diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 626fe16c7..833d60dc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -1,7 +1,7 @@ ###blobs actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm. -actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Verwirrungsgas herum. +actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier herum. actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet @@ -17,7 +17,7 @@ actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher! actors.blobs.inferno.desc=Hier lodert das Feuer der Hölle. -actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Lähmungsgas herum. +actors.blobs.paralyticgas.desc=Eine Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier herum. actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hier ist ein Altar mit einer darauf brennenden Opferflamme. Jede Kreatur, die hier getötet wird, wird von den Flammen als ein Opfer für die Geister des Dungeons verzehrt.\n\nVielleicht gibt es eine Belohnung, wenn genügend Opfer dargebracht worden sind? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe und wird größer. @@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der actors.blobs.stormcloud.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus wogendem Wasserdampf. -actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier umher. +actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier herum. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben... @@ -44,7 +44,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem. -actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berühren oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der betroffene Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen. +actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken hier alles. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der betroffene Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen. @@ -95,7 +95,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=rasend actors.buffs.berserk.exhausted=erschöpft actors.buffs.berserk.recovering=sich erholend actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Wenn der Berserker physischen Schaden nimmt, baut sich seine Wut auf und verleiht ihm zusätzlichen Schaden auf seine Angriffe. Auch Schaden, der von der Rüstung absorbiert wird, steigert die Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nBei 100%% Wut kann der Berserker in Rage verfallen, wodurch er das Doppelte des maximalen Schutzes seines Siegels bekommt bis hin zum Sechsfachen bei sehr niedrigen Lebenspunkten. Dieser Schutz verfällt mit der Zeit, und sobald er verschwunden ist, muss der Berserker ausruhen, ehe er wieder Wut aufbauen kann.\n\nDerzeitige Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Furcht und Unsicherheit verblassen, nur der Zorn verbleibt. Dieser Zustand verleiht dem Berserker große Macht: _Er teilt +50% mehr Schaden aus und die Stärke seines Schilds wächst. \n\nDieser Schildbonus entspricht mindestens 2x maximalem Schild, bis zu 6x, wenn die Gesundheit des Berserker gefährlich niedrig ist. Sobald der Schild auf 0 reduziert wurde, endet der Berserkerzustand. \n\nDer Berserker muss nun eine Zeit lang ruhen, bis sich sein Zorn wieder aufbauen kann. +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Furcht und Unsicherheit verblassen, nur der Zorn bleibt. Dieser Zustand verleiht dem Berserker große Macht: _Er teilt 50% mehr Schaden aus und die Stärke seines Schilds wächst._\n\nDieser Schildbonus entspricht 2x dem maximalen Schild seines Siegels, und erhöht sich bis auf 6x, wenn der Berserker nur noch wenige Lebenspunkte hat. Sobald der Schild auf 0 gefallen wurde, endet die Raserei.\n\nDer Berserker muss nun eine Zeit lang ruhen, bis sich seine Wut wieder aufbauen kann. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Runden bis zur Genesung: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level bis zur Erholung: _%.2f_ @@ -757,7 +757,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _ actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDieses Talent gilt nicht für Pfeile, die aus einer verzauberten Armbrust geschossen werden, denn diese lösen bereits die Verzauberung der Armbrust aus. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer er Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _10%_.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer von der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _20%_.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer von der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _30%_. +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _10%_.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _20%_.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _30%_. actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Präparierte Pfeile haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Präparierte Pfeile haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Präparierte Pfeile haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet. @@ -1221,6 +1221,6 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer, dunkler Energie actors.char.kill=%s hat dich getötet... -actors.char.defeat=Du hast besiegt: %s. +actors.char.defeat=du hast besiegt: %s. actors.char.def_verb=ausgewichen actors.char.invulnerable=unverwundbar diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 534ee3d06..4ade4573b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -855,7 +855,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Δεν κοιμάμαι! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Τι θες; Δεν έχω χρόνο για ανοησίες. Το βασίλειό μου δε θα κυβερνηθεί από μόνο του! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Τι... πού είμαι; Το βασίλειό μου με χρειάζεται! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Βάλε ρούχα πάνω σου! Δεν είσαι σε θέση να απευθυνθείς στη βασιλεία! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ααα, για μένα είναι αυτό το στέμμα!; Δείχνει πολύ πιο γυαλιστερό από το δικό μου· το δέχομαι ευχαρίστως!\n\nΛοιπόν, έχω να σου προσφέρω μια ανταμοιβή γι' αυτό το στέμμα. Μία εξωπραγματική δύναμη αντάξια μιας ηρωικής ψυχής όπως εσύ! Πώς σου φαίνεται αυτό; +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ααα! Για μένα είναι αυτό το στέμμα!; Είναι πολύ πιο γυαλιστερό από το δικό μου... θα το δεχτώ ευχαρίστως!\n\nΛοιπόν, έχω να σου προσφέρω μια ανταμοιβή γι' αυτό το στέμμα. Μία εξωπραγματική δύναμη αντάξια μιας ηρωικής ψυχής όπως εσύ! Θα το ήθελες αυτό; actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Βεβαίως! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Πες μου περισσότερα πρώτα. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Καλύτερα όχι... @@ -863,7 +863,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Χε χε χε, σε ευχαριστώ! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Καλά! Δεν το ήθελα έτσι κι αλλιώς... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Σου αρέσει η νέα σου πανοπλία; Δεν έχει επιστροφές! