在墙上长了一堆叫菌丝节点的玩意,你不把这些节点卸个七零八碎可别想伤到这只大家伙。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还跟我磨叽什么?矿场入口就搁那块儿呢。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=黄金宁滥毋缺,最好把巨型水晶也给拆了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=黄金宁滥毋缺,最好把豺狼地卜师也给宰了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=黄金宁滥毋缺,最好把巨型魔菇也给宰了。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=准备好下去了?记得包里给挖的矿石腾点位置出来。\n\n_俺可只准你下去一次!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=你准备好下矿了?记得给包里腾点黄金的位置出来。\n\n_我只允许你下一次!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=还没有 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完事了?你这厮才挖了几个矿!少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完事了?俺瞅着你这包里没多少矿啊。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事了?看起来你整了些金子,不过底下肯定不止这点。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事了?你敲了不少金子,不过对俺来说宁滥勿缺,越多越好。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事了?你弄了不少金子上来,记得可别在底下落了什么东西。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个大菇霸还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完事儿了?你压根儿就没挖多少矿!怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完事儿了?我瞅你这包里也没多少矿啊。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事儿了?看起来你挖了点儿矿,不过底下肯定不止这点儿。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事儿了?你挖了不少矿,不过对我来说还是宁滥毋缺,多多益善。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事儿了?你挖了不少矿,可千万别忘了在底下落了什么东西没有。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能拆了它,我可以再多给点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在底下。你要是能宰了它,我可以再多给点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个巨型蘑菇还在底下。你要是宰了它,我可以再多给点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=我做完了 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=还没有 actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开! @@ -1032,10 +1032,10 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔爽快地退还了你的物品 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔在恶魔大厅的入口前摆了个小摊。在这能看到一张友好的面孔是挺不错的,但它商品的标价看起来可一点儿也不友好。 actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色幻影 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹色幻影将通过吸引敌人的方式来利用它的护甲和生命保护你。虽然它没有和镜像一样有攻击性,但它有更高的生命值,以及和你一样的护甲。\n\n当幻影生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。在周围没有敌方单位时,幻影便会回到主人身边。 +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=光棱幻像 +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着辉光的幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n光棱幻像将通过吸引敌人的方式来利用它的护甲和生命保护你。虽然它没有和镜像一样有攻击性,但它有更高的生命值,以及和你一样的护甲。\n\n当幻像生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。在周围没有敌方单位时,幻像便会回到主人身边。 actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠王 actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉! @@ -1087,11 +1087,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体…哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=哦,小姐你好!多么压抑的地方,多么美妙的偶遇!如果你有兴趣帮助一位糟老头子的话,我有份小差事可以交给你。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火焰元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在失控的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个仪式场地——我很确定你能找到这样的地方。另外,与其战斗时,你不会想要_与其近身肉搏_的,你可能会需要一些_有冻结效果的物品_。新生火焰元素强大而狂暴,但难以抵御寒冷。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_遗尸咒尘_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些尸尘。不过要小心,尸尘上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生烈焰元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在失控的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个仪式场地——我很确定你能找到这样的地方。另外,与其战斗时,你不会想要_与其近身肉搏_的,你可能会需要一些_有冻结效果的物品_。新生烈焰元素强大而狂暴,但难以抵御寒冷。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,这样会杀死植被并毁坏其种子。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很愿意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s?试着寻找一些_障碍物_。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=尸尘找的怎么样了,%s?试着寻找一些_障碍物_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。 actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡 @@ -1100,8 +1100,8 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。 ###mobs -actors.mobs.acidic.name=酸泥巨蝎 -actors.mobs.acidic.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。它的身上甚至还滴落着腐蚀污泥。 +actors.mobs.acidic.name=酸蚀巨蝎 +actors.mobs.acidic.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。它的身上甚至还滴落着腐蚀淤泥。 actors.mobs.albino.name=白化老鼠 actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。 @@ -1126,7 +1126,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴 actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际,暴徒会彻底消亡。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆 -actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。 +actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀淤泥。 actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。 @@ -1138,12 +1138,12 @@ actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶守卫看似一尊普通 actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪 actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了! -actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引不防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会夺取财宝并尽量避免争斗。它们会在被发现后试图迅速逃离,还能在攻击时将敌人传送到别处。 +actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引疏于防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会偷取物品并尽量避免争斗。它们会在被发现后迅速逃离,还能通过攻击将敌人移位。 actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔 actors.mobs.crystalspire.warning=水晶在你的敲打下开始振动。这样下去一定会吸引什么东西的注意力… actors.mobs.crystalspire.alert=振动感越来越强烈,隆隆声响彻整个洞穴! -actors.mobs.crystalspire.desc=这座尖塔由无比坚硬的水晶构成,很大概率是洞穴中所有奇怪水晶生物的来源。你的常规武器无法对它造成伤害,所以最好用一把十字镐来摧毁它。\n\n_动手破拆之前,要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间,而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_ +actors.mobs.crystalspire.desc=这座尖塔由无比坚硬的水晶构成,很大概率是洞穴中所有奇怪水晶生物的来源。你的常规武器无法对它造成伤害,所以最好用一把镐子来摧毁它。\n\n_动手破拆之前,要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间,而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_ actors.mobs.crystalwisp.name=水晶灵簇 actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=你被光束轰杀… @@ -1162,14 +1162,14 @@ actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气! actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代城防器械,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并利用强力的液压锤碾压入侵者。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。 actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 投出了一枚腐蚀榴弹! +actors.mobs.dm201.vent=DM-201投出了一枚腐蚀榴弹! actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕 DM-200 的机动性缺陷展开的实验,并据此设计制造了一批完全固定的 DM 系列机器。DM-201 是经过改装的 DM-200,其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换,DM-201 们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于 DM-201 们并没有引擎来排放废气,矮人给它们装备了腐蚀气体榴弹!不过,DM-201 对榴弹的使用很谨慎,只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。 actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=侦 测 到 未 授 权 单 位 ! actors.mobs.dm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身! actors.mobs.dm300.charging=受 到 伤 害 !正 在 启 动 能 量 塔 ! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 在接受能量塔供电时无法受到伤害! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300在接受能量塔供电时无法受到伤害! actors.mobs.dm300.supercharged=毁 灭 !毁 灭 !毁 灭 ! actors.mobs.dm300.charge_lost=能 量 塔 损 坏 !切 换 至 本 地 供 能 模 式 ! actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警 告 !检 测 到 电 网 故 障 ! @@ -1198,25 +1198,25 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=黑檀宝箱怪 +actors.mobs.ebonymimic.reveal=那里有一个宝箱怪! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=可疑的轮廓 +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那里似乎有个透明的东西,不细看真的很难察觉。 +actors.mobs.ebonymimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险者。\n\n黑檀宝箱怪是能使自身变得肉眼难辨的极强宝箱怪。它们喜欢潜伏在冒险者可能进行互动的事物上,不过它们也含有自己的财宝。 actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火焰元素 actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火焰元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火焰元素 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=那个元素正在充能! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强大魔法仪式当中。元素生物只有最基础的智力。它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n这只火焰元素刚刚被召唤出来,但同样很危险! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=由于其召唤的混乱本质,这个元素在充能 1 回合后只能以不精准的方式释放炎浪。 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=由于其召唤的混乱本质,这个元素在充能1回合后只能以不精准的方式释放焰浪。 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=由于这个元素是由晶柱召唤而来,故而对火焰有更好的控制。它没法施展远距离攻击,但仍然可以通过近战攻击引燃敌人。 actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素 actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。 -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电击元素 +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电光元素 actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种利用电击与闪光攻击敌人,较为少见的元素生物。近战时它会向周遭敌人释放电弧,若主要攻击目标在水中将遭受额外伤害。对付远处的敌人时它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。 actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素 -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助随机的魔法进行强力的攻击。 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助不可预测的狂野魔法进行强力的攻击。 actors.mobs.eye.name=邪眼 actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命… @@ -1225,17 +1225,17 @@ actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂 actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。 -actors.mobs.fungalcore.name=大菇霸 -actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞窟中异常菌菇活性的源头了。 +actors.mobs.fungalcore.name=魔菇枢椎 +actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞窟中异常蘑菇活性的源头了。 -actors.mobs.fungalsentry.name=菌菇哨卫 -actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节点。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒性层数。_虽然它可以被杀死,但最好还是远离之。 +actors.mobs.fungalsentry.name=魔菇哨卫 +actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节点。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量。_虽然它可以被杀死,但最好还是远离之。 -actors.mobs.fungalspinner.name=染菌蜘蛛 -actors.mobs.fungalspinner.desc=这个洞穴蜘蛛似乎为一种寄生真菌所控制。真菌改变了它的能力,用“真菌生长”取代了它的蛛网和剧毒。\n\n染菌蜘蛛会转而向你吐出寄生物,传播菌丝体,并可能将你缠绕。这种蜘蛛虽然没有毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量的伤害抗性。 +actors.mobs.fungalspinner.name=真菌蜘蛛 +actors.mobs.fungalspinner.desc=这个洞穴蜘蛛似乎为一种寄生真菌所控制。真菌改变了它的能力,以真菌生长替换了它的蛛网和剧毒。\n\n真菌蜘蛛不会喷吐蛛网,而会向你吐出传播真菌的孢子,导致你有可能被缠绕。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量的伤害抗性。 actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群 -actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,如今的矮人国王刚刚大权在握之际,那些人微言轻与反抗国王的矮人们就没得到什么好下场。然而随着矮人国王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些本应沉眠的矮人们也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其他同类,它将会在几回合后重生_。 +actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,如今的矮人国王刚刚大权在握之际,那些位微言轻与反抗国王的矮人们就没得到什么好下场。然而随着矮人国王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些本应沉眠的矮人们也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其他同类,它将会在几回合后重生_。 actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 @@ -1247,13 +1247,13 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你死于飞来的巨岩… actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你死于落下的巨石… actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这只身形魁梧的老豺狼必定是此处豺狼的领袖,还是此处移岩魔法的根源。不像豺狼矿工,地卜师精通移岩魔法,不会被飞岩落石伤到。不过它大概没办法直接攻击近身的敌人。 actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身环绕着一层流形磐岩护盾。_击碎护盾才能对地卜师造成有效伤害。_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼矿工正握持着一个看起来能稳固地卜师流形护盾的古怪装置,致使你无法击穿地卜师的装甲!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼矿工正握持着一个看起来能稳固地卜师流形护盾的装置,致使你无法击穿地卜师的装甲!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼萨满周身环绕着一层磐岩,看似一尊雕像。然而仔细观察这些磐岩竟然是这只高等豺狼以其内力所塑造的流形护盾。它凭借这种防护不会受到任何伤害,因而在这乱石林立之处悠然休憩。\n\n手中的镐子应该可以击破他的磐岩护盾,但是_此战必须做好充足准备_。地卜师必定是此处豺狼的领袖,还是此处移岩魔法的根源。_将它身边的豺狼们逐个击破应该是个好主意。_ actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫 actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼用矛尖打出凶狠的一击! actors.mobs.gnollguard.desc=这只高大健壮的豺狼操使着长矛和盾牌,但没有戴头盔。这些守卫似乎在为晋升成暴徒而训练,并为保护矿洞不受野兽侵扰在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮,单手就能挥舞长矛,不过使得不算太好。_它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上,长矛施展不开便会威力大减。_ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_附近的豺狼矿工正持用装置以赋予这个守卫大地护甲,大幅减少它受到的伤害。_ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_一旁的豺狼矿工正握持着一个看起来能赋予这个守卫大地护甲的装置,大幅减少它受到的伤害。_ actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼矿工 actors.mobs.gnollsapper.desc=这只豺狼矮小虚弱但机智。它长有浅色皮毛,携带着装满各种小工具的挎包。它们似乎在此协助勘探和开采暗金矿,并配有豺狼守卫贴身保护。它们虽然能够近战,但是攻击力弱得可怜,不比豺狼巡查强。\n\n相比于直接搏斗,豺狼矿工更喜欢用它们携带的各类装置操纵周遭岩石来攻击。它们只是依靠工具抛掷岩石,而不掌握有移岩魔法。_应该有很多方式可以利用它们的攻击来反击它们和其余的守卫。_ @@ -1261,8 +1261,8 @@ actors.mobs.gnollsapper.desc=这只豺狼矮小虚弱但机智。它长有浅色 actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师 actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。 -actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪 -actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但相对通常的宝箱怪也更为强大。 +actors.mobs.goldenmimic.name=黄金宝箱怪 +actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险者。\n\n黄金宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但比起普通的宝箱怪也更为强大。 actors.mobs.golem.name=魔像 actors.mobs.golem.def_verb=格挡 @@ -1271,7 +1271,7 @@ actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机 actors.mobs.goo.name=粘咕 actors.mobs.goo.notice=咕-咕! actors.mobs.goo.defeated=咕…咕… -actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动! actors.mobs.goo.enraged=激怒 actors.mobs.goo.gluuurp=咕————! @@ -1291,7 +1291,7 @@ actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪 actors.mobs.mimic.name=宝箱怪 actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪! actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲…上前直接打开似乎不太合适。 -actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也拥有比普通箱子更多的财宝。 +actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险者。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也通常拥有比普通箱子更多的财宝。 actors.mobs.necromancer.name=死灵法师 actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵法师通过召唤并加强骷髅作战。死灵法师被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。 @@ -1363,8 +1363,8 @@ actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇 actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。 actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇开门的瞬间发动攻击_。 -actors.mobs.spectralnecromancer.name=招魂法师 -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。招魂法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮招魂法师无论召唤出多少手下都不嫌多! +actors.mobs.spectralnecromancer.name=唤灵法师 +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。唤灵法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮唤灵法师无论召唤出多少手下都不嫌多! actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛 actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在剧毒中慢慢死去。它们也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 435ea5997..45f023fa7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1298,37 +1298,37 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Tento runový kámen uvolní výbuch elektrické ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimenzionální sluneční hodiny items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Tvé sluneční hodiny nevrhají stín, cítíš se nesvůj. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Tyto drobné kapesní sluneční hodiny nějakým způsobem vrhají stín i v hlubinách podzemí, a to i když je nedržíš rovně. Ještě zvláštnější je to, že se zdá, jako by neměly žádnou spojitost se sluncem v tomto světě. Když nevrhají stín, zdá se, jako kdyby přitahovaly potíže.\n\nTento doplněk na své současné úrovni zvýší míru objevování se nepřátel o _%d%%_, když je v reálném světě noc (od 9 večer do 7 ráno).\n\nTento doplněk stojí velmi málo energie k vylepšení. items.trinkets.exoticcrystals.name=Exotické krystaly -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Tyto malé růžové krystalky mají podobný tvar jako krystaly alchymické energie. Ačkoliv je nelze použít k alchymii přímo, zdá se, jako by nějakým záhadným způsobem ovlivňovaly, jaké svitky a lektvary najdeš.\n\nTento doplněk na své současné úrovni nahradí _%s%%_ lektvarů a svitků jejich vzácnými variantami. Toto se nevztahuje na lektvary síly, svitky vylepšení a předměty generované za účelem překonání překážky. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=Oko čolka +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Toto černozlaté oko čolka skrvnitého je běžnou alchymickou ingrediencí, nyní je však upravené jako doplněk. Zdá se, že oslabuje tvůj vlastní zrak, ovšem umožňuje ti vidět věci jinými způsoby.\n\nTento doplněk na své současné úrovni sníží tvůj dohled o _%1$s%%_, ovšem umožní ti vycítit mysl tvých nepřátel na vzdálenost _%2$d_ políček. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=Zub mimika +items.trinkets.mimictooth.desc=Tento velký ostrý zub musel být vytržen velmi nešťastnému mimikovi. Zdá se, že ovlivňuje mimiky v kobce a činí je častějšími a nebezpečnějšími.\n\nTento doplněk učiní na své současné úrovni všechny druhy mimiků _%1$sx_ běžnějšími, ztíží jejich rozpoznávání, a způsobí na každém poschodí šanci _%2$s%%_ k výskytu ebenového mimika. items.trinkets.mossyclump.name=Hrouda mechu -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Tato hrouda promáčeného mechu v sobě neustále zadržuje vlhkost, bez ohledu na to, jak silně ji ždímeš. Zdá se, že je magicky provázána se samotným podzemím a způsobuje, že častěji narážíš na vodu a vegetaci.\n\nTento doplněk způsobí na své současné úrovni, že _%d%%_ běžných poschodí bude nahrazeno vodou nebo trávou.\n\nTento doplněk stojí velice hodně energie k vylepšení. items.trinkets.parchmentscrap.name=Útržek pergamenu -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Tento drobný útržek pergamenu byl kdysi nejspíše součástí magického svitku. Část jeho magie se zachovala, a teď se zdá, že ovlivňuje zbraně a zbroje, na které narazíš.\n\nTento doplněk učiní na své současné úrovni očarování a runy _%dx_ častější, a kletby na zbaních a zbrojích _%sx_ častější. Kletby hůlek, prstenů a artefaktů nejsou ovlivněny.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení. items.trinkets.petrifiedseed.name=Zkamenělé semínko items.trinkets.petrifiedseed.desc=Toto semínko zfosilizovalo, buď vlivem pomalých geologických procesů nebo magií. Nyní se zdá, že svou magií ovlivňuje vegetaci v kobce a proměňuje semínka rostlin v runové kameny.\n\nTento doplněk na své současné úrovni způsobí, že pošlapání trávy poskytne v _%1$d%%_ případů namísto semínka runový kámen, a také způsobí, že vysoká tráva bude poskytovat předměty o _%2$d%%_ častěji. items.trinkets.ratskull.name=Krysí lebka -items.trinkets.ratskull.desc=Tento morbidní doplněk není o mnoho větší, než lebka normální krysy, což je v této kobce vlastně vzácnost. Zdá se, že její přítomnost přitahuje vzácnější obyvatele kobky, na které budeš narážet častěji.\n\nTento doplněk na své současné úrovni způsobí, že se vzácní nepřátelé buudou objevovat _%dx_ častěji. Účinek lebky je ovšem jen poloviční pro krystalové mimiky a obrněné sochy.. +items.trinkets.ratskull.desc=Tento morbidní doplněk není o mnoho větší než lebka normální krysy, což je v této kobce vlastně vzácnost. Zdá se, že její přítomnost přitahuje vzácnější obyvatele kobky, na které budeš narážet častěji.\n\nTento doplněk na své současné úrovni způsobí, že se vzácní nepřátelé budou objevovat _%dx_ častěji. Účinek lebky je ovšem jen poloviční pro krystalové mimiky a obrněné sochy. items.trinkets.thirteenleafclover.name=Třináctilístek -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Ponoření této rostlinky jetele do kotle způsobilo, že mu vyrostlo několik lístků navíc! Těžko říct, jestli přináší štěstí nebo smůlu, ale možná tento doplněk mohl jen učinit náhodu více chaotickou.\n\nPři určování poškození či blokování hra obvykle používá průměrné hodnoty s vyšší pravděpodobností. Tento doplněk má na své současné úrovni _%d%%_ šanci toto obrátit a způsobit, že se budou projevovat více nejvyšší či nejnižší hodnoty.\n\nTento doplněk stojí velmi málo energie k vylepšení. items.trinkets.trapmechanism.name=Soukolí pasti items.trinkets.trapmechanism.desc=Klíčový mechanismus jedné z mnoha padacích pastí v kobce, pečlivě vyjmutý z podlahy, aby jej bylo možné vzít. Zdá se, že je magicky provázán se samotným podzemím, a činí terén obtížnější pro tebe i pro jeho jiné obyvatele.\n\nTento doplněk na své současné úrovni nahradí _%d%%_ běžných poschodí poschodími s pastmi nebo jámami. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=Divutvorná pryskyřice +items.trinkets.wondrousresin.desc=Tato třpytivá modrá pryskyřice do sebe pohltila magii prokletých kouzelných hůlek. Magie alchymického kotlíku ji do určité míry stabilizovala, a nyní se zdá, že ovlivňuje tvé hůlky.\n\nTento doplněk způsobí na své současné úrovni to, že efekt při použití prokletých hůlek bude neutrální nebo pozitivní v _%1$s%%_ případů, a také poskytne šanci _%2$s%%_ seslat prokletý výšleh hůlky po použití neprokleté hůlky. items.trinkets.trinketcatalyst.name=Magický katalyzátor items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Voda v kotli začíná svítit, když do ní vložíš katalyzátor. V okolí je zrovna několik drobností, které bys mohl naplnit jeho energií a učinit z nich magický doplněk. @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. items.weapon.melee.gloves.ability_name=Následný úder -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Šermířka může s okovanou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje obvykle o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka nedávno zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Pokud úspěšně nezasáhne cíl 5 tahů po sobě, tato série se přeruší. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Šermířka může s okovanou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka nedávno zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Pokud úspěšně nezasáhne cíl 5 tahů po sobě, tato série se přeruší. items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné. items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Tenký meč s velkou kovovou záštitou na konci items.weapon.melee.longsword.name=Dlouhý meč items.weapon.melee.longsword.ability_name=Rozpolcení -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ dlouhým mečem. Tento útok způsobí obvykle _%1$d-%2$d poškození_ a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, proběhne okamžitě a Šermířka ho může během 5 tahů znovu použít zadarmo. