From ad9a073d69fb2734876ab47f4466975e7ff92d07 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Thu, 14 Aug 2025 13:54:18 -0400 Subject: [PATCH] v3.2.1: updated version, translations, and changelog for v3.2.1! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_be.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 128 +++---- .../messages/actors/actors_eo.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 18 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_it.properties | 22 +- .../messages/actors/actors_ja.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_pt.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_sv.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 122 +++---- .../messages/actors/actors_uk.properties | 40 +-- .../messages/actors/actors_vi.properties | 128 +++---- .../messages/actors/actors_zh-hant.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_zh.properties | 30 +- .../assets/messages/items/items_be.properties | 24 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 10 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 36 +- .../assets/messages/items/items_el.properties | 320 +++++++++-------- .../assets/messages/items/items_eo.properties | 14 +- .../assets/messages/items/items_es.properties | 70 ++-- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 10 +- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 10 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 98 ++--- .../assets/messages/items/items_it.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 14 +- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 14 +- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_sv.properties | 18 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 30 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 340 +++++++++--------- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 72 ++-- .../messages/items/items_zh-hant.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 44 +-- .../messages/journal/journal_de.properties | 20 +- .../messages/journal/journal_el.properties | 48 +-- .../messages/journal/journal_es.properties | 34 +- .../messages/journal/journal_fr.properties | 8 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 6 +- .../messages/journal/journal_ru.properties | 18 +- .../messages/journal/journal_tr.properties | 18 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_vi.properties | 8 +- .../messages/journal/journal_zh.properties | 26 +- .../messages/levels/levels_el.properties | 28 +- .../messages/levels/levels_tr.properties | 22 +- .../messages/levels/levels_uk.properties | 62 ++-- .../assets/messages/misc/misc_el.properties | 16 +- .../assets/messages/misc/misc_tr.properties | 56 +-- .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 6 +- .../assets/messages/misc/misc_vi.properties | 4 +- .../messages/plants/plants_el.properties | 4 + .../messages/plants/plants_tr.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_uk.properties | 6 +- .../messages/plants/plants_vi.properties | 6 +- .../messages/scenes/scenes_el.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_es.properties | 6 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_ru.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_el.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_uk.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_zh.properties | 10 +- .../messages/windows/windows_de.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_el.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_eo.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_es.properties | 2 + .../messages/windows/windows_ru.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 58 +-- .../messages/windows/windows_uk.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_vi.properties | 12 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 2 +- .../messages/Languages.java | 8 +- .../ui/changelist/v3_X_Changes.java | 94 ++++- 87 files changed, 1272 insertions(+), 1128 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index be92625e8..5f0dfe096 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 859 - appVersionName = '3.2.0' + appVersionCode = 860 + appVersionName = '3.2.1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 55f9c7b28..530277164 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -552,7 +552,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Фехтавальшчыца зд actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Фехтавальшчыца імітуе атаку і здзяйсняе рывок на суседнюю клетку, пакідаючы паслявобраз. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы.\n\nВорагі, якія атакуюць паслявобраз, прыходзяць у замяшанне, што адмяняе іх наступнае дзеянне. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=узнесеная форма -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=The Cleric assumes an _Ascended Form_, gaining new spells, attack range, and shielding. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Святар уваходзіць ва _Ўзвышаную Форму_, атрымліваючы новыя загаворы, далёкасць атакі і шчыт. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=The Cleric projects holy energy from themselves, assuming an extended radiant form for 10 turns. While in this form the Cleric can cast new spells, gains 2 attack range, 30 shielding, and any additional spells they cast will grant 10 shielding per holy tome charge used.\n\nThe shielding from ascended form and its spells does not decay normally, but will immediately fade once ascended form ends. The ability can be re-used to refresh ascended form's duration. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=узнесеная форма actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Radiant energy is emanating from the Cleric's body. While in this form the Cleric gains 2 attack range (from the holy energy projecting from them), and 10 shielding whenever they spend a holy tome charge. They are also able to cast the spells which are unlocked via ascended form's talents.\n\nThe shield granted by ascended form and its spells will not decay normally, but will instantly fade when ascended form ends.\n\nCurrent shielding: %1$d.\nTurns remaining: %2$d. @@ -576,7 +576,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Святар атрымлівае _Тройцу_ здольнасцяў, якія імітуюць убачаны ім рыштунак і могуць быць зададзены з дапамогай новых загавораў. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Выберыце, якую форму Тройцы выкарыстоўваць. Эфекты розных формаў могуць быць актыўныя адначасова. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Форма цела: %s._ @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Deals ranged magic damage and guarant actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 50 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Guiding Light -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 100 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 50 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminated actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. @@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлі actors.hero.talent.natures_bounty.title=шчодрасць прыроды actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=інтуіцыя выжывальшчыка -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she attacks with them_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she hits with them_. actors.hero.talent.followup_strike.title=удар міласэрнасці actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _2 бонусных страты_. \n\n_+2:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _3 бонусных страты_. actors.hero.talent.natures_aid.title=дапамога прыроды diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 084719766..772662abb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Způsobí magické zranění na dálk actors.hero.spells.guidinglight.desc=Klerik sešle výboj magické energie, který zasáhne cíl, způsobí mu 2-8 poškození a osvětlí jej. Příští fyzický útok proti osvětlenému protivníkovi jej s jistotou zasáhne. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 50 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být spotřebováno i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Naváděcí světlo -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kněz může znovu seslat Naváděcí světlo zadarmo po uplynutí 100 tahů.\n\nZbývá tahů: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 50 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Osvětlení actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tato postava je osvětlena zásahem naváděcího světla. Ačkoliv zář není dost jasná, aby osvětlila okolní terén, tento efekt pomůže Klerikovi zasadit ránu mnohem snáz. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kněz navíc může osvětlení spotřebovat pomocí záře, hůlek, artefaktů nebo útoků svých spojenců. Využití osvětlení tímto způsobem způsobí bonusové poškození ve výši úrovni Kněze +5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index eab362bcc..bac544d97 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Fügt auf die Entfernung magischen Sc actors.hero.spells.guidinglight.desc=Der Kleriker feuert einen Blitz aus magischer Energie ab, der ein Ziel trifft, 2-8 Schaden verursacht und es erleuchtet. Der nächste ungehinderte physische Angriff auf einen erleuchteten Feind trifft ihn garantiert. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Priester gewirkt wird._ Der erste Einsatz des Zaubers innerhalb von 50 Zügen kostet keine Foliantenladungen, und die Erleuchtung wird von Gnadenstrahl, Stäben, anderen Charakteren und Artefakten verbraucht, die direkt auf Feinde wirken. Wenn die Erleuchtung auf diese Weise verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen Magieschaden in Höhe der Stufe des Priesters + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leitlicht -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 100 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 50 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Beleuchtet actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dieser Charakter leuchtet infolge des Treffers durch das Leitlicht. Obwohl das Leuchten nicht stark genug ist, um die Umgebung zu erhellen, macht die magische Wirkung es dem Kleriker wesentlich leichter, ihn zu treffen. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Der Priester kann die Erleuchtung zusätzlich zum Gnadenstrahl, einem Stabblitz, einen Schlag eines Verbündeten oder die Wirkung mancher Artefakte verbrauchen. Auf diese Weise verursacht die Erleuchtung zusätzlichen Schaden in Höhe der Stufe des Priesters +5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index f91bcecc6..0f0a6a894 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=θυμός actors.buffs.berserk.berserk=εξαγρίωση actors.buffs.berserk.exhausted=εξάντληση actors.buffs.berserk.recovering=ανάκαμψη -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=Τα τραύματα του Βάρβαρου δυναμώνουν τα χτυπήματά του. Η οργή του μεγαλώνει όσο δέχεται φυσιολογική ζημιά και αυξάνει τη ζημιά των επιθέσεών του. Η ζημιά που εμποδίζεται από την \nπανοπλία συμβάλλει κι αυτή στην αύξηση της οργής.\n\nΗ οργή του Βάρβαρου καταλαγιάζει σταδιακά· όσο χαμηλότερη η ζωή του, τόσο περισσότερο διαρκεί η οργή.\n\nΣε 100%% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει προστασία, ανάλογη του επιπέδου της πανοπλίας του, και της χαμένης ζωής του. Αυτή η προστασία φθίνει με τον χρόνο και, όταν τελειώσει, ο Βάρβαρος θα πρέπει να ξεκουραστεί προτού μαζέψει ξανά οργή.\n\nΤρέχουσα οργή:_ %1$.0f%%_\nΕπιπλέον ζημιά: _+%2$.0f%%_\n\nΠροστασία εξαγρίωσης με αυτό την πανοπλία και επίπεδο ζωής:_%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ο φόβος και η αβεβαιότητα χάνονται και παραμένει μόνο ο θυμός. Ο Βάρβαρος είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε αυτήν την κατάσταση: _προκαλεί +50%%% ζημιά και λαμβάνει επιπλέον προστασία,_αλλά χάνει επίσης προστασία κάθε σειρά.. \n\nΌταν αυτή η προστασία φτάσει στο 0, η εξαγρίωση θα σταματήσει.\n\nΜετά την εξαγρίωση, Ο Βάρβαρος θα χρειαστεί να ανακάμψει προτού μπορέσει να μαζέψει ξανά οργή.\n\nΠροστασία που απομένει:%d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο Βάρβαρος πρέπει να ξεκουραστεί πριν αξιοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο Βάρβαρος δεν μαζεύει οργή από τη λήψη ζημιάς. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Γύροι μέχρι την ανάκαμψη: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Επίπεδα μέχρι την ανάκαμψη: _%.2f_ @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων! actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας. actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς. -actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.Όσο ο Μονομάχος έχει διαδοχή, η προστασία από την σπασμένη σφραγίδα του δεν θα ξεκινήσει να μειώνεται.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι – αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=σπρωξιά actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα πίσω, αλλά δεν προκαλεί ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσμα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Πετά έναν εχθρό _3 τετράγωνα πίσω, του προκαλεί ζαλάδα και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα,_ αλλά δεν προκαλεί ζημιά. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. @@ -235,9 +235,9 @@ actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν actors.buffs.blobimmunity.name=φράγμα αγνότητας actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. -actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though. +actors.buffs.gravitychaostracker.name=Βαρυτικό χάος +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Κάθε μερικούς γύρους, όλοι οι χαρακτήρες του επιπέδου θα εκτοξευόνται προς μία τυχαία κατεύθυνση. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Όμως, εσυ και οι σύμμαχοί σου φαίνεται πως δεν επηρεάζεσται. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Δεν είναι ξεκάθαρο για πόσο θα κρατήσει η επίδραση, αλλά δεν μπορεί να κρατήσει για πάντα. actors.buffs.greaterhaste.name=ανώτερη βιασύνη @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί! actors.buffs.hex.desc=Μια σκοτεινή μαγεία που απορροφά τη συγκέντρωση και μπερδεύει κάπως το θύμα.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 20%%, καθιστώντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s. actors.buffs.holdfast.name=γερό κράτημα -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d and slowing the decay rate of some buffs by %3$d%%. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά %1$d-%2$d και επιβραδύνοντας τον ρυθμό μείωσης κάποιων θετικών επιδράσεων κατά %3$d%%. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί. actors.buffs.hunger.hungry=πείνα actors.buffs.hunger.starving=λιμοκτονία @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Παραδόξως, οι εχθροί δεν θέλουν πολύ για να πειστούν ότι αυτό το ξύλινο δόλωμα είναι ο Κλέφτης! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ο κλώνος actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια, και αναδίδει μικρές δέσμες σκότους σαν ατμό.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετά _Φασματικές λεπίδες_ στον στόχο, προκαλώντας μια ποσότητα ζημιάς βάσει του όπλου που κρατά. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι, επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς καθώς ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΑν και δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση και αντιπερισπασμό εχθρών. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Γύροι που απομένουν: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=πρόκληση actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Επίλεξε τον εχθρό που θα προκαλέσεις @@ -563,11 +563,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφα actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει αυτήν την _ισχυρή_ επίδραση για _%1$d γύρους_ με κόστος _%2$s φορτίου._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί _πολλαπλών φορτίων_ στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Η τριάδα θα ρίξει αυτό το όπλο στο _+%1$d_ , με κόστος _%2$s φορτίο._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει την επίδραση αυτού του δαχτυλιδιού στο _+%1$d_ για 20 γύρους, με κόστος _%2$s φορτίο._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει την ικανότητα απομακρυσμένης αλχημείας αυτού του τεχνουργήματος, με κόστος _%2$s φορτίο._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει την παθητική επίδραση αναπλήρωσης ζωής αυτού του τεχνουργήματος στο _+%1$d_ για 20 γύρους, με κόστος _%2$s φορτίο._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Η Τριάδα θα χρησιμοποιήσει την επίδραση αυτού του τεχνουργήματος ώστε να καλέσει ένα διεφθαρμένο φιλικό στοιχειό με την ζωή ενός _+%1$d_ φαντάσματος, με κόστος _%2$s φορτίο._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Το κόστος φόρτισης αυτής της ικανότητας ποικίλλει, αλλά συνήθως είναι _%d_. actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ο Κληρικός λαμβάνει μια _Τριάδα_ ικανοτήτων, οι οποίες προσομοιώνουν τα κομμάτια εξοπλισμού που έχει αντικρύσει και μπορούν να εφαρμοστούν χρησιμοποιώντας νέα ξόρκια. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. @@ -590,7 +590,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=ισχύς των πολλών actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Επίλεξε σύμμαχο ή τοποθεσία actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Κατεύθυνε τον σύμμαχο φωτός actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Έχεις ήδη ενδυναμωμένο σύμμαχο. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Δεν μπορείς να στοχεύσεις μια θέση την οποία δε μπορείς να δεις. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Μπορείς να ενδυναμώσεις μόνο συμμάχους. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. @@ -600,8 +600,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=σύμμαχος φωτ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Ο σύμμαχος μετακινείται σε αυτή τη θέση. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Ο σύμμαχός σου ξεκινά να σε ακολουθεί. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Ο σύμμαχός σου πάει για επίθεση! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Ένα αντίγραφο ενός από τους περιπετειώδης συντρόφους του Κληρικού, φτιαγμένο από συμπαγές φως. Παρ' ότι έχει την μορφή ενός άλλου ήρωα, δεν έχει καμία από τις μοναδικές του ικανότητες. Αυτός ο σύμμαχος θα παραμείνει όσο η Ισχύς των Πολλών εφαρμόζεται σε αυτόν.\n\nΑυτός ο σύμμαχος μπορεί να κατευθυνθεί χωρίς κανένα κόστος χρησιμοποιώντας την ικανότητα πανοπλίας. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση @@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Ο Κληρικός διοχετεύει την ε actors.hero.spells.guidinglight.name=καθοδηγητικό φως actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Προκαλεί μαγική ζημιά απόστασης και διασφαλίζει το επόμενο χτύπημα. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ο Κληρικός εξαπολύει μια βολή μαγικής ενέργειας που προκαλεί 2-8 ζημιά και φωτίζει τον στόχο. Η επόμενη φυσιολογική επίθεση (χωρίς ποινή δύναμης) εναντίον του φωτισμένου εχθρού θα χτυπήσει εγγυημένα. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 50 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Καθοδηγητικό φως -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει ξανά το καθοδηγητικό φως χωρίς κόστος αφού περάσουν 100 γύροι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει ξανά το καθοδηγητικό φως χωρίς κόστος αφού περάσουν 50 γύροι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Φωτισμός -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Αυτός ο χαρακτήρας φωτίζει καθώς χτυπήθηκε με το καθοδηγητικό φως. Ενώ η λάμψη αυτή δεν είναι αρκετά δυνατή ώστε να φωτίσει την γύρω περιοχή, η μαγική επίδραση θα το κάνει πολύ πιο εύκολο για τον Κληρικό να πετύχει τα χτυπήματα εναντίον του. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Ο Ιερέας μπορεί επίσης να καταναλώσει τον φωτισμό με την λάμψη, την εξαπόλυση ενός ραβδιού, το χτύπημα ενός συμμάχου, ή τις επιδράσεις μερικών τεχνουργημάτων. Αυτή η χρήση του φωτισμού θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά ίση με το επίπεδο του ιερέα + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Άλλοι ήρωες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον Φωτισμό ώστε να επωφεληθούν από το ταλέντο "Καυτό Φως", αλλά δεν θα κερδίσουν καθόλου ακρίβεια. actors.hero.spells.hallowedground.name=γαία άγια actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Επίλεξε ένα σημείο actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Θεραπεύει συμμάχους, επιβραδύνει εχθρούς και απλώνει γρασίδι σε μια περιοχή. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Ο Ιερέας συγκεντρώνει τη θεϊκή του μαγεία στο έδαφος και αγιάζει μια περιοχή %1$dx%1$d για 20 γύρους.\n\nΤο ξόρκι θεραπεύει κατά την εκτέλεση όλους τους συμμάχους για 15 ζωή (οι ήδη υγιείς σύμμαχοι και ο Ιερέας λαμβάνουν ασπίδα προστασίας), ριζώνει για λίγο τους εχθρούς και απλώνει κοντό γρασίδι.\n\nΤο αγιασμένο έδαφος θεραπεύει τους συμμάχους για 1 ζωή ανά γύρο (οι υγιείς σύμμαχοι και ο Ιερέας λαμβάνουν ασπίδα προστασίας), σακατεύει τους εχθρούς και κάνει το ψηλό γρασίδι να φυτρώσει τυχαία.\n\nΤο αγιασμένο έδαφος καταστρέφεται από τη φωτιά. Θα παραχθεί στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές επιδράσεις αναπλήρωσης (όπως η παθητική αναπλήρωση ζωής και φορτίων σε επίπεδα αφεντικών) είναι απενεργοποιημένες ή αν ο Ιερέας δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο διάστημα. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Το έδαφος έχει καθαγιαστεί εδώ. Αυτό επιβραδύνει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους και κάνει το γρασίδι να εξαπλώνεται. actors.hero.spells.holyintuition.name=ιερή διαίσθηση @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Ο Κληρικός συγκεντρώνε actors.hero.spells.holylance.name=ιερή λόγχη actors.hero.spells.holylance.short_desc=Προκαλεί βαριά μαγική ζημιά απόστασης. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=Ο Ιερέας συγκεντρώνει μεγάλη ποσότητα ενέργειας σε μια καταστροφική πετούμενη λόγχη φτιαγμένη από φως. Η λόγχη προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε απέθαντους ή δαιμονικούς εχθρούς.\n\nΤο ξόρκι είναι πολύ δαπανηρό και έχει αναπλήρωση 30 γύρων. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=αναπλήρωση ιερής λόγχης actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Ο Ιερέας εκτέλεσε πρόσφατα την Ιερή λόγχη και πρέπει να περιμένει προτού την ξαναεκτελέσει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=ιερός φρουρός actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s φωτός actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Αυτός ο γλύφος αυξάνει ελαφρά την ποσότητα ζημιάς που αποκρούει η πανοπλία. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Παρακάμπτει προσωρινά τον γλύφο για να αυξήσει την απόκρουση της πανοπλίας. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=Ο Κληρικός εμποτίζει την πανοπλία του με ιερό φως, αυξάνοντας την απόκρουση ζημιάς της πανοπλίας κατά 1. Αυτό το ξόρκι εκτελείται ακαριαία.\n\nΑυτός ο γλύφος διαρκεί για 50 γύρους και, κατά τη διάρκειά του, ακυρώνεται προσωρινά κάθε ωφέλιμος γλύφος που έχει ήδη η πανοπλία. Ο Κληρικός επωφελείται από αυτό το αποτέλεσμα ακόμη και αν δεν έχει πανοπλία. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Αυτό το ξόρκι είναι πιο ισχυρό όταν το εκτελεί ο Σταυροφόρος._ Η πρόσθετη παρεμπόδιση ζημιάς αυξάνεται σε 3, το ξόρκι δεν παρακάμπτει πλέον τους υπάρχοντες γλύφους και η χρήση άλλων ξορκιών ενώ ο ιερός φρουρός είναι ενεργός θα παρατείνει τη διάρκειά του κατά 10 γύρους ανά φορτίο που χρησιμοποιείται. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=ιερός φρουρός actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Ο Κληρικός έχει εμποτίσει την πανοπλία του με ιερή ενέργεια, ακυρώνοντας προσωρινά τον υπάρχοντα γλύφο και κάνοντάς τη να αποκρούει 1 επιπλέον πόντο ζημιάς.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=ιερό όπλο actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s ιεροσύνης actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από ιερό όπλο θα λάβουν επιπλέον μαγική ζημιά. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Παρακάμπτει προσωρινά τη μαγική ενίσχυση του όπλου για να αυξήσει τη ζημιά. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Ο Κληρικός ενισχύει το φορεμένο όπλο του με ιερή ενέργεια, κάνοντας το όπλο να προκαλεί επιπλέον 2 μαγική ζημιά κάθε φορά που χτυπάει έναν εχθρό με αυτό. Αυτό το ξόρκι εκτελείται ακαριαία.\n\nΑυτή η μαγεία διαρκεί για 50 γύρους και παρακάμπτει κάθε ευεργετική μαγεία που έχει το όπλο κατά τη διάρκειά της. Τα άοπλα χτυπήματα μπορούν επίσης να επωφεληθούν από αυτήν την επίδραση. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Αυτό το ξόρκι είναι πιο ισχυρό όταν το εκτελεί ο Σταυροφόρος._ Η πρόσθετη μαγική ζημιά αυξάνεται σε 6, το ξόρκι δεν παρακάμπτει πλέον τις υπάρχοουσες μαγ. ενισχύσεις, και η ρίψη άλλων ξορκιών ενώ το ιερό όπλο είναι ενεργό θα παρατείνει τη διάρκειά του κατά 10 γύρους για κάθε φορτίο που χρησιμοποιείται. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=ιερό όπλο actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ο Κληρικός έχει εμποτίσει το όπλο του με ιερή ενέργεια, ακυρώνοντας προσωρινά την υπάρχουσα μαγική ενίσχυση και κάνοντάς το να προκαλεί 2 επιπλέον πόντους μαγικής ζημιάς.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Ο Σταυροφόρος actors.hero.spells.judgement.name=τελική κρίση actors.hero.spells.judgement.short_desc=Προκαλεί ζημιά σε όλους τους ορατούς εχθρούς. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=Ο Κληρικός χτυπά τη γροθιά του στο έδαφος, προκαλώντας μια έκρηξη φωτός που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που μπορεί να δει. Αυτό προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά, συν επιπλέον 33%% ζημιά για κάθε ξόρκι που έχει κάνει ο Κληρικός από τότε που μπήκε στην εξυψωμένη μορφή (ή από την τελευταία φορά που εκτέλεσε την τελική κρίση).\n\nΕπί του παρόντος, η Κρίση θα προκαλέσει %3$d-%4$d ζημιά. actors.hero.spells.layonhands.name=ιερό άγγιγμα actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Θεραπεύει αμέσως έναν διπλανό χαρακτήρα ή δίνει προστασία στον Σταυροφόρο. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons tha actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=μνημονική προσευχή actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Επεκτείνει ωφέλιμες/επιβλαβείς επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό & εφαρμόζει εκ νέου τον φωτισμό. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Ο Ιερέας προφέρει μια προσευχή που παρατείνει τη διάρκεια όλων των θετικών ή αρνητικών επιδράσεων ενός συγκεκριμένου στόχου κατά %1$d γύρους. Αυτό το ξόρκι εκτελείται ακαριαία. Οι θετικές επιδράσεις θα διαρκούν περισσότερο στους συμμάχους (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Ιερέα) και οι επιβλαβείς επιδράσεις θα διαρκούν περισσότερο στους εχθρούς.\n\nΗ μνημονική προσευχή μπορεί να παρατείνει μόνο μία φορά την κάθε φάση μιας επίδρασης, και δεν μπορεί να παρατείνει θετικές επιδράσεις που παρέχονται από ικανότητες πανοπλίας. actors.hero.spells.radiance.name=λάμψη actors.hero.spells.radiance.short_desc=Φωτίζει και ακινητοποιεί προσωρινά τους ορατούς εχθρούς. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and then apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=Ο Ιερέας ξεσπά σε μια λάμψη ιερού φωτός, ακινητοποιώντας όλους τους ορατούς εχθρούς για 3 γύρους. Αν ένας εχθρός είναι ήδη φωτισμένος, η Λάμψη θα ενεργοποιήσει την επιπλέον ζημιά της Φώτισης και ύστερα θα εφαρμόσει την επίδραση φωτισμού. Η Λάμψη θα κάνει επίσης τον Ιερέα να φωτιστεί για 100 γύρους, εφόσον ο τρέχων όροφος είναι σκοτεινός. actors.hero.spells.recallinscription.name=ανάκληση εγγραφής actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Επαναλαμβάνει τη χρήση ενός πρόσφατου ρουνικού λίθου ή παπύρου. @@ -747,9 +747,9 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Ο Κληρικός χ actors.hero.spells.shieldoflight.name=ασπίδα φωτός actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Παρέχει προσωρινή πανοπλία εναντίον ενός στόχου. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Ο Κληρικός δημιουργεί ένα λεπτό φράγμα φωτός ανάμεσα σε αυτόν και έναν επιλεγμένο εχθρό. Αυτό αυξάνει την αμυντική ισχύ της πανοπλίας του εναντίον του συγκεκριμένου εχθρού κατά %1$d-%2$d για 5 γύρους.\n\nΤο ξόρκι δεν απαιτεί γύρους για να εκτελεστεί, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί εναντίον πολλαπλών στόχων ταυτοχρόνως. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ασπίδα φωτός -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Μια λεπτή ασπίδα φωτός υψώνεται ανάμεσα σε αυτόν τον χαρακτήρα και έναν εχθρό. Δεν είναι αρκετά ισχυρή να αποκρούει εντελώς τις επιθέσεις, αλλά τις ελαφραίνει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.spells.spiritform.name=πνευματική μορφή actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Ανάθεση Τριάδας σε δαχτυλίδι ή τεχνούργημα. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε ##classes actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει περισσότερο τις επιθέσεις χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα_ που του προσφέρει ένα ποσό προστασίας όταν έχει λιγότερη από την μισή του ζωή. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα. actors.hero.heroclass.mage=Μάγος @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να ενεργοποιηθεί στο 100% για επιπλέον προστασία. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά – συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή εξασθενεί με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί, λαμβάνοντας ένα ποσό προστασίας,και διατηρώντας την οργή του για όσο έχει ακόμα προστασία. Το ποσό της προστασία αναλογεί στο επίπεδο της πανοπλίας του Βαρβάρου, και μπορεί να ενισχυθεί σημαντικά εάν έχει χαμηλό επίπεδο ζωής.Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί. actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns (15 turns after a kill), his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων(ή 15 γύρων, μετά την εξολόθρευση ένος εχθρού), η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ο Μονομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει μία ποικιλία ικανοτήτων που είναι εγγυημένο πως θα χτυπήσουν:\n2 διαδοχή: πετά τον εχθρό πίσω· διατηρεί τη διαδοχή\n4 διαδοχή: προκαλεί ζημιά βάσει της πανοπλίας\n6 διαδοχή: αντεπιτίθεται· διατηρεί τη διαδοχή\n8 διαδοχή: ζημιά σε στόχο και κοντινούς εχθρούς\n10 διαδοχή: επιτίθεται μία φορά ανά πόντο διαδοχής actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομαχητής actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομαχητής_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με τη ράβδο του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στη ράβδο. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομαχητής ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με τη ράβδο του σε μάχη σώμα-με-σώμα – σαν να είχε η ράβδος μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, η ράβδος θα λαμβάνει και 0.5 φορτίο με κάθε χτύπημα. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες αμυντικές και χρηστικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα με το επίπεδο της Μοναχής.\n\n1 ενέργεια: γρήγορο χτύπημα με γροθιές\n2 ενέργεια: συγκέντρωση & αποφυγή 1 επίθεσης\n3 ενέργεια: ακαριαία αναπήδηση παραδίπλα\n4 ενέργεια: πέταγμα εχθρού μακριά με λάκτισμα\n5 ενέργεια: διαλογισμός για τον καθαρισμό επιδράσεων και την αναπλήρωση φορτίου ραβδιών & τεχνουργημάτων actors.hero.herosubclass.priest=Ιερέας actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Ο _Ιερέας_ λαμβάνει νέα ξόρκια μακρινής απόστασης και μια ενδυναμωμένη εκδοχή του καθοδηγητικού φωτός. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 50 turns, illuminates enemies directly targeted by any of their spells, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Ο Ιερέας λαμβάνει ποικίλα νέα και αναβαθμισμένα ξόρκια που δίνουν έμφαση στη μάχη απόστασης και τη συνέργεια με μαγικά αντικείμενα.\n\nΟ Ιερέας μπορεί να εκτελεί το _Καθοδηγητικό φως_ χωρίς κόστος ανά 50 γύρους, να φωτίζει τους έχθρους που στοχεύει απευθείας με οποιοδήποτε από τα ξόρκια του, και να καταναλώνει τον φωτισμό με συμμάχους, ραβδιά και κάποια τεχνουργήματα για μπόνους ζημιά ίση με το επίπεδό του +5.\n\nΛαμβάνει επίσης το ξόρκι _Λάμψη,_ που διαλύει το σκοτάδι και επιδρά πάνω σε όλους τους ορατούς εχθρούς, ενεργοποιώντας και εφαρμόζοντας φωτισμό, και ακινητοποιώντας για λίγο, με κόστος 2 φορτίο. actors.hero.herosubclass.paladin=Σταυροφόρος actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Ο _Σταυροφόρος_ λαμβάνει νέες ικανότητες κοντινής απόστασης και ενδυναμωμένες εκδοχές του ιερού όπλου και του ιερού φρουρού. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Ο Σταυροφόρος αποκτά μια ποικιλία από νέα και αναβαθμισμένα ξόρκια που δίνουν έμφαση στη μάχη σώμα-με-σώμα και στη συνέργεια με όπλα και πανοπλίες.\n\nΤα ξόρκια _Ιερό όπλο_ και _Ιερός φρουρός_ παρέχουν μεγαλύτερα μπόνους, δεν παρακάμπτουν πλέον τα υπάρχοντα ξόρκια και γλύφους, και μπορούν να επεκταθούν εκτελώντας άλλα ξόρκια.\n\nΟ Σταυροφόρος αποκτά επίσης το ξόρκι _Πλήγμα,_ το οποίο του επιτρέπει να εκτελέσει ένα εγγυημένο χτύπημα μάχης σώμα-με-σώμα με μπόνους στη ζημιά και στη μαγική ενίσχυση. @@ -900,19 +900,19 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσ #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _4 HP_ when he is at or below 33% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _6 HP_ when he is at or below 33% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _4 ζωή_ όταν έχει 33% ζωή και κάτω.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _6 ζωή_ όταν έχει 33% ζωή και κάτω. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Όταν οποιαδήποτε επίδραση προστασίας του Πολεμιστή σπάσει εξαιτίας ζημιάς, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά_.\n\n_+2:_ Όταν οποιαδήποτε επίδραση προστασίας του Πολεμιστή σπάσει εξαιτίας ζημιάς, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _5 επιπλέον ζημιά_. actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει μία παθητική εκδοχή της επίδρασης της σπασμένης σφραγίδας του Πολεμιστή, με μέγιστη ασπίδα 1 ή 2. actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώσει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώνει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=υγρή θέληση -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αποκτά το _6.5% της μέγιστης ζωής του σε μορφή προστασίας_ όποτε πίνει ή πετά φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αποκτά το _10% της μέγιστης ζωής του σε μορφή προστασίας_ όποτε πίνει ή πετά φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\nΗ προστασία διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρου δύναμης ή εμπειρίας, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται. actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί να μεταφέρει μόνο τους γλύφους που είχαν εφαρμοστεί στην πανοπλία ενώ η σφραγίδα ήταν προσαρτημένη. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα κάνει τον γλύφο της πανοπλίας σου να αντιστέκεται στους παπύρους αναβάθμισης. Οι γλύφοι θα αρχίσουν να χάνονται με την αναβάθμιση από το 6ο επίπεδο στο +1 (αντί για το 4ο), και από το 7ο επίπεδο στο +2 (αντί για το 4ο). Το επίπεδο που οι γλύφοι χάνονται εγγυημένα παραμένει το 8ο. @@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήμα actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους. actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _50%_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _75%_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _100%_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _1-2 πανοπλία_ και επιβραδύνει την μείωση επιδράσεων διαδοχής και προστασίας κατά _50%_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _2-4 πανοπλία_ και επιβραδύνει την μείωση επιδράσεων διαδοχής και προστασίας κατά _75%_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _3-6 πανοπλία_ και επιβραδύνει την μείωση επιδράσεων διαδοχής και προστασίας κατά _100%_ μέχρι να μετακινηθεί. actors.hero.talent.strongman.title=μασίστας actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω. @@ -934,9 +934,9 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _15% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _30% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _45% συχνότερα_ σε 100% οργή. actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _30 turns_, from 15.\n\n_+2:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _45 turns_, from 15.\n\n_+3:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _60 turns_, from 15. +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ο επιπλέον χρόνος που κερδίζει ο Μονομάχος όταν σκοτώνει έναν εχθρό αυξάνεται σε _30 γύρους_, από 15.\n\n_+2:_ Ο επιπλέον χρόνος που κερδίζει ο Μονομάχος όταν σκοτώνει έναν εχθρό αυξάνεται σε _45 γύρους_, από 15.\n\n_+3:_ Ο επιπλέον χρόνος που κερδίζει ο Μονομάχος όταν σκοτώνει έναν εχθρό αυξάνεται σε _60 γύρους_, από 15. actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, η περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας από την σπασμένη σφραγίδα του _μειώνεται κατά 33%_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, η περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας από την σπασμένη σφραγίδα του _μειώνεται κατά 67%_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, η περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας από την σπασμένη σφραγίδα του _μειώνεται κατά 100%_.\n\nΗ περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας μπορεί να μειωθεί εώς και -100%, που σημαίνει ότι θα είναι διαθέσιμη ξανά μόλις ενεργοποιηθεί. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 και άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 και άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία. @@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος εκ actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+1 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+2 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+3 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=ορμή βλήματος -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+50% ακρίβεια και +10% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+2:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+100% ακρίβεια και +20% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+3:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+150% ακρίβεια και +30% ζημιά_ με όπλα ρίψης. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=ταχεία κάλυψη actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ο Δρομέας λαμβάνει 2 στοίβες ορμής ανά γύρο όσο είναι αόρατος.\n\n_+2:_ Μαζί με τα οφέλη του +1, το ελεύθερο τρέξιμο του Δρομέα δεν σταματάει πλέον όσο είναι αόρατος.\n\n_+3:_ Μαζί με τα οφέλη των +1 και +2, ο Δρομέας κινείται με x2 ταχύτητα όσο είναι αόρατος, άσχετα από το αν τρέχει ελεύθερα ή όχι. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βό actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._ actors.hero.talent.deathly_durability.title=θανατική αντοχή -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _13%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+2:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _25%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+3:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _38%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+4:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _50%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν. actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _65% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _75% μειωμένο_ κόστος φορτίου. @@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάν actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί κάποια αμέσως επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί κάποια αμέσως επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\nΤα μούρα φαγώνονται γρήγορα, επαναφέρουν μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως να περιέχουν έναν χρήσιμο σπόρο. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she hits with them_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει τα όπλα ρίψης _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει τα όπλα ρίψης _μόλις χτυπήσει με αυτά_. actors.hero.talent.followup_strike.title=επακόλουθο χτύπημα actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._ actors.hero.talent.natures_aid.title=βοήθεια της φύσης @@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πα actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε χαρακτήρα μέχρι _2 τετράγωνα από τη θέση της_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε χαρακτήρα μέχρι _3 τετράγωνα από τη θέση της_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=ανθεκτικά βλήματα -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+33% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress. +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+33% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+50% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό. actors.hero.talent.point_blank.title=εξ επαφής actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-30% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+3:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _+10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\nΝα σημειωθεί ότι το πνευματικό τόξο και τα όπλα ρίψης έχουν πάντα +50% ακρίβεια όταν χρησιμοποιούνται από απόσταση. @@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί α actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 25%._\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 50%._\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 75%._ actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένη μαγική ενίσχυση -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThe bow's enchantment can trigger in addition to whatever enchantment the thrown weapon already has. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΗ μαγική ενίσχυση του τόξου μπορεί να εφαρμοστεί επιπρόσθετα με την μαγική ενίσχυση που έχει ήδη το όπλο ρίψης. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _2 turns and +33% damage at +2_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _4 turns and +67% damage at +4_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _6 turns and +100% damage at +6_. +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά 16%, μέχρι μέγιστο _2 γύρους και +33% ζημιά στο +2_.\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά 16%, μέχρι μέγιστο _ 4 γύρους και +67% ζημιά στο +4_.\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά 16%, μέχρι μέγιστο _6 γύρους και +100% ζημιά στο +6_. actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές αιχμές actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x2 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+2:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x3 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+3:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x4 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας. @@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Ηλιακή ακτίνα actors.hero.talent.sunray.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _4-8 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _4 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΟ Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _6-12 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _6 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΑφού χτυπηθεί από το ξόρκι, δεν θα μπορεί να τυφλωθεί ξανά από αυτό. Ωστόσο, αν χτυπηθεί ξανά ενώ είναι ήδη τυφλωμένος από το ξόρκι, το φως θα γίνει συντριπτικό και θα τον παραλύσει. Η ηλιακή ακτίνα προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς στόχους. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Θεϊκή αίσθηση -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία και του δίνει ενόραση σε _8 τετράγωνα_ για 50 γύρους με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία και του δίνει ενόραση σε _12 τετράγωνα_ για 50 γύρους με κόστος 2 φορτίου. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Ευλογία actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _6 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _10 γύρους ευλογίας και 10 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _10 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _15 γύρους ευλογίας και 15 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία. @@ -1254,32 +1254,32 @@ actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί ν actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Ιερή λόγχη -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _30-55 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\n_+2:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _45-83 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\n_+3:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _60-110 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\nΗ Ιερή λόγχη προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε δαιμονικούς και απέθαντους εχθρούς. Έχει περίοδο αναπλήρωσης 30 γύρων προτού μπορέσει να εκτελεστεί ξανά. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Γαία άγια -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Γαία άγια,_ ένα ξόρκι που αγιάζει το έδαφος σε μια _περιοχή 3x3_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Γαία άγια,_ ένα ξόρκι που αγιάζει το έδαφος σε μια _περιοχή 5x5_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Γαία άγια,_ ένα ξόρκι που αγιάζει το έδαφος σε μια _περιοχή 7x7_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίου.\n\nΤο ξόρκι θεραπεύει κατά την εκτέλεση όλους τους συμμάχους για 15 ζωή, ριζώνει για λίγο τους εχθρούς και απλώνει κοντό γρασίδι. Στη συνέχεια, θεραπεύει αργά τους συμμάχους, σακατεύει τους εχθρούς και ξεπηδά τυχαία ψηλό γρασίδι. Το αγιασμένο έδαφος παρέχει προστασία στον Ιερέα αντί για θεραπεία και καταστρέφεται από τη φωτιά. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Μνημονική προσευχή -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει τη _Μνημονική προσευχή,_ ένα ξόρκι που επεκτείνει τις θετικές/αρνητικές επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό για _3 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει τη _Μνημονική προσευχή,_ ένα ξόρκι που επεκτείνει τις θετικές/αρνητικές επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό για _4 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει τη _Μνημονική προσευχή,_ ένα ξόρκι που επεκτείνει τις θετικές/αρνητικές επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό για _5 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ Μνημονική προσευχή εκτελείται ακαριαία. Μπορεί να παρατείνει μόνο μία φορά την κάθε φάση μιας θετικής/αρνητικής επίδρασης, και δεν μπορεί να παρατείνει θετικές επιδράσεις που παρέχονται από ικανότητες πανοπλίας. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=ιερό άγγιγμα -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _ιερό άγγιγμα,_ ένα ξόρκι που θεραπεύει άμεσα έναν κοντινό χαρακτήρα για _15 HP,_ ή χορηγεί στον Σταυροφόρο _15 προστασία,_ με κόστος 1 φορτίο.\n\n_+2:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _ιερό άγγιγμα,_ ένα ξόρκι που θεραπεύει άμεσα έναν κοντινό χαρακτήρα για _20 HP,_ ή χορηγεί στον Σταυροφόρο _20 προστασία,_ με κόστος 1 φορτίο.\n\n_+3:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _ιερό άγγιγμα,_ το οποίο θεραπεύει άμεσα έναν κοντινό χαρακτήρα για _25 HP,_ ή χορηγεί στον Σταυροφόρο _25 προστασία,_ με κόστος 1 φορτίο.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από αυτό το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία. Το Ιερό άγγιγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένα, αλλά δεν μπορεί να εφαρμόσει περισσότερα από τρία ξόρκια προστασίας ταυτόχρονα. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=αύρα προστασίας -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Αύρα προστασίας_, το οποίο παρέχει στον Σταυροφόρο και σε όλους τους συμμάχους εντός 2 πλακιδίων _20% αντίσταση στη ζημιά_ και την επίδραση του γλύφου πανοπλίας του σε _+50% ισχύ_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φόρτισης.\n\n_+2:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _Aura of Protection,_ ένα ξόρκι που παρέχει στον Σταυροφόρο και σε όλους τους συμμάχους εντός 2 πλακιδίων _30% αντίσταση στη ζημιά_ και την επίδραση του γλύφου της πανοπλίας του σε _+75% ισχύ_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίων.\n\n_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει _Αύρα προστασίας,_ ένα ξόρκι που παρέχει στον Σταυροφόρο και σε όλους τους συμμάχους εντός 2 πλακιδίων _40% αντίσταση στη ζημιά_ και την επίδραση του γλύφου πανοπλίας σε _+100% ισχύ_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίων. actors.hero.talent.wall_of_light.title=τείχος φωτός -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το _Τείχος φωτός,_ ένα ξόρκι που υλοποιεί ένα συμπαγές τείχος πλάτους _3 τετραγώνων_ μπροστά από τον Σταυροφόρο το οποίο σπρώχνει μακριά τους εχθρούς και διαρκεί για 20 γύρους, με κόστος 3 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το _Τείχος φωτός,_ ένα ξόρκι που υλοποιεί ένα συμπαγές τείχος πλάτους _5 τετραγώνων_ μπροστά από τον Σταυροφόρο το οποίο σπρώχνει μακριά τους εχθρούς και διαρκεί για 20 γύρους, με κόστος 3 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το _Τείχος φωτός,_ ένα ξόρκι που υλοποιεί ένα συμπαγές τείχος πλάτους _7 τετραγώνων_ μπροστά από τον Σταυροφόρο το οποίο σπρώχνει μακριά τους εχθρούς και διαρκεί για 20 γύρους, με κόστος 3 φορτίου.\n\nΤο τείχος μπορεί να τοποθετηθεί είτε κάθετα είτε διαγώνια. Μόνο ένα τείχος μπορεί να είναι ενεργό τη φορά actors.hero.talent.divine_intervention.title=θεϊκή παρέμβαση actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _150_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _3 γύρους._\n\n_+2:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _200_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _4 γύρους._\n\n_+3:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _250_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _5 γύρους._\n\n_+4:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _300_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _6 γύρους._\n\nΗ Θεϊκή παρέμβαση κοστίζει 5 φορτίο και μπορεί να γίνει μόνο μία φορά στην ίδια Εξυψωμένη μορφή. actors.hero.talent.judgement.title=τελική κρίση -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _10-20 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\n_+2:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _15-30 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\n_+3:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _20-40 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\n_+4:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _25-50 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\nΗ τελική κρίση απαιτεί 3 φορτίο. Προκαλεί +33% επιπλέον ζημιά για κάθε ξόρκι που έχει εκτελέσει ο Κληρικός από όταν μπήκε στην εξυψωμένη μορφή ή από την τελευταία φορά που εκτέλεσε την τελική κρίση. actors.hero.talent.flash.title=διακτινισμός -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+2:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _4 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _5 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _6 τετράγωνα_ μακριά.\n\nΟ Διακτινισμός κοστίζει αρχικά 2 φορτία, και έπειτα 1 επιπλέον φορτιο για κάθε χρήση του στην ίδια εξυψωμένη μορφή. actors.hero.talent.body_form.title=σωματική μορφή -actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. +actors.hero.talent.body_form.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Σωματική μορφή,_ η οποία κάνει την Τριάδα να υιοθετήσει τη δύναμη μιας μαγικής ενίσχυσης ή ενός γλύφου που ο Κληρικός έχει αναγνωρίσει σε αυτό το παιχνίδι με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+1:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _20 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _27 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _33 γύρους._\n\n_+4:_Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _40 γύρους._\n\nΗ Τριάδα μπορεί να υιοθετήσει μόνο μία σωματική επίδραση την φορά. Το κόστος φορτίου της Τριάδας είναι υψηλότερο αν ο επιλεγμένος γλύφος είναι σπάνιος και ισχυρός. actors.hero.talent.mind_form.title=νοητική μορφή -actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Νοητική μορφή,_ η οποία κάνει την Τριάδα να υιοθετήσει τη δύναμη ενός ραβδιού ή όπλου ρίψης που ο Κληρικός έχει χρησιμοποιήσει σε αυτό το παιχνίδι, με κόστος 3 φορτίου.\n\n_+1:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+3._\n\n_+2:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+4._\n\n_+3:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+5._\n\n_+4:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+6._\n\nΗ Τριάδα μπορεί να υιοθέτηση μόνο μία νοητική επίδραση την φορά. actors.hero.talent.spirit_form.title=πνευματική μορφή -actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Πνευματική μορφή,_ η οποία κάνει την Τριάδα να υιοθετήσει την ισχύ ενός δαχτυλιδιού ή τεχνουργήματος που ο Κληρικός έχει αναγνωρίσει σε αυτό το παιχνίδι (εκτός από τον ιερό τόμο), με κόστος 4 φορτίου.\n\n_+1:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+1_ για 20 γύρους, ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+4._\n\n_+2:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+2_ για 20 γύρους, ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+6._\n\n_+3:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+3_ για 20 γύρους ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+8._\n\n_+4:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+4_ για 20 γύρους ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+10._\n\nΗ Τριάδα μπορεί να υιοθετήσει μόνο μια πνευματική επίδραση την φορά. Ορισμένα τεχνουργήματα έχουν διαφορετικές επιδράσεις ή κόστος φορτίου πανοπλίας όταν ενεργοποιούνται από την Τριάδα. actors.hero.talent.beaming_ray.title=ακτίνα τηλεμεταφοράς actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. @@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Το φασματικό πιράνχα actors.mobs.phantompiranha.desc=Τα φασματικά πιράνχας είναι μια σπάνια ράτσα με μαγικές ικανότητες και απόκοσμα ημιδιαφανή σώματα. Μπορούν να τηλεμεταφέρονται όταν δέχονται επίθεση, είτε για να ξεφύγουν είτε για να προσεγγίσουν γρήγορα τον εχθρό! \n\nΑν και εξοργιστικά στη μάχη, το κρέας τους αναγνωρίζεται για τις μαγικές του ιδιότητες. actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχας -actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are bred specifically to protect flooded areas. Their bite is deadly, so it's best to avoid confronting them directly. +actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες περιοχές. Το δάγκωμα τους είναι θανατηφόρο, άρα είναι καλύτερο κανείς να αποφύγει να τα αντιμετωπίσει ευθέως. actors.mobs.piranha.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις οπουδήποτε στην κατακόμβη. actors.mobs.pylon.name=πυλώνας ισχύος diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index fd8c9951a..90aba558f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -109,7 +109,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=kolerita actors.buffs.berserk.berserk=berserkanta actors.buffs.berserk.exhausted=lacega actors.buffs.berserk.recovering=refortiĝanta -actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko vundiĝas pro korpaj atakoj, li koleriĝas kaj tio pliigas lian vundpovon. Vundoj blokataj de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiĝanta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” akirante ŝirmon rilatan al nivelo de sia defendaĵo kaj al manka sano. Dum berserkado tiu ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ ol povi koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ al vundpovo\n\nŜirmo de Berserko kun la nuna defendaĵo kaj sanpoentoj: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko vundiĝas pro korpaj atakoj, li koleriĝas kaj tio pliigas lian vundpovon. Vundoj blokataj de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiĝanta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” akirante ŝirmon rilatan al nivelo de sia defendaĵo kaj al mankanta sano. Dum berserkado tiu ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ ol povi koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ al vundpovo\n\nŜirmo de Berserko kun la nuna defendaĵo kaj sanpoentoj: _%3$d_ actors.buffs.berserk.berserk_desc=Timo kaj malcerteco elfluas kun sango, restas nur kolero. En tiu stato Berserko estas tre potenca _pliigante sian vundpovon je +50%% kaj akirante kroman ŝirmon,_ tamen tiu ŝirmo etiĝas kun ĉiu tempero.\n\nKiam tiu ŝirmo nuliĝos, la stato de “berserkado” finiĝos.\n\nKiam kolero finiĝos, Berserko devos refortiĝi antaŭ ol li povos koleriĝi ree.\n\nPlia ŝirmo: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. Berserko devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortiĝado Berserko ne gajnas koleron pro ricevataj vundoj. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Temperoj ĝis refortiĝo: _%d_ @@ -336,7 +336,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Detruanta piedbato kaŭzanta actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Detruanta piedbato kaŭzanta _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu piedbato forbatas _ĉiujn apudajn malamikojn_ kaj paralizas ilin proporcie al forbatita distanco. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medito actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% vund-reziston dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de manka sano._ +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% vund-reziston dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de mankanta sano._ actors.buffs.ooze.name=mordata per acido actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin! @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Kaŭzas foran magian vundon kaj certe actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleriko pafas kuglon de magia energio, kiu kaŭzas 2-8 vundpoentojn kaj igas la viktimon lumiĝi. La sekva korpa atako (neuzante tro pezan armilon) kontraŭ la lumiĝanta viktimo certe trafos. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Pastro._ La unua ĵeto je ĉiuj 50 temperoj de tiu sorĉo uzos neniun libregan ŝargon kaj la lumiĝa efiko estos sorbita de glorbrilo, vergoj, aliaj uloj kaj antikvaĵoj, kiuj senpere influos kun la malamiko. Kiam lumiĝo estos uzita tiumaniere, la viktimo estos magie vundita egale al la nivelo de Pastro + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Gvida lumo -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 100 temperojn.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 50 temperojn.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Lumiĝanta actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tiu ĉi estaĵo brilas pro esti frapita de gvida lumo. Kvankam la brilo ne estas sufiĉe forta por prilumi la ĉirkaŭaĵon, la magia efiko plifaciligos al Kleriko ataki ĝin. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kleriko povas ankaŭ sorbi lumiĝon per glorbrilo, vergopafo, frapo de amiko aŭ per efikoj de iuj antikvaĵoj. Uloj perdantaj la staton “lumiĝanta” tiumaniere ricevos kroman vundon egalan al nivelo de Pastro + 5. @@ -1190,7 +1190,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante mana actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ Monaĥino akiras _je 75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo_. Profito pro uzi 3-supernivelan armaĵojn ne ŝanĝiĝas.\n\n_+3:_ Monaĥino akiras _je 100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _supernivelo 1-a_. Profito pro uzi 2- aŭ 3-supernivelajn armaĵojn ne ŝanĝiĝas. Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% vund-reziston. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de mankanta sano kaj liveras 80% vund-reziston. actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 4 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+2:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 3 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+3:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 2 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 145d272f8..b305d060f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=El Clérigo canaliza su forma ascendida hacia una actors.hero.spells.guidinglight.name=luz guía actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y garantiza un golpe. actors.hero.spells.guidinglight.desc=El Clérigo dispara un rayo de energía mágica que golpea a un objetivo, causando 2-8 de daño e iluminándolo. El siguiente ataque físico sin penalización de fuerza realizado contra un enemigo iluminado está garantizado a acertar. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=Este hechizo es más poderoso cuando lo lanza el Sacerdote. El primer lanzamiento del hechizo cada 50 turnos no consume cargas del grimorio, e Iluminar será consumido por Resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten directamente a los enemigos. Cuando se consume el estado de iluminado de esta forma, inflige daño mágico adicional igual al nivel del Sacerdote + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Sacerdote._ El primer uso del hechizo cada 50 turnos no cuesta cargas del tomo, y la iluminación se consumirá por resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten a enemigos directamente. Cuando la iluminación se use de esta manera, causará daño mágico adicional equivalente al nivel del Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guía -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno una vez más tras 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno una vez más tras 50 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personaje está brillando como resultado de haber sido impactado por luz guía. Aunque el brillo no es tan fuerte como para iluminar los alrededores, su efecto mágico hará que el Clérigo pueda asestar golpes fácilmente. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=El Sacerdote también puede activar iluminado con resplandor, un disparo de varita, el ataque de un aliado o el efecto de algunos artefactos. Usar iluminado de esta manera causará daño mágico adicional igual al nivel del Sacerdote + 5. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=El Clérigo elije una varita o arma arrojadiza actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=oración mnemotécnica actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo y vuelve a aplicar iluminación. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=El Sacerdote recita una oración que extiende la duración de todos los beneficios o perjuicios en un objetivo específico en %1$d turnos. Este hechizo no consume turno al lanzarse. Los efectos positivos durarán más en aliados (incluido el propio Sacerdote), y los efectos negativos durarán más en enemigos.\n\nOración Mnemotécnica solo puede extender una instancia específica de un beneficio o perjuicio una vez, y no puede extender beneficios otorgados por habilidades de armadura. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=El Sacerdote recita una oración que extiende la duración de todos los beneficios o perjuicios sobre un objetivo específico por %1$d turnos. Este hechizo no requiere tiempo para usarse. Los efectos positivos durarán más en los aliados (incluido el propio Sacerdote), y los efectos negativos durarán más en los enemigos. \n\nOración Mnemotécnica solo puede extender una instancia específica de un efecto positivo o negativo una vez, y no puede extender efectos otorgados por habilidades de armadura. actors.hero.spells.radiance.name=resplandor actors.hero.spells.radiance.short_desc=Ilumina y aturde brevemente a los enemigos visibles -actors.hero.spells.radiance.desc=El Sacerdote estalla en luz sagrada, aturdiendo a todos los enemigos visibles durante 3 turnos. Si un enemigo ya está iluminado, Resplandor activará el daño adicional de Iluminar y luego aplicará el efecto de desventaja de iluminado. Además, si el piso actual está oscuro, Resplandor hará que el Sacerdote brille durante 100 turnos. +actors.hero.spells.radiance.desc=El Sacerdote estalla en luz sagrada, aturdiendo a todos los enemigos visibles durante 3 turnos. Si un enemigo ya está iluminado, Resplandor activará el daño adicional primero y luego aplicará iluminado nuevamente. Resplandor también hará que el Sacerdote brille durante 100 turnos si el piso actual es oscuro. actors.hero.spells.recallinscription.name=inscripción recordada actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repite una piedra rúnica o pergamino utilizado recientemente. @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuan actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nLa furia puede causar que el Frenético inflija hasta +50% de daño. Al máximo de furia, este puede enfurecer, obteniendo una ráfaga de blindaje y manteniendo su furia siempre y cuando le quede blindaje. El escudo escala con el nivel de la armadura del Frenético, y puede ser increíblemente potenciado si está a muy poca salud. El Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si no logra un ataque exitoso en 5 turnos (15 turnos después de una muerte), su combo se reinicia.\n\nA medida que acumula combo, el Gladiador puede usar una variedad de habilidades que garantizan impacto:\n2 Combo: empuja al enemigo, conserva el combo\n4 Combo: inflige daño basado en la armadura\n6 Combo: realiza una parada, conserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a los enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada punto de combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos (15 turnos después de matar a un enemigo), su combo se reinicia.\n\nA medida que aumenta el combo el Gladiador puede usar una variedad de habilidades que están garantizadas a acertar:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lu actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje.\n\n1 Energía: rápidamente ataca con los puños\n2 Energía: se concentra para evadir el siguiente ataque\n3 Energía: corta carrera instantánea\n4 Energía: empuja a un enemigo de una patada\n5 Energía: medita para limpiar estados y recuperar cargas de varita y artefacto actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=El _Sacerdote_ obtiene nuevos hechizos de larga distancia y una versión potenciada de luz guía. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 50 turnos y puede consumir el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para causar daño adicional equivalente a su nivel + 5.\n\nEl Sacerdote también obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad, y afecta a todos los enemigos visibles, activando y aplicando iluminado, y aturdiéndolos brevemente a cambio de 2 cargas. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 50 turnos, iluminar a enemigos que ataque directamente con cualquiera de sus hechizos y puede consumir el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para causar daño adicional equivalente a su nivel + 5.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad, y afecta a todos los enemigos visibles, activando y aplicando iluminado, y aturdiéndolos brevemente a costa de 2 cargas. actors.hero.herosubclass.paladin=paladín actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=El _Paladín_ gana nuevos hechizos de corto alcance y versiones potenciadas de arma y protección divina. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=El Paladín obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate cuerpo a cuerpo y la sinergia con armas y armaduras.\n\nLos hechizos _Arma Divina_ y _Protección Divina_ del Paladín otorgan mayores beneficios y no remplazan encantamientos ni glifos existentes, y pueden extenderse usando otros hechizos.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Castigo_, el cual le permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo garantizado a acertar con daño y poder de encantamiento adicional. @@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Has utilizado este talento reciente #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida saludable -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero _4 PS_ cuando tiene 33% de salud o menos.\n_+2:_ Comer comida cura al Guerrero _6 PS_ cuando tiene 33% de salud o menos. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero _4 PS_ cuando tiene 33% de salud o menos.\n\n_+2:_ Comer comida cura al Guerrero _6 PS_ cuando tiene 33% de salud o menos. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada @@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ actors.hero.talent.farsight.title=vista lejana actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 25%_.\n\n_+2:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 50%_.\n\n_+3:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=encantamiento compartido -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas tienen un _33% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas tienen un _67% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+3:_ Las armas arrojadizas tienen un _100% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\nEl encantamiento del arco puede activarse además del encantamiento que ya tenga el arma arrojadiza. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas tienen un _33% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas tienen un _67% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+3:_ Las armas arrojadizas tienen un _100% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\nEl encantamiento del arco puede activarse en adición a cualquier encantamiento que ya tenga el arma arrojadiza. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=mejoras compartidas actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, cada nivel aumenta la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial en un 16%, hasta un máximo de _2 turnos y +33% de daño en +2_.\n\n_+2:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, cada nivel aumenta la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial en un 16%, hasta un máximo de _4 turnos y +67% de daño en +4_.\n\n_+3:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, cada nivel aumenta la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial en un 16%, hasta un máximo de _6 turnos y +100% de daño en +6_. @@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_ actors.hero.talent.hallowed_ground.title=terreno sagrado actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 3x3_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 5x5_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 7x7_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\nCuando se usa, Terreno Sagrado cura a los aliados por 15 PS, enraíza brevemente a enemigos y esparce hierba corta. Luego, cura lentamente a aliados, lisia a enemigos y hace crecer hierba alta de forma aleatoria. El terreno sagrado otorga blindaje al Sacerdote en lugar de curación y es destruido por el fuego. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=oración mnemotécnica -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ El Sacerdote puede lanzar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende beneficios/perjuicios en un aliado o enemigo por _3 turnos_ a un costo de 1 carga.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede lanzar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende beneficios/perjuicios en un aliado o enemigo por _4 turnos_ a un costo de 1 carga.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede lanzar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende beneficios/perjuicios en un aliado o enemigo por _5 turnos_ a un costo de 1 carga.\n\nOración Mnemotécnica no consume turno al lanzarse. Solo puede extender una instancia específica de un beneficio o perjuicio una vez, y no puede extender beneficios otorgados por habilidades de armadura. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _3 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _4 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _5 turnos_ a costa de 1 carga.\n\nOración Mnemotécnica no toma tiempo en usarse. Oración Mnemotécnica solo puede extender una instancia particular de un efecto positivo/negativo una vez, y no puede extender efectos provenientes de habilidades de armadura. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=caricia protectora actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _15 PS,_ u otorga al Paladín _15 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _20 PS,_ u otorga al Paladín _20 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _25 PS,_ u otorga al Paladín _25 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. Caricia Protectora puede usarse repetidamente, pero no otorga más de tres usos de blindaje a la vez. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index f9b715f22..445a0ab84 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige des dégâts magiques à dist actors.hero.spells.guidinglight.desc=Le Clerc tire un éclair d'énergie magique qui frappe une cible, lui infligeant 2-8 points de dégâts et l'illuminant. La prochaine attaque physique non encombrée portée contre un ennemi illuminé est assurée de toucher. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ce sort est plus puissant s'il est lancé par le Prêtre._ Tous les 50 tours, la première utilisation de ce sort ce ne coûte aucune charge du tome. De plus, l'illumination peut être exploitée par Radiance, les baguettes, d'autres personnages ou certains artefacts qui affectent directement les ennemis. Utilisée de cette façon, l'illumination inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Lumière Guidante -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut lancer Lumière Guidante gratuitement une fois tous les 100 tours.\n\nTours restants : %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut lancer Lumière Guidante gratuitement une fois tous les 50 tours.\n\nTours restants : %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminé actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ce personnage luit après avoir été touché par une lumière guidante. Même si cette lumière n'est pas assez intense pour éclairer les alentours, elle permet au Clerc de toucher sa cible bien plus facilement. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Le Prêtre peut aussi consommer l'illumination avec Radiance, un tir de baguette, l'attaque d'un allié ou l'effet de certains artéfacts. Déclencher l'illumination de cette manière inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre +5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index fa93f4ba0..59bff0937 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Távolsági mágikus sebzést okoz, actors.hero.spells.guidinglight.desc=A térítő mágikus energianyalábot lő ki, amely 2-8 sebzést okoz a célpontnak, és megvilágítja azt. A megvilágított ellenség ellen az erőkövetelményeknek megfelelő fegyverrel indított következő fizikai támadás garantáltan betalál. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ez a varázsige sokkal erősebb, ha a pap mondja el._ 50 körönként egyszer mondható el ez a varázsige úgy, hogy az nem használ el egy töltést sem a szentkönyvből, és a megvilágítás hatását a ragyogás, a varázspálcák, más karakterek és az ellenségekre közvetlenül ható ereklyék is kiválthatják. Az így kiváltott megvilágítás a pap szintjének megfelelő + 5 mágikus bónuszsebzést okoz. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Vezérfény -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik a 100 kör.\n\nHátralévő körök: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik a 50 kör.\n\nHátralévő körök: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Megvilágított actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ez a karakter fénylik, mivel vezérfény találta el. A fény ugyan nem olyan erős, hogy megvilágítsa a környező területet, de a mágikus hatása miatt sokkal könnyebben eltalálja őt a térítő. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=A pap a ragyogással, a pálcalövéseivel, egy szövetséges általi ütéssel vagy bizonyos ereklyék hatásával kiváltja a megvilágítást is. Az ilyen módon kiváltott megvilágítás a pap szintjével megegyező + 5 mágikus sebzést okoz. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 16734a4f8..144bbdbf1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Memberikan jarak damage magis dan dij actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ulama menembakkan energi magis yang menyerang target, menghasilkan 2-8 damage dan menerangi mereka. Serangan fisik tanpa beban berikutnya yang dilakukan terhadap musuh yang diterangi dijamin untuk mengenai mereka. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Pendeta._ Mantra pertama yang dirapalkan setiap 50 giliran tidak memerlukan biaya daya dari kitab, dan penerangan akan dipakai oleh cahaya, tongkat sihir, karakter lain, dan artefak yang secara langsung memengaruhi musuh. Jika penerangan dipakai dengan cara ini, itu memberikan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Cahaya Penuntun -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dapat mengeluarkan Cahaya Penuntun secara gratis lagi setelah 100 giliran berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dapat mengeluarkan Cahaya Penuntun secara gratis lagi setelah 50 giliran berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Diterangi Cahaya actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Karakter ini bersinar karena terkena cahaya pemandu. Meskipun cahayanya tidak cukup kuat untuk menerangi area di sekitarnya, efek magisnya akan membuat serangan terhadap mereka menjadi lebih mudah bagi Ulama. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Pendeta juga dapat memakai penerangan dengan cahaya, tembakan tongkat sihir, serangan dari sekutu, atau efek dari beberapa artefak. Memakai penerangan dengan cara ini akan menghasilkan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta level +5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index f16539ea4..abb299a1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Infligge danni magici a distanza e ga actors.hero.spells.guidinglight.desc=Il Chierico scaglia un dardo di energia magica che colpisce un bersaglio, infliggendo 2-8 danni e illuminandolo. Il prossimo attacco fisico non impedito contro un nemico illuminato andrà a segno con certezza. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Questo incantesimo è più potente quando lanciato dal Sacerdote._ La prima volta che l'incantesimo viene lanciato ogni 50 turni non consuma cariche del tomo, e l'illuminazione sarà consumata dallo splendore, bacchette, altri personaggi e artefatti che influiscono direttamente sui nemici. Quando l'illuminazione viene usata in questa maniera, infligge danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luce Guida -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 100 turni.\n\nTurni rimanenti: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 50 turni.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminato actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Questo personaggio emana una luce soffusa dopo essere stato colpito da un raggio guida. Anche se il bagliore non è abbastanza intenso da illuminare l'area circostante, l'effetto magico renderà molto più facile per il Chierico colpirlo. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Il Sacerdote può inoltre consumare lo stato di illuminato anche tramite splendore, una scarica magica della bacchetta, un attacco di un alleato, o l'effetto di alcuni manufatti. Usando lo stato di illuminato in questo modo, infliggerà danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5. @@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _2 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni.\n\n_+2:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _3 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni. actors.hero.talent.hold_fast.title=tener duro -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _50%_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _75%_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _100%_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando il Guerriero attende, ottiene _1-2 armatura_ e rallenta il decadimento della combo e degli effetti dello scudo del _50%_ fino a che non si muove di nuovo.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero attende, ottiene _2-4 armatura_ e rallenta il decadimento della combo e degli effetti dello scudo del _75%_ fino a che non si muove di nuovo.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero attende, ottiene _3-6 armatura_ e rallenta il decadimento della combo e degli effetti dello scudo del _100%_ fino a che non si muove di nuovo. actors.hero.talent.strongman.title=uomo forzuto actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La forza del Guerriero viene _aumentata dell'8%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+2:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 13%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+3:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 18%_, arrotondandola per difetto. @@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizzatore infuriato actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _15% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+2:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _30% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+3:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _45% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%. actors.hero.talent.cleave.title=fendere -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _30 turns_, from 15.\n\n_+2:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _45 turns_, from 15.\n\n_+3:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _60 turns_, from 15. +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _30 turni_, da 15.\n\n_+2:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _45 turni_, da 15.\n\n_+3:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _60 turni_, da 15. actors.hero.talent.lethal_defense.title=difesa letale actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 33%_. \n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 67%_. \n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 100%_. \n\nIl tempio di recupero dello scudo può essere ridotto fino al -100% da questo talento, il che significa che sarà attivo subito dopo essere utilizzato. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo avanzate @@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando l'Assassino uccide un nemico actors.hero.talent.evasive_armor.title=armatura evasiva actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene un ulteriore _+1 punto evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+2 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+3 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=slancio dei proiettili -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+50% di precisione e +10% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+100% di precisione e +20% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+150% di precisione e +30% di danno_ con armi da lancio. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida furtività actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Il Corridore ottiene 2 punti slancio per ogni turno in cui è invisibile.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici del livello +1, la corsa libera non si resetta mentre il Corridore è invisibile.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici dei livelli +1 e +2, il Corridore si muove a velocità 2x mentre è invisibile, indipendentemente dal fatto che sia in corsa libera o meno. @@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna il _10%_ degl actors.hero.talent.natures_bounty.title=doni della natura actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cacciatrice può trovare _4 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i prossimi piani del dungeon.\n\n_+2:_ La Cacciatrice può trovare _6 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i prossimi piani del dungeon.\n\nLe bacche vengono consumate rapidamente, ripristinano una piccola quantità di sazietà e potrebbero contenere un seme utilizzabile. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuito del cacciatore -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she hits with them_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cacciatrice identifica le armi da lancio _3 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice identifica le armi da lancio _quando manda a segno un colpo con esse_. actors.hero.talent.followup_strike.title=colpo consecutivo actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _2 danni bonus_.\n\n_+2:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _3 danni bonus_. actors.hero.talent.natures_aid.title=soccorso della natura @@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice cammina s actors.hero.talent.heightened_senses.title=sensi amplificati actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cacciatrice ottiene visione mentale su ogni personaggio nel raggio di _2 posizioni_ rispetto alla sua.\n\n_+2:_ La Cacciatrice ottiene visione mentale su ogni personaggio nel raggio di _3 posizioni_ rispetto alla sua. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proiettili durevoli -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+33% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress. +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Le armi da lancio hanno _+33% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.\n\n_+2:_ Le armi da lancio hanno _+50% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice. actors.hero.talent.point_blank.title=a bruciapelo actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-30% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _+10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\nNota che le armi da lancio e l'arco spirituale hanno +50% di precisione quando vengono utilizzate per attacchi a distanza. @@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un a actors.hero.talent.farsight.title=lungimiranza actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 25%_.\n\n_+2:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 50%_.\n\n_+3:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=incanto condiviso -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThe bow's enchantment can trigger in addition to whatever enchantment the thrown weapon already has. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Le armi da lancio hanno una _possibilità del 33%_ di usare l'incantamento dell'arco del Cecchino.\n\n_+2:_ Le armi da lancio hanno una _possibilità del 67%_ di usare l'incantamento dell'arco del Cecchino.\n\n_+3:_ Le armi da lancio hanno una _possibilità del 100%_ di usare l'incantamento dell'arco del Cecchino.\n\nL'incantamento dell'arco può applicarsi in aggiunta a qualunque incantamento presente sull'arma da lancio. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=miglioramenti condivisi -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _2 turns and +33% damage at +2_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _4 turns and +67% damage at +4_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _6 turns and +100% damage at +6_. +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello incrementa la durata del marchio del cecchino di 1 turno e il danno del suo attacco speciale del 16%, per un massimo di _2 turni e +33% di danno con un'arma +2_.\n\n_+2:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello incrementa la durata del marchio del cecchino di 1 turno e il danno del suo attacco speciale del 16%, per un massimo di _4 turni e +67% di danno con un'arma +4_.\n\n_+3:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello incrementa la durata del marchio del cecchino di 1 turno e il danno del suo attacco speciale del 16%, per un massimo di _6 turni e +100% di danno con un'arma +6_. actors.hero.talent.durable_tips.title=punte resistenti actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ I dardi intinti hanno _2x durevolezza_ quando il Guardiano li usa.\n\n_+2:_ I dardi intinti hanno _3x durevolezza_ quando il Guardiano li usa.\n\n_+3:_ I dardi intinti hanno _4x durevolezza_ quando il Guardiano li usa. @@ -1239,8 +1239,8 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Se questo talento viene ottenut actors.hero.talent.sunray.title=Sprazzo actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _4-8 danni_ e acceca il bersaglio per _4 turni,_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _6-12 danni_ e acceca il bersaglio per _6 turni,_ al costo di 1 carica. \n\nSprazzo può accecare ogni bersaglio solo una volta, ma se il bersaglio è già accecato da Sprazzo allora verrà invece paralizzato. Sprazzo farà sempre il massimo dei danni a nemici demoniaci e non morti. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ farà invece in modo che bacchette e artefatti accechino i nemici per quattro turni, il 15% delle volte a +1 o il 25% delle volte a +2. -actors.hero.talent.divine_sense.title=Percezione Divina -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.title=Senso Divino +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Senso Divino,_ un incantesimo che concede _8 caselle_ di Visione Mentale per 50 turni e può essere lanciato istantaneamente, al costo di 2 cariche.\n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Senso Divino,_ un incantesimo che concede _12 caselle_ di Visione Mentale per 50 turni e può essere lanciato istantaneamente, al costo di 2 cariche. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece visione mentale con un raggio di 3 caselle a +1 o 5 caselle a +2 per un breve momento dopo aver usato una bacchetta o artefatto. actors.hero.talent.bless.title=Benedizione actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Benedizione,_ un incantesimo che conferisce _6 turni di benedizione e 10 di scudo_ quando lanciato su se stesso o _10 turni di benedizione e 10 di cura_ quando lanciato su un'altra creatura, al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Benedizione,_ un incantesimo che conferisce _10 turni di benedizione e 15 di scudo_ quando lanciato su se stesso o _15 turni di benedizione e 15 di cura_ quando lanciato su un'altra creatura, al costo di 1 carica. \n\nLa cura in eccesso di questo incantesimo è convertita in scudo. @@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_ actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Terra Consacrata actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 3x3_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 5x5_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 7x7_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\nQuando è lanciato, Terra Consacrata cura gli alleati per 15 PS, radica brevemente i nemici e fa crescere erba bassa. Dopodiché, cura lentamente gli alleati, paralizza i nemici, e fa sì che l'erba alta cresca casualmente. Terreno Consacrato dona scudo al Prete invece di guarigione ed è distrutto dal fuoco. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Preghiera Mnemonica -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Il Sacerdote può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende gli effetti positivi/negativi su un alleato/nemico per _3 turni_ al costo di 1 carica.\n\n_+2:_ Il Sacerdote può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende gli effetti positivi/negativi su un alleato/nemico per _4 turni_ al costo di 1 carica.\n\n_+3:_ Il Sacerdote può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende gli effetti positivi/negativi su un alleato/nemico per _5 turni_ al costo di 1 carica.\n\nPreghiera mnemonica non richiede tempo per essere lanciata. Preghiera Mnemonica può solo estendere uno specifico effetto positivo/negativo una sola volta, e non può estendere gli effetti dati dalle abilità dell'armatura. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Tocco Taumaturgico actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _15 PS,_ o dona al Paladino _15 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _20 PS,_ o dona al Paladino _20 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\n_+3:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _25 PS,_ o dona al Paladino _25 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\nGuarigione in eccesso fornita da questo incantesimo è convertita in scudo. Tocco Taumaturgico può essere lanciato più volte, ma non può applicare nello stesso momento una quantità di scudo superiore a tre lanci dell'incantesimo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index d8c0183d1..b1c52be41 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=遠距離から魔法ダメージを actors.hero.spells.guidinglight.desc=聖職者は魔法エネルギーの矢を放ち、対象に2から8のダメージを与え、照明効果を与える。照明を受けている敵に対して次に行う筋力不足でない物理攻撃は確実に命中する。 actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_この呪文は司祭が唱えるとより強力になる。_50ターンごとに最初に唱える呪文は聖典の充填を消費せず、照明効果は光輝の呪文、杖や他のキャラクター、敵に直接影響を与えるアーティファクトによって使用される。照明効果がこのように使用されると、司祭のレベル+5に等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=導きの光 -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=司祭は100ターン経過すると、再び充填を消費せずに導きの光を唱えることができるようになる。\n\n残り: %sターン +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=司祭は50ターン経過すると、再び充填を消費せずに導きの光を唱えることができるようになる。\n\n残り: %sターン actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=照明 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=このキャラクターは導きの光に撃たれた結果、光り輝いている。この光は周囲を明るくするほど強くないが、魔法の効果によって聖職者は打撃を当てやすくなる。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=さらに司祭は、光輝の呪文、杖の効果や味方からの打撃、いくつかのアーティファクトの効果で照明効果を使用させることができる。これらの方法で照明効果を使用すると、司祭のレベル+5に等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 942450edf..8a1de1c09 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=원거리 마법 피해를 입히며 actors.hero.spells.guidinglight.desc=성직자가 마법 에너지를 발사해 대상에게 2-8 피해를 입히고 발광시킵니다. 발광하는 적에게 하는 힘 제한을 충족하는 무기의 다음 물리 공격은 반드시 적중합니다. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_이 주문은 사제가 시전 시 더 강력해집니다._ 50턴마다 시전하는 인도하는 빛이 성서 충전을 소모하지 않으며, 발광이 광휘, 다른 아군 및 마법 막대와 적을 지정하는 몇몇 유물로 소모가 가능합니다. 이 방법으로 발광을 소모할 경우 사제의 레벨과 동일한 추가 마법 피해를 줍니다. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=인도하는 빛 -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=사제는 인도하는 빛을 100턴마다 충전 소모 없이 사용할 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=사제는 인도하는 빛을 50턴마다 충전 소모 없이 사용할 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=발광 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=이 캐릭터는 인도하는 빛에 적중하여 발광하고 있습니다. 주변을 밝힐 정도로 밝게 빛나고 있지는 않지만, 모종의 마법을 발휘하여 성직자가 공격을 맞추기 훨씬 쉬워졌습니다. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=사제는 또한 발광을 광휘, 마법 막대 발사, 아군의 공격, 또는 유물의 효과로 소모할 수 있습니다. 이 방법으로 발광을 소모하면 사제의 레벨 + 5의 추가 마법 피해를 입힙니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 46c16d214..3c0c01a5c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand actors.hero.spells.guidinglight.desc=De Geestelijke vuurt een straal magische energie af die een doelwit raakt, 2-8 schade aanricht en het doelwit verlicht. De volgende onbelaste fysieke aanval die tegen een verlichte vijand wordt uitgevoerd, zal hem gegarandeerd raken. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Deze spreuk is krachtiger wanneer deze door de Priester wordt uitgesproken._ De eerste keer dat de spreuk binnen 50 beurten wordt uitgesproken, kost geen boekladingen, en de verlichting kan worden geactiveerd door uitstraling, toverstokken, andere personages en artefacten die rechtstreeks invloed hebben op vijanden. Wanneer het op deze manier wordt geactiveerd, veroorzaakt Verlichting bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leidend Licht -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan Leidend Licht weer gratis opnieuw uitspreken nadat 100 beurten zijn verstreken.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan Leidend Licht weer gratis opnieuw uitspreken nadat 50 beurten zijn verstreken.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Verlicht actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dit personage gloeit doordat het geraakt is door leidend licht. Hoewel de gloed niet sterk genoeg is om de omgeving te verlichten, zal het magische effect het voor de Geestelijke veel gemakkelijker maken om ze te raken. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=De Priester kan bovendien verlichting consumeren met een toverstok, een aanval van een bondgenoot of effecten van sommige artefacten. Het op deze manier gebruiken van verlichting veroorzaakt bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester + 5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index c7b1a736f..6e2ef4d37 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantu actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-8 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 50 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty, które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić światła przewodniego za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić światła przewodniego za darmo po upływie 50 tur.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie światła przewodniego. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą blasku, różdżki, sojusznika lub efektami niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia magiczne równe poziomowi kapłana + 5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 0569e3eec..2e3397a5c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Causa dano mágico a distância e gar actors.hero.spells.guidinglight.desc=O Clérigo dispara um raio de energia mágica que atinge um alvo, causando 2-8 de dano e iluminando-o. O próximo ataque físico sem restrição realizado contra um inimigo iluminado é garantido para acertá-lo. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Sacerdote._ O primeiro lançamento do feitiço a cada 50 turnos não custa nenhuma carga do tomo, e a iluminação será consumida por luminescência, varinhas, outros personagens e artefatos que afetem inimigos diretamente. Quando a iluminação é usada dessa maneira, causará dano mágico extra igual ao nível do Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guia -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote será capaz de lançar Luz Guia sem custo novamente após 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote será capaz de lançar Luz Guia sem custo novamente após 50 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personagem está brilhando como resultado de ser atingido pela luz guia. Embora o brilho não seja forte o suficiente para iluminar a área ao redor, o efeito mágico tornará muito mais fácil para o Clérigo acertar golpes nele. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=O Sacerdote também pode consumir iluminação com luminescência, um disparo de varinha, ataque de um aliado ou efeitos de alguns artefatos. Usar iluminação dessa forma causará dano mágico adicional igual ao nível do Sacerdote + 5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 1beaf341a..97a5f585b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Наносит магический actors.hero.spells.guidinglight.desc=Клирик стреляет зарядом магической энергии, которая поражает цель, нанося 2-8 магического урона и освещая её. Следующая не обессиленная физическая атака по освещённому врагу гарантированно попадёт по нему. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Это заклинание сильнее, когда применяется Жрецом._ Первое применение заклинания каждые 50 ходов не расходует зарядов тома, и освещение потребляться от сияния, палочек, других персонажей и артефактов, которые напрямую воздействуют на врагов. Когда освещение действует так, оно наносит бонусный магический урон, равный уровню Жреца + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Путеводный свет -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет снова применить Путеводный свет без затрат спустя 100 ходов.\n\nХодов осталось: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет снова применить Путеводный свет без затрат спустя 50 ходов.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Освещение actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Этот персонаж светится в результате попадания в него путеводного света. Хотя свечение не настолько сильное, чтобы осветить окружающее пространство, магический эффект значительно облегчит клирику нанесение ударов. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Жрец может дополнительно расходовать осветление с помощью сияния, заклинания палочки, удара союзника или эффектов от некоторых артефактов. При использовании осветления таким образом наносится бонусный магический урон, равный уровню Жреца + 5. @@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированны actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Талант перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Талант перезаряжается 50 ходов. actors.hero.talent.hold_fast.title=Защитная стойка -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _50%_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _75%_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _100%_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Когда Воин ждёт, он получает _1-2 брони_ и замедляет спад комбо и усилений щита на _50%_ пока не двинется.\n\n_+2:_ Когда Воин ждёт, он получает _2-4 брони_ и замедляет спад комбо и усилений щита на _75%_ пока не двинется.\n\n_+3:_ Когда Воин ждёт, он получает _3-6 брони_ и замедляет спад комбо и усилений щита на _100%_ пока не двинется. actors.hero.talent.strongman.title=Силач actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина_ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина_ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина_ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону. @@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=катализатор ярости actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости. actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _30 turns_, from 15.\n\n_+2:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _45 turns_, from 15.\n\n_+3:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _60 turns_, from 15. +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_, вместо 15.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_, вместо 15.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _60 ходов_, вместо 15. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 33%_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 67%_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 100%_.\n\nЭтот талант может снизить перезарядку щита вплоть до -100%, что означает, что он будет готов вновь сразу после активации. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо @@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получа actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ спрятанных в высокой траве, когда она исследует несколько следующих этажей подземелья.\n\n_+2:_ Охотница может найти _6 ягод_ спрятанных в высокой траве, когда она исследует несколько следующих этажей подземелья.\n\nСами ягоды съедаются быстро, восстанавливают немного сытости и иногда содержат полезные семена. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she hits with them_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт метательное оружие в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт метательное оружие _при первом попадании_. actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_. actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы @@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Если этот талант полу actors.hero.talent.farsight.title=Орлиный глаз actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 25%_.\n\n_+2:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 50%_.\n\n_+3:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Общее зачарование -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThe bow's enchantment can trigger in addition to whatever enchantment the thrown weapon already has. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2:_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЗачарование от лука может активироваться в дополнение к уже имеющемуся на метательном оружии. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Общие улучшения actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _2 turns and +33% damage at +2_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _4 turns and +67% damage at +4_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _6 turns and +100% damage at +6_. @@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=призрачная пиранья и actors.mobs.phantompiranha.desc=Призрачная пиранья - редкая порода пираний с магическими способностями и жуткими полупрозрачными телами. В случае опасности они способны телепортироваться, чтобы убежать или быстро сблизиться со своим врагом!\n\nХоть драться с ними неприятно, мясо призрачных пираний ценится за волшебные свойства. actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья -actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are bred specifically to protect flooded areas. Their bite is deadly, so it's best to avoid confronting them directly. +actors.mobs.piranha.desc=Этих хищный рыб специально развели для защиты затопленных мест. Их укусы опасны, так что лучше избегать прямого столкновения с ними. actors.mobs.piranha.discover_hint=Вы можете найти этого противника где угодно в подземелье. actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties index 4a5c9b665..5ca8a4e9c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Orsakar magisk skada på avstånd och actors.hero.spells.guidinglight.desc=Prästen avfyrar en magisk energistråle som träffar ett mål, orsakar 2-8 skada och lyser upp det. Nästa obehindrade fysiska attack mot en upplyst fiende träffar garanterat. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Denna besvärjelse är kraftfullare när den kastas av Prästen._ Den första gången besvärjelsen kastas var 50:e tur kostar den inga bokavgifter, och belysningen kommer att förbrukas av strålglans, trollstavar, andra karaktärer och artefakter som direkt påverkar fiender. När belysningen används på detta sätt orsakar den bonusmagisk skada motsvarande prästens nivå + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Guiding Light -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Prästen kan kasta Guiding Light gratis igen efter 100 turer. \n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Prästen kan kasta Guiding Light gratis igen efter 50 turer.\n\nÅterstående turer: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Upplysning actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Denna karaktär lyser som ett resultat av att ha träffats av Guiding Light. Vid den här tiden är ljuset inte starkt nog för att lysa upp omgivningen, men den magiska effekten gör det mycket lättare för prästen att träffa karaktären. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Prästen kan dessutom konsumera illuminated med radiance, en trollstav, ett slag från en allierad eller effekter från vissa artefakter. Att använda illuminated på detta sätt ger bonusmagisk skada motsvarande prästens nivå + 5. @@ -1053,11 +1053,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.title=förstärkta ringar actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ När Skurken använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _3 turer_.\n\n_+2:_ När Skurken använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _6 turer_.\n\n_+3:_ När Skurken använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _9 turer_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=förstärkt dödlighet -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Assassinen kan mörda fiender som har mindre än _4/13/27/67 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Assassinen kan mörda fiender som har mindre än _5/17/33/83 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Assassinen kan mörda fiender som har mindre än _6/20/40/100 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50 %. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Assassins blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _1/3/4/6 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Assassins blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/4/6/8 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Assassins blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/5/7/10 rutor_, från 1/2/3/4.\n\nDenna blinkning kan passera faror och fiender, men inte genom fast terräng som väggar. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _4/13/27/67 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _5/17/33/83 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _6/20/40/100 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50 %. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=lönnmördarens räckvidd +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Lönnmördarens blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _1/3/4/6 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Lönnmördarens blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/4/6/8 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Lönnmördarens blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/5/7/10 rutor_, från 1/2/3/4.\n\nDenna blinkning kan passera faror och fiender, men inte genom fast terräng som väggar. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ När Assassinen dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _2/4/8/16 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+2:_ När Assassinen dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _4/8/16/32 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+3:_ När Assassinen dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _6/12/24/48 %_ per förberedelsegrad. +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ När Lönnmördaren dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _2/4/8/16 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+2:_ När Lönnmördaren dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _4/8/16/32 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+3:_ När Lönnmördaren dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _6/12/24/48 %_ per förberedelsegrad. actors.hero.talent.evasive_armor.title=undvikande rustning actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+1 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+2:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+2 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+3:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+3 undvikande_ per överskjutande styrkepunkt på sin rustning. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index b49ecbbc6..a24f0fd63 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -434,7 +434,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor ola actors.buffs.wandempower.name=asalar güçlendi actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d. -actors.buffs.weakness.name=zayıflamış +actors.buffs.weakness.name=güçsüzleşmiş actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun! actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nZayıflatma büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nzayıflamanın geçmesine kalan tur.%s. @@ -449,22 +449,22 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi besl actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın! actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok! actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedefleyeceğiniz bir konum seç -actors.hero.abilities.armorability.cost=yüklenme bedeli _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.cost=yük bedeli _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=kahramanca atılma -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atılım yapılacak yönü seç +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Sıçranacak yönü seç actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=şok dalgası -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni bir alanda _şok dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kareye 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası yaratır.\n\nBu şok dalgasına yakalanan düşmanlar 5 el boyunca sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni şeklinde bir_Şok Dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına kapılan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kareye 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturur.\n\nBu şok dalgasına kapılan düşmanlar 5 tur için sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=katlanmak actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=dayanıklılık actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar: %1$d\nKalan vuruş: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _Katlanırken_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur katlanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nKatlandıktan sonra, savaşçının 10 sıra içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu fazlandan hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın yarısına eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kombonun kalan süresini 3 tur artırır. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Element patlaması +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=element patlaması actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği asanız olmadan kullanamazsınız. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar ve asasındaki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir. @@ -474,35 +474,35 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü, asalarında bulunan _Vahşi Büyü_'yü serbest bırakır ve bunları tek bir tur boyunca seçilen bir hedefe gelişigüzel olarak birden çok kez ateşler. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü asalarındaki gücü açığa çıkarır ve tek bir turda 4 defaya kadar gelişigüzel ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 artırılarak +3'e çıkarılır. Bu yetenek her bir vuruş için yarım asa şarjı kullanır ve hiçbir asa 2 kezden fazla ateşlenemez. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma feneri -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlar arası ışınlanamazsın! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlararası ışınlanamazsın! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Bu konum çok uzak! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=O konum çok uzakta! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _ışınlanma feneri_ koyar. İstediğin anda fener ışınlanabilirsin. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü ışınlanabileceği bir fener koyar. Feneri koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anında tur almaz.\n\nBüyücü katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna, anında ışınlanabileceği bir _Işınlanma Feneri_ koyar. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü sonrada ışınlanabileceği bir fener koyar. Fener koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anlıktır.