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικρό εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Καλές γιορτές! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο, και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του. +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του. actors.mobs.npcs.sheep.name=πρόβατο actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Μπεε! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index d93bbd6ab..60825ada5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.talent.strongman.title=forzudo actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 8%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+2:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 13%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+3:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 18%_, redondeado hacia abajo. actors.hero.talent.endless_rage.title=furia sin fin -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _116% de furia_.\n\n_+2:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _133% de furia_.\n\n_+3:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _150% de furia_.\n\nCada punto de furia por encima del 100% incrementa el blindaje al enfurecer por 1% y reduce el tiempo de recarga en 1%. Sin embargo, no incrementa el daño adicional por encima de +50%. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _116% de furia_.\n\n_+2:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _133% de furia_.\n\n_+3:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _150% de furia_.\n\nCada punto de furia por encima del 100% incrementa el blindaje al enfurecer en 1% y reduce el tiempo de recarga en 1%. Sin embargo, no incrementa el daño adicional por encima de +50%. actors.hero.talent.deathless_fury.title=furia inmortal actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Enfurecer se activa automáticamente si el Frenético esta por morir y su furia esta por encima del 100%, pero tiene un tiempo de recarga de _3 niveles de héroe_ cuando esto sucede.\n\n_+2:_ Enfurecer se activa automáticamente si el Frenético esta por morir y su furia esta por encima del 100%, pero tiene un tiempo de recarga de _2 niveles de héroe_ cuando esto sucede.\n\n_+3:_ Enfurecer se activa automáticamente si el Frenético esta por morir y su furia esta por encima del 100%, pero tiene un tiempo de recarga de _1 nivel de héroe_ cuando esto sucede.\n\nTen en cuenta que el Frenético aún morirá si tiene 0 PS cuando este termina de enfurecer. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizador furioso diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index 38b79cb03..d304c4e89 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -423,7 +423,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=herio-marka actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Etsaiak markatu ditzakezu, besterik ez actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Alprojak _herio-marka_ jarri diezaioke hautatutako arerioari. Markatutako etsaiek kalte gehigarria jasoko dute, baina ezin dira hil marka agortu arte. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Alprojak bere aukerako arerio batean marka bat ezartzen du, 25% eko kalte gehigarria jasoaraziz. Marka momentuan ezartzen da eta 5 txandako iraupena du.\n\nMarka dirauen bitartean arerioak kalte gehigarria jasaten duen arren, arerioa hiltzea ekidingo du. Marka desagertzean arerioren batek 0 OP baldin baditu, segituan hil egingo da. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=marked for death +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=heriotzerako markatua actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Etsai hau markatuta dago, eta honek %% 25 kalte-puntu gehigarri jasotzea eragiten dio, baina baita hilezkor bihurtu marka joan arte.\n\nGainerako txandak: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=itzalezko klona actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Alprojak _itzalezko klon_ bat araokatzen du, borrokan lagundu diezaion. @@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez ##classes actors.hero.heroclass.warrior=gudaria -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=The Warrior endures extra damage with shielding granted by his _broken seal._ The seal can be moved between armors and _transfers a single upgrade._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Gudariak kalte gehigarria jasan dezake bere_zigilu urratuak_ emandako babesari esker. Zigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke _hobekuntza bakarra eramanez_ actors.hero.heroclass.warrior_desc=Gudaria _hautsitako zigilu bakan_ batekin hastenda, eta honek bere osasuna babesten du. Zigilua armaduratik armadurara eraman daiteke eta _hobekuntza puntu bat_ ekarriko du berarekin.\n\nGudaria _higatutako ezpata laburra_, _jaurtitzeko hiru harri_, _oihalezko armadura_, zahatoa, eta belusezko toxa daramatza hasieran.\n\nGudariak automatikoki identifikatu ditzake:\n_-_ Identifikazio eskuizkribuak\n_-_ Sendatze edabeak\n_-_ Hira eskuizkribuak actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Gudaria berez desblokeatzen da. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 6ee1e4307..1259c7cba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -566,7 +566,7 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина_ увеличива actors.hero.talent.endless_rage.title=бесконечная ярость actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _116% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _133% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _150% ярости_.\n\nКаждое очко ярости выше 100% увеличивает щит Берсерка на 1% и снижает время на перезарядку на 1%, но не повышает дополнительный урон выше +50%. actors.hero.talent.deathless_fury.title=бессмертная ярость -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _3 уровня героя_, когда это происходит.\n\n_+2:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _2 уровня героя_, когда это происходит.\n\n_+3:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _1 уровня героя_, когда это происходит.\n\nОбратите внимание, что Берсерк все равно погибнет, если в конце неистовства у него будет 0 ОЗ. +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _3 уровня героя_, когда это происходит.\n\n_+2:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _2 уровня героя_, когда это происходит.\n\n_+3:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _1 уровень героя_, когда это происходит.\n\nОбратите внимание, что Берсерк все равно погибнет, если в конце неистовства у него будет 0 ОЗ. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=катализатор ярости actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 7580ae4a8..dce800ae5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -155,7 +155,7 @@ items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei gleiche Artefakte items.artifacts.artifact.equip_cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich. items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Artefakt ruht. items.artifacts.artifact.not_cursed=Dieses Artefakt ist frei von bösartiger Magie. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst dich mit dem Artefakt ausrüsten, um das zu tun. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst das Artefakt ausrüsten, um das zu tun. items.artifacts.capeofthorns.name=Dornenumhang items.artifacts.capeofthorns.desc=Diese kollabierten Metallplatten des DM-300 haben sich zu einem massiven Umhang gebogen. Darin scheint mächtige Energie gespeichert zu sein - vielleicht etwas der Kraft vom DM-300? @@ -421,7 +421,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Deine Umgebung friert urplötzlich items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Versetze mich selbst in Stasis items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Friere die Zeit ein items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie der Sanduhr verwenden?\n\nIn Stasis läuft die Zeit normal weiter, während du eingefroren und absolut unverwundbar bist. Verbraucht bis zu 2 Ladungen auf einmal.\n\nWenn die Zeit eingefroren ist, kannst du dich bewegen, als würden deine Handlungen keine Zeit beanspruchen. Ein Angriff oder das Benutzen der Sanduhr stoppt den Effekt. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Diese große, verzierte Sanduhr sieht sieht nicht danach aus, doch du fühlst, dass eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Wenn du die Sanduhr drehst und den rieselnden Sand beobachtest, spürst du wie seine Magie dich in ihren Bann zieht. Diese Magie gibt dir sicher etwas Kontrolle über die Zeit. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Diese große, verzierte Sanduhr sieht nicht danach aus, doch du fühlst, dass eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Wenn du die Sanduhr drehst und den rieselnden Sand beobachtest, spürst du, wie seine Magie dich in ihren Bann zieht. Diese Magie gibt dir sicher etwas Kontrolle über die Zeit. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren. items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zeit einfrieren @@ -1043,7 +1043,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Schriftrolle der Antimagie items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Das Aussprechen dieses Zauberspruchs wird dich mit einer magischen Aura umgeben, die zeitweilig alle magischen Effekte blockiert, seien diese schädlich oder hilfreich. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Schriftrolle der Herausforderung -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wenn sie laut gelesen wird, entfesselt diese Schriftrolle ein lautes Brüllen, das Feinde zum Nutzer lockt, während sie gleichzeitig eine kleine Arena um ihn herum erschafft.\n\nSolange der diese Schriftrolle Lesende innerhalb dieser Arena verbleibt, erleidet er 33% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle (dies geschieht vor anderen Arten der Schadensreduktion), und seine Sättigung nimmt nicht ab.\n\nDie Größe der Arena ist desto größer, je größer das Gebiet ist, in dem sich der Lesende befindet. Sie wird in bestimmten Boss-Gebieten besonders klein bleiben. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wenn sie laut gelesen wird, entfesselt diese Schriftrolle ein lautes Brüllen, das Feinde zum Nutzer lockt, während sie gleichzeitig eine kleine Arena um ihn herum erschafft.\n\nSolange der diese Schriftrolle Lesende innerhalb dieser Arena verbleibt, erleidet er 33% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle (dies geschieht vor anderen Arten der Schadensreduktion), und seine Sättigung nimmt nicht ab.\n\nDie Größe der Arena ist umso größer, je größer das Gebiet ist, in dem sich der Lesende befindet. Sie wird in bestimmten Boss-Gebieten besonders klein bleiben. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena der Herausforderung items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Durch eine Schriftrolle der Herausforderung ist um dich herum eine Arena geschaffen worden, die durch einen wabernden roten Nebel gekennzeichnet ist.\n\nSolange du innerhalb des Nebels verbleibst, wird dein Hunger nicht zunehmen und du erleidest 33%% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle. Sofern du andere Quellen der Schadensreduktion hast (wie etwa Rüstung), so werden diese nach der 33%% Reduktion angewandt.\n\nVerbleibende Züge: %d. @@ -1546,7 +1546,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten! items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Der vorherige Zauberstab wurde zu arkanem Harz entzaubert. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erst identifizieren. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab verwenden. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erbt der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, geht verloren. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index d56bf86da..8c44529cb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -73,8 +73,8 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño inflig ###armor -items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER -items.armor.armor.detach_seal=Has descosido el sello de tu armadura. +items.armor.armor.ac_detach=QUITAR SELLO +items.armor.armor.detach_seal=Has quitado el sello de tu armadura. items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor. items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla. items.armor.armor.incompatible=¡La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index 71f8d2c9d..cfd353a2e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -432,12 +432,12 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Zure harea-erlojua hondar items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Ez duzu hondarra sartzeko harea-erlojurik. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Hondar finezko zaku txiki hau zure harea-erlojuarentzat egokia dirudi.\n\nDendariak objektu berezi hau izatea ere, hain zuzen zuk behar duzunean... -items.artifacts.unstablespellbook.name=sorginkeria liburu ezegonkorra +items.artifacts.unstablespellbook.name=sorginkeria-liburu ezegonkorra items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=IRAKURRI items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=GEHITU items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Ezin duzu liburua irakurri itsututa zaudela. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Zure sorginkeria liburua energia gabe dago orain. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ezin duzu madarikatutako sorginkeria liburu batetik irakurri. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Zure sorginkeria-liburua energia gabe dago orain. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ezin duzu madarikatutako sorginkeria-liburu batetik irakurri. items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Aukeratu eskuizkribu bat items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Eskuizkribuaren energia liburuan txertatzen duzu. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ezin duzu eskuizkribu hau liburura gehitu. @@ -446,7 +446,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc=Duen adinerako harrigarria da hain egoera items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Madarikatutako liburua itsatsi egin zaizu, eskuizkribu gehienak erabiltzea eragozten dizu. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Liburua osatu gabe dago. Bere indizeak honako orri hutsak aipatzen ditu: items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Liburura gehitu dituzun eskuizkribuak boterez distira dira. Eskuizkribu hauen efektuen aldaera exotikoak hautatu ahal izango dituzu, baina karga gehiagoaren ordez. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Liburura gehitu duzun eskuizkribua boterez oldartzen da. Eskuizkribu honen efektuaren aldaera arrunta edo exotikoak hautatu ahal izango duzu.\n\nAldaera exotikoa aukeratzeak 2 karga hartuko ditu 1en ordez. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Sorginkeria-liburura gehitu duzun eskuizkribua boterez oldartzen da. Eskuizkribu honen efektuaren aldaera arrunta edo exotikoa hautatu ahal izango dituzu.\n\nAldaera exotikoak 2 karga hartuko ditu 1en ordez. @@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ eskuizkribua items.scrolls.scroll.unknown_desc=Erruna magiko ulergaitz bat dago pergamino honetan idatzita. Nork daki zer egingo duen ozen irakurtzekotan? items.scrolls.scroll.blinded=Ezin duzu eskuizkribu bat irakurri itsututa zaudela. items.scrolls.scroll.no_magic=Ezin duzu eskuizkribu bat irakurri magiatik salbuetsita zaudela. -items.scrolls.scroll.cursed=Zure madarikatutako sorginkeria liburuak eskuizkribu honetako magia deitzea eragozten dizu! Baina madarikazioa kentzeko eskuizkribu batek agian badu indar nahikoa aritzeko... +items.scrolls.scroll.cursed=Zure madarikatutako sorginkeria-liburuak eskuizkribu honetako magia deitzea eragozten dizu! Baina madarikazioa kentzeko eskuizkribu batek agian badu indar nahikoa aritzeko... items.scrolls.scroll$placeholder.name=eskuizkribua items.scrolls.inventoryscroll.warning=Eskuizkribu honen erabilera ezeztatu nahi duzu? Berdin agortuko da. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 42895bfe4..4a00e0faf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -146,7 +146,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Você precisa de pelo menos 5 ener items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 5 cristais de energia darão ao kit de ferramentas energia suficiente para ganhar um nível, o que aumenta a taxa com que o kit de ferramentas gera energia ao longo do tempo e o quão rápido ele irá aquecer.\n\nQuanta energia gostaria de usar? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energias: +1 nível items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energias: +%2$d níveis -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de ferramentas contém um número de reagentes e ervas, junto com um frasco pequeno de mistura, permitindo a alquimia em movimento. O frasco contém o que parecer ser cristais de energia alquímica em forma líquida. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de ferramentas contém um número de reagentes e ervas, junto com um frasco pequeno de mistura, permitindo a alquimia em movimento. O frasco contém o que parece ser cristais de energia alquímica em forma líquida. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado se prendeu ao seu corpo e se recusa a deixá-lo praticar alquimia. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O kit de ferramentas está aquecendo e ficará pronto para uso depois de um tempo. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O kit de ferramentas equipado está lentamente gerando energia alquímica à medida que você ganha experiência. Parece que a mistura no frasco pode ser melhorada adicionando-se cristais de energia. @@ -622,7 +622,7 @@ items.keys.crystalkey.desc=As superfícies cortadas desta chave cristalina brilh items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro está desgastado pela idade. Que porta poderia abrir? -items.keys.skeletonkey.name=chave-mestra +items.keys.skeletonkey.name=chave de crânio items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial: sua cabeça tem o formato de um crânio. Ela deve abrir alguma porta importante. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index cffc7f16e..22465caeb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1076,7 +1076,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистическ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=свиток Прохода -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Заклинание в этом манускрипте мгновенно переместит прочитавшего назад, ко входу в данную главу Весьма удобно для быстрого возвращения к магазину. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Заклинание в этом манускрипте мгновенно переместит прочитавшего назад, ко входу в данный регион. Весьма удобно для быстрого возвращения к магазину. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=свиток Зеркальной копии items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Заклятие в этом свитке создаст радужную копию прочитавшего. Эта иллюзия имеет меньший урон и живучесть, но примерно такую же защиту, что и оригинал.\n\nКопия появляется только при встрече с врагами, скрываясь из виду всё остальное время.\n\nЕсли радужная копия уже существует, она будет полностью исцелена. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 496582110..b0bf09ca4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -602,14 +602,14 @@ items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Bir mektuba benzeyen bu şey, toprak le items.journal.regionlorepage$prison.name=eskimiş günlük girdisi items.journal.regionlorepage$prison.desc=Bir günlük girdisi, ya da bir çeşit kayıt, eski bir kağıt parçası üzerine yazılmış. Diğer bulduğun mektuplardan daha iyi halde kalmış olsa bile onu okumak için eline alman gerekecek. -items.journal.regionlorepage$caves.name=old log entry -items.journal.regionlorepage$caves.desc=What looks to be an entry in an explorer's logbook, preserved surprisingly well despite how old it must be. Pick it up to read it. +items.journal.regionlorepage$caves.name=eskimiş kayıt girdisi +items.journal.regionlorepage$caves.desc=Bir kâşifin seyir defterindeki bir girdi gibi görünüyor, ne kadar eski olmasına rağmen şaşırtıcı derecede iyi korunmuş. Okumak için yerden al. -items.journal.regionlorepage$city.name=rusted tablet -items.journal.regionlorepage$city.desc=A small rusted metal tablet with a message magically etched into it. The letters are still clear despite the tablet's age, but you'll have to pick it up to read it. +items.journal.regionlorepage$city.name=paslı tablet +items.journal.regionlorepage$city.desc=İçindeki mesaj sihirli bir şekilde kazınmış, küçük paslı metal bir tablet. Tabletin yaşına rağmen harfler hala net, ancak okumak için onu alman gerekecek. -items.journal.regionlorepage$halls.name=glowing tablet -items.journal.regionlorepage$halls.desc=A small black tablet with glowing green letters etched into it. The glowing letters blur together into a haze at a distance, you'll