v3.1.0: updated version, changelog, and translations for BETA-1.1!
This commit is contained in:
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=заблакаваў
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Калісьці наглядчыкі вязніцы, гэтыя вартавыя даўно сталі такімі ж, як зняволеныя. Як зомбі, яны бессэнсоўна блукаюць па калідорах у пошуках таго, чаго тут не павінна быць - напрыклад, Вас!\n\nЯны носяць ланцуг на поясе, магчыма, каб прыцягваць да сябе ворагаў.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=заблакаваў
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=мімік
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozzuření
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavující se
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkrových zranění zesiluje jeho rány. Když Berserkr dostává fyzické poškození, buduje se v něm zlost, která mu poskytuje bonusové poškození. Poškození zablokované zbrojí se také počítá k budování zlosti.\n\nZlost postupem času opadá. Čím méně má berserkr životů, tím déle vydrží.\n\nNa 100%% zlosti může Berserkr vstoupit do berserku, což mu poskytne dodatečnou ochranu v závislosti na kvalitě jeho zbroje a množství chybějících životů. Tato ochrana během berserku postupně vyprchává a jakmile opadne úplně, musí si berserkr odpočinout, než opět začne budovat zlost.\n\nMomentální zlost: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ poškození\n\nDodatečná ochrana berserku s momentální zbrojí a počtem životů: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Strach a nejistota se utopily v krvi a zanechaly za sebou jen hněv. V tomto stavu je Berserkr velmi mocný, _způsobuje +50%% poškození a získává dodatečnou ochranu_, která s každým tahem opadává.\n\nJakmile veškerá jeho dodatečná ochrana klesne na 0, berserk skončí.\n\nPo svém běsnění se Berserkr musí zotavit, než bude znovu moct budovat zlost.\n\nZbývající ochrana: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své hranice. Berserkr si musí odpočinost, než bude zase moci používat svou zlost.\n\nBěhem zotavování se nemůže Berserkr budovat žádnou zlost.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Tahů k zotavení: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Úrovní k zotavení: _%.2f_
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když s
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Očišťující bariéra
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které ovlivňují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=Gravitační chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Každých pár kol budou všechny postavy na tomto podlaží mrštěny náhodným směrem.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Zdá se, že ty a tví spojenci jsou imunní.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Není jasné, jak dlouho efekt vydrží, ale nemůže trvat věčně.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=Větší spěch
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Neuvěřitelné zvýšení rychlosti, na okamžik se zdá, jako by vše ostatní stálo na místě.\n\nPod účinkem většího spěchu pohybové akce nezaberou vůbec žádný čas, ale ostatní akce se stále provádějí normální rychlostí. Každý krok pohybu spotřebuje tah většího spěchu.\n\nZbývající tahy většího spěchu: %d.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=Levitace
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace se pohybují potichu a ignorují přitom všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Životní pouto
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Zabíjí tě poškození sdílené životním poutem...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Životní síla této postavy je propojena s jinou blízkou postavou. Jakékoli utrpěné zranění se mezi nimi sdílí.\n\nKdykoli tato postava utrpí zranění, polovina z něj bude udělena druhé postavě.\n\nZbývající tahy propojení životů: %s,
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Osvětlení
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné m
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou z nějakého důvodu přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jedné ze schopností hrdinné zbroje.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj pod sebe hodí _Dýmovnici_ a přesune se pryč, čímž oslepí nepřátele poblíž své původní pozice.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až o 6 políček pryč. Může se přemístit přes překážky a nepřátele, ne však přes pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé, kteří stáli vedle Zlodějovy původní pozice, jsou na 5 tahů oslepeni.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tvůj dvojník
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tvůj dvojník tě následuje.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tvůj dvojník se chystá zaútočit!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopie Zloděje, vytvořená ze stínů a tmy. Stojí nehybně jako sloup s prázdnýma očima, zatímco se z něj útržky tmy odlupují jako pára.\n\nAčkoliv není perfektní kopií Zloděje, pořád dokáže slušně bojovat a se správnými schopnostmi může benefitovat ze Zlodějovy výzbroje.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jedné ze schopností hrdinné zbroje.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektrální čepele
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Lovkyně vrhne _Spektrální čepele_ na svůj cíl, které způsobí poškození závislé na zbrani zblízka, kterou je Lovkyně vybavena.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dravý pták se
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Kouzelný dravý pták, vyvolaný Lovkyní. Září přízračnou modrou barvou, zatímco se neustále rozhlíží kolem ve snaze prozkoumat oblast.\n\nAčkoliv není zdatným bojovníkem, jeho rychlost a bystrý zrak ho činí skvělým pomocníkem k průzkumu a obtěžování nepřátel.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Zbývá tahů: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Zvývá garantovaných vyhnutí: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jedné ze schopností hrdinné zbroje.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Výzva
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Vyber protivníka k výzvě
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Tvůj spojenec
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Tvůj spojenec tě následuje.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Tvůj spojenec se chystá zaútočit!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Kopie jednoho z Klerikových druhů vytvořená z čistého pevného světla. Ačkoliv má podobu jiného hrdiny, nemá žádné jejich speciální schopnosti. Tento spojenec zůstane vyvolaný, dokud bude pod vlivem Síly mnoha.\n\nTohoto spojence lze zadarmo ovládat opětovným použitím schopnosti Síly mnoha.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jedné ze schopností hrdinné zbroje.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Podoba Těla ti skrze Trojici posk
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=Očištění
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Očistí negativní efekty a poskytne ochranu.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=Klerik zruší všechny škodlivé efekty sobě a spojencům v zorném poli. Po seslání kouzla získají všechny zasažené postavy %1$d tahů imunity proti škodlivým efektům a %2$d bodů bariéry.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Vyber cíl
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Tam není žadný cíl.
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Stojí nabití: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=Nadpozemský smysl
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Poskytne dočasný efekt vidění mysli v širokém okruhu.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Klerik soustředí své smysly na své okolí, díky čemuž získá efekt vidění mysli v okruhu %d políček na 30 tahů. Toto kouzlo se sesílá okamžitě.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=Nadpozemský smysl
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Tato postava dokáže dočasně vidět okolní stvoření svou myslí!\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Klerik se napojí na božskou energiei své povzne
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=Naváděcí světlo
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Způsobí magické zranění na dálku a zaručí zásah.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Klerik sešle výboj magické energie, který zasáhne cíl, způsobí mu 2-8 poškození a osvětlí jej. Příští fyzický útok proti osvětlenému protivníkovi jej s jistotou zasáhne.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 100 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být spotřebováno i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze +5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Naváděcí světlo
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kněz může znovu seslat Naváděcí světlo zadarmo po uplynutí 100 tahů.\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Osvětlení
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tato postava je osvětlena zásahem naváděcího světla. Ačkoliv zář není dost jasná, aby osvětlila okolní terén, tento efekt pomůže Klerikovi zasadit ránu mnohem snáz.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kněz navíc může osvětlení spotřebovat pomocí záře, hůlek, artefaktů nebo útoků svých spojenců. Využití osvětlení tímto způsobem způsobí bonusové poškození ve výši úrovni Kněze +5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Jiní hrdinové mohou stále využít osvětlení pro výhody spalujícího světla, ovšem nezískají tím žádnou přesnost.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=Posvěcená země
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Vyber lokaci
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Vyléčí spojence, zpomalí nepřátele a rozšíří vegetaci v plošné oblasti.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Kněz soustředí svou božskou moc do země opodál, čímž vytvoří %1$dx%1$d políček velkou oblast posvátného terénu na 20 kol.\n\nPři seslání toto kouzlo vyléčí všem spojencům 15 životů (plně zdraví spojenci a Kněz sám namísto toho získají bariéru), krátkodobě zastaví protivníky a nechá vyrůst krátkou trávu.\n\nPosvátná země pak každé kolo léčí spojence za 1 život (plně zdraví spojenci a Kněz sám namísto toho získají bariéru), zmrzačí protivníky a náhodně způsobí růst vysoké trávy.\n\nPosvátná země může být zničena ohněm, a způsobí růst pomačkané trávy, pokud nefunguje pasivní regenerace zdraví nebo pokud Kněz dlouho nezískal žádné zkušenosti.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Země zde byla posvěcena. Posvátná země zmrzačí protivníky, vyléčí spojence a způsobí růst vysoké trávy.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=Svatá intuice
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Klerik soustředí své smysly na jeden p
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=Svaté kopí
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Způsobí mohutné poškození na dálku.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Kněz soustředí velké množství své energie do podoby zničujícího kopí z čirého světla. Toto kopí způsobí %1$d-%2$d poškození, přičemž nemrtvým a démonům způsobí vždy nejvyšší možné poškození.\n\nJedná se o velice drahé kouzlo, které lze seslat jen jednou za 30 tahů.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=Cooldown svatého kopí
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Kněz nedávno seslal Svaté kopí, a musí počkat, než ho bude moci seslat znovu.\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=Svěcená zbroj
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s Světla
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Tato runa lehce zvyšuje množství poškození, které zbroj blokuje.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Dočasně přepíše runu na zbroji pro zvýšení jejího blokování.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Klerik naplní svou zbroj runou světla, čímž zvýší hodnotu jejího blokování o 1. Toto kouzlo se sesílá okamžitě.\n\nRuna na zbroji vydrží 50 tahů, a po tuto dobu přepíše jakékoliv jiné prospěšné runy na této zbroji. Klerik získá výhody tohoto efektu i tehdy, když na sobě žádnou zbroj nemá.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Toto kouzlo je silnější, když ho sesílá Paladin._ Navýšení blokování se zvyšuje na 3, kouzlo již nepřepisuje existující runy ve zbroji, a sesílání jiných kouzel pod vlivem svěcené zbroje prodlouží její trvání o 10 tahů za každé utracené nabití.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=Svěcená zbroj
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Klerik naplnil svou zbroj runou světla, dočasně přepisujíc jiné runy a poskytujíc této zbroji o 1 vyšší hodnotu blokování.\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=Svěcená zbraň
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s Posvěcení
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Nepřátelé zasažení zbraní posvěcení utrpí bonusové magické poškození.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Dočasně přepíše očarování na zbrani pro zvýšení jejího poškození.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Klerik očaruje svou zbraň svěcenou mocí, která díky tomu způsobí při každém zásahu nepříteli navíc 2 body magického poškození. Toto kouzlo se sesílá okamžitě.\n\nToto očarování trvá 50 tahů, a po tuto dobu přepíše jakákoliv jiná prospěšná očarování zbraně. Tento efekt se vztahuje i na útoky beze zbraně.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Toto kouzlo je silnější, když ho sesílá Paladin._ Dodatečné poškození se zvyšuje na 6, kouzlo již nepřepisuje existující očarování zbraně, a sesílání jiných kouzel pod vlivem svěcené zbraně prodlouží její trvání o 10 tahů za každé utracené nabití.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=Svěcená zbraň
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Klerik naplnil svou zbraň posvátným očarováním, čímž dočasně přepsal její jiná očarování a způsobil, že zbraň každým svým zásahem způsobí nepřátelům navíc 2 body magického pooškození.\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladin naplnil svou zbra
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=Rozsudek
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Zraní všechny viditelné nepřátele
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Klerik bouchne pěstí do země, čímž vyvolá erupci světla, která zraní všechny nepřátele v jeho zorném poli. Tím způsobí v základu %1$d-%2$d poškození, plus dalších 33%% poškození za každé kouzlo, které Klerik seslal od vstoupení do povznesené formy (nebo od posledního seslání Rozsudku).\n\nNyní způsobí Rozsudek %3$d-%4$d poškození.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=Léčivé ruce
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Okamžitě vyléčí sousedící postavu nebo poskytne ochranu Paladinovi.
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=Životní pouto
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Sdílí poškození se spojencem, a snižuje jeho utržené poškození.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Klerik posílí pouto mezi sebou a svým posíleným spojencem. Díky takto posílenému poutu se po dobu %1$d tahů veškeré poškození rovnoměrně rozdělí mezi hrdinu a jeho spojence, a ochranný bonus poskytnutý Silou mnoha se zvýší na -%2$d%% utrženého poškození. Poškození je kouzlem sdíleno po aplikování zbroje, ale před jeho snížením Silou mnoha.\n\nDokud je tento efekt aktivní, budou všechna Klerikova positivní kouzla třetího nebo nižšího stupně účinkovat jak na Klerika, tak na jeho spojence, i kdyby normálně ovlivnila jen jednoho z nich.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Ochrana životního pouta
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Klerik na toho spojence nedávno seslal Životní pouto.\n\nNavíc k běžným účinkům Životního pouta utrží snížené poškození, všechna Klerikova pozitivní kouzla účinkují jak na něj, tak na Klerika, namísto jen jednoho z nich, a trvání Síly mnoha nemůže spončit, dokud trvá efekt tohoto kouzla.\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=Podoba Mysli
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Přidělí Trojici hůlku nebo vrhací zbraň.
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Klerik si zvolí hůlku nebo vrhací zbraň, kt
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Modlitba
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Prodlouží kladné/škodlivé efekty na spojenci/nepříteli, & obnoví osvětlení.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kněz odříká modlitbu, která prodlouží trvání všech kladných nebo škodlivých efektů na jednom cíli o %1$d tahů. Toto kouzlo se sesílá okamžitě. Kladné efekty budou prodlouženy spojencům (včetně Kněze samotného), zatímco škodlivé efekty nepřátelům. Toto kouzlo navíc obnoví nepříteli efekt osvětlení, pokud byl někdy v minulosti osvětlen.\n\nModlitba může prodloužit trvání každého konkrétního efektu jen jednou, a nedokáže prodloužit efekty poskytnuté hrdinnými zbrojemi.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=Zář
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Osvětlí a krátce omráčí viditelné protivníky.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=Kněz zazáří svatým světlem, čímž omráčí všechny viditelné nepřátele na 3 tahy a osvětlí je stejně, jako kdyby byli zasaženi Naváděcím světlem. Nepřátelům, kteří již osvětlení jsou, způsobí poškození kněžským osvětlením a nepřítele ihned znovu osvětlí. Zář navíc způsobí, že Kněž bude po 100 tahů svítit ve tmě, pokud se nachází na neosvětleném podlaží.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=Obnovení písma
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Zopakuje účinek nedávno použitého runového kamene nebo svitku
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Klerik nedávno použi
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=Štít světla
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Získá dočasně zvýšenou zbroj proti cíli.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Klerik vyvolá tenkou bariéru mezi sebou a nepřítelem, čímž zvýší hodnotu své zbroje proti tomuto cíli o %1$d-%2$d bodů blokování na 5 tahů.\n\nToto kouzlo lze seslat okamžitě, ovšem nelze se jím chránit proti více protivníkům naráz.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Štít světla
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Tenký štít tvořený světlem stojí mezi touto postavou a jejím nepřítelem. Není dost silný k dokonalému blokování ran, ale dokáže je utlumit.\n\nZbývá tahů: %s
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Paladin naplní svůj úder ničivou silou spraved
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=Stáze
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Odstraní spojence z podzemí a uschová jej.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=Klerik soustředí pouto se svým spojencem do sebe, čímž dočasně uschová spojence do zvláštní energetické stáze v sobě samém. Spojenec může být takto uschován až %d tahů, běhen nichž zůstanou všechny jeho positivní efekty pozastaveny a uchovány.\n\nSpojenec se objeví vedle Klerika, když trvání stáze vyprchá, nebo může Klerik opětovně zadarmo seslat toto kouzlo pro předčasné ukončení efektu. Pomocí stáze lze přesouvat i jinak nepohyblivé spojence, nelze je takto však přenášet mezi poschodími.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Spojenec ve stázi
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Tvůj nepohyblivý spojenec zůstává opuštěn.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Klerik si uschoval svého spojence ve stázi. Všechny jeho positivní efekty, včetně Síly mnoha, jsou po dobu stáze pozastaveny. Spojenec se zhmotní vedle Klerika, když efekt vyprchá, a lze jej předčasně zadarmo ukončit opětovným sesláním Stáze.\n\nSpojenec ve stázi: %1$s.\nZbývá tahů: %2$s.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Válečník vydrží více poškození díky dodatečné ochraně ze své _zlomené pečetě._ Pečeť lze přenášet ze zbroje na zbroj a tím _přesouvat jedno vylepšení._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí_, která mu poskytuje dodatečnou ochranu, pokud má méně než polovinu životů. Pečeť je možno přesouvat ze zbroje na zbroj, a tím zároveň _přesouvat jedno vylepšení_.\n\nVálečník také začína s _opotřebeným krátkým mečem_, _třemi kameny_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nVálečník automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary léčení\n_-_ Svitky hněvu
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Válečník je automaticky odemčen.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Mág
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Pro odemčení Klerika _plně zlom kletbu ja
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserkr
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může být při dosažení 100% použita pro získání dodatečné ochrany.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkr získává zlost, když obdržuje fyzické poškození, včetně poškození zablokovaného svou zbrojí! Zlost postupně časem opadá, ale opadá mnohem pomaleji, pokud má málo HP.\n\nBerserkr způsobuje až +50 % poškození při 100% zlosti. Při 100% zlosti také může dosáhnout berserku, přičemž získá naráz určité množství ochrany a udrží si svůj vztek, dokud mu zbývá ochrana. Množství této ochrany závisí na jeho zbroji a množství chybějících životů. Berserkr však po stavu berserku potřebuje odpočívat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Úspěšné zásahy umožňují _Gladiátorovi_ budování komba, které může použít k provedení speciálních útoků.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků, které pomocí něj může použít:\n2 kombo: odhodí nepřítele zpět, zachová kombo\n4 kombo: způsobí poškození podle své zbroje\n6 kombo: odrazí útok, zachová kombo\n8 kombo: zraní cíl i nepřátele v okolí\n10 kombo: zaútočí jednou za každé kombo
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Bojový mág_ získává bonusový efekt, když bojuje zblízka svou holí. Tento efekt závisí na hůlce, kterou je jeho hůl naplněna.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bojový mág získává bonusový efekt, pokud udeří zblízka svou holí, jako kdyby měla jeho hůl další očarování. Tyto efekty závisí na hůlce, kterou je hůl naplněna, každá hůlka má svůj vlastní efekt. Hůl Bojového mága navíc získá 0.5 nabití pokaždé, když s ní udeří.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ v sobě bojem probouzí energii
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává body chi, které poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Chi časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 chi: rychlé údery pěstmi\n2 chi: soustředění k odražení příštího útoku\n3 chi: okamžitý přeskok pryč\n4 chi: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 chi: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=Kněz
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kněz_ získává nová kouzla na dálku a vylepšenou verzi naváděcího světla.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 100 tahů, a může spotřebovat osvětlení pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu, osvětlí všechny viditelné nepřátele, spustí efekt osvětlení a krátkodobě je omráčí za cenu 2 nabití.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ získává nová kouzla pro boj zblízka a vylepšenou verzi svěcené zbroje a zbraně.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně.\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy, nepřepisují stávající očarování či runy, a jejich trvání lze prodloužit sesíláním jiných kouzel.\n\nTaké se naučí kouzlo _Božský úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování.
|
||||
@@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana v důsledku poškození, způsobí jeho příští fyzický útok o _3 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana v důsledku poškození, způsobí jeho příští fyzický útok o _5 poškození navíc_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 1 nebo 2 dodatečné ochrany i bez rozbité pečeti.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Ocelový žaludek
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _75% odolnost vůči poškození_.\n\n_+2:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _100% odolnost vůči poškození_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=Zkapalněná vůle
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Válečník získá _6.5% svých životů jako dodatečnou ochranu_, když vypije nebo hodí lektvar, směs nebo elixír.\n\n_+2:_ Válečník získá _10% svých životů jako dodatečnou ochranu_, když vypije nebo hodí lektvar, směs nebo elixír.\n\nTento efekt je dvojnásobný při použití lektvarů síly, zkušeností, mistrovství nebo nebeské inspirace.\n\nPři použití alchymických předmětů, kterých je naráz vyrobeno více (např. vodní směs), má tato schopnost šanci se projevit podle množství naráz vyrobených předmětů.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\nPečeť dokáže přenést pouze takové runy, které byly do zbrojí vyryty, když na nich byla pečeť připnuta.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho úroveň zbroje, do níž je garantováno zachování runy při jejím vylepšení na 6 (namísto 4) se schopností +1, nebo na 7 (namísto 4) se schopností +2. Úroveň vylepšení, kde je jisté smazání runy zůstává nepozměněna na +8.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 33%__.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 67%__.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 100%__.\n\nCooldown dodatečné ochrany pečeti lze touto schopností snížit až na -100%, přičemž bude okamžitě znovu dostupná, jakmile se aktivuje.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti.
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, kdy
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Strach ze smrti
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen_.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni_.\n\n_+4:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni a vyděšeni_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Smrtelná výdrž
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _13% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _25% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _38% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _50% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=Dvojný znak
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _30% méně_ energie.\n\n_+2:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _50% méně_ energie.\n\n_+3:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _65% méně_ energie.\n\n_+4:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _75% méně_ energie.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nTímto útokem může být jak klasický útok zblízka, tak součást schopnosti zbraně.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _50% více chi_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _75% více chi_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena. Výhody za vybavení 3. stupně nejsou ovlivněny.\n\n_+3:_ Mnich získává o _100% více chi_ za každý kus vybavení _1. stupně_, kterým je vybavena. Výhody za vybavení 2. nebo 3. stupně nejsou ovlivněny. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% chi_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _60% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování zbraně\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +4 dosah\n- Dračí kop způsobuje +50% poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie
|
||||
@@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=Svatá intuice
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Svatou intuici_, kouzlo, které odhalí, zda předmět je či není prokletý, za cenu _3 nabití_.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Svatou intuici_, kouzlo, které odhalí, zda předmět je či není prokletý, za cenu _2 nabití_.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, umožní mu rozpoznat prokletý předmět těsně předtím, než by se jím měl vybavit, a to s 15% pravděpodobností na +1 a s 25% pravděpodobností na +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=Spalující světlo
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Klerikovy fyzické útoky proti nepřátelům osvětleným Naváděcím světlem způsobí _+3 poškození_.\n\n_+2:_ Klerikovy fyzické útoky proti nepřátelům osvětleným Naváděcím světlem způsobí _+5 poškození_.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, způsobí své bonusové poškození poté, co je proti nepříteli použita hůlka nebo artefakt, s cooldownem 20 tahů.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=Štít světla
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Štít světla_, okamžité kouzlo, které mu poskytne navíc _2-4 blokování_ proti jednomu nepříteli na 5 tahů, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Štít světla_, okamžité kouzlo, které mu poskytne navíc _3-6 blokování_ proti jednomu nepříteli na 5 tahů, za cenu 1 nabití.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, sníží fyzické poškození způsobené zacíleným nepřítelem o 1 s 33% šancí na +1, nebo s 50% šancí na +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Osvícené jídlo
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Najezení se trvá Klerikovi 1 tah a poskytne mu _0.67 nabití_ jeho svaté knihy.\n\n_+2:_ Najezení se trvá Klerikovi 1 tah a poskytne mu _1 nabití_ jeho svaté knihy.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 2 tahy dobíjení hůlek i artefaktů na +1, nebo 3 tahy na +2. Schopnost nelze použít k tomu, aby Roh hojnosti dobíjel sám sebe.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Obnovení runy
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Tvůj předmět byl navrácen!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Obnovení runy_, kouzlo, které zopakuje účinek posledního runového kamene nebo svitku použitého během _10 tahů._\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Obnovení runy_, kouzlo, které zopakuje účinek posledního runového kamene nebo svitku použitého během _300 tahů._\n\nObnovení runy nelze použít na svitky vylepšení. Cena nabití tohoto kouzla se odvíjí od toho, jaký byl poslední použitý předmět k obnově: 2 pro runový kámen, 3 pro svitek a 4 pro vzácný svitek. Tato cena je dvojnásobná při opakování svitku proměny, nebo alchymických produktů svitků proměny nebo vylepšení.
|
||||
@@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sluneční paprsek
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _4-8 poškození_ a oslepí cíl na _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _6-12 poškození_ a oslepí cíl na _6 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nSluneční paprsek může každý cíl oslepit kouze jednou, ovšem je-li seslán na již oslepený cíl, namísto toho je paralyzuje. Sluneční paprsek způsobí vždy nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, způsbobí, že jeho hůlky a artefakty mohou nepřátele na 4 kola oslepit s 15% šancí na +1, nebo s 25% šancí na +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Nadpozemský smysl
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, okamžité kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _8 políček_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, okamžité kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _12 políček_, za cenu 2 nabití.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu hned po použití hůlky či artefaktu krátkodobý efekt vidění mysli s dosahem 3 políček na +1, nebo 5 políček na +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Požehnání
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _6 tahů požehnání a 10 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _10 tahů požehnání a 10 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _10 tahů požehnání a 15 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _15 tahů požehnání a 15 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší přesnost a vyhýbání jemu a všem jeho spojencům o 3% na +1, nebo o 5% na +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Očištění
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Očištění_, kouzlo, které _odstraní všechny negativní efekty_ z Klerika a jeho spojenců v dosahu, a poskytne jiim _10 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Očištění_, kouzlo, které _poskytne 3 tahy imunity před škodlivými efekty_ Klerikovi a jeho spojencům v dosahu, a poskytne jiim _20 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Klerik může seslat _Očištění_, kouzlo, které _poskytne 5 tahů imunity před škodlivými efekty_ Klerikovi a jeho spojencům v dosahu, a poskytne jiim _30 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, očistí z něj negativní efekty po použití hůlky nebo artefaktu s 10/20/30% šancí na +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Lehká četba
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Klerik může používat svou svatou knihu, i když jí není vybaven, ovšem pak se nabíjí jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Klerik může používat svou svatou knihu, i když jí není vybaven, ovšem pak se nabíjí jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Klerik může používat svou svatou knihu, i když jí není vybaven, ovšem pak se nabíjí jen s _75% rychlostí_.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší rychlost dobíjení všech jeho hůlek o 7/13/20% na +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Svaté kopí
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zničující kouzlo, které způsobí _30-55 poškození_ za cenu 4 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zničující kouzlo, které způsobí _45-83 poškození_ za cenu 4 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zničující kouzlo, které způsobí _60-110 poškození_ za cenu 4 nabití.\n\nSvaté kopí způsobí vždy nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům, a lze ho seslat jen jednou za 30 tahů.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Posvátná země
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _3x3 políčka_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _5x5 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _7x7 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\nPři seslání Posvátná země vyléčí spojencům 15 životů, krátce zastaví nepřátele a rozšíří krátkou trávu. Poté bude pomalu léčit spojence, mrzačit protivníky a náhodně způsobovat růst vysoké trávy. Posvátná země poskytuje Klerikovi namísto léčení dodatečnou ochranu a lze ji zničit ohněm.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Modlitba
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, okamžité kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _3 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, okamžité kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, okamžité kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _5 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nModlitba také znovu-osvětlí nepřátele, kteří v minulosti byli osvětleni. Modlitba může prodloužit každý jeden konkrétní efekt jen jednou a nedokáže prodloužit trvání efektů poskytnutých hrdinnými zbrojemi.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Léčivé ruce
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _10 životů_ nebo poskytne Paladinovi _15 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _15 životů_ nebo poskytne Paladinovi _20 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _20 životů_ nebo poskytne Paladinovi _25 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu. Léčivé ruce lze seslat opakovaně, naráz však mohou poskytnout jen tolik dodatečné ochrany, kolik je ekvivalent tří seslání kouzla.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura ochrany
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Auru ochrany_, kouzlo, které poskytne jemu a jeho spojencům do vzdálenosti 2 políček _20% ochranu vůči poškození_ a poskytne jim efekt runy na Paladinově zbroji s _+50% silou_ po dobu 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Auru ochrany_, kouzlo, které poskytne jemu a jeho spojencům do vzdálenosti 2 políček _30% ochranu vůči poškození_ a poskytne jim efekt runy na Paladinově zbroji s _+75% silou_ po dobu 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Auru ochrany_, kouzlo, které poskytne jemu a jeho spojencům do vzdálenosti 2 políček _40% ochranu vůči poškození_ a poskytne jim efekt runy na Paladinovoě zbroji s _+100% silou_ po dobu 20 tahů, za cenu 2 nabití.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Zeď světla
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Zeď světla_, kouzlo, které vyvolá _3 políčka širokou_ pevnou stěnu přímo před Paladinem, která odsune dozadu nepřátele a vydrží po 20 tahů, za cenu 3 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Zeď světla_, kouzlo, které vyvolá _5 políček širokou_ pevnou stěnu přímo před Paladinem, která odsune dozadu nepřátele a vydrží po 20 tahů, za cenu 3 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Zeď světla_, kouzlo, které vyvolá _7 políček širokou_ pevnou stěnu přímo před Paladinem, která odsune dozadu nepřátele a vydrží po 20 tahů, za cenu 3 nabití.\n\nZeď může být umístěna rovně i diagonálně, a naráz může být vyvolána jen jedna.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Božský zásah
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _150 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _3 tahy_.\n\n_+2:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _200 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _4 tahy_.\n\n_+3:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _250 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _5 tahů_.\n\n_+4:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _300 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _6 tahů_.\n\nBožský zásah stojí celých 5 nabití svaté knihy, a během jedné povznesené formy jej lze seslat nanejvýš jednou.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=Rozsudek
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _10-20 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\n_+2:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _15-30 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\n_+3:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _20-40 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\n_+4:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _25-50 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\nRozsudek stojí 3 nabití. Rozsudek způsobje navíc +33% poškození za každí kouzlo seslané od začátku povznesené formy, případně od posledního seslání Rozsudku.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=Záblesk
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _3 políček_.\n\n_+2:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _4 políček_.\n\n_+3:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _5 políček_.\n\n_+4:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _6 políček_.\n\nZáblesk stojí ze začátku 2 nabití, a s každým sesláním během jedné povznesené formy se jeho cena zvyšuje o 1 nabití.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=Podoba Těla
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Klerik může seslat _Podobu Těla_, kterou na sebe Trojice převezme sílu očarování nebo runy, kterou v této hře identifikoval, za cenu 2 nabití.\n\n_+1:_ Při použití Trojice získá Klerik zvolený efekt na _20 tahů_.\n\n_+2:_ Při použití Trojice získá Klerik zvolený efekt na _27 tahů_.\n\n_+3:_ Při použití Trojice získá Klerik zvolený efekt na _33 tahů_.\n\n_+4:_ Při použití Trojice získá Klerik zvolený efekt na _40 tahů_.\n\nTrojice může mít naráz jen jeden efekt podoby Těla. Cena energie je vyšší, pokud se jedná o vzácné a mocné očarování nebo runu.
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=Podoba Ducha
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Klerik může seslat _Podobu Ducha_, čímž na sebe Trojice převezme moc prstenu nebo artefaktu (vyjma svaté knihy), který Klerik tuto hru identifikoval, za cenu 4 nabití.\n\n_+1:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+1_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+4_.\n\n_+2:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+2_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+6_.\n\n_+3:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+3_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+8_.\n\n_+4:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+4_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+10_.\n\nTrojice může mít naráz jen jeden efekt podoby Ducha. Některé artefakty mají jiné efekty nebo cenu energie, pokud jsou použity skrze Trojici.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=Přesouvací paprsek
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Klerik může z posíleného spojence seslat _Přesouvací paprsek_ za cenu 1 nabití. Tento paprsek může procházet zdmi a spojence teleportuje na vybrané místo. Pokud je na tomto místě nepřítel, spojenec se objeví vedle něj a zacílí jej. Toto kouzlo může přesunout i jinak nepohyblivé spojence, ovšem jen s polovičním dosahem.\n\n_+1:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _4 políčka_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+35% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+2:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _8 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+40% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+3:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _12 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+45% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+4:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _16 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+50% poškození_ po dobu 10 tahů.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=Životní pouto
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Klerik může mezi sebou a posíleným spojencem seslat _Životní pouto_ za cenu 2 nabití. Toto kouzlo způsobí, že se veškeré zranění budou dělit rovnoměrně mezi ně, a že veškerá positivní Klerikova kouzla třetího nebo nižšího stupně ovlivní jak Klerika, tak jeho spojence.\n\n_+1:_ Životní pouto přetrvá _10 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-35% poškození_.\n\n_+2:_ Životní pouto přetrvá _13 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-40% poškození_.\n\n_+3:_ Životní pouto přetrvá _17 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-45% poškození_.\n\n_+4:_ Životní pouto přetrvá _20 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-50% poškození_.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Stáze
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Klerik může na posíleného spojence seslat _Stázi_ za cenu 2 nabití. Stáze spojence dočasně odstraní z kobky a uschová jej, přičemž po svou dobu pozastaví trvání všech pozitivních efektů, včetně Síly mnoha. Spojenec se znovuzhmotní vedle Klerika, až efekt skončí, přičemž jej lze předčasně zadarmo ukončit opětovným sesláním Stáze. Stází funguje i na jinak nehybné spojence, nelze je v ní však přenášet mezi podlažími.\n\n_+1:_ Stáze může trvat maximálně _60 tahů_.\n\n_+2:_ Stáze může trvat maximálně _90 tahů_.\n\n_+3:_ Stáze může trvat maximálně _120 tahů_.\n\n_+4:_ Stáze může trvat maximálně _150 tahů_.\n\nKlerik může vyvolat spojence ze stáze také sesláním Přesouvacího parsku, nebo si na něj může dopředu seslat Životní pouto. Na spojence ve stázi však Životní pouto neúčinkuje.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp si založil malý obchůdek u vstupu do
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná, dokonce to vypadá, že požívá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové obrazy budou vyhledávat a napadat nepřátele svými napodobenými zbraněmi, které se chovají stejně jako tvoje, ale způsobují méně poškození. Zpočátku jsou téměř neviditelné, ale musí na sebe vzít viditelnější podobu, aby mohly útočit.\n\nAčkoliv jejich útočná síla se může zdát dost pádná, zrcadlové obrazy jsou velmi křehké a po jakémkoli poškození se rozplynou.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jednoho specifického svitku.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat v jedné z oblastí kobky.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz, se svou zvýšenou obranou a zdravím, vyhledávat a přetahovat na sebe pozornost nepřátel. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a připojí se ke svému pánovi.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jednoho specifického svitku.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já rozhodně nespím!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tato krysa je o něco větší než obyčejn
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou zelenou narozeninovou čepičku místo obvyklé koruny. Všechno nejlepší k narozeninám, Krysí Králi!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na hlavě malou korunu.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat na konci jedné z oblastí kobky.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=Ovce
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí specifického předmětu nebo pasti.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupec
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření s
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=Albínská krysa
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=S touto postavou se můžeš vzácně setkat v jedné z oblastí kobky.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=Obrněná socha
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji, kterou má na sobě, je ve skvělém stavu. Může být velmi těžké ji zabít.
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskyní jsou mnohe
|
||||
actors.mobs.bee.name=Zlatá včela
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla usmířena a zdá se, že je ochotná tě následovat.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se od ní dál.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jednoho specifického předmětu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce t
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=S touto postavou se můžeš vzácně setkat v jedné z oblastí kobky.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=Krab
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlí a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinové
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=Krystalický strážce
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Tito velcí krystaličtí strážci by vypadali skoro jako sochy, kdyby nebylo jejich jasně zářících očí. Kvůli tvrdým krystalům, z nichž jsou vytvořeni, jsou celkem pomalí, zato však velmi odolní, takže _je nejlepší nechat je spát v jejich krystalovém doupěti jak dlouho to jen bude možné._\n\nKvůli své velikosti se krystaličtí strážci pohybují mnohem pomaleji v těsných prostorech. Navíc jsou tak odolní, že je téměř nemožné je zabít. Lze je porazit a tím na krátkou dobu vyřadit, ovšem přesto za krátkou dobu opět povstanou.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=Krystalický sloup
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=Krystal zavibroval, když jsi do něj udeřil. Jestli v tom budeš pokračovat, určitě to přitáhne pozornost...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=Vibrace sílí a s burácením se ozývá celou jeskyní!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Tento gigantický špičatý sloup z extrémně tvrdého krystalu je pravděpodobně zdrojem všech těch podivných tvorů v této jeskyni. Tvé zbraně jsou proti němu k ničemu, takže pokud jej chceš zničit, budeš muset použít krumpáč.\n\n_Ujisti se, že jsi připravený, než ho začneš rozbíjet._ Rozkopat tak veliký krystal dá určitě hodně práce, a pravděpodobně u toho nebudeš nevyrušován. Sloup jako takový také může mít nějaké ochranné prostředky sám o sobě. _Možná bys mohl nějak použít jeho vlastní útoky proti jeho přisluhovačům._
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=Krystalický odštěpek
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabíjí tě paprsek světla...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Malý a rozzuřený kousek ztvrdlého krystalu, který svítí jasným světlem. Ačkoliv nejsou nijak zvlášť silné, dokážou krystalické odštěpky střílet nebezpečné paprsky světla, pokud mají čistý výhled.\n\nOdštěpky jsou dost malé na to, aby se dokázaly pohybovat skrze rozličné krystalové výrůstky, nedokáží skrz ně však střílet.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
|
||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Byl zde mimik!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=Podezřelý obrys
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Zdá se, že tu něco je, ale je to skoro úplně průhledné.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimikové jsou magické bytosti, které na sebe dokáží vzít jakoukoliv podobu. V kobkách si obvykle volí podobu truhly s pokladem, aby k sobě nalákali nic netušící dobrodruhy.\n\nEbenoví mimici jsou nenápadným druhem mimiků se schopností učinit se téměř neviditelnými. Běžně číhají na věcech, s nimiž dobrodruzi často interagují, a sami o sobě také nosí nějakou kořist. Ačkoliv nejsou silnější než běžní mimikové, jejich kousnutí ze zálohy dokáže být zničující.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jednoho specifického doplňku.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Ohnivý elementál
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elementál se nabíjí!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nTenhle ohnivý elementál je sice čerstvě zrozený, přesto však dost nebezpečný!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Vzhledem k chaotické povaze jeho vyvolávání dokáže tento elementál šířit plameny pouze pomocí nepřesných výšlehů poté, co se celé kolo nabíjí.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Jelikož byl tento elementál vovolán kouzlem, má poněkud lepší kontrolu nad svými plameny. Nedokáže útočit zdálky, zapálí však nepřátele, které zasáhne útoky zblízka.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Ledový elementál
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nLedový elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří oslabují nepřátele mrazivou magií. Své nepřátele ochladí útoky zblízka i občasnými útoky na dálku. Jejich magie je ve vodě mnohem účinnější.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Elektrický elementál
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou e
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=Houbové jádro
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Tato obří houba musí být zdrojem veškeré houbové aktivity v této jeskyni.
|
||||
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=Gnollí vyhnanec
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Tento šedosrstý gnoll má na rameně vypálený veliký cejch, který ho označuje za vyhnance. Gnollové mohou ze své společnosti být vyštváni za neuposlechnutí rozkazů či porušení pravidel. Aby dokázali přežít, musí být vyhnanci velmi silní a zběhlí v přežívání, tento vyhnanec vypadá, že umí velmi dobře zacházet se svým kopím.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnollí vyhnanec se nechystá zaútočit._ Nevypadá tak agresivně jako jiní gnollové, a nejspíš usoudil, že bojovat s tebou nestojí za zbytečné riziko. Mohl bys ho nechat projít, ale má na sobě brašnu, ve které by mohly být nějaké užitečné předměty...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnollí vyhnanec se rozhlíží a vypadá rozzuřeně._ Z nějakého důvodu se nakonec rozhodl, že s tebou bude bojovat. Pozor na to kopí!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll s kopím si tě podezřívavě prohlíží, ale neechystá se zaútočit.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Gnoll s kopím vykračuje a chystá se útočit!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnollí geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomancer se začíná probouzet. Ujisti se, že jsi připraven, než budeš pokračovat!
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tento působivě vysoký gnoll musí být zdroje
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer je momentálně obalen vrstvou kamenné zbroje. _Budeš se muset dostat blízko a rozbít ji svým krumpáčem, abys ho dokázal zranit._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které posiluje geomancerovu kamennou zbroj. Nedokážeš ji teď vůbec poškodit!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tento působivě vysoký gnollí šaman je obklopen vrstvou kamení, a vypadá skoro jako socha. Při pohledu zblízka vidíš, jak se kamení magicky pohybuje s každým jeho nádechem. Dokud je obklopen skálou, nedokážeš ho zranit, a zdá se, že si vcelku užívá, že může doslova spát jako šutr.\n\nVrstvy kamene nejspíš dokážeš rozbít svým krumpáčem, ale _ujisti se, že jsi připraven na souboj, než s tím začneš._ Geomancer je pravděpodobně zdrojem rozličné zemí pohybující magie v této jeskyni, a zároveň organizátorem zdejších gnollích aktivit. _Pobít gnolly roztroušené po okolí by mohl být dobrý nápad._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Gnollí hlídač
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll zasadil těžkou ránu hrotem svého kopí!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Velký a drsňácky vyhlížející gnoll s kopím a štítem. Tito hlídači jsou pravděpodobně gnollí zuřivci ve výcviku, zlanařeni pomáhat v ochraně dolu před nebezpečnými zvířaty.\n\nGnollí hlídač je dost silný, aby bojoval kopím v jedné ruce, ale nedokáže ho používat příliš dobře. _Bude potřebovat otevřený prostor, aby jím dokázal zaútočit zdálky, a bude způsobovat znatelně nižší poškození, pokud se k němu dostaneš blízko._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které tomuto hlídači poskytuje kamennou zbroj, která výrazně snižuje poškození, které utrží._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=Gnollí ženista
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malý a slabý, zato však inteligentně vypadající gnoll s bledou srstí a brašnou plnou rozličných zařízení. Zřejmě jsou tu, aby obhlédli ložiska temného zlata a těžili jej, a mají blízko sebe gnollího hlídače jako ochranu. Jsou bojeschopní, ovšem zoufale slabí, ne silnější než gnollí průzkumníci.\n\nNamísto přímého boje používají gnollí ženisti různorodá zařízení, pomocí nichž ovládají skalnatý terén jeskyně, aby bojoval za ně. Sami však žádnou zemí manipulující magii neznají, a tak mohou svá zařízení používat poněkud ledabyle. _Mělo by být mnoho způsobů, jak jejich útoky obrátit proti nim nebo proti jejich hlídačům._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standardy. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici.
|
||||
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je v porovnání s ostatními kraby ze stok obrovský. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče se svým masivním klepetem a sotva udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Kdysi to bývali hlídači vězení, tito strážní se ale dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv, co je neobvyklé. Jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si své nepřátele přitáhli na dosah.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=Krab poustevník
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=Z nějakého důvodu se tento obří kanálový krab rozhodl na hlavě nosit rozbitý kus sudu jako domeček! Nadbytečná váha ho zpomaluje na normální rychlost, ale jeho úkryt mu poskytuje zvýšenou obranu. Jak se hýbe, slyšíš, jak v sudu cosi rachotí...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Tato truhla je mimik!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít možná nebude dobrý nápad.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často ukrývají víc pokladů než normální truhly.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=S tímto nepřítelem se můžeš setkat kdekoliv v kobce.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlovolného řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal.
|
||||
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekroman
|
||||
actors.mobs.mob.died=V dálce něco zemřelo.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%!
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=S tímto nepřítelem se můžeš setkat v jedné z oblastí kobky.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.monk.parried=odraženo
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění boje pěstmi a je schopen během pohybu budovat své soustředění mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíl. Zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že fyzický útok, provedený proti soustředěné postavě, svůj cíl v žádném případě nezasáhne. Odražení tvého útoku ovšem spotřebuje mnichovo soustředění a aby mohl odrazit další útok, musí soustředění znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují.
|
||||
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Přízračné piraně jsou vzácným plemenem pi
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly vyšlechtěny speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat kdekoliv v kobce.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození.
|
||||
@@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha t
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=Tlející srdce
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř plodu. Tato obrovská koule je označována jako srdce dospělé rostliny Hnilůvky.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=Tlející šlahoun
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou slepé a uvízlé v zemi, ale agresivně napadnou jakoukoliv možnou hrozbu, které si v okolí všimnou. Když nejsou poblíž žádní nepřátelé, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=Štír
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=Mnich senior
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svou mysl zcela odevzdali svému králi, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění souboje pěstmi a je schopen budovat své soustředění během pohybu mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=Gnollí šaman
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabila tě magická střela...
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Jeden by řekl, že to je jen další z obyčejných neživých soch zdobících kobku, ale její rudě svítící oči ji prozrazují.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Zatímco socha samotná je z kamene, _%s_ v jejích rukou vypadá skutečně.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat kdekoliv v kobce.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Sukuba
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života.
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=Přízrak
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat kdekoliv v kobce.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=JÁ. TĚ. VIDÍM.
|
||||
|
||||
@@ -235,8 +235,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=reinigende Barriere
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=Gravitationschaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Aller paar Züge werden alle Charaktere auf der aktuellen Ebene des Dungeons in eine zufällige Richtung geworfen.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
|
||||
@@ -906,7 +906,7 @@ actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffe
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 2_ erhöht.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
|
||||
@@ -1261,7 +1261,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Eingedenken
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Handauflegung
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _15 LP_ heilt oder dem Paladin _15 Abschirmung_ gewährt. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _20 LP_ heilt oder dem Paladin _20 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+3:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _25 LP_ heilt oder dem Paladin _25 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Abschirmung umgewandelt. Handauflegung kann wiederholt gewirkt werden, kann aber nicht mehr als einen dreifach gewirkten Abschirmung gewähren.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura des Schutzes
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Wand aus Licht
|
||||
@@ -1656,9 +1656,9 @@ actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleppen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem, was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise, um Feinde nah heranzuziehen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=Einsiedlerkrabbe
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=Aus irgendeinem Grund hat sich diese Kanalkrabbe entschieden, den abgebrochenen oberen Teil eines Fasses auf ihrem Kopf zu tragen. Das zusätzliche Gewicht verlangsamt sie auf normale Geschwindigkeit, beschert ihr aber bedeutend mehr Verteidigungskraft. Du glaubst allerdings, irgendetwas im Fass herumspringen zu hören...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik!
|
||||
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=ιερή διαίσθηση
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _3 φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _2 φορτίου._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=καυστικό φως
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +3 ζημιά._\n\n_+2:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +5 ζημιά._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=ασπίδα φωτός
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ – όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=Απόκρουση
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=μίμος
|
||||
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=imitulo
|
||||
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando e
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=barrera de purificación
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una delgada barrera protectora, bloqueando todos los efectos dañinos del ambiente.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=caos gravitacional
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuición divina
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un ítem está maldito a costa de _3 cargas._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un objeto está maldito a costa de _2 cargas._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ permitirá al héroe identificar la maldición de un ítem maldito justo antes de equiparlo, el 15% de las veces a +1 o 25% de las veces a +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=luz abrasadora
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+3 de daño._\n\n_+2:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+5 de daño._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, daño adicional después de que una varita o artefacto sea usado en un enemigo, con 20 turnos de recarga.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=escudo de luz
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Alguna vez custodios de la prisión, estos guardias ya hace mucho tiempo no se diferencian de los prisioneros. Arrastrando sus pies como zombis, deambulan por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tú!\n\nLlevan cadenas alrededor de su cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mímico
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=fou de colère
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=fou furieux
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=épuisé
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=en récupération
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Les blessures du berserker renforcent ses coups. Plus le berserker prend des dommages physiques, plus sa fureur va grandir, lui octroyant des dégâts bonus. Les dommages réduits par son armure sont pris en compte pour l'augmentation de sa fureur.\n\nSa fureur se calme avec le temps. Plus la santé du berserker est basse, plus sa fureur va durer longtemps.\n\nÀ 100%% de fureur, le berserker peut décupler sa folie, ce qui lui accorde une protection basée sur le niveau de son armure et sa santé manquante. La protection se réduira avec le temps et une fois épuisée, le berserker devra se reposer avant de déployer à nouveau sa fureur.\n\nRage actuelle : _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ dégâts\n\nProtection possible avec l'armure et les PV actuels : _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=La peur et l'incertitude disparaissent, ne laissant que la colère. Dans cet état, le Berserker est extrêmement puissant, infligeant +50 %% de dégâts et bénéficiant d'un bonus de protection qui s’estompe tour après tour.\n\nLorsque cette protection est réduite à 0, la folie prend fin.\n\nAprès avoir perdu sa rage, le Berserker devra se reposer avant de pouvoir à nouveau devenir enragé.\n\nProtection Restante : %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le Berserker doit se reposer avant de pourvoir à nouveau s'enrager.\n\nLors de la récupération, le Berserker ne développe pas de rage quand il subit des dégâts.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Tours avant récupération : _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveaux avant récupération : _%.2f_
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=barrière de purification
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Une force étrange vous enveloppe d'une mince barrière protectrice, bloquant tous les effets nocifs dans l'air.\n\nVous êtes immunisé contre tous les effets de zone pendant que cette barrière est présente.\n\nTours d'immunité restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=chaos gravitationnel
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Tous les quelques tours, tous les personnages de cet étage seront projetés dans une direction aléatoire.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Vous et vos alliés y semblent immunisés cependant.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Impossible de savoir combien de temps cet effet durera, mais il ne peut pas être éternel.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=Puissante célérité
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Un incroyable boost de vitesse, pendant un instant vous avez l'impression que tout le reste est immobile.\n\nPendant que vous êtes sous l'effet la puissante célérité, les actions de déplacement ne prennent aucun temps, mais les autres actions sont toujours exécutées en vitesse normale. Chaque pas de déplacement consomme un tour de la puissante célérité.\n\nTours de puissante célérité restants: %d.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=en lévitation
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation bougent silencieusement et ignorent tous les effets liés au sol. Les pièges ne seront pas activés, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétinées, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolés. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation s'achève !\n\nTours de lévitation restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=lien vital
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Les dégâts du lien de vie vous ont tué...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subit des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=illuminé
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplace
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Étrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur !
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 6 cases de distance. Il peut passer au travers des dangers du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement seront aveuglés pendant 5 tours.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Votre clone bou
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Votre clone vient vers vous et vous suit.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Votre clone va attaquer !
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Une copie du Voleur, faite à partir des ombres les plus obscures. Il reste immobile, le regard vide, et quelques volutes d'obscurité s'échappent de lui comme de la vapeur.\n\nCe clone n'est pas une copie parfaite du Voleur mais il reste un bon combattant, et peut bénéficier des avantages de l'équipement du Voleur grâce aux talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=lames spectrales
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Chasseresse lance des _Lames Spectrales_ sur une cible, infligeant des dégâts qui dépendent de son arme de mêlée équipée.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un faucon magique, invoqué par la Chasseresse. Il brille d'une lueur bleue éthérée et bouge constamment sa tête pour surveiller les alentours.\n\nS'il n'est pas fait pour combattre, sa vitesse et sa vision en font un excellent éclaireur et lui permettent de distraire les ennemis facilement.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Tours restants: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garanties restantes: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=défi
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Choisissez un ennemi à défier
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Votre allié bo
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Votre allié vient vers vous et vous suit.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Votre allié va attaquer !
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Une copie d'un des compagnons d'aventure du Clerc, faite de lumière solide. Bien qu'elle ait l'apparence d'un autre héros, elle ne dispose d'aucune de ses capacités spécifiques. Cet allié persistera tant que le Pouvoir du Nombre l'affecte.\n\nCet allié peut être contrôlé gratuitement en ré-utilisant la capacité d'armure Pouvoir du Nombre.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rat-morphoser
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=La forme corporelle de la Trinité
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=purification
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Supprime les effets négatifs et donne de la protection.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=Le Clerc lève tous les effets néfastes qu'ellui et ses alliés visibles subissent. Après la fin du sort, tous les personnages affectés gagnent %1$d tours d'immunité aux malus et %2$d points de barrière.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Choisissez une cible
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Il n'y a pas de cible à cet endroit.
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Coût de charges : %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=sens divin
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Donne temporairement une vision spirituelle dans un large rayon.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Le Clerc concentre ses sens sur son environnement, lui donnant 30 tours de vision spirituelle dans un rayon de %d cases. Ce sort se lance instantanément.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=sens divin
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ce personnage est momentanément capable de voir les autres créatures avec son esprit !\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Le Clerc canalise sa forme élevée à un endroit
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=lumière guidante
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige des dégâts magiques à distante et rend garantie une attaque.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Le Clerc tire un éclair d'énergie magique qui frappe une cible, lui infligeant 2-8 points de dégâts et l'illuminant. La prochaine attaque physique non encombrée portée contre un ennemi illuminé est assurée de toucher.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ce sort est plus puissant s'il est lancé par le Prêtre._ Tous les 100 tours, la première utilisation de ce sort ce ne coûte aucune charge du tome. De plus, l'illumination peut être exploitée par Radiance, les baguettes, d'autres personnages ou certains artéfacts qui affectent directement les ennemis. Utilisée de cette façon, l'illumination inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre +5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Lumière Guidante
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut lancer Lumière Guidante gratuitement une fois tous les 100 tours.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminé
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ce personnage luit après avoir été touché par une lumière guidante. Même si cette lumière n'est pas assez intense pour éclairer les alentours, elle permet au Clerc de toucher sa cible bien plus facilement.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Le Prêtre peut aussi consommer l'illumination avec Radiance, un tir de baguette, l'attaque d'un allié ou l'effet de certains artéfacts. Déclencher l'illumination de cette manière inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre +5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Les autres héros peuvent aussi utiliser l'illumination pour bénéficier du talent lumière calcinante, mais sans bonus de précision.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=terre sacrée
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Choisissez un endroit
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Soigne les alliés, ralentit les ennemis et répand de l'herbe dans un effet de zone.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Le Prêtre concentre sa magie divine dans le sol à proximité, créant une zone de terre sacrée de %1$dx%1$d pendant 20 tours.\n\nAu lancer, ce sort soigne tous les alliés de 15 PV (les alliés en bonne santé et le Prêtre gagnent un bouclier), enracine brièvement les ennemis et répand des herbes courtes.\n\nLa terre sacrée soigne les alliés de 1 PV par tour (les alliés en bonne santé et le Prêtre gagnent un bouclier), estropie les ennemis et fait pousser de façon aléatoire des herbes hautes.\n\nLa terre sacrée est détruite par le feu. Elle produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le Prêtre n'a pas gagné d’expérience depuis longtemps.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Le sol ici a été sanctifié. La terre sacrée ralentit les ennemis, soigne les alliés et répand de l'herbe.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=intuition sacrée
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Le Clerc concentre ses sens sur un objet e
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=lance sacrée
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Inflige d'importants dégâts magiques à distance.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Le Prêtre concentre une grande quantité de magie dans une lance dévastatrice faite de lumière. La lance inflige %1$d-%2$d dégâts et causera toujours le maximum de dégâts aux morts-vivants et aux démons.\n\nLe sort coûte très cher, et à un temps de rechargement de 30 tours.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=temps de recharge de la lance sacrée
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Le Prêtre a récemment utilisé une Lance Sacrée et doit attendre avant de s'en resservir.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=protection sacrée
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s de lumière
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ce glyphe augmente légèrement la quantité de dégâts que l'armure peut bloquer.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Remplace temporairement le glyphe pour améliorer le blocage de l'armure.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Le Clerc infuse son armure portée avec un glyphe de lumière sacrée, augmentant les dégâts bloqués par l'armure de 1. Ce sort se lance instantanément.\n\nCe glyphe reste pendant 50 tours, et va annuler le glyphe précédent de l'armure pendant toute la durée du nouveau glyphe. Le Clerc va bénéficier de cet effet même si il ne possède pas d'armure.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Ce sort est plus puissant si il est lancé par le Paladin._ Les dégâts bloqués additionnels sont portés à 3, le sort n'annule plus un glyphe existant, et lancer d'autres sorts quand la protection sacrée est active va étendre sa durée de 10 tours par charge utilisée.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=protection sacrée
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Le Clerc a imprégné son armure avec une énergie sacrée, remplaçant temporairement tout glyphe déjà présent pour augmenter de 1 point les dégâts bloqués par cette armure.\n\nTours restants : %s.
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=arme sacrée
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s de sainteté
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Les ennemis frappés par une arme sacrée subissent des dégâts magiques supplémentaires.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Remplace temporairement un enchantement pour augmenter les dégâts.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Le Clerc a enchanté son arme avec une énergie sacrée, ce qui lui fait infliger 2 dégâts magiques supplémentaires chaque fois qu'iel frappe un ennemi avec. Ce sort se lance instantanément.\n\nCet enchantement dure 50 tours, et remplacera tout enchantement bénéfique de l'arme pendant la durée de cet effet. Les attaques à mains nues bénéficient aussi de cet effet.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Ce sort est plus puissant quand il est lancé par le Paladin._ Les dégâts magiques supplémentaires sont portés à 6, le sort ne se substitue plus aux enchantements existants et le fait de lancer d'autres sorts pendant que l'arme sacrée est active prolonge sa durée de 10 tours par charge utilisée.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=arme sacrée
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Le Clerc a imprégné son arme avec une énergie sacrée, remplaçant temporairement tout enchantement déjà présent pour ajouter 2 points de dégâts magiques à chaque attaque.\n\nTours restants : %s.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Le Paladin a imprégné s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=jugement
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Blesse tous les ennemis visibles.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Le Clerc frappe ses poings contre le sol, causant une éruption de lumière qui blesse tous les ennemis visibles. Les dégâts de base sont %1$d-%2$d, augmentés de 33%% pour chaque sort que le Clerc a utilisé depuis qu'iel est entré en forme élevée (ou depuis la dernière utilisation de Jugement).\n\nActuellement, Jugement infligera %3$d-%4$d dégâts.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=imposition des mains
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Soigne instantanément un allié adjacent ou protège le Paladin.
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=lien vital
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Partage les dégâts avec un allié et réduit les dégâts qu'il subit.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Le Clerc accentue le lien entre ellui et son allié renforcé. Avec un tel lien, pendant %1$d tours tout dégât subit sera partagé entre le héros et son allié, et le bonus défensif du Pouvoir du Nombre sera augmenté à -%2$d%% de dégâts subits. Notez que les dégâts sont partagés après application de l'armure, mais avant la réduction du Pouvoir du Nombre.\n\nTant que cet effet est actif, les sorts bénéfiques de rang 3 ou moins du Clerc s'appliqueront à la fois au Clerc et à son allié s'ils ne devaient affecter qu'un seul personnage.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=lien de vie protecteur
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Le Clerc a récemment lancé Lien de Vie sur cet allié.\n\nEn plus de l'effet habituel du Lien de Vie, ce personnage subit des dégâts réduits, tout sort positif du Clerc s'appliquera à la fois au Clerc et à cet allié au lieu d'un seul personnage, et le Pouvoir du Nombre ne s'achèvera pas tant que cet effet est actif.\n\nTous restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=forme mentale
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigne la Trinité à une baguette ou une arme de jet.
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Le Clerc choisit une baguette ou une arme de je
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=prière mémorielle
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Prolonge les effets positifs/négatifs d'un allié/ennemi, et réapplique l'illumination.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Le Prêtre récite une prière qui prolonge de %1$d tours la durée de tous les effets affectant une cible. Ce sort se lance instantanément. Les effets positifs dureront plus longtemps pour les alliés (y compris le Prêtre) tandis que les effets négatifs dureront plus longtemps pour les ennemis. Ce sort réapplique aussi l'illumination chez les ennemis qui ont déjà été illuminés.\n\nLa prière mémorielle ne peut prolonger un effet donné qu'une seule fois, et ne s'applique pas pour les effets donnés par les capacités d'armure.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=radiance
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illumine et étourdit brièvement les ennemis visibles.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=De la lumière sacrée jaillit du Prêtre, étourdissant tous les ennemis visibles pendant 3 tours et les illuminant comme s'ils étaient affectés par un sort de lumière guidante. Si un ennemi est déjà illuminé, Radiance déclenchera les dégâts bonus de l'illumination et ré-appliquera l'effet d'illumination. Radiance permet aussi au Prêtre de luire pendant 100 tours si l'étage est sombre.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=rappel d'inscription
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Répète une pierre runique ou un parchemin récemment utilisé.