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ dlouhým mečem. Tento útok způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, proběhne okamžitě a Šermířka ho může během 5 tahů znovu použít zadarmo. items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče se povzbudivě leskne, nicméně je díky své velikosti poněkud těžký. items.weapon.melee.mace.name=Palcát diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 2b9bd35d3..546e6102d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -9,7 +9,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης είναι ικανή να εκτοξεύει διαβρωτικό υγρό γύρω της. Οποιοσδήποτε βρεθεί τριγύρω θα καλυφθεί με καυστική γλίτσα. items.armor.curses.displacement.name=%s εκτοπισμού -items.armor.curses.displacement.desc=Η κατάρα εκτοπισμού προσπαθεί να μεταφέρει τον χρήστη σε ασφαλές μέρος όποτε δέχεται επίθεση. Δυστυχώς το παρακάνει, τηλεμεταφέροντάς τον σε τυχαία σημεία του επιπέδου. +items.armor.curses.displacement.desc=Η κατάρα εκτοπισμού προσπαθεί να μεταφέρει τον χρήστη σε ασφαλές μέρος όταν δέχεται επίθεση. Δυστυχώς το παρακάνει και τον τηλεμεταφέρει τυχαία σε άκυρα σημεία του επιπέδου. items.armor.curses.metabolism.name=%s μεταβολισμού items.armor.curses.metabolism.desc=Η κατάρα του μεταβολισμού μετατρέπει τον κορεσμό σε ζωή όποτε ο χρήστης τραυματίζεται. Αυτό προσφέρει μια κάποια θεραπεία, αλλά καταλήγεις να λιμοκτονείς πολύ γρήγορα. @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απε ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=διαστατικό ηλιακό ρολόι items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Το ηλιακό ρολόι δεν εκπέμπει σκιά... νιώθεις άβολα. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Αυτό το μικρό ηλιακό ρολόι μπορεί κάπως και εκπέμπει μια σκιά στα βάθη της κατακόμβης, ακόμη κι αν δεν το κρατάς ορθό. Σαν να μην έφτανε αυτό, η θέση της σκιάς δεν φαίνεται να σχετίζεται με τον ήλιο αυτού του κόσμου. Φαίνεται πως το ηλιακό ρολόι προσελκύει τον κίνδυνο όταν δεν εκπέμπεται σκιά.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, αυξάνει τον ρυθμό δημιουργίας εχθρών κατά _%d%%_ όταν είναι νύχτα στην πραγματική ζωή (9 μμ ως 7 πμ).\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μικρή ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.exoticcrystals.name=εξωτικοί κρύσταλλοι -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Αυτοί οι μικροί ροζ κρύσταλλοι έχουν το ίδιο σχήμα με τους κρυστάλλους αλχημικής ενέργειας. Αν και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας για ενέργεια, φαίνεται πως κάπως επηρεάζουν τα φίλτρα και τους παπύρους που βρίσκεις.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, θα αντικαθιστά το _%s%%_ των φίλτρων και παπύρων που βρίσκεις στην κατακόμβη με τα εξωτικά τους αντίστοιχα. Αυτό δεν επηρεάζει τα φίλτρα δύναμης και τους παπύρους αναβάθμισης, ούτε τα αντικείμενα που εμφανίζονται ειδικά για να βοηθούν στην επίλυση των ειδικών δωματίων με εμπόδια. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=μάτι σαλαμάνδρας +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Αυτό το χρυσόμαυρο μάτι σαλαμάνδρας είναι ένα κατά τα άλλα κοινό συστατικό, πλέον μαγικά ενοποιημένο σε μαραφέτι. Το μάτι φαίνεται να μειώνει την όρασή σου και να σου επιτρέπει να βλέπεις με άλλους τρόπους.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο μειώνει το οπτικό σου πεδίο κατά _%1$s%%,_ αλλά σου χαρίζει ενόραση πάνω σε εχθρούς που βρίσκονται εντός _%2$d_ τετραγώνων. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=δόντι μίμου +items.trinkets.mimictooth.desc=Αυτό το τεράστιο κοφτερό δόντι πρέπει να έχει αποσπαστεί από κάποιον δυστυχή μίμο. Φαίνεται πως επηρεάζει τους μίμους της κατακόμβης, κάνοντάς τους πολύ πιο πολυάριθμους και επικίνδυνους.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο θα κάνει όλους τους μίμους _%1$s φορές_ συχνότερους, πολύ πιο δύσκολους να εντοπιστούν, και κάθε όροφος θα έχει _%2$s%%_ πιθανότητα να περιέχει έναν μίμο εβένου. items.trinkets.mossyclump.name=σβόλος βρύων -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Αυτός ο σβόλος υγρών βρύων φαίνεται να κατακρατά την υγρασία του ανεξάρτητα από το πόσο πολύ τον πιέζεις. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένο με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας συχνότερη την εμφάνιση του γρασιδιού και του νερού.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, το _%d%%_ των κανονικών ορόφων θα γεμίζει με νερό ή γρασίδι.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μεγάλη ποσότητα ενέργειας για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.parchmentscrap.name=κομμάτι περγαμηνής -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Αυτό το μικρό κομμάτι περγαμηνής μοιάζει να προήλθε από κάποιον πάπυρο. Έχει διατηρήσει κάποια από τη μαγεία του και φαίνεται πως επηρεάζει τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, οι μαγικές ενισχύσεις και οι γλύφοι θα εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα, και οι κατάρες _%s φορές_ συχνότερα αλλά μόνο στις πανοπλίες και στα όπλα.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί αρκετά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.petrifiedseed.name=απολιθωμένος σπόρος items.trinkets.petrifiedseed.desc=Αυτός ο σπόρος είναι απολιθωμένος, είτε από γεωλογικές διαδικασίες είτε από μαγεία. Φαίνεται πως επηρεάζει μαγικά τη χλωρίδα της κατακόμβης, αντικαθιστώντας περιστασιακά τους σπόρους των φυτών με ρουνικούς λίθους.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει το ποδοπατημένο γρασίδι να πετά ρουνικούς λίθους αντί για σπόρους στο _%1$d%%_ των περιπτώσεων. Θα κάνει, επίσης, το ψηλό γρασίδι να πετά αντικείμενα _%2$d%%_ συχνότερα. @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=κρανίο αρουραίου items.trinkets.ratskull.desc=Αυτό το μακάβριο μαραφέτι δεν είναι πολύ μεγαλύτερο από το κρανίο ενός φυσιολογικού αρουραίου, που αποτελεί σπανιότητα εδώ στην κατακόμβη. Η μαγική του επιρροή φαίνεται πως προσελκύει τους πιο σπάνιους κατοίκους της κατακόμβης, κάνοντάς τους να εμφανίζονται πιο συχνά.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει τους σπάνιους εξωτικούς εχθρούς να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα. Είναι, όμως, κατά το ήμισι αποτελεσματικό στο να προσελκύει κρυστάλλινους μίμους και πάνοπλα αγάλματα. items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική;\n\nΚανονικά, όταν προκαλείς ή αποκρούεις ζημιιά, το παιχνίδι κάνει τα νούμερα να προσεγγίζουν συχνότερα τον μέσο όρο. Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να τείνει να παράγει τα νούμερα πιο κοντά στη μέγιστη ή την ελάχιστη τιμή.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μικρή ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.trapmechanism.name=μηχανισμός παγίδας items.trinkets.trapmechanism.desc=Ο κεντρικός μηχανισμός μίας από τις παγίδες κατολίσθησης της κατακόμβης. Έχει αφαιρεθεί προσεκτικά από το έδαφος ώστε να είναι φορητή. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένη με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας πιο επικίνδυνο το έδαφος για εσένα και τους κατοίκους της.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, το _%d%%_ των κανονικών ορόφων θα γεμίζει με παγίδες ή χάσματα. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=θαυματουργή ρητίνη +items.trinkets.wondrousresin.desc=Αυτή η μπλε ρητίνη φαίνεται να κατέχει τη διυλισμένη ουσία ενός καταραμένου ραβδιού. Η μαγεία του αλχημικού τσουκαλιού φαίνεται να την έχει σταθεροποιήσει κάπως, και πλέον επηρεάζει τα ραβδιά σου.\n\nΣτο τωρινό της επίπεδο, θα κάνει τα καταραμένα ραβδιά να έχουν θετικές ή ουδέτερες επιδράσεις στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί αρκετά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.trinketcatalyst.name=μαγικός καταλύτης items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Το νερό αρχίζει να λάμπει καθώς προσθέτεις τον καταλύτη. Υπάρχουν κάποια κοντινά αντικείμενα που μπορείς να εμποτίσεις με ενέργεια και να τα μετατρέψεις σε μαγικά μαραφέτια. @@ -1646,8 +1646,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στρι items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα τους τελευταίους 5 γύρους. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα τους τελευταίους 5 γύρους. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πρόσφατα πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Η διαδοχή θα μηδενιστεί αν δεν επιτεθείς επιτυχώς για 5 γύρους. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πρόσφατα πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Η διαδοχή θα μηδενιστεί αν δεν επιτεθείς επιτυχώς για 5 γύρους. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου. items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Ένα τεράστιο κοντάρι με μι items.weapon.melee.gloves.name=γάντια με καρφιά items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.gloves.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση χτυπά εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πρόσφατα πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Η διαδοχή θα μηδενιστεί αν δεν επιτεθείς επιτυχώς για 5 γύρους. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πρόσφατα πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Η διαδοχή θα μηδενιστεί αν δεν επιτεθείς επιτυχώς για 5 γύρους. items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δεν παρέχουν κάποια ουσιώδη προστασία. Λειτουργούν, όμως, ως ένα αξιοπρεπές όπλο και αφήνουν τα χέρια ελεύθερα. items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Ένα λεπτό σπαθί με προστατ items.weapon.melee.longsword.name=μακροξίφος items.weapon.melee.longsword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το μακροξίφος. Αυτό κανονικά προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και πετυχαίνει εγγυημένα. Εάν εξοντώσει τον εχθρό, η κοψιά γίνεται ακαριαία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά από την Ξιφομάχο εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το μακροξίφος. Αυτό προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και πετυχαίνει εγγυημένα. Εάν εξοντώσει τον εχθρό, η κοψιά γίνεται ακαριαία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά από την Ξιφομάχο εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσάλινη λεπίδα του σπαθιού λάμπει καθησυχαστικά, αν και το μέγεθός της το κάνει αρκετά βαρύ. items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης @@ -1826,7 +1826,7 @@ items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί items.weapon.melee.sword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το σπαθί. Αυτό προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και χτυπά εγγυημένα. Εάν εξοντώσει τον εχθρό, η κοψιά γίνεται ακαριαία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά από την Ξιφομάχο εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξίφος. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=κοψιά -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Η Ξιφομάχος είναι έτοιμη να εκτελέσει ξανά κοψιά. Η επόμενη χρήση της κοψιάς δεν θα δαπανήσει καθόλου φορτίο του όπλου.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Η Ξιφομάχος είναι έτοιμη να εκτελέσει ξανά κοψιά. Η επόμενη χρήση της κοψιάς δεν θα δαπανήσει καθόλου οπλικό φορτίο.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=πολεμική σφύρα items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index bb6c54c7e..369b5b2a0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Esta piedra rúnica libera una explosión de ener ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=reloj de sol dimensional items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Tu reloj de sol no proyecta ninguna sombra, te sientes inquieto. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Este pequeño reloj de sol portátil es capaz de proyectar una sombra en las profundidades de la mazmorra, incluso cuando no lo sostienes derecho. Y lo que es aún más extraño, la posición de la sombra no parece tener relación con el sol en este mundo. Cuando no se proyecta ninguna sombra, el reloj de sol parece atraer al peligro.\n\nEn su nivel actual, este ornamento aumentará la generación de enemigos en un _%d%%_ cuando es de noche en la vida real (de 9pm a 7am).\n\nEste ornamento cuesta muy poca energía para ser mejorado. items.trinkets.exoticcrystals.name=cristales exóticos -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Estos pequeños cristales rosa tienen la misma forma que los cristales de energía alquímica. Aunque no se pueden usar para obtener energía directamente, parece que influyen de algún modo en las pociones y pergaminos que encuentras.\n\nEn su nivel actual este ornamento sustituirá el _%s%%_ de pociones y pergaminos con su equivalente exótico. Esto no afecta pociones de fuerza, pergaminos de mejora o ítems generados para solucionar habitaciones con peligros. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=ojo de tritón +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este ojo de tritón dorado y negro es un ingrediente común, ahora potenciado en forma de ornamento. El ojo parece reducir tu visión a cambio de permitirte ver las cosas de otras maneras.\n\nEn su nivel actual este ornamento reducirá tu rango de visión en un _%1$s%%_, pero también te otorgará visión mental sobre los enemigos dentro de un rango de _%2$d_ casillas. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=diente de mímico +items.trinkets.mimictooth.desc=Este gran diente afilado debe haber sido arrancado de un mímico poco contento. Parece estar influyendo a los mímicos de la mazmorra, haciéndolos más frecuentes y peligrosos.\n\nEn su nivel actual este ornamento hará que todos los tipos de mímico sean _%1$s veces_ más frecuentes, que los mímicos sean más difíciles de detectar y dará a cada nivel de la mazmorra un _%2$s%%_ de posibilidades de contener un mímico de ébano. items.trinkets.mossyclump.name=terrón musgoso -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Este terrón de musgo empapado parece aferrarse a su humedad por más que lo exprimas. Parece estar ligado mágicamente a la propia mazmorra, haciendo que la hierba y el agua aparezcan con mayor frecuencia.\n\nEn su nivel actual este ornamento hará que el _%d%%_ de los niveles regulares de la mazmorra se llenen de agua o hierba.\n\nEste ornamento cuesta una enorme cantidad de energía para ser mejorado. items.trinkets.parchmentscrap.name=trozo de manuscrito -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeño trozo de papel parece provenir de un manuscrito. Ha conservado parte de su magia y parece influir en las armas y armaduras que se encuentran en la mazmorra.\n\nEn su nivel actual este ornamento incrementa la frecuencia de encantamientos y glifos _x%d_, y maldiciones en armas y armaduras _x%s_. Las maldiciones en varitas, anillos o artefactos no se ven afectadas.\n\nEste ornamento cuesta una cantidad moderadamente grande de energía para ser mejorado. items.trinkets.petrifiedseed.name=semilla petrificada items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semilla ha sido fosilizada, ya sea por lentos procesos geológicos o por arte de magia. La semilla parece influir mágicamente en la flora de la mazmorra, sustituyendo ocasionalmente las semillas de las plantas por piedras rúnicas.\n\nEn su nivel actual este ornamento hará que la hierba pisoteada deje caer piedras rúnicas en vez de semillas un _%1$d%%_ de las veces y también hará que la hierba alta genere ítems un _%2$d%%_ más a menudo. @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=cráneo de rata items.trinkets.ratskull.desc=Este macabro ornamento no es mucho más grande que el cráneo de una rata normal, lo que es una rareza en esta mazmorra. La influencia mágica del cráneo parece atraer a los habitantes más raros de la mazmorra, haciendo que aparezcan con más frecuencia.\n\nEn su nivel actual este ornamento hará que los raros enemigos exóticos tengan _%d veces_ más probabilidades de aparecer. Sin embargo, el cráneo solo es la mitad de eficaz en atraer mímicos de cristal y estatuas blindadas. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trébol de trece hojas -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Por alguna razón, al cocerlo en el caldero de alquimia, ¡a este trébol le han crecido un montón de hojas de más! No está del todo claro si este ornamento da suerte o mala suerte, ¿quizás este ornamento haga que tu suerte sea más caótica?\n\nNormalmente, al infligir o bloquear daño, el juego hace que los números más cercanos a la media sean más comunes. En su nivel actual, este ornamento tiene un _%d%%_ de probabilidades de invertir esta tendencia, haciendo que aparezcan números más cercanos al máximo o al mínimo.\n\nEste ornamento cuesta muy poca energía para ser mejorado. items.trinkets.trapmechanism.name=mecanismo de trampa items.trinkets.trapmechanism.desc=El mecanismo principal de una de las trampas de caída de la mazmorra, extraído cuidadosamente del suelo para que pueda ser transportado. Parece estar ligado mágicamente a la mazmorra, haciendo que el terreno sea más peligroso para ti y para los habitantes de la mazmorra.\n\nEn su nivel actual este ornamento hará que el _%d%%_ de los niveles regulares de la mazmorra se llenen de trampas o fosas. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=resina prodigiosa +items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul brillante parece tener la esencia destilada de la magia de una varita maldita. La magia del caldero de alquimia parece haberla estabilizado un poco y ahora afecta a tus varitas.\n\nEn su nivel actual, este ornamento hará que los efectos de las varitas malditas sean neutros o positivos un _%1$s%%_ de las veces, y hará que las varitas no malditas disparen una descarga maldita adicional un _%2$s%%_ de las veces.\n\nEste ornamento cuesta una cantidad moderadamente grande de energía para ser mejorado. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizador mágico items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=El agua empieza a brillar cuando añades el catalizador. Hay algunos ítems cercanos que puedes imbuir con energía para convertirlos en un ornamento mágico. @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja d items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gloves.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas recientemente. Atacar sin éxito por 5 turnos restablece este combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causa _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas recientemente. Atacar sin éxito por 5 turnos restablece este combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protección real, pero actúan como un arma útil a la vez que mantiene las manos libres. items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha @@ -1681,8 +1681,8 @@ items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble items.weapon.melee.greatsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con el mandoble. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con el mandoble. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con el mandoble. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con el mandoble. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente espada inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento. items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Una espada delgada con una gran protección de me items.weapon.melee.longsword.name=espada larga items.weapon.melee.longsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada larga. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada larga. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.longsword.desc=La larga y afilada cuchilla de acero de esta espada brilla de manera tranquilizadora, aunque su tamaño la hace bastante pesada. items.weapon.melee.mace.name=maza @@ -1750,8 +1750,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=No puedes hacer eso con tu inventario l items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta items.weapon.melee.shortsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga. items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga @@ -1791,8 +1791,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.sai.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas recientemente. Atacar sin exito por 5 turnos restablece esté combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas recientemente. Atacar sin exito por 5 turnos restablece esté combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas recientemente. Atacar sin éxito por 5 turnos restablece este combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas recientemente. Atacar sin éxito por 5 turnos restablece este combo. items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=golpe de combo items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelista está creando un combo que se puede usar para aumentar el daño de la habilidad golpe de combo. Cada ataque exitoso realizado con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza contará, pero no atacar exitosamente por 5 turnos restablece esté combo.\n\nGolpes recientes: %1$d.\n\nTurnos para que los golpes se pierdan: %2$s. @@ -1822,8 +1822,8 @@ items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro items.weapon.melee.sword.name=espada items.weapon.melee.sword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. -items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.sword.desc=Una espada muy bien equilibrada. No es demasiado grande, pero sigue siendo notablemente más larga que una espada corta. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=rajar items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duelista está lista para usar rajar una vez más. El siguiente uso de rajar no costará ninguna carga de habilidad de arma.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda h items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada corta desgastada items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo esta es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 1f8a6e694..332e5d78f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Ez a rúnakő elektromos energiarobbanást bocsá ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimenzionális napóra items.trinkets.dimensionalsundial.warning=A napórád nem vet árnyékot, nyugtalannak érzed magad. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ez a kis kézi napóra valahogy képes árnyékot vetni a várbörtön mélyén, még akkor is, ha nem tartod függőlegesen. Még furcsább, hogy az árnyék helyzete úgy tűnik, nincs összefüggésben a napállással ebben a világban. Ha nem vet árnyékot, a napóra mintha vonzaná a veszélyt.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu _%d%%_-l növeli az ellenségek szaporodási arányát, amikor a való életben éjszaka van (este 9-től reggel 7-ig).\n\nEnnek a bizsunak a fejlesztése nagyon kevés energiába kerül. items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotikus kristályok -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Ezek a kis rózsaszín kristályok ugyanolyan alakúak, mint az alkímiai energia kristályai. Bár közvetlenül nem használhatóak energiára, úgy tűnik, hogy valahogy befolyásolják a talált bájitalokat és tekercseket.