have to pick it up to read it. +items.journal.regionlorepage$halls.name=parlayan tablet +items.journal.regionlorepage$halls.desc=İçine parlak yeşil harfler kazınmış küçük siyah bir tablet. Parlayan harfler uzakta bulanıklaşıyor, okumak için onu alman gerekecek. ###keys @@ -724,7 +724,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun s items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=suda iyileşme iksiri items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir sağlık iksiri ve Goo'nun kalıntılarından oluşuyor. Bu iksir direk can kazanmanızı sağlamazken sudayken sürekli ve normalden daha fazla can verir -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=aquatic healing +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=suda iyileşme items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir süre için Goo'nunkine benzer yenileyici özellikler kazandın\nSudayken her sırada ufak bir miktar can yenilersin. Bu etki ya canının tamamı dolu ise ya da sudan çıktığında sona erer\nKalan iyileştirme%d items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü @@ -740,7 +740,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 güç, +%d can items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max health boost +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maks. sağlık artışı items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri @@ -768,7 +768,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim items.potions.exotic.potionofcleansing.name=lanet kaldırma iksiri items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Bu güçlü simyasal onu içeni her türlü zararlı etkiye karşı bir süre korur. Uzaktan birisine fırlatarak onu da temizleyebilirsin. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=cleansed +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=arınmış items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Bu karakter geçici olarak tüm zararlı etkilere karşı bağışık!\n\nKalan sıra: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=aşındırıcı gaz iksiri @@ -872,7 +872,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%% items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır. items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük odağınızı artırarak saldırılarınızın hedefini bulmasını kolaylaştırır.Lanetli bir yüzük ise saldırılarınızın hedefi bulmasını zorlaştıracak -items.rings.ringofarcana.name=ring of arcana +items.rings.ringofarcana.name=sırlar yüzüğü items.rings.ringofarcana.stats=When worn, this ring will increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._ items.rings.ringofarcana.desc=This ring enhances magical enchantments on weapons and glyphs on armor, first increasing their activation chance and then the strength of their effects. A cursed ring will instead weaken enchantments and glyphs. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties index bd37abd30..21a4f96a4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties @@ -69,7 +69,7 @@ journal.document.sewers_guard.dangerous.title=A Dangerous Position... journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88th of Autumn, 375\nDear Mom and Dad,\n\nI understand why the pay is so good now, the sewers are infested with monsters! The 'vermin' and 'outlaws' are giant bloodthirsty rats and packs of angry gnolls.\n\nThankfully the rest of my team really knows what they're doing. Our team captain, Thomas, is an expert at this. I'm trying to learn quickly so that I'm not too much of a burden.\n\nThis job is a lot more dangerous than I thought. I'm glad I can't send these now, I don't want you to worry.\n\nI'll keep safe,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.crabs.title=Giant Crabs! journal.document.sewers_guard.crabs.body=11th of Winter, 376\nDear Mom and Dad,\n\nAs if the rats weren't bad enough, deeper down there are giant crabs! One of them charged right past me and got Lee pretty badly before we killed it. Thomas says it's not my fault, but I know he's just trying to be nice to me.\n\nThankfully, on our way out we ran into an adventurer who had some spare sungrass salve. Lee might not have made it without that stuff.\n\nI saw the adventurer staring at a rose before they left, they said it was a gift. Why would they risk their life down here if someone cares about them so much?\n\nThat's exactly what I'm doing isn't it? I feel like I'm in over my head. -journal.document.sewers_guard.guild.title=The Thieves' Guild +journal.document.sewers_guard.guild.title=Lapurren gremioa journal.document.sewers_guard.guild.body=23rd of Winter, 376\nDear Mom and Dad,\n\nNo new monsters this time, instead we ran into a small group from the thieves' guild while on patrol.\n\nEverything I've heard about the guild is bad, but the rest of my team seemed almost friendly with them. Thomas exchanged information and supplies with one of them before we went our separate ways.\n\nI don't understand, weren't we supposed to be getting rid of outlaws? Thomas even said not to mention this to anyone in command. Their information and supplies were very useful though, and we couldn't handle even more fighting.\n\nI suppose we're all in this together down here. journal.document.sewers_guard.lost.title=Galdu gara journal.document.sewers_guard.lost.body=40th of Winter, 376\n\nThomas and I are lost. We got driven away from the rest of the team while fighting some gnolls. Neither of us are hurt, but the lower sewers are like a maze.\n\nThomas says he knows a route out, but it starts at the old prison entrance at the bottom of the sewers. I really don't like going deeper, but we don't have any rations and going down is much faster than wandering around looking for our patrol route.\n\nIt'll be alright. Thomas knows what he's doing. @@ -86,9 +86,9 @@ journal.document.prison_warden.rotberry.title=Baiaustel landarea journal.document.prison_warden.rotberry.body=23rd of Autumn, 363\n\nReceived a lovely present from Felix today. It's some sort of bright red shrub called a 'Rotberry'.\n\nI've mentioned how dreary this place is to him before, seems he was listening. According to him this plant actually dislikes light and water, so I just have to trim the leaves back once a month or so. Trimming it must be important though, he mentioned it a dozen times in his letter.\n\nOf course, Felix never does anything for free. He says that the seeds this thing produces are great for making wands, so naturally I owe him a few each time the plant produces some.\n- Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=Babesik gabe journal.document.prison_warden.no_support.body=11th of Spring, 364\n\nWhat the hell is the city thinking? After urgently requesting help I've heard nothing, not even an empty apology like they usually send when my requests are denied.\n\nMeanwhile the inmates continue to get worse, and some of the guards have even started to cause trouble. Do they plan to just let this keep getting worse until we're dealing with a riot!?