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Le Clerc a récemment
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=bouclier de lumière
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Donne une armure temporaire contre un ennemi.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Le Clerc crée une fine barrière de lumière entre ellui et un ennemi, ce qui augmente le blocage de son armure de %1$d-%2$d contre cet ennemi pendant 5 tours.\n\nCe sort se lance instantanément, mais ne peut pas être utilisé contre plusieurs ennemis à la fois.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=bouclier de lumière
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un mince bouclier de lumière se tient entre ce personnage et un ennemi. Il n'est pas assez puissant pour complètement arrêter les attaques, mais peut les ralentir.\n\nTours restants : %s
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Le Paladin insuffle une attaque de mêlée avec un
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=stase
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Retire l'allié du donjon et le préserve.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=Le Clerc concentre sa connexion avec un allié vers ellui, mettant temporairement l'allié en stase au sein du Clerc. L'allié sera préservé pendant %d tours, et tous les effets positifs l'affectant seront mis en pause durant la stase.\n\nL'allié réapparaitra à côté du Clerc quand la stase se termine. Le Clerc peut relancer gratuitement et instantanément ce sort pour terminer l'effet plus tôt. La stase peut même déplacer les alliés immobiles, mais ne peut pas les transférer d'un étage à l'autre.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=allié en stase
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Votre allié immobile a été laissé derrière vous.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Le Clerc a actuellement un allié en stase en ellui. Tout effet positif affectant cet allié, y compris le Pouvoir du Nombre, sont mis en pause durant la stase. L'allié réapparaitra à côté du Clerc quand cet effet prendra fin. L'effet peut être achevé plus tôt en relançant Stase.\n\nAllié en stase : %1$s.\nTours restants : %2$s.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soi
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Le Guerrier résiste à plus de dégâts avec la protection accordée par son _sceau brisé._ Le sceau peut être déplacé d'une armure à l'autre et _transfère une seule amélioration._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Le Guerrier commence avec un _sceau brisé unique_ qui lui accorde une protection quand il tombe sous la moitié de sa santé maximale. Le sceau peut être déplacé entre les armures et peut transférer _une seule amélioration_ avec lui.\n\nLe Guerrier commence avec une _épée courte usée_, _trois pierres de jet_, une armure de lin, une outre, et une bourse de velours.\n\nLe guerrier identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de soins\n_-_ Parchemins de colère
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Le guerrier est débloqué par défaut.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mage
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Pour débloquer le Clerc, _purifiez entière
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts. La rage augmente ses dégâts et peut être activée à 100% pour une protection supplémentaire.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts physiques, y compris les dégâts bloqués par son armure ! La rage se dissipe au cours du temps, mais plus lentement s'il a peu de points de vie.\n\nLe Berserker peut infliger jusqu'à +50% de dégâts grâce à sa rage. Quand sa rage est maximale, il peut entrer en furie, ce qui lui donne une importante quantité de protection et lui fait conserver sa rage tant qu'il lui reste de la protection. La protection augmente avec le niveau de l'armure et peut être grandement améliorée si la santé du Berserker est basse. Le Berserker a besoin de temps pour récupérer après une furie.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le _Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut dépenser son combo pour utiliser des capacités uniques.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur produit un point de combo à chaque attaque réussie avec une arme de mêlée ou une arme de lancer. Si le Gladiateur ne fait pas d'attaque réussie dans les 5 tours suivants, son combo est annulé.\n\nÀ mesure que le combo s'accumule, le Gladiateur débloque différentes capacités qui sont garanties de toucher :\n2 Combo : repousse l'ennemi en arrière, préserve le combo\n4 Combo : inflige des dégâts basés sur l'armure portée\n6 Combo : parade, préserve le combo\n8 Combo : inflige des dégâts à la cible et aux ennemis environnants\n10 Combo : attaque une fois pour chaque combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires quand il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la baguette imprégnée dans son bâton.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsqu'il attaque en mêlée avec son bâton, comme si ce dernier était imprégné d'un enchantement supplémentaire. Ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre regagne également 0.5 charges quand il frappe avec.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une experte en techniques physiques. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour diverses capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la Moniale.\n\n1 Énergie : coups de poing rapides\n2 Énergies : concentration pour éviter la prochaine attaque\n3 Énergies : déplacement instantané à courte distance\n4 Énergies : repousser un ennemi\n5 Énergies : méditation pour se purger des altérations et recharger baguettes et artéfacts
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=prêtre
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Le _Prêtre_ gagne de nouveaux sorts à longue portée et une version améliorée de lumière guidante.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Le Prêtre gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat à distance et la synergie avec les objets magiques.\n\nLe Prêtre peut lancer gratuitement _Lumière Guidante_ une fois tous les 100 tours. L'effet de l'illumination peut être consommé par des alliés, baguettes et certains artéfacts pour infliger des dégâts bonus égaux à son niveau.\n\nLe Prêtre gagne aussi le sort de _Radiance_, qui repousse les ténèbres et affecte tous les ennemis visibles, déclenchant et réappliquant l'illumination et les étourdissant brièvement au prix de 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Le _Paladin_ gagne de nouveaux sorts à courte portée et des versions améliorées d'arme sacrée et de protection sacrée.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Le Paladin gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat au corps-à-corps et la synergie avec les armes et armures.\n\nL'_Arme Sacrée_ et la _Protection Sacrée_ du Paladin accordent de meilleurs bonus, n'effacent plus les enchantements et glyphes déjà existants et peuvent être prolongés en lançant d'autres sorts.\n\nLe Paladin débloque de plus le sort _Châtiment_, qui lui permet de garantir une attaque de mêlée avec des dégâts et une puissance d'enchantement améliorés.
|
||||
@@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guer
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1 :_ Quand n'importe quel effet de protection affectant le Guerrier se termine à cause de dégâts, sa prochaine attaque physique inflige _3 dégâts bonus_.\n\n_+2:_ Quand n'importe quel effet de protection affectant le Guerrier se termine à cause de dégâts, sa prochaine attaque physique inflige _5 dégâts bonus_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ La protection accordée par le sceau brisé du Guerrier est _augmentée de 1_.\n\n_+2 :_ La protection accordée par le sceau brisé du Guerrier est _augmentée de 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera passivement l'effet du sceau brisé du Guerrier avec 1 ou 2 points de protection.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une _résistance aux dégâts de 75 %_ pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une _résistance aux dégâts de 100 %_ pendant qu'il mange.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=volonté liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Le Guerrier gagne _6.5% de ses PV max en protection_ lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\n_+2:_ Le Guerrier gagne _10% de ses PV max en protection_ lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\nCette protection est doublée en utilisant des potions de force, d'expérience ou des objets alchimiques fabriqués à partir de ces potions.\n\nPour les objets alchimiques produits en plusieurs exemplaires (comme le breuvage aquatique), ce talent a une chance de se déclencher qui dépend du nombre d'objets fabriqués par potion.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une amélioration.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et maudits_ de la même manière qu'il transfère une amélioration.\n\nLe sceau ne peut transférer des glyphes que s'ils ont été inscrits quand le sceau était attaché à l'armure.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera le niveau auquel les glyphes d'armure sont garantis d'être préservés lors de l'amélioration jusqu'au niveau 7 à +1, ou au niveau 8 à +2. Sans ce talent les glyphes sont garantis d'être conservés jusqu'au niveau 5. Quoi qu'il arrive, les glyphes s’effacent toujours quand vous améliorez votre armure à +8 (ou plus).
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédic
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=fendre
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 33%_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 67%_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 100%_.\n\nLe temps de rechargement de la protection peut être réduit jusqu'à -100% de cette manière, ce qui signifie qu'elle prendra effet dès que ses conditions d'activation sont réunies.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur.
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1 :_ Si le voleur utilise une bombe fumig
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=crains le faucheur
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _estropié_.\n\n_+2:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _apeuré et estropié_.\n\n_+3:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _estropiés_.\n\n_+4:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _apeurés et estropiés_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilité létale
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au Voleur un bouclier égal à _13%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+2:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au Voleur un bouclier égal à _25%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+3:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au Voleur un bouclier égal à _38%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+4:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au Voleur un bouclier égal à _50%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=Double marque
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 30%_.\n\n_+2 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 50%_.\n\n_+3 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 65 %_.\n\n_+4 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 75 %_.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 13% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+2:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 27% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+3:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 40% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\nCette attaque peut être l'attaque standard d'une arme de mêlée ou faire partie de la capacité de cette arme.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=esprit libre
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Moniale gagne _50% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 3 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+2:_ La Moniale gagne _75% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 2 ou inférieur_ qu’elle utilise. Le bonus avec des équipements de rang 3 est inchangé.\n\n_+3:_ La Moniale gagne _100% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 1 ou inférieur_ qu’elle utilise. Le bonus avec des équipements de rang 2 ou 3 est inchangé. Elle obtient aussi gratuitement une armure en lin et des gants cloutés.\n\nNotez que ce talent n'accorde aucun bénéfice si vous vous battez à mains nues ou avec un anneau de force.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigueur monastique
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _au moins 80% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _au moins 60% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement :\n- Rafale utilise l'enchantement de votre arme\n- Concentration est instantanée\n- Sprint gagne +4 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +50% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemis adjacents\n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquants et accorde une résistance aux dégâts de 80%.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuition sacrée
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Intuition Sacrée_, un sort permettant de révéler si un objet est maudit ou non au prix de _3 charges_.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Intuition Sacrée_, un sort permettant de révéler si un objet est maudit ou non au prix de _2 charges_.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il lui permettra à la place de repérer une malédiction sur un objet maudit juste avant de l'équiper, 15% du temps à +1 ou 25% du temps à +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=lumière calcinante
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1 :_ Les attaques physiques du Clerc sur les ennemis illuminés par _Lumière Guidante_ infligent _+3 dégâts._\n\n_+2 :_ Les attaques physiques du Clerc sur les ennemis illuminés par _Lumière Guidante_ infligent _+5 dégâts._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place son bonus de dégâts lors de l'utilisation d'une baguette ou d'un artéfact sur un ennemi, avec un temps de rechargement de 20 tours.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=bouclier de lumière
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=bloqué
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous !\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqué
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimique
|
||||
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=szent megérzés
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _3 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _2 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor lehetővé teszi a hős számára, hogy az elátkozott tárgyakat közvetlenül a viselésük előtt azonosítsa, az esetek 15%-ában +1 szinten, illetve az esetek 25%-ában +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=perzselő fény
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+3 sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+5 sebzést_ okoznak.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor bónusz sebzést biztosít, miután egy pálcát vagy egy ereklyét használnak egy ellenségen, 20 körös lehűlési idővel.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=fénypajzs
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=utánzó
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=marah
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=mengamuk
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=kelelahan
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=pemulihan
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka Berserker memperkuat pukulannya. Saat berserker menerima damage fisik, kemarahannya akan meningkat, memberinya damage bonus. Damage yang ditahan oleh armor masih diperhitungkan dalam membangun kemarahan.\n\nKemarahan akan memudar seiring waktu. Semakin rendah kesehatan berserker, semakin lama bertahan.\n\nPada 100 %%kemarahan, Berserker akan mengamuk, memberinya perisai berdasarkan level armor dan HP yang hilang. Saat mengamuk, perisainya akan berkurang seiring waktu dan setelah habis, dia harus beristirahat sebelum membangun amarah lagi.\n\nKemarahan Saat Ini_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_damage\n\nPerisai mengamuk pada armor dan HP saat ini: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Rasa takut dan ketidakpastian hilang, hanya menyisakan kemarahan. Dalam keadaan ini Berserker sangat kuat, _memberikan+50%% damage dan mendapatkan perlindungan bonus,_ namun perisai akan hilang setiap giliran.\n\nKetika seluruh perisainya berkurang hingga 0, mengamuk akan berakhir.\n\nSetelah mengamuk, Berserker perlu pulih sebelum bisa membangun kemarahan lagi.\n\nPerisai tersisa: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum menggunakan kemarahannya lagi.\n\nSaat waktu pemulihan Berserker tidak akan membangun kemarahan apa pun dari menerima damage.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Giliran hingga pulih: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level hingga pulih: _%.2f_
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Kamu marah, musuh tidak akan suka saat kamu marah.\n\nKem
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=penghalang pemurnian
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penghalang tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKamu kebal terhadap semua efek yang berarea selama penghalang ini ada.\n\nGiliran kekebalan tersisa: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=kekacauan gravitasi
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Setiap beberapa giliran, semua karakter di lantai terungku saat ini akan dilempar ke arah acak.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Kamu dan sekutumu tampaknya kebal.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Tidak jelas berapa lama efeknya akan bertahan, tetapi tidak akan bertahan selamanya.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=Kecepatan yang lebih besar
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Sebuah peningkatan kecepatan yang luar biasa, untuk sesaat rasanya seolah-olah segala hal telah berhenti.\n\nSaat dibawah efek kecepatan yang luar biasa, bergerak tidak akan memakan waktu sama sekali, namun aksi lainnya masih dilakukan pada kecepatan normal. Setiap langkah akan menghabiskan giliran dari kecepatan luar biasa.\n\nGiliran kecepatan luar biasa tersisa: %d.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=melayang
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan magis melayangkanmu ke atas tanah, membuatmu merasa tanpa beban.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak bisa tertanam, dan akan melayang di atas lubang. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Damage dari ikatan kehidupan membunuhmu...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=menerangkan
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Kamu hanya bisa melompat ke lokasi kos
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Kamu dapat menemukan karakter ini dengan kemampuan armor pahlawan tertentu.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ seraya ia berpindah tempat. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berpindah posisi hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa pindah menembus bahaya dan musuh, tetapi tidak dapat menembus benda yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang dekat dengan posisi awal Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tiruanmu berger
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tiruanmu bergerak mengikutimu.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tiruanmu bergerak menyerang!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Tiruan Pengembara, terbuat dari bayangan gelap. Tiruan itu berdiri diam, dengan mata kosong dan gumpalan kegelapan menyeruak darinya seperti uap.\n\nTiruan ini bukanlah tiruan sempurna dari Pengembara, tapi masih merupakan petarung yang tangguh, dan bisa mendapatkan keuntungan dari peralatan si Pengembara dikombinasikan dengan bakat yang tepat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Kamu dapat menemukan karakter ini dengan kemampuan armor pahlawan tertentu.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=bilah spektral
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Pemburu melempar _Pisau Spektral_ ke target, memberikan sejumlah damage tergantung senjata jarak dekat yang sedang dipakainya sekarang.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergera
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Seekor elang magis, dipanggil oleh Pemburu. Elang itu bersinar biru terang, kepalanya terus bergerak saat mengamati area tersebut.\n\nMeski bukan petarung yang tangguh, kecepatan dan penglihatan yang dimilikinya sempurna untuk mengintai dan mengalihkan perhatian musuh.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Giliran tersisa: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Kamu dapat menemukan karakter ini dengan kemampuan armor pahlawan tertentu.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=tantangan
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Pilih musuh untuk ditantang
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Sekutumu berger
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Sekutumu bergerak mengikutimu.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Sekutumu bergerak menyerang!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Salinan salah satu teman petualang Ulama, terbuat dari cahaya padat. Meskipun berbentuk seperti pahlawan lain, ia tidak memiliki kemampuan unik apa pun. Sekutu ini akan bertahan selama Kekuatan Banyak diterapkan pada mereka.\n\nSekutu ini dapat diarahkan tanpa charge dengan menggunakan kembali kemampuan armor Kekuatan Banyak.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Kamu dapat menemukan karakter ini dengan kemampuan armor pahlawan tertentu.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah puncak dari rantai makanan
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=penjaga kristal
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Penjaga kristal besar ini hampir terlihat seperti patung, jika bukan karena matanya yang bersinar terang. Kristal yang mengeras dari bahan pembuatnya menyebabkan mereka menjadi lamban namun sangat keras, jadi _sebaiknya biarkan mereka tidur di sarang kristal selama mungkin._\n\nKarena ukurannya, penjaga kristal akan bergerak lebih lambat di ruang tertutup. Mereka juga sangat tahan lama sehingga tidak mungkin dibunuh secara langsung. Mereka dapat dikalahkan dan dilumpuhkan untuk sementara waktu, namun mereka akan bangkit kembali setelah beberapa saat.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=menara kristal
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=Kristal itu bergetar saat kamu memukulnya. Meneruskan hal ini pasti akan menarik perhatian kepadamu...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=Getarannya tumbuh dan bergemuruh ke seluruh gua!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Menara raksasa dari kristal yang sangat keras ini mungkin adalah sumber dari semua makhluk kristal aneh di gua ini. Senjata biasa kamu tidak efektif melawannya, jadi kamu harus menggunakan beliung jika ingin menghancurkannya.\n\n_Pastikan kamu sudah siap sebelum mulai memecahkannya._ Kristal sebesar itu mungkin memerlukan waktu cukup lama untuk ditambang, dan kamu mungkin tidak akan bisa melakukannya tanpa gangguan. Menara itu sendiri bahkan mungkin mempunyai beberapa cara untuk mempertahankan diri juga. _Mungkin serangan menara itu sendiri dapat digunakan untuk melawan antek-anteknya._
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=gumpalan kristal
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Sinar cahaya itu membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Sebongkah kecil kristal mengeras yang mengambang dan menghasilkan cahaya terang. Meskipun tidak terlalu kuat, gumpalan kristal akan menembakkan sinar cahaya yang merusak ke arahmu jika tembakannya jelas.\n\nGumpalan kristal cukup kecil untuk dengan mudah bergerak melalui berbagai singkapan kristal, tetapi mereka tidak dapat menembak menembus itu.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=pemuncul iblis
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Energi iblis di sini tampaknya berkurang saat pemuncul itu mati.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elemental sedang mengisi day
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang sering tercipta ketika sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan baik. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental api ini baru dipanggil, tapi masih cukup berbahaya!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Karena sifat pemanggilannya yang kacau, elemental ini hanya dapat menyebarkan api dalam ledakan yang tidak akurat setelah melakukan serangan dalam satu giliran.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Karena elemental ini dipanggil dengan mantra, ia memiliki kontrol lebih besar terhadap apinya. Ia tidak mampu melakukan serangan jarak jauh, namun akan menyulut musuh yang diserangnya dalam jarak dekat.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental beku
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental beku adalah jenis elemental umum yang melemahkan musuh dengan sihir dingin. Mereka akan membekukan target mereka dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sihir mereka jauh lebih efektif di atas air.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental kejutan
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Mata Jahat adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi i
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kamu lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=inti jamur
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Jamur raksasa ini pasti menjadi sumber dari segala aktivitas jamur di gua ini.
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Gnoll senior yang sangat tinggi ini pastilah sum
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer tersebut saat ini terbungkus dalam lapisan armor batu. _Kamu harus mendekat dan menghancurkannya dengan beliungmu sebelum kamu bisa melukai geomancer tersebut._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll pencari ranjau di dekatnya memegang perangkat yang memperkuat pelindung batu geomancer. Kamu tidak akan bisa memberi damage sama sekali sekarang!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dukun gnoll yang sangat tinggi ini dikelilingi oleh lapisan batu, dan terlihat hampir seperti patung. Melihat lebih dekat, kamu dapat melihat batu itu secara ajaib bergerak seiring dengan pernapasan gnoll senior. Ia tidak dapat dilukai ketika terbungkus dalam batu seperti ini, dan tampaknya ia benar-benar menikmati tidur siang yang kotor.\n\nKamu mungkin bisa menembus lapisan batu dengan beliungmu, tapi _pastikan Anda siap bertarung saat melakukannya._ Geomancer pasti menjadi sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan pengatur semua aktivitas gnoll. _Kalahkan gnoll yang tersebar di sekitar sini sebelum bertarung mungkin merupakan ide yang bagus._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll penjaga
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll itu mendaratkan serangan ganas dengan ujung tombaknya!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Gnoll yang besar dan tampak tangguh memegang tombak dan perisai, namun tanpa helm. Para penjaga ini kemungkinan besar adalah gnoll brutal yang sedang menjalani pelatihan, terikat untuk membantu melindungi tambang dari perambahan satwa liar.\n\nGnoll penjaga cukup kuat untuk memegang tombak dengan satu tangan, tetapi tidak dapat menggunakannya dengan baik. Ia membutuhkan ruang yang cukup terbuka untuk menyerang dari jarak jauh, dan damage itu akan lebih kecil jika kamu mendekat.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Gnoll pencari ranjau di dekatnya memegang perangkat yang memberikan pelindung tanah pada penjaga ini, sangat mengurangi damage yang ditimbulkannya._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll pencari ranjau
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Gnoll kecil dan lemah namun cerdas dengan bulu pucat dan tas penuh berbagai perangkat. Mereka kemungkinan besar berada di sini untuk membantu pencarian dan penambangan emas gelap, dan memiliki penjaga terdekat untuk perlindungan. Mereka mampu bertarung, tapi serangan mereka sangat lemah, tidak lebih kuat dari gnoll pengintai.\n\nDaripada bertarung secara langsung, gnoll pencari ranjau lebih memilih menggunakan berbagai perangkat yang mereka miliki untuk membuat lingkungan berbatu menyerang mereka. Namun, mereka sendiri tidak mengetahui sihir penggerak bumi, sehingga kemungkinan besar mereka menggunakan perangkat mereka sembarangan. _Seharusnya ada banyak cara untuk menggunakan serangan mereka terhadap mereka, atau penjagaan mereka._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk yang tampak aneh, bahkan menurut standar gnoll. Ia membungkuk ke depan sambil menyeringai jahat, hampir menggendong tas yang tergantung di bahunya. Matanya melebar dengan campuran ketakutan dan kegembiraan yang aneh.\n\nAda banyak koleksi anak panah yang dibuat dengan buruk di tasnya, semuanya sepertinya mengandung berbagai zat berbahaya.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=mimik emas
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di terungku, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik biasa.
|
||||
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting selokan yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=kelomang
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di terungku, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik memiliki gigitan yang tidak enak, tetapi sering kali menyimpan lebih banyak harta daripada peti biasa.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=necromancer
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Para penyihir gelap ini telah berbondong-bondong ke penjara, karena itu adalah tempat yang tepat untuk melatih keahlian jahat mereka.\n\nNecromancer akan memanggil dan memberdayakan tengkorak untuk bertarung demi mereka. Membunuh necromancer juga akan membunuh tengkorak yang dipanggilnya.
|
||||
@@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necroman
|
||||
actors.mobs.mob.died=Kamu mendengar sesuatu mati di kejauhan.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di wilayah tertentu dari Ruang bawah tanah ini.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=biksu kurcaci
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=ketahan
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Piranha hantu adalah jenis piranha langka dengan
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=tiang listrik
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini.\n\nTiang tersebut saat ini tidak aktif dan kebal terhadap kerusakan.
|
||||
@@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Makhluk mengerikan ini adalah hasil dari banyaknya
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=jantung rot
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk rot adalah bagian dari akar tumbuhan rotberry yang sudah dewasa, yang juga berperan sebagai pertahanan utamanya. Cambuk-cambuk tersebut merekat pada tanah, tapi siap menyerang segala bentuk ancaman yang mendekati mereka. Saat tidak ada musuh di sekitar mereka, mereka akan diam tak bergerak, berusaha menyatu dengan tumbuhan lain di sekitar mereka.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dalam misi tertentu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=kalajengking
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Makhluk iblis besar mirip arakhnida ini menghindari pertempuran jarak dekat, lebih memilih menembakkan jarum bergerigi yang melumpuhkan dari jarak jauh.
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=patung animasi
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Kamu mungkin mengira itu hanyalah salah satu patung yang tidak bernyawa di terungku ini, tapi mata merahnya yang bersinar membuatmu ragu.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Sementara patung itu sendiri terbuat dari batu, _%s_ yang dipegang olehnya terlihat nyata.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=succubus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang ini berwujud humanoid gotic pucat, mungkin untuk menarik perhatian penyihir kurcaci?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpesona saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpesona, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka.
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni m
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=hantu
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Hantu adalah perwujudan roh yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHAT. KAMU.
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=arrabbiato
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=furia
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=esausto
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=recupero
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del Berserker rafforza i suoi colpi. Mano a mano che il Berserker riceve danno fisico la sua rabbia si svilupperà, concedendogli danno bonus. I danni bloccati dall'armatura contano comunque al fine dello sviluppo di rabbia.\n\nLa rabbia si affievolirà nel tempo. Più bassa è la salute del Berserker, più a lungo durerà.\n\nAl 100 %% di rabbia, il Berserker può andare in furia, garantendogli scudo in base al livello della sua armatura e alla sua vita mancante. Mentre la furia è attiva, lo scudo decade nel tempo e quando si esaurisce dovrà riposarsi prima di sviluppare nuovamente rabbia.\n\nRabbia attuale: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ danni\n\nScudo della furia con l'attuale armatura e HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il Berserker deve riposare prima di poter usare la sua rabbia di nuovo.\n\nMentre recupera energia il Berserker non accumula nessuna rabbia ricevendo danni.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turni fino al recupero: _%d_
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=barriera della purificazione
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Qualche strana forza ti racchiude in una sottile barriera protettiva, bloccando ogni effetto gassoso dannoso.\n\nSei immune a tutti gli effetti attivi in zona finché questa barriera persiste.\n\nTurni di immunità rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=caos gravitazionale
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventate nient'altro che detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per trascinare i nemici a distanza ravvicinata.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloccato
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=imitatore
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=怒り
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=凶暴化
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=疲労
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=回復中
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戦士の傷が深くなるほど、彼の一撃が強くなっていく。狂戦士が物理ダメージを受けると、彼の怒りは強まっていき、ボーナスダメージが入るようになる。鎧によって防いだダメージも怒りを強める。\n\n怒りは時間の経過とともに消え失せていく。狂戦士の体力が少ないほど、怒りは長く燃え続ける。\n\n怒りが100%%に達すると、狂戦士は凶暴化状態に移ることができ、鎧の強化値と減少している体力に応じた量のシールドを付与する。凶暴化状態の間、シールドは時間と共に減少し、消滅すると再び怒りを溜める前に休息しなければならなくなる。\n\n現在の怒りの激しさ: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ダメージ\n\n現在の鎧とHPによる凶暴化のシールド: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐怖と不安は消え去り、怒りだけが残る。この状態の狂戦士は非常に強力で、_50%%のダメージ増加とボーナスシールドを獲得する。_しかし、毎ターンシールドを消費してしまう。\n\nすべてのシールドが0になると、凶暴化は終了する。\n\n凶暴化の後、狂戦士は再び怒りを蓄積することができるようになるまでは休息する必要がある。\n\n残りシールド: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内なる強さには限界がある。狂戦士が怒りを宿す前には休息が必要だ。\n\n狂戦士が回復中にダメージを受けても、怒ることはない。
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=回復まで: _%d_ターン
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=回復まで: _%.2f_レベル
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=激怒している。敵はあなたを好きになれな
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=浄化バリア
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=奇妙な力が薄い保護膜となってあなたを包み込み、空気中に存在する有害物質から守っている。\n\nこのバリアが持続している間、全ての領域内の効果に対する耐性を得る。\n\n浄化バリアが終わるまで: %s ターン
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=混沌とした重力
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=数ターンごとに、現在の階層にいるすべてのキャラクターがランダムな方向に飛ばされる。
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=しかし、あなたとあなたの味方は免疫があるようだ。
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=効果がいつまで続くかは不明だが、永遠に続くことはないだろう。
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=さらなる加速
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=信じられない速度の向上により、しばらくの間、他のすべてが止まっているかのように感じる。\n\nさらなる加速の効果中は、移動によりターンが経過することはないが、その他の行動は通常の速度で行われる。一歩移動するごとにさらなる加速のターンを消費する。\n\nさらなる加速が終了するまで残り: %dターン
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=浮遊
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮遊している。まるで重さを感じない。\n\n浮遊中のキャラクターは、音を立てずに移動し地面にあるものに全く影響されない。罠は発動せず、水で火を消すことができず、草を踏めず、根に絡まらず、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は浮遊が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=生の連繋
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=生の連繋により生命力が尽きてしまった...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=このキャラクターの生命力は、近くにいる別のキャラクターと繋がっている。ダメージを受けた場合、そのダメージは2人の間で共有される。\n\nこのキャラクターがダメージを受けるたびに、その半分が代わりに生の連繋の対象に与えられる。\n\n生の連繋が終わるまで: %sターン
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=発光
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=視界内の空いている場所に
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=跳ぶ場所を選択
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木製の囮
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=なぜか敵は、この木製の囮を本物の盗賊だと簡単に思い込んでしまう。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=このキャラクターは特定の勇士の鎧の能力を持つ。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗賊は瞬息し離れながら_煙玉_を投げつける。盗賊は元の場所付近の敵を盲目にする。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗賊は煙玉を投げつけ、最大6タイル先まで瞬息する。危険な場所や敵の間をすり抜けることはできるが、壁のような固い地形はすり抜けられない。\n\n盗賊の元の場所に隣接している敵は、5ターンの間、盲目になる。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=死の印
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=分身はそこ
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=分身はあなたに付いて移動する。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=分身は攻撃するために移動する!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=影のような闇から作られた盗賊の写し身。虚ろな瞳と、蒸気のように立ち昇る小さな闇の波紋を放ち、じっと佇んでいる。\n\n盗賊を完全に複製しているわけではないが、それなりの戦闘力を持ち、適切な天賦を持つ盗賊の装備の恩恵を受けることができる。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=このキャラクターは特定の勇士の鎧の能力を持つ。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=幻光刃
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猟師は対象に_幻光刃_を投げつけ、現在装備している近接武器に応じたダメージを与える。
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=鷹は攻撃す
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=女猟師によって召喚された、魔法の鷹だ。明るい霊妙な青で煌めき、その頭は絶えず周囲を見渡しながら揺れ動いている。\n\n戦闘能力はあまり高くないが、素早く、視野が広いため、偵察や敵の注意を逸らすのに優れている。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=残り: %dターン
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=絶対回避の残り: %d回
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=このキャラクターは特定の勇士の鎧の能力を持つ。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=決闘
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=決闘を申し込む敵を選択
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=援軍はその
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=援軍はあなたの後を追って移動する。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=援軍は攻撃に移る!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=聖職者の冒険仲間の写し身で、固体の光でできている。他の勇士の形をしているが、その勇士固有の能力は持たない。この味方は数多の力が適用されている限り持続する。\n\nこの味方は数多の力の鎧の能力を再使用することで、充填を消費せずに指示することができる。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=このキャラクターは特定の勇士の鎧の能力を持つ。
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=三位一体の体の型は、現
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=浄化
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=状態異常を解除し、シールドを与える。
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=聖職者は自身と視界内の味方に掛かっている全ての有害な状態異常を消去する。呪文終了後、効果を受けた全てのキャラクターは%1$dターンの間、状態異常に対する免疫と%2$dのシールドを得る。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=対象を選択
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=そこに対象はいない。
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=充填消費量: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=聖なる感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=一時的に広範囲の天眼を得る。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=聖職者は周囲に感覚を集中させ、30ターンの間、%dタイルの範囲の天眼を得る。この呪文を唱えるのに時間は掛からない。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=聖なる感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=このキャラクターは一時的に付近の他の生物を心で見ることができる!\n\n残り: %sターン
|
||||
|
||||
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=聖職者は近くの場所に自身の姿を投
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=導きの光
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=遠距離から魔法ダメージを与え、確実に命中する。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=聖職者は魔法エネルギーの矢を放ち、対象に2から8のダメージを与え、照明効果を与える。照明を受けている敵に対して次に行う筋力不足でない物理攻撃は確実に命中する。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_この呪文は司祭が唱えるとより強力になる。_100ターンごとに最初に唱える呪文は聖典の充填を消費せず、照明効果は光輝の呪文、杖や他のキャラクター、敵に直接影響を与えるアーティファクトによって使用される。照明効果がこのように使用されると、司祭のレベル+5に等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=導きの光
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=司祭は100ターン経過すると、再び充填を消費せずに導きの光を唱えることができるようになる。\n\n残り: %sターン
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=照明
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=このキャラクターは導きの光に撃たれた結果、光り輝いている。この光は周囲を明るくするほど強くないが、魔法の効果によって聖職者は打撃を当てやすくなる。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=さらに司祭は、光輝の呪文、杖の効果や味方からの打撃、いくつかのアーティファクトの効果で照明効果を使用させることができる。これらの方法で照明効果を使用すると、司祭のレベル+5に等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=他の勇士は烈光の天賦の恩恵を受けるために照明効果を使用することができるが、正確性は上昇しない。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=霊場
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=場所を選択
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=味方を回復し、敵の移動を遅くし、正方形の範囲で草を生やす。
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=司祭は神聖な魔力を近くの地面に集中させ、20ターンの間、%1$dx%1$dの範囲の霊場を作り出す。\n\nこの呪文を発動すると、味方全体のHPを15回復し(完治している味方と司祭はシールドを得る)、敵を短時間束縛し、短い草を広げる。\n\n霊場は1ターンにつき味方のHPを1回復し(完治している味方と司祭はシールドを得る)、敵を大怪我させ、ランダムで背の高い草を生やす。\n\n霊場は火によって破壊され、司祭がしばらく経験値を獲得していない場合、自動回復や草の生える効果は無効になる。
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=この地は霊場化されている。霊場は敵の移動を遅くし、味方を回復させ、草を広げる。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=聖なる直感
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=聖職者はアイテムに感覚を集中
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=聖槍
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=遠距離から大きな魔法ダメージを与える。
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=司祭は大量のエネルギーを光でできた破壊的な槍に集中させる。この槍は%1$dから%2$dのダメージを与え、不死と悪魔のモンスターを対象とした場合、常に最大ダメージを与える。\n\nこの呪文は非常に多くの充填を消費し、クールダウンは30ターンである。
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=聖槍のクールダウン
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=司祭は最近聖槍を唱えたので、再び唱える前に待たなければならない。\n\n残り: %sターン
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=聖なる守り
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=光の%s
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=この刻印は鎧が防御できるダメージ量をわずかに増加させる。
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=鎧の刻印を鎧の防御力を強化する刻印で一時的に上書きする。
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=聖職者は装備中の鎧に聖なる光の刻印を付与し、鎧の防御力を1増加させる。この呪文を唱えるのに時間は掛からない。\n\nこの刻印は50ターン持続し、その間鎧が持つ有益な刻印を上書きする。聖職者は鎧を身に着けていなくてもこの効果の恩恵を受ける。
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_この呪文は聖騎士が唱えるとより強力になる。_追加で防御力が3増加し、鎧の刻印を上書きしなくなる。また、聖なる守りが発動している状態で他の呪文を唱えると、充填消費量1につき10ターン持続時間が延長される。
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=聖なる守り
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=聖職者は装備中の鎧に聖なるエネルギーを込め、既存の刻印を一時的に無効化し、鎧の防御力を1ポイント上昇させる。\n\n残り: %sターン
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=聖なる武器
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=聖なる%s
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=聖なる武器で攻撃された敵は、魔法による追加ダメージを受ける。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=一時的にエンチャントを上書きし、ダメージを増加させる。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=聖職者は装備中の武器に聖なるエネルギーをエンチャントし、その武器で敵を攻撃するたびに追加で2の魔法属性のダメージを与える。この呪文を唱えるのに時間は掛からない。\n\nこのエンチャントは50ターンの間持続し、その間その武器が持つあらゆる有益なエンチャントを上書きする。素手による打撃にもこの効果がある。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_この呪文は聖騎士が唱えるとより強力になる。_魔法による追加ダメージは6に増加し、武器のエンチャントを上書きしなくなる。また、聖なる武器が発動している状態で他の呪文を唱えると、充填消費量1につき10ターン持続時間が延長される。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=聖なる武器
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=聖職者は装備中の武器に聖なるエネルギーを込め、既存のエンチャントを一時的に無効化し、その武器は各攻撃に追加で2の魔法ダメージを与える。\n\n残り: %sターン
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=聖騎士は装備中の
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=審判
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=視界内の全ての敵にダメージを与える。
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=聖職者は拳を地面に叩きつけ、視界内の全ての敵にダメージを与える光の噴出を引き起こす。これは基本で%1$dから%2$dのダメージを与えるが、聖職者が神化の形をとってから(あるいは最後に審判を唱えてから)唱えた呪文1つにつき33%%のダメージを追加で与える。\n\n現在審判は%3$dから%4$dのダメージを与える。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=癒しの手
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=隣接するキャラクターを即座に回復するか、聖騎士にシールドを与える。
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=生の連繋
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=味方とダメージを共有し、受けるダメージを軽減する。
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=聖職者は自身と力を与えられた味方との繋がりを強化する。この強化された繋がりにより、%1$dターンの間、受けたダメージは勇士と味方で共有され、数多の力の防御力の強化は%2$d%%のダメージを軽減する。ダメージは鎧で軽減された後、数多の力のダメージ軽減の前に共有されることに注意。\n\nこの効果が発動している間、第3段階以下の有益な聖職者の呪文は聖職者とその味方の両方に適用される。
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=生の連繋の保護
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=聖職者は最近この味方に生の連繋の呪文を唱えた。\n\n生の連繋の通常の効果に加え、このキャラクターはダメージを軽減し、有益な聖職者の呪文は片方だけでなく聖職者とこの味方の両方に適用され、この強化が発動している間は数多の力は終了しない。\n\n残り: %sターン
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=技の型
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=三位一体を杖や投擲武器に割り当てる。
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=聖職者はこの冒険中に識別した杖
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=助憶の祈り
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=味方/敵の強化/状態異常を延長し、照明効果を再付与する。
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=司祭は祈りの言葉を口にすることで、特定の対象のすべての強化や状態異常の効果時間を%1$dターン延長する。この呪文を唱えるのに時間は掛からない。味方(司祭自身を含む)には有益な効果が、敵には有害な効果が長く持続する。また、このスペルは以前に照明効果がかかった敵に再度照明効果をかける。\n\n助憶の祈りは特定の種類の強化や状態異常を一度だけ延長することができ、鎧の能力から付与される強化を延長することはできない。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=光輝
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=視界内の敵に照明効果を与え、短時間動きを止める。
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=司祭は聖なる光を放出し、視界内の全ての敵を3ターンの間麻痺させ、あたかも導きの光を受けたかのように照明効果を与える。 敵がすでに照明効果を受けている場合、光輝の呪文は照明効果のボーナスダメージを発動させ、照明効果のデバフを再適用する。また、現在の階が暗い場合、100ターンの間発光状態になる。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=碑文想起
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=最近使用したルーンストーンや巻物の効果を再び使用する。
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=聖職者は最近、
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=光の盾
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=対象の攻撃に対して一時的な鎧を得る。
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=聖職者は自分と敵の間に薄い光の障壁を作り、その敵に対する自分の鎧の防御力を5ターンの間、%1$dから%2$d増加させる。\n\nこの呪文を唱えるのに時間はかからないが、複数の対象に対して同時に使用することはできない。
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=光の盾
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=このキャラクターと敵の間には薄い光の盾が立てられている。攻撃を完全に防ぐほど強靭ではないが、和らげることはできる。\n\n残り: %sターン
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=聖騎士は近接攻撃に正義の破壊的な
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=停滞
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=味方をダンジョンから離脱させ、保持する。
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=聖職者は味方との繋がりを自分自身に集中させ、味方を一時的に聖職者の内に秘めた一種の力の溜まり場に保持させる。味方は最大%dターンの間維持され、味方に与えられるすべての有益な効果は、溜まり場にいる時間の影響を受けない。\n\nその味方は、停滞が自然に終了したときに聖職者の隣に現れるが、効果をすぐに終了させるために充填を消費せずに即座に呪文を唱え直すこともできる。停滞は動かない味方を移動させることもできるが、階を跨いで移動させることはできない。
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=停滞状態の味方
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=動けない味方は置き去りにされる。
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=聖職者は現在、味方を停滞状態で保持している。この味方は数多の力を含むすべての有益な効果を維持し、効果が終了すると聖職者の隣に再び現れる。この効果は停滞を再度唱えることですぐに終了させることもできる。\n\n停滞状態の味方: %1$s\n残り: %2$sターン
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=戦士
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=戦士は_壊れた印章_によって与えられたシールドで多くのダメージに耐える。印章は、鎧から他の鎧に付け替えることができ、_1回分の強化を移す_ことができる。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=戦士は、体力が半分以下になったときにシールドが発生する、_固有の壊れた印章_を持って開始する。この印章は鎧から他の鎧に付け替えることができ、_1回分の強化を移す_ことができる。\n\n戦士はまた、_古びた短剣_、_3個の石礫_、布の鎧、革水袋、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n戦士は以下を自動で識別する:\n_・_識別の巻物\n_・_治癒のポーション\n_・_激怒の巻物
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=戦士は自動でロック解除される。
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=魔術師
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=聖なる直感
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_3の充填消費量で_唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_2の充填消費量で_唱えることができるようになる。
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに呪われたアイテムを装備する直前に、+1なら15%、+2なら25%の確率で呪いの有無を判別できる。
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=烈光
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが3上昇する。_\n\n_+2:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は__ダメージが5上昇する。_
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを敵に使用した後にボーナスダメージを与える。これは、20ターンのクールダウンを持つ。
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=光の盾
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.guard.desc=牢獄を守るようになって久しい看守は、既にその囚人と大差がなくなっている。ゾンビのようによろよろ歩き、あなたのような場違いなものを探してホールを流離っている。\n\n敵を自分の射程内に呼び込むために、腰に鎖を巻いている。
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=ミミック
|
||||
|
||||
@@ -235,9 +235,9 @@ actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 보호막
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=중력 혼돈
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=몇 턴 마다 현재 층의 모든 캐릭터들을 무작위 방향으로 날려 버립니다.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=당신과 아군들은 이 효과에 면역인 것 처럼 보입니다.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=초신속
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=신성한 직감
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 직감_ 주문을 얻습니다. 신성한 직감은 대상 아이템의 저주 여부를 판단합니다. _충전 소모 : 3_\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 직감_ 주문을 얻습니다. 신성한 직감은 대상 아이템의 저주 여부를 판단합니다. _충전 소모 : 2_
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 아이템을 착용하기 직전 일정 확률로 저주 여부를 알려줍니다. 확률은 +1일때 15%, +2일때 25%입니다.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=불타는 빛
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _3의 추가 피해_를 줍니다.\n\n_+2_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _5의 추가 피해_를 줍니다.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 적에게 마법 막대 또는 유물을 사용한 후 추가 피해를 줍니다. 쿨다운은 20턴입니다.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=빛의 방패
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=방어
|
||||
actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요!\n\n그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=방어
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=미믹
|
||||
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ actors.buffs.fury.desc=Je bent boos, vijanden gaan het niet leuk vinden als je w
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=zuiveringsbarrière
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Een vreemde kracht hult je in een dunne beschermende barrière, die alle schadelijke invloeden in de lucht tegenhoudt.\n\nJe bent immuun voor alle plaatsgebonden invloeden zolang de barrière stand houdt.\n\nBeurten van immuniteit over: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=zwaartekrachtchaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
@@ -1261,7 +1261,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonisch Gebed
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=handoplegging
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _15 gezondheid,_ of de Paladijn _15 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die een personage in de buurt onmiddellijk geneest voor _20 gezondheid,_ of de Paladijn _20 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _25 gezondheid,_ of de Paladijn _25 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\nOvermatige genezing door deze spreuk wordt omgezet in bescherming . Handoplegging kan herhaaldelijk worden uitgevoerd, maar kan niet meer dan drie keer bescherming tegelijkertijd toepassen.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura van bescherming
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=muur van licht
|
||||
@@ -1656,8 +1656,8 @@ actors.mobs.guard.scorpion=Kom hier!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=geblokkeerd
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Deze cipiers, die ooit gevangenisbewakers waren, zijn al lang niet anders dan de gevangenen geworden. Ze schuifelen als zombies, hersenloos dwalen ze door de gangen op zoek naar iets dat niet op hun plaats is, zoals jij!\n\nZe dragen kettingen om hun heup, die ze mogelijk gebruiken om vijanden naar zich toe te trekken.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=heremietkreeft
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=geblokkeerd
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=nabootser
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=gniew
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=szał
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=wyczerpanie
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=odzyskiwanie sił
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Dotkliwość ran Berserkera wzmacnia jego ataki. Kiedy doznaje on fizycznych obrażeń, jego szał wzrasta, przyznając mu dodatkową siłę do ataku. Obrażenia zablokowane przez pancerz również się do tego wliczają.\n\nSzał zanika z czasem. Im mniej życia posiada Berserker, tym wolniejszy jest zanik szału.\n\nKiedy szał osiągnie 100%%, Berserker może wpaść w szał, dając mu osłonę na podstawie poziomu jego zbroi i jego brakującego zdrowia. Podczas szału jego osłona słabnie, gdy osłona się skończy będzie musiał odpocząć przed ponownym wpadnięciem w szał. \n\nObecny szał:_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ obrażeń\n\nOsłona Berserka na obecnej zbroi i zdrowiu:_%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Strach i niepewność odpływają, zostawiając tylko czysty gniew. W tym stanie Berserker staje się strasznie potężny, _zadając +50%% obrażeń i dostając dodatkową osłonę, którą traci co turę.\n\nGdy cała osłona zostanie zużyta, szał się skończy. \n\nPo zakończeniu szału Berserk musi odpocząć zanim znowu będzie mógł wejść w stan szału.\n\nPozostała osłona: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku Berserker nie kumuluje swej agresji od zadanych mu obrażeń.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Pozostałe tury do odzyskania sił: _%d_.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Pozostałe poziomy do odzyskania sił: _%.2f_.
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ actors.buffs.burning.rankings_desc=Spalony Żywcem
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Mało jest rzeczy bardziej przerażających niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie sam z siebie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz obecność iście śmiercionośnej istoty.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=gorejący czempion
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=płonący czempion
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz, podpalają wrogów, których atakują, są odporni na ogień, a w momencie śmierci podpalają przyległe pola. Nie mogą rozprzestrzeniać ognia na pola z wodą.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=dalekosiężny czempion
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz i mają zasięg ataku zwiększony o 3.
|
||||
@@ -235,9 +235,9 @@ actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczon
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=bariera oczyszczenia
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Jakaś dziwna moc zamyka cię w cienkiej, ochronnej barierze, blokującej wszystkie szkodliwe efekty unoszące się w powietrzu.\n\nJesteś odporny na wszystkie efekty obszarowe na czas trwania bariery.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=chaos grawitacyjny
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Co każde kilka tur wszystkie postacie na obecnym piętrze lochu zostaną rozzucone w losowych kierunkach.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Ty i twoi sojusznicy wydają się być jednak odporni.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=większe przyśpieszenie
|
||||
@@ -398,7 +398,7 @@ actors.buffs.shadows.name=zlanie z cieniem
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=spowolnienie
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu przez cel, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie w dwukrotnie dłuższym czasie niż normalnie.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu przez cel, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje dwa razy dłużej niż normalnie.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=naznaczenie strzelczyni
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=szybki strzał
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Aby odblokować Kleryka, _całkowicie oczyś
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i może zostać uwolniona przy 100% w zamian za dodatkową osłonę.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nSzał może spowodować, że Berserk zada +50% obrażeń. Przy maksymalnej wściekłości może wpaść w szał zdobywając zastrzyk osłony i będzie w szale tak długo, puki nie skończy się mu osłona. Ilość osłony zależy od poziomu zbroi berserka i jest ona znacząco zwiększona gdy ma on mało zdrowia. Berserk potrzebuje odpocząć przed ponownym wejściem w szał.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może używać nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń może on użyć różnych umiejętności które zawsze trafiają:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza.\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom.\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag Bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki kostur Maga Bojowego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu.
|
||||
@@ -906,7 +906,7 @@ actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Bers
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _45 tur_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nW ten sposób można obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że będzie ona natychmiast dostępna po aktywacji.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii.
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, g
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=bój się kostuchy
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _okaleczony_.\n\n_+2:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_.\n\n_+3:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a wszyscy inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _okaleczeni_.\n\n_+4:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, podobnie jak _wszyscy_ inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=śmiertelna wytrzymałość
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _13%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+2:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _25%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _38%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+4:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _50%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=podwójne naznaczenie
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 30%_.\n\n_+2:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 50%_.\n\n_+3:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 65%_.\n\n_+4:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 75%_.
|
||||
|
||||
@@ -1261,7 +1261,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Katechizm Pamięciowy
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=uzdrawiające dłonie
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _15 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _15 osłony_.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _20 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _20 osłony_.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _25 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _25 osłony_.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru jest zamieniany na tarczę. Uzdrawiające dłonie mogą być rzucane wielokrotnie, ale nie mogą zapewnić więcej niż trzykrotności maksymalnej osłony czaru naraz.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura ochronna
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=ściana światła
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się tacy sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=enraivecido
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=enfurecido
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=exausto
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=recuperando
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade dos ferimentos do Berserker intensifica seus golpes. À medida que o Berserker sofre dano físico, sua fúria aumenta, concedendo-lhe dano adicional. O dano bloqueado por armadura ainda é considerado como dano.\n\nA fúria desaparece com o tempo. Quanto menor a vida do berserker, mais tempo ela dura.\n\nCom 100%% de fúria, o Berserker pode entrar em frenesi, concedendo-lhe escudo com base no nível de sua armadura e na sua vida perdida. Durante o frenesi, seu escudo diminui com o tempo e, quando acaba, ele terá que descansar antes de acumular fúria novamente.\n\nFúria atual: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_damage\n\nEscudo Berserk com armadura e HP atuais: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=O medo e a incerteza desaparecem, deixando apenas a raiva. Nesse estado, o Berserker é extremamente poderoso, _causando +50%% de dano e ganhando escudo adicional,_ mas também perdendo escudo a cada turno.\n\nQuando todo o seu escudo for reduzido a 0, a fúria cessará.\n\nApós o ataque de fúria, o Berserker precisará se recuperar antes de poder acumular fúria novamente.\n\nEscudo Restante: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem seus limites. O Berserker deve descansar antes de enfurecer novamente.\n\nEnquanto estiver se recuperando, o Berserker não acumula nenhuma fúria ao receber dano.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turnos até a recuperação: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Níveis até a recuperação: _%.2f_
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Você está irado. Inimigos não vão gostar quando você
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=barreira purificadora
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloqueando todos os efeitos gasosos danosos.\n\nVocê está imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=Caos gravitacional
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Depois de alguns turnos, os personagens no andar atual da masmorra serão arremessados em uma direção aleatória.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Mas você e seus aliados parecem estar imunes.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Não é claro o quanto esse efeito irá durar, mas ele não pode durar para sempre.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=aceleração maior
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Um aumento incrível de velocidade, por um momento parece que tudo está parado.\n\nEstando sob os efeitos de aceleração maior, as ações de movimento não levam tempo algum, mas outras ações ainda são realizadas em velocidade normal. Cada passo de movimentação consome um turno de aceleração maior.\n\nTurnos de aceleração maior restantes: %d.
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Você só pode pular para um lugar vaz
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolha um local para pular
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Boneco de madeira
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Ladino real!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Ladino joga uma _Bomba de Fumaça_ enquanto lampeja para longe. Ele cega inimigos pertos da sua localização anterior.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Ladino joga uma bomba de fumaça e lampeja até 6 quadrados para longe. Ele pode lampejar através de armadilhas, elementos danosos e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos adjacentes a localização anterior do Ladino serão cegados por 5 turnos.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Marca da morte
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Seu clone se mo
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Seu clone se move para seguir você.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Seu clone se move para atacar!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Uma cópia do Ladino, feita de escuridão sombria. Está completamente parada, com olhos vazios e pequenas linhas de escuridão subindo dela, como vapor.\n\nO clone não é uma cópia perfeita do Ladino, mas ainda é um lutador decente e pode se beneficiar do equipamento do Ladino com os talentos corretos.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Lâminas Espectrais
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A Caçadora atira _Lâminas Espectrais_ em um alvo, causando dano dependendo de sua arma corpo a corpo equipada.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Um falcão mágico invocado pela Caçadora. Ele brilha com um azul etéreo, constantemente movendo sua cabeça, analisando a área.\n\nEmbora não seja um bom lutador, sua velocidade e visão o tornam excelente para explorar e distrair inimigos.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turnos restantes: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Turnos de desvios garantidos: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=desafiar
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Escolha um inimigo para desafiar
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Seu aliado se m
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Seu aliado se move para seguir você.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Seu aliado se move para atacar!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Uma cópia feita de luz sólida de um dos companheiros de aventura do Clérigo. Embora tenha a forma de outro herói, não tem nenhuma de suas habilidades únicas. Este aliado persistirá enquanto o Poder de Muitos estiver aplicado a ele.\n\nEste aliado pode ser direcionado sem custo algum reutilizando a habilidade de armadura Poder de Muitos.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar
|
||||
@@ -1263,12 +1263,12 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Pray
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Cura pelas mãos
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura de proteção
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _20% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+50% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _30% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+75% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _40% de resistência a danos_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino em _+100% de pode_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Parede de luz
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _3 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos para trás e dura por 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _5 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos para trás e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _7 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\nA parede pode ser colocada cardinalmente ou diagonalmente, apenas uma parede pode existir por vez.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Intervenção divina
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _150 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _200 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _4 turnos._\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _250 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _5 turnos._\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _300 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _6 turnos._\n\nIntervenção Divina custa incríveis 5 cargas do tomo e só pode ser lançada uma vez na mesma forma ascendida.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=Julgamento
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=Lampejo
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=Forma espiritual
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Espiritual_, que imbui a Trindade com o poder de um anel ou artefato que o Clérigo identificou nesta partida (exceto o tomo sagrado), ao custo de 4 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+1_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+4._\n\n_+2:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+2_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+6._\n\n_+3:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+3_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+8._\n\n_+4:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+4_ por 20 turnos ou acionará o efeito de um artefato em _+10._\n\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito espiritual por vez. Artefatos têm variados efeitos e custos de carga de armadura quando acionados pela Trindade.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=Raio radiante
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=O Clérigo pode lançar _Raio Radiante_ de um aliado fortalecido ao custo de 1 carga. Este raio pode atravessar paredes e teletransportar o aliado para um local específico. Se um inimigo estiver naquele local, o aliado aparecerá próximo ao inimigo e irá atacá-lo. O Raio Radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas tem metade do alcance ao fazê-lo.\n\n_+1:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _4 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+35% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+2:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _8 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+40% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+3:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _12 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+45% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+4:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _16 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+50% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=elo de vida
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Estase
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=O Clérigo pode conjurar _Estase_ em um aliado fortificado pelo custo de 2 cargas. Estase remove o aliado da masmorra temporariamente e preserva a duração de todos os buffs, incluindo Poder de Muitos. O aliado irá reaparecer próximo a você quando o efeito acabar. Estase pode ser conjurado instantaneamente e sem custo para encerrar o efeito mais cedo. Estase funciona em aliados imóveis, mas não pode movê-los entre os andares da masmorra.\n\n_+1:_ Estase dura por um máximo de _60 turnos._\n\n_+2:_ Estase dura por um máximo de _90 turnos._\n\n_+3:_ Estase dura por um máximo de _120 turnos._\n\n_+4:_ Estase dura por um máximo de _150 turnos._\n\nO Clérigo também pode conjurar Raio Radiante quando um aliado está em estase para invocá-lo novamente, ou conjurar Elo de Vida para aplicar o efeito preventivamente. Aliados não irão se beneficiar de Elo de Vida enquanto estiverem em Estase.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=O imp montou uma pequena loja no limite da e
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia espelhada
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão possui uma semelhança próxima a você, até mesmo parecendo utilizar sua arma e armadura atual.\n\nImagens espelhadas procurarão e atacarão inimigos usando sua arma imitada, que funciona da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Elas começam praticamente invisíveis, mas devem assumir uma forma mais corpórea para atacar.\n\nEnquanto seu poder ofensivo pode ser potente, imagens espelhadas não possuem durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um pergaminho especifico.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem em uma região especifica da masmorra.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas buscarão tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para proteger você. Embora não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, imagens prismáticas possuem durabilidade aprimorada, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzidas a 0 PV, as imagens prismáticas desaparecerão gradualmente ao longo de vários turnos e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao seu mestre.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um pergaminho especifico.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rato
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Este rato é um pouco maior que um rato mars
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um pequeno chapéu festivo verde ao invés de sua coroa habitual. Feliz aniversário, Rei Rato!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Ele está usando uma pequena coroa em sua cabeça.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem no final de uma região especifica da masmorra.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Esta é uma ovelha mágica. O que há de tão mágico nela? Você não consegue matá-la, ela ficará aí até magicamente desaparecer, o tempo todo ruminando, com um olhar vazio.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um item ou armadilha especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo e
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=rato albino
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de rato marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em uma região específica da masmorra raramente.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=estátua encouraçada
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimas condições por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são
|
||||
actors.mobs.bee.name=Abelha Dourada
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger sua casa ferozmente. Esta foi amansada e parece querer seguir você.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente suas casas. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um item especifico.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=Gnoll Bruto
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=Enfurecido
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll bruto está morrendo, mas quer te le
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece ter sido contaminado pela magia negra que emana das profundezas. Ele perdeu sua cor verde habitual e muco cáustico escorre dele.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em uma região específica da masmorra raramente.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Estes caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia alimentar dos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados.
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Estes caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia ali
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=Guardião de cristal
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Estes grandes guardiões cristalinos quase parecem estátuas, se não fosse por seus olhos brilhantes. O cristal endurecido de que são feitos os torna lentos, mas muito resistentes, então _é melhor deixá-los dormirem em seu ninho de cristal pelo maior tempo possível._\n\nDevido ao seu tamanho, os guardiões de cristal se moverão muito mais lentamente em espaços fechados. Eles também são tão duráveis que são impossíveis de matar. Eles podem ser derrotados e temporariamente incapacitados, mas retornarão depois de um tempo.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=O Mímico abocanhou seu item %s!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=pináculo de cristal
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=O cristal vibra quando você o atinge. Continuar com isso certamente atrairá a atenção para você...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=A vibração aumenta e ecoa por toda a caverna!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Este gigantesco pináculo de cristal extremamente duro é provavelmente a fonte de todas as estranhas criaturas cristalinas desta caverna. Suas armas normais são ineficazes contra ele, então você precisará usar sua picareta se quiser destruí-lo.\n\n_Certifique-se de estar preparado antes de começar a quebrá-lo._ É provável que um cristal tão grande demore um pouco para ser extraído e você provavelmente não conseguirá fazer isso sem ser incomodado. O próprio pináculo pode até ter alguns meios de se defender também. _Talvez os ataques do pináculo possam ser usados contra seus lacaios._
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=fragmento de cristal
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=O feixe de luz matou você...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Um pequeno pedaço flutuante de cristal endurecido que produz um brilho intenso. Embora não sejam especialmente fortes, os fragmentos de cristal dispararão um feixe de luz danoso em sua direção se puderem acertar você.\n\nOs fragmentos são pequenos o suficiente para se moverem facilmente através das várias formações de cristais, mas não são capazes de atirar através delas.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=forja demoníaca
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=A energia demoníaca aqui parece diminuir depois da morte da forja.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=O elemental está carregando
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nEste elemental de fogo acabou de ser invocado, mas ainda é bastante perigoso!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Devido à natureza caótica de sua invocação, este elemental só pode espalhar fogo em rajadas imprecisas após carregar por um turno.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Como este elemental foi invocado por um feitiço, ele tem um pouco mais de controle sobre suas chamas. Ele é incapaz de realizar ataques a distância, mas irá incendiar inimigos com ataques corpo a corpo.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de gelo são um tipo comum de elemental que enfraquece os inimigos com magia congelante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais ataques de longo alcance. Sua mágica é muito mais eficaz na água.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental elétrico
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Olhos Demoníacos são bolas flutuantes de pura energia dem
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorre da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Este cogumelo gigantesco deve ser a fonte de toda a atividade fúngica nesta caverna.
|
||||
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos. Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=Gnoll exilado
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=O gnoll lanceiro se move para atacar!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomante
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=O geomante começa a se mexer. Certifique-se de estar pronto antes de continuar!
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Este gnoll sênior impressionantemente alto deve
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=O geomante está atualmente envolto em uma camada de armadura de pedra. _Você precisará se aproximar e quebrá-la com sua picareta antes de poder causar dano ao geomante._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está fortalecendo a armadura de pedra do geomante. Você não será capaz de causar dano algum agora!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este gnoll xamã impressionantemente alto está cercado por uma camada de rocha e parece quase uma estátua. Olhando de perto, você pode ver a rocha se mover magicamente junto com a respiração do gnoll sênior. Ele não pode receber dano enquanto estiver envolto em rocha desse jeito, e parece literalmente ter vestido o paletó de pedra.\n\nVocê provavelmente pode quebrar as camadas de rocha com sua picareta, mas _certifique-se de estar preparado para lutar quando o fizer._ O geomante deve ser a fonte da magia de deslocamento de terra e o organizador de toda a atividade dos gnolls por aqui. _Derrotar os gnolls espalhados pela mina antes de enfrentá-lo pode ser uma boa ideia._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Guarda gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=O gnoll desfere um golpe poderoso com a ponta de sua lança!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Um grande e forte gnoll empunhando uma lança e um escudo, mas sem elmo. Esses guardas provavelmente são gnolls brutos em treinamento, encarregados de ajudar a proteger a mina da invasão da vida selvagem.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão só, mas não consegue usá-la muito bem. _Ele precisará de um espaço bastante aberto para atacar a distância e causará dano consideravelmente menor se você se mantiver próximo a ele._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura de terra, reduzindo significativamente o dano que ele sofre._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapador
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Um gnoll pequeno e fraco, mas inteligente, com pelagem clara e uma bolsa cheia de vários dispositivos. Eles provavelmente estão aqui para ajudar na prospecção e mineração de ouro escuro e têm guardas próximos para proteção. Eles são capazes de lutar, mas seus ataques são ridiculamente fracos, não mais fortes do que um gnoll explorador.\n\nEm vez de combate direto, os gnolls sapadores preferem usar os vários dispositivos que possuem para fazer com que o ambiente rochoso ataque por eles. No entanto, eles não conhecem magia de locomoção de terra e, portanto, podem acabar usando seus dispositivos de forma imprudente. _Deve haver muitas maneiras de usar seus ataques contra si mesmos ou contra seus guardas._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=mímico dourado
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos dourados são imitações mais resistentes que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os mímicos comuns.
|
||||
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=grande Caranguejo
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando sua longa idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEmbora o caranguejo tenha apenas uma garra, seu tamanho facilmente compensa. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Venha cá!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Antigamente sendo os guardiões da prisão, estes guardas já não são diferentes dos prisioneiros há um bom tempo. Eles perambulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=caranguejo heremita
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mímico
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Esse baú é um mímico!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo nesse baú parece estar errado... Aproximar-se e tentar abri-lo pode ser uma má ideia.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos têm uma mordida desagradável, mas geralmente guardam mais tesouros do que um baú normal.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=necromante
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Estes aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes invocarão e fortalecerão esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele invocou.
|
||||
@@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi invocado por um ne
|
||||
actors.mobs.mob.died=Você ouve algo morrer a distância.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em uma região especifica da masmorra.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=monge anão
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=As piranhas fantasmas são uma raça rara de pir
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Estes peixes carnívoros não são habitantes naturais das poças subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=torre de energia
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nesta área.\n\nA torre está atualmente inativa e imune a danos.
|
||||
@@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos mui
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=coração pútrido
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de Putrifruta é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta putrifruta adulta.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=chicoteadora pútrida
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=A chicoteadora pútrida é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de putrifruta, e também seu principal meio de defesa. Chicoteadoras são cegas e estão presas ao chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime delas após terem um momento para detecta-lá. Quando não há inimigos próximos, elas ficam imóveis, tentando se mesclar com a vegetação em volta.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=escorpião
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes de longas distâncias.
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=estátua animada
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Enquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%s_ que está empunhando parece real.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=súcubo
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Esta assumiu a forma de uma humanoide pálida e gótica, talvez para atrair anões bruxos?\n\nSúcubos podem temporariamente encantar seus inimigos quando atacam, tornando-os incapazes de atacá-las diretamente. Quando as súcubos atacam um inimigo encantado, elas roubam parte de sua essência vital.
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engen
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=espectro
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espírito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=EU. VEJO. VOCÊ.