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu lecseréli a pályán található _%s%%_ italt vagy tekercset az egzotikus megfelelőjére. Ez nem érinti az erőitalokat, a fejlesztő tekercseket, vagy a veszélyes helyiségek megoldásához generált tárgyakat. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=a gőte szeme +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Ez az arany és fekete gőteszem egy gyakori összetevő, amelyet most bizsuvá fejlesztettek. Úgy tűnik, a szem csökkenti a látásodat, cserébe másképp láthatod a dolgokat.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu _%1$s%%_-l csökkenti a látótávolságodat, de _%2$d_ csempén belüli ellenségekre is ad elme látást. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=utánozó fog +items.trinkets.mimictooth.desc=Ezt a nagy, éles fogat bizonyára egy nagyon boldogtalan utánozóból húzták ki. Úgy tűnik, hogy hatással van a börtön utánozóira, továbbá gyakoribbá és veszélyesebbé teszi őket.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu mindenféle utánozót _%1$sx_ gyakoribbá tesz, az utánozókat sokkal nehezebb lesz felismerni, és minden szinten _%2$s%%_ esélyt ad arra, hogy egy ébenfekete utánozóval találkozz. items.trinkets.mossyclump.name=mohás rög -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Úgy tűnik, ez a nedves moha rög megtartja a nedvességet, akármilyen erősen is szorítod. Úgy tűnik, hogy mágikusan magához a börtönhöz van kötve, így a fű és a víz nagyobb valószínűséggel jelenik meg.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu a szabályos padlót _%d%%_ vízzel vagy fűvel tölti meg.\n\nEnnek a bizsunak a fejlesztése nagyon sok energiába kerül. items.trinkets.parchmentscrap.name=pergamentöredék -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ez a kis pergamendarab úgy néz ki, mintha egy tekercsből származna. Megtartott valamennyit a mágiájából, és úgy tűnik, hogy befolyásolja a várbörtönben talált fegyvereket és páncélokat.\n\nJelenlegi szintjén ez a csecsebecse a bűvöleteket és véseteket _%dx_ gyakoribb, a fegyvereken és páncélokon lévő átkokat pedig _%sx_ gyakoribb varázslatokká teszi. A pálcákon, gyűrűkön vagy ereklyéken lévő átkok nem érintettek.\n\nEnnek a bizsunak a frissítése mérsékelten sok energiába kerül. items.trinkets.petrifiedseed.name=megkövült mag items.trinkets.petrifiedseed.desc=Ez a mag megkövesedett, vagy lassú geológiai folyamatok vagy varázslat révén. Úgy tűnik, hogy a mag mágikusan befolyásolja a várbörtön növényvilágát, és időnként rúnakövekkel helyettesíti a növényi magvakat.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu a letaposott füvek helyén _%1$d%%_ rúnakövet dob magvak helyett, és a magas fű is _%2$d%%_ gyakrabban dob le tárgyakat. @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=patkánykoponya items.trinkets.ratskull.desc=Ez a hátborzongató bizsu nem sokkal nagyobb, mint egy átlagos patkány koponyája, ami valahogy ritkaságnak számít ebben a börtönben. Úgy tűnik, a koponya mágikus hatása vonzza a börtön ritkább lakóit, így azok sokkal gyakrabban jelennek meg.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu a ritka egzotikus ellenségek megjelenését _%dx_ valószínűséggel növeli. A koponya azonban csak fele olyan hatékony a kristály mimicek és a páncélos szobrok vonzására. items.trinkets.thirteenleafclover.name=tizenhárom levelű lóhere -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Valahogy az alkímiás fazékban pörkölődés hatására ez a lóhere egy csomó plusz levelet növesztett! Nem igazán világos, hogy ez a bizsu szerencsét hoz vagy balszerencsét, talán ez a bizsu még kaotikusabbá teszi a szerencsédet?\n\nÁltalában a sebzéskor vagy blokkolásakor a játék az átlaghoz közelebbi számokat gyakoribbá teszi. Jelenlegi szintjén ez a bizsu _%d%%_ eséllyel megfordítja ezt, így a maximumhoz vagy minimumhoz közelebbi számok valószínűbbek lesznek.\n\nEnnek a bizsunak a fejlesztése nagyon kevés energiába kerül. items.trinkets.trapmechanism.name=csapdamechanizmus items.trinkets.trapmechanism.desc=A várbörtön egyik csapdájának magja, amelyet gondosan kivájtak a padlóból, hogy el lehessen vinni. Úgy tűnik, mágikusan magához a börtönhöz van kötve, így a terep még veszélyesebbé válik számodra és a börtön lakói számára.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu a normál padlót _%d%%_ csapdával, vagy szakadékkal teszi tele. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=csodagyanta +items.trinkets.wondrousresin.desc=Ez a kékesen csillogó gyanta úgy tűnik, mintha egy elátkozott pálca varázslatának desztillált esszenciája lenne. Az alkímia üstből származó mágia úgy tűnik, hogy némileg stabilizálta, és most hatással van a pálcáidra.\n\nJelenlegi szintjén ez a bizsu az átkozott pálcahatásokat semleges vagy pozitív irányba kényszeríti _%1$s%%_ alkalommal, és az átkozatlan pálcákat egy további átkozott csapásra készteti _%2$s%%_ alkalommal.\n\nEnnek a bizsunak a fejlesztése mérsékelten sok energiába kerül. items.trinkets.trinketcatalyst.name=varázslatos katalizátor items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A víz fortyogni kezd amint hozzáadod a katalizátort. A közelben van néhány tárgy, amit energiával átitathatsz, hogy varázslatos bizsuvá változtasd. @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből kés items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombinált csapás -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani a szegecses kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős a közelmúltban sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. Ha 5 fordulón keresztül nem támadsz sikeresen, ez a kombó visszaáll. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani a szegecses kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan betalál, és garantáltan _+%d sebzést_ okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős a közelmúltban sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. Ha 5 fordulón keresztül nem támadsz sikeresen, ez a kombó visszaáll. items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, de kiszolgáló fegyvernek alkalmasak, ugyanis szabadon hagyják a kezeidet. items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Karcsú kard, a markolat felett nagyméretű fém items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard items.weapon.melee.longsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget egy hosszú karddal. Ez jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, az azonnal megtörténik, és a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget egy hosszú karddal. Ez _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, az azonnal megtörténik, és a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje megnyugtatóan fénylik, bár a mérete miatt igencsak nehéz. items.weapon.melee.mace.name=buzogány diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index e3d83ba63..a9414fe70 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the sku items.trinkets.thirteenleafclover.name=semanggi berdaun tiga belas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.name=mekanisme perangkap items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin @@ -1742,7 +1742,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Kau tidak cukup kuat untuk menggu items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Kau tidak cukup tenaga untuk menggunakan kemampuan itu. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Kau tidak bisa menggunakan kemampuan itu sekarang. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tidak ada musuh di sana. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=That target isn't in range. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Target itu tidak berada dalam jangkauan. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=That location is occupied. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Pilih Target items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Tukar Senjata diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index b9b3211b2..d691aaf64 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=次元の日時計 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=日時計が影を映し出していないことに不安を感じる。 -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=この携帯型の日時計は、なぜかダンジョンの奥深くでも影を映し出すことができる。さらに不思議なことに、影の位置はこの世界の太陽とは無関係のようだ。影がないとき、日時計は危険を呼び寄せるようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具は現実世界での夜間(午後9時から午前7時)に敵の出現率を _%d%%_ 増加させる。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが非常に少ない。 items.trinkets.exoticcrystals.name=奇抜な結晶 -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=この小さなピンク色の結晶は、錬金術のエネルギーの結晶と同じ形をしている。直接エネルギーとして使うことはできないが、発見したポーションや巻物に何らかの影響を与えているようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具はポーションや巻物のドロップの _%s%%_ を奇抜な同等品に置き換える。これは筋力のポーション、強化の巻物、仕掛けがある部屋を攻略するために生成されるアイテムには影響しない。 -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=イモリの眼 +items.trinkets.eyeofnewt.desc=この黄金色と黒色のイモリの眼は一般的な材料で、現在は装身具として強化されている。この眼は、他の方法でものを見ることができる代わりに、視力を低下させているようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具は視界が _%1$s%%_ 狭まるが、_%2$d_ タイル以内の敵を発見することができる。 -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=ミミックの牙 +items.trinkets.mimictooth.desc=この大きな鋭い牙は、とても不幸なミミックから抜かれたに違いない。ダンジョンのミミックたちに影響を与え、より多く、より危険な存在にしているようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具はあらゆる種類のミミックを _%1$s倍_ 多く出現させ、ミミックの発見をより困難にし、各フロアに _%2$s%%_ の確率で黒檀のミミックを出現させる。 items.trinkets.mossyclump.name=苔の塊 -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=この湿った苔の塊は、どれだけ強く握りしめても水分を保っているようだ。ダンジョンそのものと魔法的に結びついているようで、草や水が出現しやすくなる。\n\n現在のレベルでは、この装身具は通常の床の_%d%%_を水か草で満たすようにする。\n\nこの装身具を強化するには非常に多くの錬金エネルギーが必要だ。 items.trinkets.parchmentscrap.name=羊皮紙の断片 -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=この羊皮紙の断片は、まるで巻物のようだ。魔力の一部を残しており、ダンジョンで見つけた武器や鎧に影響を与えているようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具はエンチャントと刻印が付く確率を通常の _%d倍_ にし、武器や鎧に呪いが付く確率を通常の _%s倍_ にする。杖、指輪、アーティファクトの呪いは影響を受けない。\n\nこの装身具を強化するにはそこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。 items.trinkets.petrifiedseed.name=種の化石 items.trinkets.petrifiedseed.desc=この種は、ゆっくりとした地質学的過程か魔法によって化石化したものだ。この種は魔法によってダンジョンの植生に影響を与えているようで、時折植物の種をルーンストーンに置き換えている。\n\n現在のレベルでは、この装身具は踏まれた草が種の代わりにルーンストーンを落とす確率が_%1$d%%_ 高くなり、高い草がアイテムを落とす確率も _%2$d%%_ 高くなる。 @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=鼠の頭蓋骨 items.trinkets.ratskull.desc=この不気味な装身具は、普通の鼠の頭蓋骨よりさほど大きくない。この頭蓋骨の魔力は、ダンジョンの珍しい生物を引き寄せ、出現頻度を上げるようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具はレア種の敵の出現率を _%d倍_ にする。ただし、結晶のミミックや鎧を着た彫像を引き寄せる効果は半分程度だ。 items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた!この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか?\n\n通常、ダメージを与えたり受けたりするとき、このゲームでは平均に近い数字が多く出る。現在のレベルでは、この装身具は _%d%%_ の確率でこれを逆転させ、代わりに最大値や最小値に近い数字が出やすくなる。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが非常に少ない。 items.trinkets.trapmechanism.name=罠の機構 items.trinkets.trapmechanism.desc=ダンジョンの落とし穴の罠の中核となる機構で、持ち運べるように床から慎重に削り出されている。ダンジョンそのものと魔法で結びついているようで、あなたやダンジョンの住人にとって地形をより危険なものにする。\n\n現在のレベルでは、この装身具は通常の床の _%d%%_ を罠か奈落で埋め尽くすようにする。 -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=不思議な樹脂 +items.trinkets.wondrousresin.desc=この青く煌めく樹脂は、呪われた杖の魔法のエッセンスを抽出したように見える。錬金鍋からの魔法でいくらか安定したようで、今は所持している杖に影響を及ぼしている。\n\n現在のレベルでは、この装身具は呪われた杖の効果を _%1$s%%_ の確率で中立か有益なものにし、呪われていない杖に _%2$s%%_ の確率で呪いの魔法を追加で発射させる。\n\nこの装身具を強化するには、そこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。 items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔法の触媒 items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=触媒を加えると、水が輝き始める。近くに、エネルギーを注入して魔法の装身具にできるアイテムがいくつかあるようだ。 @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=柄の端に剣の刃を追加した巨大な長 items.weapon.melee.gloves.name=鋲付き手袋 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。 items.weapon.melee.gloves.ability_name=複合撃 -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、最近近接武器か投擲武器で攻撃に成功した回数に応じて、通常、_ダメージが%d上昇する。_5ターンの間攻撃が成功しなかった場合、このコンボはリセットされる。 +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、最近近接武器か投擲武器で攻撃に成功した回数に応じて、_ダメージが%d上昇する。_5ターンの間攻撃が成功しなかった場合、このコンボはリセットされる。 items.weapon.melee.gloves.desc=鋲付き手袋によって防御力は得られないが、手を塞がないので実用的な武器になるだろう。 items.weapon.melee.greataxe.name=大斧 @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=すらりとした反りがある剣で、柄の items.weapon.melee.longsword.name=長剣 items.weapon.melee.longsword.ability_name=薙ぎ払い -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=決闘者は長剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=決闘者は長剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 items.weapon.melee.longsword.desc=長い剃刀のような鋼の刃は燦然と輝いているが、その大きさのためこの剣はだいぶ重くなっている。 items.weapon.melee.mace.name=メイス diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 379a1493a..eb47d0de8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=이 돌은 던져진 지점에 짧은 시간 동 ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=차원의 해시계 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=당신의 해시계에 그림자가 드리워져 있지 않으며, 불안함이 느껴집니다. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=이 작은 휴대용 해시계는 이 던전 깊숙한 곳에서도 어떻게든 그림자를 드리울 수 있습니다. 심지어 당신이 똑바로 들고 있지 않아도 말이죠. 그보다 더 이상한 것은 그림자가 드리우는 위치가 이 세계의 태양과는 전혀 관계가 없는 것처럼 보인다는 점입니다. 그림자가 드리워져 있지 않으면, 해시계는 위험을 계속해서 불러일으킬 것입니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 실제 시간이 밤(오후 9시-오전 7시)이면, 적의 출현 빈도를 _%d%%_만큼 증가시킬 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 더 적은 에너지를 사용합니다. items.trinkets.exoticcrystals.name=신비로운 수정 -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=이 작은 분홍색 수정들은 연금술 에너지 수정과 똑같은 형상을 하고 있습니다. 이 수정들은 직접적인 에너지원으로서 활용할 수는 없지만, 당신이 찾는 물약과 주문서에 알 수 없는 영향을 주고 있습니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 당신이 발견하는 물약과 주문서의 _%s%%_만큼을 신비로운 물약과 주문서로 바꿀 것입니다. 이 효과는 힘의 물약, 강화의 주문서, 혹은 특정 아이템을 필요로 하는 방을 위한 아이템에는 영향을 주지 않습니다. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=영원의 눈 +items.trinkets.eyeofnewt.desc=이 금빛과 검은빛이 감도는 영원의 눈은 흔한 재료이나, 강화되어 장신구가 되었습니다. 이 눈은 당신의 시야를 좁게 만드는 대신, 사물을 다른 방식으로 볼 수 있게 해 줍니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 당신의 시야를 _%1$s%%_만큼 감소시키지만, _%2$d_타일 내의 적들에 대한 심안 효과를 부여합니다. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=미믹 이빨 +items.trinkets.mimictooth.desc=이 크고 날카로운 이빨은 매우 불행한 미믹에게서 뽑아낸 것입니다. 던전의 미믹에 영향을 미쳐, 미믹을 더욱 자주 나타나고 위험하게 만드는 것 같습니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 모든 종류의 미믹을 _%1$s배_ 더 많이 나타나게 만들고, 미믹을 더 탐지하기 어렵게 만들며, 매 층마다 _%2$s%%_확률로 흑단 미믹이 나타나게 합니다. items.trinkets.mossyclump.name=이끼 덩어리 -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=이 젖은 이끼 덩어리는 당신이 아무리 쥐어짜도 수분을 머금고 있는 것 같습니다. 이 이끼 덩어리는 던전 자체에 귀속되어 있는 것 같이 보이며, 잔디와 물을 더 자주 나타나게 만들 것입니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 일반적인 층들의 _%d%%_만큼을 물이나 풀이 많은 지형으로 바꿀 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 매우 많은 에너지를 사용합니다. items.trinkets.parchmentscrap.name=양피지 조각 -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=이 작은 양피지 쪼가리는 어떤 주문서로부터 떨어져 나온 것으로 보입니다. 하지만 그 마법은 여전히 유지되고 있으며, 던전에서 발견되는 무기와 방어구에 영향을 주는 것 같습니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 무기와 방어구가 마법과 상형문자를 가진 채로 등장하는 경우를 _%d배_ 더 흔하게 만들지만, 반대로 저주를 가지고 등장하는 경우 또한 _%s배_ 더 흔하게 만들 것입니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주의 빈도에는 영향을 미치지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 적당히 많은 에너지를 사용합니다. items.trinkets.petrifiedseed.name=씨앗 화석 items.trinkets.petrifiedseed.desc=이 씨앗은 느린 지질학적 과정이나 마법에 의해 화석화되었습니다. 이 씨앗은 던전의 식생에 마법으로 영향을 미치며, 때때로 씨앗을 룬석으로 바꾸는 것으로 보입니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 길게 자란 풀을 밟을 때 나오는 씨앗을 _%1$d%%_ 확률로 룬석으로 변경하며, 또한 길게 자란 풀이 아이템을 떨어뜨리는 빈도를 _%2$d%%_만큼 늘립니다. @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=쥐 두개골 items.trinkets.ratskull.desc=이 무시무시한 장신구는 일반적인 쥐의 두개골보다 특출나게 크진 않지만, 그래도 이 던전에서 꽤 보기 힘든 거긴 합니다. 두개골에 담긴 마법의 영향인지, 던전에 서식하는 생명체들이 더 많이 모여 들어 더 자주 마주치게 되는 것 같습니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 희귀한 적들을 _%d배_ 더 많이 등장하게 하며, 수정 미믹과 갑옷 입은 석상이 등장하는 것에는 절반의 효과만 가집니다. items.trinkets.thirteenleafclover.name=열 세 잎 클로버 -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=클로버를 연금술 솥에서 쪄 내니 어찌 된 영문인지 훨씬 많은 이파리가 자라났습니다! 이 장신구가 불러 오는 것이 행운인지 불운인지는 확실치 않습니다. 아마 당신의 운에 혼란을 가져오는 게 아닐까요?\n\n일반적으로 피해를 주거나 피해를 막을 때, 게임은 평균에 가까운 값이 더 잘 나오도록 조정합니다. 현재 강화 수치에서, 이 장신구는 _%d%%_ 확률로 이것을 뒤집어, 대신 최대와 최소에 가까운 값이 나올 확률을 높입니다.\n\n이 장신구는 강화에 매우 적은 에너지를 소모합니다. items.trinkets.trapmechanism.name=함정 작동 장치 items.trinkets.trapmechanism.desc=이것은 이 던전에 있는 함정들 중 하나의 핵심 부품으로, 바닥에서 매우 조심스럽게 떼어 내어 들고 다닐 수 있게 된 것입니다. 그럼에도 던전 자체에 마력으로 귀속되어 있는 것 처럼 보이며, 지형을 더욱 위험하게 만들어 당신과 적들을 위협할 것입니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 일반적인 층의 _%d%%_만큼을 함정과 낭떠러지가 가득한 층으로 바꿀 것입니다. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=놀라운 수지 +items.trinkets.wondrousresin.desc=이 반짝이는 푸른 수지는 저주받은 지팡이의 마법의 증류된 정수를 가진 것 같습니다. 연금술 솥의 마법이 어느 정도 이를 안정화시켰고, 이제 당신의 지팡이에 영향을 미치고 있습니다.\n\n현재 강화 수치에서, 이 장신구는 당신의 저주받은 지팡이에서 _%1$s%%_ 확률로 중립, 혹은 긍정적인 효과가 발동되도록 하며, 저주받지 않은 지팡이 사용 시 _%2$s%%_ 확률로 추가적인 저주 마법이 발사됩니다.\n\n이 장신구는 강화하기 위해 적당히 많은 양의 에너지가 필요합니다. items.trinkets.trinketcatalyst.name=마법의 촉매제 items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=당신이 촉매제를 넣자, 물이 빛나기 시작합니다. 주변에 있는 아이템들 중 에너지를 불어넣어 마법의 장신구로 만들 수 있는 아이템이 몇 가지 보입니다. @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어 items.weapon.melee.gloves.name=징 박힌 장갑 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.gloves.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 일반적으로 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. 5턴 동안 공격을 성공하지 못하면, 이 연속 타격 수치는 사라집니다. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. 5턴 동안 공격을 성공하지 못하면, 이 연속 타격 수치는 사라집니다. items.weapon.melee.gloves.desc=이 징 박힌 장갑은 실질적인 보호를 제공하지는 않지만, 손을 자유롭게 유지하면서 튼튼한 무기로 활용할 수 있습니다. items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼 @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=커다란 금속제 가드 위로 뻗어나간 items.weapon.melee.longsword.name=장검 items.weapon.melee.longsword.ability_name=가르기 -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=장검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 턴을 소모하지 않고, 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있게 됩니다. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=장검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 턴을 소모하지 않고, 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있게 됩니다. items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 칼날은 사용자를 안심시킬 정도입니다. 그러나 그 길이로 인해 많이 무겁습니다. items.weapon.melee.mace.name=메이스 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 7514685b6..3970a4b49 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Esta pedra rúnica desencadeia uma explosão de e ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=relógio de sol dimensional items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Seu relógio de sol não está projetando sombra, você se sente apreensivo. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Este pequeno relógio de sol de mão é de alguma forma capaz de projetar uma sombra nas profundezas da masmorra, mesmo se você não o estiver segurando na posição vertical. Ainda mais estranho é que a posição da sombra parece não ter relação com o sol deste mundo. Quando nenhuma sombra é projetada, o relógio de sol parece atrair o perigo.\n\nEm seu nível atual, este assessório aumentará a taxa de geração de inimigos em _%d%%_ quando for noite na vida real (21h às 7h).\n\nEste assessório custa muita pouca energia para aprimorar. items.trinkets.exoticcrystals.name=cristais exóticos -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Estes pequenos cristais rosa têm o mesmo formato dos cristais de energia alquímica. Embora eles não possam ser usados diretamente para obter energia, eles parecem estar influenciando de alguma forma as poções e pergaminhos que você encontra.\n\nEm seu nível atual, este assessório substituirá _%s%%_ das poções ou dos pergaminhos por seus equivalentes exóticos. Isso não afeta poções de força, pergaminhos de aprimoramento ou itens gerados para ajudar a resolver salas puzzles. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=Olho de salamandra +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este olho de salamandra dourado e preto é um ingrediente comum, agora transformado em um assessório. O olho parece estar reduzindo a sua visão em troca de permitir que você veja as coisas de outras maneiras.\n\nEm seu nível atual, este assessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também concederá a você visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=dente de mímico +items.trinkets.mimictooth.desc=Este grande dente afiado deve ter sido arrancado de um mímico muito infeliz. Parece estar influenciando os mímicos da masmorra, tornando-os mais frequentes e perigosos.\n\nNo seu nível atual, este assessório tornará todos os tipos de mímicos _%1$sx_ mais comuns, tornará os mímicos muito mais difíceis de detectar e dará a cada andar _%2$s%%_ de chance de conter um mímico de ébano. items.trinkets.mossyclump.name=moita de musgo -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Este aglomerado de musgo úmido parece reter sua umidade, não importa o quão forte você o aperte. Parece estar magicamente ligado à própria masmorra, tornando mais provável o aparecimento de grama e água.\n\nNo seu nível atual, este assessório fará com que _%d%%_ dos pisos normais fiquem cheios de água ou grama.\n\nEste assessório custa uma quantidade muito grande de energia para ser aprimorado. items.trinkets.parchmentscrap.name=pedaço de papiro -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeno pedaço de papiro parece ter saído de um pergaminho. Ele manteve um pouco de sua magia e parece estar influenciando as armas e armaduras encontradas na masmorra.\n\nNo seu nível atual, este assessório tornará os encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns e as maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEste assessório custa uma quantidade moderada de energia para ser aprimorado. items.trinkets.petrifiedseed.name=semente petrificada items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semente foi fossilizada, seja por processos geológicos lentos ou seja por magia. A semente parece estar influenciando magicamente a flora da masmorra, ocasionalmente substituindo sementes de plantas por pedras rúnicas.\n\nNo seu nível atual, este assessório fará com que a grama pisoteada solte pedras rúnicas em vez de sementes _%1$d%%_ na maioria das vezes, e também fará com que a grama alta solte itens _%2$d%%_ com mais frequência. @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=crânio de rato items.trinkets.ratskull.desc=Este assessório macabro não é muito maior que o crânio de um rato normal, o que é de alguma forma uma raridade nesta masmorra. A influência mágica da caveira parece atrair os habitantes mais raros da masmorra, fazendo-os aparecer com muito mais frequência.