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis bombası actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=tahta kukla actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap yemin gerçek düzenbaz olduğuna kolayca ikna oluyor! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm damgası -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Düzenbaz, seçtiği bir düşmanın üzerine _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretli düşmanlar ilave hasar alır, ancak işaret sona erene kadar ölemezler. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Düzenbaz, seçtiği bir düşmanın üzerine bir işaret koyarak %25 ekstra hasar almasını sağlar. İşaret anında uygulanır ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİşaretli düşmanlar ilave hasar alır ancak işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşmanın işaret sona erdiğinde 0 HP'si varsa, hemen ölür. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölüm hedefi -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalandığı için 25%% fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge düzenbaz +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=İnfaz verme +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanların infazını verebilirsin +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın _İnfazını Verebilir_. İnfazı verilmiş düşmanlar ilave hasar alır, ancak infazı sona erene kadar ölemezler. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın infazını vererek %25 ekstra hasar almasını sağlar. İnfaz anında verilir ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİnfazı verili düşmanlar ilave hasar alır ancak infazı sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşmanın infazı sona erdiğinde 0 SP'si varsa, hemen ölür. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=infazı verilmiş +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşmanın infazı verildiği için 25%% fazladan hasar alır ama infaz bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klonu +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klonu_ çağırır. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 SP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge haydudu actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor! @@ -518,35 +518,35 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğa actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=doğanın gücü actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir süre için güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ruh şahini -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Yakınında boş alan yok. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı, mekanları keşfetmesine ve düşmanların dikkatini dağıtmasına yardımcı olabilecek bir _Ruh Şahini_ çağırır. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırı güvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahin bu konuma gidiyor. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ruh şahini +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahinin bu konuma gidiyor. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahinin seni takip ediyor. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahinin saldırıyor! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış sihirli bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldarken, kafası, alanı tararken etrafta dolanıp duruyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Kalan tur: %d actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma -actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağınız bir düşman seçin -actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsiniz. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağın bir düşman seç +actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsin. actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsiniz. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefinize ulaşabilmeniz gerekir. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okumak için çok uzakta. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu yakındaki bir düşmana düello için _meydan okur_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun 5 karesi içinde olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ancak bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefine ulaşabilmen gerekir. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okunmak için çok uzakta. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu yakındaki bir düşmana düello için _Meydan Okur_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun 5 karesi içinde olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ayrıca eğer bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=düello katılımcısı actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\nremaining:\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental vuruş actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Saldırı_ gerçekleştirir ve silah büyüsüne bağlı olarak konik bir kapsama alanı içinde etki yayar actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 4 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 6-12 hasar verir. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=çalımlamak -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Atlamak için bir konum seçin -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Bu konum size bitişik değil. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=şaşırtmaca +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Atlamak için bir konum seç +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Bu konum sana bitişik değil. actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bu bölgeye hareket edemezsin. actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Düellocu _çalım atar_ , bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar. Rakipler onun ardıl görüntüsüne saldırarak onları karşı saldırıya açık hale getirir. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Düellocu bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar ve arkasında anlık bir ardıl görüntü bırakır. Düellocuya saldıran düşmanlar, onun yerine ardıl görüntüsüne saldırır.\n\nArt görüntüye saldıran düşmanların kafası karışır, bu da bir sonraki eylemlerini iptal eder ve onları sürpriz bir saldırıya açık bırakır. @@ -596,7 +596,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Rahip, _Çoğunluğun Gücü actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Rahip, 100 tur boyunca mevcut bir müttefiki güçlendiren ya da yeni bir güçlendirilmiş müttefik yaratan _Çoğunluğun Gücü_'nü kanalize eder. Boş bir alan hedeflendiğinde yeni bir müttefik yaratılır.\n\nÇoğunluğun Gücü ile güçlendirilmiş herhangi bir müttefik +%25 hasar verir, -%25 hasar alır ve görüşünü Rahiple paylaşır. Ayrıca yetenek kullanıldığında 25 kalkan kazanırlar.\n\nRuhban ayrıca yalnızca güçlendirilmiş bir müttefikle birlikte kullanılabilen üç yeni büyü kazanır. Bu büyülerden biri etkin durumdayken Çoğunluğun Gücü sona ermez. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=çoğunluğun gücü actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Bu müttefik Çoğunluğun Gücü tarafından güçlendirilerek +%%25 hasar vermesini ve -%%25 hasar almasını sağlar. Ayrıca görüş menzillerini Ruhban ile paylaşırlar ve Çoğunluğun Gücü büyülerinden faydalanabilirler.\n\nÇoğunluğun Gücü, prizmatik görüntüler gibi müttefikler saklandığında da devam eder, ancak süresi yine de azalır.\n\nKalan hamle sayısı: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Hafif müttefik +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=hafif müttefik actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Müttefiğin o pozisyona hareket etti. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dostun hemen arkanda. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Müttefiğin saldırı için harekete geçti! @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Menzilli büyü hasarı verir ve isab actors.hero.spells.guidinglight.desc=Rahip, hedefi vuran ve 2-8 hasar veren, aynı zamanda onu aydınlatan büyüsel bir ok fırlatır. Aydınlatılmış bir düşmana yapılan sonraki fiziksel saldırı, taşıma sınırına bakılmaksızın kesinlikle isabet eder actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Bu büyü Rahip tarafından yapıldığında daha güçlüdür._ 50 turda bir büyünün ilk kez yapılması hiçbir kitap yüküne mal olmaz ve aydınlatma, ışıltı, asalar, diğer karakterler ve düşmanları doğrudan etkileyen eserler tarafından tüketilir. Aydınlatma bu şekilde kullanıldığında, Rahibin seviyesi + 5'e eşit ilave büyü hasarı verir. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Kılavuz Işık -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 100 tur geçtikten sonra tekrar bedelsiz olarak Kılavuz Işık kullanabilecektir.\n\nKalan hamle sayısı: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 50 tur geçtikten sonra tekrar bedelsiz olarak Kılavuz Işık kullanabilecektir.\n\nKalan hamle sayısı: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Aydınlanmış actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Bu karakter, kılavuz ışık tarafından vurulmasının sonucu olarak parlıyor. Parıltı etrafı aydınlatacak kadar güçlü olmasa da, büyülü etki onlara darbe indirmeyi Rahip için çok daha kolay hale getirecektir. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Rahip ayrıca aydınlatmayı ışıltıyla, bir asa darbesiyle, bir müttefikten gelen darbeyle veya bazı eserlerden gelen etkilerle kullanabilir. Aydınlatmayı bu şekilde kullanmak, Rahibin seviyesi + 5 kadar ilave büyü hasarı verir. @@ -821,7 +821,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı'yı açmak için _bir oyunda düşma actors.hero.heroclass.duelist=düellocu actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Düellocu silahını kullanarak _özel silah yeteneğini_ tetikleyebilen bir silah ustasıdır. Bu özel yetenek _her silah için farklıdır._ actors.hero.heroclass.duelist_desc=Düellocu, zamanla şarj olan ve özel bir yeteneğe sahip _eşsiz meç_ ile başlar.\n\nOyundaki her silahın, Düellocu'nun kullanabileceği _farklı bir özel yeteneği_ vardır.\n\nDüellocu ayrıca _iki fırlatma iğnesi_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nDüellocu otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Güç İksiri\n_-_ Ayna Görüntü Parşömeni -actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Düellocu'yu açmak için _2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşan._ +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Düellocu'yu açmak için _2. kademe veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşan._ actors.hero.heroclass.cleric=Ruhban actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Ruhban, ilahi büyüyü yönlendirmek için benzersiz _kutsal kitabını_ kullanan ilahi bir büyücüdür. Yetenekler aracılığıyla büyüleri _öğrenebilir ve geliştirebilirler._ @@ -847,7 +847,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe momentum yığınları oluşturur. 10 tur koştuktan sonra 10'a kadar momentum kazanabilir, ancak hareket etmeyi bırakırsa bunu hızla kaybeder. Serbest Koşucu momentumunu serbest koşuya başlamak için kullanabilir, momentum puanı başına 2 tur.\n\nSerbest Koşucu serbest koşarken 2 kat hızla hareket eder ve seviyesiyle orantılı olarak bonus kaçınma kazanır. Serbest koşu sona erdiğinde, momentumun yeniden inşa edilebilmesi için bir bekleme süresi vardır. actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Avcı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir. +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Keskin Nişancı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı, menzilli saldırıları düşman zırhını delen bir menzilli savaş ustasıdır. Bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdığında, üzerine bir keskin nişancı işareti yerleştirir ve bu da yayından özel bir saldırı ile takip etmesini sağlar. Bu özel saldırı, yayının nasıl güçlendirildiğine bağlı olarak değişir.\n\n\nGüçlendirilmemiş bir yay, daha az hasar veren ancak anında ateş eden bir anlık atış yapar. Bir hız yayı, azaltılmış hasar veren, yine de büyüleri etkinleştirebilen ve ateşlemesi 1 tur süren üç okluk bir yaylım ateşi açar. Hasar yayı, isabet etmesi garanti olan, mesafeye bağlı olarak ilave hasar veren ve ateş etmesi 2 tur süren bir keskin nişancı atışı yapar. actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır. @@ -872,7 +872,7 @@ actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=kalıcı büyü actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Büyücü yakın zamanda bir asa veya değnek kullandıysa, bir sonraki fiziksel saldırısı ilave hasar verir.\n\nKalan turlar: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Ardışık Saldırı actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Avcı kısa süre önce bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdı, aynı hedefe karşı yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısının hasarı artar.\n\nKalan tur sayısı: %s. -actors.hero.talent$patientstriketracker.name=sabır vuruşu +actors.hero.talent$patientstriketracker.name=Sabır Vuruşu actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Düellocu bir turunu bekleyerek geçirdi, bir sonraki yakın dövüş saldırısı ilave hasar verecek. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Doğaçlama atış bekleme süresi actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s @@ -882,17 +882,17 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.name=gören atış beklemede actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=agresif bariyer bekleme süresi actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s -actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=sıvı çevikliği +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=Sıvı Çevikliği actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Düellocunun bir sonraki normal yakın dövüş saldırısı ilave isabet kazanır.\n\nKalan tur sayısı: %s. -actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=ölümcül hız bekleme süresi -actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=ölümcül acele bekleme süresi +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan tur: %s actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=el çabukluğu bekleme süresi actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=kesin saldırı +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=Kesin Saldırı actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Düellocunun bir sonraki normal yakın dövüş saldırısı ilave isabet kazanır.\n\nKalan tur sayısı: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=ölümcül takip actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Düellocu kısa süre önce bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdı, aynı hedefe karşı yakın dövüş saldırıları artırılmış hasara sahip olacak.\n\nKalan tur sayısı: %s. -actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=uygulandı +actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=infaz edildi actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Kalkanlama Büyüsü actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Ruhban'ın yapacağı bir sonraki büyü ona küçük bir miktar kalkan sağlar. actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Yakan Işık @@ -901,7 +901,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullan #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %33 veya altındayken onu _4 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %33 veya altındayken onu _6 HP_ iyileştirir. -actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazi'nin Sezgileri actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kışkırtılmış öfke actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Savaşçıya uygulanan herhangi bir kalkan güçlendirmesi hasarla kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _3 ekstra hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçıya uygulanan herhangi bir kalkan güçlendirmesi hasarla kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _5 ekstra hasar_ verir. @@ -910,15 +910,15 @@ actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mührünün sağladığı actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ pasif olarak Savaşçı'nın kırık mühür etkisinin 1 veya 2 en yüksek kalkan versiyonunu verir. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. -actors.hero.talent.liquid_willpower.title=sıvı irade gücü +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve yerken ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve yerken ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=Sıvı İrade Gücü actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Savaşçı, bir iksir, karışım veya öz içtiğinde ya da fırlattığında, maksimum canının _%6,5’i kadar kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı, bir iksir, karışım veya öz içtiğinde ya da fırlattığında, maksimum canının _%10’u kadar kalkan_ kazanır.\n\nGüç, deneyim iksirleri veya bu iksirlerle üretilen simya eşyaları kullanıldığında,kalkan miktarı iki katına çıkar.\n\nDaha fazla sayıda üretilen simya eşyaları (örneğin: su karışımı) için,bu yetenek, üretilen eşya miktarına bağlı olarak rastgele tetiklenebilir. actors.hero.talent.runic_transference.title=rünik aktarım actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü, _sıradan glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü _sıradan, güçlü ve lanetli glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\nMühür, glifleri yalnızca mühür takıldığında zırha uygulanmışlarsa aktarabilir. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Eğer bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine zırhındaki gliflerin yükseltme parşömenleriyle kaldırılmaya karşı direnmesine yardımcı olur. Glifler, +1 seviyesinde 6. seviyeden (önceden 4), veya +2 seviyesinde 7. seviyeden (önceden 4) yükseltme yaparken kaybolmaya başlar. Gliflerin kesinlikle kaybolduğu seviye ise +8 olarak değişmemiştir. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, 0 tur atması için _%67 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _%100 şansla_ 0 tur atar. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama Mermiler +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Göz Kararı actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır. actors.hero.talent.hold_fast.title=Dayan @@ -926,9 +926,9 @@ actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklediğinde _1-2 zırh_ kaz actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır. -actors.hero.talent.endless_rage.title=Sonsuz Öfke +actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _116% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%133 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%150 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki her öfke kalkanı %1 arttırır ve bekleme süresini %1 azaltır, ama hasar bonusunu +50%'nin üzerinde arttırmaz. -actors.hero.talent.deathless_fury.title=Ölümsüz Öfke +actors.hero.talent.deathless_fury.title=Cinnet Kuvveti actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _3 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _2 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _1 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\nUnutmayın ki Çılgın Savaşçının öfkelenmesi bittiğinde hala 0 canı varsa yine de ölecektir. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Öfkeli Katalizör actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %15 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %30 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %45 daha sık_ tetiklenirler. @@ -944,7 +944,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.title=Vücut Çarpması actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _1-4 hasara ek olarak engelleme gücünün %25'i kadar_ hasar alır.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2-8 hasara ek olarak engelleme gücünün %50'si kadar_ hasar alır.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3-12 hasara ek olarak engelleme gücünün %75'i kadar_ hasar alır.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4-16 hasara ek olarak engelleme gücünün %100'ü kadar_ hasar alır. actors.hero.talent.impact_wave.title=Darbe Dalgası actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%25 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%50 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%75 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _5 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%100 şansla_ savunmasız hale gelir. -actors.hero.talent.double_jump.title=Çift Atlama +actors.hero.talent.double_jump.title=Çekirge actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%16 azalır_.\n\n_+2:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%30 azalır_.\n\n_+3:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%40 azalır_.\n\n_+4:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%50 azalır_. actors.hero.talent.expanding_wave.title=Genişleyen Dalga @@ -958,13 +958,13 @@ actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Sürekli Ceza actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa_ yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa_ yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa_ yayılan _%160 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Omuz Silkme actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%60_'a yükseltilir.\n\n_+2:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%68_'e yükseltilir.\n\n_+3:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%74_'e yükseltilir.\n\n_+4:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%80_'e yükseltilir. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=İhtimalleri Bile +actors.hero.talent.even_the_odds.title=İhtimaller Bile actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _%5 bonus hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%10 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%15 bonus hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için _%20 ilave hasar_ verir. #mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendirici Yemek +actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendiren Yemek actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Büyücünün asasıyla yaptığı sıradaki 3 saldırısına _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Büyücünün asasıyla yaptığı sıradaki 3 saldırısına _3 ilave hasar_ verir. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Bilgin'in Sezgisi +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı anda_ tanımlar. actors.hero.talent.lingering_magic.title=kalıcı büyü actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Büyücü bir değnek veya asa ile saldırdığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Büyücü bir değnek veya asa ile saldırdığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _2 ilave hasar_ verir. @@ -974,7 +974,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tar actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir. -actors.hero.talent.inscribed_power.title=yazılı güç +actors.hero.talent.inscribed_power.title=Yazılı Güç actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü öğesi kullandığında, sonraki 2 asa vuruşu +2 seviye alır.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü öğesi kullandığında, sonraki 3 asa vuruşu +2 seviye alır.\n\nBu parşömenler kullanılarak işlenmesi gereken yükseltme, dönüştürme veya simya öğelerinin bir parşömeni kullanıldığında, geliştirilmiş asa saldırılarının sayısı iki katına çıkar. \n\nDaha yüksek çıktı miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin çoğu büyü), bu yeteneğin, o öğenin kaç tanesinin üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asa +0 olarak geri döner, _ancak bu yalnızca bir kez yapılabilir._\n\n_+2:_ Büyücü asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asa +0 olarak geri döner, _bu bir kahraman seviyesi bekleme süresiyle tekrarlanabilir._ @@ -984,14 +984,14 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla sa actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _4%'ü oranında kalkan oluşturur_.\n\n_+2:_ üyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _6%'sı oranında kalkan oluşturur_. -actors.hero.talent.desperate_power.title=çaresiz güç +actors.hero.talent.desperate_power.title=Çaresiz Güç actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Büyücünün asa ve değnekleri, son şarjları bittiğinde son vuruşlarında _+1 seviye_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücünün asa ve değnekleri, son şarjları bittiğinde son vuruşlarında _+2 seviye_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücünün asa ve değnekleri, son şarjları bittiğinde son vuruşlarında _+3 seviye_ kazanır. -actors.hero.talent.ally_warp.title=Bağlaşık Çözgüsü +actors.hero.talent.ally_warp.title=Dost Çözgüsü actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _2 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _4 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _6 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\nBüyücü hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez. actors.hero.talent.empowered_strike.title=Güçlendirilmiş Saldırı actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+16% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+50% güç_ kazanır. \n\n_+2:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+33% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+100% güç_ kazanır. \n\n_+3:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+50% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+150% güç_ kazanır. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistik Şarj +actors.hero.talent.mystical_charge.title=Gizemli Şarj actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _0,5 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.\n\n_+2:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _1 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.\n\n_+3:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _1,5 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır. actors.hero.talent.excess_charge.title=Aşırı Şarj actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _0.67 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _1.33 kalkan_ verir.\n\n_+3:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _2 kalkan_ verir. @@ -1000,7 +1000,7 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh Sifonu actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%13 etkinlikle tetikler_.\n\n_+2:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%27 etkinlikle tetikler_.\n\n_+3:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%40 etkinlikle tetikler_. actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh Yiyici actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,33 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %10_'dur.\n\n_+2:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,67 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %20_'dir.\n\n_+3:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _1 tur_ tokluk verir. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %30_'dur. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Büyücünün Köleleri +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sihirbazın Piyonları actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansa_ sahiptir. actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama Yarıçapı @@ -1027,7 +1027,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliye #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _2 erzak_ bulabilir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _3 erzak_ bulabilir.\n\nErzaklar çabucak yenir, orta derecede tokluk verir, 5 hp iyileştirir ve Gölgelerin Pelerini'ne 1 şarj yükler. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Düzenbazın Sezgisi +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Hırsızın Sezgisi actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Düzenbaz yüzükleri _2 kat daha hızlı_ tanır ve bir yüzüğü _kuşandığında_ türünü belirler.\n\n_+2:_ Düzenbaz, yüzükleri _kuşandığında_ onları tanımlar ve bir yüzüğü _eline aldığında_ türünü belirler. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _2 ilave hasar_ verir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 5da13a285..628d78f58 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -138,7 +138,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися! actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів! actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем... actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу -actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде заподіювати шкоду кожен хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від контакту з водою або від сплеску розбитого флакона з еліксиром.\n\nДо того ж вогонь може спалити легкозаймисті ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nХодів залишилось: %s. +actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде заподіювати шкоду кожен хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від контакту з водою або від сплеску розбитого флакона з зіллям.\n\nДо того ж вогонь може спалити легкозаймисті ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність. actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон @@ -471,7 +471,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг випускає магі actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ефект стихійного вибуху буде подібний до ефекту жезлу, коли той поцілює у ворога або союзника. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дика магія actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає жезлів для використання! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _Дику Магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _дику магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вивільнює силу своїх жезлів, випадково стріляючи ними до 4 разів протягом одного ходу. Патериця Мага не включається в цей ефект.\n\nКожен жезл також має свій рівень збільшений на 2, максимум до +3. Ця здатність споживає половину заряду жезла за кожен постріл, і жоден жезл не може вистрілити більше ніж 2 рази. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=маяк переміщення actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Ви не можете переміщатися між поверхами! @@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Трійця засто actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Трійця буде використовувати цю паличку так, ніби вона _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Трійця буде використовувати цю _багатозарядну_ паличку так, ніби вона _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Трійця кине цю зброю так, ніби вона _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Трійця застосує ефект цього кільця так, ніби воно _+%1$d_ на 20 ходів, витративши на це _%2$s зарядів._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Трійця застосує ефект цього персня так, ніби воно _+%1$d_ на 20 ходів, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Трійця застосує ефект віддаленої алхімії цього артефакту, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Трійця застосує ефект пасивного відновлення здоров'я цього артефакту так, ніби це _+%1$d_ на 20 ходів, витративши _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Трійця використає ефект цього артефакту, щоб викликати дружнього загиблого примару з такою ж кількістю здоров'я, як у духа на рівні _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._ @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Завдає дальньої маг actors.hero.spells.guidinglight.desc=Священник вистрілює снарядом магічної енергії, який вражає ціль, освітлюючи її та завдаючи 2-8 шкоди. Наступна необтяжена фізична атака по освітленому ворогу гарантовано влучає у нього. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Це заклинання більш потужне, коли його накладає жрець._ Перше накладання заклинання за кожні 50 ходів не вартує зарядів фоліанту, а освітлення буде витрачатися на сяйво, палички, іншими персонажами та артефактами, які безпосередньо впливають на ворогів. Коли осяяний використовує таким чином, він завдає бонусної магічної шкоди, що дорівнює рівню жерця +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Спрямоване світло -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зможе застосувати спрямоване світло без витрати зарядів по завершенню 100 ходів.\n\nХодів залишилось: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зможе застосувати спрямоване світло без витрати зарядів по завершенню 50 ходів.\n\nХодів залишилось: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Сяючий actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Цей герой сяє, коли на нього потрапляє спрямоване світло. Хоча світіння недостатньо сильне, щоб освітити навколишню місцевість, магічний ефект значно полегшить священнику приземлення ударів по них. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Жрець може додатково витрачати осяяння за допомогою змаху сяйва, палички, удару союзника або ефектів від деяких артефактів. Використання осяяння в такий спосіб завдасть додаткової магічної шкоди дорівнює рівню Священика +5. @@ -752,8 +752,8 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=щит світла actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Між цим персонажем і ворогом стоїть тонкий світловий щит. Він недостатньо сильний, щоб повністю блокувати атаки, але пом'якшує їх.\n\nХодів залишилося: %s actors.hero.spells.spiritform.name=форма духу -actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Призначає Трійцю кільцю або артефакту. -actors.hero.spells.spiritform.desc=Священник обирає кільце або артефакт, який він визначив для цього ходу (окрім священного фоліанта), і накладає Трійцю з його ефектом.\n\nЯкщо вибрано кільце, то Трійця дає ефект цього кільця на +%1$d на 20 ходів.\n\nЯкщо вибрано артефакт, Трійця повторює ефект цього артефакту на +%2$d. Кожен артефакт має різну поведінку і вартість заряду обладунку при використанні з Трійцею.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект духу, яким зараз наділена Трійця. +actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Призначає Трійцю персню або артефакту. +actors.hero.spells.spiritform.desc=Священник обирає перстень або артефакт, який він визначив для цього ходу (окрім священного фоліанта), і накладає Трійцю з його ефектом.\n\nЯкщо вибрано перстень, то Трійця дає ефект цього персня на +%1$d на 20 ходів.\n\nЯкщо вибрано артефакт, Трійця повторює ефект цього артефакту на +%2$d. Кожен артефакт має різну поведінку і вартість заряду обладунку при використанні з Трійцею.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект духу, яким зараз наділена Трійця. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=форма духу actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Духовна форма Трійці в даний момент наділяє вас силою предмета, так, ніби ви його оснастили.\n\nЗверніть увагу, що форма духу не може забезпечити ще одну копію ефекту, від якого ви вже отримуєте користь.\n\nПоточний ефект: %1$s.\n\nХодів залишилося: %2$s. @@ -782,7 +782,7 @@ actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Мерехтливі світло actors.hero.hero.name=ви actors.hero.hero.leave=Ви що, боягуз? Решта підземелля взагалі-то знизу! actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня! -actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +Точність, +ухилення, +5 максимального здоров'я! +actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +точність, +ухилення, +5 пунктів здоров'я! actors.hero.hero.new_talent=+1 очко таланту! actors.hero.hero.unspent=У вас є невитрачені очки талантів! actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил! @@ -806,7 +806,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Воїн розблоковується а actors.hero.heroclass.mage=маг actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Маг — експерт в таємних знаннях, що носить з собою _магічну патерицю_, яка є сильнішою за жезл. Патериця може бути _наділена силою будь-якого жезла_, який знайде Маг. actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг починає гру з _унікальною патерицею_, який перезаряджується значно швидше за жезл і має додатковий 1 заряд. Патерицю можна _наділити властивістю будь-якого жезла_, знайдено в підземеллі.\n\nМаг також починає з _жезлом магічних стріл_ у своїй патериці, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nМаг автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Зілля Рідкого Вогню\n_-_ Сувої покращення -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Відкрий Мага, _використавши сувій покращення, щоб посилити предмет._ +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Відкрий мага, _використавши сувій покращення, щоб посилити предмет._ actors.hero.heroclass.rogue=розбійник actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Розбійник може уникати ворогів і атакувати з невидимості, використовуючи _плащ тіней._ Він також _помічає секрети та пастки_ з більшої відстані. @@ -820,8 +820,8 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Відкрий Мисливицю, _влу actors.hero.heroclass.duelist=дуелянт actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуелянт - майстер зброї. Вона може використовувати _особливу здатність_ своєї зброї, унікальну для кожного її виду. -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуелянт починає гру з _унікальною рапірою_ зі спеціальною здібністю, яка перезаряджається з часом.\n\nКожна зброя в грі має _різну спеціальну здібність_, яку дуелянт може використовувати.\n\nДуелянт також починає гру з _двома метальними шпильками_, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nДуеліст автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири сили\n_-_ Сувої ілюзій -actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте дуелянта, _екіпірувавши зброю рівня 2 або вище без штрафу на силу._ +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуелянт починає гру з _унікальною рапірою_ зі спеціальною здібністю, яка перезаряджається з часом.\n\nКожна зброя в грі має _різну спеціальну здібність_, яку дуелянт може використовувати.\n\nДуелянт також починає гру з _двома метальними шпильками_, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nДуеліст автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Зілля сили\n_-_ Сувої ілюзій +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте дуелянта, _спорядивши зброю рівня 2 або вище без штрафу на силу._ actors.hero.heroclass.cleric=священник actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Священник – божественний заклинатель, який використовує свій унікальний _священний фоліант_, щоб спрямовувати божественну магію. Вони можуть _вивчати та покращувати заклинання_ за допомогою талантів. @@ -886,7 +886,7 @@ actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=рідка спритність actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Наступна звичайна ближня атака дуелянта отримає бонусну точність.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перезарядка смертельного поспіху actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. -actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка швидкого екіпірування +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка швидкого спорядження actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=точний штурм actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Наступна звичайна ближня атака дуелянта отримає бонусну точність.\n\nЗалишилося ходів: %s. @@ -912,7 +912,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант отрим actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідка вольовитість -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн отримує _6.5% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або еліксир.\n\n_+2:_ Воїн отримує _10% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або еліксир.\n\nКількість захисту подвоюється, якщо ви використовуєте зілля сили, мудрості або алхімічні предмети, які повинні бути створені з використанням цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн отримує _6.5% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або настоянку.\n\n_+2:_ Воїн отримує _10% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або настоянку.\n\nКількість захисту подвоюється, якщо ви використовуєте зілля сили, мудрості або алхімічні предмети, які повинні бути створені з використанням цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета. actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1_: Зламана печатка Воїна може перенести _звичайні руни_ як і рівень покращення.\n\n_+2:_ Зламана печатка Воїна може перенести _звичайні, сильні та прокляті руни_ як і рівень покращення.\n\nПечатка може перенести руну тільки якщо вона була причеплена до обладунку на момент накладання руни. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_ він допоможе рунам на вашому обладунку не стиратися під час використання сувоїв покращення. Руни почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з 8-го рівня, руни гарантовано зітруться. @@ -975,7 +975,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант наб actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертана сила -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Коли Маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 2 застосувань._\n\n_+2:_ Коли Маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 3 застосувань._\n\nКількість покращених ударів чарівною паличкою подвоюється під час використання сувою покращення, трансмутації або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Коли маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 2 застосувань._\n\n_+2:_ Коли маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 3 застосувань._\n\nКількість покращених ударів чарівною паличкою подвоюється під час використання сувою покращення, перетворення або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета. actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, старий жезл повернеться з +0, _але це можна зробити лише один раз._.\n\n_+2:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, старий жезл повернеться з +0, _це можна повторити з перезарядкою на один рівень героя._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, замість цього він збільшить кількість містичної смоли, одержуваної з кожного жезла в алхімічному казані, на 1 при рівні таланту +1 або на 2 при +2. @@ -1037,7 +1037,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отриму actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід (сухпайки з'їдаються миттєво) і дає йому _3 ходи Перезарядки Артефактів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід (сухпайки з'їдаються миттєво) і дає йому _5 ходів Перезарядки Артефактів_.\n\nЦей талант не може бути використаний для підзарядки Рогу Достатку. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертане скрадання -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Розбійник стає невидимим на _3 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\n_+2:_ Розбійник стає невидимим на _5 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\nТривалість невидимості подвоїться, якщо використати сувій поліпшення, сувій трансмутації або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Розбійник стає невидимим на _3 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\n_+2:_ Розбійник стає невидимим на _5 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\nТривалість невидимості подвоїться, якщо використати сувій покращення, сувій перетворення або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета. actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, замість цього він збільшує його радіус пошуку з квадрата 3x3 до кола 5x5 за +1 або квадрата 5x5 за +2. @@ -1100,7 +1100,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Мисливиця отримує 0-2 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=підбадьорлива пожива actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _1 хід прискорення_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _2 ходи прискорення_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=рідка природа -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або еліксир навколо цієї області проростає _до 4 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _1 хід_.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або еліксир навколо цієї області проростає _до 6 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _2 хід_.\n\nКількість трави й тривалість вкорінення подвоюються при використанні зілля сили, мудрості, або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих зілля.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, аквавар) цей талант може спрацьовувати залежно від кількості виробленого предмета. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або настоянку навколо цієї області проростає _до 4 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _1 хід_.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або настоянку навколо цієї області проростає _до 6 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _2 хід_.\n\nКількість трави й тривалість вкорінення подвоюються при використанні зілля сили, мудрості, або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих зілля.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, водне вариво) цей талант може спрацьовувати залежно від кількості виробленого предмета. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони виростають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Здібність відновлюється кожні _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони виростають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Здібність відновлюється кожні _5 ходів_.\n\nЦей талант створить борознисту траву, якщо пасивні ефекти регенерації вимкнено або герой довго не отримував досвіду. actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття @@ -1164,14 +1164,14 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _0.67 заряду_ для її зброї.\n\n_+2:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1 заряд_ для її зброї. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступного удару, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту. actors.hero.talent.liquid_agility.title=рідка спритність -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт збільшує в 3 рази _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт матиме безкінечні _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\nЦей бонус триватиме ще один хід і атаку при використанні зіллів сили, мудрості, або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або настоянку, Дуелянт збільшує в 3 рази _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або настоянку, Дуелянт матиме безкінечні _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\nЦей бонус триватиме ще один хід і атаку при використанні зіллів сили, мудрості, або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _15 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _10 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то під дією перезарядження герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні. actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _3 ходи_ миттєвого руху.\n\n_+2:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _5 ходи_ миттєвого руху. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то він спрацьовуватиме зі звичайними атаками, з перезарядженням у 100 ходів. -actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке екіпірування +actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке спорядження actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _один раз_ кожні 20 ходів.\n\n_+2:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _два рази_ кожні 20 ходів.\n\nЯкщо ця навичка не на перезаряджанні, то дуелянт може з легкістю екіпірувати зброю з панелі швидкого вибору. actors.hero.talent.precise_assault.title=точний штурм @@ -1279,7 +1279,7 @@ actors.hero.talent.body_form.desc=Священник може застосува actors.hero.talent.mind_form.title=форма розуму actors.hero.talent.mind_form.desc=Священник може застосувати _форму розуму_, який наділяє Трійцю силою палички або метальної зброї, яку священник використав у цей хід, за 3 заряди.\n\n_+1:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+3._.\n\n_+2:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+4._.\n\n_+3:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+5._.\n\n_+4:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+6._.\n\nТрійця може бути просякнута лише одним ефектом розуму за раз. actors.hero.talent.spirit_form.title=форма духу -actors.hero.talent.spirit_form.desc=Священник може застосувати _Духовну форму_, який наділяє Трійцю силою кільця або артефакту, який священник розпізнав у цьому ході (крім священного фоліанта), вартістю 4 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+1_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+4._.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+2_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+6._.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+3_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+8._.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+4_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+10._.\n\nТрійця може бути наділена лише одним ефектом духу за один раз. Артефакти мають різні ефекти і вартість заряду обладунку, коли їх спричиняє Трійця. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Священник може застосувати _Духовну форму_, який наділяє Трійцю силою персня або артефакту, який священник розпізнав у цьому ході (крім священного фоліанта), вартістю 4 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+1_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+4._.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+2_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+6._.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+3_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+8._.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+4_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+10._.\n\nТрійця може бути наділена лише одним ефектом духу за один раз. Артефакти мають різні ефекти і вартість заряду обладунку, коли їх спричиняє Трійця. actors.hero.talent.beaming_ray.title=промінь світла actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Священик може використовувати _Промінь світла_ з підсиленого союзника за 1 заряд. Цей промінь світла може проходити крізь стіни і телепортувати союзника у вказане місце. Якщо в цьому місці знаходиться ворог, союзник з'являється поруч з ворогом і спрямовує промінь на нього. Промінь світла може телепортувати навіть зазвичай нерухомих союзників, але його дальність при цьому зменшується вдвічі.\n\n_+1:_ Промінь має максимальну дальність дії _4 плитки_ і збільшує бонус сили багатьох до _+35% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+2:_ Промінь має максимальну дальність дії _8 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+40% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+3:_ Промінь має максимальну дальність дії _12 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+45% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+4:_ Промінь має максимальну дальність дії _16 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+50% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів. @@ -1432,7 +1432,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здрастуй, Міс! Який actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=О, вітаю, Ваша Високосте! Яка приємна несподіванка зустріти вас у такому депресивному місці! Не хочу нав'язуватися, але, можливо, у мене є для вас завдання. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я в пошуках _трупного праху_ — особливого виду проклятого кісткового борошна, яке зазвичай трапляється в таких місцях. Десь тут має бути кімната із загородженим проходом, у якій він є. Однак будьте обережні, прах криє в собі сильне прокляття, _знайшовши його вертайтесь якнайшвидше до мене_, і я розвію прокляття. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я в пошуках _свіжої жарини_ — новонародженого вогняного стихійника. Зазвичай стихійники виникають унаслідок некерованого обряду виклику. Для обряду знайдіть кілька свічок і вівтар, певен, вам вдасться його викликати. У бою з ним краще _уникати ближніх зіткнень_, або ж мати _напохваті предмет із морозним впливом_. Новонароджені Стихійники досить сильні та безладні, однак вони не переносять холоду. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _свіжі вуглинки_ від новонародженого вогняного стихійника. Стихійники зазвичай з'являються, коли ритуал виклику не контролюється, тож просто знайдіть свічки та місце для ритуалу, і я впевнений, що ви зможете викликати одного. Проте під час боротьби з ним вам слід _уникати загнати себе в кут_ або _мати під рукою якийсь предмет, що заморожує_. Новонароджені стихійники досить потужні та хаотичні, але вони не витримують холоду. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Як успіхи з пошуком праху, %s? Пошукайте загороджений прохід. @@ -1559,7 +1559,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Знайти цього ворога мож actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новонароджений вогняний стихійник actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Елементаль заряджається! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі — це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і зазвичай асоціюються з певним типом магії.\n\nЦей елементаль вогню щойно викликаний, але все ще досить небезпечний! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Через хаотичний характер його виклику цей елементаль може поширювати вогонь лише неточними вибухами після зарядки за хід. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 0794de506..d5a229982 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -209,14 +209,14 @@ actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến m actors.buffs.drowsy.name=mơ màng actors.buffs.drowsy.desc=Một lực ma thuật đang khiến việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn, sau một vài lượt, mục tiêu sẽ chìm vào một giấc ngủ sâu ma thuật.\n\nNgười hùng có thể kháng lại cơn buồn ngủ bằng cách nhận sát thương hoặc trong trạng thái đầy sinh lực.\n\nSố lượt cho tới khi ngủ: %s. -actors.buffs.earthimbue.name=hòa lẫn với đất -actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ làm dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong một thời gian ngắn.\n\nLượt hoà lẫn với đất còn lại: %s. +actors.buffs.earthimbue.name=hòa nhập với đất +actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ làm dịch chuyển đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong một thời gian ngắn.\n\nLượt hoà nhập với đất còn lại: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa actors.buffs.enhancedrings.desc=Cổ vật được sử dụng gần đây của Kẻ cướp đang trao sức mạnh cho những chiếc nhẫn của hắn, cho chúng +1 cấp độ.\n\nLượt còn lại: %s -actors.buffs.fireimbue.name=hòa lẫn với lửa -actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có tỉ lệ đốt cháy kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với các hiệu ứng của lửa.\n\nLượt hoà lẫn với lửa còn lại: %s. +actors.buffs.fireimbue.name=hòa nhập với lửa +actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có tỉ lệ đốt cháy kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với các hiệu ứng của lửa.\n\nLượt hoà nhập với lửa còn lại: %s. actors.buffs.foresight.name=nhìn trước actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt nhìn trước còn lại: %s. @@ -225,8 +225,8 @@ actors.buffs.frost.name=đóng băng actors.buffs.frost.freezes=%s bị đóng băng! actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương tự như Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=hòa lẫn với băng -actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của băng!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ từ từ cộng dồn hiệu ứng lạnh lên kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với cái lạnh\n\nLượt hoà lẫn với băng còn lại: %s. +actors.buffs.frostimbue.name=hòa nhập với băng +actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với sức mạnh của băng!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ từ từ cộng dồn hiệu ứng lạnh lên kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với cái lạnh\n\nLượt hoà nhập với băng còn lại: %s. actors.buffs.fury.name=cuồng nộ actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ! @@ -419,8 +419,8 @@ actors.buffs.vulnerable.desc=Phép thuật của sự dễ tổn thương khiế actors.buffs.terror.name=khiếp sợ actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. -actors.buffs.toxicimbue.name=hòa lẫn với độc -actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn sẽ miễn nhiễm với khí độc và hiệu ứng độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hòa lẫn với độc còn lại: %s. +actors.buffs.toxicimbue.name=hòa nhập với độc +actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn sẽ miễn nhiễm với khí độc và hiệu ứng độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hoà nhập với độc còn lại: %s. actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy! @@ -552,12 +552,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện _Đòn n actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Kiếm sĩ giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Để lại một tàn ảnh tạm thời của chính cô. Kẻ thù đang tấn công cô sẽ thay vào đó tấn công tàn ảnh.\n\nKẻ thù tấn công tàn ảnh trở nên bối rối, xóa bỏ hành động tiếp theo của nó và để lộ lỗ hổng cho một cú đánh bất ngờ. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=hình dạng thánh -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Giáo sĩ bước vào _Hình dạng thánh_, nhận thêm các phép thuật mới, tầm tần công, và khiên chắn. -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Giáo sĩ phóng ra năng lượng thánh từ bản thân, bước vào một hình dạng sáng chói lọi trong 10 lượt. Khi ở trong dạng này Giáo sĩ có thể sử dụng các phép thuật mới, nhận thêm 2 tầm tấn công, 30 khiên chắn, và bất cứ phép thuật nào khác được sử dụng sẽ trao thêm 10 khiên chắn với mỗi một năng lượng của sách thánh được sử dụng.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các phép thuật của nó không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. Kĩ năng này có thể được sử dụng lại để làm mới thời lượng của hình dạng thánh. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Giáo sĩ bước vào _Hình dạng thánh_, nhận thêm các thần chú mới, tầm tần công, và khiên chắn. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Giáo sĩ phóng ra năng lượng thánh từ bản thân, bước vào một hình dạng sáng chói lọi trong 10 lượt. Khi ở trong dạng này Giáo sĩ có thể sử dụng các thần chú mới, nhận thêm 2 tầm tấn công, 30 khiên chắn, và bất cứ thần chú nào khác được sử dụng sẽ trao thêm 10 khiên chắn với mỗi một năng lượng của sách thánh được sử dụng.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các thần chú của nó không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. Kĩ năng này có thể được sử dụng lại để làm mới thời lượng của hình dạng thánh. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=hình dạng thánh -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Năng lượng sáng chói đang toả ra từ cơ thể của Giáo sĩ. Khi ở trong hình dạng này Giáo sĩ nhận thêm 2 tầm tấn cống (từ năng lượng thánh phóng ra từ chúng) và 10 khiên chắn mỗi khi anh ấy sử dụng một năng lượng sách thánh. Anh cũng có thể sử dụng các phép thuật được mở khoá từ các tài năng của hình dạng thánh.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các phép thuật của nó sẽ không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. \n\nKhiên chắn hiện tại: %1$d. \nLượt còn lại: %2$d. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Năng lượng sáng chói đang toả ra từ cơ thể của Giáo sĩ. Khi ở trong hình dạng này Giáo sĩ nhận thêm 2 tầm tấn cống (từ năng lượng thánh phóng ra từ chúng) và 10 khiên chắn mỗi khi anh ấy sử dụng một năng lượng sách thánh. Anh cũng có thể sử dụng các thần chú được mở khoá từ các tài năng của hình dạng thánh.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các thần chú của nó sẽ không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. \n\nKhiên chắn hiện tại: %1$d. \nLượt còn lại: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=bộ ba -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Hiện tại Bộ ba không có hiệu ứng nào được chọn cho bất kì dạng nào của nó, hãy sử dụng một trong các phép thuật của nó! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Hiện tại Bộ ba không có hiệu ứng nào được chọn cho bất kì dạng nào của nó, hãy sử dụng một trong các thần chú của nó! actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Bộ ba không thể nhân bản một hiệu ứng mà bạn đã trang bị! actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng này trong _%1$d lượt_ với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng _mạnh_ này trong _%1$d lượt_ với chi phí _%2$s năng lượng._ @@ -576,8 +576,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Bộ ba sẽ trao h actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ngưng đọng thời gian của cổ vật này với thời lượng _%1$d_ lượt, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cuộn giấy ngẫu nhiên của cổ vật này với _%1$d/10_ tỉ lệ cung cấp phiên bản kì lạ mà không mất thêm chi phí, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Chi phí năng lượng của kĩ năng này có thể thay đổi, nhưng thông thường nhất là _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Giáo sĩ nhận được một _Bộ ba_ kĩ năng, với khả năng mô phỏng lại trang bị mà anh đã thấy và có thể được chọn bằng cách sử dụng các phép thuật mới. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Bộ ba_ kĩ năng áo giáp, và có thể chọn cho chúng nhiều hiệu ứng vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng ba phép thuật mới. Mỗi một phép thuật này tập trung vào mô phỏng hiệu ứng của các loại trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng trí tuệ (đũa phép và vũ khí ném) và dạng tâm hồn (nhẫn và cổ vật). \n\nMỗi dạng của Bộ ba có thể mang một hiệu ứng một lúc, và Giáo sĩ sẽ chọn dạng cần kích hoạt khi sử dụng Bộ ba. Bộ ba sẽ không nhân bản hiệu ứng của một thứ mà bạn hiện tại đã trang bị. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Giáo sĩ nhận được một _Bộ ba_ kĩ năng, với khả năng mô phỏng lại trang bị mà anh đã thấy và có thể được chọn bằng cách sử dụng các thần chú mới. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Bộ ba_ kĩ năng áo giáp, và có thể chọn cho chúng nhiều hiệu ứng vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng ba thần chú mới. Mỗi một thần chú này tập trung vào mô phỏng hiệu ứng của các loại trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng trí tuệ (đũa phép và vũ khí ném) và dạng tâm hồn (nhẫn và cổ vật). \n\nMỗi dạng của Bộ ba có thể mang một hiệu ứng một lúc, và Giáo sĩ sẽ chọn dạng cần kích hoạt khi sử dụng Bộ ba. Bộ ba sẽ không nhân bản hiệu ứng của một thứ mà bạn hiện tại đã trang bị. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Chọn một dạng của Bộ ba để sử dụng. Hiệu ứng của các dạng khác nhau có thể có hiệu lực cùng một lúc. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Dạng thân thể: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Dang trí tuệ: %s._ @@ -593,9 +593,9 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Bạn đã có một đồn actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Bạn không thể chọn một vị trí mà bạn không thể nhìn thấy. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Bạn chỉ có thể cường hoá đồng minh. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, giúp cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới được cường hoá trong 100 lượt. Chọn một không gian trống sẽ tạo ra một đồng minh mới.\n\nKhi được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, đồng minh sẽ được tăng 25% sát thương gây ra, giảm 25% sát thương nhận vào, và chia sẻ tầm nhìn với Giáo sĩ. Đồng minh này cũng sẽ nhận 25 khiên chắn khi kĩ năng này được sử dụng.\n\nGiáo sĩ cũng nhận được ba phép thuật mới chỉ có thể được sử dụng với đồng minh được cường hoá. Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi một trong các phép thuật này đang có hiệu lực. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, giúp cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới được cường hoá trong 100 lượt. Chọn một không gian trống sẽ tạo ra một đồng minh mới.\n\nKhi được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, đồng minh sẽ được tăng 25% sát thương gây ra, giảm 25% sát thương nhận vào, và chia sẻ tầm nhìn với Giáo sĩ. Đồng minh này cũng sẽ nhận 25 khiên chắn khi kĩ năng này được sử dụng.\n\nGiáo sĩ cũng nhận được ba thần chú mới chỉ có thể được sử dụng với đồng minh được cường hoá. Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi một trong các thần chú này đang có hiệu lực. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=sức mạnh số đông -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Đồng minh này đã được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, giúp chúng tăng 25%% sát thương gây ra và giảm 25%% sát thương nhận vào. Chúng cũng sẽ chia sẻ tầm nhìn của mình với Giáo sĩ, và có thể nhận được hiệu ứng từ các phép thuật của Sức mạnh số đông.\n\nSức mạnh số đông vẫn sẽ tồn tại khi các đồng minh như ảnh đa sắc ẩn nấp đi, nhưng thời lượng của nó vẫn sẽ đếm ngược.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Đồng minh này đã được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, giúp chúng tăng 25%% sát thương gây ra và giảm 25%% sát thương nhận vào. Chúng cũng sẽ chia sẻ tầm nhìn của mình với Giáo sĩ, và có thể nhận được hiệu ứng từ các thần chú của Sức mạnh số đông.\n\nSức mạnh số đông vẫn sẽ tồn tại khi các đồng minh như ảnh đa sắc ẩn nấp đi, nhưng thời lượng của nó vẫn sẽ đếm ngược.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=đồng minh ánh sáng actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Đồng minh của bạn di chuyển đến vị trí đó. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Đồng minh của bạn di chuyển theo bạn. @@ -616,7 +616,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: k ##Cleric Spells actors.hero.spells.auraofprotection.name=trường bảo vệ actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Gia tăng phòng thủ cho Thánh hiệp sĩ và các đồng minh ở gần. -actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Thánh hiêp sĩ bắt đầu phóng ra năng lượng bảo vệ, tạo thành một trường lấp lánh xung quanh bản thân trong vòng 20 lượt. Mọi đồng minh trong phạm vi 2 ô từ Thánh hiệp sĩ (bao gồm anh ta) được giảm %1$d%% sát thương phải chịu, và nhận hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở cấp +%2$d%%.\n\nHiệu ứng giảm sát thương này diễn ra trước các hiệu ứng giảm sát thương khác (ví dụ như áo giáp). Hiệu ứng cường hoá ký tự sẽ luôn có hiệu lực, nhưng phép thuật này không thể khiến ký tự của Thánh hiệp sĩ cộng dồn nếu một nhân vật đã nhận được hiệu ứng từ ký tự đó rồi (ví dụ như chính Thánh hiệp sĩ, hay một ảnh đa sắc). +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Thánh hiệp sĩ bắt đầu phóng ra năng lượng bảo vệ, tạo thành một trường lấp lánh xung quanh bản thân trong vòng 20 lượt. Mọi đồng minh trong phạm vi 2 ô từ Thánh hiệp sĩ (bao gồm anh ta) được giảm %1$d%% sát thương phải chịu, và nhận hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở cấp +%2$d%%.\n\nHiệu ứng giảm sát thương này diễn ra trước các hiệu ứng giảm sát thương khác (ví dụ như áo giáp). Hiệu ứng cường hoá ký tự sẽ luôn có hiệu lực, nhưng thần chú này không thể khiến ký tự của Thánh hiệp sĩ cộng dồn nếu một nhân vật đã nhận được hiệu ứng từ ký tự đó rồi (ví dụ như bản thân Thánh hiệp sĩ, hay một ảnh đa sắc). actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=trường bảo vệ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Thánh hiệp sĩ đang phóng ra năng lượng bảo vệ xung quanh bản thân.\n\nMọi đồng minh ở gần (bao gồm cả Thánh hiệp sĩ) sẽ được giảm sát thương phải nhận và nhận được hiệu ứng được cường hoá của ký tự áo giáp của Paladin.\n\nLượt còn lại: %s. @@ -630,17 +630,17 @@ actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Đồng minh này đã đư actors.hero.spells.blessspell.name=ban phước actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Ban phước và tạo khiên chắn cho Giáo sĩ, ban phước và hồi phục những đối tượng khác. -actors.hero.spells.blessspell.desc=Giáo sĩ ban một phước lành thần thánh cho bản thân hoặc một nhân vật khác mà anh có thể nhìn thấy. \n\nKhi được sử dụng lên bản thân, hiệu ứng sẽ yếu hơn, trao %1$d lượt ban phước và %2$d rào chắn. \n\nKhi được sử dụng lên các nhân vật khác, phép thuật sẽ mạnh hơn, trao %3$d lượt ban phước và hồi phục %4$d sinh lực. Sinh lực thừa sẽ được chuyển thành rào chắn. +actors.hero.spells.blessspell.desc=Giáo sĩ ban một phước lành thần thánh cho bản thân hoặc một nhân vật khác mà anh có thể nhìn thấy. \n\nKhi được sử dụng lên bản thân, hiệu ứng sẽ yếu hơn, trao %1$d lượt ban phước và %2$d rào chắn. \n\nKhi được sử dụng lên các nhân vật khác, thần chú sẽ mạnh hơn, trao %3$d lượt ban phước và hồi phục %4$d sinh lực. Sinh lực thừa sẽ được chuyển thành rào chắn. actors.hero.spells.bodyform.name=dạng thân thể actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Chọn một phù phép hoặc ký tự cho Bộ ba. -actors.hero.spells.bodyform.desc=Giáo sĩ chọn một phù phép hoặc ký tự mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của phù phép hoặc ký tự đã chọn trong %d lượt. Phù phép hoặc ký tự này sẽ có tác dụng như một phù phép hoặc ký tự bình thường.\n\nPhép thuật này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng thân thể nào khác hiện có của Bộ ba. +actors.hero.spells.bodyform.desc=Giáo sĩ chọn một phù phép hoặc ký tự mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của phù phép hoặc ký tự đã chọn trong %d lượt. Phù phép hoặc ký tự này sẽ có tác dụng như một phù phép hoặc ký tự bình thường.\n\nThần chú này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng thân thể nào khác hiện có của Bộ ba. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=dạng thân thể actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Dạng thân thể của Bộ ba hiện đang trao cho bạn sức mạnh của một phù phép hoặc ký tự, như thể bạn đang trang bị nó trên vũ khí hoặc áo giáp hiện tại của bạn.\n\nLưu ý rằng dạng thân thể không thể cung cấp thêm một bản sao của một hiệu ứng mà bạn hiện đã có.\n\nHiệu ứng hiện tại: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s. actors.hero.spells.cleanse.name=thanh tẩy actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Xóa bỏ các hiệu ứng có hại và trao khiên chắn. -actors.hero.spells.cleanse.desc=Giáo sĩ xóa bỏ mọi hiệu ứng có hại trên bản thân và các đồng minh có thể nhìn thấy. Sau khi phép thuật kết thúc, tất cả các nhân vật chịu ảnh hưởng cũng sẽ nhận %1$d lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại, và %2$d rào chắn. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Giáo sĩ xóa bỏ mọi hiệu ứng có hại trên bản thân và các đồng minh có thể nhìn thấy. Sau khi thần chú kết thúc, tất cả các nhân vật chịu ảnh hưởng cũng sẽ nhận %1$d lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại, và %2$d rào chắn. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Chọn một mục tiêu actors.hero.spells.clericspell.no_target=Không có mục tiêu nào ở đó. @@ -656,19 +656,19 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Nhân vật này tạm th actors.hero.spells.divineintervention.name=thần linh can thiệp actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Tăng một lượng lớn khiên chắn cho Giáo sĩ và các đồng minh. -actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của phép thuật này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \n\nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc. +actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của thần chú này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \n\nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc. actors.hero.spells.flash.name=dịch chuyển actors.hero.spells.flash.prompt=Chọn một vị trí actors.hero.spells.flash.short_desc=Dịch chuyển tới một vị trí ở gần -actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ truyền hinh dạng thánh của mình tới một vị trí ở gần và dịch chuyển tới đó. Dịch chuyển có thể đưa Giáo sĩ đến bất kỳ vị trí trống nào nằm trong tầm dịch chuyển và đã được khám phá. Phép thuật này sẽ tốn nhiều năng lượng của cuốn sách hơn sau mỗi lần sử dụng trong cùng một hình dạng thánh. +actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ truyền hinh dạng thánh của mình tới một vị trí ở gần và dịch chuyển tới đó. Dịch chuyển có thể đưa Giáo sĩ đến bất kỳ vị trí trống nào nằm trong tầm dịch chuyển và đã được khám phá. Thần chú này sẽ tốn nhiều năng lượng của cuốn sách hơn sau mỗi lần sử dụng trong cùng một hình dạng thánh. actors.hero.spells.guidinglight.name=ánh sáng dẫn đường actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và chắc chắn sẽ trúng. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Giáo sĩ phóng một tia năng lượng phép thuật vào một mục tiêu, gây 2-8 sát thương và chiếu sáng chúng. Đòn tấn công vật lí không bị vướng kế tiếp nhắm vào một kẻ địch được chiếu sáng chắc chắn sẽ trúng. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Linh mục._ Lần đầu tiên sử dụng thần chú này sau mỗi 50 lượt sẽ không tốn năng lượng cuốn sách, và hiệu ứng chiếu sáng sẽ được tiêu thụ bằng chói lọi, các đũa phép, nhân vật khác, và các cổ vật ảnh hưởng trực tiếp tới kẻ địch. Khi hiệu ứng chiếu sáng được sử dụng theo cách này, nó sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ánh sáng dẫn đường -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 100 lượt trôi qua. \n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 50 lượt trôi qua. \n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=được chiếu sáng actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Nhân vật này đang phát sáng do bị trúng phải ánh sáng dẫn dường. Dù ánh sáng phát ra không đủ mạnh để chiếu sáng khu vực xung quanh, hiệu ứng phép thuật này sẽ khiến việc nhắm các đòn tấn công vào chúng dễ dàng hơn nhiều cho Giáo sĩ. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Linh mục còn có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng chói lọi, một phát bắn từ đũa phép, đòn tấn công từ một đồng minh, hoặc các hiệu ứng từ một số cổ vật. Sử dụng hiệu ứng chiếu sáng bằng cách này sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5. @@ -698,38 +698,38 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s ánh sáng actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ký tự này tăng nhẹ lượng sát thương mà áo giáp có thể chặn. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tạm thời đè lên các ký tự để tăng khả năng chặn sát thương của áo giáp. actors.hero.spells.holyward.desc=Giáo sĩ khắc lên áo giáp đang mặc các ký tự của ánh sáng thánh, tăng thêm 1 sức chặn sát thương của bộ giáp. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện.\n\nKý tự này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ ký tự có lợi nào áo giáp đang có trong thời gian hiệu lực. Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng này kể cả khi anh không có áo giáp. -actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương được chặn tăng lên 3, phép thuật này không còn đè lên ký tự hiện tại nữa, và sử dụng các phép thuật khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng. +actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương được chặn tăng lên 3, thần chú này không còn đè lên ký tự hiện tại nữa, và sử dụng các thần chú khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=phòng vệ thánh actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, tạm thời đè lên bất cứ ký tự hiện có nào và khiến áo giáp chặn thêm 1 sát thương.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, khiến áo giáp chặn thêm 3 sát thương.\n\nSử dụng các phép thuật khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, khiến áo giáp chặn thêm 3 sát thương.\n\nSử dụng các thần chú khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.holyweapon.name=vũ khí thần thánh actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s thần thánh actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Kẻ địch bị đánh bởi một vũ khí thánh sẽ nhận thêm sát thương phép thuật. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tạm thời đè lên các phù phép để tăng sát thương. actors.hero.spells.holyweapon.desc=Giáo sĩ truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, khiến vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện.\n\nPhù phép này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ phù phép có lợi nào mà vũ khí có trong thời gian này. Các đòn tấn công không vũ khí cũng có thể hưởng hiệu ứng này. -actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương phép thuật bổ sung được tăng lên 3, phép thuật này không còn đè lên phù phép hiện tại nữa, và sử dụng các phép thuật khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng. +actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương phép thuật bổ sung được tăng lên 3, thần chú này không còn đè lên phù phép hiện tại nữa, và sử dụng các thần chú khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=vũ khí thần thánh actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, tạm thời đè lên bất cứ phù phép hiện có nào và khiến vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, khiến các đòn tấn công của anh ấy gây thêm 6 sát thương phép thuật.\n\nSử dụng các phép thuật khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, khiến các đòn tấn công của anh ấy gây thêm 6 sát thương phép thuật.\n\nSử dụng các thần chú khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.judgement.name=phán xét actors.hero.spells.judgement.short_desc=Gây sát thương cho tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy. -actors.hero.spells.judgement.desc=Giáo sĩ đập nắm tay của mình xuống đất, khiến ánh sáng phun trào và gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà anh nhìn thấy. Điều này sẽ gây %1$d-%2$d sát thương ở mức gốc, nhưng sẽ gây thêm 33%% sát thương với mỗi phép thuật Giáo sĩ đã sử dụng kể tử khi bước vào hình dạng thánh (hoặc kể từ lần cuối anh sử dụng Phán xét).\n\nHiện Phán xét sẽ gây %3$d-%4$d sát thương. +actors.hero.spells.judgement.desc=Giáo sĩ đập nắm tay của mình xuống đất, khiến ánh sáng phun trào và gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà anh nhìn thấy. Điều này sẽ gây %1$d-%2$d sát thương ở mức gốc, nhưng sẽ gây thêm 33%% sát thương với mỗi thần chú Giáo sĩ đã sử dụng kể tử khi bước vào hình dạng thánh (hoặc kể từ lần cuối anh sử dụng Phán xét).\n\nHiện Phán xét sẽ gây %3$d-%4$d sát thương. actors.hero.spells.layonhands.name=đặt tay actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Ngay lập tức hồi phục cho một nhân vật cận kề hoặc tạo khiên chắn cho Thánh hiệp sĩ. -actors.hero.spells.layonhands.desc=Thánh hiệp sĩ truyền năng lượng thánh qua tay của mình, hồi phục hoặc bảo vệ bất cứ thứ gì anh ta chạm vào.\n\nThánh hiệp sĩ có thể sử dụng phép thuật này lên bất cứ nhân vật nào cận kề để hồi phục cho họ %1$d sinh lực, hoặc lên bản thân để nhận %1$d khiên chắn. Sinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn.\n\nPhép thuật này được thực hiện tức thì và có thể được sử dụng nhiều lần, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc. +actors.hero.spells.layonhands.desc=Thánh hiệp sĩ truyền năng lượng thánh qua tay của mình, hồi phục hoặc bảo vệ bất cứ thứ gì anh ta chạm vào.\n\nThánh hiệp sĩ có thể sử dụng thần chú này lên bất cứ nhân vật nào cận kề để hồi phục cho họ %1$d sinh lực, hoặc lên bản thân để nhận %1$d khiên chắn. Sinh lực thừa từ thần chú này sẽ được chuyển thành khiên chắn.\n\nThần chú này được thực hiện tức thì và có thể được sử dụng nhiều lần, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=liên kết sự sống actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Chia sát thương cho một đồng minh, và giảm sát thương chúng nhận vào. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Giáo sĩ cường hoá liên kết giữa bản thân và đồng minh được cường hoá của anh. Với liên kết được cường hoá này, mọi sát thương nhận vào sẽ được chia cho người hùng và đồng minh của mình trong %1$d lượt, và hiệu ứng phòng thủ của Sức mạnh số đông sẽ được tăng thành giảm %2$d%% sát thương nhận vào. Lưu ý rằng sát thương được chia sẻ sau khi tính qua giáp, nhưng trước hiệu ứng giảm sát thương của Sức mạnh số đông.\n\nKhi hiệu ứng này có hiệu lực, các phép thuật có lợi của Giáo sĩ từ bậc 3 trở xuống sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh của anh nếu thông thường chúng chỉ áp dụng cho một trong hai người. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Giáo sĩ cường hoá liên kết giữa bản thân và đồng minh được cường hoá của anh. Với liên kết được cường hoá này, mọi sát thương nhận vào sẽ được chia cho người hùng và đồng minh của mình trong %1$d lượt, và hiệu ứng phòng thủ của Sức mạnh số đông sẽ được tăng thành giảm %2$d%% sát thương nhận vào. Lưu ý rằng sát thương được chia sẻ sau khi tính qua giáp, nhưng trước hiệu ứng giảm sát thương của Sức mạnh số đông.\n\nKhi hiệu ứng này có hiệu lực, các thần chú có lợi của Giáo sĩ từ bậc 3 trở xuống sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh của anh nếu thông thường chúng chỉ áp dụng cho một trong hai người. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=bảo vệ bởi liên kết sự sống actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Giáo sĩ vừa mới sử dụng Liên kết sự sống lên đồng minh này.\n\nNgoài các lợi ích thông thường của Liên kết sự sống, nhân vật này còn được giảm sát thương nhận vào, bất cứ thần chú có lợi nào của Giáo sĩ sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh này thay vì chỉ một người, và Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi hiệu ứng này còn hiệu lực.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.spells.mindform.name=dạng trí +actors.hero.spells.mindform.name=dạng trí tuệ actors.hero.spells.mindform.short_desc=Chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném cho Bộ ba. -actors.hero.spells.mindform.desc=Giáo sĩ chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ có thể thực hiện một đòn tấn công như thể anh đang sử dụng món vật phẩm được chọn ở cấp +%d lượt. Đòn tấn công này sẽ có tác dụng như một đũa phép hoặc vũ khí ném bình thường. \n\nPhép thuật này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng trí tuệ nào khác hiện có của Bộ ba. +actors.hero.spells.mindform.desc=Giáo sĩ chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ có thể thực hiện một đòn tấn công như thể anh đang sử dụng món vật phẩm được chọn ở cấp +%d lượt. Đòn tấn công này sẽ có tác dụng như một đũa phép hoặc vũ khí ném bình thường. \n\nThần chú này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng trí tuệ nào khác hiện có của Bộ ba. actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=lời cầu nguyện dễ nhớ actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Kéo dài các hiệu ứng có lợi/bất lợi trên một đồng minh/kẻ địch, và trao lại hiệu ứng được chiếu sáng. @@ -741,9 +741,9 @@ actors.hero.spells.radiance.desc=Ánh sáng thánh phóng ra từ Linh mục, l actors.hero.spells.recallinscription.name=nhớ lại chữ viết actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Lặp lại một đá rune hoặc cuộn giấy mới được sử dụng gần đây. -actors.hero.spells.recallinscription.desc=Giáo sĩ sử dụng phép thuật thánh để thực hiện lại hiệu ứng của một chữ rune phép thuật trên một hòn đá rune hoặc một cuộn giấy anh đã dùng trong vòng %slượt trước đó.\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng để tái tạo cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của phép thuật này thay đổi tuỳ vào vật phẩm đã được sử dụng gần đây: 2 đối với đá rune, 3 đối với cuộn giấy, 4 đối với cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này được nhân đôi khi tái tạo cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần phải chế tạo bằng cuộn giấy biến đổi hoặc nâng cấp. +actors.hero.spells.recallinscription.desc=Giáo sĩ dùng phép thuật thánh để sử dụng lại hiệu ứng của một chữ rune phép thuật trên một hòn đá rune hoặc một cuộn giấy anh đã dùng trong vòng %slượt trước đó.\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng để tái tạo cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của thần chú này thay đổi tuỳ vào vật phẩm đã được sử dụng gần đây: 2 đối với đá rune, 3 đối với cuộn giấy, 4 đối với cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này được nhân đôi khi tái tạo cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần phải chế tạo bằng cuộn giấy biến đổi hoặc nâng cấp. actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=chữ rune được sử dụng gần đây -actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Giáo sĩ đã sử dụng một vật phẩm tương thích với phép thuật nhớ lại chữ viết gần đây. Giáo sĩ có thể sử dụng phép thuật này để lặp lại hiệu ứng của vật phẩm đí.\n\nVật phẩm đã sử dụng: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s. +actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Giáo sĩ đã sử dụng một vật phẩm tương thích với thần chú nhớ lại chữ viết gần đây. Giáo sĩ có thể sử dụng thần chú này để lặp lại hiệu ứng của vật phẩm đó.\n\nVật phẩm đã sử dụng: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s. actors.hero.spells.shieldoflight.name=khiên ánh sáng actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Tạm thời tăng áo giáp đối với một mục tiêu. @@ -751,9 +751,9 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Giáo sĩ tạo ra một rào chắn mỏn actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=khiên ánh sáng actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Một khiên chắn mỏng bằng ánh sáng đang nằm giữa nhân vật này và một kẻ địch. Nó không đủ mạnh để chặn hoàn toàn các đòn tấn công, nhưng sẽ làm yếu chúng đi.\n\nLượt còn lại: %s -actors.hero.spells.spiritform.name=dạng tâm +actors.hero.spells.spiritform.name=dạng tâm hồn actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Chọn một chiếc nhẫn hoặc cổ vật cho Bộ ba. -actors.hero.spells.spiritform.desc=Giáo sĩ chọn một chiếc nhẫn hoặc cổ vật mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh) và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nNếu một chiếc nhẫn được chọn, Bộ ba sẽ mang lại hiệu ứng của chiếc nhẫn đó ở cấp +%1$d trong 20 lượt.\n\nNếu một cổ vật được chọn, Bộ ba sẽ tái tạo lại hiệu ứng của cổ vật đó ở cấp +%2$d. Mỗi cổ vật có các hiệu ứng cụ thể và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được sử dụng bằng Bộ ba. \n\nPhép thuật này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng tâm hồn nào khác hiện có của Bộ ba. +actors.hero.spells.spiritform.desc=Giáo sĩ chọn một chiếc nhẫn hoặc cổ vật mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh) và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nNếu một chiếc nhẫn được chọn, Bộ ba sẽ mang lại hiệu ứng của chiếc nhẫn đó ở cấp +%1$d trong 20 lượt.\n\nNếu một cổ vật được chọn, Bộ ba sẽ tái tạo lại hiệu ứng của cổ vật đó ở cấp +%2$d. Mỗi cổ vật có các hiệu ứng cụ thể và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được sử dụng bằng Bộ ba. \n\nThần chú này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng tâm hồn nào khác hiện có của Bộ ba. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=dạng tâm hồn actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Dạng tâm hồn của Bộ ba hiện đang trao cho bạn sức mạnh của một vật phẩm, như thể bạn đang trang bị nó.\n\nLưu ý rằng dạng tâm hồn không thể cung cấp thêm một bản sao của một hiệu ứng mà bạn hiện đã có.\n\nHiệu ứng hiện tại: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s. @@ -770,11 +770,11 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Giáo sĩ hiện có một đồng min actors.hero.spells.sunray.name=tia mặt trời actors.hero.spells.sunray.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và làm mù một mục tiêu một lần. -actors.hero.spells.sunray.desc=Giáo sĩ phóng một tia sáng chói loà vào một mục tiêu, gây %1$d-%2$d sát thương và làm mù chúng trong %3$d lượt. Tia mặt trời luôn gây sát thương tối đa với các mục tiêu xác sống và quỷ.\n\nSau khi trúng phải phép thuật này, tầm nhìn của kẻ địch sẽ thích nghi, ngăn chúng bị mù bởi nó lần nữa. Tuy nhiên, nếu chúng trúng phép một lần nữa khi đang bị mù bởi phép thuật này, chúng sẽ không chịu nổi ánh sáng và thay vào đó bị tê liệt. +actors.hero.spells.sunray.desc=Giáo sĩ phóng một tia sáng chói loà vào một mục tiêu, gây %1$d-%2$d sát thương và làm mù chúng trong %3$d lượt. Tia mặt trời luôn gây sát thương tối đa với các mục tiêu xác sống và quỷ.\n\nSau khi trúng phải thần chú này, tầm nhìn của kẻ địch sẽ thích nghi, ngăn chúng bị mù bởi nó lần nữa. Tuy nhiên, nếu chúng trúng phép một lần nữa khi đang bị mù bởi thần chú này, chúng sẽ không chịu nổi ánh sáng và thay vào đó bị tê liệt. actors.hero.spells.walloflight.name=tường ánh sáng actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Tạo một bức tường có tác dụng chặn kẻ địch. -actors.hero.spells.walloflight.desc=Thánh hiệp sĩ tạo ra một bức tường làm từ các tấm ánh sáng rắn ngay đằng trước bản thân. Bức tường dày 1 ô, rộng %1$d ô, và tồn tại trong 20 lượt. \n\nBức tường này giống như một bức tường bình thường, ngoại trừ việc nó có thể được nhìn xuyên qua. Những kẻ địch bị vướng vào tường khi nó được tạo ra sẽ bị choáng trong thoáng chốc và đẩy lùi lại nếu có thể. Bất cứ thứ gì bị kẹt vào trong tường sẽ có thể di chuyển ra khỏi nó.\n\nBức tường có thể được đặt theo bất kì hướng nào trong bốn hướng chính hoặc bốn hướng chéo. Nếu đã có một bức tường đang tồn tại, phép thuật này có thể được sử dụng lại miễn phí để ngay lập tức xoá bức tường. +actors.hero.spells.walloflight.desc=Thánh hiệp sĩ tạo ra một bức tường làm từ các tấm ánh sáng rắn ngay đằng trước bản thân. Bức tường dày 1 ô, rộng %1$d ô, và tồn tại trong 20 lượt. \n\nBức tường này giống như một bức tường bình thường, ngoại trừ việc nó có thể được nhìn xuyên qua. Những kẻ địch bị vướng vào tường khi nó được tạo ra sẽ bị choáng trong thoáng chốc và đẩy lùi lại nếu có thể. Bất cứ thứ gì bị kẹt vào trong tường sẽ có thể di chuyển ra khỏi nó.\n\nBức tường có thể được đặt theo bất kì hướng nào trong bốn hướng chính hoặc bốn hướng chéo. Nếu đã có một bức tường đang tồn tại, thần chú này có thể được sử dụng lại miễn phí để ngay lập tức xoá bức tường. actors.hero.spells.walloflight.early_end=Bạn xoá bỏ bức tường ánh sáng. actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Các tấm ánh sáng lấp lánh đang chặn đường đi tại đây. @@ -795,7 +795,7 @@ actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=tìm kiếm actors.hero.hero.search_distracted=Rất khó để tập trung, việc tìm kiếm rất mệt. actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ. -actors.hero.hero.revive=Cây akhn phát nổ với năng lượng tái sinh! +actors.hero.hero.revive=Cây ankh phát nổ với năng lượng tái sinh! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=chiến binh @@ -824,7 +824,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ bắt đầu với một _thanh ki actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh._ actors.hero.heroclass.cleric=giáo sĩ -actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Giáo sĩ là một pháp sư thần thánh, người sử dụng cuốn _sách thánh_ của mình để sử dụng phép thuật thần thánh. Anh ta có thể _học và nâng cấp phép thuật_ thông qua các tài năng. +actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Giáo sĩ là một pháp sư thần thánh, người sử dụng cuốn _sách thánh_ của mình để sử dụng phép thuật thần thánh. Anh ấy có thể _học và nâng cấp các thần chú_ thông qua các tài năng. actors.hero.heroclass.cleric_desc=Giáo sĩ bắt đầu với một cuốn _sách thánh đặc biệt_, thứ anh có thể sử dụng để sử dụng nhiều loại thần chú.\n\nPhần lớn các tài năng của Giáo sĩ tập trung vào việc học hoặc nâng cấp các thần chú.\n\nGiáo sĩ cũng bắt đầu với _một cây gậy_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nGiáo sĩ tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc trong sạch\n_-_ Cuộn giấy xoá lời nguyền actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Để mở khoá Giáo sĩ, _thanh tẩy hoàn toàn lời nguyền trên bất cứ món trang bị bị nguyền nào._ @@ -859,11 +859,11 @@ actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến đấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ các hiệu ứng xấu và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật actors.hero.herosubclass.priest=linh mục -actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Linh mục_ nhận được các phép thuật tầm xa mới và một phiên bản được cường hoá của ánh sáng dẫn đường. +actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Linh mục_ nhận được các thần chú tầm xa mới và một phiên bản được cường hoá của ánh sáng dẫn đường. actors.hero.herosubclass.priest_desc=Linh mục nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về chiến đấu tầm xa và sự kết hợp với các vật phẩm phép thuật.\n\nLinh mục có thể sử dụng _Ánh sáng dẫn đường_ miễn phí một lần mỗi 50 lượt, chiếu sáng những kẻ địch bị bất cứ thần chú nào của anh ấy trực tiếp nhắm vào, và có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng đồng minh, đũa phép, và một số cổ vật để gây thêm sát thương bằng với cấp độ của mình + 5. \n\nLinh mục cũng nhận được thần chú _Chói lọi_, làm xua tan bóng tối, kích hoạt và trao hiệu ứng chiếu sáng và làm choáng tất cả kẻ địch có thể được nhìn thấy trong thời gian ngắn với chi phí 2 năng lượng. actors.hero.herosubclass.paladin=thánh hiệp sĩ -actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Thánh hiêp sĩ_ nhận được các phép thuật tầm gần mới và phiên bản được cường hoá của vũ khí thánh và phòng vệ thánh. -actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Thánh hiệp sĩ nhận được nhiều loại phép thuật mới và được nâng cấp, thiên về cận chiến và sự kết hợp với vũ khí và áo giáp.\n\nPhép thuật _Vũ khí thánh_ và _Phòng vệ thánh_ của Thánh hiệp sĩ có hiệu ứng lớn hơn, không còn đè lên phù phép và ký tự hiện có, và có thể được kéo dài bằng cách sử dụng các phép thuật khác.\n\nThánh hiệp sĩ cũng nhận được phép thuật _Trừng trị_, cho phép anh ta thực hiện một đòn tấn công cận chiến chắc chắn trúng với sát thương và sức mạnh phù phép được cộng thêm. +actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Thánh hiêp sĩ_ nhận được các thần chú tầm gần mới và phiên bản được cường hoá của vũ khí thánh và phòng vệ thánh. +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Thánh hiệp sĩ nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về cận chiến và sự kết hợp với vũ khí và áo giáp.\n\nThần chú _Vũ khí thánh_ và _Phòng vệ thánh_ của Thánh hiệp sĩ trao hiệu ứng lớn hơn, không còn đè lên phù phép và ký tự hiện có, và có thể được kéo dài bằng cách sử dụng các thần chú khác.\n\nThánh hiệp sĩ cũng nhận được thần chú _Trừng trị_, cho phép anh ta thực hiện một đòn tấn công cận chiến chắc chắn trúng với sát thương và sức mạnh phù phép cao hơn. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=cơn giận bị khiêu khích @@ -893,8 +893,8 @@ actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Đòn tấn công cận chiến th actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=sát thương nối tiếp actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Kiếm sĩ vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=bị hành hình -actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Phép thuật bảo vệ -actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Phép thuật kế tiếp Giáo sĩ thực hiện sẽ trao cho anh ấy một lượng khiên chắn nhỏ. +actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Thần chú khiên chắn +actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Thần chú tiếp theo Giáo sĩ sử dụng sẽ trao cho anh ấy một lượng khiên chắn nhỏ. actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Ánh sáng thiêu đốt actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s. @@ -1126,7 +1126,7 @@ actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ b actors.hero.talent.barkskin.title=da vỏ cây actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-50% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-100% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-150% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt. actors.hero.talent.shielding_dew.title=sương bảo vệ -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _20% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _40% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _60% HP tối đa của cô ấy_. +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên cho Hộ vệ khi sinh lực của cô ấy đang đầy, lên tới _20% sinh lực tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên cho Hộ vệ khi sinh lực của cô ấy đang đầy, lên tới _40% sinh lực tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên cho Hộ vệ khi sinh lực của cô ấy đang đầy, lên tới _60% sinh lực tối đa của cô ấy_. actors.hero.talent.fan_of_blades.title=quạt kiếm actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 1 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _30 độ_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 2 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _60 độ_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 3 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _90 độ_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 4 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _120 độ_ @@ -1216,11 +1216,11 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=phản công actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.38 năng lượng_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.77 năng lượng_.\n\n_+3_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.13 năng lượng_.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.5 năng lượng_. #cleric -actors.hero.talent.satiated_spells.title=Phép thuật no đủ -actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _3 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một phép thuật.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _5 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một phép thuật. +actors.hero.talent.satiated_spells.title=Thần chú no đủ +actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _3 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một thần chú.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _5 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một thần chú. actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao khiên chắn ngay lập tức, và sẽ bắt đầu tan biến đi như thường sau 10 lượt. actors.hero.talent.holy_intuition.title=trực giác thánh -actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _3 năng lượng._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _2 năng lượng._ +actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một thần chú giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _3 năng lượng._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một thần chú giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _2 năng lượng._ actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho phép người hùng thẩm định trạng thái lời nguyền trên một vật phẩm bị nguyền ngay trước khi trang bị nó, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2. actors.hero.talent.searing_light.title=ánh sáng thiêu đốt actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _+3 sát thương._\n\n_+2:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _+5 sát thương._ @@ -1234,16 +1234,16 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao 2 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật ở cấp +1, hoặc 3 lượt ở cấp +2. Điều này không thể được sử dụng để khiến chiếc sừng no đủ tự hồi năng cho chính nó. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Nhớ lại chữ viết actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Vật phẩm của bạn đã được hoàn trả! -actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của phép thuật này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp. +actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của thần chú này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp. actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ hoàn trả lại bất kì cuộn giấy hoặc đá rune nào với tỉ lệ 10% ở cấp +1 và tỉ lệ 15% ở cấp +2. Cuộn giấy nâng cấp là ngoại lệ của hiệu ứng này. actors.hero.talent.sunray.title=Tia mặt trời -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống. +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một thần chú gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một thần chú gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ khiến các đũa phép và cổ vật làm mù kẻ địch trong 4 lượt, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Giác quan thần thánh actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _8 ô_ trong 50 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _12 ô_ trong 50 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao cho họ tâm nhãn trong một thời gian ngắn sau khi sử dụng một chiếc đũa phép hoặc cổ vật, với tầm xa 3 ô ở cấp +1 và tầm xa 5 ô ở cấp +2. actors.hero.talent.bless.title=Ban phước -actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn. +actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một thần chú có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một thần chú có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ thần chú này sẽ được chuyển thành khiên chắn. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng độ chính xác và né tránh cho người hùng và tất cả đồng minh thêm 3% ở cấp +1 hoặc 5% ở cấp +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Thanh tẩy @@ -1261,24 +1261,24 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Lời cầu nguyện dễ nhớ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _3 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _4 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _5 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nLời cầu nguyện dễ nhớ không mất thời gian để thực hiện. Lời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng một lần trước khi nó kết thúc, và không thể kéo dài các hiệu ứng có lợi từ các kĩ năng áo giáp. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=đặt tay -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _15 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _15 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _20 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _20 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _25 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _25 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn. Đặt tay có thể được sử dụng liên tục, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _15 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _15 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _20 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _20 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _25 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _25 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ thần chú này sẽ được chuyển thành khiên chắn. Đặt tay có thể được sử dụng liên tục, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=trường bảo vệ actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 20% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+50% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 30% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+75% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 40% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+100% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng. actors.hero.talent.wall_of_light.title=tường ánh sáng -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 3 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 5 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 7 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\nBức tường này có thể được đặt theo các hướng chính hoặc các hướng chéo, và không thể có nhiều bức tường cùng lúc. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một thần chú giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 3 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một thần chú giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 5 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một thần chú giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 7 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\nBức tường này có thể được đặt theo các hướng chính hoặc các hướng chéo, và không thể có nhiều bức tường cùng lúc. actors.hero.talent.divine_intervention.title=thần linh can thiệp actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _150 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _3 lượt._\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _200 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _4 lượt._\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _250 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _5 lượt._\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _300 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _6 lượt._\n\nThần linh can thiệp có chi phí lên tới 5 năng lượng của cuốn sách, và chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi lần sử dụng hình dạng thánh. actors.hero.talent.judgement.title=phán xét actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _10-20 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _15-30 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _20-40 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _25-50 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\nPhán xét có chi phí 3 năng lượng của cuốn sách. Phán xét sẽ gây thêm +33% sát thương với mỗi thần chú Giáo sĩ đã sử dụng kể từ khi bước vào hình dạng thánh hoặc kể từ lần cuối sử dụng Phán xét. -actors.hero.talent.flash.title=dịch chuyển +actors.hero.talent.flash.title=thần tốc actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _3 ô_.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _4 ô_.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _5 ô_.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _6 ô_.\n\nThần tốc ban đầu có chi phí 2 năng lượng của cuốn sách, và thêm 1 năng lượng sau mỗi lần được sử dụng trong cùng một lần sử dụng hình dạng thánh. actors.hero.talent.body_form.title=dạng thân thể actors.hero.talent.body_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng thân thể_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một phù phép hoặc ký tự mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 2 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _20 lượt._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _27 lượt._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _33 lượt._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _40 lượt._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng thân thể một lúc. Chi phí năng lượng áo giáp của Bộ ba sẽ cao hơn nếu ký tự được chọn là ký tự hiếm và mạnh. -actors.hero.talent.mind_form.title=dạng trí +actors.hero.talent.mind_form.title=dạng trí tuệ actors.hero.talent.mind_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng trí tuệ_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của của một cây đũa phép hoặc vũ khí ném mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 3 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+3._ \n\n_+2_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+4._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+5._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+6._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng trí tuệ một lúc. -actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm +actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm hồn actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._\n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._\n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._\n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba. actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng @@ -1515,7 +1515,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200 là thế hệ thứ hai của 'cỗ máy phòng t actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ném một quả lựu đạn ăn mòn! -actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với việc đẩy mạnh sự thiếu cơ động của DM-200 và đã tạo ra một vài mẫu DM hoàn toàn đứng yên. DM-201 là một DM-200 được trang bị thêm, thứ hoạt động như một tháp pháo canh gác không có khả năng di chuyển. Bù lại cho sự thiếu cơ động của nó, các DM-201 có độ bền và sức tấn công cao hơn đáng kể. Vì các DM-201 không có động cơ để xả khí thải, nên thay vào đó những người lùn đã trang bị chúng với những quả lựu đạn khí ăn mòn! Tuy nhiên, các DM-201 khá cẩn trọng với những quả lựu đạn này và sẽ chỉ ném chúng khi bị tấn công từ xa. +actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với việc đẩy mạnh sự thiếu cơ động của DM-200 và đã tạo ra một vài mẫu DM hoàn toàn đứng yên. DM-201 là một DM-200 được trang bị thêm, thứ hoạt động như một tháp pháo canh gác mà không có khả năng di chuyển. Bù lại cho sự thiếu cơ động của nó, các DM-201 có độ bền và sức tấn công cao hơn đáng kể.\n\nVì các DM-201 không có động cơ để xả khí thải, nên thay vào đó những người lùn đã trang bị chúng với những quả lựu đạn khí ăn mòn! Tuy nhiên, các DM-201 khá cẩn trọng với những quả lựu đạn này và sẽ chỉ ném chúng khi bị tấn công từ xa. actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=PHÁT HIỆN NHÂN VIÊN KHÔNG ĐƯỢC ỦY QUYỀN! @@ -1615,7 +1615,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địc actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll actors.mobs.gnollguard.def_verb=chặn -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll thực hiện một đòn tấn công tàn bạo bằng mũi giáo của nó! +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Tên gnoll tung một đòn tấn công tàn bạo bằng mũi giáo của nó! actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên, nhưng không có mũ giáp. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã tới lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. _Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang trao cho tên lính này áo giáp đất, làm giảm mạnh lượng sát thương nó nhận._ actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. @@ -1683,9 +1683,9 @@ actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những actors.mobs.monk$focus.name=tập trung actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn tập trung vào mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển. -actors.mobs.phantompiranha.name=cá bóng ma -actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Con cá bóng ma dịch chuyển ra chỗ khác... -actors.mobs.phantompiranha.desc=Cá bóng ma là một giống piranha hiếm với khả năng ma thuật và với cơ thể trong suốt. Chúng có khả năng dịch chuyển nếu chúng bị tấn công, hoặc là để trốn chạy hoặc là đến gần hơn với kẻ thù!\n\nMặc dù chúng rất khó giết, thịt này rất hữu dụng bởi đặc tính ma thuật của nó. +actors.mobs.phantompiranha.name=piranha bóng ma +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Con piranha bóng ma dịch chuyển đi mất... +actors.mobs.phantompiranha.desc=Piranha bóng ma là một giống piranha hiếm với các khả năng phép thuật cùng cơ thể trong suốt và rùng rợn. Chúng có khả năng dịch chuyển khi chúng bị tấn công, để chạy trốn hoặc để nhanh chóng lại gần kẻ thù của chúng!\n\nMặc dù chiến đấu với chúng rất phiền phức, thịt của chúng có giá trị cao bởi các đặc tính phép thuật của nó. actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các khu vực bị ngập. Chúng có một phát cắn chết người, vậy nên tốt nhất là tránh đối đầu trực tiếp với chúng. @@ -1723,8 +1723,8 @@ actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiế actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ xanh dương, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _tăng lượng sát thương bạn nhận._ actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ tím, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh của bạn._ -actors.mobs.armoredbrute.name=brute mặc giáp -actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể hoành hành lâu hơn trước khi chịu đựng vết thương của mình. +actors.mobs.armoredbrute.name=chiến binh mặc giáp +actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể nổi điên lâu hơn trước khi ngã gục vì những vết thương của mình. actors.mobs.skeleton.name=bộ xương actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ xương... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties index 438b02500..b9c7c19ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成魔法傷害並穩定下次攻 actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧師利用光明魔彈攻擊目標,造成2~8點傷害並將其點亮。點亮的敵人對於下次力量值符合的物理攻擊無法閃避。 actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放此法術時,力量會更加強大。_每50回合,牧師能不耗聖典充能,施放此法術一次。此外,聖明光輝法術、法杖、其他角色,以及直接影響敵人的神器,都能對發光的敵人造成牧師等級+5的魔法傷害。 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神導明光 -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司可在100回合後,在不消耗聖典能量的情況下,施展神導明光一次。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司可在50回合後,在不消耗聖典能量的情況下,施展神導明光一次。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=發光 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=這位單位被神導明光擊中,因此全身發出微光。此點光明無法照亮周遭,但會使牧師更容易擊中該單位。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司還能用聖明光輝法術、法杖、同伴的攻擊,與某些神器的效果,對發光的敵人迼成英雄等級+5的傷害,但同樣會解除發光效果。 @@ -741,7 +741,7 @@ actors.hero.spells.radiance.desc=祭司全身蹦出強光,且麻痹所見敵 actors.hero.spells.recallinscription.name=符咒召回 actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重複最近使用的符石或捲軸效果。 -actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧師能用聖典的魔力,複製%s回合內用過的卷軸與符石所具的效果。\n\n此法術無法複製升級卷軸的效果,施法所耗的能量也隨複製的物品而變化:符石2點,卷軸3點,祕卷4點。複制嬗變、升級卷軸製成的祕卷與符石,以及轉化卷軸本身,耗能會再加倍。 +actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧師能用聖典的魔力,複製%s回合內用過的卷軸與符石所具的效果。\n\n此法術無法複製升級卷軸的效果,施法所耗的能量也隨複製的物品而變化:符石2點,卷軸3點,祕卷4點。複製轉化、升級卷軸製成的祕卷與符石,以及轉化卷軸本身,耗能會再加倍。 actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=近期已使用符咒 actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧師最近用了一項可被符咒召回模仿的法術。牧師可施法再次觸發此物品的效果。\n\n可模仿的物品:%1$s。\n\n有效時長:%2$s回合。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 903f9269e..9a484e9f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -241,7 +241,7 @@ actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=然而你和你的盟友似乎对 actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=重力混乱会持续多久不得而知,但其不会一直持续下去。 actors.buffs.greaterhaste.name=风驰电掣 -actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时,进行移动不消耗回合数,但是其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余时长:%d回合 +actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时,进行移动不消耗回合数,但是其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余回合数:%d actors.buffs.haste.name=极速 actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下,你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长:%s回合 @@ -620,13 +620,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量 actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守御灵光 actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得伤害减免与圣骑士护甲刻印强化。\n\n剩余回合数:%s -actors.hero.spells.beamingray.name=光耀召唤 +actors.hero.spells.beamingray.name=光灵召唤 actors.hero.spells.beamingray.no_space=那里没有空间让你的盟友出现。 actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=那个位置超出了范围。 actors.hero.spells.beamingray.short_desc=传送你的盟友并使其获得伤害加成。 -actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。如果光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格,并使万物一心对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%,持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。 -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=光耀召唤 -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友刚被光耀召唤传送,在位移后可对最近敌人造成额外伤害。万物一心的增益不会在该效果生效时结束。。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。若光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格,并使万物一心对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%,持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=光灵召唤 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友刚被光灵召唤传送,在位移后可对最近敌人造成额外伤害。万物一心的增益不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.blessspell.name=神圣祝福 actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使牧师获得祝福和护盾,使其他单位获得祝福和治疗。 @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。 actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并施加圣晖。对圣晖敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。 actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每50回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且圣晖可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用圣晖时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光 -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经100回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经50回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=圣晖 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而获得圣晖。圣晖的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗圣晖。如此使用圣晖可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力 actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以闪避下次攻击\n3点内力:瞬间闪现至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能 actors.hero.herosubclass.priest=祭司 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。 -actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_,为目标敌人施加圣晖,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗圣晖以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加圣晖,并将其短暂击晕。 +actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_,可通过其任何直接作用于敌人的法术施加圣晖,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗圣晖以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加圣晖,并将其短暂击晕。 actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。 actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化,其不再覆盖已有的附魔与刻印,并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。 @@ -977,7 +977,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费1回合, actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能 actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他接下来的_2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他接下来的_3次法杖施法_提升2级。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于该物品的单次产出数量概率触发。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_但此回收只能进行一次_。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_此回收可以重复进行,但会有一级英雄等级的冷却_。 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,旧法杖会被回收为0级法杖,_但仅能执行一次法杖回收_。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,旧法杖会被回收为0级法杖,_英雄每升一级就能执行一次法杖回收_。 actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术树脂的数量。+1时法杖转化的树脂数量增加1,+2时则增加2。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_10回合_。\n\n_+2:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_15回合_。 @@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10 actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠 actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_女猎手在探索后续几层地牢时,可以于高草丛中找出隐藏的_4颗浆果_。\n\n_+2:_女猎手在探索后续几层地牢时,可以于高草丛中找出隐藏的_6颗浆果_。\n\n浆果可快速食用,能回复少量饱食度,还可能吃出一粒实用的种子。 actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉 -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_女猎手鉴定投掷武器的速度提升为原来的_3倍_。\n\n_+2:_女猎手能在_使用投掷武器命中敌人时_将其立即鉴定。 +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_女猎手鉴定投掷武器的速度提升至原来的_3倍_。\n\n_+2:_女猎手能在_使用投掷武器击中敌人时_将其直接鉴定。 actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_2点额外伤害_。\n\n_+2:_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_3点额外伤害_。 actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 @@ -1106,12 +1106,12 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或余 actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知 actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_女猎手能获得对_她周围2格范围内_所有单位的灵视感知。\n\n_+2:_女猎手能获得对_她周围3格范围内_所有单位的灵视感知。 actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养 -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手使用的投掷武器获得_33%额外耐久_。\n\n_+2:_女猎手使用的投掷武器获得_50%额外耐久_。 +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手使用的投掷武器获得_33%额外耐久度_。\n\n_+2:_女猎手使用的投掷武器获得_50%额外耐久度_。 actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时,精准修正值从-50%提升至_-30%_。\n\n_+2:_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时,精准修正值从-50%提升至_-10%_。\n\n_+3:_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时,精准修正值从-50%提升至_+10%_。\n\n注意,非近战距离使用投掷武器或灵能弓时,总是获得50%的精准修正加成。 actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+3:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷武器触发。 actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 @@ -1119,7 +1119,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔 actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_投掷武器_有33%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_投掷武器_有67%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_投掷武器_有100%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n无论投掷武器附有哪种附魔,均能正常触发灵能弓的附魔。 actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级 -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=当狙击手以一件已升级的投掷武器攻击时,其每级都会延长1回合狙击标记持续时间并增加16%特殊攻击伤害。\n\n_+1:_狙击手的投掷武器等级最多可被视为_2级_,以延长_2回合_狙击标记持续时间并增加_33%_特殊攻击伤害。\n\n_+2:_狙击手的投掷武器等级最多可被视为_4级_,以延长_4回合_狙击标记持续时间并增加_67%_特殊攻击伤害。\n\n_+3:_狙击手的投掷武器等级最多可被视为_6级_,以延长_6回合_狙击标记持续时间并增加_100%_特殊攻击伤害。 +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=当狙击手以一件已升级的投掷武器攻击时,其每级升级都会延长1回合狙击标记持续时间并增加16%特殊攻击伤害。\n\n_+1:_狙击手的投掷武器最多提供_2级_加成,可最多延长_2回合_狙击标记持续时间并增加_33%_特殊攻击伤害。\n\n_+2:_狙击手的投掷武器最多提供_4级_加成,可最多延长_4回合_狙击标记持续时间并增加_67%_特殊攻击伤害。\n\n_+3:_狙击手的投掷武器最多提供_6级_加成,可最多延长_6回合_狙击标记持续时间并增加_100%_特殊攻击伤害。 actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液 actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久_。\n\n_+2:_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久_。\n\n_+3:_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久_。 @@ -1281,12 +1281,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_智之位格_,消 actors.hero.talent.spirit_form.title=魂之位格 actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_魂之位格_,消耗4点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_1级_效果20回合或使用所选神器的_4级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_2级_效果20回合或使用所选神器的_6级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_3级_效果20回合或使用所选神器的_8级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_4级_效果20回合或使用所选神器的_10级_效果。\n\n三位一体同时只能幻化一种魂之位格效果。通过三位一体使用神器时效果与护甲充能消耗因神器而异。 -actors.hero.talent.beaming_ray.title=光耀召唤 -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_光耀召唤_,消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。如果该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1:_传送光束的最大范围为_4格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_,持续10回合。\n\n_+2:_传送光束的最大范围为_8格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_,持续10回合。\n\n_+3:_传送光束的最大范围为_12格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_,持续10回合。\n\n_+4:_传送光束的最大范围为_16格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_,持续10回合。 +actors.hero.talent.beaming_ray.title=光灵召唤 +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_光灵召唤_,消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。若该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此做则传送光束范围减半。\n\n_+1:_传送光束的最大范围为_4格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_,持续10回合。\n\n_+2:_传送光束的最大范围为_8格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_,持续10回合。\n\n_+3:_传送光束的最大范围为_12格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_,持续10回合。\n\n_+4:_传送光束的最大范围为_16格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_,持续10回合。 actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊 actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_,消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害,并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1:_生命联结持续_10回合_并使万物一心的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2:_生命联结持续_13回合_并使万物一心的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3:_生命联结持续_17回合_并使万物一心的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4:_生命联结持续_20回合_并使万物一心的伤害减免提升至_50%_。 actors.hero.talent.stasis.title=星界投射 -actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_,消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2:_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3:_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4:_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时,牧师还可施放光耀召唤以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。 +actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_,消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2:_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3:_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4:_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时,牧师还可施放光灵召唤以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。 #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties index 3a9d13238..2901e0234 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Зданя занадта ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=сумны здань -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=пазбягае +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухіляецца items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнага артэфакта. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Рады зноў табе бачыць, %s. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all r items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Unidentified Thrown Weapon Used -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=канюшына з трынаццаццю лісточкамі items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? @@ -1608,7 +1608,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=зямляны варт items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай палачкі. items.wands.wandofmagicmissile.name=палачка магічнага стрэлу items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посах магічнага стрэлу @@ -1640,14 +1640,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха аднаўлення аблытвае ворагаў і бязладна вырошчвае траву ў галіне выбуху. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Расянка items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Расянкі - дзіўныя расліны, якія напаўняюцца чароўнай расой. Каб не прыцягваць увагу, яны маскіруюцца пад траву, але іх выдаюць напоўненыя расой выпукласці. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтую расліну з дапамогай пэўнай палачкі. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяноўка items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяноўкі - гэта чароўныя расліны, якія вырабляюць насенне іншых відаў раслін замест сваіх уласных. Нейкім чынам ім удаецца распаўсюджвацца, нягледзячы на адсутнасць уласнага насення. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтую расліну з дапамогай пэўнай палачкі. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Залаты Лотас items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай палепшанай палачкі. items.wands.wandoftransfusion.name=палачка трансфузыі items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посах трансфузыі @@ -1685,7 +1685,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=гадзіннікавы items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Гэты палепшаны гадзіннікавы больш і трохі трывалей, чым малы гадзіннікавы. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=вялікі гадзіннікавы items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Гэты максімальна палепшаны гадзіннікавы значна трывалей, чым яго папярэднікі. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай палачкі. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Адклікаць гэтага варта? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можаце знішчыць гэтага варта, калі больш не хочаце, каб ваша палачка марнавала энергію на яго падтрымку.\n\nАдклікаць гэтага варта? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=кідальная дубіна +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=кідальны молат +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable. items.weapon.missiles.throwingknife.name=кідальны кінжал @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Адзін з герояў п items.weapon.missiles.tomahawk.name=тамагаўк items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=трызубец items.weapon.missiles.trident.desc=Масіўныя кідальныя дзіды з трыма смяротнымі зубцамі на канцы. Магутныя, але цяжкаватыя. @@ -2342,9 +2344,9 @@ items.item.ac_drop=ПАКІНУЦЬ items.item.ac_throw=КІНУЦЬ items.item.rankings_desc=Забіты: %s items.item.curse=праклён -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Гэты тып прадметаў мае карыстальніцкую нататку: "_%s_" items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет выпадкова ў падзямеллі. items.kindofmisc.unequip_title=Прыраць адзін прадмет items.kindofmisc.unequip_message=Спачатку вы павінны зняць адзін з прадметаў. Выберыце прадмент для змены. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index fc3ca0d3c..b70829825 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Tvé vybavené předměty jso items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tento předmět ještě není připraven k identifikaci. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifikoval jsi předmět! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Použita neidentifikovaná hůlka -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou hůlku, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Použita neidentifikovaná vrhací zbraň -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou vrhací zbraň, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=Třináctilístek items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Ponoření této rostlinky jetele do kotle způsobilo, že mu vyrostlo několik lístků navíc! Těžko říct, jestli přináší štěstí nebo smůlu, ale možná tento doplněk mohl jen učinit náhodu více chaotickou. @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Cooldown shurikenu items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Nedávno jsi hodil shuriken okamžitě, a musíš počkat, než to bueš moct provést znovu. Shurikeny můžeš stále používat, ale s normální rychlostí útoku.\n\nZbývá tahů: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=Vrhací palice +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Poměrně jednoduchá a pevná vrhací zbraň, v podstatě velký kámen připevněný k tyči. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navržena pro házení po nepřátelích. Jejich hladká celokovová konstrukce jim propůjčuje značnou výdrž. items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=S tímto předmětem začíná items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tato zbraň způsobuje svému cíli krvácení ve výši poloviny uděleného poškození. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří, díky čemuž se dobře zaseknou do svého cíle. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací kopí se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silná, ale poměrně těžká. @@ -2369,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=POUŽÍT items.liquidmetal.prompt=Vyber vrhací zbraň items.liquidmetal.already_fixed=Tato vrhací zbraň už je v perfektním stavu! items.liquidmetal.apply=Používáš %d tekutého kovu k opravě své vrhací zbraně. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž opraví vrhací zbraň do perfektního stavu! Pokud v sadě vrhacích zbraní nějaká chybí a zbytek je zcela opraven, může tekutý kov dokonce nahradit chybějící zbraň.\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně opravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vylepšení navíc zvýší spotřebu tekutého kovu o 33%.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek. items.liquidmetal.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie. items.lostbackpack.name=Ztracený batoh diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 51e08e53c..e44756b70 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item or set of thrown weapons. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, thrown weapon sets will be fully repaired and more durable, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen einzelnen Gegenstand oder einen Satz Wurfwaffen. Zauberstäbe werden stärker und können mehr Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen verursachen bzw. blockieren mehr Schaden, Wurfwaffensätze werden komplett repariert und haltbarer, und die Wirkung von Ringen wird intensiviert.\n\nSie kann sogar Flüche abschwächen oder manchmal sogar ganz aufheben, ist aber nicht so wirksam wie eine Schriftrolle des Fluchbrechers. Leider kann die Verbesserungsmagie auch Verzauberungen oder Glyphen auf höherwertiger Ausrüstung löschen. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=All deine getragenen Gegenst items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Nicht identifizierter Zauberstab verwendet -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du hast vor Kurzem einen nicht identifizierten Zauberstab verwendet, der für kurze Zeit als ein verwendetes, nicht identifiziertes Ausrüstungsstück für die Scherbe des Vergessens zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Nicht Identifizierte Wurfwaffe Benutzt -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Du hast kürzlich eine nicht identifizierte Wurfwaffe benutzt, die eine kleine Zeitlang für die Scherbe des Vergessens als ein nicht identifizierter Ausrüstungsgegenstand zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=dreizehnblättriges Kleeblatt items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Irgendwie hat das Köcheln im Alchemiekessel diesen Klee dazu gebracht, einen Strauß Extrablätter wachsen zu lassen! Es ist nicht ganz klar, ob dieses Kleinod Glück oder Unglück bringt, aber vielleicht macht es dein Glück etwas chaotischer? @@ -2150,7 +2150,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand items.weapon.missiles.bolas.name=Bola -items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Diese Waffe verkrüppelt ihr getroffenes Ziel. +items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Diese Waffe verkrüppelt das von ihr getroffene Ziel. items.weapon.missiles.bolas.desc=Diese ungewöhnlichen Fernkampfwaffen richten zwar nicht besonders viel Schaden an, leisten aber ganze Arbeit darin, das Ziel zu verlangsamen. items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang @@ -2176,34 +2176,36 @@ items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wirksamer. items.weapon.missiles.kunai.desc=Diese kleinen Wurfmesser entfalten in geübter Hand eine große Wirkung. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=This set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Typically this set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Dieser Satz Wurfwaffen der _Stufe %1$d_ verursacht _%2$d-%3$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %4$d_ für die Benutzung. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Dieser Satz an Wurfwaffen der _Stufe %1$d_ verursacht üblicherweise _%2$d-%3$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %4$d_ für die Benutzung. items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Thrown weapons are more accurate at range, but less accurate up close. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Wurfwaffen sind auf Entfernung genauer, aber weniger genau im Nahbereich. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Wurfwaffen werden beim Gebrauch abgenutzt und zerbrechen. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Dieses Set ist von so hoher Qualität, dass sie für immer halten werden._ -items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Im Normalfall hat man mit diesem Set Wurfwaffen _%d_ Anwendungen, bevor eine davon bricht. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Dieser Satz ist von so hoher Qualität, dass sie für immer halten werden._ +items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Im Normalfall hat man mit diesem Satz Wurfwaffen _%d_ Anwendungen, bevor eine davon bricht. items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Diese Wurfwaffe ist verflucht! items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Deine Wurfwaffe zerbricht gleich. items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Eine deiner Wurfwaffen ist zerbrochen. items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Diese Wurfwaffe zerfällt zu Staub, als du sie berührst. -items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=If the last thrown weapon in your enhanced thrown weapon set breaks, the set will be permanently lost. Are you sure you want to throw it? +items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Wenn die letzte Wurfwaffe aus deinem verbesserten Satz Wurfwaffen bricht, geht der Satz unwiederbringlich verloren. Bist du sicher, dass du sie werfen möchtest? items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ja items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Nein items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Wurfwaffe items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern -items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens can be thrown instantly with a 20 turn cooldown. -items.weapon.missiles.shuriken.desc=These star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades can be quickly thrown while on the move. -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s. +items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Wurfsterne können augenblicklich mit einer Abklingzeit von 20 Zügen geworfen werden. +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Diese sternförmigen Metallobjekte mit messerscharfen Kanten können schnell aus der Bewegung heraus geworfen werden. +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Wurfstern-Abklingzeit +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Du hast vor kurzem augenblicklich einen Wurfstern geworfen und musst nun warten, bevor du dies wieder tun kannst. Wurfsterne können immer noch geworfen werden, jedoch mit der normalen Waffengeschwindigkeit.\n\nVerbleibende Züge: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=Wurfschläger -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Eine ziemlich schlichte, aber haltbare Wurfwaffe, im Grunde ein großer Stein, der an einem Stock befestigt wurde. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer wurden geschmiedet, um auf Gegner geworfen zu werden. Ihre glatte Bauweise aus Metall bedeutet, dass sie ausgesprochen haltbar sind. items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Einer der Helden startet mit d items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Diese Waffe verursacht ihrem Ziel Blutungen in Höhe der Hälfte des zugefügten Schadens. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken. Sie sind mächtig, aber ziemlich schwer. @@ -2369,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ANWENDEN items.liquidmetal.prompt=Wähle eine Wurfwaffe items.liquidmetal.already_fixed=Diese Wurfwaffe befindet sich schon in perfektem Zustand! items.liquidmetal.apply=Du benutzt %d Flüssigmetall, um deine Wurfwaffe zu reparieren. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Diese magische Flüssigkeit kann durch Gebrauch entstandene Risse und Brüche einer Wurfwaffe ausbessern und sie so wieder in einen makellosen Zustand versetzen! Wenn einem Satz Waffen ein Exemplar fehlt, es ansonsten aber vollständig repariert ist, kann dieses flüssige Metall sogar dazu verwendet werden, die fehlende Waffe in dem Satz zu ersetzen!\n\nEine Waffe der Stufe 1 benötigt 10 Einheiten Flüssigmetall, um vollständig repariert zu werden, eine Waffe der Stufe 5 benötigt 30. Mit jeder Verbesserung erhöht sich auch die benötigte Menge an Metall um 33%.\n\nFlüssigmetall kann nicht dazu verwendet werden, die Spitzen von präparierten Wurfpfeilen aufzufrischen. items.liquidmetal.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen. items.lostbackpack.name=verlorener Rucksack diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 14402968c..0f968c041 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταρ items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία. items.armor.armor.weak_cursed=Παρά την κατάρα, μπορείς να βγάλεις αυτήν την πανοπλία. items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από διαβολική μαγεία. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. -items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? +items.armor.armor.seal_attached=Η σπασμένη σφραγίδα του πολεμιστή είναι καρφιτσωμένη σε αυτή την πανοπλία. Λίγο πριν τραυματιστεί και το επίπεδο ζωής του φτάσει κάτω από το μισό, θα του παρέχει _%d προστασία_. +items.armor.armor.seal_transfer=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή πρέπει να καρφιτσωθεί στην πανοπλία που φοράει ώστε να τον βοηθήσει. Θα επιθυμούσες να αφαιρεθεί αυτόματα από την πανοπλία που αφαιρείς και να καρφιτσωθεί στην πανοπλία που πρόκειται να φορέσεις; items.armor.armor.seal_transfer_yes=Ναι items.armor.armor.seal_transfer_no=Όχι items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Εξοντώθηκες από γλύφο -items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Μπορείς να βρεις ένα αντικείμενο με αυτή την επίδραση τυχαία στην κατακόμβη, ή να προσπαθήσεις να την εφαρμόσεις σε ένα αντικείμενο ο ίδιος. items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ items.armor.classarmor.ac_transfer=ΜΕΤΑΦΕΡΕ @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Η μαγεία από το στέμμα τ items.armor.classarmor.transfer_prompt=Επίλεξε μια πανοπλία items.armor.classarmor.transfer_cancel=Ακύρωση items.armor.classarmor.transfer_complete=Τα χαρακτηριστικά της ηρωικής σου πανοπλίας έχουν μεταφερθεί! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο αφότου κατατροπώσεις το αφεντικό στο επίπεδο 20 με έναν συγκεκριμένο ήρωα. items.armor.clericarmor.name=ηρωικά άμφια items.armor.clericarmor.desc=Όσο φορά αυτόν τον συνδυασμό υφάσματος και πανοπλίας, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα. items.armor.clotharmor.name=υφασμάτινη πανοπλία items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρει βασική προστασία. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.armor.duelistarmor.name=θωρακική ηρωική πανοπλία items.armor.duelistarmor.desc=Όσο φορά αυτήν την πανοπλία και την κάπα, η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Ο μανδύας χρειάζεται % items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν καταραμένο μανδύα. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ο μανδύας σου δεν έχει επαναφορτιστεί ακόμα. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ένας ανεκτίμητος μαγικός μανδύας. Ο Κλέφτης τον «αφήρεσε» από το βασιλικό οπλοστάσιο πριν από πολλά χρόνια. Θα σου προσφέρει πλήρη αορατότητα για μικρά χρονικά διαστήματα όταν τον φοράς.\n\nΟ μανδύας γίνεται ισχυρότερος με τη χρήση, επιτρέποντας στον Κλέφτη να γίνεται αόρατος πιο συχνά και για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ο μανδύας σου ξέμεινε από ενέργεια. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ο μανδύας σου δυναμώνει! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=κάλυψη @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Το φάντασμα είναι α items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Επίλεξε ένα όπλο items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Επίλεξε μία πανοπλία items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Το φάντασμα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ειδικά αντικείμενα. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Το φάντασμα μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο αντικείμενα τα οποία είσαι σίγουρος πως δεν είναι καταραμένα. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Το φάντασμα ίσως να μην είναι αρκετά δυνατό να το χρησιμοποιήσει αυτό. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Το φάντασμα δεν είναι αρκετά δυνατό να το χρησιμοποιήσει αυτό. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=θλιμμένο φάντασμα -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=αποφυγή -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Αποφυγή +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με ένα συγκεκριμένο τεχνούργημα. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Γεια σου και πάλι. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Το πνεύμα μου είναι δεμένο στο τριαντάφυλλο. Ήταν ό,τι πολυτιμότερο είχα· το δώρο του αγαπημένου μου που άφησα στην επιφάνεια.\n\nΔεν μπορώ να επιστρέψω σε αυτόν. Αλλά χάρη σε εσένα, έχω άλλη μία ευκαιρία να ολοκληρώσω το ταξίδι μου. Θα ανταποκρίνομαι στο κάλεσμά σου, και θα παλεύω στο πλευρό σου, όποτε μπορώ.\n\nΘα ακούω τη φωνή σου όσο έχεις το τριαντάφυλλο. Χρησιμοποίησέ το για να με καθοδηγείς από μακριά.\n\nΕλπίζω να πετύχεις εκεί που απέτυχα... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Δεν μπορείς να εκτελέσει items.artifacts.holytome.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν καταραμένο τόμο. items.artifacts.holytome.levelup=Ο τόμος σου δυναμώνει! items.artifacts.holytome.desc=Ένας ιερός τόμος που λειτουργεί ως η συγκέντρωση της θεϊκής μαγείας του Κληρικού. Ο τόμος επιτρέπει στον Κληρικό να εκτελέσει ποικίλα μαγικά ξόρκια.\n\nΟ τόμος θα γίνεται σταθερά ισχυρότερος όσο χρησιμοποιείται, αυξάνοντας το μέγιστο φορτίο του καθώς και αμυδρά την ταχύτητα επαναφόρτισής του. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ΜΠΟΥΚΙΑ @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ο πάπυρος που πρό ###bags items.bags.bag.name=σακίδιο -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο σε ένα μαγαζί. items.bags.potionbandolier.name=ζώνη φίλτρων items.bags.potionbandolier.desc=Αυτή η χοντρή ζώνη εφαρμόζει γύρω από το στήθος σου σαν κορδέλα. Έχει πολλά θερμομονωμένα λουριά πάνω της για να κρατά φιάλες φίλτρων, το φλασκί νερού, καθώς και φιάλες υγρού μετάλλου.\n\nΌσο είναι μες στη ζώνη, τα φίλτρα σου θα είναι προστατευμένα από το κρύο. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Αυτό το σωληνοειδές δοχείο items.bags.velvetpouch.name=βελούδινο πουγκί items.bags.velvetpouch.desc=Αυτό το μικρό βελούδινο πουγκί μπορεί να αποθηκεύσει πολλά μικρά αντικείμενα μέσα, όπως σπόρους, ρουνικούς λίθους και κάποια αλχημικά συστατικά. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.bags.magicalholster.name=μαγική θήκη items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτιαγμένη από το δέρμα κάποιου εξωτικού ζώου. Η ισχυρή της μαγεία της επιτρέπει να αποθηκεύει μια μεγάλη ποσότητα όπλων απόστασης.\n\nΜπορείς απλά να βάζεις το χέρι σου στη θήκη και θα πιάνεις πάντα το αντικείμενο που ψάχνεις.\n\nΧάρη στη μαγεία της θήκης, τα ραβδιά θα φορτίζονται λίγο πιο γρήγορα --και τα όπλα ρίψης θα διαρκούν λίγο περισσότερο-- όταν βρίσκονται μέσα της. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτι ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=απόκρυφη βόμβα items.bombs.arcanebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει εμποτιστεί με μαγικές ιδιότητες. Θα προκαλέσει μια δυνατή έκρηξη παρόμοια με την επίθεση φουσκώματος του Γκου. Η έκρηξη θα προκαλέσει _%1$d-%2$d_ μαγική ζημιά σε οτιδήποτε εντός 2 τετραγώνων. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.bomb.name=βόμβα items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδε items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκρήγνυται σε μεγάλη περιοχή, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και ξεχύνοντας διαρκείς φλόγες σε ακτίνα 2 τετραγώνων. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.flashbangbomb.name=βόμβα κρότου λάμψης items.bombs.flashbangbomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα προκαλέσει μια έκρηξη φωτός, ήχου και ηλεκτροπληξίας. Οτιδήποτε βρίσκεται εντός 2 τετραγώνων θα λάβει _%1$d-%2$d_ ζημιά από την έκρηξη, συν 25%% ζημιά ηλεκτροπληξίας, και θα ακινητοποιηθεί για 10 γύρους. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.frostbomb.name=βόμβα πάγου items.bombs.frostbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκρήγνυται σε μεγάλη περιοχή, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και απλώνοντας διαρκή παγωμένο αέρα σε ακτίνα 2 τετραγώνων. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.holybomb.name=ιερή βόμβα items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμψει ιερό φως σε μεγάλη έκταση. Οτιδήποτε βρίσκεται εντός 2 τετραγώνων θα λάβει _%1$d-%2$d ζημιά_ από την έκρηξη. Οι απέθαντοι και οι δαιμονικοί εχθροί θα λάβουν επιπλέον ζημιά 50%% από το ιερό φως. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός βόμβα items.bombs.noisemaker.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα κάνει έναν επαναλαμβανόμενο θόρυβο μόλις καεί το φυτίλι. Εάν κάτι αγγίξει τη βόμβα, θα εκραγεί και θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε ακτίνα 2 τετραγώνων! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ-τακ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.smokebomb.name=βόμβα καπνού items.bombs.smokebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί για να ξεχύνει ένα πυκνό νέφος καπνού παράλληλα με την έκρηξη. Θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ και θα απλώσει παχιά ομίχλη σε ακτίνα 2 τετραγώνων. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.regrowthbomb.name=βόμβα αναγέννησης items.bombs.regrowthbomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα εκτοξεύσει ζωτικό υγρό εντός 3 τετραγώνων αντί να εκραγεί. Στην περιοχή αυτή θα ξεπηδήσουν ακαριαία φυτά και γρασίδι. Εσύ και οι σύμμαχοί σου θα θεραπευτείτε αν βρεθείτε στην έκρηξη, σαν να είχατε πιει ένα φίλτρο γιατρειάς. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.shrapnelbomb.name=βόμβα θραυσμάτων items.bombs.shrapnelbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί με τα μεταλλικά θραύσματα του DM-300, τα οποία θα θρυμματιστούν και θα πεταχτούν παντού κατά την έκρηξη. Η έκρηξη αυτή θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε μια τεράστια έκταση γύρω από τη βόμβα. Καλύτερα να κρυφτείς πίσω από κάτι πριν την πυροδοτήσεις... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.bombs.woollybomb.name=βόμβα προβάτων items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα υλοποιήσει ένα κοπάδι μαγικών προβάτων σε ευρεία έκταση. Η έκρηξή της θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε οτιδήποτε εντός 2 τετραγώνων. Τα πρόβατα θα εμποδίζουν την κίνηση και θα παραμείνουν για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα! Δεν διαρκούν, όμως, τόσο πολύ υπό την παρουσία ισχυρών εχθρών. Μπορούν επίσης να εξαλειφθούν συντομότερα με το να αλληλεπιδράσεις με αυτά. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. ###food items.food.berry.name=μούρο κατακομβών items.food.berry.eat_msg=Αυτό το μούρο ήταν γευστικό! items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό μες στη βλάστηση της κατακόμβης. Φαγώνεται γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού, και ίσως να περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο! -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο ταλέντο ήρωα. items.food.blandfruit.name=ηπίδιο items.food.blandfruit.cooked=μαγειρεμένο ηπίδιο @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Το ηπίδιο εξερράγη στην π items.food.chargrilledmeat.name=ψημένο κρέας items.food.chargrilledmeat.desc=Φαίνεται σαν μια αξιοπρεπής μπριζόλα. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Μπορείς να το δημιουργήσεις με ένα άλλο φαγητό. items.food.food.name=μερίδα φαγητού items.food.food.ac_eat=ΦΑΕ @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Νιώθεις το δέρμα σου να σκ items.food.frozencarpaccio.refresh=Αναζωογονητικό! items.food.frozencarpaccio.better=Νιώθεις καλύτερα! items.food.frozencarpaccio.desc=Ένα κομμάτι ωμού, παγωμένου κρέατος. Ο μόνος τρόπος να το φας είναι να το κόψεις σε λεπτές φετούλες. Και με τον τρόπο αυτό είναι παραδόξως καλό. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Μπορείς να το δημιουργήσεις με ένα άλλο φαγητό. items.food.meatpie.name=κρεατόπιτα items.food.meatpie.eat_msg=Το φαγητό ήταν υπέροχο! items.food.meatpie.desc=Μία πεντανόστιμη πίτα με αλμυρό κρέας. Θα σε χορτάσει πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο γεύμα. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.food.mysterymeat.name=μυστηριώδες κρέας items.food.mysterymeat.eat_msg=Το φαγητό είχε... περίεργη γεύση. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Δεν νιώθεις τα πόδια σου! items.food.mysterymeat.not_well=Δε νιώθεις καλά. items.food.mysterymeat.stuffed=Έχεις γεμίσει. items.food.mysterymeat.desc=Φάε με δική σου ευθύνη! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς. items.food.mysterymeat$placeholder.name=κρέας items.food.phantommeat.name=φασματικό κρέας items.food.phantommeat.desc=Μια αστραφτερή και ημιδιαφανής μπριζόλα, κομμένη από ένα φασματικό πιράνχας. Αυτό το μαγικό κρέας δεν χρειάζεται μαγείρεμα και, μαζί με τον κορεσμό, προσφέρει μια σειρά από αμυντικά οφέλη. Με την κατανάλωση προσδίδει αορατότητα, φλοιώδες δέρμα, λίγη θεραπεία και αφαιρεί πολλές βλαβερές επιδράσεις. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς. items.food.pasty.name=πιτάκι items.food.pasty.fish_name=ψάρι στον ατμό @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Λίγο ψάρι που απέμεινε α items.food.smallration.name=μικρή μερίδα φαγητού items.food.smallration.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. items.food.smallration.desc=Μοιάζει με μία κανονική μερίδα φαγητού, αλλά είναι μικρότερη. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο σε ένα μαγαζί. items.food.stewedmeat.name=βρασμένο κρέας items.food.stewedmeat.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. items.food.stewedmeat.desc=Χάρη στον βρασμό, το κρέας έχει καθαριστεί από ασθένειες και παράσιτα. Θα πρέπει να είναι βρώσιμο πλέον. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.food.supplyration.name=μερίδα προμηθειών items.food.supplyration.desc=Αυτή η μερίδα αφέθηκε στην κατακόμβη από τα μέλη της συντεχνίας των ληστών, ειδικά για τα μέλη της. Είναι σχεδιασμένη να τρώγεται στα γρήγορα και να βοηθά στις κατεργαριές.\n\nΔεν σε γεμίζει όπως μια κανονική μερίδα, αλλά τρώγεται ακαριαία, παρέχει λίγη άμεση γιατρειά και αναπληρώνει 1 φορτίο στον μανδύα των σκιών του Κλέφτη. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο ταλέντο ήρωα. @@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=σκισμένη σελίδα βιβλίου αλ items.journal.alchemypage.desc=Μία αποκομμένη σελίδα από έναν οδηγό αλχημείας.\n\nΤο μεγαλύτερο μέρος του κειμένου είναι πολύ μικρό για να διαβαστεί από μακριά, αλλά μπορείς να ξεχωρίσεις τον τίτλο της σελίδας:\n\n_«%s»_ items.journal.guidebook.name=τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the flashing journal button on the top-right to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the flashing journal button (%s) on the top-right to read it. +items.journal.guidebook.hint_mobile=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για σένα! Πάτα το ημερολόγιο που αναβοσβήνει για να τη διαβάσεις. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για σένα! Επίλεξε το ημερολόγιο που αναβοσβήνει (%s) να τη διαβάσεις. items.journal.guidebook.hint_status=Οδηγός items.journal.guidebook.desc=Ένας οδηγός εξερευνητών, παρατημένος από κάποιον που κατάλαβε ότι η περιπέτεια δεν είναι γι' αυτόν! Το συγκεκριμένο βιβλίο είναι μαγικό· θα ειδοποιεί τους εξερευνητές να διαβάζουν κάθε σελίδα την κατάλληλη στιγμή.\n\nΠαρά τη χρησιμότητά του, το βιβλίο είναι πασίγνωστο για τις δύο μεγάλες φιλικές λέξεις στο εξώφυλλο: «Μην πανικοβάλλεσαι!» @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.potions.potion.sure_drink=Σίγουρα θέλεις να το πιεις; Τέτοια φίλτρα συνήθως προορίζονται για πέταγμα στους εχθρούς. items.potions.potion.sure_throw=Σίγουρα θέλεις να το πετάξεις; Τις περισσότερες φορές βγάζει νόημα να το πιεις. items.potions.potion.shatter=Η φιάλη σπάει και το υγρό πιτσιλά ακίνδυνα. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο τυχαία στην κατακόμβη, ή να το παρασκευάσεις μέσω αλχημείας. items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο φίλτρο @@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.potions.brews.aquabrew.name=υδατικό σκεύασμα -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=Όταν η φιάλη σπάσει, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια έκρηξη πεπιεσμένου νερού στην περιοχή. Η έκρηξη προκαλεί ζημιά μόνο σε φλογερούς εχθρούς, αλλά θα εξαπλώσει νερό στο κοντινό έδαφος, θα αφοπλίσει παγίδες, θα σβήσει φωτιές και θα πετάξει πίσω τους χαρακτήρες που βρίσκονται κοντά σε αυτήν. items.potions.brews.blizzardbrew.name=σκεύασμα χιονοθύελλας items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια στροβιλιζόμενη χιονοθύελλα που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=ασταθές σκεύασμα items.potions.brews.unstablebrew.desc=Αυτό το μαγικό σκεύασμα λάμπει με τα εναλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΌταν καταποθεί ή πεταχτεί, θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. Η επίδραση θα είναι πάντα ωφέλιμη όταν το πίνεις και πάντα επιβλαβής όταν το πετάς. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=ελιξίριο απόκρυφης πανοπλίας items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Αυτό το ελιξίριο θα προσφέρει στον χρήστη μια αντίσταση μεγάλης διαρκείας στη ζημιά από μαγεία. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Αυτή η στρογγυλή φ items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις τη χρήση αυτού του φίλτρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ναι, ακύρωση items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Αυτό το ισχυρό αντιδραστήριο θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις, για λίγους γύρους μετά την κατάποση. Μπορεί, επίσης, να πεταχτεί σε έναν στόχο για να τον εξαγνίσει. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=εξάγνιση -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Αυτός ο χαρακτήρας είναι προσωρινά απρόσβλητος από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα –και είναι πιο θανατηφόρο– από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φί ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=τελετουργικό κερί items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα μάτσο κεριών που έχουν λιώσει κι έχουν ενωθεί μεταξύ τους από τη χρήση.\n\nΑπό μόνα τους είναι άχρηστα. Σε συνδυασμό με άλλα κεριά, όμως, μπορούν να συγκεντρώσουν την απαιτούμενη ενέργεια μιας επικαλεστικής τελετουργίας. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου. items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία απλή μπάλα σκόνης. Νιώθεις, όμως, μια διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς το συντομότερο δυνατό. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού items.quest.darkgold.you_now_have=Τώρα έχεις %d ψήγματα σκοτεινού χρυσού. items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό λόγω του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον απλό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι –και κάποιες από τις μεγαλύτερες δημιουργίες τους– έχουν πάνω τους αυτά τα μικρά κομμάτια μετάλλου άγνωστης λειτουργίας. Ίσως είναι κοσμήματα ή κάποιο είδος ταυτότητας· οι νάνοι είναι παράξενος λαός. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. items.quest.embers.name=στοιχειακά κάρβουνα items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. items.quest.gooblob.name=μάζα γλίτσας items.quest.gooblob.desc=Μια τρεμάμενη μάζα γλίτσας που αποκόπηκε από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μια βόμβα. Στην τελική θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς. items.quest.metalshard.name=καταραμένο μεταλλικό θραύσμα items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, το οποίο έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύσει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μια βόμβα. Στην τελική θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς. items.quest.pickaxe.name=αξίνα items.quest.pickaxe.ability_name=τρυπημα items.quest.pickaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _τρυπήσει_ έναν εχθρό με την αξίνα. Αυτό χτυπά εγγυημένα, εφαρμόζει ευαλωτότητα για 3 γύρους, και προκαλεί _%1$d-%2$d_ ζημιά σε εχθρούς με σκληρό δέρμα. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ζημιά ικανότητας items.quest.pickaxe.desc=Ένα βαρύ και στιβαρό εργαλείο για σπάσιμο βράχων. Δεν χρειάζεται να εξοπλίσεις την αξίνα για να εξορύξεις με αυτήν. Αλλά μπορείς να την εξοπλίσεις ως όπλο στην ανάγκη. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. items.quest.ratskull.name=κρανίο γιγαντιαίου αρουραίου items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο αρουραίου. Θα ήταν εξαιρετικό τρόπαιο κυνηγιού, αν είχες έναν τοίχο να το κρεμάσεις. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο στα λείψανα ενός συγκεκριμένου ήρωα από ένα προηγούμενο αποτυχημένο παιχνίδι. items.remains.bowfragment.name=κομμάτι τόξου items.remains.bowfragment.desc=Αυτό το σπασμένο κομμάτι ξύλου ήταν κάποτε τμήμα του πνευματικού τόξου μιας Κυνηγού. Νιώθεις ακόμα λίγη ενέργεια της φύσης επάνω του. Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να αναπτυχθεί ψηλό γρασίδι τριγύρω σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το κομμάτι τόξου. @@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item or set of thrown weapons. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, thrown weapon sets will be fully repaired and more durable, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο ή ένα σετ όπλων ρίψης, αυξάνοντας την ποιότητά του. Θα αυξηθεί η δύναμη ενός ραβδιού και ο αριθμός φορτίων του· τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν και θα εμποδίζουν περισσότερη ζημιά· τα σετ όπλων ρίψης θα επισκευαστούν πλήρως και θα γίνουν πιό ανθεκτικά· και οι επιδράσεις των δαχτυλιδιών θα ενταθούν.\n\nΑκόμα, αυτός ο πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει -ή μερικές φορές να αφαιρέσει- κατάρες, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός όσο ένας πάπυρος εξαγνισμού.Δυστυχώς, η μαγεία αναβάθμισης του παπύρου μπορεί να διαγράψει μαγικές επιδράσεις ή γλύφους σε εξοπλισμό υψηλού επιπέδου. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=εξωτικός πάπυρος BERKA items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=εξωτικός πάπυρος ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=εξωτικός πάπυρος TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Ένας λαμπερός, ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος στη μαύρη περγαμηνή. Φαίνεται ότι δεν ανήκει σε αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά; -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=πάπυρος άσματος σειρήνων items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Επίλεξε έναν στόχο @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα τ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Η ακύρωση θα καταναλώσει τον πάπυρο μεταμόρφωσης έτσι κι αλλιώς. Σίγουρα; items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Σου επιτρέπει να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με ένα άλλο από πέντε επιλογές της ίδιας βαθμίδας – από κάθε άλλον ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στα κύρια ταλέντα των ηρώων – όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ι items.spells.spell.ac_cast=ΕΚΤΕΛΕΣΕ items.spells.spell.no_magic=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ξόρκια όσο έχεις μαγική ανοσία. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.spells.magicalinfusion.name=μαγική έγχυση items.spells.magicalinfusion.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάπο items.stones.inventorystone.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο τυχαία στην κατακόμβη, ή να το παρασκευάσεις μέσω αλχημείας. items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα προτιμούν να επιτίθενται σε αυτόν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΤα αφεντικά αντιστέκονται μερικώς στην επίδραση, μειώνοντας τη ζημιά και ακόμα περισσότερο τη διάρκεια από τις επιθέσεις των υποτακτικών τους. @@ -1333,8 +1333,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Μια χειριστική μα items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενδυνάμωσης items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενδυνάμωσε ένα αντικείμενο -items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage. Thrown weapons will also gain or lose durability in proportion with their speed.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει ισχυρή μαγεία που ενδυναμώνει τον εξοπλισμό, ενισχύοντας μία ιδιότητα εις βάρος κάποιας άλλης.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε ένα όπλο, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε ταχύτητα είτε επίθεση. Τα όπλα ρίψης θα λάβουν ή θα χάσουν αντοχή, ανάλογα με την ταχύτητα τους.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε μία πανοπλία, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε άμυνα είτε αποφυγή. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο από ένα μαγαζί, ή να το παρασκευάσεις μέσω αλχημείας. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Τι θα ήθελες να ενδυναμώσεις; items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Ταχύτητα items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Ζημιά @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, items.trinkets.mossyclump.name=σβόλος βρύων items.trinkets.mossyclump.desc=Αυτός ο σβόλος υγρών βρύων φαίνεται να κατακρατά την υγρασία του ανεξάρτητα από το πόσο πολύ τον πιέζεις. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένο με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας συχνότερη την εμφάνιση του γρασιδιού και του νερού. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών (χωρίς ιδιαίτερο γνώρισμα) ορόφων να γεμίζει είτε με νερό είτε με γρασίδι.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών (χωρίς ιδιαίτερο γνώρισμα) ορόφων να γεμίζει είτε με νερό είτε με γρασίδι.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.parchmentscrap.name=κομμάτι περγαμηνής items.trinkets.parchmentscrap.desc=Αυτό το μικρό κομμάτι περγαμηνής φαίνεται πως προήλθε από κάποιον πάπυρο. Έχει διατηρήσει κάποια από τη μαγεία του και φαίνεται πως επηρεάζει τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει τις μαγικές ενισχύσεις και τους γλύφους να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα, και τις κατάρες στις πανοπλίες και στα όπλα _%s φορές_ συχνότερα. Οι κατάρες σε ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν επηρεάζονται.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει τις μαγικές ενισχύσεις και τους γλύφους να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα, και τις κατάρες στις πανοπλίες και στα όπλα _%s φορές_ συχνότερα. Οι κατάρες σε ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν επηρεάζονται.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.petrifiedseed.name=απολιθωμένος σπόρος items.trinkets.petrifiedseed.desc=Αυτός ο σπόρος είναι απολιθωμένος, είτε από γεωλογικές διαδικασίες είτε από μαγεία. Φαίνεται πως επηρεάζει μαγικά τη χλωρίδα της κατακόμβης, αντικαθιστώντας περιστασιακά τους σπόρους των φυτών με ρουνικούς λίθους. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, τ items.trinkets.saltcube.name=κύβος άλατος items.trinkets.saltcube.desc=Αυτός ο μεγάλος κρύσταλλος αλατιού έχει κοπεί σε σχεδόν τέλειο κυβικό σχήμα, και κάπως κατάφερε να στραγγίξει το μισό νερό του αλχημικού τσουκαλιού αντί να διαλυθεί. Φαίνεται πως αποστραγγίζει και διατηρεί μαγικά τις τροφές που καταναλώνεις, επεκτείνοντας έτσι τον κορεσμό που λαμβάνεις αλλά και μειώνοντας την αναπλήρωση ζωής σου όταν δεν λιμοκτονείς. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι θα αυξήσει την περίοδο προτού ξεκινήσεις να πεινάς κατά _%1$s%%,_ αλλά θα μειώσει και το ρυθμό αναπλήρωσης ζωής κατά _%2$s%%._, εκτός αν το επίπεδο είναι κλειδωμένο. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα αυξήσει την περίοδο προτού ξεκινήσεις να πεινάς κατά _%1$s%%,_ αλλά θα μειώσει και το ρυθμό αναπλήρωσης ζωής κατά _%2$s%%._, εκτός αν το επίπεδο είναι κλειδωμένο. items.trinkets.shardofoblivion.name=θραύσμα της λήθης items.trinkets.shardofoblivion.desc=Αφού παρέμεινε στο αλχημικό τσουκάλι, αυτό το μικρό θραύσμα καταραμένου μετάλλου άλλαξε και πλέον αποτελείται από... τίποτα; Το φως φαίνεται να κάμπτεται γύρω από το θραύσμα, και αιωρείται όταν δεν το κρατάς. Το θραύσμα φαίνεται να αντλεί μαγικά δύναμη από την άγνοιά σου... είναι καλύτερα να μη το φέρνεις πολύ στο μυαλό σου. @@ -1456,14 +1456,14 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό τ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι αυξάνει το πόσο συχνά αφήνουν λεία οι εχθροί κατά 20%% για κάθε μη αναγνωρισμένο εφόδιο που έχεις εξοπλισμένο ή πρόσφατα αναγνωρισμένο, με όριο _%d αντικείμενο/-α._ Το θραύσμα σε αποτρέπει από το να αναγνωρίζεις εξοπλισμό, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναγνωρίσεις χειροκίνητα όποια εφόδια είναι έτοιμα γι' αυτό. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Αναγνώρισε ένα εφόδιο -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ένα αντικείμενο είναι έτοιμο να αναγνωριστεί: %s. Χρησιμοποίησε το θραύσμα της λήθης για να το αναγνωρίσεις. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Τα αντικείμενα που φοράς είναι όλα τους έτοιμα να αναγνωριστούν. Χρησιμοποίησε το θραύσμα της λήθης για να το αναγνωρίσεις. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Αυτό το εφόδιο δεν είναι έτοιμο να αναγνωριστεί ακόμη. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Αναγνωρίζεις το αντικείμενο! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Χρησιμοποιήθηκε μη αναγνωρισμένο ραβδί -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο ραβδί. Αυτό μετράει ως μία χρήση ενός μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης, για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Unidentified Thrown Weapon Used -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Μη αναγνωρισμένο Όπλο Ρίψης Χρησιμοποιήθηκε +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική; @@ -1482,17 +1482,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, items.trinkets.wondrousresin.name=θαυματουργή ρητίνη items.trinkets.wondrousresin.desc=Αυτή η λαμπερή μπλε ρητίνη φαίνεται να κατέχει τη διυλισμένη ουσία ενός καταραμένου ραβδιού. Η μαγεία του αλχημικού τσουκαλιού φαίνεται να την έχει σταθεροποιήσει κάπως, και πλέον επηρεάζει τα ραβδιά σου. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει τις επιδράσεις των καταραμένων ραβδιών να γίνουν θετικές ή ουδέτερες στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον ουδέτερη ή θετική καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει τις επιδράσεις των καταραμένων ραβδιών να γίνουν θετικές ή ουδέτερες στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον ουδέτερη ή θετική καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.trinketcatalyst.name=μαγικός καταλύτης -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=δημιούργησε ένα μαραφέτι items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Το νερό αρχίζει να λάμπει καθώς προσθέτεις τον καταλύτη. Υπάρχουν κάποια κοντινά αντικείμενα που μπορείς να εμποτίσεις με ενέργεια και να τα μετατρέψεις σε μαγικά μαραφέτια. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής μαγικής σκόνης λαμπυρίζει στο σκοτάδι της κατακόμβης. Ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο αλχημικό τσουκάλι με λίγη αλχημική ενέργεια για να παράξει ένα μοναδικό μαραφέτι.\n\nΤα μαραφέτια παρέχουν ποικίλες επιδράσεις που επηρεάζουν ελαφρά την ίδια την κατακόμβη και τους κατοίκους της. Μπορούν να αναβαθμιστούν με περισσότερη ενέργεια για να γίνει ισχυρότερη η επίδρασή τους, αλλά και να πεταχτούν ώστε να απορριφθεί εντελώς η επίδραση. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=τυχαίο μαραφέτι items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Ένα κοντινό αντικείμενο έχει κολλήσει σε ένα πουγκί που δεν μπορείς να ανοίξεις.\n\nΗ αλχημική διαδικασία θα διαλύσει το πουγκί, αλλά δεν θα γνωρίζεις τι μαραφέτι θα δημιουργηθεί έως ότου την πραγματοποιήσεις! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Αυτό το αντικείμενο έχει μία πιθανότητα να είναι επιλογή όποτε κατασκευάζεις ένα μαραφέτι μέσω αλχημείας. items.trinkets.trinket$placeholder.name=μαραφέτι ###wands @@ -1536,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγ items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια βολή που εκρήγνυται βίαια στο στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς. items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Πέταγμα -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a paralyzed enemy with a staff of blast wave, it will consume the paralysis to deal a burst of bonus magic damage. This has a short cooldown per-enemy. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν παράλυτο εχθρό με τη ράβδο κύματος έκρηξης, θα καταναλώσει την παράλυση ώστε να προκαλέσει επιπλέον μαγική ζημιά. Αυτό έχει μια σύντομο περίοδο αναπλήρωσης για τον κάθε εχθρό. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης. items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης @@ -1573,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύε items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Ζημιά 1 φορτίου items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Ζημιά 2 φορτίων items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Ζημιά 3 φορτίων -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, there is a chance for it to produce an explosion that damages enemies and consumes all nearby fire! This chance increases the more fire is adjacent to the enemy. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο έκρηξης φωτιάς, υπάρχει μία πιθανότητα να πυροδοτήσει μία έκρηξη η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και καταναλώνει όλη την τριγύρω φωτιά. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο περισσότερες φλόγες βρίσκονται γύρω από τον εχθρό. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς. items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος @@ -1589,10 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=ράβδος αστραπής items.wands.wandoflightning.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί αστραπής... items.wands.wandoflightning.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από συμπαγές μέταλλο, κάτι που το κάνει απίστευτα βαρύ. Δύο προεκτάσεις καμπυλώνουν μαζί στην άκρη και σχηματίζουν ηλεκτρικό τόξο ανάμεσά τους. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει ισχυρές αστραπές που ηλεκτρίζουν ό,τι χτυπούν, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._ Ο ηλεκτρισμός μεταδίδεται σε κοντινούς χαρακτήρες και εξαπλώνεται πιο εύκολα στο νερό. Οι αστραπές του ραβδιού μπορούν να σου προκαλέσουν ζημιά, αλλά όχι στους συμμάχους σου. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, he has a chance to electrically charge himself for 10 turns. While charged the Battlemage is immune to lightning damage and will arc lightning further. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο αστραπής, έχει μια πιθανότητα να φορτιστεί ηλεκτρικά για 10 γύρους. Όσο είναι φορτισμένος, ο Μαγομαχητής είναι απρόσβλητος από ηλεκτρική ζημία και μεταδίδει μακρύτερα αστραπές. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο αστραπής προκαλεί 100% ζημιά, ακινητοποιεί τους εχθρούς για 5 γύρους και ηλεκτρίζει το νερό. -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Electrically charged -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=The Battlemage is currently charged with energy, granting him immunity to his staff of lightning and increasing the range that lightning can arc from it.\n\nTurns Remaining: %s. +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Ηλεκτρικά φορτισμένο +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Ο Μαγομαχητής είναι φορτισμένος με ενέργεια, προσδίδοντας του ανοσία ενάντια στην στην ράβδο της αστραπής του, και αυξάνοντας την απόσταση στην οποία μπορούν να διαδοθούν οι αστραπές της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης items.wands.wandoflivingearth.staff_name=ράβδος ζωντανής γης @@ -1604,11 +1604,11 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κ items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=πετρώδης πανοπλία items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Αυτός ο γαιώδης φρουρός επίσης επωφελείται απο την Ισχύς τον Πολλών. Γύροι που απομένουν: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλες οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Η αμυντική ισχύς του φρουρού είναι δεμένη με το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτή τη στιγμή μπλοκάρει _%1$d-%2$d ζημιά_ -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με ένα συγκεκριμένο ραβδί. items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=ράβδος μαγικού βλήματος @@ -1616,7 +1616,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Αυτό το λιτό ραβδί εξαπο items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε ριπή αυτού του ραβδιού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και ενδυναμώνει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο μαγικού βλήματος, τόσο η ράβδος όσο και τα ραβδιά του θα λάβουν φορτίο. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=μαγικό φορτίο items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού βλήματος έχει τροφοδοτήσει τα ραβδιά σου και αυξάνει το επίπεδό τους για την επόμενη εξαπόλυση.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται στο: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s. @@ -1640,14 +1640,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κο items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο αναγέννησης ριζώνει τους εχθρούς και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Δροσοσυλλέκτης items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Οι δροσοσυλλέκτες είναι θαυμαστά φυτά που γεμίζουν με μαγική δρόσο. Αποπειρώνται να καμουφλαριστούν σαν γρασίδι για να αποφύγουν την προσοχή. Οι όγκοι συλλεγμένης δρόσου, όμως, τα προδίδουν. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό με ένα συγκεκριμένο ραβδί. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Οι λοβοί σπόρων είναι μαγικά φυτά που παράγουν σπόρους από άλλα είδη φυτών αντί για δικούς τους. Καταφέρνουν με κάποιον τρόπο να εξαπλώνονται, παρόλο που δεν έχουν δικούς τους σπόρους. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό με ένα συγκεκριμένο ραβδί. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Χρυσός λωτός items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ο χρυσός λωτός είναι ένα μαγικό φυτό που μπορεί να υλοποιηθεί μόνο από ένα ισχυρό ραβδί αναγέννησης. Η αύρα του ενισχύει όλα τα φυτά και τις επιδράσεις τους, αλλά εξαντλεί και τη ζωτική του ενέργεια και το κάνει να πεθαίνει σε σύντομο χρονικό διάστημα. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Αυτός ο λωτός έχει δημιουργηθεί από ένα ραβδί αναγέννησης _+%1$d._ Όλα τα φυτά στο πεδίο επίδρασής του _θα ενεργοποιηθούν ακαριαία,_ εφόσον φυτεύονται στο τετράγωνο ενός χαρακτήρα. Επιπλέον, τα φυτά έχουν _%2$d%% πιθανότητα_ να πετάξουν τον σπόρο τους, και τα εμποτισμένα βέλη ξοδεύουν _%3$d%% λιγότερη ανθεκτικότητα._ -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό με ένα συγκεκριμένο ραβδί, αφού το αναβαθμίσεις πολλές φορές. items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης items.wands.wandoftransfusion.staff_name=ράβδος μετάγγισης @@ -1669,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Αυτό το μικρό μεταλλικό ρα items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να χτυπά τους εχθρούς απευθείας, αυτό το ραβδί υλοποιεί στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να υλοποιηθούν οπουδήποτε – ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά. items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ζημιά φύλαξης items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ενέργεια φύλαξης -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active wards and sentries have a chance to be healed. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all wards and sentries in the blast area. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Αυτή η φύλαξη θα εξαπολύσει αυτόματα σε οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο οπτικό της πεδίο.\n\nΗ φύλαξη θα αναβαθμιστεί αν της ρίξεις με το ραβδί φύλαξης.\n\nΟι φυλάξεις έχουν περιορισμένο αριθμό εξαπολύσεων και έπειτα εξουδετερώνονται. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Αυτός ο φρουρός έχει την ίδια επιθετική ισχύ με τη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για φορτίο. Ομοιάζει με το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξης.\n\nΟ φρουρός θα αναβαθμιστεί και θα θεραπευθεί αν του ρίξεις με το ραβδί φύλαξης.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει ζωή όποτε ρίχνει σε εχθρό – αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης επάνω του. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη @@ -1685,7 +1685,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό – αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός ξοδεύει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με ένα συγκεκριμένο ραβδί. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδέσμευση της φύλαξης; items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τη φύλαξη αν δεν θέλεις να τη διατηρεί το ραβδί σου. Εάν το κάνεις, η φύλαξη θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση της φύλαξης; items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ναι @@ -1720,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύ items.weapon.curses.explosive.name=%s εκρηκτικότητας items.weapon.curses.explosive.warm=Ζεστό... items.weapon.curses.explosive.hot=Καυτό! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging anything nearby. +items.weapon.curses.explosive.desc=Τα εκρηκτικά όπλα συγκεντρώνουν σταθερά ισχύ και εκρήγνυνται, προκαλώντας ζημιά σε οτιδήποτε βρίσκεται κοντά τους. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Το όπλο είναι ψυχρό στο άγγιγμα. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Το όπλο αναπτύσσει ενέργεια και θερμαίνεται... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Το όπλο σου είναι καυτό! Είναι έτοιμο να εκραγεί! @@ -1786,7 +1786,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Οι εχθροί που σκοτώνοντ items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση καλοτυχίας έχει 12.5% πιθανότητα να αφήσει λάφυρα κάτω από κάθε εχθρό εντός εμβέλειας. Μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά ανά εχθρό. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προβλητικότητας -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα αποκτούν μεγαλύτερη εμβέλεια χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης μπορούν να διαπερνούν τους κοντινούς τοίχους, όταν στοχεύουν κοντινούς στόχους. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση προβλητικότητας προκαλεί 30% ζημιά σε κάθε εχθρό εντός εμβέλειας, εκτός από τον κύριο στόχο. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s ηλεκτροπληξίας @@ -1834,7 +1834,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=βαρυ χτυπημα items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το βαρδούκιο. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση κανονικά προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ αν ήταν αιφνίδια, και σαστίζει για 5 γύρους, κάτι που μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%%. Το βαρύ χτύπημα χτυπά εγγυημένα, αλλά προκαλεί κανονική ζημιά αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το βαρδούκιο. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ αν ήταν αιφνίδια, και σαστίζει για 5 γύρους, κάτι που μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%%. Το βαρύ χτύπημα χτυπά εγγυημένα, αλλά προκαλεί κανονική ζημιά αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό. items.weapon.melee.cudgel.desc=Ένας μικρός ορειχάλκινος κεφαλοθραύστης. Προορίζεται περισσότερο ως εργαλείο αυτοάμυνας για ευγενείς παρά ως όπλο εξερευνητών. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. @@ -1843,7 +1843,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορε items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 5 τετράγωνα μακριά και της δίνει _%d γύρους αορατότητας._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο με φθαρμένη ξύλινη λαβή. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.melee.dirk.name=λεπίδι items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. @@ -1866,8 +1866,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στρι items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί τυπικά _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου. items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη @@ -1880,10 +1880,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Ένα τεράστιο κοντάρι με μι items.weapon.melee.gloves.name=γάντια με καρφιά items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.gloves.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί τυπικά _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή. items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δεν παρέχουν κάποια ουσιώδη προστασία. Λειτουργούν, όμως, ως ένα αξιοπρεπές όπλο και αφήνουν τα χέρια ελεύθερα. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι απίστευτα βαρύ. @@ -1940,10 +1940,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις τη ράβδο σου με το %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το ραβδί έχει το ίδιο ή υψηλότερο επίπεδο από το κοντάρι, το κοντάρι θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τα δικά του. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Ο εμποτισμός θα έχει ως αποτέλεσμα ένα _κοντάρι επιπέδου +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Δε γνωρίζεις το επίπεδο αυτού του ραβδιού, αλλά αυτός ο εμποτισμός θα έχει ως αποτέλεσμα ένα _κοντάρι τουλάχιστον επιπέδου +%d_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Εάν εμποτίσεις το κοντάρι σου με ένα καταραμένο ραβδί, τότε και το κοντάρι θα γίνει καταραμένο!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο σου _θα χαθεί._ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο σου _θα επιστρέψει στο +0._ items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, σίγουρα @@ -1952,7 +1952,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένη από τον ί items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Η ράβδος δεν κατέχει κάποια μαγεία αυτή τη στιγμή. Πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ για να μπορεί να εξαπολύει ξόρκια. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Η ράβδος είναι εμποτισμένη με ένα _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτή η ράβδος είναι καταραμένη, έτσι η μαγεία της είναι χαοτική και τυχαία. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. @@ -1994,7 +1994,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=λογχισμα items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _λογχίσει_ έναν εχθρό με το ξιφίδιο από 1 τετράγωνο μακριά. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _λογχίσει_ έναν εχθρό με το ξιφίδιο από 1 τετράγωνο μακριά. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._ items.weapon.melee.rapier.desc=Ένα λεπτοκαμωμένο ξίφος που προσφέρει κάποια προστασία με αντίτιμο τη μικρή του κοπτική δύναμη. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.melee.roundshield.name=στρογγυλή ασπίδα items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. @@ -2019,11 +2019,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με items.weapon.melee.sai.name=σάι items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.sai.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί τυπικά _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή. items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=διαδοχικό χτύπημα -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Η Ξιφομάχος δημιουργεί μια διαδοχή χτυπημάτων, η οποία αυξάνει τη ζημιά της οπλικής ικανότητας «διαδοχικό χτύπημα». Μετράει κάθε επιτυχημένη επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή ρίψης, αλλά η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν επιτεθεί εντός 5 γύρων.\n\nΠρόσφατα χτυπήματα: %1$d.\n\nΓύροι έως ότου χαθεί η διαδοχή: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο. @@ -2083,7 +2083,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=κοψια items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξίφος. Αυτό κανονικά προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και πετυχαίνει εγγυημένα. Εάν εξοντώσει τον εχθρό, η κοψιά γίνεται ακαριαία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά από την Ξιφομάχο εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξίφος. Αυτό προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και πετυχαίνει εγγυημένα. Εάν εξοντώσει τον εχθρό, η κοψιά γίνεται ακαριαία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά από την Ξιφομάχο εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο –αλλά και λίγο ελαφρύτερο– από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. ###missile weapons @@ -2109,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Εμπότισε 2 βέλη με 1 σπ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Εμπότισε 1 βέλος με 1 σπόρο items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Ακύρωση items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Αυτά τα ξύλινα βέλη έχουν σιδερένιες αιχμές κι εξαπολύονται απευθείας στον στόχο με ένα τίναγμα του καρπού. Μπορούν να εμποτιστούν με σπόρους για να ενεργοποιούν επιπλέον επιδράσεις αφού πεταχτούν. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Due to their simple construction darts will effectively last forever. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Χάρη στην απλή κατασκευή τους, τα βέλη διαρκούν ουσιαστικά για πάντα. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=εκτοπιστικό βέλος items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο αχνόφυλλο, η οποία τηλεμεταφέρει τον στόχο σε μια μικρή απόσταση. @@ -2131,7 +2131,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Αυτά τα βέλη είναι ε items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=σαπιοβέλος items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Αυτά τα διαβολικά βέλη είναι εμποτισμένα με μια όξινη χημική ένωση βασισμένη στο σαπιόμουρο. Η ουσία αυτή θα διαβρώσει άγρια οτιδήποτε ακουμπήσουν τα βέλη. Οι ισχυροί εχθροί αντιστέκονται στο μεγαλύτερο κομμάτι της διάβρωσης, αλλά οι κοινοί εχθροί εξολοθρεύονται εύκολα. Αυτός ο εμποτισμός διαρκεί περισσότερο από τους άλλους, αλλά δεν μπορεί να αυξηθεί η διάρκειά του. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιώντας έναν σπόρο από μια συγκεκριμένη αποστολή. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ηλεκτρικό βέλος items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο μπορέλι, η οποία προκαλεί άγριο ηλεκτροσόκ στον στόχο. @@ -2146,85 +2146,87 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Η επίδραση του βέλους έληξε. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο από ένα μαγαζί, ή να το δημιουργήσεις με έναν σπόρο. items.weapon.missiles.bolas.name=μπόλας -items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=This weapon inflicts cripple on its target. -items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but do an excellent job of slowing their target. +items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Αυτό το όπλο προκαλεί σακάτεμα στον στόχο του. +items.weapon.missiles.bolas.desc=Αυτά τα ιδιόμορφα όπλα απόστασης δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά, αλλά λειτουργούν καλά στο να επιβραδύνουν τον στόχο. items.weapon.missiles.boomerang.name=μπούμερανγκ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Αφού πεταχτεί στον εχθρό, αυτό το καμπυλωτό όπλο ρίψης επιστρέφει στα χέρια του χρήστη. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Χάρη στη στιβαρή κατασκευή του, το μπούμερανγκ αυτό δεν σπάει με τη χρήση. items.weapon.missiles.fishingspear.name=ακόντιο ψαρέματος -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears that work well as an improvised weapon despite being designed for fishing. +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Μικροσκοπικά ακόντια που λειτουργούν καλά και ως αυτοσχέδια όπλα, παρ' ότι είναι σχεδιασμένα για ψάρεμα. items.weapon.missiles.forcecube.name=κύβος ισχύος items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Εξοντώθηκες από τον ίδιο σου τον κύβο ισχύος... -items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=This weapon spreads the force of its impact over a small area, hitting everything nearby. -items.weapon.missiles.forcecube.desc=These oddly-shaped magical cubes are small enough to hold in your hand, but are incredibly heavy. +items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Αυτό το όπλο διαδίδει τη δύναμη της σύγκρουσης του σε μία μικρή περιοχή, χτυπώντας τα πάντα γύρω του. +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Αυτοί οι περίεργα σχηματισμένοι μαγικοί κύβοι είναι αρκετά μικροί για να χωρέσουν στο χέρι σου, αλλά είναι απίστευτα βαριοί. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=βαρύ μπούμερανγκ -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after a few turns. -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Αυτό το όπλο επιστρέφει πίσω στην θέση από την οποία ερρίφθη μετά από λίγους γύρους. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Αυτό το μεγάλο μπούμερανγκ είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά, αλλά προκαλεί σημαντική ζημιά. items.weapon.missiles.javelin.name=ακόντιο items.weapon.missiles.javelin.desc=Αυτά τα μεγάλα ακόντια είναι σχεδιασμένα ώστε να μένουν μπροστά οι αιχμές τους ενώ σκίζουν τον αέρα. items.weapon.missiles.kunai.name=κουνάι items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. -items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. +items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=This set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Typically this set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Αυτό το σετ όπλων ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το σετ όπλων ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Thrown weapons are more accurate at range, but less accurate up close. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Τα όπλα ρίψης είναι πιό εύστοχα από απόσταση, αλλά λιγότερο εύστοχα από κοντά. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα ρίψης φθείρονται και σπάνε όσο χρησιμοποιούνται. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This set of thrown weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=This set is of such high quality that it will effectively last forever. -items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Typically this set of thrown weapons will have _%d_ uses before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=This thrown weapon is cursed! +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτό το σετ όπλων ρίψης πριν σπάσει ένα από αυτά. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Αυτό το σετ είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσει για πάντα. +items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Κανονικά, απομένουν _%d_ χρήσεις σε αυτό το σετ όπλων ρίψης πριν σπάσει ένα από αυτά. +items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Αυτό το όπλο ρίψης είναι καταραμένο! items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει. items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Ένα από τα όπλα ρίψης σου έσπασε. -items.weapon.missiles.missileweapon.dust=The thrown weapon crumbles to dust as you touch it. -items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=If the last thrown weapon in your enhanced thrown weapon set breaks, the set will be permanently lost. Are you sure you want to throw it? +items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Το όπλο ρίψης γίνεται σκόνη καθώς το ακουμπάς. +items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Εάν το τελευταίο όπλο ρίψης στο βελτιωμένο σετ όπλων ρίψης σου σπάσει, τότε το σετ θα χαθεί μόνιμα. Είσαι σίγουρος πως θες να το πετάξεις; items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ναι items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Όχι items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν -items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens can be thrown instantly with a 20 turn cooldown. -items.weapon.missiles.shuriken.desc=These star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades can be quickly thrown while on the move. -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s. +items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Τα σούρικεν μπορούν να ριφθούν ακαριαία με μια περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων. +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Αυτά τα μεταλλικά αστεράκια με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι μπορούν να ριφθούν γρήγορα εν κινήσει. +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=περίοδος αναπλήρωσης σούρικεν +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Έριξες πρόσφατα ένα σούρικεν ακαριαία, και πρέπει να περιμένεις πριν το ξανακάνεις. Μπορείς ακόμα να ρίξεις σούρικεν, αλλά σε κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=ρόπαλο ρίψης -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό αλλά ανθεκτικό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=σφυρί ρίψης -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable. +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά. items.weapon.missiles.throwingknife.name=μαχαίρι ρίψης items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαίρια σκίζουν τον αέρα σε καμπυλωτή πορεία και καρφώνονται στον στόχο. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.missiles.throwingspear.name=δόρυ ρίψης items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are designed to be thrown, and not thrusted. items.weapon.missiles.throwingspike.name=καρφί ρίψης -items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These durable pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Αυτές οι ανθεκτικές, μυτερές μεταλλικές ράβδοι προορίζονται για ρίψεις σε μακρινούς εχθρούς. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες για να μπορούν να πεταχτούν με περισσότερη δύναμη από ό,τι μια κοινή πέτρα. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Αυτό το όπλο προκαλεί αιμορραγία ίση με την μισή ζημιά που προκάλεσε στον στόχο του. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=τρίαινα items.weapon.missiles.trident.desc=Τεράστια ακόντια με τρεις θανατηφόρες πρόκες στην άκρη. Είναι ισχυρά, αλλά και πολύ βαριά. @@ -2235,11 +2237,11 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ΡΙΞΕ items.weapon.spiritbow.prompt=Επίλεξε έναν στόχο items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθμιστεί απευθείας, αλλά θα δυναμώνει σταθερά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. Στο τρέχον επίπεδο, τα βέλη του τόξου θα προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ – και απαιτείται _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαίο μαγικό ξύλο. Η χορδή και οι χαράξεις του τόξου λάμπουν με ένα αχνό μπλε φως. Όταν τραβάς τη χορδή, το τόξο υλοποιεί ένα μαγικό βέλος για να το εξαπολύσει στους εχθρούς. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις. items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτό το όπλο περιορίζεται η ταχύτητα επίθεσης, η ακρίβεια, και η ικανότητα αιφνίδιας επίθεσης. -items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal _0-%d bonus damage_ with this weapon. +items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, θα προκαλείς _0-%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο. items.weapon.weapon.hardening_gone=Η σκλήρυνση του όπλου έχει εξασθενήσει! items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου! items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. @@ -2253,7 +2255,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Έχει _σκληρυνθεί._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Το όπλο έχει _σκληρυνθεί,_ αλλά δεν είναι μαγικά ενισχυμένο προς το παρόν. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Εξοντώθηκες από μαγική ενίσχυση -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Μπορείς να βρεις ένα αντικείμενο με αυτή την επίδραση τυχαία στην κατακόμβη, ή να προσπαθήσεις να την εφαρμόσεις σε ένα αντικείμενο ο ίδιος. ###misc items @@ -2266,14 +2268,14 @@ items.amulet.ascent_title=Ανάβαση items.amulet.ascent_desc=Αρχίζεις να αισθάνεσαι τη μεγάλη και αποτρόπαιη δύναμη του Yog-Dzewa να εκπέμπεται από το φυλακτό. Ίσως η ανάβαση στην κατακόμβη ως θνητή οντότητα να είναι πιο δύσκολη από ό,τι περίμενες!\n\nΑν συνεχίσεις την ανάβαση με το φυλακτό, η κατακόμβη θα γίνει πιο επικίνδυνη. Η τηλεμεταφορά μεταξύ ορόφων θα απενεργοποιηθεί, και δεν θα μπορείς να νικήσεις το παιχνίδι παρά μόνο με το εξοντώνεις εχθρούς ενώ ανεβαίνεις στην κατακόμβη!\n\nΜπορείς να αφήσεις το φυλακτό εδώ για τώρα εφόσον θέλεις να ανεβείς χωρίς να ξεκινήσεις την πρόκληση. Μπορείς, επίσης, να ενεργοποιήσεις το φυλακτό προτού ανεβείς και να ολοκληρώσεις το παιχνίδι κανονικά. items.amulet.ascent_yes=Συνέχεια! items.amulet.ascent_no=Τέλος για τώρα -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο στο τέλος της κατακόμβης... items.ankh.name=ανκχ items.ankh.ac_bless=ΕΥΛΟΓΗΣΕ items.ankh.bless=Ευλογείς το ανκχ με μαγικό νερό. items.ankh.desc=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Τα περισσότερα αντικείμενα θα πεταχτούν στο σημείο που πέθανες, αλλά μπορούν να ανακτηθούν αν επιστρέψεις εκεί. Το ανκχ μπορεί να ευλογηθεί για περισσότερη δύναμη με ένα γεμάτο φλασκί νερού. items.ankh.desc_blessed=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Το ανκχ έχει ευλογηθεί και είναι πολύ ισχυρότερο. Θα θυσιαστεί για να σε σώσει από μια θανάσιμη κατάληξη. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο σε ένα μαγαζί. items.arcaneresin.name=απόκρυφη ρητίνη items.arcaneresin.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί @@ -2282,22 +2284,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά items.arcaneresin.not_enough=Δεν έχεις αρκετή ρητίνη γι' αυτό! items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του! items.arcaneresin.desc=Αυτή η λεπτή σκόνη λαμπυρίζει μεταξύ αποχρώσεων του μωβ και του λευκού. Λειτουργεί ως ενισχυτής μαγικής ενέργειας, αυξάνοντας το επίπεδο των ραβδιών όταν χρησιμοποιείται σε αυτά!\n\nΗ αναβάθμιση ενός ραβδιού κοστίζει 1, 2, ή 3 ρητίνη, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο του ραβδιού. Η ρητίνη μπορεί να αναβαθμίζει ραβδιά έως το +3.\n\nΟι αναβαθμίσεις ρητίνης _επικαλύπτονται από άλλες πηγές αναβάθμισης_ (π.χ. παπύρους αναβάθμισης). Επιπλέον, δεν εφαρμόζονται όταν το ραβδί εμποτίζεται στη ράβδο του Μάγου. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα items.brokenseal.ac_affix=ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΕ items.brokenseal.prompt=Επίλεξε μια πανοπλία -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=Πρέπει πρώτα να αναγνωρίσεις εάν αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη ή όχι. items.brokenseal.cursed_armor=Η σφραγίδα δεν εφαρμόζεται σε καταραμένες πανοπλίες. items.brokenseal.affix=Προσαρτάς τη σφραγίδα στην πανοπλία σου! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Μια κέρινη σφραγίδα που προσαρτάται στην πανοπλία ως σύμβολο γενναιοψυχίας. Έχει έναν ξεθωριασμένο ρούνο προστασίας σκαλισμένο στο κέντρο, και είναι σπασμένη στη μέση.\n\nΩς ένα ενθύμιο από την οικία του, η σφραγίδα βοηθά τον Πολεμιστή να επιμένει. Όσο φορά την σφραγίδα, ο Πολεμιστής θα λαμβάνει ακαριαία προστασία όταν πρόκειται η ζωή του να πέσει στο μισό και κάτω.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί να _προσαρτηθεί σε μια πανοπλία_ και να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών. Μπορεί να μεταφέρει μία αναβάθμιση κατά τη μετακίνηση, αρκεί αυτή να είχε εφαρμοστεί στην πανοπλία ενώ η σφραγίδα ήταν προσαρτημένη. items.brokenseal.inscribed=Η σφραγίδα είναι χαραγμένη με: _%s._ items.brokenseal.choose_title=Διάλεξε έναν γλύφο -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal.choose_desc=Τόσο η πανοπλία όσο και η σπασμένη σφραγίδα έχουν από έναν γλύφο. Διάλεξε ποιος γλύφος θα παραμείνει.\n\nΓλύφος πανοπλίας: %1$s\nΓλύφος σφραγίδας: %2$s\n\nΈχε υπόψιν σου ότι αν επιλέξεις τον γλύφο της πανοπλίας, η σφραγίδα δεν θα μπορεί να τον μεταφέρει μετά. +items.brokenseal.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. +items.brokenseal$warriorshield.name=Ασπίδα Πολεμιστή +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή τον βοηθά να επιμείνει, προσφέροντας του προστασία πάνω από την ζωή του. Υπάρχει περίοδος αναπλήρωσης από όταν η προστασία αρχικά ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπορέσει να επαναχρησιμοποιηθεί.\n\nΑυτή η προστασία δεν φθίνει με τον χρόνο, αλλά θα τελειώσει εάν δεν βρίσκονται κοντά εχθροί για μερικούς γύρους. Όταν τελειώσει, η αχρησιμοποίητη προστασία θα μειώσει την περίοδο αναπλήρωσης, εώς και 50%%.\n\nΠροστασία που απομένει: %1$d.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Ο Πολεμιστής έχει πρόσφατα λάβει προστασία από την σπασμένη σφραγίδα του, και πρέπει να περιμένει μέχρι να μπορέσει να ωφεληθεί ξανά από την προστατευτική της επίδραση.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. items.dewdrop.name=δροσοσταλιά items.dewdrop.already_full=Έχεις ήδη πλήρη υγεία. @@ -2342,9 +2344,9 @@ items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ items.item.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s items.item.curse=κατάρα -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Αυτό το είδος αντικειμένου έχει μία εξατομικευμένη σημείωση:"_%s_" items.item.custom_note=Το εφόδιο έχει μια εξατομικευμένη σημείωση: _%s_ -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο τυχαία στην κατακόμβη. items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα από αυτά τα εφόδια πρώτα. Διάλεξε το εφόδιο με το οποίο θα το ανταλλάξεις. @@ -2362,15 +2364,15 @@ items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται! items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του αρουραίου βασιλιά λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται! items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου νάνου βασιλιά· λάμπει με απίστευτη μαγική ενέργεια.\n\nΜόλις το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς και θα τη μετατρέψει σε μια _επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες._ Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς. items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ items.liquidmetal.prompt=Επίλεξε ένα όπλο ρίψης items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ήδη σε άψογη κατάσταση! items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό γεμίζει τις ρωγμές και τις φθορές από τη χρήση και το επαναφέρει σε άριστη κατάσταση!Αν άπο ένα σετ όπλων λείπει ένα όπλο, αλλά είναι κατά τ' άλλα πλήρως επισκευασμένο, το υγρό μέταλλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ώστε να επαναφέρει το χαμένο όπλο!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση αυξάνει το ποσό μετάλλου που απαιτείται κατά 33%.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να αναπληρώσει τις επιδράσεις των εμποτισμένων βελών. +items.liquidmetal.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας. items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες! @@ -2391,7 +2393,7 @@ items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ items.tengusmask.used=Η μάσκα αποδομείται καθώς η δύναμή της κυλάει μέσα σου! items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπο του Τένγκου καθώς πέθαινε· νιώθεις μια τεράστια μαγική δύναμη να αναδίδεται από αυτήν. Μήπως η μάσκα ήταν η πηγή της δύναμης του Τένγκου;\n\nΜόλις φορεθεί, η απίστευτη δύναμη της μάσκας θα μεταφερθεί σε σένα και θα μπορείς να _επιλέξεις μια εξειδίκευση για τον ήρωά σου._\n\nΠοια εξειδίκευση θα επιλέξεις; -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς. items.torch.name=πυρσός items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ @@ -2406,4 +2408,4 @@ items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά, items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες κοινού νερού. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να βάλεις μέσα του. items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο περισσότερο θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι. items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια. Μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης; -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 074e573a4..a9721bb51 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Ĉiuj viaj surmetitaj armaĵo items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tiu ĉi aĵo jam ne estas preta por esti identigita. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vi identigis aĵon! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Neidentigita uzita vergo -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan vergon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Neidentigita uzita ĵetarmilo -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan ĵetarmilon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=dektrifolia trifolio items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Kuirado en la alĥemia kuirpoto igis tiun ĉi trifolion kreskigi multajn aldonajn foliojn! Oni ne scias, ĉu tiu ĉi brilaĵo liveras bonŝancon aŭ malbonŝancon, eble ĝi igos vian sorton pli ĥaosa? @@ -1771,7 +1771,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troa items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo povas persvadi malamikojn al via flanko. Kiam monstro estas mortigita per tiu ĉi armilo, estas ŝanco, ke ĝi estos koruptita anstataŭ morti. -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per korupta armilo havas 5-25% ŝancon (dependan de manka sano) por korupti ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per korupta armilo havas 5-25% ŝancon (dependan de mankanta sano) por korupti ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. items.weapon.enchantments.elastic.name=elasta %s items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastaj armiloj havas ŝancon por forpuŝi malamikojn je eta distanco. @@ -1779,7 +1779,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per elasta a items.weapon.enchantments.grim.name=finfrapa %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo kapablas tuj senvivigi kontraŭulon. Des pli ebla la efiko estas, ju malpli forta la kontraŭulo estas. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per finfrapa armilo havas 6-30% ŝancon (dependan de manka sano) por mortigi ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per finfrapa armilo havas 6-30% ŝancon (dependan de mankanta sano) por mortigi ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo. items.weapon.enchantments.lucky.name=bonŝanca %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Monstroj mortigitaj per bonŝanca armilo havos ŝancon faligi iun trezoron. @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Trankvil-tempo por ĵ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Antaŭ nelonga tempo vi senprokraste ĵetis ĵetponardon kaj nun devas atendi ĝis la sekva senprokrasta ĵeto. Vi plue povas ĵeti ĵetponardojn, sed kun norma rapido.\n\nTemperoj por atendi: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=ĵetklabo +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Simpla, sed firma ĵetarmilo: granda ŝtono kunligita kun bastono. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Danke al ilia glata tute metala formo, ili estas malfacile rompeblaj. items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun t items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tiu ĉi armilo igas viktimon sangadi kaj tiu sangado egalas al duono de vundpoentoj kaŭzitaj al la viktimo. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵethakiloj karakterizas per segformaj dentoj, kiuj alkroĉiĝas al kontraŭulo. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=tridento items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉe la fino. Ili estas potencaj, sed eĉ pezaj. @@ -2369,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLIKI items.liquidmetal.prompt=Elektu ĵetarmilon items.liquidmetal.already_fixed=Tiu ĉi ĵetarmilo estas nune en perfekta stato! items.liquidmetal.apply=Vi uzis %d gutojn da likva metalo por ripari vian ĵetarmilon. -items.liquidmetal.desc=Tiu ĉi magia likvo povas plenigi krevojn kaj skrap-difektojn de ĵetarmilo, restarigante ĝin al perfekta stato! Se unu ekzemplero mankas al ĵetarmilaro – sed la aliaj estas plene riparitaj – la likva metalo povas eĉ anstataŭigi la mankan ĵetarmilon de la aro!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da metalo, por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo pliigas necesan kvanton da metalo je 33%.\n\nOni ne povas uzi la likvan metalon por ripari finaĵojn de trempitaj sagetoj. +items.liquidmetal.desc=Tiu ĉi magia likvo povas plenigi krevojn kaj skrap-difektojn de ĵetarmilo, restarigante ĝin al perfekta stato! Se unu ekzemplero mankas al ĵetarmilaro – sed la aliaj estas plene riparitaj – la likva metalo povas eĉ anstataŭigi la mankantan ĵetarmilon de la aro!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da metalo, por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo pliigas necesan kvanton da metalo je 33%.\n\nOni ne povas uzi la likvan metalon por ripari finaĵojn de trempitaj sagetoj. items.liquidmetal.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio. items.lostbackpack.name=perdita dorsosako diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 385b8c5ae..c0726e8f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -44,7 +44,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta. items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo oscurece al portador, haciéndolo más difícil de detectar. +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo camufla al portador, haciéndolo más difícil de detectar. items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo acumula energía cuando es golpeado, otorgando carga a la varita del portador cuando se activa. @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla. items.armor.armor.hardening_gone=¡El fortalecimiento en esta armadura se ha desvanecido! items.armor.armor.incompatible=¡La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura! -items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. +items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada adecuadamente. +items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada adecuadamente. items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti. items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura. @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo sufici ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivado items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Puedes encontrar a este personaje con un artefacto especifico. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s. @@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un objeto o conjunto de armas arrojadizas. Las varitas aumentan su poder y número de cargas, las armas y armaduras infligen y bloqueán más daño, los conjuntos de armas arrojadizas se repararán por completo y serán más duraderos, y los efectos de los anillos se intensificarán.\n\nIncluso puede debilitar o, en ocasiones, disipar por completo las maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminación de maldicion. Desafortunadamente, la magia de mejora también puede borrar encantamientos o glifos en equipo de nivel superior. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un ítem o conjunto de armas arrojadizas. Las varitas aumentan su poder y número de cargas, las armas y armaduras infligen y bloquean más daño, los conjuntos de armas arrojadizas se reparan por completo y son más duraderos y los efectos de los anillos se intensifican.\n\nIncluso puede debilitar y a veces disipar totalmente las maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición. Desafortunadamente, la magia de mejora también puede eliminar encantamientos o glifos en equipamiento de alto nivel. @@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está haciendo items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee una magia poderosa que afecta al equipo para aumentar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá aumentar la velocidad o el daño.\nUsarla en una armadura te permitirá aumentar la defensa o la evasión. \nLas armas arrojadizas también aumentarán o disminuirán su durabilidad proporcionalmente a su velocidad. +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia poderosa que afecta al equipamiento para aumentar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá aumentar la velocidad o el daño. Las armas arrojadizas también aumentarán o disminuirán su durabilidad proporcionalmente a su velocidad.\n\nUsarla en una armadura te permitirá aumentar la defensa o la evasión. items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puedes comprar este ítem en una tienda, o crearlo por medio de alquimia. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Todos los ítems que llevas e items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ese ítem aún no está listo para ser identificado. items.trinkets.shardofoblivion.identify=¡Has identificado el ítem! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varita sin Identificar Usada -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Has usado recientemente una varita no identificada, lo que cuenta como una pieza de equipamiento sin identificar usada para el fragmento del olvido por un corto tiempo.\n\nTurnos restantes: %s -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Usaste un arma arrojadiza sin identificar. -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Has usado recientemente un arma arrojadiza sin identificar, y cuenta como una pieza de equipo no identificado para el Fragmento del Olvido por un tiempo. \n\nTurnos restantes:%s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma Arrojadiza Sin Identificar Usada +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trébol de trece hojas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Por alguna razón, al cocerlo en el caldero de alquimia, ¡a este trébol le han crecido un montón de hojas de más! No está del todo claro si este ornamento da suerte o mala suerte, ¿quizás este ornamento haga que tu suerte sea más caótica? @@ -1536,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de una especie de piedr items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión normalmente inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando. items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Empuje -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo paralizado con un bastón de onda expansiva, este consumirá la parálisis para infligir una ráfaga de daño mágico adicional. Tiene breve tiempo de reutilización por enemigo. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo paralizado con un bastón de onda expansiva, este consumirá la parálisis para infligir daño mágico adicional. Tiene un breve tiempo de recarga por enemigo. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de onda expansiva inflige un 67% de daño y empuja a todos los enemigos fuera del área de la explosión. items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión @@ -1573,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita dispara un cono de fuego al u items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Daño de 1 Carga items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Daño de 2 Cargas items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Daño de 3 Cargas -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de Explosión de Fuego, existe la posibilidad de que produzca una explosión que daña a los enemigos y consume todo el fuego cercano. Esta probabilidad aumenta cuanto más fuego haya adyacente al enemigo. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de explosión de fuego, ¡existe la posibilidad de que produzca una explosión que daña a enemigos y consuma todo el fuego cercano! Esta probabilidad aumenta cuanto más fuego haya adyacente al enemigo. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de explosión de fuego inflige un 100% de daño, revienta puertas y prende fuego a los enemigos y al terreno. items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo @@ -1589,10 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Relámpago... items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ La electricidad se propagará a personajes cercanos y lo hará mucho más fácilmente en el agua. El relámpago de esta varita puede causarte daño a tí, pero no a tus aliados. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de relámpago, tiene la posibilidad de cargarse eléctricamente durante 10 turnos. Mientras está cargado, el Mago de Batalla es inmune al daño de relámpago y lanzará rayos aún más lejos. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de relámpago, tiene la posibilidad de cargarse eléctricamente durante 10 turnos. Mientras está cargado, el Mago de Batalla es inmune al daño de relámpago y arquea rayos aún más lejos. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de relámpagos inflige un 100% de daño, aturde a los enemigos durante 5 turnos y electrifica el agua. items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Eléctricamente cargado -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=El Mago de Batalla está actualmente cargado de energía, lo que le otorga inmunidad a su bastón de relámpagos y aumenta el alcance del arco de relámpagos. \n\nTurnos restantes: %s. +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=El Mago de Batalla está actualmente cargado de energía, lo que le otorga inmunidad a su bastón de relámpagos y aumenta el alcance del arqueado de relámpagos. \n\nTurnos restantes: %s. items.wands.wandoflivingearth.name=varita de tierra viva items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de tierra viva @@ -1720,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldi items.weapon.curses.explosive.name=%s detonante items.weapon.curses.explosive.warm=Tibio... items.weapon.curses.explosive.hot=¡Caliente! -items.weapon.curses.explosive.desc=Las armas explosivas acumulan potencia de forma constante y explotan, dañando todo lo que esté cerca. +items.weapon.curses.explosive.desc=Las armas detonantes acumulan energía de forma constante y luego explotan, dañando todo lo que esté cerca. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tu arma se siente fría al tacto de momento. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tu arma está acumulando energía y empieza a calentarse... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=¡Tu arma esta caliente! ¡Esta apunto de explotar! @@ -2109,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=reforzar 2 dardos con 1 semilla items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=reforzar 1 dardo con 1 semilla items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estos simples dardos de madera con extremos puntiagudos tienen el peso exacto para volar y punzar a sus presas con un rápido movimiento de muñeca. Pueden ser reforzados con semillas para obtener efectos adicionales cuando se lanzan. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Gracias a su cuidadosa elaboracion, los dardos durarán para siempre. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Debido a su construcción sencilla, los dardos durarán para siempre. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la esfumahoja el cual teletransportará a su objetivo a una corta distancia. @@ -2150,8 +2150,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Puedes comprar este ítem e items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Esta arma inflige paralisis a su objetivo. -items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas, pero hacen un excelente trabajo al ralentizar a su objetivo. +items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Esta arma inflige lisiar a su objetivo. +items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas, pero hacen un excelente trabajo ralentizando a su objetivo. items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo, este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador. @@ -2163,10 +2163,10 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas que funcion items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de fuerza items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Te has matado tu mismo con tu propio Cubo de Fuerza... items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Esta arma distribuye la fuerza de su impacto sobre un área pequeña, golpeando todo lo que esté cerca. -items.weapon.missiles.forcecube.desc=These oddly-shaped magical cubes are small enough to hold in your hand, but are incredibly heavy. +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Estos cubos mágicos de formas extrañas son lo suficientemente pequeños para sostenerlos en la mano, pero son increíblemente pesados. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=búmeran pesado -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Esta arma regresa a la localizacion desde la cual fue lanzada despues de unos turnos. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Esta arma regresa a la ubicación desde la cual fue lanzada después de unos turnos. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerán pesado es difícil de manejar con eficacia, pero causará un daño considerable a su objetivo. items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina @@ -2177,7 +2177,7 @@ items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigo items.weapon.missiles.kunai.desc=Estos afilados cuchillos son muy poderosos en manos de un usuario experto. items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Este conjunto de armas arrojadizas de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usado adecuadamente. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Tipicamente este conjunto de armas arrojadizas de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usado adecuadamente. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Tipicamente este conjunto de armas arrojadizas de _tier-%1$d_ causaría _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usado adecuadamente. items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma sea demasiado pesada para ti. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Las armas de alcance son más precisas a distancia y menos certeras cuerpo a cuerpo. @@ -2185,10 +2185,10 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgasta items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Este conjunto de armas arrojadizas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Este conjunto es de tan alta calidad que durará efectivamente para siempre. items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Tipicamente este conjunto de armas arrojadizas tiene _%d_ usos antes de que una se rompa. -items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Esa arma arrojadiza esta maldita! +items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=¡Esa arma arrojadiza está maldita! items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse. items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Una de tus armas arrojadizas se ha roto. -items.weapon.missiles.missileweapon.dust=The thrown weapon crumbles to dust as you touch it. +items.weapon.missiles.missileweapon.dust=El arma arrojadiza se convierte en polvo cuando la tocas. items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Si la última arma arrojadiza de tu conjunto mejorado se rompe, se perderá definitivamente. ¿Seguro que quieres lanzarla? items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Sí items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=No @@ -2197,34 +2197,36 @@ items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=armas arrojadizas items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Los shurikens pueden lanzarse instantáneamente cada 20 turnos. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Estas piezas de metal en forma de estrella, con hojas muy afiladas, se pueden lanzar rápidamente mientras estás en movimiento. -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s. +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tiempo de Recarga de Shuriken +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Has lanzado un shuriken instantáneamente y debes esperar antes de volver a hacerlo. Aún puedes lanzar shurikens, pero a la velocidad normal del arma.\n\nTurnos restantes: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=garrote arrojadizo -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un arma arrojadiza bastante simple pero duradera, esencialmente una gran roca sujeta a un palo. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable. +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos robustos martillos están diseñados para lanzarse contra el enemigo. Su construcción lisa y totalmente metálica los hace muy duraderos. items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos. -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arrojadiza -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are designed to be thrown, and not thrusted. +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras de estructura delgada están diseñadas para ser lanzadas, y no empuñadas. items.weapon.missiles.throwingspike.name=pincho arrojadizo -items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These durable pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas duraderas astas de metal puntiagudas están diseñadas para ser arrojadas a enemigos distantes. items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.throwingstone.name=piedra arrojadiza -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan ser arrojadas con más fuerza que una piedra normal. items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Esta arma inflige sangrado igual a la mitad del daño infligido a su objetivo. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=tridente items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas. @@ -2239,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla. items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa. -items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal _0-%d bonus damage_ with this weapon. +items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás _0-%d de daño adicional_ con esta arma. items.weapon.weapon.hardening_gone=¡El fortalecimiento en esta arma se ha desvanecido! items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma! items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de soltarla. @@ -2369,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR items.liquidmetal.prompt=Selecciona un arma arrojadiza items.liquidmetal.already_fixed=¡Esa arma arrojadiza ya está en perfectas condiciones! items.liquidmetal.apply=Usas %d de metal liquido para reparar tu arma arrojadiza. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Este líquido mágico puede rellenar las grietas y gastaduras de un arma arrojadiza, ¡dejándola en perfectas condiciones! Si a un conjunto de armas le falta una pieza, pero está completamente reparado, ¡entonces se puede usar metal líquido para reemplazar el arma faltante!