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=разгневан
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=в неистовстве
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=истощен
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=восстановление
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжесть травм Берсерка усиливает его удары. Когда берсерк получает физические повреждения, его ярость растет, даруя ему бонус к урону. Урон, блокируемый броней, также увеличивает ярость.\n\nСо временем, ярость спадает. Чем меньше у Берсерка здоровья, тем дольше она будет длиться.\n\nПри 100%% ярости Берсерк может впасть в неистовство, дарующее ему щит в зависимости от уровня его брони и недостающего здоровья. В неистовстве защита со временем разрушается, и как только она иссякнет, Берсерку придется отдохнуть, прежде чем снова набраться ярости.\n\nТекущая ярость: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ урона\n\nЩит Берсерка с текущей бронёй и ОЗ: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность исчезают, оставляя чистый гнев. В этом состоянии Берсерк предельно силен, _нанося на 50%% больше урона и получая дополнительную защиту_, но также теряя защиту каждый ход.\n\nКогда защита достигнет нуля, неистовство прекращается.\n\nПосле того как завершается время ярости, Берсерку нужно отдохнуть, чтобы вновь набираться ярости.\n\nОсталось щита: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней мощи есть свои пределы. Берсерку надо передохнуть, прежде чем снова использовать ярость.\n\nПока Берсерк восстанавливается, от получения урона его ярость не накапливается.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходов до восстановления: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Уровней до восстановления: _%.2f_
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Вы злитесь, и вашим врагам не по
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=очищающий барьер
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых эффектов, действующих по площади.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=гравитационный хаос
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Каждые несколько ходов все персонажи на текущем этаже подземелья будут подброшены в случайном направлении.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Однако вы и ваши союзники, похоже, невосприимчивы.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Нельзя сказать сколько будет продолжаться эффект, но он не может длиться вечно.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=Повышенная спешка
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Невероятный прирост в скорости, на мгновение кажется, что всё остальное стоит на месте.\n\nВ то время как в условиях повышенной спешки перемещение не занимает много времени, другие действия по-прежнему выполняются с нормальной скоростью. Каждый шаг движения потребляет ход повышенной спешки.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=парит
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие герои передвигаются бесшумно и игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=узы жизни
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Вы погибли от урона уз жизни...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=освещен
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Прыжок можно соверши
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку для прыжка
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённой способности брони героя.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 6 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копия разбойника, созданная из темноты. Она стоит неподвижно, с пустыми глазницами и крошечными облачками тьмы, исходящими от нее, словно пар.\n\nЭто не идеальная копия разбойника, однако она по-прежнему является достойным бойцом, который может извлекать выгоду из экипировки разбойника при прокачке нужных талантов.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённой способности брони героя.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральные клинки
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Охотница швыряет _Спектральные Клинки_ в цель, нанося урон в зависимости от ее текущего экипированного оружия ближнего боя.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястр
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Волшебный ястреб, призванный Охотницей. Он светится ярким синим эфирным цветом, он постоянно крутит головой, осматривая местность\n\nХоть он и не лучший боец, его скорость и зрение делают его превосходным в разведке и отвлечении врагов.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Ходов осталось: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Осталось гарантированных уворотов: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённой способности брони героя.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=вызов
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Выберите врага, которому хотите бросить вызов
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Ваш союз
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Ваш союзник следует за вами.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Ваш союзник идет в атаку!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Копия одного из спутников клирика по приключениям, созданная из сплошного света. Хотя он имеет форму другого героя, у него нет ни одной из его уникальных способностей. Этот союзник будет существовать до тех пор, пока к нему применяется Сила Многих.\n\nЭтот союзник может быть направлен без затрат, если вы повторно используете способность доспехов Сила многих.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённой способности брони героя.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Телесная форма Тро
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=очищение
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Снимает негативные эффекты и дарует щит.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=Клирик очищает все негативные эффекты на себе и союзниках в поле зрения. После окончания заклинания все задетые персонажи также получают %1$d ходов невосприимчивости к негативным эффектам и %2$d щита.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Выберите цель
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Там нет цели.
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Стоимость заряда: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=божественное чутьё
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Временно получает ментальное зрение в большом радиусе.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Клирик фокусирует восприятие на окружении, получая ментальное зрение радиусом %d клеток на 30 ходов. Это заклинание не требует времени для использования.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественное чутьё
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Этот персонаж способен временно видеть других существ поблизости с помощью своего разума!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Клирик направляет свою воз
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=путеводный свет
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Наносит магический урон на расстоянии и гарантирует попадание.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Клирик стреляет зарядом магической энергии, которая поражает цель, нанося 2-8 магического урона и освещая её. Следующая не обессиленная физическая атака по освещённому врагу гарантированно попадёт по нему.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Это заклинание сильнее, когда применяется Жрецом._ Первое применение заклинания каждые 100 ходов не расходует зарядов тома, и освещение потребляться от сияния, палочек, других персонажей и артефактов, которые напрямую воздействуют на врагов. Когда освещение действует так, оно наносит бонусный магический урон, равный уровню Жреца + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Путеводный свет
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет снова применить Путеводный свет без затрат спустя 100 ходов.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Освещение
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Этот персонаж светится в результате попадания в него путеводного света. Хотя свечение не настолько сильное, чтобы осветить окружающее пространство, магический эффект значительно облегчит клирику нанесение ударов.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Жрец может дополнительно расходовать осветление с помощью сияния, заклинания палочки, удара союзника или эффектов от некоторых артефактов. При использовании осветления таким образом наносится бонусный магический урон, равный уровню Жреца + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Другие герои по-прежнему могут использовать Освещенный, чтобы воспользоваться талантом Жгучий свет, но при этом не получат никакой точности.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=священная земля
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Выберите место
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Исцеляет союзников, замедляет врагов и выращивает траву в зоне действия.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Жрец фокусирует свою божественную магию на области неподалёку, создавая область святых земель, размером %1$d на %1$d на 20 ходов.\n\nКогда применено, это заклинание исцеляет всех союзников на 15 здоровья (здоровые союзники и Жрец получают щит), ненадолго опутывает врагов и выращивает короткую траву.\n\nСвятая земля исцеляет союзников на 1 здоровье за ход (здоровые союзники и Жрец получают щит), калечит врагов, и случайно выращивает высокую траву.\n\nСвятая земля уничтожается огнём и будет выращивать примятую траву, если эффект пассивной регенерации отключён или Жрец давно не получал опыт.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Земля здесь священна. Святая земля замедляет врагов, лечит союзников и проращивает траву.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=интуиция святого
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Клирик фокусирует свои
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=священное копьё
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Наносит крупный дальнобойный магический урон.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Жрец концентрирует большое количество энергии в разрушительное метательное копьё, сделанное из света. Это копьё наносит %1$d-%2$d урона и всегда наносит максимальный урон нежити и демоническим целям.\n\nЭто заклинание очень дорогое и имеет время восстановления 30 ходов.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=перезарядка священного копья
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Жрец недавно использовал Священное Копьё и должен подождать перед его следующим использованием.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=священный оберег
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s света
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Эта руна слегка повышает то количество урона, которое может выдержать ваша броня
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Временно изменяет руну чтобы повысить защиту вашей брони
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Клирик наполняет свою надетую броню рунами святого света, увеличивая блокировку урона этой брони на 1. Это заклинание не требует времени для использования.\n\nЭта руна действует в течение 50 ходов и на время своей длительности заменяет любую другую положительную руну на броне. Клирик в любом случае получает бонус от этого эффекта, даже если у него нет брони.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Это заклинание становится мощнее, когда его произносит Паладин._ Дополнительное блокирование урона увеличено до 3, заклинание больше не отменяет существующие руны, а произнесение других заклинаний во время действия священного оберега увеличивает его продолжительность на 10 ходов за каждый использованный заряд.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=священный оберег
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Клирик наполнил свою надетую броню святой энергией, временно заменив любую существующую руну и увеличив блокировку урона брони на 1 единицу.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=священное оружие
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s святости
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Враги, пораженные святым оружием получат дополнительный магический урон
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Временно изменяет зачарование чтобы повысить урон оружия
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Клирик зачаровывает своё надетое оружие святой энергией, заставляя его наносить дополнительный магический урон в размере 2 единиц при каждом ударе по врагу. Это заклинание не требует времени для использования.\n\nЭто зачарование действует в течение 50 ходов и на время своей длительности заменяет любое другое положительное зачарование на оружии. Этот эффект также полезен при безоружных атаках.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Это заклинание более мощное, когда его использует Паладин._ Дополнительный магический урон увеличен до 6, заклинание больше не отменяет существующие зачарования и использование других заклинаний, пока Святое Оружие активно продлит его продолжительность на 10 шагов за 1 использованный заряд.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=священное оружие
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Клирик наполнил своё надетое оружие святой энергией, временно заменив любое существующее зачарование и заставив оружие наносить дополнительный магический урон в размере 2 единиц при каждом атаке.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Паладин напол
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=приговор
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Наносит урон всем врагам, находящимся в поле зрения
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Клирик ударяет кулаком по земле, вызывая извержение света, которое наносит урон всем врагам, которых он может видеть. Это наносит %1$d-%2$d урона, а также дополнительно 33%% урона за каждое заклинание, которое Клирик использовал с момента вступления в Вознесённую форму (или с последнего использования Приговора).\n\nВ данный момент Приговор нанесет %3$d-%4$d урона.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=Наложение рук
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Мгновенно исцеляет соседнего персонажа или защищает Паладина.
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=узы жизни
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Разделяет урон между союзником и снижает получаемый им урон.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Клирик укрепляет связь между собой и союзником, получившим силу. Благодаря этой связи любой полученный урон будет делиться между героем и его союзником в течение %1$d ходов, а прибавка к защите от Силы многих будет увеличена до -%2$d%% полученного урона. Обратите внимание, что урон делится после брони, но до снижения урона от Силы многих.\n\nПока действует этот эффект, полезные заклинания клирика уровня T3 или ниже будут применяться и к клирику, и к его союзнику, если бы они применялись только к одному из них.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=оберегающие узы жизни
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Клирик недавно наложил на этого союзника заклинание Связь с жизнью.\n\nВ дополнение к обычным преимуществам Связи жизни этот персонаж получает уменьшенный урон, все положительные заклинания клирика применяются к клирику и союзнику, а не только к одному из них, и Сила многих не истекает, пока действует этот эффект.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=ментальная форма
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Присваивает Троицу волшебной палочке или метательному оружию.
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Клирик выбирает палочку и
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=мнемоническая молитва
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Продлевает положительные/отрицательные эффекты на союзнике/враге и повторно применяет эффект освещения.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрец произносит молитву, которая продлевает длительность всех положительных и отрицательных эффектов на определённой цели на %1$d ходов. Это заклинание не требует времени для использования. Положительные эффекты будут действовать дольше на союзников (включая самого Жреца), а отрицательные эффекты будут действовать дольше на врагов. Это заклинание также повторно применяет эффект освещения к врагу, который был ранее освещён.\n\nМнемоническая Молитва может продлить конкретный положительный или отрицательный эффект только один раз и не может продлевать положительные эффекты, полученные от способностей брони.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=сияние
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Освещает и кратковременно оглушает видимых врагов.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=Жрец излучает священный свет, оглушая всех видимых врагов на 3 хода и освещая их, как если бы они были поражены Путеводным светом. Если враг уже был освещен, Сияние активирует дополнительный урон освещения и повторно накладывает отрицательный эффект освещения. Сияние также заставляет Жреца светиться в течение 100 ходов, если текущий этаж находится во тьме.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=воспоминание начертания
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Повторяет эффект недавно использованного рунного камня или свитка.
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Клирик неда
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=Щит света
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Дарует временную броню против цели.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Клирик создает тонкую преграду света между собой и врагом, увеличивая защиту брони против этого врага на %1$d-%2$d на 5 ходов.\n\nЭто заклинание не требует времени для использования, но не может быть использовано против нескольких целей одновременно.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=щит света
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Тонкий щит света стоит между героем и врагом. Он недостаточно силен, чтобы полностью блокировать атаки, но смягчит их урон.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Паладин наделяет рукопашны
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=стазис
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Извлекает союзника из подземелья сохраняя его в себе.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=Клирик фокусирует связь с союзником на себе, заставляя союзника временно находиться в своеобразном энергетическом стазисе внутри клирика. Союзник сохраняется до %d ходов, при этом все положительные эффекты, наложенные на него, не зависят от времени пребывания в стазисе.\n\nСоюзник появится рядом с клириком, когда стазис закончится естественным образом, или же он может мгновенно повторно сотворить заклинание без затрат, чтобы завершить эффект раньше. Стазис может перемещать даже неподвижных союзников, но не может переносить их между этажами.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=союзник в стазисе
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Ваш неподвижный союзник остался позади.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=У клирика в настоящее время есть союзник, находящийся в стазисе. Все положительные эффекты на этом союзнике сохраняются, включая «Силу многих», и они снова появятся рядом с клириком, когда эффект закончится. Эффект также можно закончить раньше, повторно применив Стазис.\n\nСоюзников в стазисе: %1$s.\nХодов осталось: %2$s.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=воин
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Воин - стойкий боец с сильной выдержкой в бою, благодаря щиту, дарованному _сломанной печатью_. Печать можно перемещать с одной брони на другую и она может _переносить одно улучшение_ на ней.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воин начинает с _уникальной сломанной печатью_, которая создает вспелски защиты, пока его здоровье меньше половины. Печать можно снимать с одной брони и переносить на другую, и вместе с тем можно _переносить одно улучшение_ на ней.\n\nВоин также начинает с _изношенным коротким мечом_, _тремя метательными камнями_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nВоин автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Исцеления\n_-_ Свиток Ярости
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Воин автоматически разблокирован.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=маг
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Чтобы разблокировать Кл
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает наносимый им урон и при 100% может быть активирована для получения дополнительного щита.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк погружается в ярость, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nВ зависимости от уровня ярости Берсерк наносит до 50% дополнительного урона. При максимальной ярости Берсерк также может впасть в неистовство, получая всплеск защиты и удерживая ярость, пока у него остается щит. Защита растёт с уровнем брони Берсерка, и сильно поднимается, если у него мало ОЗ. Берсерку нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он впал в неистовство.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не проводит успешную атаку в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления им комбо Гладиатор открывает различные приёмы, которые гарантировано попадают в цель:\n2 очка: оттолкнуть противника, сохраняет комбо\n4 очка: нанести урон, зависящий от брони Гладиатора\n6 очков: парировать следующую атаку, сохраняет комбо\n8 очков: нанести урон цели и ближайшим противникам\n10 очков: атаковать столько раз, сколько накоплено очков комбо
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=жрец
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного света.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрец получает различные новые и улучшенные заклинания, которые сосредоточены на дальнем бою и синергичны с магическими предметами.\n\nЖрец может бесплатно использовать _Путеводный свет_ раз в 100 ходов и поглощать негативное освещение с помощью союзников, палочек и некоторых артефактов для дополнительного урона в соответствии с их уровнем.\n\nКроме того, он получает заклинание _Сияние_, которое развеивает тьму и затграивает всех видимых противников, активируя и нанося освещение, и на короткое время оглушая их за счет 2 зарядов.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ получает новые заклинания ближнего действия и усиленные версии священного оружия и оберега.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин имеет разнообразие новых заклинаний, которые улучшают его способности в ближнем бою и имеют синергию с его оружием и бронёй. \n\nЗаклинания _Священное оружие_ и _Священный оберег_ дают больше бонусов для Паладина, больше не замещают уже существующие чары и руны, а также продлевают своё действие при сотворении других заклинаний. \n\nПаладин также имеет заклинание _Божественная Кара_, которое позволяет ему увеличивать мощность чар и с большим уроном гарантированно попадать по противнику.
|
||||
@@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавли
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Когда любой эффект щита, наложенный на Воина, разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 3 урона_.\n\n_+2:_ Когда любой эффект щита, наложенный на Воина, разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 5 урона_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Щит, предоставляемый печатью Воина, _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Щит, предоставляемый печатью Воина, _увеличивается на 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он пассивно даёт вариант эффекта печати Воина в 1 или 2 щита.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=жидкая сила воли
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воин мгновенно получает _6.5% от его макисмального здоровья в виде щита_, когда выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир.\n\n_+12_ Воин мгновенно получает _10% от его макисмального здоровья в виде щита_, когда выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир.\n\nЭффект восстановления щита удваивается после использования зелий силы, опыта или алхимических предметов, изготовленных из них.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, Экстракт Водянистости), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные руны_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые руны_ так же, как и улучшение.\n\nПечать может переносить только те руны, которые были начертаны на броню с уже прилепленной печатью.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он увеличит сопротивление рун к стиранию Свитками Улучшения. При улучшении руны могут быть стерты с 6 уровня (вместо 4) при +1 или с 7 уровня (вместо 4) при +2. Начиная с 8 уровня руна гарантированно сотрётся при улучшении предмета.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и про
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 33%_.\n\n_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 67%_.\n\n_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 100%_.\n\nТаким образом можно снизить перезарядку щита вплоть до -100%, что означает, что он будет готов вновь сразу после активации.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство.
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Если Разбойник испол
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерти
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _хромоту_.\n\n_+2:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_.\n\n_+3:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _хромоту_.\n\n_+4:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _испуг и хромоту_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=смертельная стойкость
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _13%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+2:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _25%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+3:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _38%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+4:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _50%_ от их здоровья в момент нанесения метки.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _30%_.\n\n_+2:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _50%_.\n\n_+3:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _65%_.\n\n_+4:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _75%_.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальност
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 13% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+2:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 27% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+3:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 40%_. Не работает против боссов.\n\nЭта атака может быть обычной, а может и частью способности оружия.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _50% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _75% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 2 и ниже_, который она использует. Бонус для снаряжения с редкостью уровня 3 не изменён.\n\n_+3:_ Монах получает на _100% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 1_, который она использует. Бонус для снаряжения с редкостью уровней 2 и 3 не изменён. Она также получает тканевую броню и перчатки с шипами.\n\nЭтот талант не даёт преимущества при отсутствии брони или при атаке с кольцом урона.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарование оружия.\n- Фокусировка происходит мгновенно.\n- Дальность рывка увеличена на 4 клетки.\n- Удар дракона наносит на 50% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов.\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки
|
||||
@@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=интуиция святого
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Интуиция святого_, которое показывает, проклят ли предмет, за _3 заряда_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Интуиция святого_, которое показывает, проклят ли предмет, за _2 заряда_.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он позволит герою выявить проклятие на предмете перед тем, как экипирует его, в 15% случаев при +1 или в 25% случаев при +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=слепящий свет
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+3 урона._\n\n_+2:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+5 урона._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он будет давать бонусный урон при использовании палочки или артефакта на враге, с перезарядкой в 20 ходов.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит света
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _2-4 брони_ против цели на 5 ходов за 1 заряд.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _3-6 брони_ против цели на 5 ходов за 1 заряд.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он уменьшит получаемый от врага физический урон до 1, в 33% случаев при +1 или 50% случаев при +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Освещающий обед
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _0.67 заряда_ к священному тому.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1 заряд_ к священному тому.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает 2 хода перезарядки палочек и артефактов при +1 или 3 хода при +2. Этот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать самого себя.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Воспоминание начертания
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Ваш предмет был возвращен!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _10 ходов._\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _300 ходов._\n\nВоспоминание начертания не может быть использовано со свитками улучшений. Стоимость заряда этого заклинания варьируется в зависимости от того, какой предмет был использован недавно: 2 за рунный камень, 3 за свиток, 4 за особый свиток. Эта стоимость заряда также удваивается при использовании свитка превращения или алхимических предметов, которые были созданы с помощью превращения или улучшения.
|
||||
@@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Солнечный луч
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _4-8 урона_ и ослепляет цель на _4 хода_ за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _6-12 урона_ и ослепляет цель на _6 ходов_ за стоимость 1 заряда.\n\nСолнечный луч может ослепить каждую цель только один раз, но если цель уже ослеплена этим заклинанием, то оно вместо этого парализует. Солнечный луч всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он позволит иногда палочкам и артефакты ослеплять врагов на 4 хода, в 15% случаев при +1 или 25% случаев при +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественное чувство
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему Ментальное зрение в радиусе _8 клеток_ на 30 и не требует времени для использования, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему Ментальное зрение в радиусе _12 клеток_ на 30 и не требует времени для использования, за стоимость 2 зарядов.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает Ментальное зрение на короткое время после использования палочки или артефакта в пределах 3 клеток при +1 или 5 клеток при +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Благословение
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _6 ходов благословения и 10 защиты_ при применении на себя или _10 ходов благословения и 10 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _10 ходов благословения и 15 защиты_ при применении на себя или _15 ходов благословения и 15 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\nИзлишнее исцеление от этого заклинания преобразуется в защиту.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит точность и уклонение героя и всех союзников на 3% при +1 или на 5% при +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Очищение
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _удаляет негативные эффекты_ с Клирика и всех ближайших союзников и даёт им _10 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 3 хода иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _20 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 5 ходов иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _30 защиты_, за стоимость 2 зарядов.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он при использовании палочки или артефакта, может очистит героя от негативных эффектов, в 10/20/30% случаев при +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Светлое чтение
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 75%_.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех палочек на 7/13/20% при +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Священное копьё
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священное копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _30-55 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священное копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _45-83 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священное копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _60-110 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\nСвященное копьё всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам. Священное копьё имеет время восстановления 30 ходов перед тем, как его можно будет использовать снова.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Священная земля
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 3x3_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 5x5_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 7x7_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\nПри использовании, Священная земля лечит союзников на 15 ОЗ, временно опутывает врагов и распространяет короткую траву. Затем она медленно лечит союзников, ослабляет врагов и вызывает рост высокой травы. Священная земля дарует Клирику защиту вместо лечения и уничтожается огнём.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Мнемоническая молитва
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _3 хода_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _4 хода_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _5 ходов_ за 1 заряд.\n\nМнемоническая молитва не тратит время на применение. Мнемоническая молитва также повторно накладывает эффект освещенности на цель, если она была освещена ранее. Мнемоническая молитва может продлить определенный положительный/негативный эффект и не может продлить положительные эффекты, полученные от способностей брони.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Наложение рук
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _15 ОЗ,_ или дарует Паладину _15 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _20 ОЗ,_ или дарует Паладину _20 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _25 ОЗ,_ или дарует Паладину _25 щита,_ за 1 заряд.\n\nИзлишнее лечение от этого заклинания будет обращено в щит. Наложение рук может быть использовано подряд неоднократно, но не может даровать щит свыше значения равного трём использованиям.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Аура защиты
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _20% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+50%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _30% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+75%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _40% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+100%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=стена света
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _3 клетки_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _5 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _7 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\nСтена света может быть размещена по сторонам или по диагонали, и одновременно может существовать только одна стена света.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественное вмешательство
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Клирик, находясь в Вознесённой форме, может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _150 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _3 хода._\n\n_+2:_ Клирик, находясь в Вознесённой форме, может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _200 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _4 хода._\n\n_+3:_ Клирик, находясь в Вознесённой форме, может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _250 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _5 ходов._\n\n_+4:_ Клирик, находясь в Вознесённой форме, может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _300 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _6 ходов._\n\nБожественное вмешательство стоит 5 зарядов тома и может быть использовано только один раз, когда действует та же Вознесённая форма.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=приговор
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _10-20 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _15-30 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _20-40 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _25-50 урона_ всем видимым врагам.\n\nПриговор стоит 3 заряда тома и наносит дополнительно +33% урона за каждое заклинание, которое Клирик применил после входа в Вознесённую форму или после последнего использования Приговора.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=вспышка
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _3 клеток._\n\n_+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _4 клеток._\n\n_+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _5 клеток._\n\n_+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _6 клеток._\n\nВспышка изначально стоит 2 заряда тома, и каждый последующий её запуск в той же Вознесённой форме требует на 1 заряд больше.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=телесная форма
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Клирик может использовать заклинание _Телесная форма_, наделяя Троицу силой зачарований и рун, которые Клирик обнаружил в своем путешествии, затрачивая на это 2 заряда.\n\n_+1:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _20 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _27 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _33 хода_.\n\n_+4:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _40 ходов_.\n\nТроица может быть одновременно наделена только одним эффектом Телесной формы. Стоимость заряда брони с Троицей становится выше, если выбранная руна была редкая и мощная.
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=духовная форма
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Клирик может использовать заклинание _Духовная форма_, наделяя Троицу силой кольца или артефакта, которые Клирик опознал (кроме священного тома) в своем путешествии, затрачивая на это 3 заряда.\n\n_+1:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+1_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+4_ уровня.\n\n_+2:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+2_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+6_ уровня.\n\n_+3:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+3_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+8_ уровня.\n\n_+4:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+4_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+10_ уровня.\n\nТроица может быть одновременно наделена только одним эффектом Духовной формы. Артефакты содержат различные эффекты и затрачивают заряд брони при активации Троицы.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=сияющий луч
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Клирик может использовать заклинание _Сияющий луч_ от усиленного союзника за 1 заряд. Этот луч способен проходить сквозь стены и телепортировать союзника в указанное место. Если в данном месте находится враг, союзник появляется рядом и нападает на него. Такой луч даже способен телепортировать обычного неподвижного союзника, но тогда имеет в два раза урезанную дальность.\n\n_+1:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 4-х клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _35% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.\n\n_+2:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 8-х клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _40% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.\n\n_+3:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 12-ти клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _45% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.\n\n_+4:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 16-ти клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _50% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=узы жизни
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Клирик может наложить _Узы жизни_ между собой и усиленным союзником за счет 2 зарядов. Это заклинание распределяет урон между Клириком и его союзником, и позволяет полезным заклинаниям (3-го уровня или ниже) Клирика распространятся на обоих, если кто-то один из них находится под их воздействием.\n\n_+1:_ Узы жизни действуют в течение _10 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _35% меньше получаемого урона._\n\n_+2:_ Узы жизни действуют в течение _13 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _40% меньше получаемого урона._\n\n_+3:_ Узы жизни действуют в течение _17 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _45% меньше получаемого урона._\n\n_+3:_ Узы жизни действуют в течение _20 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _50% меньше получаемого урона._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Стазис
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Клирик может использовать заклинание _Стазис_ на усиленного союзника за счет 2 зарядов. Стазис временно удаляет союзника из подземелья, сохраняя при этом все действующие на нем эффекты, включая Силу многих.\nКогда действие стазиса заканчивается, союзник снова появляется рядом с Клириком. Стазис можно мгновенно и без затрат использовать повторно, чтобы преждевременно прекратить действие эффекта, и действует на неподвижных союзников, но не позволяет перемещать их между этажами.\n\n_+1:_ Стазис действует максимум до _60 ходов._\n\n_+2:_ Стазис действует максимум до _80 ходов._\n\n_+3:_ Стазис действует максимум до _100 ходов._\n\n_+4:_ Стазис действует максимум до _120 ходов._\n\nКлирик также может использовать Сияющий луч, когда союзник находится в стазисе, чтобы повторно призвать его, или использовать Узы жизни, чтобы заранее применить его эффект. Однако союзники в стазисе не получают бонус от Уз жизни.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Этот бес открыл маленьк
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия является вашей точной копией, и даже вооружена теми же оружием и доспехами, что и вы.\n\nЗеркальные копии бесплотны, и принимают материальную форму только при атаке. Их оружие ведет себя так же, как и ваше, но наносит меньше урона. \n\nИллюзии способны атаковать и уклоняться, но исчезнут сразу же при получении любого урона.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённого свитка.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа в определённом регионе подземелья.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=радужная копия
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Эта мерцающая иллюзия имеет с вами близкое сходство, вплоть до вашего оружия и брони.\n\nРадужные копии попытаются оттянуть на себя внимание врагов. Хотя они и не так хороши в атаке, как зеркальные копии, зато они имеют повышенную прочность и получают преимущества вашей брони.\n\nЕсли здоровье копии упадёт до нуля, она исчезнет в течение нескольких ходов. В это время её всё ещё можно исцелить. Когда поблизости не остаётся врагов, радужные копии исчезают и воссоединяются со своим хозяином.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённого свитка.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Эта крыса немного больш
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой зеленый праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливого дня рождения, Крысиному королю!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит на голове небольшую корону.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа в конце определённого региона подземелья.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённого предмета или ловушки.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Эти огромные, паукообразные де
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=Вы можете изредка найти этого противника в определённом регионе подземелья.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=бронированная статуя
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но ее выдают красные светящиеся глаза.\n\nПохоже, она в прекрасной форме, судя по броне, которую она носит, и, вероятно, будет чрезвычайно трудно ее убить.
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитат
|
||||
actors.mobs.bee.name=золотая пчела
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Несмотря на свой малый размер, золотые пчелы обычно очень яростно защищают свое жилище. Но эта пчела задобрена и, похоже, хочет следовать за вами.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Несмотря на небольшой размер, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённого предмета.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=в ярости
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Этот гнолл-громила умирае
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=темный слизень
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял свой обычный зелёный цвет и с него капает едкая слизь.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Вы можете изредка найти этого противника в определённом регионе подземелья.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=сточный краб
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=кристалл-страж
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Эти крупные кристаллические стражи выглядят почти как статуи, если бы не яркое свечение их глаз. Закаленный кристалл, из которого они состоят, делает их весьма неповоротливыми, но очень выносливыми, так что _лучше не тревожить их во сне в своих кристаллических гнездах как можно дольше._\n\nИз-за своих размеров кристаллы-стражи в закрытых пространствах передвигаются гораздо медленнее. Кроме того, они слишком крепки, чтобы их полностью убить. Их можно побить и, таким образом, на время отключить, но через короткое время они просто опять встанут.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мимик съел ваш %s!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=кристалл-шпиль
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=Кристалл вибрирует, когда вы ударяете по нему. Если будете так продолжать, это наверняка привлечет внимание...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=Вибрации усиливаются и раскатываются по всей пещере!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Этот гигантский шпиль из сверхпрочного кристалла, вероятно, является истоком всех этих странных созданий из кристалла в этой пещере. Ваше обычное оружие бессильно против него, так что придется воспользоваться киркой, если хотите его сломать.\n\n_Убедитесь, что вы готовы перед тем, как начать его ломать._ Потребуется довольно времени для того, чтобы завершить работу, и вряд ли она пройдет без внешнего вмешательства. Сам шпиль, возможно, тоже имеет какие-то средства самозащиты. _Может как-то использовать атаки самого шпиля против его же приспешников?_
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=кристалл-пучок
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Луч света убил вас...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленький и злой летучий кусок закаленного кристалла, излучающий светлое сияние. С одной стороны, кристаллы-пучки не особенно сильные, но, с другой, они будут атаковать вас вредоносным лучом света, как только возникнет чистая линия выстрела.\n\nПучки достаточно маленькие, чтобы свободно передвигаться через различные выступы из кристалла, но через них стрелять они не могут.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Со смертью рассадника ослабевает демоническая энергия этого места.
|
||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Здесь прятался мимик!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=подозрительное очертание
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Похоже, здесь что-то кроется, но оно почти полностью прозрачно.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЭбонитовые мимики - необычайно скрытные мимики, которые способны становиться почти невидимыми. Они обычно прячутся в вещах, которые могут подобрать путешественники, но при этом содержат и свои сокровища. Однако, они не такие сильные как обычные мимики, но их неожиданный укус сокрушителен.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Вы можете найти этого противника с помощью определённого аксессуара.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Элементаль зар
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nХотя этот огненный элементаль и был только что призван, он также опасен как и другие!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Из-за хаотичной натуры заклинания, с помощью которого был призван этот элементаль, он способен только очень неточно пускать огневые выстрели после того, как заряжался один ход.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Так как этот элементаль был призван с помощью заклинания, он имеет больший контроль над своим пламенем. Он не способен на дальнобойные атаки, но может зажигать противников в ближнем бою.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цель в ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрический элементаль
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в в
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, которых вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=сердце гриба
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Этот огромный гриб, очевидно, является источником грибной активности в этой пещере.
|
||||
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начал
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=гнолл-изгой
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Этот гнолл с серой шерстью имеет большое клеймо на плече, что показывает его изгнание. Гноллов обычно изгоняют из своего общества за неповиновение приказам или нарушение законов. Изгои должны быть сильны и смекалисты, чтобы выжить. Этот, похоже, знает, как использовать копьё, которое он держит.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Гнолл-изгой не спешит атаковать._ Он не выглядит таким же агрессивным, как остальные гноллы здесь, и скорее всего считает, что нападать на вас не стоит того. Вы можете просто дать ему пройти, но у него есть рюкзак, который может быть полон полезных вещей.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Гнолл-изгой гневно озирается по сторонам._ Похоже, что-то всё же заставило его сражаться. Берегитесь его копья!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Носящий копьё гнолл смотрит на вас с опаской, но не спешит атаковать.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Гнолл с копьём направляется в атаку!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=гнолл-геомант
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геомант пробуждается. Перед тем, как продолжить, удостоверьтесь, что вы готовы!
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Невероятно длинный высший
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Геомант покрыт слоем каменной брони. _Вам нужно сблизиться и разрушить её при помощи кирки, чтобы продолжить атаковать геоманта._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапёр неподалёку держит устройство, которое усиливает каменную броню геоманта. Сейчас вы не сможете его атаковать!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Этот невероятно длинный гнолл-шаман окружён слоем камня и выглядит почти как статуя. Приглядевшись, вы можете заметить, как камень магически движется в такт дыхания высшего гнолла. Сейчас он не может быть атакован, пока заключён в камень и, видимо, наслаждается глубочайшим сном.\n\nВы можете пробиться сквозь слои камня с помощью кирки, но _удостоверьтесь, что вы готовы перед тем, как делать это._ Геомант, вероятно, является источником витающей здесь магии земли и руководителем всей активности гноллов в этой пещере. _Зачистить это место от гноллов перед боем — отличная идея._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=гнолл-страж
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнолл наносит жестокий удар наконечником своего копья!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Большой и с виду крепкий гнолл, вооруженный копьем и щитом, но без шлема. Эти стражи, вероятно, громилы на боевой подготовке, призванные защищать шахту от проникающей живности.\n\nГнолл-страж достаточно сильный и может держать копье в одной руке, но не слишком хорошо им владеет. _Для дальнобойной атаки ему потребуется большое открытое пространство, и причиняемый им урон значительно снизится, если подобраться поближе._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнолл-сапёр неподалёку держит устройство, которое наделяет этого стража земляной бронёй, значительно снижая урон, который он получает._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=гнолл-сапёр
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Маленький и слабый, но сообразительный гнолл с бледной шерстью и мешком, заполненным различными устройствами. Они здесь чтобы помогать с геологоразведками и добычей тёмного золота, у них есть страж поблизости для защиты. Они способны сражаться, но их атаки ничтожно слабы, не сильнее гнолла-разведчика.\n\nВместо сражения напрямую, сапёры предпочитают использовать имеющиеся у них различные гаджеты, чтобы атаковать каменистой породой. Однако, они не обладают магией земли и пользуются своими гаджетами безрассудно. _Есть множество способов использовать эти атаки против них самих или же их стражей._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже на фоне присущей всем гноллам странности, этот кажется особенно странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он едва ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=золотой мимик
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЗолотые мимики - более сильные мимики, которые стараются привлечь самых сильных путешественников. У них бывают сокровища получше, но они намного сильнее обычных мимиков.
|
||||
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб защищается своей огромной клешнёй.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед любой угрозой, защищая себя от атак непробиваемым щитом. Однако, краб не может блокировать атаки, которые он не видит или атаки сразу от нескольких врагов.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=тюремный страж
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам в поисках того, чего здесь не должно быть - например, вас!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=краб-отшельник
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=По какой-то причине этот сточный краб решил носить сломанную верхушку бочки у себя на голове! Дополнительная нагрузка замедлила его до обычной скорости, но также и добавила заметную защиту. Вам слышится, как что-то гремит в бочке...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=мимик
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Этот сундук оказался мимиком!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Что-то с этим сундуком не так... Кажется, подойти и попытаться открыть его - не лучшая из идей.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nМимики очень больно кусаются, но зато у них, обычно, больше сокровищ чем в нормальных сундуках.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=Вы можете найти этого противника где угодно в подземелье.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=некромант
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Эти скелеты будут существовать только пока жив поднявший их некромант.
|
||||
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был приз
|
||||
actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=Вы можете найти этого противника в определённом регионе подземелья.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=дворф-монах
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.monk.parried=парирует
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они смогут отразить следующую физическую атаку, направленную против них, даже если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=сфокусирован
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах отлично изучил свою цель и, кажется, предугадывает движения врага прежде, чем он их совершит.\n\nПока он сфокусирован, следующая физическая атака, против этого персонажа гарантированно промахнется, независимо от обстоятельств. Парирование этой атаки потратит фокус монаха, и ему нужно будет снова набрать его, чтобы парировать еще одну атаку. Монахи быстрее фокусируются во время движения.
|
||||
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Призрачная пиранья - редка
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=Вы можете найти этого противника где угодно в подземелье.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высоковольтная опора для управления электричеством, снабжающим местное оборудование.\n\nВ данный момент опора неактивна и невосприимчива к урону.
|
||||
@@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Эти страшные существа - то, д
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=сердце гнилоягоды
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Плод гнилоягоды уникален. Вместо разложения и образования питательных веществ, плод растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Эта гигантская сфера обычно и называется сердцем гнилоягоды.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=плёточник
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть корневой системы проросшей гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Они слепы и не могут перемещаться, но когда они чуют угрозу, атакуют любого, кто окажется рядом. В остальное время они не двигаются, стараясь слиться с окружающей растительностью.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Вы можете найти этого противника во время определённого задания.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=скорпид
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, предпочитая стрелять издалека калечащими, зазубренными шипами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=монах-наставник
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nЭтот монах полностью освоил искусство рукопашного боя и может сфокусироваться в движении гораздо быстрее, чем обычные монахи. Как только он сфокусируется, он отразит следующую физическую атаку, направленную против него, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас убила магическая стрела...
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=живая статуя
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Хотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в её руках выглядит настоящим.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=Вы можете найти этого противника где угодно в подземелье.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=суккуб
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы.
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=призрак
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=Вы можете найти этого противника где угодно в подземелье.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ВИЖУ. ТЕБЯ.
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=öfkelendi
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=çıldırmış
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=bitkin
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=toparlanıyor
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Çılgın Savaşçı aldığı hasarla öfke kazanır, bu da saldırı gücünü artırır. Zırh tarafından engellenen hasar bile öfke biriktirir.\n\nÖfke zamanla azalır, ancak can azaldıkça daha uzun sürer.\n\nÖfke %%100 olduğunda Çılgın Savaşçı öfke patlamasına girerek, zırh seviyesi ve eksik canına göre bir kalkan kazanır. Kalkan zamanla azalır. Tamamen bittiğinde, tekrar öfke biriktirmeden önce dinlenmesi gerekir.\n\nMevcut Öfke: _%%%1$.0f_\nEk Hasar: _+%%%2$.0f_\nMevcut zırh ve cana göre öfke patlaması kalkanı: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Korku kaybolur, geriye sadece öfke kalır. Çılgın Savaşçı bu hâlde _%%50 ek hasar verir ve ek kalkan kazanır_, ancak her tur kalkan kaybeder.\n\nKalkan sıfırlandığında öfke patlaması sona erer.\n\nBu durumdan sonra yeniden öfke biriktirebilmesi için toparlanması gerekir.\n\nKalan Kalkan: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İçsel gücün sınırları vardır. Vahşi Savaşçı öfkesini tekrar kullanmadan önce dinlenmelidir.\n\nVahşi Savaşçı toparlanırken aldığı hasar sonucu öfke biriktirmez.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Toparlanmaya kalan sıra: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Toparlanmaya kalan seviye: _%.2f_
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmay
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=arıtma bariyeri
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=yer çekimi kaosu
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Her birkaç turda bir, mevcut zindan katındaki tüm karakterler rastgele bir yöne fırlatılır.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Ancak siz ve müttefikleriniz bağışıklık kazanmış gibi görünüyorsunuz.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Etkinin ne kadar süreceği belli değil, ancak sonsuza kadar süremez.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=yüksek hız
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=İnanılmaz bir hız artışı, bir an için sanki her şey duruyormuş gibi hissettirir.\n\nDaha büyük aceleciliğin etkisi altındayken hareket eylemleri hiç zaman almaz, ancak diğer eylemler yine de normal hızda gerçekleştirilir. Her bir hareket adımı bir tur daha fazla acelecilik tüketir.\n\nKalan yüksek hızlılık tur sayısı: %d.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=havalanmak
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havalandırıyor, kendi ağırlığını bile hissetmiyorsun. \n\nHavalanmış karakterler sessizce hareket eder ve yer yüzeyi kaynaklı etkileri yok sayarlar. Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler ıska geçer ve çukurların üzerinden süzülürsün. Ama dikkatli ol, havalanma sona erdiği anda bunlar gerçekleşebilir!\n\nHavalanma kalan tur sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağı
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Bağlantılı hasar sonucu öldün...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakınlardaki başka bir karaktere bağlanmış. Alınan herhangi bir hasar aralarında paylaşılır. \n\nBu karakter hasar aldığında, bunun yarısı yaşam bağı hedefine verilir.\n\nKalan yaşam bağı sırası: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=aydınlatılmış
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye at
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap yemin gerçek düzenbaz olduğuna kolayca ikna oluyor!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm damgası
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konum
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Düzenbaz'ın gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Düzenbaz'ın kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın teçhizatından faydalanabilir.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet hançerler.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _hayalet hançer_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırm
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış sihirli bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldarken, kafası, alanı tararken etrafta dolanıp duruyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Kalan tur: %d
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağınız bir düşman seçin
|
||||
@@ -586,7 +586,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Trinity'ye aşılana
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Gövde formuna geçti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Zihin formuna geçti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Ruh formuna geçti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=çokların gücü
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=çoğunluğun gücü
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Bir dost veya bir lokasyon seçin
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Işığınızı dostunuza yönlendirin
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Zaten güçlendirilmiş bir dostun var.
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Müttefiğin o
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dostun hemen arkanda.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Müttefiğin saldırı için harekete geçti!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Ruhbanın macera arkadaşlarından birinin katı ışıktan yapılmış bir kopyası. Başka bir kahramanın şekline sahip olsa da, onun benzersiz yeteneklerinden hiçbirine sahip değildir. Bu müttefik, Çoğunluğun Gücü uygulandığı sürece varlığını sürdürecektir.\n\nBu dost, Çoğunluğun Gücü zırh yeteneği yeniden kullanılarak hiçbir ücret ödemeden yönlendirilebilir.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity'nin beden biçimi şu anda
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=temizle
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Zayıflatıcıları temizler ve kalkan sağlar.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=Rahip, kendisindeki ve görünen tüm dostlarındaki zararlı durum etkilerini temizler. Büyü sona erdikten sonra, etkilenen tüm karakterler ayrıca %1$d tur boyunca zayıflama bağışıklığı kazanır ve %2$d bariyeri elde eder.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Hedef seçin
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Orada hedef falan yok.
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Şarj maliyeti: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=ilahi duyu
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Geniş bir menzilde geçici zihin görüşü kazanın.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Ruhban duyularını çevresine odaklayarak 30 hamle boyunca %d karelik bir menzile sahip zihin görüşü kazanır. Bu büyüyü yapmak zaman almaz.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=ilahi duyu
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Bu karakter geçici olarak yakındaki diğer yaratıkları zihniyle görebilir!\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
@@ -665,7 +665,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Papaz yükselmiş halini yakındaki bir konuma yö
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=kılavuz ışık
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Menzilli büyü hasarı verir ve isabeti garantiler.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Rahip, hedefi vuran ve 2-8 hasar veren, aynı zamanda onu aydınlatan büyüsel bir ok fırlatır. Aydınlatılmış bir düşmana yapılan sonraki fiziksel saldırı, taşıma sınırına bakılmaksızın kesinlikle isabet eder
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Kılavuz Işık
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 100 tur geçtikten sonra tekrar bedelsiz olarak Kılavuz Işık kullanabilecektir.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
@@ -721,10 +721,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.name=Ellerini Uzat
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Bitişikteki bir karakteri anında iyileştirir veya Şövalye'yi korur.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=Şövalye kutsal enerjiyi elleri aracılığıyla yönlendirerek dokunduğu her şeyi iyileştirir veya korur.\n\nŞövalye bu büyüyü bitişiğindeki herhangi bir karaktere yaparak ona %1$d iyileşme sağlayabilir veya kendi üzerine yaparak %1$d kalkan kazanabilir. Bu büyüden elde edilen fazla şifa, korumaya dönüştürülür.\n\nBu büyü anında yapılır ve tekrar tekrar yapılabilir, ancak bir seferde üç atış değerinden fazla kalkan sağlayamaz.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=Yaşam Bağı
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=yaşam bağı
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Alınan hasarı bir dostla paylaşır ve onların aldığı hasarı azaltır.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Rahip, kendisi ve güçlendirdiği dostu arasındaki bağı güçlendirir. Bu güçlendirilmiş bağla, alınan her hasar %1$d tur boyunca hem kahraman hem de dostu arasında paylaşılır ve Çoğunluğun Gücü'nün savunma desteği alınan hasarın -%%%2$d kadar yükseltilir. Hasarın zırhtan sonra, ancak Çoğunluğun Gücü'nün hasar azaltmasından önce paylaşıldığını unutmayın.\n\nBu etki etkinken, R3 veya altındaki yararlı Ruhban büyüleri, sadece birine uygulanacaksa hem Ruhbana hem de dostuna uygulanır.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Yaşam Bağı koruması
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=yaşam bağı koruması
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=Zihin Formu
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=kutsal sezgi
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ruhban, bir eşyanın lanetli olup olmadığını ortaya çıkaran bir büyü olan _Kutsal Sezgi_'yi _3 şarj_ karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, bir eşyanın lanetli olup olmadığını ortaya çıkaran bir büyü olan _Kutsal Sezgi_'yi _2 şarj_ karşılığında yapabilir.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine kahramanın lanetli bir eşyayı kuşanmadan hemen önce, +1'de %15 veya +2'de %25 oranında lanet durumunu belirlemesini sağlar.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=yakan ışık
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Ruhbanın _Yol Gösteren Işık_ tarafından aydınlatılan düşmanlara yaptığı fiziksel saldırılar _+3 hasar verir._\n\n_+2:_ Ruhbanın _Yol Gösteren Işık_ tarafından aydınlatılan düşmanlara yaptığı fiziksel saldırılar _+5 hasar verir._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bir düşman üzerinde bir asa veya eser kullanıldıktan sonra 20 tur bekleme süresiyle ek hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=ışık kalkanı
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1283,7 +1283,7 @@ actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imb
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=ışınlama ışını
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=Yaşam Bağı
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=yaşam bağı
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Durağanlık
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanlar, artık hapishanedekilerden farksız olmuş. Zombiler gibi sesler çıkartıyorlar ve beyincizce koridorlarda bir şeyler arıyorlar, senin gibi bir şeyler!\n\nBoyunlarının etrafında düşmanlarını yakına çekmek için kullandıkları zincirler taşıyorlar.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=свята інтуїція
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _3 заряди._\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _2 заряди._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість вона дозволить герою визначати статус прокляття на проклятому предметі безпосередньо перед його спорядженням, в 15% випадків при +1 або в 25% випадків при +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=пекуче світло
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+3 шкоди._\n\n_+2:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+5 шкоди._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой завдасть бонусну шкоду після використання палички або артефакту на ворога, з перезарядкою на 20 ходів.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит світла
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=заблокував
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=мімік
|
||||
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=tức giận
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=cuồng nộ
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=kiệt sức
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=hồi phục
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng của thương tích trên Kẻ điên cuồng giúp cường hóa các đòn tấn công của anh ta. Khi nhận sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của anh sẽ tăng lên, cho phép anh gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ.\n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Sinh lực của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài.\n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, cho anh ta khiên chắn dựa trên cấp độ áo giáp và sinh lực bị mất của anh ta. Trong khi cuồng chiến, khiên của anh ta giảm dần theo thời gian và một khi hết, anh sẽ phải nghỉ trước khi có thể tích luỹ cơn thịnh nộ một lần nữa .\n\nThịnh nộ hiện tại: _%1$.0f%%_ \n_+%2$.0f%%_ sát thương\n\nKhiên chắn khi cuồng chiến với áo giáp và sinh lực hiện tại: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ để lại cơn giận dữ. Trong trạng thái này Kẻ điên cuồng trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50%% sát thương và nhận thêm khiên chắn,_ nhưng cũng mất khiên mỗi lượt.\n\nKhi tất cả khiên chắn của anh ấy giảm xuống 0, cuồng chiến sẽ kết thúc.\n\nSau khi nổi cơn thịnh nộ, Kẻ điên cuồng sẽ cần phải phục hồi trước khi tích luỹ cơn thịnh nộ một lần nữa.\n\nKhiên còn lại: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Kẻ điên cuồng phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nTrong khi phục hồi Kẻ điên cuồng không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Lượt tới khi phục hồi xong: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Cấp độ tới khi phục hồi xong: _%.2f_
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Kẻ địch sẽ khá là bất an khi bạn đang giậ
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=hỗn loạn trọng lực
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Mỗi một vài lượt, tất cả nhân vật trên tầng ngục hiện tại sẽ bị ném về một hướng ngẫu nhiên.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Nhưng có vẻ bạn và các đồng minh của bạn không bị ảnh hưởng.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Không rõ hiệu ứng này sẽ kéo dài bao lâu, nhưng nó không thể kéo dài mãi mãi được.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=siêu nhanh nhẹn
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Một sự tăng cường tốc độ khổng lồ, cứ như thể tất cả những thứ khác đang đứng yên trong một thời gian ngắn.\n\nKhi đang mang hiệu ứng siêu nhanh nhẹn, các hành động di chuyển không hề tốn thời gian, nhưng các hành động khác vẫn được thực hiện ở tốc độ thông thường. Mỗi bước di chuyển sẽ tiêu tốn một lượt siêu nhanh nhẹn.\n\nSố lượt siêu nhanh nhẹn còn lại: %d.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lơ lửng
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Sát thương liên kết sự sống đã giết bạn...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này được liên kết với một nhân vật khác gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ được chia đều cho họ.\n\nBất cứ khi nào nhân vật này nhận sát thương, một nửa sẽ được gây thay lên mục tiêu liên kết sự sống.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=được chiếu sáng
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Bạn chỉ có thể nhảy đến m
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Chọn một vị trí để nhảy đến
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=mồi nhử gỗ
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Vì lí do nào đó, kẻ địch dễ dàng tin rằng cái mồi nhử gỗ này là Kẻ cướp thật!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này với một kĩ năng của áo giáp người hùng cụ thể.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Kẻ cướp ném một quả _Bom khói_ xuống trong khi biến đi mất. Hắn ta làm mù kẻ địch ở gần vị trí cũ của hắn.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Kẻ cướp ném một quả bom khói xuống và dịch chuyển lên tới 6 ô trở đi. Anh ta có thể dịch chuyển qua các mối nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể vượt qua địa hình rắn như các bức tường.\n\nNhững kẻ địch ở gần kề với vị trí cũ của Kẻ cướp sẽ bị làm mù trong 5 lượt.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=dấu tử
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Bản sao của
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Bản sao của bạn đi theo bạn.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Bản sao của bạn di chuyển để tấn công!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Một bản sao của Kẻ cướp, được tạo từ bóng tối tối tăm. Nó đứng bất động, với đôi mắt trống rỗng và các tia khói nhỏ bay lên từ nó như hơi nước.\n\nTuy nó không phải là bản sao hoàn hảo của Kẻ cướp, nhưng nó vẫn là một chiến binh quả cảm, và có thể hưởng lợi từ trang bị của Kẻ cướp với các tài năng nhất định.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này với một kĩ năng của áo giáp người hùng cụ thể.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=phi tiêu ma
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Nữ thợ săn ném những chiếc _Phi tiêu ma_ vào một mục tiêu, gây sát thương dựa trên vũ khí cận chiến mà cô đang trang bị.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Con chim ưng c
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Một con chim ưng phép thuật, được triệu hồi bởi Nữ thợ săn. Nó phát ra một màu xanh sáng nhẹ, đầu của nó liên tục cử động khi nó dò sát khu vực.\n\nDù nó không thật sự giỏi chiến đấu, tốc độ và tầm nhìn của nó khiến nó xuất sắc trong việc do thám và đánh lạc hướng kẻ địch.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Số lượt còn lại: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Lần né được đảm bảo còn lại: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này với một kĩ năng của áo giáp người hùng cụ thể.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=thách đấu
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Chọn một kẻ địch để thách đấu
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Đồng minh c
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Đồng minh của bạn di chuyển theo bạn.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Đồng minh của bạn di chuyển để tấn công!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Một bản sao của một trong những người bạn đồng hành của Giáo sĩ, được tạo ra từ ánh sáng rắn. Dù nó có hình dạng của một người hùng khác, nó không có bất cứ khả năng đặc biệt nào của họ. Đồng minh này sẽ còn tồn tại miễn là Sức mạnh số đông còn được sử dụng lên họ.\n\nĐồng minh này có thể được chỉ dẫn mà không mất chi phí bằng cách sử dụng lại kĩ năng áo giáp Sức mạnh số đông.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này với một kĩ năng của áo giáp người hùng cụ thể.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=chuột hoá
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Dạng thân thể của Bộ ba h
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=thanh tẩy
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Xóa bỏ các hiệu ứng có hại và trao khiên chắn.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=Giáo sĩ xóa bỏ mọi hiệu ứng có hại trên bản thân và các đồng minh có thể nhìn thấy. Sau khi phép thuật kết thúc, tất cả các nhân vật chịu ảnh hưởng cũng sẽ nhận %1$d lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại, và %2$d rào chắn.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Chọn một mục tiêu
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Không có mục tiêu nào ở đó.
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Chi phí năng lượng: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=giác quan thần thánh
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Nhận được tâm nhãn tạm thời trong một phạm vi rộng.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Giáo sĩ tập trung các giác quan của mình vào môi trường xung quanh và nhận được tâm nhãn với phạm vi %d ô trong 30 lượt. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=giác quan thần thánh
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Nhân vật này tạm thời có thể nhìn thấy các sinh vật khác ở gần bằng tâm trí của mình!\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ truyền hinh dạng thánh của mình
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=ánh sáng dẫn đường
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và chắc chắn sẽ trúng.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Giáo sĩ phóng một tia năng lượng phép thuật vào một mục tiêu, gây 2-8 sát thương và chiếu sáng chúng. Đòn tấn công vật lí không bị vướng kế tiếp nhắm vào một kẻ địch được chiếu sáng chắc chắn sẽ trúng.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Linh mục._ Lần sử dụng thần chú này đầu tiên sau mỗi 100 lượt sẽ không tốn năng lượng cuốn sách, và hiệu ứng chiếu sáng sẽ được tiêu thụ bằng chói lọi, các đũa phép, nhân vật khác, và các cổ vật ảnh hưởng trực tiếp tới kẻ địch. Khi hiệu ứng chiếu sáng được sử dụng theo cách này, nó sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ánh sáng dẫn đường
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 100 lượt trôi qua. \n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=được chiếu sáng
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Nhân vật này đang phát sáng do bị trúng phải ánh sáng dẫn dường. Dù ánh sáng phát ra không đủ mạnh để chiếu sáng khu vực xung quanh, hiệu ứng phép thuật này sẽ khiến việc nhắm các đòn tấn công vào chúng dễ dàng hơn nhiều cho Giáo sĩ.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Linh mục còn có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng chói lọi, một phát bắn từ đũa phép, đòn tấn công từ một đồng minh, hoặc các hiệu ứng từ một số cổ vật. Sử dụng hiệu ứng chiếu sáng bằng cách này sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Những người hùng khác vẫn có thể sử dụng hiệu ứng chiếu sáng để hưởng lợi từ tài năng ánh sáng thiêu đốt, nhưng sẽ không nhận thêm độ chính xác
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=đất thánh
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Chọn một vị trí
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Hồi phục đồng minh, làm chậm kẻ địch, và lan rộng cỏ trong một phạm vi.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Linh mục tập trung phép thuật thần thánh của mình vào trong mặt đất gần đó, tạo ra một khu vực thánh địa rộng %1$dx%1$d trong 20 lượt. \n\nKhi được sử dụng, thần chú này sẽ hồi phục 15 sinh lực cho tất cả đồng minh (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), tạm thời bám rễ vào kẻ địch và lan rộng cỏ ngắn. \n\nThánh địa sẽ hồi 1 sinh lực cho các đồng minh mỗi lượt (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), làm kẻ địch bị què và khiến cỏ cao mọc lên ngẫu nhiên. \n\nThánh địa có thể bị phá hủy bởi lửa và sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục tự động bị vô hiệu hoặc nếu Linh mục đã không nhận thêm kinh nghiệm trong một thời gian dài.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Mặt đất đã trở thành thánh địa ở đây. Thánh địa làm chậm kẻ địch, hồi phục đồng minh và khiến cỏ lan rộng.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=trực giác thánh
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Giáo sĩ tập trung các giác quan củ
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=thánh thương
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Gây một lượng lớn sát thương phép thuật từ xa.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Linh mục tập trung một lượng lớn năng lượng vào một cây thương ném mang tính huỷ diệt làm từ ánh sáng. Cây thương này gây %1$d-%2$d sát thương và luôn gây sát thương tối đa lên các mục tiêu xác sống và ác quỷ.\n\nThần chú này rất tốn kém, và có thời gian hồi là 30 lượt.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=thời gian hồi thánh thương
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Linh mục đã sử dụng Thánh thương gần đây, và phải chờ trước khi có thể sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=phòng vệ thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s ánh sáng
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ký tự này tăng nhẹ lượng sát thương mà áo giáp có thể chặn.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tạm thời đè lên các ký tự để tăng khả năng chặn sát thương của áo giáp.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Giáo sĩ khắc lên áo giáp đang mặc các ký tự của ánh sáng thánh, tăng thêm 1 sức chặn sát thương của bộ giáp. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện.\n\nKý tự này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ ký tự có lợi nào áo giáp đang có trong thời gian hiệu lực. Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng này kể cả khi anh không có áo giáp.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương được chặn tăng lên 3, phép thuật này không còn đè lên ký tự hiện tại nữa, và sử dụng các phép thuật khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=phòng vệ thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, tạm thời đè lên bất cứ ký tự hiện có nào và khiến áo giáp chặn thêm 1 sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=vũ khí thần thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s thần thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Kẻ địch bị đánh bởi một vũ khí thánh sẽ nhận thêm sát thương phép thuật.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tạm thời đè lên các phù phép để tăng sát thương.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Giáo sĩ truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, khiến vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện.\n\nPhù phép này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ phù phép có lợi nào mà vũ khí có trong thời gian này. Các đòn tấn công không vũ khí cũng có thể hưởng hiệu ứng này.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương phép thuật bổ sung được tăng lên 3, phép thuật này không còn đè lên phù phép hiện tại nữa, và sử dụng các phép thuật khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=vũ khí thần thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, tạm thời đè lên bất cứ phù phép hiện có nào và khiến vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã tr
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=phán xét
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Gây sát thương cho tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Giáo sĩ đập nắm tay của mình xuống đất, khiến ánh sáng phun trào và gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà anh nhìn thấy. Điều này sẽ gây %1$d-%2$d sát thương ở mức gốc, nhưng sẽ gây thêm 33%% sát thương với mỗi phép thuật Giáo sĩ đã sử dụng kể tử khi bước vào hình dạng thánh (hoặc kể từ lần cuối anh sử dụng Phán xét).\n\nHiện Phán xét sẽ gây %3$d-%4$d sát thương.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=đặt tay
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Ngay lập tức hồi phục cho một nhân vật cận kề hoặc tạo khiên chắn cho Thánh hiệp sĩ.
|
||||
@@ -1497,7 +1497,7 @@ actors.mobs.crystalspire.desc=Mũi tinh thể siêu cứng khổng lồ này có
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=ma tinh thể
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Tia ánh sáng đã giết chết bạn...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Tia ánh sáng đã giết bạn...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Một khối tinh thể cứng nhỏ giận dữ và bay lơ lửng, phát ra một ánh sáng mạnh. Dù không đặc biệt mạnh, các ma tinh thể sẽ bắn một tia ánh sáng gây sát thương vào bạn nếu chúng có một đường bắn .\n\nMa tinh thể đủ nhỏ để di chuyển dễ dàng qua những mỏm tinh thể nhô ra, nhưng chúng không thể bắn qua những tinh thể đó.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ actors.mobs.guard.def_verb=chặn
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ thứ gì khác biệt, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=chặn
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimic
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
actors.blobs.blizzard.name=暴雪
|
||||
actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。
|
||||
|
||||
actors.blobs.confusiongas.name=眩晕气体
|
||||
actors.blobs.confusiongas.name=致眩气体
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.name=电场
|
||||
@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=愤怒
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=恢复
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士受伤的严重程度会增强他的攻击。每当狂战士受到物理伤害时,他会积累怒气并获得额外伤害,被护甲格挡的伤害仍可作为怒气积累。\n\n怒气会随时间消逝,狂战士生命值越低,怒气留存时间越长。\n\n狂战士可以100%%的怒气进入狂暴,使他获得基于护甲等级与已损生命值的护盾。狂暴时,他的护盾会随时间衰减,而且其一旦耗尽则他必须稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n当前怒气:_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_伤害\n\n当前护甲与生命值的狂暴护盾:_%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧和不安已经烟消云散,只剩怒火留存下来。狂战士在这种状态下无比强大,_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_,然而每回合都会失去护盾。\n\n当其所有护盾归零时,狂暴将会结束。\n\n在狂暴之后,狂战士需要稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值:%d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数:%d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢复所需等级:%.2f
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n免疫效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=重力混乱
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=每经几回合,当前楼层的所有单位都会被抛向某个随机方向。
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=然而你和你的盟友似乎对此免疫。
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=暂且不知重力混乱会持续多久,但不可能永远持续下去。
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=风驰电掣
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时,进行移动不消耗回合数,但是其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余时长:%d回合
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=飘浮
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动,并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=生命联结
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=你因生命联结的共享伤害而亡...
