diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..9fa165016 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -0,0 +1,1467 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.desc=Neĝŝtormo disvastiĝas tie ĉi. + +actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. + +actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektroŝokita +actors.blobs.electricity.ondeath=Vi mortis pro la elektroŝoko… + +actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi. + +actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon. + +actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi. + +actors.blobs.goowarn.desc=Eroj da malluma energio svarmas ĉi tie! + +actors.blobs.inferno.desc=Incendio disvastiĝas tie ĉi. + +actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. + +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Altaro sur kiu flamas blueta magia fajro. Ĉiu monstro senvivigita tie ĉi estos oferita al la spiritoj de la labirinto.\n\nEble iu rekompenco atendas pro fari sufiĉe da buĉoferoj? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon kaj plifortiĝis. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon, sed ne ŝanĝiĝis. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=La fajro ekbrilas kaj sekve disiĝas, forlasante post si rekompencon! + +actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. + +actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. + +actors.blobs.stormcloud.desc=Nubeto de saturita akva vaporo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. + +actors.blobs.toxicgas.desc=Verdeta nubeto de toksa gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Gasumita +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso… + +actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. + +actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke scio plenigas vian menson. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Potenco de scio elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi por malkovri ĉiujn sekretojn de surmetitaj aĵoj kaj ĉiujn aĵojn kaŝitajn en tiu ĉi keletaĝo. + +actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Forto de sano elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi, por sanigi viajn vundojn kaj satiĝi. + +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio. + +actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ estos ĵetita tien, rompos la reton kaj ankaŭ estos nemovebligita. + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=adrenalino +actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s. + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=plipovigo +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s. + +actors.buffs.amok.name=murdemo +actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s. + +actors.buffs.arcanearmor.name=mistera ŝirmo +actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante damaĝon pro magiaj atakoj.\n\nVia magia ŝirmo estas nuntempe pliigita je 0-%d.\n\nTemperoj ĝis la mistera ŝirmo etiĝos: %s. + +actors.buffs.artifactrecharge.name=antikvaĵa ŝargiĝado +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s. + +actors.buffs.ascensionchallenge.name=malbeno de amuleto +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Iel Jog-Dzeva influas tiun ĉi mondon per la amuleto kaj malfaciligas al vi supreniri!\n\nLa malbona povo de Jog-Dzeva igas la labirinton signife pli danĝera per plimultigi kaj plifortigi monstrojn! Tiu povo plifortiĝos sen via atento, tamen vi povas malfortigi ĝin per venki kontraŭulojn plifortigitajn de Jog-Dzeva. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=La malluma energio radiata de la amuleto estas nuntempe en sia minimuma intenseco. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=La amuleto nuntempe _alvokas malproksimajn monstrojn,_ sciigante ilin pri via pozicio. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=La amuleto nuntempe _plirapidigas malproksimajn monstrojn,_ ebligante al ili atingi vin pli frue! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=La amuleto nuntempe _malrapidigas vin_ kaj nuligas ĉiujn plirapidigajn efikojn. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=La malluma energio de la amuleto tiel plifortiĝis, ke ĝi _senpere vundas vin!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=La amuleto ekigis alvoki malproksimajn monstrojn. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=La amuleto ekigis plirapidigi malproksimajn monstrojn! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=La amuleto en via dorsosako ekigis pezi kiel plumba balasto! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=La amuleto ekigis radii malluman energion. Ĝi ekflamis! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Vi devas venki kontraŭulojn por malfortigi la malbenon de la amuleto. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Vi sentas, ke malbeno de la amuleto iomete malfortiĝis. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Vi prenis profundan spiron kaj sentas, ke viaj vundoj komenciĝis saniĝi! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vi sentas, ke influo de Jog-Dzeva sur la amuleto malaperas, vi preskaŭ atingis la supraĵon! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=La malluma energio detruis vin… + +actors.buffs.barkskin.name=ŝelhaŭto +actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: 0-%d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s.\n\nSe vi ricevos ŝelhaŭton de pluraj fontoj, nur la plej forta aplikiĝos. + +actors.buffs.barrier.name=barilo +actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\nLa barilo sorbos damaĝon ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ malrapide perdiĝos kun tempo.\n\nPlia ŝirmo: %d. + +actors.buffs.berserk.angered=kolerita +actors.buffs.berserk.berserk=berserkanta +actors.buffs.berserk.exhausted=lacega +actors.buffs.berserk.recovering=refortiĝanta +actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” kaj maksimuma ŝirmo pro lia rompita sigelo 2-obliĝas aŭ eĉ 6-obliĝas kiam li estas tre malsana. Tiu ĉi ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ li povos koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Timo kaj malcerteco elfluas kun sango, restas nur kolero. En tiu ĉi stato Berserko estas tre potenca _kaŭzante +50% da damaĝo pli kaj akirante ekstran ŝirmon._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo egalas al 2-oblo de maksimuma ŝirmo de lia rompita sigelo, pliigante al 6-oblo kiam Berserko estas tre malsana. Kiam tiu ĉi ŝirmo nuliĝos, la stato de “berserkado” finos.\n\nKiam kolero finiĝos, Berserko devos refortiĝi antaŭ li povos koleriĝi ree. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. Berserko devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortiĝado Berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo. +actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Temperoj ĝis refortiĝo: _%d_ +actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveloj ĝis refortiĝo: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto +actors.buffs.berserk.action_name=berserkado +actors.buffs.berserk.no_seal=Vi devas porti vian rompitan sigelon por berserki! + +actors.buffs.bleeding.name=sangadanta +actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto… +actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto +actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d. + +actors.buffs.bless.name=benita +actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s. + +actors.buffs.blindness.name=blindigita +actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata! +actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, vidatingo de la viktimo etiĝas al unu kahelo, senutiligante forajn atakojn kaj plifaciligante al malamikoj perdi vian spuron. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo: %s. + +actors.buffs.buff.heromsg= + +actors.buffs.burning.name=brulanta +actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas! +actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis! +actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto… +actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro +actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado: %s. + +actors.buffs.championenemy.warn=Vi sentas ĉeeston de morto. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=majstro de fajro +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Majstroj de fajro kaŭzas je 25% pli da senpera damaĝo, bruligas atakatajn kontraŭulojn, estas rezistaj al fajro kaj disvastigas fajron je morto. Tamen ili ne povas disvastigi fajron sur akvon. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=majstro de fora atako +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Majstroj de fora atako kaŭzas je 25% pli da senpera atako kaj ilia atakatingo estas pliigita je 3. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=majstro de malmagio +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Majstroj de malmagio ricevas je 50% malpli da damaĝo kaj estas tute rezistaj al magiaj efikoj. +actors.buffs.championenemy$giant.name=giganta majstro +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantaj majstroj ricevas je 80% malpli da damaĝo kaj havas +1 por atakatingo, tamen ne povas moviĝi trans mallarĝaj koridoroj. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=bena majstro +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Benaj majstroj havas 4-obligitajn precizon kaj evitpovon. +actors.buffs.championenemy$growing.name=kreskanta majstro +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Kreskantaj majstroj gajnas daŭre kreskantan pliigon al precizo, evitpovo kaj korpa atako, kaj malpliigon al ricevata damaĝo.\n\nNuna pliigo al precizo/evitpovo/atako: %1$d%%\nNuna malpliigo al ricevata damaĝo: %2$d%% + +actors.buffs.charm.name=ĉarmata +actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata! +actors.buffs.charm.cant_attack=Tiu ĉi malamiko ĉarmis vin kaj pro tio vi ne povas lin ataki. +actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla. Ŝoko pro doloro mallongigos daŭron de la ĉarmo.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo: %s. + +actors.buffs.chill.name=malvarmigita +actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis! +actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%% + +actors.buffs.combo.name=fraparo +actors.buffs.combo.action_name=fraparo +actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo! +actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en via atakatingo. +actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki. +actors.buffs.combo.desc=Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.\n\nNuna fraparo: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surdumfrapo +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Forbatas malamikon je 2 kaheloj, kaŭzas neniun damaĝon kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Forbatas malamikon je _3 kaheloj, igas lin “ebria” kaj povas forbati abismen_, tamen kaŭzas neniun damaĝon. Pliigas fraparon je 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=krakigo +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Kaŭzas ekstran damaĝon egalan al %d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj sekve kaŭzas ekstran damaĝon egalan al %2$d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=repuŝo +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokas la sekvan atakon dum 1 tempero post aktivigo kaj tuj venĝas pro ĝi. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokas _ĉiujn atakojn_ dum 1 tempero post aktivigo kaj tuj venĝas pro ili. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita. +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=frakaso +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Kaŭzas damaĝon egalan al %d%% (fraparo×25%%) de via permana damaĝo kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj kaŭzas damaĝon egalan al %2$d%% (fraparo×25%%) de via permana atako kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furiozo +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Alsaltas maksimume %d kahelo(j)n_ kaj kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60%% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi. + +actors.buffs.corruption.name=koruptita +actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis lia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto. + +actors.buffs.cripple.name=kripligita +actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita! +actors.buffs.cripple.desc=Vi certas, ke kruroj ne estu tiamaniere kurbigitaj.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s. + +actors.buffs.daze.name=konfuzita +actors.buffs.daze.heromsg=Vi estas konfuzita! +actors.buffs.daze.desc=Orelbruo kaj malklara vido ĝenas vin dum batalo.\n\nDum esti konfuzita via precizo kaj evitpovo malpliiĝas je 50%%, signife malfaciligante fari kaj eviti frapojn.\n\nPluaj temperoj da konfuzo: %s. + +actors.buffs.degrade.name=degenerinta +actors.buffs.degrade.heromsg=Vi defendaĵo degeneris! +actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skribrulaĵoj de plibonigo, kiujn vi uzis sur via armaĵo!\n\nKiam degenerinta, plibonigita armaĵo estos efektive je malpli alta nivelo. _Ĉiu plibonigo post +3 estos signife malpli forta ol la antaŭa._ Priskriboj de viaj armaĵoj ŝanĝiĝos konsiderante degeneron.\n\nDegenero ne efikas al postulata povo (por uzi armaĵon), ŝargoj de vergoj, firmeco de ĵetarmiloj kaj antikvaĵoj.\n\nPluaj temperoj da degenero: %s. Uzu skribrulaĵon de plibonigo aŭ de senmalbenigo por tuj fini degeneron. + +actors.buffs.doom.name=pereigenda +actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos je +67% pli da damaĝo de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto. + +actors.buffs.dread.name=terurita +actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu ĉi metodo ne faligos trezoron kaj rekompencos la heroon nur per duono de spert-poentoj. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da teruro: %d. + +actors.buffs.drowsy.name=dormema +actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia, post kelkaj temperoj la viktimo falos en profundan magian dormon.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon per ricevi damaĝon aŭ per esti tutsana.\n\nTemperoj ĝis endormiĝo: %s. + +actors.buffs.earthimbue.name=terplena +actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de la tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj disŝovos la plankon sub la malamiko, kripligante ĝin por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj da terplenado: %s. + +actors.buffs.enhancedrings.name=plibonigitaj ringoj +actors.buffs.enhancedrings.desc=La antaŭe uzita antikvaĵo de Fripono plifortigas liajn ringojn, pliigante iliajn nivelojn je 1.\n\nPluaj temperoj: %s. + +actors.buffs.fireimbue.name=fajroplena +actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s. + +actors.buffs.foresight.name=antaŭvido +actors.buffs.foresight.desc=Iel vi povas senti per via menso aranĝon de la ĉirkaŭa tereno.\n\nDum esti sub la influo de antaŭvido, ĉiuj kaheloj ĉirkaŭ vi malkovriĝos, inkluzivante kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nPluaj temperoj da antaŭvido: %s. + +actors.buffs.frost.name=frostigita +actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis! +actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco de glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s. + +actors.buffs.frostimbue.name=frostplena +actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Krom tio, vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s. + +actors.buffs.fury.name=furioza +actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas! +actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%. + +actors.buffs.blobimmunity.name=puriga barilo +actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPluaj temperoj da rezisto: %s + +actors.buffs.greaterhaste.name=rapidemego +actors.buffs.greaterhaste.desc=Grandioza pliiĝo de rapido, por momente ĉio ŝajnas esti haltigita en tempo.\n\nSub la influo de rapidemego ĉiuj movoj daŭras neniun temperon, sed aliaj agoj plenumiĝas je norma rapido. Ĉiu paŝo uzas unu temperon da rapidemego.\n\nPluaj temperoj da rapidemego: %d. + +actors.buffs.haste.name=rapidemo +actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da rapidemo: %s. + +actors.buffs.healing.name=sanigado +actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPluaj sanigo: %d. + +actors.buffs.herodisguise.name=kamuflo +actors.buffs.herodisguise.desc=Iluzia magio influas al via fizika aspekto! La efiko estas plene ŝajna, tamen vi sentas vin nekutime.\n\nPluaj temperoj da kamuflo: %s. + +actors.buffs.hex.name=fisorĉita +actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita! +actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigita.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPluaj temperoj da fisorĉo: %s. + +actors.buffs.holdfast.name=firma pozicio +actors.buffs.holdfast.desc=Gladiatoro tenas sian pozicion, pliigante sian defendon je %1$d-%2$d. La efiko ekzistos ĝis li moviĝos. + +actors.buffs.hunger.hungry=malsata +actors.buffs.hunger.starving=malsatega +actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas. +actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas! +actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategiĝis ĝis la morto… +actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategiĝis ĝis morto +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe! + +actors.buffs.invisibility.name=nevidebla +actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s. + +actors.buffs.invulnerability.name=nevundebla +actors.buffs.invulnerability.desc=Vi estas plenigita per potenca defenda forto, igante vin nevundebla por mallonga tempo!\n\nPluaj temperoj da nevundebleco: %s. + +actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado +actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s. + +actors.buffs.lifelink.name=vivligilo +actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu ĉi estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Tuta ricevata damaĝo dividiĝas inter ili.\n\nKiam tiu ĉi vivaĵo ricevos damaĝon, duono de ĝi transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPluaj temperoj da vivligilo: %s aŭ ĝis la ligita vivaĵo mortos. + +actors.buffs.light.name=prilumata +actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s. + +actors.buffs.lockedfloor.name=keletaĝo estas ŝlosita +actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi. + +actors.buffs.lostinventory.name=perdita dorsosako +actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon. + +actors.buffs.magicalsight.name=magia vido +actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nDum daŭrado de magia vido vi povas vidi trans ĉiu tereno ene la radiuso de 12 kaheloj.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s. + +actors.buffs.magicalsleep.name=magia dormo +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vi falis en profundan magian dormon. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vi vekiĝis fartante bone kaj sane. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo kaj liaj amikoj, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas ilin rapide saniĝi ripozante. + +actors.buffs.magicimmune.name=magiorezista +actors.buffs.magicimmune.desc=Ĉiuj magiaj efikoj ne povas influi vin, vi estas tute rezista al ili.\n\nDum kiam rezisto al magio agas, ĉiuj helpaj kaj malhelpaj magiaj efikoj ne influas vin, ampleksante malbenojn, ensorĉojn, vergojn, skribrulaĵojn, ringojn, antikvaĵojn, ktp. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da magiorezisto: %s. + +actors.buffs.mindvision.name=mensvido +actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s. + +actors.buffs.momentum.momentum=gajnante movizon +actors.buffs.momentum.running=sprinto +actors.buffs.momentum.resting=refortiĝanta +actors.buffs.momentum.action_name=sprinto +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d. + +actors.buffs.monkenergy.name=energio +actors.buffs.monkenergy.action=kapabloj de Monaĥino +actors.buffs.monkenergy.desc=Pro ĉiu venkita malamiko Monaĥino akiras energion, kiun ŝi povas uzi por diversaj kapabloj. Venko de plejparto da malamikoj donas al ŝi po 1 energipoento kaj la energio ne perdiĝas kun fluo de tempo.\n\nNuna energio: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Monaĥino lastatempe utiligis sian kapablon kaj devas atendi antaŭ la sekva uzo.\n\nTemperoj por atendi: %d. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=fluo da frapoj +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d poentoj da damaĝo kaj preterlasantaj defendaĵon. Ne eblas uzi tiun ĉi kapablon fojo post fojo. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d poentoj da damaĝo, preterpasantaj defendaĵon kaj _ekigantaj ensorĉon de via armilo_. Ne eblas uzi tiun ĉi kapablon fojo post fojo. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=koncentro +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Monaĥino pasigas unu temperon por koncentriĝi, post kiu ŝi povos repuŝi la sekvan atakon. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Monaĥino _senprokraste koncentriĝas_ kaj povas repuŝi la sekvan atakon. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=koncentro +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Monaĥino koncentriĝis sur la ĉirkaŭaĵo kaj atendas la sekvan atakon. Dum esti koncentrita ŝi certe repuŝos la sekvan ricevotan atakon. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=alsalto +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Elektu kien salti +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Senprokrasta salto je distanco de maksimume 4 kaheloj. Tiu ĉi kapablo ebligas transpasi danĝeraĵojn, sed ne kontraŭulojn aŭ murojn. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Senprokrasta salto je distanco de maksimume _8 kaheloj_. Tiu ĉi kapablo ebligas transpasi danĝeraĵojn, sed ne kontraŭulojn aŭ murojn. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=rondmova piedbato +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Detruanta piedbato kaŭzanta %1$d–%2$d da damaĝo kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu ĉi piedbato forbatas la viktimon kaj paralizigas lin proporcie al forbatita distanco. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Detruanta piedbato kaŭzanta _%1$d–%2$d da damaĝo_ kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu ĉi piedbato forbatas _ĉiujn apudajn malamikojn_ kaj paralizas ilin proporcie al forbatita distanco. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medito +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% damaĝa rezisto dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de manka sano._ + +actors.buffs.ooze.name=mordata per acido +actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin! +actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita… +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido +actors.buffs.ooze.desc=Tiu ĉi gluema acido suriĝas karnon kaj malrapidete dismordas ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon kun tempo, sed tuj forlaviĝas per akvo.\n\nPluaj temperoj da acidmordado: %s. + +actors.buffs.paralysis.name=paralizita +actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita! +actors.buffs.paralysis.out=senparalizigita +actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo: %s. + +actors.buffs.physicalempower.name=korpe plifortigita +actors.buffs.physicalempower.desc=Viaj pugnobatoj estas plifortigitaj pliigante damaĝon per korpaj atakoj kontraŭ malamikoj.\n\nEkstra damaĝo: %1$d.\nPliaj frapoj: %2$d. + +actors.buffs.pincushion.name=pinglokusenulo +actors.buffs.pincushion.desc=La ĵetarmiloj uzitaj kontraŭ tiu ĉi malamiko alkroĉiĝis al li kaj falos teren kiam la malamiko estos venkita.\n\nNune la jenaj ĵetarmiloj alkroĉiĝis: + +actors.buffs.poison.name=venenita +actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita! +actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno… +actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita +actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s. + +actors.buffs.preparation.name=preparo +actors.buffs.preparation.action_name=preparita frapo +actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Temperoj dum esti nevidebla: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pli forta atako post _%d_ temperoj. +actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d +actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo. +actors.buffs.preparation.assassinated=kaśmortigita + +actors.buffs.prismaticguard.name=prisma gardisto +actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d. + +actors.buffs.recharging.name=ŝargiĝado +actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s. + +actors.buffs.revealedarea.name=malkovrita areo +actors.buffs.revealedarea.desc=Areo de la labirinto estas momente malkovrita al la heroo. Li povas vidi tiun ĉi areon de ajna loko.\n\nPluaj temperoj: %s. + +actors.buffs.revealedchar.name=malkovrita estaĵo +actors.buffs.revealedchar.desc=Tiu ĉi ulo estas malkovrita al la heroo. Li estos videbla de kiu ajn loko.\n\nPluaj temperoj: %s. + +actors.buffs.roots.name=enradikigita +actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi! +actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj fiksas la viktimon en lia loko malebligante al li moviĝi. Alia agoj ne estas blokitaj, inkluzivante teleportadon.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s. + +actors.buffs.scrollempower.name=skribrulaĵa povigo +actors.buffs.scrollempower.desc=La energio de skribrulaĵo – kiun Magiisto laste legis – nun pliniveligas liajn vergojn!\n\nPliniveligo de vergoj: +%1$d.\nPliaj vergopafoj: %2$d. + +actors.buffs.shadows.name=kunombrigita +actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto de korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin. + +actors.buffs.slow.name=malrapidigata +actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s. + +actors.buffs.snipersmark.name=celpafista marko +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo +actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi. + +actors.buffs.soulmark.name=markita spirito +actors.buffs.soulmark.desc=Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s. + +actors.buffs.stamina.name=vigleco +actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s. + +actors.buffs.vulnerable.name=vundebla +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vi sentas vin pli vundebla! +actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%% – rilatas al damaĝo reduktita per defendaĵo.\n\nPluaj temperoj da vundeblo: %s. + +actors.buffs.terror.name=timigita +actors.buffs.terror.desc=Timo estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTimigitaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da timo: %s. + +actors.buffs.toxicimbue.name=venenplena +actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko kaj kelkaj temperoj poste.\n\nPluaj temperoj da venenplenado: %s. + +actors.buffs.corrosion.name=korodo +actors.buffs.corrosion.heromsg=Vi dismordiĝas! +actors.buffs.corrosion.ondeath=Vi estas dismordita… +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dismordita per acido +actors.buffs.corrosion.desc=Fortaj acidoj dissolvas karnon, metalon kaj ostojn je freneza rapido.\n\nDamaĝo pro korodo pliiĝas kun tempo, do la viktimo pluas dismordiĝi.\n\nPluaj temperoj da korodo: %1$s.\nNuna damaĝo pro korodo: %2$d. + +actors.buffs.vertigo.name=ebria +actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s. + +actors.buffs.wandempower.name=plifortigitaj vergoj +actors.buffs.wandempower.desc=Viaj damaĝ-kaŭzantaj vergoj estas plifortigitaj, pliigante damaĝon kaŭzotan pro kelkaj celaj pafoj.\n\nEkstra damaĝo: %1$d.\nPliaj celaj pafoj: %2$d. + +actors.buffs.weakness.name=senfortigita +actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita! +actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de la viktimo, igante lin kaŭzi damaĝon malpliigitan je 33%%.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s. + +actors.buffs.wellfed.name=satmanĝinta +actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝinta, vi malsato ne pliiĝos kaj vi sanigos dum tempo.\n\nPluaj temperoj da satmanĝo: %d. + + + +###hero + +##abilities +actors.hero.abilities.armorability.self_target=Vi ne povas celi vin mem! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tie estas nenio por celi! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Elektu kien celi +actors.hero.abilities.armorability.cost=Necesaj ŝargoj: _%d_ + +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroa salto +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Elektu kiadirekten salti +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Batalisto povas fari _heroan salton_ al elektita loko, transsaltante malamikojn kaj danĝeraĵojn. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Batalisto saltas al elektita loko trans malamikoj kaj danĝeraĵoj. Tamen li ne povas transsalti murojn aŭ firman terenon. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ŝokondo +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Batalisto povas ellasi konusforman _ŝokonodon_ per bati teren. Kontraŭuloj trafitaj de la ŝokondo ricevos damaĝon kaj estos kripligitaj. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Batalisto batas la teron per sia pugno kaŭzante ŝokondon, kiu trairas maksimume 5 kahelojn formante 60° konuson.\n\nKontraŭuloj trafitaj per tiu ĉi ŝokondo estos kripligitaj por 5 temperoj. Ili ankaŭ ricevos 5-10 da damaĝo kaj po 1-2 poentoj por ĉiu povpoento de Batalisto super 10. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=postsufera kolero +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de Batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la duono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe Gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj. + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Vi ne povas uzi tiun ĉi kapablon sen via bastonego. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Magiisto ellasas magian eksplodon, kiu kovras cirklon kun la radiuso de 4 kaheloj kaj kaŭzas 15-25 da damaĝo. La efiko de tiu ĉi kapablo dependas de vergo uzita por plenigi la bastonegon. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Magiisto liberigas la povon de liaj vergoj per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de Magiisto ne estas uzata.\n\nNivelo de ĉiu vergo pliiĝas je 2, sed ĝia maksimuma nivelo povas esti +3. Tiu ĉi kapablo konsumas po duono de ŝargo por ĉiu pafo kaj neniu vergo povas pafi pli ol 2 foje. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=La dezirata loko estas tro malproksime! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Vi ne povas loki teleport-markon tie! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Via teleport-marko estas nune lokita en la %d-keletaĝo. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportiĝi al marko +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=nuligi markon +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=rezigni +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Magiisto povas loki _teleport-markon_ kaj poste li povas teleportiĝi al la markita loko. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Magiisto lokas teleport-markon al kiu li poste povas laŭvole teleportiĝi. Lokado de marko okupas 1 temperon, tamen teleportiĝi al ĝi estas senprokrasta.\n\nMagiisto norme ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj aŭ uzi la markon por aliri nealireblajn lokojn – kiel ŝlositajn ĉambrojn. La heroo povas teleportiĝi super kontraŭuloj kaj forpuŝi ilin. + +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=fumbombo +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de Fripono estas blindumitaj por 5 temperoj. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Fripono lokas markon sur elektita kontraŭulo igante ĝin ricevi 25% de aldona damaĝo. La marko aktiviĝas senprokraste kaj daŭras 5 temperojn.\n\nMarkitaj malamikoj ricevas aldonan damaĝon, sed ne povas morti kiam la marko agas. Se malamiko havas 0 sanpoentojn kiam la marko finis agi, ĝi tuj mortos. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=markita por morto +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Fripono povas alvoki _ombran klonon,_ kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 80 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Via klono moviĝas al tiu loko. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono moviĝas por ataki! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Klono de Fripono farita el ombra mallumo. Li staras senmove kun senpupilaj okuloj kaj etaj faskoj de mallumo leviĝas de li kiel vaporo.\n\nLa klono ne estas ideala kopio de Fripono, tamen plue estas boneta batalanto kaj povas profiti de la fripona armaĵo kun ceteraj talentoj. + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=rotaciaj akraĵoj +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Ĉasistino povas ĵeti al kontraŭulo _rotaciajn akraĵojn_, kies damaĝo dependas de ŝia nune tenata manarmilo. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Ĉasistino ĵetas specialan akraĵon al kontraŭulo, kiu agas kiel etendita frapo de ŝia permana armilo. Ĉiuj efikoj de la permana armilo aktiviĝos – inkluzivante ensorĉojn. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natura potenco +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Ĉasistino povas alvoki _naturan potencon_ por pliigi sian movrapidon kaj pafrapidon de la spirita pafarko por mallonga tempo. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Ĉasistino portempe plenigas sin kaj sian pafarkon per potenco de la naturo! La efiko daŭras 8 temperojn.\n\nDum tiu tempo ŝi moviĝas kun duobla rapido kaj atakas per la spirita pafarko je 33% pli rapide. La ekstraj efikoj de spirita pafarko ne aktiviĝas kiam Celpafistino uzas siajn specialajn atakojn. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natura potenco +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Ĉasistino estas portempe plifortigita, pliigante sian mavrapidon kaj atakrapidon de la spirita pafarko.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Ĉasistino alvokas amikan spiritan akcipitron, kiun ŝi povas gvidi. La akcipitro daŭros 100 temperojn, komandi la akcipitron uzas neniun ŝargon.\n\nLa akcipitro havas malmulte da sano kaj atakpovo, tamen estas rapida, evitpova kaj preciza. Ĉasistino vidas ĉion, kion la akcipitro vidas. La birdo estas rezista al ĉiuj aree-rilataj efikoj (fajro, toksa gaso, ktp.). Ĝi ne atakos, escepte se ĝi ricevos komandon por ataki. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Via akcipitro moviĝas al tiu loko. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magia akcipitro, alvokita de Ĉasistino. La birdo briletas per efemera blua lumo, ĝia kapo senĉese ruliĝas flanken por observi la ĉirkaŭaĵon.\n\nMalgraŭ la fakto, ke ĝia atakpovo estas mizera, ĝiaj rapido kaj vidatingo estas utilaj por esplori la labirinton kaj malatentigi malamikojn. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pluaj temperoj: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pliajn atakojn ĝi evitos: %d. + +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=defio +actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Elektu kontraŭulon por defii +actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Vi povas partopreni nur en unu duelo samtempe. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Vi povas defii nur malamikojn. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Defiato estu en via atakatingo. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Tiu malamiko estas tro malproksime por defii. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duelistino povas _defii_ proksiman kontraŭulon provizore haltigante en la tempo ĉiujn aliajn kontraŭulojn. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelistino defias proksiman malamikon pri duelo. La defiata kontraŭulo devas batali kontraŭ ŝi dum kiam ĉiuj aliaj malamikoj estas provizore haltigitaj en la tempo.\n\nLa viktimo estu atingebla kaj troviĝu ne pli ol 5 kaheloj for de Duelistino. La defio daŭras ne pli ol 10 temperoj, ĝis morto de la viktimo aŭ ĝis kiam Duelistino malproksimiĝos je 5 kaheloj de la kontraŭulo.\n\nLa haltigitaj malamikoj estas neatekeblaj. Amikoj de Duelistino ne estas haltigitaj kaj servantoj de defiata supermonstro ankaŭ ne estas haltigitaj.. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partoprenanto de duelo +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Tiu ĉi ulo partoprenas en la duelo. Li kaj ĉiuj liaj amikoj/servantoj povas norme interagi dum kiam aliuloj estas haltigitaj.\n\nLa duelo daŭros aŭ difinitan nombron de temperoj aŭ ĝis iu partoprenanto mortos aŭ ĝis ili apartiĝos je pli ol 5 kaheloj.\n\nPluaj temperoj da duelo: %d. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementa frap-ondo +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelistino plenumas konusforman _elementan frap-ondon_ disvastigante efikon dependan de ensorĉo sur ŝia armilo. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelistino frapas malamikon aŭ lokon, plenumante certe-trafan norman atakon kaj ellasante magian efikon, kiu penetras 4 kaheloj formante 65-gradan konuson. Tiu magia efiko dependas de ensorĉo sur la ĉefa armilo de Duelistino. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Uzo de elementa frap-ondo per neensorĉita armilo ellasos malvastan magian eksplodon, kiu kaŭzos 6-12 poentojn da damaĝo al ĉiuj malamikoj ene la konuso. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finto +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Elektu kien alsalti +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Tiu loko ne apudas vin. +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Vi ne povas moviĝi al tiu loko. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelistino _fintas_ kontraŭulon ŝajnigante atakon dum alsalto al apuda kahelo. Trompitaj kontraŭuloj atakos la postrestan figuron malkovriĝante al via atako. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelistino ŝajnigas atakon dum salti al apuda kahelo restigante kvazaŭan figuron de ŝi. Malamikoj, kiuj ŝin atakis, sekve atakos la postrestan figuron de Duelistino.\n\nKontraŭuloj atakantaj ŝian postrestan figuron iĝos konfuzitaj, perdos la sekvan atakon kaj malkovriĝos al surpriza atako. + +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Tio ĉi ne povas ŝanĝiĝi al rato! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tiu ĉi monstro estas tro forta por ŝanĝiĝi al rato! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=La heroo povas _rattransformi_ malamikon! La kontraŭulo portempe ŝanĝiĝos al rato kun neniu speciala povo. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=La heroo transformas malamikon al rato por 6 temperoj! Supermonstroj, amikoj kaj ratoj ne povas esti rattransformitaj.\n\nMonstroj transformitaj al ratoj konservos siajn originalajn parametrojn, sed havos neniun specialan povon. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattransformita %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Tiu ĉi kontraŭulo estas transformita al rato.\n\n“Bonega afero miaopinie!” – Ratreĝo +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Murdita de rattransformita malamiko + +##main hero +actors.hero.hero.name=vi +actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi, la resto de la labirinto atendas vin! +actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli! +actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli: +precizo, +evitpovo, +5 sanpoentoj! +actors.hero.hero.new_talent=+1 talent-poento! +actors.hero.hero.unspent=Vi havas neuzatajn talent-poentojn! +actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinton de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliigon de forto! +actors.hero.hero.you_now_have=Vi kolektis aĵon: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=Mankas spaco por %s. +actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kofro estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon. +actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon. +actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion. +actors.hero.hero.wait=… +actors.hero.hero.search=priserĉi +actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga. +actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo. +actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion! + +##classes +actors.hero.heroclass.warrior=batalisto +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Batalisto povas elteni plian damaĝon danke al ŝirmo liverata de lia _rompita sigelo._ La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi. +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi eniras la labirinton posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nBatalisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de sano,\n_–_ skribrulaĵojn de kolero. +actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Batalisto estas malŝlosita dekomence. + +actors.hero.heroclass.mage=magiisto +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Magiisto estas profesiulo pri sorĉado kaj posedas _magian bastonegon_, kiu estas pli potenca ol vergoj. La bastonegon oni povas _plenigi per magio de ĉiu vergo_, kiun Magiisto trovos en la labirinto. +actors.hero.heroclass.mage_desc=Magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi eniras la labirinton posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nMagiisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de likva fajro,\n_–_ skribrulaĵojn de plibonigo. +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Por malŝlosi Magiiston, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por plifortigi aĵon._ + +actors.hero.heroclass.rogue=fripono +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Fripono povas ŝtelpaŝi preter kontraŭuloj kaj ataki ilin estante nevidebla uzante sian _mantelon de ombroj._ Li ankaŭ _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Fripono komencas kun _unika mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nFripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nFripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado. +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Por malŝlosi Friponon, _plenumu 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._ + +actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj. Ŝi ankaŭ povas trairi herbon _sen piedpremi ĝin._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nĈasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nĈasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto. +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Por malŝlosi Ĉasistinon, _trafu malamikojn per ĵetarmiloj 10-foje dum unu ludo._ + +actors.hero.heroclass.duelist=duelistino +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelistino estas majstrino pri manarmiloj kaj povas ekigi _specialan armilan atakon._ Tiu speciala atako estas _malsama por ĉiu armilo._ +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelistino komencas kun _unika rapiro_ kun speciala atako, kiu ŝargiĝas laŭ tempo.\n\nĈiu manarmilo en la ludo havas _diferencan specialan atakon_, kiun Duelistino povas uzi.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _du ĵetpikilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nDuelistino aŭtomate identigas:\n– skribrulaĵojn de identigo,\n– eliksirojn de povo,\n– skribrulaĵojn de spegula figuro. +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Por malŝlosi Duelistinon, _surmetu almenaŭ 2-supernivelan armilon havante sufiĉan povon._ + +actors.hero.herosubclass.berserker=berserko +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj povas aktiviĝi je 100% donante ekstran ŝirmon. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum ricevi korpan damaĝon, inkluzivante damaĝon blokitan per lia defendaĵo! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nLi povas kaŭzi maksimume +50% de damaĝo je 100% de kolero. Je 100% kolero li ankaŭ povas “berserki” – akirante 2-6 × maksimuma ŝirmo de la rompita sigelo depende de manka sano; la kolero restas je 100% tiel longe, ĝis ŝirmo de la rompita sigelo perdiĝos. Tamen Berserko bezonos tempon ĝi li povos berserki denove. +actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, diversaj specialaj atakoj disponebliĝas por kiuj Gladiatoro povas uzi akiritajn frapar-poentojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: kaŭzas damaĝon proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: damaĝas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo je ĉiu frapar-poento. +actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo. +actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Sorĉisto_ havas ŝancon por marki spiriton de monstro per uzi vergon. Li saniĝos kiam li kaŭzos korpan damaĝon al markitaj kontraŭuloj. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sorĉisto havas ŝancon por marki spiriton de atakata monstro per uzi vergon. La ŝanco por marki spiriton kaj ĝia daŭro pliiĝas kun nivelo de vergo.\n\nKiam spirito de malamiko estas markita, Sorĉisto saniĝos je 2 sanpoentoj por ĉiu 5 poentoj de kaŭzata damaĝo – sed nur damaĝo pro manarmiloj kaj ĵetarmilo enkalkulas, ne damaĝo pro vergoj! +actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Kaŝmortigisto_ povas prepari mortigan frapon dum esti nevidebla. Ju pli longe li atendas, des pli forta la atako estos. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi Kaŝmortigisto kaŭzas ekstran damaĝon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj. +actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprintisto_ akiras “movizon” dum kurado, kiun li povas uzi por komenci “sprinti”. Sprinto pliigas lian movrapidon kaj rapidpovon por mallonga tempo. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi Sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn da movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. Sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti Sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon. +actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandan damaĝon kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi. +actors.hero.herosubclass.warden=gardistino +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nGardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila. +actors.hero.herosubclass.champion=majstrino +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Majstrino_ povas teni du armilojn havas pli poentojn da specialaj armilaj atakoj. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Majstrino estas lerta pri manarmiloj kaj povas teni du armilojn samtempe. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas senprokraste interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.\n\nLa heroino akiras 2 poentojn al maksimumo de speciala armila atako kaj +50% al rapido de ĝia ŝargado. +actors.hero.herosubclass.monk=monaĥino +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. Tiun energion ŝi povas utiligi al diversaj unikaj kapabloj. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn + +##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provokita kolereto +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Batalisto antaŭ nelonge perdis sian ŝirmon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstran damaĝon.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=tiriĝanta magio +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Magiisto antaŭ nelonge uzis sian bastonegon aŭ vergon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstran damaĝon.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$followupstriketracker.name=sekva frapo +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Ĉasistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝia sekva permana atako kontraŭ la sama malamiko estos plifortigita.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$patientstriketracker.name=pacienca frapo +actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Dualistino atendis temperon, do ŝia sekva permana atako estos plifortigita. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Trankvil-tempo por aŭgura pafo +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=trankvil-tempo por ŝirmo de agreso +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=malkorkita evitpovo +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=trankvil-tempo por mortiga rapidemo +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=trankvil-tempo por interŝanĝi armilon +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=preciza atenco +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=mortiga sinsekvo +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝiaj sekvaj permanaj atakoj kontraŭ la sama malamiko estos plifortigitaj.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=preparita ekzekuto + +#warrior +actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas Bataliston je _5 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano. +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicio de veterano +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Batalisto identigas armilojn _1,75× pli rapide_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_\n\n_+2:_ Batalisto identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._ +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provokita kolereto +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _2 poentojn da damaĝo pli_.\n\n_+2:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _3 poentojn da damaĝo pli_. +actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon sen necesi uzi la rompitan sigelon. + +actors.hero.talent.iron_stomach.title=fera stomako +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _75% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _100% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=trinkebla forta volo +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Batalisto senprokraste regajnas _50% de ŝirmo_ de la rompita sigelo dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\n_+2:_ Batalisto senprokraste regajnas _75% de ŝirmo_ de la rompita sigelo dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\nTiu ĉi efiko duobliĝas kiam Batalisto uzas eliksirojn de povo, sperto aŭ aĵojn akiritajn per alĥemio uzante la menciitajn eliksirojn.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj. +actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon egalan al 5% de lia maksimuma sano je nivelo +1; aŭ 7,5% de lia maksimuma sano je nivelo +2. +actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de Batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de Batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn kaj malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\nLa sigelo povas transigi nur tiun skribaĵon, kiu estis gravurita al la defendaĵo kun surmetita sigelo. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi malfaciligos forviŝi skribaĵon de via defendaĵo dum uzi skribrulaĵon de plibonigo. Skribaĵoj povos forviŝiĝi dum plibonigi defendaĵon de nivelo +6 (implicite +4) – je talent-nivelo +1; aŭ komence de nivelo +7 je talent-nivelo +2. Skribaĵoj certe forviŝiĝos dum plibonigi defendaĵon de nivelo +8 (implicite la same). +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam Batalisto mortigas kontraŭulon per permana armilo, la mortiga frapo havas _67% ŝancon_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam Batalisto mortigas kontraŭulon per permana armilo, la mortiga frapo havas _100% ŝancon_ por daŭri 0 tempero. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton. + +actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _1-2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _2-4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _3-6 da defendo_ ĝis li moviĝos. +actors.hero.talent.strongman.title=fortulo +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de Batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de Batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de Batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren). + +actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserko povas akiri maksimume _116% de kolero_.\n\n_+2:_ Berserko povas akiri maksimume _133% de kolero_.\n\n_+3:_ Berserko povas akiri maksimume _150% de kolero_.\n\nĈiu elcent-poento super 100% de kolero pliigas ŝirmon de Berserko je 1% malpliigas trankvil-tempon je 1%, tamen aldona damaĝo ne pliiĝas super +50%. +actors.hero.talent.deathless_fury.title=senmorta kolero +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _3 heroaj niveloj_.\n\n_+2:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _2 heroaj niveloj_.\n\n_+3:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _1 heroa nivelo_.\n\nRimarku ke Berserko mortos kiam li havos 0 sanpoentojn je fino de berserkado. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _15% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _30% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _45% pli ofte_ je plena kolero. + +actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._ +actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 33%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 67%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 100%_ de ŝirmo de la rompita sigelo. +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”. + +actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _1-4 plus 25%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _2-8 plus 50%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _3-12 plus 75%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _4-16 plus 100%_ de lia maksimuma blokpovo. +actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _3 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _5 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj. +actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _16% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _40% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _50% malpli_ de ŝargoj. + +actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°). +actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo, kaj ensorĉoj estas je _+20% pli potencaj_. +actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _40% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin. + +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+2:_ Batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+3:_ Batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+4:_ Batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo. +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=batu min pli forte! +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 60%_ (implicite 50%).\n\n_+2:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 68%_ (implicite 50%).\n\n_+3:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 74%_ (implicite 50%).\n\n_+4:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 80%_ (implicite 50%). +actors.hero.talent.even_the_odds.title=egalaj ŝancoj +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _5% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+2:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _10% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+3:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _15% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+4:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _20% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj. + +#mage +actors.hero.talent.empowering_meal.title=fortiga manĝaĵo +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 2 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li kaŭzas damaĝon per vergo.\n\n_+2:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 3 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li kaŭzas damaĝon per vergo. +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuicio de klerulo +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Magiisto identigas vergojn _3-foje pli rapide._\n\n_+2:_ Magiisto identigas vergojn _dum la unua uzo._ +actors.hero.talent.lingering_magic.title=tiriĝanta magio +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _1-2 aldonajn poentojn da damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _2 aldonajn poentojn da damaĝo_. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=apoga barilo +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Magiisto gajnas _3 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.