\n\nEm seu nível atual, este assessório fará com que inimigos exóticos raros tenham uma probabilidade _%dx_ maior de aparecer. No entanto, o crânio tem apenas metade da eficácia em atrair mímicos de cristal e estátuas encouraçadas. items.trinkets.thirteenleafclover.name=Trevo de treze folhas -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=De alguma forma, cozinhar no pote de alquimia fez com que este trevo crescesse um monte de folhas extras! Não está muito claro se este assessório dá sorte ou azar, talvez torne sua sorte mais caótica?\n\nNormalmente, ao causar ou bloquear dano, o jogo torna mais comuns números mais próximos da média. Em seu nível atual, este assessório tem _%d%%_ de chance de inverter isso, tornando mais provável que números mais próximos do máximo ou mínimo apareçam.\n\nEsta assessório custa uma quantidade muito pouca energia para ser aprimorado. items.trinkets.trapmechanism.name=mecanismo de armadilha items.trinkets.trapmechanism.desc=O mecanismo central de uma das armadilhas de queda da masmorra, cuidadosamente escavado do chão para que possa ser carregado. Parece estar magicamente ligado à própria masmorra, tornando o terreno mais perigoso para você e para os habitantes da masmorra.\n\nNo seu nível atual, este assessório fará com que _%d%%_ dos andares normais fiquem cheios de armadilhas ou abismos. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=resina maravilhosa +items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul cintilante parece ter a essência destilada da magia de uma varinha amaldiçoada. A magia do pote de alquimia parece ter estabilizado essa essência e ela agora está afetando suas varinhas.\n\nEm seu nível atual, este assessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas disparem um rajada amaldiçoada adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste assessório custa uma quantidade moderadamente grande de energia para ser aprimorado. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico. @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de esp items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver atacado com sucesso com uma arma corpo a corpo ou de arremesso recentemente nos últimos 5 turnos. Não atacar com sucesso por 5 turnos reseta esse combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver atacado com sucesso com uma arma corpo a corpo ou de arremesso recentemente nos últimos 5 turnos. Não atacar com sucesso por 5 turnos reseta esse combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres. items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Uma espada fina com uma grande proteção de meta items.weapon.melee.longsword.name=espada longa items.weapon.melee.longsword.ability_name=cortar -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada longa. Isso normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a ação é instantânea e a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada longa. Isso causa _%1$d-%2$d de dano_ e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a ação é instantânea e a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo. items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada reluz de forma reconfortante, embora o seu tamanho a faça parecer bastante pesada. items.weapon.melee.mace.name=clava diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 37c0cc95b..6b0b90164 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1298,36 +1298,36 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Этот рунный камень вызывае ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=межпространственные солнечные часы items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Солнечные часы перестали отбрасывать тень. Вы ощущаете тревогу. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Эти портативные солнечные часы каким-то образом способны отбрасывать тень в глубинах подземелья, даже если вы не держите их правильно. Еще более странно положение тени, которая, похоже, не имеет никакого отношения к солнцу в этом мире. Когда тень не отбрасывается, кажется, что солнечные часы привлекают опасность.\n\nНа текущем уровне этот аксессуар увеличит скорость появления врагов на _%d%%_, когда в реальной жизни наступает ночь (с 21:00 до 7:00).\n\nЭтот аксессуар требует очень мало энергии для улучшения. items.trinkets.exoticcrystals.name=экзотические кристаллы -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Эти мелкие розоватые кристаллы имеют такую же форму, что и кристаллы алхимической энергии. Хотя их и нельзя напрямую использовать для получения энергии, те, видимо, каким-то образом влияют на зелья и свитки, которые вы находите.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет заменять _%s%%_ появляющихся зелий и свитков их особыми версиями. Эффект не затрагивает зелья Силы, свитки Улучшения и предметы, которые требуются для решения головоломок. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt +items.trinkets.eyeofnewt.name=глаз тритона items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth +items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. items.trinkets.mossyclump.name=комок мха -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Этот сгусток мокрого мха остаётся влажным, как сильно вы бы его не сжимали. Судя по всему, он магически связан с самим подземельем, из-за чего вода и трава будут появляться чаще.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет превращать _%d%%_ обычных этажей в наполненные травой и водой.\n\nЭтот аксессуар требует очень много энергии для улучшения. items.trinkets.parchmentscrap.name=обрывок пергамента -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Этот небольшой обрывок пергамента, похоже, был оторван от свитка. В нём ещё сохранилось немного магии, которая будет влиять на оружие и доспехи в подземелье.\n\nНа данном уровне этот аксессуар увеличит шанс появления зачарований и рун в _%d_ раз, но при этом шанс появления проклятий увеличится в _%s_ раз. Проклятия на палочках, кольцах или артефактов не затрагиваются.\n\nЭтот аксессуар требует умеренно много энергии для улучшения. items.trinkets.petrifiedseed.name=окаменевшее семя items.trinkets.petrifiedseed.desc=Это семя окаменело под воздействием медленных геологических процессов, либо из-за магии. Семя, кажется, магически воздействует на флору подземелья, иногда заменяя семена растений рунными камнями.\n\nНа данном уровне этот аксессуар сделает так, что из растоптанной травы будут выпадать рунные камни вместо семян в _%1$d%%_ случаев. Он так же увеличит шанс выпадения предметов из высокой травы на _%2$d%%_. items.trinkets.ratskull.name=череп крысы -items.trinkets.ratskull.desc=Этот жуткий аксессуар не сильно больше черепа обычной крысы, который почему-то является редкостью в подземелье. Магическое влияние черепа привлекает редких существ подземелья, из-за чего те встречаются чаще.\n\nНа данном уровне этот аксессуар увеличит шанс появления экзотического врага в _%d_ раз. Однако череп в два раза менее эффективен в привлечении кристаллических мимиков и живых статуй. +items.trinkets.ratskull.desc=Этот жуткий аксессуар не сильно больше черепа обычной крысы, который почему-то является редкостью в подземелье. Магическое влияние черепа привлекает редких существ подземелья, из-за чего те встречаются чаще.\n\nНа данном уровне этот аксессуар увеличит шанс появления особого врага в _%d_ раз. Однако череп в два раза менее эффективен в привлечении кристаллических мимиков и живых статуй. items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцатилистный клевер -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Каким-то образом варка в алхимическом котле спровоцировала у клевера рост лишних листьев! Не совсем понятно приносит он удачу или неудачу, может, он сделает вашу удачу чуть более хаотичной?\n\nОбычно, при нанесении и блокировке урона, игра чаще выбирает средние значения. На данном уровне этот аксессуар имеет шанс в _%d%%_ изменить это, выбирая значения ближе к максимум и минимуму.\n\nЭтот аксессуар требует очень мало энергии для улучшения. items.trinkets.trapmechanism.name=механизм ловушки items.trinkets.trapmechanism.desc=Это основной механизм одной из ловушки с ямой, аккуратно вырезанный прямо из пола, поэтому его можно носить с собой. Видимо, он магически связан с подземельем, увеличивая риск для вас и обитателей подземелья.\n\nНа данном уровне этот аксессуар повысит шанс появления этажей с ловушками или пропастями на _%d%%_. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin +items.trinkets.wondrousresin.name=чудотворная смола items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. items.trinkets.trinketcatalyst.name=магический катализатор @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Тонкий меч с большой метал items.weapon.melee.longsword.name=длинный меч items.weapon.melee.longsword.ability_name=рассечь -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага длинным мечом. Эта атака обычно наносит _%1$d-%2$d урона_ и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, это происходит мгновенно, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага длинным мечом. Эта атака наносит _%1$d-%2$d урона_ и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, это происходит мгновенно, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов. items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл. items.weapon.melee.mace.name=булава diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 58a742d6b..a64f7434d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -6,7 +6,7 @@ items.armor.curses.bulk.name=臃肿%s items.armor.curses.bulk.desc=臃肿诅咒的护甲看上去更加厚重,但实际上防御力并没有增强。硕大的体积反而让使用者难以穿过门口。 items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s -items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀诅咒的护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。 +items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀诅咒的护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性淤泥。 items.armor.curses.displacement.name=定相%s items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。 @@ -79,8 +79,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。 items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。 items.armor.armor.hardening_gone=这件护甲上的硬化效果已被损耗! items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印! -items.armor.armor.curr_absorb=这件_ %1$d 阶_护甲能抵挡_%2$d~%3$d 点伤害_并且需要_%4$d 点力量_来正常使用。 -items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下这件_ %1$d 阶_护甲能抵挡_ %2$d~%3$d 点伤害_并且需要_ %4$d 点力量_来正常使用。 +items.armor.armor.curr_absorb=这件_%1$d阶_护甲能抵挡_%2$d~%3$d点伤害_并且需要_%4$d点力量_来正常使用。 +items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下这件_%1$d阶_护甲能抵挡_%2$d~%3$d点伤害_并且需要_%4$d点力量_来正常使用。 items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动、闪避以及防御能力。 items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。 items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。 @@ -148,14 +148,14 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造 items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=供能 items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。 items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=被诅咒的炼金箱正在阻止你炼金! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=你需要至少 6 点能量才能那么做。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每 6 个能量水晶可供炼金工具箱升 1 级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=你需要至少6点能量才能那么做。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每6个能量晶体可供炼金工具箱升1级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 能量:+1 级 items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d 级 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小混合瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个混合瓶里貌似装载着液态的炼金能量水晶。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小混合瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个混合瓶里貌似装载着液态的炼金能量晶体。 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上,抑制你使用炼金工具的能力。 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中,过一会儿才能再次使用。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。混合瓶中的液体似乎能通过添加能量水晶来强化。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。混合瓶中的液体似乎能通过添加能量晶体来强化。 items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。 items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人痛苦地缠住了你的灵魂。 @@ -195,7 +195,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐形时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d 回合 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐形时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d 回合 items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 @@ -212,7 +212,7 @@ items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把 items.artifacts.driedrose.desc_cursed=被诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。 items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽灵的武器:%s items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽灵的盔甲:%s -items.artifacts.driedrose.desc_strength=幽灵的力量: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=幽灵的力量:%s items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯花瓣 items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=你没有玫瑰来添加这片花瓣。 items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已经放不下这片花瓣了,所以你无视了它。 @@ -414,7 +414,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了能量! items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。 items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域,揭示范围内所有的地格与秘密,并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。 items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符深刻地凝视着你,使你的感知钝化。 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=先见 +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=危险预知 items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。 items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=你感到非常焦虑,仿佛周遭有未被发现的危险。 @@ -520,7 +520,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=这个特化的炸弹会在爆炸后创造出一大 ###food items.food.berry.name=地牢浆果 items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒! -items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中! +items.food.berry.desc=这颗小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中! items.food.blandfruit.name=无味果 items.food.blandfruit.cooked=熟无味果 @@ -573,7 +573,7 @@ items.food.mysterymeat.desc=后果自腹! items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 items.food.phantommeat.name=幻影鱼肉 -items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用,不但能完全填饱你的肚子,而且能赋予多种防御性增益。食用后,它会为你提供隐身、树肤和少量治疗,并治愈大部分有害效果。 +items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用,不但能完全填饱你的肚子,而且能赋予多种防御性增益。食用后,它会为你提供隐身、树肤和少量治疗,并净化大部分有害效果。 items.food.pasty.name=馅饼 items.food.pasty.fish_name=清蒸年鱼 @@ -589,7 +589,7 @@ items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的 items.food.pasty.fish_desc=被荷叶包裹,以法术贮藏的清蒸鲶鱼。逢此年月,有将鱼剩下的习俗,取年年有余之意,于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐! items.food.pasty.amulet_desc=你终于找到它了,神奇的护…噢不,这只是一块以箔纸包装的巧克力而已,它只是看起来像护符!它带不来无限的力量,但却能让你完全吃饱,还能提供短暂的神器充能效果。\n\n愚人节快乐! items.food.pasty.egg_desc=一个硕大的巧克力蛋,被五彩斑斓的箔纸包装着。这种体量的巧克力可以轻松将你填饱,其中的糖分还能为神器提供短暂的额外充能效果。\n\n复活节快乐! -items.food.pasty.rainbow_desc=这瓶多彩的药剂是一种液态食物。它不仅可以充饥,其中还蕴含着能魅惑一名非boss敌人的小型法术,能令其暂时不愿与你交战。\n\n遇上彩虹,喝定彩虹! +items.food.pasty.rainbow_desc=这瓶多彩的药剂是一种液态食物。它不仅可以充饥,其中还蕴含着能魅惑一名相邻非boss敌人的小型法术,能令其暂时不愿与你交战。\n\n遇上彩虹,喝定彩虹! items.food.pasty.shattered_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层碧绿糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n破碎的像素地牢于2014年8月5日问世。祝破碎地牢生日快乐! items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐! items.food.pasty.vanilla_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层湛蓝糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n原版像素地牢于2012年12月4日问世。祝像素地牢生日快乐! @@ -644,7 +644,7 @@ items.journal.regionlorepage$halls.desc=一块黑色的小板,上面刻有发 ###keys items.keys.goldenkey.name=金钥匙 -items.keys.goldenkey.desc=这把金色钥匙的齿纹精妙而复杂。或许可以用它来打开某个上锁的宝箱? +items.keys.goldenkey.desc=这把黄金钥匙的齿纹精妙而复杂。或许可以用它来打开某个上锁的宝箱? items.keys.crystalkey.name=水晶钥匙 items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。或许可以用它来打开某样水晶制品? @@ -754,8 +754,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=这瓶秘药会赋予饮用者持 items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水灵秘药 items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=这瓶秘药中包含着被粘咕力量强化的治疗液体。它不会为你提供立即的治疗效果,而会当你站在水中时逐渐为你恢复总量更大的生命值。 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水灵恢复 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获得了如同粘咕一样的恢复能力。\n\n当站在水面上时,你每回合都能够回复少量生命值。生命值全满或离开水面时会暂停该效果。\n\n剩余的恢复量:%d +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水灵治疗 +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获得了如同粘咕一样的恢复能力。\n\n当站在水面上时,你每回合都能够恢复少量生命值。生命值全满或离开水面时会暂停该效果。\n\n剩余的恢复量:%d items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龙血秘药 items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着烈焰的力量。这个效果能让引用者对火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击点燃敌人。 @@ -767,13 +767,13 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=羽落 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下,可以跳进深渊、坠落至下一层而不受到任何伤害!该效果在被使用后或一段时间后会自行消失。\n\n效果剩余持续回合数: %s items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药 -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,会回复一小部分饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n如果将这瓶秘药丢向和蜂蜜有联系的生物也能使它们平静下来。 +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,会回复一小部分饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n对喜爱蜂蜜的生物使用此物也可能安抚住它们。 items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=晶触秘药 items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者获得从敌人身上抽取热量的能力。这样的效果让使用者能够在药效持续期间免疫冻伤,同时他的物理攻击也能对敌人造成冻伤效果。 items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘药 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新生的力量在你体内喷薄而出,你现在拥有 %d 点力量! +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新生的力量在你体内喷薄而出,你现在拥有%d点力量! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=这种强力的液体会冲刷你的根骨,永久性增加1点力量值并在一段时间内增加%d点生命上限。增强的生命上限值取决于你当前的最大生命值,不过增强值会随着等级提升而逐渐消失。 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命力强化 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量:%d\n剩余生效等级:%d @@ -819,17 +819,17 @@ items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=与麻痹药剂不同的是,饮 items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意启发合剂 items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你无法再获得更多的额外天赋点了。 items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=选择一个天赋以获得两个额外点数。该天赋所在的层阶必须已被解锁。 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点 +2 ! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点+2! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=这股神圣的力量会化作液态,灌注进饮用者的身体,赋予其钟意的天赋两个额外天赋点。\n\n这种药剂对每一层天赋只能生效一次。 items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂 -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感将被提高到一种无法想象的地步,使你能看穿 12 格以内的墙壁,洞察藏在墙后的事物! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感将被提高到一种无法想象的地步,使你能看穿12格以内的墙壁,洞察藏在墙后的事物! items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂 items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品 items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=你摆弄这件武器时感到空前的顺手! items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=你穿着这件护甲时感到前所未有的合身! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个药剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少 2。此药剂在每个物品上只能使用一次。 +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个药剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少2点。此药剂在每个物品上只能使用一次。 items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂 items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕,抵挡所受到的伤害。 @@ -852,19 +852,19 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成 items.quest.ceremonialcandle.name=仪祭蜡烛 items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。 -items.quest.corpsedust.name=尸尘 +items.quest.corpsedust.name=遗尸咒尘 items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。 items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。 items.quest.darkgold.name=暗金矿 items.quest.darkgold.you_now_have=你现在拥有%d个暗金矿。 -items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通金子一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。 +items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通黄金一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。 items.quest.dwarftoken.name=矮人徽记 items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰品或什么身份识别牌。 矮人都挺奇怪的。 items.quest.embers.name=元素余烬 -items.quest.embers.desc=只能从新生火焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 +items.quest.embers.desc=只能从新生烈焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 items.quest.gooblob.name=粘咕球 items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球,不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 @@ -876,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=镐子 items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。 items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺 -items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用稿子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中,同时施加3回合的易伤效果,且会对有硬质表皮的敌人造成_%1$d-%2$d点伤害 _。 +items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用稿子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中,同时施加3回合的易伤效果,且会对有硬质表皮的敌人造成_%1$d~%2$d点伤害 _。 items.quest.pickaxe.desc=这是一件笨重但十分耐用的凿岩工具。不需要装备上就能作为挖掘工具使用,但在紧要关头也能作为武器装备。 items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨 @@ -920,78 +920,78 @@ items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下 items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。 items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。 -items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒 -items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴这枚戒指时,你的命中属性会增加_%s%%_。 -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的命中属性通常会增加_%s%%_。 -items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了你_%s%%_的精准度。 +items.rings.ringofaccuracy.name=精准戒指 +items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴这枚戒指时,你的精准属性会增加_%s%%_。 +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的精准属性通常会增加_%s%%_。 +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了你_%s%%_的精准。 items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。 -items.rings.ringofarcana.name=奥术之戒 -items.rings.ringofarcana.stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力会提升 _%s%%_。 -items.rings.ringofarcana.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力通常会提升 _%s%%_。 +items.rings.ringofarcana.name=奥术戒指 +items.rings.ringofarcana.stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力会提升_%s%%_。 +items.rings.ringofarcana.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofarcana.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增强了_%s%%_的附魔与刻印力量。 items.rings.ringofarcana.desc=这枚戒指增强了武器上的附魔和护甲上的刻印,也包括诅咒!戒指会先提高它们的激活概率,当激活概率达到 100% 时,会转而增加它们效果的强度。