\n\nThomas has stayed reliable as ever at least. His organizational help has been invaluable, and his idea to activate those old DM-100 units was regrettable but necessary. I'm confident I can get back on top of this situation, I just need some damned support!\n-Smith -journal.document.prison_warden.letter.title=Letter to Thomas +journal.document.prison_warden.letter.title=Thomasi zuzendutako eskutitza journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm doing you a favour.\n\nWhen you start your shift tonight, lock and reinforce Tengu's cell, throw the key into some alcove, and get out. It doesn't matter if the other prisoners are unattended, pretty soon nobody will be able to leave this place. That freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do.\n\nTell nobody of this, and don't bother looking for me. A captain must go down with her ship.\n- Kiana -journal.document.caves_explorer.title=Explorer's Log +journal.document.caves_explorer.title=Esploratzailearen egunkaria journal.document.caves_explorer.expedition.title=Expedition Start! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1st of Summer, 308\n\nToday begins our four week expedition into the abandoned dwarven mines! I have been commissioned by the king himself to explore the region. My chief goals are to find any untapped natural resources and to survey the caves for a potential prison construction project.\n\nWhile I am capable of defending myself, I have accepted an escort from the city guard at the king's insistence. They're a bunch of simpletons, but as long as they don't slow me down their presence is tolerable.\n\nWe are expected to clear the sewers and reach the mines by evening.\n- Archibald Drummond. Archmage, southern wizarding institute. journal.document.caves_explorer.gold.title=Hainbeste urre! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index c64f8620e..f722f82c3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -80,7 +80,7 @@ journal.document.prison_warden.journal.title=Буду вести дневник journal.document.prison_warden.journal.body=1-го Весны, 362 г.\n\nЭто первая запись в рабочем дневнике тюремной хранительницы Кианы Смит. Учитывая все то, что тут стало происходить, я решила начать вести дневник в надежде на то, что смогу упорядочить свои мысли.\n\nУправление тюрьмой, находящейся полмили под землей, никогда не представлялось простым, но в последнее время похоже, что началось чуть ли не организованная дестабилизация обстановки. Заключенные начинают закатывать истерики и потом полностью отказываются от любых объяснений.\n\nНекоторые из сторожей стали говаривать, что место это проклято. Не могу позволить своим собственным подданным заниматься распространением слухов, но вряд ли могу укорять их за то, что им тут стало не по себе.\n- Смит journal.document.prison_warden.recruits.title=Новобранцы journal.document.prison_warden.recruits.body=80-го Весны, 362 г.\n\nКак и было обещано, сегодня прибыла группа новобранцев. Все, как обычно - несколько подающих надежду, но большинство просто громилы, которым ничего кроме зарплаты неинтересно. Все же, наличие этих новых здоровяков должно ощутимо помочь справиться с поехавшими в последнее время заключенными.\n\nНа такой работе всегда важно знать, кому можно доверять. Один из новобранцев, Томас, особенно обнадеживает. Мне сейчас нужна любая помощь, так что, если он будет развиваться нормально, то постараюсь повысить его побыстрее.\n- Смит -journal.document.prison_warden.mines.title=Закрытие мин +journal.document.prison_warden.mines.title=Закрытие шахт journal.document.prison_warden.mines.body=54-го Зимы, 363 г.\n\nСегодня из города спустилась команда инженеров, и они сообщили, что прибыли для того, чтобы наглухо запечатать старый доступ к шахтам, расположенным ниже. Я так понимаю, что в городе не собираются больше заботиться о содержании этих древних ходов. Меня не проинформировали заранее, как обычно.\n\nИх главный инженер также нёс какую-то чепуху про магию дворфов, которая, де, просачивается из этих шахт. Не верю ни единому из его слов.\n\nС помощью новых сотрудников ситуация более или менее под контролем, хотя никто пока не брался за корень проблемы. Что-то явно влияет на заключенных, и вряд ли это прекратится от того, что тут и там обвалят ту или иную стену.\n- Смит journal.document.prison_warden.rotberry.title=Растение гнилоягоды journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осени, 363 г.\n\nПолучила сегодня очаровательный подарок от Феликса. Некий ярко-красный кустик под названием 'гнилоягода'.\n\nЯ ему рассказывала, насколько мрачно это место, и, похоже, он запомнил. Если поверить ему, то это растение не любит ни света, ни воды, так что мне придется лишь примерно раз в месяц подрезать ростки, не более того. Подрезка, похоже, очень важна, в своем письме он добрую дюжину раз об этом упомянул.\n\nЯсно, что Феликс никогда ничего не делает просто так. Говорит, что семена этого растения превосходны для изготовления волшебных палочек, и ясное дело, что я должна отдать ему несколько семян, как только растение их произведет.\n- Смит @@ -90,17 +90,17 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Письмо Томасу journal.document.prison_warden.letter.body=Томас!\n\nТы оказался настоящим другом, так что я сделаю тебе одолжение.\n\nКогда ты сегодня вечером начнешь свою смену, закрой и забаррикадируй камеру Тенгу, брось ключи в какую-нибудь нишу и делай ноги! Пусть другие заключенные остаются без присмотра, скоро уже никто не сможет уйти из этого места. Эта уродина должна, однако, оставаться взаперти, ибо если Тенгу сбежит, никто не сможет сказать, что он будет вытворять.\n\nНикому об этом не рассказывай, и даже не пытайся найти меня. Капитан идет ко дну со своим кораблем.\n- Киана journal.document.caves_explorer.title=Журнал исследователя journal.document.caves_explorer.expedition.title=Экспедиция начинается! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=1-го Лета, 308 г.\n\nСегодня начинается наша 4-недельная экспедиция в оставленные шахты дворфов! Его Величество Король сам назначил меня в качестве исследователя этого региона. Мои главные цели - найти, возможно, неразведанные природные ресурсы, а также провести исследование местности пещер на предмет их пригодности под возможную постройку тюремного комплекса.\n\nЯ, конечно же, способен сам за себя постоять, но я все же согласился на сопровождение охраны из городской стражи - Король сам на этом настоял. Стражи, конечно, это просто кучка простофиль, но если они не будут мне обузой, их присутствие можно вытерпеть.\n\nМы планируем покинуть канализацию и дойти до шахт к вечеру.\n- Архибальд Друммонд. Архимаг, южный Институт чародейства +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1-го Лета, 308 г.\n\nСегодня начинается наша 4-недельная экспедиция в оставленные шахты дворфов! Его Величество Король сам назначил меня в качестве исследователя этого региона. Мои главные цели - найти, возможно, неразведанные природные ресурсы, а также провести исследование местности пещер на предмет их пригодности под возможную постройку тюремного комплекса.