\n\n_+2:_ Magiisto gajnas _5 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos post malŝargi la plej plibonigitan vergon de la heroo. + +actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Magiisto _5 temperojn da ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Magiisto _8 temperojn da ŝargado de vergoj._ +actors.hero.talent.inscribed_power.title=skribita potenco +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ kiam Magiisto legas skribrulaĵon aŭ uzas sorĉkristalon, liaj _2 sekvaj vergopafoj_ estos je +2 niveloj pli fortaj.\n\n_+2:_ kiam Magiisto legas skribrulaĵon aŭ uzas sorĉkristalon, liaj _3 sekvaj vergopafoj_ estos je +2 niveloj pli fortaj.\n\nNombro de plifortigitaj vergopafoj duobliĝas post uzi skribrulaĵojn de plibonigo, transformo kaj aĵojn akiritajn per alĥemio uzante tiujn skribrulaĵojn.\n\nRilate al alĥemiaĵoj akirataj plurope (ekzemple plejparto da sorĉkristaloj), ŝanco por aktivigi tiun ĉi talenton dependas de kvanto de akiritaj alĥemiaĵoj. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), sed li _povas fari tion ĉi nur unufoje_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), li _povas fari tion ĉi unufoje por ĉiu nivelo de heroo._ +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos kvanton da mistera rezino akirata dum detrui vergon en alĥemia kuirpoto je 1 (je talent-nivelo +1) kaj je 2 (je talent-nivelo +2). +actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam Magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._ +actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 4% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ Magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 6% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_. + +actors.hero.talent.desperate_power.title=drasta energio +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ povo de la fina ŝargo de vergoj aŭ bastonego de Magiisto pliiĝos je _1 nivelo_.\n\n_+2:_ povo de la fina ŝargo de vergoj aŭ bastonego de Magiisto pliiĝos je _2 niveloj_.\n\n_+3:_ povo de la fina ŝargo de vergoj aŭ bastonego de Magiisto pliiĝos je _3 niveloj_. +actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj. + +actors.hero.talent.empowered_strike.title=energigita frapo +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+16% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+50% pli potenca_.\n\n_+2:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+33% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+100% pli potenca_.\n\n_+3:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+50% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+150% pli potenca_. +actors.hero.talent.mystical_charge.title=mistera ŝargo +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _0,5 temperojn_ da ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+2:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _1 temperon_ da ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+3:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _1,5 temperojn_ da ŝargado de antikvaĵoj. +actors.hero.talent.excess_charge.title=superflua ŝargo +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _0,67 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego.\n\n_+2:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _1,33 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego.\n\n_+3:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego. + +actors.hero.talent.soul_siphon.title=spirit-sorbilo +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _13% efikeco_.\n\n_+2:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _27% efikeco_.\n\n_+3:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _40% efikeco_. +actors.hero.talent.soul_eater.title=spiritmanĝulo +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servistoj de nekromanciisto +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _13% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _27% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _40% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon. + +actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4). +actors.hero.talent.elemental_power.title=plifortigita eksplodo +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _25%_.\n\n_+2:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _50%_.\n\n_+3:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _75%_.\n\n_+4:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _100%_. +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Magiisto akiras _po 2,5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ Magiisto akiras _po 5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 6) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ Magiisto akiras _po 7,5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 7) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ Magiisto akiras _po 10 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 8) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo. + +actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2 aŭ 3, maksimume al +4_.\n\n_+2:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3, maksimume al +5_.\n\n_+3:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3 aŭ 4, maksimume al +6_.\n\n_+4:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _4, maksimume al +7_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ sovaĝa povo pafas _5-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _25% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+2:_ sovaĝa povo pafas _6-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _50% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+3:_ sovaĝa povo pafas _7-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _75% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+4:_ sovaĝa povo pafas _8-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _100% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,33 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _25% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon.\n\n_+2: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,225 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _50% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon\n\n_+3: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,15 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _75% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon.\n\n_+4: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,1 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _100% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon. + +actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _10 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _20 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=fora marko +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _4 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+2:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _8 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+3:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _12 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+4:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _16 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\nMagiisto ne povas loki markon en nealireblaj lokoj. +actors.hero.talent.longrange_warp.title=interkeletaĝa teleportilo +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _150% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+2:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _117% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+3:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _83% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+4:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _50% de norma ŝarg-kosto_.\n\nMagiisto ne povas uzi tiun ĉi kapablon por foriri ŝlositan keletaĝon. + +#rogue +actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Fripono povas trovi _2 manĝaj provizoj_ lokitaj en kofroj dum esplori la kelkaj sekvaj keletaĝoj de la labirinto.\n\n_+2:_ Fripono povas trovi _3 manĝaj provizoj_ lokitaj en kofroj dum esplori la kelkaj sekvaj keletaĝoj de la labirinto.\n\nManĝaj provizoj estas rapide manĝataj, modere satigas la heroon, restarigas 5 sanpoentojn kaj 1 ŝargon de la mantelo de ombroj. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ Fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_. +actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Fripono kaŭzas _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ Fripono kaŭzas _2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=protektaj ombroj +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiuj du temperoj_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 3_.\n\n_+2:_ Fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiu tempero_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 5_. + +actors.hero.talent.mystical_meal.title=mistera manĝaĵo +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (manĝaj provizoj estas manĝataj tuj) kaj donas al Fripono _3 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (manĝaj provizoj estas manĝataj tuj) kaj donas al Fripono _5 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\nTiu ĉi talento ne povas esti uzita por igi la kornon de abundo ŝargi sin mem. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=skribita nevideblo +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_Fripono akiras _3 temperojn_ da nevideblo post legi skribrulaĵon aŭ uzi sorĉkristalon.\n\n_+2:_Fripono akiras _5 temperojn_ da nevideblo post legi skribrulaĵon aŭ uzi sorĉkristalon.\n\nDaŭro de nevideblo duobliĝas post uzi skribrulaĵon de plibonigo, skribrulaĵon de transformo aŭ alĥemiaĵojn bazitajn sur la menciitaj skribrulaĵoj.\n\nRilate al alĥemiaĵoj akirataj plurope (ekzemple plejparto da sorĉkristaloj), ŝanco por aktivigi tiun ĉi talenton dependas de kvanto de akiritaj alĥemiaĵoj. +actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de Fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de Fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos lian serĉan radiuson (implicite kvadrato 3×3) al cirklo 5×5 je nivelo +1, aŭ al kvadrato 5×5 je nivelo +2. +actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ Fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._ +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam Fripono estas en keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam Fripono estas en keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _100% ŝancon por rimarki_, ke tiu keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron. + +actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Fripono povas uzi sian mantelon de ombroj sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _25% rapido_.\n\n_+2:_ Fripono povas uzi sian mantelon de ombroj sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_.\n\n_+3:_ Fripono povas uzi sian mantelon de ombroj sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _75% rapido_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la rapido de ŝargado de ĉiuj antikvaĵoj pliiĝos je 7% (nivelo +1), 13% (nivelo +2) aŭ 20% (nivelo +3). +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam Fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam Fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam Fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_. + +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=pliigita mortigeco +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _4/13/27/67% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+2:_ Kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _5/17/33/83% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+3:_ Kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _6/20/40/100% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%). +actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_.\n\nLa heroo povas salti trans kaptiloj kaj kontraŭuloj, sed ne trans firman terenon, kiel murojn. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontraŭulon per preparita frapo, ŝanco por faligi aĵon pliiĝas je _2/4/8/16%_ (depende de nivelo de preparo).\n\n_+2:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontraŭulon per preparita frapo, ŝanco por faligi aĵon pliiĝas je _4/8/16/32%_ (depende de nivelo de preparo).\n\n_+3:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontraŭulon per preparita frapo, ŝanco por faligi aĵon pliiĝas je _6/12/24/48%_ (depende de nivelo de preparo). + +actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +15% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +30% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +45% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn. +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam Sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla – sendepende ĉu sprinti ĉu ne. + +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=baldaŭa forkuro +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _1 tempero_.\n\n_+2:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _2 temperoj_.\n\n_+3:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _3 temperoj_.\n\n_+4:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _4 temperoj_. +actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _20 da sano kaj 1-3 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _40 da sano kaj 2-6 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _60 da sano kaj 3-9 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _80 da sano kaj 4-12 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe. +actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 16% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 30% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 41% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 50% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn. + +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_. +actors.hero.talent.deathly_durability.title=ŝirmo de mortigo +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _13%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+2:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _25%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+3:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _38%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+4:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _50%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita. +actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_ de ŝargoj. + +actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _8%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _16%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _24%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _32%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo. +actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _12%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _24%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _36%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _48%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo. +actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for. + +#huntress +actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Ĉasistino povas trovi _4 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la kelkajn sekvajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ Ĉasistino povas trovi _6 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la kelkajn sekvajn keletaĝojn de la labirinto.\n\nBeroj estas rapide manĝataj, modere satigas la heroon kaj povas enhavi uzeblan semon. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicio de persistemulo +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _1,75-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _2,5-foje pli rapide_. +actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_. +actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ Ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _5 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo. + +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al Ĉasistino _1 temperon da rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la Ĉasistino _2 temperojn da rapidemo_. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=likva naturo +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 4 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _1 tempero_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 6 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _2 temperoj_.\n\nKvanto da herbo kaj daŭro de enradikado duobliĝas post uzi eliksirojn de povo, sperto aŭ alĥemiaĵojn bazitajn sur la menciitaj eliksiroj.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=refreŝigaj paŝoj +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj regeneraj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo. +actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ Ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_. +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+50% pli firmaj_.\n\n_+2:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+75% pli firmaj_. + +actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco. +actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos dum uzi ĉiun ĵetarmilon. + +actors.hero.talent.farsight.title=falka vido +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 75%_. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko. +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _10%_.\n\n_+2:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.\n\n_+3:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _30%_. + +actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas. +actors.hero.talent.barkskin.title=ŝelhaŭto +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-50% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+2:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-100% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+3:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-150% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_. + +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=cirklo de akraĵoj +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _120°_. +actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_. +actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko, kaj _povo de ĉiu ensorĉo pliiĝas je 10%_. + +actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _38%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _125%_.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _42%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _150%_.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _46%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _175%_.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _50%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _200%_. +actors.hero.talent.natures_wrath.title=kolero de naturo +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _8% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _17% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _25% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _33% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\nEfikoj de la jenaj vegetaĵoj povas aktiviĝi: blindherbo, ĉagrenmusko, fajrofloro, glacibobelo kaj ŝtormplanto. +actors.hero.talent.wild_momentum.title=natura impeto +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _1 tempero_. Maksimuma pliiĝo estas _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _2 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _4 temperoj_.\n\n_+3:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _3 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _6 temperoj_.\n\n_+4:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _4 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _8 temperoj_. + +actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _9 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _10 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn! +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _2 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _5 temperoj_. +actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _6 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _8 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi. + +#duelist +actors.hero.talent.strengthening_meal.title=plifortigita nutraĵo +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ manĝado donas al Duelistino po 3 poentoj da ekstra damaĝo dum la _2 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako.\n\n_+2:_ manĝado donas al Duelistino po 3 poentoj da ekstra damaĝo dum la _3 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicio de aventuristo +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelistino identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _1,75× pli rapide_.\n\n_+2:_ Duelistino identigas armilojn _je surmeto_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_. +actors.hero.talent.patient_strike.title=pacienca frapo +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝi kaŭzos _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝi kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=ŝirmo de agreso +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelistino akiras _3 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano.\n\n_+2:_ Duelistino akiras _5 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos ŝirmon dum fari permanan atakon havante malmultan sanon kaj necesos atendi 50 temperojn antaŭ reuzi la talenton. + +actors.hero.talent.focused_meal.title=manĝaĵo de sinkoncentro +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _0,67 ŝargojn_ por ŝiaj armiloj.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _1 ŝargon_ por ŝiaj armiloj. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la heroo kaŭzos aldonan damaĝon dum la sekva frapo egalan al nivelo/3 (je +1) aŭ nivelo/2 (je +2). +actors.hero.talent.liquid_agility.title=malkorkita evitpovo +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ post trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, Duelistino havas _3-obligitan evitpovon_ kaj _3-obligitan precizon_ dum ŝia sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ post trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, Duelistino havas _senliman evitpovon_ kaj _senliman precizon_ dum ŝia sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\nTiu ĉi efiko daŭras 1 temperon pli kaj 1 atakon pli dum uzi eliksirojn de povo, sperto aŭ aĵojn akiritajn per alĥemio uzante la menciitajn eliksirojn.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj. +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=armila ŝargiĝado +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelistino akiras unu armilan ŝargon dum _15 temperoj_ sub influo de la efiko “ŝargiĝado”.\n\n_+2:_ Duelistino akiras unu armilan ŝargon dum _15 temperoj_ sub influo de la efiko “ŝargiĝado”. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, damaĝo kaŭzata de la heroo dum permana atako dum ŝargado pliiĝos je +5% (je nivelo +1) aŭ je +7.5% (je nivelo +2). +actors.hero.talent.lethal_haste.title=mortiga rapidemo +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _3 temperojn_ da senprokrastaj movoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _5 temperojn_ da senprokrastaj movoj. +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos kun normaj frapoj ĉiu-100-tempere. +actors.hero.talent.swift_equip.title=rapida armigo +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _unufoje_ dum 20 temperoj.\n\n_+2:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _dufoje_ dum 20 temperoj..\n\nSe Duelistino posedas tiun ĉi talenton kaj ne necesas atendi antaŭ reuzi ĝin, rapidbutonigo de nesurmetita armilo surmetos ĝin. + +actors.hero.talent.precise_assault.title=preciza atenco +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _2-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _4-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _senliman precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, permana precizo de la heroo pliiĝos je 10% (talent-nivelo +1), 20% (talent-nivelo +2) aŭ 30% (talent-nivelo +3). +actors.hero.talent.deadly_followup.title=mortiga sinsekvo +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _10% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _20% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _30% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj. + +actors.hero.talent.varied_charge.title=diversa frapo +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Majstrino tuj akiras _0,17 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Majstrino tuj akiras _0,33 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+3:_ Majstrino tuj akiras _0,5 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton. +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=duobligitaj plibonigoj +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _almenaŭ 2 superniveloj malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo.\n\n_+2:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _almenaŭ 1 supernivelo malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo.\n\n_+3:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _la sama aŭ malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo. +actors.hero.talent.combined_lethality.title=kunigita mortigebleco +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 13% de sano._\n\n_+2:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 27% de sano._\n\n_+3:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 40% de sano._\n\nTiu ĉi atako povas esti norma permana atako aŭ speciala armila atako. + +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ La efiko de tiu ĉi talento estas plivastigita al _75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo._\n\n_+3:_ La efiko de tiu ĉi talento estas plivastigita al _100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 1-a supernivelo._ Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato kaŭzas je +50% de damaĝo pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% reziston kontraŭ damaĝo. +actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 4 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+2:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 3 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+3:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 2 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo. + +actors.hero.talent.close_the_gap.title=fermi interspacon +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+:1_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume du kaheloj_.\n\n_+:2_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume tri kaheloj_.\n\n_+:3_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume kvar kaheloj_.\n\n_+:4_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume kvin kaheloj_.\n\nŜi povas salti trans kaptiloj kaj malamikoj, tamen ne trans firma tereno, kiel muroj. Salta distanco enkalkulas al atingo por defii malamikon pri duelo. +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=vigliga venko +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _5 sanpoentoj kaj 30% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+2:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _10 sanpoentoj kaj 50% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+3:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _15 sanpoentoj kaj 65% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+5:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _20 sanpoentoj kaj 75% de damaĝo ricevita_ dum la duelo. +actors.hero.talent.elimination_match.title=duelo post duelo +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 16%._\n\n_+2:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 30%._\n\n_+3:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 40%._\n\n_+4:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 50%._ + +actors.hero.talent.elemental_reach.title=plivastigita frap-ondo +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (norme 65°).\n\n_+2:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _85°_ (norme 65°).\n\n_+3:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _95°_ (norme 65°).\n\n_+4:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (norme 65°). +actors.hero.talent.striking_force.title=majesta forto +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _30%_..\n\n_+2:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _60%_..\n\n_+3:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _90%_..\n\n_+4:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _120%_.. +actors.hero.talent.directed_power.title=aldirektita forto +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+30% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+2:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+60% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+3:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+90% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+4:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+120% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo. + +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=tempo por forkuro +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _2 temperojn_ da rapidemo.\n\n_+2:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _4 temperojn_ da rapidemo.\n\n_+3:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _6 temperojn_ da rapidemo.\n\n_+4:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _8 temperojn_ da rapidemo. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=malkovri vundeblon +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _4 temperoj_.\n\n_+3:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _6 temperoj_.\n\n_+4:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _8 temperoj_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=forkuro kaj atako +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _0,38 ŝargojn_.\n\n_+2:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _0,77 ŝargojn_.\n\n_+3:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _1,13 ŝargojn_.\n\n_+4:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _1,5 ŝargojn_. + +#universal +actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rata energio +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _12% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _23% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _32% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _40% malpli_ de ŝargoj. + +actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _10% malpli_ de damaĝo.\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _19% malpli_ de damaĝo.\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _27% malpli_ de damaĝo.\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _35% malpli_ de damaĝo. +actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratamikiĝo +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika kaj efiko de rattransformo daŭras por ĉiam.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _2 temperojn_ da adrenalino.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _4 temperojn_ da adrenalino.\n\n_+4:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _6 temperojn_ da adrenalino. +actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsubteno +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 1_ amikan kangurecan raton ĉe vi.\n\n_+2:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 2_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi.\n\n_+3:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 3_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi.\n\n_+4:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 4_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi. + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=He hom’! Vi shajnas esti hardita. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=He hom’! Vi shajnas esti inteligenta. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=He hom’! Vi shajnas esti sagaca. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=He hom’! Vi shajnas esti rapida. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=He hom’! Vi shajnas esti kuragha. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=He hom’! Vi shajnas esti grava. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chu vi volas taugi, chu ne? Mi havas laboron por vi. Mi konstruis tiun chi metiejon super malnova minej’, malsupren lau tiu chi shtupetar’. Prenu tiun chi piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 40‧pecojn_ sufichos. Rok’ malsupre estas malmola, do _kun ioma pen’ vi povos fosi tra murojn._\n\nVi probable demandos pri honorari’. Avarul’…\n\nNu, mi povos forghi ion por vi. Rigardu vin bonshanca, mi estas l’ ununura forghist’ chirkaue. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Post forlas’ kristaloj ekkreskighis. Ili briletas, sed estas tro rompighemaj por utilighi kaj estas protektataj de magiaj estajhoj. Ili estas ech fortaj, do_ estus singarda dum mini_, au vi altiros ilian atenton.\n\nIe tie estas _giganta kristal’_. Ghi estas signife pli malfacile detruebla, do preparighu por batal’ antau komenci detrui ghin. Mi supozas, ke detrui ghin malrapidigos kreskadon de aliaj kristaloj, do mia rekompenc’ pro ghia detru’ estos pli granda. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Iuj gnoloj ankau deziras ombran oron kaj nun ili detruas l’ minejon. Tiuj stultaj gnoloj kauzis multajn kolapsojn kaj terenfalojn. Malgrau chiujn malfacilajhojn vi devos mini, do _rigardu pri freshe rompitaj rokoj_.\n\nShajnas, ke l’ cetera gnol’ kauzas pli da problemoj ol aliaj gnoloj, li nomighas _geomanciisto shamano_ au simile. Mi pagos pli, se vi trovos kaj mortigos lin, sed mi certas, ke li ne kapitulacos sen batal’. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Tie kreskas kelkaj monstraj fungoj. Fungaj gardantoj povas esti vere dangheraj, kiam ili rigardos vin, tamen feliche ili ne patrolas koridorojn. _Estu ekster ilia vidating’_, se vi volas resti viva.\n\nMi honorarios pli, se vi eliminos l’ _gigantan fungon_, tamen tio chi ne estos facila. Ghi estas konektita kun micelioj kashitaj en l’ muroj. Detruu ilin antau provi mortigi l’ gigantan fungon. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Chesu perdi mian tempon! Tie estas enirej’ al l’ minej’. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau detrui l’ gigantan kristalon. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau mortigi l’ geomanciiston shamanon. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau elimini l’ gigantan fungon. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch’? +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Chu vi pretas iri malsupren? Certighu havi iom da libera spaco por ombra or’.\n\n_Mi permesos al vi esplori l’ minejon nur unufoje!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Mi pretas +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jam ne +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Chu vi finis vian laboron? Vi kolektis preskau neniom da oro! Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi ne havas multe da or’. Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi akiris kelkan oron, sed l’ minej’ entenas plian oron. Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi akiris multan oron, tamen mi bezonos iomete pli da ĝi. Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi akiris multan oron, tamen certighu, ke vi ne forlasis vian ekipajhon en l’ minej’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Tiu giganta kristal’ plue estas tie. Mi pagos pli, se vi forigos ghin. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Tiu gnol’ geomanciist’ plue spiras tie. Mi pagos pli, se vi mortigos lin. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Tiu giganta fung’ plue kreskas tie. Mi pagos pli, se vi eliminos ghin. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Mi finis +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Jam ne +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=La koridoro malsupren estas blokita. +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Tiu ĉi areo ne estas disponebla dum tiu ĉi ludo. Komencu novan ludon por provi novan taskon! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokita +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj neproporcie etaj iloj. + +##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l’ kling’. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or’. 15 pecoj. Serioze, chu tio chi estas ech tiel malfacila? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l’ pioch’. Trinch, tranch! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam. + +actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon,_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min… +actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo. + +actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo +actors.mobs.npcs.imp.intro=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se io devas esti mortigita, ĉu ne? Sendube por rekompenco ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Mi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _4 el ili_ kaj la premio estos via. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Mi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _5 el ili_ kaj la premio estos via. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado kontraŭ golemoj progresas? Ne forgesu pri kolekti tiuj ĵetonoj. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru pri kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj. +actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj. + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ho %s, kion vi faras tie ĉi? Aĉetu rapide, mi devos forlasi tiun ĉi ejon! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Koboldo kun rideto redonas vian aĵon. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Tiu ĉi koboldo starigis malgrandan vendejon ĉe enirejo al la internaj ĉambroj. Estas plezure vidi amikan vizaĝon, tamen prezoj en lia vendejo certege ne estas amikaj. + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed kaŭzas malplian damaĝon. Ili komenciĝas estante preskaŭ nevideblaj, sed devas iĝi pli videblaj por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post ricevi damaĝon. + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo. + +actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ve! Kie mia estas? Mia reĝlando bezonas min! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vestiĝu! En tiu ĉi stato vi ne povas stariĝi antaŭ la reĝo! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ho, ĉu tiu ĉi krono estas por mi? Ĝi aspektas pli brile ol mia, do mi akceptas vian donacon!\n\nEfektive, mi pensas, ke mi povas rekompenci vin por tiu ĉi krono – per la grandioza povo, kiu taŭgas por la heroo kiel vi! Ĉu vi volas ĝin? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jes ja! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Diru al mi pli. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Ne, mi ne volas. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hura, dankon! Nun iru por la gloro de via reĝo! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bone. Post detala pririgardo mi ne volas tiun ĉi kronaĉon… +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Ĉu via nova defendaĵo plaĉas al vi? Mi ne akceptas redonojn! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas kronon de reĝo de gnomoj sur ĝia kapo. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Anstataŭ kronon ĝi portas sur ĝia kapo etan verdan festĉapelon. Bondezirojn al Ratreĝo! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo. + +actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e. +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e… +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokita +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo. + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Eĉ ne provu! Mi ne avertos vin ree. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=La vendisto forkuras! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi aĵon +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Paroli +actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Vendisto malkontente redonas vian aĵon. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mi havas ĉion, kion vi bezonas por sukcesa aventuro! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ho, vi portas tre interesan sigelon, ili kutime estas en unu peco. Ĉu vi estas misfamigita heroo? Aliflanke tute ne interesas min tio, kion vi faris; nur via mono interesas min. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=He, mi probable vidis persekut-afiŝon kun iu simila al vi en la urbo. Ĉu vi la serĉata homo? Oho, ĉu vi estas senkulpa? Sendube senkulpa… Ne timu, mi havas pli gravajn aferojn farendajn ol raporti, tamen eble aĉetu ion por certigi min pri tio… +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ĉu la gildo de ŝtelistoj sendis vin por sekurigi la zonon? Aŭ eble vi nur butikumas? Ne, se vi estas ĉi tie, bonvolu mortigi kelkajn monstrojn. Tamen ne esperu rabaton, mi pagas multon al viaj kamaradoj por protekto kaj mi ne sentas min sekura tie ĉi. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Ho fraŭlino, vi aspektas ne esti en via elemento. Mallarĝaj koridoroj de la labirinto ne estas tiel spacoplenaj kiel grandaj ĉambroj aŭ arbaroj apud la urbo, ĉu ne? Ne foriru, mi ĉesos enuigi vin, ĉu vi volas aĉeti ion? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ho, vojaĝanta heroino! Bondeziron, se vi provas savi alian urbon, tamen minacoj tie ĉi estas pli seriozaj ol bandoj da rabistoj. Mi certas, ke vi helpos al vi pli bone ol ĉiu alia heroo, tamen bonvolu ne morti tuj post eliri mian vendejon. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Mono elspezita, vivo plilongigita.\n\nSe vi jam estas tie ĉi, bonvolu saluti la trolon forĝiston en mia nomo. Rememoru al tiu azeno, ke li ŝuldas al mi monon pro martelo, kiun mi vendis al li antaŭsemajne! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Miaj varoj estas poliso vivasekura tie ĉi.\n\n…kaj bonvolu ne vagadi sencele tiu ĉi loko. Mi pasigis multegan tempon por konvinki lokanoj forlasi min. Ne altiru problemojn al mi! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=He, mi havas specialajn prezojn por maldemonigistoj!\n\nKaj estu singarda tie ĉi! Demonoj en malsupraj keletaĝoj ne zorgas pri kiel brava vi estas. Vi ne revenos kaj ne elspezos pli da mono , se vi mortos… ;)\n\nĈu demonoj tie ĉi estas kiel mi? Tute ne. Mi estas malfortulo, ne emas batali kaj rezistis kontraŭ malliberigi mian spiriton. Demonoj sube estas pli potencaj estaĵoj sklavantaj al… ve… simple estu singarda tie sube. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Mi ne scias, kion vi volas fari kun tiu ĉi amuleto kaj mi ne volas esti parto de tio. Aĉetu ion kaj foriru, ni ambaŭ devas forlasi tiun ĉi ejon! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi. + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=maljuna vergisto +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, saluton! Renkonti bataliston el la nordo estas agrabla surprizo en tiel melankolia ejo! Vi sendube trapasis longan vojon… Se vi serĉas aventuron, mi eble havas taskon por vi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min! Mi ne renkontis iun ajn banditon de tiu ĉi loko kiu ne frenezis, do vi sendube estas de la supraĵo! Se vi estas preta por helpi min iomete, mi eble havas taskon por vi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Instituto? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Saluton fraŭlino! Kia agrabla surprizo renkonti heroinon en tiel melankolia ejo! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eblas havas mision por vi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum nekontrolata alvoka rito, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritejon, kaj mi certas, ke iu fajrido aperos. Mi havas du konsilojn por vi: _ne lasu al fajrido ĉirkaŭmurigi vin_ aŭ _prenu ajnan frostigan aĵon_. Ĵusnaskitaj fajridoj estas sufiĉe potencaj kaj ĥaosaj, sed ili ne povas rezisti malvarmon. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna ĉefgardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _vegetaĵon de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas esti efika, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros ĝin por mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritan lokon. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro. +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokita +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo. + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=acidoskorpio +actors.mobs.acidic.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj perferas pafi per dentrandaj pikiloj je egaj distancoj. Tiu ĉi aspektas gutigi acidmordan ĥemiaĵon. + +actors.mobs.albino.name=rato albina +actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de kangureca rato kun blankegaj haregoj. + +actors.mobs.armoredstatue.name=armita statuo +actors.mobs.armoredstatue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nĜi ŝajnas esti en tre deca stato pro la portata armaĵo. Estos tre malfacile mortigi ĝin. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Malgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%1$s_ kaj _%2$s_ tenataj de ĝi aspektas reale. + +actors.mobs.bandit.name=freneza bandito + +actors.mobs.bat.name=vampira vesperto +actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernoj estas pli danĝeraj ol ili aspektas. Ili replenigas sian sanon je ĉiu sukcesa frapo, ebligante al ili venki signife pli grandajn kontraŭulojn. + +actors.mobs.bee.name=orkolora abelo +actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas trankviligita kaj ŝajnas sekvi vin. +actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi. + +actors.mobs.brute.name=bruta gnolo +actors.mobs.brute.enraged=kolera +actors.mobs.brute.def_verb=blokita +actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas preskaŭmorte vunditaj, ili “berserkas” kaj kaŭzas signife pliigitan damaĝon al siaj malamikoj. +actors.mobs.brute$bruterage.name=kolero de bruta gnolo +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen volas morti kun vi!\n\nTiu ĉi gnolo mortos kiam lia ŝirmo malaperos, aŭ pro tempo aŭ pro damaĝo. Tamen intertempe li kaŭzos signife pliigan damaĝon, do estu singarda!\n\nPlia ŝirmo: %d. + +actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo +actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo. + +actors.mobs.crab.name=kloakara krabo +actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj. + +actors.mobs.crystalguardian.name=kristala gardisto +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blokita +actors.mobs.crystalguardian.desc=Tiuj ĉi grandaj kristalaj gardistoj similas statuojn, escepte de iliaj helaj brilaj okuloj. La hardita kristalo el kiu ili estas skulptitaj iĝas ilin tre malrapidaj kaj firmaj, do _estas konsilinde lasi ilin dormi en siaj kristalaj nestoj kiel eble plej longe._\n\nIlia grando kaŭzas ilin moviĝi tre malrapide en nefermitaj spacoj. La gardistoj estas tiel firmaj, ke ili estas nemortigeblaj. Oni povas ilin nur venki kaj provizore senmovigi, tamen post kelkaj temperoj la gardistoj removiĝos kaj reatakos. + +actors.mobs.crystalmimic.name=kristala imitulo +actors.mobs.crystalmimic.ate=Via %s estas manĝita de la imitulo! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=La kristala imitulo eskapis! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nKristalaj imituloj estas pli ruzaj ol iliaj normaj parencoj kaj evitas batalon preferante ŝteli valoraĵojn. Ili provos fuĝi post esti malkovritaj kaj povas transloki atakantajn malamikojn. + +actors.mobs.crystalspire.name=kristala spajro +actors.mobs.crystalspire.warning=La kristalo vibras pro via frapo. Se vi daŭrigos frapi ĝin, vi altiros ĉies atenton al vi… +actors.mobs.crystalspire.alert=La vibrado plifortiĝas sonas tra la tuta kaverno! +actors.mobs.crystalspire.desc=Tiu ĉi grandioza turpinto de malmolega kristalo probable estas la fonto de ĉiuj strangaj kristalaj estaĵoj en tiu ĉi kaverno. Viaj ordinaraj armiloj estas senefikaj kontraŭ ĝi, do vi uzu la ricevitan pioĉon por detrui ĝin.\n\n_Certiĝu por esti sufiĉe preparita antaŭ komenci la detruadon._ Minado de tia granda kristalo okupos iom da tempo dum kiu probable iu ĝenos vin. La turpinto mem povas posedi ian rimedon por defendi sin. _Povos esti, ke vi povos uzi atakojn de la spajro kontraŭ ĝiaj servantoj._ + +actors.mobs.crystalwisp.name=kristala floko +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=La lumfasko mortigis vin… +actors.mobs.crystalwisp.desc=Liliputa furioza ŝvebanta floko de malmoligita kristalo, ĉirkaŭata de hela lumo. Kvankam kristalaj flokoj ne estas fortaj, ili povas pripafi vin per detruantaj lumfaskoj kiam vi malkovros vin.\n\nKristalaj flokoj estas sufiĉe etaj por moviĝi trans diversaj fendoj en kristaloj, tamen ne povas pafi trans ili. + +actors.mobs.demonspawner.name=demon-alvokisto +actors.mobs.demonspawner.on_death=La demona energio tie ĉi malpliiĝis post morto de la demon-alvokisto. +actors.mobs.demonspawner.desc=Tiu ĉi miksaĵo de karnoj de gnomoj respondumas pri krei demonojn murdistonj el korpopartoj de gnomoj mortigintaj en tiu ĉi regiono. Demonoj ne hezitas pri uzi ĉiun eblan rimedon kontraŭ iliaj malamikoj.\n\nKvankam ili aspektas terure, demon-alvokistoj ne povas moviĝi aŭ senpere defendi sin. Ilia distingebla maso igas, ke ili ne povas esti rapide mortigitaj, kaj ili alvokas demonojn murdistojn pli rapide kiam minacataj.\n\n_Demon-alvokistoj ŝajnas esti kunligitaj al iu centra fonto de demona energio. Verŝajne per mortigi ilin, tiu fonto malfortiĝos._ + +actors.mobs.dm100.name=DM-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin… +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 estas la pratipa versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sub tiu ĉi malliberejo. Ĝia elektroŝokilo estis tamen tro malforta, do ĝi estis donacita al la homa malliberejo supre. Neuzataj dum jaroj kaj definitive movitaj al la malliberejo, kie ĝia ĉefgardisto opiniis ĝin tro kruela por uzi. Tamen kiam malliberuloj iĝis pli kaj pli malobeaj, ĝia uzo estiĝis necesa. + +actors.mobs.dm200.name=DM-200 +actors.mobs.dm200.vent=DM-200 elspiras fluon de toksa gaso! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 estas la dua versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sube kaj en la metropolo. Ĝi estas signife pli masiva ol la antaŭa modelo kaj povas ataki per detruantaj hidraŭlikaj pugnoj.\n\nĜia pliigita grandeco ankaŭ estas ĝia malforteco, ĉar ĝi ne povas lokiĝi en mallarĝaj tuneloj kaj pordoj de la labirinto. Tiu manko de movebleco estas kompensita per ebleco de DM-200 por elŝpruci toksajn gasojn al malamikoj malproksimaj kaj neatingeblaj. + +actors.mobs.dm201.name=DM-201 +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ĵetis korod-gasan grenadon! +actors.mobs.dm201.desc=Gnomoj eksperimentis konstrui eĉ plene nemoveblan version de DM-200. La DM-201 estas modernigita roboto DM-200, kiu funkcias kvazaŭ gardoturo, sed kompense pri manko de moveblo, ĝi estas signife pli fortika kaj atakpova.\n\nKvankam DM-201 ne posedas meĥanismon por elspiri toksan gason, ili estas ekipitaj per grenadoj kun koroda gaso! Tamen DM-201 singarde procedas kun tiuj grandadoj kaj ĵetos ilin nur kiam estos atakitaj de malproksime. + +actors.mobs.dm300.name=DM-300 +actors.mobs.dm300.notice=NERAJTIGITA ULARO TROVITA! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 ĉerpas energion el eksteraj kabloj por ŝirmi sin! +actors.mobs.dm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! AKTIVIGANTE ELEKTROFOSTON! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 estas nevundebla dum esti elektrizata per elektrofosto! +actors.mobs.dm300.supercharged=DETRUI! DETRUI! DETRUI! +actors.mobs.dm300.charge_lost=ELEKTROFOSTO DETRUITA! ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=AVERTO! TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300 +actors.mobs.dm300.def_verb=blokita +actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKA DAMAĜO! MALAKTIVIĜO… +actors.mobs.dm300.desc=DM-300 estas la plej granda kaj la plej potenca “defenda maŝino”, kiun gnomoj kiam ajn konstruis. Tia inĝenieraĵo estas tre malfacila por konstrui, do la gnomoj nur muntis kelkajn por gardi la enirejojn al ilia subtera metropolo.\n\nĜi estas ekipita per ellastuboj, kiuj elspiras toksajn brulgasojn kaj per firma borilo, kiun ĝi povas uzi kaj por ataki kaj por disrompi teron. DM-300 ankaŭ povas konekti al elektroenergia reto por pliigi siajn kapablojn. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 aktuale estas plene ŝargita per elektra energio. En tiu ĉi kondiĉo ĝi estas nedamaĝebla kaj moviĝas je duobla rapido! Krom tio, ĝia borilo turniĝas sufiĉe rapide por _tuneli trans firma roko,_ tamen la roboto moviĝas signife malpli rapide dum fari tion.\n\nEstas sensence senpere ataki DM-300 kiam ĝi estas superŝargita, sed rimarku, ke _io ĉi tie provizas ĝin per tia energio,_ do provu detrui tion por malfortigi la maŝinon. + +actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj +actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho sklavo, mi postulas vian vivesencon! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Sufiĉe! Miaj sklavoj vekiĝu! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=Ho ve! Sangu por via reĝo! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=MORTIGU ILIN NUN! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Vi ne povas mortigi min, %s. Mi estas nemortigebla! +actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Vi ne povas iri antaŭen… Vi ne konscias pri kio troviĝas suben… +actors.mobs.dwarfking.defeated=Ni ĉiuj pereos pro vi… +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj +actors.mobs.dwarfking.desc=Antaŭ multaj jaroj iu el la plej eminentaj magiistoj de la reĝa kortego malkaŝis sekretojn, kiuj donis al li grandegan regon super vivo kaj morto. Post nelonga tempo li ekigis uzi tiun povon por obeigi kaj korupti siajn kolegojn, sian reĝon kaj finfine ĉiun civitanon de la metropolo. Nun li estas la Reĝo kaj la estro de taĉmento de nemortaj soldatoj.\n\nLa Reĝo de Gnomoj estas agresema kontraŭulo, kiu provas ĉirkaŭi siajn malamikojn per bando da nemortaj servistoj. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj +actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj + +actors.mobs.ebonymimic.name=mahagona imitulo +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Tie kaŝiĝis imitulo! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspekta silueto +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Ŝajnas, ke io estas tie ĉi, sed ĝi estas preskaŭ plene travidebla. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj, kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nMahagonaj imituloj estas ekstreme persista specio de imiutuloj kun ebleco fari sin preskaŭ tute nevidebla. Ili embuskas ĉe objektoj, kun kiuj aventuristoj emas interagi kaj gardas siajn trezorojn. + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=ĵusnaskita fajrido +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=La fajrido ŝargiĝas! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nKvankam esti alvokita antaŭ nelonga tempo, tiu ĉi fajrido estas sufiĉe danĝera! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Pro la ĥaosa naturo de ĝia alvoko, tiu ĉi fajrido povas disvastigi flamojn nur per malprecizaj pafoj post unu tempero da ŝargado. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Pro esti alvokita per sorĉkristalo, tiu ĉi fajrido povas iome regi sian ellason de flamoj. Ĝi ne povas fore ataki kaj nur povas ekbruligi malamikojn dum proksimaj atakoj. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frostido +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFrostidoj malplifortigas malamikojn uzante malvarmigan magion. Ili povas malvarmigi viktimon per siaj frapoj kaj iam per distancaj atakoj. Ilia magio estas la plej efika en akvo. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elektrido +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nElektridoj estas maloftaj elementidoj, kiuj difektas siajn malamikojn per elektro kaj ekbriloj de lumo. Dum frapi ili povas eligi elektran arkon al siaj viktimoj kaj kaŭzas plian damaĝon, kiam la viktimo troviĝas en akvo. Ili ankaŭ povas ellasi ekbrulon de lumo por provizore blindigi la viktimon. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=ĥaosido +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nĤaosidoj estas tre maloftaj elementidoj, kiuj ne estas rilataj al specifa elemento. Ili povas ellasi ian neantaŭvideblan specon de magio dum ataki. + +actors.mobs.eye.name=fiokulo +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin… +actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi. + +actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo +actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo. + +actors.mobs.fungalcore.name=funga kerno +actors.mobs.fungalcore.desc=Tiu ĉi grandioza fungo certe estas la fonto de ĉiu funga aktiveco en la kaverno. + +actors.mobs.fungalsentry.name=funga gardanto +actors.mobs.fungalsentry.desc=Tiu ĉi nekutime alta fungo servas kiel defendanto por la pli ampleksa funga reto vivanta en tiu ĉi kaverno.\n\nĜi estas senmova, tamen povas elpafi precizajn blovojn de veneno al ĉiu entrudulo ene ĝia vidatingo. Kvankam damaĝpovo de la menciitaj blovoj estas bagatela, _ili tre rapide povas akumuli vivriskan kvanton da veneno._ Kvankam la gardisto povas esti mortigita, estas konsilinde eviti ĝin. + +actors.mobs.fungalspinner.name=fungigita ŝpinisto +actors.mobs.fungalspinner.desc=Tiu ĉi kaverna ŝpinisto ŝajnas esti regata de parazita fungo. La parazito ankaŭ ŝanĝis ĝiajn kapablojn anstataŭigante ĝiajn fibrajn kaj venenajn glandojn per kreskantaj fungoj.\n\nAnstataŭ ĵeti aranean reton, ĝi priĵetos vin per fungaj kreskaĵoj kaj povas enradikigi vin. Kvankam ĝi ne povas veneni, la fungigita ŝpinisto akiros signifan damaĝreziston estante apude al fungoj. + +actors.mobs.ghoul.name=gnoma algulo +actors.mobs.ghoul.desc=Kiam societo de gnomoj iom post iom komencis degeneri kaj la tiama Reĝo de Gnomoj akiris absolutan regon, tiuj – kiuj estis tro malfortaj aŭ kiuj rezistis al li – ne estis bone traktitaj. Kiam la Reĝo iĝis pli lerta pri malluma magio, li instigis tiujn gnomojn al obei lian volon, kaj nun ili estas soldatoj servantaj en lia privata armeo.\n\nAlguloj (arabaj demonoj) ne estas precipe fortaj per si mem, tamen ili ĉiam moviĝas en bandoj kiuj ne estas tiel facilaj por venki. _Kiam gnoma algulo estas venkita, post kelkaj temperoj li reviviĝos se iu alia algulo troviĝos proksime._ + +actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo +actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj. + +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnolo geomanciisto +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=La gnolo geomanciisto komencas vekiĝi. Certiĝu, ke vi estas preta antaŭ pluigi! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=La geomanciisto vekiĝis! La tuta kaverno ŝajnas svingiĝi kiam li forsaltas de vi kun laŭta ridaĉo! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=La fluganta ŝtonego mortigis vin… +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=La falantaj ŝtonegoj mortigis vin… +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tiu ĉi impone alta supera gnolo certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. Male al ĉi-tieaj gnoloj sapeistoj, la geomanciisto estas lerta pri sia magio kaj ne povas esti damaĝita per ĵetitaj aŭ falantaj ŝtonegoj. Tamen li ne povas batali permane. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=La geomanciisto estas nuntempe kovrita per ŝtona defendaĵo. _Vi devas alproksimiĝi al li kaj detrui la defendaĵon per pioĉo antaŭ kiam vi povos damaĝi la geomanciiston._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu plipovigas la ŝtonan defendaĵon de geomanciisto. Via atako kontraŭ li estas nuntempe senefika!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tiu ĉi impone alta ŝamana gnolo estas kovrita per tavolo de ŝtonoj kaj aspektas preskaŭ kiel statuo. Pririgardante lin vi vidas, ke ŝtonoj magie moviĝas kune kun lia spiro. Li estas nedifektebla en la nuna stato kaj ĝuas sian ŝtonan dormeton.\n\nVi probable povas trarompi la ŝtonajn tavolojn per la pioĉo, sed _estu preparita por batalo antaŭ komenci fari tion._ La geomenciisto certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. _Estas konsilinde venki proksimajn gnolojn antaŭ komenci lukti la gnolon geomanciiston._ + +actors.mobs.gnollguard.name=gnolo gardisto +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=La gnolo serioze vundas vin per sia pikstango! +actors.mobs.gnollguard.desc=Granda kaj fortika gnolo tenanta pikstangon, ŝirmon, tamen neniun kaskon. La gardistoj verŝajne trejniĝas al brutaj gnoloj kaj nuntempe estas instigitaj por la helpi protekti la minejon kontraŭ invadantaj bestoj.\n\nLa gnolo gardisto estas sufiĉe forta por teni pikstangon unumane, sed ne povas uzi ĝin lerte. _Li bezonos iom da libera spaco por ataki je distanco kaj kaŭzos signife malpli da damaĝo kiam vi alproksimiĝos al li._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu liveras al tiu ĉi gardisto terecan kirason reduktantan ricevitan damaĝon._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnolo sapeisto +actors.mobs.gnollsapper.desc=Malalta kaj malforta, sed inteligenta gnolo kun pala hararo kaj sako plena je diversaj eltrovaĵoj. Li probable asistas tie ĉi ĉe detektado kaj minado de ombra oro, kaj estas protektataj de proksimaj gnoloj gardistoj. Ili povas batali, tamen iliaj atakos estas tre malfortaj – same kiel atakoj de skoltaj gnoloj.\n\nAnstataŭ senpere enmiksimiĝi en batalo, sapeistoj preferas utiligi diversajn aparatojn, kiuj igas ŝtonegojn ataki iliajn malamikojn. Ili mem ne scipovas ter-movigantan magion, do ili senpripense uzas siajn aparatojn. _Probable estas multaj manieroj por aldirekti iliajn atakojn kontraŭ ilin aŭ gardistojn._ + +actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn. + +actors.mobs.goldenmimic.name=ora imitulo +actors.mobs.goldenmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nOraj imituloj estas pli rezistaj imituloj, kiuj provas logi la plej fortajn aventuristojn. Ili enhavas pli valoran trezoron, sed ankaŭ estas pli fortaj ol kutimaj imituloj. + +actors.mobs.golem.name=golemo +actors.mobs.golem.def_verb=blokita +actors.mobs.golem.desc=Golemoj rezultas el provo por korekti la antaŭajn difektojn en gnoma maŝinaro per la ĵus-akirita scio pri magio. Ili estas signife pli kompaktaj kaj efikaj kompare al DM-300 sed plue tre mortigaj.\n\nKvankam golemoj plue estas tro grandaj por lokiĝi en koridoroj, la gnomoj ekipis ilin per novaj magiaj kapabloj: golemoj povas teleportiĝi inter ĉambroj kaj teleporti malamikojn al si, kiam ili estas ekster atakatingo. + +actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego +actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK! +actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk… +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem! +actors.mobs.goo.enraged=kolera +actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK! +actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego +actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el la kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi multe da malluma energio, vi estas konsternata nur pro esti proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe. + +actors.mobs.greatcrab.name=krabego +actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo. +actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita +actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe. + +actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto +actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien! +actors.mobs.guard.def_verb=blokita +actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen. + +actors.mobs.mimic.name=imitulo +actors.mobs.mimic.reveal=Tiu ĉi kofro estas imitulo! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Tiu ĉi kofro estas iel stranga, anomalia… Probable estus malprudente alpaŝi kaj malfermi ĝin. +actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nImituloj povas dolore mordi malamikojn, tamen ili kaŝas pli valorajn trezorojn ol kutimaj kofroj. + +actors.mobs.necromancer.name=nekromanciisto +actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sin en tia fia metio.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skeleto de nekromanciisto +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nekromanciisto. Ĝi kondutas kiel kutima skeleto, tamen mortos kiam ĝia estra nekromanciisto estos venkita. + +actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie. +actors.mobs.mob.rage=#$%^ +actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s + +actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo +actors.mobs.monk.def_verb=blokita +actors.mobs.monk.parried=repuŝita +actors.mobs.monk.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nMonaĥoj nur baziĝas sur manbatalo kaj povas uzi siajn senarmaj pugnojn ambaŭ por defendi kaj por ataki. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo. +actors.mobs.monk$focus.name=koncentro +actors.mobs.monk$focus.desc=Tiu ĉi monaĥo estas ideale koncentriĝinta pri la celo, kaj povas antaŭscii pri frapoj de la oponanto.\n\nDum sinkoncentro, la sekva korpa atako kontraŭ li estas garantiata por maltrafi, sendepende de okazo. Post tiu blokita atako, la monaĥo perdos sinkoncentron kaj li necesos regajni ĝin por bloki alian atakon. Monaĥoj gajnas sinkoncentron pli rapide dum moviĝi. + +actors.mobs.phantompiranha.name=fantoma piranjo +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=La fantoma piranjo teleportiĝas for… +actors.mobs.phantompiranha.desc=Fantomaj piranjoj estas malofta specio de piranjoj kun magiaj kapabloj kaj nebule travideblaj korpoj. Dum esti atakita, ili teleprotiĝas for aŭ por eskapi aŭ por alproksimiĝi al la malamiko!\n\nKvankam batalo kontraŭ ili estas laciga, ilia viando valoras pro magiaj ecoj. + +actors.mobs.piranha.name=piranjego +actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn. + +actors.mobs.pylon.name=elektrofosto +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj rezista al damaĝo. +actors.mobs.pylon.desc_active=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono. Elektra energio nuntempe fluas tra la fosto, ĝi certege superŝargas DM-300!\n\nEn tiu ĉi stato la fosto estas damaĝebla, sed eligas elektron arkon ĉirkaŭen horloĝdirekte. Pro esti konstruitaj el solida peza metalo, elektrofostoj estas rezistaj al signifa kvanto da damaĝo. + +actors.mobs.rat.name=kangureca rato +actors.mobs.rat.desc=Kangurecaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj de la kloakaro. Ili povas mordaĉi malagrable, sed danĝeras nur multope. + +actors.mobs.ripperdemon.name=demono murdisto +actors.mobs.ripperdemon.leap=La demono murdisto prepariĝas al salto! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gnomoj de tiu ĉi regiono vivigitaj per demonaj povoj. Demonoj murdistoj estas mizeraj fantomaj kreaĵoj, kiuj similaj al gnomoj, sed kun frakasitaj korpoj kaj longaj akraj ungegoj faritaj el ostoj.\n\nDemonoj murdistoj ne estas precipe rezistaj, sed ili estas lertaj kaj danĝeraj. Ili povas alti tra granda distanco por rapide akiri kaj trapiki viktimon per siaj ungegoj. + +actors.mobs.rotheart.name=putrokoro +actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero. + +actors.mobs.rotlasher.name=putrobera batant-branĉo +actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas blindaj kaj alfiksitaj al tero, sed post momento brute frapos ĉiun proksiman minacon. Kiam neniu malamiko ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa vegetaĵaro. + +actors.mobs.scorpio.name=skorpio +actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo evitas proksiman batalon kaj preferas pafi kripligajn segil-formajn dornojn de distanco. + +actors.mobs.senior.name=supera monaĥo +actors.mobs.senior.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la Reĝon de Gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la Reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nTiu ĉi monaĥo iĝis profesiulo en manbatalo kaj povas akiri sinkoncentron pli rapide ol kutimaj monaĥoj. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo. + +actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo +actors.mobs.shaman.bolt_kill=La magia kuglo mortigis vin… +actors.mobs.shaman.desc=Gnoloj ŝamanoj estas inteligentaj gnoloj, kiuj uzas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo. Ili havas tre altan pozicion en la socio, malgraŭ ilia malalta forto. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas ruĝan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malplifortigas vian atakpovon._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _pligas damaĝon, kiun vi ricevas._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas violkoloran maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malpliigas vian precizon kaj evitpovon._ + +actors.mobs.armoredbrute.name=armita bruta gnolo +actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas potencan defendaĵon por distingigi sian statuson. La defendaĵo igas tiujn gnolojn pli rezistaj al korpaj atakoj kaj denke al sia sperto, ili povas koleri por pli longe antaŭ morti pro akiritaj vundoj. + +actors.mobs.skeleton.name=skeleto +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj… +actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la malliberejo, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj. Rompitaĵoj de tiu ĉi eksplodo vundos ĉiujn proksimulojn, sed defendaĵo tre efikas por eviti damaĝon. + +actors.mobs.slime.name=ŝmiraĵo +actors.mobs.slime.def_verb=blokita +actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 da damaĝo_ per unu frapo. + +actors.mobs.snake.name=kloakara serpento +actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kiel venki ĝin. +actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._ + +actors.mobs.spectralnecromancer.name=fantoma nekromanciisto +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Kvankam nekromanciistoj ĉefe uzas skeletojn por iliaj eksperimentoj, iuj provas utiligi malpli korpajn estaĵojn. Fantomaj nekromanciistoj devigis fantomoj por esti iliaj servistoj!\n\nUnuopaj fantomoj ne estas tiel fortaj kiel skeletoj, tamen fantomaj nekromanciistoj ne hezitas pri alvoki ilin plurnombre! + +actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto +actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo. Ili povas ĵeti sian reton je rimarkinda distanco kaj provos bloki ĉiun vojon elektitan de la viktimo. + +actors.mobs.statue.name=vivigita statuo +actors.mobs.statue.def_verb=blokita +actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Malgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenata de ĝi aspektas reale. + +actors.mobs.succubus.name=sukubo +actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kapablaj ŝanĝi sian aspekton por manipuli mensojn de viktimoj. Tiu ĉi sukubo prenis formon de pala kvazaŭhomo, eble por logi proksimajn gnomaj sorĉistoj?\n\nSububoj povas portempe ĉarmi la atakatan malamikon, malebligante al li senpere ataki. Kiam sukubo atakas ĉarmitan kontraŭulon, ili povas ŝteli iom da esenco de vivo. + +actors.mobs.swarm.name=muŝaro +actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj. + +actors.mobs.tengu.name=Tenguo +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Kompreneble %s! +actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa… +actors.mobs.tengu.notice_have=Mi kaptis vin %s! +actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis… +actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo +actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin. + +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Nubeto de superhejtita fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. Atentu, ĝi baldaŭ eksplodos! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=fumbombo +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Ĝi algluiĝis al la planko, vi ne povas movi ĝin! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tenguo ĵetis strange aspektantan fumbombon tien ĉi, kiu ellasas densan varman fumon. Ĝi eligas laŭtan tiktakan sonon, kiel ĝi retrokalkulus ĝis eksplodo!\n\nLa bombo algluiĝis al la planko, do vi ne povas preni ĝin. + +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tenguo ĵetis etgrajnan pulvoron, kiu propagiĝas kun ĉi tiea vaporo, ĝi tuj ekbrulos! + +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektra energio kolektiĝas tie ĉi; ĉio, kio estos sur tiun ĉi kahelo estos elektroŝokita dum la sekva tempero! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=elektroŝokilo +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Ĝi ellasas tro multe da elektra energio, vi ne povas preni ĝin! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguo ĵetis tien ĉi strangan maŝinon, kiu ŝajnas esti farita el partoj de DM-100. La maŝino senĉese eligas elektran arkon ĉirkaŭen, sed eligas ĝin laŭ antaŭvidebla strukturo.\n\nPro la elektra arko frapanta ĉirkaŭen, ne eblas tuŝi aŭ preni tiun ĉi maŝinon. + +actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto +actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi! +actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita. +actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s! +actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree. + +actors.mobs.tormentedspirit.name=turmentita spirito +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Turmentitaj spiritoj estas bonkoraj estaĵoj suferantaj pro malbeno. Tiel longe kiel ili estas malbenitaj, ili atakos eĉ pli draste ol fantomoj.\n\nProbable eblas forigi la malbenon per uzi taŭgan aĵon tuj ĉe la spirito. Se la malbeno foriĝos, la spirito certe dankos al vi… +actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dankon… + +actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto +actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin… +actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj iliaj kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci sin en fisorĉarto tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio. + +actors.mobs.wraith.name=fantomo +actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo. + +actors.mobs.yogdzewa.name=Jog-Dzeva +actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDAMS TUIN… +actors.mobs.yogdzewa.darkness=La mallumo altiras vin… +actors.mobs.yogdzewa.hope=TUAM ESPEROM ESTAT ILUZIAM! +actors.mobs.yogdzewa.defeated=MORTAMS… +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva +actors.mobs.yogdzewa.desc=Jog-Dzeva estas praa dio, neimagebla monstro, kiu esploras mondojn de mortuloj kaj detruas ilin por senfine plimultiĝi. La gnomoj altiris atenton de tiu ĉi terura estaĵo pro eksperimenti kun malluma magio kaj poste penis teni ĝin izolita.\n\nJog-Dzeva devenas de la dimensio de kruda magia ĥaoso kaj ne povas preni sian realan formon en tiu ĉi mondo. Ĝi nur povas krei sian enkorpiĝojn kaj alvoki demonajn servantojn laŭ sia ordono.\n\nTiu ĉi giganta okulo estas la centra punkto de Jog-Dzeva en tiu ĉi mondo. Kvankam la okulo mem ne eblas moviĝi, ĝi povas pafi mortigajn faskojn de demona energio kaj alvoki diversajn servantojn por batali. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vi sentas ondojn de demona energio radiantajn al la okulo el la supraj keletaĝoj. Vi certege preterlasis ion supre, kio transigas energion al Jog-Dzeva. _Jog-Dzeva uzos tiun ĉi energion por alvoki pliajn potencajn servantojn!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=dia larvo +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tiuj ĉi etaj vermoj estas alvokataj de Jog-Dzeva sen granda peno. Kvankam ili aparte ne estas danĝeraj, ili estas rapide alvokataj kaj povas “superŝuti” la viktimon en granda nombro. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=La pugno estas nevundebla proksime al la okulo! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva +actors.mobs.yogfist.desc=Tiu ĉi pugno simbolas potencon de Jog-Dzeva. Pugnoj estas ligitaj al la dio kaj estos protektataj de ĉiu damaĝo dum esti proksime al la okulo. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=flamiga pugno +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa fajra magio. Dum movado ĝi senĉese ekbruligas la teron. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de fajra energio, kiuj disigas flamojn je trafo.\n\nEblo disigi flamojn estas nuligata proksime de akvo, sed ĝi estas tiel varmega, ke ĉiu proksima akvo vaporiĝos post mallonga tempo! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tereca pugno +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas rezista al damaĝo proporcie al la kvanto de proksimaj kreskaĵoj! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=putriga pugno +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne ricevas senperan damaĝon, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusta pugno +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno ricevos akiritan damaĝon malrapide kun tempo anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos damaĝon, la prokrastata damaĝo pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=luma pugno +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante ekbrilon de lumo, kiu serioze blindumis vin! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura lumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de brulvundanta lumo je ĉiu tempero! Tiuj radioj portempe blindumos kaj serioze damaĝos vin. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per blinduma lumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=malluma pugno +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante blovegon de mallumo, kiu elĉerpis vian lumfonton! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura mallumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de malluma energio je ĉiu tempero! Tiuj radioj malfortigos vian lumfonton krome al kaŭzi seriozan damaĝon. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per mallumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. + + +actors.char.kill=%s mortigis vin… +actors.char.defeat=%s estis venkita. +actors.char.def_verb=evitite +actors.char.invulnerable=nevundebla +actors.char.immune=rezista diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..1a52c2986 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -0,0 +1,2261 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio +items.armor.curses.antientropy.desc=Malbono de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion al la portanto el lia ĉirkaŭaĵo. Tio por momente fajrigas la portanton kaj glacigas ĉion ĉirkaŭ li! + +items.armor.curses.bulk.name=%s de dikeco +items.armor.curses.bulk.desc=Defendaĵoj de dikeco ŝajnas pli grande kaj masive, tamen ili ne karakterizas per pli bona defendo. Tio ĉi eĉ pli aĉas: la pliigita grando malfaciligas movadon trans pordoj. + +items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado +items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido. + +items.armor.curses.displacement.name=%s de transmetiĝo +items.armor.curses.displacement.desc=La malbeno de transmetiĝo provas porti posedanton al sekurejo kiam li estas atakata. Tamen ĝi estas ete tro efika kaj hazarde teleportas la portanton ene la nuna keletaĝo. + +items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolo +items.armor.curses.metabolism.desc=La malbeno de metabolo senpere transformas satecon al sano kiam portanto estas vundita, iomete sanigante, sed rapide kaŭzante malsaton. + +items.armor.curses.multiplicity.name=%s de obligo +items.armor.curses.multiplicity.desc=Defendaĵo malbenita per obligo enhavas minacan obligan magion. Ĝi hazarde kreas spegulan figuron de la portanto, tamen ĝi same povas obligi atakanton! + +items.armor.curses.overgrowth.name=%s de prikreskado +items.armor.curses.overgrowth.desc=Defendaĵoj de prikreskado estas kovritaj per diversaj florantaj vegetaĵoj. Kvankam tio ĉi aspektas interese, sed ne plimalmoligas la defendaĵon kaj tiuj vegetaĵoj hazarde aktiviĝas dum batalo! + +items.armor.curses.stench.name=%s de odoraĉo +items.armor.curses.stench.desc=Defendaĵo malbenita per odoraĉo ellasos nubeton de venena gaso, kiu estos danĝera al ĉiuj kaptitaj per la nubeto. + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=%s de afekcio +items.armor.glyphs.affection.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo manipulas mensojn de atakantoj, fiĉarmante ilin portempe. + +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de malmagio +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo ebligas al defendaĵo protekti ĝian portanton kontraŭ magiaj atakoj, aldone al korpaj. La magia protekto ne dependas de supernivelo de la defendaĵo. + +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sulfuro +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tiu ĉi skribaĵo protektas la portanton kaj liajn posedaĵojn kontraŭ fajro, tute nuligante ĝian damaĝon kaj malbonajn efikojn. + +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de kaŝmaskado +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla. + +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de alligo +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tiu ĉi skribaĵo kreskigas terecan ŝirmon ĉirkaŭ la portanto por sorbi damaĝon, sed tiu ŝirmo malaperos kiam la portanto moviĝos. + +items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo +items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin. + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de nigrumo +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tiu ĉi skribaĵo nigrumas la portanton, igante lin malpli eltrovebla. + +items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencialo +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo de potencialo +items.armor.glyphs.potential.desc=Tiu ĉi skribaĵo gajnas energion de frapoj, kiu ŝarĝas vergojn de la portanto je aktivigo. + +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repuŝo +items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tiu ĉi skribaĵo kaŭzas forton kontraŭ atakantojn, repuŝante ilin for. + +items.armor.glyphs.stone.name=%s de ŝtono +items.armor.glyphs.stone.desc=Tiu ĉi skribaĵo ĉirkaŭas defendaĵon per pezaj magiaj ŝtonoj, kiuj malebligas eviton, sed blokas damaĝon proporcie de evito. + +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapideco +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tiu ĉi skribaĵo pliigas rapidon de la portanto, se li ne troviĝas apud malamiko. + +items.armor.glyphs.thorns.name=%s de dornoj +items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo damaĝas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi kiam ili atakas la portanton. + +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de glueco +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=prokrastata %d +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=prokrastata damaĝo +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Prokrastita damaĝo mortigis vin… +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mortigita pro prokrastita damaĝo +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damaĝo efikas sur vi malrapidete dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPlua prokrastata damaĝo: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tiu ĉi skribaĵo povas prokrasti damaĝon al portanto, do ĝi efikos lin malrapide anstataŭ ĉio je unufoje. + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=DISIGI +items.armor.armor.detach_seal=Vi disigis sigelon de via defendaĵo. +items.armor.armor.equip_cursed=La defendaĵo dolore ĉirkaŭprenas vin. +items.armor.armor.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via defendaĵo por identigi ĝin. +items.armor.armor.hardening_gone=Tiu ĉi defendaĵo eluziĝis, ĝi ne estas plu hardita! +items.armor.armor.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la skribaĵon de tiu ĉi defendaĵo! +items.armor.armor.curr_absorb=Tiu ĉi _%1$d-supernivela_ defendaĵo blokas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. +items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi _%1$d-supernivela_ defendaĵo blokas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. +items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi defendaĵo estas tro peza por vi. +items.armor.armor.excess_str=Pro via troa povo, vi estas _pli evitpova_ vestante tiun ĉi defendaĵon. +items.armor.armor.evasion=Ĝi estas plivastigita por pliigi _evitpovon._ +items.armor.armor.defense=Ĝi estas plivastigita por pliigi _defendon._ +items.armor.armor.inscribed=Ĝi estas surskribita per _%s._ +items.armor.armor.glyph_hardened=Ĝi estas _hardita._ +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Tiu ĉi defendaĵo estas _hardita,_ sed ne estas nuntempe surskribita. +items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝin demeti. +items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo. +items.armor.armor.weak_cursed=Malgraŭ esti malbenita, vi povis demeti tiun ĉi defendaĵon. +items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio. +items.armor.armor.seal_attached=La rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo kaj donas al li _%d poentojn da ŝirmo_. +items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo +items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin… + +items.armor.classarmor.ac_ability=ELEKTI KAPABLON +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSIGI +items.armor.classarmor.no_ability=Via dafendaĵo nuntempe havas neniun specialan kapablon, elektu iun! +items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon! +items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon! +items.armor.classarmor.charge_use=Vi povas uzi tiun ĉi kapablon por _%s_ ŝargoj. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transigi defendaĵon +items.armor.classarmor.transfer_desc=Magio de la krono de la Reĝo de Gnomoj povas esti transigita al alia defendaĵo. Estu konscia, ke la origina defendaĵo detruiĝos dum tiu ĉi procedo. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Elektu defendaĵon +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Nuligi +items.armor.classarmor.transfer_complete=Transigis atributojn de via heroa defendaĵo! + +items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo +items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton. + +items.armor.duelistarmor.name=brustkiraso de heroo +items.armor.duelistarmor.desc=Portante tiun ĉi platetan kirason kaj pelerinon, Duelistino povas uzi specialan kapablon. + +items.armor.huntressarmor.name=pelerino de heroo +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Neniu kontraŭulo en vidatingo +items.armor.huntressarmor.desc=Portante tiun ĉi pelerinon, Ĉasistino povas uzi specialan kapablon. + +items.armor.leatherarmor.name=leda defendaĵo +items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne tiel malpeza kiel ŝtofa defendaĵo, sed ĝi peras pli bonan protekton. + +items.armor.magearmor.name=robo de heroo +items.armor.magearmor.desc=Portante tiun ĉi ŝikan robon, Magiisto povas uzi specialan kapablon. + +items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso +items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston. + +items.armor.platearmor.name=plateta kiraso +items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon. + +items.armor.roguearmor.name=kostumo de heroo +items.armor.roguearmor.desc=Portante tiun ĉi nigran kostumon, Fripono povas uzi specialan kapablon. + +items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso +items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon. + +items.armor.warriorarmor.name=plateta kiraso de heroo +items.armor.warriorarmor.desc=Portante tiun ĉi pezan platetan defendaĵon, Batalisto povas uzi specialan kapablon. + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alĥemia ilaro +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KUIRI +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIIZI +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Via ilaro ankoraŭ ne varmiĝis. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Malbenita ilaro malebligas al vi uzi alĥemion! +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Necesas havi almenaŭ 6 poentojn da energio por energiizi la ilaron. +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Ĉiuj 6 kristaloj de energio ŝargas la alĥemian ilaron per sufiĉe da energio por pliigi ĝian nivelon. Ju pli alta nivelo de ilaro, des pli rapide ĝi generas energion kaj varmiĝas.\n\nKiom da energio vi volas uzi? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 da energio: +1 nivelo +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d da energio: +%2$d niveloj +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tiu ĉi ilaro enhavas kelkajn reakciilojn kaj herbojn kune kun malgranda provtubo por prepari eliksirojn ie ajn vi estas. La provtubo ŝajnas enhavi kristalojn de alĥemio en likva formo. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=La malbenita ilaro alteniiĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi alĥemion. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=La ilaro nuntempe varmiĝas kaj estos preta baldaŭ. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=La surmetita ilaro iom post iom liveras alĥemian energion dum kiam vi akiras sperton. Ŝajnas, ke la solvaĵo en la provtubo povas esti plipovigita per aldoni al ĝi kristalojn de energio. + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vi ne povas surmeti du samajn antikvaĵojn. +items.artifacts.artifact.equip_cursed=La antikvaĵo dolore ligas sin al vi. +items.artifacts.artifact.curse_known=Vi povas senti malican magion en la antikvaĵo. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Tiu ĉi antikvaĵo estas libera de fia magio. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vi devas surmeti vian antikvaĵon por fari tion. + +items.artifacts.capeofthorns.name=pelerino de dornoj +items.artifacts.capeofthorns.desc=Tiuj ĉi disigitaj pecoj da metalo de DM-300 kuniĝis formante rigidan pelerinon. Ĝi ŝajne entenas profundan energion, eble ĝi havas kelkan povon de DM-300? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La pelerino ŝajnas tre peza sur viaj ŝultroj, ĝi verŝajne gajnas energion de damaĝo, kiun vi ricevas. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La pelerino ŝajnas ellasi konservitan energion, ĝi radias ŝirmantan povon. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Via pelerino iĝis neaktiva denove. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Via pelerino komenciĝis radii energion, vi sentiĝas protektata! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Via pelerino iĝas pli forta! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=dornado +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Via pelerino radias energion ĉirkaŭante vin en kampo de deviiganta forto!\n\nĈiun damaĝon vi ricevas, estas reduktita kiam la efiko de dornoj agas. Krom tio, se atakanto estas fronte de vi, reduktita damaĝo reiras al la atakanto.\n\nPluaj temperoj da dornado: %s. + +items.artifacts.chaliceofblood.name=kaliko de sango +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIKIĜI +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Jes, mi certas pri tio +items.artifacts.chaliceofblood.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ĉiam, kiam vi uzas kalikon, ĝi elsuĉas pli kaj pli da vivenergio, se vi ne estos singarda, ĝi povos facile vin mortigi.\n\nĈu vi certe volas oferi al ĝi pli da vivenergio? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vi pikis vin kaj via esenco de vivo fluas en la kalikon. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=La kaliko elsuĉis el vi ĉiun esencon de vivo… +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tiu ĉi brileta arĝenta kaliko estas kurioze ornamita per akraj juvelŝtonoj ĉe rando. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=La malbenita kaliko alteniĝis al via mano kaj malpermesas al vi resanigi. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiam vi tenas kalikon, vi sentas kuriozan emon por piki vin per akraj juvelŝtonoj. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Iom da via sango estas verŝita en la kalikon, vi subtile sentas, ke la kaliko nutras vin per vivenergio. Vi plue volas piki vin per la kaliko, malgraŭ konscio, ke tio ĉi vin doloros. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=La kaliko estas plenigita ĝis la rando per via esenco de vivo. Vi sentas, ke la kaliko verŝas vivenergion en vin. + +items.artifacts.cloakofshadows.name=mantelo de ombroj +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=KAŜIĜI +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por reenergiĝi. +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan mantelon. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Fripono. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Fripono esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=maskita +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Via mantelo de ombroj ebligas al vi esti nevidebla kiam vi vestas ĝin. Vi restos maskita ĝis vi ĉesigos la efikon aŭ ĝis mankos energio al la mantelo.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magio (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nEnergio sufiĉos por %d temperoj. + +items.artifacts.driedrose.name=sekigita rozo +items.artifacts.driedrose.ac_summon=ALVOKI +items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREKTI +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ARMI +items.artifacts.driedrose.spawned=Vi jam alvokis la fantominon. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis. +items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon. +items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi. +items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis! +items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de ls fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sekigita rozo kiu iumaniere kunteniĝas malgraŭ ĝia aĝo.\n\nĜi verŝajne posedas iom da spirita povo, sed vi ne havas ideon pri kiel uzi ĝin nun. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon. +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Armilo de fantomino: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Defendaĵo de fantomino: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Povo de fantomino: %s +items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vi ne havas rozon por kiun aldoni tiun ĉi florfolieton. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Mankas spaco por tiu ĉi florfolieto, do vi ĝin forĵetas. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rozo estas kompleta! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vi aldonis florfolieton al la rozo. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikata sekigita florfolieto, kiu iel transdaŭris ĝin nun en la labirinto. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Fantomina armaĵo +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=La fantomino estas malforta mem, tamen ŝi estas sufiĉe korpa por surmeti armilon aŭ defendaĵon. Ŝi povas uzi tiujn ĉi armaĵojn same kiel vi.\n\nLa fantomino povas nune surmeti armaĵojn postulatajn maksimume _%d da povo._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elektu defendaĵon +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=La fantomino ne povas uzi unikajn aĵojn. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vi ne ekkonis sufiĉe kun tiu ĉi aĵo. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vi ne povas doni al la fantomino malbenitan armaĵon. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=La fantomino ne estas sufiĉe forta por uzi tion ĉi. + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=trista fantomino +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evitite + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nTiel longe, kiel ci havas la rozon, mi povas aŭdi cian voĉon, do ci povas uzi ĝin por direkti min.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis… + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Tiu ĉi kloakaro kutimis esti tiel sekura, ke eĉ homoj loĝis tie ĉi vintre. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mi pripensas kio okazis al patroloj, ĉu ili kapitulacis? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Mi havis familion en la supraĵo, mi esperas ke ili estas sekuraj. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La gardistoj fiaskis venki tiujn monstrojn, sed eble ni povas. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se eĉ la kloakaro ne estas sekura, mi scivolas pri kio estas sube… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Kio igis tiujn ĉi ratojn kaj krabojn kreski tiel grande? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Mi aŭskultis rakontojn pri tiu ĉi loko, terurajn rakontojn. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tiu ĉi loko pli similas al kelaro ol al malliberejo. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Mi ne povas imagi kion okazis kiam tiu ĉi loko estis forlasita. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Ŝajnas, ke ambaŭ gardistoj kaj malliberuloj ŝanĝiĝis al monstroj. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Kio respondumas pri tiuj ĉi skeletoj? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tiuj ĉi homoj ne devis fini tiel… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Neniu homo aŭ gnomo gastis tie ĉi de longa tempo. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Kio kaŭzis al la gnomoj forlasi la orminejon? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Domaĝe, ke ĉiu “oro” tie ĉi senvaloras en la supraĵo. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreaĵoj tie ĉi estas same degenerintaj kiel tiuj en la kloakaro. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Eĉ vespertoj estas sangavidaj tie ĉi. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Neniu postsigno de mina ekipaĵo, ĉu gnomoj reprenis ĉion? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Gnomoj estis laboremaj, sed ankaŭ avidaj. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Do la metropolo de gnomoj vere dekadencis. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mi esperas, ke en la supraĵo neniam estos kiel tie ĉi. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Vizaĝoj de gnomoj kutime ne estas tiel palaj. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Kio estas pli terura: ĉu gnomoj, ĉu liaj kreaĵoj? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ŝajnas, ke gnomoj ankaŭ estas senpripensaj monstroj. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Kio estas tiu ĉi loko? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tiu ĉi loko estas terura… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Pri kio gnomoj pensis, kiam ili ludis kun tia potenco? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monstroj tie ĉi estas tiel neteraj, de kie ili devenas? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ĉu vi sentas ĝin? Ŝajnas, ke io observas nin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dank' al Dio por torĉoj – estas tiel mallume tie ĉi! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Kial tio ĉi okazas? Mi pensis, ke ni sukcesis. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Kiel tiu ĉi fiaĵo plue povas influi tiun ĉi mondon? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Mi esperas, ke ci scias kion ci faras kun tiu ĉi amuleto. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Mi supozas, ke tio ĉi ankoraŭ ne estas fino. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Ni atingis tiel multe, ni povas sukcesi! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Apenaŭ kelkaj paŝoj, ni devas eskapi tiun ĉi ejon! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Gardu cin kontraŭ la Ŝmiraĵego! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Multe da miaj amikoj mortis pro tiu ĉi aĉaĵo, jam temp' está por venĝo! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Tia fibesto ne estu viva! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=La ununura ŝlosita malliberulo estas minaca kaŝmortigisto… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Li malliberigis nin! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Mi aŭskultis timigajn rakontojn pri tiu masko… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur gnomoj povis konstrui minan maŝinon, kiu mortigas entrudulojn. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Tio ĉi estas giganta… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Kiamaniere ĝi restis aktiva por tiom da tempo? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Oni diras, ke “regado koruptas”, jen ekzemplo de tio. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Li pli estas kadavro ol reĝo nun. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Eĉ post morto gnomoj obeas sian estron. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ho ve, tio ĉi ne aspektas bele. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Do tiel aspektas antikva dio? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Tio ĉi doloros… + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonŝancon al ci… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Mi estas laca… portempe… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Mi revenos +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Mi pardonpetas… tenu vin forte… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Venku ĝin… sen mia helpo… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ne… mi ne povas plu elteni… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Kiel ci travivis tion? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Mi ankaŭ volus ĝin… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ho! Ci plue vivas! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ho ve!… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Domaĝe mi ne povis helpi… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Tio ne povas okazi! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Kion mi faru? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Bone, mi sekvos cin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Mi estos tuj malantaŭ ci. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Sekvante cin… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Ni iru! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Mi kovros cian malantaŭon. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=En ordo, mi atakos ĝin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Mi okupos ĝin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Ĝi mortu! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Al la armiloj! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ni ataku! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=En ordo, mi tenos la pozicion. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Mi restos tie kaj defendos cin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Ŝanĝante pozicion… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Mi alvenas! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Mi iros tien. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Delikate aspektanta spirita aperaĵo kun homeca formo. Ŝia povo ŝajnas kunligita al la rozo, kiun vi posedas.\n\nTiu ĉi fantomino ne grandsignifas, kvankam ŝi estas via ununura amiko tie ĉi subtere. + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI +items.artifacts.etherealchains.rooted=Viaj katenoj ne povas altiri vin, kiam vi estas enradikigita. +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Viaj katenoj ne havas sufiĉe da ŝargoj. +items.artifacts.etherealchains.cursed=Vi ne povas uzi malbenitajn katenojn. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Tio ĉi faros nenion. +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Viaj katenoj ne povas altiri tiun ĉi celon. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Viaj katenoj ne povas atingi tien. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Viaj katenoj nur povas altiri vin tra muroj, ne ene ilin. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tie ĉi estas nenio por altiri. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Elektu kien surĵeti. +items.artifacts.etherealchains.desc=Tiuj ĉi grandaj tamen malpezaj katenoj ardas per ĉiela energio. Ili povas esti uzataj por altiri vin al muroj, aŭ por altiri monstrojn al vi. La ĉiela naturo de katenoj eĉ ebligas al ili etendi trans muroj! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=La malbenitaj katenoj alkroĉiĝis al vi kaj senĉese ĵetiĝas ĉirkaŭe provante vin faligi aŭ ĉirkaŭligi. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Katenoj pendas ĉe vi, malrapide elŝutante spiritan energion de viaj mortigitoj. Ĉiu ŝargo estas ĉenero en katenoj, kiu etendiĝos por precize unu kahelo. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Viaj katenoj iĝas pli povaj! + +items.artifacts.hornofplenty.name=korno de abundo +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MANĜETI +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANĜI +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ENMETI +items.artifacts.hornofplenty.eat=Vi manĝis el la korno. +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Elektu manĝaĵon +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Via korno enhavas nenion por manĝi! +items.artifacts.hornofplenty.full=Via korno estas plena je manĝo! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Via korno forĵetas nekuiritan naŭzfrukton. +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Via korno estas plenigita per manĝaĵo! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi kaj ĝia povo pliiĝas! +items.artifacts.hornofplenty.feed=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Oni ne povas blovi en tiun ĉi kornon, tamen ĝi ŝajnas pleniĝi per manĝaĵo dum kiam vi aventuras kaj gajnas sperton. Vi povas manĝeti malgrandan porcion aŭ manĝi tiom, por ke esti plene sata. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Eble oni povas pliigi povon de korno enigante al ĝi manĝan energion. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La malbenita korno alteniĝis al vi kaj ĝi emas manĝaĵon preni ol doni. + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=markilo de Lloyd +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=PAFI +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=LOKI +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REVENI +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Via markilo ne havas sufiĉe da energio nun. +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportanta magio malsukcesis. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Elektu kien pafi. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Via markilo iĝas pli pova! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi uzi markilon de Lloyd! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Magia etoso de proksimaj bestaĉoj malebligas al vi uzi markilon de Lloyd tiumomente. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=La markilo de Lloyd estas sukcese agordita la tiu ĉi loko, de nun vi ĉiam povos reveni tien ĉi. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Markilo de Lloyd estas komplika magia aparato kiu donas al posedanto povon de teleportanta magio. La markilo povas esti uzita por reveni al agordita loko, kaj ĝi ankaŭ pafas hazarde-teleportantajn magiaĵojn kiam ĝi estas surmetita. Tiu ĉi magio povas esti direktita al celo aŭ al uzanto mem. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Markilo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo de la labirinto. + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=brakbendo de ĉefŝtelisto +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ŜTELI +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Via brakbenko ne ŝargiĝis sufiĉe. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan brakbendon. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Via brakbendo ŝargiĝis! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elektu malamikon por priŝteli +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vi devas elekti malamikon apud vi. +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vi ne povas senpere priŝteli la komerciston. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tiu ĉi malamiko havas nenion ŝteleblan. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vi ŝtelis aĵon: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vi fiaskis ŝteli ion ajn. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Via brakbendo iĝas pli pova! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tiu ĉi purpura velura brakbendo posedas markon de la ĉefŝtelisto. Ĝi ne apartenas al vi, tamen ĝi ankaŭ probable ne apartenis al ĝia eksa uzanto. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Malbenita brakbendo alteniĝis al via brako kaj iel via saketo kun oro iom post iom malpeziĝas… +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vi sentas, ke energio plenigas la brakbendon sur via manartiko dum kiam vi gajnas sperton. Tiu ĉi energio ebligas al vi ŝteli el vendejoj aŭ prirabi monstrojn!\n\nPrirabado de kontraŭuloj estas tuja, la viktimo iĝos konfuzita kaj ebligos al vi gajni rabaĵon! La brakbendo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. Prirabi la saman kontraŭulon plurfoje ne pliigas la ŝancon por akiri rabaĵon. + +items.artifacts.sandalsofnature.name=sandaloj de naturo +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ŝuoj de naturo +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botetoj de naturo +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=botoj de naturo +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NUTRI +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=RADIKI +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Elektu semon +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Via piedvestaĵo pligrandiĝas! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Via piedvestaĵo ensorbis semon, ĝi aspektas pli sane. +items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Vi unue devas nutri vian piedvestaĵon per semo. +items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Via piedvestaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Elektu lokon +items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Tiu loko estas ekster atingo. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Je unua rigardo ili aspektas kiel plektitaj sandaloj, sed ververe estas du vegetaĵoj! Ili aspektas tre malforte kaj pale, eble ili bezonas nutradon? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=La piedvestaĵo kreskis kaj nun pli similas al du almezuritaj ŝuoj. Ili reakiris iomete da koloroj, eble ili povas kreski pli? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Vegetaĵoj kreskis pli kaj nun ili aspektas kiel paro da firmaj botoj faritaj el tanita felo. La vegetaĵoj reakiris sian malmolecon, tamen eble ili povas kreski pli? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Vegetaĵoj atingis sian maksimuman grandon, ili aspektas kiel paro da firmaj botoj. La botoj estas brunaj kaj similas tre fortikajn arbojn. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vi sentas vin pli interligita kun naturo, kiam vi portas tiun ĉi antikvaĵon. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=La malbenitaj sandaloj malhelpas al vi ĉiun interligon kun naturo. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=La piedvestaĵo subtile briletas per koloro de la lasta absorbita semo. Ili povas por mallonga tempo enradikiĝi kaj krei vegetaĵan efikon ie ajn en la radiuso de 3 kaheloj.\nSemo: _%s_\nPostulataj ŝargoj: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vi nutris la piedvestaĵon per %d semoj. + +items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano de prudento +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=RIGARDI +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=La talismano estu ŝargita almenaŭ en 5% por rigardi. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Elektu kien rigardi. +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Via talismano iĝas pli forta! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Via talismano estas plene ŝargita! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Glata ŝtono kun strangaj gravuraĵoj sur ĝi. Vi sentas, ke supozeble ĝi observas ĉion ĉirkaŭ vi kaj atentas pri ĉiuj kaŝaĵoj. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon, vi sentas. ke viaj sensoj iĝas pli akraj. La talismano malrapidete ŝargiĝas laŭ tempo kaj dum kiam vi malkovras kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nEblas uzi ŝargon de la talismano por “rigardi” en la konusformo por malkovri ĉiujn kahelojn kaj sekretojn en la rigardita areo; kaj la talismano ebligos al vi antaŭrigardi valoraĵojn kaj kontraŭulojn por mallonga tempo. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malakrigante viajn sensojn. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=prudento +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vi sentiĝas malcerte. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vi sentiĝas tre maltrankvile, ĉar ie proksime troviĝas nevidebla danĝero. + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablohorloĝo de Tempestro +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVIGI +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Vi malhaltigis la tempon. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Via sablohorloĝo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla. +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan sablohorloĝon. +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=La mondo ĉirkaŭ vi ŝanĝiĝis dum unu momento. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Ĉio ĉirkaŭ vi haltis tuj. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Dormegiĝi +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Haltigi tempon ĉirkaŭe +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kiel vi volas uzi magion de la sablohorloĝo?\n\nDum dormego, tempo pasos norme kaj vi estos senmova kaj tute neatakebla, tio ĉi uzas po 2 ŝargoj per unu fojo.\n\nKiam tempo estas haltigita, vi povos movi kaj viaj agoj ne daŭros tempon. Tio ĉi povas esti malaktivigita je ĉiu tempo per uzo de sablohorloĝo aŭ atako. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tiu ĉi granda ornamita sablohorloĝo aspektas nerimarkinde, sed vi sentas masivan energion en ĝia zorge skulptita kadro. Kiam vi turnas la sablohorloĝon kaj rigardas verŝadon de sablo, vi povas senti magion allogantan al vi, certe uzo de tiu ĉi magio ebligos al vi kvazaŭ-regi super tempo. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Aspektas, ke la sablohorloĝo perdis iom da sablo, se vi povus trovi iom… +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La malbenita sablohorloĝo alteniĝis al vi kaj vi sentas, ke ĝi provas manipuli vian pason de tempo. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Haltigita tempo +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Tempo ĉirkaŭ vi estas haltigita, ebligante al vi senprokraste plenumi agojn. La efiko daŭros ĝis ĝi estos nuligita aŭ ĝis via sablohorloĝo malŝargiĝos. Atako aŭ uzo de magio ankaŭ nuligos tiun ĉi efikon.\n\nTemperoj ĝis malŝargiĝo: %s. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saketo da magia sablo +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vi aldonis sablon al via sablohorloĝo. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Via sablohorloĝo estas plenigita per magia sablo! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vi ne havas sablohorloĝon por enmeti tiun ĉi sablon. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tiu ĉi malgranda saketo da sablo perfekte enigos al via sablohorloĝo.\n\nEstas strange, ke la komercisto havas tiel nekutiman aĵon ja tiam, kiam vi bezonas ĝin… + +items.artifacts.unstablespellbook.name=librego de hazardaj magiaĵoj +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEGI +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ALDONI +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vi ne povas legi la libregon dum blindumita. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Via librego estas nun malplena je energio. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vi ne povas legi malbenitan libregon. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Elektu skribrulaĵon +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vi enigis energion de skribrulaĵo en la libregon. +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vi ne povas aldoni tiun ĉi skribrulaĵon al la librego. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vi ankoraŭ ne scias pri kia skribrulaĵo tiu ĉi estas. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tiu ĉi volumo estas en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Ĝi kraketas kaj siblas dum foliumado, ĝia nestabila energio ondas. Oni ne povas scii pri kiun magiaĵon vi sorĉos kiam vi legos la libregon. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi plejparton de skribrulaĵoj. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Tiu ĉi librego estas nekompleta. Ĝia enhavtabelo nune indikas la jenajn malplenajn paĝojn: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=La skribrulaĵoj, kiujn vi aldonis al la libro ardas je povo. Vi povas elekti ekzotajn versiojn de efikojn de tiuj ĉi skribrulaĵoj, sed tio ĉi kostos kroman ŝargon. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La skribrulaĵo aldonita al la librego ekscitiĝas je energio. Vi povas uzi aŭ norman aŭ ekzotan version de tiu ĉi skribrulaĵo.\n\nElekto de ekzota versio kostos 2 ŝarĝojn anstataŭ 1. + + + +###bags +items.bags.bag.name=dorsosako + +items.bags.potionbandolier.name=flakoningo +items.bags.potionbandolier.desc=Tiu ĉi ampleksa flakoningo ĉirkaŭvolvas vian bruston kiel skarpo, ĝi havas multajn izolitajn ingojn por teni vian felsakon kaj flakonoj de eliksiroj kaj de likva metalo.\n\nIngitaj en flakoningo, viaj eliksiroj estos protektataj kontraŭ frostiĝo. + +items.bags.scrollholder.name=skribrulaĵujo +items.bags.scrollholder.desc=Tiu ĉi tuba enhavilo ŝajnas, ke ĝi povas enteni ĉielmapojn, sed viaj skribrulaĵoj ankaŭ enteneblos. Ĉe flankoj eĉ troviĝas kelkaj poŝoj, en kiuj vi povas konservi viajn sorĉkristalojn, misterajn gravurilojn kaj rezinojn.\n\nLa skribrulaĵujo ne estas facile brulebla, do viaj volvolibroj estos protektataj kontraŭ fajro ene ĝi. + +items.bags.velvetpouch.name=velura sako +items.bags.velvetpouch.desc=Tiu ĉi eta velura sako povas konservi plurajn aĵetojn ene, kiel semojn, runŝtonojn kaj iujn alĥemiajn konsistaĵojn. + +items.bags.magicalholster.name=magia sagujo +items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu ekzota besto kaj posedas potencan magion, kiu ebligas konservi multege da ĵetarmiloj.\n\nVi povas simple etendi manon en la sagujon kaj vi ĉiam eltiros ekzakte tion, kion vi volas.\n\nDanke al ĝia magio, vergoj reŝargiĝos ete pli rapide kaj ĵetarmiloj disrompiĝos ete malrapide ene ĝi. + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo +items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio kaj eksplodos formate blovegon similan al pumpan atakon de Ŝmiraĵego. Tiu eksplodo trapikos defendaĵon kaj havos grandan rangon ol eksplodo de norma bombo. + +items.bombs.bomb.name=bombo +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI k ĴETI +items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo. +items.bombs.bomb.ondeath=La eksplodo mortigis vin… +items.bombs.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo +items.bombs.bomb.desc=Eĉ masiva bombo de nigra pulvo. Eksplodo de tio ĉi certe detruos ĉion proksime. +items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo bruligos dum kelkaj temperoj antaŭ eksplodi. +items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako de du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage! + +items.bombs.firebomb.name=fajrobombo +items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenantan brulegon en la vasta areo. + +items.bombs.flashbang.name=fulmobombo +items.bombs.flashbang.desc=Tiu ĉi nekutima bombo ellasos blinduman lumon je eksplodo. Ĉiu ene la eksplodejo estos konfuzita depende de proksimeco al la bombo. + +items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo +items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenatan blovon de frostiga aero en vasta areo. + +items.bombs.holybomb.name=sankta bombo +items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke brilu per sankta lumo je eksplodo en vasta areo, kiu kaŭzos aldonan damaĝon al nemortaj kaj demonaj bestaĉoj. + +items.bombs.noisemaker.name=bruilo +items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble eligu bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombo, ĝi eksplodos! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Tiu ĉi brulilo eksplodos, kiam iu alproksimiĝos al ĝi! + +items.bombs.shockbomb.name=elektrobombo +items.bombs.shockbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke ellasu elektran ŝargon je eksplodo. Ĉiu en la eksplodejo ricevos damaĝon kaj estos surdumita depende de proksimeco al la bombo. + +items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo +items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn. Vi kaj ĉiuj viaj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj en la sama maniero kiel trinki eliksiron de sano. + +items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, damaĝante ĉion en vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ uzi tiun ĉi bombon… + +items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo +items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos vastan kampon de magiaj ŝafoj post eksplodi. La estigotaj ŝafoj blokos movojn kaj daŭros por tre longa tempo! En ĉeesto de potencaj malamikoj la ŝafoj daŭros por malpli longe kaj vi povas eksigi ŝafon per interagi kun ĝi. + +###food +items.food.berry.name=bero de labirinto +items.food.berry.eat_msg=Tiu ĉi bero estis franda! +items.food.berry.desc=Ĉasistino trovis tiun ĉi beron en densejo de kreskaĵoj de la labirinto. Ĝi povas esti rapide manĝita, iomete satigos vin kaj ĝi povas enhavi utilan semon! + +items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto +items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto +items.food.blandfruit.sunfruit=sunfrukto +items.food.blandfruit.rotfruit=putrofrukto +items.food.blandfruit.earthfruit=terfrukto +items.food.blandfruit.blindfruit=blindfrukto +items.food.blandfruit.firefruit=fajrofrukto +items.food.blandfruit.icefruit=glacifrukto +items.food.blandfruit.fadefruit=perefrukto +items.food.blandfruit.sorrowfruit=ĉagrenfrukto +items.food.blandfruit.stormfruit=ŝtormfrukto +items.food.blandfruit.dreamfruit=reĝmag-frukto +items.food.blandfruit.starfruit=stelfrukto +items.food.blandfruit.swiftfruit=viglofrukto +items.food.blandfruit.raw=Vi ne povas manĝi ĝin nekurite. +items.food.blandfruit.desc=Tiel naŭza kaj sengusta, eble kuiro kun alia konsistaĵo plibongustigus ĝin. +items.food.blandfruit.desc_cooked=La frukto ŝvelis pro longtempa kuirado en la poto kaj eĉ ensorbis ecojn de la semo kun ĝi estis kuirita. Ĝi havos la efikon de eliksiro rilatanta al la semo. +items.food.blandfruit.desc_eat=Ĝi ŝajnas manĝinde! +items.food.blandfruit.desc_throw=Ĝi aspektas eĉ flugpova, eble estus bone ĵeti ĝin. +items.food.blandfruit$chunks.name=pecoj de naŭzfrukto +items.food.blandfruit$chunks.desc=Naŭzfrukto eksplodis je falo, disfalante al malagemaj pecoj.\n\nMalgraŭ esti iomete malpuraj, tiuj ĉi grandaj pecoj de kuirita naŭzfrukto ŝajnas esti manĝeblaj. + +items.food.chargrilledmeat.name=rostita viandaĵo +items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo. + +items.food.food.name=porcio de manĝaĵo +items.food.food.ac_eat=MANĜI +items.food.food.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis bongusta! +items.food.food.desc=Nenio nekutima tie ĉi: sekigita viando, kelkaj biskvitoj – kaj simile. + +items.food.frozencarpaccio.name=glaciigita karpaĉo +items.food.frozencarpaccio.invis=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj! +items.food.frozencarpaccio.hard=Vi sentas, ke via haŭto plimalmoliĝis! +items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreŝiĝo! +items.food.frozencarpaccio.better=Vi sentas vin pli bone! +items.food.frozencarpaccio.desc=Tiu ĉi itala manĝaĵo (ne aĉa karpo) estas peco da glaciigita nekuirita viando. Por manĝi ĝin, vi devas distranĉi ĝin al maldikaj rondpecoj. Kaj tial ĝi gustas apetitige. + +items.food.meatpie.name=vianda kuko +items.food.meatpie.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis franda! +items.food.meatpie.desc=Bongusta kuko kun pika viando. Ĝi satigos vin por pli longe ol aliaj manĝaĵoj. + +items.food.mysterymeat.name=mistera viando +items.food.mysterymeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo gustis… kurioze. +items.food.mysterymeat.hot=Ho ve, ĝi varmegas! +items.food.mysterymeat.legs=Vi ne sentas viajn piedojn! +items.food.mysterymeat.not_well=Vi ne sentiĝas bone. +items.food.mysterymeat.stuffed=Vi sentiĝas pufe. +items.food.mysterymeat.desc=Manĝu ĝin nur sub via risko! +items.food.mysterymeat$placeholder.name=viando + +items.food.phantommeat.name=fantoma viando +items.food.phantommeat.desc=Granda brilanta travidebla fiŝaĵo eltranĉita el fantoma piranjo. Tiun ĉi magian viandon oni ne devas kuiri kaj aldone al satigi vin, ĝi liveras kelkajn defendajn kapablojn. Post esti manĝita, ĝi donos al vi nevideblon, ŝelhaŭton kaj nuligos kelkajn minacajn efikojn. + +items.food.pasty.name=pastaĵo +items.food.pasty.fish_name=stufita fiŝaĵo +items.food.pasty.amulet_name=amuleto de Jendor? +items.food.pasty.egg_name=paska ovo +items.food.pasty.rainbow_name=ĉielarka eliksiro +items.food.pasty.shattered_name=verda torto +items.food.pasty.pie_name=kukurba kuko +items.food.pasty.vanilla_name=blua torto +items.food.pasty.cane_name=dolĉa bastoneto +items.food.pasty.sparkling_name=ŝaŭm-eliksiro +items.food.pasty.desc=Aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj. Tre apetitveka! +items.food.pasty.fish_desc=Tuta longe kuirita fiŝviando magie konservita kun verdaj legomoj. Laŭ finjara tradicio hamstri iom da fiŝaĵo por poste, do vi tenos parton da stufaĵo anstataŭ manĝi ĉion unufoje.\n\nFeliĉan Lunan Novan Jaron! +items.food.pasty.amulet_desc=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la magian amuleton de… – momenton! – tio ĉi estas nur foliita ĉokolado kiu nur aspektas kiel la amuleto! Ĝi ne donos al vi senliman povon, tamen ĝi povas satigi vin kaj iomete ŝargi viajn antikvaĵojn.\n\nAprilŝerco! +items.food.pasty.egg_desc=Granda ĉokolada ovo ĉirkaŭvolvita per flava aluminfolio. Ĉokolado sufiĉas por satigi vin kaj sukero povas iomete ŝargi viajn antikvaĵojn!\n\nGajan Paskon! +items.food.pasty.rainbow_desc=Tiu ĉi kolorplena eliksiro ŝajnas esti kiel likva manĝo. Aldone al satigi vin, la botelo entenas magion, kiu trankviligos apudan (escepte de supermonstroj) malamikon igante ĝin portempe malema ataki vin.\n\nGajan Fieron! +items.food.pasty.shattered_desc=Tiu ĉi granda peco de torto estas ornamita per kolora kovraĵo kaj verda sukerglaceo. Ĝi estas bakita por festi jarojn da sperto kaj donos al vi etan kvanton da spert-poentoj post manĝi.\n\nLa ludo Shattered Pixel Dungeon estis eldonita je 5-a de Aŭgusto 2014. Feliĉan naskiĝtagon al Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.pie_desc=Pecego da kukurba kuko. Ĝia dolĉa kaj rafinita aromo plenigos vin kaj donos al vi iomete da sano.\n\nFeliĉan Halovenon! +items.food.pasty.vanilla_desc=Tiu ĉi granda peco de torto estas ornamita per kolora kovraĵo kaj blua sukerglaceo. Ĝi estas bakita por festi jarojn da sperto kaj donos al vi etan kvanton da spert-poentoj post manĝi.\n\nLa originala ludo Pixel Dungeon estis eldonita je 4-a de Decembro 2012. Feliĉan naskiĝtagon al Pixel Dungeon! +items.food.pasty.cane_desc=Grandega sukera dolĉa bastoneto. Ĝi estas sufiĉe granda por satigi vin kaj la sukero povas doni al viaj vergoj iomete da kroma ŝargo.\n\nGajan Kristnaskon! +items.food.pasty.sparkling_desc=Tiu ĉi ŝaŭmanta eliksiro ŝajnas esti kiel likva manĝo. Ĝi satigas kaj similas al ŝaŭmvino, tamen ne enhavas alkoholon. La varma sento en via ventro post trinki ĝin donos al vi iomete da ŝirmo.\n\nFeliĉan Novan Jaron! +items.food.pasty$fishleftover.name=restaĵo de stufita fiŝaĵo +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Restaĵo de fiŝaĵo el la lasta manĝaĵo. Vi povas manĝi ĝin iam ajn por iomete satigi vin. + +items.food.smallration.name=eta porcio de manĝaĵo +items.food.smallration.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta. +items.food.smallration.desc=Ĝi aspektas ekzakte same kiel norma porcio de manĝaĵo, sed estas malpli granda. + +items.food.stewedmeat.name=rostita viando +items.food.stewedmeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta. +items.food.stewedmeat.desc=Rostigado purigis ĝin de ĉiuj malsanigoj kaj parazitoj. Ĝi povas esti sekure manĝita. + +items.food.supplyration.name=manĝa provizo +items.food.supplyration.desc=Tiu ĉi manĝa provizo estis lasita de kaj por anoj de la gildo de ŝtelistoj. Ĝi estas preparita por manĝi dum irado kaj por helpi al ĝenerale al ŝtelagado.\n\nKvankam ĝi ne satigos vin tiel kiel la norma porcio, vi ĝin manĝos rapide, ĝi iomete sanigos vin kaj restarigos unu ŝargon de via mantelo de ombroj. + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=elŝirita paĝo +items.journal.documentpage.desc=Memstara paĝo, probable elŝirita el iu libro. Vi devas ĝin levi por legi ĝin. + +items.journal.alchemypage.name=elŝirita paĝo de alĥemia manlibro +items.journal.alchemypage.desc=Paĝo elŝirita el la gvidlibro pri alĥemio.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_ + +items.journal.guidebook.name=Gvidlibro pri labirintado +items.journal.guidebook.hint_mobile=Via gvidlibro havas konsilon por vi! Frapetu la lumpulsantan butonon de paperfolio por legi ĝin. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Via gvidlibro havas konsilon por vi! Elektu la lumpulsantan butonon de paperfolio (%s) por legi ĝin. +items.journal.guidebook.hint_status=Gvidlibro +items.journal.guidebook.desc=Gvidlibro por aventuristoj, forlasita tie ĉe de persono, kiu decidiĝis pri fini aventurojn. Tiu ĉi libro estas iomete magia kaj ĝi povas informi la posedanton pri legi paĝon en taŭga momento.\n\nAldone al la menciitaj atributoj, la plej distingebla trajto de la libro estas la frazo “Ne paniku!” presita per grandaj literoj sur la kovrilo. + +items.journal.guidepage.name=elŝirita paĝo de gvidlibro +items.journal.guidepage.desc=Paĝo elŝirita el aventura gvidlibro.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_ + +items.journal.regionlorepage$sewers.name=ĉifita letero +items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Io, kio ŝajnas esti letero skribita sur papero malpurigita de tero. Vi devos levi ĝin por legi ĝin. + +items.journal.regionlorepage$prison.name=ĉifita folio de taglibro +items.journal.regionlorepage$prison.desc=Folio de taglibro skribita sur malnova paco de papero. Ĝi ŝajnas esti en pli bona stato ol lateroj trovitaj en la kloakaro, tamen vi plue devos levi ĝin por legi ĝin. + +items.journal.regionlorepage$caves.name=malnova folio de taglibro +items.journal.regionlorepage$caves.desc=Paĝo de taglibro de iu aventuristo, konservite en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Levu ĝin por legi ĝian enhavon. + +items.journal.regionlorepage$city.name=rusta skribtabuleto +items.journal.regionlorepage$city.desc=Malgranda rusta metala skribtabuleto kun mesaĝo gravurita per magio. La literoj estas plue videblaj malgraŭ aĝo de la tabuleto, tamen vi devos levi la tabuleton por legi ĝian enhavon. + +items.journal.regionlorepage$halls.name=radianta skribtabuleto +items.journal.regionlorepage$halls.desc=Malgranda nigra skribtabuleto sur kiu estas gravuritaj verdaj radiantaj literoj. De malproksime la literoj malklariĝas, do vi devos levi la tabuleton por legi ĝin. + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo +items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun kofron? + +items.keys.crystalkey.name=Kristala ŝlosilo +items.keys.crystalkey.desc=La surfacoj de tajlo de tiu ĉi kristala ŝlosilo trembrilas en la malheleco. Ĉu eble ĝi povas malfermi ion faritan de kristalo? + +items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo +items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi? + +items.keys.skeletonkey.name=skeleta ŝlosilo +items.keys.skeletonkey.desc=Tiu ĉi ŝlosilo aspektas serioze: ĝia kapo havas formon de kranio. Eble ĝi povas malŝlosi iun gravan pordon. + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=TRINKI +items.potions.potion.turquoise=turkisa eliksiro +items.potions.potion.crimson=karmezina eliksiro +items.potions.potion.azure=lazura eliksiro +items.potions.potion.jade=jadkolora eliksiro +items.potions.potion.golden=orkolora eliksiro +items.potions.potion.magenta=magenta eliksiro +items.potions.potion.charcoal=karbkolora eliksiro +items.potions.potion.ivory=ebura eliksiro +items.potions.potion.amber=sukcenkolora eliksiro +items.potions.potion.bistre=maronkolora eliksiro +items.potions.potion.indigo=indiga eliksiro +items.potions.potion.silver=arĝentkolora eliksiro +items.potions.potion.unknown_desc=Tiu ĉi flakono enhavas rotaciantan koloran likvon. Kiu scias, kio okazos kiam ĝi estos trinkita aŭ ĵetita? +items.potions.potion.harmful=Danĝera eliksiro! +items.potions.potion.beneficial=Bonutila eliksiro +items.potions.potion.yes=Jes, mi certas pri tio +items.potions.potion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon +items.potions.potion.sure_drink=Ĉu vi certe volas trinki ĝin? Plejofte vi devas ĵeti tiajn eliksirojn al viaj kontraŭuloj. +items.potions.potion.sure_throw=Ĉu vi certe volas ĵeti ĝin? Plej ofte estas utile trinki ĝin. +items.potions.potion.shatter=La flakono dispeciĝis kaj likvo disverŝiĝis sendanĝere. +items.potions.potion$placeholder.name=eliksiro +items.potions.potion$seedtopotion.name=Hazarda eliksiro + +items.potions.potionofexperience.name=eliksiro de sperto +items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon. + +items.potions.potionoffrost.name=eliksiro de frosto +items.potions.potionoffrost.desc=La ĥemiaĵo entenata en tiu ĉi boteleto vaporiĝos formante frostigan nubeton en kontakto kun freŝa aero. + +items.potions.potionofhaste.name=eliksiro de rapido +items.potions.potionofhaste.energetic=Vi sentas vin energiplena! +items.potions.potionofhaste.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per multege da energio por mallonga tempo, ebligante al vi kuradi rapidege. + +items.potions.potionofhealing.name=eliksiro de sano +items.potions.potionofhealing.heal=Viaj vundoj komenciĝas saniĝi. +items.potions.potionofhealing.desc=Tiu ĉi eliksiro rapide resanigos kaj nutros vin. + +items.potions.potionofinvisibility.name=eliksiro de nevidebleco +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Trinkado de tiu ĉi eliksiro igos vin nevidebla portempe. Dum esti nevidebla monstroj ne povos vidi vin. Permanaj atakoj kaj magiaj efikoj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuj nuligos la nevideblecon. + +items.potions.potionoflevitation.name=eliksiro de aerportiĝo +items.potions.potionoflevitation.float=Vi portiĝas en la aero! +items.potions.potionoflevitation.desc=Trinkado de tiu ĉi kurioza likvo kaŭzos vin flosi en la aero, ebligante vin drivi inerte super kaptiloj kaj abismoj. Ĵetado de tiu ĉi eliksiro ellasos nubeton de densa gaso, kiu konfuzos ĉiujn kaptitajn viktimojn. + +items.potions.potionofliquidflame.name=eliksiro de likva fajro +items.potions.potionofliquidflame.desc=Tiu ĉi boteleto enhavas nestabilan kombinaĵon kiu ekflamos senprokraste en kontakto kun libera aero. + +items.potions.potionofmindvision.name=eliksiro de mensvido +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vi iel sentas la ĉeeston de mensoj de aliaj kreaĵoj! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Vi iel sentas, ke vi estas sola en tiu ĉi keletaĝo nun. +items.potions.potionofmindvision.desc=Kiam vi trinkos tiun ĉi, via menso estos alĝustigita al spiritaj markoj de aliaj malproksimaj monstroj, ebligante al vi senti vivaĵojn trans muroj. Krom tio, tiu ĉi eliksiro ebligos vidi trans proksimaj muroj kaj pordoj. + +items.potions.potionofparalyticgas.name=eliksiro de paraliza gaso +items.potions.potionofparalyticgas.desc=En kontakto kun libera aero, la likvo de tiu ĉi boteleto vaporiĝos formante flavetan nebulon. Iu ajn kiu enspiros la nubeton estos tuj paralizita kaj neebliganta movi ĝis la nubeto disiĝos. Tiu ĉi boteleto povas esti ĵetita al foraj kontraŭuloj por kapti ilin per efiko de la gaso. + +items.potions.potionofpurity.name=eliksiro de purigo +items.potions.potionofpurity.freshness=Vi sentas nekutiman freŝecon en la aero. +items.potions.potionofpurity.protected=Protekta tavolo ĉirkaŭas vin! +items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi magia ĥemiaĵo subite neŭtrigos ĉiujn danĝerajn mediajn efikojn en vasta areo. Trinki ĝin igos vin portempe rezista al tiaj efikoj. + +items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo +items.potions.potionofstrength.msg=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon, nun vi havas %d poentojn da povo! +items.potions.potionofstrength.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj daŭre pliigos vian povon je unu poento. + +items.potions.potionoftoxicgas.name=eliksiro de toksa gaso +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante nubeton de mortiga venena verdeta gaso. Vi eble devus disverŝi tiun ĉi eliksiron al foraj kontraŭuloj anstataŭ malkorki ĝin permane. + + + +###brews +items.potions.brews.aquabrew.name=akva infuzaĵo +items.potions.brews.aquabrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo elŝprucos preman akvon en la alcela loko. Ĝia forto povos vundi nur fajrajn monstrojn; tamen ĝi ankaŭ superverŝos proksiman terenon, estingos fajron kaj forbatos ulojn apudantajn la fonton. + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=neĝŝtorma infuzaĵo +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo eligos kirlantan neĝŝtormon, kiu rapide disvastiĝos kiel gaso. + +items.potions.brews.causticbrew.name=acidmorda infuzaĵo +items.potions.brews.causticbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo kovros vastan areon per morda acido. Ĉio kaptita per tiu ĉi ĥemiaĵo estos malrapidete dismordata ĝis forlavi acidon per akvo. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=incendia infuzaĵo +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos ardan incendion, kiu rapide disvastiĝos kiel gaso. + +items.potions.brews.shockingbrew.name=elektroŝoka infuzaĵo +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos elektran ŝtormon, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita. + +items.potions.brews.unstablebrew.name=nestabila infuzaĵo +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Tiu ĉi magia infuzaĵo brilas per alternantaj koloroj de ĉielarko.\n\nJe trinko aŭ ĵeto ĝi aktivigos efikon de hazarda eliksiro. La okazonta efiko ĉiam estos utila je trinko kaj ĉiam estos minaca je ĵeto. + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=miksturo de mistera ŝirmo +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tiu ĉi miksturo donos al la trinkanto longe aktivan reziston kontraŭ magia damaĝo. + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=miksturo de akva restarigo +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tiu ĉi miksturo enhavas restaĵojn de Ŝmiraĵego kuiritaj kun saniga eliksiro. Kvankam ĝi ne sanigos vin tuj, ĝi iom post iom restarigos signifan parton da via sano dum kiam vi staros en akvo. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=akva sanigado +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vi portempe havas resanigan povon, similan al tiu de Ŝmiraĵego.\n\nDum stari en la akvo, vi reakiros po kelkaj da sanpoentoj por luda tempero. La efiko paŭzos kiam vi estos plena je sano aŭ ekster la akvo.\n\nPlua sanigado: %d. + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=miksturo de draka sango +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo plenigos vejnojn de trinkanto per arda povo. Tiu ĉi efiko igos la trinkanton rezista kontraŭ fajro kaj ebligos al li flamigi malamikojn per korpaj atakoj. + +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=miksturo de pluma falo +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Tiu ĉi miksturo liveras malpli fortan, sed pli regeblan efikon de aerportiĝo, ebligante al la trinkanto sendanĝere malsuprenfali por mallonga tempo. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=pluma falo +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Vi estas sub la influo de miksturo de pluma falo, kiu ebligos al vi salti abismojn sen esti vundita!\n\nPluaj temperoj da plumfalo: %s. + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=miksturo de miela sanigo +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tiu ĉi miksturo estas same saniga kiel dolĉa. Post esti trinkita, ĝi liveros la saman efikon kiel eliksiro de sano kaj ete kontentigos malsaton, krom tio oni povas ĵeti ĝin por sanigi amikon.\n\nBestaĉoj kun inklino al mielo povas esti trankviligitaj per uzi tiun ĉi likvon sur ili. + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=miksturo de frosta tuŝo +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo ebligos al la trinkanto elsuĉi varmon el kontraŭuloj je atako. Tiu ĉi efiko igos la trinkanton rezista kontraŭ frostiĝo kaj ebligos al li frosti malamikojn per korpaj atakoj. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=miksturo de povego +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon, nun vi havas %d poentojn da povo! +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos viajn muskolojn kaj pordaŭre pliigos vian povon je unu poento kaj portempe pliigos vian maksimuman sanon je %d poentoj. Pliigo de sano dependas de via maksimuma sano, tamen ĝi iom post iom perdiĝos kiam vi pliniveliĝos. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=pliigo de san-enhaveco +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vi sentas vin nenature forta kaj sana.\n\nVia san-enhaveco estas pliigita por iom da tempo. Kiam vi pliniveliĝos, tiu ĉi pliigo perdiĝos.\n\nNuna pliigo da san-enhaveco: %d.\nPliaj niveloj: %d. + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=miksturo de toksa esenco +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi eliksiro plenigos la trinkanton per toksa energio. La trinkanto senĉese disvastigos toksan gason dum moviĝi kaj estos rezista kontraŭ toksa gaso kaj veneno por iomete pli longe ol daŭro de la efiko. + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=ekzota turkisa eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=ekzota karmezina eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=ekzota lazura eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=ekzota jadkolora eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=ekzota orkolora eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=ekzota magenta eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=ekzota karbkolora eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=ekzota ebura eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=ekzota sukcenkolora eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=ekzota maronkolora eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ekzota indiga eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ekzota arĝentkolora eliksiro +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tiu ĉi ronda flakono enhavas malsamece koloran likvon. Ĝi ŝajnas deveni de malproksima lando, kiu scias, kio okazos kiam ĝi estos trinkita aŭ ĵetita? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Ĉu vi certe volas nuligi uzon de tiu ĉi eliksiro? Tiel aŭ alie ĝi konsumiĝos. +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Jes, mi certas +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksiro de purigego +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro igos la trinkanton rezista al ĉiuj minacaj efikoj por kelkaj temperoj. Ĝi ankaŭ povas esti ĵetita por purigi la celon. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purigita +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tiu ĉi heroo estas portempe rezista al ĉiuj minacaj efikoj!\n\nPluaj temperoj de purigo: %s. + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksiro de koroda gaso +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo igos ĝian enhavon eksplodi formante rustkoloran korodan gason. La gaso disŝvebos pli rapide kaj estos pli mortiga ol la toksa gaso, tamen ĝi agos por malpli longe. + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=eliksiro de draka spiro +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Elektu kion flamigi +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tiu ĉi eliksiro enhavas nekutiman ĥemiaĵon, kiu formos flamon tuj post miksi kun salivo. Rapide kraĉu tiun ĉi likvon por fajrospiri per via buŝo! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=eliksiro de tereca kiraso +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Anstataŭ paralizi, tiu ĉi likvo plimalmoligos haŭton formante sendaŭran naturan defendaĵon. + +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=eliksiro de dia inspiro +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vi ne povas akiri iun plian talent-poenton. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Elektu nivelon de talentoj, al kiu vi volas aldoni du ekstrajn poentojn. Vi devas malŝlosi la nivelon de talentoj por apliki la poentojn. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 talent-poentoj! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Povo de sankta energio reduktita al likva formo, post engluti ĝin la trinkanto estos plenigita per dia povo, donante al li du ekstrajn talent-poentojn aplikeblajn al talentoj de unu elektita nivelo.\n\nTiun ĉi eliksiron oni povas uzi nur unufoje por ĉiu nivelo de talentoj. + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=eliksiro de magia vido +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Post trinki tion ĉi, viaj sensoj estos akrigitaj por mallonga tempo, ebligante al vi vidi trans muroj ene la radiuso de 12 kaheloj! + +items.potions.exotic.potionofmastery.name=eliksiro de majstreco +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Iĝi majstro de armaĵo +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Vi armilo estas pli facila por uzi! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Via defendaĵo estas pli facila por porti! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Anstataŭ simple pliigi povon de la trinkanto, tiu ĉi eliksiro adaptas specifaj muskolojn por uzi la determinitan armaĵon. Tiel la determinita armilo aŭ defendaĵo iĝos pli facila por uzi, same kiel la trinkanto ekzercis siajn muskolojn en uzi tiun ĉi armaĵon.\n\nLa elektita armaĵo postulos je 2 poentoj da povo malpli por uzi. Oni povas uzi tiun ĉi eliksiron nur unufoje por ĉiu armaĵo. + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=eliksiro de ŝirmo +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstataŭ sanigi, tiu ĉi eliksiro formos fortan ŝirmon ĉirkaŭ via korpo, kiu blokos signifan kvanton da damaĝo. + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=eliksiro de nebula kurteno +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=En kontakto kun la aero, la likvo en tiu ĉi flakono formos densan nebulon, kiu rapide disvastiĝos kaj blokos vidpovon de viaj kontraŭuloj. + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=eliksiro de subita frostigo +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La ĥemiaĵo entenata en tiu ĉi boteleto rapide reagos kun la aero, tuje frostigante kaj senmovigante ĉion en la proksimo. + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksiro de vigleco +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per longe daŭrantan pliigon de povo, ebligante al vi galopi por iom da tempo. + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksiro de pluvegaj nuboj +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ĵetu tiun ĉi eliksiron por krei nubon, kiu rapide disiĝos, kondensos kaj pluvos al la ĉirkaŭaĵo. Plejparto de tereno estos kovrita per akvo, fajraj monstroj ricevos damaĝon, fajro estingiĝos kaj kaptiloj estos superakvitaj kaj ĉesos funkcii. + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=ceremoniaj kandeloj +items.quest.ceremonialcandle.desc=Kelkaj kandeloj, fandetitaj kaj kunfanditaj dum uzado.\n\nAparte ili estas maltaŭgaj, sed kune kun aliaj kandeloj en skemo, ili povas amasigi energion por alvoka rito. + +items.quest.corpsedust.name=pulvoro kadavra +items.quest.corpsedust.chill=Terurtremo trairas vian korpon. +items.quest.corpsedust.desc=La stako da pulvoro kadavra ne ŝajne diferencas de norma pulvoro. Tamen vi povas senti fian energion radiantan de ĝi. + +items.quest.darkgold.name=ombra oro +items.quest.darkgold.you_now_have=Vi nun havas %d pecojn da ombra oro. +items.quest.darkgold.desc=Tiu ĉi metalo estas nomata ombra ne pro sia koloro (ĝi ne diferencas de norma oro), sed ĉar ĝi fandiĝas sub influo de la taglumo, tio faras ĝin senutila en la supraĵo. + +items.quest.dwarftoken.name=gnoma ĵetono +items.quest.dwarftoken.desc=Multe da gnomoj kaj liaj pli grandaj kreaĵoj portas tiujn ĉi pecetojn da metalo pro nekonata kialo. Eble ili estas juveloj aŭ ia speco de identigilo. Gnomoj estas strangaj uloj. + +items.quest.embers.name=ardaĵo +items.quest.embers.desc=Tiu ĉi ardaĵo povas esti ricevita nur el junaj fajridoj. Ĝi radias varmalan energion. + +items.quest.gooblob.name=restaĵo de ŝmiraĵo +items.quest.gooblob.desc=Glueca kaj glita substanco, kiu disiĝis de ŝmiraĵ(eg)o je ĝia morto. Ĝi ŝajnas kiel granda gelatenaĵo, sed vi certege ne manĝos ĝin.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj eliksiroj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas konverti ĝin al iom da energio. + +items.quest.metalshard.name=malbenita metala ŝelpeco +items.quest.metalshard.desc=Ŝelpeco de rusta kaj malbenita metalo, kiu disiĝis de DM-300 je ĝia detruiĝo. Vi povas senti malican – tamen malaktivan – magion insidantan de ĝi.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj skribrulaĵoj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas konverti ĝin al iom da energio. + +items.quest.pickaxe.name=pioĉo +items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI +items.quest.pickaxe.no_vein=Estas neniu vejno de ombra oro proksime por elfosi. +items.quest.pickaxe.ability_name=trapiki +items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelistino povas _trapiki_ malamikon per pioĉo. La frapo certe trafos, igos kontraŭulon vundebla por 3 temperoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al malamikoj kun rigida haŭto. +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Special-ataka damaĝpovo +items.quest.pickaxe.desc=Tio ĉi estas solida kaj peza ilo por rompi rokojn. Vi ne devas surmeti ĝin por pioĉi, tamen en ekstrema okazo vi povas surmeti ĝin kiel armilon. + +items.quest.ratskull.name=giganta kranio de rato +items.quest.ratskull.desc=Surprizinde granda kranio de rato. Ĝi estus agrabla ĉastrofeo, se vi havus muron por alfiksi ĝin. + + + +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=UZI +items.remains.bowfragment.name=fragmento de pafarko +items.remains.bowfragment.desc=Tiu ĉi rompita ligna fragmento iam estis parto de la spirita pafarko de morta Ĉasistino. Vi plue sentas malfortan energio de naturo en la fragmento kaj povas uzi ĝin por kreskigi herbon ĉirkaŭ vi. La menciita ago tamen detruos la fragmenton. +items.remains.brokenhilt.name=rompita tenilo de armilo +items.remains.brokenhilt.desc=Tiu ĉi rompita tenilo aspektas esti restaĵo de armilo de morta Duelistino. Vi plue sentas batalemon en la tenilo kaj povas uzi ĝin por kaŭzi ekstran damaĝon dum la du sekvaj permanaj frapoj. La menciita ago tamen detruos la tenilon. +items.remains.brokenstaff.name=rompita bastonego +items.remains.brokenstaff.desc=Tiu ĉi bastonego rompiĝis al du partoj post morto de Magiisto. Vi plue sentas, ke iometa magia energio restas en la bastonego, vi povas uzi ĝin por ŝargi vian vergojn. La menciita ago tamen detruos la bastonegon. +items.remains.cloakscrap.name=peco de teksaĵo +items.remains.cloakscrap.desc=Tiu ĉi peco de travidebla teksaĵo ŝajnas deveni de la mantelo de ombroj de pereinta Fripono. Vi plue povas senti restaĵon de mistera energio ene ĝi kaj povas tion uzi por iomete ŝargi viajn antikvaĵojn. La menciita ago tamen detruos la teksaĵon. +items.remains.sealshard.name=eroj de sigelo +items.remains.sealshard.desc=Tiuj ĉi etaj fragmentoj de ruĝa vakso ŝajnas deveni de la rompita sigelo de morta Batalisto. Vi plue sentas ombron de forta volo ene la fragmentoj kaj povas uzi ilin por akiri iomete da ŝirmo. La menciita ago tamen detruos la erojn. + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=diamanta ringo +items.rings.ring.opal=opala ringo +items.rings.ring.garnet=grenata ringo +items.rings.ring.ruby=rubena ringo +items.rings.ring.amethyst=ametista ringo +items.rings.ring.topaz=topaza ringo +items.rings.ring.onyx=oniksa ringo +items.rings.ring.tourmaline=turmalina ringo +items.rings.ring.emerald=smeralda ringo +items.rings.ring.sapphire=safira ringo +items.rings.ring.quartz=kvarca ringo +items.rings.ring.agate=agata ringo +items.rings.ring.equip_cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron! +items.rings.ring.unknown_desc=Tiu ĉi metala ringo estas ornamita per granda juvelŝtono kiu briletas en la mallumo. Kiu scias kian efikon ĝi havus je surmeto? +items.rings.ring.known=Tio ĉi estas %s +items.rings.ring.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via ringo por identigi ĝin. +items.rings.ring.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi ringo, vi ne povas ĝin demeti. +items.rings.ring.curse_known=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi ringo. +items.rings.ring.not_cursed=Tiu ĉi ringo estas libera de fia magio. + +items.rings.ringofaccuracy.name=ringo de precizo +items.rings.ringofaccuracy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian precizon je _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos vian precizon je _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian precizon je _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Pliigo de precizo +items.rings.ringofaccuracy.desc=Tiu ĉi ringo pliigas vian sinkoncentron, plifaciligante trafon de viaj frapoj. Sed tamen malbenita ringo malhelpos al vi trafe frapi. + +items.rings.ringofarcana.name=ringo de mistera energio +items.rings.ringofarcana.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos povon de ensorĉoj kaj skribaĵoj je _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos povon de ensorĉoj kaj skribaĵoj je _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ plipovigante viajn ensorĉojn kaj skribaĵojn je _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Pliigo de mistera energio +items.rings.ringofarcana.desc=Tiu ĉi ringo plipovigas ensorĉojn sur armiloj kaj skribaĵojn sur defendaĵoj, inkluzivante malbenojn! Ĝi pliigas ŝancon por aktivigi ensorĉon/skribaĵon aŭ povon de efiko, se ĝia ŝanco por aktiviĝi estas 100%. Sed tamen malbenita ringo malplifortigos ensorĉojn, skribaĵojn kaj malbenojn. + +items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj +items.rings.ringofelements.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo liveros _%s%%_ reziston kontraŭ naturpotencoj. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable liveros _%s%%_ reziston kontraŭ naturpotencoj. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian reziston kontraŭ naturpotencoj je _%s%%._ +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Rezisto +items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian damaĝon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj. + +items.rings.ringofenergy.name=ringo de energio +items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj, antikvaĵoj kaj heroa defendaĵo je _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos rapidon de ŝargado de vergoj, antikvaĵoj kaj heroa defendaĵo je _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ plirapidigante ŝargadon je _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Plirapidigo de ŝargado +items.rings.ringofenergy.desc=Viaj magiaĵoj ŝargiĝos pli rapide en la sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon. + +items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito +items.rings.ringofevasion.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian evitpovon je _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos vian evitpovon je _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian evitpovon je _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Pliigo de evitpovo +items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo plirapidigas reagoj de la portanto, malfaciligante al aliaj frapi lin. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli frapebla. + +items.rings.ringofforce.name=ringo de forto +items.rings.ringofforce.stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, portante tiun ĉi ringon vi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo pliigos vian damaĝpovon je _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, portante tiun ĉi ringon vi kaŭzos probable _%1$d-%2$d da damaĝo._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo pliigos vian damaĝpovon probable je _%3$d._ +items.rings.ringofforce.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, senarmile vi kaŭzos _%1$d-%2$d_ da damaĝo aŭ tenante armilon ili pliigos vian damaĝpovon je _%3$d._ +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Senarmila damaĝpovo +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Pliigo de armila damaĝpovo +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Special-ataka damaĝpovo +items.rings.ringofforce.ability_name=kverelema humoro +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Kun tiu ĉi ringo Duelistino povas alpreni _kvereleman humoron_, igante ŝiajn normajn atakojn ĉiam uzi tiun ĉi ringon eĉ kun surmetita armilo. Ŝiaj atakoj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj transprenos ensorĉon kaj plivastigon de la armilo. Ŝia kverelema humoro malrapidigos ŝargadon de speciala armila atako je 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Kun tiu ĉi ringo Duelistino povas alpreni _kvereleman humoron_, igante ŝiajn normajn atakojn ĉiam uzi tiun ĉi ringon eĉ kun surmetita armilo. Ŝiaj atakoj kaŭzos probable _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj transprenos ensorĉon kaj plivastigon de la armilo. Ŝia kverelema humoro malrapidigos ŝargadon de speciala armila atako je 50%%. +items.rings.ringofforce.desc=Tiu ĉi ringo pliigas forton de batoj de la portanto. La kroma forto estas malgrava dum uzi armilojn, sed senarmilaj atakoj estos signife pli fortaj. Tamen malbenita ringo malfortigos batojn de la portanto. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kverelema humoro +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dum alpreni kvereleman humoron normaj atakoj de Duelistino uzas ringon de forto eĉ kiam ŝi tenas armilon. Tiuj ĉi atakoj kaŭzas ekstran damaĝon kaj plue uzas ensorĉon kaj plivastigon de la armilo.\n\nTamen por esti en kverelema humoro ŝi devas koncentriĝi, do ŝargado de speciala armila atako malpliiĝas je 50%.\n\nLa kvereleman humoron vi povas aktivigi/malaktivigi uzante ringon de forto, sed malpliigo de ŝargado de speciala armila atako daŭros por iomete pli longe je rapida aktivigo kaj malaktivigo. + +items.rings.ringoffuror.name=ringo de furiozo +items.rings.ringoffuror.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian fraprapidon je _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos vian fraprapidon je _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian fraprapidon je _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Pliigo de fraprapido +items.rings.ringoffuror.desc=Tiu ĉi ringo donas al la portanto enan furiozon, ebligante ataki pli rapide. Sed tamen malbenita ringo malrapidigos frapojn de la portanto. + +items.rings.ringofhaste.name=ringo de rapido +items.rings.ringofhaste.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian movrapidon je _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos vian movrapidon je _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian movrapidon je _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Pliigo de movrapido +items.rings.ringofhaste.desc=Tiu ĉi ringo malpliigas pezecon de paŝoj de la uzanto, ebligante kuri kun superhoma rapido. Sed tamen malbenita ringo aldonos pezon por malrapidigi la portanton. + +items.rings.ringofmight.name=ringo de potenco +items.rings.ringofmight.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian povon je _%1$d_ kaj vian san-enhavecon je _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos vian povon je _%1$d_ kaj vian san-enhavecon je _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian povon je _%1$d_ kaj vian san-enhavecon je _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Pliigo de povo +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Pliigo de san-enhaveco +items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton. + +items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo probable pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante damaĝon kaŭzatan de ĵetarmilon samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigante ilian firmecon je _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Pliigo de damaĝa nivelo +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Pliigo de firmeco +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj solidaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon. + +items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto +items.rings.ringoftenacity.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo malpliigos ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable malpliigos ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ malpliigante ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maksimuma damaĝo por rezisti +items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezisti kutime mortigajn frapojn. Ju pli vundita la portanto estas, des pli rezista kontraŭ damaĝo li estas. Sed tamen malbenita ringo plifaciligos al kontraŭuloj mortigi la aventuriston. + +items.rings.ringofwealth.name=ringo de prospero +items.rings.ringofwealth.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian bonŝancon je _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime probable vian bonŝancon je _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian bonŝancon je _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Pliigo de bonŝanco +items.rings.ringofwealth.desc=Tiu ĉi ringo verŝajne altiras trezorojn, pliigante ŝancon, ke monstroj kaj kofroj portos/tenos valorajn aĵojn. Sed tamen malbenita ringo malpliigos vian ŝancon por trovi valoraĵojn. + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=LEGI +items.scrolls.scroll.kaunan=skribrulaĵo de KAŬNAN +items.scrolls.scroll.sowilo=skribrulaĵo de SOVILO +items.scrolls.scroll.laguz=skribrulaĵo de LAGUZ +items.scrolls.scroll.yngvi=skribrulaĵo de INGVI +items.scrolls.scroll.gyfu=skribrulaĵo de GIFU +items.scrolls.scroll.raido=skribrulaĵo de RAIDO +items.scrolls.scroll.isaz=skribrulaĵo de ISAZ +items.scrolls.scroll.mannaz=skribrulaĵo de MANNAZ +items.scrolls.scroll.naudiz=skribrulaĵo de NAŬDIZ +items.scrolls.scroll.berkanan=skribrulaĵo de BERKANAN +items.scrolls.scroll.odal=skribrulaĵo de ODAL +items.scrolls.scroll.tiwaz=skribrulaĵo de TIVAZ +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Iaj nedeĉifreblaj magiaj runoj estas skribitaj sur tiu ĉi pergameno. Kiu scias, kio okazos kiam ĝi estos legita voĉe? +items.scrolls.scroll.blinded=Vi ne povas legi skribrulaĵon dum blindumita. +items.scrolls.scroll.no_magic=Vi ne povas legi skribrulaĵon dum esti rezista al magio. +items.scrolls.scroll.cursed=Via malbenita librego de magiaĵoj malebligas al vi elvoki magiaĵon de tiu ĉi skribrulaĵo! Eble skribrulaĵo de senmalbenigo estos sufiĉe forta por agi… +items.scrolls.scroll$placeholder.name=skribrulaĵo + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ĉu vi certe volas nuligi uzon de tiu ĉi skribrulaĵo? La skribrulaĵo ne estis antaŭe identigita, do tiel aŭ alie ĝi estos uzita. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Jes, mi certas +items.scrolls.inventoryscroll.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon + +items.scrolls.scrollofidentify.name=skribrulaĵo de identigo +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identigi aĵon +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Via skribrulaĵo identigis na %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam malkaŝos ĉiujn sekretojn de unu aĵo. + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=skribrulaĵo de dormkanto +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La skribrulaĵo ludas lulan melodion. Vi sentiĝas tre dormema. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lego de tiu ĉi skribrulaĵo eligos dormigan melodion, kiu lulos ĉiujn, kiuj aŭdos ĝin al profunda magia dormo. Tiu dormo resanigos la leganton kaj liajn amikojn. + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=skribrulaĵo de magia mapado +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vi ĵus ekkonis strukturon de keletaĝo. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Kiam tiu ĉi skribrulaĵo estos legita, bildo de kristala klarigo estos enigita al via menso kaj vi estos scianta pri preciza strukturo de la keletaĝo kaj ĉiuj ĝiaj kaŝaĵoj. Pozicioj de aĵoj kaj kreaĵoj daŭros nekonataj. + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=skribrulaĵo de spegula figuro +items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=La skribrulaĵo kreas viajn spegulajn figurojn. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=La skribrulaĵo provas krei viajn spegulajn figurojn, sed mankas spaco por ili. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos du iluziajn ĝemelojn de la leganto. Tiuj ĉi spegulaj figuroj agos kiel malpli fortaj klonoj de la leganto kaj ĉasos siajn malamikojn. Tamen ili estas sendaŭraj kaj perdiĝos post ricevi damaĝon. + +items.scrolls.scrollofretribution.name=skribrulaĵo de venĝo +items.scrolls.scrollofretribution.blast=Potenca magia energio eksplodas de la skribrulaĵo! +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu transiras suferon de la leganto eksteren eksplodante. Ju malpli sana la leganto estas, des pli granda la damaĝo estos. Je tre malmulte da sano, tiu ĉi volvolibro povas senprokraste mortigi plejparton de malamikoj.\n\nAliflanke uzo de tiu ĉi skribrulaĵo havas malavantaĝon: ĝi blindumas kaj malplifortigas la leganton. + +items.scrolls.scrollofrage.name=skribrulaĵo de kolero +items.scrolls.scrollofrage.roar=Tiu ĉi skribrulaĵo aŭdigas kolerigan kriegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! +items.scrolls.scrollofrage.desc=Kiam legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo eligos laŭtan kriegon, kiu allogos ĉiujn monstrojn al la leganto kaj koleros proksimajn. + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=skribrulaĵo de ŝargiĝo +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ondo da energio trafluas vian korpon, ŝargante viajn vergojn! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Post legi, la kruda magio energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno komencos ŝargi ĉiujn vergojn de la leganto. + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=skribrulaĵo de senmalbenigo +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Senmalbenigi aĵon +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo kaj fia energio foriĝas! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo, sed nenio okazas. +items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Via skribrulaĵo savis la turmentitan spiriton! +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo tuj forigos iujn ajn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ antikvaĵo. + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleportiĝo +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportanta magio malsukcesis. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vi ne povas teleportiĝi tien. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Elektu kien teleportiĝi +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportas la leganton al hazarda loko de labirinta keletaĝo. La skribrulaĵo emas transporti al nevizititaj areoj, sed ne ebligas teleporti tra ŝlositaj pordoj kaj barikadoj. Krom tio, ĝi povas malkaŝi kaŝitajn pordojn direktantajn al novaj ĉambroj. + +items.scrolls.scrollofterror.name=skribrulaĵo de timo +items.scrolls.scrollofterror.none=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo. +items.scrolls.scrollofterror.one=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj %s forkuras! +items.scrolls.scrollofterror.many=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj monstroj forkuras! +items.scrolls.scrollofterror.desc=Dum esti legata, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos helegan brilon de ruĝa lumo, kiu ŝokos kaj timos ĉiujn monstrojn en via vidatingo tiel, ke ili forkuros. Atako al forkuranta kontraŭulo nuligos la efikon. + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=skribrulaĵo de transformo +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transformi aĵon +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nenio interesa okazis. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Via aĵo ŝanĝiĝis al alia aĵo! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas potencan magion de transformo. Je uzo sur ĝusta aĵo, ĝi transformos ĝin al alia samspeca aĵo. La magio eĉ povas konservi plibonigojn, ensorĉojn kaj skribaĵojn. Skribrulaĵoj kaj eliksiroj transformiĝos al siaj ekzotaj ekvivalentoj kaj inverse. + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Plibonigi aĵon +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi pergameno plibonigos unu aĵon. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj kaj defendaĵoj kaŭzos kaj blokos pli da damaĝo, kaj efikoj de ringoj pliintensiĝos.\n\nĜi eĉ povas malplifortigi aŭ tute forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo. Bedaŭrinde la pliboniga magio ankaŭ povas forigi ensorĉojn kaj skribaĵojn de alte plibonigitaj armaĵoj. + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=ekzota skribrulaĵo de KAŬNAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=ekzota skribrulaĵo de SOVILO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=ekzota skribrulaĵo de LAGUZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=ekzota skribrulaĵo de INGVI +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=ekzota skribrulaĵo de GIFU +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=ekzota skribrulaĵo de RAIDO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=ekzota skribrulaĵo de ISAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=ekzota skribrulaĵo de MANNAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=ekzota skribrulaĵo de NAŬDIZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=ekzota skribrulaĵo de BERKANAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ekzota skribrulaĵo de ODAL +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=ekzota skribrulaĵo de TIVAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Briletaj nedeĉifreblaj magiaj runoj estas skribitaj sur tiu ĉi nigra pergameno. Ĝi ŝajnas deveni de malproksima lando, kiu scias, kio okazos, kiam ĝi estos legita voĉe? + +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=skribrulaĵo de marvirina kanto +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elektu celon +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=La skribrulaĵo aktiviĝis sen elekti celon. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vi devas elekti celon. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Legado de tiu ĉi skribrulaĵo ellasos allogan melodion, kiu ĉarmos elektitan kontraŭulon kaj neinversigeble konvertos ĝin al via amiko! Proksimaj kontraŭuloj, kiuj aŭdos la kanton estos portempe ĉarmitaj.\n\nCeteraj tre fortaj malamikoj povas rezisti la konvertadon kaj nur estos ĉarmitaj. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=konvertita +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Tiu ĉi monstro estis konvertita per magio de la skribrulaĵo de marvirina kanto.\n\nKonvertita kontraŭulo porĉiame estos via amiko kaj atakos ĉiujn renkontitajn monstrojn. + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skribrulaĵo de malmagio +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi volvolibro ĉirkaŭos vin per magia etoso, kiu portempe blokos ĉiujn magiajn efikojn, kaj helpajn kaj minacajn. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu ĉi efiko. + +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=skribrulaĵo de defio +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la leganto restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de damaĝredukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=batalareno +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Magia batalareno kovrita per ruĝeta nebulo kreiĝis ĉirkaŭ vi, \n\nDum stari en la nebulo, via sateco ne malpliiĝos kaj vi ricevos je 33%% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj. Se io alia reduktas vian damaĝon (ekzemple defendaĵo), ĝi aplikiĝos post la 33%% redukto.\n\nLa batalareno daŭros por %d temperoj. + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=skribrulaĵo de aŭguro +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Estas nenio pli por identigi! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo identigos kvar specojn de aĵoj, kiujn vi nun ne scias. Identigotaj aĵoj povas esti koloroj de eliksiroj, runoj sur skribrulaĵoj aŭ juvelŝtonoj de ringoj. Identigotaj aĵoj ne devas esti tiuj, kiujn vi jam posedas. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La skribrulaĵo de aŭguro identigis la jenajn aĵojn: + +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=skribrulaĵo de teruro +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Post esti legita, tiu ĉi skribrulaĵo eligos brilon de ruĝa lumo, kiu kaŭzos al ĉiuj malamikoj en via vidatingo senti neimageblan timon. La efiko estos tiel forta, ke ili forkuros tra la tuta labirinto kaj vi neniom vidos ilin denove!\n\nSamkiel la timo, la efiko nuliĝos post iom da tempo aŭ kiam la malamiko estos atakita.\n\nMonstroj kun forta volo – kiel supermonstroj – estos influitaj per la norma efiko de timo. + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=skribrulaĵo de ensorĉo +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Elektu ensorĉon por apliki al via armilo. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Elektu skribaĵon por apliki al via defendaĵo. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=rezigni +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Per rezigni via skirbrulaĵo de ensorĉo estos perdita, ĉu vi certas? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Jes, mi certas +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Ne, mi ŝanĝis mian volon +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo ensorĉos vian armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio. La leganto eĉ povas parte elekti ensorĉon por apliki. + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=skribrulaĵo de prudento +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Post legi tiun ĉi skribrulaĵon, detaloj de proksima tereno – en la formo de kristala klarigo – konstante enigos menson de la leganto. Tiu ĉi efiko daŭros por signifa kvanto de tempo kaj malkovros ĉiujn kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn, do serĉado estos malnepra. + +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=skribrulaĵo de metamorfozo +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elektu talenton por metamorfozi. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elektu novan talenton, per kiu vi volas anstataŭigi la metamorfozitan talenton. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfozi talenton +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas potencan magion de transformo, kiu influas al la leganto anstataŭ al objekto. Magio de tiu ĉi skribrulaĵo ebligos al vi elekti iun vian talenton kaj anstataŭigi ĝin per unu el kvar talentoj de la sama nivelo de alia speco de heroo!\n\nLa magio aplikiĝas nur al talentoj de herooj (niveloj 1-2), ne al talentoj de profesioj aŭ defendaĵoj. Nemetamorfozeblaj talentoj ne estos elekteblaj. + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=skribrulaĵo de mistera energio +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kiam la kruda magia energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno estos ellasita, ĝi ŝargados ĉiujn surmetitajn antikvaĵojn de la leganto dum tempo. + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=skribrulaĵo de trairejo +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportos la leganton al la enirejo de nuna regiono de la labirinto. Tre oportuna maniero por transporti sin al vendejo. + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=skribrulaĵo de prisma figuro +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos koloran iluzian ĝemelon de la leganto. Tiu ĉi prisma figuro agos kiel malpli forta klono de la leganto, kun simila defendo sed malpli da sano kaj atakpovo.\n\nLa prisma figuro montros sin al kontraŭuloj kaj provos defendi la leganton.\n\nSe prisma figuro jam ekzistas, uzo de tiu ĉi skribrulaĵo plene sanigos lin. + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=skribrulaĵo de spirita eksplodo +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La spirita eksplodo dispecigas vian menson… +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekredeble detruantan energion, kiu povas esti transigita por dispecigi mensojn de ĉiuj videblaj monstroj.\n\nAliflanke tio ĉi ne estas senkosta: la leganto ankaŭ estos damaĝita, blindumita kaj malplifortigita. Ju pli da viktimoj la skribrulaĵo frapos, des malpli da damaĝo la leganto ricevos. + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio +items.spells.alchemize.prompt=Alĥemidetrui aĵon +items.spells.alchemize.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas transforman magion similan al tiu, kiu troviĝas en alĥemiaj kuirpotoj. Ĉiu ĝia uzo ebligos al la heroo detrui objekton (aŭ stakon de objektoj) al oro aŭ al alĥemia energio. Detrui neidentigitajn eliksirojn aŭ skribrulaĵojn al alĥemia energio eĉ identigos ilin!\n\nKelkaj sorĉkristaloj de alĥemio estas aĉeteblaj en vendejoj kaj pliajn vi povas fari per alĥemio: miksu semon, runŝtonon kaj iomete da alĥemia energio. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Detrui al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Detrui al %d da energio +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio + +items.spells.beaconofreturning.name=sorĉkristalo de reveno +items.spells.beaconofreturning.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi uzi la sorĉkristalon! +items.spells.beaconofreturning.creatures=Magia etoso de proksimaj bestaĉoj malebligas al vi teleportiĝi tiumomente. +items.spells.beaconofreturning.set=Vi agordis kristalon al tiu ĉi loko. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Elektante “Loki,” la eksa agordita loko estos forgesita.\n\nElektante “Reveni”, vi estos teleportita al la agordita loko kaj unu uzo de sorĉkristalo konsumiĝos. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Loki +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Reveni +items.spells.beaconofreturning.desc_set=Tiu ĉi sorĉkristalo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo. +items.spells.beaconofreturning.desc=Tiu ĉi komplika sorĉaĵo ebligos al la uzanto reveni al agordita loko, sendepende de distanco. La sorĉaĵo estos uzita nur per reveni, ĝi povas esti agordita tiom da foje, kiom vi volas, tamen nur la plej lasta agordita loko estos memorigita. + +items.spells.curseinfusion.name=sorĉkristalo de fia enmagiigo +items.spells.curseinfusion.inv_title=Malbenigi aĵon +items.spells.curseinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enmagiigos vian armaĵon per la sama potenca malica magio, kiu ĉeestis en DM-300. La pritraktota aĵo estos malbenita, kaj ĉiu ensorĉo aŭ skribaĵo perdiĝos.\n\nLa pritraktota armilo, defendaĵo aŭ vergo ricevos plibonigojn kaj ankaŭ malbenojn. Ne eblas uzi pli ol unu fia enmagiigo por aĵo kaj la plibonigoj pereos kiam la aĵo estos senmalbenita.\n\nPlurajn sorĉkristalojn de fia enmagiigo vi povas uzi por ŝanĝi malbenon de defendaĵo aŭ armilo. + +items.spells.spell.ac_cast=UZI +items.spells.spell.no_magic=Vi ne povas sorĉi dum esti rezista al magio. + +items.spells.magicalinfusion.name=sorĉkristalo de enmagiigo +items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enmagiigi aĵon +items.spells.magicalinfusion.infuse=Via aĵo estas enmagiigita per mistera energio! +items.spells.magicalinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo posedas la saman magian povon kiel skribrulaĵo de plibonigo, sed en pli stabila formo.\n\nKrome kutime plibonigi la armaĵon, ĝi neniam forviŝos ensorĉon, skirbaĵon aŭ malbenon. + +items.spells.magicalporter.name=sorĉkristalo de teleporto +items.spells.magicalporter.inv_title=Teleporti aĵon +items.spells.magicalporter.nowhere=Estas neniu sekva areo por teleporti aĵon. +items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektitan aĵon. Tamen male al markilo de komercisto, la aĵo estos transportita al la enirejo de la sekva keletaĝo kun supermonstro. + +items.spells.phaseshift.name=sorĉkristalo de defaziĝo +items.spells.phaseshift.no_target=Tie estas nenio por teleporti. +items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn celitan ulon al hazarda loko en la sama keletaĝo kaj surdumi la viktimon por signifa kvanto da tempo. Potencaj malamikoj povos rezisti al la surduma efiko. Tiun ĉi sorĉaĵon oni povas direkti al monstro aŭ al la uzanto mem. + +items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=La sorĉkristalo estas nuntempe plenigita per _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de meĥanika energio de DM-300. Kiam uzita sur aktiva kaptilo, la povo de la kaptilo estos sorbita en sorĉkristalon, ebligante al vi okazigi efikon de la kaptilo kie ajn vi volas.\n\nTamen iuj kaptiloj povas ne funkcii ĉie kaj la sorĉkristalo povas teni povon nur de unu kaptilo samtempe. + +items.spells.recycle.name=sorĉkristalo de transformeto +items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon +items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al: %s. +items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon, runŝtonon aŭ dronigitan sageton al alia hazarda aĵo de la sama speco. + +items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido +items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Plenigi per aĵo +items.spells.summonelemental.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo aldirektas energion uzatan por krei elementidoj kaj ebligas al vi alvoki amikan elementidon, kiu batalos ĉe via flanko! Nur unu elementido povas esti alvokita samtempe, tamen eblas senkoste revoki la elementidon reen al vi. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Tiu ĉi sorĉkristalo estas nuntempe en kruda “neplenigita” formo kaj oni povas uzi ĝin por alvoki _ĵusnaskitan elementidon_, kiu ne povas ataki fore. Vi povas plenigi ĝin per eliksiro de likva fajro, eliksiro de frosto, skribrulaĵo de ŝargiĝo aŭ skribrulaĵo de transformo por plipovigi la sorĉkristalon; do la sekvaj alvokotaj elementidoj estos plene formitaj! +items.spells.summonelemental.desc_fire=La kristalo estas varma je tuŝo, ĝi alvokos _fajridon_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. +items.spells.summonelemental.desc_frost=La kristalo estas malvarma je tuŝo, ĝi alvokos _frostidon_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. +items.spells.summonelemental.desc_shock=La kristalo delikate batas vin per elektro, ĝi alvokos _elektridon_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Ĥaosa energio radias de la kristalo, ĝi alvokos _ĥaosidon_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. + +items.spells.targetedspell.prompt=Elektu aĵon +items.spells.targetedspell.inv_title=Enmagiigi aĵon + +items.spells.telekineticgrab.name=sorĉkristalo de telekinezo +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vi ne povas kapti tion ĉi. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Estas nenio por kapti tie ĉi. +items.spells.telekineticgrab.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo ebligas al la uzanto fore kapti ĉiujn aĵojn de elektita loko aŭ ĉiujn ĵetarmilojn alkroĉitajn al malamiko!\n\nVi ne povas uzi ĝin por kapti objektojn tenatajn de aliuloj aŭ por kapti ujojn kiel kofrojn. + +items.spells.unstablespell.name=nestabila sorĉkristalo +items.spells.unstablespell.desc=Tiu ĉi malgranda nigra kvadrata kristalo havas alternantajn runojn sur ĉiuj ĝiaj flankoj.\n\nPost uzi ĝi aktivigos efikon de hazarda skribrulaĵo. Efiko de la skribrulaĵo ĉiam rilatos al batalo se malamikoj estos en via vidatingo, kaj ĉiam estos nebatala aliokaze. + +items.spells.wildenergy.name=sorĉkristalo de sovaĝa energio +items.spells.wildenergy.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas iom da malbena energio de DM-300. Kiam uzita, ĝi ŝargos viajn vergojn kaj surmetitajn antikvaĵojn, kaj ankaŭ aktivigos hazardan efikon de malbenita vergo. Tamen vi povas elekti kien direkti tiun malbenitan pafon. + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=UZI + +items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono + +items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso +items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj devos ataki lin por mallonga tempo.\n\nKiam uzita sur malamiko, la magio daŭros nur por kelkaj temperoj, sed je uzo sur vi mem aŭ viaj amikoj, ĝi daŭros por pli longe. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=celata +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio devigas al ĉiuj proksimaj malamikoj ataki tiun ĉi ulon.\n\nPluaj temperoj: %s. + +items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ damaĝon.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kion vi volas plivastigi? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rapido +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damaĝo +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evitpovo +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defendo +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Senplivastigi +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Rezigni + +items.stones.stoneofblast.name=ŝtono de eksplodo +items.stones.stoneofblast.desc=Tiu ĉi runŝtono tuj eksplodos en ĵetita loko. Simie al bombo, la eksplodo damaĝos ĉion proksime. + +items.stones.stoneofblink.name=ŝtono de ekapero +items.stones.stoneofblink.desc=Tiu ĉi runŝtono teleportos la uzanton tien, kien ĝi estos ĵetita. + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=ŝtono de antaŭvido +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tiu ĉi runŝtono senprokraste malkaŝos ĉiujn kahelojn tre vaste ĉirkaŭ la ĵetita loko. Ĝia efiko eĉ agos tra muroj. + +items.stones.stoneofdeepsleep.name=ŝtono de profunda dormo +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo falos en profundan magian dormon. Kontraŭulo sub la influo de magia dormo ne vekiĝos ĝis esti atakita. + +items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo +items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita. + +items.stones.stoneofenchantment.name=ŝtono de ensorĉo +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon +items.stones.stoneofenchantment.weapon=Via armilo brilas en la mallumo! +items.stones.stoneofenchantment.armor=Vi defendaĵo brilas en la mallumo! +items.stones.stoneofenchantment.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas ian magion. Kontraŭe al skribrulaĵo de plibonigo, ĝi ne rekte pliigos povon de aĵo, sed anstataŭ plenigos armilon aŭ defendaĵon per ensorĉo, donante al ĝi novan efikon. + +items.stones.stoneoffear.name=ŝtono de timo +items.stones.stoneoffear.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo iĝos terurita kaj forkuros. Ataki forkurantan ulon mallongigos la efikon. + +items.stones.stoneofflock.name=ŝtono de ŝafo +items.stones.stoneofflock.desc=Tiu ĉi runŝtono alvokas por mallonga tempo magian ŝafon al la loko, kie ĝi estas ĵetita. + +items.stones.stoneofintuition.name=ŝtono de intuicio +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Elektu aĵon +items.stones.stoneofintuition.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas malpli fortan specon de magio trovatan en skribrulaĵoj de identigo. Tamen anstataŭ ordinare identigi aĵon, ĝi influos vian intuicion, ebligante al vi identigi specon de eliksiro, skribrulaĵo aŭ ringo per diveni. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Vi povas uzi ŝtonon de intuicio dufoje antaŭ ĝi detruiĝos,. _la sekva uzo ne detruos la ŝtonon._ +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Vi antaŭe la ŝtonon de intuicio, do _via sekva uzo ĝin detruos._ +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Divenu specon de la neidentigita aĵo. Se vi divenos ĝuste, la speco de objekto estos identigita! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Ĝuste. Vi identigis specon de la aĵo! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Vi misdivenis. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Via ŝtono de intuicio dispolviĝis… + +items.stones.stoneofshock.name=ŝtono de ŝoko +items.stones.stoneofshock.desc=Tiu ĉi runŝtono ellasos blovon da elektra energio, kiu por momente surdumos ĉiujn viktimojn proksime kaj donos al ĵetinto po unu sorĉbastona ŝargo por ĉiu trafita monstro. + + +###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=ĥaosa incensilo +items.trinkets.chaoticcenser.desc=Post resti kelkan tempon en la alĥemia kuirpoto, tiu ĉi incensilo ŝajnas ellasi gasojn per si mem! Tiuj ĉi gasoj elŝprucas en hazardajn direktojn je preskaŭhazardaj temp-intervaloj. Ĝi ŝajnas ellasi diversajn gasojn, sed direkto de elŝprucoj ŝajnas esti favora por vi. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo elŝprucigos minacajn gasojn je pli malpli _%d_ temperoj. La gaso aperos pli ofte en ĉeesto de malamikoj kaj malpli ofte en fermitaj spacoj. Plibonigita incensilo elŝprucigos pli ekzotajn kaj pli danĝerajn gasojn. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo elŝprucigos minacajn gasojn je pli malpli _%d_ temperoj. La gaso aperos pli ofte en ĉeesto de malamikoj kaj malpli ofte en fermitaj spacoj. Plibonigita incensilo elŝprucigos pli ekzotajn kaj pli danĝerajn gasojn. + +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensia sunhorloĝo +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Via sunhorloĝo ne ĵetas ombron, vi sentiĝas malcerte. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Tiu ĉi malgranda poŝa sunhorloĝo iel povas ĵeti ombron en profundoj de la labirinto eĉ kiam vi ne tenas ĝin rekte. La plej kurioza fakto estas, ke direkto de la ombro ne rilatas al pozicio de la Suno en tiu ĉi mondo. Kiam neniu ombro estas ĵetata, la horloĝo allogas danĝeron. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo malpliigos oftecon de aperi kontraŭulojn je _%1$d%%_ dum tago en la reala mondo (08:00 – 20:00) kaj pliigos oftecon de aperi kontraŭulojn je _%2$d%%_ dum nokto (20:00 – 08:00). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo malpliigos oftecon de aperi kontraŭulojn je _%1$d%%_ dum tago en la reala mondo (08:00 – 20:00) kaj pliigos oftecon de aperi kontraŭulojn je _%2$d%%_ dum nokto (20:00 – 08:00). + +items.trinkets.exoticcrystals.name=ekzotaj kristaloj +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Tiuj ĉi malgrandaj rozkoloraj kristaloj havas la saman formon kiel kristalojn de alĥemia energio. Kvankam vi ne povas senpere uzi ilin, la kristaloj iel influas al eliksiroj kaj skribrulaĵoj trovataj de vi. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo anstataŭigos _%s%%_ de trovataj eliksiroj kaj skribrulaĵoj per ekzotaj ekvivalentoj. La efiko ne influas al eliksiroj de povo, skribrulaĵoj de plibonigo kaj al aĵoj necesaj por solvi danĝerajn ĉambrojn. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo anstataŭigos _%s%%_ de trovataj eliksiroj kaj skribrulaĵoj per ekzotaj ekvivalentoj. La efiko ne influas al eliksiroj de povo, skribrulaĵoj de plibonigo kaj al aĵoj necesaj por solvi danĝerajn ĉambrojn. + +items.trinkets.eyeofnewt.name=okulo de salamandro +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Tiu ĉi orkolor-nigra okulo de salamandro estas ordinara magia konsistaĵo, nun aranĝita al brilaĵo. La okulo ŝajnas malpliigi vian vidatingon kompense pro ebligi al vi vidi alimaniere. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo malpliigos vian vidatingon je _%1$s%%_ kaj ebligos al vi mensvidi malamikojn ene _%2$d_ kaheloj. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo malpliigos vian vidatingon je _%1$s%%_ kaj ebligos al vi mensvidi malamikojn ene _%2$d_ kaheloj. + +items.trinkets.mimictooth.name=dento de imitulo +items.trinkets.mimictooth.desc=Tiu ĉi granda kaj akra dento estis elŝirita de iu tre malkontenta imitulo. Ĝi ŝajnas influi al imituloj en la labirinto, igante ilin pli oftaj kaj pli danĝeraj. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos ĉiujn imitulojn aperi _%1$s-oble_ pli ofte, ili estiĝos pli bone kamuflitaj kaj faligos pliajn trezorojn. Krom tio, ĉiu keletaĝo havos _%2$s%%_ ŝancon por enhavi mahagonan imitulon. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos ĉiujn imitulojn aperi _%1$s-oble_ pli ofte, ili estiĝos pli bone kamuflitaj kaj faligos pliajn trezorojn. Krom tio, ĉiu keletaĝo havos _%2$s%%_ ŝancon por enhavi mahagonan imitulon. + +items.trinkets.mossyclump.name=tufo de musko +items.trinkets.mossyclump.desc=Tiu ĉi tufo de malseka musko ŝajnas teni akvon sendepende de kiel forte vi kunpremas ĝin. Ĝi verŝajne estas magie ligita al la labirinto, igante herbon kaj akvon aperi pli ofte. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per akvo aŭ herbo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre multe da energio por pliboniĝi. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per akvo aŭ herbo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre multe da energio por pliboniĝi. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=peco de pergameno +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Tiu ĉi peceto de pergameno ŝajnas esti parto de skribrulaĵo. Ĝi tenas iom da sia praa magio kaj probable influas al armiloj kaj defendaĵoj trovataj en la labirinto. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo plioftigos aktivigon de ensorĉoj de skribaĵoj _%d-foje_ kaj malbenoj sur armiloj kaj defendaĵoj _%s-foje_. Ĝi ne influas al malbenoj sur vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas mezan kvanton da energio por pliboniĝi. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo plioftigos aktivigon de ensorĉoj de skribaĵoj _%d-foje_ kaj malbenoj sur armiloj kaj defendaĵoj _%s-foje_. Ĝi ne influas al malbenoj sur vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas mezan kvanton da energio por pliboniĝi. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=ŝtonigita semo +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Tiu ĉi semo fosiliiĝis aŭ per malrapidaj geologiaj sinsekvoj aŭ per magio. La semo ŝajnas magie influi al kreskaĵoj en la labirinto, iafoje anstataŭigante iliajn semojn per runŝtonoj. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos piedpremitan herbon faligi runŝtonojn anstataŭ semojn kun probablo _%1$s%%_ kaj igos altan herbon faligi aĵojn _%2$s%%_ pli ofte. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos piedpremitan herbon faligi runŝtonojn anstataŭ semojn kun probablo _%1$s%%_ kaj igos altan herbon faligi aĵojn _%2$s%%_ pli ofte. + +items.trinkets.ratskull.name=kranio de rato +items.trinkets.ratskull.desc=Tiu ĉi terura brilaĵo ne estas sufiĉe pli granda ol kranio de norma rato, kio estas stranga en tiu ĉi subtera labirinto. La magio de kranio ŝajnas allogi pli nekutimajn loĝantojn de la labirinto, igante ilin aperi pli ofte. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos maloftajn ekzotajn monstrojn aperi _%d-oble_ pli ofte. Tamen ĝi estas nur duone efika en allogi kristalajn imitulojn kaj armitajn statuojn. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos maloftajn ekzotajn monstrojn aperi _%d-oble_ pli ofte. Tamen ĝi estas nur duone efika en allogi kristalajn imitulojn kaj armitajn statuojn. + +items.trinkets.saltcube.name=salkubo +items.trinkets.saltcube.desc=Tiu ĉi granda kristalo de salo estas altranĉita al preskaŭ ideala kubo kaj anstataŭ dissolviĝi en la alĥemia kuirpoto, ĝi ensorbis duonon de akvo. Ĝi ŝajnas esti magie sekigi kaj konservi vian manĝaĵon, pliigante vian satecon, tamen malrapidigante sanigon dum esti sata. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos regeneradon de via sano je _%2$s%%._ +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos regeneradon de via sano je _%2$s%%._ + +items.trinkets.shardofoblivion.name=rompaĵo de forgeso +items.trinkets.shardofoblivion.desc=Post kuiri en la alĥemia kuirpoto tiun ĉi etan fragmenton de malbenita metalo, ĝi ŝanĝiĝis al… neniaĵo? La fragmento kurbigas lumon kaj restas en la loko eĉ kiam vi ne tenas ĝin. Ĝi ŝajnas magie ĉerpi energion el via nescio, do eble estos bone ne pensi pri ĝi tro multe. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 12,5%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi aŭtomate identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam vi estos pretaj por identigi. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 12,5%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi aŭtomate identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam vi estos pretaj por identigi. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIGI +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identigi aĵon +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Aĵo estas preta por esti identigita: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tiu ĉi aĵo jam ne estas preta por esti identigita. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vi identigis aĵon! +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Neidentigita uzita vergo +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan vergon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj: %s. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=dektrifolia trifolio +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Kuirado en la alĥemia kuirpoto igis tiun ĉi trifolion kreskigi multajn aldonajn foliojn! Oni ne scias, ĉu tiu ĉi brilaĵo liveras bonŝancon aŭ malbonŝancon, eble ĝi igos vian sorton pli ĥaosa? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Norme la ludo igos kvanton de ricevata/kaŭzata damaĝo pli proksima al mezumo. Kutime tiu ĉi brilaĵo havas _%d%%_ ŝancon por inversigi tion, do la kvantoj estas pli proksimaj al minimumo aŭ maksimumo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre malmulte da energio por pliboniĝi. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Norme la ludo igos kvanton de ricevata/kaŭzata damaĝo pli proksima al mezumo. Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo havas _%d%%_ ŝancon por inversigi tion, do la kvantoj estas pli proksimaj al minimumo aŭ maksimumo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre malmulte da energio por pliboniĝi. + +items.trinkets.trapmechanism.name=meĥanismo de kaptilo +items.trinkets.trapmechanism.desc=La kerna meĥanismo de iu abisma kaptilo, precize eltranĉita de la planko tiel, ke oni ĝin povas movi. Ĝi ŝajnas esti magie ligita al la labirinto, igante plankon de la labirinto pli danĝeran por vi kaj por ĝiaj loĝantoj. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per kaptiloj aŭ abismoj.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre malmulte da energio por pliboniĝi. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per kaptiloj aŭ abismoj.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre malmulte da energio por pliboniĝi. + +items.trinkets.vialofblood.name=provtubo de sango +items.trinkets.vialofblood.desc=Tiu ĉi maldika provtubo enhavas sangon de iu loĝanto de la labirinto, la sango malrapide fluas dum kiam vi turnas la provtubon. Ĝi ŝajnas magie plifortigi pli fortajn sanigajn efikojn, kompense pro prokrasti ilin. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos tutan sanon akiritan pro trinki eliksirojn de sano, akvon el via felsako kaj el putoj de sano je _%1$s%%._ Tamen la menciitaj efikoj agas malpli rapide, sanigante vin po _%2$s_ sanpoentoj per ĉiu tempero (tiu ĉi valoro pliiĝas kun nivelo de heroo). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos tutan sanon akiritan pro trinki eliksirojn de sano, akvon el via felsako kaj el putoj de sano je _%1$s%%._ Tamen la menciitaj efikoj agas malpli rapide, sanigante vin po _%2$s_ sanpoentoj per ĉiu tempero (tiu ĉi valoro pliiĝas kun nivelo de heroo). + +items.trinkets.wondrousresin.name=mirakla rezino +items.trinkets.wondrousresin.desc=Tiu ĉi glimanta blua rezino ŝajnas esti distilita magia esenco de malbenita vergo. La magio de alĥemia poto iel stabiligis la esencon, nun ĝi influas al viaj vergoj. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos pafojn de malbenitaj vergoj utilaj aŭ neŭtraj kun _%1$s%%_ probablo kaj igos nemalbenitajn vergojn pafi malbenan kuglon kun utila aŭ neŭtra efiko kun _%2$s%%_ probablo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas mezan kvanton da energio por pliboniĝi. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos pafojn de malbenitaj vergoj utilaj aŭ neŭtraj kun _%1$s%%_ probablo kaj igos nemalbenitajn vergojn pafi malbenan kuglon kun utila aŭ neŭtra efiko kun _%2$s%%_ probablo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas mezan kvanton da energio por pliboniĝi. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magia katalizilo +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=La akvo komenciĝis radii post aldoni katalizilon. Kelkajn proksimajn aĵojn vi povas plenigi per energio por krei magian brilaĵon. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Tiu ĉi bulo de magia polvo briletas en mallumo de la labirinto. La katalizilon oni povas kuiri en la alĥemia kuirpoto kun iom da alĥemia energio por krei unikan brilaĵon.\n\nBrilaĵoj liveras diversajn efikojn, kiuj nesignife influas al la labirinto aŭ al ĝiaj loĝantoj. Trinkaĵojn oni povas plibonigi uzante pli da alĥemia energio por plifortigi efikojn, aŭ faligi por tute rezigni ilian efikon. +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=hazarda brilaĵo +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Iu proksima aĵo estas en fermita saketo, kiun vi ne povas malfermi.\n\nLa alĥemia reago dissolvos la saketon, sed ĝis la fino de reago vi ne scios pri la akirota brilaĵo! + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=brilaĵo + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=Vi estis mortigita de via propra %s. +items.wands.cursedwand.nothing=Nenio okazas. +items.wands.cursedwand.mass_invuln=Blinduma lumo eliras el via sorĉbastono! +items.wands.cursedwand.petrify=En unu momento vi senmoviĝis! +items.wands.cursedwand.grass=Herbo kreskegas ĉirkaŭ vi! +items.wands.cursedwand.fire=Vi sentas fumon… +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Via vergo ŝanĝiĝas al alia aĵo! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Via aĵo transformiĝis al alia aĵo! +items.wands.cursedwand.disguise=Via apero komencas ŝanĝiĝi! +items.wands.cursedwand.supernova=Hela energi-globo komencas kreski. Jam estas tempo por forkuri! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Hela energi-globo komencas kreski, sed vi sentas vin malsekure. +items.wands.cursedwand.sinkhole=La planko ekigis forkuri! +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=La planko ekigis forkuri, sed grundo sub viaj piedoj ŝajnas esti firma. +items.wands.cursedwand.gravity=Gravito komencis altiri al hazardaj direktoj! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravito komencis altiri al hazardaj direktoj, sed tiu ĉi efiko ŝajnas ne influi al vi. +items.wands.cursedwand.gravity_end=Gravita ĥaoso finiĝis. + +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magia damaĝpovo + +items.wands.wand.ac_zap=PAFI +items.wands.wand.fizzles=Via vergo siblas, ĝi ne havas sufiĉe da ŝargoj. +items.wands.wand.no_magic=Via vergo siblas, vi ne povas uzi vergojn dum esti rezista al magio. +items.wands.wand.self_target=Vi ne povas alceli vin mem! +items.wands.wand.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via vergo por identigi ĝin. +items.wands.wand.resin_one=Tiu ĉi vergo gajnis _1 nivelon_ de mistera rezino. +items.wands.wand.resin_many=Tiu ĉi vergo gajnis _%d nivelojn_ de mistera rezino. +items.wands.wand.cursed=Tiu ĉi vergo estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda. +items.wands.wand.not_cursed=Tiu ĉi vergo estas libera de fia magio. +items.wands.wand.curse_discover=Tiu ĉi %s estas malbenita! +items.wands.wand.prompt=Elektu kien pafi +items.wands.wand$placeholder.name=vergo + +items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo +items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo… +items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kutime kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj. +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Forbato +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de eksploda ondo, la malamiko povas esti forbatita, samkiel la bastonego havus elastan ensorĉon. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de eksploda ondo kaŭzas 67% damaĝon kaj forbatas malamikojn eksteren de la eksplodejo. + +items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo +items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_. +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Koroda damaĝpovo +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Volumeno de gaso +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de korodo, la malamiko povas ekesti acidmordata. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korodo kaŭzas al malamikoj 4 temperojn de korodo kun komenca damaĝo egala al 6. + +items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto +items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli. +items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman ĥaosan energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasos fulmon de koruptiga energio, kiu malfortigos malamikojn kaj eble eĉ persvadi ilin al via flanko. Malamikoj povas rezisti korupton, sed malfortigitaj malamikoj estas pli facile korupteblaj ol sanaj. +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Korupta povo +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Daŭro de fia efiko +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de korupto, la malamiko povas ekesti influata de murdemo. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korupto kaŭzas al malamikoj 5 temperojn de murdemo. + +items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo +items.wands.wandofdisintegration.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de obsidiano kun purpurega brilo. Ĝi lumas kun detruanta energio, atendante por pafi antaŭen. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ekstran damaĝon por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros. +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maksimuma pafatingo +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=En la manoj de _Batalmagiisto_ la bastonego de dispecigo havas pliigitan atakatingon, samkiel ĝi havus plilongigitan ensorĉon. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de dispecigo kaŭzas 100% damaĝon kaj trairas murojn. + +items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo +items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo +items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos. +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Damaĝpovo de 1 ŝargo +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Damaĝpovo de 2 ŝargoj +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Damaĝpovo de 3 ŝargoj +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas monstron per la bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ke ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fajroeksplodo kaŭzas 100% damaĝon, traigas malfermitajn pordojn kaj ekbruligas kontraŭulojn kaj teron. + +items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto +items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto +items.wands.wandoffrost.desc=Tiu ĉi vergo verŝajne estas farita el ia magia glacio. Ĝi larĝiĝas kaj pliheliĝas ĝis sian rondigitan finaĵon. Ĝi ŝajnas tre malvarma, sed iel via mano pluas varma. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglojn de glacia energio direkte al viaj kontraŭuloj, kiuj ricevas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj malvarmigon. La efiko estas pli forta en akvo. Tamen jam frostigitaj aŭ malvarmigitaj malamikoj ricevas malplian damaĝon de tiu ĉi vergo. +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Daŭro de malvarmigo +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malvarmigitan malamikon per la bastonego de frosto, estas ŝanco ke ĝi senprokraste frostiĝos. Ju pli frostigita la malamiko estas, des pli alta la ŝanco estas. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de frosto kaŭzas 100% damaĝon, frostigas kontraŭulojn kaj estingas fajron. + +items.wands.wandoflightning.name=vergo de fulmo +items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo +items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo… +items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo kaŭzas 100% damaĝon, surdumigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon. + +items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero +items.wands.wandoflivingearth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el nekutima roko, kun strioj de brileta flava energio. Ŝtonoj aspektas forŝovi kiam vi tenas la vergon, tiel kiel ili povas senti vian manon. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo. +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Maksimuma sano de gardisto +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Defend-povo de gardisto +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de vivanta tero, iom da kaŭzita damaĝo revenas al li kiel ŝtona defendaĵo. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de vivanta tero kaŭzas 50% damaĝon kaj sanigas aktivan teran gardiston kun ĉiu frapita malamiko. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=ŝtona defendaĵo +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ĉi ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Defenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d da damaĝo._ + +items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke la vergo ne distingiĝas per iu speciala efiko, ĝi havas pli da ŝargoj kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj kaj la bastonego ricevos aldonan ŝargon. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de magia kuglo kaŭzas 50% damaĝon kaj donas 15 temperojn de ŝargado. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magia ŝargado +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPluaj temperoj da magia ŝargado: %s. + +items.wands.wandofprismaticlight.name=vergo de prisma lumo +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastonego de prisma lumo +items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de diafana kristalo, kiel longa peco de glata vitro. Etaj pecoj de kolorplena lumo dancas ĉirkaŭ la finaĵo de la vergo, dezirante eliĝi antaŭen. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj traigas mallumon de la labirinto kaj malkovras kaŝitajn lokojn kaj kaptilojn. La fasko povas blindumi malamikojn kaj kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._ Demonaj kaj nemortaj bestaĉoj flamos en hela lumo de la vergo, ricevonte ekstrajn damaĝon. +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Ŝanco por blindumi +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Daŭro de lumo +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de prisma lumo, la malamiko estos kripligita por ioma tempo proporcia al nivelo de la bastonego. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de prisma lumo kaŭzas 67% damaĝon, malkovras ĉiun terenon ene la eksplodejo kaj blindumas kontraŭulojn por 5 temperoj. + +items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado +items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado +items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo. “Kiam vivo finiĝas, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!” +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kreskigan energion en la formo de konuso, kiu vivigos herbojn, radikojn kaj maloftajn vegetaĵojn. La sekva pafo uzos _%1$d ŝargo(j)n._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Post uzi _%d ŝargojn_ tiu ĉi vergo ĉesos kreskigi vegetaĵojn kaj freŝan herbon. Tiu ĉi limigo estos pliigita kiam vi pliniveliĝos aŭ plibonigos la vergon. +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Herboj je ŝargo +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Tuta limigo de herbo +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzata damaĝo. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de kreskado elradikigas malamikojn kaj kreskigas herbon ekster la eksplodejo. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj estas magiaj vegetaĵoj, kiuj naskas semojn de aliaj specoj de vegetaĵoj, anstataŭ siajn. Ili iel reproduktiĝas malgraŭ tio, ke ili ne havas siajn semojn. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Ora lotuso +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ora lotuso estas mistera vegetaĵo, kiu povas aperi nur pro uzi potencan vergon de kreskado. Ĝia etoso plifortigas ĉiujn vegetaĵojn kaj iliajn efikojn, tamen la lotuso eluzas sian energion kaj mortas post nelonga tempo. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Tiu ĉi lotuso kreskis pro uzi _%1$d-nivelan_ vergon de kreskado. Ĉiuj vegetaĵoj sub ĝia influo _tuj ĝermos_ kiam ĵetitaj sur ulo. Vegetaĵoj ankaŭ havos _%2$d%% ŝancon_ por faligi sian semon kaj dronigitaj sagetoj perdos _%3$d%% malpli da firmeco._ + +items.wands.wandoftransfusion.name=vergo de transfluigo +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo… +items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo! +items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj aŭ ĉarmitaj malamikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos _%1$d da sano de la uzanto_ por sanigi aŭ ŝirmi la (mal)amikon per _%2$d da sano._ Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin kaj samtempe donos _%3$d da ŝirmo_ al la uzanto. Minacaj nemortaj bestaĉoj ricevos _%4$d-%5$d da damaĝo_ anstataŭ esti ĉarmitaj. +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Amika sanigado +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Memŝirmo +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Damaĝo kontraŭ nemortaj +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas ĉarmatan malamikon per la bastonego de transfluigo, li ricevos ŝirmon kaj lia sekva vergopafo per la bastonego ne konsumos sanon. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de transfluigo ĉarmas malamikojn, sanigas amikojn kaj kaŭzas 100% damaĝon al nemortaj monstroj. + +items.wands.wandofwarding.name=vergo de gardisto +items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Via vergo ne povas subteni pliajn gardistojn. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Ve ne povas loki gardiston tie. +items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe. +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Damaĝpovo de gardisto +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energio de gardisto +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per la bastonego de gardisto, estas ŝanco ke ĉiuj aktivaj gardistoj saniĝos. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de gardisto sanigas ĉiujn protektistojn ene la eksplodejo. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Tiu ĉi gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo.\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nGardistoj havas limigitan nombron da pafoj antaŭ ol malaperi. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Tiu ĉi protektisto povas pafi tiel forte kiel gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Li iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto.\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo. +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto povas pafi tiel forte kiel supera gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Li iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Ĉu eksigi tiun ĉi gardiston? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vi povas eksigi tiun ĉi gardiston, se vi ne plu volas subteni lin. Tio ĉi senprokraste forigos la gardiston.\n\nĈu eksigi tiun ĉi gardiston? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=jes +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ne + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s +items.weapon.curses.annoying.msg_1=HO, ĈU NI BATALOS KONTRAŬ IUN? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=HOLA! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA SUPERMONSTRO? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=INSEKTO MORTU! +items.weapon.curses.annoying.msg_7=ŬAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! +items.weapon.curses.annoying.msg_8=ĈU NI POVAS PAŬZI? +items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HA HA! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=PERFEKTA FRAPO! +items.weapon.curses.annoying.msg_11=Mi ne volis esti armilo, mi volis esti hakilo de arbhakisto. +items.weapon.curses.annoying.msg_12=Troa memfido estas malrapida kaj ruza mortigisto. +items.weapon.curses.annoying.msg_13=ĈIUJ VIA BAZO ESTAS APARTENI AL NI! +items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbas atenton sur vi pretervole. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per koleriga armilo havas 20% ŝancon por kaŭzi 6-temperan murdemon al ĉiu malamiko en la atakatingo. + +items.weapon.curses.dazzling.name=blinduma %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Blindumaj armiloj de tempo al tempo ellasas brilegan lumon blindumantan ĉiun, kiu rigardas ĝin. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per blinduma armilo havas 50% ŝancon por blindumi ĉiun malamikon en la atakatingo por 6 temperoj. + +items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s +items.weapon.curses.displacing.desc=Fitransportaj armiloj estas ensorĉitaj per ĥaose teleportanta magio, kiu povas teleporti kontraŭuloj hazarde en la keletaĝo. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per fitransporta armilo havas 50% ŝancon por teleportigi ĉiun malamikon en la atakatingo. + +items.weapon.curses.explosive.name=eksploda %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Varma… +items.weapon.curses.explosive.hot=Varmega! +items.weapon.curses.explosive.desc=Eksplodaj armiloj senĉese ŝargiĝas per energio kaj sekve eksplodas damaĝante la portanton kaj kontraŭulon. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Via armilo nuntempe estas malvarma. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Via armilo ŝargiĝas per energio kaj varmiĝas… +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Via armilo estas varmega! Baldaŭ ĝi eksplodos! +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per eksploda armilo havas 50% ŝancon por kaŭzi eksplodon ĉe hazarda malamiko en la atakatingo. + +items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s +items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de tempo al tempo ellasas magion, kiu malebligas batali. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per amikema armilo havas 50% ŝancon por ĉarmi ĉiun malamikon en la atakatingo por 6 temperoj. + +items.weapon.curses.polarized.name=polarizita %s +items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizita armilo estas sub la kontrolo de magio, kiu igos la armilon kaŭzi aŭ ≥150% da damaĝo aŭ neniun damaĝon. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per polarizita armilo havas 50% ŝancon por kaŭzi 24-36 poentojn da damaĝo por ĉiu malamiko en la atakatingo. + +items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per sangavida armilo kaŭzos 12-sanpoentan sangadon al la heroino kaj al ĉiu malamiko en la atakatingo. + +items.weapon.curses.wayward.name=arbitra %s +items.weapon.curses.wayward.desc=Arbitraj armiloj kelkfoje estas ekstreme malprecizaj. Tiu ĉi magiaĵo daŭras por momente post aktiviĝo kaj povas esti nuligita per fari frapon per la arbitra armilo. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per arbitra armilo havas 50% ŝancon por fisorĉi ĉiun malamikon en la atakatingo por 6 temperoj. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=arbitreco +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Arbitra malbeno de via armilo aktiviĝis igante vian armilon ekstreme malpreciza. Tio ĉi ne efikos sur garantiataj frapoj, ekzemple surprizitaj atakoj. Sukcesa frapo per arbitra armilo senprokraste nuligos la arbitrecon.\n\nPluaj temperoj de arbitreco: %s. + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tiu ĉi ensorĉo igas armilon disigi flamojn, ekbrulante kontraŭulojn kaj kaŭzante aldonan damaĝon al malamikoj, kiuj jam brulas. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per bruliga armilo flamigas ĉiun kahelon en la atakatingo por 8 temperoj. + +items.weapon.enchantments.blocking.name=defenda %s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Defendaj armiloj havas ŝancon por provizore ŝirmi vin post plenumi frapon. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per defenda armilo donas al Duelistino po 6 poentoj da ŝirmo por ĉiu kontraŭulo en la atakatingo. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=defendo +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Defenda ensorĉo de via armilo provizore pliigas vian defendon!\n\nPlia ŝirmo: %d\n\nPluaj temperoj da defendo: %s + +items.weapon.enchantments.blooming.name=floriga %s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Florigaj armiloj enhavas magion, kiu kaŭzos kreskaĵoj vegeti sur aŭ apud la frapita ulo. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per floriga armilo kreskigas herbon je maksimuma distanco de 8 kaheloj kaj enradikigos ĉiujn malamikojn en la atakatingo por 6 temperoj. + +items.weapon.enchantments.chilling.name=trankviliga %s +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Monstroj frapitaj per tiu ĉi ensorĉo estas trankviligitaj, kaj iliaj movoj kaj atakoj iĝas pli malrapidaj. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per trankviliga armilo disigos malvarman aeron al ĉiu kahelo en la atakatingo por 8 temperoj. + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=kineta %s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiam malamiko estas mortigita per uzo de kineta armilo, ĉiu troa forto konserviĝas en la armilo kaj ellasiĝos je la sekva sukcesa frapo. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per kineta armilo kaŭzas po 40% de konservita damaĝo al ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=konservita damaĝo +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroman damaĝon je via sekva frapo. Tamen tiu ĉi energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservita damaĝo: %d. + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo povas persvadi malamikojn al via flanko. Kiam monstro estas mortigita per tiu ĉi armilo, estas ŝanco, ke ĝi estos koruptita anstataŭ morti. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per korupta armilo havas 5-25% ŝancon (dependan de manka sano) por korupti ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. + +items.weapon.enchantments.elastic.name=elasta %s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastaj armiloj havas ŝancon por forpuŝi malamikojn je eta distanco. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per elasta armilo forbatas je 5 kaheloj ĉiujn malamikojn en la atakatingo. + +items.weapon.enchantments.grim.name=finfrapa %s +items.weapon.enchantments.grim.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo kapablas tuj senvivigi kontraŭulon. Des pli ebla la efiko estas, ju malpli forta la kontraŭulo estas. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per finfrapa armilo havas 6-30% ŝancon (dependan de manka sano) por mortigi ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. + +items.weapon.enchantments.lucky.name=bonŝanca %s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Monstroj mortigitaj per bonŝanca armilo havos ŝancon faligi iun trezoron. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per bonŝanca armilo havas 12,5% ŝancon por ke ĉiu malamiko en la atakatingo faligu trezoron. La menciita efiko povas aktiviĝi nur unuoble por ĉiu malamiko. + +items.weapon.enchantments.projecting.name=plilongigita %s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj akiros plian atingon kaj ĵetarmiloj kapablos transiri proksimajn murojn. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per plilongigita armilo kaŭzas 30% ekstran damaĝon al ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. + +items.weapon.enchantments.shocking.name=ŝoka %s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektra arko el ŝoka armilo kaŭzos aldonan damaĝon al ĉiuj proksimaj kontraŭuloj. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per ŝoka armilo disigos elektron al ĉiu kahelo en la atakatingo por 8 temperoj. + +items.weapon.enchantments.unstable.name=nestabila %s +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tiu ĉi ensorĉo radias ĥaosan energion, kiu agas diference je ĉiu frapo. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per nestabila armilo aktivigos hazardan ensorĉan efikon la ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampira %s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo elsuĉas vivenergion el kontraŭuloj je ĉiu frapo kaj transverŝas ĝin al la portanto. Ju malpli da sano la portanto havas, des pli forta la efiko estas. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per vampira armilo sanigos Duelistinon po 2,5 sanpoentoj por ĉiu malamiko en la atakatingo. + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=mortiga klingo +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=ŝteliri +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Duelistino tenanta mortigan klingon povas _ŝteliri_. Tiu ĉi armila kapablo ebligos al ŝi senprokraste ekaperi maksimume 3 kaheloj for kaj probable donos al ŝi _%d temperojn da nevidebleco._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duelistino tenanta mortigan klingon povas _ŝteliri_. Tiu ĉi armila kapablo ebligos al ŝi senprokraste ekaperi maksimume 3 kaheloj for kaj donos al ŝi _%d temperojn da nevidebleco._ +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malgranda ondforma razilo farita el obsidiano, malfacile uzebla malgraŭ esti malpeza, sed mortiga se ĝi trafas celon. + +items.weapon.melee.battleaxe.name=batalhakilo +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=frapegi +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per batalhakilo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per batalhakilo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo. + +items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian ensorĉon al ili. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=plipovigita pafo +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, nedronigitaj sagetoj kaŭzos probable_+%1$d da damaĝo_, dronigitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos probable _%2$d pliajn uzojn._ +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, nedronigitaj sagetoj kaŭzos +%1$d da damaĝo_, dronigitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos _%2$d pliajn uzojn._ +items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane. +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Plifortigo de special-atako +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=plipovigita pafo +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelistino koncentriĝas sur sia pafarko. Ŝia sekva atako certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj:\n– permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn je kelkaj kaheloj;\n– nedronigitaj sagetoj kaŭzos ekstran damaĝon;\n– dronigitaj sagetoj havos kelkajn pliajn uzojn kaj kaŭzos siajn frap-efikojn ene la areo 7×7.\nUtilaj efikoj aplikiĝos nur al amikojn kaj minacaj efikoj aplikiĝos nur al malamikoj. Duelistino ne povas uzi tiun ĉi kapablon por apliki utilajn sagetajn efikojn al si mem. + +items.weapon.melee.dagger.name=ponardo +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. +items.weapon.melee.dagger.ability_name=ŝteliri +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duelistino tenanta ponardon povas _ŝteliri_. Tiu ĉi armila kapablo ebligos al ŝi senprokraste ekaperi maksimume 5 kaheloj for kaj probable donos al ŝi _%d temperojn da nevidebleco._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelistino tenanta ponardon povas _ŝteliri_. Tiu ĉi armila kapablo ebligos al ŝi senprokraste ekaperi maksimume 5 kaheloj for kaj donos al ŝi _%d temperojn da nevidebleco._ +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako +items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo. + +items.weapon.melee.dirk.name=stileto +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. +items.weapon.melee.dirk.ability_name=ŝtelirado +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Duelistino tenanta stileton povas _ŝteliri_. Tiu ĉi armila kapablo ebligos al ŝi senprokraste ekaperi maksimume 4 kaheloj for kaj probable donos al ŝi _%d temperojn da nevidebleco._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duelistino tenanta stileton povas _ŝteliri_. Tiu ĉi armila kapablo ebligos al ŝi senprokraste ekaperi maksimume 4 kaheloj for kaj donos al ŝi _%d temperojn da nevidebleco._ +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako +items.weapon.melee.dirk.desc=Longeta puŝ-ponardo, peco da stalo por piki malamikojn. + +items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tio ĉi estas ja malakurata armilo.\nPer tiu ĉi armilo surpriza atako ne eblas. +items.weapon.melee.flail.ability_name=turni +items.weapon.melee.flail.spin_warn=La draŝilo ne povas turniĝi pli rapide. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon batalan por plifortigi la sekvan frapon. Ĉiu turno (maksimume 3) de la draŝilo probable aldonos _+%d da damaĝo_ al la sekva frapo. Turniĝanta draŝilo certe trafos la kontraŭulon. Nur la unua turno konsumon ŝargon de armila kapablo. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon batalan por plifortigi la sekvan frapon. Ĉiu turno (maksimume 3) de la draŝilo aldonos _+%d da damaĝo_ al la sekva frapo. Turniĝanta draŝilo certe trafos la kontraŭulon. Nur la unua turno konsumon ŝargon de armila kapablo. +items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=turniĝo +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelistino turnas sian draŝilon batalan, pliigante damaĝpovon de la sekva norma atako. Ĉiu turno daŭras unu temperon, pliigas damaĝpovon, maksimume al tri turnoj. Turniĝanta draŝilo batala ĉiam trafos la kontraŭulon.\n\nNunaj turniĝoj: %1$d%%.\nPluaj temperoj: .%2$s + +items.weapon.melee.gauntlet.name=ŝton-ganto +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombina atako +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu ĉi atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu ĉi atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝa teksaĵo kovrita supre per peza magia ŝtono. La teksaĵo kunpremas ĉirkaŭ vi, igante tiujn ĉi dikajn ŝtonajn platetojn kvazaŭ via dua haŭto. Manipuli tiel pezan armilon postulas forton, sed igas viajn frapojn tre potencaj. + +items.weapon.melee.glaive.name=halebardo +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=pikpuŝi +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. +items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango. + +items.weapon.melee.gloves.name=pikilecaj gantoj +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombina atako +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu ĉi atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu ĉi atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj. +items.weapon.melee.gloves.desc=Tiuj gantoj kun platkapaj najloj ne liveras veran protekton, sed funkcias kiel deca armilo samtempe ne okupante viajn manojn. + +items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pezega. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=revenĝi +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _revenĝan_ atakon per hakilego, se ŝi havas malpli ol 50%% de sano. Tiu ĉi detruanta atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, certe trafos, kaj daŭros neniun temperon, se ĝi mortigos la kontraŭulon. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _revenĝan_ atakon per hakilego, se ŝi havas malpli ol 50%% de sano. Tiu ĉi detruanta atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, certe trafos, kaj daŭros neniun temperon se ĝi mortigos la kontraŭulon. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Destinita por svingi super ŝultro, tiu ĉi titana hakilo estas tiel potenca kiel peza. + +items.weapon.melee.greatshield.name=ŝildego +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo kutime blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=ŝirmiĝi +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ŝildego, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi probable dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ŝildego, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos. +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako +items.weapon.melee.greatshield.desc=Pli simila al portebla muro ol ŝildo, tiu ĉi masiva pecego da metalo ebligas defendon, sed ne lasas multe da spaco por ataki. + +items.weapon.melee.greatsword.name=glavego +items.weapon.melee.greatsword.ability_name=frakasi +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavego. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavego. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.greatsword.desc=Tiu ĉi masiva klingo kaŭzas seriozegan damaĝon je ĉiu fortplena svingo. + +items.weapon.melee.handaxe.name=hakileto +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=frapegi +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per hakileto. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per hakileto. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Malpeza hakilo, kutime uzata por faligi arbojn. Ĝia larĝa klingo ankaŭ bone taŭgas kontraŭ malamikoj. + +items.weapon.melee.katana.name=katana +items.weapon.melee.katana.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-3 da damaĝo. +items.weapon.melee.katana.ability_name=salti k tranĉi +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Uzante katana-glavon Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=Uzante katana-glavon Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. +items.weapon.melee.katana.desc=Bele maldika glavo kun granda metala man-protektilo super la tenilo. + +items.weapon.melee.longsword.name=glavo longa +items.weapon.melee.longsword.ability_name=frakasi +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo longa. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo longa. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas kuraĝdone, tamen ĝia grandeco igas ĝin eĉ peza. + +items.weapon.melee.mace.name=klabo +items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. +items.weapon.melee.mace.ability_name=frapegi +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo kaŭzas seriozan damaĝon. + +items.weapon.melee.magesstaff.name=magiista bastonego +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=PLENIGI +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=PAFI +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Elektu vergon +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La antaŭa vergo estas konservita! +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan vergon. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ĉu vi certe volas plenigi vian bastonegon per sorĉo de tiu ĉi vergo?\n\nSe la vergo per kiu vi plenigas havas saman aŭ plian nivelon ol la bastonego, la bastonego transprenos la nivelon de tiu vergo kaj nur unu de ĝiaj plibonigoj.\n\nPer la plenigo kreiĝos _%d-nivela_ bastonego. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego _perdiĝos._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego _revenos al via dorsosako sen plibonigoj (+0)._ +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Jes, mi certas +items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Farita de Magiisto mem, tiu ĉi bastonego estas eksterordinara magia armilo kaj povas esti plenigita per magia vergo. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=La bastonego nuntempe ne havas magion ene, ĝi devas esti _plenigita per sorĉo de vergo_ antaŭ ĝi povas esti uzata por sorĉi. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=La bastonego estas nuntempe plenigita per _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tiu ĉi bastonego estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda. + +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=SPECIALA ATAKO +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tiu ĉi _%1$d-supernivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Kutime tiu ĉi _%1$d-supernivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi armilo estas tro peza por vi. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Vi devas surmeti tiun ĉi armilon por uzi ĝian specialan atakon. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Vi ne estas sufiĉe forta por uzi specialan atakon de tiu ĉi armilo. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Mankas ŝargo por uzi tiun ĉi specialan armilan atakon. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Vi ne povas uzi tiun ĉi specialan armilan atakon. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tie estas neniu celo. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Tiu ĉi celo estas ekster atingo. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Tiu ĉi loko estas okupata. +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Special-ataka damaĝpovo +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Elektu celon +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Interŝanĝi armilojn +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Vi ne povas fari tion ĉi kun plena dorsosako. + +items.weapon.melee.shortsword.name=glaveto +items.weapon.melee.shortsword.ability_name=frakasi +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glaveto. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glaveto. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.shortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, nur je kelkaj centimetroj pli longa ol ponardo. + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=kvaronbastono +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-2 da damaĝo. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defenda pozo +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Duelistino povas preni _defendan pozon_ kun kvaronbastono. Defenda pozo aktiviĝos senprokraste kaj triobligos ŝian evitpovon probable por _%d temperoj._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelistino povas preni _defendan pozon_ kun kvaronbastono. Defenda pozo aktiviĝos senprokraste kaj triobligos ŝian evitpovon por _%d temperoj._ +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bastono de malmola ligno, ĝiaj finaĵoj kovriĝas fero. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defenda pozo +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelistino uzas sian kvaronbastonon por rebati alvenajn frapojn kaj kuglojn. Tiel longe kiel ŝi tenas defendan pozon, ŝia evitpovo kontraŭ ĉiuj atakoj triobliĝas.\n\nPluaj temperoj: %s. + +items.weapon.melee.rapier.name=rapiro +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-1 da damaĝo. +items.weapon.melee.rapier.ability_name=salti k tranĉi +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. +items.weapon.melee.rapier.desc=Mallarĝa rekta glavo liveranta ioman protekton kompense pro reduktita damaĝpovo. + +items.weapon.melee.roundshield.name=ronda ŝildo +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo kutime blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=ŝirmiĝi +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ronda ŝildo, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi probable dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ronda ŝildo, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos. +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako +items.weapon.melee.roundshield.desc=Tiu ĉi granda ŝildo efike blokas atakojn kaj servas kiel boneta armilo dum malfacilaj situacioj. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=ŝirmado +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=ŝirmita +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelistino preparis sian ŝildon kontraŭ esperataj atakoj. Korpaj aŭ magiaj atakoj kontraŭ ŝi estos tute blokitaj.\n\nPluaj temperoj: %s. + +items.weapon.melee.runicblade.name=runa klingo +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo profitas pli pro plibonigoj. +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runa tranĉo +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _runan tranĉon_ per runa klingo. Tiu ĉi atako certe trafos kaj probable plifortigos _armilan ensorĉon je +%d%%._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelistino povas plenumi _runan tranĉon_ per runa klingo. Tiu ĉi atako certe trafos kaj plifortigos _armilan ensorĉon je +%d%%._ +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Plifortigo de special-atako +items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbluan klingon. + +items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. +items.weapon.melee.sai.ability_name=kombina atako +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu ĉi atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu ĉi atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj. +items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por distranĉi monstrojn per kelkaj rapidaj frapoj. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombina atako +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelistino preparas kombinan atakon, kiu pliigos kaŭzatan damaĝon de speciala armila atako. Ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo enkalkuliĝas al la fraparo, sed neniu sukcesa frapo dum 5 temperoj nuligas tiun ĉi atakon.\n\nAntaŭaj frapoj: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s. + +items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tio ĉi estas ja rapida armilo. +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=glava danco +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Duelistino povas komenci _glavan dancon_ uzante cimitaron. Tiu ĉi atako aktiviĝos senprokraste kaj pliigas ŝiajn atakrapidon je +60%% kaj precizon je +50%% probable por _%d temperoj._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelistino povas komenci _glavan dancon_ uzante cimitaron. Tiu ĉi atako aktiviĝos senprokraste kaj pliigas ŝiajn atakrapidon je +60%% kaj precizon je +50%% por _%d temperoj._ +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako +items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapidajn, tamen malpli potencajn atakojn. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=glava danco +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelistino faras viglajn tranĉojn, kiuj aspektas kvazaŭ danco. Farante glavan dancon ŝi atakas je 60%% pli rapide (sufiĉe por plenumi per cimitaro du frapojn dum unu tempero) kaj ŝia precizo pliiĝas je +50%%.\n\nPluaj temperoj: %s. + +items.weapon.melee.sickle.name=falĉileto +items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Tio ĉi estas ja malpreciza armilo. +items.weapon.melee.sickle.ability_name=falĉi +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. +items.weapon.melee.sickle.desc=Malgranda agrokultura ilo, kiu povas utili kiel potenca, tamen maloportuna armilo. + +items.weapon.melee.spear.name=pikstango +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon. +items.weapon.melee.spear.ability_name=pikpuŝi +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. +items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero. + +items.weapon.melee.sword.name=glavo +items.weapon.melee.sword.ability_name=frakasi +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro granda, sed plue pli granda ol glaveto. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=frakasado +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelistino estas preta por ree frakasi kontraŭulon. La sekva frakaso ne uzos ŝargon de speciala armila atako.\n\nPluaj temperoj: %s. + +items.weapon.melee.warhammer.name=martelo batala +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=frapegi +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per martelo batala. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per martelo batala. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur kelkaj monstroj povas travivi detruantan frapegon de ega pezeco de tiu ĉi plumbo kaj stalo, sed ĝi postulas multege da povo por uzi ĝin efike. + +items.weapon.melee.warscythe.name=falĉilo batala +items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Tio ĉi estas ja malpreciza armilo. +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=falĉi +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. +items.weapon.melee.warscythe.desc=Tiu ĉi granda kaj maloportuna ilo estas plifortigita kaj pli taŭgas por falĉi monstrojn ol grenojn. + +items.weapon.melee.whip.name=vipo +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tiu ĉi armilo havas grandegan atingon. +items.weapon.melee.whip.ability_name=vipi +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Duelistino povas _vipi_ ĉiujn proksimajn malamikojn per sia vipo. Tiu ĉi speciala armila atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, frapos ĉiujn kontraŭulojn en la atakatingo kaj certe trafos. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duelistino povas _vipi_ ĉiujn proksimajn malamikojn per sia vipo. Tiu ĉi speciala armila atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, frapos ĉiujn kontraŭulojn en la atakatingo kaj certe trafos. +items.weapon.melee.whip.desc=Kvankam la pikileca finaĵo de ŝnurego de tiu ĉi armilo kaŭzas malfortan damaĝon, ĝia atingo estas senkompara. + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=eluzita glaveto +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=frakasi +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza uzado. Ĝi estas malpli forta kaj ete malpli peza ol glaveto en bona stato. + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina sageto +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en viglokard-devenan substancon, kiu por mallonga tempo pliigos movrapidon kaj atakrapidon de via amikoj kaj malpliigos movrapidon de viaj kontraŭuloj. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blindiga sageto +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en blindherb-devenan substancon, kiu blindigos la viktimon por mallonga tempo. Tamen ili ne senorientigos la viktimon, do li plue scios kiam li lastatempe vidis vin. + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon. + +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=puriga sageto +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en la substancon devenan de vegetaĵoj nomitaj reĝmagoj. La substanco portempe igos amikojn rezistaj al ĉiuj minacaj efikoj aŭ nuligos pozitivajn efikojn de viaj malamikoj. Monstroj eĉ povas provizore forgesi pri ataki aŭ ĉasi vin. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Elektu semon +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dronigi sagetojn +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Oni povas kombini semon kun unu aŭ du sagetoj por saturi ilin per substanco de la semo. Per ĉiu speco de semo oni povas krei malsaman dronigitan sageton kun unika por-unu-uza efekto.\n\nDronigi sageton kun tiuj semoj rezultigos _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=dronigi %1$d sagetojn kun %2$d semoj +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=dronigi 2 sagetojn kun 1 semo +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=dronigi 1 sageton kun 1 semo +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=rezigni +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore. Oni povas dronigi ilin kun semoj por akiri ekstrajn efikojn je ĵeto. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Pro ilia simpla strukturo tiuj sagetoj neniam rompiĝos. + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=teleportanta sageto +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en perefoli-devenan substancon, kiu teleportos la viktimon je proksima distanco. + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=saniga sageto +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=sankta sageto +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en stelflor-devenan substancon, kiu plenigos la celon per sankta povo. Amikoj kaj kutimaj kontraŭuloj estos benitaj, tamen nemortaj kaj demonaj monstroj ricevos signifan damaĝon. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=bruliga sageto +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo. + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paraliza sageto +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terradik-devenan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo. + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=venena sageto +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ĉagrenmusk-devenan substanco, kiu venenos la viktimon. + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=enradikigita sageto +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj estas dronigitaj en acidan putrober-devenan substancon, kiu agrese tramordos ĉion tuŝantan la sageton. Fortaj monstroj kontrŭstaros plejparton de la efiko, tamen la korodo estas sufiĉe forta por facile mortigi plejparton da ordinaraj monstroj. Enradikigitaj sagetoj estas pli firmaj ol aliaj dronigitaj sagetoj, sed ne eblas pliigi ilian firmecon. + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ŝoka sageto +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo. + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PURIGI +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Purigi sagetojn +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tio ĉi purigos viajn sagetojn de substancoj de semoj, igante ilin reen normaj sagetoj. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=puriĝi ĉiujn +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=purigi unu +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=rezigni +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Substanco de dronigitaj sagetoj eluzos kaj ili iĝos normaj sagetoj. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=De tiu ĉi amaso de dronigitaj sagetoj unu el ili perdos sian substancon post _%d%d_ uzoj. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam eluzos._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Via dronigita sageto baldaŭ perdos sian substancon. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Finaĵo de tiu ĉi dronigita sageto perdis sian substancon. + + +items.weapon.missiles.bolas.name=ĵetbulo +items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne kaŭzas multan damaĝon, sed ili perfekte malrapidigas siajn viktimojn. + +items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerango +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado. + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpuno +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malgrandaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitaj armiloj. + +items.weapon.missiles.forcecube.name=kubo de forto +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vi mortigis vin mem per via kubo de forto… +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tiu ĉi strangforma armilo estas sufiĉe malgranda por enspaci en via mano, sed ĝi estas nekredeble peza. Kiam ĵetita, ĝi disigos forton de sia bato en malgrandan areon, detruante ĉion ene la eksplodejo. + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=peza bumerango +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Estas malfacile efike teni tiun ĉi grandan bumerangon, tamen ĝi kaŭzos signifan damaĝon. Post kelkaj temperoj ĝi flugos reen al la loko el kiu ĝi estis ĵetita. + +items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlancego +items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero. + +items.weapon.missiles.kunai.name=kunajo +items.weapon.missiles.kunai.desc=Tiu ĉi etaj tranĉiloj estas tre potencaj en manoj de sperta uzanto. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj. + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi _%1$d-supernivela_ ĵetarmilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas pli preciza kontraŭ distancaj malamikoj kaj ankaŭ malpli preciza je proksimo. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d/%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam rompiĝos._ +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Via ĵetarmilo baldaŭ rompiĝos. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Iu el viaj ĵetarmiloj rompiĝis. +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=ĵetarmilo + +items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi. + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=ĵetklabo +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Malkomplika ĵetarmilo: granda ŝtono kunigita al bastono. Kvankam ili ne kaŭzas multan damaĝon, danke al siaj ŝtonaj kapoj ili estas malfacile rompeblaj kaj ne alkroĉiĝas al malamikoj. + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Kvankam ili ne kaŭzas seriozan damaĝon, ilia glata tute metala formo igas ilin eĉ solidaj kaj nealkroĉigemaj al kontraŭuloj. + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj. + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=ĵetlanco +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tiuj ĉi malpezaj lancoj distingiĝas per maldikaj teniloj, kiuj sendube estas projektitaj por ĵeti, ne por puŝi. + +items.weapon.missiles.throwingspike.name=ĵetpikilo +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Tiu ĉi akrigitaj metalpecoj estas destinitaj por esti ĵetataj al malproksimaj kontraŭuloj. Kvankam ili ne estas tre danĝeraj, iliaj simplaj plene metalaj strukturoj iĝas ilin tre fortikaj. + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=ĵetŝtono +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por esti ĵeteblaj pli malproksime ol normaj ŝtonoj. Malgraŭ la prilaboro, ili plue ne estas tre konfidindaj armiloj, tamen almenaŭ ili ne alkroĉiĝas al viktimoj. + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵet-hakiloj karakterizas per segformaj randoj, pro tio ili postulas lertecon por uzi. Tamen firma frapo de tiu ĉi armilo igos viktimon sangadi. + +items.weapon.missiles.trident.name=tridento +items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉe la fino. Ili estas potencaj, sed eĉ pezaj. + + +items.weapon.spiritbow.name=spirita pafarko +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=PAFI +items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu celon +items.weapon.spiritbow.stats=Tiu ĉi pafarko ne povas esti rekte plibonigita, sed ĝi iĝos pli forta dum kiam vi pliniveliĝos. Je via nuna nivelo, sagoj pafitaj per tiu ĉi pafarko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. +items.weapon.spiritbow.desc=Pafarko farita el antikva magia ligno. Ĝiaj arkoŝnuro kaj arkbrakoj briletas je blueta lumo. Kiam oni streĉas la arkoŝnuron, magia sago aperos kaj povas esti pafita al kontraŭulo. + +items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin. +items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako. +items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d da ekstra damaĝo_ per tiu ĉi armilo. +items.weapon.weapon.hardening_gone=Tiu ĉi armilo eluziĝis, ĝi ne estas plu hardita! +items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo! +items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti. +items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo. +items.weapon.weapon.weak_cursed=Malgraŭ esti malbenita, vi povis demeti tiun ĉi armilon. +items.weapon.weapon.not_cursed=Tiu ĉi armilo estas libera de fia magio. +items.weapon.weapon.faster=Ĝi estas plivastigita por pliigi _rapidon._ +items.weapon.weapon.stronger=Ĝi estas plivastigita por pliigi _damaĝon._ +items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._ +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ĝi estas _hardita._ +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Tiu ĉi armilo estas _hardita,_ sed ne estas nuntempe ensorĉita. +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo + + +###misc items +items.amulet.name=amuleto de Jendor +items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON +items.amulet.desc=Amuleto de Jendor estas la plej potenca artefakto konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj brilantaj kristaloj entenas neimageblan kaj fenomenan povon. +items.amulet.desc_origins=La deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via! +items.amulet.desc_ascent=La deveno de la amuleto estas nekonata, sed certe Jog-Dzeva influas sur ĝi. Ŝajnas, ke la labirinto submetas sin al la volo de Jog-Dzeva plifortigante kaj plimultigante monstrojn! Krom tio, vi ne povas aktivigi aŭ faligi la amuleton, samkiel ĝi estus malbenita. +items.amulet.ascent_title=Ascendo +items.amulet.ascent_desc=Vi sentas teruran neimageblan potencon de Jog-Dzeva, kiu elradias el la amuleto. Reveno al la supraĵo tra la labirinto kiel karnulo povas esti pli malfacila ol vi komence pensis!\n\nSe vi pluigos iradon supren kun la amuleto, la labirinto estos pli danĝera, teleportado inter keletaĝoj ne eblos kaj ununura maniero por venki la ludon estos atingi la supraĵon irante tra la labirinto mortigante monstrojn survoje!\n\nVi povas faligi la amuleton tie ĉi, se vi volas supreniri sen akcepti tiun ĉi defion; aŭ aktivigi la amuleton antaŭ iri supren por norme fini la ludon. +items.amulet.ascent_yes=Pluigi! +items.amulet.ascent_no=Halti pormomente + +items.ankh.name=anĥo +items.ankh.ac_bless=BENI +items.ankh.bless=Vi benis la anĥon per magia akvo. +items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo plejparto de havaĵoj faligos en la lokon de morto, sed povas esti rekolektitaj se vi revenos tien. Per felsako plena de magia akvo, la anĥo povas esti benita por pliigi ĝian povon. +items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto. + +items.arcaneresin.name=mistera rezino +items.arcaneresin.prompt=Elektu vergon +items.arcaneresin.ac_apply=APLIKI +items.arcaneresin.level_too_high=Tiu ĉi vergo estas tro potenca por plibonigi per rezino. +items.arcaneresin.not_enough=Mankas rezino por fari tion ĉi! +items.arcaneresin.apply=Vi tegis vian vergon per la rezino, pliigante ĝian povon! +items.arcaneresin.desc=Tiu ĉi pulvoro briletas per tonoj de purpuro kaj kaj blanko. Oni povas uzi ĝin kiel plifortigilon de magiaj energioj kaj apliki ĝin al vergoj pliigante iliajn energiojn!\n\nPlibonigo de vergo uzas 1, 2 aŭ 3 porciojn de la rezino depende de komenca nivelo de la vergo. Maksimuma nivelo de plibonigo de vergo per la rezino estas +3.\n\nPlibonigoj per rezino estas _anstataŭigataj per aliaj plibonigoj_ (ekzemple per skribrulaĵoj de plibonigo), kaj ne aplikiĝas je plenigi la magiistan bastonegon per la vergo. + +items.brokenseal.name=rompita sigelo +items.brokenseal.ac_affix=SURMETI +items.brokenseal.prompt=Elektu defendaĵon +items.brokenseal.unknown_armor=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon. +items.brokenseal.cursed_armor=Vi ne povas surmeti sigelon al malbenita defendaĵo. +items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo! +items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Dum surmetado de sigelo Batalisto iom post iom generos ŝirmon supre sia sano laŭ kvalito de lia defendaĵo.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. La sigelo povas transigi unu plibonigon, tiu ĉi plibonigo devas esti aplikita al defendaĵo kun surmetita sigelo. +items.brokenseal.inscribed=La sigelo estas surskribita per _%s._ +items.brokenseal.choose_title=Elektu skribaĵon +items.brokenseal.choose_desc=Kaj tiu ĉi defendaĵo kaj la rompita sigelo portas skribaĵon. Elektu skribaĵon por konservi.\n\nRimarku, ke se vi elektos skribaĵon, kiu estas sur la defendaĵo, la sigelo poste ne povos transigi ĝin. + +items.dewdrop.name=rosero +items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana. +items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga. + +items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon! +items.equipableitem.ac_equip=SURMETI +items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI + +items.energycrystal.name=kristalo de energio +items.energycrystal.desc=Kolekto de kelkaj etaj magiaj kristaloj plenigitaj per alĥemia energio.\n\nTiuj ĉi kristaloj estas la plej ordinaraj konsistaĵoj en alĥemiaj receptoj. Oni povas akiri ilin per detrui uzeblajn aĵojn en alĥemiaj kuirpotoj. + +items.gold.name=oro +items.gold.desc=Stako de oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. + +items.heap.for_sale=%2$s: %1$d ₷ +items.heap.chest=Kofro +items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! +items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro +items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon. +items.heap.crystal_chest=Kristala kofro +items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la kofron vi bezonas kristalan ŝlosilon. +items.heap.artifact=antikvaĵon +items.heap.wand=vergon +items.heap.ring=ringon +items.heap.tomb=Tombo +items.heap.tomb_desc=Tiu ĉi antikva tombo povas enhavi ion indan, sed ĝia posedanto certe ne kontentos pri tio. +items.heap.skeleton=Skeletaj restaĵoj +items.heap.skeleton_desc=Nur tio ĉi restas post iu malbonŝanca aventuristo. Eble estas inde kontroli ilin por iuj valoraĵoj. +items.heap.remains=Restaĵoj de heroo +items.heap.remains_desc=Nur tio ĉi restas post iu el viaj antaŭuloj. Eble estas inde kontroli ilin por iuj valoraĵoj. + +items.honeypot.name=mielujo +items.honeypot.ac_shatter=AGITI +items.honeypot.desc=Tiu ĉi granda mielujo estas nur ŝmirita per mielo, kaj ĝi gastigas gigantan abelon! Tiu ĉi specio de grandaj abeloj kutime restas en siaj abelujoj, eble tiu ĉi ujo estas ia speciala kaptilo? La abelo estas kontenta ene sia mielujo kaj zumas minace kiam vi rigardas al ĝi. +items.honeypot$shatteredpot.name=agitita mielujo +items.honeypot$shatteredpot.desc=Tiu ĉi mielujo estas agitita, nur glueca mielo ŝmiranta ĝiajn murojn kunigas ĝin kaj ĝi iom post iom disiĝas.\n\nKvankam ĝi estas rompita, la abelo ankoraŭ volas protekti la ujon. + +items.item.prompt=Elektu kien ĵeti +items.item.ac_drop=FALIGI +items.item.ac_throw=ĴETI +items.item.rankings_desc=Mortigita de %s +items.item.curse=malbeno +items.item.custom_note=Tiu ĉi aĵo havas propran noton: _“%s”_ + +items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon +items.kindofmisc.unequip_message=Unue vi devas demeti unu el tiuj ĉi aĵoj. Elektu aĵon por anstataŭigi. + +items.kindofweapon.swift_equip=Vi rapide surmetis vian armilon. +items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Al kiu armilingo vi volas surmeti tiun ĉi armilon?\n\nMajstrino senpere atakas per sia ĉefa armilo, tamen povas uzi specialan armilan atakon de ambaŭ armiloj. Ambaŭ armiloj havas la komunan nombron da ŝargoj.\n\nMajstrino ankaŭ povas senprokraste interŝanĝi ĉefan armilon por malĉefa. +items.kindofweapon.which_equip_primary=Ĉefa (%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=Malĉefa (%s) +items.kindofweapon.empty=malĉefa + +items.kingscrown.name=krono de la Reĝo de Gnomoj +items.kingscrown.ac_wear=SURKAPIGI +items.kingscrown.naked=Bedaŭrinde la krono ne povas transformi vian subveston. +items.kingscrown.upgraded=La krono hele ekbrilis kaj sekve dispeciĝis transformante vian defendaĵon! +items.kingscrown.ratgraded=Piedo de la Ratreĝo hele ekbrilis kaj via defendaĵo transformiĝis! +items.kingscrown.desc=Krono de la lasta Reĝo de Gnomoj, potenca magia energio elradias el ĝi.\n\nPost surkapigi ĝin, magio de la krono plenigos vian surmetitan defendaĵon por transformi ĝin al _unika eksterordinara defendaĵo kun specialaj kapabloj._ La nova defendaĵo konservos ĉiujn atributojn de la originala defendaĵo. + +items.liquidmetal.name=likva metalo +items.liquidmetal.ac_apply=APLIKI +items.liquidmetal.prompt=Elektu ĵetarmilon +items.liquidmetal.already_fixed=Tiu ĉi ĵetarmilo estas nune en perfekta stato! +items.liquidmetal.apply=Vi uzis %d gutojn da likva metalo por ripari vian ĵetarmilon. +items.liquidmetal.desc=Kiam oni gutigas tiun ĉi magian likvon sur ĵetarmilo, la metalo plenigas krevojn kaj skrap-difektojn kaŭzitajn pro uzo, restarigante perfektan staton de la ĵetarmilo!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da likva metalo kaj por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo duobligas necesan kvanton da metalo por uzi.\n\nOni ne povas uzi la metalon por ripari finaĵojn de dronigitaj sagetoj. + +items.lostbackpack.name=perdita dorsosako +items.lostbackpack.desc=Jen via perdita dorsosako. Kolektu ĝin por reakiri ĉiujn viajn perditajn havaĵojn! + +items.merchantsbeacon.name=markilo de komercisto +items.merchantsbeacon.ac_use=UZI +items.merchantsbeacon.desc=Tiu ĉi kurioza teĥnologiaĵo ebligas al vi interkomunikiĝi trans granda distanco.\n\nJe aktivigo, tiu ĉi markilo ebligos al vi vendi aĵojn al Piksel-Mart de ie ajn en la labirinto.\n\nBedaŭrinde la magio de la markilo daŭros nur por unufoje, do uzu ĝin saĝe. + +items.stylus.name=mistera gravurilo +items.stylus.ac_inscribe=ENSKRIBI +items.stylus.prompt=Elektu defendaĵon +items.stylus.identify=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon. +items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo. +items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo. +items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre malmola ŝtono. Per ĝi vi povas enskribi magian skribaĵon sur via defendaĵo, sed vi ne povas elekti kian skribaĵon ĝi estos, la gravurilo decidos tion por vi. + +items.tengusmask.name=masko de Tenguo +items.tengusmask.ac_wear=SURMETI +items.tengusmask.used=La masko dispeciĝis kaj ĝia potenco plenigis vin! +items.tengusmask.desc=Tiu ĉi masko defalis de vizaĝo de Tenguo je lia morto, vi povas senti signifan potencon radiantan el ĝi. Ĉu eblas, ke la masko estis la fonto de potenco de Tenguo?\n\nKiam surmetita, la neimagebla potenco de la masko plenigos vin, ebligante al vi _elekti profesion de via heroo._\n\nNu, kiun profesion vi elektos? + +items.torch.name=torĉo +items.torch.ac_light=EKLUMIGI +items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo helpos al vi trovi direkton. + +items.waterskin.name=felsako +items.waterskin.ac_drink=TRINKI +items.waterskin.collected=Vi kolektis roseron en vian felsakon. +items.waterskin.full=Via felsako estas plena! +items.waterskin.empty=Via felsako estas malplena! +items.waterskin.desc=Ujo farita el felo kaj ŝnuro, fermata per korka ŝtopilo. +items.waterskin.desc_water=Nuntempe la felsako entenas nur ordinaran akvon. Certege en la labirinto troviĝas alia likvo, kiun vi povas verŝi al via felsako. +items.waterskin.desc_heal=La felsako nun entenas la sanigan akvon. Ju pli plena la felsako estas, des pli da sanpoentoj vi senprokraste akiros post trinki el ĝi. Vi trinkos nur tiom da akvo, kiom vi bezonos. +items.waterskin.desc_full=La plena felsako ŝajnas radii energion, eble vi povas uzi ĝin por beni iun aĵon, kiu povas helpi al vi travivi? diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..d8d9b4327 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -0,0 +1,179 @@ +journal.bestiary.regional.title=lokaj kontraŭuloj +journal.bestiary.bosses.title=lokaj supermonstroj +journal.bestiary.universal.title=ĉieaj kontraŭuloj +journal.bestiary.rare.title=unikaj kontraŭuloj +journal.bestiary.quest.title=kontraŭuloj de misioj +journal.bestiary.neutral.title=neŭtraj uloj +journal.bestiary.ally.title=amikoj +journal.bestiary.trap.title=kaptiloj +journal.bestiary.plant.title=kreskaĵoj + +journal.catalog.melee_weapons.title=permanaj armiloj +journal.catalog.armor.title=defendaĵoj +journal.catalog.enchantments.title=ensorĉoj kaj malbenoj +journal.catalog.glyphs.title=skribaĵoj kaj malbenoj +journal.catalog.thrown_weapons.title=ĵetarmiloj +journal.catalog.wands.title=vergoj +journal.catalog.rings.title=ringoj +journal.catalog.artifacts.title=antikvaĵoj +journal.catalog.trinkets.title=brilaĵoj +journal.catalog.misc_equipment.title=aliaj + +journal.catalog.potions.title=eliksiroj +journal.catalog.scrolls.title=skribrulaĵoj +journal.catalog.seeds.title=semoj +journal.catalog.stones.title=runŝtonoj +journal.catalog.food.title=manĝaĵoj +journal.catalog.exotic_potions.title=ekzotaj eliksiroj +journal.catalog.exotic_scrolls.title=ekzotaj skribrulaĵoj +journal.catalog.bombs.title=bomboj +journal.catalog.tipped_darts.title=dronigitaj sagetoj +journal.catalog.brews_elixirs.title=infuzaĵoj kaj miksturoj +journal.catalog.spells.title=sorĉkristaloj +journal.catalog.misc_consumables.title=aliaj + + +journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la libron “Gvidlibro pri labirintado”. Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiun ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do ellaboru kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Anstataŭ anticipi bonŝancon dum batalo, vi povas certe frapi malamikon per surprizita atako! Tio ĉi estas precipe utila kontraŭ evitpovaj malamikoj – kiel serpentoj aŭ fantomoj.\n\nVi povas surprizi malamikojn per ataki ilin kiam ili ne vidas vin aŭ ataki malantaŭ pordo. Se malamiko postkuras vin tra pordo, surprize ataku lin tuj post kiam li malfermas la pordon! +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vi ne scios ĉiujn ecojn pri trovitaj trezoroj.\n\nKoloroj de eliksiroj kaj simboloj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto (nova ludo). Neidentigita armaĵo feliĉe povas esti plibonigita aŭ ensorĉita, tamen ĝi ankaŭ povas esti malbenita!\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj por minimumigi la riskon pro uzi neidentigitaj armaĵoj.\n\n(Vi povas trovi la liston de ĉiuj identigitaj objektoj en la langeto de objektoj en via taglibro.) +journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton +journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de viaj manĝaĵoj estas necesa por pliigi vian ŝancon en la labirinto. Plej bone estas trakti sanon kaj malsaton kiel rimedojn, kiujn vi devas administri anstataŭ havi iliajn plenajn dum la tuta tempo.\n\nKiam vi ne sentas malsategon, vi malrapidete regeneras vian sanon. Do se vi manĝos dum esti plene sata, la menciita regenerado senutiliĝos.\n\nSe vi manĝos konsiderante nivelon de via sano, via manĝaĵo sufiĉos por pli longe. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alĥemio kaj brilaĵoj +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se iu unufoja aĵo estas senutila por vi, vi povas uzi ĝin kiel konsistaĵon en alĥemia kuirpoto! Diversajn aĵojn oni povas uzi por specifaj alĥemiaj receptoj aŭ eblas ilin detrui al universale uzebla alĥemia energio. Alĥemidetrui eliksirojn kaj skribrulaĵojn identigas ilin!\n\nBrilaĵoj estas la ununuraj pecoj de ekipaĵo, kiu naskiĝas de alĥemio. Brilaĵoj liveras diversajn helpemajn efikojn kaj povas esti faritaj el alĥemia energio kaj magia katalizilo. Brilaĵojn oni povas plibonigi per alĥemia energio por plifortigi iliajn efikojn.\n\n(La unua alĥemia kuirpoto troviĝas en la 3-a aŭ 4-a keletaĝo de la labirinto. Ĉe kuirpotoj troviĝas paĝojn de la alĥemia gvidlibro, kiu enhavas diversajn receptojn.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Domaĝe esplorado de la subtera labirinto estas tre danĝera okupo kaj la plejparto de aventuristoj pereos.\n\nKvankam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Serĉi +journal.document.adventurers_guide.searching.body=La labirinto estas plena je sekretaj pordoj kaj kaptiloj, kiuj estas nerimarkeblaj je la unua rigardo. Serĉado okupas tempon, sed estas tre utila se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\nSerĉu ĉe muroj por trovi kaŝitajn pordojn kaj priserĉu plankon por trovi kaŝitajn kaptilojn.\n\n(Por priserĉi ĉiujn kahelojn ĉirkaŭ vi, uzu duoble la butonon de lupeo. Ĉio, kio estas kaŝita en ĉirkaŭaj kaheloj estos malkovrita. Eble proksime la loko kie vi trovis tiun ĉi paĝon estas iu kaŝita pordo.) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas la plej utilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli alte supernivelaj armaĵoj.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue. Profunde en la labirinto vi bezonos altnivelajn armaĵojn por travivi, sed ĝis tiu momento vi devas travivi kaj pliniveliĝi! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Plibonigoj +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju pli profunde en la labirinto vi estas, des pli grave estas uzi magie plibonigitajn armaĵojn.\n\nArmiloj kaj defendaĵoj de pli altaj superniveloj profitas pli pro plibonigoj, sed vi ankaŭ bezonas pli da povo por uzi ilin. Vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj ne bezonas povon, tamen ilia uzo estas limigita kaj ne helpas al vi senpere dum batalo.\n\nBonaj decidoj pri plibonigoj signife influas vian sorton en malprofundaj partoj de la labirinto kaj preparas vian postan sukceson. +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli valorajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokas vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kutime en la sama keletaĝo troviĝas necesa aĵo.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto de notoj en via taglibro.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto de keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo. +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Vergoj havas limigitajn ŝargojn kaj magiaj kontraŭuloj probable ne povos uzi magion por proksima atako.\n\nDum batali kun magiaj monstroj estas grave lerni pri kiel malebligi al ili uzi sian magion kontraŭ vi. + +journal.document.alchemy_guide.title=Alĥemia gvidlibro +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Enkonduko kaj eliksiroj +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bonvenon al la “Praktika apliko de alĥemio”!\n\nAlĥemiaj receptoj ebligas krei diversspecajn objektojn en alĥemia kuirpoto. Vi povas eksperimenti kaj diveni receptojn aŭ tralegi ĝin por ekkoni kun ĉiuj receptoj!\n\nNi komenciĝos kun la plej tradicia alĥemia recepto: enmetu tri semojn en kuirpoton por kuiri hazardan eliksiron!\n\nĈiu semo havas sian analogan eliksiron kaj la kreota eliksiro povos rilati al semoj uzitaj por kuiri. Uzu kelkajn samspecajn semojn por pliigi ŝancon por akiri deziratan eliksiron. +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Krei runŝtonojn +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Per diserigi skribrulaĵon en la alĥemia kuirpoto oni povas transigi ĝian magion al du ŝtonoj. Tiel vi kreos runŝtonojn kaj identigos la skribrulaĵon! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energio kaj manĝaĵo +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Pluraj receptoj postulas kristalan alĥemian energion, kiun oni povas akiri per detrui uzeblajn aĵojn en kuirpoto. Ju pli potenca aĵo, des pli da energio estos akirita, kaj alĥemi-detruo de skribrulaĵoj kaj eliksiroj identigas ilin.\n\nIuj receptoj estas tute mistikaj, tamen kelkaj estas pli similaj al tradicia kuirado ol al alĥemio. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ekzotaj eliksiroj +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Oni povas miksi eliksiron kun alĥemia energio por krei ekzotan eliksiron. Ili havas pli potencajn efikojn, sed ankaŭ povas esti uzeblaj en alia maniero. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Ekzotaj skribrulaĵoj +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Por prepari ekzotan skribrulaĵon necesas miksi norman skribrulaĵon kun energio. Ili estas pli potencaj kaj pli kostaj ol ekzotaj eliksiroj. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Superbomboj +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Oni povas kunligi kutiman bombon de nigra pulvo kun specifa aĵo por krei superbombon. +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Plibonigi armilojn +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Kelkaj malpezaj aŭ magiaj armiloj ankaŭ utilas por alĥemio!\n\nEl ĉiu ĵetarmilo vi povas reakiri iom da likva metalo por plene ripari alian ĵetarmilon de la sama supernivelo kaj nivelo.\n\nEl unu vergo vi povas produkti misteran rezinon sufiĉan por plibonigi du vergojn de la sama nivelo, sed ĝis la nivelo +3. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infuzaĵoj kaj miksturoj +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Infuzaĵoj kaj miksturoj estas specialaj eliksiroj kun diversaj efikoj, kutime por unufoja uzo. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorĉkristaloj +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorĉoj entenataj en kristaloj, kiuj karakterizas per diversaj efikoj kaj kutime estas uzeblaj plurfoje. + +journal.document.intros.title=Antaŭparolo al regionoj +journal.document.intros.dungeon.title=Labirinto +journal.document.intros.dungeon.body=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi, pri plejparto oni ne aŭskultis denove.\n\nOni diras, ke iu praa malico regas en la profundo kaj gardas la potencan Amuleton de Jendor. Eĉ nuntempe malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nKiu konkeros la labirinton kaj gajnos la amuleton? Venis la tempo por komenci vian aventuron! +journal.document.intros.sewers.title=Kloakaro +journal.document.intros.sewers.body=La plej supraj keletaĝoj de la labirinto formas kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli minacaj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta. +journal.document.intros.prison.title=Malliberejo +journal.document.intros.prison.body=Antaŭ multe da jaroj malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tien ĉi, por ili pasigu sian tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komenciĝis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kion okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj… +journal.document.intros.caves.title=Kavernoj +journal.document.intros.caves.body=Tiuj ĉi maldense loĝataj kavernoj etendiĝas suben de la forlasita malliberejo. Mineralozaj, ili iam estis la centro de vivplena komerco kaj industrio de la gnoma socio sube, sed estis forlasita kiam la gnomoj komencis ekzerci sin en fimagio.\n\nLa kavernoj estas nuntempe loĝataj nur de subteraj sovaĝaj bestoj, gnoloj kaj ruinigitaj maŝinoj: probable koruptitaj de la sama fia magio, kiu penetras la suprajn regionojn. +journal.document.intros.city.title=Metropolo de gnomoj +journal.document.intros.city.body=La metropolo de gnomoj foje estis la plej signifa el ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de gloro, la gnomoj konstruis admirindajn maŝinojn de metalo kaj magio, kiuj ebligis al la urbo rapide diskreski.\n\nIutage la metropolaj pordegoj estis riglitaj kaj de tiu tempo oni aŭskultis nenion pri civitanoj de la metropolo. Iuj saviĝantoj rakontis pri terura fisorĉisto, kiu uzurpis la tronon. +journal.document.intros.halls.title=Demonaj ĉambregoj +journal.document.intros.halls.body=Tiuj ĉi profundaj regionoj de la metropolo de gnomoj estis plenigitaj per malluma energio. Pasintece tiuj ĉi regionoj gastigis elitajn magiistojn de la Reĝo de Gnomoj, tamen nuntempe ili estas okupataj per io signife pli minaca.\n\nDiversaj specoj de teruraj demonaj bestaĉoj loĝas en tiuj ĉi ĉambregoj kaj estas gvidataj de iu timiga malluma povo. Se la Reĝo de Gnomoj ne estis la fonto de disvastiĝanta korupto, la fonto estu tie ĉi sube.\n\nPaŝu singarde, apenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi… + +journal.document.sewers_guard.title=Leteroj de gardistino +journal.document.sewers_guard.new_position.title=Mia nova posteno! +journal.document.sewers_guard.new_position.body=Je 85-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi diris – ke la tuta pena laboro kiel gardistino de la urbo profitos – kaj nun mi ricevis promocion!\n\nMi ricevis inviton al la speciala teamo, kiu laboras en la kloakaro. Ŝajnas, ke ili havas problemon pri damaĝbestoj kaj forĵetuloj, kaj nia tasko estas forigi ilin. Malpura laboro, tamen feliĉe la kloakaro estas varma vintre kaj mia salajro estas trioble pli granda ol salajro de ordinara gardisto!\n\nĈio estas nuntempe ŝtatsekreto, do mi ne povas sendi tiun ĉi leteron. Mi ne povus ne skribi al vi, do mi plue skribas leterojn. Leteroj, kiuj mi montros al vi iutage.\n\nSincere,\nSonjo +journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Danĝerplena posteno… +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Je 88-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi komprenas kial la salajro estas tiel alta: la klaokaro estas plena je monstroj! La menciitaj “damaĝbestoj” kaj “forĵetuloj” estas gigantaj sangavidaj ratoj kaj amasoj da frenezaj gnoloj.\n\nBonŝance miaj kunteamanoj vere scipovas la laboron. Nia teamestro – Tomaso – estas profesiulo. Mi provas lerni kiel eble plej rapide, por ke mi ne estu pezo por la teamo.\n\nTiu ĉi laboro estas signife pli danĝera ol mi pensis. Dankeme mi ne povas sendi tiujn ĉi leterojn nun, mi ne volas por ke vi ĉagreniĝu.