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=该单位的生命力与附近的另一个单位相连。双方会共同承担所有所受伤害。\n\n每当该单位受伤时,半数伤害会转移到与该单位有生命联结的单位上。\n\n生命联结剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=发光
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗贼在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去,并使原点周围的敌人失明。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸,并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与危险地形,但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n邻近盗贼原位置的敌人将失明5回合。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的映像去
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的盗贼复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体,但也是个合格的杀手,并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猎手向一个目标掷出_灵魂飞刃_,根据装备的近战武器造成伤害。
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,全身散发着明亮而空灵的蓝光。它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的诱敌任务。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=剩余回合数:%d回合
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=公平决斗
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=选择一名敌人以发起决斗
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友移
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟随你。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友正在发动攻击!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使神圣誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万物一心效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万物一心护甲技能指挥。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=位格法术体之位格正使你
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=神圣净化
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=清除减益并获得护盾。
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=牧师清除自身和视野内盟友的所有减益效果。此后所有受影响的单位还将获得%1$d回合的减益免疫和%2$d点护盾。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=选择一个目标
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=那里没有任何目标。
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=充能消耗:%d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=神圣感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=短时间内获得大范围的灵视感知。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=牧师将其感知集中在周遭环境上,获得持续30回合,%d格范围的灵视感知。该法术施法不耗时。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=神圣感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=该单位暂时能以其灵视感知看到附近其他生物!\n\n剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出立地升天的
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并将其点亮。对发光敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 祭司每经100回合可以不消耗圣典充能施放一次_神导之光_,并且发光可以被破晓辐光、法杖、其他单位和直接影响敌人的神器消耗。以上述方式使用发光效果时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经100回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=发光
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而发光。发光的强度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗发光。如此使用发光可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其他英雄仍可通过炽热之光天赋对敌人造成额外伤害,但无法从中获得任何精准加成。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=选择一个位置
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=治疗盟友,减速敌人并在范围内扩散植被。
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=祭司将其神圣魔法聚集在附近的地面上,创造一片%1$dx%1$d范围,持续20回合的神圣领域。\n\n施法时,法术会立即治疗所有盟友15点生命值(未受伤的的盟友和祭司会获得护盾),短暂缠绕敌人并扩散矮草。\n\n神圣领域每回合会治疗盟友1点生命值(未受伤的的盟友和祭司会获得护盾),残疾敌人并随机催生高草。\n\n神圣领域会被火焰摧毁。并且如果被动恢复效果被禁用或祭司长时间未获得经验值,神圣领域将只会产生枯草。
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=此处已经化为神圣领域。神圣领域会减速敌人、治疗盟友并扩散植被。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=神圣预知
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=牧师将其感知集中在一个物品上
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=神圣之枪
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=造成高额远程魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=祭司将大量能量聚集为一柄致命的投掷用圣枪。圣枪造成%1$d~%2$d点伤害,并且必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n该法术充能消耗极高,还有30回合的冷却。
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=神圣之枪-冷却
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=祭司近期施放了神圣之枪,必须等待一段时间才能再次施放。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=神圣护甲
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=神圣%s
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=这个刻印略微增加了护甲可防御的伤害量。
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=临时覆盖刻印以强化护甲防御。
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=牧师赋予其身穿护甲神圣刻印,增加护甲1点防御。该法术施法不耗时。\n\n该刻印持续50回合,并会在持续时间内覆盖任何护甲已有的正面刻印。牧师即使没有护甲也能触发神圣刻印效果。
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣护甲的额外伤害防御提升至3点并不再覆盖已有的附魔,而在神圣护甲生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长10回合的法术效果。
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=神圣护甲
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=牧师已赋予其身穿护甲神圣刻印,临时覆盖任何已有刻印并使护甲额外防御1点伤害。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=神圣武器
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=神圣%s
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=被神圣武器攻击的敌人会受到额外魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=临时覆盖附魔以强化武器伤害。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧师赋予其手持武器神圣附魔,使武器每次攻击敌人额外造成2点魔法伤害。该法术施法不耗时。\n\n该附魔持续50回合,并会在持续时间内覆盖任何武器已有的正面附魔。赤手空拳攻击敌人也能触发神圣附魔效果。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣武器的额外魔法伤害提升至6点并不再覆盖已有的附魔,而在神圣武器生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长10回合的法术效果。
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=神圣武器
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=牧师已赋予其手持武器神圣附魔,临时覆盖任何已有附魔并使武器每次攻击额外造成2点魔法伤害。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=圣骑士已赋予其手
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=终末天启
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=对视野内所有敌人造成伤害。
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=牧师撕裂苍穹,以圣光之名审判视野内所有敌人。法术会在造成%1$d~%2$d点伤害的基础之上,再根据牧师自进入立地升天以来(或自上次施放终末天启以来)的每次施法额外造成33%%伤害。\n\n当前终末天启会造成%3$d~%4$d点伤害。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=圣疗之触
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=立即治疗附近一个单位或使圣骑士获得护盾。
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=血色羁绊
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=与盟友共享所受伤害,并使其获得伤害减免。
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=牧师强化自身与其强化盟友之间的生命联结。该强化版生命联结持续%1$d回合,会使英雄与其盟友共享任何所受伤害,并使万物一心的伤害减免提升至%2$d%%。注意,伤害共享的优先级低于护甲,但高于万物一心的伤害减免。\n\n生命联结效果生效时,对任何一方施放3阶及以下的增益型牧师法术对双方均有效果。
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=血色羁绊
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=牧师近期对该盟友施放了血色羁绊以建立生命联结。\n\n除生命联结的通常效果外,该单位还会获得伤害减免,任何增益型牧师法术对牧师与该盟友施放时对双方均生效,并且万物一心不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=智之位格
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈愿诗篇
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并将敌人再次点亮。
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。该法术还会再次点亮先前已被点亮的敌人。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=点亮并暂时击晕视野内敌人。
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中般发光。若敌人已被点亮,法术会触发发光的额外伤害并将其再次点亮。若当前层的视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=符文复制
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧师近期已使用
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=神圣护盾
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=获得仅对单个目标生效的临时护甲。
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=牧师在自身与敌人间创造了一面薄弱的圣盾,增加其护甲对该敌人持续5回合的%1$d~%2$d点防御。\n\n该法术施法不耗时,但不能同时对多个目标使用。
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=神圣护盾
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=一面薄弱的圣盾立于该单位与敌人之间。圣盾的强度不足以完全防御攻击,但能将其减弱。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=圣骑士为一次致命的近战攻击注入正
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=时间扭曲
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=将盟友移出地牢并凝滞其状态。
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=牧师将其与盟友的联系集中于自身,使盟友暂时化为牧师体内的某种凝滞状态的能量。盟友最多会被凝滞%d回合,而在凝滞状态下,其所有的正面效果均不受时间影响。\n\n法术效果自然结束时盟友会出现在牧师附近,牧师也可无消耗地立即再次施放该法术以提前结束法术效果。时间扭曲还可移动无法移动的盟友,但无法将其跨层移动。
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=时间扭曲
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被时间扭曲凝滞状态。该盟友包括万物一心在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放时间扭曲提前结束。\n\n已凝滞盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=战士
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士用他的_破损纹章_生成护盾以额外减免伤害。纹章可以在护甲之间转移,并且可以_携带一级升级_。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚_独特的破损纹章_,可使他在生命值半数以下时获得爆发性护盾。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=法师
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=_完全净化任何一件被诅咒装备的
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战士的攻击力,并可在其达到100%时激活以获得额外护盾。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂战士会在他受到物理伤害时获得怒气,甚至包括被其护甲所格挡的伤害!怒气会随时间稳定流逝,但会在狂战士生命值较低时流逝更慢。\n\n怒气可使狂战士造成最多50%额外伤害。怒气为满时,狂战士可以进行狂暴,获得爆发性护盾,而只要狂战士仍有护盾剩余,其怒气也会保持不变。护盾会随狂战士护甲等级的增长而增长,并且在其生命值较低时护盾可被大幅强化。在他进行狂暴之后,狂战士需要时间稍作休息。
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士以近战武器或投掷武器成功击中目标时,他都会积累一点连击。如果角斗士在5回合之内未能成功命中目标,那么其连击会被重置。\n\n随着角斗士积累连击,他可以使用一系列必中的连击战技:\n2连击:击退敌人,保留连击\n4连击:造成基于护甲的伤害\n6连击:招架攻击,保留连击\n8连击:攻击目标与附近敌人\n10连击:每连击一次就攻击一次
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖种类。
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖所灌注的法杖种类,每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以闪避下次攻击\n3点内力:瞬间闪现至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=祭司
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器消耗发光减益以造成等同于其等级的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,触发视野内所有敌人的发光并将其点亮并暂时击晕。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的数值获得大幅强化,不再覆盖已有的附魔与刻印,还能通过施放其他法术延长法术效果。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。
|
||||
@@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_当战士所获得的任何护盾被击碎时,他的下一次物理攻击将造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_当战士所获得的任何护盾被击碎时,他的下一次物理攻击将造成_5点额外伤害_。
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_战士的纹章所提供的护盾_增加1点_。\n\n_+2:_战士的纹章所提供的护盾_增加2点_。
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会提供1或2点最大护盾版本的战士的破损纹章效果。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_。
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液蕴意志
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会获得他_最大生命值6.5%的护盾_。\n\n_+2:_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会获得他_最大生命值10%的护盾_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见、强力或诅咒刻印_。\n\n破损纹章只能携带护甲贴附有纹章时刻在上面的刻印。
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时,护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4),天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时仍然必定消除。
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少33%_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少66%_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少100%_。\n\n以这种方式,护盾冷却可被减少至低100%,这意味着仅需激活护盾即可立即再次使用护盾。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_盗贼隐形时,烟幕爆炸可以
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=死神外衣
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_13%_的护盾。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_25%_的护盾。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_38%_的护盾。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_50%_的护盾。
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_30%_。\n\n_+2:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_50%_。\n\n_+3:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_65%_。\n\n_+4:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_75%_。
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻使用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人\n\n_+3:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n此次攻击可以是一次普通的近战武器攻击,也可以是武技中的一部分。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_每使用一件_3阶及以下_的装备,武僧获取的内力就会_+50%_。\n\n_+2:_每使用一件_2阶及以下_的装备,武僧获取的内力就会_+75%_。3阶装备收益不变。\n\n_+3:_每使用一件_1阶_的装备,武僧获取的内力就会_+100%_。2阶,3阶装备收益不变。她还会免费获得一件布甲与一副镶钉手套。\n\n注意,该天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振使用你的武器附魔。\n-凝神不消耗回合。\n-登云的冲刺距离+4。\n-盘龙造成的伤害+50%,可击退并击晕所有邻近的敌人。\n-冥思可缓慢回复20%的已损生命值并提供80%的伤害抗性。
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和
|
||||
@@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄有15%/25%的概率在装备诅咒装备之前将其鉴定。
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=灼热之光
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_3~6点护甲_。
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有33/50%的概率减少作为你的攻击目标的敌人所造成的1点物理伤害。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=启蒙圣餐
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_牧师进食只花费1回合,并获得_0.67点圣典充能_。\n\n_+2:_牧师进食只花费1回合,并获得_1点圣典充能_。
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄获得2/3回合的法杖充能和神器充能效果。这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文复制
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的物品已被返还!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文复制不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。
|
||||
@@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次,但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使法杖或神器有15%/25%的概率致盲敌人4回合。
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时施法并获得持续30回合,_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时施法并获得持续30回合,_12格范围_的灵视感知。
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄在使用法杖或神器后暂时获得3/5格内的灵视感知。
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=神圣祝福
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_6回合赐福与10点护盾_或使其他单位获得_10回合赐福与10点治疗_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_10回合赐福与15点护盾_或使其他单位获得_15回合赐福与15点治疗_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时提升英雄和所有盟友3%/5%的精准和闪避。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=神圣净化
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_与_3回合减益免疫_。\n\n_+3:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_与_5回合减益免疫_。
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时使英雄在使用法杖或神器后有10/20/30%的概率净化负面状态效果。
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提升7/13/20%的所有法杖充能速度。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣之枪
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_30~55点伤害_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_45~83点伤害_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。圣枪有30回合的冷却,之后才能再次施放。
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神圣领域
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_3x3范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_5x5范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_7x7范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n施放时,法术会立即治疗盟友15点生命值,短暂缠绕敌人并扩散矮草。之后,神圣领域会缓慢治疗盟友、残疾敌人并随机催生高草。神圣领域会为祭司提供护盾而非治疗,并且神圣领域会被火焰摧毁。
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈愿诗篇
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈愿诗篇施法不耗时。祈愿诗篇还会再次点亮先前已被点亮的敌人。祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之触
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_,或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_,或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_25点生命值_,或使圣骑士获得_25点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=守御灵光
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_20%伤害减免_与圣骑士护甲_50%刻印强化_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%伤害减免_与圣骑士护甲_75%刻印强化_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_40%伤害减免_与圣骑士护甲_100%刻印强化_。
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_3格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_5格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_7格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置,同时只能存在一面屏障。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长立地升天_3回合_。\n\n_+2:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长立地升天_4回合_。\n\n_+3:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长立地升天_5回合_。\n\n_+4:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长立地升天_6回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次立地升天中只能施放一次神圣干预。
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=终末天启
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_10~20点伤害_。\n\n_+2:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_15~30点伤害_。\n\n_+3:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_20~40点伤害_。\n\n_+4:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_25~50点伤害_。\n\n终末天启消耗3点圣典充能。牧师自进入立地升天以来或自上次施放终末天启以来的每次施法都会额外造成33%伤害。
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=天堂阶梯
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_3格_外。\n\n_+2:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_4格_外。\n\n_+3:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_5格_外。\n\n_+4:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_6格_外。\n\n天堂阶梯初始消耗2点圣典充能,并且在同次开启立地升天时每次施放都会+1充能消耗。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=体之位格
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=牧师可以施放法术_体之位格_,消耗2点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的附魔或刻印。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_20回合_。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_27回合_。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_33回合_。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印效果_40回合_。\n\n三位一体同时只能幻化一种体之位格效果。选择罕见而强力的刻印时,三位一体的护甲充能消耗更高。
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=魂之位格
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_魂之位格_,消耗4点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_1级_效果20回合或使用所选神器的_4级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_2级_效果20回合或使用所选神器的_6级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_3级_效果20回合或使用所选神器的_8级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_4级_效果20回合或使用所选神器的_10级_效果。\n\n三位一体同时只能幻化一种魂之位格效果。通过三位一体使用神器时效果与护甲充能消耗因神器而异。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=呼神护卫
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_呼神护卫_,消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。传送光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。如果该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1:_传送光束的最大范围为_4格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_,持续10回合。\n\n_+2:_传送光束的最大范围为_8格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_,持续10回合。\n\n_+3:_传送光束的最大范围为_12格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_,持续10回合。\n\n_+4:_传送光束的最大范围为_16格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_,持续10回合。
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_,消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害,并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1:_生命联结持续_10回合_并使万物一心的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2:_生命联结持续_13回合_并使万物一心的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3:_生命联结持续_17回合_并使万物一心的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4:_生命联结持续_20回合_并使万物一心的伤害减免提升至_50%_。
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=时间扭曲
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_时间扭曲_,消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2:_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3:_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4:_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时,牧师还可施放呼神护卫以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔在恶魔大厅的入口前摆了
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像刚生成时几乎是隐形的,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=你可通过某张卷轴发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=你可在某个地牢区域发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹光幻像
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光的幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹光守卫会追击敌人并吸引仇恨,进而用其强化的防御力和生命值分担火力。虽然它不似镜像那般有攻击性,但它生命值更高,还具有基于你护甲的防御增益。\n\n当幻像生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。当周围没有敌人时,幻像会消散并依附其主人身上。
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=你可通过某张卷轴发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠王
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的绿色派对帽,而不是它常戴的皇冠。祝鼠王生日快乐!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的节日帽,而不是常戴的皇冠。假日快乐!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的皇冠。
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=你可在某个地牢区域的结末发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=你可通过某个物品或陷阱发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=店主
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=这种巨大的节肢类恶魔生物不会选择近身
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=白化老鼠
|
||||
actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=你可在某个地牢区域中碰巧发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。\n\n石像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬,估计会很难对付。
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物比看上去可
|
||||
actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=尽管金色蜜蜂体型不大,但它们也会尽全力守卫自己的家园。这只蜜蜂受过你的安抚,似乎愿意追随你。
|
||||
actors.mobs.bee.desc=尽管金色蜜蜂体型不大,但它们也会尽全力守卫自己的家园。这只蜜蜂非常疯狂,你最好和它保持距离。
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=你可通过某个道具发现该单位。
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=激怒
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒已经濒临死亡,但它
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀淤泥。
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=你可在某个地牢区域中碰巧发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
|
||||
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=水晶守卫
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶守卫若不是眼中泛着明光,看起来和雕像几乎没有区别。因为身体由硬化的水晶构成,它们行动不便但异常坚固。所以_最好别打扰它们在水晶洞窟中的酣眠_。\n\n由于水晶守卫体型庞大,其在狭隘的地形移动时,速度会非常慢。它们还无比坚韧,无法被彻底杀死。它们被击败后会暂时失能,但不一会便会卷土重来。
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=你可在某个的任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=你感受到了被敲打的水晶上传来的颤动。再继续敲下去肯定会引祸上身...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=水晶的颤动愈演愈烈,隆隆声响彻整个矿洞!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=这座巨型尖塔由无比坚硬的水晶构成,很可能是矿洞中所有奇怪水晶生物的来源。常规武器无法对它造成伤害,所以你得用镐子来拆毁它。\n\n_动手破拆之前,要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间,而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=水晶灵簇
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=你死于光束...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=一小块愤怒的硬化水晶飘浮在空中,泛着明亮的光。它虽然不算强,但只要有机会,就会射出光束伤害你。\n\n这种灵簇足够小巧,故而可以轻松飞越水晶尖刺,但其射出的光束不可以。
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。
|
||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=那里有一个宝箱怪!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=可疑的轮廓
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那里似乎有什么东西,但它几乎是完全透明的。
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黑檀宝箱怪凭借其隐匿能力使自身近乎隐形。它们会在冒险家可能交互的事物之上设伏诱敌,攻其不备。与此同时,它们体内也含有其专属的战利品。若能识破其伪装,其攻防能力与普通宝箱怪无异。但若稍有不慎,其出其不意的伏击足以致命。
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=你可通过某件饰物发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火焰元素
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火焰元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。它的近战攻击能点燃目标,有时也会向远处目标发射火焰弹。
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=新生元素正在蓄能!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n这只火焰元素刚刚被召唤出来,但同样很危险!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=由于其本质是狂暴的召唤物,这个元素的火攻方式只有通过1回合的蓄能喷出不精准的焰浪。
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=由于这个元素是由晶柱召唤而来,故而对火焰有更好的控制。它没法施展远距离攻击,但仍然可以通过近战攻击引燃敌人。
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它的近战攻击和不常用的远程攻击都会使敌人陷入冻伤。它的冰霜之力对水上的敌人效果更强。
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电光元素
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种充斥着恶魔能量的飘浮球形生物
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=蘑菇菌核
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞穴中异常蘑菇活性的源头了。
|
||||
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=由于矮人社会的衰亡和矮人新王的独权专行
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼人是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=豺狼流寇
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=这只灰毛豺狼人在其肩处刺有一个显眼的标记,作为其被已流放的标志。豺狼人通常会因无视纪律或违反法律而被流放驱逐出豺狼人社会。强大与精明是流寇生存的看家本领,而这一只看起来善使长矛。
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流寇目前暂无攻击意图。_它似乎并不像此处的其他豺狼人那样有攻击性,大概认为不值得与你战斗。你可以饶他一命,但它所携带的包裹也许装满了有用的物品...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流寇虎视眈眈地环顾四周。_似乎还是有什么原因促使它决定战斗。小心那根长矛!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼人警戒地看着你,但其并无攻击意图。
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=持矛的豺狼人准备进行攻击!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地卜师
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师快醒了,先确保你已准备万全再继续!
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这只身形魁梧的老豺狼人必定是此处
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身环绕着一层磐岩护盾。_你必须用镐子近身破坏岩盾才能进一步伤害地卜师本体。_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼工兵正握持着一个看起来能强化地卜师磐岩护盾的装置,现在的地卜师免疫一切伤害!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼萨满周身环绕着一层磐岩,看似一尊雕像。然而仔细观察才发现,这些磐岩是随着老豺狼人的呼吸而律动的流形护盾。它能凭借这种防护不会受到任何伤害,因而在这乱石林立之处悠然休憩。\n\n手中的镐子应该可以击破他的磐岩护盾,但是_此战必须做好充足准备_。地卜师必定是此处豺狼人的领袖,还是此处土灵魔法的根源。_最好能在挑战他前先击败周围散布的其他豺狼人。_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼人用矛尖打出残暴的一击!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=这只高大健壮的豺狼人操使着长矛和盾牌,但没有戴头盔。这些守卫似乎在为晋升成暴徒而训练,并为保护矿洞不受野兽侵扰在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮,单手就能挥舞长矛,不过使得不算太好。_它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上,长矛施展不开便会威力大减。_
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_一旁的豺狼工兵正握持着一个看起来能赋予这个守卫大地护甲的装置,大幅减少它受到的伤害。_
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼工兵
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=这只豺狼人矮小虚弱但机智。它长有浅色皮毛,携带着装满各种小工具的挎包。它们似乎在此协助勘探和开采暗金矿,并配有豺狼守卫贴身保护。它们虽然能够近战,但是攻击力弱得可怜,不比豺狼巡查强。\n\n相比于直接搏斗,豺狼工兵更喜欢用它们携带的各类装置操纵周遭岩石来攻击。它们只是依靠工具抛掷岩石,而不掌握有土灵魔法。_应该有很多方式可以利用它们的攻击来反击它们和其余的守卫。_
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的眼瞳中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,其上似乎涂有着各种有害物质。
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=黄金宝箱怪
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黄金宝箱怪是试图吸引顶尖冒险家的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但比起普通的宝箱怪也更为强大。
|
||||
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=巨钳螃蟹
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=巨蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹可以称得上是下水道螃蟹中的巨无霸。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=监狱守卫
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.guard.desc=这些守卫虽曾是监狱的管理者,但现在已经和那些罪犯没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n他的腰胯上缠有铁链,也许会用其将敌人拉至身前。
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blocked
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=寄居蟹
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=出于某种原因,这只下水道螃蟹决定把一个破桶戴在头上!额外的负重使其移动降到了通常速度,但也使其获得了更多防御。你认为你听到有东西在破桶中碰撞的声音...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲...上前直接打开似乎不太合适。
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也通常拥有比普通箱子更多的财宝。
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=你可在任何地牢区域发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=死灵法师
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵法师通过召唤并加强骷髅作战。死灵法师被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。
|
||||
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=这个骷髅是被死灵法师召唤
|
||||
actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=你可在某个地牢区域发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=矮人武僧
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.monk.parried=招架
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神,在战斗中就相对慢些。
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=凝神
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n处于凝神状态的角色必定会招架下一次物理攻击,哪怕是必中的攻击。招架攻击会消耗掉武僧的凝神,他们需要重新凝神以招架下次攻击。武僧在移动时可以更快地凝神。
|
||||
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=你可在任何地牢区域发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=能量塔
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。\n\n这座能量塔未被激活,目前无法受到任何伤害。
|
||||
@@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=腐莓核心
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实与众不同。一般的果实会腐败并化作养分,但腐莓果实会生长、硬化,并包裹住种子。果实为长在其内的器官提供保护。这种巨大球体被视为成熟腐莓植株的核心。
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=腐莓触手
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=腐莓触手是成熟腐莓根系的一部分,也是其主要自卫手段。触手没有视力,且固扎土中不能移动。但是当周边出现威胁时,只需先花费片刻感知到目标,随后便会发动猛攻。当附近没有敌人时,它们将静止不动,试图将自己融入周遭植被中。
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=你可在某个任务中发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=巨蝎
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=这种巨大的节肢类恶魔生物不会选择近身缠斗,它们更擅长在远处发射能够致残的锯齿钉刺。
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=武僧大师
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城中游荡。\n\n这个武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,他能在移动时更快地凝神。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神,在战斗中就相对慢些。
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=你死于魔能射弹...
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=活化石像
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.statue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=虽然雕像本身是石制的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=你可在任何地牢区域发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=魅魔
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=怨灵
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=你可在任何地牢区域发现该敌人。
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 见 你 了
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Нават калі браня праклятая,
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Гэты даспех не пракляты.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=так
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=не
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s забівае вас...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Забіты эфектам гліфы
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Зданя не асабліва м
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберыце зброю
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберыце браню
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Прывід не здольны выкарыстоўваць унікальныя прадметы.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Зданя занадта слабае, каб выкарыстоўваць гэта.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=магічны каталізатар
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Калі вы дадаеце каталізатар, вада пачынае свяціцца. Паблізу ёсць некалькі прадметаў, якія вы маглі б напоўніць энергіяй і іх ператварыць у чароўную цацанку.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Гэты шар з чароўнай залатой пылу мігоча ў цемры падзямелля. Гэты каталізатар можна выкарыстоўваць у алхімічным чыгуне, дадаўшы трохі алхімічнай энергіі, каб стварыць унікальную цацанку.\n\nЦацанкі даюць розныя эфекты, якія злёгку змяняюць падзямелле або яго насельнікаў. Іх можна дапоўніць вялікай колькасцю энергіі, каб узмацніць іх эфект, або выкінуць, каб цалкам адмовіцца ад яго.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat
|
||||
items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Navzdory prokletí jsi schopen si sundat tuto zbroj.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova pečeť je připnuta na tuto zbroj. Pokud by měl utžet poškození, které by mu snížilo životy pod polovinu jeho maxima, poskytne mu _%d dodatečné ochrany_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Válečníkova rozbitá pečeť musí být připnuta na jeho zbroj, aby mohl využít její sílu. Chceš automaticky odepnout pečeť ze zbroje, jíž se zbavuješ, a připnout ji na svou nově vybavenou zbroj?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Ano
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=Ne
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=Runa
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Zabit runou
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=S předmětem s tímto efektem se můžeš náhodně setkat v kobce, nebo se ho pokusit sám na předmět aplikovat,
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=Vyber si schopnost
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=PŘEVÉST
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Magii koruny krále trpaslíků lze převé
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Vyber Zbroj
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Zrušit
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Vlastnosti tvé hrdinné zbroje byly přesunuty!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=S tímto předmětem se můžeš setkat, když porazíš bosse na 20. podlažím s libovolným hrdinou.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=Klerikovo roucho
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Pokud má na sobě Klerik tuto zbroj z látky a ocelových plátů, může provést speciální schopnost.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Lehká zbroj, která poskytuje pouze základní ochranu.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=Šermířčin kyrys
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Pokud má na sobě Šermířka tuto plátovou zbroj s pláštěm, může provést speciální schopnost.
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Počet kol potřebných k dobití pláš
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nemůžeš použít prokletý plášť.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tvůj plášť se pro další použití ještě dostatečně nedobil.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Neocenitelný magický plášť, který Zloděj před několika lety ukradl z královské zbrojnice. Během nošení může být na krátký čas použit pro úplné zneviditelnění.\n\nČím více je plášť používán, tím bude silnější, což Zloději umožní stát se neviditelným mnohem častěji a na delší dobu.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tvému plášti došla energie.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Skryt
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch je sám o sobě slabý, ale jeh
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Vyber zbraň
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Vyber zbroj
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nemůže používat unikátní předměty.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Duch možná není na tento předmět dostatečně silný.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch není na tento předmět dostatečně silný.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Smutný duch
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=vyhnuto
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jednoho specifického artefaktu.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Znovu zdravím, %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Můj duch je vázán k růži, kterou máš u sebe. Byla pro mne velmi důležitá. Dar od mé lásky zanechané na povrchu.\n\nNemohu se k ní už vrátit, ale díky tobě mám druhou šanci dokončit svou cestu. Pokud budu schopen, odpovím na tvé zavolání a pomůžu ti v boji.\n\nDokud budeš mít růži u sebe, uslyším tvůj hlas, takže ji můžeš použít k mému nasměrování.\n\nDoufám, že uspěješ tam, kde já selhal...
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Toto kouzlo nyní nemůžeš seslat.
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Nemůžeš použít prokletou knihu.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Tvá kniha nabývá na síle!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Svatá kniha, která je ohniskem Klerikovy božské magie. Použitím knihy může Klerik seslat řadu různých magických efektů.\n\nKniha bude sílit s tím, jak ji Klerik bude používat, čímž získá vyšší maximum nabití a zvýší se její rychlost dobíjení.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Roh hojnosti
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=NASVAČIT SE
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek, který byl přidán do
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=Batoh
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=Tento předmět můžeš zakoupit v obchodě.
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=Pás na lektvary
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Tento silný bandalír se ti omotává kolem hrudníku jako šerpa. Má mnoho izolačních popruhů na držení lahviček s lektvary, tvého měchu na vody nebo lahviček s tekutým kovem.\n\nLektvary uvnitř bandalíru by měly být chráněny před chladem.
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Tato dlouhá, válcovitá nádoba vypadá vhodně n
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=Sametový váček
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako třeba semínka, runové kameny a některé alchymické přísady.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=Magické pouzdro
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Tohle štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže nějakého vzácného zvířete a obdařeno silnou magií, která umožňuje uvnitř uchovat masivní množství zbraní na dálku.\n\nMůžeš do něj jednoduše sáhnout a vždy vytáhnout předmět, který přesně hledáš.\n\nVzhledem k magickým vlastnostem pouzdra se v něm hůlky budou dobíjet trochu rychleji a vrhací zbraně o trochu déle vydrží.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tohle štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže něj
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi. Exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku, čímž způsobí _%1$d-%2$d magického poškození_ všemu v okruhu 2 políček.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=Bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
|
||||
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bom
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena, aby svým výbuchem zasáhla širší oblast, čímž způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a zaplaví sytými plameny vše v okruhu 2 políček.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=Oslepující bomba
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Tato upravená bomba vybuchne v prudkém výšlehu světla, zvuku a elektřiny. Vše v okruhu 2 políček utrpí _%1$d-%2$d poškození_ z výbuchu, navíc 25%% poškození elektřinou a navíc bude omráčeno na 10 kol.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena, aby svým výbuchem zasáhla širší oblast, čímž způsobí _%1$d-%2$d poškození_ v okruhu 2 políček a v zasažené oblasti vytvoří přetrvávající chlad.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu vyšlehla zábleskem svatého světla. Vše v okruhu 2 políček utrží _%1$d-%2$d poškození_ z exploze, a nemtrým či démonickým nepřátelům způsobí navíc 50%% poškození svatým světlem.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne a způsobí _%1$d-%2$d poškození_ všemu v okruhu 2 políček.
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Hlučná bomba je odjištěná a vybuchne, když se k ní něco přiblíží!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Dýmovnice
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby spolu s výbuchem vypustila oblak hustého dýmu. Výbuchem způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a vytvoří do vzdálenosti 2 políček oblak zahalující mlhy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto výbuchu rozstříkne životadárnou tekutinu. Zasažená oblast do 3 políček rychle zaroste trávou a rostlinami. Ty a každý spojenec zachycený v dosahu budete léčeni stejně, jako byste vypili lektvar léčení.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí, což čemukoliv ve velkém dosahu okolo bomby udělí _%1$d-%2$d poškození_. Bude lepší se po použití za něco schovat...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu velikou plochu z magických ovcí. Samotný výbuch způsobí _%1$d-%2$d poškození_ všem v okruhu 2 políček. Bombou vyvolané ovce budou překážet v pohybu a vydrží velmi dlouhou dobu! Ovce však nevydrží tak dlouho v blízkosti mocných nepřátel a lze je odčarovat dříve tím, že s nimi budeš interagovat.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=Jedlá bobule
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Ta bobule byla skvělá
|
||||
items.food.berry.desc=Tuto malou bobuli našla Lovkyně mezi podzemní vegetací. Lze ji sníst rychle, obnoví malé množství hladu, a navíc může obsahovat užitečné semínko!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Tento předmět můžeš najít pomocí specifické schopnosti hrdiny.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=Popelice
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Popelice se nárazem rozprskla a zanechala po
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=Propečené maso
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Vypadá jako docela slušný steak.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Tento předmět můžeš získat pomocí jiného jídla.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=Porce jídla
|
||||
items.food.food.ac_eat=JÍST
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Cítíš, jak tvá kůže tvrdne!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Osvěžující!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Cítíš se lépe!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Kousek zmraženého syrového masa. Jediný způsob, jak ho jíst, je odřezáváním tenkých plátků. A je to překvapivě dobré.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Tento předmět můžeš získat pomocí jiného jídla.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=Masový koláč
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Bylo to neuvěřitelně dobré!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Výtečný koláč plněný lahodným masem. Tohle tě zasytí mnohem víc než jakékoliv jiné jídlo.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=Tajemné maso
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Chutnalo to... zvláštně.
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Necítíš své nohy!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Není ti příliš dobře.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Cítíš se sytě.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Požití na vlastní riziko!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Tento předmět můžeš získat jako kořist z některých nepřátel.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=Maso
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=Přízračné maso
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Velký třpytivý plátek masa ukrojený z přízračné piraně. Toto kouzelné maso není potřeba vařit a poskytuje po snězení řadu defensivních výhod, a navíc tě plně zasytí. Po snězení ti poskytne neviditelnost, zdřevnatění, částečně tě vyléčí a navíc odstraní řadu škodlivých efektů.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Tento předmět můžeš získat jako kořist z některých nepřátel.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=Piroh
|
||||
items.food.pasty.fish_name=Dušená ryba
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Kousek ryby, která zbyla z tvého předchoz
|
||||
items.food.smallration.name=Malá porce jídla
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Chutnalo to dobře.
|
||||
items.food.smallration.desc=Vypadá úplně stejně jako normální balíček jídla, jen je menší.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=Tento předmět můžeš zakoupit v obchodě.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=Dušené maso
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=Chutnalo to dobře.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=Podušení očistilo maso od všech chorob a parazitů. Nyní by mělo být bezpečné ho sníst.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=Zásobní porce
|
||||
items.food.supplyration.desc=Tuto porci jídla si v kobce schovali členové cechu zlodějů pro případy nouze. Byla navržena, aby se dala rychle sníst během akce, ať už jde o jakoukoliv lumpárnu.\n\nAčkoliv tě nezasytí tolik, jako normální porce, můžeš ji sníst rychleji a obnoví ti trochu životů a nabití pláště stínů.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Tento předmět můžeš najít pomocí specifické schopnosti hrdiny.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Ne, rozmýšlím si to
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Opravdu chceš tento lektvar vypít? Ve většině případů by se měl hodit po nepřátelích.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Opravdu chceš tento lektvar hodit? Ve většině případů dává smysl ho vypít.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Lektvar se roztříštil a jeho obsah se neškodně rozstříkl.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Tento předmět můžeš najít v kobce nebo vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=Lektvar
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Náhodný lektvar
|
||||
|
||||
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této p
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=Vodní směs
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí na místě dopadu proudy silně stlačené vody. Proud je dost silný, aby ublížil pouze ohnivým nepřátelům, ale rozšíří kolem místa dopadu vodu, zaplaví pasti, uhasí ohně a odmrští postavy v zasažené oblasti.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Směs ledové vichřice
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí vířící mrazivou vichřici, která se bude rychle šířit, podobně jako plyn.
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=Nestabilní směs
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Tato magická směs svítí měnícími se barvami duhy.\n\nPo vypití nebo hození se směs projeví jako náhodný lektvar. Účinek lektvaru bude vždy blahodárný, pokud bude vypita, a vždy škodlivý, pokud bude hozena.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixír magické zbroje
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tento elixír poskytne tomu, kdo jej vypije, dlouhotrvající odolnost vůči magickému poškození.
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje z
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Opravdu chceš zrušit použití tohoto lektvaru? Tak či tak bude spotřebován.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ano, souhlasím
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, rozmýšlím si to
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Toto silná látka učiní toho, kdo ji vypije na pár tahů imuním vůči všem negativním efektům. Je také možné ji hodit na nějaký cíl a tím jej očistit.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Očištěn
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tato postava je dočasně imunní vůči všem škodlivým efektům!\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Lektvar žíravého plynu
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odšpuntování nebo rozbití této natlakované baňky způsobí, že její obsah exploduuje a vytvoří oblak rezavého smrtelně nebezpečného žíravého plynu. Plyn se šíří rychleji než toxický plyn a je nebezpečnější, ale nedrží se v okolí tak dlouho.
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rozbití tohoto lektvaru vytvoří
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=Rituální svíčka
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Sada svíček, roztavených a spojených k sobě častým používáním.\n\nSamotné jsou bezcenné, ale při použití s ostatními svíčkami v nějakém schématu, mohou soustředit svou energii na vyvolávací rituál.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=Mrtvolný prach
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Po zádech ti přeběhl mráz.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Hromádka mrtvolného prachu se navenek neliší od obyčejné hromádky prachu. Z této ovšem cítíš unikat zlovolnou energii.\n\nBude asi dobrý nápad se jí co nejdřív zbavit.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=Temné zlato
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Právě máš %d kusů rudy temného zlata.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Tento kov se nenazývá temným kvůli své barvě (není odlišná od normální zlaté), ale protože se na denním světle roztéká, což ho na povrchu dělá nepoužitelným.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=Trpasličí žeton
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Mnoho trpaslíků a některé z jejich větších výtvorů u sebe nosí malý kousek kovu neznámého účelu. Možná je to šperk nebo nějaký způsob prokázání identity. Trpaslíci jsou zvláštní.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=Elementární uhlík
|
||||
items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Třesoucí se hrudka slizu, která odpadla ze Slizáka, když umřel. Vypadá trochu jako velká koule želé, ale nemáš odvahu pokusit se ji sníst.\n\nSama o sobě je k ničemu, ale v mohla by se hodit v kombinaci s některými lektvary nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ji převést ve slušné množství energie.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Tento předmět můžeš získat jako kořist z některých nepřátel.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Úlomek zrezlého prokletého kovu, který se odštípl z DM-300, když byl zničen. Cítíš v něm neaktivní zlou energii.\n\nSám o sobě je k ničemu, ale mohl by se hodit spolu s některými svitky nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ho převést ve slušné množství energie.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Tento předmět můžeš získat jako kořist z některých nepřátel.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Krumpáč
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=Proražení
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Šermířka dokáže nepřítele _prorazit_ krumpáčem. Takový útok je zaručený zásah, způsobí na 3 kola zranitelnost a způsobí _%1$d-%2$d poškození_ nepřátelům s tuhou kůží.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Zranění schopnosti
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Nemusíš se jím vybavit, abys s ním mohl kopat, i když pravděpodobně může být v nouzi použit i jako zbraň.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=Obří krysí lebka
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu někde bylo místo, kam ji vystavit.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=POUŽÍT
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Tento předmět můžeš najít v ostatcích hrdiny padlého v minulé hře.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=Úlomek luku
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Tento dřevěný úlomek byl kdysi částí přízračného luku ztracené lovkyně. Stále z něj cítíš slabou přírodní magii, a dokážeš s jeho pomocí vyvolat kolem sebe několik trsů vysoké trávy. Úlomek se tím bohužel zničí.
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Vzácný svitek BERKANAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Vzácný svitek ODAL
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Vzácný svitek TIWAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tomto černém pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví, co to udělá, když se přečte nahlas?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Svitek písně sirén
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Vyber cíl
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Vyber schopnost k metamor
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Vyber si novou schopnost, která nahradí schopnost metamorfovanou.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Zrušení výběru svitek metamorfózy stejně spotřebuje, jsi si jist?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Metamorfuj schopnost
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tento svitek obsahuje mocnou magii přeměny, která namísto předmětu ovlivní samotného čtenáře. Magie svitku ti umožní vybrat si jednu schopnost a nahradit ji jednou z pěti schopností jiných hrdinů! Tento efekt se týká pouze schopností tříd, ne schopností podtříd nebo speciálních zbrojí. Schopnosti, které nemůžeš použít, nebudou nabídnuty jako možnost.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Svitek mystické energie
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Čistá magická energie, vázající se k tomuto pergamenu, po vypuštění postupně dobije vybavené artefakty toho, kdo jej přečte.
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Toto kouzlo naplní část vybavení stejnou zvr
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=VYVOLAT
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=Magické vylepšení
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vylepši předmět
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, kter
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Tento předmět můžeš najít v kobce nebo vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli nebo spojenci, všichni nepřátelé v okolí budou po krátkou dobu preferovat útočit na něj.\n\nMocní nepřátelé mohou účinku kamene odolat, čímž výrazně sníží jeho trvání a zároveň jim jejich spojenci způsobí menší poškození.
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulativní magie nutí blízk
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen přizpůsobení
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Přizpůsob předmět
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může přizpůsobit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Tento předmět můžeš koupit v obchodě nebo vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kterou vlastnost chceš zlepšit?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rychlost
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Poškození
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Toto černozlaté oko čolka skrvnitého je běžn
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle sníží tvůj dohled o _%1$s%%_, ovšem umožní ti vycítit mysl tvých nepřátel na vzdálenost _%2$d_ políček.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni sníží tvůj dohled o _%1$s%%_, ovšem umožní ti vycítit mysl tvých nepřátel na vzdálenost _%2$d_ políček.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Chomáč fretčí srsti
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Chomáč hebké srsti z fretky, svázaný zelenou pentlí s mašlí. Fretky jsou známé pro svou mrštnost, darebnost a rychlé reflexy, a část těchto vlastností jako by magicky vyzařovala z tohoto doplňku, zyvšujíc vyhýbání všem bytostem poblíž.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Obvykle tento doplněk zvýší vyhýbání všech postav o _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni zvýší vyhýbání všech postav o _%1$d%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=Zub mimika
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Tento velký ostrý zub musel být vytržen velmi nešťastnému mimikovi. Zdá se, že ovlivňuje mimiky v kobce a činí je častějšími a nebezpečnějšími.
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tento doplněk učiní na své současné
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=Hrouda mechu
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Tento chomáč mokrého mechu si udržuje svou vlhkost, bez ohledu na to jak moc ho stiskneš. Zdá se, že je magicky spojen s kobkou což zvyšuje pravděpodobnost výskytu trávy a vody.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle nahradí _%d%%_ běžných poschodí poschodími plnými vody nebo vegetace.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni nahradí _%d%%_ běžných poschodí poschodími plnými vody nebo vegetace.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=Útržek pergamenu
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Tento drobný útržek pergamenu byl kdysi nejspíše součástí magického svitku. Část jeho magie se zachovala, a teď se zdá, že ovlivňuje zbraně a zbroje, na které narazíš.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Tento doplněk učiní obvykle očarování a runy _%dx_ častější, a kletby na zbaních a zbrojích _%sx_ častější. Kletby hůlek, prstenů a artefaktů nejsou ovlivněny.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Tento doplněk učiní na své současné úrovni očarování a runy _%dx_ častější, a kletby na zbaních a zbrojích _%sx_ častější. Kletby hůlek, prstenů a artefaktů nejsou ovlivněny.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=Zkamenělé semínko
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Toto semínko zkamenělo, buď pomalými geologickými procesy, nebo magií. Semeno se zdá být magicky ovlivňující flóru kobky, a občas nahrazuje semínka runovými kameny.
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni zp
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=Kostka soli
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Tento velký solný krystal byl vyřezán do téměř dokonalého tvaru kostky a nějakým způsobem se mu podařilo odčerpat polovinu vody z alchymistického kotlíku místo toho, aby se rozpustil. Zdá se, že magicky dehydruje a konzervuje jídlo, které jíš, čímž prodlužuje sytost, ale také snižuje obnovu zdraví, když nehladovíš.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle prodlouží dobu, za kterou dostaneš hlad, o _%1$s%%_, ovšem zpomalí tvou přirozenou regeneraci zdraví o _%2$s%%_, pokud není podlaží zamčené.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni prodlouží dobu, za kterou dostaneš hlad, o _%1$s%%_, ovšem zpomalí tvou přirozenou regeneraci zdraví o _%2$s%%_, pokud není podlaží zamčené.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=Úlomek zapomnění
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po vylouhování v alchymickém kotli se tento kovový úlomek přeměnil, a zdá se, jako by byl vyroben z... ničeho? Světlo se kolem něj láme a visí v prostoru, i když jej nedržíš. Zdá se, jako by bral svou magickou sílu z tvé nevědomosti, takže bude asi nejlepší o něm příliš nepřemýšlet.
|
||||
@@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle zvýš
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Tento doplněk na své současnné úrovni zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 20%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIKOVAT
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikuj předmět
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Předmět je připraven k identifikaci: %s. Použij Úlomek zapomnění k jeho identifikaci.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Tvé vybavené předměty jsou nyní všechny připrraveny k identifikaci. Použij Úlomek zapomnění k jejich identifikaci.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tento předmět ještě není připraven k identifikaci.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifikoval jsi předmět!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Použita neidentifikovaná hůlka
|
||||
@@ -1480,16 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=Divutvorná pryskyřice
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Tato modrá třpytivá pryskyřice destilovala esenci magie prokleté hůlky. Vypadá to, že ji magie z alchymistického kotlíku částečně stabilizovala, a nyní ovlivňuje tvé hůlky.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Tento doplněk způsobí obyvkle to, že efekt při použití prokletých hůlek bude neutrální nebo pozitivní v _%1$s%%_ případů, a také poskytne šanci _%2$s%%_ seslat prokletý výšleh hůlky po použití neprokleté hůlky.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Tento doplněk způsobí na své současné úrovni to, že efekt při použití prokletých hůlek bude neutrální nebo pozitivní v _%1$s%%_ případů, a také poskytne šanci _%2$s%%_ seslat prokletý výšleh hůlky po použití neprokleté hůlky.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=Magický katalyzátor
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Voda v kotli začíná svítit, když do ní vložíš katalyzátor. V okolí je zrovna několik drobností, které bys mohl naplnit jeho energií a učinit z nich magický doplněk.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Tento slepenec magického prášku se třpytí ve tmě kobky. Tento katalyzátor lze v alchymickém kotli použít k výrobě unikátního magického doplňku.\n\nDoplňky poskytují rozličné efekty, které lehce upravují podzemí nebo jeho obyvatele. Lze je vylepšit alchymickou energií a posílit tak jejich účinek, nebo je zahodit a vůbec nebrat v potaz.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Náhodný doplněk
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Nějaký drobný předmět je schovaný ve váčku, který se ti nedaří otevřít.\n\nAlchymické procesy dokáží váček rozpustit, ale dokud to neuděláš, nevíš, jaký doplněk se v něm ukrývá!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Tento předmět má šanci moci být vyroben, pokud si vyrábíš doplněk skrze alchymii.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=Doplněk
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1603,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Tento kamenný ochránce je po
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se, až znovu použiješ svou hůlku.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Ochráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jedné specifické hůlky.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=Hůlka magických střel
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel
|
||||
@@ -1611,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští st
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Každá střela z této hůlky udělí _%1$d-%2$d poškození_ a když je vylepšená, na krátký moment posílí ostatní hůlky.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí magických střel, získají nabití všechny jeho hůlky.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí magických střel způsobí 50% poškození a poskytne mágovi 15 tahů nabíjení hůlek.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magický náboj
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tvá hůlka magických střel dodává zpět tvým ostatním hůlkám sílu a zvyšuje účinnost jejich dalšího výstřelu.\n\nOstatní hůlky jsou dočasně vylepšeny na: +%d\n\nZbývající tahy magického posílení: %s
|
||||
|
||||
@@ -1635,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele h
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí růstu uvězní nepřátele kořeny a způsobí vyrašení vegetace náhodně po zasažené oblasti.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosnatka
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosnatka je vzácná a nenápadná rostlina, která zachycuje kouzelnou rosu. Většinou se snaží maskovat jako obyčejná tráva, ale velké kapky nasbírané rosy ji prozrazují.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=S touto rostlinou se můžeš setkat pomocí jedné specifické hůlky.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semeník
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semeník je magická rostlina, která namísto vlastních semínek, produkuje raději semínka ostatních typů rostlin. Přestože nemá žádný vlastní zdroj rozmnožování, nějakým způsobem se zvládá dál šířit.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=S touto rostlinou se můžeš setkat pomocí jedné specifické hůlky.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Zlatý lotos
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Zlatý lotos je mystická rostlina, která může být vyvolána pouze mocnou hůlkou růstu. Jeho aura posiluje všechny okolní rostliny a jejich účinky, ale lotos rychle ztrácí svou energii a po krátké době uhyne.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Tento lotos byl vytvořen hůlkou růstu úrovně _+%1$d_. Všechny ostatní rostliny v jeho dosahu se _okamžitě aktivují_, pokud vyrostly přímo pod nějakou postavou. Také budou mít _%2$d%% šanci_ zanechat po sobě nazpět své semínko, a napuštěné šipky přijdou v auře lotosu o _%3$d%% méně výdrže._
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=S touto rostlinou se můžeš setkat pomocí jedné specifické hůlky, pokud ji několikrát vylepšíš.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=Hůlka transfuze
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze
|
||||
@@ -1680,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Ochranný krystal
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ochranný krystal je větší a mnohem vytrvalejší, než jeho menší verze. Každý výstřel z tohoto krystalu udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na vyvolaný krystal jej vyléčíš a vylepšíš.\n\nTento ochranný krystal vyčerpá část svého zdraví pokaždé, když sežehne nepřítele, ale může být doléčen tvou hůlkou ochrany.\n\nHůlka využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto krystalu.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Větší ochranný krystal
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Plně vylepšený ochranný krystal je výrazně odolnější než jeho předchůdci. Každý výstřel z tohoto krystalu udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na tento krystal jej vyléčíš.\n\nTento ochranný krystal vyčerpá část svého zdraví pokaždé, když sežehne nepřítele, ale může být doléčen tvou hůlkou ochrany.\n\nHůlka využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto krystalu.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat pomocí jedné specifické hůlky.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Rozptýlit tuto ochrannou entitu?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Můžeš tuto ochrannou entitu rozptýlit, pokud nechceš aby tvou hůlku dál zatěžovala. To entitu okamžitě zruší.\n\nChceš rozptýlit tuto ochrannou entitu?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Ano
|
||||
@@ -1781,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nepřátelé, kteří jsou zabiti zbraní
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Elementární úder s očarováním štěstí má 12.5% šanci vytvořit pod každým ze zasažených nepřátel kořist. Tento efekt se může projevit jen jednou na každém nepříteli.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s Dosahu
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=S tímto okouzlením získají zbraně na blízko extra dosah. Zbraně na dálku budou schopné proniknout okolními zdmi.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Elementární úder s očarováním dosahu způsobí 30% poškození každému nepřiteli v dosahu, kromě původního cíle.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s Probíjení
|
||||
@@ -1829,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=Těžká rána
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Šermířka může s žezlem provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí obvykle _%1$d-%2$d poškození_, pokud nepřítele překvapí, a ochromí je na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%%. Těžká rána spolehlivě zasáhne nepřítele, ovšem pokud nezasadí překvapivý útok, způsobí normální poškození.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Šermířka může s žezlem provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí _%1$d-%2$d poškození_, pokud nepřítele překvapí, a ochromí je na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%%. Těžká rána spolehlivě zasáhne nepřítele, ovšem pokud nezasadí překvapivý útok, způsobí normální poškození.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Malý mosazný palcát, vyrobený spíše jako prostředek k sebeobraně pro šlechtu, než jako skutečná zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dýka
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
@@ -1838,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Šermířka se s dýkou může _p
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Šermířka se s dýkou může _plížit_. To jí umožní se okamžitě přemístit až 5 políček pryč a poskytne jí _%d tahy neviditelnosti_.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Trvání schopnosti
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
@@ -1861,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Šermířka točí svým biják
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=Kamenná rukavice
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Následný úder
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Šermířka může s kamennou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje obvykle o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka zasadila obyčejným útokem zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Nezasáhne-li nic během 5 tahů, tato série se přeruší.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Šermířka může s kamennou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka zasadila obyčejným útokem zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Nezasáhne-li nic během 5 tahů, tato série se přeruší.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Masivní rukavice vyrobená z karmínové látky a po povrchu pokrytá těžkými magickými kameny. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává tvým úderům obrovskou moc.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna
|
||||
@@ -1875,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=Následný úder
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Šermířka může s okovanou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje obvykle o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka zasadila obyčejným útokem zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Nezasáhne-li nic během 5 tahů, tato série se přeruší.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Šermířka může s okovanou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka zasadila obyčejným útokem zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Nezasáhne-li nic během 5 tahů, tato série se přeruší.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Jedná se o neuvěřitelně těžkou zbraň.
|
||||
@@ -1935,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SESLAT
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Vyber hůlku
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Předchozí hůlka byla zachována!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Opravdu si přeješ naplnit svou hůl touto hůlkou?\n\nPokud je hůlka určená k naplnění stejné nebo vyšší úrovně než mágova hůl, získá hůl vylepšení dané hůlky a navíc jedno ze svých vylepšení.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Toto naplnění vytvoří hůl _úrovně +%d_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Neznáš úroveň této hůlky, ale toto naplnění vytvoří hůl minimálně _úrovně +%d_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Pokud svou hůl naplníš prokletou hůlkou, stane se tvá hůl také prokletou!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Hůlka, kterou je právě naplněna tvá hůl, _bude ztracena_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Hůlka, kterou je právě naplněna tvá hůl, _bude navrácena na úrovni +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
|
||||
@@ -1947,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tato hůl, kterou si Mág sám vyrobil, je un
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Hůl svou silou právě naplňuje _%s._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Hůl je prokletá, takže její magie je zrádná a nevyzpytatelná.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=Schopnost
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tato zbraň na blízko _stupně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
|
||||
@@ -1989,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=Výpad
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Šermířka může svým rapírem provést _výpad_ k nepříteli 1 políčko daleko. Tím se k němu přesune, způsobí obyvkle _%1$d-%2$d poškození_ a s jistotou zasáhne.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Šermířka může svým rapírem provést _výpad_ k nepříteli 1 políčko daleko. Tím se k němu přesune, způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a s jistotou zasáhne.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Tenký rovný meč, který poskytuje trochu ochrany výměnou za nižší sečnou sílu.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=Kulatý štít
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje.
|
||||
@@ -2014,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modr
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=Bojové čepele
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=Následný úder
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Šermířka může s bojovými čepelemi provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje obvykle o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka zasadila obyčejným útokem zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Nezasáhne-li nic během 5 tahů, tato série se přeruší.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Šermířka může s bojovými čepelemi provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o _+%d vyšší poškození_ za každý zásah, který Šermířka zasadila obyčejným útokem zbraní zblízka nebo vrhací zbraní. Nezasáhne-li nic během 5 tahů, tato série se přeruší.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené pro držení v obou rukách. Skvělé na odrovnání nepřátel ve smršti rychlých seků.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Následný úder
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Šermířka buduje sérii útoků, kterou zvyšuje poškození svého následného úderu. Započítává se každý zásah zbraní zblízka nebo vrhací zbraní, ale série se přeruší, pokud během 5 kol nezasáhne nepřítele.\n\nMomentálně zásahů: %1$d.\n\nZbývá tahů do přerušení: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jedná se o poněkud rychlou zbraň.
|
||||
@@ -2078,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=Rozpolcení
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ opotřebeným krátkým mečem. Tento útok způsobí obvykle _%1$d-%2$d poškození_ a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, proběhne okamžitě a Šermířka ho může během 5 tahů znovu použít zadarmo.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ opotřebeným krátkým mečem. Tento útok způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, proběhne okamžitě a Šermířka ho může během 5 tahů znovu použít zadarmo.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený častým používáním. Je trochu lehčí a také slabší než normální krátký meč.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2126,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Šipky napuštěné směsí s výta
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tyto nebezpečné jsou napuštěny kyselou sloučeninou na bázi hnilůvky, která se bude agresivně prožírat vším, s čím přijde do styku. Silní nepřátelé mohou většině efektu odolat, ovšem způsobené rozežírání je dost silné na to, aby zabilo většinu běžných nepřátel. Tyto šipky vydrží déle než jiné napuštěné šipky, ale jejich výdrž nelze zvýšit.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Tento předmět můžeš vytvořit pomocí semínka z jednoho úkolu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Bouřné révy způsobí svému cíli ošklivý elektrický šok.
|
||||
@@ -2142,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ pou
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že směs v šipce vydrží napořád._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs v hrotu tvé šipky brzy vyprchá.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Směs v hrotu tvé šipky vyprchala.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Tento předmět můžeš koupit v obchodě nebo vytvořit pomocí semínka.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
|
||||
@@ -2188,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navržena
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétli vzduchem přímo do jejich cíle. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Vrhací kopí
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tato zlehka vyvážená kopí mají tenkou kostru, která je jasně navržená pro házení, ne bodání.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=Vrhací osten
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Tyto naostřené kovové ostny jsou určeny k vrhání z dálky. Ačkoliv nejsou příliš silné, jejich prostá konstrukce je činí dost odolnými.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Vrhací kámen
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny tak, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny. I přes své řemeslné zpracování stále nejsou velmi spolehlivou zbraní, ale alespoň nezůstanou zabodnuté v nepřátelích.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání trochu složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení.
|
||||
@@ -2213,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STŘELIT
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Vyber cíl
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Luk nemůže být přímo vylepšován, ale místo toho se stává postupně silnější s tvou úrovní. Šípy vystřelené z luku způsobí na tvé současné úrovni _%1$d-%2$d poškození_ a samotný luk vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Struna luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží používání této zbraně tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
|
||||
@@ -2231,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Předmět byl _vytvrzen_.
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Tato zbraň byla _vytvrzena_, nemá však zrovna žádné očarování.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Zabit očarováním
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=S předmětem s tímto efektem se můžeš náhodně setkat v kobce, nebo se ho pokusit sám na předmět aplikovat,
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2244,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Stoupání
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Začínáš cítit obrovskou a strašlivou moc Yog-Dzewy sálající z amuletu. Stoupání kobkou zpět k povrchu bude možná pro obyčejného smrtelnííka těžší, než sis myslel!\n\nPokud budeš nadále stoupat, kobka se bude stávat nebezpečnější, teleportace mezi podlažími nebude fungovat a budeš hru moci vyhrát pouze tím, že vystoupáš až na povrch!\n\nMůžeš zde amulet prozatím nechat, pokud chceš vystoupat bez započetí této výzvy, nebo jej aktivovat před stoupáním a hru dokončit.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Pokračovat!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Prozatím zastavit
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Tento předmět můžeš najít na samotném dně kobky...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=POSVĚTIT
|
||||
items.ankh.bless=Posvěcuješ Ankh kouzelnou vodou.
|
||||
items.ankh.desc=Tento prastarý symbol nesmrtelnosti umožňuje nositeli vrátit se po smrti zpět k životu. Většina předmětů zůstane ležet na místě smrti, ovšem po návratu je možné je zase sebrat. Pomocí plného měchu s vodou lze Ankh požehnat větší mocí.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti poskytuje svému držiteli schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl posvěcen a nyní je mnohem silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se obětuje pro tvou záchranu.
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=Tento předmět můžeš zakoupit v obchodě.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=Kouzelná pryskyřice
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Vyber hůlku
|
||||
@@ -2260,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Tato hůlka je příliš silná na vylepšení
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Na to nemáš dost pryskyřice!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Pomazal jsi svou hůlku kouzelnou pryskyřicí, což zvýšilo její moc!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Tento jemný prášek se lehce třpytí odstíny fialové a bílé. Lze jej použít jako posilovač magické energie, který zvýší úroveň magických hůlek, na které je aplikován!\n\nVylepšení hůlky spotřebuje 1, 2 nebo 3 pryskyřice v závislosti na požadované úrovni hůlky. Pryskyřice může vylepšit hůlky nanejvýš na úroveň +3.\n\nVylepšení pomocí pryskyřice jsou _potlačena jinými způsoby vylepšení_ (například svitky vylepšení), a nefungují, pokud Mág hůlkou naplní svou hůl.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Rozbitá pečeť
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=PŘIPNOUT
|
||||
items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Musíš nejprve identifikovat, zda je zbroj prokletá nebo ne.
|
||||
items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připnutá ke zbroji jako symbol udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a také je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť Válečníkovi vytrvat. Pokud ji nosí na zbroji, poskytne mu dodatečnou ochranu kdykoliv, když by měl utržet poškození, které by mu snížilo životy na méně než polovinu.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení, pokud bylo toto vylepšení provedeno, zatímco byla pečeť na zbroji připnuta..
