diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 465ab99c9..c3bd4f757 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 881 - appVersionName = '3.3.0-BETA-3' + appVersionCode = 882 + appVersionName = '3.3.0-BETA-4' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 0001347fd..8d9a427bb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet začíná svolávat vzdálené nep actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet začíná popohánět vzdálené nepřátele! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet ti v batohu ztěžkl jako olověné závaží! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Z amuletu začíná sálat temná energie. Žhne! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Prokletí amuletu lze oslabit porážením nepřátel. actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Pokud budeš porážet nepřátele, prokletí amuletu zeslábne! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Cítíš, jak bylo prokletí amuletu částečně oslabeno. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Na chvíli popadneš dech a cítíš, jak se tvé rány zacelují! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 3f8f57a97..8d40f70a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Das Amulett ruft nun weit entfernte Gegne actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Das Amulett beschleunigt nun weit entfernte Gegner! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Das Amulett fühlt sich in deinen Habseligkeiten nun an wie ein bleiernes Gewicht! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Das Amulett beginnt, dunkle Energie auszustrahlen. Es brennt! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Der Fluch des Amuletts kann geschwächt werden, indem mehr Feinde besiegt werden. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Wenn du Feinde besiegst, wird sich der Fluch des Amuletts abschwächen! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du spürst, wie der Fluch des Amuletts etwas nachlässt. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du nimmst dir etwas Zeit, um Atem zu schöpfen, und spürst, wie deine Wunden zu heilen beginnen! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Macht über das Amulett schwächer wird, du hast es fast geschafft! @@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen! actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt! actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt... actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt -actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s. +actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jeden Zug Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge in Flammen: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart. actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion @@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Der Magier platziert eine _Spru actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Der Magier platziert eine Sprungmarke, zu der er sich auf Wunsch teleportieren kann. Die Platzierung einer Sprungmarke benötigt einen Zug, aber das Teleportieren passiert augenblicklich.\n\nDer Magier kann normalerweise nicht zwischen verschiedenen Ebenen teleportieren oder unerreichbare Orte, wie verschlossene Räume, erreichen. Der Magier kann in Gegner hinein teleportieren, wodurch sie beiseite geschoben werden. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Rauchbombe -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem leeren Feld in deinem Sichtfeld springen. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist! @@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Ladungskosten: %d actors.hero.spells.divinesense.name=göttlicher Sinn actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Erhalte zeitweilig übersinnliche Wahrnehmung in einem weiten Umkreis. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Der Kleriker fokussiert seine Sinne auf seiner Umgebung und erhält für 50 Züge übersinnliche Wahrnehmung in einem Umkreis von %d Feldern. Dieser Spruch benötigt keine Zeit, wenn er gewirkt wird. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=göttlicher Sinn actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Dieser Charakter ist vorübergehend in der Lage, andere nahe Kreaturen mit seinem Verstand wahrzunehmen!\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=suchen actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend. -actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time. +actors.hero.hero.key_distracted=Du fummelst an dem Schloss herum, kannst es aber momentan nicht öffnen. actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen. actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie! @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf de actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Die Extra-Zeit, die der Gladiator für das Töten eines Gegners erhält, erhöht sich von 15 Zügen auf _30_.\n\n_+2:_ Die Extra-Zeit, die der Gladiator für das Töten eines Gegners erhält, erhöht sich von 15 Zügen auf _45_.\n\n_+3 _ Die Extra-Zeit, die der Gladiator für das Töten eines Gegners erhält, erhöht sich von 15 Zügen auf _60_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombo-Angriff tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 50 Züge reduziert_.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombo-Angriff tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 100 Züge reduziert_.\n\n_+3:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombo-Angriff tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 150 Züge reduziert_.\n\nDie Schild-Abklingzeit kann durch dieses Talent um bis zu -150 Züge reduziert werden, was bedeutet, dass es bei einer Aktivierung sofort wieder verfügbar ist. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt. @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mi actors.hero.talent.evasive_armor.title=ausweichende Rüstung actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+1 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+2 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+3 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Projektilschwung -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+50% Genauigkeit und +15% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+100% Genauigkeit und +30% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+150% Genauigkeit und +45% Schaden_ mit Wurfwaffen. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=schnelle Heimlichkeit actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Der Freiläufer erhält pro Zug 2 Stöße Schwung, solange er unsichtbar ist.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 zählt Freilaufen nicht mehr herunter, solange der Freiläufer unsichtbar ist.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 bewegt sich der Freiläufer mit 2-facher Geschwindigkeit, wenn er unsichtbar ist, egal ob er frei läuft oder nicht. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 06aeede44..a8418f848 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=La amuleto ekigis alvoki malproksimajn mo actors.buffs.ascensionchallenge.haste=La amuleto ekigis plirapidigi malproksimajn monstrojn! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=La amuleto en via dorsosako ekigis pezi kiel plumba balasto! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=La amuleto ekigis radii malluman energion. Ĝi ekflamis! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Eblas malfortigi la malbenon de la amuleto per venki pliajn monstrojn. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Se vi venkos malamikojn, la malbeno de la amuleto malfortiĝos! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Vi sentas, ke malbeno de la amuleto iomete malfortiĝis. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Vi prenis profundan spiron kaj sentas, ke viaj vundoj komenciĝis saniĝi! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vi sentas, ke influo de Jog-Dzeva sur la amuleto malaperas, vi preskaŭ atingis la supraĵon! @@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas! actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis! actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto… actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro -actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s. +actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro vundos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝi akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵojn en kontakto kun ĝi.\n\nPliaj temperoj de flamado: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Vi sentas ĉeeston de morto. actors.buffs.championenemy$blazing.name=majstro de fajro @@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Magiisto povas loki _teleport-m actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Magiisto lokas teleport-markon al kiu li poste povas laŭvole teleportiĝi. Lokado de marko okupas 1 temperon, tamen teleportiĝi al ĝi estas senprokrasta.\n\nMagiisto norme ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj aŭ uzi la markon por aliri nealireblajn lokojn – kiel ŝlositajn ĉambrojn. La heroo povas teleportiĝi super kontraŭuloj kaj forpuŝi ilin. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=fumbombo -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono! @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=La triunuo utiligos efik actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=La triunuo utiligos manĝetan efikon de tiu ĉi antikvaĵo uzante _%2$s ŝargojn._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=La triunuo utiligos malamik-priŝtelantan efikon de tiu ĉi antikvaĵo je nivelo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=La triunuo utiligos efikon de tiu ĉi antikvaĵo por enradikigi malamikon kun hazarda minaca semo uzante _%2$s ŝargojn._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=La triunuo utiligos ŝloshokan efikon de tiu ĉi antikvaĵo uzante _%2$s ŝargojn._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=La triunuo utiligos antaŭvidan efikon de tiu ĉi antikvaĵo je nivelo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=La triunuo utiligos temp-haltiigan efikon de tiu ĉi antikvaĵo por _%1$d temperoj_ uzante _%2$s ŝargojn._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=La triunuo utiligos efikon de hazarda skribrulaĵo de tiu ĉi antikvaĵo – kun _%1$d/10_ ŝanco por ebligi ekzotan version – uzante _%2$s ŝargojn._ @@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Necesaj ŝargoj: %d actors.hero.spells.divinesense.name=dia senco actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Liveras portempan ampleksan mensvidon. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Kleriko streĉas siajn sencojn sur la ĉirkaŭaĵo, akirante %d-kahelan mensvidon por 50 temperoj. Ĵeti tiun sorĉon daŭras neniun temperon. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=dia senco actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Tiu ĉi ulo povas portempe vidi aliajn proksimajn estaĵojn per sia menso!\n\n\nPliaj temperoj: %s. @@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion. actors.hero.hero.wait=… actors.hero.hero.search=priserĉi actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga. -actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time. +actors.hero.hero.key_distracted=Vi turnis la ŝlosilon, sed ne povas malfermi la seruron nun. actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo. actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion! @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Por malŝlosi Klerikon, _plene forigu malben actors.hero.herosubclass.berserker=berserko actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevataj vundoj. Kolero igas lin pli forta kaj povas aktiviĝi je 100% donante kroman ŝirmon. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum vundiĝi pro korpaj atakoj, vundoj sorbitaj de defendaĵo ankaŭ al tio enkalkuliĝas! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nKolero pliigas vundpovon de Berserko maksimume je +50%. Je plena kolero li povas “berserki” – akirante subitan ŝirmon kaj estante kolera tiel longe, kiel tiu ŝirmo estas aktiva. La ŝirmo estas proporcia al nivelo de defendaĵo de Berserko kaj signife plipoviĝas je malmulte da sano. Berserko devos ripozi antaŭ kiam li povos berserki ree. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum vundiĝi pro korpaj atakoj, vundoj sorbitaj de defendaĵo ankaŭ al tio enkalkuliĝas! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nKolero pliigas vundpovon de Berserko maksimume je +50%. Je plena kolero li povas “berserki” – akirante subitan ŝirmon kaj estante kolera tiel longe, kiel tiu ŝirmo estas aktiva. La ŝirmo estas proporcia al nivelo de defendaĵo de Berserko kaj signife plipoviĝas je malmulte da sano. Berserko devos ripozi antaŭ ol li povos berserki ree. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵeta armilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj (15 temperoj post mortigo), la fraparo perdiĝas.\n\nAkiritajn frapar-poentojn Gladiatoro povas uzi por plenumi diversajn neeviteblajn atakojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: vundas proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: vundas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo por ĉiu frapar-poento. @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ tempo por pluigi fraparon post mortigi kontraŭulon pliiĝas al _30 temperoj_ (norme 15).\n\n_+2:_ tempo por pluigi fraparon post mortigi kontraŭulon pliiĝas al _45 temperoj_ (norme 15).\n\n_+3:_ tempo por pluigi fraparon post mortigi kontraŭulon pliiĝas al _60 temperoj_ (norme 15). actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 50 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 100 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 150 temperoj_.\n\nTiu atenda tempo – por reuzi la rompitan sigelon – povas esti reduktita al 150 temperoj per tiu ĉi talento, tio signifas, ke ĝi estas reakirebla tuj post aktivigo. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdigfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”. @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontra actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+50% al precizo kaj +15% al vundpovo_ per ĵetarmiloj.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+100% al precizo kaj +30% al vundpovo_ per ĵetarmiloj.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+150% al precizo kaj +45% al vundpovo_ per ĵetarmiloj. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam Sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla – sendepende ĉu sprinti ĉu ne. @@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+50% pli firmaj_.\n\n_+2:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+75% pli firmaj_. actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco. actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ ol reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ ol reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ ol reuzi tiun ĉi artifikon. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos dum uzi ĉiun ĵetarmilon. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 21e557b5f..e2a9b10c9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=El amuleto empieza a llamar enemigos dist actors.buffs.ascensionchallenge.haste=¡El amuleto empieza a acelerar enemigos distantes! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=¡El amuleto empieza a sentirse como una carga en tu inventario! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=El amuleto empieza a emanar energía maligna. ¡Te quema! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=La maldición del amuleto puede ser debilitada derrotando más enemigos. actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=¡Si derrotas enemigos la maldición del amuleto será debilitada! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Puedes sentir que la maldición del amuleto se debilita un poco. actors.buffs.ascensionchallenge.break=¡Te tomas un momento para recuperar el aliento y sientes que tus heridas comienzan a cerrarse! @@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas! actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema! actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte... actors.buffs.burning.rankings_desc=Quemado en Cenizas -actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s. +actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se apague con agua o expire. El fuego puede ser extinguido entrando en el agua, o con la salpicadura provocada al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Sientes una presencia mortal. actors.buffs.championenemy$blazing.name=campeón flameante @@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=El Mago coloca una _Baliza de T actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=El Mago coloca una baliza, a la que luego puede teletransportarse a voluntad. Colocar la baliza toma 1 turno, pero volver a esta es instantáneo.\n\nEl Mago no puede teletransportarse entre pisos de forma predeterminada, ni usar la baliza para llegar a lugares inaccesibles, como habitaciones cerradas. El Mago puede teletransportarse sobre enemigos, a los que hará a un lado. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba de humo -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Solo puedes saltar a una ubicación vacía en tu campo de visión. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde saltar actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro! @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinidad aplicará el ef actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinidad aplicará el efecto de bocadillo de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinidad aplicará el efecto de robar a los enemigos de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinidad aplicará el efecto de enraizamiento de este artefacto con una semilla dañina aleatoria, a costa de _%2$s cargas._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinidad aplicará el efecto de insertar de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinidad aplicará el efecto de adivinación de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinidad aplicará el efecto de congelar el tiempo de este artefacto con una duración de _%1$d_ turnos, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinidad aplicará el efecto de un pergamino aleatorio con una probabilidad de _%1$d/10_ de ofrecer la versión exótica sin coste adicional, a costa de _%2$s cargas._ @@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Coste de carga: %d actors.hero.spells.divinesense.name=sentido divino actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Gana visión mental temporal en un amplio rango. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=El Clérigo enfoca sus sentidos en su entorno, obteniendo visión mental con un rango de %d casillas durante 50 turnos. Este hechizo no requiere tiempo para usarse. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=sentido divino actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=¡Este personaje puede ver temporalmente a otras criaturas cercanas con su mente!\n\nTurnos restantes: %s. @@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=buscar actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador. -actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time. +actors.hero.hero.key_distracted=intentas manipular la cerradura pero no pudiste abrirla esta vez. actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir. actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante! @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en e actors.hero.talent.cleave.title=adherirse actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _30 turnos_, en lugar de 15.\n\n_+2:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _45 turnos_, en lugar de 15.\n\n_+3:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _60 turnos_, en lugar de 15. actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en 50 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 150 turnos_.\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -150 turnos por este talento, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia. @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo actors.hero.talent.evasive_armor.title=armadura evasiva actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+1 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+2 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+3 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=impulso de proyectil -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+50% de precisión y +15% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+100% de precisión y +30% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+150% de precisión y +45% de daño_ con armas arrojadizas. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sigilo veloz actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ El Acróbata gana 2 cargas de impulso por cada turno que esté invisible.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, estar en carrera no disminuye mientras el Acróbata esté invisible.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Acróbata se mueve el doble de rápido mientras esté invisible, independientemente de si está en carrera o no. @@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Proyectiles duraderos actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora. actors.hero.talent.point_blank.title=a quema ropa -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _-25% de precisión_ en vez de -50%.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _precisión normal_ en vez de -50%.\n\n_+3:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _+25% de precisión_ en vez de -50%.\n\nTenga en cuenta que las armas arrojadizas o el arco espiritual siempre tienen +50% de precisión al ser usados a distancia. actors.hero.talent.seer_shot.title=disparo vidente actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _5 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _10 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos.\n\n_+3:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _15 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ se activará mediante cualquier arma arrojadiza. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index d3233491c..a4595c7ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.haste=L'amulette commence à hâter les ennemis actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Vous commencez à ressentir l'amulette devenir un poids de plomb dans votre inventaire ! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=L'amulette commence à irradier d’énergie obscure. Ça brûle ! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=La malédiction de l'amulette peut être affaiblie en abattant plus d'ennemis. -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Si vous tuez des ennemis la malédiction de l'amulette s'affaiblira +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Si vous tuez des ennemis la malédiction de l'amulette s'affaiblira ! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Vous pouvez ressentir la malédiction de l'amulette s'affaiblir légèrement. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Vous prenez un moment pour reprendre votre respiration et sentez vos blessures se refermer ! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vous sentez l'emprise de Yog sur l'amulette s'affaiblir, vous y êtes presque ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 595cc4b24..2768013bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Az amulett nekiáll sürgetni a távoli el actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Az amulett kezd ólomsúlynak tűnni a hátizsákodban! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Az amulett nekiáll sötét energiát sugározni. Éget! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Ahhoz, hogy gyengítsd az amulett átkát, ellenfeleket kell legyőznöd! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Ha legyőzöd az ellenségeket, az amulett átka gyengülni fog! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Érzed, hogy az amulett átka kissé gyengül. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Egy pillanatra megállsz, hogy kifújd magad, és érzed, hogy a sebeid kezdenek összezáródni! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Érzed, hogy Yog szorítása az amuletten kezd gyengülni, már majdnem kint vagy! @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=A szentháromság ennek actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=A szentháromság ennek az ereklyének a majszolást lehetővé tevő hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán. actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=A szentháromság ennek az ereklyének az ellenségek _+%1$d_ töltéssel való kirablását biztosító hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán. actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=A szentháromság ennek az ereklyének valamilyen ártalmas maggal kiváltott meggyökerezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=A szentháromság ezeknek a tárgyaknak a behelyezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán. actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=A szentháromság ennek az ereklyének a _+%1$d_ töltéssel való fürkészési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán. actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=A szentháromság ennek az ereklyének _%1$d_ körig tartó időmegállító hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán. actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=A szentháromság ennek az ereklyének egy véletlenszerű tekercset, illetve _%1$d/10_ eséllyel annak egzotikus változatát kiváltó hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán. @@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=keresés actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, így fárasztó a keresés. -actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time. +actors.hero.hero.key_distracted=A zárral babrálsz, de ezúttal nem sikerül kinyitnod. actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak. actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 85631984e..6c5c31410 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat tersebut mulai memanggil musuh yang actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat tersebut mulai menambah kecepatan musuh yang jauh! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat tersebut mulai terasa seperti beban di inventaris kamu! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat tersebut mulai memancarkan energi gelap. Itu membara! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Kutukan jimat dapat dilemahkan dengan mengalahkan lebih banyak musuh. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Jika Kamu mengalahkan musuh, kutukan jimat akan melemahkan! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Kamu bisa merasakan kutukan jimat sedikit melemah. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Kamu meluangkan waktu untuk mengatur nafas dan merasakan bahwa lukamu mulai tertutup! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Kamu merasa cengkraman Yog pada jimat mulai melemah, kamu hampir sampai! @@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Kamu terbakar! actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar! actors.buffs.burning.ondeath=Kamu terbakar sampai mati... actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu -actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s. +actors.buffs.burning.desc=Hanya sedikit hal yang lebih memakan daripada dilalap api. \n\nApi akan memberikan kerusakan setiap putaran hingga padam oleh udara atau habis. Api dapat dipadamkan dengan melangkah ke dalam udara, atau dengan cipratan ramuan penghancur. \n\nSelain itu, api dapat menyulut medan atau benda mudah terbakar yang bersentuhan dengannya. \n\nGiliran pembakaran yang tersisa:1%s. actors.buffs.championenemy.warn=Kamu merasakan keberadaan yang mematikan. actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar @@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Penyihir menempatkan _Suar Tran actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Penyihir dapat menempatkan sebuah suar, yang membuatnya dapat berteleportasi ke suar itu sesuka hati. Menempatkan suar itu membutuhkan 1 giliran, tapi teleportasinya itu sendiri tidak memakan waktu.\n\nPenyihir dapat berteleportasi antar lantai, atau bisa menggunakan suar itu untuk pergi tempat yang tidak bisa diraih seperti ruangan terkunci. Penyihir juga dapat teleportasi langsung ke musuh yang mana akan mendorong mereka ke belakang. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom asap -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Kamu hanya dapat melompat ke lokasi kosong pada jarak pandanganmu. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index e456d4047..c3fdd6b02 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -17,10 +17,10 @@ actors.blobs.foliage.name=낙엽 actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬔다. actors.blobs.freezing.name=차가운 공기 -actors.blobs.freezing.desc=여기의 공기는 유난히 추운 것 같다. +actors.blobs.freezing.desc=여기의 공기는 유난히 차갑다. actors.blobs.goowarn.name=어두운 에너지 -actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다! +actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있다! actors.blobs.inferno.name=지옥불 actors.blobs.inferno.desc=여기에 용암이 들끓고 있다. @@ -59,16 +59,16 @@ actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜 actors.blobs.waterofhealth.name=회복의 우물물 actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다. -actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있습니다. 우물의 물을 마시면 그 순간 당신의 모든 상처가 치유되고 배고픔도 완전히 사라지며, 착용 중인 아이템의 저주도 모두 제거될 것입니다. +actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있습니다. 우물의 물을 마시면 그 순간 당신의 모든 상처가 치유되고 배고픔도 완전히 사라지며, 착용 중인 아이템의 저주도 모두 사라지게 됩니다. actors.blobs.web.name=거미줄 -actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. 무언가가 거미줄을 건드리거나 거미줄에 던져진다면 거미줄이 끊어지지만, 그 대상은 거미줄에 걸려 꼼짝도 못 할 것이다. +actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. 무언가가 거미줄을 건드리거나 거미줄에 던져진다면 거미줄이 끊어지지만, 그 대상은 거미줄에 걸려 꼼짝도 못하게 된다. ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=아드레날린 -actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 그것의 목표를 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 대상을 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.adrenalinesurge.name=힘 증폭 actors.buffs.adrenalinesurge.desc=강력한 힘의 흐름이 느껴집니다. 아쉽게도 잠깐만 지속됩니다.\n\n힘 증가: +%d\n%s턴 후에 강화 효과가 약해집니다. @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=부적이 멀리 떨어진 적들을 부 actors.buffs.ascensionchallenge.haste=부적이 멀리 떨어진 적들을 신속화한다! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=갑자기 부적이 너무나 무겁게 느껴진다! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=부적이 암흑 에너지를 발한다. 너무나 고통스럽다! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=부적의 저주는 더 많은 적을 쓰러뜨려 약화시킬 수 있습니다. actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=적을 쓰러뜨리면 부적의 저주가 약화될 것입니다! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=당신은 부적의 저주가 약해짐을 느낀다. actors.buffs.ascensionchallenge.break=잠시 숨을 돌릴 수 있게 되었다. 상처가 낫고 있음을 느낀다. @@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다! actors.buffs.burning.burnsup=%s에 불이 붙었다! actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다... actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림 -actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때까지 턴마다 지속적으로 피해를 줍니다. 불은 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 끌 수 있습니다.\n\n또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮겨 붙일 수도 있습니다. \n\n연소 효과의 남은 턴: %s. +actors.buffs.burning.desc=몸에 불이 붙는 것만큼 고통스러운 게 또 있을까요?\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때까지 턴마다 지속적으로 피해를 줍니다. 불은 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 끌 수 있습니다.\n\n또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮겨 붙일 수도 있습니다. \n\n연소 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.championenemy.warn=당신은 매우 강력한 존재가 있음을 느낀다. actors.buffs.championenemy$blazing.name=불타는 강화 개체 @@ -158,11 +158,11 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=성장하는 강화 개체는 지속적 actors.buffs.charm.name=매혹 actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다! actors.buffs.charm.cant_attack=당신은 그 적에게 매혹되어 있어 공격할 수 없다. -actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 받으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과의 남은 턴: %s. +actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 받으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.chill.name=한기 actors.buffs.chill.freezes=%s이(가) 얼어붙었다! -actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다. +actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과와 동일하게 느려집니다..\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다. actors.buffs.combo.name=연속 타격 actors.buffs.combo.action_name=연속 타격 @@ -191,14 +191,14 @@ actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, actors.buffs.cripple.name=불구 actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다! -actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 절반으로 줄어, 일반적으로 한칸을 움직이는 데 두 턴이 걸리게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾였습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 절반으로 줄어, 일반적으로 한칸을 움직이는 데 두 턴이 걸리게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.daze.name=멍해짐 actors.buffs.daze.heromsg=당신은 멍해졌다! actors.buffs.daze.desc=귀의 울림과 시야의 흐려짐은 싸움을 어렵게 합니다.\n\n멍해진 상태에서는 명중률과 회피가 50%% 감소하며, 공격을 맞히고 피하기 훨씬 어려워집니다.\n\n멍해짐 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.degrade.name=장비 약화 -actors.buffs.degrade.heromsg=당신의 장비가 약해진 것 같다! +actors.buffs.degrade.heromsg=장비가 약해진 느낌을 받았다! actors.buffs.degrade.desc=강력한 어둠의 마법이 당신의 장비에 깃든 강화의 주문서의 힘을 빨아들이고 있습니다! \n\n장비 약화가 적용되는 동안 강화된 장비는 제 성능을 온전히 발휘하지 못합니다. _+3 이후의 모든 강화 효율이 큰 폭으로 감소합니다._ 장비의 설명이 감소한 수치를 반영하여 표시됩니다.\n\n장비 약화는 힘 요구량, 마법 막대의 충전량, 투척 무기의 내구도, 그리고 유물 효과에는 영향을 주지 않습니다.\n\n장비 약화의 남은 턴: %s. 강화의 주문서를 사용하면 장비 약화 효과를 즉시 끝낼 수 있습니다. actors.buffs.doom.name=파멸 @@ -208,10 +208,10 @@ actors.buffs.dread.name=두려움 actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.drowsy.name=졸림 -actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 대상의 정신을 몽롱하게 만들며, 몇 턴 후에 깊은 마법의 수면에 빠지게 할 것입니다.\n\n영웅은 피해를 입거나 체력이 최대일 때 졸음에 저항할 수 있습니다.\n\n잠에 들기까지 남은 턴: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 대상의 정신을 몽롱하게 만들며, 몇 턴 후에 깊은 마법의 수면에 빠지게 만듭니다.\n\n영웅은 피해를 입거나 체력이 최대일 때 졸음에 저항할 수 있습니다.\n\n잠에 들기까지 남은 턴: %s. actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함 -actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박할 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박합니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.enhancedrings.name=향상된 반지 actors.buffs.enhancedrings.desc=도적이 최근에 사용한 유물이 반지를 +1 만큼 강화하고 있습니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -220,35 +220,35 @@ actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함 actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.foresight.name=예지 -actors.buffs.foresight.desc=당신은 어떻게든 주변 지형의 생김새를 볼 수 있게 되었습니다. 예지 효과가 지속되는 동안 넓은 범위에 있는 숨겨진 문이나 함정을 포함한 모든 지역이 드러날 것입니다.\n\n예지는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.foresight.desc=당신은 어떻게든 주변 지형의 생김새를 볼 수 있게 되었습니다. 예지 효과가 지속되는 동안 넓은 범위에 있는 숨겨진 문이나 함정을 포함한 모든 지역이 드러납니다.\n\n예지는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.frost.name=빙결 actors.buffs.frost.freezes=%s이(가) 얼어붙었다! -actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상이 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 즉시 효과가 끝납니다.\n\n빙결 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 뼛속까지 얼려버리는 대신, 단순히 얼음으로 감싸 버립니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상이 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 즉시 효과가 끝납니다.\n\n빙결 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.frostimbue.name=냉기와 동화함 -actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리적 공격은 적을 점점 얼려갈 것이며, 추가적으로 당신은 추위에 면역을 가지게 됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. +actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리 공격은 적을 점점 얼려버리며, 추가로 당신은 냉기에 면역을 가지게 됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. actors.buffs.fury.name=격노 actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다! -actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신에게서 도망치는게 좋을 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 만큼 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동합니다. +actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 당신에게서 도망치는게 좋을 겁니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 만큼 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동합니다. actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 보호막 actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다. actors.buffs.gravitychaostracker.name=중력 혼돈 actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=몇 턴 마다 현재 층의 모든 캐릭터들을 무작위 방향으로 날려 버립니다. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=당신과 아군들은 이 효과에 면역인 것 처럼 보입니다. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=당신과 아군들은 이 효과에 면역입니다. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=이 효과가 언제까지 지속될진 알 수 없으나, 영구히 지속되지 않는 것은 확실합니다. actors.buffs.greaterhaste.name=초신속 actors.buffs.greaterhaste.desc=믿을 수 없을 정도로 빨라져, 잠시 동안 다른 모든 것이 제자리에 멈춰선 것처럼 느껴집니다.