\n\nЯ, конечно же, способен сам за себя постоять, но я все же согласился на сопровождение охраны из городской стражи - Король сам на этом настоял. Стражи, конечно, это просто кучка простофиль, но если они не будут мне обузой, их присутствие можно вытерпеть.\n\nМы планируем покинуть канализацию и дойти до шахт к вечеру.\n- Арчибальд Друммонд. Архимаг, южный Институт чародейства journal.document.caves_explorer.gold.title=Столько золота! -journal.document.caves_explorer.gold.body=4-го Лета, 308 г.\n\nУже первые дни экспедиции оказались весьма плодотворными! После того как мы соорудили базовый лагерь, мы стали устраивать вылазки по верхним уровням брошенной шахты. Везде валяется бестолковая дребедень, которую оставили дворфы, но пещерные стены изобилуют золотом!\n\nК сожалению, мы тут не первые. В пещерах полно агрессивной живности, и, похоже, целые банды гноллей тоже заинтересованы в золоте. Должен признаться, что был несправедлив по отношению к людям из охраны: они оказались весьма способными исследователями и телохранителями.\n\nНесмотря на этот успех, нам еще много предстоит исследовать в этой шахте.\n- Архибальд +journal.document.caves_explorer.gold.body=4-го Лета, 308 г.\n\nУже первые дни экспедиции оказались весьма плодотворными! После того как мы соорудили базовый лагерь, мы стали устраивать вылазки по верхним уровням брошенной шахты. Везде валяется бестолковая дребедень, которую оставили дворфы, но пещерные стены изобилуют золотом!\n\nК сожалению, мы тут не первые. В пещерах полно агрессивной живности, и, похоже, целые банды гноллей тоже заинтересованы в золоте. Должен признаться, что был несправедлив по отношению к людям из охраны: они оказались весьма способными исследователями и телохранителями.\n\nНесмотря на этот успех, нам еще много предстоит исследовать в этой шахте.\n- Арчибальд journal.document.caves_explorer.troll.title=Повстречались с троллем -journal.document.caves_explorer.troll.body=11-го Лета, 308 г.\n\nПосле начала исследования средних уровней шахты мы наткнулись на дружественное лицо! Ну, как... более или менее дружественное. Дело в том, что в этих местах некий пещерный тролль устроил себе свою кузницу. Сам он грубоватый и неразговорчивый, но за немного золота починил наше снаряжение.\n\nТот же тролль-кузнец поведал нам, что, к сожалению, все это прекрасное золото не так хорошо, как кажется. Он называет его 'темным золотом' и оно, видимо, портится при солнечном свете. Это объяснило бы, почему мы никогда не слышали о каких-либо конфликтах за ресурсы в этих краях.\n\nДумаю, что нам надо копать глубже, чтобы увидеть, есть ли тут что-то более ценное.\n- Архибальд +journal.document.caves_explorer.troll.body=11-го Лета, 308 г.\n\nПосле начала исследования средних уровней шахты мы наткнулись на дружественное лицо! Ну, как... более или менее дружественное. Дело в том, что в этих местах некий пещерный тролль устроил себе свою кузницу. Сам он грубоватый и неразговорчивый, но за немного золота починил наше снаряжение.\n\nТот же тролль-кузнец поведал нам, что, к сожалению, все это прекрасное золото не так хорошо, как кажется. Он называет его 'темным золотом' и оно, видимо, портится при солнечном свете. Это объяснило бы, почему мы никогда не слышали о каких-либо конфликтах за ресурсы в этих краях.\n\nДумаю, что нам надо копать глубже, чтобы увидеть, есть ли тут что-то более ценное.\n- Арчибальд journal.document.caves_explorer.city.title=Вход в Город -journal.document.caves_explorer.city.body=21-го Лета, 308 г.\n\nМы пересекли временную отметку 3 недели, и после того, как мы провели последние десять дней составлением карт все более глубоких уровней, мы, наконец, дошли до дна шахты. Нашли разные металлические штуковины и огромные ворота, которыми закрыта старая Столица дворфов.\n\nКузнец предостерег нас от некоторых из этих машин. Они были, похоже, предназначены как приспособления для обороны данной местности и бывает, что они активируются, когда мешаешь их покою. У нас нет дела до Города, а сам металл не представляет собой большой ценности в качестве лома, так что мы решили внять этому предостережению и отправиться обратно.\n\nДолжен признать, что мне было любопытно, но исследование более глубоких уровней вряд ли оправдывает риски.\n- Архибальд +journal.document.caves_explorer.city.body=21-го Лета, 308 г.\n\nМы пересекли временную отметку 3 недели, и после того, как мы провели последние десять дней составлением карт все более глубоких уровней, мы, наконец, дошли до дна шахты. Нашли разные металлические штуковины и огромные ворота, которыми закрыта старая Столица дворфов.\n\nКузнец предостерег нас от некоторых из этих машин. Они были, похоже, предназначены как приспособления для обороны данной местности и бывает, что они активируются, когда мешаешь их покою. У нас нет дела до Города, а сам металл не представляет собой большой ценности в качестве лома, так что мы решили внять этому предостережению и отправиться обратно.\n\nДолжен признать, что мне было любопытно, но исследование более глубоких уровней вряд ли оправдывает риски.\n- Арчибальд journal.document.caves_explorer.alive.title=Она ожила! -journal.document.caves_explorer.alive.body=23-го Лета, 308 г.\n\nОдна из дворфских машин каким-то образом ожила! Мы всего лишь проходили мимо, когда она внезапно напала и чуть не раздавила двоих из нашей группы своими огромными железными кулаками. Благо, я взял с собой свою палочку Дезинтеграции. Несколько прицельных выстрелов из нее, и эта ужасающая штука превратилась в груду металлолома.\n\nЧто настораживает - мы вообще ничем не спровоцировали машину. Вряд ли дворфы заложили в нее такую агрессию, но она явно пыталась устроить нам засаду!\n\nПо меньшей мере, на сей раз я смог выручить своих товарищей.\n- Архибальд +journal.document.caves_explorer.alive.body=23-го Лета, 308 г.\n\nОдна из дворфских машин каким-то образом ожила! Мы всего лишь проходили мимо, когда она внезапно напала и чуть не раздавила двоих из нашей группы своими огромными железными кулаками. Благо, я взял с собой свою палочку Дезинтеграции. Несколько прицельных выстрелов из нее, и эта ужасающая штука превратилась в груду металлолома.\n\nЧто настораживает - мы вообще ничем не спровоцировали машину. Вряд ли дворфы заложили в нее такую агрессию, но она явно пыталась устроить нам засаду!\n\nПо меньшей мере, на сей раз я смог выручить своих товарищей.\n- Арчибальд journal.document.caves_explorer.report.title=Заключительная запись -journal.document.caves_explorer.report.body=28-го Лета, 308 г.\n\nСегодня мы завершаем сборы нашего имущества и готовимся к отъезду. Как назло, именно сейчас нескольким из нашей группы стали сниться кошмары, а началось это после инцидента с агрессивной машиной. Скорее всего просто сказывается усталость, но их кошмары ужасающим образом похожи один на другой.\n\nВ итоге замечу, что верхние уровни шахты достаточно безопасны. Если удастся найти применение темному золоту, то ведение горных работ может стать весьма прибыльным. Большие, открытые пространства наверняка отвечают планам городских властей по застройке данных мест. Более глубокие уровни шахты, однако, гораздо опаснее - их стоит избегать.