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Na pečeti je vyryta _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Vyber si runu
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Zbroj i rozbitá pečeť jsou očarovány magickou runou. Zvol runu, kterou si ponecháš.\n\nRuna na zbroji: %1$s\nRuna na pečeti: %2$s.\n\nPamatuj, že pokud zvolíš runu, která je aktuálně na zbroji, pečeť ji později nebude schopná přenést.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Tvá zbroj je prokletá, ale pečeť nikoli, a nemůžeš si tedy zvolit runu na pečeti!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Válečníkův štít
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Válečníkova rozbitá pečeť mu momentálně pomáhá vytrvat a poskytuje mu dodatečné body ochrany nad jeho zdraví. Poté, co je ochrana poskytnuta, musí Válečník počkat 100 tahů, než se bude moct projevit znovu.\n\nTato ochrana časem nevyprchává, ovšem zmizí, pokud po několik tahů nejsou poblíž žádní nepřátelé. Pokud k tommu dojde, zbývající ochrana sníží cooldown jejího dalšího použití až na 50%%.\n\nZbývá ochrany: %1$d.\n\nMomentální cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Válečník nedávno čerpal ochranu ze své pečetě a musí počkat, než ji bude moci využít znovu.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=Kapička rosy
|
||||
items.dewdrop.already_full=Máš plné zdraví.
|
||||
@@ -2320,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=POLOŽIT
|
||||
items.item.ac_throw=HODIT
|
||||
items.item.rankings_desc=Zabil tě předmět: %s
|
||||
items.item.curse=Prokletí
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=Tento typ přemětu má vlastní poznámku: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Tento předmět má připsanou poznámku: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=Tento předmět můžeš najít kdekoliv v kobce.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Vyměnit předmět
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Nejprve musíš jeden z těchto předmětů sundat. Vyber předmět, který chceš vyměnit.
|
||||
@@ -2340,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Koruna bohužel nedokáže proměnit tvé spodní prádlo
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Koruna se rozzáří jasným světlem a v zápětí mizí, zatímco cítíš, jak se tvá zbroj proměňuje!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Tlapky Krysího Krále se jasně rozzáří, zatímco tvá zbroj se transformuje!
|
||||
items.kingscrown.desc=Koruna posledního Krále trpaslíků. Vyzařuje z ní ohromná magická moc.\n\nPo nasazení zapůsobí magie koruny na tvou momentální zbroj, čímž ji promění v _unikátní zbroj se speciálními schopnostmi_. Takto vzniklá zbroj si zachová parametry původní zbroje.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Tento předmět můžeš získat jako kořist z některých nepřátel.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=Tekutý kov
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=POUŽÍT
|
||||
@@ -2348,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Vyber vrhací zbraň
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Tato vrhací zbraň už je v perfektním stavu!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Používáš %d tekutého kovu k opravě své vrhací zbraně.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž opraví vrhací zbraň do perfektního stavu!\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně opravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vylepšení navíc zdvojnásobí spotřebu tekutého kovu.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=Ztracený batoh
|
||||
items.lostbackpack.desc=To je tvůj ztracenný batoh! Seber ho, abys získal zpět své ztracené vybavení!
|
||||
@@ -2369,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Maska Tengu
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=NASADIT
|
||||
items.tengusmask.used=Maska se rozpadá a její moc proudí do tebe!
|
||||
items.tengusmask.desc=Tato maska spadla z Tenguovy tváře, když umíral, je z ní cítit velká magická síla. Byla tahle maska zdrojem Tenguovy síly?\n\nPo nasazení tebou začne proudit moc masky, což ti umožní vybrat si _podtřídu_.\n\nJakou podtřídu si zvolíš?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Tento předmět můžeš získat jako kořist z některých nepřátel.
|
||||
|
||||
items.torch.name=Pochodeň
|
||||
items.torch.ac_light=ZAPÁLIT
|
||||
@@ -2384,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Nádoba k přenášení kapalin, vyrobená z kůže a nití
|
||||
items.waterskin.desc_water=Momentálně je v měchu jen obyčejná voda na pití. Určitě je v kobce něco lepšího, co by mohl uchovat.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=V měchu je zrovna uchována léčivá voda. Čím je měch plnější, tím více tě vyléčí, když se z něj napiješ. Napiješ se vždy jen tolik, kolik potřebuješ.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Zdá se, jakoby z měchu vyzařovala energie. Možná by ji šlo použít k posvěcení jiného léčivého předmětu?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
@@ -92,10 +92,10 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht daz
|
||||
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Trotz des Fluchs gelingt es dir, die Rüstung abzulegen.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Das zerbrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt. Sobald seine Gesundheit unter die Hälfte seiner Lebenspunkte zu sinken droht, verleiht es ihm bis zu _%d Schild_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ja
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=nein
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Getötet von einer Glyphe
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch s
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Der Geist ist dafür nicht stark genug.
|
||||
|
||||
@@ -1480,10 +1480,11 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe erhöht dieses
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=Wunderharz
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Dieses schimmernde blaue Harz enthält die destillierte Essenz der Magie eines verfluchten Zauberstabs. Die Magie des Alchemiekessels scheint diese etwas stabilisiert zu haben, und nun beeinflusst es deine Zauberstäbe.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalerweise bewirkt dieses Kleinod, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe in _%1$s%%_ der Fälle neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe in _%2$s%%_ der Fälle einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Schuss abfeuern.\n\nEs kostet recht viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe bewirkt dieses Kleinod, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe in _%1$s%%_ der Fälle neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe in _%2$s%%_ der Fälle einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Schuss abfeuern.\n\nEs kostet recht viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=magischer Katalysator
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Als du den Katalysator hinzufügst, beginnt das Wasser zu leuchten. Es gibt einige Dinge in der Nähe, die du mit Energie durchdringen kannst, sodass sie zu einem magischen Kleinod werden.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Dieser Ball aus magischem, goldenen Staub schimmert in der Dunkelheit des Dungeons. Dieser Katalysator kann mit etwas alchemischer Energie in einem Alchemiekessel verwendet werden, um ein einzigartiges Kleinod herzustellen.\n\nKleinodien bewirken verschiedene Effekte, welche das Dungeon oder seine Bewohner leicht verändern. Sie können mit alchemischer Energie verbessert werden, um ihren Effekt zu verstärken, oder man legt sie einfach ab, wodurch ihr Effekt abbricht.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=zufälliges Kleinod
|
||||
@@ -1935,7 +1936,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erhält der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
@@ -2265,7 +2266,7 @@ items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
|
||||
items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Du musst zuerst identifizieren, ob diese Rüstung verflucht ist oder nicht.
|
||||
items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Auf dem Siegel steht geschrieben: _%s._
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Παρά την κατάρα, μπορείς να
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από διαβολική μαγεία.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ναι
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=όχι
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Εξοντώθηκες από γλύφο
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Το φάντασμα είναι α
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Επίλεξε ένα όπλο
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Επίλεξε μία πανοπλία
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Το φάντασμα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ειδικά αντικείμενα.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Το φάντασμα δεν είναι αρκετά δυνατό να το χρησιμοποιήσει αυτό.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=μαγικός καταλύτης
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Το νερό αρχίζει να λάμπει καθώς προσθέτεις τον καταλύτη. Υπάρχουν κάποια κοντινά αντικείμενα που μπορείς να εμποτίσεις με ενέργεια και να τα μετατρέψεις σε μαγικά μαραφέτια.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής μαγικής σκόνης λαμπυρίζει στο σκοτάδι της κατακόμβης. Ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο αλχημικό τσουκάλι με λίγη αλχημική ενέργεια για να παράξει ένα μοναδικό μαραφέτι.\n\nΤα μαραφέτια παρέχουν ποικίλες επιδράσεις που επηρεάζουν ελαφρά την ίδια την κατακόμβη και τους κατοίκους της. Μπορούν να αναβαθμιστούν με περισσότερη ενέργεια για να γίνει ισχυρότερη η επίδρασή τους, αλλά και να πεταχτούν ώστε να απορριφθεί εντελώς η επίδραση.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=τυχαίο μαραφέτι
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Malgraŭ esti malbenita, vi povis demeti tiun ĉi
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=jes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=ne
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=La fantomino estas malforta mem, tam
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elektu defendaĵon
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=La fantomino ne povas uzi unikajn aĵojn.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=La fantomino ne estas sufiĉe forta por uzi tion ĉi.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=magia katalizilo
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=La akvo komenciĝis radii post aldoni katalizilon. Kelkajn proksimajn aĵojn vi povas plenigi per energio por krei magian brilaĵon.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Tiu ĉi bulo de magia polvo briletas en mallumo de la labirinto. La katalizilon oni povas kuiri en la alĥemia kuirpoto kun iom da alĥemia energio por krei unikan brilaĵon.\n\nBrilaĵoj liveras diversajn efikojn, kiuj nesignife influas al la labirinto aŭ al ĝiaj loĝantoj. Trinkaĵojn oni povas plibonigi uzante pli da alĥemia energio por plifortigi efikojn, aŭ faligi por tute rezigni ilian efikon.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=hazarda brilaĵo
|
||||
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de quitarte e
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sí
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=un glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo,
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizador mágico
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=El agua empieza a brillar cuando añades el catalizador. Hay algunos ítems cercanos que puedes imbuir con energía para convertirlos en un ornamento mágico.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de polvo dorado mágico resplandece en la oscuridad de la mazmorra. Este catalizador se puede usar en un caldero de alquimia con un poco de energía alquímica para producir un ornamento único.\n\nLos ornamentos proporcionan distintos efectos que alteran ligeramente la mazmorra o a sus habitantes. Los ornamentos se pueden mejorar con energía para que su efecto sea más potente, o se pueden desechar para que no tengan efecto alguno.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=ornamento aleatorio
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous êtes capable de dé
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=oui
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=non
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Tué par un glyphe
|
||||
@@ -234,8 +234,8 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même,
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Le fantôme n'est peut-être pas suffisamment fort pour utiliser cela.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalyseur magique
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'eau commence à luire quand vous ajouter le catalyseur. Il y a quelques objets à proximité que vous pouvez imprégner d'énergie pour les transformer en babiole magique.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Cette boule de poussière dorée magique scintille dans l'obscurité du donjon. Ce catalyseur peut être utilisé dans un chaudron alchimique avec un peu d'énergie alchimique pour fabriquer une babiole unique.\n\nLes babioles offrent une variété d'effets qui altèrent légèrement le donjon ou ses habitants. Les babioles peuvent être améliorées avec plus d'énergie alchimique pour renforcer leurs effets ou abandonnées pour annuler complètement leurs effets.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=babiole aléatoire
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Az átok ellenére képes vagy levenni ezt a pánc
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=igen
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=nem
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Varázsjel ölte meg.
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A kísértet önmagában elég gyeng
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Válassz egy páncélt
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=A kísértet nem tud különleges tárgyat használni.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erős ahhoz, hogy használni tudja ezt.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=mágikus katalizátor
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A víz fortyogni kezd amint hozzáadod a katalizátort. A közelben van néhány tárgy, amit átitathatsz energiával, hogy mágikus kabalává változtasd őket.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ez a mágikus aranyporból álló gömb csillog a kazamata sötétjében. Egy alkimista üstnél ebből a katalizátorból saját kabalát készíthetsz egy kis alkímiai energia segítségével.\n\nA kabalák különböző hatásokat biztosítanak, amelyek kissé megváltoztatják a kazamatát vagy annak lakóit. A kabalát további energia felhasználásával fejleszteni lehet, hogy a hatása erősebb legyen, vagy el lehet dobni, hogy teljesen megszabadulj a hatásától.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=véletlenszerű kabala
|
||||
|
||||
@@ -94,12 +94,12 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Meskipun ada kutukan, kamu dapat melepas armor ini
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ya
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=tidak
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Terbunuh oleh glyph
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Kamu dapat menemukan item dengan efek ini secara acak di terungku, atau mencoba menerapkannya pada item sendiri.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih sebuah armor
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hantu itu tidak dapat menggunakan item unik.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu.
|
||||
|
||||
@@ -1423,25 +1423,25 @@ items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will incr
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=taring mimik
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Taring besar ini pasti diambil dari sebuah mimik yang sangat tidak bahagia. Sepertinya dapat mempengaruhi para mimik yang ada di terungku, membuat mereka lebih sering muncul dan lebih berbahaya.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih umum dan jauh lebih sulit dideteksi, tetapi juga akan meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan. Setiap lantai terungku juga akan memiliki peluang _%2$s%%_ untuk memuat mimik kayu hitam tersembunyi ekstra.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih umum dan jauh lebih sulit dideteksi, tetapi juga akan meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan. Setiap lantai ruang bawah tanah juga akan memiliki peluang _%2$s%%_ untuk memuat mimik kayu hitam tersembunyi ekstra.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih umum dan jauh lebih sulit dideteksi, tetapi juga akan meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan. Setiap lantai terungku juga akan memiliki peluang _%2$s%%_ untuk memuat mimik kayu hitam tersembunyi ekstra.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=gumpalan lumut
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Gumpalan lumut basah ini tampaknya tetap mempertahankan kelembapannya tidak peduli seberapa keras Anda memerasnya. Tampaknya secara ajaib terikat pada ruang bawah tanah itu sendiri, membuat rumput dan air lebih mungkin muncul.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Gumpalan lumut basah ini tampaknya tetap mempertahankan kelembapannya tidak peduli seberapa keras Anda memerasnya. Tampaknya secara ajaib terikat pada terungku itu sendiri, membuat rumput dan air lebih mungkin muncul.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=robekan perkamen
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Potongan kecil perkamen ini sepertinya berasal dari sebuah gulungan. Ia masih mempertahankan sebagian sihirnya, dan tampaknya memengaruhi senjata dan armor yang ditemukan di ruang bawah tanah.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Potongan kecil perkamen ini sepertinya berasal dari sebuah gulungan. Ia masih mempertahankan sebagian sihirnya, dan tampaknya memengaruhi senjata dan armor yang ditemukan di terungku.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=bijih mengeras
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Benih ini telah menjadi fosil, antara karena proses geologi yang lambat atau karena sihir. Benih ini sepertinya dapat dengan ajaib memengaruhi flora dari ruang bawah tanah, sesekali dapat mengganti benih tanaman dengan batu kuno.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Benih ini telah menjadi fosil, antara karena proses geologi yang lambat atau karena sihir. Benih ini sepertinya dapat dengan ajaib memengaruhi flora dari terungku, sesekali dapat mengganti benih tanaman dengan batu kuno.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno bukannya benih tanaman _%1$s%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$s%%_ lebih sering.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno bukannya benih tanaman _%1$s%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$s%%_ lebih sering.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=tengkorak tikus
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Perhiasan mengerikan ini tidak lebih besar dari tengkorak tikus normal, yang jarang ditemukan di penjara bawah tanah ini. Pengaruh magis tengkorak tampaknya menarik penghuni penjara bawah tanah yang lebih langka, membuat mereka lebih sering muncul.
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Perhiasan mengerikan ini tidak lebih besar dari tengkorak tikus normal, yang jarang ditemukan di terungku ini. Pengaruh magis tengkorak tampaknya menarik penghuni terungku yang lebih langka, membuat mereka lebih sering muncul.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat musuh eksotis yang langka _%dx_ lebih mungkin muncul. Namun, tengkorak itu hanya setengah efektif dalam menarik mimik kristal dan patung berarmor.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat musuh eksotis yang langka _%dx_ lebih mungkin muncul. Namun, tengkorak itu hanya setengah efektif dalam menarik mimik kristal dan patung berarmor.
|
||||
|
||||
@@ -1469,12 +1469,12 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Pada level saat ini perhiasan ini akan menyebabkan kamu memberikan damage maksimum _%1$d%%_ dari waktu ke waktu, dan damage minimum _%2$d%%_ dari waktu ke waktu.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=mekanisme perangkap
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Mekanisme inti dari salah satu jebakan di ruang bawah tanah, yang diukir dengan hati-hati dari lantai sehingga dapat dibawa. Mekanisme ini tampaknya secara ajaib terhubung ke ruang bawah tanah itu sendiri, membuat medan berbahaya lebih umum tetapi juga meningkatkan ketertarikan kamu terhadapnya.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat _%1$d%%_ lantai yang tidak dikenali menjadi penuh dengan jebakan atau jurang. Selain itu, _%2$d%%_ jebakan tersembunyi di ruang bawah tanah akan terlihat.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Pada level saat ini perhiasan ini akan membuat _%1$d%%_ lantai yang tidak dikenali menjadi penuh dengan jebakan atau jurang. Selain itu, _%2$d%%_ jebakan tersembunyi di ruang bawah tanah akan terlihat.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Mekanisme inti dari salah satu jebakan di terungku, yang diukir dengan hati-hati dari lantai sehingga dapat dibawa. Mekanisme ini tampaknya secara ajaib terhubung ke terungku itu sendiri, membuat medan berbahaya lebih umum tetapi juga meningkatkan ketertarikan kamu terhadapnya.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat _%1$d%%_ lantai yang tidak dikenali menjadi penuh dengan jebakan atau jurang. Selain itu, _%2$d%%_ jebakan tersembunyi di terungku akan terlihat.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Pada level saat ini perhiasan ini akan membuat _%1$d%%_ lantai yang tidak dikenali menjadi penuh dengan jebakan atau jurang. Selain itu, _%2$d%%_ jebakan tersembunyi di terungku akan terlihat.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=botol darah
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Botol tipis ini berisi darah beberapa penghuni ruang bawah tanah, bergerak perlahan saat kamu memutar botol. Botol ini tampaknya secara ajaib meningkatkan efek penyembuhan yang lebih kuat, tetapi juga menundanya.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Botol tipis ini berisi darah beberapa penghuni terungku, bergerak perlahan saat kamu memutar botol. Botol ini tampaknya secara ajaib meningkatkan efek penyembuhan yang lebih kuat, tetapi juga menundanya.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan kesehatan secara keseluruhan yang kamu peroleh dari meminum ramuan penyembuh, kantung air, atau sumur kesehatan sebesar _%1$s%%_. Namun, efek penyembuhan ini juga akan terjadi lebih lambat, meregenerasi maksimal _%2$s_ HP per giliran (ini berskala dengan level pahlawan).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan kesehatan secara keseluruhan yang kamu peroleh dari meminum ramuan penyembuh, kantung air, atau sumur kesehatan sebesar _%1$s%%_. Namun, efek penyembuhan ini juga akan terjadi lebih lambat, meregenerasi maksimal _%2$s_ HP per giliran (ini berskala dengan level pahlawan).
|
||||
|
||||
@@ -1484,8 +1484,9 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=katalis magis
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Air mulai bersinar pada saat kamu menambahkan katalisnya. disini ada beberapa benda terdekat yang dapat kamu jiwai untuk merubahnya ke pernak-pernik ajaib.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bola debu emas ajaib ini berkilauan di kegelapan ruang bawah tanah. Katalis ini dapat digunakan di panci peracik dengan sedikit energi racikan untuk menghasilkan item perhiasan unik.\n\nPerhiasan memberikan berbagai efek berbeda yang sedikit mengubah ruang bawah tanah atau penghuninya. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat, atau dijatuhkan untuk menghilangkan efeknya sepenuhnya.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bola debu emas ajaib ini berkilauan di kegelapan terungku. Katalis ini dapat digunakan di panci peracik dengan sedikit energi racikan untuk menghasilkan item perhiasan unik.\n\nPerhiasan memberikan berbagai efek berbeda yang sedikit mengubah terungku atau penghuninya. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat, atau dijatuhkan untuk menghilangkan efeknya sepenuhnya.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=perhiasan acak
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Satu item di dekatmu tersangkut di dalam kantong yang tidak bisa kamu buka.\n\nProses meracik akan melarutkan kantong tersebut, tetapi kamu tidak akan tahu perhiasan apa yang akan kamu dapatkan sampai kamu melakukannya!
|
||||
|
||||
@@ -1618,7 +1619,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memb
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat ini menembakkan sinar cahaya yang menembus kegelapan ruang bawah tanah, mengungkap area dan jebakan tersembunyi. Sinarnya dapat membutakan musuh, dan menimbulkan_%1$d-%2$d damage._ Musuh berupa iblis atau mayat hidup akan terbakar dalam cahaya terang tongkat, memberikan bonus damage.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat ini menembakkan sinar cahaya yang menembus kegelapan terungku, mengungkap area dan jebakan tersembunyi. Sinarnya dapat membutakan musuh, dan menimbulkan_%1$d-%2$d damage._ Musuh berupa iblis atau mayat hidup akan terbakar dalam cahaya terang tongkat, memberikan bonus damage.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Peluang Buta
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Durasi Cahaya
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat.
|
||||
@@ -2126,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ujung dari anak panah yang berbahaya ini dilumuri dengan senyawa dari rotberry, yang mana akan melahap apa saja yang terkena anak panah ini secara agresif. Musuh yang kuat akan sedikit kebal dengan efek ini, tapi kekuatan korosinya cukup iuntuk membunuh musuh biasa. Anak panah ini tahan lebih lama dari pada anak panah lainnya, tapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan lagi.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Kamu dapat membuat item ini menggunakan benih dari misi tertentu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah pengejut
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan kejutan pada target.
|
||||
@@ -2142,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ujung anak panah ini dapat dipa
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ujung anak panah mu akan segera habis.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Ujung anak panah mu telah habis.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Kamu dapat membeli barang ini di toko, atau membuatnya menggunakan benih.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
||||
@@ -2231,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sudah _dikeraskan_
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Senjata ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak ada enchantment.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Terbunuh oleh sihir
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Kamu dapat menemukan item dengan efek ini secara acak di terungku, atau mencoba menerapkannya pada item sendiri.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2239,12 +2240,12 @@ items.amulet.name=jimat yendor
|
||||
items.amulet.ac_end=AKHIR PERMAINAN
|
||||
items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak paling kuat yang diketahui oleh manusia atau kurcaci. Kristal berkilauan di permukaannya mengandung kekuatan yang tidak tertandingi.
|
||||
items.amulet.desc_origins=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Kurcaci membual bahwa dia telah menemukan artefak tersebut tidak lama sebelum peradaban kurcaci memutuskan semua kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagaimana Yog-Dzewa mengambilnya? Pertanyaan lain kali mungkin, yang terpenting sekarang adalah jimat itu milikmu!
|
||||
items.amulet.desc_ascent=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui, namun yang jelas jimat tersebut sangat dipengaruhi oleh kekuatan Yog-Dzewa. Ruang Bawah Tanah tampaknya mengikuti keinginan Yog saat kau melewatinya, membuat musuh jauh lebih banyak dan kuat! Kau juga tidak dapat lagi mengaktifkan atau membuang jimat tersebut, seolah-olah jimat tersebut dikutuk.
|
||||
items.amulet.desc_ascent=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui, namun yang jelas jimat tersebut sangat dipengaruhi oleh kekuatan Yog-Dzewa. Terungku ini tampaknya mengikuti keinginan Yog saat kau melewatinya, membuat musuh jauh lebih banyak dan kuat! Kau juga tidak dapat lagi mengaktifkan atau membuang jimat tersebut, seolah-olah jimat tersebut dikutuk.
|
||||
items.amulet.ascent_title=Naik...
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Kau mulai merasakan kekuatan Yog-Dzewa yang besar dan mengerikan terpancar dari jimat tersebut. Naik kembali melalui ruang bawah tanah sebagai manusia mungkin lebih sulit dari yang kau kira!\n\nJika kau terus naik dengan jimat, ruang bawah tanah akan menjadi lebih berbahaya, teleportasi antar lantai akan dinonaktifkan, dan kau hanya akan bisa memenangkan permainan dengan mengalahkan musuh saat kau naik melalui ruang bawah tanah!\n\nKau dapat meninggalkan jimat di sini untuk saat ini jika ingin naik tanpa memulai tantangan ini, atau mengaktifkan jimat sebelum naik untuk mengakhiri permainan secara normal.
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Kau mulai merasakan kekuatan Yog-Dzewa yang besar dan mengerikan terpancar dari jimat tersebut. Naik kembali melalui terungku sebagai manusia mungkin lebih sulit dari yang kau kira!\n\nJika kau terus naik dengan jimat, terungku akan menjadi lebih berbahaya, teleportasi antar lantai akan dinonaktifkan, dan kau hanya akan bisa memenangkan permainan dengan mengalahkan musuh saat kau naik melalui terungku!\n\nKau dapat meninggalkan jimat di sini untuk saat ini jika ingin naik tanpa memulai tantangan ini, atau mengaktifkan jimat sebelum naik untuk mengakhiri permainan secara normal.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Lanjutkan!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Berhenti Sekarang
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Kamu dapat menemukan barang ini di dasar terungku...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=BERKATI
|
||||
@@ -2322,7 +2323,7 @@ items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
|
||||
items.item.curse=kutukan
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Item ini memiliki catatan khusus: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=Kamu dapat menemukan barang ini secara acak di terungku.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih dahulu. Pilih item untuk ditukar.
|
||||
@@ -2355,7 +2356,7 @@ items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=suar pedagang
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para kurcaci ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak.
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para kurcaci ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di terungku.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=stylus sihir
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=TANDAI
|
||||
@@ -2373,7 +2374,7 @@ items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enem
|
||||
|
||||
items.torch.name=obor
|
||||
items.torch.ac_light=NYALAKAN
|
||||
items.torch.desc=Pokok petualangan, ketika ruang bawah tanah menjadi gelap, obor dapat membantu memimpin jalannya.
|
||||
items.torch.desc=Pokok petualangan, ketika terungku menjadi gelap, obor dapat membantu memimpin jalannya.
|
||||
|
||||
items.waterskin.name=kantong air
|
||||
items.waterskin.ac_drink=MINUM
|
||||
@@ -2381,7 +2382,7 @@ items.waterskin.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam kantong airmu.
|
||||
items.waterskin.full=Kantong airmu penuh!
|
||||
items.waterskin.empty=Kantong airmu kosong!
|
||||
items.waterskin.desc=Sebuah wadah untuk cairan, terbuat dari kulit dan tali, ditutup dengan penutup gabus.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di ruang bawah tanah yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di terungku yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=Kantung air saat ini digunakan untuk menyimpan air penyembuhan. Semakin penuh kantung airnya, kau akan segera sembuh saat meminumnya. Kau hanya akan minum sebanyak yang kau butuhkan.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Kantong air yang penuh nampaknya memancarkan energi, mungkin itu dapat digunakan untuk memberkati item untuk bertahan hidup yang lainnya?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Nonostante la maledizione, puoi toglierti quest'ar
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sì
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Seleziona un'arma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Seleziona un'armatura
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Il fantasma non può usare oggetti esclusivi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastanza forte per usarlo.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizzatore magico
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'acqua comincia a brillare quando aggiungi il catalizzatore. Ci sono alcuni oggetti nelle vicinanze che potresti infondere di energia per trasformarli in gingilli magici.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata magica luccica nell'oscurità del dungeon. Questo catalizzatore può essere usato in un calderone alchemico con un po' di energia alchemica per produrre un gingillo unico.\n\nI gingilli forniscono diversi effetti che modificano leggermente il dungeon o i suoi abitanti. I gingilli possono essere potenziati con più energia per rendere i loro effetti più potenti, o lasciati per rinunciare del tutto al loro effetto.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=gingillo casuale
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=この鎧は害悪を及ぼす魔法がない。
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=はい
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=いいえ
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された…
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=刻印に殺された
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽霊は儚い存在だが、その
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=武器を選択
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=鎧を選択
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=一つしかないアイテムは幽霊に装備させられない。
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽霊はそのアイテムを使いこなすだけの筋力がない。
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔法の触媒
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=触媒を加えると、水が輝き始める。近くに、エネルギーを注入して魔法の装身具にできるアイテムがいくつかあるようだ。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=ダンジョンの暗闇の中でも煌めく、魔法の金粉の塊だ。この触媒を錬金鍋で使用すると、わずかな錬金エネルギーで固有の装身具を作り出すことができる。\n\n装身具は、ダンジョンやその住人をわずかに変化させるさまざまな効果をもたらす。また、より強力な効果を得るために、より多くの錬金エネルギーを使って強化することができる。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=ランダムな装身具
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=저주에도 불구하고, 당신은 방어구를
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=이 갑옷에는 악의적인 마법이 없습니다.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=예
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=아니오
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=상형문자로 인해 사망
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=유령은 무기와 방어구 외의 장비를 들 수 없습니다.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=유령은 그 장비를 들 만큼 강하지 않습니다.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=마법의 촉매제
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=당신이 촉매제를 넣자, 물이 빛나기 시작합니다. 주변에 있는 아이템들 중 에너지를 불어넣어 마법의 장신구로 만들 수 있는 아이템이 몇 가지 보입니다.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=이 마법의 금색 가루 뭉치는 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다. 이 촉매제는 연금술 솥에서 소량의 연금술 에너지와 결합하여 특별한 장신구를 만드는 데에 사용할 수 있습니다.\n\n장신구는 던전이나 적들에게 약간의 변화를 발생시키는 다양하고 서로 다른 효과를 제공할 것입니다. 장신구는 더 큰 효과를 얻기 위해 강화할수록 더 많은 에너지를 소모하며, 아니면 그냥 떨어뜨려 효과를 없앨 수 있습니다.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=무작위 장신구
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Ondanks de vloek ben je in staat om dit harnas uit
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Dit harnas is vrij van kwaadaardige magie.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ja
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=nee
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=symbool
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s doodde je...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Gedood door een magisch symbool
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=De geest is op zichzelf zwak, maar h
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Kies een wapen
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Kies een harnas
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=De geest kan geen unieke voorwerpen gebruiken.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=De geest is niet sterk genoeg om dat te gebruiken.
|
||||
|
||||
@@ -1415,8 +1415,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Het oog van deze goud-zwarte salamander is een vee
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Doorgaans verkleint deze snuisterij je zichtbereik met _%1$s%%_, maar geeft je ook geestvisie op vijanden binnen _%2$d_ tegels.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Op het huidige niveau verkleint deze snuisterij je zichtbereik met _%1$s%%_, maar geeft je ook geestvisie op vijanden binnen _%2$d_ tegels.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=frettenplukje
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Een plukje zachte witte frettenvacht, bij elkaar gehouden door een limoenkleurig lintje vastgebonden in een strik. Fretten staan bekend om hun behendigheid, ondeugendheid en gebrek aan integriteit. Een deel van die kracht lijkt van de snuisterij af te stralen, waardoor ontwijking van alles in de buurt verbeterd.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
|
||||
@@ -1480,10 +1480,11 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuist
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=wonderbaarlijk hars
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Deze glinsterende blauwe hars lijkt de gedistilleerde essentie van de magie van een vervloekte toverstok te hebben. De magie van de alchemiepot leek het enigszins te stabiliseren, en het heeft nu invloed op je toverstokken
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij ervoor zorgen dat de effecten van vervloekte toverstokken _%1$s%%_ van de tijd neutraal of positief worden, en zal ervoor zorgen dat onvervloekte toverstokken _%2$s%%_ van de tijd een neutrale of positief vervloekte schicht afvuren.\n\nDeze snuisterij kost een grotere hoeveelheid energie om op te waarderen.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat de effecten van vervloekte toverstokken _%1$s%%_ van de tijd neutraal of positief worden, en zal ervoor zorgen dat onvervloekte toverstokken _%2$s%%_ van de tijd een neutrale of positief vervloekte schicht afvuren.\n\nDeze snuisterij kost een grotere hoeveelheid energie om op te waarderen.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=magische katalysator
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Het water begint te gloeien terwijl je de katalysator toevoegt. Er zijn een paar items in de buurt die je van energie kunt voorzien om er een magische snuisterij van te maken.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Deze bal van magisch goudkleurig stof glinstert in de duisternis van de kerker. Deze katalysator kan met een beetje alchemistische energie in een alchemiepot worden gebruikt om een unieke snuisterij te produceren.\n\nSnuisterijen bieden verschillende effecten die de kerker of zijn bewoners enigszins veranderen. Snuisterijen kunnen worden opgewaardeerd met meer energie om hun effect krachtiger te maken, of men kan het laten vallen om het effect volledig te laten verdwijnen.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=willekeurige snuisterij
|
||||
@@ -2265,7 +2266,7 @@ items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.brokenseal.name=gebroken zegel
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=BEVESTIG
|
||||
items.brokenseal.prompt=Kies een harnas
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Je moet eerst identificeren of dat harnas vervloekt is of niet.
|
||||
items.brokenseal.affix=Je bevestigt het zegel op je harnas!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Het zegel is voorzien van een _%s._
|
||||
|
||||
@@ -92,10 +92,10 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie je
|
||||
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu. Gdy będzie miał zostać zraniony poniżej połowy zdrowia, otrzyma on_%d osłony_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Tak
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=Nie
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=Zabił cię %s...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Zabity przez magię glifu
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz j
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć.
|
||||
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=omszała kępa
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Ta kępka mokrego mchu zdaje się zatrzymywać wilgoć, niezależnie od tego, jak mocno ją ściśniesz. Wydaje się, że jest magicznie związana z samymi lochami, sprawiając, że trawa i woda pojawiają się częściej.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawi, że _%d%%_ niezmienionych pięter zostanie zalanych lub zarośniętych trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje większą ilość energii.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawia, że _%d%%_ niezmienionych pięter zostanie zalanych lub zarośniętych trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje większą ilość energii.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=skrawek pergaminu
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ten mały skrawek pergaminu wygląda, jakby pochodził ze zwoju. Zachował część swojej magii oraz wydaje się wpływać na broń i zbroje znalezione w lochach.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że zaklęcia i glify będą _%dx_ razy częstsze, a klątwy na broniach i zbrojach _%sx_ razy częstsze. Klątwy na różdżkach, pierścieniach lub artefaktach nie są objęte tym działaniem.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje większą ilość energii.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że zaklęcia i glify będą _%dx_ razy częstsze, a klątwy na broniach i zbrojach _%sx_ razy częstsze. Klątwy na różdżkach, pierścieniach lub artefaktach nie są objęte tym działaniem.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje większą ilość energii.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=skamieniałe nasiono
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=To nasiono zostało skamieniałe albo w wyniku powolnych procesów geologicznych, albo za sprawą magii. Wydaje się, że nasiono to magicznie wpływa na florę lochów, czasami zastępując nasiona roślin kamieniami runicznymi.
|
||||
@@ -1480,10 +1480,11 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=cudowna żywica
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Ta migocząca niebieska żywica wydaje się zawierać destylowaną esencję magii przeklętej różdżki. Magia tygla alchemicznego nieco ją ustabilizowała, co pozwala jej teraz wpływać na twoje różdżki.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki wystrzelą dodatkowy pocisk przeklętej różdżki o neutralnym lub pozytywnym efekcie w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje większą ilość energii.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki wystrzelą dodatkowy pocisk przeklętej różdżki o neutralnym lub pozytywnym efekcie w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje większą ilość energii.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=magiczny katalizator
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Woda zaczyna świecić po dodaniu katalizatora. W pobliżu widzisz kilka przedmiotów, które możesz nasycić energią, by przemienić któryś z nich w magiczny relikt.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ta kula magicznego złotego pyłu lśni w ciemnościach lochów. Ten katalizator można użyć w tyglu alchemicznym z odrobiną energii alchemicznej, aby stworzyć unikalny relikt.\n\nRelikty zapewniają różne efekty, które nieznacznie zmieniają lochy lub ich mieszkańców. Relikty można ulepszać, dodając więcej energii, aby zwiększyć ich moc, lub porzucać, aby całkowicie zrezygnować z efektu.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=losowy relikt
|
||||
@@ -1935,7 +1936,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
@@ -2018,7 +2019,7 @@ items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo str
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg uderzeń, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Każdy celny atak bronią wręcz bądź miotaną wlicza się do ciągu, ale brak celnego ataku w przeciągu 5 tur resetuje ten ciąg uderzeń.\n\nDługość ciągu uderzeń: _%1$d_.\n\nLiczba tur do utraty ciągu uderzeń: _%2$s_.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
|
||||
@@ -2265,9 +2266,9 @@ items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.brokenseal.name=złamana pieczęć
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ
|
||||
items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw określić, czy zbroja jest przeklęta, czy nie.
|
||||
items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Pieczęć jest złamana na pół, a wszystkie oznaczenia na niej zostały starte przez czas.\n\nTa pieczęć, pamiątka z jego domu, pomaga wojownikowi wytrwać. Gdy Wojownik ją nosi, natychmiastowo zdobędzie osłonę, gdy ma zostać zraniony do połowy zdrowia lub mniej. \n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między nimi. Może przenieść jedno ulepszenie, pod warunkiem, że to ulepszenie zostało zastosowane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Na pieczęci wyryto _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Apesar da maldição, você é capaz de remover es
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sim
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=não
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Morto por um glifo
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=A magia da coroa do rei anão pode ser tran
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecione uma armadura
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=As propriedades da sua armadura heroica foram transferidas!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=Você pode encontrar esse item depois de derrotar o chefão do andar 20 com um herói especifico.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=Vestimenta do herói
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Enquanto estiver usando esta mistura de pano e placa, o Clérigo pode realizar uma habilidade especial.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=peitoral do herói
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Enquanto estiver usando esta armadura de placa e capa, a Duelista pode realizar uma habilidade especial.
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Sua capa precisa de mais %d para se reen
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Você não pode usar uma capa amaldiçoada.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Sua capa ainda não carregou o suficiente para ser utilizada.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Uma capa mágica de valor inestimável, roubada do arsenal real há muitos anos pelo Ladino. Quando usada, ela se torna completamente invisível por um curto período de tempo .\n\nQuanto mais for usada, mais forte ela se tornará, permitindo ao ladino se tornar invisível mais frequentemente e por períodos maiores.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=A capa ficou sem energia
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Sua capa cresceu em força
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=encoberto
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porém
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar isto.
|
||||
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Você não é capaz de usar este feitiço agor
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Você não pode usar um tomo amaldiçoado
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Seu tomo cresceu em força!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Um tomo sagrado que atua como foco para a magia divina do Clérigo. Usar o tomo permite ao Clérigo lançar uma variedade de feitiços mágicos.\n\nO tomo ficará cada vez mais poderoso à medida que o Clérigo o usar, dando ao Clérigo mais cargas máximas e aumentando ligeiramente a velocidade de recarga.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=LANCHAR
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Este recipiente tubular parece poder armazenar ferr
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes, pedras rúnicas e alguns ingredientes de alquimia.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=coldre mágico
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de animal exótico e possui uma magia poderosa que permite armazenar uma grande quantidade de armas de longo alcance.\n\nVocê pode simplesmente colocar a mão no coldre e sempre pegar o item que estava procurando.\n\nDevido à magia do coldre, as varinhas carregam um pouco mais rápido e as armas de longo alcance duram um pouco mais dentro dele.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de anima
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída com propriedades arcanas. Ela irá detonar em uma explosão poderosa semelhante ao ataque carregado de Goo, causando _%1$d-%2$d de dano mágico_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
|
||||
@@ -513,40 +513,40 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Um par de bombas pretas e pesadas. Parece que v
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma área extensa, causando _%1$d-%2$d de dano_ e espalhando chamas de longa duração em 2 blocos.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bomba de luz
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Esta bomba personalizada irá irromper em um clarão de luz, som e eletricidade quando explodir. Qualquer coisa dentro de 2 quadrados receberá _%1$d-%2$d de dano_ da explosão, um dano adicional de 25%% da eletricidade e ficará atordoado por 10 turnos.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma área extensa, causando _%1$d-%2$d de dano_ e espalhando uma rajada de ar congelante de longa duração dentro de 2 quadrados ao seu redor.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para produzir um clarão de luz sagrada em uma extensa área quando explode. Qualquer coisa dentro de 2 quadrados receberá _%1$d-%2$d de dano_ da explosão, e inimigos mortos-vivos ou demoníacos receberão 50%% de dano adicional da luz sagrada.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=barulhenta
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada emitirá ruídos repetidamente quando o fusível queimar. Quando algo tocar na bomba, ela explodirá e causará _%1$d-%2$d de dano_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=A barulhenta está fazendo tic-toc. Ela vai explodir quando algo se aproximar!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Bomba de fumaça
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Esta bomba foi modificada para expelir uma espessa nuvem de gás ao mesmo tempo em que explode. Ela causará _%1$d-%2$d de dano_ e espalhará névoa dentro de 2 quadrados.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de maturação
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada irá espalhar líquido que dá vida a tudo dentro de 3 quadrados ao invés de explodir. A área atingida pelo impacto rapidamente brotará grama e plantas. Você e quaisquer aliados pegos na zona de impacto serão curados, como se tivessem tomado uma poção de cura.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentarão e voarão para todos os lados quando explodirem, causando _%1$d-%2$d de dano_ em uma área muito extensa ao redor da bomba. É melhor se abrigar atrás de algo ao usá-la...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um extenso rebanho de ovelhas mágicas após explodir. A explosão causará _%1$d-%2$d de dano_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados. As ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por muito tempo! Porém, as ovelhas não durarão muito na presença de inimigos poderosos. Podem ser dissipadas manualmente mais cedo interagindo-se com elas.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=baga da masmorra
|
||||
@@ -596,7 +596,7 @@ items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food
|
||||
items.food.meatpie.name=torta de carne
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=A comida estava incrível!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Uma deliciosa torta recheada de carne saborosa. Isso vai saciá-lo muito mais do que qualquer outra refeição.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=A comida estava com um gosto... esquisito.
|
||||
@@ -644,7 +644,7 @@ items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.stewedmeat.name=carne cozida
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=A comida estava razoável.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=Ensopar a carne limpou-a de qualquer doença ou parasita. Deve ser seguro comer.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=ração de suprimento
|
||||
items.food.supplyration.desc=Esta ração foi deixada na masmorra por membros e para membros da guilda dos ladrões. Ela foi projetada especificamente para ser consumida em viagem e para ajudar em trapaças em geral.\n\nEmbora não o sacie tanto quanto uma ração normal, pode ser comida rapidamente, fornece um pouco de cura direta e restaurará uma carga da capa das sombras do Ladino.
|
||||
@@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando este vidro pr
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=composto aquático
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=composto instável
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Este composto mágico brilha alternando entre as cores do arco-íris.\n\nQuando bebido ou jogado, ativará o efeito de uma poção aleatória. O efeito da poção sempre será benéfico se for bebida e sempre será prejudicial se for jogada.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir proporcionará, àquele que o beber, resistência duradoura a danos mágicos.
|
||||
@@ -847,7 +847,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contém um l
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Você realmente quer cancelar o uso desta poção? Ela será consumida de qualquer maneira.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sim, eu tenho certeza
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
@@ -899,25 +899,25 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jogar esta poção criará uma nuv
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=vela cerimonial
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Um conjunto de velas, derretidas e fundidas pelo uso.\n\nSozinhas são inúteis, mas se usadas com outras velas em um padrão, podem canalizar a energia para um ritual de invocação.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=pó de cadáver
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Um frio desce pela sua espinha.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Esta bola de pó de cadáver não é muito diferente de uma bola de pó normal. Mas você pode sentir uma magia maligna pulsando dentro dela.\n\nLivrar-se disto o mais rápido possível é uma boa ideia.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Agora você tem %d de minério de ouro escuro.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Este metal não é chamado de escuro por causa de sua cor (que não é diferente de ouro normal), mas porque ele derrete na luz do sol, tornando-o inútil na superfície.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=insígnia do anão
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Muitos anões e algumas de suas criações maiores carregam estas pequenas peças de metal de propósito desconhecido. Talvez sejam algum tipo de joalheria ou um documento de identificação. Anões são um povo estranho.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=brasas elementais
|
||||
items.quest.embers.desc=Brasas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem. Elas irradiam energia térmica.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=bolha de gosma
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma, separou-se de Goo enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de geleia, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, deve se converter em uma quantidade decente de energia.
|
||||
@@ -932,7 +932,7 @@ items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerabilidade por 3 turnos e causa _%1$d-%2$d de dano aos inimigos com pele rígida.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Dano de Habilidade
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Esta é uma ferramenta pesada e robusta, utilizada para quebrar pedras. Você não precisa equipar a picareta para minerar com ela, mas, provavelmente, pode ser usada como uma arma em caso de necessidade.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo troféu de caça, se você tivesse uma parede para colocá-la.
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Pergaminho exótico BERKANAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergaminho exótico ODAL
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergaminho exótico TIWAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Uma brilhante runa mágica indecifrável está escrita neste pergaminho preto. Parece não ser desta terra, quem sabe o que vai fazer quando lido em voz alta?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Pergaminho do canto da sereia
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Escolha um alvo
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune à magia.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=infusão mágica
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir um item
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeitos mais poderosos ou descartados para renunciar totalmente ao efeito.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Acessório aleatório
|
||||
@@ -1611,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança míssei
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for aprimorada, dará um breve poder as outras varinhas.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com o cajado de míssil mágico, todas as suas varinhas irão ganhar cargas além do seu cajado.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de míssil mágico causa 50% de dano e concede 15 turnos de recarga.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carga mágica
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas com poder, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são impulsionadas para: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1829,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma maça. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma maça. Esse ataque concentrado causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Uma pequena maça de bronze, feito mais como uma ferramenta de autodefesa para nobres do que como uma arma de aventura.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=adaga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
@@ -1838,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _f
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e concede a ela _%d turnos de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=punhal
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
@@ -1878,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma é incrivelmente pesada.
|
||||
@@ -1947,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O cajado não possui magia no momento, deve ser _imbuído com o poder de uma varinha_ antes que possa ser usado para lançar feitiços.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=O cajado está atualmente imbuído com %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=HABILIDADE
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para que você possa usar apropriadamente.
|
||||
@@ -1989,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ e é um acerto garantido.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, causa _%1$d-%2$d de dano_ e é um acerto garantido.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Uma espada reta e fina que oferece certa proteção em detrimento de poder de corte.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos.
|
||||
@@ -2078,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=cortar
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta desgastada. Isso normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a ação é instantânea e a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta desgastada. Isso causa _%1$d-%2$d de dano_ e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a ação é instantânea e a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco deteriorada por muito uso. É fraca e mais leve que uma espada curta em melhores condições.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2188,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estes martelos pesados são projetados
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estas facas leves são balanceadas para atravessar o ar diretamente no alvo. São mais eficazes contra inimigos desatentos.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lança de arremesso
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações finas que são claramente projetadas para serem lançadas e não empunhadas.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=agulha de arremesso
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas agulhas pontiagudas de metal devem ser lançadas em inimigos distantes. Embora não sejam muito fortes, sua construção simples toda em metal as torna razoavelmente duráveis.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do bom trabalho feito nelas, elas ainda não são uma arma muito confiável, mas pelo menos não se prenderão aos inimigos.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe certeiro com esta arma fará com que o inimigo sangre.
|
||||
@@ -2213,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATIRAR
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser aprimorado diretamente, ele ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco causarão _%1$d-%2$d de dano_ e exige _%3$d de força_ para ser usado apropriadamente.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de madeira mágica antiga. As cordas e gravuras do arco brilham com uma luz azul clara. Quando a corda é puxada, este arco irá conjurar uma flecha mágica que pode ser disparada contra um inimigo.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Você agora está suficientemente familiarizado com a sua arma para poder identificá-la.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
|
||||
@@ -2260,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Esta varinha é muito poderosa para ser melhora
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Você não tem resina suficiente para isso!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Você reveste sua varinha com resina, aumentando seu poder!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Este fino pó reluz entre tons de branco e roxo. Ele pode agir como um amplificador de energia mágica, melhorando o nível de suas varinhas quando aplicado a elas!\n\nAprimorar uma varinha custa 1, 2 ou 3 de resina dependendo do nível inicial dela. Resina pode melhorar varinhas para um máximo de +3.\n\nEntretanto, os aprimoramentos através da resina são _sobrescritos por outras fontes de aprimoramento_ (como pergaminhos do aprimoramento) e não se aplicam quando a varinha é imbuída ao cajado do Mago.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=selo quebrado
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR
|
||||
@@ -2272,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.inscribed=O selo está inscrito com _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
@@ -2348,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Selecione uma arma de arremesso
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Esta arma de arremesso já está em perfeitas condições!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal líquido para reparar sua arma de arremesso.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Quando derramado sobre uma arma de arremesso, este líquido mágico irá preencher as partes lascadas e as rachaduras de uso, restaurando a arma de arremesso para uma condição perfeita!\n\nUma arma de tier 1 requer 10 metais líquidos para ser completamente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também dobra a quantidade de metal necessário.\n\nMetal Líquido não pode ser usado para reparar a ponta de dardos embebidos.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=mochila perdida
|
||||
items.lostbackpack.desc=Este é o seu inventário perdido. Colete-o para recuperar todos os itens que você perdeu!
|
||||
@@ -2384,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Um recipiente para líquido, feito de couro e corda, fechad
|
||||
items.waterskin.desc_water=No momento, o odre contém apenas um pouco de água potável. Certamente há algo na masmorra que o odre poderia armazenar.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=O odre está sendo usado para armazenar água curativa. Quanto mais cheio o odre estiver, mais você será curado imediatamente quando beber dele. Você só irá beber a quantia que precisar.
|
||||
items.waterskin.desc_full=O odre cheio parece irradiar energia, talvez ele possa abençoar outro item de sobrevivência?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item.
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не
|
||||
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%dщита_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Сломанная печать Воина должна быть прикреплена к его доспехам, которые он носит в данный момент, чтобы принести ему пользу. Хотите ли вы автоматически снять печать с доспехов, которые вы снимаете, и прикрепить ее к доспехам, которые вы экипируете?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Да
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=Нет
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=руны
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Убит руной
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Вы можете случайно найти предмет с этим эффектом в подземелье или попытаться самому нанести его на предмет.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=ПЕРЕНОС
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Магия короны короля дво
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Выберете Броню
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Отменить
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Свойства вашей героической брони были перенесены!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=Вы можете найти этот предмет после победы над боссом 20 этажа определённым героем.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=облачение героя
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Носив эту смесь ткани и доспехов, Клирик может использовать особую способность.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=нагрудник героя
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Пока надеты эти броня и плащ, Дуэлянт может использовать особую способность.
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Вы не можете использовать проклятый плащ.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, много лет назад украденный Разбойником из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=маскировка
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Призрак может быть слишком слаб для того, чтобы это использовать.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный призрак
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённого артефакта.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nПока роза у тебя, я могу слышать твой голос, таким образом ты можешь использовать её, чтобы направить меня издалека.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Вы не можете применить эт
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Вы не можете использовать проклятый том.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Ваш том стал сильнее!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Священный том, который служит фокусом для божественной магии Клирика. Использование тома позволяет Клирику накладывать различные магические заклинания.\n\nТом будет постепенно становиться более мощным по мере его использования, увеличивая максимальное количество зарядов и немного ускоряя восстановление зарядов.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПЕРЕКУСИТЬ
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Свиток, добавлен
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=рюкзак
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=Вы можете купить этот предмет в магазине.
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём много маленьких кармашков для бутыльков с зельями и жидким металлом. Даже есть место для бурдюка.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода.
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр и
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=бархатный мешочек
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена, рунные камни и некоторые алхимические ингредиенты.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то экзотического зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательных оружий.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём палочки будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, с
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами. Её взрыв будет схож с атакой накачавшегося Слизня, который наносит _%1$d-%2$d магического урона_ всем кто находится в пределах 2 клеток.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=бомба
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
|
||||
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховы
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=зажигательная бомба
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве наносить _%1$d-%2$d урона_ на большей области, поджигая всё в радиусе 2 клеток от точки взрыва.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=световая граната
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучить звуковую вспышку света с электрическим разрядом. Сам взрыв наносит _%1$d-%2$d урона_ всем кто находится в пределах 2 клеток, и дополнительно наносит электричеством 25%% урона, оглушая на 10 ходов.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=замораживающая бомба
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве наносить _%1$d-%2$d урона_ на большой области, создавая облако замораживающего газа в радиусе 2 клеток.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки святой энергии. Сам взрыв наносит _%1$d-%2$d урона_ всем кто находится в пределах 2 клеток, а если под него попадает нежить или демон, они получают дополнительно 50%% урона от святой энергии.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Эта модифицированная бомба будет безостановочно издавать шум, когда фитиль догорит. Если что-либо коснется бомбы, она тут же взорвется и нанесет _%1$d-%2$d урона_ всем кто в радиусе 2 клеток!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератор шума тикает, взрыв произойдет, если что-либо приблизится на достаточное расстояние!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=дымовая бомба
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве высвобождать облако газа. Она нанесет _%1$d-%2$dурона_ и распространит окутывающий туман в радиусе 2 клеток от точки взрыва.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=восстанавливающая бомба
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает в радиусе 3 клеток особый исцеляющий состав, провоцирующий ускоренный рост трав и растений, а так же лечащий вас и ваших союзников, будто вы выпили зелье исцеления.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, нанося _%1$d-%2$d урона_ всем в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Эта бомба создаст широкое поле волшебных овец после взрыва, который наносит _%1$d-%2$d урона_ всему, что находится в пределах 2 клеток. Они не позволят кому-либо пройти, и будут стоять очень долго! Правда, в присутствии сильных врагов овцы буду исчезать быстрее, и их можно отогнать при взаимодействии с ними.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=подземельная ягода
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Эта ягода была вкусной!
|
||||
items.food.berry.desc=Это небольшая ягода, найденная охотницей среди растительности. Ее можно очень быстро съесть, она восполняет небольшое количество сытости, а также может содержать полезное семя!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Вы можете найти этот предмет, используя определённый талант героя.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=пустофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустофрукт лопнул при уд
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет как неплохой стейк.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Вы можете создать это, используя другой предмет пищи.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=рацион пищи
|
||||
items.food.food.ac_eat=СЪЕСТЬ
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша ко
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается на вкус даже лучше, чем обычно.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Вы можете создать это, используя другой предмет пищи.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=мясной пирог
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Это было чертовски вкусно!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Аппетитный пирог, полный вкусного мяса. Такое лакомство способно насытить куда лучше любой другой пищи.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=загадочное мясо
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Это еда была какой-то странной на вкус.
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Вы можете получить этот предмет как трофей с определённых врагов.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=мясо
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=призрачное мясо
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Большой и блестящий полупрозрачный стейк, вырезанный из призрачной пираньи. Это волшебное мясо не нуждается в приготовлении и обладает рядом защитных свойств в дополнение большой питательности. Одного кусочка хватит, чтобы полностью насытить вас, затянуть раны и излечить от вредных эффектов. Кроме того, мясо сделает вас невидимым и наложит эффект дубовой кожи.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Вы можете получить этот предмет как трофей с определённых врагов.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=пирог
|
||||
items.food.pasty.fish_name=рыба на пару
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Немного остатков рыбы по
|
||||
items.food.smallration.name=урезанный рацион
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=На вкус так себе.
|
||||
items.food.smallration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=Вы можете купить этот предмет в магазине.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=тушёное мясо
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=На вкус так себе.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=Тушёное мясо очищено от любой инфекции и паразитов. Его можно спокойно есть.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=паёк
|
||||
items.food.supplyration.desc=Этот паёк был оставлен в подземелье членами гильдии воров для её же участников. Он был специально разработан для перекуса на ходу и для помощи в тёмных делах.\n\nХотя он и не насытит вас так же, как и обычный рацион, паёк может быть съеден моментально. Он восстановит немного здоровья и один заряд Плаща Теней Разбойника.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Вы можете найти этот предмет используя определённый талант героя.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Нет, я передумал
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Вы уверены, что хотите бросить это зелье? Возможно, его лучше выпить.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Бутыль разлетается на мелкие осколки, а её содержимое безо всякого эффекта растекается по полу.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Вы можете случайно найти этот предмет в подземелье или создать его с помощью алхимии.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=зелье
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Случайное Зелье
|
||||
|
||||
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупор
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=экстракт Водянистости
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт высвободит водный всплеск в точке приземления. Оно достаточно мощное, чтобы нанести урон огненным существам, но оно также затопит местность вокруг, обезвредит ловушки, потушит пламя и откинет врагов, которые оказались рядом со всплеском.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт Снежного вихря
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу вихрь замораживающей пурги, который будет быстро распространяться подобно газам.
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=нестабильный экстракт
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Этот волшебный напиток переливается цветами радуги.\n\nКогда его выпьют или бросят, он активирует эффект случайного зелья. Эффект напитка всегда будет положительный, если его выпить, и всегда будет отрицательный, если бросить.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эликсир Мистической брони
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Данный эликсир дарует выпившему длительное сопротивление магическому урону.
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Этот округлый пуз
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого зелья? Оно все равно будет истрачено.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Да, я уверен
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Нет, я передумал
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Избавления
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Этот мощный реагент сделает выпившего его невосприимчивым ко всем отрицательным эффектам на несколько ходов при употреблении. Его также можно кинуть в цель, чтобы очистить её.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=очищенные
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Этот персонаж имеет временный иммунитет против любых вредных эффектов!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Бросок или откупоривание этой находящейся под давлением бутыли спровоцирует формирование из содержимого облака едкого газа цвета ржавчины. Его концентрация, однако, будет невысока и облако не слишком долго продержится.
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Если бросить это з
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, слепившихся в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Холодок пробегает по вашей спине.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Теперь у вас есть %d руды тёмного золота.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=дворфский жетон
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=По неизвестным причинам многие дворфы и некоторые из их творений носят с собой эти маленькие кусочки металла. Может быть, это какие-то украшения или опознавательные символы... Кто их поймет, этих бородатых.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=пепел элементаля
|
||||
items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=сгусток слизи
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Желеобразный комочек, оставшийся после Слизня. Похоже на большой желейный шарик, но вы бы не рискнули попробовать его на вкус.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в комбинации с зельем или бомбой. В крайнем случае, его можно просто продать или конвертировать в энергетические кристаллы.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Вы можете получить этот предмет как трофей с определённых врагов.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=проклятый осколок
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Ржавый осколок проклятого металла - это всё, что осталось от DM-300. Вы чувствуете в нём скрытую тёмную магию.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в сочетании с бомбой или свитком. В крайнем случае, его можно просто продать или конвертировать в энергетические кристаллы.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Вы можете получить этот предмет как трофей с определённых врагов.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=кирка
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=пробить
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуэлянт может _пробить_ врага киркой. Это гарантирует попадание, добавляет уязвимость на 3 хода и наносит _%1$d-%2$d урона_ врагам с жёсткой кожей.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Урон Способности
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Это прочный и тяжелый инструмент для дробления камней. Вам не нужно экипировать кирку, чтобы добывать при помощи неё, а в крайнем случае её можно использовать как оружие.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=череп гигантской крысы
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысиный череп. Из него вышел бы неплохой трофей, если бы вам было куда его вешать.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысины
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Вы можете найти этот предмет в останках определённого героя с прошлого проигранного забега.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=частичка лука
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Этот сломанный кусок древесины когда-то был частью Лука Духов, принадлежащего заблудшей Охотнице. Вы всё ещё чувствуете еле сохранившуюся крупицу энергии природы, которую вы можете использовать, чтобы вырастить вокруг вас высокую траву. Однако, это разрушит частичку лука.
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=особый свиток БЕРКА
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=особый свиток ОДАЛ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=особый свиток ТЕЙВАЗ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Этот чёрный манускрипт покрыт непонятными светящимися письменами и совсем не похож на обычные свитки. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=свиток Песни Сирены
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберите тала
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберите новый талант на замену преобразованному.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=При отмене свиток превращения будет истрачен зря, вы уверены?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Преобразовать талант
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансмутации, которая будет применена к заклинателю вместо предмета. Магия этого свитка позволит вам выбрать талант и заменить его одним из пяти талантов других классов такого же уровня.\n\nЭтот эффект может применяться только к талантам класса, не талантам подклассов или способностям брони. Таланты, которые вы не можете использовать не будут даны для выбора.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистической энергии
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты.
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит пр
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=ПРИМЕНИТЬ
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Вы не можете использовать заклинания под действием антимагии.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=Зачарование
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать?
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит час
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Вы можете случайно найти этот предмет в подземелье или создать его с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=камень Агрессии
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, все находящиеся рядом враги предпочтут атаковать этого персонажа в течение короткого времени.\n\nОднако боссы способны противиться этому эффекту, значительно сокращая его действие, но и получают меньше урона от атак своих приспешников.
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Волшебная энергия
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=камень Баланса
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Этот рунный камень обладает могучими чарами, которые могут балансировать экипировку, увеличивая одно из свойств за счёт другого.\n\nДля оружия он позволяет улучшить либо урон, либо скорость атаки.\n\nДля доспехов он позволяет улучшить либо защиту, либо уклонение.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Вы можете купить этот предмет в магазине или создать его с помощью алхимии.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Что вы хотели бы улучшить?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Скорость
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Урон
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=магический катализатор
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Как только вы добавляете катализатор, вода в котле начинает сиять. Выберите один из предметов, чтобы наполнить его энергией и превратить в магический аксессуар.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Этот золотистый комок пыли сверкает во тьме подземелья. Такой катализатор можно объединить с небольшим количеством алхимической энергии, чтобы создать уникальный аксессуар.\n\nАксессуары дают различные эффекты, которые помогают немного разнообразить подземелье и его обитателей. Аксессуары можно улучшить при помощи энергии, чтобы сделать их эффекты более сильными. Если вы хотите полностью избавиться от их эффектов, то аксессуары достаточно просто выбросить.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=случайный аксессуар
|
||||
@@ -1603,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Этот земляной ст
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни из вашей палочки живой земли превратились в защитного земляного стража! Этот каменный защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их атаковать стража вместо вас. Когда все угрозы поблизости исчезнут, страж вновь сформируется вокруг вас и вернется, когда вы в следующий раз воспользуетесь своей палочкой.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Защитная сила стража связана с уровнем вашей палочки. На данный момент он блокирует _%1$d-%2$d урона._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённой палочки.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=палочка Магической стрелы
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох Магической стрелы
|
||||
@@ -1611,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простая палочк
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этой палочки наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие палочки, если она улучшена.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Магической стрелы, все его палочки получают дополнительный заряд.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом магической стрелы наносит 50% урона и дает магу 15 ходов перезарядки.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магический заряд
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палочка Магической стрелы наполнила ваши палочки энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши палочки улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1635,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ пора
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом восстановления опутывает врагов и беспорядочно выращивает траву в области взрыва.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - удивительные растения, наполняющиеcя волшебной росой. Чтобы не привлекать внимание, они маскируются под траву, но их выдают наполненные росой выпуклости.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Вы можете найти это растение с помощью определённой палочки.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки - это волшебные растения, которые производят семена других видов растений, вместо своих собственных. Каким-то образом им удается распространяться, несмотря на отсутствие собственных семян.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Вы можете найти это растение с помощью определённой палочки.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотой Лотос
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотой лотос — это мистическое растение, которое может быть вызвано только мощной палочкой восстановления. Его аура усиливает все растения и их эффекты, но он быстро сжигает свою энергию и скоропостижно умирает.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Этот лотос был создан палочкой Восстановления, усиленной на _%1$d_. Эффекты всех растений _работают моментально_, если они были посажены на клетку с персонажем. Кроме того, есть _%2$d%% шанс_ получить семя с растения, а также смазанные дротики будут использовать на _%3$d%% меньше прочности_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Вы можете найти это растение с помощью определённой палочки, после её улучшения несколько раз.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=палочка Трансфузии
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох Трансфузии
|
||||
@@ -1680,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=средний часовой
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и немного прочнее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённой палочки.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваша палочка тратила энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Да
|
||||
@@ -1829,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ палицей. Эта концентрированная атака обычно наносит _%1$d-%2$d урона_, если враг был застигнут врасплох, а также ошеломляет его на 5 ходов, чем снижает точность и уклонение на 50%%. Мощный удар всегда попадает в цель, но наносит обычный урон, если он не застает врага врасплох.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ палицей. Эта концентрированная атака наносит _%1$d-%2$d урона_, если враг был застигнут врасплох, а также ошеломляет его на 5 ходов, чем снижает точность и уклонение на 50%%. Мощный удар всегда попадает в цель, но наносит обычный урон, если он не застает врага врасплох.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Маленькая латунная дубина, предназначенная больше как средство самообороны для знати, чем как оружие для приключений.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||
@@ -1838,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Дуэлянт с кинжало
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуэлянт с кинжалом может _спрятаться_. Эта способность позволяет мгновенно совершить скачок до 5 клеток и даёт _%d хода невидимости._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Длительность Способности
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||
@@ -1878,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=двойной удар
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Эти шипованные перчатки не обеспечивают никакой защиты, но они выступают в качестве неплохого оружия, оставляя руки свободными.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=секира
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
|
||||
@@ -1947,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Созданный самим Магом, э
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой палочки,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Сейчас этот посох наделён той же силой, что и _%s._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посох проклят, что делает его магию хаотичной и случайной.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=СПОСОБНОСТЬ
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
|
||||
@@ -1989,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Дуэлянт может шпагой сделать _выпад_ во врага, который находится на расстоянии в 1 клетку. Выпад сближает с противником, обычно нанося ему _%1$d-%2$d урона_ и гарантированно попадает в цель.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуэлянт может шпагой сделать _выпад_ во врага, который находится на расстоянии в 1 клетку. Выпад сближает с противником, нанося ему _%1$d-%2$d урона_ и гарантированно попадает в цель.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий и длинный меч, который обеспечивает защиту взамен на рубящую силу.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Обычно это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия.
|
||||
@@ -2078,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=рассечь
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага изношенным коротким мечом. Эта атака обычно наносит _%1$d-%2$d урона_ и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага изношенным коротким мечом. Эта атака наносит _%1$d-%2$d урона_ и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее и немного легче обычного короткого меча лучшего состояния.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2188,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные моло
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Эти легковесные ножи сбалансированы так, чтобы по дугообразной траектории попадать прямо в цель. Наиболее эффективны против ничего не подозревающих противников.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=метательное копьё
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие и тонкие копья явно предназначены для метания, а не ближнего боя.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=метательная игла
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Эти крайне острые иглы предназначены для метания во врагов на расстоянии. Они не особо сильны, но сделаны полностью из металла, что обеспечивает их высокую прочность.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=метательный камень
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее обычных камней. Несмотря на добротное изготовление, они всё же не являются надёжным оружием.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать. Но, зато, попадание таким оружием вызовет сильное кровотечение.
|
||||
@@ -2213,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВЫСТРЕЛ
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться с получением новых уровней. На данном уровне, его стрелы будут наносить _%1$d-%2$d урона_ и требовать _%3$d очков силы_ для эффективного использования.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Лук сделан из древнего волшебного дерева. Тетива лука и узоры светятся слабым голубоватым светом. Натянув тетиву, лук создаст волшебную стрелу, которую можно выпустить во врага.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
|
||||
@@ -2231,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Подверглось _закалке._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Это оружие прошло _закалку,_ но сейчас на нём не наложено зачарование.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Убит зачарованием
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Вы можете случайно найти предмет с этим эффектом в подземелье или попытаться самому нанести его на предмет.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2244,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Восхождение
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Вы начинаете ощущать великую и ужасную силу Йог-Джевы, излучаемую амулетом. Восхождение обратно через подземелье в качестве смертного может оказаться сложнее, чем вы думали!\n\nЕсли вы продолжите восхождение с амулетом, подземелье станет более опасным, телепорты между этажами будут отключены, и вы сможете выиграть игру только, если выберетесь из подземелья, побеждая врагов!\n\nВы можете пока оставить амулет здесь, если хотите подняться, не начиная это испытание, или активировать амулет для восхождения, чтобы завершить игру в обычном режиме.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Продолжить!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Остановиться сейчас
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Вы можете найти этот предмет в самом низу подземелья...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=анх
|
||||
items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ
|
||||
items.ankh.bless=Вы благославляете анх волшебной водой.
|
||||
items.ankh.desc=Этот древний символ дарует возможность возродиться после смерти. Большинство ваших предметов будет сохранено на месте смерти, и их можно будет подобрать, когда вы вернетесь на это место. Используя полный бурдюк с водой, можно освятить анх, придав ему дополнительные силы.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. Анх освящён и обладает большей силой. Анх пожертвует собой, чтобы спасти вас от смерти.