\n\n초신속의 효과 도중 이동에 시간이 전혀 들지 않습니다, 하지만 다른 행동은 여전히 기본 속도로 이루어집니다. 이동에 한 칸 움직일 때마다 초신속의 지속 시간이 소모됩니다.\n\n초신속 효과의 남은 턴: %d. actors.buffs.haste.name=신속 -actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 당신이 믿을 수 없는 속도로 달리는 것을 가능하게 합니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과는 %s턴 동안 적용됩니다. +actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 믿을 수 없는 속도로 달릴 수 있게 되었습니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과는 %s턴 동안 적용됩니다. actors.buffs.healing.name=치유 중 -actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복할 것입니다.\n\n남은 총 회복량은 %d입니다. +actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복합니다.\n\n남은 총 회복량은 %d입니다. actors.buffs.herodisguise.name=변장 actors.buffs.herodisguise.desc=환상 마법이 당신의 외형을 바꾸어 놓았습니다! 순전히 외형의 변화만 있을 뿐인 효과이지만, 어쨌든 기분이 매우 이상하게 느껴집니다.\n\n변장 효과의 남은 턴: %s. @@ -300,7 +300,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=당신은 깊은 마법의 잠에 빠졌다. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로 깨어났다. -actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 다를 것이 없지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있다는 것이 차이점입니다.\n\n영웅과 아군에게 걸린 마법 수면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다. +actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 크게 다르지 않지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있습니다.\n\n영웅과 아군에게 걸린 마법 수면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다. actors.buffs.magicimmune.name=마법 면역 actors.buffs.magicimmune.desc=모든 마법이 당신에게 미치는 효력을 잃어, 당신은 어떠한 마법 효과도 받지 않습니다.\n\n마법 면역 상태에서 당신은 저주, 마법 부여, 마법 막대, 주문서, 반지, 유물 등을 포함한 모든 해롭거나 이로운 마법 효과를 받지 않습니다. 영웅의 갑옷 능력은 이 효과를 무시할 정도로 강력하기 때문에, 사용이 가능합니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. @@ -319,7 +319,7 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 actors.buffs.monkenergy.name=에너지 actors.buffs.monkenergy.action=수도사 능력 actors.buffs.monkenergy.desc=수도사는 적을 처치할 때 다양한 능력에 사용 가능한 에너지를 얻습니다. 대부분의 적들은 처치했을 때 1의 에너지를 제공하며, 시간이 지나도 이 에너지는 사라지지 않습니다.\n\n현재 에너지: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=당신은 최근에 능력을 사용하여, 다른 것을 사용하기 위해서는 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=당신은 최근에 능력을 사용하여, 다른 능력을 사용하기 위해서는 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=휘몰아치는 타격 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=수도사가 즉시 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 2번의 공격을 합니다. 이 능력은 반복해서 사용할 수 없습니다. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=%1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 무시하고, _무기에 부여된 마법을 발동시킬 수 있는_ 공격을 턴 소모 없이 2회 합니다. 이 능력은 반복해서 사용할 수 없습니다. @@ -348,7 +348,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 점액이 살에 달라붙어 서서 actors.buffs.paralysis.name=마비 actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다! actors.buffs.paralysis.out=마비 저항 -actors.buffs.paralysis.desc=때로는 아무것도 하지 않는 것이 최악입니다.\n\n마비는 모든 행동을 완전히 멈추어 대상이 지속 시간동안 가만히 있게 합니다. 마비 중인 대상은 피해를 입으면 그 고통으로 인해 마비에서 즉시 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.paralysis.desc=아무 것도 할 수 없는 상황이 최악의 상황이라고 할 수 있습니다.\n\n마비는 대상의 모든 행동을 완전히 멈추어 지속 시간동안 가만히 있게 합니다. 마비 중인 대상은 피해를 입으면 그 고통으로 인해 마비에서 즉시 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.physicalempower.name=물리 공격 강화 actors.buffs.physicalempower.desc=당신의 일격이 강화되어 물리 공격으로 적을 맞추었을 때 더 많은 피해를 줍니다.\n\n추가 피해량: %1$d.\n남은 타격 횟수: %2$d. @@ -365,7 +365,7 @@ actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기 actors.buffs.preparation.name=마음가짐 actors.buffs.preparation.action_name=암살 공격 actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%1$d%%의 추가 피해_를 주며, 체력이 _%2$d%%미만_인 일반적인 적 또는 체력이 _%3$d%%미만_인 보스를 일격에 처치할 것입니다. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%1$d%%의 추가 피해_를 주며, 체력이 _%2$d%%미만_인 일반적인 적 또는 체력이 _%3$d%%미만_인 보스를 일격에 처치합니다. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다. actors.buffs.preparation.desc_blink=적을 공격하기 전에 대상 위치로 점멸할 수 있습니다. 최대 점멸 거리는 _%d_ 칸 입니다. actors.buffs.preparation.desc_invis_time=투명화를 지속한 턴: _%d._ @@ -376,7 +376,7 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 actors.buffs.preparation.assassinated=암살당함 actors.buffs.prismaticguard.name=프리즘 수호 -actors.buffs.prismaticguard.desc=당신은 현재 비활성화된 프리즈마 거울상에게 보호되고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복할 것입니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다. +actors.buffs.prismaticguard.desc=비활성화된 프리즈마 거울상이 당신을 지키고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복합니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다. actors.buffs.prismaticguard.desc_many=프리즈마 거울상 또한 집단의 힘의 효과를 받고 있습니다. 남은 턴: %d. actors.buffs.recharging.name=충전 @@ -396,7 +396,7 @@ actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화 actors.buffs.scrollempower.desc=마법사가 최근에 읽은 주문서의 에너지가 마법 막대에 힘을 전달하고 있습니다!\n\n강화 수치 증가량: +%1$d\n남은 발사 횟수: %2$d actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기 -actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다. +actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨어 있게 됩니다. actors.buffs.slow.name=감속 actors.buffs.slow.desc=둔화 마법은 대상의 시간의 흐름에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동을 취하는 데에 두 배의 시간이 듭니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -414,23 +414,23 @@ actors.buffs.stamina.name=지구력 actors.buffs.stamina.desc=끝없는 지구력으로 더 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다!\n\n효과 중에는 50%% 더 빠르게 이동하지만, 다른 행동은 정상적인 속도로 실행합니다.\n\n지구력 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.vulnerable.name=취약 -actors.buffs.vulnerable.heromsg=당신은 연약해진 것 같다! +actors.buffs.vulnerable.heromsg=연약해진 느낌이 들었다! actors.buffs.vulnerable.desc=취약 마법은 대상이 받는 모든 물리적 피해를 33%%만큼 늘립니다. 이 효과는 갑옷에 의한 피해 경감을 계산한 다음 적용됩니다.\n\n남은 취약 효과 시간: %s actors.buffs.terror.name=공포 actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함 -actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때까지, 그리고 효과가 끝나고 나서도 몇 턴 동안 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독과 동화됨 효과의 남은 턴: %s +actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때마다 적들을 중독시키는 독가스가 피어오릅니다. 당신은 효과가 끝날 때까지, 그리고 효과가 끝나고 나서도 몇 턴 동안 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독과 동화됨 효과의 남은 턴: %s actors.buffs.corrosion.name=부식 actors.buffs.corrosion.heromsg=당신의 몸이 녹고 있다! actors.buffs.corrosion.ondeath=당신은 녹아버렸다... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림 -actors.buffs.corrosion.desc=강력한 산은 살, 금속, 그리고 뼈와 같은 것들을 빠르게 녹여버립니다.\n\n대상이 계속 녹아 내림에 따라 부식 피해가 증가합니다.\n\n부식 지속 턴: %1$s.\n현재 부식 피해: %2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=강력한 산은 살, 금속, 그리고 뼈 등등을 빠르게 녹여 버립니다.\n\n대상이 계속 녹아 내림에 따라 부식 피해가 증가합니다.\n\n부식 지속 턴: %1$s.\n현재 부식 피해: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=현기증 -actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷기조차 힘들어집니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.wandempower.name=마법 막대 강화 actors.buffs.wandempower.desc=피해를 주는 마법 막대에 힘이 깃들어, 몇 번의 발사 동안 공격의 피해량이 증가합니다.\n\n추가 피해량: %1$d.\n남은 타격 횟수: %2$d. @@ -440,7 +440,7 @@ actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다! actors.buffs.weakness.desc=모든 것이 갑작스레 훨씬 무겁게 느껴집니다.\n\n약화 마법은 대상의 물리적 힘을 약화시켜, 주는 피해량을 33%% 줄입니다.\n\n약화 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.wellfed.name=배부름 -actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않을 것이며, 일정 시간동안 추가적인 체력을 회복할 것입니다.\n\n배부름을 느끼지 않기까지 %d 턴 남았습니다. +actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않으며, 일정 시간 동안 체력을 추가로 회복합니다.\n\n남은 턴: %d. @@ -469,11 +469,11 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=지팡이가 없으면 이 능력을 사용할 수 없다. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이에서 _원소 폭발_을 일으켜 자신 주변의 넓은 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=마법사는 반지름 4칸의 원형 범위에 마법 폭발을 일으켜 최대 15-25의 피해를 입힙니다. 원소 폭발의 특수 효과는 마법사의 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷할 것입니다. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷합니다. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들에 깃든 _격렬한 마법_을 해방하여 한 턴만에 대상에게 무작위의 마법을 여러 발 발사합니다. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n발사 중인 마법 막대는 +2만큼 강화되며, 최대 +3까지 강화됩니다. 이 능력으로 발사된 마법 막대는 절반의 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그 마법을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n발사 중인 마법 막대는 +2만큼 강화되며, 최대 +3까지 강화됩니다. 이 능력으로 발사된 마법 막대는 절반의 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다! @@ -502,12 +502,12 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=죽음의 표식 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=이 적은 표식이 새겨져 있어 25%%의 추가 피해를 받지만, 표식이 사라지기 전까지는 절대 죽지 않습니다.\n\n남은 턴: %s actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=그림자 분신 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=도적은 _그림자 분신_을 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=도적은 자신을 흉내내는 그림자를 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. 그림자 분신에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n분신은 80 체력을 가지고 있고, 방어력은 없으며, 10-20의 피해를 입힙니다. 특성을 통해 영웅이 가진 장비의 효과를 얻는 등의 방식으로 분신을 강화할 수 있습니다. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=도적은 자신을 흉내내는 그림자를 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. 그림자 분신에게 지시를 내리는 행동은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n분신은 80 체력을 가지고 있고, 방어력은 없으며, 10-20의 피해를 입힙니다. 특성을 통해 영웅이 가진 장비의 효과를 얻는 등의 방식으로 분신을 강화할 수 있습니다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=도적의 그림자 분신 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=분신이 해당 방향으로 이동했다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=분신이 당신을 따라오고 있다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공격하기 위해 움직이고 있다! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 공허한 눈을 가지고 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제는 아니지만 여전히 훌륭한 투사이며, 적절한 특성을 갖춘 도적의 장비에 따른 이점을 얻을 수 있습니다. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 공허한 눈을 가지고 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제는 아니지만 여전히 훌륭한 투사이며, 적절한 특성을 갖춘 도적의 장비에 따른 이점을 얻을 수 있습니다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 갑옷 능력의 효과로 등장합니다. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날 @@ -549,7 +549,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.name=눈속임 actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=이동할 지역을 선택하세요 actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=그 위치는 당신과 근접한 곳이 아니다. actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=그 곳으로 이동할 수 없다. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=결투자는 _눈속임_을 사용해, 근처 1칸으로 이동함과 동시에 받는 공격을 속일 수 있습니다. 적들은 잔상을 공격할 것이며, 동시에 반격에 노출되게 됩니다. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=결투자는 _눈속임_을 사용해, 근처 1칸으로 이동함과 동시에 받는 공격을 속일 수 있습니다. 적들은 잔상을 공격하며, 그로 인해 반격에 노출됩니다. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=결투자는 근처 1칸으로 이동함과 동시에 순간적인 잔상을 남겨 적들의 공격을 속일 수 있습니다. 결투자를 공격하던 적들은 대신 잔상을 공격하게 됩니다.\n\n잔상을 공격한 적들은 혼란스러워하며, 다음 행동을 취소하고 기습에 취약해집니다. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=승천자의 형상 @@ -638,7 +638,7 @@ actors.hero.spells.bodyform.name=성체 형상 actors.hero.spells.bodyform.short_desc=삼위일체로 이전 마법 부여 또는 상형문자를 불러냄 actors.hero.spells.bodyform.desc=성직자가 이번 게임에서 식별한 무기 마법 부여 또는 방어구 상형문자를 삼위일체에 불러내어 그 효과를 다시 누릴 수 있습니다.\n\n성직자는 삼위일체를 시전하여 선택한 마법 부여 또는 상형문자의 효과를 %d 턴 동안 얻습니다. 이렇게 불러낸 효과는 기존 마법 부여 또는 상형문자의 효과와 동일하게 작동합니다.\n\n이 주문은 현재 삼위일체로 불러낸 다른 성체 효과를 덮어씁니다. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=성체 형상 -actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=현재 삼위일체의 성체 형상이 무기의 마법 또는 상형문자의 효과를 해당 장비를 착용하고 있는 것과 같이 제공하고 있습니다.\n\n성체 형상은 현재 장착 중인 장비의 효과를 제공하지 않음에 주의하십시오.\n\n현재 효과: %1$s.\n\n남은 턴: %2$s. +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=현재 삼위일체의 성체 형상이 무기의 마법 또는 상형문자의 효과를 해당 장비를 착용하고 있는 것처럼 제공하고 있습니다.\n\n성체 형상은 현재 장착 중인 장비의 효과를 제공하지 않음에 주의하십시오.\n\n현재 효과: %1$s.\n\n남은 턴: %2$s. actors.hero.spells.cleanse.name=정화 actors.hero.spells.cleanse.short_desc=디버프를 정화하고 방어막을 얻음. @@ -684,7 +684,7 @@ actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=이 땅은 축성되었 actors.hero.spells.holyintuition.name=신성한 직감 actors.hero.spells.holyintuition.prompt=아이템을 선택하세요 -actors.hero.spells.holyintuition.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 아이템에 깃든 것을 느낍니다. +actors.hero.spells.holyintuition.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 아이템에 깃들었음을 느낍니다. actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=이 아이템에는 악의적인 마법이 없습니다. actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=아이템의 저주 여부를 확인. actors.hero.spells.holyintuition.desc=성직자가 아이템에 감각을 집중하여 착용하지 않고도 저주 유무를 확인할 수 있습니다. @@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=성기사가 현재 착 actors.hero.spells.judgement.name=심판 actors.hero.spells.judgement.short_desc=시야 내 모든 적에게 피해를 입힘. -actors.hero.spells.judgement.desc=성직자가 주먹을 바닥에 내려쳐, 빛을 분출시켜 사야 내 모든 적에게 피해를 입힙니다. 이 공격은 기본적으로 %1$d-%2$d 피해를 입히며, 승천자의 형상 시전 후(또는 지난 번 심판 시전 후) 시전한 주문마다 33%%피해를 추가로 입힙니다.\n\n현재 심판은 %3$d-%4$d의 피해를 입힐 것입니다. +actors.hero.spells.judgement.desc=성직자가 주먹을 바닥에 내려쳐, 빛을 분출시켜 사야 내 모든 적에게 피해를 입힙니다. 이 능력은 기본적으로 %1$d-%2$d 피해를 입히며, 승천자의 형상 시전 후(또는 지난 번 심판 시전 후) 시전한 주문마다 33%%피해를 추가로 입힙니다.\n\n현재 심판은 %3$d-%4$d의 피해를 입힙니다. actors.hero.spells.layonhands.name=안수기도 actors.hero.spells.layonhands.short_desc=주변의 캐릭터를 즉시 회복하거나 성기사에게 방어막 부여 @@ -757,7 +757,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.name=성령 형상 actors.hero.spells.spiritform.short_desc=삼위일체로 이전 반지 또는 유물을 불러냄. actors.hero.spells.spiritform.desc=성직자가 이번 게임에서 식별한 반지 또는 마법 유물(성서 제외)을 삼위일체에 불러내어 그 효과를 다시 누릴 수 있습니다.\n\n반지를 선택할 시, 삼위일체는 20턴 동안 해당 반지를 +%1$d 강화한 효과를 제공합니다.\n\n유물을 선택할 시, 삼위일체는 해당 유물을 +%2$d 강화한 효과를 제공합니다. 유물마다 삼위일체로 시전 시 사용 효과 및 갑옷 충전 사용량이 달라집니다.\n\n이 주문은 현재 삼위일체로 불러낸 다른 성령 효과를 덮어씁니다. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=성령 형상 -actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=현재 삼위일체의 성령 형상이 아이템의 효과를 해당 장비를 착용하고 있는 것과 같이 제공하고 있습니다.\n\n성령 형상은 현재 착용 중인 장비의 효과를 제공하지 않음에 주의하십시오.\n\n현재 효과: %1$s.\n\n남은 턴: %2$s. +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=현재 삼위일체의 성령 형상이 아이템의 효과를 해당 장비를 착용하고 있는 것처럼 제공하고 있습니다.\n\n성령 형상은 현재 착용 중인 장비의 효과를 제공하지 않음에 주의하십시오.\n\n현재 효과: %1$s.\n\n남은 턴: %2$s. actors.hero.spells.smite.name=천벌 actors.hero.spells.smite.short_desc=반드시 적중하며 추가 피해와 마법 위력을 가지는 공격을 함. @@ -842,10 +842,10 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다. actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사 actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_흑마법사_는 마법 막대로 적들에게 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 흑마법사는 표식이 새겨진 적에게 물리 피해를 입힐때마다 체력을 회복합니다. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=흑마법사는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 영혼 표식을 새길 확률과 지속 시간은 막대의 강화수치에 따라 증가합니다.\n\n적에게 영혼의 표식이 새겨진 경우, 흑마법사는 그들에게 입히는 매 5의 피해 당 2의 체력을 회복할 것입니다. 그러나 오직 근접 공격 혹은 투척 무기로 입히는 피해만 해당되며, 마법 막대는 해당하지 않습니다! +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=흑마법사는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 영혼 표식을 새길 확률과 지속 시간은 막대의 강화수치에 따라 증가합니다.\n\n적에게 영혼의 표식이 새겨진 경우, 흑마법사는 그들에게 입히는 매 5의 피해 당 2의 체력을 회복합니다. 그러나 오직 근접 공격 혹은 투척 무기로 입히는 피해만 해당되며, 마법 막대는 해당하지 않습니다! actors.hero.herosubclass.assassin=암살자 -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_암살자_는 투명한 상태에서 치명적인 일격을 준비할 수 있습니다. 투명화한 상태로 오래 기다릴수록, 일격이 더욱 강력해질 것입니다. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=암살자는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 더욱 신중하게 준비합니다. 준비한 시간이 길어질수록, 다음 공격이 더욱 강력해질 것입니다. 마음가짐은 최대 9 턴까지 쌓을 수 있습니다.\n\n마음가짐 이후 암살자는 다음 공격에 더 큰 피해를 주고, 대상에게 점멸하여 접근할 수 있으며 심지어는 약해진 적을 일격에 처치할 수도 있습니다. +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_암살자_는 투명한 상태에서 치명적인 일격을 준비할 수 있습니다. 투명화한 상태로 오래 기다릴수록, 일격이 더욱 강력해집니다. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=암살자는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 더욱 신중하게 준비합니다. 준비한 시간이 길어질수록, 다음 공격이 더욱 강력해집니다. 마음가짐은 최대 9 턴까지 쌓을 수 있습니다.\n\n마음가짐 이후 암살자는 다음 공격에 더 큰 피해를 주고, 대상에게 점멸하여 접근할 수 있으며 심지어는 약해진 적을 일격에 처치할 수도 있습니다. actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너 actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_프리러너_는 이동할 때마다 가속력을 쌓고, 프리러닝 상태에 돌입하는 데에 사용할 수 있습니다. 프리러닝 상태가 되면 짧은 시간 동안 추가적인 이동 속도와 회피를 얻습니다. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=프리러너는 이동함에 따라 가속력을 쌓습니다. 10턴 동안 이동함으로써 최대 10의 가속력을 쌓을 수 있지만, 이동을 멈추면 가속력은 빠르게 사라집니다. 프리러너는 가속력을 모두 사용해, 가속력 1당 2턴의 프리러닝 상태에 돌입할 수 있습니다.\n\n프리러닝 도중 프리러너는 2배의 속도로 이동하며, 레벨에 비례하여 추가 회피를 얻습니다. 프리러닝이 끝나면, 다시 가속력을 쌓기 위한 재사용 대기 시간이 존재합니다. @@ -854,7 +854,7 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_저격수_는 원거리 공격으로 actors.hero.herosubclass.sniper_desc=저격수는 원거리 전투의 숙련자로, 원거리 공격이 적의 방어를 관통합니다. 투척 무기를 적에게 명중시켰을 때, 대상에게 저격수의 표식을 새겨 이후 활을 이용해 특별한 공격을 사용할 수 있습니다. 이 특별한 공격은 저격수의 활이 어떻게 증강되었는지에 따라 달라집니다.\n\n증강되지 않은 활은 적은 피해를 주지만 턴 소모가 없는 스냅 샷을 발사합니다. 공격 속도를 증강한 활은 1턴을 소모해 적은 피해를 주지만 활에 부여된 마법을 발동할 수 있는 3발의 화살을 일제 사격합니다. 공격력을 증강한 활은 2턴을 소모해 반드시 명중하고 거리에 비례한 추가 피해를 주는 저격탄을 발사합니다. actors.hero.herosubclass.warden=숲지기 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_숲지기_는 길게 자란 풀 너머를 볼 수 있으며, 씨앗을 심거나 식물을 밟을 때 추가 효과를 얻습니다. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 그녀는 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀이 없는 것과 마찬가지로 주변을 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀에 시야가 방해받지 않고 그 너머를 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다. actors.hero.herosubclass.champion=챔피언 actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_챔피언_은 두 개의 무기를 착용할 수 있으며, 더 많은 무기 충전량을 얻게 됩니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 주 무기를 두 번째 무기와 즉시 바꿀 수 있으며 두 무기의 능력을 모두 사용할 수 있습니다. actors.hero.herosubclass.champion_desc=챔피언은 근접 무기에 통달하여 주 무기 이외에 보조 무기 하나를 더 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 언제든지 주 무기를 즉시 교체할 수 있으며 두 무기의 능력 모두 사용할 수 있습니다.\n\n챔피언은 또한 최대 무기 능력 충전량을 2만큼 추가로 얻으며 무기 능력 충전 속도가 +50% 증가합니다. @@ -917,7 +917,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식 actors.hero.talent.liquid_willpower.title=액체로 이루어진 의지 actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 _최대 체력의 6.5%에 해당하는 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n_+2:_ 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 _최대 체력의 10%에 해당하는 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n방어막 재생 효과는 힘의 물약, 경험의 물약 및 이 물약을 재료로 사용하여 만든 연금술 아이템을 사용했을 때 2배가 됩니다.\n\n사용한 물약의 수보다 많은 양의 결과물을 제작하는 연금술 아이템(예: 물 혼합물)의 경우, 이 특성은 그 결과물의 개수에 따라 발동할 확률이 달라집니다. actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이 -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n상형문자는 전사의 인장이 갑옷에 붙어 있을 때 그 갑옷에 부여한 것만 인장으로 옮길 수 있습니다. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n인장이 갑옷에 붙어 있는 동안 부여된 상형문자만 옮길 수 있습니다. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 강화의 주문서로 갑옷을 강화할 때 상형문자가 확률적으로 사라지기 시작하는 최소 강화 수치가 +1에서 4 -> 6으로, +2에서 4 -> 7로 증가합니다. 강화 수치 8 이상의 갑옷을 강화할 때는 여전히 상형문자가 확정으로 사라지게 됩니다. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성 actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _67% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _100% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다. @@ -1058,7 +1058,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=향상된 치사율 actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _4/13/27/67%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _5/17/33/83%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n_+3:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _6/20/40/100%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n암살자는 기본적으로 마음가짐 단계에 따라 체력이 3/10/20/50% 미만인 적을 일격에 처치할 수 있습니다. actors.hero.talent.assassins_reach.title=암살자의 접근 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _1/3/4/6 타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/4/6/8 타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/5/7/10 타일_로 증가합니다.\n\n암살자는 함정과 적을 넘어서 점멸할 수 있지만, 벽처럼 단단한 것들은 뚫지 못합니다. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _1/3/4/6 타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/4/6/8 타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/5/7/10 타일_로 증가합니다.\n\n암살자는 함정과 적을 넘어서 점멸할 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형 등은 뚫지 못합니다. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=현상금 사냥꾼 actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 그 단계에 따라 _2/4/8/16%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 그 단계에 따라 _4/8/16/32%_ 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 그 단계에 따라 _6/12/24/48%_ 증가합니다. @@ -1175,7 +1175,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=치명적인 신속 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _3턴_ 분량만큼 즉시 움직일 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _5턴_ 분량만큼 즉시 움직일 수 있게 됩니다. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 일반 무기 공격으로 신속을 얻을 수 있습니다. 100턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. actors.hero.talent.swift_equip.title=재빠른 장착 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 20턴마다 무기를 턴 소모 없이 _한 번_ 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 20턴마다 무기를 턴 소모 없이 _두 번_ 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n결투자가 이 특성을 가지고 있고, 재사용 대기 중이 아닐 때 장착하지 않은 무기의 능력을 사용하면 해당 무기를 즉시 장착할 것입니다. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 20턴마다 무기를 턴 소모 없이 _한 번_ 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 20턴마다 무기를 턴 소모 없이 _두 번_ 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n결투자가 이 특성을 가지고 있고, 재사용 대기 중이 아닐 때 장착하지 않은 무기의 능력을 사용하면 해당 무기를 즉시 장착합니다. actors.hero.talent.precise_assault.title=정확한 일격 actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 근접 공격이 _2배의 정확성_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 근접 공격이 _5배의 정확성_을 얻습니다.\n\n_+3:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 근접 공격이 _반드시 명중합니다._ @@ -1198,7 +1198,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지 actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 무기 능력과 _4 이상의 에너지_를 사용하는 수도사 능력을 5턴 이내에 사용하면 1의 에너지를 돌려받습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력과 _3 이상의 에너지_를 사용하는 수도사 능력을 5턴 이내에 사용하면 1의 에너지를 돌려받습니다.\n\n_+3:_ 무기 능력과 _2 이상의 에너지_를 사용하는 수도사 능력을 5턴 이내에 사용하면 1의 에너지를 돌려받습니다. actors.hero.talent.close_the_gap.title=파고들기 -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _2타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _3타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _4타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _5타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n이 점멸은 적들과 함정를 무시할 수 있지만, 벽처럼 단단한 것들은 뚫을 수 없습니다. 점멸은 적이 결투를 받아드릴 수 있는 곳으로만 갈 수 있습니다. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _2타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _3타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _4타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _5타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n이 점멸은 적들과 함정를 무시할 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형 등은 뚫을 수 없습니다. 점멸은 적이 결투를 받아드릴 수 있는 곳으로만 갈 수 있습니다. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=활기 넘치는 승리 actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _30% + 5_ 만큼의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _50% + 10_ 만큼의 체력을 회복합니다.\n\n_+3:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _65% + 15_ 만큼의 체력을 회복합니다.\n\n_+4:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _75% + 20_ 만큼의 체력을 회복합니다. actors.hero.talent.elimination_match.title=예선전 @@ -1316,7 +1316,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=이봐, 인간! 용감하게 생 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=이봐, 인간! 중요한 인물처럼 생기셨구만. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=날 도와줄 수 있다고? 좋아, 네가 할 만한 일이 있지. 난 이 공방을 오래된 광산 위에 지었어. 바로 저 사다리 아래라고. 이 곡괭이를 가지고 _어두운 금 원석을 좀 캐와. 40개_면 충분할 거야. 아래에 있는 벽은 부술 수 있으니, 잘 사용해 보라고.\n\n뭐, 보수? 이 탐욕스러운 인간 같으니라고...\n\n알았어, 알았다고. 재련 정도는 해 줄 수 있어. 운 좋은 줄 알아. 이 주변 대장장이는 나 뿐이니까. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 버려진 지 오랜 시간이 지난 광산이라, 많은 수정들이 자라나기 시작했어. 그 수정들은 반짝거려서 겉보기엔 좋아 보여도, 값을 매기기엔 너무 깨지기 쉬운 물건이라 쓸모없는데다, 스스로를 지키려고 마법 같은 것도 쓴다니까. 꽤나 강력하단 말이지. 그러니까 _어디에서 채굴하든 간에, 긴장을 늦추지 않는 게 좋을 거야_. 그렇지 않으면 그것들의 주의를 끌 테니까.\n\n광산 어딘가에 커다란 수정도 있을 텐데, 그건 훨씬 위험하니까, 그걸 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부수기만 한다면 다른 수정들을 느려지게 만드니까, 만약 그걸 부순다면 보수를 추가로 주도록 하지. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으켜서 있던 통로도 없애고 있단 말이지. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 찾아 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그 따위로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으켜서 있던 통로도 없애고 있단 말이지. 그 녀석들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 찾아 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=내 시간 뺏는 건 이제 끝낸 거야? 광산 입구는 저쪽이니까 잘 해 보라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=너가 할 수 있는 만큼 많은 금을 가져와줘, 그리고 큰 크리스탈도 깨려고 해봐. @@ -1328,7 +1328,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=준비됐다 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=아직이다 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=벌써 끝냈어? 뭐야, 금을 하나도 가지고 있질 않잖아! _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=벌써 끝냈어? 그렇게 많은 금을 가지고 있는 것처럼 보이진 않는데. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=끝났어? 적어도 금을 가지고 있는 것 같긴 하지만, 아직 광산엔 확실히 많은 금이 남아 있을 텐데. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=끝났어? 적어도 금을 좀 가지고 있는 것 같긴 하지만, 아직 광산엔 확실히 많은 금이 남아 있을 텐데. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=끝났어? 꽤 많은 금을 가지고 온 것 같은데, 그래도 난 아직 좀 더 사용할 수 있다고. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=끝났어? 상당한 금을 들고 온 것 같구만. 나오기 전에 빠뜨린 거 없나 잘 확인하라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=그 거대 수정이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 부수면 보수를 더 주지. @@ -1355,7 +1355,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프 actors.mobs.npcs.imp.intro=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고 싶은 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;) actors.mobs.npcs.imp.golems_1=내가 없애버리고 싶은 건 _골렘들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작할 예정인데, 저 멍청한 골렘들이 내 사업을 망치고 있어서 말야! 저 대가리까지 돌덩어리인 녀석들과 협상하는 게 여간 쉬운 일이 아니야! 저 돌대가리들! 그래서 말인데... 얘네를 한 _4기 정도_만 없애 주면 보상을 줄게. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=내가 없애버리고 싶은 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친 놈들은 아무것도 사지 않는 데다 다른 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 그 녀석들을 한 _5명 정도_만 없애 주면 보상을 줄게. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=내가 없애버리고 싶은 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친 놈들은 아무 것도 사지 않는 데다 다른 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 그 녀석들을 한 _5명 정도_만 없애 주면 보상을 줄게. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사파리는 잘 되어 가니? 토큰 주워 오는 거 잊지 말고. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=오, 아직 안 죽었구나! 역시 네 무술이 더 강할 줄 알았다니까! ;) 아 참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고. actors.mobs.npcs.imp.cya=이따 봐, %s! @@ -1370,13 +1370,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=임프가 흔쾌히 당신에게 아이 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 전당 입구에 작은 가게를 세웠습니다. 친근한 얼굴을 보니 반갑지만 그의 가격은 확실히 친근하다고 하기엔 어려워 보입니다. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신과 닮아 있으며, 당신이 쓰는 무기와 방어구도 복제하였습니다.\n\n거울상은 자신이 가진 무기를 들고 적들을 찾아 전투를 벌이나, 당신보다 피해를 적게 입힙니다. 환영은 투명한 상태로 생성되지만, 적들을 공격한 후에는 투명화가 풀리게 됩니다.\n\n적당한 공격 수단이 될 수 있지만, 환영은 내구력이 매우 약해 피해를 입으면 즉시 사라질 것입니다. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신과 닮아 있으며, 당신이 쓰는 무기와 방어구도 복제하였습니다.\n\n거울상은 자신이 가진 무기를 들고 적들을 찾아 전투를 벌이나, 당신보다 피해를 적게 입힙니다. 환영은 투명한 상태로 생성되지만, 적들을 공격한 후에는 투명화가 풀리게 됩니다.\n\n적당한 공격 수단이 될 수 있지만, 환영은 내구력이 매우 약해 피해를 입으면 즉시 사라져 버립니다. actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 주문서의 효과로 등장합니다. actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=이 캐릭터는 던전의 특정한 장소에서 등장합니다. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=프리즈마 거울상 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=이 빛나는 환영은 당신과 매우 유사한 외형을 띠고 있으며, 당신이 장비한 갑옷과 무기까지도 복제한 것으로 보입니다.\n\n프리즈마 거울상은 적을 탐색하는 데 온 힘을 기울이며, 향상된 방어력과 체력을 이용하여 당신을 지키기 위해 노력할 것입니다. 비록 거울상만큼의 공격력을 지니지는 않지만, 당신의 갑옷으로부터 얻는 방어력을 포함하여 더욱 향상된 내구력을 가지고 있습니다.\n\n체력이 0이 될 경우, 프리즈마 거울상은 몇 턴 후 사라지게 되며, 사라지기 전까지는 체력을 회복할 수 있습니다. 시야 내에 적이 없는 경우, 프리즈마 거울상은 그 몸을 감추고 당신의 곁을 맴돌 것입니다. 적이 나타날 때까지 말이죠. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=이 빛나는 환영은 당신과 매우 유사한 외형을 띠고 있으며, 당신이 장비한 갑옷과 무기까지도 복제한 것으로 보입니다.\n\n프리즈마 거울상은 적을 탐색하는 데 온 힘을 기울이며, 향상된 방어력과 체력을 이용하여 당신을 지키기 위해 노력할 것입니다. 비록 거울상만큼의 공격력을 지니지는 않지만, 당신의 갑옷으로부터 얻는 방어력을 포함하여 더욱 향상된 내구력을 가지고 있습니다.\n\n체력이 0이 될 경우, 프리즈마 거울상은 몇 턴 후 사라지게 되며, 사라지기 전까지는 체력을 회복할 수 있습니다. 시야 내에 적이 없는 경우, 프리즈마 거울상은 그 몸을 감추고 당신의 곁을 맴돕니다. 적이 나타날 때까지 말이죠. actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 주문서의 효과로 등장합니다. actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕 @@ -1433,11 +1433,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s(이)여! 자네에 대 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=오, 반갑네, 여인이여! 이런 곳에서 우호적인 이를 만나다니 놀랍군 그래. 사실 자네를 어디선가 본 적이 있는 것 같은데, 확실하지는 않군... 뭐, 어쨌든, 모험을 하러 온 겐가? 그럼 부탁할 게 있다네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=오, 반갑네, 여인이여! 이 우울한 곳을 찾는 영웅이 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=오, 반갑소, 귀족 나리! 이 우울한 장소에 한 줄기 빛과 같은 분이시구먼! 굳이 폐를 끼치고 싶진 않지만, 그래도 한 가지 부탁 하나만 해도 괜찮을까 하네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀한 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀한 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야하기는 한데, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주 받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 건대, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 불정령과 싸우면서 _갇히게 되는 상황을 최대한 피하게_. 아니면 _얼음을 일으키는 물건을 들고 있는 편이 좋다네_. 갓 소환된 불정령들은 꽤 강력하고 혼란스럽지만, 차가운 건 못 견디니까 말이야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 것이고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 걸 가져가면 된다네. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s(이)여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s(이)여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나. @@ -1455,18 +1455,18 @@ actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 actors.mobs.albino.discover_hint=이 적은 던전의 특정한 장소에서 희귀한 확률로 등장합니다. actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상 -actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 죽이기 매우 힘들 것 같습니다. +actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 별반 다르지 않아 보입니다만, 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있으며, 파괴하기도 매우 어렵습니다. actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%1$s_와 _%2$s_ 만큼은 진짜처럼 보입니다. actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도 -actors.mobs.bandit.desc=돋보이는 보라색 로브를 입은 정예 도둑입니다. 뛰어난 능력을 가지고 있었습니다만, 지금은 다른 도둑들처럼 이성을 잃어버리고 말았습니다.\n\n미치광이 강도는 당신에게서 아이템을 훔치는 것에 더하여 실명, 불구, 중독을 부여합니다! 그렇지만 일반 도둑들보다는 더 나은 전리품을 들고 있을 가능성이 높습니다. +actors.mobs.bandit.desc=돋보이는 보라색 로브를 입은 정예 도둑입니다. 뛰어난 능력을 가지고 있었습니다만, 지금은 다른 도둑들처럼 이성을 잃어버리고 말았습니다.\n\n미치광이 강도는 당신에게서 아이템을 훔칠 뿐만 아니라 실명, 불구, 중독을 부여합니다! 그렇지만 일반 도둑들보다는 더 나은 전리품을 들고 있을 가능성이 높습니다. actors.mobs.bat.name=흡혈 박쥐 actors.mobs.bat.desc=이 작고 끈질긴 동굴의 서식자들은 보이는 것보다 훨씬 더 위험합니다. 그들은 공격에 성공할 때마다 스스로의 체력을 회복하여, 자신보다 훨씬 큰 적을 제압합니다. actors.mobs.bee.name=황금 벌 actors.mobs.bee.desc_honey=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 진정되었으며, 당신을 따라가고 싶어하는 것처럼 보입니다. -actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다. +actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 게 좋겠습니다. actors.mobs.bee.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 아이템의 효과로 등장합니다. actors.mobs.brute.name=놀 병정 @@ -1474,7 +1474,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=분노 actors.mobs.brute.def_verb=방어 actors.mobs.brute.desc=놀 병정은 모든 놀 중 가장 크고, 강력하며, 터프한 녀석들입니다. 치명적인 피해를 입을 경우, 그들은 격노하여 일시적인 보호막과 강력한 공격력을 갖게 됩니다. actors.mobs.brute$bruterage.name=병정의 광포화 -actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당신을 길동무로 데려가려 합니다!\n\n시간이 흐르거나 피해를 받는 등의 이유로 놀 병정에게 둘러진 보호막이 모두 사라진다면 놀 병정은 죽을 것입니다. 그러나 보호막이 남아있는 동안 가하는 피해가 엄청나게 증가하므로 주의하십시오!\n\n이 병정에게 아직 %d의 보호막이 남아있습니다. +actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당신을 길동무로 데려가려 합니다!\n\n시간이 흐르거나 피해를 받는 등의 이유로 놀 병정에게 둘러진 보호막이 모두 사라진다면 놀 병정은 죽습니다. 그러나 보호막이 남아있는 동안 가하는 피해가 엄청나게 증가하므로 주의하십시오!\n\n이 병정에게 아직 %d의 보호막이 남아있습니다. actors.mobs.causticslime.name=산성 슬라임 actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 이 슬라임은 원래의 녹색 빛을 잃었으며, 산성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다. @@ -1485,18 +1485,18 @@ actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 actors.mobs.crystalguardian.name=수정 수호자 actors.mobs.crystalguardian.def_verb=방어 -actors.mobs.crystalguardian.desc=이 거대한 결정체 수호자들은, 이들의 밝게 빛나는 눈만 제외하면 거의 조각상 같습니다. 경화된 수정들로 인해 매우 둔하지만 강력하므로, _가능한 한 오래 그들의 수정 둥지에서 잠들어 있도록 내버려두는 것이 최선입니다._\n\n수정 수호자들은 매우 크기에, 협소한 공간에서 훨씬 느리게 움직입니다. 또한 이들은 너무나도 튼튼하기에, 완전히 처치하는 것이 불가능할 정도입니다. 이들을 제압하여 일시적으로 비활성화시킬 수는 있겠지만, 금세 다시 일어날 것입니다. +actors.mobs.crystalguardian.desc=이 거대한 결정체 수호자들은, 이들의 밝게 빛나는 눈만 제외하면 거의 조각상 같습니다. 경화된 수정들로 인해 매우 둔하지만 강력하므로, _가능한 한 오래 그들의 수정 둥지에서 잠들어 있도록 내버려두는 것이 최선입니다._\n\n수정 수호자들은 매우 크기에, 협소한 공간에서 훨씬 느리게 움직입니다. 또한 이들은 너무나도 튼튼하기에, 완전히 처치할 수 없습니다. 이들을 제압하여 일시적으로 비활성화시킬 수는 있겠지만, 금세 다시 일어납니다. actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.crystalmimic.name=수정 미믹 actors.mobs.crystalmimic.ate=미믹이 당신의 %s를 삼켜버렸다! actors.mobs.crystalmimic.escaped=수정 미믹이 탈출했다! -actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다. +actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무 것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주하며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다. actors.mobs.crystalspire.name=수정 첨탑 -actors.mobs.crystalspire.warning=당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 이를 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다... +actors.mobs.crystalspire.warning=당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다... actors.mobs.crystalspire.alert=진동이 커져 온 동굴이 울리고 있습니다! -actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동안 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다._ +actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 합니다.\n\n_수정을 파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동안 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기 보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다._ actors.mobs.crystalspire.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.crystalwisp.name=수정 위습 @@ -1505,7 +1505,7 @@ actors.mobs.crystalwisp.desc=매우 화가 난, 떠다니는 경화된 수정 actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수 -actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것 같다. +actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 느낌이 든다. actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉진 융합체는 이 지역에서 죽은 드워프들의 시체로부터 리퍼 악마들을 소환하는 역할을 담당하고 있습니다. 악마들은 그들의 적을 상대하기 위해 가능한 모든 자원을 사용하는 것임이 분명해 보입니다.\n\n굉장히 끔찍한 외형을 가지고 있긴 하지만, 악마 소환수들은 움직이거나 스스로를 직접 방어할 능력이 없습니다. 다만 소환수는 거대한 몸집을 가지고 있어 빠르게 처치하기가 어려우며, 또한 위협받고 있는 소환수는 더욱 빠른 속도로 리퍼 악마를 소환합니다.\n\n_악마 소환수들은 어떠한 악마적 힘을 주는 존재에 연결되어 있는 것 같습니다. 악마 소환수를 죽이면 그 존재를 약화시킬 수 있을 것 같습니다._ actors.mobs.dm100.name=DM-100 @@ -1514,7 +1514,7 @@ actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호 actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델로, 동굴과 도시에 머무는 드워프 광부들을 보호하기 위하여 제작되었습니다. 이들은 이전 세대 모델보다 더욱 크고 거대하며, 위협적인 유압식 주먹으로 적들을 공격합니다.\n\n그들의 가장 큰 약점은 거대해진 크기로, 이 때문에 던전의 조그만 통로나 문을 지나갈 수 없습니다. 드워프들은 이러한 DM-200의 부족한 기동성을 그들과 너무 멀거나 다가갈 수 없는 적들에게 유독성 배기 가스를 분출하는 것으로 보완했습니다. +actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델로, 동굴과 도시에 머무는 드워프 광부들을 보호하기 위하여 제작되었습니다. 이들은 이전 세대 모델보다 더욱 크고 거대하며, 위협적인 유압식 주먹으로 적들을 공격합니다.\n\n그들의 가장 큰 약점은 거대해진 크기로, 이 때문에 던전의 조그만 통로나 문을 지나갈 수 없습니다. 드워프들은 이러한 DM-200의 부족한 기동성을 너무 멀거나 다가갈 수 없는 적들에게 유독성 배기 가스를 분출하는 것으로 보완했습니다. actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다! @@ -1532,7 +1532,7 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남 actors.mobs.dm300.def_verb=방어 actors.mobs.dm300.defeated=치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니... actors.mobs.dm300.desc=DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들 중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.\n\nDM-300은 유독성 배기 가스를 방출할 수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들 수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려질 것입니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격하는 것은 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 것_이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 약해질 것입니다. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려집니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격해도 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 원천_이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 약해질 것입니다. actors.mobs.dwarfking.name=드워프 제왕 actors.mobs.dwarfking.notice=무엄하도다! 네놈이 감히 누구한테 덤비는가! @@ -1561,42 +1561,42 @@ actors.mobs.ebonymimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 형태든 취 actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=이 적은 특정한 장신구의 효과로 등장합니다. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령 -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것으로 한정됩니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=갓 소환된 화염 정령 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=정령이 힘을 모으고 있다! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n이 불의 정령은 갓 소환되었지만, 그래도 위험한 건 마찬가지입니다! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것으로 한정됩니다.\n\n이 불의 정령은 갓 소환되었지만, 그래도 위험한 건 마찬가지입니다! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=소환의 혼란스러운 환경 때문에, 이 정령은 한 턴 동안 힘을 모은 후 빗나가기 쉬운 불의 폭발을 흩뿌릴 수 있습니다. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=이 정령은 주문에 의해 소환되었기 때문에, 불꽃을 조금 더 잘 다룰 수 있습니다. 원거리 공격은 불가능하지만, 근접 공격 시 적을 불태울 수 있습니다. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=서리 정령 -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다. +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것으로 한정됩니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=전기 정령 -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n전기 정령은 전기와 섬광을 사용하여 적들을 방해하는 비교적 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 비교적 덜 흔한 종류의 정령입니다. 전기 정령은 근접 공격을 할 때 전기를 주변의 적들에게 방출하며, 공격의 주 목표가 물 속에 있다면 더 많은 피해를 줍니다. 또한 이들은 때때로 원거리에서 공격 대상에게 광선을 쏘아 일시적으로 실명시킬 수 있습니다. +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것으로 한정됩니다.