\n\nMi estu singarda.\nSonjo +journal.document.sewers_guard.crabs.title=Gigantaj kraboj! +journal.document.sewers_guard.crabs.body=Je 11-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nSe ratoj ne estus sufiĉe minacaj, eĉ pli profunde loĝas gigantaj kraboj! Iu el ili kuratakis preter mi kaj serioze vundis Lee antaŭ ni senvivigis tiun beston. Tomaso diris, ke mi ne kulpas, sed mi scias, ke li provas esti simpatia por mi.\n\nFeliĉe survoje ni renkontis aventuristinon, kiu havis superabundan pomadon el sunherbo. Sen tiu ĉi medikamento Lee povus ne travivi.\n\nAntaŭ adiaŭi la aventuristino gapis al la rozo, ŝi diris, ke ĝi estas donaco. Kial ŝi tiel riskis, se iu supraĵe sopiras pri ŝi.\n\nFakte mi agas la same, ĉu ne? Tiu ĉi afero troigas min. +journal.document.sewers_guard.guild.title=Gildo de ŝtelistoj +journal.document.sewers_guard.guild.body=Je 23-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nTiu ĉi foje neniu nova monstro, anstataŭ tio ni renkontis malmultenombran grupon de la gildo de ŝtelistoj dum patroli la kloakaron.\n\nĜis nun mia konvinko pri la gildo estis malfavora, tamen la resto de mia teamo ŝajnis amikiĝi kun ili. Tomaso interŝanĝis informojn kaj provizojn antaŭ ni disiris.\n\nMi ne komprenas, ĉu ni ne estas dungitaj por forigi forĵetulojn? Tomaso konsilis pri ne mencii tiun ĉi rendevuon al la estraro. Iliaj informoj kaj provizoj estis tre utilaj, nie ne povis elteni pliajn batalojn.\n\nSupozas, ke en la labirinto ni ĉiuj tenu kune. +journal.document.sewers_guard.lost.title=Ni perdiĝis +journal.document.sewers_guard.lost.body=Je 40-a de Vintro 276\n\nTomaso kaj mi perdis nian vojon. Ni disiĝis de resto de la teamo dum batali kun gnoloj. Neniu estas vundita, sed la malsupraj keletaĝoj de la kloakaro estigas komplikan reton.\n\nTomaso diris, ke li konas elirvojon, sed ĝi komenciĝas ĉe la enirejo al malnova malliberejo ĉe malsupre. Mi vere ne volas malsupreniri, sed manĝaĵ-porcioj mankas al ni kaj tomasa ŝparvojo probable estos pli rapida ol ĉirkaŭvagado serĉante nian oficialan patrolvojon.\n\nEstos bone, Tomaso scias kion li faras. +journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Tio ĉi malindas +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ĉe enirejo al malliberejo Tomaso kaj mi renkontis iun grandiozan ŝliman monstron. Antaŭ ni povis reagi ĝi atakis nin per magio. Tomaso ricevis la plejparton, li pereis.\n\nNeniu mono povas kompensi tion ĉi. Mi provos eliri per la vojo dirita de Tomaso. Sekve mi prenos ĉion, kion mi gajnis laborante kiel gardistino kaj elspezos tion por movi min kaj miajn gepatrojn for de tiu ĉi malbenita urbo. Mi volas esperi, ke la reĝo havus iun planon, sed mi dubas.\n\nMi postlasas tiujn ĉi leterojn por averti aliulojn. Ne nur gigantaj ratoj kaj kraboj, certe io malbonega insidas profunde tie ĉi. +journal.document.prison_warden.title=Taglibro de ĉefgardisto +journal.document.prison_warden.journal.title=Konduki la taglibron +journal.document.prison_warden.journal.body=La 1an de Printempo 362\n\nTio ĉi estas la unua enskribo en la labor-taglibro de mallibereja ĉefgardisto Kiana Smith. Pro la ĵuspasintaj aferoj, mi decidis komenci skribi taglibron por ke miaj pensoj estu ordigitaj.\n\nAdministri malliberejon troviĝantan duono de kilometro subtere neniam estis simpla, tamen lastatempe iuj kvazaŭ aranĝitaj perturboj okazas. Malliberuloj nenial strange kondutas kaj sekve rifuzas tion klarigi.\n\nIuj gardistoj diras, ke la malliberejo estas fantomita. Mi ne permesu al miaj dungitoj disvastigi klaĉojn kaj mi ankaŭ povas kulpigi ilin pro esti maltrankvilaj.\nK. Smith +journal.document.prison_warden.recruits.title=Novaj rekrutoj +journal.document.prison_warden.recruits.body=La 80an de Printempo 362\n\nLaŭpromese kelkaj novaj rekrutoj hodiaŭ alvenis. Laŭkutime estas kelkaj esperigaj homoj kaj multege da fuŝuloj, kiuj nur volas ricevi salajron. Tiu ĉi freŝa laborforto devas signife helpi pri niaj malobeaj kondamnitoj.\n\nEn tia ĉi posteno oni devas scii konfidintajn ulojn. Iu el novaj dungitoj – Tomaso – ŝajnas esti promesplena. Mi bezonas ĉian eblan helpon nun, do se li kondutos bone, mi promocios lin.\nK. Smith +journal.document.prison_warden.mines.title=Fermo de minejo +journal.document.prison_warden.mines.body=La 54an de Vintro 363\n\nHodiaŭ alvenis grupo da inĝenieroj el la urbo por fermi la malnovan enirejon al la suba minejo. Mi supozas, ke la urbestroj ne volas plu prizorgi la trairejon. Kiel kutime, ili ne antaŭsciigis min pri tio.\n\nLa ĉefinĝeniero rakontis ian stultaĵon pri “gnoma magio disŝvebanta el la minejo”. Mi ne kredas je tio ĉi.\n\nLa situacio estas pli bone regata nun danke al niaj novaj dungitoj, tamen la fonto de la problemo plue ne estas trovita. Io certe influas al malliberuloj kaj malkonstrui kelkajn murojn certe tion ne ŝanĝos.\nK. Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.title=Vegetaĵo de putrobero +journal.document.prison_warden.rotberry.body=La 23an de Aŭtuno 363\n\nHodiaŭ mi ricevis ĉarman donacon de Felikso. Tio ĉi estas iu helruĝa arbusto nomata “putrobero”.\n\nMi antaŭe rakontis al li pri kiel krepuska estas tie ĉi loko. Liaopinie tiu ĉi vegetaĵo malemas lumon kaj akvon, mi nur devas pritondi ĝiajn foliojn unumonate. Pritondado devas esti vere grava, li menciis tion plurfoje en la letero.\n\nEvidente Felikso neniam agas malprofite. Li diris, ke semoj de putrobero estas bonegaj por fari vergojn, do ĉiufoje kiam la vegetaĵo naskos semojn, mi sendu ilin al Felikso.\nK. Smith +journal.document.prison_warden.no_support.title=Neniu apogo +journal.document.prison_warden.no_support.body=La 11an de Printempo 364\n\nKion la urbestroj pensas. diable?! Post sendi urĝan helppeton mi ricevis neniun respondon, eĉ neniun rifuzan leteron, kiun ili kutime sendas.\n\nDum kiam kondamnitoj iĝas pli kaj pli malobeaj, eĉ kelkaj gardistoj komencis fari problemojn. Ĉu ili ebligos, ke aferoj tiel malboniĝos, ke startos ribelo?\n\nTomaso plue estas ĉe mia flanko. Lia apogo pri organizado estas senlime valora kaj lia ideo reaktivigi malnovajn robotojn DM-100 eble estas malmorala, tamen necesega. Mi certegas, ke tiu ĉi situacio povas esti regata, mi nur bezonas damnan subtenon!\nK. Smith +journal.document.prison_warden.letter.title=Letero al Tomaso +journal.document.prison_warden.letter.body=Kara Tomaso,\n\nVi estis mia bona amiko, do mi volas fari amikaĵon por vi.\n\nKiam vi komencos vian noktan deĵoron tiu ĉi nokte, bonvolu ŝlosi la punĉambron de Tenguo, forĵetu la ŝlosilon kaj eskapu. Ne gravas, se aliaj kondamnitoj estas negardataj, baldaŭ neniu povos foriri tiun ĉi lokon. Tiu ĉi frenezulo tamen devas esti sekure fermita, oni ne povas diri kion li faros, se li eskapos.\n\nTenu tion ĉi sekrete kaj ne klopodu pri mi. Ŝipestro devas droni kun sia ŝipo.\n\nKiana +journal.document.caves_explorer.title=Taglibro de esploristo +journal.document.caves_explorer.expedition.title=Komenco de ekspedicio! +journal.document.caves_explorer.expedition.body=La 1an de Somero 308\n\nHodiaŭ komenciĝas nia kvarsemajna ekspedicio al la forlasita gnoma minejo! Mi estas delegita de la reĝo mem por esplori tiun ĉi regionon. Miaj ĉefaj celoj estas trovi neelĉerpitajn naturajn provizojn kaj ekzameni la kavernojn por ebla projekto konstrui tien malliberejon.\n\nKvankam mi povas defendi min mem, sub premo de la reĝo mi akceptis eskorton konsistantan el urbaj gardistoj. Ili estas simpluloj, tamen tiel longe kiel ili ne ĝenas min, ili estas tolereblaj.\n\nNi esperas purigi la kloakaron kaj akiri la minejon ĝis la vespero.\n\nArĉibaldo DRUMMOND, Suda Magia Instituto +journal.document.caves_explorer.gold.title=Kiom da oro! +journal.document.caves_explorer.gold.body=La 4an de Somero 308\n\nNiaj unuaj tagoj estis vere fruktodonaj! Post establi kampon ni komencis esplori la superajn areojn de la forlasita minejo. Escepte de multaj senutilaj aĵoj forlasitaj de gnomoj, pluraj muroj estas orozaj!\n\nBedaŭrinde ni ne estas solaj tie ĉi. Minejoj estas plenaj je agresaj bestoj kaj aroj de gnoloj ankaŭ interesiĝas pri oro. Mi koncedas, ke mi estis eraranta pri la eskorto, ili estas signife pli bonaj esploristoj kaj gardistoj ol mi pensis.\n\nMalgraŭ tiu ĉi sukceso, pliaj minejaj koridoroj atendas nian esploron.\n\nArĉibaldo DRUMMOND +journal.document.caves_explorer.troll.title=Renkonto kun trolo +journal.document.caves_explorer.troll.body=La 11an de Somero 308\n\nPost komenci esplori mezajn nivelojn de la minejo, ni renkontis amikan vizaĝon! Do… relative amikan. Kaverna trolo establis tie ĉi malgrandan forĝejon. Li estas kruda kaj malparolema, sed li riparis niajn aĵoj kompense pro oro.\n\nBedaŭrinde la trolo forĝisto konsciis al ni, ke ĉiu ĉitiea oro ne estas tiel valora ol ni komence pensis. Li nomas ĝin “ombra oro” kaj ĝi rapide degeneras sub influo de sunlumo. Tio ĉi eksplikas kial neniam konflikto pri oro okazis tie ĉi.\n\nMi supozas, ke nie devas iri pli profunde por kontroli ĉu io trezora troviĝas tie.\n\nArĉibaldo DRUMMOND +journal.document.caves_explorer.city.title=Enirejo al la metropolo +journal.document.caves_explorer.city.body=La 21an de Somero 308\n\nTri semajnoj pasis kaj post pasigi plejparton da la lastaj dek tagoj mapigante pli profundajn koridorojn, ni finfine akiris fundon de la minejo. Ni trovis diversajn metalajn maŝinojn kaj masivan pordegon fermantan aliron al la malnova metropolo de gnomoj.\n\nLa forĝisto avertis nin pri iuj el tiuj maŝinoj. Ilia celo estis defendi la difinitan areon kaj aktiviĝi pro alarmo. Ni havas neniun fareblan aferon en la metropolo, la metalo estas preskaŭ senvalora por ni, do ni decidiĝis pri aŭskulti la trolan averton kaj ne iri pli.\n\nMi koncedas, ke mi scivolis pri kio tie troviĝis, tamen esplori tion ĉi ne indas la riskon.\n\nArĉibaldo DRUMMOND +journal.document.caves_explorer.alive.title=Ĝi vivas! +journal.document.caves_explorer.alive.body=La 23an de Somero 308\n\nIel iu el la gnomaj maŝinoj aktiviĝis! Kiam ni nur preteriradis ĝin, ĝi ŝargiĝis kaj preskaŭ dispremis du ekspedicianoj per siaj grandaj metalaj pugnoj. Bonŝance mi prenis mian vergon de dispecigo. Kelkaj precizaj pafoj ŝanĝis tiun ĉi monstran aĵon al ferrubo.\n\nTedas min la fakto, ke ni faris tute nenion por provoki la maŝinon. Verŝajne gnomoj ne projektus la maŝinon por esti tiel agresema, ĝi agis preskaŭ provante embuski kontraŭ ni!\n\nAlmenaŭ mi unufoje povis liveri helpon al miaj kunuloj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND +journal.document.caves_explorer.report.title=La fina raporto +journal.document.caves_explorer.report.body=La 28an de Somero 308\n\nHodiaŭ ni finos pakiĝi kaj prepariĝas elveni. Tamen akurate: kelkaj grupanoj komencis havi koŝmarojn post la akcidento kun la agresema maŝino. Probable nur laciĝo, sed iliaj koŝmaroj estas mirinde similaj.\n\nFinfine la supraj niveloj estas eĉ sekuraj. Se oni trovos uzon por ombra oro, mini ĝin estas tre profita. Vastaj malfermaj spacoj ankaŭ taŭgas por konstruplanoj de la urbo. La malsupraj niveloj estas pli danĝeraj kaj oni devos ilin eviti.\n\nMi enskribos tion ĉi en la finan raporton dum la sekvaj kelkaj tagoj.\nArĉibaldo DRUMMOND +journal.document.city_warlock.title=Taglibro de sorĉisto +journal.document.city_warlock.old_king.title=La reĝo mortis +journal.document.city_warlock.old_king.body=Estas la 5-a tago de 2-a monato de 33-a jaro de la magia erao. Se iu el la supraĵo legas tion ĉi, estas proksimume Vintro 264. Mi nomiĝas Thymor Zahir kaj miascie mi estas la ununura saviĝanto de la reĝa kortego.\n\nNia Reĝo estas morta kaj estas anstataŭigita per iu el miaj eksaj kolegoj, kiu freneziĝis pro rego. La resto de la kortego kiel stultuloj submetiĝis al li kaj ili perdis siajn volojn. Nur mi mem anstaŭsciis tion ĉi kaj forkuris antaŭ lia fia rito finiĝis.\n\nLa interna rondo fiaskis, tamen rego de la Nova Reĝo ne atingis ĉiujn. Mi devas establi rezistan movadon kiel eble plej frue. Mi ne permesu por ke nia impona civilizo pereu pro tiu ĉi gigantomaniulo! +journal.document.city_warlock.resistance.title=Rezista movado +journal.document.city_warlock.resistance.body=Novaĵoj rapide disiĝas. Apenaŭ kelkaj tagoj pasis kaj mi sukcesis kolekti malgrandan taĉmenton fidelan al la Malnova Reĝo. Kelkaj scipovas magion, tamen ĉe nia flanko estas preskaŭ la tuta gnoma monaĥaro. Ni devas senprobleme venki unu frenezan gnomon kun lia korteganaro da sklavoj.\n\nIntertempe la Nova Reĝo kaŝis sin ie en la internaj ĉambregoj de nia urbo. Certas, ke li eluzis preskaŭ ĉiun sian povon kaj esperas regeneriĝi antaŭ batali kun la rezista movado.\n\nDum kelkaj sekvaj horoj ni planas komenci atakon. Kun ioma bonŝanco ni kreos provizoran urban konsilantaron kaj restarigos stabilon al nia impona metropolo ĝis mateno. +journal.document.city_warlock.failure.title=Fiasko +journal.document.city_warlock.failure.body=Ŝajnas, ke mi ankaŭ estas stultulo. Mi missupozis, ke la Nova Reĝo bezonis por ke korteganoj laŭvole submetiĝu al li; sed nun mi scias, ke li povas regi eĉ tiujn, kiuj rezistas lin.\n\nMi senpripense alkondukis la plej fortan opozicion al lia pordo, do li povis konverti ilin al siaj sklavoj. Nun ondoj de nekromancia energio trafluas la metropolon konvertante preskaŭ ĉiun al lia regato.\n\nMalmultaj kun libera volo forkuras. Mi decidiĝis resti malantaŭe por observi lin kaj trovi lian vundeblon. Danke al la posedata magia povo, mi povos por ioma tempo resti kaŝita kaj sekura. +journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Pli potenca +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Estas malfacile spuri tempon, proksimume unu semajno pasis post mia antaŭa enskribo. Nia civilizo plene dekadencis. La pordegoj estas ŝlositaj, ĉiuj funkcioj de nia socio ĉesis kaj senanimaj gnomaj korpoj vagadas de ĉambrego al ĉambrego.\n\nMi ne scias kial, la Nova Reĝo iĝas pli kaj pli potenca. Kun ĉiu tago povo de lia volo plipotenciĝas kaj ankaŭ ŝanĝas. Mi ne povas tion ĉi priskribi, sed mi sentas, ke li ne plu estas gnomo.\n\nMi konsciiĝas pri akcepti, ke la plej bone estos dokumenti la okazantajn aferojn. Mi restos tie ĉi kiel eble plej longe kaj sekve retiriĝos, kiam mia volo komencos malfortiĝi. +journal.document.city_warlock.new_power.title=Nova povo +journal.document.city_warlock.new_power.body=Kio okazis? La povo radianta de la Nova Reĝo estas efektive alia ol antaŭe, kaj aperis io nova. La nova povo ŝajnas radii de la internaj ĉambregoj de nia urbo.\n\nEĉ pli mistera estas tio, ke la fia aktiveco etiĝis en supraj partoj de la metropolo. Mi ne scias pri kio okazas tie sube, io altiras preskaŭ ĉiun atenton de la nova reĝo.\n\nReveno al internaj ĉambregoj estos danĝera, sed mi devas ekscii pri kio kaŭzas tiun ĉi ŝanĝon. Eble la nova reĝo havas iun malfortaĵon? +journal.document.city_warlock.seen_it.title=Mi vidis ĝin +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Mi vidis tion, kion estas malsupre, sed mi ne povas tion priskribi. Miaj manoj tremas kontraŭvole kiam vi provas transdoni miajn pensojn al papero.\n\nKial tio ĉi okazas? Ĉu la Nova Reĝo faris tion ĉi? Sensence. Eble lia frivola uzo de povo altiris tion ĉi? Mi esperis savi nian civilizon kaj nun vi konscias, ke la tuta mondo estas minacata.\n\nIal la Reĝo estas malplia malbono. Mi havas neniun elekton: por plia bono mi surmetiĝos. Mia Reĝo konduku min, uzu min kiel ilon por haltigi la invadon de Jog-Dzeva! +journal.document.halls_king.title=Taglibro de ??? +journal.document.halls_king.rejection.title=Rifuzo +journal.document.halls_king.rejection.body=SENCERBULOJ!\n\nDum al pasintaj 33 jaroj nia reĝlando floris kun nia nova magia teĥnologio. Ni lernis kiel alvoki elementidojn kaj teleregi ilin per pensoj, sed pro neklarigitaj kialoj pliaj eksperimentoj estas “tro danĝeraj”.\n\nMi scias la veran kialon. La rifuzo de miaj teorioj estas ne pro iliaj ecoj, sed pro la persono, kiu ilin propagas. Ili ĉiuj probable kaŝe mokridas min.\n\nMi finu tion ĉi! Ne gravas kion aliuloj diras, mi sole esploros la plej forajn limojn de nia universo kaj ĉiujn eltrovojn mi tenos sekrete! +journal.document.halls_king.amulet.title=Amuleto +journal.document.halls_king.amulet.body=MI FARIS TION!\n\nMi ne estis scianta kion mi estis povanta eltrovi, sed mi eltrovis ion tute neatenditan. Grandioza povo en miaj manoj, nur atendanta por uzi, kaj tute mia!\n\nDanke al ĝi neniu stultulo de la reĝa kortego povos oponi min. Mia kapo estas plena je manieroj por humiligi ilin. Damne, kial limigi sin, mi havas sufiĉan povon por detrui ĉiun laŭvole! Eble tio ĉi estas tro multe, tamen mi devas rapide decidiĝi antaŭ ili komencos min suspekti.\n\nMi nomos tiun ĉi grandiozan povon la Amuleto de Jendor! +journal.document.halls_king.ritual.title=Rito +journal.document.halls_king.ritual.body=Hodiaŭ Thymor publike disputis kun mi kaj postulis, ke mi klarigu mian novan fonton de povo. Mi provis kiel eble plej trompe ne respondi al lia demando, tamen ĉiuj korteganoj komencis malfidi min.\n\nMi esperis havi pli da tempo por ĝui kvietecon antaŭ la ŝtormo, sed nun tio ĉi ne gravas. Mi decidiĝis kion mi faru. Mi konstatos, ke mi akiris mian povon per nova rito kaj ofertos ĝin al aliaj sorĉistoj kaj al la Reĝo. Kiam ĝi finos, mi estos la nova reĝo!\n\nCertege Thymor oponos, sed mi dubas, ke iu aŭskultos lin konsiderante la oferotan povon de mi.\n\nĈIUJ KLINIĜOS ANTAŬ MIN!\nLa estonta Reĝo de Gnomoj +journal.document.halls_king.new_king.title=Nova Reĝo +journal.document.halls_king.new_king.body=MI ESTAS REĜO, AHAHAHAHAAA!\n\nIli simple permesis al mi fari tion! Sen necesi konvinki ili akceptis por ke mi “kunhavigi” tiun ĉi povon kun ili per la nova rito. En palpebruma daŭro tiu ĥoro de mokaj voĉoj ŝanĝiĝis al mia nova kortegantaro de silentaj subuloj!\n\nLaŭ mia konjekto Thymor “malbravulo” forkuris je la unua indiko de problemoj. Mi sentas rezistan forton kreatan de li. Mi permesos al li pluigi, do li konduku ĉiujn oponantojn al mia pordo!\n\nSendube reĝlandanoj ankaŭ ne respektas min, sed tio ŝanĝiĝos.\nReĝo de Gnomoj +journal.document.halls_king.thing.title=Estaĵo +journal.document.halls_king.thing.body=Komplikiĝas. Mi senpene forigos Thymor, sed mia agado en la eksteraj ebenoj estis rimarkita.\n\nIo… “estaĵo”… allogiĝis al mia mondo kaj ekigis breĉi de la plej malsupra ĉambrego. Domaĝe precize tie mi kaŝis la amuleton! Kia minaca estaĵo, kiel ĝi provas preni mian povon se multege da povo estas ĉirkaŭ?\n\nMalgraŭ esti tiel potenca, mi supozas, ke mi ne povas simple kontraŭstari kaj venki ĝin. Ĝia vera povo estas mistera, tamen devas esti iu maniero por limigi ĝin. MI DEFENDOS MIAN TREZORON! +journal.document.halls_king.attrition.title=Elĉerpado +journal.document.halls_king.attrition.body=Mi havas por planon por venki la estaĵon. Ĝia povo estas senlima, sed ĝia eblo penetri tiun ĉi mondon estas limigita. Ĝi baziĝas sur servantoj kaj avataroj dum kiam ĝi akiras potencon por gajni la amuleton.\n\nKvankam mi ne posedas la amuleton permane, mi plue plene regas ĝian povon. Havante la tutan metropolon de gnomoj mi havas nombran avantaĝon. Mi simple povas sendadi soldatojn por malhelpi ĝin en akiri la amuleton kaj venki tiun ĉi militon per elĉerpado!\n\nMI – RODNEY, LA REĜO DE GNOMOJ – TRAVIVOS VIN JOG-DZEVA! + +journal.notes$landmark.shop=vendejo +journal.notes$landmark.alchemy=alĥemia kuirpoto +journal.notes$landmark.garden=ĝardeno +journal.notes$landmark.distant_well=profunda puto +journal.notes$landmark.well_of_health=puto de sano +journal.notes$landmark.well_of_awareness=puto de scio +journal.notes$landmark.sacrificial_fire=altaro de ofera fajro +journal.notes$landmark.statue=vivigita statuo +journal.notes$landmark.ghost=trista fantomino +journal.notes$landmark.rat_king=Ratreĝo +journal.notes$landmark.wandmaker=maljuna vergisto +journal.notes$landmark.troll=trolo forĝisto +journal.notes$landmark.imp=ambicia koboldo +journal.notes$landmark.demon_spawner=demon-alvokisto diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..808516c00 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties @@ -0,0 +1,265 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=Abismo +levels.features.chasm.yes=Jes, mi certas pri tio +levels.features.chasm.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon +levels.features.chasm.jump=Ĉi vi ververe volas malsuprensalti abismon? Falo de tiel alte estos suferiga. +levels.features.chasm.ondeath=Vi estis falanta ĝis la morto… +levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo + + + +###rooms +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Tie ĉi estas muro de densa helverda fajro, probable farita per magio. Ĝi estas tiel densa, ke vi ne povas transpasi ĝin kaj ĝi ekbruligas ĉiujn proksimajn objektojn. Ŝajnas, ke la fajro neniam ĉesos bruligi per si mem, vi devos trovi ion por estingi ĝin. + +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=ruĝa sentinelo +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tiu ĉi sangokolora gardisto estas lokita tie ĉi por gardu la trezoron ĉe la alia flanko de la ĉambro. Ĝi pafos dispecigajn radiojn kiam vi eniros al la protektata areo.\n\nĜi estas rezista al ĉio kaj povas senti nevideblajn entrudulojn, tamen la sentinelo bezonas kelkajn temperojn por ŝargiĝi antaŭ pafi.\n\nLa sentinelo pafos nur al vi; ĝi scias, ke la loĝantoj de la labirinto ne minacas al ĝi kaj al la protektata trezoro. + +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ellastruo de toksa gaso +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Iu senprudenta aventuristo aktivigis tiun ĉi kaptilon antaŭ longa tempo. Malgraŭ esti malaktivigita, ĝi plue elblovas toksan gason al la ĉambro kaj ne ŝajnas halti. Vi devos elpensi manieron por protekti vin de la gaso antaŭ komenci esplori tiun ĉi ĉambron. + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo? + +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Enirejo al minejo +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Tiu ĉi ŝtupetaro direktas al malnova minejo, kiu troviĝas ĵus super la metiejo de trolo forĝisto. + +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rita marko +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Pentrita marko por iu malluma rito. Kandeloj estas kutime enmetataj en la kvarajn angulojn. + +levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Kolektiva tombo +levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Ostoj kovras la plankon, kio okazis tie ĉi? + +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Elirejo el minejo +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Tiu ĉi ŝtupetaro direktas reen al la metiejo de trolo forĝisto. + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo +levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! +levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn en tiu ĉi keletaĝo. + +levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo +levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vastan areon per la fajro. + +levels.traps.burningtrap.name=fajra kaptilo +levels.traps.burningtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos ĥemian miksaĵon, kiu kovros la ĉirkaŭaĵon per fajro. + +levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo +levels.traps.chillingtrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭ tie ĉi. + +levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo +levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon. + +levels.traps.cursingtrap.name=malbena kaptilo +levels.traps.cursingtrap.curse=Via portata armaĵo estas malbenita! +levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion trovatan en malbenitaj objektoj. Aktivigo de ĝi malbenos kelkajn aĵojn en la proksimaĵo. + +levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for! +levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko. + +levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo +levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo! +levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo… +levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. + +levels.traps.distortiontrap.name=ĥaosa monstra kaptilo +levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo elvokos diversajn monstrojn al la proksimaĵo. + +levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo +levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo. + +levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo +levels.traps.flashingtrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo liberigos potencan fulman pulvoron, kiu por momente blindigos, kripligos kaj teruros sian viktimon.\n\nTiu ĉi kaptilo posedas grandan rezervon da pulvoro, ĉi ĝi povas aktivigi plurfoje sendifekte. + +levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo +levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj. + +levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo +levels.traps.frosttrap.desc=Je aktivigo, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭe tiu ĉi loko. + +levels.traps.gatewaytrap.name=samlok-teleporta kaptilo +levels.traps.gatewaytrap.desc=Tiu ĉi variaĵo de teleporta kaptilo por aktiviĝi senfine foje kaj teleportas viktimon ĉiam al la sama loko. + +levels.traps.geysertrap.name=gejsera kaptilo +levels.traps.geysertrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo ekaperigos gejseron, kiu elŝprucos akvon, damaĝos fajrajn monstrojn, forbatos ĉiujn proksimajn ulojn, estingos fajron kaj superverŝos la ĉirkaŭaĵon per akvo. + +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo de gnoloj +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Tiu ĉi rok-falanta kaptilo estis konstruita kun helpo de magio. Ja aktivigo, ĝi malfiksos rokojn, kiuj falos al la areo 5×5 ĉirkaŭ la aktivigilo. Pro uzo de pli molaj rokoj ĝi ne damaĝos vin tiel forte kiel norma rok-falanta kaptilo, tamen via defendaĵo ne estos efika kontraŭ la rokoj. Rokoj ne falos al kaheloj apudaj al barikadoj, ĉar ili helpas apogi la plafonon.\n\n_Tiu ĉi kaptilo ne diferencigas inter amikoj kaj malamikoj, do ĝi estos same minaca por gnoloj kiel por vi._ + +levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo +levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo… +levels.traps.grimtrap.desc=Ekstreme potenca detruanta magio estas konservata en tiu ĉi kaptilo, sufiĉe por en unu momento detrui ĉiujn krom la plej sanaj herooj. Aktivigo de ĝi sendos fulmon de mortigantan fisorĉon rekte al la plej proksima heroo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. + +levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo +levels.traps.grippingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo alkroĉiĝas al piedoj de aktiviganto, vundante kaj malrapidigante la viktimon.\n\nPro ĝia simpleco, tiu ĉi kaptilo povas aktiviĝi plurfoje sendifekte. + +levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo +levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! +levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo. +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=elvokita gardisto +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas elvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Malgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente. + +levels.traps.oozetrap.name=acida kaptilo +levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita. + +levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=La planko ekigis forkuri! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=La planko ekigis forkuri de la aktivigita kaptilo! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=La grundo tie ĉi estas tro firma por abisma kaptilo. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita al ampleksa meĥanismo, kiu tuj post aktivigo komencos entreni la plankon, do ĉiu, kiu staris tie falos. Tamen tia kaptilo ne funkcios en areoj kun tre firma planko. + +levels.traps.poisondarttrap.name=venen-sageta kaptilo +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Vi estis mortigita de la venen-sageta kaptilo… +levels.traps.poisondarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venenan sageton al la plej proksima celo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. + +levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko… +levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita al serio da malstreĉaj rokoj, aktivigi ĝin igos ilin fali malsupren tra la tuta ĉambro. Se la kaptilo ne troviĝas en speciala ĉambro, rokoj falos en la areon ĉirkaŭ la kaptilo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. + +levels.traps.shockingtrap.name=elektroŝoka kaptilo +levels.traps.shockingtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al kampo ĉirkaŭen. + +levels.traps.stormtrap.name=tempesta kaptilo +levels.traps.stormtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al granda elektra tempesto. + +levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo +levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi tieajn monstrojn al la proksimaĵo. + +levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo +levels.traps.teleportationtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo kaŭzos teleporti proksimajn objektojn/ulojn al iu hazarda loko en tiu ĉi keletaĝo. + +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tenguo sendube preparis sin al batalo. Tiu ĉi kaptilo aktivigos kaŝitan saget-ellasilon, kiu pafos venenan sageton al la plej proksima estaĵo escepte Tenguo.\n\nTiu ĉi kaptilo estas tiel inventeme farita, ke la aktivigilo estas netrovebla sen magia helpo. Tamen la kaptilo estas videbla por momento kiam ĝi estas agordata. + +levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo +levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon. + +levels.traps.trap.rankings_desc=Mortigita de %s + +levels.traps.corrosiontrap.name=korod-gasa kaptilo +levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de mortige acid-morda gaso en la proksimaĵon. + +levels.traps.warpingtrap.name=konfuz-teleporta kaptilo +levels.traps.warpingtrap.desc=Aldone al efiko de la teleporta kaptilo, la viktimo perdos scion pri la nuna keletaĝo! + +levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo +levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos energion el io ajn, kio tuŝos ĝin. Tamen potencaj monstroj povos rezisti la efikon. + +levels.traps.worndarttrap.name=eluzita pikila kaptilo +levels.traps.worndarttrap.ondeath=Vi estis mortigita de la eluzita pikila kaptilo… +levels.traps.worndarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos al la plej proksima celo.\n\nTamen pro ĝia aĝo ĝi ne estas tre danĝera, eĉ ne estas kaŝita… + + + +###levels +levels.cavesbosslevel.wires_name=malkovritaj kabloj +levels.cavesbosslevel.wires_desc=La tero estas parte disfosita tie ĉi, malkovrante iujn dikajn kablojn. Ili certege konektas diversajn elektrajn maŝinojn.\n\nTra la kabloj fluas elektra energio. Se DM-300 ekstaros tie ći, ĝi povos ĉerpi elektran energion el la kabloj. +levels.cavesbosslevel.energy_desc=La tero tie ĉi pafas per elektraj fajreroj, estas minace alpaŝi tien ĉi. _La fajreroj aspektas fali al difinita direkto…_ eble ili indikas fonton de la energio? +levels.cavesbosslevel.gate_name=metala pordego +levels.cavesbosslevel.gate_desc=Masiva metala pordego, kiu blokas enirejon al metropolo de gnomoj. La metala skatolo en la centro laŭte siblas, ĝi probable estas konektita al kablaro kaj proksimaj maŝinoj. Eble necesas detrui DM-300 por malfermi la pordegon? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La pordego devis esti iel konektita al DM-300, ĉar ĝi eksplodis kiam DM-300 estis venkita. Nur detruitaj pecoj de ĝi restas. +levels.cavesbosslevel.water_desc=Pro la ĉi tiea elektro estus nesekure alpaŝi akvon… + +levels.citybosslevel.throne_name=Trono +levels.citybosslevel.throne_desc=Tiu ĉi masiva trono estas destinita por reĝo de la metropolo de gnomoj, nuntempe ĝi estas okupata de regavida nekromanciisto.\n\nAspektas, ke la trono havi meĥanikajn partojn kaj magiajn eblojn, la reĝo povas ĉerpi plian povon dum sidi sur ĝi. +levels.citybosslevel.summoning_name=Piedestalo de alvoko +levels.citybosslevel.summoning_desc=Tiu ĉi piedestalo havas grandan faŭkon en la centro, el kiu radias malluma energio.\n\nLa Reĝo de Gnomoj uzas tiajn piedestalojn por fokusi sian nekromancian magion kaj povas alvoki al ĝi siajn servistojn. La piedestalo bezonas ŝargiĝi dum kelkaj temperoj antaŭ la servisto aperos kaj speco de la aperonta servisto estas signalata per la ŝarganta magia povo. + +levels.caveslevel.grass_name=Briietaj muskoj +levels.caveslevel.high_grass_name=Briletaj fungoj +levels.caveslevel.water_name=Malvarmega akvo +levels.caveslevel.entrance_desc=La ŝtupetaro direktas la supran keletaĝon. +levels.caveslevel.exit_desc=La ŝtupetaro direktas la malsupran keletaĝon. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandegaj fungoj blokas la vidon +levels.caveslevel.wall_deco_desc=Vejno de iu metalo vidiĝas sur la muro. Oro? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kiu bezonus libroŝrankon en kaverno? + +levels.citylevel.water_name=Suspekte kolorigita akvo +levels.citylevel.high_grass_name=Altaj kreskaĵoj +levels.citylevel.entrance_desc=La ŝtuparo direktanta al la supra keletaĝo. +levels.citylevel.exit_desc=La ŝtuparo direktanta al la malsupra keletaĝo. +levels.citylevel.deco_desc=Kelkaj kaheloj mankas tie ĉi. +levels.citylevel.sp_desc=Dika tapiŝo kovras la plankon. +levels.citylevel.statue_desc=La statuo figuras iun gnomon starantan je heroa pozo. +levels.citylevel.bookshelf_desc=La vico de libroj pri diversaj fakoj okupas la libroŝrankon. + +levels.hallslevel.water_name=Malvarma lafo +levels.hallslevel.grass_name=Ardomuskoj +levels.hallslevel.high_grass_name=Ardofungoj +levels.hallslevel.statue_name=Kolono +levels.hallslevel.water_desc=Ĝi similas lafon, sed estas malvarmeta, supozeble sekure tuŝebla. +levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko. + +levels.level.hidden_trap=Kaŝita %s aktiviĝis! +levels.level.chasm_name=Abismo +levels.level.floor_name=Planko +levels.level.grass_name=Herbo +levels.level.water_name=Akvo +levels.level.wall_name=Muro +levels.level.closed_door_name=Fermita pordo +levels.level.open_door_name=Malfermita pordo +levels.level.entrace_name=Keletaĝa enirejo +levels.level.exit_name=Keletaĝa elirejo +levels.level.embers_name=Ardaĵoj +levels.level.furrowed_grass_name=Disŝovitaj kreskaĵoj +levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo +levels.level.crystal_door_name=Kristala pordo +levels.level.pedestal_name=Piedestalo +levels.level.barricade_name=Barikado +levels.level.high_grass_name=Alta herbo +levels.level.locked_exit_name=Ŝlosita elirejo el keletaĝo +levels.level.unlocked_exit_name=Malŝlosita elirejo el keletaĝo +levels.level.well_name=Puto +levels.level.empty_well_name=Malplena puto +levels.level.statue_name=Statuo +levels.level.inactive_trap_name=aktivigita kaptilo +levels.level.bookshelf_name=Libroŝranko +levels.level.alchemy_name=Alĥemia kuirpoto +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=Vi ne vidas la fundon. +levels.level.water_desc=Okaze de brulado, paŝu en la akvon por estingi la fajron. +levels.level.entrance_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la supra keletaĝo. +levels.level.exit_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la malsupra keletaĝo. +levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon. +levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon. +levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin. +levels.level.crystal_door_desc=Tiu ĉi ŝlosita pordo estas farita el magia kristalo. Vi povas vidi trans ĝi, sed bezonos havi kristalan ŝlosilon por malfermi ĝin. +levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben. +levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas? +levels.level.inactive_trap_desc=La kaptilo estis aktivigita antaŭe, do ĝi ne estas plu danĝera. +levels.level.statue_desc=Iu ornamemulo provis dekoracii tiun ĉi ĉambron, tamen li sendube malsukcesis. +levels.level.alchemy_desc=Tiu ĉi kuirpoto estas plenverŝita per magia akvo. Oni povas enĵeti aĵoj en la poton por krei ion novan! +levels.level.empty_well_desc=La puto senakviĝis. + +levels.level$feeling.chasm_title=abism-plena keletaĝo +levels.level$feeling.water_title=akvoplena keletaĝo +levels.level$feeling.grass_title=herbplena keletaĝo +levels.level$feeling.dark_title=malluma keletaĝo +levels.level$feeling.large_title=granda keletaĝo +levels.level$feeling.traps_title=kaptil-plena keletaĝo +levels.level$feeling.secrets_title=sekretplena keletaĝo +levels.level$feeling.chasm_desc=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto. +levels.level$feeling.water_desc=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe. +levels.level$feeling.grass_desc=Aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas. +levels.level$feeling.dark_desc=Vi aŭdas monstrojn moviĝantajn mallume. +levels.level$feeling.large_desc=Tiu ĉi keletaĝo estas nekutime granda. +levels.level$feeling.traps_desc=Tie ĉi keletaĝo estas plena je kaptiloj. +levels.level$feeling.secrets_desc=Vi sentas, ke multaj sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo. + +levels.mininglevel.wall_desc=Masiva rokmuro, kiu estas ete pli mola ol kutime. Vi povas trabori ĝin per via pioĉo, sed ne senpene kaj minado ete malsatigos vin. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Probable vi povas elfosi ĝin per via pioĉo. +levels.mininglevel.crystal_name=Kristala pikilo +levels.mininglevel.boulder_name=Ŝtonego +levels.mininglevel.crystal_desc=Tie ĉi estas malfermejo de grandaj kaj kolorplenaj kristaloj. Tiuj ĉi kristaloj estas rompiĝemaj kaj facile detrueblaj per pioĉo aŭ eĉ ili rompiĝos mem kiam io estos minita apude. +levels.mininglevel.boulder_desc=Trairejo estas blokita per granda ŝtonego. Probable senprobleme vi rompos ĝin per pioĉo. +levels.mininglevel.barricade_desc=Ligna barikado estas firme fiksita kaj apogas la plafonon.\n\nProbable ĝi estis konstruita fare de gnoloj por protekti kontraŭ falantaj rokoj. _Ĉiuj apudaj kaheloj estos protektataj kontraŭ rok-falantaj kaptiloj kaj atakoj._\n\nŜajnas, ke ĝi estas tiel facile bruligebla kiel ĉiu alia barikado. + +levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Estas malnovaj makuloj sangaj sur la planko. +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tio ĉi estas supozeble restaĵo de mallibereja biblioteko. Ĉu ĝi bruleblas? + +levels.sewerlevel.water_name=Aĉa akvo +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Malsekaj flavetaj muskoj kovras la plankon. +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena je malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..df061ba57 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -0,0 +1,226 @@ +badges.endorsed=Ordeno akirita: %s. +badges.new=Nova ordeno akirita: %s! +badges$badge.monsters_slain_1.title=Novula senmonstrigisto +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Venki 10 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_2.title=Progresanta senmonstrigisto +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Venki 50 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_3.title=Sperta senmonstrigisto +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Venki 100 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_4.title=Majstro pri senmonstrigado +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Venki 250 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_5.title=Supera majstro pri senmonstrigado +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Venki 500 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_1.title=Novula trezorserĉanto +badges$badge.gold_collected_1.desc=Kolekti 250 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_2.title=Progresanta trezorserĉanto +badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_3.title=Sperta trezorserĉanto +badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2500 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_4.title=Majstro pri trezorserĉado +badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 5000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_5.title=Supera majstro pri trezorserĉado +badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 15 000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.level_reached_1.title=Novula aventuristo +badges$badge.level_reached_1.desc=Akiri la 6-an nivelon +badges$badge.level_reached_2.title=Progresanta aventuristo +badges$badge.level_reached_2.desc=Akiri la 12-an nivelon +badges$badge.level_reached_3.title=Sperta aventuristo +badges$badge.level_reached_3.desc=Akiri la 18-an nivelon +badges$badge.level_reached_4.title=Majstro pri aventurado +badges$badge.level_reached_4.desc=Akiri la 24-an nivelon +badges$badge.level_reached_5.title=Supera majstro pri aventurado +badges$badge.level_reached_5.desc=Akiri la 30-an nivelon +badges$badge.all_weapons_identified.title=Konanto de armiloj +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identigi ĉiujn armilojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_armor_identified.title=Konanto de defendaĵoj +badges$badge.all_armor_identified.desc=Identigi ĉiujn defendaĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_wands_identified.title=Konanto de vergoj +badges$badge.all_wands_identified.desc=Identigi ĉiujn vergojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_rings_identified.title=Konanto de ringoj +badges$badge.all_rings_identified.desc=Identigi ĉiujn ringojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Konanto de antikvaĵoj +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identigi ĉiujn antikvaĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_potions_identified.title=Konanto de eliksiroj +badges$badge.all_potions_identified.desc=Identigi ĉiujn eliksirojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Konanto de skribrulaĵoj +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identigi ĉiujn skribrulaĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_items_identified.title=Konanto de ĉio +badges$badge.all_items_identified.desc=Identigi ĉiujn aĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_bags_bought.title=Mulo +badges$badge.all_bags_bought.desc=Plene plivastigi la dorsosakon +badges$badge.death_from_fire.title=Cindrigita +badges$badge.death_from_fire.desc=Morto pro fajro +badges$badge.death_from_poison.title=Venenita +badges$badge.death_from_poison.desc=Morto pro veneno +badges$badge.death_from_gas.title=Gasumita +badges$badge.death_from_gas.desc=Morto pro toksa gaso +badges$badge.death_from_hunger.title=Malsata +badges$badge.death_from_hunger.desc=Morto pro malsato +badges$badge.death_from_falling.title=Plata kiel patkuko +badges$badge.death_from_falling.desc=Morto pro falo +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Pafmortigita +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Morto pro magia atako de malamiko +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Mempafo +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Morto pro sia propra magia aĵo +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Nobla buĉofero +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Morto apud altaro de ofera fajro +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Mortiga mispaŝo +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Morto pri finfrapa aŭ dispeciga kaptilo +badges$badge.death_from_all.title=Iu alia mizera morto +badges$badge.death_from_all.desc=Akiri ĉiujn ordenojn de la speco “morto pro…” +badges$badge.boss_slain_1.title=Malgrasigulo +badges$badge.boss_slain_1.desc=Venki la supermonstron je la fino de kloakaro +badges$badge.boss_slain_2.title=Prizonestro +badges$badge.boss_slain_2.desc=Venki la supermonstron je la fino de malliberejo +badges$badge.boss_slain_3.title=Kolektanto de ferrubo +badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj +badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo +badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermonstron je la fino de metropolo +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron fare de ĉiu heroo +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Venki la trian supermonstron per ĉiu profesio +badges$badge.boss_slain_remains.title=Gustumu venĝon! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Venki supermonstron tenante distingan aĵon de heroo, kiu mortis dum batali kun tiu supermonstro +badges$badge.strength_attained_1.title=Novula atleto +badges$badge.strength_attained_1.desc=Akiri 12 bazajn poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_2.title=Progresanta atleto +badges$badge.strength_attained_2.desc=Akiri 14 bazajn poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_3.title=Sperta atleto +badges$badge.strength_attained_3.desc=Akiri 16 bazajn poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_4.title=Majstro pri atletiko +badges$badge.strength_attained_4.desc=Akiri 18 bazajn poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_5.title=Supera majstro pri atletiko +badges$badge.strength_attained_5.desc=Akiri 20 bazajn poentojn da povo +badges$badge.food_eaten_1.title=Novulo pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_1.desc=Manĝi 10-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_2.title=Progresanta spertulo pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_2.desc=Manĝi 20-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_3.title=Spertulo pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_3.desc=Manĝi 30-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_4.title=Majstro pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_4.desc=Manĝi 40-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_5.title=Supera majstro pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_5.desc=Manĝi 50-foje dum unu ludo +badges$badge.item_level_1.title=Novula leganto de rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_1.desc=Akiri aĵon de nivelo 3-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_2.title=Progresanta leganto de rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_2.desc=Akiri aĵon de nivelo 6-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_3.title=Spertulo pri rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_3.desc=Akiri aĵon de nivelo 9-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_4.title=Majstro pri rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_4.desc=Akiri aĵon de nivelo 12-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_5.title=Supera majstro pri rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_5.desc=Akiri aĵon de nivelo 15-a aŭ pli alta +badges$badge.victory.title=Venko! +badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor +badges$badge.victory_all_classes.title=Ĉiuheroa venkinto +badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor fare de ĉiu heroo +badges$badge.mastery_combo.title=Furioza Gladiatoro +badges$badge.mastery_combo.desc=Plenumi 10-opan fraparon +badges$badge.items_crafted_1.title=Novula alĥemiisto +badges$badge.items_crafted_1.desc=Akiri 3 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_2.title=Progresanta alĥemiisto +badges$badge.items_crafted_2.desc=Akiri 8 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_3.title=Sperta alĥemiisto +badges$badge.items_crafted_3.desc=Akiri 15 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_4.title=Majstro pri alĥemio +badges$badge.items_crafted_4.desc=Akiri 24 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_5.title=Supera majstro pri alĥemio +badges$badge.items_crafted_5.desc=Akiri 35 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifisto +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Transpasi keletaĝon mortigante neniun malamikon +badges$badge.grim_weapon.title=Falĉisto de monstroj +badges$badge.grim_weapon.desc=Mortigi malamikon per finfrapa armilo +badges$badge.piranhas.title=Neordinara fiŝkaptisto +badges$badge.piranhas.desc=Mortigi 6 piranjegojn dum unu ludo +badges$badge.boss_challenge_1.title=Senmakula venko +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Venki la kloakaran supermonstron malebligante al ĝi uzi postpumpiĝan atakon kaj saniĝi en akvo +badges$badge.boss_challenge_2.title=Kaptita! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Venki la malliberejan supermonstron sen esti vundita pro kaptiloj aŭ danĝeraĵoj +badges$badge.boss_challenge_3.title=Senmanovrigita +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Venki la kavernan supermonstron sen esti atakita aŭ vundita dum kiam ĝi superŝargiĝas +badges$badge.boss_challenge_4.title=Neniu armilo ĉe lia moŝto +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Venki la metropolan supermonstron sen senpere ataki lin per armiloj, ringoj aŭ vergoj +badges$badge.boss_challenge_5.title=Malpereigisto +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Venki la finan supermonstron kun vivaj ĉiuj demon-alvokistoj kaj kun aktiva la defio “fortaj supermonstroj” +badges$badge.games_played_1.title=Novula labirintisto +badges$badge.games_played_1.desc=Ludi 10-foje aŭ venki 1 ludon +badges$badge.games_played_2.title=Progresanta labirintisto +badges$badge.games_played_2.desc=Ludi 25-foje aŭ venki 3 ludojn +badges$badge.games_played_3.title=Sperta labirintisto +badges$badge.games_played_3.desc=Ludi 50-foje aŭ venki 5 ludojn +badges$badge.games_played_4.title=Majstro pri labirintado +badges$badge.games_played_4.desc=Ludi 200-foje aŭ venki 10 ludojn +badges$badge.games_played_5.title=Supera majstro pri labirintado +badges$badge.games_played_5.desc=Ludi 1000-foje aŭ venki 25 ludojn +badges$badge.high_score_1.title=Novula poent-akiristo +badges$badge.high_score_1.desc=Fini ludon kun almenaŭ 5 000 poentoj +badges$badge.high_score_2.title=Progresanta poent-akiristo +badges$badge.high_score_2.desc=Fini ludon kun almenaŭ 25 000 poentoj +badges$badge.high_score_3.title=Sperta poent-akiristo +badges$badge.high_score_3.desc=Fini ludon kun almenaŭ 100 000 poentoj +badges$badge.high_score_4.title=Majstro pri poent-akirado +badges$badge.high_score_4.desc=Fini ludon kun almenaŭ 250 000 poentoj +badges$badge.high_score_5.title=Supera majstro pri poent-akirado +badges$badge.high_score_5.desc=Fini ludon kun almenaŭ 1 000 000 poentoj +badges$badge.researcher_1.title=Novula konanto +badges$badge.researcher_1.desc=Identigi 40 aĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.researcher_2.title=Progresanta konanto +badges$badge.researcher_2.desc=Identigi 80 aĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.researcher_3.title=Sperta konanto +badges$badge.researcher_3.desc=Identigi 160 aĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.researcher_4.title=Majstro pri rekoni aĵojn +badges$badge.researcher_4.desc=Identigi 320 aĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.researcher_5.title=Supera majstro pri rekoni aĵojn +badges$badge.researcher_5.desc=Identigi ĉiujn aĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Bone preparita +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Identigi almenaŭ unu aĵon de ĉiu kategorio en la taglibro +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Plene ekipita +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identigi ĉiujn normajn eliksirojn kaj skribrulaĵojn dum unu ludo +badges$badge.all_rare_enemies.title=Ĉasisto de bestegoj +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Malkovri ĉiujn unikajn kontraŭulojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.rodney.title=Ne plu timinda +badges$badge.rodney.desc=Koni la veran nomon de la Reĝo de Gnomoj + +badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino +badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo +badges$badge.happy_end_remains.title=Vi ankaŭ faris tion +badges$badge.happy_end_remains.desc=Prenu distingan aĵon de mortinta heroo al la supraĵo +badges$badge.champion_1.title=Bronza supervenko +badges$badge.champion_1.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 1 defio +badges$badge.champion_2.title=Arĝenta supervenko +badges$badge.champion_2.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 3 defioj +badges$badge.champion_3.title=Ora supervenko +badges$badge.champion_3.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 6 defioj +badges$badge.unlock_mage.title=Magiisto malŝlosita! +badges$badge.unlock_mage.desc=Malŝlosi Magiiston per uzi skribrulaĵon de plibonigo +badges$badge.unlock_rogue.title=Fripono malŝlosita! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Malŝlosi Friponon per plenumi 10 surprizajn atakojn dum unu ludo +badges$badge.unlock_huntress.title=Ĉasistino malŝlosita! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Malŝlosi Ĉasistinon per ataki kontraŭulojn per ĵetarmiloj 10-foje dum unu ludo +badges$badge.unlock_duelist.title=Duelistino malŝlosita! +badges$badge.unlock_duelist.desc=Malŝlosi Duelistinon per surmeti almenaŭ 2-supernevelan armilon havante sufiĉan povon + +challenges.no_food=Je fasto +challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon +challenges.no_armor=Kredo defendu min! +challenges.no_armor_desc=Vi bezonos kredi je vi, ĉar via defendaĵo ne ŝirmos vin sufiĉe efike!\n\n– baza defendo de ĉiu defendaĵo reduktita escepte de ŝtofa defendaĵo\n– plibonigoj al defendaĵo estos tre malefikaj\n– defenda povo de la tera gardisto ankaŭ estos signife reduktita +challenges.no_healing=Sen drogoj +challenges.no_healing_desc=Eliksiroj de sanoj estas utilaj, bedaŭrinde vi havas alergion kontraŭ ili!\n\n– eliksiroj de sano, aĵoj havantaj eliksiron de sano en sia recepto kaj sunfruktoj venenas la heroon anstataŭ sanigi lin\n– nestabilaj infuzaĵoj ne povas hazarde veneni aŭ sanigi la heroon\n– la menciitaj aĵoj plue norme funkcias sur aliaj estaĵoj +challenges.no_herbalism=Senfrukta tero +challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malbenita labirinto…\n\n- roseroj estas forigitaj\n- vegetaĵoj estas forigitaj\n- semoj plue aperas, sed ne planteblas +challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto +challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli sagacaj!\n\n- kiam malamiko rigardas vin, proksimaj malamikoj venas al tiu loko +challenges.darkness=Mallumen +challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge +challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj +challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita +challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj +challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, disvastigas fajron je morto, ne povas fajrigi akvajn kahelojn\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +3 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -50% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -80% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ 4-obligitaj precizo kaj evitpovo \n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% dum ĉiuj 4 temperoj +challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj +challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_Reĝo de Gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj + +rankings$record.something=Mortigita iel +rankings$record.won=Amuleto de Jendor akirita +rankings$record.ascended=Atingis supraĵon kun la amuleto! diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..022dda433 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties @@ -0,0 +1,76 @@ +plants.blandfruitbush.name=naŭzfrukto +plants.blandfruitbush.desc=Malproksima kuzo de putrobero, la pirforma ido de naŭzfruktoplanto gustas kiel rostita polvo. La frukto estas grasa kaj dika, tamen ĝi ne estas venena, eble oni povas ĝin kuiri. +plants.blandfruitbush$seed.name=semo de naŭzfrukto + +plants.blindweed.name=blindherbo +plants.blindweed.desc=Kiam tuŝita, blindherbo perdiĝas kun brilo de hela lumo. La brilo estas sufiĉe forta por blindumi por kelkaj sekundoj. +plants.blindweed.warden_desc=_Gardistino_ povas alidirekti energion de blindherbo formante sendaŭran vualon de nevidebleco anstataŭ esti blindumita. +plants.blindweed$seed.name=semo de blindherbo + +plants.mageroyal.name=reĝmago +plants.mageroyal.refreshed=Vi refreŝiĝis. +plants.mageroyal.desc=Dornecaj floroj de la vegetaĵo reĝmago enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Ĉiu, kiu enpaŝos tiun ĉi kreskaĵon estos purigita de plejparto de minacaj efikoj. +plants.mageroyal.warden_desc=Aldone al neŭtrigaj efikoj, _Gardistino_ iĝos portempe rezista al ĉiuj mediajn efikojn post enpaŝi la vegetaĵon nomitan reĝmago. +plants.mageroyal$seed.name=semo de reĝmago + +plants.earthroot.name=terradiko +plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li. +plants.earthroot.warden_desc=Radikoj de terradiko moviĝos kune kun _Gardistino_ liverante al ŝi moveblan ŝelhaŭton. +plants.earthroot$seed.name=semo de terradiko +plants.earthroot$armor.name=vegetaĵa defendaĵo +plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura senmova defendaĵo farita el arboŝelo interplektita kun folioj.