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=Вы можете купить этот предмет в магазине.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=магическая смола
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Выберите палочку
|
||||
@@ -2260,20 +2261,20 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Эта палочка слишком сильн
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Недостаточно магической смолы!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Вы обволакиваете палочку смолой, делая её мощнее!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Этот порошок переливается всеми цветами от белого до фиолетового. Он может быть использован как усилитель магических свойств предмета, например, палочек.\n\nУлучшение палочек смолой потратит вплоть до трёх единиц, основываясь на изначальном уровне палочки. Смола может улучшить палочку до уровня +3.\n\nОднако, улучшения из смолы _стираются другими источниками улучшений_ (такими как свитки улучшения) и не применяются при слиянии волшебной палочки с посохом Мага.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=сломанная печать
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРЕПИТЬ
|
||||
items.brokenseal.prompt=Выберите броню
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам необходимо определить, проклята ли эта броня.
|
||||
items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=На печати начертана _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Выберите руну
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Щит Воина
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
|
||||
@@ -2340,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=К сожалению, корона не сможет п
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Корона ярко светится, а затем распадается, трансформируя вашу броню!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Лапы Крысиного Короля ярко светятся, когда твоя броня преображается!
|
||||
items.kingscrown.desc=Корона последнего короля дворфов, она светится и излучает магическую силу.\n\nПри ношении корона передаст свою магическую мощь вашей броне, превращая ее в _уникальную эпическую броню со специальными способностями._ Новая броня сохранит все свойства оригинальной.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Вы можете получить этот предмет как трофей с определённых врагов.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=жидкий металл
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
|
||||
@@ -2348,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Выберите метательное оружие
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Это метательное оружие уже в превосходном состоянии!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Вы используете %d жидкого металла для починки вашего метательного оружия.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Если нанести эту магическую жидкость на метательное оружие, то трещины и просечки, возникшие от использования, заглаживаются и метательное оружие восстановится до идеального состояния!\n\nДля оружия с редкостью 1 уровня потребуется 10 жидкого металла для полного восстановления, для оружия с редкостью 5 уровня потребуется 30. Каждое улучшение удваивает требуемое количество металла.\n\nЖидкий металл нельзя использовать для починки наконечников на дротиках.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=потерянный рюкзак
|
||||
items.lostbackpack.desc=Этот рюкзак - ничто иное, как ваш утерянный инвентарь! Возьмите его, чтобы вернуть все утерянные предметы.
|
||||
@@ -2369,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=маска Тенгу
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=НОСИТЬ
|
||||
items.tengusmask.used=Маска распадается, передавая вам свою силу!
|
||||
items.tengusmask.desc=Эта маска упала с лица Тенгу после его смерти, и вы чувствуете огромную магическую силу, исходящую от неё. Была ли маска источником силы Тенгу?\n\nПри ношении маска передаст вам свою огромную силу, что позволит вам _выбрать подкласс своего героя._\n\nКакой подкласс вы выберете?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Вы можете получить этот предмет как трофей с определённых врагов.
|
||||
|
||||
items.torch.name=факел
|
||||
items.torch.ac_light=ЗАЖЕЧЬ
|
||||
@@ -2384,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Контейнер для жидкости, сделанн
|
||||
items.waterskin.desc_water=Прямо сейчас в бурдюке есть лишь обычная вода. Однако наверняка в подземелье есть что-то, что можно было бы хранить в бурдюке кроме воды.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=Сейчас в бурдюке хранится целебная вода. Чем полнее бурдюк, тем больше здоровья вы восстановите, выпив из него. Вы выпьете ровно столько, сколько вам нужно.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Полный бурдюк, кажется, излучает какую-то энергию. Возможно, ей получится благословить какой-то другой предмет, дарующий жизнь.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
@@ -93,13 +93,13 @@ items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığı
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Üzerinde lanet olmasına karşın bu zırhı çıkarabildin.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Savaşçının kırık mührünün fayda sağlaması için giymekte olduğu zırha takılı olması gerekir. Çıkardığın zırhtan otomatik olarak ayrılıp yerine giyiyor olduğun zırha takılmasını ister misin?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=evet
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=hayır
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=rün
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Sembol tarafından öldürüldü
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Bu etkiye sahip bir eşyayı zindanda rastgele bulabilirsin ya da kendin bu etkiyi eşyanın birine iliştirerek edinmeyi deneyebilirsin.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=AKTAR
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Cüce kralın tacının büyüsü başka bi
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Bir Zırh Seç
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=İptal
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Kahraman zırhının özellikleri aktarıldı!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=Bu eşyayı 20. kattaki patron düşmanı belirli bir kahramanla yendikten sonra bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=kahramanın cübbesi
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Bu kumaş ve zırh karışımını giyerken, Rahip özel bir yetenek kullanabilir.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=kahramanın zırhı
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Düellocu bu plaka zırhı ve pelerini giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Lanetli bir pelerini kullanamazsın.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin henüz kullanmaya yetecek kadar şarj olmadı.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Paha biçilemez büyülü bir pelerin, Haydut tarafından kraliyet cephaneliğinden çok uzun yıllar önce çalınmış. Giyildiğinde, kısa bir süreliğine tamamen görünmez olmak için kullanılabilir.\n\nPelerin ne kadar çok kullanılırsa gücü o kadar artar, bu da Haydut'un daha sık ve daha uzun süreliğine görünmez olmasını sağlar.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Pelerininin enerjisi bitti.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Pelerinin güçlendi!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=gizli
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hayalet tek başına güçsüz, ama
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Bir silah seç
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Bir zırh seç
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hayalet benzersiz eşyalar kullanamaz.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Hayalet, bunu kullanacak kadar güçlü olmayabilir.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Bu karakteri belirli bir eser vasıtasıyla bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Ruhum bu güle bağlı; bu gül benim için çok kıymetliydi, yeryüzünde bıraktığım sevgilimin bir hediyesiydi.\n\nArtık ona geri dönemem, ama senin sayende yolculuğumu tamamlamak için ikinci bir şansım var. Yapabildiğimde çağrına yanıt verecek ve seninle birlikte savaşacağım.\n\nGüle sahip olduğun sürece sesini duyabilirim, böylece sesini beni uzaktan yönetmek için kullanabilirsin.\n\nUmarım benim başaramadığımı sen başarırsın...
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Şu anda bu büyüyü kullanamıyorsun.
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Lanetli bir kitabı kullanamazsın.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Kitabın güçlendi!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Rahip'in ilahi büyüsü için odak olarak davranan ilahi bir kitap. Bu kitabı kullanmak Rahip'e çeşitli büyüler yapmasına izin verir.\n\nKitap, Rahip'in kullanmasıyla birlikte güçlenecek ve Rahip'e daha fazla maksimum şarj ve biraz arttırılmış reşarj hızı verecek.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=bolluk borusu
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ATIŞTIR
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Büyü kitabına eklediğin par
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=sırt çantası
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=Bu eşyayı bir mağazadan satın alabilirsin.
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Bu kalın palaska göğsünüzün etrafına bir kuşak gibi oturur, üzerinde iksir şişelerini, su tulumunuzu veya sıvı metal şişelerini tutmak için birçok yalıtımlı kayış vardır.\n\nPalaska içindeyken iksirleriniz soğuktan korunur.
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Bu boru şeklindeki kap, bir astronomun aletleri ve
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=kadife kese
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife kese içinde bir sürü eşya bulundurabilir, tohumlar, rün taşları, ve bazı simya maddeleri.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=büyülü kılıf
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden yapılmış ve çok sayıda menzilli silah taşımanı sağlayan kuvvetli bir sihir taşıyor.\n\nKolayca çantaya elini sokup tam aradığın eşyayı tutabilirsin.\n\nBu kılıfın taşıdığı sihir sayesinde asalar biraz daha hızlı şarj olur ve fırlatılan silahların ömrü biraz daha artar.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=gizemli bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombaya gizemli özellikler kazandırılmıştır. Goo'nun pompalı saldırısına benzer güçlü bir patlamayla patlayacak ve 2 karo içindeki her şeye _%1$d-%2$d büyü hasarı_ verecek.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
|
||||
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, g
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba daha geniş bir alanda patlayacak, _%1$d-%2$d hasar_ verecek ve 2 karo içinde sürekli alev yayacak şekilde değiştirildi.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=flaş bombası
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba patladığında bir ışık, ses ve elektrik patlamasına dönüşecek. 2 karo içindeki her şey patlamadan _%1$d-%2$d hasar_, elektrikten ek %%25 hasar alır ve 10 tur boyunca sersemler.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba daha geniş bir alanda patlayacak, _%1$d-%2$d_ hasar verecek ve 2 karo içinde sürekli bir dondurucu hava dalgası yayacak şekilde değiştirildi.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba, patladığında daha geniş bir alanda kutsal ışık saçacak şekilde değiştirildi. 2 karo içindeki her şey patlamadan _%1$d-%2$d hasar_ alır ve ölümsüz veya şeytani düşmanlar kutsal ışıktan ek %%50 hasar alır.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Bu özelleştirilmiş bomba, fünyesi bittiğinde tekrar tekrar ses çıkaracak. Bombaya bir şey dokunduğunda patlayacak ve 2 karo içindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verecek!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Sis bombası
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Bu bomba patladığı anda aynı zamanda yoğun bir gaz bulutu püskürtecek şekilde modifiye edilmiş. _%1$d-%2$d hasar_ verecek ve bu gaz iki karo yayılacak
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba patlamak yerine 3 karo içinde her yere hayat veren sıvı sıçratır. Patlamaya maruz kalan bölgede hızla çim ve bitkiler filizlenir. Kendiniz ve patlamaya yakalanan tüm müttefikleriniz bir iyileştirme iksiri içmiş gibi iyileşir.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün metal parçalarıyla geliştirilmiştir, patladığında parçalanarak etrafa saçılır ve bombanın etrafındaki geniş bir alanda _%1$d-%2$d hasar_ verir. Kullanırken bir şeyin arkasına saklansanız iyi olur...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel yapım bombanın patlamasını takiben büyük bir alanı büyülü koyunlar kaplayacak. Patlama 2 karo içerisindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verecek. Koyunlar uzun süre duracak ve hareket etmene engel olacaklar! Güçlü düşmanlar mevcut iken koyunlar o kadar da uzun kalmayacak, ve istenirse koyunlarla karşılıklı etkileşim yoluyla bu süre kısaltılabilir.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=zindan dutu
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Bu dut lezzetliydi!
|
||||
items.food.berry.desc=Bu küçük meyve, Avcı tarafından zindandaki çalıların arasında bulundu. Hızlı bir şekilde tüketilebilir, az miktarda tokluğu geri kazandırır ve bir tohum içerebilir!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Bu karakteri belirli bir kahraman yeteneği kullanarak bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Tatsız meyve bir darbe nedeniyle parçalandı
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=kızartılmış et
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Bunu başka bir yiyeceği kullanarak üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=yemek paketi
|
||||
items.food.food.ac_eat=YE
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Derinin sertleştiğini hissediyorsun!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş çiğ et. Bunu yemenin tek yolu küçük parçalara ayırmak. Bu yolla tadı şaşırtıcı derecede güzel.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Bunu başka bir yiyeceği kullanarak üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=etli börek
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Tuzlu etle doldurulmuş enfes bir börek. Bu yemek seni diğer bütün yemeklerden daha tok tutacak.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=gizemli et
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Bacaklarını hissedemiyorsun!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Bu eşyayı belirli düşmanlardan düşünce edinebilirsin.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=et
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=hayalet eti
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Büyük pırıl pırıl yarı saydam et, hayalet piranadan kesilip çıkartılmış. Bu büyülü etin pişirilmesine gerek yok ve seni tamamen doyurmanın yanı sıra birtakım yararlar sağlar. Yenildiğinde görünmezlik, kabukderi ve biraz iyileşme sağlayıp birçok zararlı etkiyi temizler.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Bu eşyayı belirli düşmanlardan düşünce edinebilirsin.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=etli börek
|
||||
items.food.pasty.fish_name=buğulama balık
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Önceki öğününüzden kalan biraz balık.
|
||||
items.food.smallration.name=küçük yemek paketi
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
|
||||
items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=Bu eşyayı bir mağazadan satın alabilirsin.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=güveç et
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=Eti güveç haline getirmek onu tüm hastalıklardan ve parazitlerden temizledi. Artık bunu yemek güvenli olmalı.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=tedarik oranı
|
||||
items.food.supplyration.desc=Bu tayın zindana hırsızlar loncası üyeleri tarafından ve onlar için bırakılmıştır. Hareket halindeyken yenmek ve genel kurnazlıklara yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmıştır.\n\nSizi normal bir tayın kadar doyurmasa da, hızlıca yenebilir, biraz doğrudan iyileşme sağlar ve Düzenbazın Gölgeler Pelerini'ne bir şarj geri yükler.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Bu karakteri belirli bir kahraman yeteneği kullanarak bulabilirsin.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=İçmek istediğine emin misin? Genellikle bu türden iksirleri düşmanların üstüne atmalısın.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu gibi iksirleri içmek daha mantıklıdır.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Bu etkiye sahip bir eşyayı zindanda rastgele bulabilirsin ya da simya ile üretebilirsin.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=iksir
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir
|
||||
|
||||
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçal
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=su karışımı
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Bu iksir kırıldığında, o yerden basınçlı su püskürtecektir. Gücü sadece ateşli düşmanlara zarar verecek kadardır ama yakındaki zemini de suya çevirecek, buralardaki tuzakları zararsız hale getirecek, ateşi söndürecek ve yanındaki düşmanı iteleyecektir.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığında gaz gibi hızlıca yayılan hortum gibi bir tipi açığa çıkarır
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=dengesiz karışım
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Bu büyülü karışım gökkuşağının değişen renkleriyle parlıyor.\n\nİçildiğinde veya fırlatıldığında rastgele bir iksirin etkisini tetikler. İksir etkisi içildiğinde her zaman faydalı, fırlatıldığında ise her zaman zararlı olacaktır.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=sihirli zırh iksiri
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü direnci verecektir.
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bu yuvarlak camın içerisinde ta
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bu iksiri kullanmaktan vazgeçmek istediğine emin misin? Yine de tükenecek.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Evet, eminim
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=lanet kaldırma iksiri
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Bu güçlü reaktif iksir içeni tüm zararlı durum etkilerine karşı birkaç tur koruyacaktır. Ayrıca, bir hedefe arındırma maksadıyla atılabilir.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=arınmış
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Bu karakter tüm zararlı durum etkilerine karşı birkaç tur bağışıktır!\n\nKalan tur: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=aşındırıcı gaz iksiri
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da kırmak içindekilerin patlayıp pas rengi zehirli bir gaz bulutu çıkarmasına neden olur. Bu gaz zehirli gazdan daha hızlı yayılır ve daha ölümcüldür, fakat onun kadar uzun süre dayanmaz.
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Bu iksir fırlatıldığında hız
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=ceset tozu
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Artık %d kara altının var.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Bu metalin adı kara, ama rengi yüzünden değil (normal altından farksız), daha çok güneş ışığı altında eriyip yeryüzünde işe yaramaz olması yüzünden.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=cüce jetonu
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=elementer köz
|
||||
items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Ölürken Goo'dan ayrılmış, sallantılı bir yapışkan madde. Neredeyse büyük bir jöle topu gibidir, ancak onu yemeye cesaret edemezsiniz.\n\nTek başına hiçbir işe yaramaz, ancak bazı iksirlerle veya bir bombayla birleştirildiğinde faydalı olabilir. En azından makul miktarda enerjiye dönüşmesi gerekir.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Bu eşyayı belirli düşmanlardan düşünce edinebilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
|
||||
items.quest.metalshard.desc=DM-300 yok edilirken ondan kopan paslanmış lanetli metal parçası. İçinde aktif olmayan kötü niyetli bir büyü hissedebilirsiniz.\n\nTek başına hiçbir işe yaramıyor ama bazı parşömenlerle ya da bir bombayla birleştirildiğinde faydalı olabilir. En azından makul miktarda enerjiye dönüşmesi gerekir.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Bu eşyayı belirli düşmanlardan düşünce edinebilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=kazma
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=delmek
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Düellocu bir düşmanı kazmayla _delebilir_. Bu vuruş garantilidir, 3 tur boyunca savunmasız kalır ve sert derili düşmanlara _%1$d-%2$d hasar_ verir.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Yetenek hasarı
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Bu, kayaları kırmak için sağlam ve ağır bir alettir. Bununla madencilik yapmak için kazmayı kuşanmanıza gerek yoktur, ancak muhtemelen bir silah olarak kuşanılabilir.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğ
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=KULLAN
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Bu eşyayı, daha önce zindanda yitip gitmiş belirli bir kahramanın kalıntıları içinde bulabilirsin.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=yay parçası
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Bu kırık tahta parçası bir zamanlar kayıp bir Avcı'nın ruh yayının bir parçasıydı. Parçada hâlâ biraz doğa enerjisi kaldığını hissedebilirsiniz, parçayı etrafınızda biraz yüksek ot yetiştirmek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak parçayı yok edecektir.
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotik BERKANAN iksiri
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotik ODAL parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotik TIWAZ parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Bu siyah parşömenin üzerine anlaşılamaz, parıldayan bir büyüsel rün yazılmış. Bu parşömen buralara yabancı gibi duruyor, sesli bir şekilde okunduğunda ne olacağını kim bilir?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=deniz kızı şarkısı parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hedef seçin
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Başkalaşmak için bir y
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Başkalaşım geçirmiş yeteneğinizi değiştirmek için yeni bir yetenek seçin.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=İptal etmek yine de transmutasyon parşömeninizi tüketecektir, emin misiniz?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=başkalaşım yeteneği
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Bu parşömen, bir eşyayı değil büyüyü yapanı etkileyen güçlü bir dönüşüm büyüsü içermektedir. Bu büyü, kendine ait bir yeteneğini, başka sınıf bir kahramanın aynı düzeydeki 5 yeteneğinden biri ile değiştirebilmeni sağlar!\n\nBu etki yalnızca sınıf yeteneklerini kapsar, altsınıf ve zırhtan gelen yetenekleri değil. Kullanmana imkan olmayan yetenekler seçenek olarak sunulmayacaktır.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mistik enerji parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç yayıldığı zaman bir kullanıcının kuşandığı eserleri zamanla şarj eder.
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü, bir ekipman parçasına DM-300'de bul
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=YAP
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=büyü füzyonu
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Bu etkiye sahip bir eşyayı zindanda rastgele bulabilirsin ya da simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir dost veya düşmana fırlatıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmayı tercih eder. \n\nAncak patron düşmanlar bu etkiye direnebilir, süreyi önemli ölçüde kısaltır ve kölelerinin saldırılarından daha az hasar alır.
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipülatif büyü, yakındaki t
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Bu rüntaşı bir ekipmanın bir özelliğini diğerinin pahasına yükseltebilir.\n\nBunu bir silahta kullanmak o silahın hızını veya hasarını artırmanı sağlar.\n\nBunu bir zırhta kullanmak o zırhın hasarını veya kaçınmasını artırmanı sağlar.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Bu eşyayı mağazadan satın alabilir veya simya ile üretebilirsin.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Neyi yükseltmek istersin?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Hız
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Hasar
|
||||
@@ -1415,8 +1415,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Bu altın ve siyah semender gözü, artık bir bib
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, görüş mesafeni _%1$s%%_ kadar düşürecek, fakat diğer yandan _%2$d_ karo yakınındaki düşmanlar için sana zihin görüşü sağlayacak.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Bu seviyede iken bu biblo senin görüş seviyeni _%1$s%%_ arttırır, ama ayrıca senin düşmanlar üzerindeki akıl okuma genişliğini _%2$d_ yapar.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Gelincik püskülü
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=İpeksi beyaz gelincik kılından bir püskül, fiyonk yapılmış yeşilimtırak bir kurdeleyle tutturulmuş. Gelincikler, çeviklikleri, muzırlıkları ve biraz da arsızlıklarıyla bilinirler. Bu güç bu biblodan yayılıyor ve etrafındaki herşeyin kaçınmasını arttırıyor sanki.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=büyülü katalizör
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Katalizörü eklediğinizde su parlamaya başlar. Büyülü bir bibloya dönüştürmek için enerji yükleyebileceğiniz birkaç yakın eşya var.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bu büyülü altın tozu topu zindanın karanlığında parıldar. Bu katalizör bir simya kabında biraz simya enerjisiyle kullanılarak eşsiz bir biblo,ıvır zıvır veya incik boncuk üretilebilir.\n\nIvır zıvırlar zindanı veya sakinlerini hafifçe değiştiren çeşitli farklı etkiler sağlar. İncik boncuklar, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir veya etkiden tamamen vazgeçmek için bırakılabilir.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Rastgele biblo
|
||||
@@ -1611,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu oldukça sade asa saf büyülü enerjiden
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ büyülü ok asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Büyülü ok asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, büyücüye 15 tur reşarj verir.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=sihirli şarj
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s.
|
||||
|
||||
@@ -1829,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=ağır darbe
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Düellocu, bir çomak ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaşmış saldırı, eğer düşmanı şaşırttıysa genellikle _%1$d-%2$d hasar_ verir ve onları 5 tur boyunca sersemletir; bu da isabet ve kaçınmayı 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder, ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Küçük bir pirinç topuz, macera silahlarından çok soylular için bir savunma aracı olarak yapılmış.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=hançer
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
@@ -1838,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırke
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 5 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=kama
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
@@ -1878,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombo vuruşu
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
|
||||
@@ -1947,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücünün kendisi tarafından üretilen b
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Değnek şu anda _%s_ ile işlenmiş.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Bu asa lanetli, lanet sihri kaotik ve rastgele yapıyor.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=YETENEK
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir.
|
||||
@@ -1989,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=atıl
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Düellocu 1 karo ötedeki bir düşmana meç ile _dalabilir_. Bu hamle düşmana doğru ilerler, genellikle _%1$d-%2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Düellocu 1 karo ötedeki bir düşmana meç ile _dalabilir_. Bu hamle düşmana doğru ilerler, _%1$d-%2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Daha az kesme gücüne karşılık biraz koruma sağlayan ince, düz bir kılıç.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
|
||||
@@ -2078,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=yarmak
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Düellocu, bir yıpranmış kısa kılıçla bir düşmanı _yarabilir_. Bu, tipik olarak _%1$d-%2$dhasar_ verir ve isabeti garantidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde tekrar yarmayı ücretsiz kullanabilir.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Düellocu, bir yıpranmış kısa kılıçla bir düşmanı _yarabilir_. Bu, _%1$d-%2$dhasar_ verir ve isabeti garantidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde tekrar yarmayı ücretsiz kullanabilir.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kullanımdan dolayı epey yıpranmış. Daha iyi koşullardaki bir kısa kılıçtan daha zayıf ve biraz daha hafiftir.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2188,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana at
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=fırlatma mızrağı
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Bu hafif mızrakların küçük bedenleri açık bir şekilde onların saplamak için değil fırlatmak için olduklarını gösteriyor.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=fırlatma iğnesi
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Bu sivri uçlu metal oklar, uzaktaki düşmanlara fırlatılmak içindir. Çok güçlü olmasalar da, basit tamamen metal yapıları onları oldukça dayanıklı kılar.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar daha fazla güçle fırlatılabilmesi için normal taşların aksine zımparalılar. Ustaca işçiliğe rağmen hala çok güvenilir silahlar değiller, fakat en azından düşmanlara yapışmıyorlar.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.
|
||||
@@ -2213,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Yay direkt olarak yükseltilemez, fakat bunun yerine sen seviye atladıkça daha güçlü olmaya başlar. Şu anki seviyende, bu yay ile atılan oklar _%1$d-%2$d hasar veriyor ve düzgün bir şekilde kullanılabilmek için _%3$d güç puanına ihtiyaç duyuyor.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Antik ve sihirli odundan yapılmış antik bir yay. Yayın sicimi ve motifleri soluk mavi bir ışıkla parlıyor. Sicim çekildiğinde yay düşmanları vurabilen sihirli bir ok yaratır.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
|
||||
@@ -2231,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=_Sertleştirilmiş._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Bu silah _sertleştirildi_ ama şu anda büyülü değil.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Bir büyü tarafından öldürüldü
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Bu etkiye sahip bir eşyayı zindanda rastgele bulabilirsin ya da kendin bu etkiyi eşyanın birine iliştirerek edinmeyi deneyebilirsin.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2251,7 +2252,7 @@ items.ankh.ac_bless=KUTSA
|
||||
items.ankh.bless=Ankh'ı sihirli suyla kutsuyorsun.
|
||||
items.ankh.desc=Bu kadim ölümsüzlük sembolü, öldükten sonra hayata dönme yeteneği verir. Çoğu eşya öldüğünüz yerde düşer, ancak oraya geri dönerseniz geri alınabilir. Dolu bir su tulumu kullanarak ankh ekstra güçle kutsanabilir.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır.
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=Bu eşyayı bir mağazadan satın alabilirsin.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=gizemli reçine
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Bir asa seç
|
||||
@@ -2260,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=O asa reçinenin geliştiremeyeceği kadar gü
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Bu ince toz mor ve beyaz tonları arasında parıldar. Büyülü enerjiler için bir yükseltici görevi görebilir ve asalara uygulandığında seviyelerini artırabilir!\n\nBir asayı yükseltmek, asanın başlangıç seviyesine bağlı olarak 1, 2 veya 3 reçineye mal olur. Reçine asaları en fazla +3'e kadar yükseltebilir.\n\nAncak reçine yükseltmeleri diğer yükseltme kaynakları (yükseltme parşömenleri gibi) tarafından geçersiz kılınır ve bir asa Büyücünün asasına aşılanırken geçerli değildir.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=kırık mühür
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR
|
||||
@@ -2272,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.inscribed=Fok bir _%s_ ile yazıldı.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Bir Rün Seçin
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
@@ -2340,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Ne yazık ki taç iç çamaşırınızı dönüştüremez
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Zırhın dönüşürken taç hafifçe parlıyor ve yok oluyor.
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Zırhın dönüşürken Fare Kralın ön ayakları parlıyor.
|
||||
items.kingscrown.desc=Son cüce kralınının tacı inanılmaz büyülü enerjiyle parlıyor.\n\nTakıldığında tacın büyüsü şu an giydiğin zırha akar ve onu _özel yetenekli eşsiz ve epik_ bir zırha dönüştürür. Yeni zırh orijinal zırhın tüm özelliklerini korur.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Bu eşyayı belirli düşmanlardan düşünce edinebilirsin.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=sıvı metal
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
|
||||
@@ -2348,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Atılan bir silah seçin
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=O fırlatılan silah zaten mükemmel durumda!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Fırlattığınız silahı onarmak için %d sıvı metal kullanıyorsunuz.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Fırlatılan bir silahın üzerine döküldüğünde, bu büyülü sıvı kullanımdan kaynaklanan çatlakları ve yırtıkları doldurarak fırlatılan silahı mükemmel duruma getirir!\n\n1. seviye bir silahın tamamen onarılması için 10 sıvı metal gerekir, 5. seviye bir silah 30 gerektirir. Her yükseltme ayrıca gereken metal miktarını iki katına çıkarır.\n\nUçlu dartların uçlarını onarmak için sıvı metal kullanılamaz.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=kayıp sırt çantası
|
||||
items.lostbackpack.desc=Bu senin kayıp envanterin. Kaybettiğin tüm eşyaları geri almak için topla!
|
||||
@@ -2369,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Tengunun Maskesi
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=GİYİM
|
||||
items.tengusmask.used=Maskenin gücü sana aktıkça maske yok oluyor!
|
||||
items.tengusmask.desc=Bu maske tengu ölürken yüzünden düştü, maskeden yayılan güçlü büyülü gücü hissedebiliyorsun. Maske Tengunun gücünün kaynağı mıydı ?\n\nTakıldığında maskenin inanılmaz gücü sana geçer, artık _kahramanın için bir alt sınıf_ seçebilirsin.\n\nHangi alt sınıfı seçeceksin?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Bu eşyayı belirli düşmanlardan düşünce edinebilirsin.
|
||||
|
||||
items.torch.name=meşale
|
||||
items.torch.ac_light=YAK
|
||||
@@ -2384,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Deri ve sicimden yapılmış mantar tıpayla tıkanan sıv
|
||||
items.waterskin.desc_water=Şu anda kırbada sadece normal içme suyu var. Eminim ki zindanda kırbanın depolayabileceği başka bir şey vardır.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=Kırba şu anda şifalı su depolamak için kullanılıyor. Kırba ne kadar dolu olursa, ondan içerken o kadar fazla anında iyileşirsin. Sadece ihtiyacın kadar içeceksin.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Dolu kırba enerji saçıyor gibi görünüyor, belki de başka bir hayatta kalma eşyasını kutsamak için kullanılabilir?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що обладун
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=так
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=ні
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=гліф
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Вбитий гліфом
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Самі по собі привид
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Оберіть зброю
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Оберіть обладунок
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Привид не може використовувати унікальні предмети.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недостатньо сильний, щоб використати це.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=магічний каталіст
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Вода починає світитися, коли ви додаєте каталізатор. Поруч є кілька предметів, які можна наділити енергією, щоб перетворити на чарівний артефакт.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ця куля чарівного золотого пилу мерехтить у темряві підземелля. Цей каталізатор можна використати в алхімічному горщику з невеликою кількістю алхімічної енергії для виготовлення унікального аксесуару.\n\nАксесуари створюють різні ефекти, які трохи змінюють підземелля або його мешканців. Аксесуари можна покращити, додавши більше енергії, щоб зробити їхній ефект сильнішим, або викинути, щоб повністю відмовитися від ефекту.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=випадковий аксесуар
|
||||
|
||||
@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Bất chấp lời nguyền, bạn vẫn có thể
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Cái áo giáp này không dính ma thuật hắc ám.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=có
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=không
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=ký tự
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s đã giết bạn...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Bị giết bởi một ký tự
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân con ma thì yếu, nhưn
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Chọn một món vũ khí
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Chọn một cái áo giáp
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Con ma không thể sử dụng các vật phẩm đặc biệt.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Con ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó.
|
||||
|
||||
@@ -1484,6 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể hòa với năng lượng để đốt cháy thành phụ kiện phép thuật.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng phép thuật này lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục. Chất xúc tác này có thể được sử dụng tại một nồi giả kim với một ít năng năng lượng giả kim để tạo ra một vật phẩm phụ kiện đặc biệt.\n\nCác phụ kiện cung cấp nhiều hiệu ứng khác nhau, làm cho hầm ngục hoặc các sinh vật cư trú trong đó thay đổi nhẹ. Các phụ kiện có thể được nâng cấp bằng nhiều năng lượng hơn để khiến hiệu ứng của chúng mạnh hơn, hoặc thả ra để loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=phụ kiện ngẫu nhiên
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
|
||||
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒,但是你可以脱下它。
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,当战士将要受伤至生命值半数以下时,纹章会为战士提供_%d点护盾_。
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=战士的破损纹章必须贴附在他当前所穿的护甲之上才能使他获益。你是否愿意自动从你正在移除的护甲上拆卸纹章并贴附到你正在装备的护甲上?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=是
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=否
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s杀死了你...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=死于刻印
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试亲手使物品获得该效果。
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=转移
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=矮人王冠中蕴藏的魔法可以被转
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=选择一件护甲
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=取消
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=你的英雄铠甲的特殊技能已被转移!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=你可通过某位英雄击败20层的boss之后发现该物品。
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=英雄祭服
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=穿着这套内着重甲的祭服时,牧师能够施展一项特殊技能。
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=布甲
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=英雄胸铠
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=装备这套护胸甲与披风时,决斗家能够施展一项特殊技能。
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用被诅咒的斗篷。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐形。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐形,持续时间也更长。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Those ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=幽灵的形体可能不够强大,无法装备此物品。
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大,无法装备此物品。
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=闪避
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=你可通过某件神器发现该单位。
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去...
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=你现在不足以施放该法术。
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=你不能使用被诅咒的圣典。
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=你的圣典变得更强大了!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=这本圣典能够帮助牧师引导、聚焦自身的神圣魔法,从而使牧师能够施放一系列的法术。\n\n圣典会随着牧师的使用逐步变强,给予牧师更高的最大充能数并略微提升充能速度。
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=小吃一口
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=背包
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=你可在商店购买该物品。
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=药剂挎带
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=这副厚实的挎带能像肩带一样缠在身上,上面有许多用来放药剂、水袋和液金的隔热皮带。\n\n挎带应该能为存放其中的药剂抵御寒冷。
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来可以装下一整份
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=绒布袋
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=这个小锦囊能装下许多诸如种子、符石与炼金原材料此类的小物件。
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=魔法筒袋
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物的毛皮制成。强大的附魔使其拥有能收纳大量远程类武器道具的能力。\n\n只需伸手一探,想要的道具就会出现在你的手上。\n\n筒袋中涌动的魔力流还能小幅强化其中法杖的充能及投掷武器的耐久度。
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当其爆炸时会释放出类似于粘咕蓄力攻击的强力冲击,在2格范围内对所有单位造成_%1$d~%2$d点魔法伤害_。
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=炸弹
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
|
||||
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=燃烧弹
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹的爆炸范围更大,在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出持续燃烧的烈火。
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=闪光弹
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸时会爆发出一阵电闪雷鸣。在2格范围内的所有单位不仅会受到爆炸的_%1$d~%2$d点伤害_和电击的额外25%%伤害,还会被麻痹10回合。
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=冰霜炸弹
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹的爆炸范围更大,在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出持续冻结的冰霜。
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时在大范围内闪耀出圣光。在2格范围内的所有单位会受到爆炸的_%1$d~%2$d点伤害_,并且亡灵和恶魔敌人还会受到圣光的50%%额外伤害。
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=噪音地雷
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会周而复始地发出噪音,直到其引信燃烧殆尽。当有什么东西碰到炸弹时,炸弹会爆炸并在2格范围内对所有单位造成_%1$d~%2$d点伤害_!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近就会爆炸!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=烟雾弹
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一阵浓厚的气体烟云。炸弹会在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放暗夜迷雾。
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,而会在3格范围内四处溅射再生药液。被药液影响的区域会迅速生长出草木与植物,而你自己和爆炸范围内的所有盟友都会受到如同饮用治疗药剂般的治疗效果。
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=破片炸弹
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚改造过的炸弹的外壳由DM-300的金属残骸制成,当其爆炸时外壳会碎裂为破片并向四周迸发,在炸弹周围的巨大范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_。使用时你最好躲在某处掩体后面...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸后创造出魔法羊群。爆炸会对2格范围内的所有单位造成_%1$d~%2$d点伤害_。羊群会阻挡单位的移动,并会存在相当长一段时间!然而,羊群无法在强敌面前存在太久,而且羊群也可以通过与之互动被人为地提前消除。
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=地牢浆果
|
||||
items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒!
|
||||
items.food.berry.desc=这颗小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=你可使用某项英雄天赋发现该物品。
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=无味果
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=熟无味果
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=无味果触地爆炸,碎成了一地的普
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=烤肉
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=看起来像块好肉排。
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=你可使用另一种食物制作该物品。
|
||||
|
||||
items.food.food.name=口粮
|
||||
items.food.food.ac_eat=食用
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮肤变硬了!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=神清气爽!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=你感觉好多了!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=这是份速冻生肉,只能切成薄片取食,而且意外的好吃。
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=你可使用另一种食物制作该物品。
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=全肉大饼
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=这食物味道真棒!
|
||||
items.food.meatpie.desc=一份填满了美味肉馅的诱人大饼。吃下它后你会获得远高于其他食物的饱足感。
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=神秘的肉
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很...奇怪。
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=你感觉...不太好。
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=你吃撑了。
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,后果自腹!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=你可从某种敌人的掉落物中获得该物品。
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=幻影鱼肉
|
||||
items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用,不但能完全填饱你的肚子,而且能赋予多种防御性增益。食用后,它会为你提供隐形、树肤和少量治疗,并净化大部分有害效果。
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=你可从某种敌人的掉落物中获得该物品。
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=馅饼
|
||||
items.food.pasty.fish_name=清蒸荷叶鱼
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=你上一顿吃剩的鱼。你可以随时把
|
||||
items.food.smallration.name=小包口粮
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。
|
||||
items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小了点。
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=你可在商店购买该物品。
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=炖肉
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=备用口粮
|
||||
items.food.supplyration.desc=这是一包由盗贼公会存放,供其成员取用的口粮。这包口粮专门被设计成可快速食用的样式,并且能为成员的隐秘行动提供诸多帮助。\n\n尽管不能像正常口粮一样填饱你,它却能被快速食用,恢复少量生命,并且回复盗贼的暗影斗篷一点神器充能。
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=你可使用某项特定的英雄天赋发现该物品。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=不,我改变主意了
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗?大多数情况下你该把它扔向敌人的。
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗?大多数情况下把它喝下去会更有用。
|
||||
items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=你可在地牢中随机发现或通过炼金合成该物品。
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=药剂
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=随机药剂
|
||||
|
||||
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=水爆魔药
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有那么强劲,只能对火属性敌人造成伤害,但是魔药的水流会散布至周遭,解除陷阱、熄灭火焰并击退水源附近的角色。
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵像气体一样扩散的旋流冰暴。
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=紊乱魔药
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶充满魔力的魔药闪耀着霓虹般的流光溢彩。\n\n饮用这瓶魔药会使你随机获得一个有益药剂效果;而将其投掷出去则会随机释放一个有害药剂效果。
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘药
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=这瓶秘药会赋予饮用者持续时间很长的魔法抗性。
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=这口圆底瓶里装着些有沉
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想终止这瓶药剂的使用?它仍会被消耗掉。
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的,我确定
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有减益的免疫。它同样可以被扔向某个单位以清除该单位的减益。
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=全面净化
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时免疫所有的减益效果!\n\n剩余时长:%s
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团强腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过稳定性较差,不能在空气中存留太久。
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=仪式蜡烛
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=一套配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=尸尘
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=暗金矿
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=你现在拥有%d个暗金矿。
|
||||
items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通黄金一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=矮人徽记
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰物或什么身份识别牌。矮人都挺奇怪的。
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=元素余烬
|
||||
items.quest.embers.desc=只能从新生火焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=粘咕球
|
||||
items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球,不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=你可从某种敌人的掉落物中获得该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=邪能碎片
|
||||
items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片,它是DM-300的装甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=你可从某种敌人的掉落物中获得该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=镐子
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用镐子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中,同时施加3回合的易伤效果,且会对有硬质表皮的敌人造成_%1$d~%2$d点伤害_。
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=武技伤害
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=这是一件笨重但十分耐用的凿岩工具。不需要装备上就能作为挖掘工具使用,但在紧要关头也能作为武器装备。
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨
|
||||
items.quest.ratskull.desc=一颗大得吓人的老鼠头骨。如果你能找到一面合适的墙来挂,它会是件不错的狩猎纪念品。
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=一颗大得吓人的老鼠头骨。如果你能找到
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=使用
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=你可从上一局某位英雄的遗骸中发现该物品。
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=灵弓残件
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=这块枯木曾经是一位殒落于此的女猎手所持灵能弓的一部分。你仍可以感受到枯木中残留的一点自然能量,你可以激发这最后的能量,令周身长出一片高草。但是当你这样做之后,这块枯木会由于自然能量耗尽而烟消云散。
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=BERKANAN秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=这张漆黑的羊皮纸上刻满了闪耀着魔力光芒的晦涩符文。看起来这不是这个世界的物品。大声念出来会发生什么?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=魅音秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=选择一个天赋以进
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=选择你希望蜕变出的天赋
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗你的蜕变秘卷,你确定吗?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=蜕变天赋
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=这张秘卷充满了嬗变的魔力,不过与一般的嬗变卷轴不同。这股魔力将作用于释放者本身而不是一个物品。秘卷的魔力将允许你蜕变一个自身的天赋,使其转化为来自其他英雄的五个同层天赋之一!\n\n这个效果只适用于英雄自身的天赋,对专精天赋与护甲天赋无效。那些你无法使用的天赋将不会出现在蜕变选项里。
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=魔能秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有神器充能。
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和DM-300
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=施放
|
||||
items.spells.spell.no_magic=你无法在魔法免疫的情况下使用法术结晶。
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=注魔菱晶
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=使用
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=符石
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=你可在地牢中随机发现或通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石丢向一个盟友或敌人时,附近所有敌人都会在短时间内优先攻击该单位。\n\n然而,Boss对符石效果具有抗性,能够显著降低符石效果持续时间并降低其随从对Boss造成的伤害。
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正使附近所有敌
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=这颗符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,代价是会减弱另一种属性。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=你可在商店中购买或通过炼金合成该物品。
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想强化哪个属性?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=伤害
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈之眼是一种常见的
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%%_的视野范围,但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂绒束
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇银白色的雪貂丝绒,以黄绿色的蝴蝶结捆为一束。雪貂因其敏捷、淘气与狡黠而闻名。这种力量似乎从这件饰物散发而出,加强了附近任何单位的闪避能力。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有单位的闪避提升_%1$d%%_。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所有单位的闪避提升 _%1$d%%_。
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使草木流水频繁出现。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔与刻印的出现频率变为原频率的_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为原频率的_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使附魔与刻印的出现频率变为原频率的_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为原频率的_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎通过魔法影响着地牢的植物群系,时不时使种子转化为符石。
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎通过魔法脱水并保存了你所吃的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不空腹时的生命回复。
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率,除非楼层已被封锁。
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率,除非楼层已被封锁。
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块邪能碎片已经化为了...一片虚空?光线似乎在碎片边缘发生了弯曲,而只要你不握住它,它就会悬停在原地。碎片似乎通过魔法从你的无知中获得力量,所以对此最好不要想太多。
|
||||
@@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会根据你
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=符合鉴定条件的物品:%s。对其使用你的遗忘碎片以将其鉴定。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符合鉴定条件。对其使用你的遗忘碎片以将其鉴定。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=这件物品尚未符合鉴定条件。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=已使用未鉴定法杖
|
||||
@@ -1480,16 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔法的纯化精华。炼金釜中的魔力似乎在一定程度上稳定了树脂的诅咒魔法,而这种魔法现在正影响着你的法杖。
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率迫使诅咒法杖效果变得无害或有益,还会有_%2$s%%_的概率使无诅咒的法杖施放一次额外的无害或有益的诅咒法杖效果。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会有_%1$s%%_的概率迫使诅咒法杖效果变得无害或有益,还会有_%2$s%%_的概率使无诅咒的法杖施放一次额外的无害或有益的诅咒法杖效果。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起微光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种小幅改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=随机饰物
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=就近的一件物品被塞进了一个你打不开的包裹内。\n\n炼金反应可以将包裹溶解,但是在得到饰物之前你可没法确定它到底是什么。
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=该物品在你通过炼金合成饰物时有概率作为选项。
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=饰物
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1508,7 +1509,7 @@ items.wands.cursedwand.sinkhole=你周围的地板在迅速崩塌!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=地板在迅速崩塌,但你感觉脚下足够结实。
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=重力突然开始向随机方向牵引!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=重力突然开始向随机方向牵引,但这对你没有影响。
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=重力混沌结束了。
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=重力混乱结束了。
|
||||
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=魔法伤害
|
||||
|
||||
@@ -1603,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=该灵壤守卫已被万物一
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守卫!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守卫。当附近没有危险时,守卫会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=守卫的防御力与你的法杖等级相关。它当前能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=你可通过某根法杖发现该单位。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹魔杖
|
||||
@@ -1611,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,如果被升级则会暂时强化其他法杖。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹魔杖近战攻击目标时,魔杖外的所有的法杖都会恢复一定的充能。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹魔杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的法杖充能效果。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+%d\n\n剩余的魔力强化时长:%s回合
|
||||
|
||||
@@ -1635,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生魔杖近战攻
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生魔杖的元素风暴使所有目标被缠绕,并令范围内随机长出高草。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=结露草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=你可通过某根法杖发现该植物。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=你可通过某根法杖发现该植物。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=这株黄金莲由一根_+%1$d_的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_%2$d%%的概率掉落自身的种子_,涂药飞镖的使用也会_少消耗%3$d%%耐久度_。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=你可通过经数次升级后的某根法杖发现该植物。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂魔杖
|
||||
@@ -1680,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=你可通过某根法杖发现该单位。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫的话,你可以选择驱散它立即将其破坏移除。\n\n要驱散这个哨卫吗?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是
|
||||
@@ -1781,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=武器拥有幸运附魔时,对于范围内的每个敌人,元素打击都有12.5%概率在其脚下生成物品。每个敌人只能触发这个效果一次。
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使近战武器获得额外的攻击距离。远程武器则能够在瞄准附近目标时穿透墙壁。
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=武器拥有索敌附魔时,元素打击对范围内除主要目标外的每个敌人都造成30%的伤害。
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s
|
||||
@@ -1829,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=重击
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=决斗家可以用权杖使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=决斗家可以用权杖使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=一把小型黄铜锤,更多的作为贵族们的自卫工具而非冒险用武器使用。
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=匕首
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。
|
||||
@@ -1838,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并给予_%d回合隐形_。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。
|
||||
@@ -1861,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一件非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=连击
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。连续5回合未成功命中会重置连击。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就_增加%d点_。连续5回合未成功命中会重置连击。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=关刀
|
||||
@@ -1875,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一件非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。连续5回合未成功命中会重置连击。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就_增加%d点_。连续5回合未成功命中会重置连击。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。
|
||||
@@ -1935,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级,魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=在这次灌注后,魔杖会变为_%d级_。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=你并不知道这根法杖的等级是多少,但在这次灌注后,魔杖至少会变为_%d级_。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_如果你灌注了诅咒法杖,连你的魔杖也会被诅咒!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=当前魔杖内被灌注的法杖_将会消失_。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=当前魔杖内被灌注的法杖_将被回收为0级法杖_。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
|
||||
@@ -1947,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=这根魔杖是件独一无二的魔法武器
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这根魔杖并没有任何魔力,它必须先被_注入进另一根法杖的魔力_才能用于施放法术。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=武技
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=这件_%1$d阶_近战武器可以造成_%2$d~%3$d点伤害_,并且需要_%4$d点力量_来正常使用。
|
||||
@@ -1989,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=弓步刺
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,一般造成_%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成_%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=一柄修长而笔直的利器,牺牲了部分劈砍能力而获得一定的保护效果。
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量会随着武器的升级而提升。
|
||||
@@ -2014,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=双钗
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一件非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=连击
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。连续5回合未成功命中会重置连击。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就_增加%d点_。连续5回合未成功命中会重置连击。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=连击
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。通常,每次近战或投掷武器成功攻击都会记入连击,但连续5回合未成功攻击会重置连击。\n\n当前连击数:%1$d\n\n重置连击剩余回合数:%2$s
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一件比较快的武器。
|
||||
@@ -2078,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=顺劈
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用破旧的短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破旧的短剑_顺劈_敌人。造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2126,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这种恶毒的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸蚀毒膏,能够蚀穿飞镖触及的任何事物。其上的蚀毒异常强大,寻常敌人触之即死,但强敌可消去其大半功效。相较于其他涂药飞镖,这类飞镖上的涂药药效更加耐用,但其耐用度无法被外力进一步提升。
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=你可使用某个任务中的种子制作该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。
|
||||
@@ -2142,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=这些涂药飞镖再使用_%d/
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但精良的做工令其经久耐用,不会因为使用过度而损坏。_
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你飞镖上的涂药快要失效了。
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=你飞镖上的涂药已经失效了。
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=你可在商店中购买或用种子制作该物品。
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=流星索
|
||||
@@ -2188,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些沉甸甸的锤子是用来扔
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。这种武器对未察觉你的敌人更有效。
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=投矛
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细,很明显是一种投掷武器,不适合用来近战。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=飞刺
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=这些尖尖的金属箭是用来扔向远处的敌人的。虽然不是很坚固,但简单的纯金属结构使它们相当耐用。
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=投石
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石头更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠,但起码它们不会留在敌人身上。
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难,但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。
|
||||
@@ -2213,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每支箭可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=一把由远古灵木制成的弓,弓弦和弓身的刻纹散发着苍蓝色的幽光。拉开弓弦时,一发魔法箭矢会生成在弓身一侧向目标飞去。
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,该武器会降低你的攻速和精准,并让你无法偷袭。
|
||||
@@ -2231,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=它被_硬化_了。
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=这件武器已被_硬化_,但目前没有携带附魔。
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=死于附魔
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试亲手使物品获得该效果。
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2244,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=踏返登临
|
||||
items.amulet.ascent_desc=你开始感受到古神强大可怖的力量自护符中泛溢而出。凭凡人的区区肉身自这地牢之底向上攀登至地面将远比你想象中的更难!\n\n如果你继续在持有护符的情况下向上返回,地牢将会变得更加险恶重重。跨层传送将会被抑制,而击杀沿途敌人返回地面则将成为你赢得这局游戏的唯一方式!\n\n如果你想要在不开始护符挑战的情况下返回上层,你可以把护符暂时留在这里,也可以选择在这里直接用护符以正常结束游戏。
|
||||
items.amulet.ascent_yes=继续前进!
|
||||
items.amulet.ascent_no=稍等片刻
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=你可在地牢底层发现该物品...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=重生十字架
|
||||
items.ankh.ac_bless=祝福
|
||||
items.ankh.bless=你用散发着治愈魔力的清水祝福了这枚重生十字架。
|
||||
items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰物能使人起死回生。不过大部分物品将会被遗落在死亡的地点,等待你去拾回。装满的水袋可用于对重生十字架进行赐福,赋予它更强的力量。
|
||||
items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=你可在商店购买该物品。
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=奥术树脂
|
||||
items.arcaneresin.prompt=选择一根要强化的法杖
|
||||
@@ -2260,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=这根法杖过于强大,树脂已经不足
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=你的树脂不够了!
|
||||
items.arcaneresin.apply=你将树脂包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了!
|
||||
items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末闪烁着紫与白的微光。奥术树脂可用于增强法杖魔能,提升法杖等级!\n\n基于法杖初始等级,升级一根法杖分别需要消耗1、2、3个树脂。树脂最多可以升级法杖至+3。\n\n然而,树脂的升级效果不但会_被其他升级来源覆盖_(例如升级卷轴),而且无法通过灌注法杖转移到法师的魔杖。
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=破损纹章
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=贴附
|
||||
items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲有无诅咒。
|
||||
items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴着纹章,战士会在将要受伤至生命值半数以下时立即获得护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级,前提是升级时纹章需已贴附在护甲上。
|
||||
items.brokenseal.inscribed=纹章携带着_%s_。
|
||||
items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n护甲刻印:%1$s\n破损纹章刻印:%2$s\n\n注意,如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_你的护甲已被诅咒但你的纹章却未被诅咒,因此你无法选择纹章刻印!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=战士的破损纹章正使他变得不屈不挠,使其获得在生命值之上的护盾。在护盾最初触发后其可被再次使用之前,护盾有100回合的冷却。\n\n这种护盾并不会随时间衰减,但如果附近持续几回合没有敌人则护盾会结束。当其结束时,任何未使用的护盾都会降低护盾冷却,最多降低50%%。\n\n剩余护盾:%1$d\n\n当前冷却:%2$d
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=战士近期已经从他的破碎纹章获得了护盾,而他必须等待直至他可从其护盾效果中再次获益。\n\n剩余回合数:%d
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露珠
|
||||
items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
|
||||
@@ -2320,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=放下
|
||||
items.item.ac_throw=扔出
|
||||
items.item.rankings_desc=死于:%s
|
||||
items.item.curse=诅咒
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=你为这类物品写下了一页记录:“_%s_”
|
||||
items.item.custom_note=你为这件物品写下了一页记录:“_%s_”
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=你可在地牢中随机发现该物品。
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=你必须先取下一件装备。请选择要替换的物品。
|
||||
@@ -2340,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=非常遗憾,皇冠的魔力无法强化你的内衣。
|
||||
items.kingscrown.upgraded=皇冠熔为曜日般的金光,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=鼠王挥爪便召出了万丈光芒,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形!
|
||||
items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠,至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上,皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲,将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲_。新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=你可从某种敌人的掉落物中获得该物品。
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=液金
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=修复
|
||||
@@ -2348,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷武器
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷武器已经完好无损了!
|
||||
items.liquidmetal.apply=你为修复该投掷武器消耗了%d滴液金。
|
||||
items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时,这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处,覆盖每一处刮擦,填平每一处沟壑,使之焕然一新!\n\n完全修复一件1阶投掷武器需要消耗10滴液金,修复一件5阶投掷武器则消耗30滴液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=遗物
|
||||
items.lostbackpack.desc=你的遗物,包含你遗留在此的所有物品。快快重新拥有它们吧!
|
||||
@@ -2369,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=天狗的面具
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=佩戴
|
||||
items.tengusmask.used=面具瓦解了,它所蕴含的能量涌入了你的身体。
|
||||
items.tengusmask.desc=天狗死时,这幅面具像褪皮般从他的脸上失落地滑下。你能感受它在波动着一股神妙的魔力,仿佛在极力劝你成为它的新主人。难道天狗戴上它时也是被其力量吸引?\n\n如果你有勇气将其戴上,面具的庞大力量会转嫁到你体内,供你为英雄_选择一种职业专精_。\n\n你会选择哪条道路?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=你可从某种敌人的掉落物中获得该物品。
|
||||
|
||||
items.torch.name=火把
|
||||
items.torch.ac_light=点燃
|
||||
@@ -2384,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器,被软木塞牢牢密封着
|
||||
items.waterskin.desc_water=你的水袋里只有普普通通的饮用水,地牢中肯定会有更值得装的东西。
|
||||
items.waterskin.desc_heal=水袋里现在装着有治愈魔力的露水。水袋越满,你在饮用时瞬间恢复的生命也会越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。
|
||||
items.waterskin.desc_full=装满了的水袋散发着一股能量,也许能够用来祝福其他的生存道具?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variaci různých efektů, které lze obvykle použít vícekrát.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Úvod do oblastí
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=Tento text můžeš najít při prvním vstupu do specifické oblasti.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Kobka
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Mnoho hrdinů se už do hlubin kobky vydalo před tebou, o většině z nich však už nikdy nikdo neslyšel.\n\nŘíká se, že v hlubinách číhá prastaré zlo, hlídajíc všemocný Amulet Yendoru. Každou chvílí z kobky vyzařuje temná energie, postupně si hledajíc cestu nahoru do města.\n\nZvládneš pokořit kobku a získat amulet? Je načase začít své vlastní dobrodružství!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Kanály
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Trpasličí metropole
|
||||
journal.document.intros.city.body=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik z těch, kteří unikli z města, když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu, a o hrozivé magii, kterou se naučil využívat.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Haly démonů
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsiví démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů sestoupilo někdy tak daleko...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=Tento text můžeš najít ve specifické oblasti, ale až po nalezení všech předchozích textů v této sadě.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Hlídačovy dopisy
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Tento text můžeš najít ve specifické oblasti, ale až po nalezení všech předchozích textů v této sadě.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Moje nové místo!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85. podzima, 375\nMilá maminko a tatínku,\n\nŘíkala jsem vám, že se moje tvrdá práce v městské gardě vyplatí. Právě mě povýšili!\n\nByla jsem pozvána, abych se přidala k týmu specialistů pracujícím v kanálech. Zdá se, že tam dole jsou nějaké potíže s havětí a s odpadlíky, a je na nás, abychom je vyčistili. Je to špinavá práce, ale v zimě je tu teplo a platí mi trojnásobek mzdy oproti normální gardě!\n\nJe to ale tak trochu tajné, takže vám tenhle dopis poslat nemůžu. Je divné vám nepsat, takže je stejně budu psát dál. Možná vám je jednou budu moct ukázat.\n\nZdraví,\n- Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Nebezpečné místo...
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Jsme ztracení
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=40. zima, 376\n\nThomas a já jsme se ztratili. V potyčce s gnolly jsme se oddělili od zbytku týmu. Nejsme zranění, ale kanály jsou tady jako bludiště.\n\nThomas tvrdí, že zná cestu ven, ale prý začíná u starého vstupu do věznic. Nechci chodit dál do hloubky, ale dochází nám zásoby a jít dolů je mnohem rychlejší než se tu potloukat a snažit se vystopovat zbytek patroly.\n\nBudu v pořádku, Thomas ví co dělá.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Nestojí to za to
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas a já jsme narazili na nějakou masivní slizovou obludu u vhodu do vězení. Než jsme mohli vůbec zareagovat, zaútočila na nás magií. Většinu schytal Thomas. Je po něm.\n\nŽádné peníze nestojí za tohle. Uteču cestou, o které mi říkal Thomas, vyzvednu si svůj žold a použiju ty peníze, abych se mohla s rodiči odstěhovat pryč z tohohle prokletého města. Doufám, že Král má plán, jak tohle vyřešit, ale pochybuju o tom.\n\nTyto dopisy nechávám za sebou jako varování pro ostatní. Nejde jen o ty obří krysy a kraby, něco je tam dole velmi špatně.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Deník stráže
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=Tento text můžeš najít ve specifické oblasti, ale až po nalezení všech předchozích textů v této sadě.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Psaní deníku
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=1. jara, 362\n\nToto je první zápis do pracovního deníku vězeňské strážkyně Kiany Smithové. Se vším, co se kolem děje, jsem se rozhodla vést deník, abych si uchovala svoje myšlenky v pořádku.\n\nProvozovat věznici půl míle pod zemí nebylo nikdy lehké, ale poslední dobou se zdá, jako by tu probíhalo nějaké organizované narušování kázně. Chovanci se bez důvodu chovají zvláštně a odmítají vysvětlit proč.\n\nNěkteří ze stráží začínají tvrdit, že tu straší. Nemůžu své lidi nechat šířit takové povídačky, ale nemohu jim vyčítat, že se zde necítí ve své kůži.\n- Smithová
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Noví rekruti
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Bez podpory
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=11. jaro, 364\n\nCo si sakra město myslí? Po urgentní žádosti o pomoc jsem nedostala nic, ani prázdný dopis s omluvou jako obvykle, když mi zamítnou žádost.\n\nMezitím to tu s chovanci vypadá stále hůř, a i někteří ze strážných začali dělat potíže. To budou prostě čekat, než se zto zhorší natolik, že tady budeme mít vzpouru!?\n\nAlespoň Thomas je zatím spolehlivý jako vždy. Jeho pomoc s organizací je neuvěřitelná, a jeho nápad uvést do provozu staré DM-100 je sice politováníhodný, ale nezbytný. Věřím, že tuhle situaci nakonec zvládneme, jen potřebuju nějakou podporu, zatraceně!\n- Smithová
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Dopis Thomasovi
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomasi,\n\njsi můj dobrý přítel, takže ti udělám laskavost.\n\nAž dnes začneš svoji směnu, zamkni a zabezpeč Tenguovu celu, klíč schovej do nějakého výklenku a uteč. Nezáleží, jestli budou ostatní vězni bez dozoru, brzy se odtud stejně nikdo nedostane. Ten magor ale musí zůstat pod zámkem, kdyby utekl, nikdo neví, co by mohl udělat.\n\nNikomu to neříkej a nechoď mě prosím hledat. Kapitán opouští loď poslední.\n-Kiana
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Průzkumníkův deník
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Tento text můžeš najít ve specifické oblasti, ale až po nalezení všech předchozích textů v této sadě.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Začátek expedice!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1. léto, 308\n\nDneškem začíná naše čtyřtýdenní expedice do opuštěných trpasličích dolů! Sám král mě pověřil, abych tu oblast prozkoumal. Hlavním cílem mé práce je najít nedotčené přírodní zdroje a prozkomat jeskyně ohledně projektu na konstrukci věznice.\n\nI když se dokážu o sebe postarat sám, přijal jsem na žádost krále eskortu z městské stráže. Je to banda prosťáčků, ale dokud mě nebudou zpomalovat, bude jejich přítomnost tolerovatelná.\n\nOčekáváme, že do večera pročistíme kanály a dostaneme se k dolům.\n- Archibald Drummond. Arcimág, jižní institut čar a kouzel
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Tolik zlata!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Je to živé!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=23. léto, 308\n\nJeden z trpasličích strojů se nějakým způsobem dal do pohybu! Jen jsme procházeli kolem, když se zničehonic nabil a málem rozdrtil dva členy skupiny svými velkými ocelovými pěstmi. Naštěstí jsem s sebou měl svou hůlku ničivých paprsků, stačilo pár dobře mířených ran a z té mašiny byla hromada šrotu.\n\nTo, co mě tíží, je fakt, že jsme neudělali nic, čím bychom ten stroj mohli vyprovokovat. Pochybuji, že by trpaslíci navrhli stroje takto agresivní, bylo to spíš, jako by nás ten stroj sám snažil přepadnout!\n\nAlespoň jsem svým společníkům mohl být projednou užitečný.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Konečné hlášení
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=28. léto, 308\n\nDnes dokončíme balení věcí a připravíme se k odchodu. Je to právě včas, několik členů expedice začalo mít děsivé noční můry po incidentu s agresivním strojem. Je to pravděpodobně únavou, ovšem jejich noční můry se zdají být podezřele podobné.\n\nSouhrně se dá prohlásit, že vrchní patra dolu jsou relativně bezpečná. Pokud bude někdy objeven způsob využití temného zlata, mohla by jeho těžba být výnosná. Velké otevřené prostory jsou vhodné pro městské konstrukční plány. Nižší patra dolu jsou nebezpečná a doporučuji se jim vyhnout.\n\nVšechno shrnu ve svém konečném hlášení během pár následujících dní.\n- Archibald
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Čarodějův deník
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=Tento text můžeš najít ve specifické oblasti, ale až po nalezení všech předchozích textů v této sadě.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=Král je mrtev
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Píše se 5. den 2. měsíce 33. roku věku magie. Pokud tento záznak čte někdo zvenku, je nejspíš něco kolem zimy 264. Mé jméno je Thymor Zahir a podle všech informací jsem poslední žijící člen trpasličího dvora.\n\nNáš král zemřel a nahradil ho jeden z mých kolegů, který zešílel svou mocí. Zbylí dvořané se mu podrobili, čímž ti hlupáci ztratili svou svobodnou vůli. Já jediný jsem to předvídal a utekl jsem, než byl rituál dokončen.\n\nVnitřní kruh sice padl, ale síla Nového Krále se stále nedostala ke každému. Musím vybudovat odpor jak rychle to jen půjde. Odmítám nechat naši přeslavnou civilizaci padnout do spárů toho šíleného megalomaniaka!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=Odpor
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Nová síla
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Co se tu děje? Síla, kterou vyzařuje nový král je opravdu jiná, než zpočátku, ale je tu ještě něco jiného. Tato nová moc zřejmě vyzařuje z vnitřních síní našeho města.\n\nJeště záhadnější je to, že aktivita ve svrchních patrech metropole se také zklidnila. Netuším, co se tam dole děje, ale zdá se, že tomu nový král věnuje veškerou svou pozornost.\n\nNávrat do vnitřních síní bude nebezpečný, ale musím zjistit, co tuhle změnu vyvolalo. Možná, že Nový Král přeci jenom má slabinu?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Viděl jsem to
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Viděl jsem, co je tam dole, ale nedokážu to popsat. Moje ruce se neovladatelně třesou, když se snažím své myšlenky vyjádřit písmem.\n\nProč se tohle děje? Způsobil to nový král? Nedává to smysl. Možná to přilákalo jeho svévolné používání magické moci? Doufal jsem, že zachráním naši civilizaci, ale teď je zřejmé, že v sázce je osud celého světa.\n\nNajednou je král menší zlo. Nemám na vybranou, v zájmu vyššího dobra se vzdám. Prosím, veď mě, můj králi, použij mě jako nástroj k zastavení Yog-Dzewy!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=??? deník
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=Tento text můžeš najít ve specifické oblasti, ale až po nalezení všech předchozích textů v této sadě.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Odmítnutí
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECILOVÉ!\n\nPo 33 let naše království vzkvétalo díky magické technologii. Naučili jsme se vyvoválat duchy elementů a poodrobit je své vůli, ale najednou jsou další experimenty "moc nebezpečné".\n\nVím přesně, co se děje. Zamítnutí mých teorií nemá nic společného se zásluhami, ale s tím, kdo je předloží. Všichni se mi vysmívají za zády.\n\nAle toho už bylo dost! Je mi jedno, co si říkají, já prozkoumám nejtajnější kouty našeho vesmíru sám, a nechám si své nálezy jen pro sebe!\n- R.