\n\n전기 정령은 전기와 섬광을 사용하여 적들을 방해하는 비교적 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 비교적 덜 흔한 종류의 정령입니다. 전기 정령은 근접 공격을 할 때 전기를 주변의 적들에게 방출하며, 공격의 주 목표가 물 속에 있다면 더 많은 피해를 줍니다. 또한 이들은 때때로 원거리에서 공격 대상에게 광선을 쏘아 일시적으로 실명시킬 수 있습니다. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=혼돈 정령 -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n혼돈 정령은 특정한 원소로 안정화되지 않은 위험하고 희귀한 종류의 정령입니다. 혼돈 정령은 공격할 때마다 예측 불가능한 마법을 방출할 것입니다. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것으로 한정됩니다..\n\n혼돈 정령은 특정한 원소로 안정화되지 않은 위험하고 희귀한 종류의 정령입니다. 혼돈 정령은 공격할 때마다 예측 불가능한 마법을 방출합니다. actors.mobs.eye.name=악마의 눈 actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다... -actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다. +actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 존재는 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다. actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐 -actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어가는 피부는 이전에 보았던 건강한 쥐들과는 매우 다릅니다. 창백한 녹색 눈은 유달리 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취를 풍기며, 가까이에서 매우 강렬합니다.\n\n검은 점액이 쥐의 입에서 뚝뚝 떨어지며 바닥을 녹이지만 물에서는 사라지는 것 같습니다. +actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어가는 피부는 이전에 보았던 건강한 쥐들과는 매우 다릅니다. 창백한 녹색 눈은 유달리 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취를 풍기며, 가까이에서 매우 강렬합니다.\n\n검은 점액이 쥐의 입에서 뚝뚝 떨어지며 바닥을 녹이지만 물에서는 녹아서 없어집니다. actors.mobs.fetidrat.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.fungalcore.name=균사 핵 -actors.mobs.fungalcore.desc=이 거대한 버섯은 이 동굴의 모든 균사 활동의 원천일 것입니다. +actors.mobs.fungalcore.desc=이 거대한 버섯은 이 동굴의 모든 균사 활동의 원천인게 확실합니다. actors.mobs.fungalsentry.name=균사 포탑 -actors.mobs.fungalsentry.desc=이 특히 큰 버섯은 이 동굴에 사는 더 큰 균사 네트워크의 방어의 핵심으로 작용니다.\n\n이 버섯은 움직이지 않지만, 시야 내에 들어오는 어떤 것이든 독을 정확하게 발사합니다. 이러한 독의 충격은 상당히 약하지만, _독은 매우 빠르게 중첩됩니다._ 이 버섯은 죽일 수는 있지만, 아마도 피하는 것이 가장 좋습니다. +actors.mobs.fungalsentry.desc=이 특히 큰 버섯은 이 동굴에 사는 더 큰 균사 네트워크의 방어의 핵심으로 작용니다.\n\n이 버섯은 움직이지 않지만, 시야 내에 들어오는 어떤 것이든 독을 정확하게 발사합니다. 이러한 독의 충격은 상당히 약하지만, _독은 매우 빠르게 중첩됩니다._ 이 버섯은 죽일 수는 있지만, 아마도 피하는 게 가장 좋습니다. actors.mobs.fungalspinner.name=균사 거미 -actors.mobs.fungalspinner.desc=이 동굴 거미는 기생 균사에 의해 조종되는 것으로 보입니다. 균사는 또한 그의 능력을 변경하여 거미줄과 독 주머니를 균사 성장물로 대체했습니다.\n\n균사 거미는 거미줄 대신 생명의 힘을 뱉어내어 균사 식물을 퍼뜨리고 당신을 속박할 수 있습니다. 균사 거미는 독을 줄 수는 없지만, 만약 어떤 버섯과 인접해 있다면 상당한 피해 저항력을 얻을 것입니다. +actors.mobs.fungalspinner.desc=이 동굴 거미는 기생 균사에 의해 조종되는 것으로 보입니다. 균사는 또한 그의 능력을 변경하여 거미줄과 독 주머니를 균사 성장물로 대체했습니다.\n\n균사 거미는 거미줄 대신 생명의 힘을 뱉어내어 균사 식물을 퍼뜨리고 당신을 속박할 수 있습니다. 균사 거미는 독을 줄 수는 없지만, 만약 어떤 버섯과 인접해 있다면 상당한 피해 저항력을 얻습니다. actors.mobs.ghoul.name=드워프 구울 -actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활할 것입니다._ +actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 더욱 능숙하게 휘두를 수 있게 되자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활하게 됩니다._ actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 -actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. +actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 모습을 하고 있습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. actors.mobs.gnollexile.name=놀 추방자 actors.mobs.gnollexile.desc=이 회색 털을 가진 놀은 어깨에 커다란 추방자의 낙인이 찍혀 있습니다. 아마도 명령이나 규칙을 따르지 않아서 공동체에서 추방된 것 같습니다. 추방자가 살아남기 위해서는 싸움 실력도 뛰어나고 생존 감각이 남달라야 합니다. 이 녀석이 창을 드는 모습을 보면 알 수 있지요. @@ -1607,10 +1607,10 @@ actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=창을 든 놀이 당신을 공격하려고 actors.mobs.gnollgeomancer.name=놀 흙점쟁이 actors.mobs.gnollgeomancer.warning=흙점쟁이가 뒤척이기 시작합니다. 계속하기 전에 당신이 준비가 되어 있는지 확인하세요! -actors.mobs.gnollgeomancer.alert=흙점쟁이가 깨어났습니다! 전체 동굴이 미친듯이 웃으며 뛰어나가는 것처럼 변하는 것 같습니다! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=흙점쟁이가 깨어났습니다! 전체 동굴이 미친듯이 웃으며 뛰어나가는 것처럼 변하고 있습니다! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=날아오는 바위에 맞아 사망했다... actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=떨어지는 바위에 맞아 사망했다... -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=이 인상적으로 커다란 상급 놀은 이곳 주변의 다양한 대지 이동 마법의 원천이자 모든 놀 활동의 책임자일 것입니다. 놀 공병과는 달리, 흙점쟁이는 마법에 꽤 능숙하며, 날아오거나 떨어지는 돌에 의해 피해를 받지 않습니다. 그렇지만 근접한 거리에선 전혀 싸울 수 없습니다. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=이 인상적으로 커다란 상급 놀은 이 구역의 다양한 대지 이동 마법의 원천일 뿐만 아니라, 이 일대에서 벌어지는 놀 활동의 책임자이기도 합니다. 놀 공병과는 달리, 흙점쟁이는 마법에 꽤 능숙하며, 날아오거나 떨어지는 돌에 의해 피해를 받지 않습니다. 그렇지만 근접한 거리에선 전혀 싸울 수 없습니다. actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 흙점쟁이가 바위 갑옷으로 감싸여 있습니다. _흙점쟁이를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 갑옷을 부수어야 합니다._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병이 흙점쟁이의 바위 갑옷을 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없습니다!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙 낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.\n\n곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 _그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요._ 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 모든 놀 활동의 책임자입니다. _싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 놀들을 물리치는 것이 좋은 생각일 것입니다._ @@ -1691,7 +1691,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=유령 피라냐는 다른 곳으로 actors.mobs.phantompiranha.desc=유령 피라냐는 피라냐의 희귀한 변종으로, 마법 능력과 불길한 투명색 몸을 가지고 있습니다. 공격받는 즉시 다른 곳으로 순간이동하며, 적에게서 도망치거나 재빨리 접근할 수 있습니다!\n\n싸우기엔 무척 성가신 존재지만, 유령 피라냐 고기는 아주 뛰어난 마법 효능을 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다. actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐 -actors.mobs.piranha.desc=이 육식성 물고기들은 침수 지역을 지키기 위해 특별히 사육되었습니다. 물리게 되면 치명적이며, 직접적으로 맞서기보단 피하는 편이 좋을 것입니다. +actors.mobs.piranha.desc=이 육식성 물고기들은 침수 지역을 지키기 위해 특별히 사육되었습니다. 침입자를 잔인하게 물어뜯으므로, 직접적으로 맞서기보단 피하는 편이 좋을 것입니다. actors.mobs.piranha.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다. actors.mobs.pylon.name=전력탑 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index d7c656c2d..0b781ba55 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Het amulet begint te roepen naar verre vi actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Het amulet begint verre vijanden te versnellen! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Het amulet begint als een loden gewicht in je inventaris te voelen! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Het amulet begint donkere energie uit te stralen. Het brandt! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=De vloek van het amulet kan worden verzwakt door meer vijanden te verslaan. actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Als je vijanden verslaat, wordt de vloek van het amulet zwakker! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Je voelt de vloek van het amulet iets verzwakken. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Je komt even op adem en voelt dat je wonden beginnen te sluiten! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index a846fa36c..7bede15d8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=O amuleto começa a chamar pelos inimigos actors.buffs.ascensionchallenge.haste=O amuleto começa a apressar inimigos distantes! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=O amuleto começa a parecer um peso de chumbo em seu inventário! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=O amuleto começa a irradiar energia escura. Está Queimando! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=A maldição do amuleto pode ser enfraquecida por derrotar mais inimigos. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=A maldição do amuleto pode ser enfraquecida ao se derrotar mais inimigos. actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Derrotando os inimigos, a maldição do amuleto enfraquecerá! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Você pode sentir a maldição do amuleto enfraquecer um pouco. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Você toma um momento para recuperar o fôlego e sente suas feridas começarem a fechar! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties index 9a3acd4dc..7de4e1e1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties @@ -79,7 +79,7 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok orsakar ett tillstånd av oerhört raseri och förvi actors.buffs.arcanearmor.name=magisk rustning actors.buffs.arcanearmor.desc=En tunn sköld omger dig och blockerar en del skada från magiska attacker.\n\nDin magiska rustning är förstärkt med: 0-%d.\n\nAntal turer till skölden avtar: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=artefaktladdning +actors.buffs.artifactrecharge.name=uppladdning av artefakt actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi strömmar genom dig och ökar laddhastigheten artefakterna du bär.\n\nVarje artefakt påverkas annorlunda, men de kommer alla att laddas mycket snabbare än normalt.\n\nAntal turer kvar: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=amulettens förbannelse @@ -161,12 +161,12 @@ actors.buffs.charm.cant_attack=Du är förtjusad i fienden och kan inte attacker actors.buffs.charm.desc=En tjusning är en manipulativ magi som temporärt får levande ting att attraheras av varandra.\n\nDrabbade ting kan attackerar inte den som förtjuser. Det är dock möjligt att attackera andra. Förtjusningar försvagas av att ta skada.\n\nOmgångar förtjusningen består: %s. actors.buffs.chill.name=nedkyld -actors.buffs.chill.freezes=%s frös sönder! +actors.buffs.chill.freezes=%s fryser! actors.buffs.chill.desc=Inte stelfrusen, men fortfarande alldeles för nedkyld.\n\nNedkylda mål gör sina handlingar långsammare, beroende på hur många omgångar effekten består. Som värst är det likställt med att vara förslöad.\n\nOmgångar nedkyldheten består: %1$s\nHastighetsreduktion: %2$s%% actors.buffs.combo.name=kombination actors.buffs.combo.action_name=kombinationsattack -actors.buffs.combo.combo=%d träffar i rad! +actors.buffs.combo.combo=%d träffkombination! actors.buffs.combo.bad_target=Du måste välja en fiende inom attackens räckvidd. actors.buffs.combo.prompt=Välj en måltavla att attackera. actors.buffs.combo.desc=Gladiatorn bygger upp fart när han landar framgångsrika slag. Varje attack ökar kombomätaren med ett, men om det tar för lång tid mellan slagen återställs kombomätaren till 0. Vid kombinationer kommer inte gladiatorns skydd från det brutna sigillet att börja avta.\n\nGenom att bygga upp kombinationer låses speciella kombinationer upp som inte kan missa! En ny attack låses upp vid 2, 4, 6, 8 och 10 kombinationer. Vissa rörelser återställer kombinationen och andra inte, men varje rörelse kan bara användas en gång per kombinationssession.\n\nAktuell kombination: %1$d.\n\nAntal turer tills kombinationen går förlorad: %2$s. @@ -223,7 +223,7 @@ actors.buffs.foresight.name=framsynthet actors.buffs.foresight.desc=Du kan på något sätt se hur terrängen ser ut omkring dig med ditt sinne.\n\nVid förutseende avslöjas alla rutor inom en stor radie för dig, inklusive hemliga fällor och dörrar.\n\nÅterstående förutseendeturer: %s. actors.buffs.frost.name=frusen -actors.buffs.frost.freezes=%s frös sönder! +actors.buffs.frost.freezes=%s fryser! actors.buffs.frost.desc=Detta ska inte förväxlas med att frysa fast, utan är en mer ofarlig form av frysning som helt enkelt omsluter målet med is.\n\nFrysning fungerar på samma sätt som förlamning och gör det omöjligt för målet att agera. Till skillnad från förlamning upphör frysningen omedelbart om målet tar skada, eftersom isen då går sönder.\n\nÅterstående frysningsturer: %s. actors.buffs.frostimbue.name=genomsyrad av frost @@ -236,15 +236,15 @@ actors.buffs.fury.desc=Du är arg, fiender gillar dig inte när du är arg.\n\nE actors.buffs.blobimmunity.name=reningsbarriär actors.buffs.blobimmunity.desc=En märklig kraft omsluter dig i en tunn skyddande barriär som blockerar alla skadliga effekter i luften.\n\nDu är immun mot alla områdesbundna effekter vid denna barriär.\n\nÅterstående immunitetsturer: %s. -actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos +actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravitetskaos actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Varje gång det går några turer kastas alla karaktärer på den aktuella våningen i fängelsehålan i en slumpmässig riktning. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Du och dina allierade verkar dock vara immuna. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Det är oklart hur länge effekten kommer att vara, men den kan inte vara för evigt. -actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste +actors.buffs.greaterhaste.name=otrolig hastighet actors.buffs.greaterhaste.desc=En otrolig hastighetsökning, för ett ögonblick känns det som om allt annat står stilla.\n\nUnder effekten av större hastighet tar rörelser ingen tid alls, men andra åtgärder utförs fortfarande i normal hastighet. Varje steg i rörelsen förbrukar en tur av större hastighet.\n\nÅterstående turer av större hastighet: %d. -actors.buffs.haste.name=hast +actors.buffs.haste.name=snabbhet actors.buffs.haste.desc=Energi strömmar genom dina muskler, vilket gör att du kan springa i otroliga hastigheter!\n\nMedan effekten av hastighet är aktiv springer du i 3x hastighet, men utför alla andra åtgärder i normal hastighet.\n\nÅterstående turer med hast: %s. actors.buffs.healing.name=läkande @@ -261,7 +261,7 @@ actors.buffs.holdfast.name=hållfast actors.buffs.holdfast.desc=Krigaren behåller sin position, ökar sin rustning med %1$d-%2$d och saktar ned förfallshastigheten för vissa buffar med %3$d%%. Detta varar tills han rör sig. actors.buffs.hunger.hungry=hungrig -actors.buffs.hunger.starving=svältande +actors.buffs.hunger.starving=svälter actors.buffs.hunger.onhungry=Du är hungrig. actors.buffs.hunger.onstarving=Du är utsvulten! actors.buffs.hunger.ondeath=Du svalt till döds… @@ -277,7 +277,7 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Du smälter helt in i omgivningen, vilket gör di actors.buffs.invulnerability.name=osårbar actors.buffs.invulnerability.desc=Denna karaktär är genomsyrad av en stark skyddande kraft som ger dem en kort period av osårbarhet! \n\nÅterstående turer: %s. -actors.buffs.levitation.name=svävande +actors.buffs.levitation.name=svävar actors.buffs.levitation.desc=En magisk kraft får dig att sväva över marken, så att du känner dig viktlös.\n\nSvävande karaktärer rör sig ljudlöst och ignorerar alla markbaserade effekter. Fällor utlöses inte, vatten släcker inte eld, växter trampas inte ner, rötter missar och gropar svävar över. Var försiktig, eftersom alla dessa saker kan träda i kraft så fort levitationen upphör!\n\nÅterstående levitationsturer: %s. actors.buffs.lifelink.name=livslänk @@ -308,13 +308,13 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Alla magiska effekter har förlorat sin verkan på actors.buffs.mindvision.name=sinnesyn actors.buffs.mindvision.desc=På något sätt har dina sinnen utökats så att du kan se andra varelsers sinnen. Det känns lite konstigt.\n\nMedan sinnessinnet varar kan du se alla varelser på planet. Magi som påverkar alla varelser som syns eller är i närheten påverkar också de som syns genom sinnessinnet. \n\nSinnessinnet kommer att vara i %s turer till. -actors.buffs.momentum.momentum=samlande fart +actors.buffs.momentum.momentum=samlar fart actors.buffs.momentum.running=frilöpning -actors.buffs.momentum.resting=återhämtas +actors.buffs.momentum.resting=återhämtar actors.buffs.momentum.action_name=frilopp -actors.buffs.momentum.momentum_desc=När han rör sig bygger Freerunner upp fart, som han kan använda för att börja freerunning.\n\nVarje laddning av fart ger två turer av freerunning, och Freerunner kan bygga upp till 10 laddningar. Farten förloras snabbt när Freerunner slutar röra sig.\n\nAktuell fartladdning: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=När han rör sig bygger Freerunner upp momentum, som han kan använda för att börja freerunning.\n\nUnder freerunning rör sig Freerunner dubbelt så fort och får bonusundvikande baserat på sin nivå.\n\nÅterstående turer: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=När han rör sig bygger Freerunner upp momentum, som han kan använda för att börja freerunna.\n\nFreerunner behöver tid för att återfå sin uthållighet innan han kan bygga upp momentum igen.\n\nÅterstående turer: %d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=När han rör sig bygger Frilöparen upp fart, som han kan använda för att börja frilöpning.\n\nVarje laddning av fart ger två turer av frilöpning, och Frilöparen kan bygga upp till 10 laddningar. Farten förloras snabbt när Frilöparen slutar röra sig.\n\nAktuell momentumladdning: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=När han rör sig bygger Frilöparen upp momentum, som han kan använda för att börja frilöpning.\n\nUnder frilöpning rör sig Frilöparen dubbelt så fort och får bonusundvikande baserat på sin nivå.\n\nÅterstående turer: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=När han rör sig bygger Frilöparen upp momentum, som han kan använda för att börja frilöpa.\n\nFrilöparen behöver tid för att återfå sin uthållighet innan han kan bygga upp momentum igen.\n\nÅterstående turer: %d. actors.buffs.monkenergy.name=energi actors.buffs.monkenergy.action=Munk Förmågor @@ -846,9 +846,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Häxmästaren har en chans att sätta ett actors.hero.herosubclass.assassin=lönnmördare actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Lönnmördaren_ kan förbereda ett dödligt slag medan han är osynlig. Ju längre han väntar, ju starkare är attacken. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lönnmördaren förbereder sitt nästa slag när han blir osynlig. Ju längre han förbereder sig, desto kraftfullare blir hans nästa attack. Förberedelsen pågår i upp till 9 turer.\n\nEfter förberedelsen gör Lönnmördaren bonusskada vid sin nästa attack, kan blinka till sitt mål och kan till och med omedelbart döda fiender som är tillräckligt svaga. -actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Freerunner bygger upp fart när han springer, vilket kan användas för att starta freerunning. Detta ger honom bonus i hastighet och undvikande under en kort stund. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=När Freerunner rör sig bygger han upp momentum. Han kan få upp till 10 momentum efter att ha sprungit i 10 turer, men förlorar det snabbt om han slutar röra sig. Freerunner kan använda sin fart för att börja freerunning, 2 turer per fartpoäng. När han freerunning rör sig Freerunner med 2x hastighet och får bonus undvikande i proportion till sin nivå. När freerunning slutar finns det en cooldown innan fart kan byggas upp igen. +actors.hero.herosubclass.freerunner=frilöpare +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Frilöparen bygger upp momentum när han springer, vilket kan användas för att starta frilöpning. Detta ger honom bonus i hastighet och undvikande under en kort stund. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=När Frilöparen rör sig bygger han upp momentum. Han kan få upp till 10 momentum efter att ha sprungit i 10 turer, men förlorar det snabbt om han slutar röra sig. Frilöparen kan använda sin fart för att börja frilöpning, 2 turer per fartpoäng.\n\nNär han frilöper rör sig Frilöparen med 2x hastighet och får bonus undvikande i proportion till sin nivå. När frilöpningen slutar finns det en nedkylningstid innan fart kan byggas upp igen. actors.hero.herosubclass.sniper=krypskytt actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Skytten kan genomtränga rustning med sina avståndsattacker. Hon kan även följa upp med en speciell attack från sin pilbåge efter en träff med kastvapen. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Snipern är en mästare på distansstrid, vars distansattacker genomtränger fiendens rustning. När hon attackerar en fiende med ett kastvapen placerar hon en prickskyttemärke på dem, vilket låter henne följa upp med en specialattack från sin båge. Denna specialattack varierar beroende på hur hennes båge är förstärkt. En oförstärkt båge avfyrar ett skott som gör mindre skada men avfyras omedelbart. En snabb båge avfyrar en salva med tre pilar som gör mindre skada, men som fortfarande kan aktivera förtrollningar och tar 1 tur att avfyra. En skadebåge avfyrar ett prickskott som garanterat träffar, gör bonusskada baserat på avstånd och tar 2 turer att avfyra. @@ -1063,11 +1063,11 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ När Lönnmördaren dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _2/4/8/16 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+2:_ När Lönnmördaren dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _4/8/16/32 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+3:_ När Lönnmördaren dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _6/12/24/48 %_ per förberedelsegrad. actors.hero.talent.evasive_armor.title=undvikande rustning -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+1 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+2:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+2 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+3:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+3 undvikande_ per överskjutande styrkepunkt på sin rustning. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projektilmoment -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Under freerunning får Freerunnern _+50% träffsäkerhet och +15% skada_ med kastvapen.\n\n_+2:_ Under freerunning får Freerunnern _+100% träffsäkerhet och +30% skada_ med kastvapen.\n\n_+3:_ Under freerunning får Freerunnern _+150% träffsäkerhet och +45% skada_ med kastvapen. +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Vid frilöpning får Frilöparen ytterligare _+1 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+2:_ Vid frilöpning får Frilöparen ytterligare _+2 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+3:_ Vid frilöpning får Frilöparen ytterligare _+3 undvikande_ per överskjutande styrkepunkt på sin rustning. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projektilmomentum +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Under frilöpning får Frilöparen _+50% träffsäkerhet och +15% skada_ med kastvapen.\n\n_+2:_ Under frilöpning får Frilöparen _+100% träffsäkerhet och +30% skada_ med kastvapen.\n\n_+3:_ Under frilöparen får Frilöparen _+150% träffsäkerhet och +45% skada_ med kastvapen. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=snabbt smygande -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner får 2 momentum per tur vid osynlighet.\n\n_+2:_ Utöver fördelarna med +1 räknas inte längre freerunning ned vid osynlighet.\n\n_+3:_ Utöver fördelarna med +1 och +2 rör sig fri löparen med 2x hastighet när han är osynlig, oavsett om han fri löper eller inte. +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Frilöparen får 2 momentum per tur vid osynlighet.\n\n_+2:_ Utöver fördelarna med +1 räknas inte längre frilöpning ned vid osynlighet.\n\n_+3:_ Utöver fördelarna med +1 och +2 rör sig frilöparen med 2x hastighet när han är osynlig, oavsett om han frilöper eller inte. actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hastad reträtt actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Efter att ha blinkat får Skurken _1 tur_ med hastighet och osynlighet.n\n\n_+2:_ Efter att ha blinkat får Skurken _2 turer_ av hastighet och osynlighet.\n\n_+3:_ Efter att ha blinkat får Skurken _3 turer_ av hastighet och osynlighet.\n\n_+4:_ Efter att ha blinkat får Skurken _4 turer_ av hastighet och osynlighet. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index b3bf4a426..b3e4b3d31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Muska uzaktaki düşmanlara seslenmeye ba actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Muska uzaktaki düşmanları hızlandırmaya başladı! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Muska, envanterinde kurşundan bir ağırlık gibi hissettirmeye başladı! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Muska karanlık enerji yaymaya başladı. Yakıyor! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Düşmanları yenerseniz, muskanın laneti zayıflayacaktır! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Daha fazla düşmanı yenerek muska laneti zayıflatılabilir. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Düşmanları yenerseniz, muska laneti zayıflayacaktır! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Muska'nın lanetinin biraz zayıfladığını hissedebiliyorsun. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bir dakikanı ayırıp soluklanıyor ve yaralarının kapanmaya başladığını hissediyorsun! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Yog'un muska üzerindeki hâkimiyetinin zayıflamaya başladığını hissediyorsun, neredeyse oradasın! @@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın! actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti! actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün... actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu -actors.buffs.burning.desc=Alevler içinde kalmaktan daha üzücü çok az şey vardır.\n\nAteş, suyla söndürülene veya süresi dolana kadar her turda hasar verir. Ateş, suya basarak veya parçalanma iksirinin sıçramasıyla söndürülebilir.\n\nKalan yanma sırası: %s +actors.buffs.burning.desc=Alevlerin içinde kalmaktan daha üzücü çok az şey vardır.\n\nAteş, suyla söndürülene veya süresi dolana kadar her turda hasar verir. Ateş, suya girerek veya parçalanan bir iksirin sıçramasıyla söndürülebilir.\n\nAyrıca ateş, temas ettiği yanıcı zeminleri veya öğeleri tutuşturabilir.\n\nKalan yanma turları: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun. actors.buffs.championenemy$blazing.name=alevlenmiş şampiyon @@ -432,8 +432,8 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendiric actors.buffs.vertigo.name=Baş Dönmesi actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.wandempower.name=Asalsr Güçlendi -actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d. +actors.buffs.wandempower.name=Asalar Güçlendi +actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, birkaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar: %1$d.\nKalan vuruşlar: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Güçsüzleşmiş actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun! @@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Şarj maliyeti: %d actors.hero.spells.divinesense.name=ilahi duyu actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Geniş bir menzilde geçici zihin görüşü kazanın. -actors.hero.spells.divinesense.desc=Rahip, duyularını çevresine odaklayarak 50 tur boyunca %d karo menzilinde zihin görüşü kazanır. Bu büyü kullanılması zaman almaz. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Rahip, duyularını çevresine odaklayarak 50 tur boyunca %d karo menzilinde akıl görüşü kazanır. Bu büyüyu yapmak zaman almaz actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=ilahi duyu actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Bu karakter geçici olarak yakındaki diğer yaratıkları zihniyle görebilir!\n\nKalan hamle sayısı: %s. @@ -1308,14 +1308,14 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kull ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=demirci troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey insan! Zor birine benziyorsun. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey insan! Sağlam birine benziyorsun. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey insan! Zeki birine benziyorsun. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey insan! Sinsi birine benziyorsun. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey insan! Hızlı birine benziyorsun. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey insan! Çevik birine benziyorsun. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey insan! Cesur birine benziyorsun. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey insan! Önemli birine benziyorsun. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Faydalı olmak ister misin? Evet, yapabileceğin bir şey var. Bu atölyeyi eski bir madenin üstüne inşa ettim, merdivenin hemen aşağısında. Kazmayı al ve bana biraz _kara altın cevheri çıkar. 40 parça_ yeterli olur. Aşağıdaki kaya güzel ve yumuşaktır, bu yüzden _biraz çabayla duvarlardan maden çıkarabilirsin._\n\nNe demek istiyorsun, nasıl ödeyeceğim? Seni açgözlü.\n\nTamam, tamam, senin için biraz demircilik yapabilirim. Kendini şanslı say, etraftaki tek demirci benim. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bir süredir terk edilmiş ve bir sürü kristal büyümeye başlamış. Parlaklar ama bir işe yaramayacak kadar kırılganlar ve onları koruyan bazı sihirli şeyler var. Oldukça güçlüler, _bu yüzden nerede maden çıkardığınıza dikkat edin_ yoksa dikkatlerini çekersiniz.\n\nBir yerlerde _dev bir kristal_ de var. Çok daha serttir, o yüzden kırmaya başlarsan kavgaya hazırlıklı ol. Bahse girerim onu kırmak tüm kristallerin büyümesini yavaşlatacaktır, bu yüzden bunu yapabilirsen fazladan ödeme yaparım. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Yararlı olmak mı istiyorsun? Evet, sana yapabileceğin bir iş var. Bu atölyeyi eski bir madenin üzerine kurdum, merdivenin aşağısında. Bu kazmayı al ve bana biraz _kara altın cevheri çıkar. 40 parça_ yeterli olur. Oradaki kaya yumuşak ve güzel, _biraz çaba sarf ederek duvarları kazabilirsin._\n\nNe demek nasıl ödeyeceğim? Seni açgözlü...\n\nTamam, tamam, senin için demircilik yapabilirim. Kendini şanslı say, buralarda tek demirci benim. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bir süredir terk edilmiş ve bir sürü kristal büyümeye başlamış. Parlaklar ama bir işe yaramayacak kadar kırılganlar ve onları koruyan bazı sihirli şeyler var. Oldukça güçlüler, _bu yüzden nereyi kazdığına dikkat et_ yoksa dikkatlerini çekersin.\n\nBir yerlerde _dev bir kristal_ de var. Çok daha serttir, o yüzden kırmaya başlarsan karmaşaya hazırlıklı ol. Bahse girerim onu kırmak tüm kristallerin büyümesini yavaşlatır, bu yüzden bunu yapabilirsen fazladan ödeme yaparım. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bazı gnolllar da altını istiyor ve şimdi burayı mahvediyorlar. Onlar aptal şeyler, bu yüzden madencilikleri her türlü çöküşe ve göçüğe neden oldu. İçinden maden çıkarmanız gerekecek, bu yüzden _yakın zamanda bozulmuş kaya arayın._\n\nSanırım sorunların çoğuna gnoll'lardan biri neden oluyor, muhtemelen bir _yer büyücüsü şamanı_ ya da öyle bir şey. Onu bulup öldürebilirsen fazladan ödeme yaparım ama eminim karşılık verecektir. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Zamanımı boşa mı harcıyorsun? Maden girişi şurada. @@ -1323,7 +1323,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bana getirebildiğin kadar altın g actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bana getirebildiğin kadar altın getir ve gnoll geomancer'ı da öldürmeye çalış. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bana getirebildiğin kadar altın getir ve dev mantarı da öldürmeye çalış. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yeriniz olduğundan emin olun.\n\n_Seni sadece bir kez hayal kırıklığına uğratacağım!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yerin olduğundan emin ol.\n\n_Aşağı sadece bir kere inmene izin verecem!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Ben hazırım. actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Henüz değil actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Çoktan bitirdin mi? Neredeyse hiç altının yok! _40 parça_ toplayabiliyor olmalısın.\n\n_Unutma, bir kere yukarı çıkınca tekrar girmene izin vermiycem._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 4b9e8a767..0145308d5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -371,7 +371,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_blink=Hắn có thể dịch chuyển về phía k actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Số lượt đã tàng hình: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Lượt còn lại để đòn tấn công mạnh hơn: _%d._ actors.buffs.preparation.prompt=Chọn một mục tiêu để tấn công!\nKhoảng cách dịch chuyển tối đa: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Ở đó không có gì để tấn công cả. +actors.buffs.preparation.no_target=Không có gì để tấn công ở đó cả. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Mục tiêu đó ở ngoài tầm với. actors.buffs.preparation.assassinated=Bị ám sát @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Bộ ba sẽ trao hiệu actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ăn vặt của cổ vật này, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cướp kẻ địch của cổ vật này ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng bám rễ của cổ vật này với một hạt giống có hại ngẫu nhiên, với chi phí _%2$s năng lượng._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng đút của cổ vật này, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng soi của cổ vật này ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ngưng đọng thời gian của cổ vật này với thời lượng _%1$d_ lượt, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cuộn giấy ngẫu nhiên của cổ vật này với _%1$d/10_ tỉ lệ cung cấp phiên bản kì lạ mà không mất thêm chi phí, với chi phí _%2$s năng lượng._ @@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Bạn nhận ra có thứ gì đó. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=tìm kiếm actors.hero.hero.search_distracted=Rất khó để tập trung, việc tìm kiếm rất mệt. -actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time. +actors.hero.hero.key_distracted=Bạn táy máy với ổ khoá nhưng chưa thể mở được nó lần này. actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ. actors.hero.hero.revive=Cây ankh phát nổ với năng lượng tái sinh! @@ -921,7 +921,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ tốn 0 lượt.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ tốn 0 lượt. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=vật phóng ứng biến actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.\n\n_+2:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. actors.hero.talent.hold_fast.title=đứng vững @@ -1352,7 +1352,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con giáp xác đ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hồn ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi đau buồn. -actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam +actors.mobs.npcs.imp.name=imp tham vọng actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà thám hiểm? Ta thích các nhà thám hiểm! Ngươi luôn có thể dựa vào họ nếu có thứ gì đó cần phải giết, ta nói đúng chứ? Tất nhiên là với thù lao rồi ;) actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Trong trường hợp của ta thì lũ _golem_ là thứ cần phải giết. Ngươi biết không, ta sắp bắt đầu kinh doanh một chút ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy có hại cho việc kinh doanh của ta! Rất khó để đàm phán với mấy đống đá granite đi lang thang, chết tiệt! Nên xin hãy giúp ta giết... _4 con_ đi, và sẽ có một phần thưởng cho ngươi. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Trong trường hợp của ta thì mấy tên _tu sĩ_ là kẻ cần phải giết. Ngươi biết không, ta sắp bắt đầu kinh doanh một chút ở đây, nhưng lũ điên ấy chẳng mua gì cả và sẽ doạ những khách hàng khác của ta đi mất. Nên xin hãy giúp ta giết... _5 tên_ đi, và sẽ có một phần thưởng cho ngươi. @@ -1362,7 +1362,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Suyỵt, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật, mà bởi vì chúng khá thông minh và dễ gần. Nhiều con imp thích sống cùng những loài không phải quỷ hơn. -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=quỷ imp tham vọng +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp tham vọng actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Xin chào, %s! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ngươi đã làm gì vậy %s? Mua hàng nhanh lên, ta phải thoát khỏi đây! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ta tưởng ta có thể tin tưởng ngươi! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties index 7cb71c77f..21dfa0195 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -1543,11 +1543,11 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=奴隸,給我包圍他! actors.mobs.dwarfking.wave_1=夠了!挺身而戰!奴隸們! actors.mobs.dwarfking.wave_2=輪到你們了! 統統給我上! actors.mobs.dwarfking.wave_3=一群廢物!來人!把他的頭給我拿來! -actors.mobs.dwarfking.enraged=你殺不死我,%s。\n 我! 是! 永生者! +actors.mobs.dwarfking.enraged=你殺不死我,%s。\n 我! 是! 永生者! actors.mobs.dwarfking.losing=不!你不可以這樣做……你不知道下面藏著什麼…… actors.mobs.dwarfking.defeated=你……把我們滅了會…… actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=跪倒在矮人國王御前 -actors.mobs.dwarfking.desc=許多年前,矮人議會中一名最強的巫師洞察了凌駕於生死之上的秘術。很快他就藉助這種強大的力量,控制、腐化了王室與整個議會,並將魔爪伸向王國中的每一名矮人。現在他成為了矮人國的國王,統領著數量龐大的死靈。\n\n矮人國王是極度激進的強敵,他會試圖利用其手下的死靈大軍壓制入侵者。 +actors.mobs.dwarfking.desc=許多年前,矮人議會中一名最強的巫師洞察了凌駕於生死之上的秘術。很快他就藉助這種強大的力量,控制、腐化了王室與整個議會,並將魔爪伸向王國中的每一名矮人。現在他成為了矮人都城的國王,統領著數量龐大的死靈。\n\n矮人國王是極度激進的強敵,他會試圖利用其手下的死靈大軍壓制入侵者。 actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=跪倒在矮人國王御前 actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=跪倒在矮人國王御前 actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=跪倒在矮人國王御前 @@ -1618,7 +1618,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 actors.mobs.gnollguard.name=豺狼衛兵 actors.mobs.gnollguard.def_verb=格擋 -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼用其長矛尖端擊出凶狠的一擊! +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼人用其長矛尖端擊出凶狠的一擊! actors.mobs.gnollguard.desc=一隻長的又大又兇狠的豺狼,兩手各拿著一隻長矛和一個盾牌,但沒帶頭盔。這些豺狼大概是正在受訓中的暴徒,被派來幫忙自周遭的野生動物中保護礦坑。\n\n豺狼衛兵雖然強壯到能一隻手拿著長矛,但沒辦法好好使用。_牠需要夠空曠的地方才能遠距離攻擊,而且近戰時能造成的傷害會明顯減少。_ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=附近有一位工兵持有能賦予這隻衛兵大地護甲的裝置,大幅減少其受到的傷害。 actors.mobs.gnollguard.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 43873a170..4acf4941f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -258,7 +258,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰! actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.holdfast.name=不动如山 -actors.buffs.holdfast.desc=战士正在据守此处,提升他%1$d~%2$d点护甲并将连击与护盾的衰减速度减缓%3$d%%,直至他移动为止。 +actors.buffs.holdfast.desc=战士正在据守此处,提升其%1$d~%2$d点护甲并将连击与护盾的衰减速度减缓%3$d%%,直至他移动为止。 actors.buffs.hunger.hungry=饥饿 actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿 @@ -1691,7 +1691,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人鱼传送走了... actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种,具有诡异的半透明身体和魔法能力。它能够在受到攻击时传送,依此能力进可攻、退可逃!\n\n虽然很难对付,但它们的肉也因具有魔力而备受珍视。 actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼 -actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性的鱼类被专门培育用于保护水淹的储藏室。它们的撕咬相当致命,避免与它们正面对峙为上。 +actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性的鱼类被专门培育用于保护水下的储藏室。它们的撕咬相当致命,避免与它们正面对峙为上。 actors.mobs.piranha.discover_hint=你可在任何地牢区域中遇到该敌人。 actors.mobs.pylon.name=能量塔 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 630b22669..5fe987f1a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -440,7 +440,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleto items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. +items.artifacts.skeletonkey.desc=Ein wichtig aussehender Schlüssel, dessen Reide wie ein Schädel geformt ist. Jedes mal, wenn du darauf schaust, scheinen die Zähne anders angeordnet zu sein. items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 3512226a5..e252b7092 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio items.armor.curses.antientropy.desc=Malbono de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion al la portanto el lia ĉirkaŭaĵo. Tio por momente fajrigas la portanton kaj glacigas ĉion ĉirkaŭ li! items.armor.curses.bulk.name=%s de dikeco -items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult. +items.armor.curses.bulk.desc=Defendaĵoj de dikeco ŝajnas pli grande kaj masive, tamen ili ne karakterizas per pli bona defendo. Tio ĉi eĉ pli aĉas: la pliigita grando malfaciligas movadon trans pordoj. items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido. @@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=kaliko de sango items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIKIĜI items.artifacts.chaliceofblood.yes=Jes, mi certas pri tio items.artifacts.chaliceofblood.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ĉiufoje kiam vi uzas la kalikon, ĝi elsuĉos pli da via vivenergio, sed kompense pro tio ĝi estontece pliigos vian naturan regeneradon de sano.\n\nLa sekva pikiĝo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, sed tiu ĉi vundo povas esti etigita de _korpa kaj magia ŝirmo, kaj aliaj vund-etigantaj efikoj._ Sen konsideri vund-etigantaj efikoj, la sekva pikiĝo havas _%3$s%% ŝancon_ por plene elsuĉi vian vivenergion.\n\nĈu vi certe volas oferi al la kaliko pli da via vivenergio? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vi pikis vin kaj via esenco de vivo fluas en la kalikon. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=La kaliko elsuĉis el vi ĉiun esencon de vivo… items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tiu ĉi brileta arĝenta kaliko estas kurioze ornamita per akraj juvelŝtonoj ĉe rando. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=La malbenita kaliko alteniĝis al via mano kaj malpermesas al vi resanigi. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiam vi tenas kalikon, vi sentas kuriozan emon por piki vin per akraj juvelŝtonoj. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Iom da via sango estas verŝita en la kalikon, vi subtile sentas, ke la kaliko nutras vin per vivenergio, pliigante vian naturan regeneradon de sano.. Vi plue volas piki vin per la kaliko, malgraŭ konscio, ke tio ĉi vin doloros. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=La kaliko estas plenigita ĝis la rando per via esenco de vivo. Vi sentas, ke la kaliko verŝas vivenergion en vin. items.artifacts.cloakofshadows.name=mantelo de ombroj @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Via brakbendo ne ŝargiĝis sufi items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan brakbendon. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Via brakbendo ŝargiĝis! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elektu malamikon por priŝteli -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vi devas elekti malamikon apud vi. items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vi ne povas senpere priŝteli la komerciston. items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tiu ĉi malamiko havas nenion ŝteleblan. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vi ŝtelis aĵon: %s. @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=La piedvestaĵo subtile briletas pe items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vi nutris la piedvestaĵon per %d semoj. items.artifacts.skeletonkey.name=skeleta ŝlosilo -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=ENMETI +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan skeletan ŝlosilon. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Elektu celon -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Tie estas nenio por ŝlosi aŭ malŝlosi. +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Vi ne povas bloki ulon ene pordo! +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=1 ŝargo necesas por malŝlosi norman seruron. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=2 ŝargoj necesas por malŝlosi oran seruron. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=2 ŝargoj necesas por ŝlosi pordon. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=2 ŝargoj necesas por krei portempan muron. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=5 ŝargoj necesas por malŝlosi kristalan seruron. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=La ŝlosilo iel rifuzas malŝlosi tiun ĉi seruron. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Tiu pordo estas ŝlosita per via skeleta ŝlosilo. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=La seruro malfortiĝis sen uzi vian skeletan ŝlosilon. Vi sukcese malfermis ĝin. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Vi forĵetis malnecesajn ŝlosilojn. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=Via skeleta ŝlosilo iĝas pli pova! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Impone aspektanta ŝlosilo kun kapo en la formo de kranio. Ĝiaj randodentoj ŝajnas ŝanĝiĝi ĉiufoje, kiam vi rigardas ilin. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Tiu ĉi magia ŝlosilo ŝajnas plipoviĝi dum uzado, malsame al kutimaj ŝlosiloj de la labirinto. Vi povas enigi ĝin al preskaŭ ĉiu seruro por ŝlosi aŭ malŝlosi ĝin, inkluzivante pordojn, kiuj ne estis ŝlositaj antaŭe.\n\nTiu ĉi ŝlosilo eĉ povas esti uzita sur malplena spaco vertikale, horizontale aŭ diagonale por “ŝlosi” aeron apud vi, formigante 3-kahelan muron, kiu daŭros por 10 temperoj. Dum ŝlosi, kontraŭuloj estos forpuŝitaj (se estos spaco). +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=La malbenita skeleta ŝlosilo ŝajnas malkongrui kun ĉiu seruro, kaj eĉ malhelpas (sed ne malebligas) uzi viajn aliajn ŝlosilojn. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Portempa magia muro estas starigita tie ĉi kun uzo de via skeleta ŝlosilo. items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano de prudento items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=RIGARDI @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=La surfacoj de tajlo de tiu ĉi kristala ŝlosilo tre items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=eluzita ŝlosilo +items.keys.wornkey.desc=Tiu ĉi ŝlosilo ŝajnas esti eluzita kaj fendetita, sed aspektas grave. Probable ĝi povas malfermi iun seriozan pordon proksime. @@ -940,10 +940,10 @@ items.quest.embers.name=ardaĵo items.quest.embers.desc=Tiu ĉi ardaĵo povas esti ricevita nur el junaj fajridoj. Ĝi radias varmalan energion. items.quest.embers.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon dum la specifa misio. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=kristalo de eskapo items.quest.escapecrystal.ac_use=UZI -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! -items.quest.escapecrystal.discover_hint=Vi povas trovi tian semon dum la specifa misio. +items.quest.escapecrystal.desc=Maldika magia sorĉkristalo, kiu ŝajnas enhavi teleportantan magion. Vi ĉiam povas uzi la kristalon por eliri la gnoman trezorejon, sed ne povos preni ion ajn kun vi! +items.quest.escapecrystal.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon dum la specifa misio. items.quest.gooblob.name=restaĵo de ŝmiraĵo items.quest.gooblob.desc=Glueca kaj glita substanco, kiu disiĝis de ŝmiraĵ(eg)o je ĝia morto. Ĝi ŝajnas kiel granda gelatenaĵo, sed vi certege ne manĝos ĝin.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj eliksiroj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas konverti ĝin al iom da energio. @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Post resti kelkan tempon en la alĥemia kuirpo items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo elŝprucigos minacajn gasojn proksime malamikoj je pli malpli _%d_ temperoj. Gasoj aperos nur en ĉeesto de malamikoj. Plibonigita incensilo elŝprucigos pli ekzotajn kaj pli danĝerajn gasojn. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo elŝprucigos minacajn gasojn proksime malamikoj je pli malpli _%d_ temperoj. Gasoj aperos nur en ĉeesto de malamikoj. Plibonigita incensilo elŝprucigos pli ekzotajn kaj pli danĝerajn gasojn. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=rompita lorneto +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Tiu ĉi mana lorneto estus ekzemplo de preciza kaj impona metiaĵo, se ĝia antaŭa lenso ne estus rompita. La lorneto ŝajnas helpi al vi malkaŝi novajn aĵojn en la labirinto, sed pro ĝia difekto la malkaŝitaj trezoroj estas tre malfacile videblaj! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo havas _%1$s%% ŝancon_ por krei aldonan kaŝitan aĵon en ĉiu keletaĝo (escepte de tiuj kun supermonstroj). +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo havas _%1$s%% ŝancon_ por krei aldonan kaŝitan aĵon en ĉiu keletaĝo (escepte de tiuj kun supermonstroj). +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo havas _100%% ŝancon_ por krei aldonan kaŝitan aĵon en ĉiu keletaĝo (escepte de tiuj kun supermonstroj) kaj _%1$s%% ŝancon_ por krei alian kaŝitan aĵon. items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensia sunhorloĝo items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Via sunhorloĝo ne ĵetas ombron, vi sentiĝas malcerte. @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo malpliigos v items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo malpliigos vian vidatingon je _%1$s%%_ kaj ebligos al vi mensvidi malamikojn ene _%2$d_ kaheloj. items.trinkets.ferrettuft.name=hartufo de ĉasputoro -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Tufo de glataj blankaj haroj de ĉasputoro, kunligitaj per verda rubando de lime-monstro kaj binditaj formante kokardon. Ĉasputoroj estas konataj pro sia lerteco, petolemo kaj manko de reguloj. Iom da tiuj ecoj ŝajnas radii el la brilaĵo, pliigante evitpovon de ĉiuj proksimuloj. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$s%%_. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$s%%_. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ pe items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo. items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi armilo – kiam surmetita – igas ĵetsagetojn kaŭzi _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj eĉ transdonas sian ensorĉon al ili. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo – kiam surmetita – igas ĵetsagetojn kaŭzi _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj eĉ transdonas sian ensorĉon al ili. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=plipovigita pafo items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, netrempitaj sagetoj kaŭzos probable _+%1$d vundpoentojn_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos probable _%2$d pliajn uzojn._ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, netrempitaj sagetoj kaŭzos +%1$d vundpoentojn_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos _%2$d pliajn uzojn._ @@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Tiu ĉi ĵetarmilo disigas forton de items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tiuj ĉi strangformaj magiaj kuboj estas sufiĉe kompaktaj por via mano, tamen samtempe ili estas neimageble pezaj. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=peza bumerango -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Tiu ĉi ĵetarmilo revenas al la loko el kiu ĝi estis ĵetita post kvin temperoj. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Estas malfacile efike teni tiun ĉi grandan bumerangon, tamen ĝi kaŭzos signifajn vundojn. items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlancego @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por e items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo. items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tiu ĉi armilo igas viktimon _sangadi kun %1$d-%2$d vundpoentoj_. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo igas viktimon _sangadi kutime kun %1$d-%2$d vundpoentoj_. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵethakiloj karakterizas per segformaj dentoj, kiuj eluziĝas je alkroĉiĝi al kontraŭulo. items.weapon.missiles.trident.name=tridento @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo. items.brokenseal$warriorshield.name=Batalista ŝirmo items.brokenseal$warriorshield.desc_active=La rompita sigelo helpas al Batalisto travivi, liverante al li ŝirmon super lia sano. Necesas atendi – post la unua aktivigo de ŝirmo – antaŭ ol povi reuzi ĝin.\n\nTiu ĉi ŝirmo ne etiĝas laŭtempe, sed finos, kiam neniu amiko ĉeestos Bataliston dum kelkaj temperoj. Kiam ĝi finos, ĉiu neuzita ŝirm-poento etigos la tempon necesan por atendi, sed maksimume je 50%%.\n\nPlia ŝirmo: %1$d.\n\nNecesa tempo por atendi: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Batalisto lastatempe akiris ŝirmon de sia rompita sigelo kaj nun devas atendi antaŭ ol povi profiti de tiu ŝirma efiko.\n\nPliaj temperoj por atendi: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=La trankvil-tempo de rompita sigelo estas nuntempe negative, tio signifas, ke kiam lia ŝirmo aktiviĝos, necesos atendi malpli ol 150 temperojn. La trankvil-tempo de rompita sigelo povas esti etigita maksimume al -150 temperoj, tio signifas, ke ĝi estos akireble tuj post aktiviĝo.\n\nPliaj temperoj por atendi: %d. items.dewdrop.name=rosero items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana. @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLIKI items.liquidmetal.prompt=Elektu ĵetarmilon items.liquidmetal.already_fixed=Tiu ĉi ĵetarmilo estas nune en perfekta stato! items.liquidmetal.apply=Vi uzis %d gutojn da likva metalo por ripari vian ĵetarmilon. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Tiu ĉi magia likvo povas plenigi krevojn kaj skrap-difektojn de ĵetarmilo, restarigante ĝin al perfekta stato! Se unu ekzemplero mankas al ĵetarmilaro – sed la aliaj estas plene riparitaj – la likva metalo povas eĉ anstataŭigi la mankantan ĵetarmilon de la aro!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da metalo, por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo pliigas necesan kvanton da metalo je 35%.\n\nOni ne povas uzi la likvan metalon por ripari finaĵojn de trempitaj sagetoj. items.liquidmetal.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio. items.lostbackpack.name=perdita dorsosako diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 24cb01ea6..531c8f593 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía de su alrededor hacia el portador. Esto enciende brevemente en llamas al portador, ¡pero congela todo a su alrededor! items.armor.curses.bulk.name=%s de grandeza -items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult. +items.armor.curses.bulk.desc=La armadura de grandeza se ve más grande e imponente, pero en realidad no mejora la defensa. Peor aún, el tamaño añadido hace que el movimiento dentro de las puertas sea muy difícil. items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso. @@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé lo que hago items.artifacts.chaliceofblood.no=No, he cambiado de idea -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, pero mejorará aún más tu regeneración natural de salud a cambio.\n\nActualmente pincharte a ti mismo hará _%1$d-%2$d de daño_, aunque este daño puede ser reducido tanto por _bloqueo o reducción de daño físico y mágico._ Sin tener en cuenta los efectos de reducción de daño, pincharte a ti mismo actualmente tiene un _%3$s%% de probabilidades_ de drenar tu fuerza vital completamente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecerle al cáliz más energía vital? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas a ti mismo, y tu esencia vital se drena hacia el interior del cáliz. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El cáliz succiona tu esencia vital... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este cáliz brillante de plata está extrañamente adornado con gemas afiladas en el borde. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=El cáliz maldito se ha unido a tu mano y está inhibiendo tu habilidad para regenerar salud. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Mientras sostienes el cáliz, te sientes extrañamente obligado a pincharte con las gemas afiladas. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Algo de tu sangre cae en el cáliz, puedes sentir sutilmente al cáliz otorgándote energía vital, aumentando tu regeneración de salud natural. Todavía quieres cortarte con el cáliz, incluso cuando sabes que te lastimará. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=El cáliz está lleno hasta el borde de tu esencia vital. Puedes sentir el cáliz vertiendo energía vital de nuevo en ti. items.artifacts.cloakofshadows.name=manto de sombras @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tu brazalete no tiene carga sufic items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=No puedes usar un brazalete maldito. items.artifacts.masterthievesarmband.full=¡Tu brazalete esta completamente cargado! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elige un enemigo -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Debes seleccionar un enemigo adyacente a ti. items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=No puedes robar al tendero directamente. items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ese enemigo no tiene nada para robar. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Has robado un ítem: %s. @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=El calzado brilla con el color de l items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Has nutrido tu calzado con %d semillas. items.artifacts.skeletonkey.name=llave maestra -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERTAR +items.artifacts.skeletonkey.cursed=No puedes usar una llave maestra maldita. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Elige un objetivo -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=No hay nada que bloquear o desbloquear ahí. +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=¡No puedes bloquear a un personaje dentro de una puerta! +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Abrir una cerradura regular requiere 1 carga. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Abrir una cerradura dorada requiere 2 cargas. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Bloquear una puerta requiere 2 cargas. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Crear una pared temporal requiere 2 cargas. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Abrir una cerradura de cristal requiere 5 cargas. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=La llave se rehúsa a entrar en esta cerradura por alguna razón. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Esa puerta fue bloqueada por tu llave maestra. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=La cerradura fue debilitada sin tu llave maestra. Consigues forzarla a que se abra. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Descartas tu exceso de llaves. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=¡Tu llave maestra crece más fuerte! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Una llave que parece importante con una cabeza con forma de calavera. Sus dientes parecen ser diferentes cada vez que los miras. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Esta llave mágica parece ganar poder a medida que la usas en lugar de las llaves regulares de la mazmorra. Puede ser insertada en casi cualquiera de las cerraduras de la mazmorra para abrirlas o cerrarlas, incluyendo puertas que nunca estuvieron bloqueadas anteriormente.\n\nLa llave puede incluso ser usada sobre un espacio vacío en una dirección cardinal o diagonal para 'bloquear' el aire in frente de ti, creando una pared solida de 3 casillas de ancho que dura 10 turnos. Bloquear empujará lejos enemigos si hay espacio para hacerlo. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=La llave maldita parece estar activamente evitando entrar en cualquier cerradura, y está incluso haciendo más difícil (pero no imposible) para ti usar tus otras llaves. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Una pared mágica temporal ha sido colocada acá por la llave maestra. items.artifacts.talismanofforesight.name=talismán de previsión items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Las superficies de esta llave cristalina brillan en l items.keys.ironkey.name=llave de acero items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro están bien gastadas; Su cordón de cuero está maltratado por la edad. ¿Qué puerta podría abrir? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=llave desgastada +items.keys.wornkey.desc=Esta llave está desgasta y descolorada, pero parece importante. Probablemente puede abrir alguna puerta importante cercana. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=ascuas elementales items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica. items.quest.embers.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=Cristal de escape items.quest.escapecrystal.ac_use=USAR -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Un delgado cristal de hechizo mágico que parece contener magia de teletransportación. Puedes usar el cristal en cualquier momento para dejar la bóveda enana, ¡pero no serás capaz de trae nada contigo! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. items.quest.gooblob.name=gota de Gú @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=¡Tras un tiempo en el caldero de alquimia, es items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento genera un gas dañino cerca de un enemigo aproximadamente cada _%d_ turnos. Los gases solo aparecen cuando hay enemigos presentes. A niveles más altos, estos gases tienen más probabilidades de ser exóticos y potentes. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=En su nivel actual este ornamento generará un gas dañino cerca de un enemigo aproximadamente cada _%d_ turnos. Los gases solo aparecen cuando hay enemigos presentes. A niveles más altos, estos gases tienen más probabilidades de ser exóticos y potentes. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=catalejo agrietado +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Este telescopio de mano sería una genial y precisa demostración de manufacturación, si no fuera por la grieta a lo largo de su lente frontal. El catalejo parece estar ayudándote al revelar nuevos ítems en la mazmorra, ¡pero debido a su defecto los ítems revelados son un poco difíciles de ver! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Normalmente este ornamento tiene un _%1$s%% de probabilidades_ de crear un ítem escondido adicional en cada piso sin jefe. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=En su nivel actual, este ornamento tiene un _%1$s%% de probabilidades_ de crear un ítem escondido adicional en cada piso sin jefe. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=En su nivel actual, este ornamento tiene un _100%% de probabilidades_ de crear un objeto ítem adicional en cada piso sin jefe, y un _%1$s%% de probabilidades_ de crear un segundo ítem escondido adicional. items.trinkets.dimensionalsundial.name=reloj de sol dimensional items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Tu reloj de sol no proyecta ninguna sombra, te sientes inquieto. @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento reduce t items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=En su nivel actual este ornamento reducirá tu rango de visión en _%1$s%%_, pero también te otorgará visión mental sobre los enemigos dentro de un rango de _%2$d_ casillas. items.trinkets.ferrettuft.name=mechón de hurón -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Un mechón de pelaje de hurón blanco y sedoso, unido por una cinta Verde lima atada en forma de lazo. Los hurones son conocidos por su agilidad, travesuras y falta de integridad. Algo de ese poder parece irradiar del ornamento, mejorando la evasión de cualquier cosa cercana. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementa la evasión de todos los personajes en _%1$s%%_. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$s%%_. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe f items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de esta hacha de batalla pone un peso considerable detrás de cada golpe. items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Normalmente este arma mejora a los dardos lanzados para que hagan _%1$d-%2$d de daño_ cuando esté equipado, e incluso otorga su encantamiento a estos. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Este arma mejora a los dardos lanzados para que hagan _%1$d-%2$d de daño_ cuando esté equipado, e incluso otorga su encantamiento a estos. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=disparo cargado items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=La Duelista _carga_ su ballesta, haciendo que su siguiente ataque con la misma siempre acierte y aplique uno de tres efectos: ataques cuerpo a cuerpo empujan enemigos, dardos sin reforzar normalmente causarían _+%1$d de daño_, y dardos reforzados aplican su efecto en un área de 7x7 y normalmente durarían _%2$d usos adicionales_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelista _carga_ su ballesta, haciendo que su siguiente ataque con la misma siempre acierte y aplique uno de tres efectos: ataques cuerpo a cuerpo empujan enemigos, dardos sin reforzar causan _+%1$d de daño_, y dardos reforzados aplican su efecto en un área de 7x7 y duran _%2$d usos adicionales_. @@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Esta arma distribuye la fuerza de su items.weapon.missiles.forcecube.desc=Estos cubos mágicos de formas extrañas son lo suficientemente pequeños para sostenerlos en la mano, pero son increíblemente pesados. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=búmeran pesado -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Esta arma regresa a la ubicación desde la cual fue lanzada después de cinco turnos. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerán pesado es difícil de manejar con eficacia, pero causará un daño considerable a su objetivo. items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que p items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Este arma inflige _%1$d-%2$d de sangrado_ a su objetivo. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Este arma normalmente inflige _%1$d-%2$d de sangrado_ a su objetivo. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un filo dentado que desgarra al clavarse en un enemigo. items.weapon.missiles.trident.name=tridente @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.brokenseal$warriorshield.name=Blindaje del Guerrero. items.brokenseal$warriorshield.desc_active=El sello roto del Guerrero está le ayudando a perseverar, otorgándole blindaje sobre su salud. Tiene un tiempo de recarga desde que el blindaje se haya activado antes de que pueda usarse otra vez.\n\nEste blindaje no decae con el tiempo, pero se perderá si no hay enemigos cercanos por algunos turnos. Cuando esto ocurra, cualquier cantidad de blindaje restante reducirá su recarga, hasta un máximo de 50%%.\n\nBlindaje restante: %1$d.\n\nRecarga actual: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=El Guerrero ha ganado blindaje de su sello roto recientemente y debe esperar hasta que pueda beneficiarse de su efecto de blindaje otra vez.\n\nTurnos Restantes: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=El tiempo de recarga del blindaje del Guerrero es actualmente negativo, lo que significa que cuando su escudo se active el tiempo de recarga se puede reducir hasta -150 turnos, lo que significa que inmediatamente estará disponible otra vez una vez se haya activado.\n\nTiempo de recarga actual: %d. items.dewdrop.name=gota de rocío items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena. @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR items.liquidmetal.prompt=Selecciona un arma arrojadiza items.liquidmetal.already_fixed=¡Esa arma arrojadiza ya está en perfectas condiciones! items.liquidmetal.apply=Usas %d de metal liquido para reparar tu arma arrojadiza. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Este líquido mágico puede rellenar las grietas y gastaduras de un arma arrojadiza, ¡dejándola en perfectas condiciones! Si a un conjunto de armas le falta una pieza, pero está completamente reparado, ¡entonces se puede usar metal líquido para reemplazar el arma faltante!\n\nUn arma de tier 1 requiere 10 de metal liquido para repararse por completo, un arma de tier 5 requiere 30. Además cada mejora aumenta la cantidad de metal necesario en un 35%.\n\nEl metal liquido no puede usarse para reparar dardos reforzados. items.liquidmetal.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.lostbackpack.name=mochila perdida diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 9ab398801..7fde28124 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -437,13 +437,13 @@ items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Créer un mur temporaire coûtera deux items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Ouvrir une serrure en cristal demande 5 charges. items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Étrangement, la clé ne rentre pas dans ce verrou. items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Cette porte a été verrouillée par votre clé squelette. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Le verrou est affaibli sans votre clef squelette. Vous parvenez à l'ouvrir. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Vous jetez vos clés en trop. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=Votre clef squelette se renforce ! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Une clef remarquable avec une tête en forme de crane. Ses dents semblent différentes à chaque fois que vous les regardez. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Cette clef magique semble gagner en puissance quand vous l'utilisez à la place des clés habituelles du donjon. Elle s'adapte à presque toutes les serrures du donjon et peut tout aussi bien les ouvrir que les fermer. Cela fonctionne même avec les portes qui n'ont jamais été verrouillées auparavant.\n\nCette clef peut aussi être utilisée sur un emplacement libre dans une direction cardinale ou diagonale pour "verrouiller" l'air devant vous, créant un mur de 3 cases de large pendant 10 tours. Le verrouillage repoussera les ennemis s'il y a de la place pour le faire. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=La clef maudite semble tout faire pour ne pas rentrer dans les serrures, et rend difficile (mais pas impossible) l'utilisation de vos autres clés. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Un mur magique temporaire a été placé ici grâce à la clef squelette. items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Les surfaces taillées de cette clé cristalline scin items.keys.ironkey.name=clef en fer items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=clef usée +items.keys.wornkey.desc=Malgré son aspect usé et décoloré, cette clef semble importante. Elle ouvrira probablement une porte importante à proximité. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=braises élémentales items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante. items.quest.embers.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=cristal de sortie items.quest.escapecrystal.ac_use=UTILISER -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Un mince cristal de sort qui semble renfermer une magie de téléportation. Vous pouvez utiliser le cristal à tout moment pour quitter le coffre-fort nain, mais vous ne pourrez rien emporter avec vous ! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. items.quest.gooblob.name=goutte de Goo @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Après quelques temps dans le chaudron d'alchi items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Cette babiole produit généralement des gaz nocifs en direction d'un ennemi tous les _%d_ tours en moyenne. Les gaz n'apparaissent que si des ennemis sont présents. Aux plus hauts niveaux ces gaz seront plus souvent exotiques et puissants. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Cette babiole produit au niveau actuel des gaz nocifs en direction d'un ennemi tous les _%d_ tours en moyenne. Les gaz n'apparaissent que si des ennemis sont présents. Aux plus hauts niveaux ces gaz seront plus souvent exotiques et puissants. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=longue-vue ébréchée +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Ce télescope portable serait un bel ouvrage de précision, si ce n'est la fissure qu'il a sur sa lentille frontale. La longue-vue semble vous aider à repérer de nouveaux objets dans le donjon, mais à cause de son défaut ces objets sont difficiles à distinguer ! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Cette babiole a généralement _%1$s%% de chances_ de créer un objet caché supplémentaire dans chaque étage qui n'abrite pas un boss. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole a _%1$s%% de chances_ de créer un objet caché supplémentaire dans chaque étage qui n'abrite pas un boss. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Au niveau actuel, cette babiole a _100%% de chances_ de créer un objet caché supplémentaire dans chaque étage qui n'abrite pas un boss, et _%1$s%% de chances_ d'en créer un second. items.trinkets.dimensionalsundial.name=cadran solaire dimensionnel items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Votre cadran solaire ne projette aucune ombre, vous vous sentez mal à l'aise. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup l items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups. items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Cette arme renforce les fléchettes lancées quand elle est équipée, leur faisant généralement infliger _%1$d-%2$d dégâts_ et leur accordant son enchantement. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme renforce les fléchettes lancées quand elle est équipée, leur faisant infliger _%1$d-%2$d dégâts_ et leur accordant son enchantement. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tir chargé items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=La Duelliste peut _charger_ son arbalète, ce qui garantit que sa prochaine attaque normale touchera et appliquera un de ces trois effets : les attaques de mêlée éjectent les ennemis, les fléchettes non-enduites infligent typiquement _+%1$d dégâts_, ou les fléchettes enduites appliquent leur effet dans une zone de 7x7 et ont typiquement _%2$d utilisations supplémentaires_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelliste peut _charger_ son arbalète, ce qui garantit que sa prochaine attaque normale touchera et appliquera un de ces trois effets : les attaques de mêlée éjectent les ennemis, les fléchettes non-enduites infligent _+%1$d dégâts_, ou les fléchettes enduites appliquent leur effet dans une zone de 7x7 et ont _%2$d utilisations supplémentaires_. @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Cette arme cause à sa cible un saignement égal à _%1$d-%2$d_ -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Cette arme cause à sa cible un saignement égal à _%1$d-%2$d._ +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Cette arme cause à sa cible un saignement généralement égal à _%1$d-%2$d._ items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une lame en dents de scie qui déchire les chairs en s’accrochant aux ennemis. items.weapon.missiles.trident.name=trident @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.brokenseal$warriorshield.name=Bouclier de Guerrier items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Le sceau brisé du Guerrier l'aide à persévérer, et lui accorde une protection qui s'ajoute à sa santé. Après apparition de la protection, un temps de rechargement doit s'écouler avant que cet effet puisse être réutilisé.