被诅咒的戒指则会反过来削弱附魔、刻印以及诅咒。 -items.rings.ringofelements.name=元素之戒 +items.rings.ringofelements.name=元素戒指 items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。 items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获得_%s%%_的元素抗性。 items.rings.ringofelements.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提供了_%s%%_的元素伤害抗性。 items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。 -items.rings.ringofenergy.name=能量之戒 +items.rings.ringofenergy.name=能量戒指 items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你持有的法杖,神器及英雄护甲充能速度将提高_%s%%_。 items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,通常情况下,你持有的法杖,神器及英雄护甲充能速度将提高_%s%%_。 items.rings.ringofenergy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的充能速度。 items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下,你持有的所有魔法装备充能速度都会得到提升。被诅咒的戒指反而会减慢充能速度。 -items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒 +items.rings.ringofevasion.name=闪避戒指 items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性会提升_%s%%_。 items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofevasion.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的闪避。 items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快佩戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让佩戴者更容易被击中。 -items.rings.ringofforce.name=武力之戒 -items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 -items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 -items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_ %1$d - %2$d _点伤害,在使用武器时则可提升_ %3$d _点伤害。 +items.rings.ringofforce.name=武力戒指 +items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 +items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 +items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_%1$d~%2$d点伤害_,在使用武器时则可提升_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势 -items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击一般会造成 _%1$d-%2$d 的伤害,并继承武器的附魔与打磨效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢 50%%。 -items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击会造成 _%1$d-%2$d 的伤害,并继承武器的附魔与打磨效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢 50%%。 +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。 +items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击会造成 _%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。 items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强佩戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致佩戴者的攻击变得软弱无力。 items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳击架势 -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用装备着的武力之戒进行普通攻击,哪怕她已经装备了其他武器。这种攻击会使用武器的打磨与附魔效果,还会造成额外伤害。\n\n不过,维持这个架势需要耗费精力,导致决斗家的武器充能速度降低50%。\n\n这个架势可以用武力之戒来进入和退出,不过进出这个架势会导致武器充能的减缓效果持续一小会儿。 +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用装备着的武力戒指进行普通攻击,哪怕她已经装备了其他武器。这种攻击会使用武器的强化与附魔效果,还会造成额外伤害。\n\n不过,维持这个架势需要耗费精力,导致决斗家的武器充能速度降低50%。\n\n这个架势可以用武力戒指来进入和退出,不过进出这个架势会导致武器充能的减缓效果持续一小会儿。 -items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 +items.rings.ringoffuror.name=狂怒戒指 items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度会提升_%s%%_。 items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringoffuror.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的攻击速度。 items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发佩戴者内心的怒火,使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致佩戴者攻击迟缓。 -items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒 +items.rings.ringofhaste.name=疾速戒指 items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度会提升_%s%%_。 items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofhaste.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的移动速度。 items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了佩戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。被诅咒的戒指则会使佩戴者倍感沉重。 -items.rings.ringofmight.name=根骨之戒 +items.rings.ringofmight.name=根骨戒指 items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d_,你的最大生命值会增加_%2$s%%_。 items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常会提升_%1$d_点,并且最大生命值通常会增加_%2$s%%_。 items.rings.ringofmight.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了你_%1$d_点力量与_%2$s%%_点最大生命值。 items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。 -items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 -items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害通常会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 +items.rings.ringofsharpshooting.name=神射戒指 +items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_%1$d_级的提升,耐久度则会提升_%2$s%%_。 +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害通常会获得_%1$d_级的提升,耐久度则会提升_%2$s%%_。 items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了_%1$d_级投掷武器等级,并且增加了其_%2$s%%_耐久。 items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强佩戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 -items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 +items.rings.ringoftenacity.name=韧性戒指 items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。 -items.rings.ringofwealth.name=财富之戒 +items.rings.ringofwealth.name=财富戒指 items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度会提升_%s%%_。 items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofwealth.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了你_%s%%_的幸运。 @@ -1030,7 +1030,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所 items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴 items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。 -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的生物陷入魔法沉眠。这种睡眠有益于阅读者及友方单位的健康。 +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的生物深陷魔法睡眠。这种睡眠有益于阅读者及友方单位的健康。 items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷轴 items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。 @@ -1149,8 +1149,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=归返秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=这张羊皮纸上的咒语能瞬间将读者传送到楼上与之距离最近的区域首层。想去商店的话,用这张秘卷会非常方便。 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹卫秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=这张秘卷上的咒文会创造使用者的一个虹色幻影。这个像使用者的弱化版克隆体的幻影有着相同的防御,但生命值和造成的伤害更低。\n\n虹色幻影将吸引敌人的火力从而保护使用者。\n\n当虹色幻影存在时阅读这张秘卷将会为其恢复所有生命。 +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=棱像秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=这张秘卷上的咒文会创造使用者的一个光棱幻像。这个像使用者的弱化版克隆体的幻像有着相同的防御,但生命值和造成的伤害更低。\n\n光棱幻像将吸引敌人的火力从而保护使用者。\n\n当光棱幻像存在时阅读这张秘卷将会为其恢复所有生命。 items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=灵爆秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=灵能震爆撕碎了你的意识… @@ -1161,13 +1161,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的 ###spells items.spells.alchemize.name=炼金菱晶 items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品 -items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n你可以在商店中买到少许炼金菱晶,但也可以通过炼金反应将种子、符石与少量炼金能量共炼从而自行合成更多。 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为 %d 个金币 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为 %d 个金币 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为 %d 个金币 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=转化为 %d 点能量 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量 +items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n你可以在商店中买到少许炼金菱晶,但也可以通过炼金反应将种子、符石与少量炼金能量共炼从而自行合成更多。 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为%d个金币 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为%d个金币 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为%d个金币 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=转化为%d点能量 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为%d点能量 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为%d点能量 items.spells.beaconofreturning.name=返回晶柱 items.spells.beaconofreturning.preventing=这里强大的魔力流阻止了你的晶柱效果! @@ -1208,16 +1208,16 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=这个晶柱蕴含着DM-300残余的机械能力 items.spells.recycle.name=转换菱晶 items.spells.recycle.inv_title=转换一件物品 items.spells.recycle.recycled=你的物品被转换为%s. -items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴、药水、种子、符石或涂药飞镖转换为一个随机的同类物品。 +items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴、药剂、种子、符石或涂药飞镖转换为一个随机的同类物品。 items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱 items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注 items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品 items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素,但是重新释放该元素不需要消耗额外能量。 items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注,只能召唤一个不会远程攻击的_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂、冰霜药剂、充能卷轴或嬗变卷轴为其充能,使其之后召唤出的都是完全体元素! -items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_火焰元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 +items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱火热得难以触碰,可用来召唤出一个_火焰元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以触碰,可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱散发着静电能量,可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 +items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱散发着静电能量,可用来召唤出一个_电光元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着混沌能量,可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标 @@ -1285,7 +1285,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=这颗符石被扔出后会在目的地召唤一 items.stones.stoneofintuition.name=感知符石 items.stones.stoneofintuition.inv_title=选择一件物品 -items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药水,卷轴或者戒指。初次正确的猜测将会顺利鉴定该物品,并保留该符石,以便第二次使用。 +items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药剂,卷轴或者戒指。初次正确的猜测将会顺利鉴定该物品,并保留该符石,以便第二次使用。 items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=猜猜这件未鉴定道具是什么。猜对了的话就会鉴定物品种类! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜测正确,此类物品已被鉴定! items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=感知符石仍然躺在你的手心! @@ -1298,41 +1298,41 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量 ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,你感到很不安。 -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=这件小型手持日晷不知何故就算在地牢深处也能显影,即使你不把它摆正也是如此。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个位面的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招来危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会在设备时间的夜间(晚上9:00到早上7:00)提升_%d%%_的敌人生成速率。 \n\n这件饰物升级所需炼金能量极少。 -items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异水晶 -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶 +items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知何故似乎能影响你找到的药剂和卷轴。\n\n以它目前的等级,这件饰物有_%s%%_的概率会将自然生成的药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。 -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈灵眼 +items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼球是一种常见的炼金原料,而它现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你能以其他方式看清事物的能力。\n\n以它目前的等级,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,不过也会赋予你对_%2$d_格内敌人的灵视感知。 -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿 +items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常不幸的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使所有类型宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。 items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇 -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压这团阴湿苔藓,它似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使草木和流水更有可能出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的正常楼层被流水楼层或草木楼层代替。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。 items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷 -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来源于一张古卷。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器护甲。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子 -items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或是法术效果的影响下化石化了。它似乎能凭借自身魔力影响地牢的植物群系,把部分种子替换成符石。\n\n以目前的等级,这件饰物将会替换_%1$d%%_践踏高草掉落的种子为符石,并且会提升高草_%2$d%%_掉落物品的频率。 +items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下演变成了化石。神奇的是,这枚种子似乎能影响地牢中的植物群系,甚至会时而将部分种子替换为符石。\n\n以它目前的等级,这件饰物有_%1$d%%_的概率会将践踏高草应掉落的种子替换为符石,还会提升_%2$d%%_高草掉落物品的概率。 items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨 -items.trinkets.ratskull.desc=这件吓人的饰物不比正常老鼠的头骨大上多少,但是在这个地牢里它还是很稀有的。头骨内封存的法术似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更频繁地出现。\n\n以目前的等级,这件饰物将会使稀有敌人出现的频率提升_%d倍_。不过头骨对于提升水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的效果减半。 +items.trinkets.ratskull.desc=这件吓人的饰物不比正常老鼠的头骨大上多少,不过在这个地牢里它还是很稀有的。头骨内封存的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更频繁地出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。不过头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅减半。 items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草 -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知何故,炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!暂且不知这件饰物幸运与否,不过它大概会使你的运气变得更加混沌?\n\n通常造成或抵挡伤害时,游戏会让数值更接近平均值。以目前的等级,这件饰物会有_%d%%_的概率反转这一机制,进而使数值更接近最大值或最小值。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极少。 items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件 -items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地板中凿刻取出以便携带。它似乎和地牢形成了魔法联结,使地形对于你和地牢住民都更加危险。\n\n以目前的等级,这件饰物将会使_%d%%_的正常楼层被陷阱楼层或悬空楼层代替。 +items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地板中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使地形对你和地牢住民都更加危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的正常楼层被陷阱楼层或悬空楼层代替。 -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹聚酯 +items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色聚酯看起来附有某把诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎已经使它稳定些了,并且它现在正影响着你的法杖。\n\n以它目前的等级,这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法有_%2$s%%_的概率额外发射一发诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒 -items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐带上了一抹光泽。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。 -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团金色的微光粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。可将魔能触媒置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种明显改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。 +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐带上了一抹荧光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。 +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种明显改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。 items.trinkets.trinket$placeholder.name=饰物 @@ -1349,8 +1349,8 @@ items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作响;一定是没能量了。 items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作响;你不能在魔法免疫时使用法杖。 items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己! items.wands.wand.identify=你对你的法杖已经足够熟悉并将其完全鉴定。 -items.wands.wand.resin_one=这支法杖已经从奥术聚酯获得了 1 次升级。 -items.wands.wand.resin_many=这支法杖已经从奥术聚酯获得了_ %d_ 次升级。 +items.wands.wand.resin_one=这支法杖已经从奥术聚酯获得了_1_次升级。 +items.wands.wand.resin_many=这支法杖已经从奥术聚酯获得了_%d_ 次升级。 items.wands.wand.cursed=这根法杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 items.wands.wand.not_cursed=这根法杖没有被诅咒。 items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的! @@ -1363,14 +1363,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己… items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。 items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=冲击波魔杖的元素风暴造成 67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=冲击波魔杖的元素风暴造成67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖 items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀魔杖 items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。 items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。 -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀魔杖近战攻击目标时,有概率使其沾染腐蚀污泥。 -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀魔杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为 6 点的 4 回合酸蚀。 +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀魔杖近战攻击目标时,有概率使其沾染腐蚀淤泥\n。 +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀魔杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为6点的4回合酸蚀。 items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化魔杖 @@ -1412,13 +1412,13 @@ items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆魔杖的元素风暴造成100% items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖 items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖 items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。 -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守护者。 +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守卫。 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。 -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗一个灵壤守护者一次。 +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d。\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守护者为你而战。\n\n守护者成型所需护甲量:%2$d -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守护者 -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守护者!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守护者。当附近没有危险时,守护者会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守护者的防御力与你的法杖等级相关。守护者当前能抵挡_ %1$d~%2$d 点伤害。_ +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫 +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守卫!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守卫。当附近没有危险时,守卫会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守卫的防御力与你的法杖等级相关。守卫当前能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_。 items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖 items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹魔杖 @@ -1427,7 +1427,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会 items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹魔杖近战攻击目标时,魔杖外的所有的法杖都会恢复一定的充能。 items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹魔杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的法杖充能效果。 items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化 -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+ %d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+%d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合 items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖 items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光魔杖 @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=结露草是一种蓄满了魔法露 items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。 items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_ +%1$d _的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_ %2$d%% 机率掉落自身的种子_,涂药飞镖的使用也会_少消耗 %3$d%% 耐久度_。 +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_ +%1$d_的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_%2$d%%概率掉落自身的种子_,涂药飞镖的使用也会_少消耗%3$d%%耐久度_。 items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖 items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂魔杖 @@ -1468,25 +1468,25 @@ items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人, items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。 items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。 items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫符文会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫符文会自动攻击进入视野的目标,造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动1次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫符文结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成 _%1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 3 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫符文结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动3次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫符文能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动 5 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫符文能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动5次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫符文相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫符文相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫的话,你可以选择驱散它以立即破坏移除之。\n\n要驱散这个哨卫吗? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫的话,你可以选择驱散它立即将其破坏移除。\n\n要驱散这个哨卫吗? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是 items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否 ###weapon curses items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁! +items.weapon.curses.annoying.msg_1=哦,头儿!我们要去打谁! items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们! items.weapon.curses.annoying.msg_3=嘿!听着! items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗!? @@ -1500,24 +1500,24 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_11=我曾经不想成为武器,而是想成 items.weapon.curses.annoying.msg_12=要时刻警醒:骄傲自满是位缓慢却阴险的杀手。 items.weapon.curses.annoying.msg_13=敌羞,吾去脱他衣! items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。 -items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=武器拥有喧闹诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有 20% 概率造成持续 6 回合的狂乱。 +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=武器拥有喧闹诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有20%概率造成持续6回合的狂乱。 items.weapon.curses.dazzling.name=炫目%s items.weapon.curses.dazzling.desc=炫目武器会不时释放刺目的强光,致盲所有视野范围内的单位。 -items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=武器拥有炫目诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有 50% 概率造成持续 6 回合的失明。 +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=武器拥有炫目诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成持续6回合的失明。 items.weapon.curses.displacing.name=转移%s items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。 -items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=武器拥有转移诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有 50% 概率传送之。 +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=武器拥有转移诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率进行传送。 items.weapon.curses.explosive.name=易爆%s -items.weapon.curses.explosive.warm=暖和起来了… -items.weapon.curses.explosive.hot=嗷,好烫! +items.weapon.curses.explosive.warm=温热起来了… +items.weapon.curses.explosive.hot=好烫! items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸,同时对佩戴者与敌人造成伤害。 items.weapon.curses.explosive.desc_cool=你的武器目前触感冰凉,尚属正常。 items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量,变得温热了起来… items.weapon.curses.explosive.desc_hot=你的武器已灼热烫手!要爆炸了! -items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=武器拥有易爆诅咒时,元素打击有着 50% 的概率在范围内随机一个敌人身上产生爆炸。 +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=武器拥有易爆诅咒时,元素打击有着50%的概率在范围内随机一个敌人身上产生爆炸。 items.weapon.curses.friendly.name=友善%s items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法,非常适合和平主义者。 @@ -1525,66 +1525,66 @@ items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=武器拥有友善诅咒时,元素 items.weapon.curses.polarized.name=极化%s items.weapon.curses.polarized.desc=极化武器受到诅咒魔力的影响,在攻击时只会出现1.5倍伤害或完全没有伤害的情况。 -items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=武器拥有极化诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有 50% 概率造成 24-36 点伤害。 +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=武器拥有极化诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成24~36点伤害。 items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。 -items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=武器拥有血祭诅咒时,元素打击对英雄自身与范围内的每一个敌人都造成初始值为 12 点的流血效果。 +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=武器拥有血祭诅咒时,元素打击对英雄自身与范围内的每一个敌人都造成初始值为12点的流血效果。 