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=Amulet
|
||||
|
||||
@@ -33,33 +33,33 @@ journal.catalog.spells.title=mantra
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=bermacam barang habis pakai
|
||||
|
||||
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Ruang Bawah Tanah
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Terungku
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Perkenakan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, Anda sedang membaca Kitab Penguasaan Ruang Bawah Tanah. Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu Anda kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, buku panduan memiliki sesuatu untuk memberitahu Anda! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin Anda dapat menemukannya di ruang bawah tanah?)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, kamu sedang membaca Kitab Penguasaan Terungku . Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu kamu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, buku panduan memiliki sesuatu untuk memberitahumu! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin kamu dapat menemukannya di terungku?)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh bukanlah merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk mempelajari lawan dan lingkungan Anda untuk mempelajari cara mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak membutuhkan Giliran, jadi biasakan diri untuk memeriksa semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada membiarkan pertarungan menjadi sia-sia, kamu bisa menjamin serangan pada musuh dengan menggunakan serangan mendadak! Ini sangat berguna melawan musuh yang menghindar seperti ular dan hantu.\nKamu dapat mengejutkan musuh dengan menyerang mereka saat mereka tidak melihatmu, atau dengan menggunakan pintu. Jika musuh mengejarmu melalui sebuah pintu, kamu dapat menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Anda tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap ruang bawah tanah. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika Anda beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan upgrade, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika Anda ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Anda dapat menemukan daftar semua item yang telah Anda identifikasi di tab item jurnal Anda)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kamu tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap terungku. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika kamu beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan peningkatan, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika kamu ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Kamu dapat menemukan daftar semua item yang telah kamu identifikasi di tab item jurnalmu)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif adalah salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup . Coba pikirkan kesehatan dan kelaparan sebagai sumber daya yang perlu dikelola dan terbatas, tidak selalu penuh.\n\nKetika Anda tidak kelaparan, Anda akan memulihkan kesehatan secara perlahan. Jadi jika Anda makan dengan kesehatan penuh, regenerasi ini akan sia-sia.\n\nJika Anda mondar-mandir saat makan berdasarkan kondisi kesehatan Anda, makanan Anda akan bertahan lebih lama.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Racikan dan Perhiasan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jika kamu tidak menemukan item konsumsi tertentu yang berguna, kamu dapat menggunakannya sebagai bahan di panci peracik sebagai gantinya! Item dapat digunakan dalam resep tertentu, atau diubah menjadi energi racikan serbaguna. Ramuan dan gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya!\n\nPerhiasan adalah satu-satunya peralatan yang dapat dibuat menggunakan racikan. Perhiasan menghasilkan berbagai efek yang bermanfaat dan dapat dibuat hanya dengan sedikit energi racikan dan katalis magis. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat.\n\n(Kamu dapat menemukan panci peracik pertama di lantai 3 atau 4 ruang bawah tanah. Kamu juga dapat menemukan halaman buku resep racikan di dekat panci ini.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jika kamu tidak menemukan item konsumsi tertentu yang berguna, kamu dapat menggunakannya sebagai bahan di panci peracik sebagai gantinya! Item dapat digunakan dalam resep tertentu, atau diubah menjadi energi racikan serbaguna. Ramuan dan gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya!\n\nPerhiasan adalah satu-satunya peralatan yang dapat dibuat menggunakan racikan. Perhiasan menghasilkan berbagai efek yang bermanfaat dan dapat dibuat hanya dengan sedikit energi racikan dan katalis magis. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat.\n\n(Kamu dapat menemukan panci peracik pertama di lantai 3 atau 4 terungku. Kamu juga dapat menemukan halaman buku resep racikan di dekat panci ini.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, penjelajah ruang bawah tanah adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya.\n\nMeskipun keberuntungan pasti berperan, petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang sukses mereka.\n\n(Jangan bosan dan menyerah jika Anda mengalami banyak kekalahan, permainan ini sulit! Fokus pada mempelajari permainan dan terus meningkat, jangan langsung fokus pada kemenangan.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, penjelajah terungku adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya.\n\nMeskipun keberuntungan pasti berperan, petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang sukses mereka.\n\n(Jangan bosan dan menyerah jika kamu mengalami banyak kekalahan, permainan ini sulit! Fokus pada mempelajari permainan dan terus meningkat, jangan langsung fokus pada kemenangan.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Ruang bawah tanah penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat jika dilihat sekilas. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna saat Anda mencurigai ada sesuatu yang disembunyikan.\n\nCari di dekat dinding jika Anda menduga ada pintu tersembunyi, atau di sekitar lantai jika Anda curiga ada jebakan.\n\n(Anda dapat mencari semua ubin di sekitar Anda dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apa pun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap. Mungkin ada beberapa pintu tersembunyi di dekat tempat Anda menemukan halaman ini!)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Terungku penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat jika dilihat sekilas. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna saat kamu mencurigai ada sesuatu yang disembunyikan.\n\nCari di dekat dinding jika kamu menduga ada pintu tersembunyi, atau di sekitar lantai jika kamu curiga ada jebakan.\n\n(Kamu dapat mencari semua ubin di sekitarmu dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apapun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap. Mungkin ada beberapa pintu tersembunyi di dekat tempatmu menemukan halaman ini!)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan zirah yang Anda temukan di ruang bawah tanah, jadi Anda memerlukan kekuatan kasar untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat yang lebih tinggi.\n\nPenting untuk berupaya menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang dapat Anda gunakan lebih awal. Setelah Anda cukup dalam di dungeon, Anda memerlukan peralatan tingkat tinggi untuk bertahan hidup, tetapi Anda harus bertahan cukup lama untuk bisa menggunakannya terlebih dahulu!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kamu temukan di terungku, jadi kamu memerlukan kekuatan kasar untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat yang lebih tinggi.\n\nPenting untuk berupaya menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang dapat kamu gunakan lebih awal. Setelah kamu cukup dalam di terungku, kamu memerlukan peralatan tingkat tinggi untuk bertahan hidup, tetapi kamu harus bertahan cukup lama untuk bisa menggunakannya terlebih dahulu!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Peningkatan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam kamu memasuki ruang bawah tanah, semakin penting kamu menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan armor tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi kamu juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang kamu tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal ruang bawah tanah, dan untuk menyiapkan dirimu untuk sukses nanti di ruang bawah tanah.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam kamu memasuki terungku, semakin penting kamu menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan armor tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi kamu juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang kamu tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal terungku, dan untuk menyiapkan dirimu untuk sukses nanti di terungku.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuanmu, carilah solusi terdekat. Kamu biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik kamu menjelajah dan menjarah. Kamu akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan peningkatan di setiap lima lantai pada wilayah ruang bawah tanah.\n\n(kamu dapat melihat daftar penanda penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuanmu, carilah solusi terdekat. Kamu biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik kamu menjelajah dan menjarah. Kamu akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan peningkatan di setiap lima lantai pada wilayah terungku.\n\n(kamu dapat melihat daftar penanda penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Mendapatkan Pengalaman
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level pengalamanmu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kau menaikkan satu level di setiap lantai pada ruang bawah tanah.\n\nMemang terkadang melewati ruang bawah tanah dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kau tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk pengalaman, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level pengalamanmu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kamu menaikkan satu level di setiap lantai pada terungku.\n\nMemang terkadang melewati terungku dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kamu tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga pengalaman.\n\n(Kamu dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk pengalaman, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penentuan Posisi
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif bergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung biasanya bisa dihindari dengan pengaturan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki lorong sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawan Anda satu per satu. Lorong ini juga sering memiliki pintu, yang dapat digunakan untuk serangan mendadak!\n\nAda banyak cara kecil untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntungan Anda juga.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif bergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung biasanya bisa dihindari dengan pengaturan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar terungku memiliki lorong sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu persatu. Lorong ini juga sering memiliki pintu, yang dapat digunakan untuk serangan mendadak!\n\nAda banyak cara kecil untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus armor dan sangat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkatmu akan sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki daya terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepadamu.
|
||||
|
||||
@@ -84,10 +84,11 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra terkandung dalam kristal dan memberikan beragam efek, biasanya dengan banyak kegunaan.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Pengenalan Wilayah
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Ruang Bawah Tanah
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Banyak pahlawan telah berkelana ke ruang bawah tanah ini sebelum kau dari kota di atas, sebagian besar tidak pernah terlihat lagi.\n\nKabar burung mengatakan sesuatu yang jahat dari zaman kuno bersembunyi di kedalaman, menjaga Jimat Yendor yang maha kuasa. Bahkan sekarang energi gelap memancar dari bawah berusaha mencapai permukaan.\n\nApakah kau bisa menaklukkan ruang bawah tanah dan mengklaim jimat tersebut? Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri!
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=You can find this text when entering a specific region for the first time.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Terungku
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Banyak pahlawan telah berkelana ke terungku ini sebelum kamu dari kota di atas, sebagian besar tidak pernah terlihat lagi.\n\nKabar burung mengatakan sesuatu yang jahat dari zaman kuno bersembunyi di kedalaman, menjaga Jimat Yendor yang maha kuasa. Bahkan sekarang energi gelap memancar dari bawah berusaha mencapai permukaan.\n\nApakah kamu bisa menaklukkan terungku dan mengklaim jimat tersebut? Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Selokan
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=Lantai atas ruang bawah tanah sebenarnya merupakan sistem selokan kota.\n\nSaat energi gelap merayap naik dari bawah, makhluk selokan yang biasanya tidak berbahaya menjadi semakin ganas. Kota harus mengirim patroli penjaga ke sini untuk mencoba dan menjaga keamanan bagi mereka yang berada di atas.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya sihir jahat yang bekerja di sini lemah.
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=Lantai atas terungku sebenarnya merupakan sistem selokan kota.\n\nSaat energi gelap merayap naik dari bawah, makhluk selokan yang biasanya tidak berbahaya menjadi semakin ganas. Kota harus mengirim patroli penjaga ke sini untuk mencoba dan menjaga keamanan bagi mereka yang berada di atas.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya sihir jahat yang bekerja di sini lemah.
|
||||
journal.document.intros.prison.title=Penjara
|
||||
journal.document.intros.prison.body=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...
|
||||
journal.document.intros.caves.title=Gua
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metropolis Kurcaci
|
||||
journal.document.intros.city.body=Metropolis Kurcaci dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota kurcaci. Di puncak kejayaannya, para kurcaci membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari logam dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang kurcaci lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang penyihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Aula Iblis
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Aula dalam di Metropolis Kurcaci ini telah dirusak oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi para penyihir elit Raja Kurcaci, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Kurcaci bukanlah sumber penyebaran semua korupsi ini, berarti penyebabnya adalah apapun yang ada di bawah.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Surat Penjaga
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Posisi Baruku!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 Musim Gugur, 375\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nSudah kubilang semua kerja keras di penjaga kota akan terbayar. Saya baru saja dipromosikan!\n\nAku telah diundang untuk bergabung dengan tim spesialis yang bekerja di selokan. Rupanya ada masalah dengan hama dan penjahat di bawah sana, dan tugas kita adalah membersihkannya. Ini pekerjaan yang berantakan, tetapi selokan hangat di musim dingin dan membayar tiga kali lipat dari tugas penjaga biasa!\n\nIni semua agak rahasia, jadi aku tidak bisa benar-benar mengirim surat ini. Rasanya aneh untuk tidak menulis surat kepadamu, jadi aku akan tetap menulisnya. Mungkin aku bisa menunjukkannya kepadamu suatu hari nanti.\n\nTerbaik, \n-Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Posisi Yang Berbahaya...
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Kami Tersesat
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=Hari ke 40 musim Dingin , 376\n\nThomas dan aku tersesat. Kami terpisah dari anggota tim lainnya saat melawan beberapa gnoll. Tak satu pun dari kami yang terluka, tapi selokan yang lebih dalam seperti labirin.\n\nThomas mengatakan dia tahu jalan keluar, tapi itu dimulai di pintu masuk penjara tua di dasar selokan. Aku benar-benar tidak suka masuk lebih dalam, tapi kami tidak punya jatah dan turun jauh lebih cepat daripada berkeliaran mencari rute patroli kami.\n\nIni akan baik-baik saja. Thomas tahu apa yang dia lakukan.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Ini Tidak Sepadan
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas dan aku bertemu dengan monster cairan besar di pintu masuk penjara. Sebelum kami sempat bereaksi, ia meledakkan kami dengan sihir. Thomas mengambil sebagian besarnya. Dia sudah pergi.\n\nTidak ada jumlah uang yang sepadan dengan ini. Aku akan pergi melalui rute yang Thomas ceritakan padaku. Kemudian aku akan mengambil apa yang kuperoleh sebagai penjaga dan menggunakannya untuk memindahkan orang tuaku dan aku jauh dari kota terkutuk ini. Sebagian dari diriku ingin berharap Raja punya rencana untuk semua ini, tapi aku meragukannya.\n\nAku meninggalkan surat-surat ini sebagai peringatan kepada orang lain. Ini lebih dari sekedar tikus dan kepiting raksasa, ada sesuatu yang sangat salah di bawah sini.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Jurnal Sipir
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Membuat Jurnal
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=Hari pertama Musim Semi, 362\n\nIni adalah entri pertama dalam jurnal kerja sipir penjara Kiana Smith. Dengan semua yang terjadi akhir-akhir ini, aku memutuskan untuk memulai jurnal untuk mengatur pikiranku.\n\nMengelola penjara setengah mil di bawah tanah tidak akan pernah mudah, tetapi akhir-akhir ini sepertinya terjadi semacam gangguan terorganisir. Tahanan bertindak tanpa alasan dan kemudian menolak untuk menjelaskan alasannya.\n\nBeberapa penjaga mulai mengatakan tempat itu berhantu. Aku tidak bisa membiarkan orang-orangku menyebarkan desas-desus, tapi aku tidak bisa menyalahkan mereka karena gelisah.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Rekrutan Baru
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Tidak Ada Dukungan
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=Hari ke 11 Musim Semi, 364\n\nApa yang dipikirkan kota ini? Setelah meminta bantuan secara mendesak, aku tidak mendengar apa-apa, bahkan permintaan maaf kosong seperti yang biasanya mereka kirimkan ketika permintaanku ditolak.\n\nSementara tahanan terus bertambah parah, dan beberapa penjaga bahkan mulai membuat masalah. Apakah mereka berencana untuk membiarkan ini terus memburuk sampai kita berurusan dengan kerusuhan!?\n\nThomas tetap dapat diandalkan setidaknya seperti biasanya. Bantuan organisasinya sangat berharga, dan idenya untuk mengaktifkan unit DM-100 lama itu sangat disesalkan tetapi perlu. Kuyakin aku bisa kembali mengatasi situasi ini, aku hanya butuh dukungan!\n-Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Surat untuk Thomas
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nKau telah menjadi teman yang baik, jadi aku membantumu.\n\nSaat kau memulai giliran kerjamu malam ini, kunci dan perkuat sel Tengu, lempar kuncinya ke ceruk, dan keluar. Tidak masalah jika tahanan lain tidak dijaga, sebentar lagi tak seorang pun akan bisa meninggalkan tempat ini. Orang aneh itu harus tetap aman, jika dia kabur, tidak ada yang tahu apa yang akan dia lakukan.\n\nJangan beritahu siapa pun tentang ini, dan jangan repot-repot mencariku. Seorang kapten harus turun dengan kapalnya.\n- Kiana
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Log Penjelajah
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Ekspedisi Dimulai!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Hari pertama Musim Panas, 308\n\nHari ini dimulailah ekspedisi empat minggu kami ke tambang kurcaci yang ditinggalkan! Saya telah ditugaskan oleh raja sendiri untuk menjelajahi wilayah tersebut. Tujuan utama saya adalah menemukan sumber daya alam yang belum dimanfaatkan dan melakukan survei gua untuk proyek pembangunan penjara yang potensial.\n\nMeskipun saya mampu membela diri, saya telah menerima pengawalan dari penjaga kota atas desakan raja. Mereka adalah sekelompok orang bodoh, tapi selama mereka tidak memperlambatku, kehadiran mereka masih bisa ditoleransi.\n\nKami diperkirakan akan membersihkan selokan dan mencapai tambang pada malam hari. \n- Archibald Drummond. Penyihir Agung, institut sihir selatan.
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Begitu Banyak Emas!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Itu HIdup!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=Hari ke 23 Musim Panas, 308\n\nSalah satu mesin kurcaci entah bagaimana menjadi hidup! Kami baru saja lewat ketika dia menyerang dan hampir melukai dua dari kelompok kami dengan tinju logamnya yang besar. Untungnya, aku membawa tongkat penghancurku. Beberapa ledakan yang tepat sasaran menyebabkan benda mengerikan itu berubah menjadi besi tua. \n\nYang menggangguku adalah kami tidak melakukan apa pun yang memprovokasi mesin. Para kurcaci tidak mungkin merancang mesinnya menjadi begitu agresif, seolah-olah dia mencoba menyergap kita!\n\nSetidaknya aku bisa menawarkan bantuan kepada temanku sekali ini.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Laporan Akhir
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=Hari ke 28 Musim Panas, 308\n\nHari ini kami akan menyelesaikan pengemasan barang-barang kami dan bersiap untuk pergi. Tepat pada waktunya juga, beberapa dari kelompok kami mulai mengalami mimpi buruk yang mengerikan setelah insiden dengan mesin yang agresif. Itu mungkin hanya kelelahan, tapi mimpi buruk mereka semua sangat mirip.\n\nSingkatnya, area atas tambang cukup aman. Jika emas gelap memiliki manfaat , maka menambangnya mungkin cukup menguntungkan. Ruang terbuka yang luas akan bekerja dengan sangat baik untuk rencana pembangunan kota juga. Namun, gua yang lebih dalam lebih berbahaya, dan harus dihindari.\n\nSaya akan menulis semua ini ke dalam laporan akhir saya selama beberapa hari ke depan.\n- Archibald
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Jurnal Penyihir
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=Raja Sudah Mati
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Ini adalah hari ke 5 bulan ke 2 tahun ke 33 zaman sihir. Jika ada orang luar yang membaca ini, itu mungkin terjadi di Musim Dingin 264. Namaku Thymor Zahir, dan sepanjang pengetahuanku, aku adalah anggota terakhir istana kurcaci yang masih hidup.\n\nRaja kita sudah mati, digantikan oleh salah satu mantan rekanku yang sudah gila karena kekuasaan. Anggota pengadilan lainnya tunduk padanya, betapa bodohnya mereka, dan kehilangan keinginan bebas mereka dalam prosesnya. Saya sendiri yang melihat ini datang dan melarikan diri sebelum ritualnya selesai.\n\nLingkaran dalam telah runtuh, namun kekuatan Raja Baru belum menjangkau semua orang. Saya harus melakukan perlawanan secepat mungkin. Saya menolak membiarkan peradaban kita yang mulia jatuh ke tangan megalomaniak ini!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=Sebuah Perlawanan
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Sebuah Kekuatan Baru
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Apa yang terjadi disini? Kekuatan yang terpancar dari raja baru ini memang berbeda dengan yang pertama, namun ada hal lain juga. Kekuatan baru ini tampaknya memancar dari aula terdalam kota kita.\n\nYang lebih membingungkan adalah bahwa aktivitas di kota metropolitan bagian atas juga menurun. Saya tidak tahu apa yang terjadi di bawah sana, tetapi itu menarik hampir semua perhatian raja baru.\n\nKembali ke aula yang dalam akan berbahaya, tetapi saya harus menemukan apa yang menyebabkan perubahan ini. Mungkin raja baru memiliki kelemahan?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Aku Telah Melihatnya
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Saya telah melihat apa yang ada di bawah sana, tetapi saya tidak dapat menggambarkannya. Tanganku gemetar tak terkendali saat aku mencoba menuangkan pikiranku ke dalam tulisan.\n\nMengapa ini terjadi? Apakah raja baru melakukan ini? Itu tidak masuk akal. Mungkin penggunaan kekuasaannya yang ceroboh menariknya? Saya berharap untuk menyelamatkan peradaban kita, tetapi sekarang saya melihat bahwa seluruh dunia dipertaruhkan.\n\nEntah bagaimana, raja adalah yang paling jahat. Saya tidak punya pilihan lain, untuk kebaikan yang lebih besar saya akan menyerahkan diri. Tolong bimbing saya rajaku, gunakan saya sebagai alat untuk menahan Yog-Dzewa!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=Jurnal Milik ???
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Penolakan
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=ORANG BODOH!\n\nSelama 33 tahun terakhir kerajaan kami telah berkembang dengan teknologi magis baru kami. Kami telah belajar cara memanggil roh unsur dan membengkokkannya sesuai keinginan kami, tetapi entah bagaimana sekarang eksperimen lebih lanjut 'terlalu berbahaya'.\n\nAku tahu apa yang sebenarnya terjadi. Penolakan teori-teori saya tidak ada hubungannya dengan kelebihannya dan semuanya berkaitan dengan orang yang menyarankannya. Mereka semua mungkin menertawakanku di belakangku.\n\nYah tidak lebih! Saya tidak peduli apa yang mereka katakan, saya akan menjelajahi jangkauan terjauh alam semesta kita sendirian, dan menyimpan semua yang saya temukan untuk diri saya sendiri!\n- R.
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=Jimat
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Feitiços estão contidos em cristais e fornecem uma variedade de efeitos, normalmente com múltiplos usos.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Apresentação de Regiões
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=You can find this text when entering a specific region for the first time.
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=Você pode encontrar esse texto entrando pela primeira vez em uma região especifica.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Masmorra
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Diversos aventureiros da cidade acima adentraram na masmorra antes de você, muitos dos quais nunca foram avistados de novo.\n\nDiz-se que um mal antigo espreita nas profundezas, guardando o todo poderoso Amuleto de Yendor. Mesmo agora, a energia negra irradia de baixo, subindo até a cidade.\n\nVocê irá conseguir vencer a masmorra e conseguir o amuleto? Está na hora de começar sua própria aventura!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Esgotos
|
||||
@@ -97,10 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metrópole Anã
|
||||
journal.document.intros.city.body=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram seladas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou, contaram histórias de um mago louco que roubou o trono e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Salões Demoníacos
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Estes profundos salões da Metrópole dos Anões foram distorcidos pela magia negra. No passado, estas regiões abrigavam a elite da corte de bruxos do Rei Anão, mas agora parecem ter sido tomadas por algo muito mais sinistro...\n\nTodos os tipos de criaturas demoníacas horríveis habitam estes salões, atraídos por algum terrível poder sombrio. Se o Rei dos Anões não era a fonte do poder corruptor se espalhando, então, seja lá o que estiver aqui em baixo, deve ser a origem.\n\nAvance com cuidado, pouquíssimos aventureiros desceram tão longe...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Cartas do Guarda
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Minha Nova Posição!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85º dia de outono, 375\nQueridos pai e mãe,\n\nEu lhes disse que todo o trabalho duro na guarda da cidade valeria a pena. Acabei de ser promovida!\n\nFui convidada para fazer parte de uma equipe de especialistas que trabalha nos esgotos. Aparentemente, há problemas com pragas e bandidos lá embaixo, e é nosso trabalho eliminá-los. É um trabalho sórdido, mas os esgotos são quentes no inverno e pagam três vezes mais do que o serviço regular de guarda!\n\nÉ tudo um pouco secreto, então não posso realmente enviar esta carta. É estranho não escrever para vocês, então vou continuar escrevendo de qualquer maneira. Talvez eu possa mostrar a vocês um dia.\n\nCom afeto,\n- Sônia
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Uma Posição Perigosa...
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Não Vale a Pena
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas e eu encontramos algum tipo de monstro de lodo enorme na entrada da prisão. Antes que pudéssemos reagir, ele nos atacou com magia. Thomas recebeu a maior parte. Ele se foi.\n\nNenhuma quantia de dinheiro vale isso. Vou sair pela rota que Thomas me falou. Então vou pegar o que ganhei como guarda e usar para me mudar com meus pais para longe desta cidade amaldiçoada. Parte de mim quer acreditar que o rei tem um plano para tudo isso, mas eu duvido.\n\nEstou deixando estas cartas para trás como um aviso para os outros. É mais do que apenas ratos e caranguejos gigantes, há algo muito errado aqui embaixo.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Diário do Diretor
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Mantendo um Diário
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=1º dia de primavera, 362\n\nEste é o primeiro registro no diário de trabalho do diretor da prisão Kiana Smith. Com tudo o que vem acontecendo ultimamente, decidi começar um diário para manter meus pensamentos em ordem.\n\nAdministrar uma prisão a 800 metros de profundidade nunca será fácil, mas ultimamente parece que algum tipo de movimentação conjunta está acontecendo. Os presos estão agindo de forma agressiva e temerosa e se recusam a dizer o porquê.\n\nAlguns dos guardas estão começando a dizer que o lugar é assombrado. Não posso deixar meu próprio pessoal espalhar rumores, mas não posso culpá-los por estarem inquietos.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Novos Recrutas
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Carta a Thomas
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nVocê tem sido um grande amigo, então estou lhe fazendo um favor.\n\nQuando você começar seu turno hoje à noite, tranque e reforce a cela de Tengu, jogue a chave em alguma alcova e saia. Não importa se os outros prisioneiros estão desacompanhados, em breve, ninguém poderá sair deste lugar. Aquela aberração tem que ficar trancafiada, se ele escapar, não há como saber o que fará.\n\nNão conte a ninguém sobre isso e não se preocupe em me procurar. Um capitão deve afundar com seu navio.\n- Kiana
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Registro do Explorador
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Início da expedição!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1º dia de verão, 308\n\nHoje começa nossa expedição de quatro semanas nas minas anãs abandonadas! Fui incumbido pelo próprio rei de explorar a região. Meus principais objetivos são encontrar quaisquer recursos naturais inexplorados e pesquisar as cavernas para um possível projeto de construção de prisões.\n\nMesmo eu sendo capaz de me defender, aceitei uma escolta da guarda da cidade por insistência do rei. Eles são um bando de fanfarrões, mas contanto que não me atrapalhem, sua presença é tolerável.\n\nEspera-se que abramos caminho pelos esgotos e cheguemos às minas à noite.\n- Archibald Drummond. Arquimago, instituto de magia do sul.
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Quanto Ouro!
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Relatório Final
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=28º dia de verão, 308\n\nHoje vamos terminar de arrumar nossos pertences e nos preparar para partir. E bem a tempo também, vários do nosso grupo começaram a ter pesadelos terríveis após o incidente com a agressiva máquina. Provavelmente é apenas fadiga, mas seus pesadelos são todos preocupantemente semelhantes.\n\nResumindo, as áreas superiores da mina são bastante seguras. Se um uso puder ser encontrado para o ouro escuro, a mineração pode ser bastante lucrativa. Os grandes espaços abertos também funcionariam muito bem para os planos de construção da cidade. As minas inferiores, porém, são mais perigosas e devem ser evitadas.\n\nVou escrever tudo isto no meu relatório final nos próximos dias.\n-Archibald
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Diário do Bruxo
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=O Rei está Morto
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=É o quinto dia do segundo mês do trigésimo terceiro ano da era da magia. Se alguém da superfície está lendo isso, é em algum momento do inverno de 264. Meu nome é Thymor Zahir e, até onde sei, sou o último membro sobrevivente da corte dos anões.\n\nNosso rei está morto, substituído por um de meus ex-colegas, o qual enlouqueceu com o poder. O resto da corte se submeteu a ele, como os tolos que são, e perderam o seu livre-arbítrio no processo. Só eu enxerguei a natureza maliciosa por trás do ritual e fugi antes pudesse ser concluído.\n\nO círculo interno caiu, mas o poder do Novo Rei ainda não alcançou a todos. Devo montar uma resistência o mais rápido possível. Eu me recuso a deixar nossa gloriosa civilização cair nas mãos desse megalomaníaco!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=A Resistência
|
||||
@@ -160,7 +160,7 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Eu vi
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Eu vi o que espreita abaixo, mas sou incapaz de descrever. Minhas mãos tremem incontrolavelmente enquanto tento escrever meus pensamentos.\n\nPor que isto está acontecendo? O Novo Rei fez isso? Isto não faz sentido. Talvez o uso desenfreado do poder o tenha atraído? Eu esperava salvar nossa civilização, mas agora vejo que o mundo inteiro está em perigo.\n\nDe alguma forma, o rei é o mal menor. Não tenho outra escolha, pelo bem maior, entregar-me-ei. Por favor, guie-me meu rei, use-me como um instrumento para manter Yog-Dzewa a distância!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=Diário do ???
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Rejeição
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECIS!\n\nNos últimos 33 anos, nosso reino prosperou com nossa nova tecnologia mágica. Aprendemos a invocar espíritos elementais e a submetê-los à nossa vontade, mas, de alguma forma, agora, continuar os experimentos é 'muito perigoso'.\n\nEu sei o que realmente está acontecendo. A rejeição das minhas teorias não tem nada a ver com o mérito delas e tudo a ver com a pessoa que as sugere. Eles provavelmente estão todos rindo de mim pelas minhas costas.\n\nBem, não mais! Não me importa o que digam, explorarei os confins do nosso universo sozinho e guardarei tudo o que descobrir para mim!\n- R
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=O Amuleto
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинани
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Заклинания имеют форму кристаллов и содержат различные эффекты, которые можно использовать несколько раз.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Введение в регионы
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=Вы можете найти этот текст при входе в определённый регион впервые.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Подземелье
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Ещё до вас многие герои рисковали своей жизнью в Подземелье, и большинство из них пропало там без вести.\n\nЛегенды гласят, что в самом низу Подземелья много лет скрывается Древнее зло, охраняющее всемогущий Амулет Индора. Тёмная энергия до сих пор стремится из этих глубин к городу.\n\nВы готовы покорить Подземелье и стать первым, кто вернулся наверх с Амулетом? Пора начинать приключение!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Канализация
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Столица Дворфов
|
||||
journal.document.intros.city.body=Столица дворфов когда-то была величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, которую он использовал в своих целях.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Чертоги демонов
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Эти глубокие чертоги Столицы дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагайте крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=Вы можете найти этот текст в определённом регионе, но только после нахождения всех предыдущих текстов в этом наборе.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Письма стражи
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Вы можете найти этот текст в определённом регионе, но только после нахождения всех предыдущих текстов в этом наборе.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=У меня новая должность!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85-го Осени, 375 г.\nДорогие мама и папа!\n\nЯ же вам говорила, что вся эта тяжелая работа в рядах городской стражи, в итоге, даст плоды. Меня только что повысили!\n\nМеня перевели в команду специалистов, которая будет работать в канализации. Видимо, имеются проблемы со всякими паразитами и преступниками в тех глубинах, а нашей задачей будет вычистить их оттуда. Работа грязная, это да, но зато в канализации тепло зимой, и более того - зарплата в три раза больше той, что на работе в обычной городской страже!\n\nВсе это достаточно секретно, поэтому я, вообще-то, не имею права посылать вам это письмо. Но вообще не писать вам - вообще странно, так что все же буду писать вам. Возможно, в один прекрасный день покажу вам свои письма.\n\nОбнимаю.\n- Соня
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Опасная должность...
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Мы заблудились
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=40-го Зимы, 376 г.\n\nМы с Томасом заблудились. Нас оттеснили от остальных, пока мы боролись против шайки гноллей. Ни Томас, ни я не пострадали, но нижние уровни канализации ничем не хуже настоящего лабиринта.\n\nТомас говорит, что он знает, как отсюда выбраться, но путь начинается у входа в старую тюрьму на самом дне канализации. Честно говоря, спускаться ниже нет никакого желания, но у нас закончилось продовольствие, а идти вниз все равно будет быстрее, чем скитаться по коридорам в попытках вернуться на наш патрульный маршрут.\n\nВсе будет хорошо. Томас знает, что делает.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Оно того не стоит
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Около входа в тюрьму мы с Томасом наткнулись на какого-то огромного монстра из слизи. Мы не успели и шелохнуться, как он атаковал нас магией. Томасу досталось больше всего — он погиб.\n\nНикакие деньги не стоят этого. Я попытаюсь выбраться по тому маршруту, о котором говорил Томас. Затем получу все, что заработала в качестве стражи, и вместе с родителями уберусь подальше из этого проклятого города. Надеюсь, у Короля есть план, что со всем этим делать, но, честно говоря, сомневаюсь.\n\nОставляю эти письма в качестве предупреждения другим. Тут не просто гигантские крысы и крабы — в этих глубинах обитает что-то ужасное.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Дневник надзирателя
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=Вы можете найти этот текст в определённом регионе, но только после нахождения всех предыдущих текстов в этом наборе.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Буду вести дневник
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=1-го Весны, 362 г.\n\nЭто первая запись в рабочем дневнике тюремного надзирателя Кианы Смит. Учитывая последние события, я решила начать вести дневник в надежде упорядочить мысли.\n\nУправление тюрьмой, находящейся полмили под землей, никогда не представлялось простым, но в последнее время началась чуть ли не организованная дестабилизация обстановки. Заключенные ведут себя странно и потом полностью отказываются от любых объяснений.\n\nНекоторые из охранников поговаривают, что это место проклято. Я не могу позволить собственным подчиненным распространять слухи, но и не могу винить их за то, что им стало тревожно.\n- Смит
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Новобранцы
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Подмоги не будет
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=11-го Весны, 364 г.\n\nЧто, к черту, город там себе помышляет? После того как я попросила срочно прислать подмогу, никакого ответа не получила, не было даже обычного пустословия во извинение, которым обычно отвечают на мои запросы.\n\nТем временем заключенные ведут себя все хуже, и даже некоторые из числа стражей начинают причинять беспокойство. И что, они собираются все это пускать на самотек, пока тут не началось настоящее восстание!?\n\nПо крайней мере Томас всегда был благонадежен. Его помощь в организации была неоценима, а его идея взять и активировать старые устройства DM-100 стала, к сожалению, печальной необходимостью. Я уверена, что я смогу вновь контролировать ситуацию, мне всего лишь нужна хоть какая-то долбанная подмога!\n- Смит
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Письмо Томасу
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Томас!\n\nТы оказался настоящим другом, так что я сделаю тебе одолжение.\n\nКогда ты сегодня вечером начнешь свою смену, закрой и забаррикадируй камеру Тенгу, брось ключи в какую-нибудь нишу и делай ноги! Пусть другие заключенные остаются без присмотра, скоро уже никто не сможет уйти из этого места. Эта уродина должна, однако, оставаться взаперти, ибо если Тенгу сбежит, никто не сможет сказать, что он будет вытворять.\n\nНикому об этом не рассказывай, и даже не пытайся найти меня. Капитан идет ко дну со своим кораблем.\n- Киана
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Журнал исследователя
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Вы можете найти этот текст в определённом регионе, но только после нахождения всех предыдущих текстов в этом наборе.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Экспедиция начинается!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1-го Лета, 308 г.\n\nСегодня начинается наша 4-недельная экспедиция в оставленные шахты дворфов! Его Величество Король сам назначил меня в качестве исследователя этого региона. Мои главные цели - найти, возможно, неразведанные природные ресурсы, а также провести исследование местности пещер на предмет их пригодности под возможную постройку тюремного комплекса.\n\nЯ, конечно же, способен сам за себя постоять, но я все же согласился на сопровождение охраны из городской стражи - Король сам на этом настоял. Стражи, конечно, это просто кучка простофиль, но если они не будут мне обузой, их присутствие можно вытерпеть.\n\nМы планируем покинуть канализацию и дойти до шахт к вечеру.\n- Арчибальд Друммонд. Архимаг, южный Институт чародейства
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Столько золота!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Она ожила!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=23-го Лета, 308 г.\n\nОдна из дворфских машин каким-то образом ожила! Мы всего лишь проходили мимо, когда она внезапно напала и чуть не раздавила двоих из нашей группы своими огромными железными кулаками. Благо, я взял с собой свою палочку Дезинтеграции. Несколько прицельных выстрелов из нее, и эта ужасающая штука превратилась в груду металлолома.\n\nЧто настораживает - мы вообще ничем не спровоцировали машину. Вряд ли дворфы заложили в нее такую агрессию, но она явно пыталась устроить нам засаду!\n\nПо меньшей мере, на сей раз я смог выручить своих товарищей.\n- Арчибальд
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Заключительная запись
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=28-го Лета, 308 г.\n\nСегодня мы завершаем сборы нашего имущества и готовимся к отъезду. Как назло, именно сейчас нескольким из нашей группы стали сниться кошмары, а началось это после инцидента с агрессивной машиной. Скорее всего просто сказывается усталость, но их кошмары ужасающим образом похожи один на другой.\n\nВ итоге замечу, что верхние уровни шахты достаточно безопасны. Если удастся найти применение темному золоту, то ведение горных работ может стать весьма прибыльным. Большие, открытые пространства наверняка отвечают планам городских властей по застройке данных мест. Более глубокие уровни шахты, однако, гораздо опаснее - их стоит избегать.\n\nВсе это найдет отражение в моем итоговом отчете, который я напишу в ближайшие дни.\n- Арчибальд
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Дневник чернокнижника
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=Вы можете найти этот текст в определённом регионе, но только после нахождения всех предыдущих текстов в этом наборе.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=Король мертв
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Сегодня 5-й день 2-го месяца 33 года века Магии. По календарю народов поверхности идёт Зима 264 года. Меня зовут Фимор Захир, и, насколько мне известно, я последний оставшийся в живых с дворфского королевского двора.\n\nНаш Король мертв. Его заменил один из придворных, который лишился ума от полученной силы и власти. Остальные - о, безумцы - подчинились ему и лишились собственной воли. Один лишь я видел надвигающуюся бурю и бежал, пока самозванец не успел завершить ритуал.\n\nВнутренний круг пал, но власть нового Короля еще не достигла остальных. Я должен собрать сопротивление как можно быстрее. Я отказываюсь отдавать судьбу нашей великой цивилизации страдающему манией величия узурпатору!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=Сопротивление
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Новая сила
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Что происходит? Сила, исходящая от нового Короля, воистину отличается от той, что была в самом начале происшествий. Но есть и нечто другое. Эта новая сила, похоже, излучается из самых глубоких чертогов нашего города.\n\nЕще более удивительно то, что активность на верхних уровнях Столицы почти стихла. Я не знаю, что происходит на глубине, но оно явно привлекает внимание нового Короля.\n\nЯ понимаю, что возвращение в глубокие чертоги будет крайне опасным, но мне необходимо увидеть причину этих изменений. Возможно, у нового короля все-таки найдется слабое место?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я все увидел
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я видел, что находится внизу, но не в состоянии это описать. Руки неудержимо трясутся, когда я пытаюсь передать свои мысли перу.\n\nПочему это происходит? Новый Король виновник сему? Это лишено всякого смысла. Возможно, его халатное обращение силой привело к этому? Я предавал себя надежде спасти нашу цивилизацию, но теперь я вижу, что на кону весь мир.\n\nВ таком свете новый король - меньшее зло. У меня не остается выбора, и ради большего блага я сдаюсь. Молю тебя, мой король, направляй меня и используй меня в качестве орудия для укрощения Йога-Джевы!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=Журнал ???
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=Вы можете найти этот текст в определённом регионе, но только после нахождения всех предыдущих текстов в этом наборе.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Отвергнут!
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=ГЛУПЦЫ!\n\nЗа последние 33 года наше королевство процветало благодаря магической технологии. Мы научились вызывать элементальных духов и покорять их своей воле, но, видите ли, дальнейшие исследования, де, 'слишком опасны'.\n\nЯ-то знаю, что на самом деле происходит. Отвержение моих теорий никак не связано с их достоинством, зато связано с тем, кто именно их предлагает. Наверняка они до сих пор смеются надо мной за моей спиной.\n\nДовольно! Мне безразлично, что они говорят, и я буду исследовать самые отдаленные места нашей вселенной самостоятельно, и все, что мне удастся открыть, я оставлю при себе!\n- Р.
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=Амулет
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Büyüler kristallerin içinde bulunurlar ve genellikle birden fazla kullanımla çeşitli etkiler sağlarlar.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Bölge Tanıtımları
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgeye ilk girişinde bulabilirsin.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Zindan
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Yukarıdaki şehirden birçok kahraman sizden önce zindana girdi, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nYendor'un yüce Muskası'nı koruyan eski bir kötülüğün derinliklerde pusuya yattığı söylenir. Şimdi bile karanlık enerji aşağıdan yayılarak şehre doğru yol alıyor.\n\nZindanı fethedip muskayı talep edecek misin? Kendi macerana başlama zamanı!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Lağımlar
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Cüce Metropolü
|
||||
journal.document.intros.city.body=Cüce Metropolis bir zamanlar tüm cüce şehir devletlerinin en büyüğüydü. En parlak döneminde cüceler, şehirlerinin hızla genişlemesine izin veren harika metal ve sihir makineleri inşa ettiler.\n\nSonra bir gün, şehir kapıları kapatıldı ve kimse cücelerden bir daha haber alamadı. Şehrin kapıları kapandığı sırada kaçan birkaç kişi, tahtlarını çalan çılgın bir büyücü ve kontrol etmeyi öğrendiği korkunç büyüyü anlattı.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=İblis Salonları
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Cüce Metropolü'nün bu derin salonları kara büyü tarafından çarpıtılmış. Geçmişte bu bölgeler, Cüce Kralı'nın seçkin büyücü mahkemesine ev sahipliği yapmıştı, ancak şimdi daha da kötü bir şey tarafından ele geçirilmiş gibi görünüyorlar ...\n\nHer tür korkunç şeytani yaratık, korkunç karanlık güçlerin önderliğinde bu salonlarda yaşıyor. Cücelerin Kralı yayılan yolsuzluğun kaynağı değilse, burada ne varsa o olmalı.\n\nDikkatli ol, şimdiye kadar çok az maceracı buraya ulaştı ...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak bu setin diğer tüm metinlerini bulduktan sonra bulabilirsin.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Bekçinin Mektupları
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak bu setin diğer tüm metinlerini bulduktan sonra bulabilirsin.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Yeni Mevkim!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Güz'ün 85'i, 375\nSevgili Anne ve Baba,\n\nŞehir bekçiliğindeki tüm bu sıkı çalışmanın meyvesini vereceğini size söylemiştim. Az önce terfi aldım!\n\nLağımlarda çalışan uzman bir ekibe katılmaya davet edildim. Görünen o ki, aşağıda haşarat ve kanunsuzlarla ilgili sorunlar var ve onları temizlemek bizim işimiz. Pis bir iş ama lağımlar kışın sıcak ve normal nöbet ücretinin üç katı kadar ödüyor!\n\nHer şey birazcık gizli gerçi, yani bunu aslında size gönderemem. Size yazmamak garip geliyor, bu yüzden bunları yine de yazmaya devam edeceğim. Belki bunları bir gün size gösterebilirim.\n\nEn iyi dileklerimle,\n- Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Tehlikeli Bir Mevki
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Kaybolduk
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=Kış'ın 40'ı, 376 \n\nThomas ve ben kaybolduk. Birkaç gnolla savaşırken takımın geri kalanından koptuk. İkimiz de yara almadık ancak alt lağımlar labirente benziyor. \n\nThomas bir çıkış yolu bildiğini söylüyor fakat bu yol lağımların altındaki eski hapishane girişinde başlıyor. Daha dibe gitmeyi gerçekten sevmiyorum ancak hiç yiyeceğimiz yok ve aşağı gitmek, gezinip devriye yolumuzu aramaktan çok daha hızlı. \n\nHer şey düzelecek. Thomas ne yaptığını biliyor.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Buna Değmez
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas ve ben hapishanenin girişinde devasa bir çeşit balçık canavarıyla karşılaştık. Tepki veremeden bizi sihirle vurdu. Hasarın çoğunu Thomas aldı. Thomas artık yok. \n\nHiçbir para buna değmez. Thomas'ın bana söylediği yolu kullanarak ayrılacağım. Daha sonra koruma olarak elde ettiğim şeyi alacağım ve ailemle birlikte bu lanetli şehirden ayrılmak için kullanacağım. Bir parçam kralın bütün bunlar için bir planı olduğunu ümit etmek istiyor ancak öyle olduğundan şüpheliyim. \n\nBu mektupları diğerlerine uyarı olarak bırakıyorum. Sadece büyük sıçanlardan ve yengeçlerden daha fazlası var, aşağıda bir şeyler çok yanlış gidiyor.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Gardiyanın Defteri
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak öncesindeki diğer tüm metinleri bulduktan sonra bulabilirsin.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Defter Tutmak
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=Bahar'ın 1'i, 362\n\nBu, hapishane müdürü Kiana Smith'in çalışma defterindeki ilk yazı. Son zamanlarda olup bitenlerden sonra, düşüncelerimi düzene sokmak için bir günlük tutmaya karar verdim.\n\nYerin yarım mil altında bir hapishaneyi yönetmek kolay olmayacaktı, ama son zamanlarda bir tür organize bozulma gerçekleşiyor gibi görünüyor. Mahkûmlar sebepsiz yere arıza çıkarıyor ve sonra nedenini açıklamayı reddediyorlar.\n\nBekçilerden bazıları buranın perili olduğunu söylemeye başladı. Kendi adamlarımın söylenti çıkarmasına izin veremem ama onları huzursuz oldukları için suçlayamam.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Yeni Elemanlar
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Destek Yok
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=Bahar'ın 11'i, 364\n\nŞehrin aklından ne geçiyor böyle? Acilen yardım talebinde bulunduktan sonra bir haber almadım, isteklerim reddedilince genellikle gönderdikleri gibi boş bir özür bile almadım.\n\nBu arada mahkûmlar kötüleşmeye devam ediyor ve bazı bekçiler sorun çıkarmaya bile başladı. Biz bir isyanla başa çıkana kadar bunun daha da kötüye gitmesine izin vermeyi mi planlıyorlar!?\n\nEn azından Thomas, her zaman olduğu gibi güvenilir kaldı. Örgütsel yardımı paha biçilmezdi ve bu eski DM-100 birimlerini harekete geçirme fikri üzücü ama gerekliydi. Bu durumun üstesinden geleceğimden eminim, sadece biraz kahrolası desteğe ihtiyacım var!\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Thomas'a Mektup
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nHarika bir arkadaş oldun, bu yüzden sana bir iyilik yapıyorum.\n\nBu gece vardiyana başladığında, Tengu'nun hücresini kilitle ve güçlendir, anahtarı bir oyuğa at ve çık. Diğer mahkûmların başıboş olup olmaması önemli değil, çok yakında kimse buradan ayrılamayacak. Yine de o ucube emniyette kalmalı, kaçarsa ne yapacağı belli olmaz.\n\nKimseye bundan bahsetme ve beni arama zahmetine girme. Bir kaptan gemisiyle birlikte batmalı.\n- Kiana
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Kâşifin Günlüğü
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak öncesindeki diğer tüm metinleri bulduktan sonra bulabilirsin.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Keşif Başlasın!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Yaz'ın 1'i, 308\n\nBugün terk edilmiş cüce madenlerine dört haftalık keşif gezimiz başlıyor! Bölgeyi keşfetmek için bizzat kral tarafından görevlendirildim. Başlıca hedeflerim, kullanılmayan doğal kaynakları bulmak ve olası bir hapishane inşaatı projesi için mağaraları incelemek.\n\nKendimi savunabilecek durumda olsam da, kralın ısrarı üzerine şehir muhafızlarından koruma kabul ettim. Bir avuç budalalar ama beni yavaşlatmadıkları sürece onların varlığı hoşgörülebilir.\n\nAkşama kadar lağımları temizleyip madenlere ulaşmamız bekleniyor.\n- Archibald Drummond. Başbüyücü, güney büyücülük enstitüsü.
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Çok Fazla Altın!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Yaşıyor!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=Yaz'ın 23'ü, 308\n\nCüce makinelerinden biri bir şekilde canlandı! Biz sadece geçiyorduk ki, bizim grubumuzdan iki kişiyi devasa metal yumruklarıyla neredeyse eziyordu. Neyse ki, parçalayıcı asamı yanımda taşıyordum. Asamdan hedefini bulan birkaç patlama ve canavarsı şey hurda metale dönüştü.\n\nBeni rahatsız eden şey, makineyi kışkırtmak için kesinlikle hiçbir şey yapmamış olmamız. Cüceler, makineleri bu kadar agresif olacak şekilde tasarlamış olamazlar, sanki bize pusu kurmaya çalışıyormuş gibi!\n\nEn azından bir kereliğine de olsa arkadaşlarıma biraz yardım sunabildim.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Nihai Rapor
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=Yaz'ın 28'i, 308\n\nBugün eşyalarımızı toplayıp yola çıkmak için hazırlanacağız. Tam zamanında da, saldırgan makine olayının ardından grubumuzdan birkaç kişi korkunç kâbuslar görmeye başladı. Muhtemelen sadece yorgunluktur, ancak kâbuslarının hepsi endişe verici bir şekilde benzer.\n\nÖzetle madenin üst kısımları oldukça güvenli. Koyu altın için bir kullanım bulunabilirse, kazıp çıkarmak oldukça kazançlı olabilir. Geniş açık alanlar, şehrin imar planları için de çok iyi iş görecektir. Ancak alt madenler daha tehlikelidir ve oradan kaçınılmalıdır.\n\nTüm bunları önümüzdeki birkaç gün içinde nihai raporuma yazacağım.\n- Archibald
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Büyücü'nün Defteri
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak öncesindeki diğer tüm metinleri bulduktan sonra bulabilirsin.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=Kral Öldü
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Büyü çağının 33. yılının, 2. ayının, 5. günü. Eğer yüzeyde yaşayan biri bunu okuyorsa, 264 Kış'ında olmalı. Benim adım Thymor Zahir ve bildiğim kadarıyla cüce sarayının hayatta kalan son üyesiyim.\n\nKralımız öldü, yerine eski meslektaşlarımdan güç çılgınına dönüşmüş biri geçti. Sarayın geri kalanı aptallar gibi ona boyun eğdi ve bu süreçte hür iradelerini kaybettiler. Bunun olacağını tek başıma öngördüm ve ayinini tamamlayamadan kaçtım.\n\nİç halka düştü, ancak Yeni Kral'ın gücü henüz herkese ulaşmadı. Bir an önce direniş başlatmalıyım. Şanlı uygarlığımızın bu megalomana yenilmesine izin vermeyi reddediyorum!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=Bir Direniş
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Yeni bir Güç
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Burada ne oluyor? Yeni Kral'dan yayılan güç gerçekten de ilk baştakinden farklı ama başka bir şey daha var. Bu yeni güç, şehrimizin en içteki salonlarından yayılıyor gibi görünüyor.\n\nDaha da şaşırtıcı olan şey ise, yukarı metropolisteki hareketliliğin de azalması. Aşağıda neler olduğunu bilmiyorum, ama Yeni Kral'ın neredeyse tüm dikkatini kendine çekiyor.\n\nDerin salonlara geri dönmek tehlikeli olacak ama bu değişikliğe neyin sebep olduğunu keşfetmeliyim. Belki de Yeni Kral'ın bir zayıflığı vardır?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Onu Gördüm
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Aşağıda olan şeyi gördüm, fakat tarif edemiyorum. Ellerim, düşüncelerimi bu kağıda dökerken kontrolsüzce titriyor.\n\nBu neden yaşanıyor? Bunu Yeni Kral mı yaptı? Bu hiç mantıklı değil.\nBelki de gücünü kötü niyetle kullanmak onu cezbetti? Medeniyetimizi kurtarırız diye ummuştum fakat şimdi görüyorum ki bütün dünya tehlikede.\n\nHer nedense, kral daha az şeytani. Başka seçeneğim yok, daha büyük bir iyilik için kendimi feda edeceğim. Ah kralım bana bir yol göster, Yog-Dzewa'yı uzak tutmak için beni bir araç olarak kullan!\n
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=???'nin Defteri
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak öncesindeki diğer tüm metinleri bulduktan sonra bulabilirsin.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Reddedilme
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=EMBESİLLER!\n\nSon 33 yılda krallığımız yeni büyülü teknolojimizle gelişti. Elemental ruhları nasıl çağıracağımızı ve onları irademize göre nasıl boyun eğdireceğimizi öğrendik, ama şimdi nedense daha fazla deney yapmak 'çok tehlikeli'.\n\nGerçekten neler döndüğünü biliyorum. Teorilerimin reddedilmesinin onların liyakatiyle hiçbir ilgisi yok ve her şey onları öneren kişiyle ilgili. Muhtemelen hepsi arkamdan gülüyordur.\n\nArtık yok! Ne dedikleri umurumda değil, evrenimizin en uzak köşelerini tek başıma keşfedeceğim ve keşfettiğim her şeyi kendime saklayacağım!\n- R.
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=Muska
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们提供不同用途的各类效果,通常允许多次使用。
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=地牢区域介绍
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=你可在首次进入某个区域时发现该文本。
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=地牢
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=在你之前,也曾经有很多来自地面的英雄向这个地牢进发,然而多数人却是一去不返。\n\n传说在地牢的最深处藏着万能的Yendor护符,被深渊中的远古邪物守卫着。哪怕是现在,黑暗能量也从地下辐射而来,一路渗透到地表城镇中。\n\n准备好踏破地牢,探秘护符了吗?是时候开始你自己的冒险了!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=下水道
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=矮人都城
|
||||
journal.document.intros.city.body=矮人都城曾经是众矮人城邦之中最为宏伟的一座。在其鼎盛时期,矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也没有得到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人说,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固了其统治的地位。
|
||||
journal.document.intros.halls.title=恶魔大厅
|
||||
journal.document.intros.halls.body=矮人都城深处的厅堂已经被恶魔力量扭曲。这里曾经由矮人国王手下的精英术士们做主,但他们似乎已经被某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人国王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险家能一路走到这里...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=你可在某个区域中并发现本章所有先前文本之后发现该文本。
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=巡逻队员的信件
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=你可在某个区域中并发现本章所有先前文本之后发现该文本。
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新职位!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=秋临八十五日,叁柒伍年\n亲爱的爸妈,\n\n早和你们说过我当城市守卫时干得那么辛苦不会没有回报的——我刚刚升职啦!\n\n我被邀请加入一个特别调研队,得调到下水道那边去工作。也许是那里害虫太多了吧——说不定还藏了不少小毛贼呢——现如今得轮到我们去好好收拾它们了。虽说活儿有点麻烦,不过到了冬天下水道里好歹暖和点,更别说工资可比普通城卫高了足足两倍!\n\n这差事好是好,但却是对外保密的,结果我也送不出这封信了;但不给你们写信我心里又难受,因此我就继续写下去好了。说不定哪天等我回来了,能亲自把这些信拿给你们看。\n\n祝安好。\n——桑雅
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=危险工种...
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=我们迷路了
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=冬起四十日,叁柒陆年\n\n我和队长在这里迷路了。我们在和一帮豺狼人交战的时候与其他队友走散了。我们俩都没受伤,但下水道深处的构造之混乱与迷宫有的一比。\n\n队长说他知道有一条出去的路,但要从下水道底部、那座老监狱的入口附近开始走。我实在是不想再往更深处走了,但我们的干粮已经耗尽,而往下走可比留在这里乱转、试图走回先前的巡逻线路快多了。\n\n不会有事的。队长很清楚他在做什么,他什么都知道。肯定不会有事的。
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=这一切根本不值得
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=我和队长在监狱入口处遇上了某种巨型淤泥魔怪。我们尚未来得及做出反应,它便用魔法对我们施放了一次震爆。队长挡下了大部分冲击——他,托马斯,死了。\n\n给多少钱都补偿不了这一切。我会顺着队长说的那条路离开这里。那之后我就能带着这些天的薪水搬回家和父母住了;我会离这天杀的城市远远的。我多少还是希望这一切尽在陛下掌控中,但我深表怀疑。\n\n这些信,我会留下来当作给其他人的警告。假如你也如此不幸、正身在此处读这些信,那可得小心了:这里的危险远不止那些巨鼠和螃蟹这么简单。更深处有什么东西相当不对劲。
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=监狱长日志
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=你可在某个区域中并发现本章所有先前文本之后发现该文本。
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=日志自此始
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=春至一日,叁陆贰年\n\n这是我,恰娜·史密斯身为监狱长的第一篇工作日志。基于最近发生的一系列事件,我决定用写日志来整理一下我的思绪。\n\n尽管管理一座深处地下半英里的监狱从来不是一件易事,但是最近发生的混乱似乎是有预谋的。囚犯们开始毫无缘由地作乱,事后却说不出个所以然。\n\n有些看守开始声称此地有妖鬼作祟,我自然不能让自己手下人如此散播谣言,但在如此工作环境之下也没法太过责备他们。\n——史密斯
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=增员新至
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=孤立无援
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=春至十一日,叁陆肆年\n\n市府到底在盘算着什么?从我紧急求援后一直杳无音信,连平时拒绝我的请求用的客套致歉都没有。\n\n囚徒每况愈下,甚至连一些狱卒也开始滋事。市府难道想放任情势恶化,酿成一场暴动给我们收拾!?\n\n至少托马斯还是一如既往地可靠。他的组织管理协助难能可贵。重启那些旧DM-100机器也是托马斯的主意,可悲但是实属无奈。我自信有能力解决这场问题,但我他娘的需要资源支持!\n——史密斯
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=托马斯亲启
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=致托马斯,\n\n你做了我这么久的朋友,现在该我还你一个人情了。\n\n今晚轮到你值班时,锁上、加固天狗的牢房,把钥匙丢到什么角落里,然后走吧。其他囚犯不用在乎,很快就谁也逃不出这里了。但是那个怪胎必须关得牢牢的——如果他逃了,后果将不堪设想。\n\n此事不可告知其他任何人,你也无需回来找我。船长必须和她的船共存亡。\n——恰娜
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=探险者日志
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=你可在某个区域中并发现本章所有先前文本之后发现该文本。
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=探险开始!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=夏归一日,叁零捌年\n\n就在今天,我们在废弃矮人矿井为期四周的探险开始了!我已奉陛下亲自颁发的谕旨前来探索此处。我的首要目标是探明所有还未发现的矿藏,并考察这里是否能满足一个监狱建设规划的条件。\n\n尽管我完全有能力自卫,但在陛下的坚持下,我还是接受了一支由城市守卫组成的护卫队为我提供保护。他们都是一群愣头青,不过只要不拖我的后腿,那就随他们去吧。\n\n我估计我们能在晚上通过下水道到达矿井。\n——南方巫师学院,魔导师亚奇博尔德·德拉蒙德
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=黄金满墙!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=它动了!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=夏归二十三日,叁零捌年\n\n一个矮人机械竟然活起来了!我们只是路过它而已,它却向我们径直冲来,差点将两名队员压在它的巨大铁拳下。所幸的是,我刚好带着我的解离法杖。轰击它的几处关键部位后,那个巨兽般的大家伙就只剩破铜烂铁了。\n\n最令我不安的是,我们完全没有挑拨这个机器。那帮矮人难道真的把这些机械设计得如此具有进攻性?它仿佛是在给我们下埋伏!\n\n还好我这次能帮上同伴们一点忙。\n——亚奇博尔德
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=最终报告
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=夏归二十八日,叁零捌年\n\n我们要在今天收拾完行装,准备启程返回。时机也正好,多名队员都在被机械攻击的那场事件后开始做可怕的噩梦。也许只是大家都疲劳过度,但他们做的梦都相似到离奇。\n\n总结一下,矿井的上层部分比较安全。如果能为暗金找到用途,那么在此采矿将利润丰厚。这里开阔的空间也将适合市府的建设计划。但矿井的下层部分有较大的危险,应该避免靠近。\n\n我会在这几天把详情全部写进我的最终报告里。\n——亚奇博尔德
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=矮人术士手记
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=你可在某个区域中并发现本章所有先前文本之后发现该文本。
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=旧王已死
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是法历叁拾叁年贰月伍日。如读者来自地上,可换算为冬历贰陆肆年某日。我是提穆尔・扎希尔,据我知悉,我是矮人议会的最后一名幸存者。\n\n我们的旧王已死,继位的是我一位沉溺于力量而走火入魔的前同僚。愚痴的其余议员全都服从于他,渐渐丢了自己的心志。我是唯一预见这一切的人,从而在他完成仪式前逃于一难。\n\n宫廷近臣已全部堕落,幸好新王的力量尚未触及每一个人。我必须集结反抗势力,不可浪费一分一秒。我不能放任伟大的矮人文明毁在这自大狂的手里!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=一股新的力量
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=这里到底在发生些什么?新王散发的力量已经与最初的完全不同,而且城里还存在着别的什么东西。这股新力量似乎是从城内最深处的大厅里辐射而出。\n\n更令人困惑的是,上城区的活动也减少了,我不知道那里发生了什么,但那至少吸引了新王几乎全部的注意力。\n\n重新回到深处的大厅无疑会很危险。但我必须找出是什么引发了这一变故。也许还能发现新王的弱点呢?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=我已见证
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。仅仅是试图书写这些见闻,我的双手就抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的文明,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,新王不过是小恶罢了。为了大善,我别无选择,只能献上自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击Yog-Dzewa!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=???录
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=你可在某个区域中并发现本章所有先前文本之后发现该文本。
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=拒斥
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=一群不知天高地厚的蠢蛋!\n\n这33年来王国在吾等一手开发的魔法科技下蒸蒸日上,掌握了召唤元素灵体之法并成功奴役了它们,但在这之上的实验却被认为“太过危险”。\n\n吾非常清楚当下的状况。吾之理论遭到拒斥,和其本身的价值毫无关系,只因吾是这些理论的提议者。他们此时肯定正在吾背后大声嘲笑着。\n\n可这一切都到此为止了!吾不在意这些蠢货如何去说,吾将独身一人求索世界的真相,并将一切成果据为己有!\n——R.