\n\nCette protection ne se dissipe pas avec le temps, mais elle disparaitra s'il s'écoule quelques tours sans que vous ne soyez proches d'ennemis. Lors de sa disparition, la protection restante servira à réduire le temps de rechargement, jusqu'à un maximum de 50%%.\n\nProtection restante : %1$d.\n\nTemps de rechargement actuel : %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Le Guerrier a récemment gagné une protection de son sceau brisée, et doit attendre avant de pouvoir en bénéficier à nouveau.\n\nTours restants : %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Le temps de rechargement de la protection du Guerrier est négatif, ce qui signifie que lors de sa prochaine activation son temps de rechargement sera inférieur aux 150 tours habituels. Le temps de rechargement de la protection peut être réduit jusqu'à -150 tours, ce qui signifie qu'elle sera à nouveau disponible dès son activation.\n\nTemps de rechargement actuel : %d. items.dewdrop.name=perle de rosée items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine. @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APPLIQUER items.liquidmetal.prompt=Sélectionnez une arme de jet items.liquidmetal.already_fixed=Cette arme de jet est déjà en parfait état ! items.liquidmetal.apply=Vous utilisez %d métal liquide pour réparer votre arme de jet. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Ce liquide magique colmatera les fissures et réparera l'usure d'une arme de jet, la remettant en parfait état ! Si un ensemble d'armes est entièrement réparé mais manque une arme, le métal magique peut même la remplacer !\n\nUne arme de rang 1 demande 10 doses de métal liquide, une arme de rang 5 en demande 30. Chaque amélioration augmente également la quantité de métal nécessaire de 35%.\n\nLe métal liquide ne peut pas être utilisé pour réparer l'enduit des fléchettes enduites. items.liquidmetal.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.lostbackpack.name=sac à dos perdu diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 52785bda0..8ac768321 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=vérkehely items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=MEGSZÚRÁS items.artifacts.chaliceofblood.yes=Igen, tudom, mit csinálok items.artifacts.chaliceofblood.no=Nem, meggondoltam magam -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Minden alkalommal, amikor a kelyhet használod, az több életenergiádat vonja el, de cserébe tovább javítja természetes életregeneráló képességedet.\n\nJelenleg a szúrás _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, bár ez a sebzés _fizikai és mágikus blokkolással vagy sebzéscsökkentéssel csökkenthető. A sebzéscsökkentő hatások figyelembevétele nélkül a szúrás jelenleg _%3$s%% eséllyel_ teljesen elszívja az életerőd.\n\nBiztosan több életenergiát akarsz felajánlani a kehelynek? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Megszúrod magad, az életerőd a kehelybe vándorol. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=A kehely minden életerődet elszívja... items.artifacts.chaliceofblood.desc=A csillogó ezüstkehely szélét különleges, éles drágakövek díszítik. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=A megátkozott kehely a kezedhez ragad, és meggátolja a természetes gyógyulást. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=A kelyhet tartva különös kényszert érzel arra, hogy az éles drágakövekkel megszúrd magad. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=A véred egy része a kehelybe gyűlik, és enyhén érzed, ahogyan a kehely életenergiát táplál beléd, fokozva a természetes regenerálódási képességedet. Még mindig meg akarod vágni magad a kehellyel, annak ellenére, hogy tudod, hogy fájni fog. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=A kehely színültig megtelt az életesszenciáddal. Érzed, ahogy a kehely életerőt áraszt vissza beléd. items.artifacts.cloakofshadows.name=árnyékköpeny @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=A lábbelid színe az utoljára elf items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=A lábbelit egy %d magjával etetted meg. items.artifacts.skeletonkey.name=csontvázkulcs -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=BEHELYEZÉS +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Megátkozott csontvázkulcsot nem tudsz használni. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Válassz célpontot -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Nem lehet semmit sem bezárni vagy kinyitni ott. +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Nem zárhatsz be egy karaktert egy ajtóba! +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Egy hagyományos zár kinyitásához 1 töltés szükséges. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Egy aranyzár kinyitásához 2 töltés szükséges. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Egy ajtó bezárásához 2 töltés szükséges. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Egy ideiglenes fal létrehozásához 2 töltés szükséges. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Egy kristályzár kinyitásához 5 töltés szükséges. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=A kulcs valamilyen okból nem illik ebbe a zárba. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Az ajtót a csontvázkulccsoddal zártad be. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=A zár meggyengült a csontvázkulcsod nélkül. Sikerül egy kis erőszakkal kinyitnod. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Eldobtad a felesleges kulcsokat. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=A csontvázkulcsod erősebb lett! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Egy fontosnak tűnő kulcs, amelynek a feje koponya alakú. A fogai minden alkalommal máshogy néznek ki, amikor ránézel. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Ez a mágikus kulcs úgy tűnik, hogy minél többet használod a kazamata szokásos kulcsai helyett, annál erősebb lesz. Szinte minden kazamatazárba behelyezhető, hogy kinyissa vagy bezárja azokat, beleértve azokat az ajtókat is, amelyek korábban soha nem voltak bezárva.\n\nA kulcs akár üres térben is használható, kardinális vagy átlós irányban, hogy „bezárja” az előtted lévő teret, és egy 3 mező széles, szilárd falat hozzon létre, amely 10 körig tart. A bezárás eltaszítja az ellenségeket, ha van elég hely. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Az átkozott kulcs úgy tűnik, hogy aktívan kerüli, hogy bármelyik zárba is behelyezd, és még a többi kulcsod használatát is megnehezíti (de nem teszi lehetetlenné). +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Egy ideiglenes, mágikus fal lett téve ide a csontvázkulccsal. items.artifacts.talismanofforesight.name=betekintés talizmánja items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=FÜRKÉSZ @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=E kristályos kulcs csiszolt felületei csillognak a items.keys.ironkey.name=vaskulcs items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs fogazata eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Milyen ajtót nyithat? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=kopott kulcs +items.keys.wornkey.desc=Ez a kulcs kopott és elszíneződött, de fontasnak tűnik. Valószínűleg valami fontos ajtót nyithat a közelben. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=elementálparázs items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Hőenergiát sugároz magából. items.quest.embers.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=szabaduló kristály items.quest.escapecrystal.ac_use=HASZNÁL -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Egy vékony, mágikus varázskristály, amelyben teleportációs varázslat rejlik. A kristályt bármikor használhatod, hogy elhagyd a törpék kincstárát, de semmit sem vihetsz magaddal! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg. items.quest.gooblob.name=ragacspaca @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Az alkimista üstben eltöltött idő után ez items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Ez a kabala jellemzően körülbelül _%d_ körönként ártalmas gázt bocsát ki egy ellenség közelében. A gáz csak ellenségek jelenlétében jön elő. Magasabb szinteken ezek a gázok nagyobb valószínűséggel lesznek egzotikusak és erősek. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala körülbelül _%d_ körönként ártalmas gázt bocsát ki egy ellenség közelében. A gáz csak ellenségek jelenlétében jön elő. Magasabb szinteken ezek a gázok nagyobb valószínűséggel lesznek egzotikusak és erősek. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=repedt távcső +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Ez a kézre álló távcső remek és precíz kivitelezésű lenne, ha nem lenne repedés az elülső lencséjén. A távcső úgy tűnik, hogy segít neked, mert új tárgyakat mutat meg a barlangban, de a hibája miatt a feltárt tárgyakat elég nehéz látni! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Általában ez a kabala _%1$s%% eséllyel_ hoz létre egy extra rejtett tárgyat minden nem-főellenséges szinten. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%% eséllyel_ hoz létre egy extra rejtett tárgyat minden nem-főellenséges szinten. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Jelenlegi szintjén ez a kabala _100%% eséllyel_ hoz létre egy extra rejtett tárgyat minden nem-főellenséges szinten, és _%1$s%% eséllyel_ hoz létre egy második extra rejtett tárgyat. items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimenzionális napóra items.trinkets.dimensionalsundial.warning=A napórád nem vet árnyékot, nyugtalannak érzed magad. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A párbajhős képes _súlyos csapást items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintásnak tekintélyes súlyt ad. items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Általában ez a fegyver, ha fel van szerelve a dobott dárdákat _%1$d-%2$d sebzéssel_ erősíti, és még a bűvöletét is átadja nekik. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver a felszerelésekor a dobott dárdákat _%1$d-%2$d sebzéssel_ erősíti, és még a bűvöletét is is átadja nekik. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=feltöltött lövés items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=A párbajhős _feltöltheti_ az íjpuskáját, miáltal az íjpuskával végrehajtott következő közönséges támadása mindig betalál, és a következő három hatás közül kiváltja az egyiket: közelharci támadásoknál visszalöki az ellenségeket, a bevonat nélküli hegyű dárdák jellemzően _+%1$d sebzést_ okoznak, illetve a bevonatos dárdák 7x7 mezőnyi területen fejtik ki hatásukat, és jellemzően _%2$d használattal tovább_ bírják. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A párbajhős _feltöltheti_ az íjpuskáját, miáltal az íjpuskával végrehajtott következő közönséges támadása mindig betalál, és a következő három hatás közül kiváltja az egyiket: közelharci támadásoknál visszalöki az ellenségeket, a bevonat nélküli hegyű dárdák _+%1$d sebzést_ okoznak, illetve a bevonatos dárdák 7x7 mezőnyi területen fejtik ki hatásukat, és _%2$d használattal tovább_ bírják. @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezeket a köveket lecsiszolták, hogy n items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ez a fegyver _%1$d-%2$d vérzést_ okoz a célpontnak. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Ez a fegyver általában _%1$d-%2$d vérzést_ okoz a célpontnak. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkeznek, így az ellenségbe tapadnak. items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul. items.brokenseal$warriorshield.name=Harcos védőburok items.brokenseal$warriorshield.desc_active=A harcos törött pecsétje jelenleg segít neki kitartani, az életereje mellett védőburkot is biztosít neki. A védőburok aktiválódása után van egy várakozási idő, mielőtt újra használható lenne.\n\nEz a védőburok nem gyengül idővel, de megszűnik, ha néhány körig nincsenek ellenségek a közelben. Amikor véget ér, a fel nem használt pajzs csökkenti a várakozási időt, maximum 50%%-ig.\n\nMegmaradt védőburok : %1$d.\n\nJelenlegi várakozási idő: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=A harcos nemrégiben védőburkot kapott a törött pecsétjétől, ezért várnia kell, amíg újra élvezheti annak védő hatását.\n\nHátralévő körök: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=A harcos pajzsának várakozási ideje jelenleg negatív, ami azt jelenti, hogy amikor a pajzs aktiválódik, a várakozási idő a szokásos 150 fordulónál rövidebb lesz. A pajzs várakozási ideje akár -150 fordulóra is csökkenthető, ami azt jelenti, hogy aktiválása után azonnal ismét használhatóvá válik.\n\nJelenlegi várakozási idő: %d. items.dewdrop.name=harmatcsepp items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 8e276bade..74940e3b8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=血の聖杯 items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=刺す items.artifacts.chaliceofblood.yes=このまま続ける items.artifacts.chaliceofblood.no=気が変わった -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=聖杯を使うたびに生命力が吸い上げられるが、代わりに自然回復力が強化される。\n\n現在、自身を刺すと _%1$dから%2$dのダメージ_ を受けることになるが、このダメージは_物理・魔法防御またはダメージ軽減効果_によって軽減可能だ。ダメージ軽減効果を考慮しない場合、自身を刺すと_%3$s%%_の確率で_生命力が完全に尽きてしまう。\n\n聖杯にさらなる生命力を捧げるか? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=自身をちくりと指し、生命力が聖杯に吸収された。 items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=聖杯によって生命力が干からびてしまった… items.artifacts.chaliceofblood.desc=輝く銀色の聖杯の縁は尖った宝石で奇妙に飾られている。 @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=腕章は十分に充填されて items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=呪われた腕章は使用できない。 items.artifacts.masterthievesarmband.full=腕章が十分に充填された! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=対象とする敵を選択 -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=隣接する敵を対象にしてください。 items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=小売店主から直接盗むことはできません。 items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=その敵には盗めるものがありません。 items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=%sを盗んだ。 @@ -426,10 +426,10 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=履物に%d粒の種を与えた。 items.artifacts.skeletonkey.name=骸骨の万能鍵 items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=差し込む -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.cursed=呪われた骸骨の万能鍵は使用する事ができない。 items.artifacts.skeletonkey.prompt=対象を選択 -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=そこに施錠・開錠するものは何もない。 +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=キャラクターを扉の中に閉じ込めることはできない! items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 89bd1b2a5..c40d79a32 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s items.armor.curses.antientropy.desc=반 엔트로피의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자와 그 주변으로부터 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자와 그 주변을 잠시 얼리고 착용자를 불태워 버립니다! items.armor.curses.bulk.name=거추장스러운 %s -items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구에 들어서는 것을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다. +items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화되거나 하진 않습니다. 오히려 갑옷의 더 커진 부피가 출입구에 들어서기 더욱 어렵게 만드는 문제가 있습니다. items.armor.curses.corrosion.name=부식의 %s items.armor.curses.corrosion.desc=부식의 갑옷은 부식성 액체로 파열되어 해당 지역을 끈적이는 산성 점액으로 뒤덮을 수 있습니다. @@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배 items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기 items.artifacts.chaliceofblood.yes=네. 그렇게 하겠습니다. items.artifacts.chaliceofblood.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다. -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=당신이 성배를 사용할 때마다 성배는 당신의 생명 에너지를 더 많이 흡수하지만, 그 댓가로 당신의 자연 체력 재생을 더 늘려 줄 것입니다.\n\n현재 성배로 찌르기를 시도할 경우 당신은 _%1$d-%2$d 피해_를 입을 것입니다. 이 피해는 _물리 및 마법 피해 방어력과 피해 감소 효과_의 영향을 모두 받습니다. 피해 감소 효과를 고려하지 않고, 지금 찌르기를 시도하면 _%3$s%%_ 확률로 남은 생명력을 모두 빼앗길 수도 있습니다.\n\n성배에 더 많은 생명 에너지를 제공하겠습니까? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=당신이 성배를 사용할 때마다 성배는 당신의 생명 에너지를 더 많이 흡수하지만, 그 대가로 당신의 자연 체력 재생을 더 늘려 줄 것입니다.\n\n현재 성배로 찌르기를 시도할 경우 당신은 _%1$d-%2$d 피해_를 입을 것입니다. 이 피해는 _물리 및 마법 피해 방어력과 피해 감소 효과_의 영향을 모두 받습니다. 피해 감소 효과를 고려하지 않고, 지금 찌르기를 시도하면 _%3$s%%_ 확률로 남은 생명력을 모두 빼앗길 수도 있습니다.\n\n성배에 더 많은 생명 에너지를 제공하겠습니까? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=당신은 스스로를 찔렀고, 생명의 정수가 성배에 빨려 들어갔다. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=성배는 당신의 생명의 정수를 모조리 빨아들였다... items.artifacts.chaliceofblood.desc=이 빛나는 은색 성배의 테두리에는 뾰족한 보석들로 둘러져 있습니다. @@ -441,7 +441,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.force_lock=해골 열쇠가 없으니 자물쇠가 items.artifacts.skeletonkey.discard=필요 없는 열쇠를 버렸다. items.artifacts.skeletonkey.levelup=당신의 해골 열쇠가 더욱 강해졌다! items.artifacts.skeletonkey.desc=머리 부분이 해골처럼 생겨, 중요해 보이는 열쇠입니다. 당신이 열쇠 부분을 응시할 때마다 매번 모양이 바뀌는 것처럼 보입니다. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=이 마법의 열쇠는 던전의 일반적인 열쇠 대신 사용할 때마다 힘을 얻습니다. 던전에 있는 거의 모든 자물쇠에 삽입이 가능하며, 잠긴 문을 열거나 잠겨 있지 않은 문을 잠글 수 있습니다.\n\n열쇠는 심지어 빈 공간에 사용하여 당신 앞에 있는 직선 및 대각선 방향의 공기를 '잠글' 수 있으며, 3타일 길이의 단단한 벽을 10턴 동안 생성할 것입니다. 잠그기는 가능한 경우 적들을 밀쳐낼 것입니다. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=이 마법의 열쇠는 던전의 일반적인 열쇠 대신 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 힘을 얻습니다. 던전에 있는 거의 모든 자물쇠에 삽입이 가능하며, 잠긴 문을 열거나 잠겨 있지 않은 문을 잠글 수 있습니다.\n\n열쇠는 심지어 빈 공간에 사용하여 당신 앞에 있는 직선 및 대각선 방향의 공기를 '잠글' 수 있으며, 3타일 길이의 단단한 벽을 10턴 동안 생성할 것입니다. 잠그기는 가능한 경우 적들을 밀쳐낼 것입니다. items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=저주받은 열쇠는 적극적으로 자물쇠에 들어가는 것을 회피하고 있으며, 심지어는 다른 열쇠를 사용하는 것도 어렵게(불가능하진 않습니다) 만들고 있습니다. items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=해골 열쇠로 잠깐 동안 생성한 마법의 벽이다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index c7e9e06ac..c8a7136e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -386,7 +386,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.return=O Transmissor de Lloyd está marcado na sua items.artifacts.lloydsbeacon.desc=O Transmissor de Lloyd é um complexo dispositivo mágico que dá ao usuário o controle da magia de transmitir sua matéria. O transmissor pode ser usado para retornar a um local marcado, mas também pode atirar rajadas mágicas de teletransporte aleatórias se for devidamente equipado e carregado. Essa magia pode ser direcionada para um alvo ou para o próprio usuário. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Este transmissor foi marcado em algum lugar no %d andar da masmorra. -items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestres dos ladrões +items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestre dos ladrões items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROUBAR items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Sua braçadeira não tem carga o suficiente. items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Você não pode usar uma braçadeira amaldiçoada. @@ -437,13 +437,13 @@ items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Criar uma parede temporária requer 2 c items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Abrir uma fechadura de cristal requer 5 cargas. items.artifacts.skeletonkey.wont_open=A chave se recusa a entrar nesta fechadura por algum motivo. items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Esta porta foi trancada pela sua chave de crânio. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=A fechadura ficou mais frágil sem a sua chave de crânio. Você consegue forçá-la para abrir. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Você descarta as chaves em excesso. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=Sua chave de crânio cresce em força! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Uma chave de aparência importante, com a cabeça em formato de crânio. Seus dentes parecem diferentes a cada vez que olha para ela. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Esta chave mágica parece ganhar poder conforme você a usa em vez de usar as chaves comuns da masmorra. Ela pode ser inserida em quase todas as fechaduras da masmorra para abri-las ou fechá-las, incluindo portas que nunca foram trancadas antes.\n\nA chave pode até ser usada em um espaço vazio em uma direção cardinal ou diagonal para "trancar" o ar à sua frente, criando uma parede sólida de 3 quadrados de largura que dura 10 turnos. Travar o ar repelirá os inimigos se houver espaço para isso. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=A chave amaldiçoada parece estar deliberadamente evitando entrar em qualquer fechadura, e até mesmo dificultando (mas não impossibilitando) o uso de suas outras chaves. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Uma parede mágica temporária foi colocada aqui pela chave de crânio. items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da vidência items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=REVELAR @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=As superfícies cortadas desta chave cristalina brilh items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro está desgastado pela idade. Que porta poderia abrir? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=chave desgastada +items.keys.wornkey.desc=Esta chave está gasta e desbotada, mas parece importante. Provavelmente consegue abrir alguma porta importante por perto. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=brasas elementais items.quest.embers.desc=Brasas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem. Elas irradiam energia térmica. items.quest.embers.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=cristal de escape items.quest.escapecrystal.ac_use=USAR -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Um fino cristal mágico que parece conter magia de teletransporte. Você pode usar o cristal a qualquer momento para sair do cofre dos anões, mas não poderá levar nada consigo! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão específica. items.quest.gooblob.name=bolha de gosma @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Depois de algum tempo no pote de alquimia, est items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório gerará um gás nocivo próximo a um inimigo a cada _%d_ turnos. O gás apenas aparece quando inimigos estão presentes. Em níveis mais altos, os gases têm mais probabilidade de serem exóticos e poderosos. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=No nível atual, este acessório gerará um gás nocivo próximo a um inimigo a cada _%d_ turnos. O gás apenas aparece quando inimigos estão presentes. Em níveis mais altos, os gases têm mais probabilidade de serem exóticos e poderosos. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=luneta trincada +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Este telescópio de mão seria a demonstração de um formidável e preciso trabalho artesanal, não fosse sua lente frontal trincada. A luneta parece estar ajudando você, revelando novos itens na masmorra, mas devido à sua falha, os itens revelados são bastante difíceis de enxergar! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório tem uma _chance de %1$s%%_ de criar um item oculto extra em cada andar que não seja de chefe. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=No nível atual, este acessório tem uma _chance de %1$s%%_ de criar um item oculto extra em cada andar que não seja de chefe. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=No nível atual, este acessório tem _100%%_ de chance de criar um item oculto extra em cada andar que não seja de chefe, e _%1$s%% de chance_ de criar um segundo item oculto extra. items.trinkets.dimensionalsundial.name=relógio de sol dimensional items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Seu relógio de sol não está projetando sombra, você se sente apreensivo. @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório reduzir items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=No nível atual, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados. items.trinkets.ferrettuft.name=tufo de furão -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Um tufo de pelo branco e sedoso de furão, preso por uma fita verde-limão amarrada em um laço. Os furões são conhecidos por sua agilidade, travessura e falta de integridade. Parte desse poder parece irradiar do acessório, aumentando a capacidade de evasão de qualquer coisa por perto. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=No seu nível atual, este acessório aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_. @@ -1702,7 +1702,7 @@ items.wands.wandofwarding.stats_desc=Em vez de causar danos diretos a um inimigo items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Dano da guarda items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia da guarda items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas as guardas e sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de proteção cura todas os guardas e sentinelas na área da explosão. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de proteção cura todas as guardas e sentinelas na área da explosão. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Esta guarda irá automaticamente disparar em qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão.\n\nDisparar nesta guarda com sua varinha da proteção irá aprimorá-la.\n\nAs guardas têm um número limitado de disparos antes de se dissiparem. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Esta sentinela tem o mesmo poder de fogo de uma guarda, mas tem vida em vez de um determinado número de cargas. Assemelha-se à gema na ponta da sua varinha de proteção.\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha da proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atingir um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pes items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo. items.weapon.melee.crossbow.name=besta -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma aumenta a potência dos dardos arremessados para causar _%1$d-%2$d de dano_ quando equipada, e até mesmo concede seu encantamento a eles. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta a potência dos dardos arremessados para causar _%1$d-%2$d de dano_ quando equipada, e ainda concede seu encantamento a eles. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tiro carregado items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo lançarão os inimigos para trás, dardos não embebidos normalmente causarão _+%1$d de dano_ e dardos embebidos aplicarão seus efeitos em um formato 7x7 de área e normalmente duram por _mais %2$d usos_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo lançarão inimigos para trás, dardos não embebidos causarão _+%1$d de dano_ e dardos embebidos aplicarão seu efeito em uma área de 7x7 e durarão por _mais %2$d usos _. @@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Esta arma espalha a força do seu imp items.weapon.missiles.forcecube.desc=Estes cubos mágicos de formato estranho são pequenos o suficiente para segurar na mão, mas são incrivelmente pesados. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerangue pesado -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Esta arma retorna ao local de onde foi arremessada após cinco turnos. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerangue grande é difícil de manejar efetivamente, mas causará danos consideráveis. items.weapon.missiles.javelin.name=javelin @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras são lixadas para que poss items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Esta arma causa _%1$d-%2$d de sangramento_ ao seu alvo. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Esta arma normalmente causa _%1$d-%2$d de sangramento_ ao seu alvo. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm lâminas serrilhadas que vão rasgando o inimigo quando se cravam nele. items.weapon.missiles.trident.name=tridente @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.brokenseal$warriorshield.name=Blindagem do Guerreiro items.brokenseal$warriorshield.desc_active=O selo quebrado do Guerreiro está atualmente ajudando-o a perseverar, concedendo-lhe escudo além de sua vida. Antes de poder ser usado novamente, há um tempo de recarga após a blindagem ter sido inicialmente ativada.\n\nEsta blindagem não se deteriora com o tempo, mas terminará se não houver inimigos por perto por alguns turnos. Quando acabar, qualquer unidade de blindagem não utilizada reduzirá o tempo de recarga, até um máximo de 50%%.\n\nBlindagem restante: %1$d.\n\nTempo de recarga atual: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=O Guerreiro ganhou recentemente blindagem de seu selo quebrado e deve esperar até que possa se beneficiar de seu efeito de proteção novamente.\n\nTurnos restantes: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=O tempo de recarga de blindagem do Guerreiro está atualmente negativo, significando que, quando seu escudo é ativado, o tempo de recarga será menor que os 150 turnos usuais. O tempo de recarga de blindagem pode ser reduzido para até -150 turnos, o que significa que estará disponível imediatamente após ser ativada.\n\nTempo de recarga atual: %d. items.dewdrop.name=gota de orvalho items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia. @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR items.liquidmetal.prompt=Selecione uma arma de arremesso items.liquidmetal.already_fixed=Esta arma de arremesso já está em perfeitas condições! items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal líquido para reparar sua arma de arremesso. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Este líquido mágico pode preencher rachaduras e trincados em uma arma de arremesso, restaurando-a à condição perfeita! Se um conjunto de armas estiver com armas a menos, mas totalmente reparado, o metal líquido pode até ser usado para substituir uma arma faltante do conjunto!\n\nUma arma de tier 1 requer 10 de metal líquido para ser totalmente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também aumenta a quantidade de metal necessária em 35%.\n\nO metal líquido não pode ser usado para reparar as pontas de dardos embebidos. items.liquidmetal.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.lostbackpack.name=mochila perdida diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 348dc9a32..69cccefe9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=Anti entropi %s items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropi laneti, evrenin güçlerine karşı çalışır, enerjiyi kullanıcıya çeker ve çevresinden uzaklaştırır. Bu, kullanıcıyı kısaca ateşe verir, ancak etrafındaki her şeyi dondurur! items.armor.curses.bulk.name=Yığın %s -items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult. +items.armor.curses.bulk.desc=Büyük zırhlar daha büyük ve daha heybetli görünür, ancak aslında savunma gücünü artırmaz. Daha da kötüsü, ek boyut kapı aralıklarından geçmeyi çok zorlaştırır. items.armor.curses.corrosion.name=Korozif %s items.armor.curses.corrosion.desc=Korozif zırhlar etrafa aşındırıcı bir sıvı saçarak bölgedeki her şeyi yapışkan, asidik bir çamurla kaplayabilir. @@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=kan kadehi items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=BATIR items.artifacts.chaliceofblood.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum items.artifacts.chaliceofblood.no=Hayır, fikrimi değiştirdim -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Kadehi her kullandığınızda, yaşam enerjiniz daha fazla azalacak, ancak bunun karşılığında doğal sağlık yenilenme yeteneğiniz daha da artacaktır.\n\nŞu anda kendinizi iğnelediğinizde _%1$d-%2$d hasar_ alırsınız, ancak bu hasar _fiziksel ve büyülü engelleme veya hasar azaltma ile azaltılabilir._ Hasar azaltma etkilerini dikkate almadan, kendinizi iğnelediğinizde şu anda yaşam gücünüzün tamamen tükenme -%%%3$s olasılığı_ vardır.\n\nKadehe daha fazla yaşam enerjisi sunmak istediğinizden emin misiniz? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Elini kestin ve yaşam özün kadehin içine doğru emildi. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kadeh tüm yaşam enerjini emdi... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Bu parlak gümüş kadeh ilginç bir şekilde kenarında keskin mücevherlerle donatılmış. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Lanetli kadeh kendini sıkıca eline tutturdu ve sağlığını yenileme yeteneğini baskılıyor. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken içinde garip bir şekilde kendini o keskin mücevherlerle kesme isteği duyuyorsun. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanınızın bir kısmı kadehe akıyor, kadehin size yaşam enerjisi verdiğini ve doğal sağlık yenilenmenizi artırdığını hafifçe hissedebiliyorsunuz. Acı vereceğini bilseniz de yine de kadehle kendinizi kesmek istiyorsunuz. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kadeh yaşam özünle ağzına kadar doldu. Kadehin sana yaşam enerjisini geri verdiğini hissediyorsun. items.artifacts.cloakofshadows.name=gölgelerin pelerini @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Kolluğunun yeterince şarjı yok items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Lanetli bir kolluğu kullanamazsın. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Kolluğun tamamen şarj oldu! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Hedeflemek için bir düşman seç -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Yanında bulunan bir düşmanı hedef almalısın. items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Doğrudan satıcıdan çalamazsın. items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=O düşmanın çalacağı bir şey yok. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bir eşyayı çaldın: %s. @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar, onları beslediğiniz items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin. items.artifacts.skeletonkey.name=iskelet anahtar -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=EKLE +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Lanetli bir iskelet anahtarı kullanamazsın. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Hedef seçin -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Orada kilitlenecek veya açılacak bir şey yok. +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Bir karakteri kapının arkasında kilitleyemezsin! +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Normal bir kilidi açmak için 1 şarj gerekir. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Altın kilidi açmak için 2 şarj gerekir. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Bir kapıyı kilitlemek için 2 şarj gerekir. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Geçici bir duvar oluşturmak için 2 şarj gerekir. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Kristal kilidi açmak için 5 şarj gerekir. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Anahtar nedense bu kilide girmiyor. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=O kapı senin iskelet anahtarınla kilitlenmişti. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=İskelet anahtarınız olmadan kilit zayıflamıştır. Zorlayarak açmayı başarabilirsiniz. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Fazla anahtarlarınızı atabilirsiniz. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=İskelet anahtarınız güçleniyor! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Kafatası şeklinde bir başı olan önemli görünümlü bir anahtar. Dişleri her baktığınızda farklı görünüyor. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Bu sihirli anahtar, zindanın normal anahtarları yerine kullandıkça güç kazanıyor gibi görünüyor. Zindandaki neredeyse tüm kilitlere takılarak, daha önce hiç kilitlenmemiş kapılar da dahil olmak üzere, kilitleri açabilir veya kapatabilir.\n\nAnahtar, önünüzdeki havayı “kilitlemek” için boş bir alanda dikey veya çapraz yönde bile kullanılabilir ve 10 tur boyunca 3 karo genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur. Kilitleme, yeterli alan varsa düşmanları uzaklaştırır. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Lanetli anahtar, herhangi bir kilide uymaktan aktif olarak kaçınıyor gibi görünüyor ve diğer anahtarlarınızı kullanmanızı zorlaştırıyor (ancak imkansız hale getirmiyor). +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Buraya iskelet anahtarı tarafından geçici bir sihirli duvar yerleştirilmiştir. items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesik yüzeyleri karanlıkta pa items.keys.ironkey.name=demir anahtar items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=aşınmış anahtar +items.keys.wornkey.desc=Bu anahtar aşınmış ve rengi solmuş, ama ciddi görünüyor. Muhtemelen yakındaki önemli bir kapıyı açabilir. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=elementer köz items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar. items.quest.embers.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=kaçış kristali items.quest.escapecrystal.ac_use=KULLAN -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Işınlanma büyüsü içeren ince bir sihirli büyü kristali. Kristali istediğiniz zaman cüce mahzeninden çıkmak için kullanabilirsiniz, ancak yanınızda hiçbir şey götüremezsiniz! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin. items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Simya kazanında biraz zaman geçirdikten sonr items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Genellikle bu tılsım, her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz oluşturur. Gazlar yalnızca düşmanlar bulunduğunda görünür. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu tılsım yaklaşık her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz ortaya çıkarır. Gazlar yalnızca düşmanlar mevcut olduğunda ortaya çıkar. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=çatlak dürbün +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Bu el dürbünü, ön merceğindeki çatlak olmasaydı, mükemmel ve hassas işçiliğin bir örneği olurdu. Dürbün, zindandaki yeni öğeleri ortaya çıkararak size yardımcı oluyor gibi görünüyor, ancak kusuru nedeniyle ortaya çıkan öğeleri görmek oldukça zor! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Genellikle bu tılsım, patron olmayan her katta _%%%1$s şansla_ ekstra bir gizli öğe yaratır. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu tılsım her patron olmayan katta _%%%1$s şansla_ ekstra bir gizli öğe yaratır. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Mevcut seviyesinde, bu tılsım her patron olmayan katta _%%100 şansla_ ekstra bir gizli öğe ve _%%%1$s şansla_ ikinci bir ekstra gizli öğe yaratır. items.trinkets.dimensionalsundial.name=boyutlu güneş saati items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Güneş saatin bir gölge düşürmüyor, tedirgin hissediyorsun. @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, görüş m items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Bu seviyede iken bu tılsım senin görüş seviyeni _%1$s%%_ arttırır, ama ayrıca senin düşmanlar üzerindeki akıl okuma genişliğini _%2$d_ yapar. items.trinkets.ferrettuft.name=Gelincik püskülü -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Limon yeşili bir kurdeleyle bağlanmış, ipeksi beyaz gelincik kürkünden yapılmış bir tutam. Gelincikler çeviklikleri, yaramazlıkları ve dürüstlükten yoksun olmalarıyla bilinirler. Bu gücün bir kısmı, bu tılsımdan yayılıyor gibi görünüyor ve yakınındaki her şeyden kaçmayı kolaylaştırıyor. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım tüm karakterlerin kaçışını _%%%1$s_ artırır. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım tüm karakterlerin kaçışını _%%%1$s_ artırır. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu savaş baltasıyla _ağır b items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor. items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Genellikle bu silah, donatıldığında fırlatılan dartların _%1$d-%2$d hasar_ vermesini sağlar ve hatta onlara büyüsünü de aktarır. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah, donatıldığında fırlatılan dartların verdiği _%1$d-%2$d hasar_ vermesini sağlar ve hatta onlara büyüsünü de aktarır. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=ücretli atış items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Düellocu arbaletini _kurar_ ve sonraki normal saldırısının her zaman isabet etmesini ve üç etkiden birinin gerçekleşmesini sağlar: Yakın saldırılar düşmanları iter, Uçsuz dartlar _+%1$d hasar_ verir ve uçlu dartlar etkilerini 7x7 büyüklüğünde bir alana gösterirler ve _%2$d kadar fazla kullanılabilirler_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Düellocu arbaletini _kurar_ ve sonraki normal saldırısının her zaman isabet etmesini ve üç etkiden birinin gerçekleşmesini sağlar: Yakın saldırılar düşmanları iter, Uçsuz dartlar _+%1$d hasar_ verir ve uçlu dartlar etkilerini 7x7 büyüklüğünde bir alana gösterirler ve _%2$d kadar fazla kullanılabilirler_. @@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Bu silah darbesinin gücünü küçü items.weapon.missiles.forcecube.desc=Bu tuhaf şekilli büyülü küpler elinizde tutabileceğiniz kadar küçüktür, ancak inanılmaz derecede ağırdır. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ağır bumerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Bu silah, beş tur sonra atıldığı yere geri döner. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bu silah birkaç tur sonra fırlatıldığı yere geri döner. items.weapon.missiles.javelin.name=cirit @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar, normal bir taştan daha faz items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar. items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Bu silah, hedefine _%1$d-%2$d kanama_ uygular. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Bu silah genellikle hedefine _%1$d-%2$d kanama_ uygular. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltalarının, saplandıklarında yırtıcı bir etki yaratan tırtıklı kenarları vardır. items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar. items.brokenseal$warriorshield.name=Savaşçı Kalkanı items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Savaşçının kırık mührü şu anda ona direnç kazandırıyor ve sağlığına ek olarak kalkan sağlıyor. Kalkan devreye girdikten sonra, yeniden kullanılmadan önce bir bekleme süresi başlar.\n\nBu kalkan zamanla azalmaz, ancak birkaç tur boyunca yakında düşman yoksa sona erer. Kalkan sona erdiğinde, kullanılmamış kalkan miktarı bekleme süresini azaltır, en fazla %%50 oranında.\n\nKalan kalkan: %1$d.\n\nMevcut bekleme süresi: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Savaşçı kısa süre önce kırılan mühründen kalkan kazanmıştır ve kalkan etkisinden tekrar yararlanana kadar beklemelidir.\n\nKalan hamle sayısı: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Savaşçının kalkanının bekleme süresi şu anda negatiftir, yani kalkanı etkinleştiğinde bekleme süresi normalde 150 turdan daha az olacaktır. Kalkanın bekleme süresi -150 tura kadar düşürülebilir, bu da kalkan etkinleştirildiğinde hemen tekrar kullanılabilir hale geleceği anlamına gelir.\n\nMevcut bekleme süresi: %d. items.dewdrop.name=çiy damlası items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu. @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN items.liquidmetal.prompt=Atılan bir silah seçin items.liquidmetal.already_fixed=O fırlatılan silah zaten mükemmel durumda! items.liquidmetal.apply=Fırlattığınız silahı onarmak için %d sıvı metal kullanıyorsunuz. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Bu sihirli sıvı, fırlatılan bir silahın çatlak ve kırıklarına dolarak onu mükemmel duruma geri getirebilir! Bir silah setinde bir silah eksikse ancak diğerleri tamamen onarılmışsa, sıvı metal setten eksik olan silahı değiştirmek için bile kullanılabilir!\n\n1. seviye bir silahın tamamen onarılması için 10 sıvı metal, 5. seviye bir silahın onarılması için ise 30 sıvı metal gerekir. Her yükseltme, gereken metal miktarını %35 artırır.\n\nSıvı metal, uçlu dartların uçlarını onarmak için kullanılamaz. items.liquidmetal.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin. items.lostbackpack.name=kayıp sırt çantası diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 8208aa824..85abf690c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=chén máu thánh items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ĐÂM items.artifacts.chaliceofblood.yes=Có, tôi biết tôi đang làm gì items.artifacts.chaliceofblood.no=Không, tôi đổi ý rồi -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Mỗi lần bạn dùng chiếc chén thánh nó sẽ hút nhiều năng lượng sống của bạn hơn, nhưng đổi lại sẽ tăng cường sự hồi phục sinh lực tự nhiên của bạn. \n\nHiện tại, tự đâm bản thân sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_, tuy nhiên sát thương này có thể được giảm bởi _cả hiệu ứng chặn sát thương vật lí và phép thuật hoặc giảm sát thương._ Nếu không tính các hiệu ứng giảm sát thương, tự đâm bản thân hiện tại có _%3$s%%_ khả năng sẽ hút cạn sức sống của bạn.\n\nBạn có chắc bạn muốn hiến cho chiếc chén thánh thêm năng lượng sống? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Bạn đâm chính mình, và năng lượng sống của bạn bị hút vào chiếc chén thánh. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Chiếc chén thánh hút cạn năng lượng sống của bạn ... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Chiếc chén thánh bằng bạc sáng bóng này được trang trí một cách kì lạ với những viên đá quý sắc nhọn ở vành. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Chiếc chén thánh bị nguyền đã ràng buộc chính nó vào bàn tay bạn, và đang ức chế khả năng hồi phục sinh lực của bạn. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Khi bạn cầm chiếc chén thánh, bạn cảm thấy bị bắt buộc một cách kì lạ, rằng bạn phải đâm những viên đá quý sắc nhọn vào chính mình. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Một chút máu của bạn được thu vào trong chiếc chén thánh, bạn có thể nhẹ nhàng cảm nhận được chiếc chén thánh đang truyền năng lượng sống vào trong bạn, tăng cường sự hồi phục sinh lực tự nhiên của bạn. Bạn vẫn muốn cắt chính mình trên chiếc chén thánh, mặc dù bạn biết nó sẽ đau. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Chiếc chén thánh được làm đầy đến miệng bằng năng lượng sống của bạn. Bạn có thể cảm thấy chiếc chén thánh đổ ngược năng lượng sống lại vào trong bạn. items.artifacts.cloakofshadows.name=áo choàng bóng tối @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Băng đeo tay của bạn không items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái băng đeo tay bị nguyền rủa. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Băng đeo tay của bạn đã được sạc đầy! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Chọn một kẻ thù để nhắm vào -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Bạn phải chọn một kẻ địch đang ở gần kề bạn. items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Bạn không thể cướp trực tiếp từ chủ cửa hàng items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Kẻ địch đó không có gì để cướp. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bạn đã trộm được: %s. @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Đôi giày tỏa ra màu sắc c items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Bạn đã cho đôi giầy ăn hạt giống %d. items.artifacts.skeletonkey.name=chìa khoá xương -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=ĐÚT +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Bạn không thể sử dụng một chiếc chìa khoá xương bị nguyền rủa. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Chọn một mục tiêu -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Không có gì để khoá hoặc mở khoá ở đó cả. +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Bạn không thể khoá một nhân vật bên trong một cánh cửa! +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Mở một ổ khoá bình thường cần 1 năng lượng. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Mở một ổ khoá vàng cần 2 năng lượng. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Khoá một cánh cửa cần 2 năng lượng. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Tạo ra một bức tường tạm thời cần 2 năng lượng. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Mở một ổ khoá pha lê cần 5 năng lượng. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Chiếc chìa không chịu vừa vào ổ khoá này vì lí do nào đó. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Cánh cửa đó đã bị khoá bởi chìa khoá xương của bạn. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Ổ khoá đã yếu đi khi không có chiếc chìa khoá xương của bạn. Bạn cố mở nó và thành công. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Bạn vứt chìa khoá thừa của mình đi. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=Chiếc chìa khoá xương của bạn trở nên mạnh hơn! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Một chiếc chìa khoá trông có vẻ quan trọng với phần đầu được tạo hình giống một chiếc đầu lâu. Các răng của nó có vẻ khác đi mỗi lần bạn nhìn vào chúng. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Chiếc chìa khoá phép thuật này có vẻ mạnh hơn khi bạn dùng nó thay cho các chìa khoá thông thường của hầm ngục. Nó có thể được đút vào gần như bất cứ ổ khoá nào của hầm ngục để mở hoặc khoá chúng, bao gồm các cánh cửa chưa từng bị khoá trước đó.\n\nChiếc chìa còn có thể được sử dụng vào không gian trống theo một hướng chính hoặc hướng chéo để "khoá" không khí đằng trước bạn, tạo ra một bức tường rắn rộng 3 ô kéo dài trong 10 lượt. Việc khoá sẽ đẩy kẻ địch đi nếu có khoảng trống để làm vậy. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Chiếc chìa khoá bị nguyền có vẻ đang chủ động không vừa vào bất cứ ổ khoá nào, và thậm chí còn đang khiến bạn khó dùng các chìa khoá khác của bạn (nhưng không phải bất khả thi). +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Một bức tường phép thuật tạm thời đã được đặt ở đây bởi chiếc chìa khoá xương. items.artifacts.talismanofforesight.name=bùa tiên tri items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SOI @@ -484,7 +484,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ĐỌC items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=THÊM items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Bạn không thể đọc từ sách khi bị mù. items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Sách phép của bạn hiện đã hết năng lượng. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Bạn không thể đọc một cuốn sách phép bị nguyền. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Bạn không thể đọc một cuốn sách phép bị nguyền rủa. items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Chọn một cuộn giấy items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Bạn truyền năng lượng của cuộn giấy vào trong cuốn sách. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bạn không thể thêm cuộn giấy này vào cuốn sách. @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Các bề mặt cắt của chiếc chìa khóa pha l items.keys.ironkey.name=chìa khoá sắt items.keys.ironkey.desc=Các vết khía trên chiếc chìa khóa sắt cổ này đã bị mòn nhiều; dây móc da của nó đã mòn theo thời gian. Liệu nó sẽ mở cánh cửa nào? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=chìa khoá mòn +items.keys.wornkey.desc=Chiếc chìa khoá này đã mòn và mất màu, nhưng trông có vẻ quan trọng. Chắc là nó có thể mở một cánh của quan trọng nào đó ở gần đây. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=than hồng nguyên tố items.quest.embers.desc=Những mẩu than hồng đặc biệt chỉ có thể được thu hoạch từ những nguyên tố lửa nhỏ. Chúng tỏa ra năng lượng nhiệt. items.quest.embers.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=pha lê tẩu thoát items.quest.escapecrystal.ac_use=DÙNG -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Một pha lê thần chú phép thuật mỏng, có vẻ chứa phép thuật dịch chuyển. Bạn có thể sử dụng pha lê này bất cứ lúc nào để rời khỏi kho người lùn, nhưng bạn sẽ không thể mang bất cứ thứ gì theo bạn ra ngoài! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.gooblob.name=quả cầu goo @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Sau một thời gian ở trong nồi giả ki items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ tạo ra một khí có hại ở gần một kẻ địch vào khoảng mỗi _%d_ lượt một lần. Khí sẽ chỉ xuất hiện khi có kẻ địch trong tầm nhìn. Ở các cấp độ cao hơn tỉ lệ các khí được phun ra là khí hiếm và mạnh sẽ cao hơn. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tạo ra một khí có hại ở gần một kẻ địch vào khoảng mỗi _%d_ lượt một lần. Khí sẽ chỉ xuất hiện khi có kẻ địch trong tầm nhìn. Ở các cấp độ cao hơn tỉ lệ các khí được phun ra là khí hiếm và mạnh sẽ cao hơn. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=kính viễn vọng nứt +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Chiếc kính viễn vọng cầm tay này sẽ là một vật thể hiện tay nghề xuất sắc và chuẩn xác, nếu không có vết nứt trên ống kính trước của nó. Chiếc kính viễn vọng có vẻ đang giúp bạn bằng cách hé lộ các vật phẩm mới trong hầm ngục, nhưng do khiếm khuyết của nó, các vật phẩm được hé lộ khá khó để nhìn thấy! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này có _%1$s%% khả năng_ tạo ra thêm một vật phẩm ẩn trên mỗi tầng không phải tầng trùm. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này có _%1$s%% khả năng_ tạo ra thêm một vật phẩm ẩn trên mỗi tầng không phải tầng trùm. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này có _100%% khả năng_ tạo ra thêm một vật phẩm ẩn trên mỗi tầng không phải tầng trùm, và _%1$s%% khả năng_ tạo ra thêm một vật phẩm ẩn thứ hai. items.trinkets.dimensionalsundial.name=đồng hồ mặt trời đa chiều items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không tạo bóng, bạn cảm thấy không thoải mái. @@ -1444,17 +1444,17 @@ items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ ki items.trinkets.eyeofnewt.name=mắt sa giông items.trinkets.eyeofnewt.desc=Con mắt sa giông vàng đen này là một nguyên liệu phổ biến, giờ đây được cải tiến thành một phụ kiện. Con mắt có vẻ như đang làm giảm tầm nhìn của bạn đổi lại cho việc cho phép bạn nhìn mọi vật theo một cách khác. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. items.trinkets.ferrettuft.name=búi lông chồn sương -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Một búi lông chồn sương trắng mượt, được buộc vào nhau bằng một dải ruy băng màu Chanh thắt thành một chiếc nơ. Chồn sương được biết đến bởi sự nhanh nhẹn, tinh nghịch và thiếu chính trực. Một phần sức mạnh đó dường như tỏa ra từ món phụ kiện, tăng cường khả năng né tránh của bất cứ thứ gì ở gần. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật thêm _%1$s%%_. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật thêm _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=răng mimic items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn là đã bị rút ra từ một mimic rất không vui. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến các mimic khác trong hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện nhiều hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn nhiều, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun cực kì khó phát hiện. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện nhiều hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn nhiều, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun cực kì khó phát hiện. items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện nhiều hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn nhiều, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun cực kì khó phát hiện. items.trinkets.mossyclump.name=cục rêu @@ -1464,17 +1464,17 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện items.trinkets.parchmentscrap.name=vụn giấy da items.trinkets.parchmentscrap.desc=Mảnh vụn giấy da nhỏ này trông giống như nó là từ một cuộn giấy. Nó đã giữ lại một ít phép thuật từ đó, và có vẻ đang gây ảnh hưởng tới các vũ khí và áo giáp được tìm thấy trong hầm ngục. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. items.trinkets.petrifiedseed.name=hạt hóa thạch items.trinkets.petrifiedseed.desc=Hạt giống này đã trở thành hóa thạch, do những quá trình địa chất chậm hoặc do phép thuật. Hạt giống này có vẻ đang gây ảnh hưởng tới thực vật trong hầm ngục một cách thần kì, đôi khi thay thế hạt giống cây bằng đá rune. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$s%%_ cơ hội rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$s%%_ cơ hội rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_. items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$s%%_ cơ hội rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_. items.trinkets.ratskull.name=sọ chuột items.trinkets.ratskull.desc=Phụ kiện rùng rợn này không lớn hơn nhiều so với sọ của một con chuột thông thường, thứ lại là hiếm có ở dưới hầm ngục này. Sự ảnh hưởng phép thuật của chiếc sọ có vẻ như thu hút những cư dân hiếm có của hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên hơn nhiều. -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến các kẻ địch hiếm có tỉ lệ xuất hiện nhiều hơn _%d_ lần. Tuy nhiên, hộp sọ chỉ hiệu quả bằng một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ khiến các kẻ địch hiếm có tỉ lệ xuất hiện nhiều hơn _%d_ lần. Tuy nhiên, hộp sọ chỉ hiệu quả bằng một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp. items.trinkets.ratskull.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các kẻ địch hiếm có tỉ lệ xuất hiện nhiều hơn _%d_ lần. Tuy nhiên, hộp sọ chỉ hiệu quả bằng một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp. items.trinkets.saltcube.name=khối muối vuông @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện m items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng. items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Thông thường vũ khí này cường hoá các phi tiêu ném, khiến chúng gây _%1$d-%2$d sát thương_ khi nó được trang bị, và thậm chí sẽ trao phù phép của nó cho chúng. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này cường hoá các phi tiêu ném, khiến chúng gây _%1$d-%2$d sát thương_ khi nó được trang bị, và thậm chí sẽ trao phù phép của nó cho chúng. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=sạc sẵn items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nó sẽ luôn luôn trúng và có một trong ba hiệu ứng: đòn tấn công cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ địch, phi tiêu không tẩm sẽ thường gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ gây hiệu ứng của chúng trong một vùng 7x7 và thường dùng được _thêm %2$d lần_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nó sẽ luôn luôn trúng và có một trong ba hiệu ứng: đòn tấn công cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ địch, phi tiêu không tẩm sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ gây hiệu ứng của chúng trong một vùng 7x7 và dùng được _thêm %2$d lần_. @@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Vũ khí này phân tán lực của items.weapon.missiles.forcecube.desc=Những khối vuông phép thuật có hình thù kì lạ này đủ nhỏ để nằm trong bàn tay bạn, nhưng vô cùng nặng items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang nặng -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Vũ khí này vòng về vị trí nó được ném đi sau năm lượt. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Chiếc boomerang lớn này khó để sử dụng hiệu quả, nhưng sẽ gây sát thương đáng kể. items.weapon.missiles.javelin.name=lao @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Những hòn đá này đã được m items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Vũ khí này gây _%1$d-%2$d chảy máu_ cho mục tiêu của nó. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Vũ khí này thường gây _%1$d-%2$d chảy máu_ cho mục tiêu của nó. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Những cây rìu ném này có một lưỡi răng cưa, tạo ra vết rạch khi chúng dính vào một kẻ địch. items.weapon.missiles.trident.name=đinh ba @@ -2334,14 +2334,14 @@ items.brokenseal.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu v items.brokenseal$warriorshield.name=Khiên chắn của Chiến binh items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Con dấu vỡ của Chiến binh hiện đang giúp anh ấy thêm bền chí. cho anh khiên chắn nằm trên sinh lực của anh. Có một khoảng thời gian chờ sau khi khiên chắn được kích hoạt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa.\n\nKhiên chắn này không giảm dần theo thời gian, nhưng sẽ chấm dứt nếu không có kẻ địch nào ở gần sau một vài lượt. Khi nó chấm dứt, mọi khiên chắn chưa được sử dụng sẽ giúp giảm thời gian chờ, tối đa là 50%%.\n\nKhiên chắn còn lại: %1$d.\n\nThời gian chờ hiện tại: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Chiến binh đã nhận khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy gần đây, và phải chờ trước khi anh ấy có thể nhận được hiệu ứng khiên chắn của nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Thời gian hồi lại khiên của Chiến binh hiện đang âm, nghĩa là khi khiên của anh ấy kích hoạt, thời gian hồi sẽ thấp hơn so với bình thường là 150 lượt. Thời gian hồi của khiên có thể được giảm tới thấp nhất là -150 lượt, nghĩa là nó sẽ ngay lập tức sẵn sàng trở lại khi được kích hoạt.\n\nThời gian hồi hiện tại: %d. items.dewdrop.name=giọt sương items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sinh lực tối đa. items.dewdrop.desc=Một giọt sương trong suốt.\n\nNhờ vào phép thuật của nơi này, nước tinh khiết có các đặc tính hồi phục nhỏ. items.equipableitem.curse_detected=Bạn cảm nhận được rằng vật phẩm này bị nguyền ngay trước khi bạn trang bị nó! -items.equipableitem.unequip_cursed=Bạn không thể tháo một vật phẩm bị nguyền! +items.equipableitem.unequip_cursed=Bạn không thể tháo một vật phẩm bị nguyền rủa! items.equipableitem.ac_equip=TRANG BỊ items.equipableitem.ac_unequip=THÁO @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=DÙNG items.liquidmetal.prompt=Chọn một vũ khí ném items.liquidmetal.already_fixed=Vũ khí ném đó đã ở trong trạng thái hoàn hảo! items.liquidmetal.apply=Bạn sử dụng %d kim loại lỏng để sửa chữa vũ khí ném của bạn. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Chất lỏng phép thuật này có thể lấp đầy vào các vết nứt và rách trên một vũ khí ném, phục hồi nó về trạng thái hoàn hảo! Nếu một bộ vũ khí đang thiếu một vũ khí, còn lại đã sửa chữa đầy đủ, kim loại lỏng thậm chí có thể được sử dụng để thay thể một vũ khí bị thiếu trong bộ!\n\nMột vũ khí bậc 1 cần 10 dung dịch kim loại để sửa chữa hoàn toàn, một vũ khí bậc 5 cần 30. Mỗi cấp độ cũng sẽ tăng lượng kim loại lỏng cần thiết thêm 35%.\n\nKim loại lỏng không thể được dùng để sửa chữa đầu tẩm trên các phi tiêu. items.liquidmetal.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.lostbackpack.name=ba lô bị mất diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties index f6ba2de64..c9a908be0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -1426,7 +1426,7 @@ items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=此飾品通常會在大約每_% items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以目前的等級,此飾品會在大約每_%d_回合向敵人附近生出有害氣體。這些氣體只在有敵人時才會發射出去。飾品的等級越高,就越有可能噴出強力且稀有的氣體。 items.trinkets.crackedspyglass.name=碎裂望遠鏡 -items.trinkets.crackedspyglass.desc=要不是鏡頭上有裂痕,這台手持望遠鏡本應由完美且精湛的工藝製成。它似乎幫你從地下城中發現新物品,但它的缺陷導致這些物品更難發現! +items.trinkets.crackedspyglass.desc=要不是鏡頭上有裂痕,這台手持望遠鏡可說是精巧無瑕。它似乎能幫你從地下城中發現新物品。由於鏡頭缺陷,新物品雖非無從察覺,卻幾近與環境融爲一體。 items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=通常此飾品有_%1$s%%的機率_會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品。 items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=以目前的等級,此飾品有_%1$s%%的機率_會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品。 items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=以目前的等級,此飾品會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品,且有_%1$s%%的機率_生成另一個。 @@ -2137,7 +2137,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗藥 items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=選擇一粒種子 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=為飛鏢塗藥 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一粒種子可以1-2枚飛鏢塗藥。 每類種子都能產生對應的,具有獨特效果的一次性塗藥飛鏢。 \n\n將這些種子塗抹在飛鏢上能得到_%s_。 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %1$d 顆 種子為%2$d枚飛鏢塗藥 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %2$d 顆種子為%1$d枚飛鏢塗藥 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 顆種子為 2 枚飛鏢塗藥 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 顆種子為 1 枚飛鏢塗藥 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties index f39a8b24b..e96be5286 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties @@ -37,19 +37,19 @@ journal.document.adventurers_guide.title=던전 숙련 지침서 journal.document.adventurers_guide.intro.title=소개 journal.document.adventurers_guide.intro.body=던전 숙련 지침서를 읽는 모험가 여러분, 환영합니다! 이 가이드북은 참고용으로 사용하기 참 좋은 물건입니다. 각 페이지를 읽어야 할 때가 오면 가이드북이 마법처럼 당신에게 알려 줄 것입니다.\n\n(저널 버튼이 빛난다면, 버튼을 선택해 가이드북이 당신에게 해주고 싶은 말을 읽으세요! 몇몇 페이지는 유실된 것 같은데, 던전에서 찾을 수 있지 않을까요?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석 -journal.document.adventurers_guide.examining.body=눈과 귀를 가린 채로 무작정 돌진하는 것 대신, 당신이 마주하는 적과 주변 환경에 대해서 학습하는 것은 대단히 중요합니다! 새로운 것이 있으면 항상 조사하는 습관을 가지세요.\n\n(돋보기 버튼을 누르고 조사하고 싶은 대상을 눌러 무엇이든 조사할 수 있습니다. 버프나 디버프 또한 아이콘을 눌러 조사할 수 있습니다.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=눈과 귀를 가린 채로 무작정 돌진하는 대신, 당신이 마주하는 적과 주변 환경에 대해서 학습하세요! 새로운 것이 있으면 항상 조사하는 습관을 가지세요.\n\n(돋보기 버튼을 누르고 조사하고 싶은 대상을 눌러 무엇이든 조사할 수 있습니다. 버프나 디버프 또한 아이콘을 눌러 조사할 수 있습니다.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여 journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=기습 공격은 항상 명중하며, 뱀이나 망령과 같은 높은 회피를 가진 적을 상대할 때 특히 유용합니다.\n\n당신은 적이 당신을 쫓아 오며 문에 진입한 순간, 아니면 적이 당신을 시야에서 놓쳤을 때 적을 공격해 기습 공격을 할 수 있습니다. journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정 journal.document.adventurers_guide.identifying.body=물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 카탈로그 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.) journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법 -journal.document.adventurers_guide.food.body=효율적인 분배는 당신의 생존 확률을 크게 높이는 최고의 방법 중 하나입니다. 배가 고파지자마자 음식을 먹을 필요는 없습니다!\n\n당신이 굶주리고 있지 않을 때는 서서히 체력을 회복합니다. 즉 이미 체력이 가득 찬 상태라면 회복될 체력은 낭비되는 것입니다!\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다. +journal.document.adventurers_guide.food.body=효율적인 식량 분배는 당신의 생존 확률을 크게 높이는 최고의 방법 중 하나입니다. 배가 고파지자마자 음식을 먹을 필요는 없습니다!\n\n당신이 굶주리고 있지 않을 때는 서서히 체력을 회복합니다. 즉 이미 체력이 가득 찬 상태라면 회복될 체력은 낭비되는 것입니다!\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=연금술과 장신구 journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=소모품이 별로 도움이 되지 않을 때는 연금술 재료로 사용할 수도 있고, 연금술 전반에 사용할 수 있는 연금술 에너지로 변환할 수도 있습니다. 물약과 주문서를 에너지로 변환하면 감정도 됩니다!\n\n장신구는 연금술을 통해 제작하고 강화할 수 있는 특별한 종류의 장비입니다. 마법의 장신구 촉매와 약간의 연금술 에너지로 만들 수 있습니다.\n\n(첫 번째 연금술 솥은 던전의 3층 혹은 4층에 있습니다. 연금술 레시피 책의 페이지 또한 연금술 솥 근처에서 발견할 수 있습니다.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=던전 탐험은 매우 위험한 일이며, 탐험가들 중 대부분은 비참한 최후를 맞을 것입니다.\n\n운이 좋아 생존할 순 있죠. 하지만 최고의 탐험가들은 매 순간마다 약간의 기술을 사용해 그 운을 이끌어냅니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해서 낙담할 필요는 없습니다. 이 게임은 어려워요! 한 번에 승리하려 하기보다는 게임을 배우고 차근차근 발전해 나가는 것에 집중하는 것이 좋습니다.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=던전 탐험은 매우 위험한 일이며, 탐험가들 중 대부분은 비참한 최후를 맞게 됩니다.\n\n운이 좋아 생존할 순 있죠. 하지만 최고의 탐험가들은 매 순간마다 약간의 기술을 사용해 그 운을 이끌어냅니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해서 낙담할 필요는 없습니다. 이 게임은 어려워요! 한 번에 승리하려 하기보다는 게임을 배우고 차근차근 발전해 나가는 것에 집중하는 것이 좋습니다.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색 -journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 근처에 문이나 함정이 있는 것이 의심된다면 시간을 좀 투자해서 주변을 꼼꼼히 탐색할 수 있습니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 당신 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 당신이 이 페이지를 찾은 바로 이 장소 어딘가에 숨겨진 문이 있을 것입니다!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 근처에 숨겨진 문이나 함정이 있다고 의심된다면 시간을 좀 투자해서 주변을 꼼꼼히 탐색할 수 있습니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 당신 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 당신이 이 페이지를 찾은 바로 이 장소 어딘가에 숨겨진 문이 있을 것입니다!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=힘 journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서 찾은 무기와 갑옷의 사용법을 숙달할 시간은 없기 때문에, 이들을 효율적으로 사용하기 위한 강한 힘이 필요합니다.\n\n높은 티어를 가진 장비의 힘 조건을 달성하기에 가장 효율적인 방법은 힘의 물약과 강화의 주문서를 쓰는 것입니다.\n\n물론 결국에는 높은 티어의 물건들을 사용하게 되겠지만, 당장 사용할 수 있는 장비들을 무시하진 마십시오. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=강화 @@ -61,7 +61,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=레벨이 오르면 당신의 journal.document.adventurers_guide.positioning.title=위치 선정 journal.document.adventurers_guide.positioning.body=전략 또한 당신에게 장비가 중요한 만큼이나 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 등의 불리한 상황은 좋은 위치 선정으로 방지할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁은 통로로 이루어져 있어, 적들이 당신과 일대일로 싸우도록 만듭니다. 이 통로들은 대부분 문도 달려 있기 때문에, 기습 공격을 하기에도 좋습니다!\n\n풀, 물, 낭떠러지, 함정과 같은 환경 요소를 유리하게 활용할 수 있는 방법들이 많이 있습니다. journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격 -journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 방어구를 뚫고 직접 들어오며 피하기도 어렵습니다. 그렇기에 마법 막대에서 비롯되는 피해는 매우 믿음직한 공격 수단이지만, 반대로 마법 공격을 사용하는 적들은 매우 위험하다는 뜻도 됩니다!\n\n마법 공격에는 언제나 단점이 존재합니다. 마법 막대는 제한된 충전량을 가지고 있으며, 마법을 사용하는 적들은 근접한 거리에서는 마법을 사용할 수 없습니다.\n\n마법을 사용하는 적들을 상대할 때 당신에게 마법을 사용하지 못하게 하는 요령을 터득하는 것이 중요합니다. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 방어구를 뚫고 직접 들어오며 피하기도 어렵습니다. 그렇기에 마법 막대에서 비롯되는 피해는 매우 믿음직한 공격 수단이지만, 반대로 마법 공격을 사용하는 적들은 매우 위험하다는 뜻도 됩니다!\n\n마법 공격에는 언제나 단점이 존재합니다. 마법 막대는 제한된 충전량을 가지고 있으며, 마법을 사용하는 적들은 근접한 거리에서는 마법을 사용할 수 없습니다.\n\n마법을 사용하는 적들을 상대할 땐, 그들이 당신에게 마법을 사용하지 못하게 하는 요령을 터득하십시오. journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드 journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties index 7eca975d8..5dfa24a1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties @@ -21,6 +21,9 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Iu senprudenta aventuristo akti levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo? +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Enirejo al trezorejo +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Tiu ĉi terura foso verŝajne estas enirejo al iu antikva gnoma trezorejo. Magia barilo blokas eniron, vi povas paŝi super ĝi, samkiel tie estus planko. + levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Enirejo al minejo levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Tiu ĉi ŝtupetaro direktas al malnova minejo, kiu troviĝas ĵus super la metiejo de trolo forĝisto. @@ -56,7 +59,7 @@ levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion tr levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko. +levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportantan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko. levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo! @@ -191,6 +194,11 @@ levels.citylevel.bookshelf_desc=La vico de libroj pri diversaj fakoj okupas la l levels.citylevel.region_deco_name=Flamanta piedestalo levels.citylevel.region_deco_desc=Piedestalo kun helverda magia flamo ĉe supro. La flamo estas tiel densa, ke ĝi estas netrairebla. +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Mesaĝo de la programisto +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=La sekva ĉefa ĝisdatigo de Shattered Pixel Dungeon liveros refaron de la misio de la ambicia koboldo! Via tasko estos priŝteli la antikvan gnoman trezorejon, kies enirejo troviĝas sub vi.\n\nNuntempe la nova misia areo estas malplena, sed vi povas eniri malsupren por testi ĝin kaj prezenti vian opinion!\n\nDum la misio vi ne povos porti iun ajn posedaĵon, do vi portempe perdos ilin kaj _ricevos kristalon de eskapo, kiu ebligos al vi reveni._ La efikoj de malsato kaj resaniĝado ankaŭ estos paŭzigitaj.\n\n– Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Eniri la trezorejon +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Resti tie ĉi + levels.hallslevel.water_name=Malvarma lafo levels.hallslevel.grass_name=Ardomuskoj levels.hallslevel.high_grass_name=Ardofungoj diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties index 6096e8975..6d9b8019a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un descuidado aventurero debió levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo lejano levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo en las profundidades del abismo, ¿puede que haya algo ahí abajo? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Entrada a la Bóveda +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Este pozo siniestro parece ser la entrada a alguna bóveda enana antigua. Una barrera mágica previene su entrada, puedes caminar sobre esta como si hubiera un piso aquí. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Entrada a la mina levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Esta escalera lleva a una antigua mina justo debajo del taller del herrero. @@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Pedestal en llamas levels.citylevel.region_deco_desc=Un pedestal elevado con una llama verde y brillante encima. La llama es tan densa que bien podría se sólida. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Mensaje del Desarrollador -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=¡La próxima gran actualización de Shattered Pixel Dungeon destacará una remodelación a la misión dada por el Diablillo Ambicioso! Esta misión te encargará con realizar una incursión a la bóveda enana, sobre la que actualmente tendrás que estar parado encima de la entrada.\n\nActualmente el área de la nueva misión está bastante vacía, pero eres bienvenido a bajar y echar un vistazo, ¡tanto para probar la nueva área como para dar un comentario temprano!\n\nUna de las mecánicas de la misión es que ninguno de tus ítems vendrá contigo, así que cuando desciendas perderás temporalmente tus ítems y _se te dará un cristal de escape que te permite regresar._ El hambre y efectos de regeneración también serán pausados.\n\n-Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descenso hacia la bóveda +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Quédate aquí levels.hallslevel.water_name=Lava fría levels.hallslevel.grass_name=Musgo de ascuas diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index 80c126de0..1d148d6aa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventurier malchanceux a sû levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puits profond levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut-être y a-t-il quelque chose d'intéressant en bas ? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Entrée de coffre-fort +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Cet étrange trou semble être l'entrée d'un ancien coffre-fort nain. Une barrière magique en bloque l'accès, mais vous pouvez marcher dessus comme s'agissait d'un sol. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Entrée de la mine levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Cette échelle mène à une ancienne mine juste en dessous de l’atelier du forgeron. @@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Piédestal embrasé levels.citylevel.region_deco_desc=Un piédestal surélevé avec une intense flamme verte magique au dessus. La flamme est si dense qu'elle pourrait être solide. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Message du développeur -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=La prochaine mise à jour majeure de Shattered Pixel Dungeon apportera une refonte de la quête du diablotin ambitieux ! Cette quête vous mènera à l’assaut de l'ancien coffre-fort nain sur lequel vous vous tenez.\n\nÀ ce jour la nouvelle zone de quête est plutôt vide, mais vous êtes invités à y descendre à l'explorer, à la fois pour l'essayer et en donner un premier retour !\n\nL'une des particularités de cette quête est qu'aucun de vos objets ne pourra venir avec vous. Y descendre vous fera perdre temporairement tous vos objets et _il vous sera donné un cristal de sortie._ La faim et les effets de régénération seront également mis en pause.\n\n- Evan\n +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descendre dans le coffre-fort +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Rester ici levels.hallslevel.water_name=Lave froide levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index fc613b5b5..af53b4491 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Valószínűleg egy óvatlan ka levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kút a mélyben levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Páncélterem bejárata +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Ez a baljóslatú gödör úgy tűnik, hogy néhány ősi törpe páncéltermének bejárata. Egy mágikus akadály megakadályozza a belépést, de át lehet sétálni rajta, mintha itt padló lenne. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Bányabejárat levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Ez a létra egy régi bányába vezet, amely közvetlenül a kovácsműhely alatt van. @@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Lángoló lábazat levels.citylevel.region_deco_desc=Egy megemelt lábazat, tetején élénkzöld varázslánggal. A láng olyan sűrű, hogy akár szilárd is lehetne. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Fejlesztői üzenet -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=A Shattered Pixel Dungeon következő nagy frissítése a Nagyravágyó Kobold által adott küldetés átalakítását fogja tartalmazni! Ez a küldetés arra fog buzdítani, hogy rabolj ki egy ősi törpe páncéltermet, amelynek a bejárata előtt éppen állsz.\n\nJelenleg az új küldetés területe elég üres, de szívesen látunk, ha lemennél és körülnéznél, hogy kipróbáld az új területet. Továbbá szívesen vesszük a visszajelzésed az új helyről.\n\nA küldetés egyik mechanizmusa, hogy egyetlen tárgyadat sem viheted magaddal, így amikor leereszkedsz ide, ideiglenesen elveszíted tárgyaidat, és kapsz egy szabaduló kristályt, amellyel visszatérhetsz. Az éhség és a regeneráció hatása ezen a helyen szünetel.\n\n- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Leereszkedés a páncélterembe +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Itt maradás levels.hallslevel.water_name=Hideg láva levels.hallslevel.grass_name=Zsarátnokmoha diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index f245949a6..fabdccdd7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -21,7 +21,7 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Een onvoorzichtige avonturier m levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Verre put levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Je kunt in de diepte net een put zien, misschien is er iets daar beneden? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Kluis Ingang +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Ingang van de kluis levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Deze onheilspellende kuil lijkt de ingang te zijn van een eeuwenoude dwergenkluis. Een magische barrière verhindert de toegang, je kunt eroverheen lopen alsof er een vloer is. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Ingang van de mijn diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 24621732b..f168825b5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Um aventureiro descuidado deve levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Poço distante levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=É possível notar um poço nas profundezas. Talvez haja alguma coisa lá embaixo? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Entrada do cofre +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Este poço sinistro parece ser a entrada para algum antigo cofre anão. Uma barreira mágica impede a entrada. Você pode andar sobre ela como se houvesse chão. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Entrada da mina levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Esta escada leva a uma antiga mina logo abaixo da oficina do ferreiro. @@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Pedestal flamejante levels.citylevel.region_deco_desc=Um pedestal elevado com uma chama mágica verde brilhante no topo. A chama é tão densa que poderia muito bem ser sólida. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Mensagem do Desenvolvedor -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=A próxima grande atualização de Shattered Pixel Dungeon trará uma reformulação completa da missão dada pelo Imp Ambicioso! Essa missão lhe pedirá para invadir um antigo cofre anão, cuja entrada você está agora mesmo.\n\nAtualmente, a nova área da missão está praticamente vazia, mas você pode descer e explorar, tanto para testar a nova área quanto para nos dar seu feedback inicial!\n\nUma das mecânicas da missão é que nenhum dos seus itens irá com você. Ao descer, você perderá seus itens temporariamente e receberá um cristal de fuga que permitirá seu retorno. Os efeitos de fome e regeneração também serão pausados.\n\n- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descer para o cofre +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Ficar aqui levels.hallslevel.water_name=Lava fria levels.hallslevel.grass_name=Musgo-cinza diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index 5f5f8d90e..9a5d9774f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Dikkatsiz bir maceracı bu tuza levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda bir şeyler mi var? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Mahzen Girişi +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Bu uğursuz çukur, eski bir cüce mahzeninin girişi gibi görünüyor. Büyülü bir bariyer girişi engelliyor, sanki burada bir zemin varmış gibi üstünden yürüyebilirsiniz. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Maden girişi levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Bu merdiven demirci atölyesinin hemen altındaki eski bir madene çıkıyor. @@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Alevli kaide levels.citylevel.region_deco_desc=Üzerinde parlak yeşil büyülü bir alev bulunan yükseltilmiş bir kaide. Alev o kadar yoğun ki sanki kaskatı. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Geliştirici Mesajı -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Shattered Pixel Dungeon'ın bir sonraki büyük güncellemesinde, Hırslı İblis tarafından verilen görev tamamen yenilenecek! Bu görevde, şu anda girişinin üzerinde durduğunuz eski bir cüce mahzenine baskın düzenlemeniz gerekecek.\n\nŞu anda yeni görev alanı oldukça boş, ancak yeni alanı test etmek ve erken geri bildirimde bulunmak için aşağı inip etrafa bakabilirsiniz!\n\nGörev mekaniklerinden biri, hiçbir eşyanızın sizinle birlikte gelmeyeceği, yani aşağı indiğinizde eşyalarınızı geçici olarak kaybedeceğiniz ve _geri dönmenizi sağlayan bir kaçış kristali verileceği_. Açlık ve yenilenme etkileri de duraklatılacak.\n\n- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Mahzene inin +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Burada kalın levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties index dbe38ae25..da235fc2a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Chắc hẳn là một người levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Giếng ở xa levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Bạn có thể nhận ra một cái giếng ở dưới, có lẽ có gì đó ở dưới kia? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Lối vào kho +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Cái hố trông nguy hiểm này có vẻ là lối vào của một kho chứa cổ xưa của người lùn. Một rào chắn phép thuật ngăn việc đi vào, bạn có thể đi lên trên nó như thể ở đó là sàn. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Lối vào hầm mỏ levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Chiếc thang này dẫn tới một hầm mỏ cũ ngay bên dưới xưởng của người thợ rèn. @@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Bệ cháy levels.citylevel.region_deco_desc=Một cái bệ được dựng cao với một ngọn lửa phép thuật sáng màu xanh lá ở trên. Ngọn lửa dày đặc đến mức có thể coi là chất rắn. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Thông điệp của nhà phát triển -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Bản cập nhật lớn tiếp theo cho Shattered Pixel Dungeon sẽ bao gồm một bản làm lại cho nhiệm vụ được giao bởi Imp tham vọng! Nhiệm vụ này sẽ yêu cầu bạn đi cướp một kho chứa cổ xưa của người lùn, và hiện tại bạn đang đứng trên lối vào của chính nó.\n\nHiện tại khu vực dành cho nhiệm vụ mới khá trống, nhưng bạn có thể thoải mái đi xuống và nhìn xung quanh, vừa để thử khu vực mới và đưa ra ý kiến phản hồi từ sớm!\n\nMột trong các cơ chế của nhiệm vụ này là bạn sẽ không thể mang vật phẩm nào theo mình, vậy nên khi đi xuống bạn sẽ tạm thời mất các vật phẩm của bạn và _nhận được một viên pha lê tẩu thoát, cho phép bạn quay trờ lại._ Cơn đói và các hiệu ứng hồi phục cũng sẽ được tạm dừng.\n\n- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Xuống kho +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Ở lại đây levels.hallslevel.water_name=Dung nham nguội levels.hallslevel.grass_name=Rêu cháy diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index c32f2d333..3fa7fa7e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Venki la malliberejan supermonstron sen esti badges$badge.boss_challenge_3.title=Senmanovrigita badges$badge.boss_challenge_3.desc=Venki la kavernan supermonstron sen esti atakita aŭ vundita dum kiam ĝi superŝargiĝas badges$badge.boss_challenge_4.title=Neniu armilo ĉe lia moŝto -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Venki la metropolan supermonstron sen senpere ataki lin per armiloj, ringoj, vergoj aŭ vundpovaj sorĉkristaloj badges$badge.boss_challenge_5.title=Malpereigisto badges$badge.boss_challenge_5.desc=Venki la finan supermonstron kun vivaj ĉiuj demon-alvokistoj kaj kun aktiva la defio “Fortaj supermonstroj” badges$badge.games_played_1.title=Novula labirintisto @@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifista supreniro badges$badge.pacifist_ascent.desc=Preni la Amuleton de Jendor’ al la supraĵo sen redukti ĝian malbenon badges$badge.taking_the_mick.title=Primoki la antikvan dion badges$badge.taking_the_mick.desc=Plenumi la mortigan frapon al la fina supermonstro per almenaŭ 20-nivela pioĉo -badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.title=Hazarda venko! +badges$badge.victory_random.desc=Akiri la Amuleton de Jendor’ kun hazarde elektitaj heroo, talentoj, profesio kaj kapablo de defendaĵo challenges.no_food=Je fasto challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties index 237c2c9df..e19b5d28d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Derrota al jefe de la prisión sin ser alcanz badges$badge.boss_challenge_3.title=El Maniobras badges$badge.boss_challenge_3.desc=Derrota al jefe de las cuevas sin ser alcanzado por sus ataques o recibir daño mientras está sobrecargado badges$badge.boss_challenge_4.title=Ningún Arma en Su Presencia -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Derrota al jefe de la ciudad sin atacarle directamente con armas, anillos, varitas o hechizos que hagan daño. badges$badge.boss_challenge_5.title=Exterminador de Demonios badges$badge.boss_challenge_5.desc=Derrota al jefe final con todos los invocadores de demonios vivos y el desafío jefes más malotes activado badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novato @@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascenso Pacifista badges$badge.pacifist_ascent.desc=Lleva el Amuleto de Yendor a la superficie sin siquiera reducir la severidad de su maldición badges$badge.taking_the_mick.title=Golpe con Gracia badges$badge.taking_the_mick.desc=Acierta el golpe mortal al jefe final con un pico a +20 o superior -badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.title=¡Victoria Aleatorizada! +badges$badge.victory_random.desc=Obtén el Amuleto de Yendor con héroe, mejoras de talento, subclase, y habilidad de armadura aleatorizados. challenges.no_food=A dieta challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas. @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de v challenges.no_scrolls=Runas prohibidas challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados. challenges.champion_enemies=Campeones hostiles -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\nLos enemigos regulares tienen 1/8 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón en el piso 1, escalando hasta 1/6 en el piso 21.\n-Los campeones se despertarán si aparecen dormidos.\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece.\n-Los campeones no pueden ser convertidos en aliados.\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante (Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, enciende fuego al golpear, esparce flamas al morir, no puede incendiar casillas con agua.\n_Proyectivo (Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, +3 rango cuerpo a cuerpo.\n_Anti Mágico (Verde):_ -50% daño recibido, inmune a los efectos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -80% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por túneles.\n_Bendecido (Amarillo):_ x4 de precisión y evasión.\n_Creciente (Rojo):_ +20% de precisión, evasión, daño y PS efectivos. Aumenta en 1% cada 4 turnos. challenges.stronger_bosses=Jefes más malotes challenges.stronger_bosses_desc=Los jefes son mucho más difíciles con este desafío!\n\n_Goo:_ +20% de salud.\n_-_ Su curación sobre el agua incrementa hasta 3/turno.\n_-_ Se bombea en 1 turno en lugar de 2.\n_Tengu:_ +25% de salud.\n_-_ Fase 1: las trampas son más letales.\n_-_ Fase 2: sus habilidades son más frecuentes.\n_DM-300:_ +33% de salud.\n_-_ Las torres de energía son más resistentes y se activan 3.\n_-_ Sus habilidades son más poderosas y frecuentes.\n_-_ El DM-300 es más rápido cuando esta supercargado.\n_-_ Los cables expuestos son dos veces más comunes.\n_Rey Enano:_ +50% de salud.\n_-_ Los súbditos son más fuertes en todas las fases.\n_-_ Fase 1: habilidades e invocaciones más rápidas.\n_-_ Fase 2: 2 súbditos más por ronda.\n_-_ Fase 3: 2x de salud, invocaciones más rápidas.\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dos puños invocados al mismo tiempo!\n_-_ Su laser inflige +60% de daño.\n_-_ Súbditos más fuertes. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index 42a79c4f0..062158488 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Vaincre le boss de la prison sans se faire to badges$badge.boss_challenge_3.title=Bien manœuvré badges$badge.boss_challenge_3.desc=Vaincre le boss des cavernes sans être attaqué ou subir de dégâts lorsqu'il est superchargé badges$badge.boss_challenge_4.title=Pas d'armes en Sa présence -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Vaincre le boss de la cité naine sans l'attaquer directement avec une arme, un anneau, une baguette ou un sort infligeant des dégâts badges$badge.boss_challenge_5.title=Exorciste badges$badge.boss_challenge_5.desc=Vaincre le boss final avec tous les géniteurs démoniaques en vie et le défi "boss encore plus méchants" activé badges$badge.games_played_1.title=Aventurier novice @@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascension pacifiste badges$badge.pacifist_ascent.desc=Ramenez l'amulette de Yendor à la surface sans jamais affaiblir l'intensité de sa malédiction badges$badge.taking_the_mick.title=Humiliation badges$badge.taking_the_mick.desc=Achevez le boss final avec une pioche +20 ou plus -badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.title=Victoire aléatoire ! +badges$badge.victory_random.desc=Obtenez l'amulette de Yendor avec un héros, des talents, une sous-classe et une capacité d'armure tous aléatoires. challenges.no_food=Au régime challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont deux tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=C'est un donjon après tout !\n\n- La distance de visio challenges.no_scrolls=Runes interdites challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheureusement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés challenges.champion_enemies=Champions hostiles -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Vous n’êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\nLes ennemis communs ont 1/8 chance d’apparaître avec un bonus de champion spécial à l'étage 1, et jusqu'à 1/6 chance à l'étage 21.\n\n- Les champions se réveillent s’ils apparaissent endormis\n- Le héros sait quand un champion apparaît\n- Les champions ne peuvent pas devenir des alliés\n\nIl existe six types d’ennemis champions :\n_Flamboyant (orange) :_ +25 % de dégâts au corps à corps, enflamme en attaquant, propage des flammes à sa mort, ne peut pas enflammer l’eau\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts de mêlée, +3 de portée de mêlée\n_Anti-magique (vert) :_ -50% de dégâts subis, immunisé contre les effets magiques\n_Géant (bleu) :_ -80% de dégâts subis, +1 portée de mêlée, ne peut pas se déplacer dans les tunnels\n_Béni (jaune) :_ x4 de précision et évasion\n_Croissant (rouge) :_ +20% de précision, d’évasion, de dégâts et de PV. Augmente de 1% tous les 4 tours. challenges.stronger_bosses=Des boss encore plus méchants challenges.stronger_bosses_desc=Avec ce défi, les boss sont bien plus puissants !\n\n_Goo:_ +20% de santé\n_-_ Se soigne plus vite dans l'eau, augmenté à 3 pv/tour\n_-_ Pompe son énergie en 1 tour au lieu de 2\n_Tengu:_ +25% de santé\n_-_ Phase 1: les pièges sont bien plus mortels\n_-_ Phase 2: utilise ses capacités plus fréquemment\n_DM-300:_ +33% de santé\n_-_ Les pylônes sont plus résistants et 3 d'entre eux s'activent\n_-_ Les capacités sont plus puissantes et fréquentes\n_-_ Le DM-300 est plus rapide quand il est en surcharge\n_-_ Les câbles dénudés sont deux fois plus communs\n_Roi des Nains:_ +50% de santé\n_-_ Les sbires sont plus forts durant toutes les phases\n_-_ Phase 1: capacités et invocations plus rapides\n_-_ Phase 2: 2 larbins de plus par cycle\n_-_ Phase 3: santé doublée, invocations plus rapides\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Deux poings sont invoqués à chaque fois !\n_-_ +60% de dégâts causés par le laser\n_-_ Larbins plus forts diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index 1e4e23a6d..319c6a860 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Győzd le a börtön főellenségét anélkü badges$badge.boss_challenge_3.title=Kicselezve badges$badge.boss_challenge_3.desc=Győzd le a barlang főellenségét anélkül, hogy megtámadna vagy megsérülnél, miközben túltöltött állapotban van. badges$badge.boss_challenge_4.title=Fegyvereket eltenni az Ő jelenlétében -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Győzd le a város végén a főellenséget, anélkül, hogy fegyverekkel, gyűrűkkel, pálcákkal vagy káros varázslatokkal közvetlenül megtámadnád badges$badge.boss_challenge_5.title=Végzetgyilkos badges$badge.boss_challenge_5.desc=Győzd le a végső főellenséget úgy, hogy az összes démonszaporító életben van, és a rosszabb főellenségek kihívása engedélyezve van. badges$badge.games_played_1.title=Kezdő kazamatázó @@ -211,7 +211,7 @@ badges$badge.pacifist_ascent.desc=Vidd a felszínre Yendor amulettjét anélkül badges$badge.taking_the_mick.title=A Mick elvétele badges$badge.taking_the_mick.desc=Mérj gyilkost csapást az utolsó főellenségre egy +20-as vagy nagyobb szintű csákánnyal badges$badge.victory_random.title=Véletlenszerű győzelem! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.desc=Szerezd meg Yendor amulettjét egy véletlenszerűen kiválasztott hőssel, tehetségfejlesztésekkel, alosztályokkal és páncélképességekkel. challenges.no_food=Fogyókúrán challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Ez mégsicsak egy kazamata!\n\n- A megszokott látótá challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos rúnát nehezebb megtalálni. Sajnos ez mindig az, amire a leginkább szükség volna.\n\n- A kazamata fejlesztéstekercseinek fele eltávolítva challenges.champion_enemies=Ellenséges bajnokok -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az általános ellenfelek 1/8 eséllyel valamilyen bajnoki képességgel tűnnek fel az 1. szinten, és a 21. szintig 1/6-ra növekszik az előfordulási esélyük.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán alva tűntek volna fel\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok feltűnik\n- A bajnokok nem válhatnak szövetségessé\n\nA bajnokoknak hat típusa van:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, meggyújt az ütése, halálakor lángot szór, nem tudja meggyújtani a vizet\n_Kivetüléses (lila):_ +25% közelharci sebzés, +3 közelharci hatótáv\n_Mágiaellenes (zöld):_ -50% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -80% sérülés, +1 közelharci hatótáv, nem fér át a folyosókon\n_Áldott (sárga):_ 4x pontosság és kijátszás\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kijátszás, sebzés, és életpont. Ezek 4 körönként 1%-kal nőnek. challenges.stronger_bosses=Rosszabb főellenségek challenges.stronger_bosses_desc=A főellenségek sokkal erősebbek ezzel a kihívással!\n\n_Ragacs:_ +20% élet\n_-_ A vízben való gyógyulás fokozódik, 3-ra egy kör alatt\n_-_ 1 kör alatt pumpálja fel magát 2 helyett\n_Tengu:_ +25% élet\n_-_ 1. fázis: A csapdák sokkal halálosabbak\n_-_ 2. fázis: A képességek sokkal gyakoribbak \n_DM-300:_ +33% élet\n_-_ Az energiaoszlopok sokkal erősebbek, és 3 aktiválódik\n_-_ A képességek sokkal erősebbek és gyakoribbak\n_-_ A DM-300 gyorsabb, ha túl van töltve\n_-_ Kétszer gyakoribbak a szigetelés nélküli vezetékek\n_Törpekirály:_ +50% élet\n_-_ A csatlósok az összes fázisban erősebbek\n_-_ 1. fázis: gyorsabb képességek és idézés\n_-_ 2. fázis: 2-vel több csatlós körönként\n_-_ 3. fázis: 2x több élet, gyorsabb idézés\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Egyszerre 2 ököl lesz megidézve!\n_-_ +60% lézersebzés\n_-_ Erősebb csatlósok diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index 09fd22630..ac7865025 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Het is tenslotte een kerker!\n\n- Normale zichtbare afs challenges.no_scrolls=Verboden runen challenges.no_scrolls_desc=Een bepaalde rune is moeilijker te vinden. Helaas is dit altijd de meest bruikbare.\n\n- De helft van de rollen van opwaardering zijn uit de kerker verwijderd challenges.champion_enemies=Vijandelijke kampioenen -challenges.champion_enemies_desc=Je bent niet de enige die kan levelen!\n\nGewone vijanden hebben een kans van 1/8 om te spawnen met een speciale kampioensverbetering op verdieping 1, en dit loopt op tot 1/6 op verdieping 21.\n\n- Kampioenen worden wakker als ze slapend spawnen\n- De held weet wanneer een kampioen spawnt\n- Kampioenen kunnen niet in bondgenoten worden veranderd\n\nEr zijn zes soorten kampioensvijanden:\n_Vlammend (oranje):_ +25% contactschade, ontbrandt bij een treffer, verspreidt vlammen bij overlijden, kan geen watertegels ontsteken\n_Projecteren (paars):_ +25% contactschade, +3 bereik\n_Antimagie (groen):_ -50% schade opgelopen, immuun voor magische effecten\n_Reus (blauw):_ -80% schade opgelopen, +1 bereik, kan niet door tunnels bewegen\n_Gezegend (geel):_ 4x nauwkeurigheid en ontwijking\n_Groeiend (rood):_ +20% nauwkeurigheid, ontwijking, schade en effectieve HP. Verhoogt met 1% elke 4 beurten. +challenges.champion_enemies_desc=Je bent niet de enige die een niveau omhoog kan gaan!\n\nGewone vijanden hebben een kans van 1/8 om te verschijnen met een speciale kampioensverbetering op verdieping 1, en dit loopt op tot 1/6 op verdieping 21.\n\n- Kampioenen worden wakker als ze slapend verschijnen\n- De held weet wanneer een kampioen verschijnt\n- Kampioenen kunnen niet in bondgenoten worden veranderd\n\nEr zijn zes soorten kampioensvijanden:\n_Vlammend (oranje):_ +25% contactschade, ontbrandt bij een treffer, verspreidt vlammen bij overlijden, kan geen watertegels ontsteken\n_Projecteren (paars):_ +25% contactschade, +3 bereik\n_Antimagie (groen):_ -50% schade opgelopen, immuun voor magische effecten\n_Reus (blauw):_ -80% schade opgelopen, +1 bereik, kan niet door tunnels bewegen\n_Gezegend (geel):_ 4x nauwkeurigheid en ontwijking\n_Groeiend (rood):_ +20% nauwkeurigheid, ontwijking, schade en effectieve gezondheid. Verhoogt met 1% elke 4 beurten. challenges.stronger_bosses=Slechtere bazen challenges.stronger_bosses_desc=Bazen zijn veel moeilijker in deze uitdaging!\n\n_Smurrie:_ +20% gezondheid\n_-_ Genezing in water verhoogt tot 3/beurt\n_-_ Pompt op in 1 beurt in plaats van 2\n_Tengu:_ +25% gezondheid\n_-_ Fase 1: vallen zijn veel dodelijker\n_-_ Fase 2: speciale krachten komen vaker voor\n_DM-300:_ +33% gezondheid\n_-_ Masten zijn sterker en met z'n 3en actief\n_-_ Speciale krachten zijn sterker en komen vaker voor\n_-_ DM-300 is sneller als hij is opgeladen\n_-_ Blootliggende draden komen 2 keer zo vaak voor\n_Dwergenkoning:_ +50% gezondheid\n_-_ Volgelingen zijn sterker in alle fases\n_-_ Fase 1: Snellere speciale krachten en oproepingen\n_-_ Fase 2: 2 extra volgelingen per ronde\n_-_ Fase 3: 2x gezondheid, snellere oproepingen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Twee vuisten worden tegelijk opgeroepen!\n_-_ +60% laser schade\n_-_ Sterkere volgelingen diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index 62e67199a..dd5f178d5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Derrote o chefe da prisão sem ser atingido p badges$badge.boss_challenge_3.title=Estrategista badges$badge.boss_challenge_3.desc=Derrote o chefe das cavernas sem ser atacado ou atingido enquanto ele estiver sobrecarregado badges$badge.boss_challenge_4.title=Sem Armas em Sua Presença -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Derrote o chefe da cidade sem atacá-lo diretamente com armas, anéis, varinhas ou feitiços causadores de dano badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer badges$badge.boss_challenge_5.desc=Derrote o chefe final com todas as forjas demoníacas vivas e com o desafio do chefes mais durões ativado badges$badge.games_played_1.title=Masmorreiro Novato @@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascensão Pacifista badges$badge.pacifist_ascent.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície sem reduzir a intensidade de sua maldição badges$badge.taking_the_mick.title=Picaretada badges$badge.taking_the_mick.desc=Desfira o golpe fatal no chefe final com uma picareta +20 ou maior -badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.title=Vitória aleatória! +badges$badge.victory_random.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor com herói, aprimoramento de talentos, subclasse e habilidade de armadura todos aleatórios. challenges.no_food=De dieta challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Fartura tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas. @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regula challenges.no_scrolls=Runas proibidas challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre a mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de aprimoramento da masmorra são removidos challenges.champion_enemies=Campeões hostis -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode subir de nível!\n\n- Inimigos normais têm 1/8 de chance de aparecer com um buff especial de campeão no 1° andar, aumentando para 1/6 no 21° andar\n\n- Campeões acordam se nascerem dormindo\n- O herói sabe quando um campeão aparece\n- Campeões não podem se tornar aliados.\n\nExistem seis tipos de inimigos campeões:\n_Flamejante (laranja):_ +25% de dano corpo a corpo, inflama ao acertar, imune a fogo, espalha chamas ao morrer, não pode atear fogo em quadrados com água\n_Projetante (roxo):_ +25% de dano corpo a corpo, +3 de alcance corpo a corpo\n_Antimagia (verde):_ -50% de dano sofrido, imune a efeitos mágicos\n_Gigante (azul):_ -80% de dano sofrido, +1 alcance corpo a corpo, não pode entrar em túneis\n_Abençoado (amarelo):_ 4x mais precisão e evasão\n_Crescente (vermelho):_ +20% de precisão, evasão, dano e PV efetivo. Aumenta em 1% a cada 4 turnos. challenges.stronger_bosses=Chefes mais durões challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais cascas-grossas com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de vida\n_-_ Cura na água sobe para 3/turno\n_-_ Bombeamento de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% de vida\n_-_ Fase 1: as armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% de vida\n_-_ As Torres são mais resistentes e 3 ativam\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% de vida\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e conjurações mais rápidas\n_-_ Fase 2: mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x mais vida, conjuração mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são invocados a cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 588cfe6f5..98abb5191 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Hapishane baş düşmanını herhangi bir tuz badges$badge.boss_challenge_3.title=Üstün Manevra badges$badge.boss_challenge_3.desc=Mağara baş düşmanını aşırı yüklüyken saldırıya uğramadan ve hasar görmeden alt et badges$badge.boss_challenge_4.title=Huzurunda Silah Yok -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Silahlar, yüzükler, asalar veya hasar veren büyülerle doğrudan saldırmadan şehir patronunu yen. badges$badge.boss_challenge_5.title=Kıyamet Avcısı badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve daha kötü baş düşmanlar mücadelesi etkinken son baş düşmanı yen badges$badge.games_played_1.title=Acemi Zindancı @@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Barışçıl Yükseliş badges$badge.pacifist_ascent.desc=Yendor Muskasını, lanetinin şiddetini hiç azaltmadan yüzeye çıkarın badges$badge.taking_the_mick.title=Mick'i almak badges$badge.taking_the_mick.desc=Son boss'a öldürücü darbeyi +20 veya daha yüksek bir kazmayla vur -badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.title=Rastgele Zafer! +badges$badge.victory_random.desc=Yendor'un Muskasını rastgele kahraman, yetenek puanları, alt sınıf ve zırh yeteneği seçerek ele geçir. challenges.no_food=Diyette challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama artık porsiyonlarına da dikkat etmek zorundasın!\n\n- Yemek ve bolluk borusu, açlığı normaldekinin üçte biri kadar geçirecek\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmeyecek @@ -226,9 +226,9 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Dikkatli ol, zindan canavarları gittikçe ak challenges.darkness=Karanlığa doğru challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n-Normal görüş uzaklığı azaltıldı\n-Her katta bur meşale belirir\n-Diger ışık kaynakları 1/5 kadar efektif challenges.no_scrolls=Yasak rünler -challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı +challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması artık daha zor. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşömenlerinin yarısı kaldırıldı challenges.champion_enemies=Düşman şampiyonlar -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Seviye atlayabilen tek kişi sen değilsin!\n\nNormal düşmanlar, 1. katta 1/8, 21. katta ise 1/6 oranında özel şampiyon güçlendirmesi ile ortaya çıkabilir.\n\n- Şampiyonlar uyku halinde ortaya çıktıklarında uyanırlar.\n- Kahraman, bir şampiyonun ortaya çıktığını bilir.\n- Şampiyonlar müttefik haline getirilemez.\n\nSekiz tip şampiyon düşman vardır:\n_Yanan (turuncu)_ +25% yakın dövüş hasarı, vuruşları yakar, ölünce ateş saçar, sulak zeminleri yakamaz\n-Erişen (mor)_ +25% yakın dövüş hasarı, +3 yakın dövüş menzili\n-Büyükıran (yeşil)_ -50% hasar azaltımı, büyü etkenlerine karşı bağışıklı\n-_Dev (mavi)_ -80% hasar azaltımı, +1 yakın dövüş menzili, dar yerlerden geçemez.\n-_Kutsanmış (sarı)_ 4x isabet ve kaçınma\n-_Gelişen (kırmızı)_ +20% isabet, kaçınma, hasar ve efektif can her 4 turda 1% artar. challenges.stronger_bosses=Daha kötü patronlar challenges.stronger_bosses_desc=Patronlar bu mücadeleyle daha da çetin!\n\n_Goo:_ +%20 Sağlık\n_-_Sulu alanlarda iyileşme 3/sıra\n_-_Pompa saldırısı 2 sıra yerine 1 sıra\n_Tengu:_+%25 Can\n_-_1. Aşama: Tuzaklar daha ölümcül\n_-_2. Aşama: Yetenekler daha sık\n_DM-300:_ +%33 can\n_-_ Kuleler daha dayanıklı ve 3 tanesi aktif\n_-_ Yetenekleri daha güçlü ve daha sık\n_-_DM-300 şarjlıyken daha hızlı\n_-_ Açıktaki kablolar iki kata kadar daha fazla\n_Cüce Kral:_ +%50 Can\n_-_ Minyonlar tüm aşamalarda daha güçlü\n_-_ 1. Aşama: Daha sık yetenekler ve minyon çağırmaları\n_-_ 2. Aşama: Her rauntta 2 tane daha minyon\n_-_ 3. Aşama: 2x Can, daha hızlı çağırma\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Bir seferde 2 yumruk çağırma!\n_-_ +%60 lazer hasarı\n_-_ Daha güçlü minyonlar diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index d2a8d5693..7f0dc51ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Đánh bại trùm của nhà tù mà không badges$badge.boss_challenge_3.title=Vượt trội badges$badge.boss_challenge_3.desc=Đánh bại trùm của hang động mà không cho nó gây sát thương hoặc bị thương khi nó đang được sạc đầy badges$badge.boss_challenge_4.title=Không vũ khí trước Sự hiện diện của Người -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Đánh bại trùm của thành phố mà không bao giờ trực tiếp tấn công hắn bằng vũ khí, nhẫn, đũa phép, hoặc các thần chú gây sát thương badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer badges$badge.boss_challenge_5.desc=Đánh bại trùm cuối với tất cả các quái sinh quỷ còn sống và thử thách trùm nguy hiểm được bật badges$badge.games_played_1.title=Nhà khám phá hầm ngục nghiệp dư @@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Chuyến đi lên ôn hòa badges$badge.pacifist_ascent.desc=Mang Tấm bùa Yendor lên mặt đất mà không một lần làm giảm độ nghiêm trọng của lời nguyền của nó badges$badge.taking_the_mick.title=Chế giễu badges$badge.taking_the_mick.desc=Tung đòn kết liễu lên trùm cuối với một cây cuốc chim +20 trở lên -badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.title=Chiến thắng ngẫu nhiên! +badges$badge.victory_random.desc=Giành được Tấm bùa Yendor với một người hùng, các điểm nâng cấp tài năng, lớp phụ và kĩ năng áo giáp được chọn ngẫu nhiên. challenges.no_food=Ăn kiêng challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa!\n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Đây là một hầm ngục mà!\n\n- Tầm nhìn thô challenges.no_scrolls=Chữ rune bị cấm challenges.no_scrolls_desc=Một số chữ rune nào đó sẽ trở nên khó tìm hơn. Không may, chúng luôn là cái hữu ích nhất.\n\n- Một nửa số cuộn giấy nâng cấp của hầm ngục đã bị loại bỏ challenges.champion_enemies=Nhà vô địch hung dữ -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Bạn không phải người duy nhất có thể lên cấp!\n\nKẻ địch thông thường có 1/8 tỉ lệ được sinh ra với một hiệu ứng nhà vô địch đặc biệt trên tầng 1, tăng dần lên tới 1/6 trên tầng 21.\n\n- Các nhà vô địch tỉnh dậy nếu chúng ngủ khi sinh ra\n- Người hùng sẽ biết khi một nhà vô địch sinh ra\n- Các nhà vô địch miễn không thể được biến thành đồng minh\n\nCó sáu loại kẻ địch là nhà vô địch:\n_Rực lửa (cam):_ +25% sát thương cận chiến, đốt cháy khi đánh, lan lửa ra khi chết, không thể đốt cháy ô có nước\n_Tầm xa (tím):_ +25% sát thương cận chiến, +3 tầm tấn công cận chiến\n_Kháng phép thuật (xanh lục):_ -50% sát thương nhận vào, miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật\n_Khổng lồ (xanh dương):_ -80% sát thương nhận vào, +1 tầm tấn công cận chiến, không thể di chuyển vào các đường hầm\n_Được ban phước (vàng):_ độ chính xác và né tránh x4\n_Phát triển (đỏ):_ +20% chính xác, né tránh, sát thương và sinh lực tạm thời. Tăng 1% mỗi 4 lượt. challenges.stronger_bosses=Trùm nguy hiểm challenges.stronger_bosses_desc=Các trùm khó hơn nhiều với thử thách này!\n\n_Goo:_ +20% sinh lực\n_-_ Phục hồi ở trong nước gia tăng, lên tới 3/lượt\n_-_ Bơm trong 1 lượt thay vì 2\n_Tengu:_ +25% sinh lực\n_-_ Giai đoạn 1: bẫy nguy hiểm hơn nhiều\n_-_ Giai đoạn 2: các kĩ năng được sử dụng thường xuyên hơn\n_DM-300:_ +33% sinh lực\n_-_ Các cột điện mạnh hơn và tổng cộng 3 cột được kích hoạt\n_-_ Các khả năng mạnh hơn và được sử dụng thường xuyên hơn\n_-_ DM-300 nhanh hơn khi được cường hoá\n_-_ Dây điện hở xuất hiện nhiều gấp đôi\n_Vua người lùn:_ +50% sinh lực.