items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器会时常变得极其不精准。触发时这种魔法会持续一小会,但会在成功使用妄为武器造成伤害后立刻消散。 -items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=武器拥有妄为诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有 50% 概率造成持续 6 回合的幻惑。 +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=武器拥有妄为诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成持续6回合的幻惑。 items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=妄为 items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=你的妄为武器上的魔法已被触发,现在它已变得极度不精准。这个魔法无法影响如伏击等必定命中的攻击行为,且成功使用妄为武器造成伤害会立刻驱散此效果。\n\n效果剩余回合:%s ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s items.weapon.enchantments.blazing.desc=这个附魔会使火焰从武器中喷薄而出,能够点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成额外伤害。 -items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=武器拥有烈焰附魔时,元素打击会将火焰扩散到范围内全部地块,持续 8 回合。 +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=武器拥有烈焰附魔时,元素打击会将火焰扩散到范围内全部地块,持续8回合。 items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s items.weapon.enchantments.blocking.desc=招架附魔的武器在攻击后有几率短暂为你提供保护。 -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=武器拥有招架附魔时,元素打击范围内每有一个敌人,决斗家就会获得 6 点护盾。 +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=武器拥有招架附魔时,元素打击范围内每有一个敌人,决斗家就会获得6点护盾。 items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=招架 items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=你的武器的招架附魔短时间内增强了你的防御能力!\n\n护盾剩余: %d\n\n剩余时间: %s items.weapon.enchantments.blooming.name=繁茂%s items.weapon.enchantments.blooming.desc=繁茂武器具有催生植物的魔力,在攻击目标时能使目标或周围的植被发芽生长。 -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=武器拥有繁茂附魔时,元素打击会在范围内最多 8 个地块上生成高草,并使范围内所有敌人缠绕 6 回合。 +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=武器拥有繁茂附魔时,元素打击会在范围内最多8个地块上生成高草,并使范围内所有敌人缠绕6回合。 items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤,导致移动和攻击速度降低。 -items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=武器拥有寒霜附魔时,元素打击会将寒气扩散到范围的全部地块,持续 8 个回合。 +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=武器拥有寒霜附魔时,元素打击会将寒气扩散到范围的全部地块,持续8个回合。 items.weapon.enchantments.kinetic.name=恒动%s items.weapon.enchantments.kinetic.desc=使用恒动附魔的武器击杀敌人时,武器会储存溢出的威力并在下一次成功攻击时释放。 -items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=武器拥有恒动附魔时,元素打击会对范围内除主要目标外的每个敌人都造成伤害,数值为储存伤害的 40%。 +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=武器拥有恒动附魔时,元素打击会对范围内除主要目标外的每个敌人都造成伤害,数值为储存伤害的40%。 items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=伤害储存 items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=你的武器储存了上个杀敌一击的过剩能量,用来加强你的下次攻击以造成额外伤害。这份能量会慢慢随时间减弱。\n\n储存伤害:%d items.weapon.enchantments.corrupting.name=腐化%s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=这种强大的附魔拥有将敌人扭曲为你的奴仆的能力。使用腐化附魔的武器击杀敌人时有概率将其腐化。 -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=武器拥有腐化附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有 5-25% 的几率被腐化。(概率基于该敌人已损失的生命值) +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=武器拥有腐化附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有5~25%的几率被腐化。(概率基于该敌人已损失的生命值) items.weapon.enchantments.elastic.name=弹性%s items.weapon.enchantments.elastic.desc=弹性武器在攻击时有几率把敌人击退较短的距离。 -items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=武器拥有弹性附魔时,元素打击会将范围内的所有敌人都击退 5 格。 +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=武器拥有弹性附魔时,元素打击会将范围内的所有敌人都击退5格。 items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。 -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=武器拥有死神附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有 6-30% 的几率被秒杀。(概率基于该敌人已损失的生命值) +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=武器拥有死神附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有6~30%的几率被秒杀。(概率基于该敌人已损失的生命值) items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运%s items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几率掉落额外的宝物。 -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=武器拥有幸运附魔时,对于范围内的每个敌人,元素打击都有 12.5% 概率在其脚下生成物品。每个敌人只能触发这个效果一次。 +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=武器拥有幸运附魔时,对于范围内的每个敌人,元素打击都有12.5%概率在其脚下生成物品。每个敌人只能触发这个效果一次。 items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。 -items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=武器拥有索敌附魔时,元素打击对范围内除主要目标外的每个敌人都造成 30% 的伤害。 +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=武器拥有索敌附魔时,元素打击对范围内除主要目标外的每个敌人都造成30%的伤害。 items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。 -items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=武器拥有电击附魔时,元素打击会将电火花扩散到范围的全部地块,持续 8 个回合。 +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=武器拥有电击附魔时,元素打击会将电火花扩散到范围的全部地块,持续8个回合。 items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。 @@ -1592,53 +1592,53 @@ items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=武器拥有紊乱附魔时, items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。 -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时,元素打击范围内每有一个敌人,决斗家就会获得 2.5 点治疗。 +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时,元素打击范围内每有一个敌人,决斗家就会恢复2.5点生命值。 ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃 items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 3 格远,并一般会给予 _%d 回合隐身_。 -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 3 格远,并给予 _%d 回合隐身_。 +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并一般会给予 _%d回合隐身_。 +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并给予 _%d回合隐身_。 items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。 items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。 items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在装备后会大幅提升飞镖的伤害。它甚至还能把自身的附魔赋予射出去的飞镖。 items.weapon.melee.crossbow.ability_name=充能射击 -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=决斗家可以使用十字弩准备好_充能射击_。这个武技会立即生效,使下一发飞镖必定命中,其击中效果将会在 7*7 的范围内触发,并且涂药飞镖一般会增加 _%d 次可用次数。 -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以使用十字弩准备好_充能射击_。这个武技会立即生效,使下一发飞镖必定命中,其击中效果将会在 7*7 的范围内触发,并且涂药飞镖会增加 _%d 次可用次数_。 +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=决斗家可以使用十字弩准备好_充能射击_。这个武技会立即生效,使下一发飞镖必定命中,其击中效果将会在7*7的范围内触发,并且涂药飞镖一般会增加_%d次可用次数。 +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以使用十字弩准备好_充能射击_。这个武技会立即生效,使下一发飞镖必定命中,其击中效果将会在7*7的范围内触发,并且涂药飞镖会增加_%d次可用次数_。 items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=充能射击 -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。她用弩发射的下一发飞镖必定会命中,并在 5*5 的区域内触发它的涂药效果和十字弩的附魔效果。飞镖的增益效果只会影响友方,而负面效果只会作用于敌方。\n\n涂药飞镖也会在使用充能射击时获得 4 次额外的耐久。决斗家不能使用这个武技来让飞镖的增益对她自己生效。 +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。她用弩发射的下一发飞镖必定会命中,并在5*5的区域内触发它的涂药效果和十字弩的附魔效果。飞镖的增益效果只会影响友方,而负面效果只会作用于敌方。\n\n涂药飞镖也会在使用充能射击时获得4次额外的耐久。决斗家不能使用这个武技来让飞镖的增益对她自己生效。 items.weapon.melee.dagger.name=匕首 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 5 格远,并一般给予 _%d 回合隐身_。 -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 5 格远,并给予 _%d 回合隐身_。 +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并一般给予_%d回合隐身_。 +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。 items.weapon.melee.dirk.name=长匕首 items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 4 格远,并一般给予 _%d 回合隐身_。 +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并一般给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 4 格远,并给予 _%d 回合隐身_。 items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。 items.weapon.melee.flail.name=链枷 -items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。 +items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来伏击。 items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动 items.weapon.melee.flail.spin_warn=你没法再继续甩动链枷了。 -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷一般就会造成 _+%d_ 的伤害,最多 3 次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗 1 点充能。 -items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷就会造成 _+%d_ 的伤害,最多 3 次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗 1 点充能。 +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷一般就会造成 _+%d_ 的伤害,最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1点充能。 +items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷就会造成 _+%d_ 的伤害,最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1充能。 items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=蓄势 items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合但会增加伤害,最多甩动三次。只要在甩动中,链枷的攻击就必定命中。\n\n当前甩动次数:%1$d%%\n剩余回合数:%2$s @@ -1646,70 +1646,70 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷, items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。 items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=连击 -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就增加 _%d_。 -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 _%d_。 +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前5回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就增加 _%d_。 +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前5回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 _%d_。 items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。 items.weapon.melee.glaive.name=关刀 items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺退 -items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,一般造成_%1$d-%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d-%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,一般造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。 items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一套非常快的武器。 items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击 -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就会增加 _%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 _%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。 items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。 items.weapon.melee.greataxe.ability_name=报复 -items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=决斗家在血量低于 50%% 时可以使用巨斧进行_报复_攻击。这种毁灭性的攻击必定命中,且一般造成 _%1$d-%2$d 伤害_,若是击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间。 -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=决斗家在血量低于 50%% 时可以使用巨斧进行_报复_攻击。这种毁灭性的攻击必定命中,且造成 _%1$d-%2$d 伤害_,若是击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间。 +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=决斗家在血量低于50%%时可以使用巨斧进行_报复_攻击。这种毁灭性的攻击必定命中,且一般造成 _%1$d~%2$d点伤害_,若是击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间。 +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=决斗家在血量低于50%%时可以使用巨斧进行_报复_攻击。这种毁灭性的攻击必定命中,且造成 _%1$d~%2$d点伤害_,若是击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间。 items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。 items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾 items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.greatshield.ability_name=护卫 -items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,一般会在 _%d 回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行反击或施法,护卫都会终止。 +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,一般会在 _%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行反击或施法,护卫都会终止。 items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,在 _%d 回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。 items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。 items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑 items.weapon.melee.greatsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d-%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人,造成_%1$d-%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。 items.weapon.melee.katana.name=武士刀 -items.weapon.melee.katana.stats_desc=这件武器可以格挡 0~3 点伤害。 +items.weapon.melee.katana.stats_desc=这件武器可以格挡0~3点伤害。 items.weapon.melee.katana.ability_name=弓步刺 -items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=决斗家可用武士刀对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,一般造成 _%1$d-%2$d 的伤害_,且必定命中。 -items.weapon.melee.katana.ability_desc=决斗家可用武士刀对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 _%1$d-%2$d 的伤害_,且必定命中。 +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=决斗家可用武士刀对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,一般造成 _%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 +items.weapon.melee.katana.ability_desc=决斗家可用武士刀对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 _%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 items.weapon.melee.katana.desc=一把在握柄上方带有巨大金属护手的修长刀刃。 items.weapon.melee.longsword.name=长剑 items.weapon.melee.longsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=决斗家可以用长剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。 items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。 items.weapon.melee.mace.ability_name=重击 -items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。 items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 @@ -1722,9 +1722,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还 items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。 items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根被诅咒的法杖。 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级,魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,魔杖会变为_ %d _级。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级,魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,魔杖会变为_%d_级。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你将获得一个奥术聚酯。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_%1$d%%_的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_%2$d_根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你将获得一个奥术聚酯。 items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 @@ -1750,8 +1750,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=你无法在背包已满的情况下这 items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 items.weapon.melee.shortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d-%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人,造成_%1$d-%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 @@ -1761,13 +1761,13 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍 items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且将在 _%d 回合_内使她的闪避能力翻三倍。 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势 -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会变为 3 倍。\n\n剩余回合数:%s +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会变为3倍。\n\n剩余回合数:%s items.weapon.melee.rapier.name=刺剑 -items.weapon.melee.rapier.stats_desc=这件武器可以格挡 0-1 点伤害。 +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=这件武器可以格挡0~1点伤害。 items.weapon.melee.rapier.ability_name=弓步刺 -items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=决斗家可用刺剑对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,一般造成 _%1$d-%2$d 的伤害_,且必定命中。 -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=决斗家可用刺剑对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 _%1$d-%2$d 的伤害_,且必定命中。 +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=决斗家可用刺剑对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,一般造成 _%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 _%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 items.weapon.melee.rapier.desc=一柄修长而笔直的利器,牺牲了部分劈砍能力而获得一定的保护效果。 items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾 @@ -1784,46 +1784,46 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=决斗家已经准备好她的 items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。 items.weapon.melee.runicblade.ability_name=符文挥砍 -items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且一般有 _+%d%% 的附魔力量_。 -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有 _+%d%% 的附魔力量_。 +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且一般有 _+%d%%的附魔力量_。 +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有 _+%d%%的附魔力量_。 items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。 items.weapon.melee.sai.name=双钗 items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。 items.weapon.melee.sai.ability_name=连击 -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就会增加 _%d_。连续 5 回合未成功攻击会重置连击数。 -items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 _%d_。连续 5 回合未成功攻击会重置连击数。 +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就会增加 _%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 +items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 _%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。 items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=连击 -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。每次用近战或投掷武器成功攻击都会记入连击,但连续 5 回合未成功攻击会重置连击数。\n\n当前连击数:%1$d\n\n重置连击剩余回合数:%2$s +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。每次用近战或投掷武器成功攻击都会记入连击,但连续5回合未成功攻击会重置连击数。\n\n当前连击数:%1$d\n\n重置连击剩余回合数:%2$s items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。 items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞 -items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家一般在_%d 回合_内攻击速度 +60%% 且精准度 +50%%。 -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家在 _%d 回合_内攻击速度 +60%% 且精准度 +50%%。 +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家一般在_%d 回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。 +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家在 _%d 回合_内攻击速度+60%% 且精准+50%%。 items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。 items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞 -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加 60%% (在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有 +50%% 的精准度。\n\n剩余回合数:%s +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加60%%(在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有+50%%的精准。\n\n剩余回合数:%s items.weapon.melee.sickle.name=短柄镰 items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一把不太精准的武器。 items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割 -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d 点伤害_,但转化为等值流血。 -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d 点伤害_,但转化为等值流血。 +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 items.weapon.melee.sickle.desc=一种手持农具,也可被用作一把强大但笨重的武器。 items.weapon.melee.spear.name=长矛 items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.spear.ability_name=刺退 -items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d-%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 -items.weapon.melee.spear.ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d-%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 +items.weapon.melee.spear.ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 items.weapon.melee.sword.name=单手剑 items.weapon.melee.sword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d-%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 -items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人,造成_%1$d-%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 +items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=顺劈 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续的顺劈。这一次顺劈将不会消耗武器充能。\n\n剩余回合数:%s。 @@ -1831,28 +1831,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续 items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击 -items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d-%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避值均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 items.weapon.melee.warscythe.name=战镰 items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=这是一把不太精准的武器。 items.weapon.melee.warscythe.ability_name=收割 -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d 点伤害_,但转化为等值流血。 -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d 点伤害_,但转化为等值流血。 +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 items.weapon.melee.warscythe.desc=这件巨大又笨重的农具被加固了。现在比起收割庄稼,它更适宜于收割敌人。 items.weapon.melee.whip.name=长鞭 items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。 items.weapon.melee.whip.ability_name=狠抽 -items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技一般会对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d-%2$d_伤害,并且必定命中。 -items.weapon.melee.whip.ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d-%2$d_伤害,并且必定命中。 +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技一般会对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且必定命中。 +items.weapon.melee.whip.ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且必定命中。 items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。 items.weapon.melee.wornshortsword.name=破损的短剑 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。这一武技一般会造成%1$d-%2$d伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。造成%1$d-%2$d伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。 items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。 @@ -1873,7 +1873,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖 items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一颗种子 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为 1~2 枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s。_ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为1~2枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s_。 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %2$d 颗种子为 %1$d 枚飞镖涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 颗种子为 2 枚飞镖涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 颗种子为 1 枚飞镖涂药 @@ -1981,7 +1981,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大 items.weapon.spiritbow.name=灵能短弓 items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击 items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标 -items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每只箭可以造成_%1$d-%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 +items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每只箭可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 items.weapon.spiritbow.desc=一把由远古灵木制成的弓,弓弦和弓身的刻纹散发着苍蓝色的幽光。拉开弓弦时,一发魔法箭矢会生成在弓身一侧向目标飞去。 items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。 @@ -2024,7 +2024,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=改造 items.arcaneresin.level_too_high=这只法杖过于强大,聚酯已经不足以对其进行进一步强化了。 items.arcaneresin.not_enough=你的聚酯不够了! items.arcaneresin.apply=你将聚酯包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! -items.arcaneresin.desc=这是一种呼吸般发出白色与紫色微光的细腻粉末。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一只法杖需要消耗1、2、3个聚酯。使用聚酯最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于聚酯的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由魔杖的灌注而转移过去。 +items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末振荡着紫与白的微光。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一只法杖需要消耗1、2、3个聚酯。使用聚酯最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于聚酯的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由魔杖的灌注而转移过去。 items.brokenseal.name=破损纹章 items.brokenseal.ac_affix=贴附 @@ -2044,8 +2044,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件被诅咒的物品! items.equipableitem.ac_equip=装备 items.equipableitem.ac_unequip=取下 -items.energycrystal.name=能量水晶 -items.energycrystal.desc=一些小巧玲珑的能量水晶,充盈着炼金能量。\n\n这些水晶是炼金配方中最常见的原料,可借助炼金釜从消耗品中提炼获得。 +items.energycrystal.name=能量晶体 +items.energycrystal.desc=一些小巧玲珑的能量晶体,充盈着炼金能量。\n\n这些晶体是炼金配方中最常见的原料,可借助炼金釜从消耗品中提炼获得。 items.gold.name=金币 items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index 1ae614f14..6356a6792 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -6,7 +6,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=Το να ξεχύνεσαι journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title= Αιφνίδιες επιθέσεις journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Αντί να αφήνεις τη μάχη στην τύχη, μπορείς να εξασφαλίσεις ένα χτύπημα στον εχθρό με την αιφνίδια επίθεση! Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εναντίον ευέλικτων εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΘα αιφνιδιάσεις τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε έχει δει, ή με τη βοήθεια μιας πόρτας. Αν ο εχθρός σε κυνηγά ενώ κατευθύνεσαι προς την πόρτα, χτύπα τον αμέσως μόλις μπει σε αυτήν για να τον πιάσεις στον ύπνο! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤα χρώματα των φίλτρων και τα σύμβολα των παπύρων είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Άγνωστα κομμάτια εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένα ή μαγικά ενισχυμένα, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένα!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Οι ιδιότητες κάποιων αντικειμένων θα σου είναι άγνωστες όταν τα βρίσκεις για πρώτη φορά.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικό σε κάθε κατακόμβη. Και τα μη αναγνωρισμένα κομμάτια εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένα ή μαγικά ενισχυμένα, αν η τύχη σού χαμογελά. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένα!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας είναι χρήσιμοι στο να μειώσεις το ρίσκο από το να χρησιμοποιήσεις μη αναγνωρισμένα αντικείμενα.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων τροφής είναι από τους καλύτερους τρόπους να αυξήσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση αντί να τις κρατάς συνεχώς γεμάτες.\n\nΌταν δεν λιμοκτονείς, θα αναπληρώνεις αργά τη ζωή σου. Οπότε, αν έχεις πλήρη ζωή, αυτή η αναπλήρωση σπαταλιέται.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Αλχημεία και μαραφέτια @@ -79,7 +79,7 @@ journal.document.prison_warden.title=Ημερολόγιο της αρχιφύλ journal.document.prison_warden.journal.title=Διατηρώντας ημερολόγιο journal.document.prison_warden.journal.body=1η ημέρα της άνοιξης, 362\n\nΑυτή είναι η πρώτη καταχώριση στο εργασιακό ημερολόγιο της αρχιφύλακος Κιάνα Σμιθ. Με όλα αυτά που συμβαίνουν τελευταία, αποφάσισα να ξεκινήσω ένα ημερολόγιο για να διατηρώ τις σκέψεις μου σε τάξη.\n\nΗ διαχείριση μιας φυλακής μισό μίλι κάτω από το έδαφος δεν επρόκειτο να ήταν εύκολη υπόθεση... αλλά τελευταία είναι λες και λαμβάνει χώρα μια οργανωμένη διαταραχή. Οι κρατούμενοι παραφέρονται χωρίς αιτία και αρνούνται να εξηγήσουν το γιατί.\n\nΚάποιοι από τους φύλακες αρχίζουν να θεωρούν το μέρος στοιχειωμένο. Δεν μπορώ να αφήσω τους ανθρώπους μου να σκορπούν φήμες, μα δεν μπορώ και να τους κατηγορήσω που είναι αναστατωμένοι.\n- Σμιθ journal.document.prison_warden.recruits.title=Νεοσύλλεκτοι -journal.document.prison_warden.recruits.body=80η ημέρα της άνοιξης, 362\n\nΌπως μας είχαν υποσχεθεί, απόψε κατέφτασε ένα μάτσο νεοσύλλεκτων. Όλα είναι όπως πάντα: κάποιοι πολλά υποσχόμενοι κι αρκετά στραβάδια που είναι μόνο για τα λεφτά. Και πάλι, αυτές οι νεόφερτες δυνάμεις θα βοηθήσουν πολύ με τους απείθαρχους κρατούμενους.\n\nΕίναι σημαντικό να ξέρεις ποιον έχεις δίπλα σου σε μια τέτοια δουλειά. Ένας νέος που κατατάχθηκε, ο Τόμας, φαίνεται να έχει δυνατότητες. Χρειάζομαι όση περισσότερη βοήθεια γίνεται αυτή τη στιγμή. Αν τα πάει καλά, θα φροντίσω να προαχθεί άμεσα.\n- Σμιθ +journal.document.prison_warden.recruits.body=80η ημέρα της άνοιξης, 362\n\nΑπόψε κατέφτασε ένα μάτσο νεοσύλλεκτων, όπως μας υποσχέθηκαν. Όλα είναι όπως πάντα: κάποιοι πολλά υποσχόμενοι και αρκετά στραβάδια που είναι μόνο για τα λεφτά. Τουλάχιστον αυτές οι νεόφερτες δυνάμεις θα βοηθήσουν πολύ με τους απείθαρχους κρατούμενους.\n\nΕίναι σημαντικό να ξέρεις ποιον έχεις δίπλα σου σε μια τέτοια δουλειά. Ένας νέος που κατατάχθηκε, ο Τόμας, φαίνεται να έχει δυνατότητες. Χρειάζομαι όση περισσότερη βοήθεια γίνεται αυτή τη στιγμή, γι 'αυτό θα φροντίσω να προαχθεί άμεσα αν τα πάει καλά.\n- Σμιθ journal.document.prison_warden.mines.title=Σφραγίζοντας τα ορυχεία journal.document.prison_warden.mines.body=54η ημέρα του χειμώνα, 363\n\nΜια ομάδα μηχανικών ήρθε σήμερα από την πόλη και είπαν πως πρέπει να σφραγίσουν την παλιά είσοδο των ορυχείων από κάτω. Υποθέτω πως η πόλη δεν θέλει πια να αναλώνεται με τη συντήρηση του περάσματος. Κι εγώ δεν ενημερώθηκα από πριν, ως συνήθως.\n\nΟ επικεφαλής μηχανικός μού έλεγε και κάτι ασυναρτησίες για μια μαγεία των νάνων που διαρρέει από τα ορυχεία. Δεν πιστεύω λέξη από αυτό.\n\nΗ κατάσταση είναι πιο σταθεροποιημένη με το νέο μας προσωπικό, μα η ρίζα του προβλήματος δεν έχει αντιμετωπιστεί. Εδώ κάτι επηρεάζει τους κατάδικους, και δεν θα αλλάξει αυτό με το να ρίχνουμε τοίχους.\n- Σμιθ journal.document.prison_warden.rotberry.title=Φυτό σαπιόμουρου diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index 53cab26a9..ef23e5ab0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=No conocerás todas las prop journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar la comida eficazmente es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar tus probabilidades de supervivencia. Piensa en la salud y el hambre como recursos que deben ser gestionados, en lugar de mantenerlos llenos en todo momento.\n\nMientras no estés famélico, tu salud se regenera lentamente. Por lo que si comes con tu salud completa, desperdicias esta regeneración.\n\nSi racionas tus comidas en función de tu salud, tus provisiones deberían durar mucho más. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia y Ornamentos -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si no encuentras de utilidad a un ítem consumible en concreto, ¡puedes usarlo como ingrediente en una olla de alquimia! Ítems pueden utilizarse en recetas específicas, o convertirse en energía alquímica de uso general.\n\nLos ornamentos son la única pieza de equipamiento que puede crearse mediante alquimia. Estos producen una variedad de útiles efectos y pueden crearse con un poco de energía alquímica y un catalizador mágico.\n\n(Puedes encontrar el primer caldero de alquimia en el nivel 3 o 4 de la mazmorra. Además puedes encontrar páginas del libro de recetas de alquimia cerca de estos calderos.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si no encuentras de utilidad a un ítem consumible en concreto, ¡puedes usarlo como ingrediente en un caldero de alquimia! Ítems pueden utilizarse en recetas específicas, o convertirse en energía alquímica de uso general.\n\nLos ornamentos son la única pieza de equipamiento que puede crearse mediante alquimia. Estos producen una variedad de útiles efectos y pueden crearse con un poco de energía alquímica y un catalizador mágico.\n\n(Puedes encontrar el primer caldero de alquimia en el nivel 3 o 4 de la mazmorra. Además puedes encontrar páginas del libro de recetas de alquimia cerca de estos calderos.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, ser explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de aventureros fallecen tarde o temprano.\n\nAunque puede que la suerte tenga un papel importante, los mejores aventureros son aquellos que utilizan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres mucho, ¡este juego es difícil! Enfócate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar de inmediato) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index dfcac58c8..f3bd6f4f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -34,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "Praktycznych zastosowaniach journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do kociołka alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. Tak powstają kamienie runiczne! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=W celu przeprowadzenia reakcji alchemicznej potrzebna jest energia, przechowywana w postaci niewielkich kryształów. Można ją uzyskać rozkładając przedmioty jednorazowego użytku za pomocą tygla. Przykładowo: nasiona dają 2 jednostki energii, kamienie 3, a zwoje i mikstury po 6.\n\nCzęść receptur jest pełna magii, ale poniższym bliżej do tradycyjnego gotowania. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne eliksiry journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne eliksiry. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami mają nieco inne działanie. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje @@ -44,9 +44,9 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może by journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mogą być użyte w alchemii!\n\nZ każdej broni miotanej otrzymujesz tyle płynnego metalu, by w pełni naprawić inną broń tego samego poziomu i kręgu.\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami, które zazwyczaj są jednorazowe, ale zapewniają najróżniejsze efekty. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zaklęcia są zamknięte w kryształach, które zazwyczaj mają wiele użyć i zapewniają najróżniejsze efekty. journal.document.intros.title=Wprowadzenia do regionów journal.document.intros.dungeon.title=Loch diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index 55ed50887..506e827f0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -9,7 +9,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай пред journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги) journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды! journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Отнесись к своему здоровью и к голоду как к ресурсам, которыми нужно управлять вместо того, чтобы их всегда держать на высшем уровне.\n\nПока ты не голодаешь, твое здоровье постепенно восстанавливается. Однако этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.\n\nЕсли ты будешь принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, твоих запасов хватит ещё надолго. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхимия и Безделушки +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхимия и Аксессуары journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель.\n\nИ хотя удача определённо играет свою роль во всём этом, самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую, даже самую незначительную уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из легких! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу) diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index 94c450561..91cf6f993 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -6,7 +6,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏 journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“攻其不备,制其所长。”\n\n与其盼望攻击命中,不如借助伏击以必定命中敌人!这种技巧在对付幽灵与下水道巨蛇这类灵活的敌人时格外实用。\n\n在敌人没有看见你的时候发动攻击,即可形成一次伏击。也可以在敌人打开一扇门追击你的时候,回首一击,敌人不会反应过来的!\n\n伏击之法不胜枚举,且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。 journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=地牢之大无奇不有,没人说得清手上初次见到的物品究竟有些什么效果。无论如何,谨慎为妙。\n\n药水的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。装备虽然有着唯一的外观,却也常常有着不同的属性。手上的未鉴定装备若是被强化过的精品可算你走运,但坑害了无数同行的受诅咒的器物也不在少数;不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=地牢之大无奇不有,没人说得清手上初次见到的物品究竟有些什么效果。无论如何,谨慎为妙。\n\n药剂的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。装备虽然有着唯一的外观,却也常常有着不同的属性。手上的未鉴定装备若是被强化过的精品可算你走运,但坑害了无数同行的受诅咒的器物也不在少数;不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具) journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 journal.document.adventurers_guide.food.body=一粥一饭当思来之不易,尤其是在这暗无天日的地牢里!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。请试着根据你的当前生命值状态合理分配食物,而不是总想着吃撑——那样你的食物供给可撑不了多久。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待,而后者最终会影响到前者:极度饥饿时生命值会缓慢地流失,而平时生命值则会缓慢地恢复。显然,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。\n\n虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束;合理分配食物则能让你在这座地牢里走得更远。 journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=炼金与饰物 @@ -16,11 +16,11 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非 journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 journal.document.adventurers_guide.searching.body=可别让表象欺骗了你;不管你是否看见了它,已存在的事物总还是存在的。\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子,其间隐藏的事物都会被揭示。指不定你捡到这一页指南的地方附近就有几扇暗门呢!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 -journal.document.adventurers_guide.strength.body=思虑再为周全,也需要足够的肉体力量将之付诸实践。\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲,唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水与升级卷轴是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要,但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢时,高阶的装备能为你提供长足的帮助——前提是你能活着去到地牢深处! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=思虑再为周全,也需要足够的肉体力量将之付诸实践。\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲,唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药剂与升级卷轴是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要,但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢时,高阶的装备能为你提供长足的帮助——前提是你能活着去到地牢深处! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器 journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让你事半功倍!\n\n越深入地牢,越依赖强化装备。\n\n升级可以略微降低武器与护甲的力量需求,而高阶武器与护甲还能从其中获得更多收益;而诸如法杖、戒指、神器等虽没有力量需求,但升级后也能提供更强的协助。\n\n选择你所升级的对象至关重要,这既能保证你在前期的生存,也能在后期助你决胜于地牢至深处,不可不察也。 journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 -journal.document.adventurers_guide.looting.body=危险总与机遇并存,地牢里值得搜刮的宝物多如繁星;毕竟你正是冲着它们才来到了这里啊。\n\n特殊房间中常常有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜寻到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所未使用的钥匙和遇到过的特殊房间。) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=危险总与机遇并存,地牢里值得搜刮的宝物多如繁星;毕竟你正是冲着它们才来到了这里啊。\n\n特殊房间中常常有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜寻到力量药剂和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药剂。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所未使用的钥匙和遇到过的特殊房间。) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你战斗的精准、闪避,你的生命总量,以及你的天赋点数。你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 @@ -34,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应 journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石 journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,符石含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。\n\n尽管一些配方神秘莫测,这些配方比起炼金更像是烹饪。 +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量晶体的参与,而这些晶体可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,符石含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。\n\n尽管一些配方神秘莫测,这些配方比起炼金更像是烹饪。 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=普通药剂可以注入炼金能量,强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 @@ -74,7 +74,7 @@ journal.document.sewers_guard.guild.body=冬起二十三日,叁柒陆年\n亲 journal.document.sewers_guard.lost.title=我们迷路了 journal.document.sewers_guard.lost.body=冬起四十日,叁柒陆年\n\n我和队长在这里迷路了。我们在和一帮豺狼交战的时候与其他队友走散了。我们俩都没受伤,但下水道深处的构造之混乱与迷宫有的一比。\n\n队长说他知道有一条出去的路,但要从下水道底部、那座老监狱的入口附近开始走。我实在是不想再往更深处走了,但我们的干粮已经耗尽,而往下走可比留在这里乱转、试图走回先前的巡逻线路快多了。\n\n不会有事的。队长很清楚他在做什么,他什么都知道。肯定不会有事的。 journal.document.sewers_guard.not_worth.title=这一切根本不值得!! -journal.document.sewers_guard.not_worth.body=我和队长在监狱入口处遇上了某种巨型粘液魔怪。我们尚未来得及做出反应,它便用魔法对我们施放了一次震爆。队长挡下了大部分冲击——他,托马斯,死了。\n\n给多少钱都补偿不了这一切。我会顺着队长说的那条路离开这里。那之后我就能带着这些天的薪水搬回家和父母住了;我会离这天杀的城市远远的。我多少还是希望这一切尽在陛下掌控中,但我深表怀疑。\n\n这些信,我会留下来当作给其他人的警告。假如你也如此不幸、正身在此处读这些信,那可得小心了:这里的危险远不止那些巨鼠和螃蟹这么简单。更深处有什么东西相当不对劲。 +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=我和队长在监狱入口处遇上了某种巨型淤泥魔怪。我们尚未来得及做出反应,它便用魔法对我们施放了一次震爆。队长挡下了大部分冲击——他,托马斯,死了。\n\n给多少钱都补偿不了这一切。我会顺着队长说的那条路离开这里。那之后我就能带着这些天的薪水搬回家和父母住了;我会离这天杀的城市远远的。我多少还是希望这一切尽在陛下掌控中,但我深表怀疑。\n\n这些信,我会留下来当作给其他人的警告。假如你也如此不幸、正身在此处读这些信,那可得小心了:这里的危险远不止那些巨鼠和螃蟹这么简单。更深处有什么东西相当不对劲。 journal.document.prison_warden.title=监狱长日志 journal.document.prison_warden.journal.title=日志自此始 journal.document.prison_warden.journal.body=春至一日,叁陆贰年\n\n这是我,恰娜·史密斯身为监狱长的第一篇工作日志。基于最近发生的一系列事件,我决定用写日志来整理一下我的思绪。\n\n尽管管理一座深处地下半英里的监狱从来不是一件易事,但是最近发生的混乱似乎是有预谋的。囚犯们开始毫无缘由地作乱,事后却说不出个所以然。\n\n有些看守开始声称此地有妖鬼作祟,我自然不能让自己手下人如此散播谣言,但在如此工作环境之下也没法太过责备他们。\n——史密斯 @@ -85,7 +85,7 @@ journal.document.prison_warden.mines.body=冬起五十四日,叁陆叁年\n\n journal.document.prison_warden.rotberry.title=腐莓植株 journal.document.prison_warden.rotberry.body=秋临二十三日,叁陆叁年\n\n今日收到了菲利斯赠送的一件妙礼,是一株亮红色的灌木丛,名为“腐莓”。\n\n我之前跟他抱怨过这个地方有多么冷清,看来这是他的回应。他说这种植物反而怕光怕水,只需要每月修剪枝叶就可以养活。修剪的必要性能从他在信里十数遍的反复强调读出来。\n\n不过,菲利斯当然不会做没有回报的事情。他说这个东西结下的籽是制作法杖的好材料,所以它每次结籽后我都需要给他寄回一把。就当欠他的了。\n——史密斯 journal.document.prison_warden.no_support.title=孤立无援 -journal.document.prison_warden.no_support.body=春至十一日,叁陆肆年\n\n市府到底在盘算着什么?从我紧急求援后一直杳无音信,连平时拒绝我的请求用的客套致歉都没有。\n\n囚徒每况愈下,甚至连一些狱卒也开始滋事。市府难道想放任情势恶化,酿成一场暴动给我们收拾!?\n\n至少托马斯还是一如既往地可靠。他的组织管理协助难能可贵。重启那些旧 DM-100 机器也是托马斯的主意,可悲但是实属无奈。我自信有能力解决这场问题,但我他娘的需要资源支持!\n——史密斯 +journal.document.prison_warden.no_support.body=春至十一日,叁陆肆年\n\n市府到底在盘算着什么?从我紧急求援后一直杳无音信,连平时拒绝我的请求用的客套致歉都没有。\n\n囚徒每况愈下,甚至连一些狱卒也开始滋事。市府难道想放任情势恶化,酿成一场暴动给我们收拾!?\n\n至少托马斯还是一如既往地可靠。他的组织管理协助难能可贵。重启那些旧DM-100机器也是托马斯的主意,可悲但是实属无奈。我自信有能力解决这场问题,但我他娘的需要资源支持!\n——史密斯 journal.document.prison_warden.letter.title=托马斯亲启 journal.document.prison_warden.letter.body=致托马斯,\n\n你做了我这么久的朋友,现在该我还你一个人情了。\n\n今晚轮到你值班时,锁上、加固天狗的牢房,把钥匙丢到什么角落里,然后走吧。其他囚犯不用在乎,很快就谁也逃不出这里了。但是那个怪胎必须关得牢牢的——如果他逃了,后果将不堪设想。\n\n此事不可告知其他任何人,你也无需回来找我。船长必须和她的船共存亡。\n——恰娜 journal.document.caves_explorer.title=探险者日志 @@ -131,7 +131,7 @@ journal.document.halls_king.attrition.body=朕已有一计可应对此怪,其 journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉 journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜 -journal.notes$landmark.garden=静谧花圃 +journal.notes$landmark.garden=静谧花园 journal.notes$landmark.statue=活化石像 journal.notes$landmark.sacrificial_fire=献祭之火 journal.notes$landmark.shop=商店 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties index b5058bf6e..addaaceb8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Je tu hustá stěna jasného zeleného ohně, pravděpodobně vytvořená magicky. Je tak hustá a horká, že přes ni nemůžeš projít, a zapálí vše co se přiblíží. Nevypadá to že by sám oheň shořel, budeš muset použít něco na jeho uhašení. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=červený strážce levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tento krvavě červený strážce vypadá že je zde umístěn, aby chránil poklad na druhé straně místnosti. Bude po tobě střílet paprsky z ničivé magie, pokud vstoupíš do oblasti, kterou chrání.\n\nJe imuní vůči všem škodlivým efektům a dokáže vidět skrz neviditelnost, ale vypadá to, že chvíli trvá, než se nabije předtím, než začne střílet.\n\nNějakým způsobem tento strážce chce střílet jenom po tobě, jako kdyby věděl, že obyvatelé kobky nijak neohrožují poklad. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 0d57f1ac7..9cd356e5e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανες από την πρόσκρο ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένα τείχος πυκνής πράσινης φωτιάς, μάλλον δημιουργημένο από μαγεία. Είναι τόσο πυκνό που δεν μπορείς να περάσεις από μέσα του. Οτιδήποτε το πλησιάσει θα περιτυλιχθεί στις φλόγες. Δεν φαίνεται να καταλαγιάζει από μόνο του· θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις κάτι για να το κατασβήσεις. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=κόκκινος φρουρός levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Αυτός ο κατακόκκινος φρουρός έχει τοποθετηθεί για να φυλάει τον θησαυρό στην άλλη άκρη του δωματίου. Θα σου εξαπολύσει μαγικές ακτίνες αποδόμησης αν πατήσεις στην περιοχή που περιφρουρεί.\n\nΕίναι άτρωτος από κάθε επιβλαβή επίδραση και μπορεί να σε εντοπίζει ακόμα κι αν έχεις αορατότητα. Φαίνεται, όμως, πως απαιτεί μια περίοδο ετοιμασίας πριν ξεκινήσει να πυροβολεί.\n\nΟ φρουρός επιτίθεται μόνο σε εσένα· λες και γνωρίζει ότι οι κάτοικοι της κατακόμβης δεν αποτελούν απειλή για τον θησαυρό. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties index a79e58387..48fac4e4f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un muro de denso fuego verde brillante, aparentemente causado por la magia. Es tan denso que no puedes moverte a través de él y enciende cualquier cosa que se acerque demasiado. No muestra signos de apagarse de forma natural, tendrás que usar algo para extinguirlo. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Centinela rojo levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Este centinela de color rojo sangre parece estar colocado aquí para custodiar el tesoro que hay al otro lado de esta habitación. Te disparará rayos de desintegración si pisas la zona que defiende.\n\nEs inmune a todos los efectos dañinos y puede ver a través de la invisibilidad, pero parece que tarda en cargarse antes de disparar.\n\nDe alguna manera, el centinela sólo quiere disparar contra ti, como si supiera que los habitantes de la mazmorra no son una amenaza para el tesoro. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index 36350577a..be651223c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Halálra zúzta magát ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Egy sűrű, élénkzöld tűzfal van itt, amelyet látszólag mágia okoz. Olyan forró, hogy nem lehet átjutni rajta, és mindent meggyújt, ami túl közel kerül hozzá. Nem mutatja a természetes leégés jeleit, valamivel el kell oltani. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=vörös őrszem levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Úgy tűnik, hogy ez a vérvörös őrszem azért van itt, hogy a terem másik végében lévő kincset őrizze. Ha az általa védett területre lépsz, porlasztó mágiát lő rád.\n\nMinden káros hatásra immunis, és átlát a láthatatlanságon, de úgy tűnik, eltart egy darabig, amíg feltöltődik, mielőtt tüzelni kezd.\n\nValahogy az őrszem csak rád akar tüzelni, mintha tudná, hogy a várbörtön lakói nem jelentenek veszélyt a kincsre. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index 5902bd0b3..3284d937f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=墜落の衝撃により死亡 ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=魔法によるものと思われる、濃密に輝く緑の炎の壁が立ちはだかっている。あまりに濃密なため通り抜けることはできず、近づいたものに引火する。自然に燃え尽きる気配はなく、何かで消火する必要がある。 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=赤い歩哨 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=この血染めの歩哨は、この部屋の奥にある宝物を守るために配置されているようだ。守っている範囲に足を踏み入れると、分解魔法の光線を発射してくる。\n\nこの歩哨は、全ての有害な効果を受けず、不可視なものでも見ることができるが、発射を開始するまでの充填に時間がかかるようだ。\n\nダンジョンにすむ生物が財宝を脅かす存在でないことを知っているかのように、なぜかあなただけに発砲したがる。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index bc012629d..d7e99e9c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=폭발로 인해 사망 ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=녹색으로 밝게 타오르는 마법의 불로 이루어진 빽빽한 벽이 타오르고 있다. 매우 뜨거운 나머지 당신은 이 벽을 지나갈 수 없으며, 가까이 다가가는 모든 것들에 불을 붙이게 될 것이다. 불이 자연스레 꺼질 기미는 보이지 않으며, 불을 끄기 위해 무언가를 사용해야 할 것이다. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=붉은 감시탑 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다. 감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사할 것입니다.\n\n감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.