\n\nВсе это найдет отражение в моем итоговом отчете, который я напишу в ближайшие дни.\n- Архибальд +journal.document.caves_explorer.report.body=28-го Лета, 308 г.\n\nСегодня мы завершаем сборы нашего имущества и готовимся к отъезду. Как назло, именно сейчас нескольким из нашей группы стали сниться кошмары, а началось это после инцидента с агрессивной машиной. Скорее всего просто сказывается усталость, но их кошмары ужасающим образом похожи один на другой.\n\nВ итоге замечу, что верхние уровни шахты достаточно безопасны. Если удастся найти применение темному золоту, то ведение горных работ может стать весьма прибыльным. Большие, открытые пространства наверняка отвечают планам городских властей по застройке данных мест. Более глубокие уровни шахты, однако, гораздо опаснее - их стоит избегать.\n\nВсе это найдет отражение в моем итоговом отчете, который я напишу в ближайшие дни.\n- Арчибальд journal.document.city_warlock.title=Дневник чернокнижника journal.document.city_warlock.old_king.title=Король мертв journal.document.city_warlock.old_king.body=Сегодня 5-й день 2-го месяца 33 года века Магии. Если вдруг некто с поверхности прочтет эти строки, то это где-то Зимой 264 года. Меня зовут Фимор Захир, и, насколько мне известно, я последний оставшийся в живых со дворфского двора.\n\nНаш Король мертв, его заменил один из моих бывших коллег, который лишился ума от власти. Остальные придворные - о, эти безумцы! - подчинились ему и лишились свободной воли в подчинении. Один лишь я видел то, что надвигается, и бежал, пока он не успел завершить свой ритуал.\n\nУзкий круг приближенных пал, но власть нового Короля еще не достигла всех и вся. Мне необходимо собрать сопротивление как можно быстрее. Я отказываюсь сдавать нашу великую цивилизацию этому больному, страдающему манией величия! diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties index 554556683..bd4b5a7c7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties @@ -220,7 +220,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den we levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann? levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen. levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten. -levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht. +levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht, diesen Ort nett zu gestalten, ist aber offensichtlich daran gescheitert. levels.level.alchemy_desc=Dieser Kessel ist mit magischem Wasser gefüllt. Gegenstände können darin in etwas Neues verwandelt werden! levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties index 7c6a56ffc..6bc7678e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties @@ -17,7 +17,7 @@ plants.earthroot.name=Erdwurzel plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur eine Erdwurzel berührt, formen die Wurzeln der Pflanze eine Art immobile natürliche Rüstung um sie. plants.earthroot.warden_desc=Die Wurzeln einer Erdwurzelpflanze bewegen sich mit _der Wächterin_ und verleihen ihr eine mobile Rindenhautpanzerung. plants.earthroot$seed.name=Erdwurzel-Samen -plants.earthroot$armor.name=Pflanzliche Rüstung +plants.earthroot$armor.name=pflanzliche Rüstung plants.earthroot$armor.desc=Eine Art natürliche, aber unbewegliche Rüstung aus Rinde und Schlingen. \n\nDiese pflanzliche Rüstung absorbiert %d des Schadens von jedwedem Treffer, bis sie am Ende ihrer Lebensdauer in sich zusammenfällt.\n\nDie Rüstung darf nicht bewegt werden. Wenn du es versuchst, wird sie auseinanderbrechen und du verlierst sie.\n\nVerbleibende Rüstung: %d. plants.fadeleaf.name=Blassblatt diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index b0c9c17e8..4c9b047c2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Oro Recolectado windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida windows.wndranking$statstab.alchemy=Ítems Creados windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copiar Semilla -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=¿Te gustaría usar la semilla de mazmorra de esta clasificación como semilla personalizada para un nuevo juego? _Tenga en cuenta que los juegos con una semilla personalizada no pueden ganar insignias ni contribuir a los juegos jugados, y aparecen en la parte inferior de la página de clasificación.\n\nSi esta clasificación es para una ejecución anterior, también tenga en cuenta que las diferentes versiones de Shattered Pixel Dungeon pueden crear diferentes mazmorras incluso si la semilla es la misma. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=¿Te gustaría utilizar la semilla de este ranking como semilla personalizada para una nueva partida? _Ten en cuenta que partidas con semilla personalizada no pueden obtener medallas ni contribuir a partidas jugadas y solo aparecen al final de la lista en la pantalla de rankings._\n\nSi este ranking es de una partida antigua, ten en cuenta que diferentes versiones de Shattered Pixel Dungeon pueden generar diferentes mazmorras incluso si la semilla es la misma. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Utilizar esta Semilla windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancelar diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties index 69bdd09f9..a5a79c06a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties @@ -139,7 +139,7 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Aldatu etsaia windows.wndkeybindings.tag_action=Ekintza berezia windows.wndkeybindings.tag_loot=Jaso gauza windows.wndkeybindings.tag_resume=Berrekin mugimendua -windows.wndkeybindings.cycle=Next Target / Next Tab +windows.wndkeybindings.cycle=Hurrengo xedea / hurrengo fitxa windows.wndkeybindings.zoom_in=Hurbildu zooma / Korritu behera windows.wndkeybindings.zoom_out=Urrundu zooma / Korritu gora windows.wndkeybindings.n=Joan iparraldera @@ -237,7 +237,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Argia windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Sareta bisuala windows.wndsettings$displaytab.off=Itzalita windows.wndsettings$displaytab.high=Altua -windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Camera Follow Intensity +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Kameraren jarraipenaren intentsitatea windows.wndsettings$displaytab.low=Baxua windows.wndsettings$uitab.title=Interfaze-ezarpenak windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interfazearen modua diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 3a5d8e321..5f3c81211 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -29,12 +29,12 @@ public enum Languages { KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "Dominowood371", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "chronon", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "T3kin5iZ", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85", "yukete "}), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "T3kin5iZ", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "oz51199", "tomofumikitano"}),