\n_-_ Các tay sai mạnh hơn trong tất cả giai đoạn\n_-_ Giai đoạn 1: Sử dụng khả năng và triệu hồi nhanh hơn\n_-_ Giai đoạn 2: Thêm 2 tay sai mỗi vòng\n_-_ Giai đoạn 3: Gấp đôi sinh lực, triệu hồi nhanh hơn\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Hai nắm đấm được triệu hồi cùng một lúc!\n_-_ +60% sát thương laser\n_-_ Tay sai mạnh hơn diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties index d806fc814..bbb73c449 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=歡迎來到真正的地下城,冒險家。\n\n-可 challenges.no_scrolls=禁忌咒文 challenges.no_scrolls_desc=某種法咒將更稀有,但總是最有用的那種。\n\n-升級卷軸生成減半 challenges.champion_enemies=精英強敵 -challenges.champion_enemies_desc=別以為只有你可以變得更強!\n\n普通敵人可能有特別的強大屬性。在1F時,生成機率為 1/8,逐層緩升,在21F時,機率為 1/6。\n\n- 生成時立刻清醒\n- 生成時你會感知到\n- 無法轉化為盟友\n\n精英共有六種不同屬性:\n_烈焰(橘光):_造成25%額外近戰傷害,會點燃攻擊目標,免疫火焰,在死亡會引燃周遭,但無法散佈火焰到水上\n_索敵(紫光):_25%額外近戰傷害,+3近戰距離\n_敵法(綠光):_50%傷害減免,完全免疫所有魔法效果\n_巨型(藍光):_80%傷害減免,+1近戰範圍,無法進入狹窄的空間\n_天佑(黃光):_+300%額外精準與閃避\n_成長(紅光):_+20%精準、閃避、傷害及目前生命,每4回合再+1% +challenges.champion_enemies_desc=別以為只有你可以變得更強!\n\n普通敵人可能有特別的強大屬性。在1F時,生成機率為 1/8,逐層緩升,在21F時,機率達到最大值1/6。\n\n- 生成時立刻清醒\n- 生成時你會感知到\n- 無法轉化為盟友\n\n精英共有六種不同屬性:\n_烈焰(橘光):_造成25%額外近戰傷害,會點燃攻擊目標,免疫火焰,在死亡會引燃周遭,但無法散佈火焰到水上\n_索敵(紫光):_25%額外近戰傷害,+3近戰距離\n_敵法(綠光):_50%傷害減免,完全免疫所有魔法效果\n_巨型(藍光):_80%傷害減免,+1近戰範圍,無法進入狹窄的空間\n_天佑(黃光):_+300%額外精準與閃避\n_成長(紅光):_+20%精準、閃避、傷害及目前生命,每4回合再+1% challenges.stronger_bosses=絕命頭目 challenges.stronger_bosses_desc=開啟此挑戰後,頭目戰會難打許多!\n\n_黏咕:_+20%總生命\n_-_ 水中回復的生命會遞增,最高3點\n_-_ 招式蓄力只需一回合\n_天狗:_+25%總生命\n_-_ 第一階段:陷阱更為致命\n_-_ 第二階段:出招更為頻繁\n_DM-300:_+33%總生命\n_-_ 共啟用三隻電塔,電塔的攻擊也更為花俏\n_-_ 出招更為頻繁,出手也更重\n_-_ 裸露電線數量加倍\n_矮人國王:_+50%總生命\n_-_ 更強的手下\n_-_ 第一階段:出招、召喚更為頻繁\n_-_ 第二階段:每波多兩隻敵人\n_-_ 第三階段:血量加倍,召喚更為頻繁\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 兩顆拳頭同時出現\n_-_ 死光雷射+60%傷害\n_-_ 更強的手下 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties index b1965dead..875e5b700 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties @@ -23,7 +23,7 @@ plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura senmova defendaĵo farita el arboŝe plants.fadeleaf.name=perefolio plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefolio, ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en la nuna keletaĝo. -plants.fadeleaf.warden_desc=La teleporta efiko de perefolio pli forte agas sur _Gardistino_: ŝi estos teleportita al la fino de la antaŭa keletaĝo. +plants.fadeleaf.warden_desc=La teleportanta efiko de perefolio pli forte agas sur _Gardistino_: ŝi estos teleportita al la fino de la antaŭa keletaĝo. plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio plants.firebloom.name=fajrofloro diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index a074d2b53..a6b27d182 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=La ludo uzas “ĝermon” por generi l scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ludi scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Forviŝi scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Defioj estas malnepraj modifiloj, kiuj malfaciligas la ludon. Iuj defioj igas la labirinton pli danĝera kaj aliaj malfortigas viajn kapablojn aŭ aĵojn.\n\n_Vi devas venki almenaŭ unufoje antaŭ ol vi povos aktivigi defiojn._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize -scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero -scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges +scenes.heroselectscene.randomize=Hazarde +scenes.heroselectscene.randomize_hero=Hazarda heroo +scenes.heroselectscene.randomize_chals=Hazardaj defioj scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Defioj scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Konfirmi scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Nuligi @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-paĝo scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 3.3 liveras testejon por la venonta refaro de la misio en la metropolo, novajn aĵojn kaj pliajn etajn plibonigojn kaj erar-riparojn. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index a7231fc18..66cbe1207 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=El juego usa un código semilla para ge scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Establecer scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Resetear scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Los desafíos son modificadores opcionales que hacen el juego más difícil. Algunos desafíos hacen que la mazmorra sea más peligrosa, otros reducen el poder de tus habilidades o ítems.\n\n_Debes ganar al menos una partida antes de poder activar desafíos._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize -scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero -scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges +scenes.heroselectscene.randomize=Aleatorio +scenes.heroselectscene.randomize_hero=Héroe Aleatorio +scenes.heroselectscene.randomize_chals=Desafíos Aleatorios scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Desafíos scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Confirmar scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Cancelar @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=La versión 3.3 incluye un área de pruebas para la próxima remodelación a la misión de la ciudad, nuevos ítems, y un puñado de ajustes y mejoras pequeñas. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 02469659b..97b065c9b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -73,7 +73,7 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Le jeu utilise une graine pour génére scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Choisir scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Effacer scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Les défis sont des modifications optionnelles qui rendent le jeu plus difficile. Certains rendent le donjon plus dangereux, d'autres réduisent la puissance de vos capacités ou des objets.\n\n_Vous devez remporter au moins une partie avant de pouvoir activer des défis._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize +scenes.heroselectscene.randomize=Aléatoire scenes.heroselectscene.randomize_hero=Héro aléatoire scenes.heroselectscene.randomize_chals=Défis aléatoires scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Défis diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index d6b223fc6..7d4ff71d1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=A v3.3 tartalmaz egy új tesztelhető területet a városi küldetés közelgő átalakításához, új tárgyakat, valamint egy sor kisebb módosítást és fejlesztést. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 779e1ac42..2e34c896c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=O jogo usa um código de seed para gera scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Definir scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Limpar scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Desafios são modificadores opcionais que tornam o jogo mais difícil. Alguns desafios tornam a masmorra mais perigosa, outros reduzem o poder de suas habilidades ou itens.\n\n_Você deve vencer pelo menos um jogo antes de poder habilitar os desafios._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize -scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero -scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges +scenes.heroselectscene.randomize=Aleatório +scenes.heroselectscene.randomize_hero=herói aleatório +scenes.heroselectscene.randomize_chals=Desafios aleatórios scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Desafios scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Confirmar scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Cancelar @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 inclui uma área de testes para a próxima reformulação da missão na cidade, novos itens e uma série de pequenos ajustes e melhorias. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 9dc7bf267..36abaa976 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Oyun, zindan üretimi için bir tohum k scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Kur scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Temizle scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Zorluklar, oyunu daha zor hale getiren isteğe bağlı değiştiricilerdir. Bazı zorluklar zindanı daha tehlikeli hale getirirken, diğerleri yeteneklerinizin veya eşyalarınızın gücünü azaltır._Zorlukları etkinleştirebilmeniz için en az bir oyun kazanmalısınız._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize -scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero -scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges +scenes.heroselectscene.randomize=Rastgele +scenes.heroselectscene.randomize_hero=Kahramanı Rastgele Seç +scenes.heroselectscene.randomize_chals=Meydan Okumaları Rastgele Seç scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Meydan Okumalar scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Onayla scenes.heroselectscene.randomize_cancel=İptal @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.3, şehir görevlerinde yapılacak büyük çaplı yenileme için bir test alanı, yeni öğeler ve bir dizi küçük değişiklik ve iyileştirme içeriyor. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index fc1d823a2..32335767b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Trò chơi sử dụng một mã seed scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Đặt scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Xóa scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Thử thách là những thay đổi không bắt buộc, khiến trò chơi trở nên khó hơn. Một số thử thách khiến hầm ngục trở nên nguy hiểm hơn, số khác làm giảm sức mạnh của các kĩ năng năng hoặc vật phẩm của bạn.\n\n_Bạn phải thắng ít nhất một màn chơi trước khi bạn có thể bật các thử thách._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize -scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero -scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges +scenes.heroselectscene.randomize=Chọn ngẫu nhiên +scenes.heroselectscene.randomize_hero=Chọn người hùng ngẫu nhiên +scenes.heroselectscene.randomize_chals=Chọn thử thách ngẫu nhiên scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Thử thách scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Xác nhận scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Huỷ @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=Phiên bản 3.3 bao gồm một khu vực thử nghiệm cho bản làm lại sắp tới của nhiệm vụ trong thành phố, các vật phẩm mới, và một tá các sự điều chỉnh và cải thiện nhỏ. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 6cae72b9c..ab7121a31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -76,7 +76,7 @@ scenes.heroselectscene.challenges_nowin=挑战是一类为游戏增添难度的 scenes.heroselectscene.randomize=随机模式 scenes.heroselectscene.randomize_hero=随机英雄 scenes.heroselectscene.randomize_chals=随机挑战 -scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=挑战开启数 +scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=挑战个数 scenes.heroselectscene.randomize_confirm=确定 scenes.heroselectscene.randomize_cancel=取消 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties index 24e36e9f3..8353137f0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=nivelo %d ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru la 6-an nivelon por malŝlosi pliajn talentojn. ui.talentspane.unlock_tier3=Akiru la 12-an nivelon kaj uzu aĵon akiritan de la dua supermonstro por malŝlosi pliajn talentojn. ui.talentspane.unlock_tier4=Akiru la 20-an nivelon kaj uzu aĵon akiritan de la kvara supermonstro por malŝlosi pliajn talentojn. +ui.talentspane.random_title=Hazardaj talentoj +ui.talentspane.random_sure=Ĉu vi certe volas hazarde asigni viajn talent-poentojn? +ui.talentspane.random_yes=Jes, ĉiujn hazarde. +ui.talentspane.random_one=Jes, nur unu hazarde. +ui.talentspane.random_no=Mi decidiĝos poste. ui.toolbar.quickslot_prompt=Elektu rapidbutonon ui.toolbar.quickslot_select=elekti rapidbutonon diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties index 4396dfc31..10382086b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=Nivel %d ui.talentspane.unlock_tier2=Alcanza el nivel 6 para desbloquear más talentos. ui.talentspane.unlock_tier3=Alcanza el nivel 12 y usa el objeto del segundo jefe para desbloquear más talentos. ui.talentspane.unlock_tier4=Alcanza el nivel 20 y usa el objeto del cuarto jefe para desbloquear más talentos. +ui.talentspane.random_title=Talentos Aleatorios +ui.talentspane.random_sure=¿Estás seguro que deseas gastar estos puntos de talento al azar? +ui.talentspane.random_yes=Sí, gástalos todos. +ui.talentspane.random_one=Solo gasta uno al azar. +ui.talentspane.random_no=Lo decidiré después. ui.toolbar.quickslot_prompt=Selecciona un Atajo ui.toolbar.quickslot_select=Seleccionar diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties index 65c90c867..16574d089 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=rang %d ui.talentspane.unlock_tier2=Atteignez le niveau 6 pour débloquer plus de talents. ui.talentspane.unlock_tier3=Atteignez le niveau 12 et utilisez la récompense du second boss pour déverrouiller plus de talents. ui.talentspane.unlock_tier4=Atteignez le niveau 20 et utilisez la récompense du quatrième boss pour déverrouiller plus de talents. +ui.talentspane.random_title=Talents aléatoires +ui.talentspane.random_sure=Êtes-vous sûr de vouloir dépenser ces points de talent aléatoirement ? +ui.talentspane.random_yes=Oui, tous les dépenser. +ui.talentspane.random_one=N'en dépenser qu'un seul. +ui.talentspane.random_no=Je choisirai plus tard. ui.toolbar.quickslot_prompt=Sélectionnez un Emplacement Rapide ui.toolbar.quickslot_select=Sélectionnez un Emplacement Rapide diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties index 7480a0dc9..88cec3417 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=%d. szint ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet, hogy több tehetséget oldj fel. ui.talentspane.unlock_tier3=Érd el a 12. szintet, és használd a második főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel. ui.talentspane.unlock_tier4=Érd el a 20. szintet, és használd a negyedik főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel. +ui.talentspane.random_title=Véletlenszerű tehetségek +ui.talentspane.random_sure=Biztosan véletlenszerűen szeretnéd felhasználni ezeket a tehetségpontokat? +ui.talentspane.random_yes=Igen, az összes felhasználása. +ui.talentspane.random_one=Csak egy felhasználása véletlenszerűen. +ui.talentspane.random_no=Később döntöm el. ui.toolbar.quickslot_prompt=Válassz egy gyorsrekeszt ui.toolbar.quickslot_select=Gyorsrekesz kiválasztása diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties index c9f0b6430..4b9cb701c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=tingkat %d ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak bakat. ui.talentspane.unlock_tier3=Capai level 12 dan gunakan item dari boss kedua untuk membuka lebih banyak bakat. ui.talentspane.unlock_tier4=Capai level 20 dan gunakan item dari boss keempat untuk membuka lebih banyak bakat. +ui.talentspane.random_title=Bakat Acak +ui.talentspane.random_sure=Apakah Anda yakin ingin menggunakan poin bakat ini secara acak? +ui.talentspane.random_yes=Ya, habiskan semuanya. +ui.talentspane.random_one=Cukup belanjakan satu secara acak. +ui.talentspane.random_no=Aku akan, putuskan nanti. ui.toolbar.quickslot_prompt=Pilih Sebuah Slot Cepat ui.toolbar.quickslot_select=Pilih Slot Cepat diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties index ef87567cb..03a8a002d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=tier %d ui.talentspane.unlock_tier2=Atinja nível 6 para desbloquear mais talentos. ui.talentspane.unlock_tier3=Alcance o nível 12 e use o item do segundo chefe para desbloquear mais talentos. ui.talentspane.unlock_tier4=Alcance o nível 20 e use o item do quarto chefe para desbloquear mais talentos. +ui.talentspane.random_title=Talentos aleatórios +ui.talentspane.random_sure=Tem certeza de que deseja usar estes pontos de talento aleatoriamente? +ui.talentspane.random_yes=Sim, use todos. +ui.talentspane.random_one=Use apenas um aleatoriamente. +ui.talentspane.random_no=Eu decidirei depois. ui.toolbar.quickslot_prompt=Selecione um slot rápido ui.toolbar.quickslot_select=Selecionar slot rápido @@ -39,7 +44,7 @@ ui.toolbar.item_prompt=Selecione um item ui.toolbar.item_select=Selecionar item ui.toolbar.item_use=Item de uso rápido ui.toolbar.item_cancel=Cancelar -ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar +ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione em algo para examinar ui.updatenotification.title=Atualizar ui.updatenotification$wndupdate.title=Uma atualização está disponível! diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties index 3823150ba..ee240e43f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=rütbe %d ui.talentspane.unlock_tier2=Daha fazla kabiliyet açmak için seviye 6 olun. ui.talentspane.unlock_tier3=Seviye 12'ye ulaş ve daha fazla yetenek açmak için ikinci patrondan gelen eşyayı kullan. ui.talentspane.unlock_tier4=Seviye 20'ye ulaş ve daha fazla yetenek açmak için dördüncü patrondan gelen eşyayı kullan. +ui.talentspane.random_title=Rastgele Yetenekler +ui.talentspane.random_sure=Bu yetenek puanlarını rastgele harcamak istediğinden emin misin? +ui.talentspane.random_yes=Evet, hepsini harcayın. +ui.talentspane.random_one=Sadece rastgele bir tane harcayın. +ui.talentspane.random_no=Sonra karar veririm. ui.toolbar.quickslot_prompt=Bir Hızlı-seçim yuvası Seç ui.toolbar.quickslot_select=Hızlı-seçim yuvası seç diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties index eae07fb00..2d4fe9c91 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties @@ -16,7 +16,7 @@ ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Chỉnh sửa tiêu đề ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Thêm văn bản ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Chỉnh sửa văn bản ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Xóa -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Bạn có chắc chắn muốn xóa ghi chú cá nhân này? +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Bạn có chắc bạn muốn xóa ghi chú cá nhân này? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Xác nhận ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Huỷ @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=bậc %d ui.talentspane.unlock_tier2=Đạt cấp 6 để mở khoá nhiều tài năng hơn. ui.talentspane.unlock_tier3=Đạt cấp 12 và dùng vật phẩm từ con trùm thứ hai để mở khóa nhiều tài năng hơn. ui.talentspane.unlock_tier4=Đạt cấp 20 và dùng vật phẩm từ con trùm thứ tư để mở khóa thêm tài năng. +ui.talentspane.random_title=Tài năng ngẫu nhiên +ui.talentspane.random_sure=Bạn có chắc bạn muốn sử dụng các điểm tài năng này một cách ngẫu nhiên? +ui.talentspane.random_yes=Có, sử dụng hết. +ui.talentspane.random_one=Chỉ dùng ngẫu nhiên một điểm. +ui.talentspane.random_no=Tôi sẽ quyết định sau. ui.toolbar.quickslot_prompt=Chọn một ô dùng nhanh ui.toolbar.quickslot_select=Chọn ô dùng nhanh diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index 8469d2853..1eaa6d01e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Mi decidiĝos poste windows.wndchooseability.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi kapablon? windows.wndchooseability.yes=Jes, mi certas. windows.wndchooseability.no=Ne, mi decidiĝos poste. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Hazarda defendaĵa kapablo +windows.wndchooseability.random_sure=Ĉu vi certe volas elekti hazarde kapablon por via defendaĵo? windows.wndchoosesubclass.message=Kiam la masko tuŝis al via vizaĝo, anstataŭ vidi la realon, la vizioj pri novaj povoj plenigas vian menson. Kiel vi direktos la povon de la masko? windows.wndchoosesubclass.cancel=Mi decidiĝos poste windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi profesion? windows.wndchoosesubclass.yes=Jes, mi certas. windows.wndchoosesubclass.no=Ne, mi decidiĝos poste. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Hazarda profesio +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Ĉu vi certe volas elekti hazarde vian profesion? windows.wndclass.mastery=Profesio @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Detrui aĵon al energio windows.wndenergizeitem.energize=Detrui al %d da energio windows.wndenergizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio windows.wndenergizeitem.energize_all=D-i ĉiujn al %d da energio -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it -windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Ĉu vi certe volas alĥem-detrui vian brilaĵon? Vi reakiros 5 poentojn da energio, sed _la brilaĵo neinversigeble perdiĝos!_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Jed, detrui ĝin +windows.wndenergizeitem.trinket_no=Ne, mi ne volas windows.wnderror.title=ERARO @@ -292,11 +292,11 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Ludoj komencitaj antaŭ la versio 1.3 h windows.wndsettings$displaytab.title=Vido windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plenekrano -windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Kaŝi navigan breton -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Kaŝi navigan strion +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Kaŝi gestan strion windows.wndsettings$displaytab.okay=Bone windows.wndsettings$displaytab.cancel=Nuligi -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Devigi horizontalan windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brileco windows.wndsettings$displaytab.dark=Malhela windows.wndsettings$displaytab.bright=Hela @@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos %d%% ŝancon por forvi windows.wndupgrade.resin=Tiu ĉi vergo estas plibonigita per mistera rezino, normaj plibonigoj anstataŭigos plibonigojn pro rezino! windows.wndupgrade.thrown_dust=Armiloj de tiu ĉi aro, kiuj ne estas en via dorsosako dispeciĝos al polvo. windows.wndupgrade.damage=Vundpovo -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage +windows.wndupgrade.dart_damage=Vundpovo de sageto windows.wndupgrade.bleeding=Sangado windows.wndupgrade.blocking=Defendo windows.wndupgrade.weight=Pezo diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 2aea523b5..1f79b1dd4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Lo decidiré más tarde windows.wndchooseability.are_you_sure=¿Estas seguro que quieres elegir esta habilidad? windows.wndchooseability.yes=Sí, estoy seguro. windows.wndchooseability.no=No, lo decidiré luego. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Habilidad de Armadura aleatoria +windows.wndchooseability.random_sure=¿Estás seguro que deseas elegir tu habilidad de armadura al azar? windows.wndchoosesubclass.message=A medida que la máscara se coloca sobre tu rostro, tu vista se desvanece y las visiones de un nuevo poder inundan tu mente. ¿Cómo dirigirás el poder de la máscara? windows.wndchoosesubclass.cancel=Lo decidiré más tarde windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=¿Estas seguro que quieres elegir esta subclase? windows.wndchoosesubclass.yes=Sí, estoy seguro. windows.wndchoosesubclass.no=No, lo decidiré luego. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Subclase Aleatoria +windows.wndchoosesubclass.random_sure=¿Estás seguro que deseas elegir una subclase al azar? windows.wndclass.mastery=Maestría @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Convierte un ítem windows.wndenergizeitem.energize=Convertir a %d energía windows.wndenergizeitem.energize_1=Convertir 1 a %d energía windows.wndenergizeitem.energize_all=Convertir todo a %d energía -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it -windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=¿Estás seguro que deseas convertir tu ornamento? ¡Recibirás 5 de energía de vuelta pero _el ornamento se perderá permanentemente!_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Sí, conviértelo +windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, olvídalo windows.wnderror.title=ERROR @@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Partidas comenzadas antes de v1.3 tiene windows.wndsettings$displaytab.title=Opciones de Pantalla windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pantalla Completa windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Ocultar Barra de Navegación -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Ocultar Barra de Gestos windows.wndsettings$displaytab.okay=Bien windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Forzar horizontal windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo windows.wndsettings$displaytab.dark=Oscuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante @@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=¡Mejorar este ítem también tiene un %d%% de probabi windows.wndupgrade.resin=Esta varita ha sido mejorada con resina arcana, ¡mejoras normales anularán las mejoras por resina! windows.wndupgrade.thrown_dust=Las armas de este conjunto que no estén en tu inventario se convertirán en polvo. windows.wndupgrade.damage=Daño -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage +windows.wndupgrade.dart_damage=Daño de Dardo windows.wndupgrade.bleeding=Sangrando windows.wndupgrade.blocking=Bloqueo windows.wndupgrade.weight=Peso diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 95c3e2686..773913e9b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Je déciderai plus tard windows.wndchooseability.are_you_sure=Êtes-vous sûr que vous voulez choisir cette capacité ? windows.wndchooseability.yes=Oui, j'ai fait mon choix. windows.wndchooseability.no=Non, je déciderai plus tard. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Capacité d'armure aléatoire +windows.wndchooseability.random_sure=Êtes-vous sûr de vouloir choisir aléatoirement votre capacité d'armure ? windows.wndchoosesubclass.message=Au fur et à mesure que le masque s'adapte à votre visage, votre vue s'estompe et des visions d'un nouveau pouvoir envahissent votre esprit. Comment dirigerez-vous la puissance du masque ? windows.wndchoosesubclass.cancel=Je déciderai plus tard windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Êtes-vous sûr(e) de vouloir choisir cette sous-classe ? windows.wndchoosesubclass.yes=Oui, j'ai fait mon choix. windows.wndchoosesubclass.no=Non, je déciderai plus tard. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Sous-Classe aléatoire +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Êtes-vous sûr de vouloir choisir aléatoirement votre sous-classe ? windows.wndclass.mastery=Maîtrise @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Énergiser un item windows.wndenergizeitem.energize=Transformer en %d énergie windows.wndenergizeitem.energize_1=Transformer 1 en %d d'énergie windows.wndenergizeitem.energize_all=Transformer tout en %d d'énergie -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it -windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Êtes-vous sûr de vouloir recycler votre babiole ? Vous regagnerez vos 5 énergies mais _la babiole sera définitivement perdue !_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Oui, la recycler +windows.wndenergizeitem.trinket_no=J'ai changé d'avis windows.wnderror.title=ERREUR @@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Les parties commencées avant la v1.3 o windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plein écran windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Plein écran -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Cacher la barre de gestes windows.wndsettings$displaytab.okay=D'accord windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuler -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Forcer le mode paysage windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosité windows.wndsettings$displaytab.dark=Sombre windows.wndsettings$displaytab.bright=Clair @@ -379,8 +379,8 @@ windows.wndupgrade.harden=Améliorer cet objet a aussi %d%% de chance d'avoir ra windows.wndupgrade.resin=Cette baguette a été améliorée avec de la résine arcanique, les améliorations normales remplaceront celles de la résine ! windows.wndupgrade.thrown_dust=Les armes de cet ensemble qui ne sont pas dans votre inventaire tomberont en poussière. windows.wndupgrade.damage=Dégâts -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage -windows.wndupgrade.bleeding=Bleeding +windows.wndupgrade.dart_damage=Dégâts des fléchettes +windows.wndupgrade.bleeding=Saignement windows.wndupgrade.blocking=Blocage windows.wndupgrade.weight=Poids windows.wndupgrade.durability=Durabilité diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index 1687636d4..02956736d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Később döntöm el windows.wndchooseability.are_you_sure=Biztos ezt a képességet választod? windows.wndchooseability.yes=Igen, meghoztam a döntést. windows.wndchooseability.no=Nem, majd később eldöntöm. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Véletlenszerű páncélképesség +windows.wndchooseability.random_sure=Biztosan véletlenszerűen szeretnéd kiválasztani a páncélod képességeit? windows.wndchoosesubclass.message=Ahogy a maszkot ráilleszted az arcodra, a látásod elhalványul, és új erő látomásai árasztják el az elméd. Hogyan használod fel a maszk erejét? windows.wndchoosesubclass.cancel=Később döntöm el windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Biztos ezt az alosztályt választod? windows.wndchoosesubclass.yes=Igen, meghoztam a döntést. windows.wndchoosesubclass.no=Nem, majd később eldöntöm. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Véletlenszerű alosztályok +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Biztosan véletlenszerűen szeretnéd kiválasztani a hősöd alosztályát? windows.wndclass.mastery=Szakterület @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Energizálj valamit windows.wndenergizeitem.energize=%d energiává alakít windows.wndenergizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít windows.wndenergizeitem.energize_all=Összeset %d energiává alakít -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it -windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Biztosan fel szeretnéd tölteni a kabaládat? 5 energiát kapsz vissza, de _a kabala véglegesen elvész!_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Igen, feltöltés +windows.wndenergizeitem.trinket_no=Nem, hagyjuk windows.wnderror.title=HIBA @@ -293,7 +293,7 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=A v1.3 előtt megkezdett játékokban k windows.wndsettings$displaytab.title=Kijelzőbeállítások windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Teljes képernyő windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Navigációs sáv elrejtése -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Navigációs sáv elrejtése windows.wndsettings$displaytab.okay=Rendben windows.wndsettings$displaytab.cancel=Mégse windows.wndsettings$displaytab.landscape=Fekvő mód kényszerítése @@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is veszí windows.wndupgrade.resin=Ezt a pálcát misztikus gyantával fejlesztették, a normál fejlesztések felülírják a gyantafejlesztéseket! windows.wndupgrade.thrown_dust=Azok a fegyverek ebből a készletből, amelyek nincsenek a készletedben, porrá hullanak. windows.wndupgrade.damage=Sebzés -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage +windows.wndupgrade.dart_damage=Dárda sebzése windows.wndupgrade.bleeding=Vérzés windows.wndupgrade.blocking=Blokkolás windows.wndupgrade.weight=Súly diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index 4f3021dec..8b9ee1cfe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -66,7 +66,7 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Voorwerp naar Energie windows.wndenergizeitem.energize=Verander in %d energie windows.wndenergizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie windows.wndenergizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Weet u zeker dat je jouw snuisterij wilt voorzien van energie? Je krijgt 5 energie terug, maar _de snuisterij zal permanent verloren zijn_! +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Weet je zeker dat je jouw snuisterij wilt voorzien van energie? Je krijgt 5 energie terug, maar _de snuisterij zal permanent verloren zijn_! windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ja, geef het energie windows.wndenergizeitem.trinket_no=Nee, laat maar zitten diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index 14e1dba12..25d54b162 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Eu decidirei depois windows.wndchooseability.are_you_sure=Você tem certeza de que quer escolher esta habilidade? windows.wndchooseability.yes=Sim, eu fiz minha escolha. windows.wndchooseability.no=Não, eu decidirei mais tarde. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Habilidade de Armadura aleatória +windows.wndchooseability.random_sure=Tem certeza de que deseja escolher sua habilidade de armadura aleatoriamente? windows.wndchoosesubclass.message=Conforme a máscara se encaixa sobre seu rosto, sua vista se desvanece e visões de um novo poder inundam sua mente. Como você irá direcionar o poder da máscara? windows.wndchoosesubclass.cancel=Eu decidirei depois windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Você tem certeza de que quer escolher esta subclasse? windows.wndchoosesubclass.yes=Sim, eu fiz minha escolha. windows.wndchoosesubclass.no=Não, eu decidirei mais tarde. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Subclasse aleatória +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Tem certeza de que deseja escolher a subclasse aleatoriamente? windows.wndclass.mastery=Maestria @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Energize um item windows.wndenergizeitem.energize=Torne em %d energias windows.wndenergizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias windows.wndenergizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it -windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Tem certeza de que deseja energizar seu acessório? 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Bạn sẽ điều khiển sức mạnh của chiếc mặt nạ như thế nào? windows.wndchoosesubclass.cancel=Tôi sẽ quyết định sau -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bạn có chắc rằng bạn muốn chọn nghiệp phụ này không? +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bạn có chắc bạn muốn chọn lớp phụ này không? windows.wndchoosesubclass.yes=Có, tôi quyết định rồi. windows.wndchoosesubclass.no=Không, tôi sẽ quyết định sau. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Lớp phụ ngẫu nhiên +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Bạn có chắc bạn muốn chọn một lớp phụ một cách ngẫu nhiên? windows.wndclass.mastery=Thành thạo @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Năng lượng hóa một vật phẩm windows.wndenergizeitem.energize=Chuyển thành %d năng lượng windows.wndenergizeitem.energize_1=Chuyển 1 thành %d năng lượng windows.wndenergizeitem.energize_all=Chuyển hết thành %d năng lượng -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? 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Bạn sẽ nhận lại 5 năng lượng nhưng _món phụ kiện sẽ bị mất vĩnh viễn!_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Có, năng lượng hoá nó +windows.wndenergizeitem.trinket_no=Không, bỏ đi windows.wnderror.title=LỖI @@ -292,11 +292,11 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Các màn chơi trước v1.3 có ít h windows.wndsettings$displaytab.title=Cài đặt hiển thị windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Toàn màn hình -windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Ẩn thanh chỉ đường -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Ẩn thanh điều hướng +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Ẩn thanh cử chỉ windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok windows.wndsettings$displaytab.cancel=Huỷ bỏ -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Khoá ở màn hình ngang windows.wndsettings$displaytab.brightness=Độ sáng windows.wndsettings$displaytab.dark=Tối windows.wndsettings$displaytab.bright=Sáng @@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Nâng cấp vật phẩm này cũng có %d%% xác su windows.wndupgrade.resin=Cây đũa phép này đã được cường hóa với nhựa cây ma thuật, nâng cấp bình thường sẽ đè lên các nâng cấp từ nhựa cây! windows.wndupgrade.thrown_dust=Những vũ khí nào từ bộ này không nằm trong túi đồ cả bạn sẽ tan thành cát bụi. windows.wndupgrade.damage=Sát thương -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage +windows.wndupgrade.dart_damage=Sát thương phi tiêu windows.wndupgrade.bleeding=Chảy máu windows.wndupgrade.blocking=Chặn windows.wndupgrade.weight=Trọng lượng diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 1dba723b1..57c148bd5 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -27,19 +27,19 @@ public enum Languages { ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null), CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "tequilasunset", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), - 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