\n\n마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index fcd5b6cb2..975669d8c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Uma parede densa de fogo verde brilhante está aqui, aparentemente causada por magia. É tão densa que você não consegue atravessá-la e inflama qualquer coisa que se aproxime demais. O fogo não demonstra sinais de que irá se extinguir naturalmente, você precisará usar algo para extingui-lo. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinela vermelho levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela vermelho-sangue parece estar posicionada aqui para guardar o tesouro do outro lado desta sala. Ela disparará raios de magia de desintegração em você caso pise na área em que ela está defendendo.\n\nÉ imune a todos os efeitos nocivos e pode ver através da invisibilidade, mas parece demorar um pouco para carregar antes de começar a disparar.\n\nDe alguma forma, a sentinela só quer atirar em você, como se soubesse que os habitantes da masmorra não são uma ameaça ao tesouro. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties index 02061ad49..c3590d8e5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, ярко-зеленоватого огня, которое похоже, возникло магией. Пламя настолько горячее, что вы не можете пройти сквозь него, а оно подожжёт всё, что будет находиться слишком близко. Похоже, сам по себе огонь не погаснет, его нужно чем-то потушить. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=красный часовой levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Эта кроваво-красный страж, похоже, был оставлен здесь, чтобы охранять сокровище на другом конце комнаты. Он будет стрелять лучами дезинтеграции в вас, если вы попадёте в радиус атаки.\n\nОн обладает иммунитетом против всех вредных эффектов и способен видеть сквозь невидимость, но, похоже, ему нужно время, чтобы зарядиться перед тем, как он сможет стрелять.\n\nКаким-то образом страж знает, что только вы представляете опасность для сокровища. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index 50ed0c5bc..5b29b28d3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击 ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里竖立着一面似乎由魔法生成的亮绿色致密火墙。它足够致密以至于你无法通过,它还会点燃任何过于靠近的物体。它没有任何会自然熄灭的迹象,你得用点什么东西才能熄灭它。 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,能一眼看穿隐身效果,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨卫只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 @@ -50,7 +50,7 @@ levels.traps.confusiontrap.name=眩气陷阱 levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。 levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱 -levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了! +levels.traps.cursingtrap.curse=你身上的装备被诅咒了! levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。 levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱 @@ -59,7 +59,7 @@ levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送 levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱 levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你一部分的%s! levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀… levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。 @@ -164,12 +164,12 @@ levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座 levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法,为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集,召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。 levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔 -levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇 +levels.caveslevel.high_grass_name=荧光蘑菇 levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭 levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。 levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。 -levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。 -levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是金子? +levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的蘑菇群遮挡了你的视线。 +levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是黄金? levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架? levels.citylevel.water_name=异色水潭 @@ -183,7 +183,7 @@ levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。 levels.hallslevel.water_name=低温岩浆 levels.hallslevel.grass_name=余烬地苔 -levels.hallslevel.high_grass_name=余烬菌菇 +levels.hallslevel.high_grass_name=余烬真菌 levels.hallslevel.statue_name=台柱 levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。 levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。 @@ -213,7 +213,7 @@ levels.level.empty_well_name=干涸的井 levels.level.statue_name=雕像 levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱 levels.level.bookshelf_name=书架 -levels.level.alchemy_name=炼药锅 +levels.level.alchemy_name=炼金釜 levels.level.default_name=??? levels.level.chasm_desc=你看不到底。 levels.level.water_desc=进入水潭中可熄灭身上的火焰。 @@ -234,11 +234,11 @@ levels.mininglevel.wall_desc=不算太硬的平整岩壁。你可以用镐子挖 levels.mininglevel.gold_extra_desc=你也许能用镐子把它挖出来。 levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺 levels.mininglevel.boulder_name=岩砾 -levels.mininglevel.crystal_desc=这里冒出了一个硕大的彩水晶。这种水晶很脆弱,可以使用十字镐轻易地破坏掉。挖掘其临近位置也可以将其破坏。 -levels.mininglevel.boulder_desc=这里有一块巨大的岩砾阻挡了去路。用十字镐应当可以轻易地破坏掉它。 -levels.mininglevel.barricade_desc=此处的木栅栏稳当地嵌入了矿层中,充当着矿层顶部的支撑。\n\n这些设施大概是豺狼为了防止落岩做制的临时设施。_所有临近地格都不会受到落岩攻击与陷阱的影响。_\n\n不过看起来和地牢各处见到的木栅栏一样,也该是能烧起来的。 +levels.mininglevel.crystal_desc=这里冒出了一个硕大的彩晶。这种水晶很脆弱,可以使用镐子轻易地破坏掉。挖掘其临近位置也可以将其破坏。 +levels.mininglevel.boulder_desc=这里有一块巨大的岩砾阻挡了去路。用镐子应当可以轻易地破坏掉它。 +levels.mininglevel.barricade_desc=此处的木栅栏稳当地嵌入了矿层中,充当着矿层顶部的支撑。\n\n这些设施大概是豺狼为了防止落石做制的临时设施。_所有相邻的地格都不会受到落石攻击与陷阱的影响。_\n\n不过看起来和地牢各处见到的木栅栏一样,应该也是能烧起来的。 -levels.prisonlevel.water_name=黯冷水潭 +levels.prisonlevel.water_name=阴冷水潭 levels.prisonlevel.empty_deco_desc=其上仍残留着干涸的血迹。 levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 059724f73..2e770d9d3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -137,7 +137,7 @@ badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼 badges$badge.boss_challenge_1.title=完杀无瑕 badges$badge.boss_challenge_1.desc=在未触发蓄力攻击与水面治疗的情况下,击败下水道区域Boss badges$badge.boss_challenge_2.title=机巧无用 -badges$badge.boss_challenge_2.desc=在不被任何机关暗器命中的情况下,击败监牢区域Boss +badges$badge.boss_challenge_2.desc=在不被任何机关陷阱击中的情况下,击败监狱区域Boss badges$badge.boss_challenge_3.title=疾行无影 badges$badge.boss_challenge_3.desc=在过载期间完全规避所有攻击和伤害来源的情况下,击败洞窟区域Boss badges$badge.boss_challenge_4.title=掣君无刃 @@ -186,9 +186,9 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=不受力量惩罚地装备一个二阶或更 challenges.no_food=缩餐节食 challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。 challenges.no_armor=信念护体 -challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低\n・灵壤守护者的防御力大幅降低 +challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低\n・灵壤守卫的防御力大幅降低 challenges.no_healing=恐药异症 -challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水、以治疗药水为原料炼制的道具与阳光果将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒\n・紊乱魔药不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果\n・这些道具对其他单位依然发挥正常效果。 +challenges.no_healing_desc=治疗药剂真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药剂、以治疗药剂为原料炼制的道具与阳春果将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒\n・紊乱魔药不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果\n・这些道具对其他单位依然发挥正常效果。 challenges.no_herbalism=荒芜之地 challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了…\n\n- 移除露珠\n- 移除所有特殊植物\n- 高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽 challenges.swarm_intelligence=集群智能 @@ -198,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著 challenges.no_scrolls=禁忌咒文 challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴 challenges.champion_enemies=精英强敌 -challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_近战伤害 +25% 且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色):_近战伤害 +25%,近战范围 +3\n_敌法(绿色):_受到伤害 -50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_受到伤害 -80%,近战范围 +1,无法进入门与过道\n_天佑(黄色):_精准与闪避 x4\n_成长(红色):_精准、闪避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 4 回合会再增长 1% +challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_近战伤害 +25% 且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色):_近战伤害 +25%,近战范围 +3\n_敌法(绿色):_受到伤害 -50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_受到伤害 -80%,近战范围 +1,无法进入门与过道\n_天佑(黄色):_精准与闪避 x4\n_成长(红色):_精准、闪避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 4 回合会再增长 1% challenges.stronger_bosses=绝命头目 challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战会让所有Boss都更具挑战性!\n\n_粘咕:_生命值 +20%\n_-_ 持续处于水中时,生命回复量递增,最高至每回合3点\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 所有阶段中都会召唤更多强力随从\n_-_ 第一阶段:更高的技能与召唤频率\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两名随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,进一步提高召唤频率\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties index 0158a083c..dc74cb795 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties @@ -27,12 +27,12 @@ plants.fadeleaf$seed.name=消逝草种子 plants.firebloom.name=烈焰花 plants.firebloom.desc=烈焰花被任何物品触碰到时,都会化为一团火焰。 -plants.firebloom.warden_desc=_守望者_能将有害的火焰转化为短时的火焰之力。 +plants.firebloom.warden_desc=_守望者_能将有害的火焰转化为短时的烈焰之力。 plants.firebloom$seed.name=烈焰花种子 plants.icecap.name=冰冠花 plants.icecap.desc=冰冠花在被接触到时会喷射出一团能冻结周遭的花粉。冻结效果会在潮湿环境中大幅增强。 -plants.icecap.warden_desc=_守望者_能将有害的冰冻转化为短时的霜冻之力。 +plants.icecap.warden_desc=_守望者_能将有害的冰冻转化为短时的寒霜之力。 plants.icecap$seed.name=冰冠花种子 plants.plant.warden_desc=守望者踩踏这株植物不会获得额外效果。 @@ -41,14 +41,14 @@ plants.plant$seed.ac_plant=种植 plants.plant$seed.info=把这粒种子丢到你想长出一株植物的地方。\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=种子 -plants.rotberry.name=腐莓丛 -plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木丛结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这棵灌木终会成熟为另一棵腐败之心。被踩踏后,腐莓丛会喷出少量的毒气。 -plants.rotberry.warden_desc=遭到践踏时腐莓丛通常只会喷出一小股毒气,但_守望者_却能联结其中的魔力,在短时间内提升力量! -plants.rotberry$seed.name=腐莓丛种子 +plants.rotberry.name=腐莓 +plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木丛结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这棵灌木终会成熟为另一棵腐败之心。被踩踏后,腐莓会喷出少量的毒气。 +plants.rotberry.warden_desc=遭到践踏时腐莓通常只会喷出一小股毒气,但_守望者_却能联结其中的魔力,在短时间内提升力量! +plants.rotberry$seed.name=腐莓种子 plants.sorrowmoss.name=断肠苔 plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有含有剧毒,花瓣利如刀片的花。 -plants.sorrowmoss.warden_desc=_守望者_能将有害的毒素转化为短时的毒性之力。 +plants.sorrowmoss.warden_desc=_守望者_能将有害的毒素转化为短时的毒素之力。 plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔种子 plants.starflower.name=星陨花 @@ -66,7 +66,7 @@ plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家 plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能将阳春草的治疗魔力随身携带。 plants.sungrass$seed.name=阳春草种子 plants.sungrass$health.name=草药疗养 -plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管治疗速率比治疗药水慢很多。 \n\n脱离植株将会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d +plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管治疗速率比治疗药剂慢很多。 \n\n脱离植株将会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d plants.swiftthistle.name=速行蓟 plants.swiftthistle.desc=被踩踏后,速行蓟会加速周围的时间流动,让踩踏者可以瞬间行动数次 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index f1b13b545..93e112d13 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energía: scenes.alchemyscene.add=Añadir ítem scenes.alchemyscene.no_items=No hay ningún ítem para usar en alquimia en este inventario. scenes.alchemyscene.craft=Crear -scenes.alchemyscene.energize=Energizar ítems +scenes.alchemyscene.energize=Convertir ítems scenes.alchemyscene.cancel=Quitar ingredientes scenes.alchemyscene.repeat=Repetir ingredientes diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index ac8ef3060..fd1f3f868 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -4,12 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Racik scenes.alchemyscene.text=Kombinasikan bahan-bahan untuk membuat sesuatu yang baru! scenes.alchemyscene.select=Pilih sebuah item scenes.alchemyscene.energy=Energi: -scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.add=Tambahkan Barang scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. scenes.alchemyscene.craft=Craft scenes.alchemyscene.energize=Energize Items -scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients -scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients +scenes.alchemyscene.cancel=Batalkan Bahan +scenes.alchemyscene.repeat=Ulangi Bahan scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index f71286031..4c40c70db 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -295,7 +295,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.high=Υψηλό windows.wndsettings$datatab.title=Ρυθμίσεις συνδεσιμότητας windows.wndsettings$datatab.news=Έλεγχος για νέα windows.wndsettings$datatab.updates=Έλεγχος ενημερώσεων -windows.wndsettings$datatab.betas=Συμπερίληψη εκδόσεων beta +windows.wndsettings$datatab.betas=Έλεγχος εκδόσεων beta windows.wndsettings$datatab.wifi=Έλεγχος μόνο με Wi-Fi windows.wndsettings$audiotab.title=Ρυθμίσεις ήχου windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Ένταση μουσικής diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 23fe0e14b..05a465bf0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -217,7 +217,7 @@ windows.wndresurrect.title=Resurrección windows.wndresurrect.message=A medida que mueres, puedes sentir tu ankh guiando tu espíritu de regreso a este mundo. ¡Te está dando otra oportunidad de conquistar la mazmorra!\n\nPuedes traer dos de tus ítems contigo, pero los demás quedarán donde moriste. ¿Qué ítems elegirás? windows.wndresurrect.prompt=Selecciona un ítem windows.wndresurrect.confirm=Preservar estos ítems -windows.wndresurrect.warn_title=Sin Ítems +windows.wndresurrect.warn_title=Faltan Ítems windows.wndresurrect.warn_body=No has seleccionado dos ítems. ¿Estás seguro que deseas revivir sin dos ítems? windows.wndresurrect.warn_yes=Sí, estoy seguro windows.wndresurrect.warn_no=No, lo reconsideraré diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 8c49026eb..eb47b0d31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -1,26 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=成,按之前讲好的,俺可以给你点报酬。不过事先讲好,俺这干活只收鉴定过且不沾诅咒的物什。\n\n_当前可用人情:%d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_十字镐(需%d人情):_俺寻思手头这镐子可以给你,毕竟俺这还多的是。 -windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你当真要这个破烂玩意?这嘎达的石头可不像矿址下头,你可没法拿这玩意挖窟窿了。 -windows.wndblacksmith.pickaxe_free=行,你整的不错,这玩意俺白送你了。 +windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前讲好的。我得帮你做点事。不过事先说好,我干活只用鉴定过且没诅咒的物品。\n\n_当前人情:%d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_镐子(%d人情):_我估摸着这镐子可以给你,毕竟我这还多的是。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要这个破烂?这块儿的石头可不像矿址一样,你可没法拿它挖墙了。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=行,你整的挺好,这玩意白送你了。 windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=是的,我想要它。 windows.wndblacksmith.pickaxe_no=算了。 -windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(需%d人情):_俺可以把俩一样的物件给你打成一件品相好些的。 -windows.wndblacksmith.harden=_硬化(需%d人情):_俺可以给你手头的武器护甲搞结实点,上面留着的附魔刻印会更耐用。 -windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(需%d人情):_拿个你手头低于+2等级的玩意过来,俺可以给它强化一下。 -windows.wndblacksmith.smith=_锻造(需%d人情):_俺可以给你定制一件武器或者护甲,定制出来的可都是好货色,不仅阶别高而且多半能带点强化,俺这一炉子能出来不止一件,所以你可以好好挑拣挑拣。 -windows.wndblacksmith.smith_verify=成,那俺先把炉子点起来,过会你可以挑拣挑拣。 +windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(%d人情):_我可以把俩一样的东西给你打成一件品相更好的。 +windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d人情):_我可以给你的武器护甲搞结实点,上面的附魔刻印会更耐用。 +windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(%d人情):_拿个+2级以下的东西过来,我可以给它强化一下。 +windows.wndblacksmith.smith=_锻造(%d人情):_我可以给你定制一件武器或护甲,定制出来的可都是好东西,不仅高阶而且兴许能带等级,我这一炉能做不止一件,所以你可以好好挑选挑选。 +windows.wndblacksmith.smith_verify=行,那我先把炉子点起来,过会你可以来挑选挑选。 windows.wndblacksmith.smith_yes=好的,预热锻炉吧。 windows.wndblacksmith.smith_no=算了。 -windows.wndblacksmith.cashout=_兑现(消耗全部人情):_俺也可以给你点这些年在这洞里扒拉出来的寻常金子,一份人情一枚金币。 -windows.wndblacksmith.cashout_verify=行,这是 %d 金币。拿走之后咱就两清了,后面可别再死乞白赖地找俺! +windows.wndblacksmith.cashout=_折现(全部人情):_我可以给你点我在洞穴里溜达的时候捡的正常黄金,一份人情一枚金币。 +windows.wndblacksmith.cashout_verify=行,这是 %d 金币。之后咱俩就扯平了,后面可别再死皮赖脸地找我干活了! windows.wndblacksmith.cashout_yes=把金币给我。 windows.wndblacksmith.cashout_no=算了。 -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=成,俺可以把俩一样的已鉴定物件给你打成一件品相好些的。烂一点的物件会被俺彻底报废,当作升级另一个物件的材料。要是品相差逑不多,俺会保留放在左侧槽位的那件。 +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=行,我可以把俩一样的鉴定过的东西给你打成一件品相更好的。品相较差的那件会彻底报废,作为升级品相更好的那件的耗材。要是品相都差不多,我会保留放在左侧槽位的那件。 windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=选择要重铸的物品 windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重铸物品 windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=选择要硬化的物品 windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=选择要升级的物品 -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=得,俺这炉要搞的就是这些玩意。炉已经烧热乎了,所以你麻溜的给俺选。 +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=行,我这炉也就这些玩意。炉已经烧热了,所以你麻溜给我选。 windows.wndchallenges.title=挑战 @@ -40,7 +40,7 @@ windows.wndchoosesubclass.no=不了,我稍后决定。 windows.wndclass.mastery=专精 windows.wndcombo.title=选择连击战技 -windows.wndcombo.combo_req=(%d 连击) +windows.wndcombo.combo_req=(%d 连击) windows.wnddailies.title=每日挑战历史 windows.wnddailies.date=日期 @@ -50,9 +50,9 @@ windows.wnddailies.score=得分 windows.wnddocument.missing=缺页 windows.wndenergizeitem.prompt=提炼一件物品 -windows.wndenergizeitem.energize=转化为 %d 点能量 -windows.wndenergizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量 -windows.wndenergizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量 +windows.wndenergizeitem.energize=转化为%d点能量 +windows.wndenergizeitem.energize_1=转化一个为%d点能量 +windows.wndenergizeitem.energize_all=转化全部为%d点能量 windows.wnderror.title=错误 @@ -122,7 +122,7 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=特殊地标 windows.wndjournal$loretab.title=知识藏本 windows.wndkeybindings.controller_info=使用左摇杆移动你的角色\n使用右摇杆移动光标 -windows.wndkeybindings.ttl_action=动作 +windows.wndkeybindings.ttl_action=行动 windows.wndkeybindings.ttl_key1=按键1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=按键2 windows.wndkeybindings.ttl_key3=按键3 @@ -159,9 +159,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=切换攻击目标 windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行动 windows.wndkeybindings.tag_loot=捡拾物品 windows.wndkeybindings.tag_resume=恢复行进 -windows.wndkeybindings.cycle=下一个目标 / 下一个表标签 -windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大 / 向下滚动 -windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 / 向上滚动 +windows.wndkeybindings.cycle=下一个目标/下一个表标签 +windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大/向下滚动 +windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小/向上滚动 windows.wndkeybindings.n=向上 windows.wndkeybindings.e=向右 windows.wndkeybindings.s=向下 @@ -318,7 +318,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=欢迎~希望您能在破碎的像素地牢中玩 windows.wndsupportprompt.close=关闭 windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买 -windows.wndtradeitem.steal=以 %1$d%% 成功率偷窃\n消耗%2$d充能 +windows.wndtradeitem.steal=以%1$d%%成功率偷窃\n消耗%2$d充能 windows.wndtradeitem.steal_warn=你的袖章充能无法保证稳妥地窃取这件道具。一旦失败,店主就会关店跑路。你确定要尝试继续窃取吗? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=是的,我确定 windows.wndtradeitem.steal_warn_no=不,我改主意了 @@ -327,6 +327,6 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已经获得了尸尘!别担心那些怨灵,我能解决它们。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 -windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个火焰元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个烈焰元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了腐莓!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 3c02b4f8b..c5be43b94 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -27,19 +27,19 @@ public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status._COMPLETE_, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNFINISHED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.UNFINISHED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), POLISH("polski", "pl", Status.UNFINISHED, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status._COMPLETE_, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.UNFINISHED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNFINISHED, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status._COMPLETE_, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNFINISHED, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNFINISHED, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), - DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), + DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNFINISHED, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNFINISHED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 5477c5213..ca7897cc3 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -202,7 +202,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { } - message = "Welcome Beta testers!\n\nv2.4.0 is mostly complete so far, with 8 trinkets implemented and a bunch of other content too. Check the changes screen for more details, and please let me know what you think!"; + message = "Welcome Beta testers!\n\nWith 11 trinkets total, the beta for v2.4.0 is now winding down, and I expect to release it in another couple of days! Check the changes screen for more details, and please let me know what you think!"; } else { message = Messages.get(this, "what_msg"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index c17954f89..1800c1455 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -82,6 +82,28 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by BETA:_\n" + + "_-_ Uncommon crash bugs caused by ebony mimics\n" + + "_-_ Various bugs with wondrous resin and cursed wand effects\n" + + "_-_ Mossy clump not actually having an increased energy cost as stated in BETA-3 changes\n" + + "_-_ Wandmaker always appearing on floor 7\n" + + "_-_ Various minor textual errors\n\n" + + "_Existed prior to BETA:_\n" + + "_-_ Stone of fear applying to hero and allies\n" + + "_-_ Spike ability overriding elastic enchant in some cases\n" + + "_-_ DM-300 not becoming supercharged if exactly damaged to the supercharge threshold\n" + + "_-_ Various minor textual errors")); + changes = new ChangeInfo("BETA-3", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); @@ -129,12 +151,10 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Beta To-Do", - "v2.4.0 isn't yet content complete, so there's a bit more I plan to add before full release:\n\n" + - "_-_ I want to add a few more Trinkets, ideally so there are 10-12 in total for release.\n" + - "_-_ I'd like to make further alchemy UI improvements, mainly it'd be nice to include the guidebook on the main screen for desktop users.\n" + - "_-_ I'll make further Hero tweaks in response to feedback as needed.\n" + - "_-_ And, of course, there'll be various misc tweaks and fixes as needed.")); + /*changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary", + "_-_ Released May 15th, 2024\n" + + "_-_ 118 days after Shattered v2.3.0\n\n" + + "Dev commentary will be added here in the future."));*/ changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.RAT_SKULL), "Trinkets!", "_A new category of item has been added: Trinkets!_\n" +