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=护符
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Je tu hustá stěna jasné
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=červený strážce
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tento krvavě červený strážce vypadá že je zde umístěn, aby chránil poklad na druhé straně místnosti. Bude po tobě střílet paprsky z ničivé magie, pokud vstoupíš do oblasti, kterou chrání.\n\nJe imuní vůči všem škodlivým efektům a dokáže vidět skrz neviditelnost, ale vypadá to, že chvíli trvá, než se nabije předtím, než začne střílet.\n\nNějakým způsobem tento strážce chce střílet jenom po tobě, jako kdyby věděl, že obyvatelé kobky nijak neohrožují poklad.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat kdekoliv v kobce.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Toxická šachta
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Nějaký nepozorný dobrodruh musel tuto past spustit už před dávnou dobou. Ačkoliv je neaktivní, stále z ní do místnosti uniká toxický plyn a nevypadá to, že by měl přestat. Budeš potřebovat nějaký způsob, jak se před plynem ochránit, pokud chceš prozkoumat tuto místnost.
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým m
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný strážce
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Ačkoliv je samotná socha téměř nehmotná, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=S tímto nepřítelem se můžeš setkat pomocí specifické pasti.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne do okolí žíravý sliz, který bude pálit, dokud nebude smyt.
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Toxická past
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Tuto past můžeš náhodně najít v kobce. Každá oblast může obsahovat jiné druhy pastí.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=Žíravá past
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Žebřík vedoucí do dolního podlaží.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Velká houba blokuje výhled.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ve zdi jsou vidět kusy nějakého nerostu. Zlato?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kdo by potřeboval knihovnu v jeskyni?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Kovová struktura
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=Velká celokovová struktura, pravděpodobně postavena trpaslíky, když v těchto dolech ještě těžili. Vypadá to, že nahoře jsou zbytky dlouho nepoužívaných kolejnic.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Podezřele barevná voda
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Vysoké kvetoucí rostliny
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Chybí tu několik dlaždic.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Podlahu pokrývá silný koberec.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Socha zachycuje podobiznu nějakého trpaslíka v hrdinské póze.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Police zaplňují řady knih různých žánrů.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Planoucí podstavec
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Vyzdvihnutý kamenný podstavec s jasně zeleným magickýým plamenem na vrchu. Plamen je tak hustý, že se zdá být skoro pevným.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Chladná láva
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Žhavý mech
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilíř
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je to studené a nejspíš bezpečné na dotek.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Hromada suti
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Veliké kusy kamenné suti, které zřejmě spadly ze stropu nebo ze zdi opodál.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Aktivovala se %s ukrytá poblíž!
|
||||
levels.level.chasm_name=Propast
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Tato dřevěná barikáda stojí pevně na sv
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podlaze jsou staré krvavé skvrny.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tohle je pravděpodobně zbytek vězeňské knihovny. Mohlo by to hořet?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Vězeňská klec
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Kovová klec velká tak akorát na to, aby se do ní vešel člověk. Mříže jsou zapuštěné do země, takže s ní nepůjde pohnout.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Visící klec
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Kovová klec velká tak akorát na to, aby se do ní vešel člověk. Visí na tlustém řetězu ze stropu a pohupuje se nad propastí.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Kalná voda
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Podlahu pokrývá vlhký nažloutlý mech.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Knihovna zaplněná nepoužitelnými knihami. Mohla by hořet?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Sud
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Veliký tlustostěnný sud vysoký skoro jako ty. Musí být plný, a ať už čehokoliv, nedokážeš s ním pohnout.
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,8 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan
|
||||
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api hijau terang yang padat ada di sini, sepertinya disebabkan oleh sihir. Ia sangat padat sehingga kamu tidak bisa melewatinya, dan menyulut apa pun yang terlalu dekat. Tidak ada tanda-tanda terbakar secara alami, kamu perlu menggunakan sesuatu untuk memadamkannya.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=penjaga merah
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir penghancur padamu jika kau melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembakimu, seolah-olah tahu bahwa penghuni ruang bawah tanah bukanlah ancaman bagi harta karun itu.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir penghancur padamu jika kau melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembakimu, seolah-olah tahu bahwa penghuni terungku bukanlah ancaman bagi harta karun itu.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ventilasi beracun
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh pasti telah memicu jebakan ini sejak lama. Meskipun tidak aktif, ia masih memuntahkan gas beracun ke dalam ruangan dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Kau akan memerlukan beberapa cara untuk terkena damage dari gas jika kau ingin menjelajahi ruangan ini.
|
||||
@@ -34,7 +35,7 @@ levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Tangga ini mengarah keluar dari t
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=jebakan alarm
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh ruang bawah tanah!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh terungku!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini kelihatannya terikat dengan mekanisme alarm yang berisik. Jika menginjak jebakan ini sepertinya akan menarik perhatian segala hal di level ini.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=jebakan membara
|
||||
@@ -95,11 +96,12 @@ levels.traps.grippingtrap.name=jebakan pengait
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Jebakan ini akan mengait pada kaki siapapun yang menginjaknya, menyakiti mereka dan melambatkan gerakan mereka.\n\nKarena kesederhanaannya, jebakan ini dapat aktif berkali-kali tanpa rusak.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=jebakan penjaga
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh ruang bawah tanah!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh terungku!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=penjaga jebakan
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Penampakan biru ini tampaknya merupakan gema panggilan dari salah satu penjaga batu penjara bawah tanah.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Penampakan biru ini tampaknya merupakan gema panggilan dari salah satu penjaga batu terungku.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Meskipun patung itu sendiri hampir tidak berwujud, _%s_ yang dipegangnya terlihat nyata.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu jelas-jelas telah bersiap untuk bertarung.
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=jebakan gas beracun
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Kamu dapat menemukan jebakan ini secara acak di terungku. Setiap wilayah memiliki jebakan yang berbeda yang mungkin muncul.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=jebakan gas korosif
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur besar menghalangi pandangan.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Lapisan sejenis bijih bahan tambang terlihat di tembok. Emas?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Siapa yang butuh rak buku di dalam gua?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Air berwarna yang mencurigakan
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Bunga yang mekar
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Beberapa petak menghilang di sini.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Karpet tebal menutupi lantai.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Patung ini menggambarkan kurcaci yang berdiri heroik.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Barisan buku yang agak berantakan mememuhi rak buku.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Lava dingin
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Lumut Menyala
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilar
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihatannya aman untuk disentuh.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Luar biasa.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno menumpuk di rak buku.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Bongkahan puing
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=%s yang tersembunyi aktif!
|
||||
levels.level.chasm_name=Jurang
|
||||
@@ -240,11 +250,11 @@ levels.level$feeling.dark_title=lantai gelap
|
||||
levels.level$feeling.large_title=lantai besar
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=lantai jebakan
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=lantai rahasia
|
||||
levels.level$feeling.chasm_desc=Langkahmu bergema di sepanjang ruang bawah tanah.
|
||||
levels.level$feeling.chasm_desc=Langkahmu bergema di sepanjang terungku.
|
||||
levels.level$feeling.water_desc=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
|
||||
levels.level$feeling.grass_desc=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
|
||||
levels.level$feeling.dark_desc=Kau bisa mendengar musuh bergerak dalam kegelapan.
|
||||
levels.level$feeling.large_desc=Ruang bawah tanah ini tampak lebih besar dari biasanya.
|
||||
levels.level$feeling.large_desc=Terungku ini tampak lebih besar dari biasanya.
|
||||
levels.level$feeling.traps_desc=Permukaan tanah tampaknya sangat berbahaya di sini.
|
||||
levels.level$feeling.secrets_desc=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia.
|
||||
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Barikade kayu dipasang kokoh dan berfungsi seb
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Air kotor
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Lumut kekuningan yang basah menutupi lantai.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah dibakar api?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move.
|
||||
|
||||
@@ -188,7 +188,7 @@ levels.citylevel.deco_desc=Hier ontbreken een aantal tegels.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Dik tapijt bedekt de vloer.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Het beeld stelt een dwerg voor die in een heroïsche houding staat.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=De rijen boeken over verschillende disciplines vullen de boekenplank.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Vlammende sokkel
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Koude lava
|
||||
@@ -277,5 +277,5 @@ levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Troebel water
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nat geelachtig mos bedekt de vloer.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=De boekenkast is gevuld met goedkope nutteloze boeken. Zou het kunnen branden?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Opslagvat
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move.
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Uma parede densa de fogo v
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinela vermelho
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela vermelho-sangue parece estar posicionada aqui para guardar o tesouro do outro lado desta sala. Ela disparará raios de magia de desintegração em você caso pise na área em que ela está defendendo.\n\nÉ imune a todos os efeitos nocivos e pode ver através da invisibilidade, mas parece demorar um pouco para carregar antes de começar a disparar.\n\nDe alguma forma, a sentinela só quer atirar em você, como se soubesse que os habitantes da masmorra não são uma ameaça ao tesouro.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Respiradouro tóxico
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Um aventureiro descuidado deve ter acionado esta armadilha há muito tempo. Apesar de seu estado inativo, ainda continua expelindo gás tóxico na sala e não mostra sinais de que irá parar. Você precisará descobrir algum jeito de evitar os danos pelo gás se quiser explorar esta sala.
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada a um estranho mecanis
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparição azul parece ser um eco invocado de um dos guardiões de pedra da masmorra.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Enquanto a estátua em si é quase incorpórea, a arma _%s_ que está empunhando parece real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo com uma armadilha especifica.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=armadilha de muco
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá jorrar muco cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu está claramente se preparando para uma lu
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico na área circundante.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Você pode encontrar essa armadilha aleatoriamente na masmorra. Cada região tem diferentes armadilhas que podem aparecer.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Esta escada leva ao andar inferior.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes cogumelos bloqueiam a vista.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Um mineral está visível na parede. Ouro?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Quem precisaria de uma estante de livros numa caverna?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Estrutura de metal
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=Uma grande estrutura toda de metal, provavelmente construída pelos anões quando mineravam este lugar. Você acha que consegue ver trilhos de vagonetes há muito tempo abandonados no topo.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Água de cor suspeita
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Flores altas desabrochando
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Vários tijolos estão faltando aqui.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Um carpete grosso cobre o chão.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=A estátua retrata algum anão em uma postura heroica.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Várias fileiras de livros de diferentes assuntos enchem a estante.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Pedestal flamejante
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Um pedestal levantado com uma brilhante chama mágica verde no topo. A chama é tão densa que pode até mesmo ser sólida.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Lava fria
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Musgo-cinza
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilar
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seguro tocar.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros fumegantes em idiomas antigos enchem a estante.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Pedaço de escombros
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Um grande pedaço de pedra que parece ter quebrado do teto ou de alguma parede próxima.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Uma %s oculta ativa!
|
||||
levels.level.chasm_name=Abismo
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente coloca
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Isto é provavelmente o vestígio de uma biblioteca da prisão. Será que pega fogo?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Gaiola de prisão
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Uma gaiola de metal grande o suficiente para conter uma pessoa. Parece estar presa ao chão de alguma forma, você não consegue movê-la.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Gaiola suspensa
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Uma gaiola de metal grande o suficiente para conter uma pessoa. Está sobe um profundo abismo, pendurada por uma corrente.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Água suja
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barril de armazenamento
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Um barril robusto, quase do seu tamanho. Deve estar cheio de alguma coisa ou de outro, pesado demais para mover.
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотн
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=красный часовой
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Эта кроваво-красный страж, похоже, был оставлен здесь, чтобы охранять сокровище на другом конце комнаты. Он будет стрелять лучами дезинтеграции в вас, если вы попадёте в радиус атаки.\n\nОн обладает иммунитетом против всех вредных эффектов и способен видеть сквозь невидимость, но, похоже, ему нужно время, чтобы зарядиться перед тем, как он сможет стрелять.\n\nКаким-то образом страж знает, что только вы представляете опасность для сокровища.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Вы можете найти этого противника где угодно в подземелье.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсичный клапан
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Должно быть, беспечный приключенец активировал эту ловушку годами ранее. Несмотря на её неактивное состояние, она продолжает накачивать комнату ядовитым газом, и не похоже, что она когда-либо прекратит. Вам нужно каким-то образом защитить себя от газа, если вы хотите исследовать эту комнату.
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со стран
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Сама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Вы можете найти этого противника с помощью определённой ловушки.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готовился к это
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Вы можете случайно найти эту ловушку в подземелье. У каждого региона есть разные ловушки, которые могут встретиться.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=ловушка с разъедающим газом
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж н
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Металлическая структура
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=Крупная структура полностью из металла, вероятно построенная дворфами, когда они разрабатывали эту шахту. Вам кажется, что на вершине видны давно неиспользуемые вагонеточные рельсы.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Пылающий пьедестал
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Возвышающийся пьедестал с ярким зелёным пламенем наверху. Огонь настолько плотный, что может показаться твёрдым.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Колонна
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Кусок обломков
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Огромный кусок камня, который, похоже, отвалился с потолка или с ближайшей стены.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Срабатывает скрытая %s!
|
||||
levels.level.chasm_name=Пропасть
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Эта деревянная опора кре
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, получится ли это поджечь?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Тюремная клетка
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Металлическая клетка, размером едва достаточным, чтобы вместить человека. Похоже, она каким-то образом прикреплена к полу, вы не можете её сдвинуть.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Подвесная клетка
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Металлическая клетка, размером едва достаточным, чтобы вместить человека. Она висит над глубокой пропастью, удерживаемая цепью.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, получится ли её поджечь?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Бочка для хранения
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Крепкая бочка размером почти с вас. Она наверняка полна чего-то, так как слишком тяжела, чтобы сдвинуть.
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里竖立着一面似
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,能一眼看穿隐形效果,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨卫只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=你可在任何地牢区域发现该敌人。
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险家在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是地牢中石像守卫的一个召唤映像。
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=虽然雕像本身是几乎无形的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=你可通过某个陷阱发现该敌人。
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=显然,天狗做了充分的战斗准备。这
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=你可在地牢中随机发现该陷阱,每个区域都会出现不同的陷阱。
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=腐蚀酸雾陷阱
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的蘑菇群遮挡了你的视线。
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是黄金?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=金属结构
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=一个大型全金属结构,可能是在矮人过去在此处采矿时建造的。你认为你在其顶部看到了早已废弃的矿车轨道。
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=异色水潭
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=茂盛花朵
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=这尊雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=永燃基座
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=一个在其顶部带有明亮的绿色魔法火焰的隆起基座。火焰是如此致密,好似固化了一般。
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=低温岩浆
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=余烬苔藓
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=台柱
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由货真价实的人形生物头骨垒成。酷毙了。
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=岩石瓦砾
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=一块巨石,似乎是从天花板或附近的墙壁上掉下来的。
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=一个隐藏的%s被触发了!
|
||||
levels.level.chasm_name=深渊
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=此处的木栅栏稳当地嵌入了矿层中
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=阴冷水潭
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=其上仍残留着干涸的血迹。
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=监狱牢笼
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能装下一个人的金属牢笼。它似乎被某种方式锁在了地上,根本无法移动。
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=悬吊牢笼
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容纳一个人的金属牢笼,以锁链悬吊于深渊之上。
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=浑浊水潭
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮湿且发黄的苔藓覆盖其上。
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了没用的成功学书籍。烧掉怎么样?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=储物木桶
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=一个几乎和你差不多大的木桶。里面肯定装满了什么东西,重得搬不动。
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Vyplň ve své příručce položky kaž
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Plně naložen
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=identifikuj všechny běžné lektvary a svitky v jedné hře
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Velký lovec
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Vyplň ve své příručce deset položek vzácných nepřátel
|
||||
badges$badge.rodney.title=Už není tak děsivý
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Zjisti pravé jméno Krále trpalíků
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Šťastný Konec
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Šermířka odemčena!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Odemkni Šermířku vybavením se zbraní stupně 2 nebo výš bez postihu za sílu
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Klerik odemčen!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Odemkni Klerika úplným zlomením kletby jakéhokoliv prokletého kusu vybavení
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Bezpečnostní riziko
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Poraž 10 nepřátel ve hře pomocí nebezpečného terénu (pastí, rostlin, nebo propastí)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Tolik barviček
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Měj naráz aktivních 10 ikon efektů
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Mírumilovný vzestup
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Vynes Amulet Yendoru na povrch, aniž bys kdy oslabil jeho kletbu
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Chop se krumpáče
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Zasaď poslední ránu konečnému bossovi krumpáčem na úrovni +20 nebo víc
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Na dietě
|
||||
challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny
|
||||
|
||||
@@ -144,15 +144,15 @@ badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Kehadirannya
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Kalahkan bos kota tanpa pernah langsung menyerangnya dengan senjata, cincin, atau tongkat
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Pembunuh Kiamat
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Kalahkan bos terakhir dengan semua pemuncul iblis hidup dan tantangan bos yang lebih jahat diaktifkan
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Penjara Bawah Tanah Pemula
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Dungeoneer Pemula
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Mainkan 10 game atau menangkan 1 game
|
||||
badges$badge.games_played_2.title=Penjara Bawah Tanah Terlatih
|
||||
badges$badge.games_played_2.title=Dungeoneer Terlatih
|
||||
badges$badge.games_played_2.desc=Mainkan 25 game atau menangkan 3 game
|
||||
badges$badge.games_played_3.title=Penjara Bawah Tanah Ahli
|
||||
badges$badge.games_played_3.title=Dungeoneer Ahli
|
||||
badges$badge.games_played_3.desc=Mainkan 50 game atau menangkan 5 game
|
||||
badges$badge.games_played_4.title=Master Penjara Bawah Tanah
|
||||
badges$badge.games_played_4.title=Dungeoneer Master
|
||||
badges$badge.games_played_4.desc=Mainkan 200 game atau menangkan 10 game
|
||||
badges$badge.games_played_5.title=Penjara Bawah Tanah Legenda
|
||||
badges$badge.games_played_5.title=Dungeoneer Legenda
|
||||
badges$badge.games_played_5.desc=Mainkan 1000 game atau menangkan 25 game
|
||||
badges$badge.high_score_1.title=Pemburu Skor Pemula
|
||||
badges$badge.high_score_1.desc=Akhiri lari dengan skor 5000 atau lebih tinggi
|
||||
@@ -218,13 +218,13 @@ challenges.no_armor_desc=Kamu butuh kepercayaan di dirimu, itu karena armor tida
|
||||
challenges.no_healing=Fobia Obat
|
||||
challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuh pasti akan berguna, tapi sayangnya kau alergi!\n\n- Ramuan penyembuh, item yang menggunakan ramuan penyembuh dalam resepnya, dan buah matahari akan meracuni sang pahlawan alih-alih menyembuhkannya.\n- Seduhan tidak stabil tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan.\n- Item-item di atas tetap akan berfungsi seperti biasa pada karakter yang lain.
|
||||
challenges.no_herbalism=Tanah gersang
|
||||
challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di ruang bawah tanah terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam
|
||||
challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di terungku terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Kecerdasan gerombolan
|
||||
challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di ruang bawah tanah semakin cerdas!\n\n- Saat satu musuh melihatmu, musuh-musuh terdekat akan datang ke lokasi itu.
|
||||
challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di terungku semakin cerdas!\n\n- Saat satu musuh melihatmu, musuh-musuh terdekat akan datang ke lokasi itu.
|
||||
challenges.darkness=Menuju kegelapan
|
||||
challenges.darkness_desc=Ya namanya juga ruang bawah tanah!\n\n- Jarak pandang berkurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Sumber cahaya yang lain hanya efektif 1/5 saja
|
||||
challenges.darkness_desc=Ya namanya juga terungku!\n\n- Jarak pandang berkurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Sumber cahaya yang lain hanya efektif 1/5 saja
|
||||
challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan peningkatan yang ada di ruang bawah tanah dikurangi
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan peningkatan yang ada di terungku dikurangi
|
||||
challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Anti Sihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Bos lebih jahat
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Complete uma entrada de catálogo para c
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Totalmente abastecido
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifique todos os pergaminhos e poções comuns em uma partida
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Caçador de animais de grande porte
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Complete 10 entradas do catálogo de inimigos raros em seu diário
|
||||
badges$badge.rodney.title=Não parece tão intimidante agora
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Descubra o verdadeiro nome do Rei dos Anões
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Final feliz
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Duelista Desbloqueada!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Desbloqueie a Duelista equipando uma arma de tier 2 ou maior sem penalidade de força
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Clérigo desbloqueado!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Desbloqueie o Clérigo purificando completamente a maldição de qualquer equipamento amaldiçoado
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Risco de segurança
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Derrote 10 inimigos em um único jogo com a ajuda de terrenos perigosos (armadilhas, plantas ou abismos)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Tantas cores
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Tenha 10 ou mais ícones de buffs/debuffs ativos de uma vez
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascensão Pacífica
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície sem reduzir a severidade de sua maldição
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Picaretada
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Desfira o golpe final no chefe final com uma picareta +20 ou mais forte
|
||||
|
||||
challenges.no_food=De dieta
|
||||
challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Fartura tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas.
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Заполните все записи
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Полностью укомплектован
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Опознайте все виды обычных зелий и свитков за один забег
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Сезон охоты
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Заполните десять записей о редких противниках в вашем журнале
|
||||
badges$badge.rodney.title=Развеянная тайна
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Узнайте настоящее имя Короля Дворфов
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Счастливый конец
|
||||
@@ -202,12 +202,12 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Дуэлянт разблокирована!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Разблокируйте Дуэлянта, экипировав оружие с редкостью 2-го уровня или выше без штрафа за нехватку силы
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Клирик разблокирован!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Разблокируйте Клирика, полностью очистив проклятие с любого проклятого предмета снаряжения
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Техника Безопасности
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Сразите за одну игру 10 врагов с помощью опасных областей (ловушки, растения или пропасти)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Так Много Цветов
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Имейте 10 или больше иконок усилений/ослаблений одновременно.
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Мирное Восхождение
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Достаньте на поверхность Амулет Индора ни разу не уменьшая тяжесть его проклятия
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=在日志中解锁每种装备的任一
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=万物通识
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=在一局游戏中鉴定每种药剂和卷轴
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=魔兽世界
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=在日志中解锁十个稀有敌人的图鉴条目
|
||||
badges$badge.rodney.title=泯然众人
|
||||
badges$badge.rodney.desc=在背景故事的终幕中知晓矮人国王的真名
|
||||
badges$badge.happy_end.title=幸福结局
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=解锁决斗家!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=不受力量惩罚地装备一个2阶或更高阶的武器以解锁决斗家
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=解锁牧师!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=完全净化任何一件被诅咒装备的诅咒以解锁牧师
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=注意安全
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局游戏中通过特殊地形(陷阱、植物或深渊)击败10个敌人
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=狂乱鸡尾酒
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有10种及以上的增益/减益
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=和平返程
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不削弱护符诡咒的条件下将Yendor护符带出地牢
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=洋相百出
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把20级及以上的镐子对最终boss打出致命一击
|
||||
|
||||
challenges.no_food=缩餐节食
|
||||
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n-使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一\n-其他恢复饥饿的机制不受影响
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=Popelice
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Hruškovité plody keře Popelice, vzdáleného příbuzného Hnilůvky, mají ošklivou prachovou pachuť. Toto ovoce je sice nechutné a beztvaré, ale není jedovaté. Možná půjde uvařit.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Tuto rostlinu můžeš najít kdekoliv v kobce.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Semínko Popelice
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Oslepník
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=_Strážkyně_ bude po doteku Leděnky na krátkou dob
|
||||
plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Tato rostlina nemá pro Strážkyni žádnou speciální vlastnost.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Tuto rostlinu můžeš najít kdekoliv v kobce, nebo ji zasadit příslušným semínkem.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s v semínku
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
|
||||
plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo, kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=Semínko
|
||||
plants.rotberry.name=Hnilůvka
|
||||
plants.rotberry.desc=Bobule mladého keře hnilůvky představují sladkou smrt. Za několik let z tohoto keříku Hnilůvky vyroste další jádro hnilůvky. Po pošlapání vyprodukuje keř hnilůvky malé množství jedovatého plynu.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Běžně po pošlapání vypustí keř Hnilůvky malé množství plynu, ale _Strážkyně_ je schopna její moc využít pro krátkodobý nárůst své síly!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Tuto rostlinu můžeš zasadit ze semínka během jednoho úkolu.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Semínko Hnilůvky
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Jedomech
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoli mech) s okvětními plátky ostrými jako břitva, a navíc pokrytými nebezpečným jedem.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=Fadfrucht
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Die birnenförmige Frucht des Fadfruchtbuschs, ein entfernter Verwandter der Faulbeere, schmeckt wie gebackener Staub. Diese Frucht ist recht widerwärtig und hat kaum Substanz, ist aber nicht giftig. Vielleicht sollte man sie kochen.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Du findest diese Pflanze zufällig im Dungeon.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Fadfrucht-Samen
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Blindkraut
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Wenn sie eine Eiskappe zertrampelt, wird _die Wächter
|
||||
plants.icecap$seed.name=Eiskappen-Samen
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Diese Pflanze hat keine besondere Wirkung, wenn sie von der Wächterin verwendet wird.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Du findest diese Pflanze zufällig im Dungeon, oder kannst sie mit dem dazugehörigen Samen anpflanzen.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s/n-Samen
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PFLANZEN
|
||||
plants.plant$seed.info=Wirf diesen Samen an die Stelle, wo du eine Pflanze wachsen lassen möchtest.\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=Samen
|
||||
plants.rotberry.name=Faulbeere
|
||||
plants.rotberry.desc=Die Beeren eines jungen Faulbeerenbusches schmecken nach süßem, süßem Tod. Im Verlauf einiger Jahre wird dieser Faulbeerenbusch zu einem Fäulnisherz heranwachsen. Wenn sie zertrampelt wird, setzt eine junge Faulbeere eine kleine Menge Giftgas frei.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normalerweise bringt ein Fäulnisherzbusch nur wenig Gras hervor, wenn er zertrampelt wird, aber _die Wächterin_ kann sich die Energie des Strauches zunutze machen, um ihre Stärke vorübergehend zu erhöhen!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Du kannst diese Pflanze während einer Nebenmission mit dem dazugehörigen Samen anpflanzen.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Faulbeeren-Samen
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Du findest diesen Gegenstand in einer Nebenmission.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Trauermoos
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Das Trauermoos ist eine Blume (kein Moos), deren rasiermesserscharfe Blütenblätter mit einem tödlichen Gift beschichtet sind.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=buah campur
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Sepupu jauh dari rotberry, benih berbentuk buah pir hasil dari semak buah campur ini rasanya seperti buntalan debu. Buah itu menjijikan dan tidak memiliki khasiat apa-apa, tapi baiknya tidak beracun. Mungkin buah ini dapat dimasak.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Kamu dapat menemukan tanaman ini secara acak di terungku.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=benih buah campur
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=rumput buta
|
||||
@@ -22,7 +23,7 @@ plants.earthroot$armor.desc=Sejenis armor alami yang tidak bergerak yang terbuat
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=daun hilang
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Menyentuh daun hilang akan memindahkan apapun ke tempat acak di level yang sama.
|
||||
plants.fadeleaf.warden_desc=Efek teleportasi dari daun hilang lebih kuat untuk _Penjaga_, yang mana dapat memindahkan ia kembali ke lantai ruang bawah tanah sebelumnya.
|
||||
plants.fadeleaf.warden_desc=Efek teleportasi dari daun hilang lebih kuat untuk _Penjaga_, yang mana dapat memindahkan ia kembali ke lantai terungku sebelumnya.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=benih daun hilang
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=bunga api
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Ketika dia menginjak kantong es, _Penjaga_ akan dijiwa
|
||||
plants.icecap$seed.name=benih kantung es
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Tanaman ini tidak memiliki efek khusus saat digunakan oleh Penjaga.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Kamu dapat menemukan tanaman ini secara acak di terungku, atau menanamnya dari benih yang terkait.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=benih %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=TANAM
|
||||
plants.plant$seed.info=Lempar benih ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=benih
|
||||
plants.rotberry.name=rotberry
|
||||
plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian. Selama beberapa tahun, rotberry ini akan tumbuh menjadi jantung tanaman rotberry lainnya. Ketika diinjak, rotberry muda akan menghasilkan kepulan kecil gas beracun.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Biasanya semak rotberry hanya menghasilkan sedikit gas saat diinjak, tapi _Penjaga_ dapat memanfaatkan energi dari semak itu untuk sementara meningkatkan kekuatannya!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Kamu dapat menanam tanaman ini dari benih yang terkait selama pencarian tertentu.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=benih rotberry
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=You can find this item during a quest.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=lumut kesedihan
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Lumut kesedihan adalah bunga (bukan lumut) dengan kelopak setajam silet, dilapisi dengan racun mematikan.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=frutinsossa
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Prima distante da putrifruta, a fruta em forma de pera do pé de frutinsossa tem gosto de pó endurecido. A fruta é dura e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozida.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Você pode encontrar esta planta aleatoriamente na masmorra.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Semente de frutinsossa
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=ceguerva
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Ao pisar em uma muda-de-gelo, _a Guardiã_ será breve
|
||||
plants.icecap$seed.name=Semente de muda-de-gelo
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Esta planta não tem efeito especial quando usada pela Guardiã.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Você pode encontrar esta planta aleatoriamente na masmorra ou fazer ela crescer a partir de sua semente associada.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Semente de %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
|
||||
plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar o qual deseja que a planta cresça.\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=Semente
|
||||
plants.rotberry.name=putrifruta
|
||||
plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de putrifruta têm o doce, doce gosto da morte. Após vários dias, este arbusto de putrifruta irá crescer em outro coração pútrido. Quando pisoteada, uma jovem putrifruta irá produzir uma pequena nuvem de gás tóxico.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normalmente, um arbusto de putrifruta só produz um pouco de gás quando pisoteado, mas _a Guardiã_ é capaz de aproveitar energia dele e temporariamente impulsionar sua força!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Você pode fazer esta planta crescer a partir de sua semente associada durante uma tarefa específica.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Semente de putrifruta
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma tarefa específica.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=sofrimusgo
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=O sofrimusgo é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=Пустофрукт
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Грушеобразный плод куста Пустофрукта, дальний родственник Гнилоягоды, на вкус как слипшаяся пыль. Фрукт довольно мерзкий и плохо утоляет голод, однако он не ядовит. Возможно, если его приготовить, он станет более съедобным.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Вы можете случайно найти это растение в подземелье.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=семя пустофрукта
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Слепняк
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Когда она наступает на Ледяну
|
||||
plants.icecap$seed.name=семя ледяной лилии
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Это растение не имеет особого эффекта при использовании Хранительницей.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Вы можете случайно найти это растение в подземелье или вырастить из его соответствующего семечка.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Семена растения "%s"
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТЬ
|
||||
plants.plant$seed.info=Бросьте семя в то место, где вам нужно растение.\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=семя
|
||||
plants.rotberry.name=Гнилоягода
|
||||
plants.rotberry.desc=Ягоды молодой Гнилоягоды на вкус как сладкая-сладкая смерть. Через несколько лет из куста Гнилоягоды вырастет новое гнилое сердце. Если случайно наступить на молодую Гнилоягоду, из нее высвободится небольшое облако с ядовитым газом.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Обычно куст Гнилоягоды выделяет немного газа, если на него наступить, но _Хранительница_ способна собирать энергию из него, чтобы временно увеличить свою силу!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Вы можете вырастить это растение из соответствующего семечка во время особого квеста.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время квеста.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Грустномох
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Грустномох - это цветок (а не мох) с острыми лепестками, покрытыми смертельным ядом.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=无味果
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=腐莓的远亲,来自无味果树丛的梨状产物,尝起来犹如一团泥巴。果实粗糙且松软,但并没有毒性。也许可以煮食。
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=你可在地牢中随机发现该植物。
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=致盲草
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=_守望者_能将有害的冰冻转化为短时的寒
|
||||
plants.icecap$seed.name=冰冠花之种
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=守望者踩踏这株植物不会获得额外效果。
|
||||
plants.plant.discover_hint=你可通过在地牢中随机发现或使用其种子种植该植物。
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s之种
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=种植
|
||||
plants.plant$seed.info=把这粒种子丢到你想长出一株植物的地方。\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=种子
|
||||
plants.rotberry.name=腐莓
|
||||
plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓丛结出的莓果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这株腐莓丛终会成熟为另一棵腐莓核心。被踩踏后,这株未成熟的腐莓会释放少量毒气。
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=遭到践踏时腐莓丛通常只会喷出一小股毒气,但_守望者_却能联结其中的魔力,在短时间内提升力量!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=你可在某个任务中使用其种子种植该植物。
|
||||
plants.rotberry$seed.name=腐莓之种
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=断肠苔
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有含有剧毒,花瓣利如刀片的花。
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Пакупка - %s
|
||||
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Чакаем завяршэння аплаты...
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_item=Rename Item
|
||||
windows.wndgame.custom_note=Custom Note
|
||||
windows.wndgame.custom_note=Уластны запіс
|
||||
windows.wndgame.select_item=выбраць прадмет
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=Увядзіце назву прадмета
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=Змяніць імя
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Aĉeti – %s
|
||||
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Pritraktado de aĉeto…
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_item=Rename Item
|
||||
windows.wndgame.custom_note=Custom Note
|
||||
windows.wndgame.custom_note=Propra noto
|
||||
windows.wndgame.select_item=elekti aĵon
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=Enigu nomon por aĵo
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=Renomi
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=Před jednou minutou
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=Před %d minutami
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=Před %d hodinami
|
||||
scenes.startscene.days_ago=Před %d dny
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=Před %d měsíci
|
||||
scenes.startscene.new=Nová hra
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Seřadit: Úroveň
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Seřadit: Nedávné
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 představuje předělání Válečníka, nový terén a místnosti, nový doplněk a řadu dalších drobných přídavků a změn! Určitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=vor einer Minute
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=vor %d Minuten
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=vor %d Stunden
|
||||
scenes.startscene.days_ago=vor %d Tagen
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=Vor %d Monaten
|
||||
scenes.startscene.new=Neues Spiel
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Sortieren: Level
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Sortieren: Letzte
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 beinhaltet eine Überarbeitung des Kriegers, neue Geländearten und Räume, einen weiteren Glücksbringer, sowie ein Paar kleinere Änderungen und Ergänzungen. Alle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen.
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ scenes.alchemyscene.repeat=Ulangi Bahan
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai
|
||||
scenes.amuletscene.text=Akhirnya kau menggenggamnya dengan kedua tanganmu, Jimat Yendor! Dengan kekuatan jimat ini, tidak akan ada yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai ruang bawah tanah dan sukses dalam misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau bisa coba pegang dulu jimat itu dan menjadi manusia biasa yang rapuh untuk beberapa waktu, dan mungkin kau bisa keluar dari ruang bawah tanah ini dengan cara naik ke atas seperti biasa...
|
||||
scenes.amuletscene.text=Akhirnya kamu menggenggamnya dengan kedua tanganmu, Jimat Yendor! Dengan kekuatan jimat ini, tidak akan ada yang dapat menghalangimu! Kamu telah menguasai terungku dan sukses dalam misimu!\n\nAtau, mungkin kamu belum siap? Kamu bisa coba pegang dulu jimat itu dan menjadi manusia biasa yang rapuh untuk beberapa waktu, dan mungkin kamu bisa keluar dari terungku ini dengan cara naik ke atas seperti biasa...
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=Ubah Riwayat
|
||||
scenes.changesscene.new=Konten Baru
|
||||
@@ -28,11 +28,11 @@ scenes.changesscene.right_title=Ubah Detail
|
||||
scenes.changesscene.right_body=Pilih ikon di sebelah kiri untuk membaca tentang perubahan dari pembaruan itu.
|
||||
scenes.changesscene.lang_warn=Detail perubahan ditulis oleh Developer dan hanya tersedia dalam bahasa Inggris.
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Kau turun ke lantai %d ruang bawah tanah.
|
||||
scenes.gamescene.descend=Kamu turun ke lantai %d terungku.
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Kau merasa ada sumber energi iblis di atasmu...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Kau bisa merasakan energi iblis memancar dari lantai sebelumnya!
|
||||
scenes.gamescene.warp=Tembok-tembok bergerak-gerak di sekitarmu!
|
||||
scenes.gamescene.return=Kau kembali ke lantai %d ruang bawah tanah.
|
||||
scenes.gamescene.return=Kamu kembali ke lantai %d terungku.
|
||||
scenes.gamescene.resurrect=Kau terwujud di suatu tempat di lantai %d.
|
||||
scenes.gamescene.secret_hint=Kau yakin ada ruang rahasia di lantai ini.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Pilih Periksa
|
||||
@@ -59,20 +59,20 @@ scenes.heroselectscene.start=Mulai
|
||||
scenes.heroselectscene.options=Pengaturan Game
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed=Seed Kustom
|
||||
scenes.heroselectscene.daily=Lari Harian
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_desc=Setiap hari tersedia game baru yang sama untuk semua orang! 'Lari harian' ini menghasilkan ruang bawah tanah yang sama untuk setiap orang yang memainkannya (asalkan mereka juga memainkan versi game yang sama).\n\nKau dapat mengambil selama yang kau inginkan untuk menyelesaikan lari harian, tetapi hanya dapat memiliki satu yang aktif pada satu waktu. _Lari harian tidak memenuhi syarat untuk lencana dan memiliki halaman peringkatnya sendiri yang terpisah._\n\nApakah kau ingin memulai hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kau pilih saat ini?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_desc=Setiap hari tersedia game baru yang sama untuk semua orang! 'Lari harian' ini menghasilkan terungku yang sama untuk setiap orang yang memainkannya (asalkan mereka juga memainkan versi game yang sama).\n\nKamu dapat mengambil selama yang kamu inginkan untuk menyelesaikan lari harian, tetapi hanya dapat memiliki satu yang aktif pada satu waktu. _Lari harian tidak memenuhi syarat untuk lencana dan memiliki halaman peringkatnya sendiri yang terpisah._\n\nApakah kamu ingin memulai hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kamu pilih saat ini?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_yes=Ya
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_no=Tidak
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Kau telah memainkan harian hari ini. Kau bisa mengulangi jika kau suka, tetapi hanya sebagai latihan tanpa peringkat..\n\nSetelah kau menyelesaikan replay, kau akan dapat melihatnya dari jendela peringkat harian untuk waktu yang singkat sebelum catatan dihapus.\n\nApakah kau ingin mengulangi harian hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kau pilih saat ini?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Sepertinya kau telah memulai harian yang ada di masa depan! Ini dapat terjadi jika kau baru saja mengubah zona waktu, atau jika kau mengubah jam sistem . _Harianmu berikutnya akan tersedia dalam %d hari._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Kau sudah memiliki proses lari harian. Kau harus mengakhirinya sebelum memulai di lain hari.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Setiap hari tersedia game baru yang sama untuk semua orang! 'Lari harian' ini menghasilkan ruang bawah tanah yang sama untuk setiap orang yang memainkannya (asalkan mereka juga memainkan versi game yang sama).\n\n_Anda harus memenangkan setidaknya satu permainan sebelum dapat bermain lari harian._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Setiap hari tersedia game baru yang sama untuk semua orang! 'Lari harian' ini menghasilkan terungku yang sama untuk setiap orang yang memainkannya (asalkan mereka juga memainkan versi game yang sama).\n\n_Kamu harus memenangkan setidaknya satu permainan sebelum dapat bermain lari harian._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Masukkan Seed Kustom
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Game ini menggunakan kode benih untuk membuat ruang bawah tanah, benih yang sama dan versi game selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama! _Permainan dengan benih kustom tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Game ini menggunakan kode benih untuk membuat terungku, benih yang sama dan versi game selalu menghasilkan terungku yang sama! _Permainan dengan benih kustom tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Kau sudah memiliki permainan reguler yang sedang berlangsung dengan benih itu. Kau harus mengakhiri permainan itu sebelum menggunakan benih khusus itu.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Game ini menggunakan kode benih untuk membuat ruang bawah tanah, benih yang sama dan versi game selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama!\n\n_Anda harus memenangkan setidaknya satu permainan sebelum dapat memasukan benih kustom._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Game ini menggunakan kode benih untuk membuat terungku, benih yang sama dan versi game selalu menghasilkan terungku yang sama!\n\n_Kamu harus memenangkan setidaknya satu permainan sebelum dapat memasukan benih kustom._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Pasang
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Bersihkan
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Tantangan adalah pengubah opsional yang membuat permainan menjadi lebih sulit. Beberapa tantangan membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, yang lain mengurangi kekuatan kemampuan atau item Anda.\n\n_Anda harus memenangkan setidaknya satu pertandingan sebelum dapat mengaktifkan tantangan._
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Tantangan adalah pengubah opsional yang membuat permainan menjadi lebih sulit. Beberapa tantangan membuat terungku lebih berbahaya, yang lain mengurangi kekuatan kemampuan atau item kamu.\n\n_Kamu harus memenangkan setidaknya satu pertandingan sebelum dapat mengaktifkan tantangan._
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Naik
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@ scenes.supporterscene.supporter_link=Pergi ke Halaman Patreon
|
||||
scenes.surfacescene.exit=Game Over
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Main
|
||||
scenes.titlescene.enter=Masuki Ruang Bawah Tanah
|
||||
scenes.titlescene.enter=Memasuki Terungku
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Peringkat
|
||||
scenes.titlescene.journal=Jurnal
|
||||
scenes.titlescene.news=Berita
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra,
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 3.1 zawiera częściowe przerobienie mechanik Wojownika, nowy teren/pokoje, nowy relikt i masę innych mniejszych zmian i dodatków! Sprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=Há 1 minuto
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=Há %d minutos
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=Há %d horas
|
||||
scenes.startscene.days_ago=Há %d dias
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d meses atrás
|
||||
scenes.startscene.new=Novo Jogo
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Ordenar: Nível
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Ordenar: Recente
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=A versão 3.1 inclui uma pequena reformulação do Guerreiro, novos terrenos/salas, um novo acessório e várias outras pequenas mudanças e adições! Não deixe de conferir a tela de mudanças para mais detalhes.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 минуту назад
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d минут назад
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d часов назад
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d дней назад
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d месяцев назад
|
||||
scenes.startscene.new=Новая игра
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Сортировка: Уровень
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Сортировка: Недавние
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 включает небольшой реворк Воина, новую местность/комнаты, новый артефакт и много других небольших изменений и дополнений! Не забудьте проверить экран изменений для получения полной информации.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=存档于1分钟前
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=存档于%d分钟前
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=存档于%d小时前
|
||||
scenes.startscene.days_ago=存档于%d天前
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=存档于%d月前
|
||||
scenes.startscene.new=新游戏
|
||||
scenes.startscene.sort_level=排序:按等级
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=排序:按时间
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon赞助页面
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1包含了一次小型战士重做,新地形与房间,一件新饰物以及许多较小的改动!请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Přidat vlastní poznámku
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Dosažen limit poznámek
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Můžeš vymazat stávající poznámky a udělat si místo pro nové. Všechny momentální poznámky vidíš ve svém deníku.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Vlastní poznámky ti umožňují zaznamenat si v příručce cokoliv chceš.\n\nMohou být samostatným textem, ale mohou být i vázány ke konkrétnímu podlaží, předmětu nebo typu lektvaru/svitku/prstenu.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nová textová poznámka
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Napiš nadpis této poznámky:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Eigene Notiz hinzufügen
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Maximalzahl Notizen erreicht
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Du kannst bestehende Notizen löschen, um Platz für neue zu schaffen. Deine eigenen Notizen findest du im Tagebuch-Fenster.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Eigene Notizen gestatten es dir, alles, was du möchtest, im Tagebuch zu notieren.\n\nDas können eigenständige Texte sein oder du assoziierst sie mit einer Ebene des Dungeons, einem deiner Gegenstände oder einem Typ Trank/Schriftrolle/Ring.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Neue Textnotiz
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Trage einen Titel für diese eigene Textnotiz ein:
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Tambahkan Catatan Kustom
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Batas Catatan Tercapai
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Catatan Kustom memungkinkan Anda mencatat apa pun yang Anda inginkan di jurnal.\n\nItu bisa berupa teks saja, atau bisa dikaitkan dengan lantai penjara bawah tanah, salah satu item Anda, atau sejenis ramuan/gulungan/cincin.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Catatan Kustom memungkinkan kamu mencatat apa pun yang kamu inginkan di jurnal.\n\nItu bisa berupa teks saja, atau bisa dikaitkan dengan lantai terungku, salah satu item kamu, atau sejenis ramuan/gulungan/cincin.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Teks Catatan Baru
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Tulis judul untuk teks catatan kustom ini:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Catatan Lantai Bawah Tanah Baru
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Pilih lantai ruang bawah tanah untuk dikaitkan dengan catatan ini.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Catatan Lantai Terungku Baru
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Pilih lantai terungku untuk dikaitkan dengan catatan ini.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Tulis judul untuk catatan kustom untuk _lantai %d_:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Catatan Perlengkapan Item Baru
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Pilih Catatan Item
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Add nota personalizada
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Limite de notas alcançado
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Você pode apagar anotações existentes para liberar espaço para mais. Todas as suas anotações customizadas atuais podem ser visualizadas a partir da página do diário.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=As Notas Personalizadas permitem que você registre qualquer coisa que quiser no diário.\n\nElas podem ser apenas texto por si só ou podem ser associadas a um andar de masmorra, um dos seus itens ou um tipo de poção/pergaminho/anel.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nova nota de texto
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Escreva um título para esta nota de texto personalizada:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Добавить пользовательскую заметку
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Достигнут предел заметок
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Вы можете удалять существующие заметки, чтобы создавать новые. Все ваши текущие заметки расположены в журнале.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Пользовательские заметки позволяют вам записывать в журнал все, что вы пожелаете.\n\nЭто может быть просто текст, или он может быть связан с этажом подземелья, одним из ваших предметов или типом зелья/свитка/кольца.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Новая заметка
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Напишите заголовок для этой пользовательской заметки:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=添加自定记录
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=记录已达上限
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=你可以删除已有的记录以为新的记录腾出空间。你当前所有的自定记录均可在日志窗口查看。
|
||||
ui.customnotebutton.desc=你可以在日志中自定记录,记下任何你想记录的东西。\n\n自定记录可以只是独立的文本,也可以是关联于地牢楼层、背包物品或是药剂/卷轴/戒指类别的文本。
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=新建独立文本记录
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=为这页记录写上标题:
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Poklad
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Počítáno podle sesbíraného zlata a hodnoty předmětů v inventáři.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Počítáno podle sesbíraného zlata.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Průzkum
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Počítáno podle prozkoumaných podlaží. Sníženo nenalezenými předměty, skrytými dveřmi nebo nevyřešenými překážkami.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bossové
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Určeno podle poražených bossů, sníženo množstvím utržených vyhnutelných zásahů během soubojů s bossy
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Questy
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Počítáno podle splněných úkolů. Sníženo množstvím vyhnutelných útoků nebo nedosažením plného skóre.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Násobič za výhru
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Násobič za výzvy
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Totální Skóre
|
||||
|
||||
@@ -80,8 +80,8 @@ windows.wndgameinprogress.str=Kekuatan
|
||||
windows.wndgameinprogress.health=Darah
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Emas Dikumpulkan
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Kedalaman Maksimum
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Seed Ruang Bawah Tanah
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Seed Kustom_
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Benih Terungku
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Benih Kustom_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Harian Untuk_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Mengulang Untuk_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Lanjutkan
|
||||
@@ -100,8 +100,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Kekuatan
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Darah
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Emas Dikumpulkan
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Kedalaman Maksimum
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Seed Ruang Bawah Tanah
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Seed Kustom_
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Benih Terungku
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Benih Kustom_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Harian Untuk_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Mengulang Untuk_
|
||||
|
||||
@@ -121,11 +121,11 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Bakat
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan takkan dapat berguna kembali.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Panduan Ruang Bawah Tanah
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Panduan Terungku
|
||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=Panduan Racikan
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=halaman yang hilang
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Catatan Petualangan
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Saat kamu melakukan perjalanan melalui ruang bawah tanah, kamu akan secara otomatis mencatat hal-hal penting di sini.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Saat kamu melakukan perjalanan melalui terungku, kamu akan secara otomatis mencatat hal-hal penting di sini.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Kustom
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Lantai %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalog
|
||||
@@ -233,21 +233,21 @@ windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Durasi Game
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Kedalaman Maksimum
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Pendakian tertinggi
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Seed Ruang Bawah Tanah
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Seed Kustom_
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Benih Terungku
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Benih Kustom_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Harian Untuk_
|
||||
windows.wndranking$statstab.replay_for=_Mengulang Untuk_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Musuh Dibunuh
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Item Dibuat
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Salin Seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kamu ingin menggunakan seed ruang bawah tanah dari peringkat ini sebagai seed kustom untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan seed kustom tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._\n\nJika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat ruang bawah tanah yang berbeda meskipun seednya sama.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Seed Ini
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Salin Benih
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kamu ingin menggunakan benih terungku dari peringkat ini sebagai benih kustom untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan benih kustom tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._\n\nJika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat terungku yang berbeda meskipun benihnya sama.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Benih Ini
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Batal
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.title=Hidup Kembali
|
||||
windows.wndresurrect.message=Saat kamu binasa, kamu dapat merasakan ankh kamu menuntun rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan ruang bawah tanah! \n\nKamu dapat membawa dua item, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kamu binasa. Item mana yang akan kamu pilih?
|
||||
windows.wndresurrect.message=Saat kamu binasa, kamu dapat merasakan ankh kamu menuntun rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan terungku! \n\nKamu dapat membawa dua item, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kamu binasa. Item mana yang akan kamu pilih?
|
||||
windows.wndresurrect.prompt=Pilih sebuah item
|
||||
windows.wndresurrect.confirm=Pertahankan item ini
|
||||
windows.wndresurrect.warn_title=Item hilang
|
||||
@@ -261,7 +261,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=MENGALAHKAN KEPITING RAKSASA
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Terima kasih, tikus mengerikan itu sudah dibantai dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang menciptakan makhluk aneh seperti itu...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll licik itu telah dibunuh dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir aneh apa yang membuatnya begitu pintar...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil salah satu dari item ini, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada barang yang hilang di ruang bawah tanah ini yang sangat kusayangi... Jika kau... menemukan... mawarku......
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil salah satu dari item ini, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada barang yang hilang di terungku ini yang sangat kusayangi... Jika kau... menemukan... mawarku......
|
||||
windows.wndsadghost.confirm=Terima
|
||||
windows.wndsadghost.cancel=Batal
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang!
|
||||
@@ -384,11 +384,11 @@ windows.wndupgrade.upgrade=Tingkatkan
|
||||
windows.wndupgrade.back=Kembali
|
||||
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=Kemenangan!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Selamat karena telah menaklukkan ruang bawah tanah! Kamu telah membuka beberapa fitur baru yang tersedia saat memilih pahlawan:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Selamat karena telah menaklukkan terungku! Kamu telah membuka beberapa fitur baru yang tersedia saat memilih pahlawan:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Kamu sekarang dapat mengaktifkan _tantangan!_ Ini adalah pengubah opsional untuk membuat permainan lebih sulit dalam berbagai cara.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Sekarang kamu bisa memasukkan _seed khusus!_ Seed dan versi permainan yang sama selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Sekarang kamu bisa memasukkan _benih kustom!_ Benih dan versi permainan yang sama selalu menghasilkan terungku yang sama.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Sekarang kamu dapat berpartisipasi dalam _lari harian!_ Setiap hari ada lari harian baru yang sama untuk setiap pemain!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Terima kasih yang banyak untuk bermain Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Terima kasih banyak untuk yang bermain Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Jika kamu belum melakukannya, _harap pertimbangkan untuk mendukung game ini._ Dukungan dari pemain yang berdedikasi memungkinkan developer terus meningkatkan game ini!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=Bantuan
|
||||
windows.wndvictorycongrats.close=Tutup
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Tesouro
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Com base no valor do item em posse e ouro coletado.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Baseado no ouro coletado.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploração
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baseado em andares explorados. Reduzido ao perder itens ou portas escondidas e puzzles não resolvidos.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Chefes
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baseado em chefes derrotados. Reduzido ao permanecer em ataques evitáveis durante lutas contra chefes.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Missões
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baseado nas missões concluídas. Reduzido por sofrer ataques evitáveis ou perder pontos na missão.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicador de vitórias
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicador de Desafio
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Pontuação total
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Сокровища
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Даются за собранное золото и общую цену предметов в инвентаре.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Даются за собранное золото.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Исследование
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Даются за исследованные этажи. Уменьшаются за пропущенные предметы, скрытые двери или неразгаданные загадки.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боссы
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Даются за побежденных боссов. Уменьшаются за то, что вы стоите в атаках, которых можно избежать во время боев с боссами.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Задания
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Даются за выполненные задания у NPC. Уменьшаются за то, что вы стоите в атаках, которые можно избежать, или за недостающие очки квеста.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Множитель победы
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Множитель испытаний
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Всего очков
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=寻宝
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=基于收集的金币与随身物品的价值。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=基于收集的金币。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=探索
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=基于已探索的楼层。遗失物品、隐藏门道与未解谜题会降低分数。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss战
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基于已击败的boss。在boss战中受到可规避的伤害会降低分数。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=任务
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基于已完成的任务。在任务中受到可规避的伤害会降低分数。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通关倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑战倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=总分
|
||||
|
||||
+54
-33
@@ -85,20 +85,42 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v3.1-BETA", true, "");
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.1", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_SEWERS, 160, 64, 16, 16), "Barrels",
|
||||
"The initial beta made the sewers a bit barrel-crazy, so I've scaled that back to make them less omnipresent:\n\n" +
|
||||
"**-** Reduced the number of barrels placed in barrel rooms\n" +
|
||||
"**-** Barrel room spawn chance reduced by 50%\n" +
|
||||
"**-** Barrel entrance/exit room spawn chance reduced by 25%"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Caused by Beta:**\n" +
|
||||
"**-** Blacksmith sometimes not offering a free pickaxe when he should\n" +
|
||||
"**-** Enemies spawning closer to the entrance than intended in some new entrance room variants\n" +
|
||||
"**-** Rankings entries from prior to the beta having higher exploration score than intended\n" +
|
||||
"**-** Crashes when attempting to steal from gnoll exiles\n" +
|
||||
"**-** Transmuting a mage's staff sometimes making it cursed\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Duelist being able to stack invisibility using the sneak weapon ability\n" +
|
||||
"**-** Oblivion shard stating an item wasn't ready to be IDed if its manual ID function was cancelled"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
|
||||
"Hey again Alpha testers!\n" +
|
||||
"Hello beta testers!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"After a bit of time, v3.1 is now content complete! I expect to release the update to beta in another few days. Please let me know what you think, and if you encounter any issues!\n" +
|
||||
"I expect to release v3.1 in another week to a week and a half. Things are mostly already finished but there's a few little things to finish up. Please let me know what you think, and if you encounter any issues!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"There are a few, mostly visual, things left to do before v3.1 fully releases:\n" +
|
||||
"**-** New terrain (and by extension hermit crabs) are currently using placeholder visuals\n" +
|
||||
"**-** New terrain (and by extension hermit crabs) are currently using placeholder visuals which need to be improved\n" +
|
||||
"**-** Warrior has a few visual tweaks I'd like to make before release\n" +
|
||||
"**-** Any balance/bug issues that crop up during the alpha/beta will be addressed\n" +
|
||||
"**-** I may make a few more small misc of QoL changes before release"));
|
||||
"**-** Any balance/bug issues that crop up during the beta will be addressed"));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.WARRIOR, 1), "Warrior Mini Rework",
|
||||
"**The Warrior has had a mini overhaul to his broken seal ability!** The seal's shielding should now feel more impactful and interactive, while still being easy to use for new players:\n" +
|
||||
@@ -166,34 +188,33 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**Highlights:**\n" +
|
||||
"**-** Various small color tweaks to health bars, inventory buttons, and flare vfx to improve the experience for colorblind players\n" +
|
||||
"**-** Custom notes for items can now be created or edited from the item's info window\n" +
|
||||
"**-** Hero renaming can now be done in the hero info window while a run is in progress\n" +
|
||||
"**-** All potions now refresh the duration of their specific effects. Previously the duration of some potion effects could stack on themselves\n" +
|
||||
"**-** Added discovery hints for all catalog entries\n" +
|
||||
"**-** Added landmark entries for lost backpack and beacon of returning",
|
||||
"**-** Various small color tweaks to health bars, inventory buttons, and flare vfx to improve the experience for colorblind players\n" +
|
||||
"**-** Custom notes for items can now be created or edited from the item's info window\n" +
|
||||
"**-** Hero renaming can now be done in the hero info window while a run is in progress\n" +
|
||||
"**-** All potions now refresh the duration of their specific effects. Previously the duration of some potion effects could stack on themselves\n" +
|
||||
"**-** Added discovery hints for all catalog entries\n" +
|
||||
"**-** Added landmark entries for lost backpack and beacon of returning",
|
||||
|
||||
"**Items:**\n" +
|
||||
"**-** Slightly reduced telekinetic grab's sale/energy value, so that it can't be used to effectively turn high-tier thrown weapons into energy\n" +
|
||||
"**-** Unidentified wands can now be imbued in the mage's staff\n" +
|
||||
"**-** Partially IDed items can now be used with the dried rose\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Characters:**\n" +
|
||||
"**-** Improved Tengu's AI, he can now switch targets if he is unable to attack the hero\n" +
|
||||
"**-** Defeating Dwarf King now cleanses the player of the degraded debuff\n" +
|
||||
"**-** Light Ally and Shadow Clone having very slightly more accuracy/evasion than the hero at base",
|
||||
"**Items:**\n" +
|
||||
"**-** Slightly reduced telekinetic grab's sale/energy value, so that it can't be used to effectively turn high-tier thrown weapons into energy\n" +
|
||||
"**-** Unidentified wands can now be imbued in the mage's staff\n" +
|
||||
"**-** Partially IDed items can now be used with the dried rose\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Characters:**\n" +
|
||||
"**-** Improved Tengu's AI, he can now switch targets if he is unable to attack the hero\n" +
|
||||
"**-** Defeating Dwarf King now cleanses the player of the degraded debuff",
|
||||
|
||||
"**Effects:**\n" +
|
||||
"**-** Smaller shorter-term shielding buffs are now consumed before larger longer-term ones\n" +
|
||||
"**-** The gravity chaos cursed wand effect now has its own debuff icon\n" +
|
||||
"**-** When using metamorph, food talents that grant the same type of recharging can now stack\n" +
|
||||
"**-** Improved VFX for activating or deactivating brawler's stance\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Misc:**\n" +
|
||||
"**-** The inventory button gold indicator on mobile now shows when buying items\n" +
|
||||
"**-** Rooms with a chasm in the center must now be at least 3x3, up from 2x2\n" +
|
||||
"**-** Increased the minimum supported iOS version to 12, from 11\n" +
|
||||
"**-** Moved the notification position to the top-left on the Steam version. It should no longer obscure UI elements"));
|
||||
"**Effects:**\n" +
|
||||
"**-** Smaller shorter-term shielding buffs are now consumed before larger longer-term ones\n" +
|
||||
"**-** The gravity chaos cursed wand effect now has its own debuff icon\n" +
|
||||
"**-** When using metamorph, food talents that grant the same type of recharging can now stack\n" +
|
||||
"**-** Improved VFX for activating or deactivating brawler's stance\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Misc:**\n" +
|
||||
"**-** The inventory button gold indicator on mobile now shows when buying items\n" +
|
||||
"**-** Rooms with a chasm in the center must now be at least 3x3, up from 2x2\n" +
|
||||
"**-** Increased the minimum supported iOS version to 12, from 11\n" +
|
||||
"**-** Moved the notification position to the top-left on the Steam version. It should no longer obscure UI elements"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
@@ -218,7 +239,7 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**-** Metamorphed cleanse clearing lost inventory debuff\n" +
|
||||
"**-** Metamorphed aggressive barrier using incorrect logic\n" +
|
||||
"**-** Lay on Hands sometimes applying 0 barrier to allies\n" +
|
||||
"**-** Death via the Cleric's like link not being recorded in rankings\n" +
|
||||
"**-** Death via the Cleric's life link not being recorded in rankings\n" +
|
||||
"**-** Targeting traps having very slightly less range than intended",
|
||||
|
||||
"**Misc:**\n" +
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user