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos %d da damaĝo pro ĉiuj korpaj atakoj, ĝis ĝi eventuale perdos malmolecon kaj kolapsos.\n\nSe vi moviĝos, la senmova defendaĵo rompiĝos kaj perdiĝos.\n\nPlua defendaĵo: %d. + +plants.fadeleaf.name=perefolio +plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefolio, ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en la nuna keletaĝo. +plants.fadeleaf.warden_desc=La teleporta efiko de perefolio pli forte agas sur _Gardistino_: ŝi estos teleportita al la fino de la antaŭa keletaĝo. +plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio + +plants.firebloom.name=fajrofloro +plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajrofloron, ĝi flamiĝos. +plants.firebloom.warden_desc=Kiam _Gardistino_ piedpremas fajrofloron, ĝi estos plenigita per fajro anstataŭ ricevi minacan efikon. +plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofloro + +plants.icecap.name=glacibobelo +plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka. +plants.icecap.warden_desc=Kiam _Gardistino_ piedpremas glacibobelon, ŝi estos plenigita per frosto anstataŭ ricevi minacan efikon. +plants.icecap$seed.name=semo de glacibobelo + +plants.plant.warden_desc=Tiu ĉi kreskaĵo havas neniun specialan efikon kiam uzata de _Gardistino_. +plants.plant$seed.seed_of=semo de %s +plants.plant$seed.ac_plant=PLANTI +plants.plant$seed.info=Ĵetu tiun ĉi semon al la loko, kie vi volas por ke ĝin plantiĝu.\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=semo + +plants.rotberry.name=putrober-arbusto +plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto. Post kelkaj jaroj, tiu ĉi putrober-arbusto naskos alian sian frukton. Kiam piedpremita, juna putrober-arbusto ellasos nubeton de toksa gaso. +plants.rotberry.warden_desc=Norme putrober-arbusto nur ellasas nubeton de gaso, sed _Gardistino_ povas obeigi ĝian energio por provizore pliigi sian povon! +plants.rotberry$seed.name=semo de putrobero + +plants.sorrowmoss.name=ĉagrenmusko +plants.sorrowmoss.desc=Ĉagrenmusko estas floro (ne musko) kun akraj florfolietoj kovritaj per mortiga veneno. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Kiam _Gardistino_ piedpremas ĉagrenmuskon, ĝi estos plenigita per tokso anstataŭ ricevi minacan efikon. +plants.sorrowmoss$seed.name=semo de ĉagrenmusko + +plants.starflower.name=stelfloro +plants.starflower.desc=Tre malofta vegetaĵo, oni diras, ke stelfloro garantias sanktan povon al ĉiu, kiu ĝin tuŝas. +plants.starflower.warden_desc=Aldone al esti benata, _Gardistino_ akiros signifan ŝargadon de vergoj post piedpremi stelfloron. +plants.starflower$seed.name=semo de stelfloro + +plants.stormvine.name=ŝtormplanto +plants.stormvine.desc=Gravito kurioze influas ŝtormplanton kaj ebligas al ĝiaj maldikaj bluaj grimpoplantoj pendi en la aero. Ĉiu kaptita per ŝtormplanto estos sub la influo de tiu ĉi efiko, kaj igos konfuzita. +plants.stormvine.warden_desc=_Gardistino_ povas regi gravitajn efikojn de ŝtormplanto kaj post piedpremi ĝin ŝi ŝvebos super la grundo por mallonga tempo. +plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtormplanto + +plants.sungrass.name=sunherbo +plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efike sanigas. +plants.sungrass.warden_desc=_Gardistino_ povas akiri sanigadon post piedpremi sunherbon, eĉ kiam ŝi moviĝos for de la planto. +plants.sungrass$seed.name=semo de sunherbo +plants.sungrass$health.name=vegetaĵa sanigado +plants.sungrass$health.desc=Sunherbo posedas bonegan sanigan econ, tamen ĝi estas multe pli malrapida ol eliksiro de sano.\n\nMoviĝi for la vegetaĵo ĉesigos sanigadon.\n\nPlua sanigado: %d. + +plants.swiftthistle.name=viglokardo +plants.swiftthistle.desc=Kiam iu piedpremos viglokardon, ĝi por mallonga tempo plirapidigos pason de tempo ĉirkaŭe, ebligante al piedpremanto samtempe fari kelkajn agojn. +plants.swiftthistle.warden_desc=Aldone al senprokrastaj agoj, _Gardistino_ akiros kelkajn temperojn de rapidemo post piedpremi viglokardon. +plants.swiftthistle$seed.name=semo de viglokardo +plants.swiftthistle$timebubble.name=veziko de tempo +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Malgranda veziko de plirapidigita tempo, kiu ebligas senprokraste plenumi agojn. Tamen ataki aŭ uzi magion ĉesigos la efikon.\n\nPluaj movoj: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..f19b54dca --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_eo.properties @@ -0,0 +1,131 @@ +items.heap.grave=Tomboŝtono de Heroo +items.heap.rip=Ripozu en Paco + + +scenes.hallofheroesscene.title=Salono de Herooj +scenes.hallofheroesscene.no_games=Neniu heroo en tiu ĉi paĝo +scenes.hallofheroesscene.page=Paĝo %1$d/%2$d + +scenes.heroselectscene.rename_hero=Renomi heroon +scenes.heroselectscene.rename_title=Enigu nomon por la heroo +scenes.heroselectscene.rename=Renomi +scenes.heroselectscene.revert=Restarigi + +scenes.supporterscene.gplay_msg=Se la ludo Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi kaj vi volas helpi al mi faradi ĝin, _bonvolu konsideri iĝi subtenanto!_ Estas ankaŭ kelkaj amuzaj aspektaj kromaĵoj ekskluzive haveblaj nur por subtenantoj!\n\nUzu la subajn butonojn por sciiĝi pli. +scenes.supporterscene.loading=Ŝargado… +scenes.supporterscene.failed=Ne povis akiri informojn pri pago!\n\nCertiĝu, ke vi estas konektita al la interreto. +scenes.supporterscene.silver=Arĝenta subtenanto +scenes.supporterscene.gold=Ora subtenanto +scenes.supporterscene.shattered=Disrompita subtenanto +scenes.supporterscene.purchased=Aĉetita! +scenes.supporterscene.pending=Pritraktado de aĉeto… + +scenes.titlescene.thank_you=Dankon al vi! +scenes.titlescene.games_outdated_warn=Komence de la sekva ĝisdatigo de la ludo (%1$s), Google Play Ludoj postulos Androidon %2$s, do tial estos malaktivigita je tiu ĉi aparato.\n\nNeniuj de viaj samtempigitaj datumoj perdiĝos, sed tiu ĉi aparato ne povos samtempigi iujn novajn datumojn aŭ malŝlosi novajn Google Play akirojn. + +ui.donationbutton.pls_1=Bonvolu konsideri donaci +ui.donationbutton.pls_2=Donacoj kaj premioj +ui.donationbutton.pls_3=Donacu kaj havigu premiojn! +ui.donationbutton.pls_4=Donacoj kaj aliaĵoj +ui.donationbutton.ty_1=Dankon al vi! +ui.donationbutton.ty_3=Dankon pro via donaco! +ui.donationbutton.ty_2=Dankon! + + +windows.wndanalytics.title=Kunhavigi datumojn +windows.wndanalytics.policy=Plena privateca politiko +windows.wndanalytics.text=Vi povas helpi subteni Shattered Pixel Dungeon per kunhavigi datumojn pri via ludmaniero.\n\nTiuj ĉi informoj estas tre helpaj por projekti la ludon, do sendi datumojn estas bona rimedo por subteni la ludon per ludi ĝin.\n\nNeniuj personaj datumoj estas kolektataj kaj uzo de datumoj estas minimuma. + +windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Arĝenta subtenanto +windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Arĝentaj subtenantoj ricevas premiojn temantajn pri heroojn de la ludo! Vi ankaŭ ĉiam povos pliigi vian donacon al pli alta nivelo. +windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Arĝenta menu-butono +windows.wndsupportertiers$tier1info.notes=Limigo de 5 propraj notoj +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Nomi vian heroon +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Herooj kaj la ranglisto mencios vin per la nomo! +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Tomboŝtonoj +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Restaĵoj de mortfalintaj herooj nun troviĝas en speciala ŝtona tombo kun unika epitafo! +windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Ora subtenanto +windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=Aldone al arĝentaj premioj, oraj subtenantoj ricevos pliajn eblojn por renomi kaj pli vastan rangliston! +windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Ĉiuj arĝentaj premioj +windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Ora menu-butono +windows.wndsupportertiers$tier2info.notes=Limigo de 10 propraj notoj +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Renomi armaĵon +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Donu al via ŝatata armaĵo mojosajn nomojn! +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Salono de Herooj +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Kvar apartaj paĝoj de ranglisto kun eblo por skribi proprajn notojn! +windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Disrompita subtenanto +windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=“Disrompitaj” subtenantoj ricevas ĉiujn arĝentajn kaj orajn premiojn, kaj ankaŭ orkoloran kadraĵon! Dankegon pro via subteno! +windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Ĉiuj oraj premioj +windows.wndsupportertiers$tier3info.notes=Limigo de 20 propraj notoj +windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Smeralda menu-butono +windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_title=Etendita Salono de Herooj +windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_desc=Ses aldonaj paĝoj por la salono de herooj! +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Orkolora fasado +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Ludaj fenestroj kaj la fasado akiras bonstilan orkoloran kadraĵon! +windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Aktivigi oran fasadon +windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Malaktivigi oran fasadon +windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Agordi emblemon al apriora +windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Agordi emblemon al arĝentkolora +windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Agordi emblemon al orkolora +windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Agordi emblemon al “disrompita” +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Aĉeti – %s +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Pritraktado de aĉeto… + +windows.wndgame.rename_equip=Renomi armaĵon +windows.wndgame.select_item=elekti aĵon +windows.wndgame.dialog_title=Enigu nomon por aĵo +windows.wndgame.dialog_rename=Renomi +windows.wndgame.dialog_revert=Restarigi + +windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Ludoj +windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon uzas la servon Google Play Ludoj por liveri ekstrajn eblojn!\n\nPer konekti al Google Play Ludoj, Shattered Pixel Dungeon povas:\n• samtempigi ranglistojn kaj ordenojn inter aparatoj\n• malŝlosi akirojn Google Play\n\nVi ĉiam povas malkonekti kaj uzado de datumoj estas minimuma. +windows.wndgoogleplaygames.connect=Konekti +windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Malkonekti +windows.wndgoogleplaygames.sign_out_info=Vi povas elsaluti el Google Play Ludoj per agorda menuo de via aparato aŭ per la aplikaĵo Google Play Ludoj. +windows.wndgoogleplaygames.close=Fermi + +windows.wndranking.copy=Kopii al Salonoj de Herooj +windows.wndranking.move=Movi +windows.wndranking.page=Paĝo %d +windows.wndranking.move_where=Al kiu paĝo de Salono de Herooj vi volas movi tiun ĉi rekordon? +windows.wndranking.page_full=Tiu ĉi paĝo plenas, vi unue devas forigi rekordojn el ĝi. +windows.wndranking.remove=Forigi +windows.wndranking.remove_warn=Ĉu vi certe volas forigi tiun ĉi rekordon el la Salono de Herooj?\n\nSe ĝi ne ekzistas ne via ranglisto, ĝi estos neinversigeble perdita. +windows.wndranking.notes=Notoj +windows.wndranking.custom_note=Propra noto +windows.wndranking.save=Konservi +windows.wndranking.cancel=Nuligi +windows.wndranking.already_there=Tiu ĉi rekordo jam estas en la Salono de Herooj. +windows.wndranking.copy_where=Al kiu paĝo de Salono de Herooj vi volas kopii tiun ĉi rekordon? + +windows.wndsettings$datatab.analytics=Kunhavigi datumojn +windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Ludoj + +windows.wndsupportprompt.please_consider=Se ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas helpi al mi faradi ĝin, bonvolu konsideri subteni la ludon! +windows.wndsupportprompt.rating=_• Honeste taksi aŭ skribi recenzon pri la ludo._ Tio ĉi pliigos ĝian videblon, do pli da homoj trovos ĝin! +windows.wndsupportprompt.support=_• Senpere subteni la ludon._ Tio ĉi senpere kontribuos al evoluigo de ShatteredPD kaj krom tio vi ricevos kelkajn ekstraĵojn kiel dankon! +windows.wndsupportprompt.thank_you=Dankon pro via tempo, plezuran labirintadon! +windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Taksi/recenzi la ludon +windows.wndsupportprompt.rating_info=_Dankon!_ Nun devas aperi fenestro ebliganta taksi la ludon.\n\nAliokaze bonvolu taksi/recenzi la ludon ĉe ĝia paĝo en la vendejo. +windows.wndsupportprompt.rating_direct=Malfermi paĝon de vendejo +windows.wndsupportprompt.support_prompt=Malfermi ekranon de subtenantoj + +ui.customnotebutton.limit_support_text=Vi ankaŭ povas pliigi limigon de propraj notoj per fari subtenan donacon! +ui.customnotebutton.limit_support_button=Akiri pli da spaco por notoj + +bones.here_lies_nameless=Tie ĉi ripozas sennoma %s. +bones.here_lies_named=Tie ĉi ripozas %1$s, la %2$s. +bones.pacifist=Konata kiel pacisto, li mortis ne forprenante alian vivon. +bones.rats=Estiminda trapikisto de ratoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.crabs=Lerta rompisto de kraboj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.undead=Premsonĝo de eksplodemaj nemortuloj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.thieves=Kaptisto de frenezaj banditoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.bats=Tranĉisto de vespertaj flugiloj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.brutes=Detruisto de gnolaj kaskoj, li venkis %d monstroj antaŭ li fiaskis. +bones.monks=Sperta pri batalo kontraŭ gnomaj sorĉistoj, li venkis %d monstroj antaŭ li fiaskis. +bones.golems=Detruisto de gnomaj eltrovaĵoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.demons=Legenda ĉasisto de demonoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.yog=Defiinto de praa dio, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis. +bones.forgot_waterskin=Estas hontinde, ke sentante turmenton de morto li forgesis trinki akvon el sia felsako. +bones.forgot_potion=Estas hontinde, ke sentante turmenton de morto li forgesis trinki eliksiron de sano. +bones.rest_in_peace=Li postlasis heredaĵon en tiu ĉi mondo, kiam li transiris al la sekva. Li esperis, ke alia heroo evitos lian tragedian sorton. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..aaffe17f1 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -0,0 +1,147 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=Alĥemio +scenes.alchemyscene.text=Kunmiksu ingrediencojn por krei ion novan! +scenes.alchemyscene.select=Elektu aĵon +scenes.alchemyscene.energy=Energio: +scenes.alchemyscene.add=Aldoni aĵon +scenes.alchemyscene.no_items=Estas neniu alĥemi-uzebla aĵo en tiu ĉi ujo. +scenes.alchemyscene.craft=Kuiri +scenes.alchemyscene.energize=Detrui aĵojn al energio +scenes.alchemyscene.cancel=Nuligi konsistaĵojn +scenes.alchemyscene.repeat=Remeti konsistaĵojn + +scenes.amuletscene.exit=Esti tago! +scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis +scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta? Decidiĝu, ĉu vi volas okupi pri la amuleto, aŭ ĉu esti mortulo por iom da tempo kaj forlasi la labirinton laŭ la ordinara maniero… + +scenes.changesscene.title=Ŝanĝoprotokolo +scenes.changesscene.new=Nova enhavo +scenes.changesscene.changes=Ŝanĝoj +scenes.changesscene.buffs=Plifortigoj +scenes.changesscene.nerfs=Malplifortigoj +scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj +scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj +scenes.changesscene.language=Tekstaj plibonigoj +scenes.changesscene.right_title=Detaloj pri ŝanĝo +scenes.changesscene.right_body=Elektu bildsimbolon ĉe maldekstre por legi pri ŝanĝoj de tiu ĝisdatigo. +scenes.changesscene.lang_warn=Detaloj pri ŝanĝoj estas skribataj de la programisto kaj estas disponeblaj nur en la angla lingvo. + +scenes.gamescene.descend=Vi malsupreniris al la %d-a keletaĝo de la labirinto. +scenes.gamescene.spawner_warn=Vi sentas, ke ie super vi troviĝas fonto de demona energio… +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Vi sentas demonan energion radiantan tien ĉi el la supraj keletaĝoj! +scenes.gamescene.warp=Muroj ĉirkaŭ vi translokiĝas kaj miksiĝas! +scenes.gamescene.return=Vi revenis al la %d-a keletaĝo de la labirinto. +scenes.gamescene.resurrect=Vi ekaperis ie en la %d-keletaĝo. +scenes.gamescene.secret_hint=Vi certas, ke ie en tiu ĉi keletaĝo troviĝas kaŝita ĉambro. +scenes.gamescene.choose_examine=Elekti por ekzameni +scenes.gamescene.multiple_examine=Estas pluraj interesaj aĵoj tie ĉi, kiun vi volas ekzameni? +scenes.gamescene.dont_know=Vi ne scias kio estas tie ĉi. +scenes.gamescene.multiple=Pluraj objektoj +scenes.gamescene.go_here=Iri tien ĉi +scenes.gamescene.interact=Interagi +scenes.gamescene.attack=Ataki +scenes.gamescene.pick_up=Kolekti +scenes.gamescene.purchase=Aĉeti +scenes.gamescene.trample=Piedpremi +scenes.gamescene.examine=Ekzameni +scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Frapetu lokon por moviĝi kaj interagi. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Por moviĝi kaj interagi uzu muson, klavojn WASD aŭ sagklavojn. +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Elektu lokon aŭ uzu la maldekstran stirstangon por moviĝi aŭ interagi. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Frapetu la lumpulsantan bildsimbolon de paperfolio por legi la ĵus-kolektitan libron. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Elektu la lumpulsantan bildsimbolon de paperfolio (%s) por legi la ĵus-kolektitan libron. +scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Hero-informoj estas ĉe supra maldekstro. Uzeblaĵoj, rapidbutonoj kaj lud-agoj estas sube. Bonŝancon! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero-informoj (%1$s) estas sube. Uzeblaĵoj (%2$s), rapidbutonoj kaj lud-agoj estas dekstre. Bonŝancon! + +scenes.heroselectscene.title=Elektu vian heroon +scenes.heroselectscene.start=Ekigi +scenes.heroselectscene.options=Agordoj de ludo +scenes.heroselectscene.custom_seed=Propra labirint-ĝermo +scenes.heroselectscene.daily=Labirint-ĝermo de la tago +scenes.heroselectscene.daily_desc=Ĉiutage la nova kaj sama por ĉiu labirint-ĝermo estas disponebla! La taga labirint-ĝermo generas la identan labirinton por ĉiu persono (se ili havas la saman version de la ludo).\n\nNe estas tempa limigo por fini tagan labirin-ĝermon, tamen vi povas havi aktivan nur unu samtempe. _Tagaj labirint-ĝermoj ne kongruas kun ordenoj kaj havas sian propran rangliston._\n\nĈu vi volas komenci la hodiaŭan labirint-ĝermon kun via nune elektita heroo kaj defioj? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Jes +scenes.heroselectscene.daily_no=Ne +scenes.heroselectscene.daily_repeat=Vi jam ludis la hodiaŭan labirint-ĝermon. Vi povas reludi ĝin, sed nur kiel senranga ekzerca ludo.\n\nPor reludi por ioma tempo ĝi montriĝos en la langeto de tagaj labirint-ĝermoj antaŭ la registro foriĝos.\n\nĈu vi volas reludi la hodiaŭan labirint-ĝermon kun via nune elektita heroo kaj defioj? +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Ŝajnas, ke vi komencis tagan labirint-ĝermon, kiu estas de la estonteco! Tio ĉi povas okazi, kiam vi antaŭnelonge ŝanĝis horzonon aŭ agordis horloĝon de via operaciumo. _Via sekva labirint-ĝermo estos disponebla post %d tago(j)._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=Vi havas daŭrantan tagan labirint-ĝermon. Vi devas fini ĝin antaŭ komenci alian tagan labirint-ĝermon. +scenes.heroselectscene.daily_nowin=Ĉiutage la nova kaj sama por ĉiu labirint-ĝermo estas disponebla! La taga labirint-ĝermo generas la identan labirinton por ĉiu persono (se ili havas la saman version de la ludo).\n\n_Vi devas venki almenaŭ unufoje antaŭ ol vi povos ludi tagan labirint-ĝermon._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enigu propran labirint-ĝermon +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=La ludo uzas “ĝermon” por generi labirinton, do la samaj labirint-ĝermo kaj versio de ludo ĉiam generas la saman labirinton! _Ludoj kun propraj labirint-ĝermoj ne ebligos akiri ordenojn, ne enkalkuliĝos al nombro de luditaj ludoj kaj aperos ĉe malsupro de la ranglisto._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Vi jam havas norman ludon kun tiu ĉi labirint-ĝermo. Vi devas fini tiun ludon antaŭ ol komenci ludon kun tiu ĉi propra ĝermo. +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=La ludo uzas “ĝermon” por generi labirinton, do la samaj labirint-ĝermo kaj versio de ludo ĉiam generas la saman labirinton!\n\n_Vi devas venki almenaŭ unufoje antaŭ ol vi povos enigi propran labirint-ĝermon._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ludi +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Forviŝi +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Defioj estas malnepraj modifiloj, kiuj malfaciligas la ludon. Iuj defioj igas la labirinton pli danĝera kaj aliaj malfortigas viajn kapablojn aŭ aĵojn.\n\n_Vi devas venki almenaŭ unufoje antaŭ ol vi povos aktivigi defiojn._ + +scenes.interlevelscene$mode.descend=Malsupren +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Supren +scenes.interlevelscene$mode.continue=Ŝargado +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Revivigado +scenes.interlevelscene$mode.return=Revenado +scenes.interlevelscene$mode.fall=Falado! +scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado +scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. +scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. + +scenes.journalscene.title=Taglibro + +scenes.newsscene.title=Novaĵoj pri ludo +scenes.newsscene.read_more=Pliaj novaĵoj +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Novaĵaj afiŝoj estas skribataj de la programisto kaj estas disponeblaj nur en la angla lingvo. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ne povas kontroli pri novaĵoj, ĉar vi estas konektita al tarifata reto (ekz. per datum-konekto). +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Kontroli per datum-konekto +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ne povis kontroli pri novaĵoj, certiĝu ke vi estas konektita al la interreto. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Vi malaktivigis kontroladon pri novaĵoj, do nenio aperos tie ĉi. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Aktivigi novaĵojn + +scenes.rankingsscene.title=Ranglisto +scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj: +scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj. +scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj + +scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj +scenes.startscene.new=Nova ludo + +scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon +scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj senpagaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min per _Patreon!_ Subtenante min per Patreon vi ricevos kelkajn ekskluzivajn premiojn:\n_– fruan aliron_ al beta-versiojn;\n_– ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_– ĉiumonatajn enketojn_, kiuj influos evoluigon de la ludo;\n_– fizikajn alpingeblajn emblemojn_ post 1, 2 kaj 3 jaroj de patronado;\n_– babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_…kaj pli!_ Vizitu la Patreon-paĝon por akiri pliajn informojn. Dankon pro legi kaj plezuran labirintadon! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi Patreon-paĝon + +scenes.surfacescene.exit=Ludo finita + +scenes.titlescene.play=Ludi +scenes.titlescene.enter=Eniri la labirinton +scenes.titlescene.rankings=Ranglisto +scenes.titlescene.journal=Taglibro +scenes.titlescene.news=Novaĵoj +scenes.titlescene.changes=Ŝanĝoj +scenes.titlescene.update=Ĝisdatigo +scenes.titlescene.install=Instali +scenes.titlescene.settings=Agordoj +scenes.titlescene.about=Pri +scenes.titlescene.support=Subteni la ludon +scenes.titlescene$changesbutton.title=Ĝisdatigo estas disponebla! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Disponebla ĝisdatigo: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon estas ofte ĝisdatigata kaj tiuj ĝisdatigoj aŭ liveras signifajn ŝanĝojn al la ludo aŭ eĉ liveras tute novan enhavon!\n\nLudada ekvilibro estas ofte plibonigata, do specifaj aĵoj/herooj/monstroj ne estas tro fortaj aŭ malfortaj.\n\nĜisdatigoj ankaŭ liveras erar-riparojn kaj aliajn plibonigojn al stabileco. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Malfermi paĝon de ĝisdatigo +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekrano de aktualaj ŝanĝoj +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, tio ĉi signifas, ke mi dependas de subteno de malavaraj ludantoj por pluigi evoluigi ĝin.\n\nSe vi volus subteni min, la plej oportuna maniero por fari tion estas per Patreon. Patreon garantias al mi regularan enspezon kaj ebligas al mi redanki la subtenantojn!\n\nPatronoj ricevos ekskluzivajn afiŝojn ĉiusemajne por ke ili sciu pri kio mi laboras antaŭ aliaj!\n\nBonvolu viziti mian paĝon ĉe Patreon por akiri la plej aktualajn informojn pri premioj. Sinceran antaŭdankon!\n\n(afiŝoj ĉe Patreon estas nur disponeblaj en la angla lingvo) +scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-paĝo + +scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 2.5.0 tute rekonstruas la taglibron, liveras novajn brilaĵojn kaj multajn etajn plibonigojn kaj lud-ekvilibraĵoj.\n\nDum ŝargado montriĝas novaj bildoj ilustrantaj ĉiun regionon de la labirinto! Rigardu al la ekrano “Ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. +scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. +scenes.welcomescene.patch_balance=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro. +scenes.welcomescene.patch_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento. +scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon!\n\nEstu singarda! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn, kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompleta traduko +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Iom da enhavo de tiu ĉi ĝisdatigo ankoraŭ ne estas tradukita.\n\nKelkaj frazoj povas esti en la angla.\n\nLa traduk-skipoj laboras pri tio ĉi, kaj la plena traduko povas esti disponebla baldaŭ.\n\nNi petas pri via pacienco. +scenes.welcomescene.continue=Pluigi +scenes.welcomescene.changelist=Ŝanĝoj +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon interrompiĝis dum konservi vian lud-staton. La ludo havas protekton kontraŭ tiajn okazojn, do viaj datumoj probable ne difektiĝis. \n\nTiu ĉi eraro kutime okazas kiam la aparato subite perdas energion aŭ kiam la operaciumo ĉesigas la procezon de Shattered malebliganta al ĝi ĝuste fermiĝi. Ĉe porteblaj aparatoj la eraro povas okazi pro bateri-ŝpariloj. Se tiu ĉi eraro ofte okazas, provu restartigi vian aparaton. +scenes.welcomescene.controller_title=Stiri per ludstirilo +scenes.welcomescene.controller_body=Ĉu vi ludas per ludstirilo? Uzu la dekstran stangeton por regi kursoron.\n\nPremu RT/R2 aŭ dekstran stangeton por elekti ion per kursoro. +scenes.welcomescene.controller_okay=Bone diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..6a3c3f12b --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties @@ -0,0 +1,48 @@ +ui.customnotebutton.title=Aldoni propran noton +ui.customnotebutton.limit_title=Limigo de notoj akirita +ui.customnotebutton.limit_text=Vi povas forigi ekzistajn notojn por fari spacon por novaj. +ui.customnotebutton.desc=Propraj notoj ebligas al vi skribi kion ajn vi volas en la taglibro.\n\nIli povas rilati al nenio, al keletaĝo, al iu el viaj aĵoj aŭ al speco de eliksiro/skribrulaĵo/ringo. +ui.customnotebutton.new_text=Nova noto +ui.customnotebutton.new_text_title=Enigu titolon por tiu ĉi noto: +ui.customnotebutton.new_floor=Nova noto pri keletaĝo +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Elektu keletaĝon de la labirinto al kiu tiu ĉi noto rilatos. +ui.customnotebutton.new_floor_title=Enigu titolon por tiu ĉi noto pri la _%d-a keletaĝo_: +ui.customnotebutton.new_inv=Nova noto pri aĵo +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Elektu aĵon por prinoti +ui.customnotebutton.new_item_title=Enigu titolon por tiu ĉi noto pri la aĵo:\n_%s_ +ui.customnotebutton.new_type=Nova noto pri speco de aĵoj +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Elektu specon de aĵoj al kiu tiu ĉi noto rilatos. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Redakti titolon +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Aldoni enhavon +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Redakti enhavon +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Forigi +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Ĉu vi certe volas forigi tiun ĉi noton? +ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Konfirmi +ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Nuligi + +ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon + +ui.talentspane.tier=nivelo %d +ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru nivelon 6. por malŝlosi pliajn talentojn. +ui.talentspane.unlock_tier3=Akiru la nivelon 12-an kaj uzu aĵon akiritan de la dua supermonstro por malŝlosi pliajn talentojn. +ui.talentspane.unlock_tier4=Akiru la nivelon 20-an kaj uzu aĵon akiritan de la kvara supermonstro por malŝlosi pliajn talentojn. + +ui.toolbar.quickslot_prompt=Elektu rapidbutonon +ui.toolbar.quickslot_select=elekti rapidbutonon +ui.toolbar.quickslot_assign=atribui rapidbutonon +ui.toolbar.quickslot_cancel=rezigni +ui.toolbar.container_prompt=Elektu ujon +ui.toolbar.container_select=elekti ujon +ui.toolbar.container_cancel=rezigni +ui.toolbar.container_empty=Tiu ĉi ujo estas malplena! +ui.toolbar.item_prompt=Elektu aĵon +ui.toolbar.item_select=elekti aĵon +ui.toolbar.item_use=atribui al rapidbutono +ui.toolbar.item_cancel=rezigni +ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni + +ui.updatenotification.title=Ĝisdatigo +ui.updatenotification$wndupdate.title=Ĝisdatigo estas disponebla! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Disponebla ĝisdatigo: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon estas ofte ĝisdatigata kaj tiuj ĝisdatigoj aŭ liveras signifajn ŝanĝojn al la ludo aŭ eĉ liveras tute novan enhavon!\n\nLudada ekvilibro estas ofte plibonigata, do specifaj aĵoj/herooj/monstroj ne estas tro fortaj aŭ malfortaj.\n\nĜisdatigoj ankaŭ liveras erar-riparojn kaj aliajn plibonigojn al stabileco. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Malfermi paĝon de ĝisdatigo diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties new file mode 100644 index 000000000..e6d9340a5 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -0,0 +1,390 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt’ estas kontrakt’. Jen kion mi povas fari por vi. Mi laboras nur kun identigitaj kaj nemalbenitaj ajhoj.\n\n_Nunaj favor-poentoj: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pioĉo (%d favor-poentoj):_ Mi pensas, ke mi povas doni al vi tiun chi piochon se vi volas. Ili malmankas al mi. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Chu vi certas, ke vi volas tiun chi malnovajhon? Rokoj chirkaue ne estas tiel molaj kiel en l’ minej’, do vi ne povos uzi ghin por mini. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ve, vi honeste laboris, mi donos ghin al vi senpage. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Jes, mi volas ĝin. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Ne gravas. +windows.wndblacksmith.reforge=_Kunforĝi (%d favor-poentoj):_ Mi povas kunforghi du samspecajn ajhojn al unu pli altkvalitan. +windows.wndblacksmith.harden=_Hardi (%d favor-poentoj:)_ Mi povas hardi vian armilon au defendajhon por ke ensorcho au skribajho pli bone tenighu. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Plibonigi (%d favor-poentoj):_ Se vi donos al mi ajhon ne pli bonan ol +2, mi plibonigos ghin por vi. +windows.wndblacksmith.smith=_Forĝi (%d favor-poentoj):_ Mi povas forghi por vi tute novan armilon au defendajhon. Ghi estos de pli alta supernivelo kaj probable plibonigita, kaj vi iome povos ghin elekti. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Nu, mi varmigos l’ fornon kaj vi elektos kion vi forghu. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Bone, varmigu la fornon. +windows.wndblacksmith.smith_no=Ne gravas. +windows.wndblacksmith.cashout=_Elpagi (ĉio):_ Mi simple povas doni al vi ordinaran oron, kiu senutilajhas por mi. Po 1 ₷ por chiiu favor-poento. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Bone, jen %d da oro por vi. Post tio chi mi faros nenion pli por vi! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Donu al mi oron. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Ne gravas. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Nu, mi povas kunforghi du identigitajn ajhojn de l’ sama spec’. L’ malpli bona detruighos kaj la pli bona estos plibonigita. Se ili estas samnivelaj, mi konservos l’ maldekstran. +windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Reforĝi objekton +windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforĝi objekton +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Hardi objekton +windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Plibonigi aĵon +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Nu, elektu kion mi faru. Decidighu rapide, char mia forno jam pretas. + +windows.wndchallenges.title=Defioj + +windows.wndchooseability.message=La krono brilas sur via kapo, ambaŭ ĝi kaj via defendaĵo iĝas varmaj. Vi povas senti, ke magio de la krono komencas transformi vian defendaĵon, sed ĝi necesas esti direktita. Kiun defendaĵan kapablon vi elektas? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Elektu kapablon por via defendaĵo! +windows.wndchooseability.cancel=Mi decidiĝos poste +windows.wndchooseability.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi kapablon? +windows.wndchooseability.yes=Jes, mi certas. +windows.wndchooseability.no=Ne, mi decidiĝos poste. + +windows.wndchoosesubclass.message=Kiam la masko tuŝis al via vizaĝo, anstataŭ vidi la realon, la vizioj pri novaj povoj plenigas vian menson. Kiel vi direktos la povon de la masko? +windows.wndchoosesubclass.cancel=Mi decidiĝos poste +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi profesion? +windows.wndchoosesubclass.yes=Jes, mi certas. +windows.wndchoosesubclass.no=Ne, mi decidiĝos poste. + +windows.wndclass.mastery=Profesio + +windows.wndcombo.title=elektu fraparon +windows.wndcombo.combo_req=(fraparo: %d) + +windows.wnddailies.title=Taga historio +windows.wnddailies.date=Dato +windows.wnddailies.score=Poentaro + + +windows.wnddocument.missing=paĝo mankas + +windows.wndenergizeitem.prompt=Detrui aĵon al energio +windows.wndenergizeitem.energize=Detrui al %d da energio +windows.wndenergizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio +windows.wndenergizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio + +windows.wnderror.title=ERARO + +windows.wndgame.settings=Agordoj +windows.wndgame.challenges=Defioj +windows.wndgame.rankings=Ranglisto +windows.wndgame.start=Ekigi novan ludon +windows.wndgame.menu=Ĉefa menuo +windows.wndgame.exit=Eliri el la ludo +windows.wndgame.return=Reveni al la ludo + +windows.wndgameinprogress.title=%2$s %1$d-nivela +windows.wndgameinprogress.challenges=Defioj +windows.wndgameinprogress.exp=Sperto +windows.wndgameinprogress.str=Povo +windows.wndgameinprogress.health=Sano +windows.wndgameinprogress.gold=Moneroj kolektitaj +windows.wndgameinprogress.depth=Maks. keletaĝo +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Labirint-ĝermo +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_ +windows.wndgameinprogress.replay_for=_Reludo por_ +windows.wndgameinprogress.continue=Pluigi +windows.wndgameinprogress.erase=Forigi +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ĉu vi certe volas forigi tiun ĉi konservitan lud-staton? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Ĉiu progreso de tiu ĉi ludo perdiĝos +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Jes, forigi tiun ĉi lud-staton +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ne, mi volas pluigi + +windows.wndhero.stats=Statistiko +windows.wndhero.talents=Talentoj +windows.wndhero.buffs=Efikoj +windows.wndhero$statstab.title=%2$s nivela %1$d +windows.wndhero$statstab.exp=Sperto +windows.wndhero$statstab.str=Povo +windows.wndhero$statstab.health=Sano +windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt. +windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Labirint-ĝermo +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_ +windows.wndhero$statstab.replay_for=_Reludo por_ + +windows.wndheroinfo.talents=talentoj +windows.wndheroinfo.talents_msg=La heroo akiras po unu talent-poento je ĉiu pliniveliĝo. talentoj de nivelo 3 estas elekteblaj post venki la duan supermonstron. +windows.wndheroinfo.subclasses=profesioj +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. +windows.wndheroinfo.abilities=defendaĵaj kapabloj +windows.wndheroinfo.abilities_msg=Defendaĵa kapablo estas elektebla post venki la kvaran supermonstron. + +windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas ion pli bonan por vi. Tio ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino. +windows.wndimp.reward=Preni la ringon + +windows.wndinfocell.nothing=Nenio interesa tie ĉi. + +windows.wndinfotalent.upgrade=Progresigi talenton + +windows.wndinfotrap.inactive=Tiu ĉi kaptilo estas malaktiva kaj ĝi ne aktivigeblos ree. + +windows.wndjournal$guidetab.title=Gvidlibro pri labirintado +windows.wndjournal$alchemytab.title=Alĥemia gvidlibro +windows.wndjournal$guidetab.missing=paĝo mankas +windows.wndjournal$notestab.title=Via aventuro +windows.wndjournal$notestab.desc=Dum via aventuro tra la labirinto, rimarkindaj aferoj estos aŭtomate registritaj tie ĉi. +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Propraj +windows.wndjournal$notestab.floor_header=Keletaĝo %d +windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalogoj +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Armaĵoj +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Utilaĵoj +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestaro +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Historio +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Vi ankoraŭ ne trovis kaj ne identigis tian aĵon dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Vi ankoraŭ ne trovis kaj ne identigis armilon kun tia ensorĉo dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Vi ankoraŭ ne trovis kaj ne identigis defendaĵon kun tia skribaĵo dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Vi ankoraŭ ne venkis tian malamikon dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Vi ankoraŭ ne renkontis tiun ulon dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Vi ankoraŭ ne aktivigis aŭ ne ekzamenis tian kaptilon dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Vi ankoraŭ ne piedpremis aŭ ne ekzamenis tian kreskaĵon dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Vi plibonigis tian aĵon _%,d-foje_ dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Vi akiris per alĥemio aŭ plibonigis tian aĵon _%,d-foje_ dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Vi uzis tian aĵon _%,d-foje_ dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Vi elspezis _%,d_ da oro dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Vi uzis _%,d_ kristalojn de energio dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Vi venkis tian kontraŭulon _%,d-foje_ dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Vi aktivigis tian kaptilon _%,d-foje_ dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Vi piedpremis tian kreskaĵon _%,d-foje_ dum ĉiuj ludoj. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Vi ankoraŭ ne trovis tiun ĉi dokumenton dum iu ajn ludo. +windows.wndjournal$badgestab.title=Ordenoj +windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Viaj ordenoj +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Tiu ĉi ludo +windows.wndjournal$badgestab.overall=Entute + +windows.wndkeybindings.controller_info=Maldekstra stango movas vian heroon\nDekstra stango regas la surekranan montrilon +windows.wndkeybindings.ttl_action=Ago +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klavo 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klavo 2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Klavo 3 +windows.wndkeybindings.default=Aprioraj klavoj +windows.wndkeybindings.confirm=Konfirmi +windows.wndkeybindings.cancel=Nuligi +windows.wndkeybindings.none=Neniu +windows.wndkeybindings.back=Reen +windows.wndkeybindings.left_click=Maldekstra alklako +windows.wndkeybindings.right_click=Dekstra klako +windows.wndkeybindings.middle_click=Meza alklako +windows.wndkeybindings.menu=Menuo +windows.wndkeybindings.hero_info=Informoj pri heroo +windows.wndkeybindings.journal=Taglibro +windows.wndkeybindings.wait=Atendi +windows.wndkeybindings.examine=Ekzameni +windows.wndkeybindings.rest=Ripozi +windows.wndkeybindings.inventory=Dorsosako +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Elektilo de dorsosako +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Elektilo de rapidbutono +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rapidbutono 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rapidbutono 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Rapidbutono 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Rapidbutono 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Rapidbutono 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Rapidbutono 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Ujo 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Ujo 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Ujo 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Ujo 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Ujo 5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Ataki kontraŭulon +windows.wndkeybindings.tag_danger=Ŝanĝi kontraŭulon +windows.wndkeybindings.tag_action=Speciala ago +windows.wndkeybindings.tag_loot=Kolekti aĵon +windows.wndkeybindings.tag_resume=Pluigi movi +windows.wndkeybindings.cycle=Sekva celo / sekva langeto +windows.wndkeybindings.zoom_in=Pligrandigi / rulumi malsupren +windows.wndkeybindings.zoom_out=Malgrandigi / rulumi supren +windows.wndkeybindings.n=Iri ↑ +windows.wndkeybindings.e=Iri → +windows.wndkeybindings.s=Iri ↓ +windows.wndkeybindings.w=Iri ← +windows.wndkeybindings.ne=Iri ↗ +windows.wndkeybindings.se=Iri ↘ +windows.wndkeybindings.sw=Iri ↙ +windows.wndkeybindings.nw=Iri ↖ +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Atendi / kolekti aĵon +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Premu klavon por ŝanĝi la unuan klav-asignon por _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Premu klavon por ŝanĝi la duan klav-asignon por _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Premu klavon por ŝanĝi la trian klav-asignon por _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Nuna klav-asigno: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova klav-asigno: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tiu ĉi klavo estos malasignita el _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tiu ĉi klavo jam estas asignita al tiu ĉi ago. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Malasigni klavon +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Estu almenaŭ unu klavo asignita al tiu ĉi ago. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi + +windows.wndmonkabilities.title=elektu kapablon +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d da energio) + +windows.wndquickbag.title=asigni al rapidbutono + +windows.wndranking.error=Ne povas legi pliajn informojn +windows.wndranking.stats=Statistiko +windows.wndranking.items=Aĵoj +windows.wndranking.badges=Ordenoj +windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela +windows.wndranking$statstab.talents=Talentoj +windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj +windows.wndranking$statstab.score=Poentaro +windows.wndranking$statstab.str=Povo +windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro +windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo +windows.wndranking$statstab.ascent=Postvenka supreniro +windows.wndranking$statstab.seed=Labirint-ĝermo +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_ +windows.wndranking$statstab.replay_for=_Reludo por_ +windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj +windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj +windows.wndranking$statstab.food=Manĝaĵoj manĝitaj +windows.wndranking$statstab.alchemy=Aĵoj de alĥemio +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Kopii labirint-ĝermon +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Ĉu vi volas uzi la labirint-ĝermon de tiu ĉi antaŭa ludo kiel propran ĝermon por la nova ludo? _Rimarku, ke ludoj kun propraj labirin-ĝermoj ne ebligos akiri ordenojn, ne enkalkulos al nombro de luditaj ludoj kaj aperos ĉe la malsupro de la ranglisto._\n\nSe tiu ĉi ranglistigita ludo estas de malnova versio de Shattered Pixel Dungeon, ĝia ĝermo povos generi alian labirinton. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Uzi tiun ĉi ĝermon +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Nuligi + +windows.wndresurrect.title=Revivigado +windows.wndresurrect.message=Mortante vi povas senti kiel la anĥo gvidas vian animon reen al la surtera mondo. Ĝi donas al vi alian ŝancon por konkeri la labirinton!\n\nVi povas preni du aĵojn kun vi, sed la resto faligos en la loko de via morto. Kiujn du aĵojn vi volas konservi? +windows.wndresurrect.prompt=Elektu aĵon +windows.wndresurrect.confirm=Konservi la jenajn aĵojn +windows.wndresurrect.warn_title=Mankaj aĵoj +windows.wndresurrect.warn_body=Vi ne elektis du aĵojn. Ĉu vi certe volas esti revivigita sen du aĵoj? +windows.wndresurrect.warn_yes=Jes, mi certas +windows.wndresurrect.warn_no=Ne, mi volas elekti ion + +windows.wndsadghost.rat_title=HALADZA RATAĈO VENKITA +windows.wndsadghost.gnoll_title=TROMPEMA GNOLO VENKITA +windows.wndsadghost.crab_title=KRABEGO VENKITA +windows.wndsadghost.rat=Dankon al ci, tiu aĉa rato estas ekzekutita kaj nun mi finfine povas ripozi en Dio… Mi miras pri kia fia sorĉarto kreis tian aĉan fikreaĵon… +windows.wndsadghost.gnoll=Dankon al ci, tiu ruza gnolo estas ekzekutita kaj nun mi finfine povas ripozi en Dio… Mi miras pri kia fia sorĉarto igis lin tiel sagaca… +windows.wndsadghost.crab=Dankon al ci, tiu granda krabo estas ekzekutita kaj nun mi finfine povas ripozi en Dio… Mi miras pri kia fia sorĉarto igis ĝin preskaŭ nemortebla… +windows.wndsadghost.give_item=Bonvolu preni unu el tiuj ĉi aĵoj, ili malnepras al mi nun… Eble ili helpos al ci dum cia vojaĝo…\n\nKrom tio… Ekzistas perdita aĵo ie en tiu ĉi labirinto, kiu estas tre kara al mi… Do se ci iam… trovos mian… rozon…… +windows.wndsadghost.confirm=Konfirmi +windows.wndsadghost.cancel=Nuligi +windows.wndsadghost.farewell=Adiaŭ, aventuristo! + +windows.wndscorebreakdown.title=Analizo de poentaro +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progreso +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Baziĝas sur maksimuma keletaĝo kaj nivelo de heroo. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Riĉaĵo +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Baziĝas sur kolektita oro kaj valoroj de posedaĵoj. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Baziĝas sur kolektita oro. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Malkovrado +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baziĝas sur keletaĝoj en kiuj vi trovis ĉiujn aĵojn, malkovris ĉiujn sekretojn kaj solvis ĉiujn enigmojn. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Supermonstroj +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baziĝas sur venkitaj supermonstroj, reduktita je starado atendante eviteblajn atakojn dum bataloj kontraŭ supermonstroj. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Taskoj +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baziĝas sur finitaj taskoj. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Venka poent-obligilo +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Defia poent-obligilo +windows.wndscorebreakdown.total=Sumo +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Ludoj komencitaj antaŭ la versio 1.3 havas malpli da poentaj kategorioj, sed ilia poentaro pro “progreso” estas pliigita je ~50% kaj “riĉaĵo” havas pli altan limigon. + +windows.wndsettings$displaytab.title=Vido +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plenekrano +windows.wndsettings$displaytab.saver=Energi-konservilo +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La energi-konservanta reĝimo bildigas la ludon je reduktita grando kaj pligrandigas ĝin al dimensio de via ekrano.\n\nTio ĉi igas grafikon malpli akra kaj ete pligrandigas la butonojn, sed plibonigas rendimenton kaj vivdaŭron de pilo.\n\nVi eble devos restartigi la ludon por ŝanĝoj iĝi. +windows.wndsettings$displaytab.okay=Bone +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Nuligi +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Igi vertikalan +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Igi horizontalan +windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brileco +windows.wndsettings$displaytab.dark=Malhela +windows.wndsettings$displaytab.bright=Hela +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado +windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita +windows.wndsettings$displaytab.low=Malalta +windows.wndsettings$displaytab.high=Alta +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Sekvado de ekrano +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Skuado de ekrano +windows.wndsettings$uitab.title=Fasado +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Reĝimo +windows.wndsettings$uitab.scale=Grando +windows.wndsettings$uitab.mobile=Telefona +windows.wndsettings$uitab.full=Plena +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Ilarstrio +windows.wndsettings$uitab.mode=Reĝimo de ilarstrio: +windows.wndsettings$uitab.split=Disigita +windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita +windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Turni ilobreton +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Turni sciigojn +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Rapidbuton-ŝanĝilo +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Montri 3 rapidbutonojn kaj 1 ŝanĝilon, se mankas spaco sur la ekrano por montri ĉiujn ses rapidbutonojn. +windows.wndsettings$uitab.system_font=Operaciuma tiparo +windows.wndsettings$uitab.off=Neniu +windows.wndsettings$uitab.high=Alta +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibrado +windows.wndsettings$inputtab.title=Stirado +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Agordi klavaron +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Agordi ludregilon +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sentemo de ludregila montrilo +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Sentemo de “teni por moviĝi” +windows.wndsettings$inputtab.off=Neniu +windows.wndsettings$inputtab.high=Alta +windows.wndsettings$datatab.title=Konekteco +windows.wndsettings$datatab.news=Kontroli pri novaĵoj +windows.wndsettings$datatab.updates=Kontroli pri ĝisdatigoj +windows.wndsettings$datatab.betas=Inkluzivi beta-versiojn +windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontroli nur per vifio +windows.wndsettings$audiotab.title=Sono +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziko +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sen muziko +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Sonefektoj +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignori silentan reĝimon +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Ludi fonan muzikon +windows.wndsettings$langstab.title=Lingvo +windows.wndsettings$langstab.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tiu ĉi lingvo ne estas plene tradukita._ Pluraj tekstoj povas esti en la angla lingvo. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Ĉiuj tradukoj estas prilaboritaj de kontribuintoj per _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=dankoj +windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviziintoj +windows.wndsettings$langstab.translators=tradukintoj + +windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto +windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi! +windows.wndsupportprompt.close=Fermi + +windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷ +windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %1$d%% ŝanco\nUzotaj ŝargoj: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Via brakbendo ne ŝargiĝis sufiĉe por garantii ŝtelon de tiu ĉi aĵo? Se tio ĉi malsukcesos, la vendejo estas fermita. Ĉu vi certe volas provi ŝteli? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Jes, mi certas +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ne, mi ŝanĝis mian volon +windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷ +windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷ +windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷ + +windows.wndupgrade.title=Plibonigi aĵon +windows.wndupgrade.desc=Plibonigi aĵon porĉiame plifortigas ĝin: +windows.wndupgrade.remaining=Vi havas _%d_ plibonigilojn pli. +windows.wndupgrade.unided=Vi ne scias ecojn de tiu ĉi aĵo, valoroj de neplibonigita aĵo montriĝas tie ĉi. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Vi ne scias specon de tiu ĉi ringo, do vi tute ne scias kion plibonigo faros. +windows.wndupgrade.cursed=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos 33% ŝancon por forigi malbenon. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=Plibonigi tiun ĉi aĵon malfortigos ĝian malbenon kaj havos 33% ŝancon por tute senmalbenigi ĝin. +windows.wndupgrade.curse_infusion=Se la malbeno estos forigita, tiu ĉi aĵo perdos plibonigon pro fia enmagiigo! +windows.wndupgrade.enchant=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos %d%% ŝancon por forviŝi ĝian ensorĉon! +windows.wndupgrade.glyph=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos %d%% ŝancon por forviŝi ĝian skribaĵon! +windows.wndupgrade.harden=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos %d%% ŝancon por forviŝi ĝian hardaĵon! +windows.wndupgrade.resin=Tiu ĉi vergo estas plibonigita per mistera rezino, normaj plibonigoj anstataŭigos plibonigojn pro rezino! +windows.wndupgrade.damage=Damaĝpovo +windows.wndupgrade.blocking=Defendo +windows.wndupgrade.weight=Pezo +windows.wndupgrade.durability=Firmeco +windows.wndupgrade.zap_damage=Damaĝpovo pro pafo +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Koroda damaĝpovo +windows.wndupgrade.ward_damage=Damaĝpovo de protektisto +windows.wndupgrade.charges=Ŝargoj maksimume +windows.wndupgrade.ring_boost=Plipovigo de ringo +windows.wndupgrade.upgrade=Plibonigi +windows.wndupgrade.back=Reen + +windows.wndvictorycongrats.title=Venko! +windows.wndvictorycongrats.start_text=Gratulon pro konkeri la labirinton! Vi malŝlosis kelkajn novajn eblojn elekteblajn dum elekti heroon: +windows.wndvictorycongrats.challenges=Nun vi povas aktivigi _defiojn!_ Ili estas malneprajn modifilojn, kiuj malfaciligas la ludon diversmaniere. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Nun vi povas enigi _propran labirint-ĝermon!_ La samaj labirint-ĝermo kaj versio de la ludo ĉiam generas la saman labirinton. +windows.wndvictorycongrats.dailies=Nun vi povas ludi _tagajn labirint-ĝermojn!_ Ĉiutage estas disponebla nova labirint-ĝermo identa por ĉiu ludanto! +windows.wndvictorycongrats.thank_you=Dankegon pro ludi Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Se vi ne faris tion antaŭe, _bonvolu konsideri subteni la ludon._ Apogo de ludantoj helpas al la programisto plue evoluigi la ludon! +windows.wndvictorycongrats.support=Subteni +windows.wndvictorycongrats.close=Fermi + +windows.wndwandmaker.dust=Ho, mi rigardas, ke vi havas la kadavraĵon! Ne timu pri la fantomoj, mi povas senigi ilin. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. +windows.wndwandmaker.ember=Ho, mi rigardas, ke vi havas la ardaĵon! Mi esperas, ke la fajridoj ne trudis vin multe. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. +windows.wndwandmaker.berry=Ho, mi rigardas, ke vi havas la putroberon! Mi esperas, ke putroberujo ne estis ega problemo por vi. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. +windows.wndwandmaker.farewell=Bonan ŝancon kun via tasko, %s!