\n\nUn arma de tier 1 requiere 10 de metal liquido para repararse por completo, un arma de tier 5 requiere 30. Además cada mejora aumenta la cantidad de metal necesario en un 33%.\n\nEl metal liquido no puede usarse para reparar dardos reforzados. items.liquidmetal.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.lostbackpack.name=mochila perdida diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 4e95befda..f7d079010 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffi ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivé items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'un artéfact. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Vos objets portés sont maint items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Cet objet n'est pas encore prêt à être identifié. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vous identifiez l'objet ! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Baguette Non Identifiée Utilisée -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une baguette non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat du vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arme de jet non identifiée utilisée -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une arme de jet non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat du vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trèfle à treize feuilles items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Le bain dans le chaudron alchimique a rajouté plein de feuilles à ce trèfle ! Vous ne savez pas vraiment s'il va vous porter bonheur ou malheur, peut-être que votre chance sera plus chaotique ? @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Rechargement des shur items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Vous avez récemment lancé instantanément un shuriken, et devez attendre avant de pouvoir recommencer. Vous pouvez toujours lancer des shurikens, mais à une vitesse normale.\n\nTours restants : %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple mais robuste, grossièrement une pierre attachée à un bâton. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été créés pour être lancés sur les ennemis. Leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité. items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Un des héros commence avec ce items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Cette arme cause à sa cible un saignement égal à la moitié des dégâts infligés. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une lame en dents de scie qui déchire les chairs en s’accrochant au ennemis. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 88b87fcc8..0c0a48d9a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erő ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=dodged items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos ereklye segítségével találhatod meg. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Már az összes viselt tárgy items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ez a tárgy még nem áll készen az azonosításra. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Azonosítottad a tárgyat. items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Azonosítatlan pálcát használtál -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan varázspálcát, ami egy kis ideig beleszámít a feledés szilánkja által számon tartott azonosítatlan felszerelések közé.\n\nHátralévő körök: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Azonosítatlan dobófegyvert használtál -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Nemrég használtál egy azonosítatlan dobófegyvert, ami egy darab azonosítatlan felszereléshasználatnak számít a feledés szilánkjánál egy kis ideig.\n\nHátralévő körök: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=tizenhárom levelű lóhere items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Valahogy az alkimista üstben fortyogva ez a lóhere egy csomó plusz levelet növesztett! Nem igazán világos, hogy ez a kabala szerencsét vagy balszerencsét hoz, talán ez a kabala kiszámíthatatlanabbá teszi a szerencsédet? @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken eldobásána items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Nemrég mozgás közben eldobtál el egy shurikent, így most várnod kell, mielőtt újra megtennéd. A shurikeneket továbbra is el lehet dobni, de a normál fegyversebességgel.\n\nHátralévő körök: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=hajítófa +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Egy meglehetősen egyszerű, de tartós fegyver, lényegében egy nagy kő egy botra erősítve. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=dobókalapács +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ezek a nehéz kalapácsok az ellenfelek megdobálására lettek tervezve. Teljesen sima felületű fémből vannak, így meglehetősen tartósak. items.weapon.missiles.throwingknife.name=dobókés @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggya items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ez a fegyver a célpontnak okozott sebzés felének megfelelő vérzést okoz. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkeznek, így az ellenségbe tapadnak. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony items.weapon.missiles.trident.desc=Masszív dobólándzsák, három halálos vasfoggal a végükön. Erőteljesek, de meglehetősen nehezek. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index d9d6d53b5..72b4c7f8c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=menghindar items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu artefak khusus. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s. @@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=halaman sobek buku racikan items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan.\n\nSebagian besar teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tetapi kau dapat melihat judul halaman:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=kitab penguasaan terungku -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the flashing journal button on the top-right to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the flashing journal button (%s) on the top-right to read it. +items.journal.guidebook.hint_mobile=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Ketuk tombol jurnal yang menyala di kanan atas untuk membacanya. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Pilih tombol jurnal yang menyala (%s) di kanan atas untuk membacanya. items.journal.guidebook.hint_status=Buku Panduan items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya. @@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan peningkatan items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Tingkatkan sebuah item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan peningkatan melemahkan kutukan di item-mu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan peningkatan menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item or set of thrown weapons. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, thrown weapon sets will be fully repaired and more durable, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item atau set senjata lempar. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah daya, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, set senjata lempar akan sepenuhnya diperbaiki dan lebih tahan lama, juga efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir peningkatan juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi. @@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif membuat items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item -items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage. Thrown weapons will also gain or lose durability in proportion with their speed.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage. Senjata lempar juga akan mendapatkan atau kehilangan daya tahan sebanding dengan kecepatannya. \n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran. items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Kamu bisa membeli item ini di toko, atau membuatnya dengan panci peracik. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Apa yang ingin kau tingkatkan? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Kecepatan @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Barang-barang usangmu kini si items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Item tersebut belum siap untuk diidentifikasi. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Anda mengindentifikasi item tersebut! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tongkat Sihir Tak Dikenal Digunakan -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan tongkat sihir tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Unidentified Thrown Weapon Used -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Senjata Lempar Tak Dikenal Digunakan +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=semanggi berdaun tiga belas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Entah bagaimana, merebus dalam panci peracik telah menyebabkan semanggi ini menumbuhkan banyak daun tambahan! Tidak jelas apakah perhiasan ini membawa keberuntungan atau kesialan, mungkin perhiasan ini akan membuat keberuntunganmu semakin kacau? @@ -1536,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu mar items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu biasanya memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang. items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Pukulan Balik -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a paralyzed enemy with a staff of blast wave, it will consume the paralysis to deal a burst of bonus magic damage. This has a short cooldown per-enemy. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang lumpuh dengan tongkat gelombang ledakan, ia akan menyerap kelumpuhan tersebut untuk menghasilkan ledakan bonus damage sihir. Cooldown per musuh pun singkat. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat gelombang ledakan menghasilkan 67% damage dan mementalkan semua musuh di luar area ledakan. items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi @@ -1573,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Daya Damage items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Daya Damage items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Daya Damage -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, there is a chance for it to produce an explosion that damages enemies and consumes all nearby fire! This chance increases the more fire is adjacent to the enemy. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat penyembur api, ada kemungkinan ia akan menghasilkan ledakan yang memberi damage ke musuh dan menghabiskan semua api di sekitarnya! Peluang ini meningkat seiring semakin banyak api yang berada di sekitar musuh. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat penyembur api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar. items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es @@ -1589,10 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat petir items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Petir milikmu sendiri... items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam padat, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan petir yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Pancaran dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, he has a chance to electrically charge himself for 10 turns. While charged the Battlemage is immune to lightning damage and will arc lightning further. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat petir, ia memiliki kesempatan untuk mengisi daya listriknya sendiri selama 10 giliran. Selama terisi daya, Penyihir Tarung kebal terhadap damage petir dan akan memantulkan petir lebih jauh. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat listrik menghasilkan 100% damage, melumpuhkan musuh selama 5 giliran, dan menyetrum air. -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Electrically charged -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=The Battlemage is currently charged with energy, granting him immunity to his staff of lightning and increasing the range that lightning can arc from it.\n\nTurns Remaining: %s. +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Bermuatan listrik +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Penyihir Tarung saat ini terisi energi, memberinya kekebalan terhadap tongkat petirnya dan meningkatkan jangkauan busur petir darinya.\n\nGiliran Tersisa: %s. items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup @@ -1669,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu ce items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan penjaga yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu. items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Damage Ward items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energi Ward -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active wards and sentries have a chance to be healed. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all wards and sentries in the blast area. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua ward dan penjaga yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua ward dan penjaga di area ledakan. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ward ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya.\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard punya jumlah tembakan yang terbatas sebelum menghilang. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Penjaga ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah daya. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu.\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menembak musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil @@ -1720,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan items.weapon.curses.explosive.name=%s peledak items.weapon.curses.explosive.warm=Hangat... items.weapon.curses.explosive.hot=Panas! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging anything nearby. +items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi damage ke apapun di dekatnya. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjatamu saat ini dingin untuk disentuh. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Senjatamu membangun energi dan menjadi hangat... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Senjatamu panas! itu akan meledak! @@ -2109,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 beni items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 benih items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil. Anak panah ini sendiri dapat dibalut dari esensi benih untuk mendapatkan efek bonus saat dilempar. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Due to their simple construction darts will effectively last forever. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Karena konstruksinya yang sederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar. @@ -2150,81 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Kamu dapat membeli barang i items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=This weapon inflicts cripple on its target. -items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but do an excellent job of slowing their target. +items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Senjata ini memberikan efek pincang pada targetnya. +items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, namun sangat efektif untuk melambatkan targetnya. items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Karena bumerang ini sangat kokoh, maka ia tidak akan rusak saat digunakan. items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears that work well as an improvised weapon despite being designed for fishing. +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang berfungsi baik sebagai senjata rakitan meskipun dirancang untuk memancing. items.weapon.missiles.forcecube.name=kubus ledak items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Kau bunuh diri dengan Kubus Ledak milikmu sendiri... -items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=This weapon spreads the force of its impact over a small area, hitting everything nearby. -items.weapon.missiles.forcecube.desc=These oddly-shaped magical cubes are small enough to hold in your hand, but are incredibly heavy. +items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Senjata ini menyebarkan kekuatan benturannya ke area kecil, dan mengenai apa pun yang ada di dekatnya. +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Kubus ajaib berbentuk aneh ini cukup kecil untuk dipegang di tanganmu, tetapi sangat berat. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerang berat -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after a few turns. -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Senjata ini kembali ke lokasi asalnya setelah beberapa giliran. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumerang besar ini sulit digunakan secara efektif, tetapi akan menghasilkan damage yang cukup parah. items.weapon.missiles.javelin.name=lembing items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara. items.weapon.missiles.kunai.name=kunai items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah. -items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. +items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=This set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Typically this set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Set senjata lempar _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Biasanya set senjata lempar _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan. items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Thrown weapons are more accurate at range, but less accurate up close. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata lempar lebih akurat pada jarak jauh, tetapi kurang akurat pada jarak dekat. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Senjata lempar akan perlahan rusak saat terus dipakai. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This set of thrown weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=This set is of such high quality that it will effectively last forever. -items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Typically this set of thrown weapons will have _%d_ uses before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=This thrown weapon is cursed! +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Set senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum salah satu rusak. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Set ini memiliki kualitas tinggi, sehingga efektif untuk bertahan selamanya. +items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Biasanya set senjata lempar ini akan bisa dipakai _%d_ kali sebelum salah satu rusak. +items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Senjata lempar ini terkutuk! items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak. items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Salah satu dari senjata jarak jauhmu telah rusak. -items.weapon.missiles.missileweapon.dust=The thrown weapon crumbles to dust as you touch it. -items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=If the last thrown weapon in your enhanced thrown weapon set breaks, the set will be permanently lost. Are you sure you want to throw it? +items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Senjata lempar hancur menjadi debu saat kamu menyentuhnya. +items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Jika senjata lempar terakhir di set senjata lemparmu yang ditingkatkan rusak, set tersebut akan hilang secara permanen. Yakin ingin melemparnya? items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ya items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Tidak items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=senjata lempar items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens can be thrown instantly with a 20 turn cooldown. -items.weapon.missiles.shuriken.desc=These star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades can be quickly thrown while on the move. -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s. +items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shuriken dapat dilempar langsung dengan cooldown 20 giliran. +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Potongan logam berbentuk bintang dengan bilah setajam silet ini dapat dengan cepat dilempar saat bergerak. +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=cooldown shuriken +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Kamu baru saja melempar shuriken secara instan, dan harus menunggu sebelum melakukannya lagi. Shuriken masih bisa dilempar, tetapi dengan kecepatan senjata normal.\n\nGiliran Tersisa: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=palu lempar kecil -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana tetapi tahan lama, pada dasarnya berupa batu besar yang diikatkan pada tongkat. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable. +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu berat ini dirancang untuk dilempar ke arah musuh. Konstruksi logamnya yang halus membuatnya cukup tahan lama. items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah. -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau ringan ini diseimbangkan agar meluncur di udara tepat ke sasarannya. items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are designed to be thrown, and not thrusted. +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk. items.weapon.missiles.throwingspike.name=duri lempar -items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These durable pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Batang logam runcing yang tahan lama ini dimaksudkan untuk dilemparkan ke musuh yang jauh. items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu ini diampelas agar mampu dilempar dengan kekuatan lebih besar daripada batu biasa. items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Senjata ini memberikan pendarahan yang setara dengan setengah damage yang diterima targetnya. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=trisula items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat. @@ -2239,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu. items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu. -items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal _0-%d bonus damage_ with this weapon. +items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kamu akan mendapat _0-%d damage bonus_ dengan senjata ini. items.weapon.weapon.hardening_gone=Pengerasan pada senjata ini telah hilang! items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini! items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya. @@ -2369,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna! items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Cairan ajaib ini dapat mengisi retakan dan sobekan pada senjata lempar, mengembalikannya ke kondisi sempurna! Jika satu set senjata hilang tetapi sudah diperbaiki sepenuhnya, logam cair bahkan dapat digunakan untuk mengganti senjata yang hilang dari set tersebut!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga meningkatkan jumlah logam yang dibutuhkan sebesar 33%.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki ujung anak panah yang berujung. items.liquidmetal.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.lostbackpack.name=tas yang hilang diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 95da01352..1ab20832d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastan ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=schivato items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un artefatto specifico. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s. @@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item or set of thrown weapons. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, thrown weapon sets will be fully repaired and more durable, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto o set di armi da lancio. Delle bacchette aumenterà il danno e il numero di cariche, armi e armature infliggeranno e bloccheranno più danno, i set di armi da lancio verranno completamente riparati e resi più duraturi, e l'effetto degli anelli verrà intensificato.\n\nPuò anche indebolire o alcune volte completamente dissipare le maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione. Sfortunatamente, la magia di miglioramento può anche cancellare gli incantamenti o i glifi sull'equipaggiamento di livello superiore. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Gli oggetti che indossi sono items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=L'elemento non è ancora pronto per essere identificato. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifichi l'oggetto! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Bacchetta usata non identificata -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Recentemente hai utilizzato una bacchetta non identificata, che conta come un pezzo di equipaggiamento usato non identificato per il frammento dell'oblio per un po'.\n\nTurni rimanenti: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Unidentified Thrown Weapon Used -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trifoglio a tredici foglie items.trinkets.thirteenleafclover.desc=In qualche modo, stufare nel pentolone dell'alchimia questo trifoglio gli ha fatto sviluppare un mucchio di foglie extra! Non è proprio chiaro se questo gingillo sia fortunato o sfortunato, forse questo gingillo renderà la tua fortuna più caotica? @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=mazza da lancio +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martello da lancio +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable. items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno degli eroi inizia con ques items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=tridente items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index e8c52203a..1e0d71f96 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽霊はそのアイテム ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しげな幽霊 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避した +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=避けた items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=このキャラクターは特定のアーティファクトで見つけることができる。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。 @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=装備中のアイテムは items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=そのアイテムはまだ識別する準備ができていない。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=あなたはそのアイテムを識別した! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用された未識別の杖 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=あなたは最近未識別の杖を使用したが、これは少しの間、忘却の欠片の装備中の未識別のアイテム1個としてカウントされる。\n\n残り: %sターン +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=未識別の投擲武器の使用 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=最近、未識別の投擲武器を使用した。これは、一時的に「忘却の欠片」における使用した未識別装備品としてカウントされる。\n\n残り: %sターン +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた!この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか? @@ -2182,7 +2182,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=おそらくこの武器は重すぎる。 items.weapon.missiles.missileweapon.distance=投擲武器は遠距離では正確性は上がるが、近距離では正確性は下がる。 items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投擲武器は、それらを使うにつれ摩耗していき、最後には壊れてしまうだろう。 -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この投擲武器の組は一つが壊れるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。 +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この投擲武器の組は一つが壊れるまでに _%d/%d回_ 使用できる。 items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器の組は品質が良いので、何度でも使用できる。_ items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=通常、この投擲武器の組は一つが壊れるまでに _%d回_ 使用できる。 items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=投擲武器は呪われている! @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=手裏剣のクール items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=あなたは最近、即座に手裏剣を投げた。次に即座に投げられるまで待つ必要がある。手裏剣は投げることができるが、通常の武器の速度と変わらない。\n\n残り: %sターン items.weapon.missiles.throwingclub.name=投げ棍棒 +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=かなり単純ながら耐久性のある投擲武器で、基本的に棒の先に大きな石を縛ったものだ。 items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投げハンマー +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=これらの大型のハンマーは、敵に投げるために作られている。全て滑らかな金属でできており、非常に耐久性がある。 items.weapon.missiles.throwingknife.name=投げナイフ @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=勇士の一人がスタート items.weapon.missiles.tomahawk.name=トマホーク items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=この武器は対象に与えたダメージの半分の出血ダメージを与える。 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=これらの投げ斧は、敵に突き刺さると鋸歯状の刃が涙を流す。 +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 items.weapon.missiles.trident.desc=致命的な矛先が三本もある巨大な投げ槍。高威力だが、非常に重い。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index b09253717..f63403442 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=이제 망각의 파편을 items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=그 아이템은 아직 감정할 준비가 되지 않았다. items.trinkets.shardofoblivion.identify=아이템을 감정했다! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=감정되지 않은 마법 막대 사용 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=당신은 최근에 감정되지 않은 마법 막대를 사용했으며, 망각의 조각 효과에 적용되는 감정되지 않은 장비의 일환으로서 적용되고 있습니다.\n\n남은 턴: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=감정되지 않은 투척 무기 사용 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=당신은 최근에 감정되지 않은 투척 무기를 사용했으며, 망각의 조각 효과에 적용되는 감정되지 않은 장비의 일환으로서 적용되고 있습니다.\n\n남은 턴: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=열 세 잎 클로버 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=연금술 냄비에서 끓이다 보니 이 클로버에 새로운 잎이 무럭무럭 자라났습니다! 이 장신구가 제공하는 것이 행운인지 불운인지 가늠하기 어렵습니다. 어쩌면 이 장신구가 당신의 운을 더 혼란스럽게 만드는 것일까요? @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=재사용 대기 시 items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=당신은 최근에 수리검을 턴 소모 없이 던졌으며, 다시 그렇게 하기 위해서는 기다려야만 합니다. 수리검은 여전히 던질 수 있지만, 일반적인 공격 속도를 가질 것입니다.\n\n남은 턴: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=투척용 몽둥이 +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=매우 단순하지만 내구성이 뛰어난 투척 무기로, 기본적으로 막대기에 큰 돌을 고정한 형태입니다. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=투척용 망치 +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높습니다. items.weapon.missiles.throwingknife.name=투척용 칼 @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템 items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼 items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=이 무기는 대상에게 입힌 피해의 절반만큼 출혈을 발생시킵니다. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 톱니 모양의 날이 달린 투척 도끼는 맞은 적을 찢어발깁니다. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=삼지창 items.weapon.missiles.trident.desc=거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 6478a7426..603f040c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Je gedragen items zijn nu all items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dat item kan nog niet geïdentificeerd worden. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Je identificeert het item! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Ongeïdentificeerde Toverstaf Gebruikt -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Je hebt onlangs een ongeïdentificeerde toverstok gebruikt, die voor een tijdje geldt als een stuk gebruikte, ongeïdentificeerde uitrusting voor de scherf van de vergetelheid.\n\nResterende beurten: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Onbekend werpwapen gebruikt -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Je hebt onlangs een ongeïdentificeerd werpwapen gebruikt, wat een tijdje telt als één stuk ongeïdentificeerde uitrusting voor de scherf van vergetelheid.\n\nResterende beurten: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=klavertje dertien items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Op de een of andere manier heeft het stomen in de alchemiepot ervoor gezorgd dat deze klaver een bosje extra bladeren heeft gekregen! Het is niet echt duidelijk of deze snuisterij geluk of pech brengt, misschien zal deze snuisterij je geluk chaotischer maken? @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Werpster afkoelperiod items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Je hebt onlangs direct een werpster gegooid en moet wachten voordat je dit opnieuw doet. Werpsterren kunnen nog steeds worden gegooid, maar dan met normale wapensnelheid. \n\nResterende beurten: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=werpknuppel +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Een vrij eenvoudig maar duurzaam werpwapen, in feite een grote steen bevestigd aan een stok. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=werphamer +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Deze forse hamers zijn ontworpen om naar een vijand te gooien. Dankzij hun soepele, volledig metalen constructie zijn ze zeer duurzaam. items.weapon.missiles.throwingknife.name=werpmes @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Een van de helden begint met d items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Dit wapen veroorzaakt een bloeding die gelijk is aan de helft van de schade die het doelwit oploopt. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand die voor scheuring zorgt als ze aan een vijand blijven plakken +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=drietand items.weapon.missiles.trident.desc=Enorme werpsperen met drie dodelijke tanden aan het uiteinde. Ze zijn krachtig, maar behoorlijk zwaar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 0e6bfcad6..ceaaec6b6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczając ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=dodged items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego artefaktu. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Witaj ponownie. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Wszystkie noszone przez ciebi items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ten przedmiot nie jest jeszcze gotowy do zidentyfikowania. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Zidentyfikowano przedmiot! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Różdżki -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana różdżka, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako założony, niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Użyto Niezidentyfikowanej Broni Miotanej -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana broń miotana, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako jeden niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne czy ten relikt przynosi szczęście, czy pecha. Może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne? @@ -1941,8 +1941,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana! items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=To nasycenie poskutkuje w kosturze o poziomie _+%d_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Nie znasz poziomu tej różdzki, ale to nasucenie poskutkuje w co najmniej kosturze o poziomie _+%d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Jeżeli twój kostur wchłonie przeklętą różdżkę, klątwa na niego przejdzie!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie stracona_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie zwrócona na poziomie +0_. @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Odnowienie Shurikena items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Niedawno został rzucony shuriken bez wykorzystania tury, musisz poczekać zanim możesz zrobić to ponownie. Dalej można rzucać shurikenami z normalną prędkością ataku.\n\nPozostało tur: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=młot do rzucania +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania we wrogów. Ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe. items.weapon.missiles.throwingknife.name=nóż do rzucania @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jede items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ta broń wykrwawi przeciwnika o połowę zadanych mu obrażeń. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, dzięki czemu po dotknięciu wroga rozcinają skórę. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=trójząb items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 540e5101c..fbcbc9948 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=desviou items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com um artefato específico. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Seus itens equipados estão p items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Este item ainda não está pronto para ser identificado. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Você identifica o item! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varinha não identificada utilizada -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Você usou recentemente uma varinha não identificada, que por um período de tempo conta como uma peça de equipamento não identificada usada para o fragmento do esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma de arremesso não identificada usada -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Você usou recentemente uma arma de arremesso não identificada, que conta, por um tempo, como uma peça de equipamento não identificado usada para o Fragmento do Esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=Trevo de treze folhas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=De alguma forma, cozinhar no pote de alquimia fez com que este trevo crescesse um monte de folhas extras! Não está muito claro se este assessório dá sorte ou azar, talvez torne sua sorte mais caótica? @@ -1669,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Esta curta varinha de metal tem uma gema roxa bri items.wands.wandofwarding.stats_desc=Em vez de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha irá invocar guardas e sentinelas estacionários. As proteções podem ser invocadas em qualquer lugar, mesmo através de paredes, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar energia equivalente a _ %d proteções de cada vez._ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Dano da guarda items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia da guarda -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active wards and sentries have a chance to be healed. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all wards and sentries in the blast area. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas os guardas e sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de proteção cura todas os guardas e sentinelas na área da explosão. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Esta guarda irá automaticamente disparar em qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão.\n\nDisparar nesta guarda com sua varinha da proteção irá aprimorá-la.\n\nAs guardas têm um número limitado de disparos antes de se dissiparem. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Esta sentinela tem o mesmo poder de fogo de uma guarda, mas tem vida em vez de um determinado número de cargas. Assemelha-se à gema na ponta da sua varinha de proteção.\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha da proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atingir um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tempo de recarga da S items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Você lançou uma shuriken instantaneamente recentemente e deve esperar antes de fazê-lo novamente. Shurikens ainda podem ser lançadas, mas na velocidade normal da arma.\n\nTurnos Restantes: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=bastão de arremesso +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma de arremesso relativamente simples, mas durável, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estes martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Sua construção lisa toda em metal significa que são bastante duráveis. items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Um dos heróis inicia com este items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Esta arma causa sangramento igual à metade do dano causado ao alvo. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm lâminas serrilhadas que vão rasgando o inimigo quando se cravam nele. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=tridente items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais na ponta. Elas são poderosas, mas bem pesadas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index c407c748b..6f24f5bac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишко ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный призрак -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=уклоняется items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённого артефакта. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Все ваши носимы items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Этот предмет ещё не готов быть опознанным. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Вы опознали предмет! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Использована неопознанная палочка -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанную волшебную палочку, которая на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком небытия.\n\nХодов осталось: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Использовано неопознанное метательное оружие -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанное метательное оружие, которое на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком небытия.\n\nХодов осталось: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцатилистный клевер items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Каким-то образом при варке в алхимическом котле у этого клевера выросла куча дополнительных листьев! На самом деле не совсем понятно, приносит ли этот аксессуар удачу или нет, возможно, этот клевер сделает вашу удачу более хаотичной? @@ -1721,7 +1721,7 @@ items.weapon.curses.explosive.name=%s подрыва items.weapon.curses.explosive.warm=Тепло... items.weapon.curses.explosive.hot=Горячо! items.weapon.curses.explosive.desc=Взрывные орудия накапливают заряд и взрываются, нанося урон всему вокруг них. -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваше орудие холодное. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Сейчас ваше оружие холодное на ощупь. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваше орудие накапливает энергию и становится теплее... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваше орудие горячее! Оно вот-вот взорвется! items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием подрыва с вероятностью 50% взрывает случайного врага в радиусе действия. @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Перезарядк items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Вы недавно использовали сюрикен мгновенно и должны подождать перед тем, как сделать это снова. Сюрикены всё ещё можно бросать, но с обычной скоростью.\n\nХодов осталось: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=метательная дубина +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Это незамысловатое, но прочное метательное оружие, по сути, является просто большим камнем на палке. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность. items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один из героев н items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Это оружие наносит кровотечение равное половине урона, нанесённого цели. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, которые впиваются во врага. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=трезубец items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties index b792de208..73fda71b4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Spöket är inte tillräckl ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=sorgset spöke -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evaded +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=undvek items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med en specifik artefakt. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hej igen %s. @@ -580,7 +580,7 @@ items.food.chargrilledmeat.name=charkgrillat kött items.food.chargrilledmeat.desc=Det ser ut som en hyfsad biff. items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Du kan skapa detta med hjälp av ett annat livsmedel. -items.food.food.name=ration av mat +items.food.food.name=matransion items.food.food.ac_eat=ÄTA items.food.food.eat_msg=Den där maten smakade jättegott! items.food.food.desc=Inget märkvärdigt här: torkat kött, några kex - såna saker. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Dina slitna föremål är nu items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Detta föremål är inte redo att identifieras ännu. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du identifierar föremålet! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Oidentifierad trollstav som använts -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du har nyligen använt en oidentifierad trollstav, som räknas som ett stycke använd oidentifierad utrustning för oblivions skärva vid ett litet tillfälle.\n\nResterande varv: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Oidentifierat kastvapen använt -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Du har nyligen använt ett oidentifierat kastvapen, vilket räknas som ett stycke använt oidentifierat utrustning för glömskans skärva under en kort tid.\n\nÅterstående turer: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trettonklöver items.trinkets.thirteenleafclover.desc=På något sätt har den här klövern fått en massa extra blad av att puttra i alkemigrytan! Det är inte riktigt klart om den här prydnadssaken ger tur eller otur, kanske den här prydnadssaken gör din tur mer kaotisk? @@ -1558,8 +1558,8 @@ items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Varaktighet för debuff items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en fiende med en stav av korruption har fienden en chans att bli amok. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=En elemental blast med en stav av korruption ger fiender 5 vändor av amok. -items.wands.wandofdisintegration.name=stav av sönderdelning -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff av sönderdelning +items.wands.wandofdisintegration.name=trollspö av sönderdelning +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=stav av sönderdelning items.wands.wandofdisintegration.desc=Den här staven är gjord av en solid slät bit obsidian, med ett djupt lila ljus som löper längs sidan och slutar vid spetsen. Den glöder av destruktiv energi och väntar på att få skjuta framåt. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Den här trollstaven skjuter iväg en stråle som tränger igenom alla hinder och når längre ju mer den uppgraderas. Strålen ger _%1$d-%2$d skada,_ och kommer även att ge bonusskada för varje fiende och vägg den penetrerar. items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max räckvidd @@ -1580,7 +1580,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=froststav items.wands.wandoffrost.staff_name=staff av frost items.wands.wandoffrost.desc=Det här trollspöet verkar vara gjort av någon form av magisk is. Den blir ljusare mot sin rundade spets. Det känns väldigt kallt när man håller i det, men på något sätt förblir handen varm. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Den här trollstaven skjuter ut isiga energistrålar mot dina fiender, vilket ger _%1$d-%2$d skada_ och kyla. Effekten verkar starkare i vatten. Fiender som redan är nedkylda eller frysta tar mindre skada av den här trollstaven. -items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Kylning Varaktighet +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Kylning varaktighet items.wands.wandoffrost.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en nedkyld fiende med en stav av frost, har de en chans att omedelbart frysa. Denna chans blir större ju mer nedkylda de är. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=En elementarblast med en stav av frost ger 100% skada, fryser fiender och släcker bränder. @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Nedkylningstid för s items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Du har nyligen kastat en shuriken och måste vänta innan du kan göra det igen. Shuriken kan fortfarande kastas, men med normal vapens hastighet.\n\nÅterstående turer: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=Kastklubba +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ett ganska enkelt men hållbart kastvapen, i princip en stor sten fäst vid en pinne. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=kasthammare +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Dessa tunga hammare är utformade för att kastas mot fienden. Deras släta konstruktion helt i metall gör dem mycket hållbara. items.weapon.missiles.throwingknife.name=Kastkniv @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=En av hjältarna börjar med d items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Detta vapen orsakar blödning motsvarande hälften av den skada som tillfogas målet. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Dessa kastyxor har en tandad egg som sliter sönder fienden när de fastnar i den. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.desc=Massiva kastspjut med tre dödliga spetsar i änden. De är kraftfulla, men ganska tunga. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index d7279787a..611c89f2b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek i ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sıyrıldı items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Bu karakteri belirli bir eser vasıtasıyla bulabilirsin. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s. @@ -959,7 +959,7 @@ items.remains.sealshard.name=mühür kırıkları items.remains.sealshard.desc=Bu küçük kırmızı balmumu parçaları, kaybetmiş bir Savaşçının mühründen gelmiş gibi görünüyor. Mühürde hala biraz irade gücü kaldığını hissedebiliyorsun, bunu kendine biraz kalkan sağlamak için kullanabilirsin. Ancak bunu yapman mühür parçalarını yok edecektir. items.remains.tornpage.name=aşınmış sayfa -items.remains.tornpage.desc=Bu sayfa son nefesini vermiş bir Rahip'in kutsal kitabından kopmuş gibi görünüyor. Üstünde hâla biraz ilahi enerji tutunuyor. Bunu biraz sağlık kazanmak için kullanabilirsin. Bunu yapmak yırtık sayfayı yok edecektir. +items.remains.tornpage.desc=Bu sayfa son nefesini vermiş bir Ruhban'ın kutsal kitabından kopmuş gibi görünüyor. Üstünde hâla biraz ilahi enerji tutunuyor. Bunu biraz sağlık kazanmak için kullanabilirsin. Bunu yapmak yırtık sayfayı yok edecektir. @@ -985,15 +985,15 @@ items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok. items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü -items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır. -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır. +items.rings.ringofaccuracy.stats=Takıldığında bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır. +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Takıldığında bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır. items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek isabet oranını toplam _%%%s_ arttırıyor. items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Hedefleme bonusu items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük odağınızı artırarak saldırılarınızın hedefini bulmasını kolaylaştırır.Lanetli bir yüzük ise saldırılarınızın hedefi bulmasını zorlaştıracak items.rings.ringofarcana.name=sırlar yüzüğü -items.rings.ringofarcana.stats=Takıldığında, bu yüzük efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır. -items.rings.ringofarcana.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük genellikle efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır. +items.rings.ringofarcana.stats=Takıldığında bu yüzük efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır. +items.rings.ringofarcana.typical_stats=Takıldığında bu yüzük genellikle efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır. items.rings.ringofarcana.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek efsun ve rünlerin gücünü toplam _%%%s_ arttırıyor. items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Gizemli bonus items.rings.ringofarcana.desc=Bu yüzük, lanetler de dahil olmak üzere silahlardaki büyülü büyüleri ve zırhlardaki glifleri geliştirir! Önce aktivasyon şansını arttırır, ardından aktivasyon şansı %100 olduğunda etkinin gücünü arttırır. Bunun yerine lanetli bir yüzük büyüleri, glifleri ve lanetleri zayıflatır. @@ -1006,8 +1006,8 @@ items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Direniş items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir. items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü -items.rings.ringofenergy.stats=Takıldığında, bu yüzük asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır. -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır. +items.rings.ringofenergy.stats=Takıldığında bu yüzük asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır. +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Takıldığında bu yüzük tipik olarak asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır. items.rings.ringofenergy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek şarj olma hızını toplam _%%%s_ arttırıyor. items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Şarj bonusu items.rings.ringofenergy.desc=Bu yüzükten yayılan gizemli enerji alanında sihirli ekipmanın daha hızlı yenilenir. Ancak lanetli bir yüzük, yenilenmeyi yavaşlatır. @@ -1041,14 +1041,14 @@ items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Saldırı hızı bonusu items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir. items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü -items.rings.ringofhaste.stats=Bu yüzük kuşanıldığında kuşananın hareket hızını %s%% artırır -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Bu yüzük normalde kuşananın hareket hızını %s%% artırır +items.rings.ringofhaste.stats=Takıldığında bu yüzük hareket hızını _%s%%_ artırır +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Takıldığında bu yüzük tipik olarak hareket hızını _%s%%_ artırır items.rings.ringofhaste.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek hareket hızınızı toplamda _%s-%%_ oranında artırıyor. items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Hareket hızı bonusu items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır. items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü -items.rings.ringofmight.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır. +items.rings.ringofmight.stats=Takıldığında bu yüzük gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır. items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canınını _%2$s%%_ artırır items.rings.ringofmight.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek gücünüzü toplamda _%1$d_ ve maksimum HP'nizi _%2$s%%_ artırıyor. items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Güç Artışı @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız a items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı. -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kısa bir süre önce tanımlanamayan bir asa kullandınız, bu da bir süreliğine unutuluş parçası için bir parça kullanılmış tanımlanamayan ekipman olarak sayılır.\n\nKalan tur sayısı: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Tanımlanamayan Fırlatılabilir Silah Kullanıldı -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Son zamanlarda tanımlanmamış bir fırlatılabilir silah kullandın. Bu, bir süreliğine unutulma parçası için kullanılan tanımlanmamış ekipmandan biri sayılır.\n\nKalan süre: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya kabında demlenmek bu yoncanın fazladan yapraklar çıkarmasına neden oldu! Bu tılsımı şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki de bu tılsım şansınızı daha kaotik hale getirecektir? @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Şuriken Bekleme Sür items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Yakın zamanda bir şuriken fırlattın ve tekrar fırlatmadan önce biraz beklemen gerekiyor. Şurikenler hâlâ fırlatılabilir, ancak normal silah hızında olacaktır.\n\nKalan Tur: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=fırlatma sopası +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit ama dayanıklı bir fırlatma silahı, esasen bir sopaya tutturulmuş büyük bir taş. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler düşmana fırlatılmak üzere tasarlanmıştır. Pürüzsüz tamamen metal yapıları oldukça dayanıklı oldukları anlamına gelir. items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşya items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Bu silah, hedefine verdiği hasarın yarısı kadar kanamaya yol açar. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları, düşmana yapıştıklarında tırtıklı bir kenara sahiptir. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 7bd90a948..8630f3d6d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -128,14 +128,14 @@ items.armor.huntressarmor.name=Плащ героя items.armor.huntressarmor.no_enemies=Поблизу немає ворогів items.armor.huntressarmor.desc=Одягнувши цей плащ, мисливиця може використовувати особливу здатність -items.armor.leatherarmor.name=Шкіряний кожух +items.armor.leatherarmor.name=шкіряний обладунок items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок, зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такий легкий, як сорочка, але забезпечує кращий захист. items.armor.magearmor.name=Мантія героя items.armor.magearmor.desc=Одягнувши цю розкішну мантію, маг може використовувати особливу здатність. -items.armor.mailarmor.name=Кольчуга -items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утворюють міцний та гнучкий обладунок +items.armor.mailarmor.name=кольчуга +items.armor.mailarmor.desc=З'єднані між собою металеві ланки утворюють міцний, але гнучкий обладунок. items.armor.platearmor.name=Лати items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини, з'єднані між собою, забезпечують надзвичайний захист тому, хто має достатньо сили, щоб витримати їх величезну вагу. @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недоста ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Сумний привид -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухилився +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Ухилився items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою певного артефакту. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Привіт знову, %s. @@ -480,7 +480,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви додали цей сув items.bags.bag.name=рюкзак items.bags.bag.discover_hint=Ви можете придбати цю річ у магазині. -items.bags.potionbandolier.name=пояс для еліксирів +items.bags.potionbandolier.name=пояс для зілля items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий ремінь перехрещується на ваших грудях, в ньому багато кишеньок, де досить зручно зберігати різноманітні зілля, ваш бурдюк або флакони з рідким металом.\n\nЗілля, які зберігаються в цьому поясі, захищені від холоду. items.bags.scrollholder.name=Футляр для сувоїв @@ -508,8 +508,8 @@ items.bombs.bomb.rankings_desc=Вбитий вибухом items.bombs.bomb.desc=Здоровенна чорна порохова бомба. Від цієї бомби спричиняє вибух, який завдає _%1$d-%2$d шкоди_ до будь-чого, що прилягає до нього, і знищить деяку прилеглу місцевість або предмети. items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, шнур горітиме декілька ходів після запалення. items.bombs.bomb.desc_burning=Шнур бомби догорає, тримайтеся на відстані або загасіть його! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=Дві бомби -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, по ціні однієї! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=дві бомби +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві потужні бомби з чорним порохом, схоже, ви отримуєте одну задарма! items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб вибухати на більшій території, завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_ і розкидує напалмове полум’я в межах 2 плиток. @@ -570,7 +570,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=зорефрукт items.food.blandfruit.swiftfruit=стрімкофрукт items.food.blandfruit.raw=Ви не в змозі примусити себе з'їсти його сирим. items.food.blandfruit.desc=Ні запаху, ні смаку не має. Можливо, якщо його зварити з чимось, то він стане кращим? -items.food.blandfruit.desc_cooked=Плід в котлі ввібрав у себе властивості насінини, з якою його варили. Він матиме ефект якогось еліксиру, який готувався з цієї насінини. +items.food.blandfruit.desc_cooked=Плід набряк від замочування в горщику і навіть ввібрав властивості насіння, з яким його готували. Він матиме ефект того зілля, якому відповідало насіння. items.food.blandfruit.desc_eat=На вигляд вже готове до вживання! items.food.blandfruit.desc_throw=На вигляд доволі нестабільний. Можливо, краще його кинути? items.food.blandfruit$chunks.name=шматки піскофрукту @@ -692,7 +692,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Кришталевий ключ items.keys.crystalkey.desc=Гладенькі поверхні кришталевого ключа сяють у пітьмі. Можливо, він відкриє щось зроблене з кришталю? items.keys.ironkey.name=залізний ключ -items.keys.ironkey.desc=Зазубрини на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; шкіряний шнурок потерся. Які двері можна ним відкрити? +items.keys.ironkey.desc=Зазубрини на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; його шкіряний ремінець пошкоджений часом. Які двері він може відкрити? items.keys.skeletonkey.name=Скелетний ключ items.keys.skeletonkey.desc=Цей ключ виглядає серйозно: його верхівка має форму черепа. Напевно,ключ призначений для якихось міцних дверей. @@ -701,29 +701,29 @@ items.keys.skeletonkey.desc=Цей ключ виглядає серйозно: ###potions items.potions.potion.ac_drink=ПИТИ -items.potions.potion.turquoise=бірюзовий еліксир -items.potions.potion.crimson=багряний еліксир -items.potions.potion.azure=лазуровий еліксир -items.potions.potion.jade=зелений еліксир -items.potions.potion.golden=золотистий еліксир -items.potions.potion.magenta=пурпуровий еліксир -items.potions.potion.charcoal=чорний еліксир -items.potions.potion.ivory=білий еліксир -items.potions.potion.amber=помаранчевий еліксир -items.potions.potion.bistre=бурий еліксир -items.potions.potion.indigo=синій еліксир -items.potions.potion.silver=сріблястий еліксир +items.potions.potion.turquoise=бірюзове зілля +items.potions.potion.crimson=багряне зілля +items.potions.potion.azure=лазурове зілля +items.potions.potion.jade=зелене зілля +items.potions.potion.golden=золотисте зілля +items.potions.potion.magenta=пурпурове зілля +items.potions.potion.charcoal=чорне зілля +items.potions.potion.ivory=біле зілля +items.potions.potion.amber=помаранчеве зілля +items.potions.potion.bistre=буре зілля +items.potions.potion.indigo=синє зілля +items.potions.potion.silver=сріблясте зілля items.potions.potion.unknown_desc=Ця пляшечка містить булькотючу кольорову рідину. Цікаво, що буде, якщо випити її або кинути в когось? -items.potions.potion.harmful=Шкідливий еліксир! -items.potions.potion.beneficial=Корисний еліксир! +items.potions.potion.harmful=Шкідливе зілля! +items.potions.potion.beneficial=Корисне зілля! items.potions.potion.yes=Так, я розумію, що я роблю items.potions.potion.no=Ні, я одумався -items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені, що хочете випити це? Зазвичай цей еліксир слід кидати у ворогів. -items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені, що хочете кинути це? Зазвичай подібні еліксири п'ють. +items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені, що хочете це випити? У більшості випадків такі зілля слід кидати у своїх ворогів. +items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені, що хочете його кинути? У більшості випадків його краще випити. items.potions.potion.shatter=З розбитого флакона розтеклася безпечна рідина. items.potions.potion.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет випадково в підземеллі або виготовити його за допомогою алхімії. -items.potions.potion$placeholder.name=еліксир -items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадковий еліксир +items.potions.potion$placeholder.name=зілля +items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадкове зілля items.potions.potionofexperience.name=зілля Мудрості items.potions.potionofexperience.desc=Екстракт накопиченого досвіду битв, ця рідка субстанція моментально підвищить рівень вашого досвіду. @@ -737,7 +737,7 @@ items.potions.potionofhaste.desc=Випивши цей солодкий відв items.potions.potionofhealing.name=зілля Зцілення items.potions.potionofhealing.heal=Ваші рани загоюються. -items.potions.potionofhealing.desc=Цей еліксир швидко відновить ваше здоров'я і миттєво вилікує від багатьох недуг. +items.potions.potionofhealing.desc=Ця настоянка швидко відновить ваше здоров'я і миттєво вилікує від багатьох недуг. items.potions.potionofinvisibility.name=зілля Невидимості items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими! @@ -753,7 +753,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Ця колба містить неста items.potions.potionofmindvision.name=зілля Ментального зору items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Ти відчуваєш присутність інших розумів! items.potions.potionofmindvision.see_none=Ви відчуваєте, що ви зараз на цьому рівні одні. -items.potions.potionofmindvision.desc=Випивши цей еліксир, ви ментально налаштуєтеся на ворогів, що дозволить вам відчувати їх на відстані. Також він дозволить вам частково бачити крізь стіни та двері. +items.potions.potionofmindvision.desc=Випивши це, ваш розум налаштується на психічні сигнали віддалених істот, що дозволить вам відчувати біологічну присутність крізь стіни. Також це зілля дозволить вам бачити крізь сусідні стіни та двері. items.potions.potionofparalyticgas.name=зілля Паралітичного газу items.potions.potionofparalyticgas.desc=При змішуванні з повітрям ця рідина утворить дивну жовту хмару. Кожен, хто вдихне цю суміш, буде паралізований миттєво, не маючи змоги рухатися деякий час навіть після того, як хмара розсіється. Цей предмет можна і треба кидати у ворогів. @@ -796,55 +796,55 @@ items.potions.brews.unstablebrew.desc=Це магічне вариво світ ###elixirs items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=настоянка містичного захисту items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ця настоянка надасть вам довготривалий опір магії, якщо її випити. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Настоянка Водної регенерації -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ця настоянка містить залишки Хлюпня, посилені еліксиром зцілення. Якщо випити її, то ви хоч і не отримаєте миттєвого відновлення, але будете регенерувати здоров'я при знаходженні у воді. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=настоянка водної регенерації +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ця настоянка містить залишки Хлюпня, посилені зіллям зцілення. Якщо випити це, то ви хоч і не отримаєте миттєвого відновлення, але будете відновлювати здоров'я при знаходженні у воді. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=воднe лікування items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви тимчасово наділені регенеративними здібностями Хлюпня.\n\nКоли ви стоїте в воді, ви відновлюватимете невелику кількість здоров'я за один хід. Цей ефект призупиняється, якщо ви вже повністю здорові або вийшли з води..\n\nЛікування залишилось: %d. -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Настоянка Драконячої крові +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=настоянка драконячої крові items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи випитою, ця настоянка дарує вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить підпалювати ворогів при фізичних атаках. -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=зілля легкого падіння +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=настоянка легкого падіння items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Ви відчуваєте себе легким, як пір'їнка! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Це зілля пропонує слабший, але більш контрольований ефект левітації, дозволяючи людині, яка п’є, падати на великі відстані без шкоди на деякий час. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Ця настоянка пропонує слабший, але більш контрольований ефект левітації, дозволяючи людині, яка п’є, падати на великі відстані без шкоди на деякий час. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією зілля падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень!\nЗалишилося ходів:%s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією настоянки легкого падіння, яка дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень!\nЗалишилося ходів:%s. -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Настоянка Цілющого меду -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Це зілля поєднує в собі цілющий ефект і солодкість меду. Якщо його випити, воно застосує той самий ефект, що й зілля зцілення, і трохи втамує голод, але його також можна кинути, щоб зцілити союзника.\n\nІстоти, що полюбляють мед, можуть перейти на вашу сторону, якщо кинути у них це. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=настоянка цілющого меду +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ця настоянка поєднує в собі цілющий ефект і солодкість меду. Якщо його випити, воно застосує той самий ефект, що й зілля зцілення, і трохи втамує голод, але його також можна кинути, щоб зцілити союзника.\n\nІстоти, що полюбляють мед, можуть перейти на вашу сторону, якщо кинути у них це. -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Настоянка Крижаного дотику +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=настоянка крижаного дотику items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця настоянка надасть вам силу холоду. Цей ефект зробить вас невразливим до холоду та дозволить заморожувати ворогів при фізичних атаках. -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Настоянка Могутності +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=настоянка могутності items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=У вашому тілі проливається нова сила, зараз ви маєте %d очок сили! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Будучи випитою, ця настоянка збільшить вашу силу та додатково підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я пропорційне вашому максимальному, але з кожним новим рівнем буде зменшуватись, items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=максимальне підвищення здоров'я items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d. -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Настоянка Отруйної крові -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи випитим, цей еліксир наповнить вас токсичною енергією. Людина, яка його п’є, постійно поширюватиме токсичний газ, рухаючись, і матиме імунітет до токсичного газу та отрути трохи довше, ніж тривалість ефекту. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=настоянка отруйної крові +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи випитою, ця настоянка наповнить вас токсичною енергією. Людина, яка його п’є, постійно поширюватиме токсичний газ, рухаючись, і матиме імунітет до токсичного газу та отрути трохи довше, ніж тривалість ефекту. ###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=Рідкісний бірюзовий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=Рідкісний багряний еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=Рідкісний лазуровий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=Рідкісний зелений еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=Рідкісний золотистий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=Рідкісний пурпуровий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=Рідкісний чорний еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=Рідкісний білий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=Рідкісний помаранчевий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Рідкісний бурий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Рідкісний синій еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Рідкісний сріблястий еліксир +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=рідкісне бірюзове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=рідкісне багряне зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=рідкісне лазурове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=рідкісне зелене зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=рідкісне золотисте зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=рідкісне пурпурове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=рідкісне чорне зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=рідкісне біле зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=рідкісне бурштинове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=рідкісне буре зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=рідкісне індигове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=рідкісне сріблясте зілля items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ця кругла колба містить неоднорідну барвисту рідину. Воно виглядає незвичним для цього місця, хтозна, що станеться, якщо це випити чи кинути. -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Ви дійсно хочете скасувати використання цього еліксиру? Цим самим ви знищите його. +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Ви дійсно хочете скасувати використання цього зілля? Воно все одно буде спожито. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я впевнений. items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ні, я передумав items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. @@ -868,7 +868,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=зілля Небесног items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Ви не можете отримати більше бонусних очок таланту. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Оберіть ряд талантів, в якому хочете отримати два бонусних очки. Цей ряд має бути розблокованим, щоб мати можливість витратити очки. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 очки таланту! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Сила святої енергії в рідкій формі, ця мікстура наділить того, хто її вип'є, божественною силою, що дає їм два бонусних очки талантів в ряду на їх вибір.\n\nЦей еліксир можна використати лише раз для кожного ряду талантів. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Цей напій, що є втіленням святої енергії в рідкій формі, наділяє того, хто його вип'є, божественною силою, даруючи йому два додаткові пункти таланту в обраному ним рівні.\n\nЦе зілля можна використовувати тільки один раз для кожного рівня таланту. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зілля Магічного зору items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття тимчасово загостряться до неймовірного рівня, дозволяючи вам бачити крізь стіни в радіусі 12 плиток! @@ -877,22 +877,22 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.name=зілля Майстерності items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Стати майстром з предметом items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Ваша зброя стає легшою для використання! items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Ваш обладунок стає легшим для носіння! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Замість надавання грубої сили, цей еліксир натомість привчає м'язи користувача до конкретного предмета. Це зробить той предмет легшим для використання, наче користувач практикувався з ним і набув м'язової пам'яті.\n\nОбрана зброя або броня вимагатимуть на 2 очки сили менше для використання. Цей еліксир можна використати лише раз на кожному предметі. +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Це зілля не надає грубої сили, а натомість налаштовує м'язи того, хто його вживає, на певний предмет. Це полегшує користування цим предметом, ніби той, хто випив зілля, практикувався з ним і розвинув м'язову пам'ять.\n\nОбрана зброя або обладунки вимагатимуть на 2 пункти сили менше для використання. Це зілля можна використати лише раз на кожному предметі. items.potions.exotic.potionofshielding.name=зілля Захисту -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, цей еліксир створить міцний щит навколо вашого тіла, блокуючи значну кількість шкоди. +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, це зілля створює навколо тіла користувача міцний захисний щит, який блокує значну частину шкоди. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=зілля Густого туману items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Піддаючись впливу повітря, рідина в цій колбі утворюватиме густий димчастий туман, який швидко розповсюджується і блокує зір ваших ворогів. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=зілля Миттєвого замороження -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімічна речовина, що міститься в цьому еліксирі, швидко реагує з повітрям, миттєво заморожуючи та вкорінюючи все в межах своєї дії. +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімічна речовина, що міститься в цьому зіллі, швидко реагує з повітрям, миттєво заморожуючи і знерухомлюючи все, що потрапляє під її дію. items.potions.exotic.potionofstamina.name=зілля Витривалості items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приплив енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зілля Дощових хмар -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кидання цього еліксиру створить швидко поширювану хмару концентрованої пари, яка конденсуватиметься та виливатиметься на навколишнє середовище. Більшість місцевості буде перетворено на воду, вогняні вороги отримуватимуть ушкодження, вогонь буде погашено, а пастки будуть переповнені та розбиті. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кинувши це зілля, ви створите швидко поширювану хмару концентрованого пару, яка конденсується і виллється на навколишнє середовище. Більша частина місцевості перетвориться на воду, вогняні вороги отримають ушкодження, вогонь буде погашений, а пастки будуть переповнені і зламані. @@ -964,93 +964,93 @@ items.remains.tornpage.desc=Ця сторінка виглядає так, ні ###rings -items.rings.ring.diamond=Перстень з діамантом -items.rings.ring.opal=Перстень з опалом -items.rings.ring.garnet=Перстень з гранатом -items.rings.ring.ruby=Перстень з рубіном -items.rings.ring.amethyst=Перстень з аметистом -items.rings.ring.topaz=Перстень з топазом -items.rings.ring.onyx=Перстень з оніксом -items.rings.ring.tourmaline=Перстень з турмаліном -items.rings.ring.emerald=Перстень з смарагдом -items.rings.ring.sapphire=Перстень з сапфіром -items.rings.ring.quartz=Перстень з кварцом -items.rings.ring.agate=Перстень з агатом +items.rings.ring.diamond=діамантовий перстень +items.rings.ring.opal=опаловий перстень +items.rings.ring.garnet=гранатовий перстень +items.rings.ring.ruby=рубіновий перстень +items.rings.ring.amethyst=аметистовий перстень +items.rings.ring.topaz=перстень з топазом +items.rings.ring.onyx=оніксовий перстень +items.rings.ring.tourmaline=турмаліновий перстень +items.rings.ring.emerald=смарагдовий перстень +items.rings.ring.sapphire=сапфіровий перстень +items.rings.ring.quartz=кварцовий перстень +items.rings.ring.agate=агатовий перстень items.rings.ring.equip_cursed=Перстень боляче стиснув ваш палець! -items.rings.ring.unknown_desc=Це кільце металу прикрашене великим каменем, який сяє у темряві. Хто знає, який ефект він спричинить, якщо перстень одягти? +items.rings.ring.unknown_desc=Цей металевий перстень прикрашений великим каменем, який виблискує у темряві. Хто знає, який ефект він має, якщо його одягти? items.rings.ring.known=Це %s -items.rings.ring.identify=Ви достатньо знайомі з вашим кільцем, щоб його розпізнати. -items.rings.ring.cursed_worn=Так як перстень проклятий, ви не можете його зняти. -items.rings.ring.curse_known=Ви відчуваєте недобру магію, яку випромінює цей перстень. +items.rings.ring.identify=Ви достатньо знайомі з вашим перснем, щоб його розпізнати. +items.rings.ring.cursed_worn=Оскільки цей перстень проклятий, ти не в змозі його зняти. +items.rings.ring.curse_known=У цьому персні відчувається злісна магія. items.rings.ring.not_cursed=Цей перстень вільний від злих чарів. items.rings.ringofaccuracy.name=Перстень точності -items.rings.ringofaccuracy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу точність на _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме вашу точність на _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою потужність, підвищуючи вашу точність на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringofaccuracy.stats=При носінні цей перстень підвищить вашу точність на _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=При носінні цей перстень зазвичай підвищує вашу точність на _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою потужність, підвищуючи вашу точність на _%s%%_ загалом. items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Посилення точності -items.rings.ringofaccuracy.desc=Цей перстень допомагає вам концентруватись, що полегшить влучення прямо в ціль. Проклятий перстень, навпаки, буде заважати вам концентруватись, через що влучати атаками буде значно важче. +items.rings.ringofaccuracy.desc=Цей перстень підвищує вашу концентрацію, завдяки чому ваші атаки легше влучають у ціль. Проклятий перстень, навпаки, ускладнює влучання ваших атак. items.rings.ringofarcana.name=перстень містики items.rings.ringofarcana.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи силу зачарувань і рун на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, збільшуючи силу зачарувань і рун на _%s%%_ загалом. items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Посилення магічної сили items.rings.ringofarcana.desc=Цей перстень підсилює магічні чари на зброї та руни на обладунку, включно з прокляттями! Спочатку це збільшує шанс активації, а потім збільшує силу ефекту, щойно шанс активації досягає 100%. Натомість проклятий перстень послабить чари, руни і прокляття. items.rings.ringofelements.name=Перстень елементів items.rings.ringofelements.stats=Будучи надягнутим, цей перстень надасть _%s%%_ опору стихіям. items.rings.ringofelements.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай надаватиме _%s%%_ опору стихіям. -items.rings.ringofelements.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, забезпечуючи _%s%%_ елементальний опір загалом. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, забезпечуючи _%s%%_ елементальний опір загалом. items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Опір items.rings.ringofelements.desc=Цей перстень забезпечує опір більшості стихійних та магічних ефектів, знижуючи отримувані пошкодження та тривалість негативного ефекту. Зрозуміло, що проклятий перстень навпаки посилить ці ефекти. items.rings.ringofenergy.name=Перстень енергії items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень збільшить швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчного обладунку на _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай збільшує швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчного обладунку на _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою потужність, збільшуючи швидкість заряджання на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою потужність, збільшуючи швидкість заряджання на _%s%%_ загалом. items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Посилення заряду items.rings.ringofenergy.desc=Ваше магічне спорядження буде швидше заряджатися у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку. items.rings.ringofevasion.name=Перстень ухилення items.rings.ringofevasion.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить ваше ухилення на _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ваше ухилення на _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи ваше ухилення на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, збільшуючи ваше ухилення на _%s%%_ загалом. items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Посилення ухилення items.rings.ringofevasion.desc=Цей перстень покращує реакцію, через що ворогам важче влучити у вас . Проклятий перстень, натомість, полегшить їм цю задачу. items.rings.ringofforce.name=перстень сили items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, завдаючи загальну суму _%1$d-%2$d ушкодження_ без зброї або збільшення шкоди на _%3$d_ з одним. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, завдаючи загальну суму _%1$d-%2$d ушкодження_ без зброї або збільшення шкоди на _%3$d_ з одним. items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Беззбройне пошкодження items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Посилення шкоди від зброї items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Навички ураження items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Дуелянт може стати в _бойову стійку_ за допомогою цього персня. Поки вона перебуває в стійці, її звичайні атаки використовуватимуть цей перстень навіть зі зброєю. Вони будуть наносити _%1$d-%2$d шкоди_ й успадкують зачарування та посилення зброї. Ця стійка сповільнює перезарядження зброї на 50%%. items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуелянт може стати в _бойову стійку_ за допомогою цього персня. Поки вона перебуває в стійці, її звичайні атаки використовуватимуть цей перстень навіть зі зброєю. Вони будуть наносити _%1$d-%2$d шкоди_ й успадкують зачарування та посилення зброї. Ця стійка сповільнює перезарядження зброї на 50%%. -items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари. +items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює силу ударів власника в ближньому бою. Ця додаткова сила досить слабка при використанні зброї, але беззбройна атака стане набагато сильнішою. Проклятий перстень, навпаки, послаблює удари власника. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=бойова стійка -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки дуелянта будуть використовувати одягнутий перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Ці атаки отримують додаткову шкоду та все ще використовують посилення та зачарування зброї.\n\nОднак підтримання цієї стійки потребує зосередження, зменшуючи швидкість перезарядки здатності зброї на 50%.\n\nЦю позицію можна вмикати або вимикати за допомогою кільця сили, але зниження швидкості заряду триватиме деякий час, якщо стійку швидко активувати та деактивувати. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки дуелянта будуть використовувати одягнутий перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Ці атаки отримують додаткову шкоду та все ще використовують посилення та зачарування зброї.\n\nОднак підтримання цієї стійки потребує зосередження, зменшуючи швидкість перезарядки здатності зброї на 50%.\n\nЦю стійку можна вмикати або вимикати за допомогою персня сили, але зниження швидкості заряду триватиме деякий час, якщо стійку швидко активувати та деактивувати. items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи швидкість ваших атак на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, збільшуючи швидкість ваших атак на _%s%%_ загалом. items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Посилення швидкості атаки items.rings.ringoffuror.desc=Цей перстень вивільняє ваш внутрішній гнів, через що ви можете наносити атаки швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. items.rings.ringofhaste.name=Перстень швидкості items.rings.ringofhaste.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу швидкість руху на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, збільшуючи вашу швидкість руху на _%s%%_ загалом. items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Прискорення швидкості руху items.rings.ringofhaste.desc=Цей перстень зменшує навантаження при переміщенні, що дозволяє рухатись швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. items.rings.ringofmight.name=Перстень могутності items.rings.ringofmight.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу силу на _%1$d_ і ваше максимальне здоров'я на _%2$s %%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу силу на _%1$d_ та максимальне HP на _%2$s%%_ загалом. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, збільшуючи вашу силу на _%1$d_ та максимальне здоров'я на _%2$s%%_ загалом. items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Підвищення сили items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Покращення макс здоров'я items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. @@ -1058,7 +1058,7 @@ items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші ф items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця items.rings.ringofsharpshooting.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, підвищуючи рівень ефективної метальної зброї на _%1$d_ і підвищення їх довговічності на _%2$s%%_ загалом. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, підвищуючи рівень ефективної метальної зброї на _%1$d_ і підвищення їх довговічності на _%2$s%%_ загалом. items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Посилення рівня шкоди items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Посилення міцності items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. @@ -1066,14 +1066,14 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує в items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості items.rings.ringoftenacity.stats=Будучи надягнутим, цей перстень зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, зменшуючи завдану вами шкоду на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, зменшуючи завдану вами шкоду на _%s%%_ загалом. items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Максимальна стійкість до пошкоджень items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього персня, ви зможете пережити зазвичай смертельні атаки. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Проклятий перстень, навпаки, дасть змогу монстрам значно легше вас вбити. items.rings.ringofwealth.name=Перстень удачі items.rings.ringofwealth.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращить вашу удачу на _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу удачу на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Ваші споряджені персні поєднують свою силу, збільшуючи вашу удачу на _%s%%_ загалом. items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Підвищення удачі items.rings.ringofwealth.desc=Цей перстень працює як магніт для скарбів ,збільшуючи вірогідність того, що вороги та контейнери матимуть цінні предмети. Проклятий перстень, навпаки, зменшить ваші шанси на отримання здобичі. @@ -1153,7 +1153,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.one=Сувій випускає блискучий items.scrolls.scrollofterror.many=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що монстри тікають! items.scrolls.scrollofterror.desc=Прочитавши цей сувій, він вивільнить спалах червоного світла, який переповнить жахом усіх істот у вашому полі зору, через що вони втечуть. Напад на ворога, що втікає, скоротить ефект. -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій трансмутації +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій перетворення items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше! @@ -1299,7 +1299,7 @@ items.spells.summonelemental.name=викликати духа стихій items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наповніть предмет items.spells.summonelemental.desc=Це заклинання проводить енергію елементального попелу, використаного при виготовленні, і дає змогу вам викликати союзного елементаля битися за вас! Тільки один елементаль може існувати одночасно, але заклинання можна використовувати знову, щоб викликати елементаля до вас. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинання наразі не наповнене, і викличе _молодого елементаля_ без дальньої атаки. Ви можете використати розпізнані еліксир рідкого вогню, еліксир морозу, сувій перезарядки або сувій перетворення, для наповнення заклинання, завдяки чому майбутні виклики стануть елементалем повної сили! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Зараз заклинання не наділене силою і викликає _новонародженого стихійника_ без атаки на відстані. Ви можете наділити силою розпізнаного зілля рідкого полум'я, зілля морозу, сувоєм перезарядки або сувоєм перетворення, щоб підсилити заклинання, завдяки чому майбутні виклики будуть повними силами стихійника! items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинання наразі гаряче на дотик, воно викличе _елементаля вогню_. Ви можете наділити його іншим предметом, але заклинання втратить поточне насичення. items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинання наразі холодне на дотик, воно викличе _елементаля морозу_. Ви можете наділити його іншим предметом, але заклинання втратить поточне насичення. items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинання зараз випромінює статичну енергію. Це викличе _грозового елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення. @@ -1343,13 +1343,13 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Захист items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Прибрати посилення items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Не зважай -items.stones.stoneofblast.name=Рунічний камінь вибуху -items.stones.stoneofblast.desc=Цей рунічний камінь миттєво вибухне у місці, куди його кинуто. Подібно до бомби,він нанесе шкоду усім навколо. +items.stones.stoneofblast.name=камінь вибуху +items.stones.stoneofblast.desc=Цей рунічний камінь миттєво вибухне у місці, куди його кинуто. Подібно до бомби, він нанесе шкоду усім навколо. -items.stones.stoneofblink.name=Рунічний камінь стрибка +items.stones.stoneofblink.name=камінь стрибка items.stones.stoneofblink.desc=Цей рунічний камінь телепортує героя у місце, куди його було кинуто. -items.stones.stoneofclairvoyance.name=Рунічний камінь прозріння +items.stones.stoneofclairvoyance.name=камінь прозріння items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Цей рунічний камінь відкриє таємниці всіх клітинок у широкому радіусі навколо місця, куди його було кинуто. Його магія здатна навіть проникати крізь стіни. items.stones.stoneofdeepsleep.name=камінь глибокого сну @@ -1363,10 +1363,10 @@ items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Ви виявили позитив items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Ви виявили зловісну магію, що впливає на цей предмет! items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Цей рунічний камінь здатний виявити магію, що впливає на предмет. Використання цього каменю на нерозпізнаному предметі покаже вам, чи на нього діє зловісне прокляття і чи впливає на нього позитивна магія, наприклад зачарування або покращення. -items.stones.stoneofdisarming.name=Рунічний камінь деактивації +items.stones.stoneofdisarming.name=камінь деактивації items.stones.stoneofdisarming.desc=Цей рунічний камінь несе в собі магію, здатну знищити підступні пастки, розкидані по підземеллю. Він роззброїть до 9 пасток навколо себе. -items.stones.stoneofenchantment.name=Рунічний камінь зачарування +items.stones.stoneofenchantment.name=камінь зачарування items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваша зброя сяє у темряві! items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваш обладунок сяє у темряві! @@ -1375,12 +1375,12 @@ items.stones.stoneofenchantment.desc=Цей рунічний камінь нес items.stones.stoneoffear.name=камінь страху items.stones.stoneoffear.desc=Цей камінь так сильно налякає персонажа, в якого він був кинутий, що йому захочеться забратися куди подалі. Будь-яка шкода, завдана тому, хто тікає, знизить тривалість ефекту. -items.stones.stoneofflock.name=Рунічний камінь отари +items.stones.stoneofflock.name=камінь отари items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикликає магічних овець навколо себе на короткий час -items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції +items.stones.stoneofintuition.name=камінь інтуїції items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет -items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить слабшу версію магії, яку несуть у собі сувої розпізнавання. Замість прямого розпізнавання предмета, він дасть вам змогу спробувати вгадати тип сувою, еліксиру або персню. +items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить слабшу версію магії, яку несуть у собі сувої розпізнавання. Замість прямого розпізнавання предмета, він дасть вам змогу спробувати вгадати тип сувою, зілля або персня. items.stones.stoneofintuition.break_info=Ви можете використати каміння інтуїції двічі, перш ніж один розіб’ється, _наступне використання не призведе до споживання каменю_. items.stones.stoneofintuition.break_warn=Ви вже використовували камінь інтуїції раніше, тому _наступне використання споживе камінь_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати тип невідомого предмета. Якщо у вас вийде, його буде розпізнано! @@ -1388,8 +1388,8 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Правильно. Тип пре items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали. items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Ваш камінь інтуїції розсипається в порох… -items.stones.stoneofshock.name=Рунічний камінь енергії -items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випускає заряд електрики, тимчасово оглушуючи всіх ворогів поблизу та надаючи заряд жезла за кожного зачепленого ворога. +items.stones.stoneofshock.name=камінь шоку +items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь вибухає електричною енергією, яка на короткий час оглушує всіх супротивників поблизу, а також надає кидаючому заряд палички за кожну влучену ціль. ###trinkets @@ -1432,8 +1432,8 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=На поточному рівні цей items.trinkets.parchmentscrap.name=клаптик пергаменту items.trinkets.parchmentscrap.desc=Цей маленький клаптик пергаменту виглядає так, ніби він від сувою. Він зберіг частину своєї магії, і, здається, впливає на зброю та обладунки, знайдені в підземеллі. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зробить зачарування та руни в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, кільцях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зробить зачарування та руни в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, кільцях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зробить зачарування та руни в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, перснях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зробить зачарування та руни в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, перснях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. items.trinkets.petrifiedseed.name=скам'яніла насінина items.trinkets.petrifiedseed.desc=Це насіння скам’яніло через повільні геологічні процеси або магію. Здається, насіння магічно впливає на флору підземелля, час від часу замінюючи насіння рослин рунічними каменями. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Тепер ваші вжив items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Цей предмет ще не готовий до ідентифікації. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Ви ідентифікували предмет! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Використано нерозпізнаний жезл -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Нещодавно ви використали нерозпізнаний жезл, який на деякий час вважається використаним нерозпізнаним спорядженням для уламка забуття.\n\nХодів залишилося: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Використано нерозпізнану метальну зброю -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Нещодавно ви використали нерозпізнану метальну зброю, яка зараховується як одна одиниця використаного нерозпізнаного спорядження для уламка забуття на деякий час.\n\nХодів залишилося: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцятилиста конюшина items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Якимсь чином тушкування в алхімічному горщику призвело до того, що ця конюшина виростила купу додаткових листочків! Не зовсім зрозуміло, щасливий цей аксесуар чи нещасливий, можливо, він зробить вашу удачу більш хаотичною? @@ -1516,7 +1516,7 @@ items.wands.cursedwand.gravity_end=Гравітаційний хаос закі items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Магічна шкода items.wands.wand.ac_zap=ВИСТРІЛИТИ -items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл іскрить. Він не має достатньо зарядів. +items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл іскрить; він не має достатньо зарядів. items.wands.wand.no_magic=Ваш жезл іскрить; ви не можете користуватися жезлами будучи імунним до магії. items.wands.wand.self_target=Неможливо вистрілити у себе! items.wands.wand.identify=Ви достатньо знайомі з вашим жезлом, щоб її розпізнати. @@ -1524,13 +1524,13 @@ items.wands.wand.resin_one=Ця палиця отримала _1 рівень_ items.wands.wand.resin_many=Цей жезл отримав _%d рівні_ від таємничої смоли. items.wands.wand.cursed=Цей жезл проклятий, а його магія хаотична та непередбачувана. items.wands.wand.not_cursed=Цей жезл вільний від темної магії. -items.wands.wand.curse_discover=%s - проклятий! +items.wands.wand.curse_discover=Цей %s проклятий! items.wands.wand.prompt=Виберіть, куди стріляти items.wands.wand$placeholder.name=жезл items.wands.wandofblastwave.name=жезл вибухової хвилі items.wands.wandofblastwave.staff_name=патериця вибухової хвилі -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашого Жезлу Силового Удару +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ти вбив себе своїм жезлом силового удару items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=Зіткнення вбило тебе... items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий. items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ця паличка стріляє болтом, який різко детонує в цільовому місці. Сила цього вибуху зазвичай дає _%1$d-%2$d шкоди_ і достатньо сильний, щоб змусити більшість ворогів злетіти. @@ -1542,13 +1542,13 @@ items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихійний вибух із ж items.wands.wandofcorrosion.name=жезл корозії items.wands.wandofcorrosion.staff_name=патериця корозії items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мертвотно-сірого каменю та має сяючий помаранчевий кристал на верхівці. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл випускає заряд, який розноситься у точці призначення хмарою роз'їдаючого газу. Будь-хто, хто потрапить у цю хмару, буде отримувати шкоду, яка збільшуватиметься з часом, а починається з _%d одиниць._ +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл вистрілює стрілу, яка вибухає в хмарі висококорозійного газу в цільовому місці. Все, що потрапить в цю хмару, з часом отримає додаткові пошкодження, починаючи _%d одиниць шкоди._ items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Шкода від корозії items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Об'єм газу items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом корозії, у ворога є шанс покритися їдким слизом. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Вибух стихії з жезлом корозії завдає ворогам 4 ходу корозії, починаючи з 6 одиниць шкоди. -items.wands.wandofcorruption.name=Жезл Панування +items.wands.wandofcorruption.name=жезл панування items.wands.wandofcorruption.staff_name=Патериця Панування items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Неможливе подальше використання на даного персонажа. items.wands.wandofcorruption.desc=Цей жезл випромінює хаотичну темну енергію. Він має невеликий декоративний череп на верхівці. @@ -1558,7 +1558,7 @@ items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Тривалість негат items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом панування, у ворога є шанс розлютитися. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом панування накладає на ворогів 5 ходів шаленства. -items.wands.wandofdisintegration.name=Жезл Дезінтеграції +items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезінтеграції items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Патериця Дезінтеграції items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить _%1$d - %2$d шкоди_, яка збільшується з кожним пронизаним ворогом. @@ -1566,7 +1566,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Максимальна да items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ використовує жезл дезінтеграції, дальність атаки збільшується так, ніби в ньому є чари проєкції. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Вибух стихії з жезлом дезінтеграції завдає 100% шкоди та пробиває стіни. -items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму +items.wands.wandoffireblast.name=жезл вогняного шторму items.wands.wandoffireblast.staff_name=Патериця Вогняного Шторму items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева та має золоті візерунки. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл вистрілює конусом вогню коли використана. Її наступна атака використає _%1$d заряди_ і нанесе _%2$d-%3$d пошкоджень._ Чим більше зарядів використає жезл, тим більшим і потужнішим буде ефект. @@ -1576,26 +1576,26 @@ items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Шкода 3 заряду items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога посохом вогняного шторму, є шанс, що він спричинить вибух, який завдасть шкоди ворогам і поглине весь вогонь поблизу! Цей шанс збільшується, чим більше вогню знаходиться поруч з ворогом. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихійний вибух із вогненним жезлом завдає 100% шкоди, розриває двері та підпалює ворогів і місцевість. -items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу -items.wands.wandoffrost.staff_name=Патериця Морозу +items.wands.wandoffrost.name=жезл морозу +items.wands.wandoffrost.staff_name=патериця морозу items.wands.wandoffrost.desc=Цей жезл, судячи з усього, зроблений з якогось магіічного льоду. Його верхівка світиться яскравіше. Жезл дуже холодний, але ваші руки чомусь лишаються теплими. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Цей жезл стріляє крижаною енергією в ваших ворогів, наносячи _%1$d-%2$d шкоди_ і охолоджуючи. Цей ефект, здається, посилюється в воді. Вороги, які вже охолоджені або заморожені, отримують менше шкоди від цього жезла. items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Тривалість відпочинку items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає охолодженого супротивника жезлом морозу, у ворогів є шанс моментально замерзнути. Чим більше охолоджений противник, тим більшим є цей шанс. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом морозу завдає 100% шкоди, заморожує ворогів і гасить пожежі. -items.wands.wandoflightning.name=Жезл Блискавок -items.wands.wandoflightning.staff_name=Патериця Блискавок -items.wands.wandoflightning.ondeath=Ви загинули від вашого Жезлу Блискавок... +items.wands.wandoflightning.name=жезл блискавок +items.wands.wandoflightning.staff_name=патериця блискавок +items.wands.wandoflightning.ondeath=Ти вбив себе своїм жезлом блискавок... items.wands.wandoflightning.desc=Цей жезл зроблений з суцільного металу. Він доволі важкий. На верхівці розміщені два виступи, між якими проскакують дуги електрики. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Цей жезл посилає потужну блискавку, що пронизує те, в що вона направлена, і наносить _%1$d-%2$d шкоди._ Цей струм іскрить по всім наближеним істотам, і ще краще розповсюджується в воді. Іскри цього жезла можуть нашкодити вам, але не завдадуть болю вашим союзникам. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога жезлом блискавки, він має шанс зарядитися електричним струмом на 10 ходів. Під час заряджання бойовий маг має імунітет до шкоди від блискавки і продовжує бити блискавкою по дузі. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом блискавки, він має шанс зарядитися електричним струмом на 10 ходів. Під час заряджання бойовий маг має імунітет до шкоди від блискавки і продовжує бити блискавкою по дузі. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом блискавок завдає 100% шкоди, оглушує ворогів на 5 ходів і електризує воду. items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Електрично заряджений items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Наразі бойовий маг заряджений енергією, що надає йому імунітет до його жезла блискавки і збільшує дальність, на яку блискавка може випромінювати дугу.\n\nХодів залишилося: %s. -items.wands.wandoflivingearth.name=Жезл Живої Землі -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Патериця Живої Землі +items.wands.wandoflivingearth.name=жезл живої землі +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=патериця живої землі items.wands.wandoflivingearth.desc=Цей жезл зроблений з дивного каменю з прожилками жовтої сяючої енергії. Камені трохи зсуваються, як ви стискаєте жезл, ніби відчуваючи вашу руку. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Цей жезл посилає заряди магічного каменю у ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._ Камінь також оточить вас, надаючи захист, пропорційний до нанесеної шкоди. Якщо буде отримано достатню кількість кам'яного щита, він перетвориться у кам'яного захисника на наступний хід. items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Максимальне здоров'я вартового @@ -1605,23 +1605,23 @@ items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихійний вибух з ж items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=кам'яний обладунок items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічний камінь оточив ваше тіло, намагаючись вас захистити. При наступній атаці він знизить отриману шкоду на 50%%. Проте, кожна заблокована атака послаблює кам'яний щит.\n\nЗалишок Щита: %1$d.\n\nЯкщо ви маєте достатньо каменю навколо вас, наступний постріл жезлу перетворить ваш кам'яний щит на Захисника, який битиметься на вашому боці.\n\nЩиту необхідно для формування Захисника: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Цей земляний вартовий також користується силою багатьох. Ходів залишилося: %d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=кам'яний вартовий items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Вартового! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Вартовий перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Захисна сила вартового залежить від рівня вашого жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d-%2$d шкоди._ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою певного жезла. -items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Патериця Магічних Стріл +items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магічних стріл +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=патериця магічних стріл items.wands.wandofmagicmissile.desc=Цей доволі простий жезл запускає стріли з чистої енергії. Хоча і будучи позбавленим будь-яких особливих ефектів, цей жезл має більше зарядів та трохи посилює інші жезли, будучи покращеним. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d - %2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d-%2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом магічних стріл, всі його жезли отримують додатковий заряд. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом магічних стріл завдає 50% шкоди і дає магу 15 ходів перезарядки. items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магічний заряд items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних Стріл повертає силу іншим жезлам, посилюючи їх наступне використання.\n\nВаші жезли посилені до: +%d.\n\nХодів Магічного Заряду лишилось: %s. -items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Патериця Чистого Світла +items.wands.wandofprismaticlight.name=жезл чистого світла +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=патериця чистого світла items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d-%2$d шкоди._ Демони та нечисть спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду. items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Шанс осліплення @@ -1629,8 +1629,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Тривалість сві items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає супротивника жезлом чистого світла, він буде покалічений на час, який залежить від рівня жезла. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом чистого світла завдає 67% шкоди, розкриває місцевість і засліплює ворогів на 5 ходів. -items.wands.wandofregrowth.name=Жезл Відродження -items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження +items.wands.wandofregrowth.name=жезл відродження +items.wands.wandofregrowth.staff_name=патериця відродження items.wands.wandofregrowth.desc=Цей жезл зроблений з тонкого шматка різьбленого дерева. Якимось чином, він досі живий та яскравий, наче серцевина молодого деревця. "Коли життя згасає, нове життя народжується... Вічний цикл ніколи не перерветься!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При використанні цей жезл стріляє конусом потужної енергії росту, оживляючи траву, коріння і рідкісні рослини. Наступний її постріл поглине _%1$d заряд(ів)_. Чим більше зарядів використовує жезл, тим більшим і сильнішим буде ефект. items.wands.wandofregrowth.degradation=Після використання ще _%d зарядів_ цей жезл перестане вирощувати рослини і нову траву. Це обмеження можна збільшити, підвищуючи свій рівень або рівень жезла. @@ -1644,27 +1644,27 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Ви можете знайт items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння. items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Ви можете знайти цю рослину за допомогою певного жезлу. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий лотос items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий лотос - містична рослина, яка може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою енергію, він швидко гине. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Цей лотос був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії _миттєво спрацюють_, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики матимуть на _%3$d%% менше міцності_. items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Ви можете знайти цю рослину за допомогою спеціального жезлу, попередньо покращивши його кілька разів. -items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від використання вашого Жезла Передачі +items.wands.wandoftransfusion.name=жезл передачі +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=патериця передачі +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ти вбив себе своїм жезлом передачі items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога! items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючи або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогів жезл ненадовго зачаровує їх, одночасно накладаючи на користувача _%3$d захисту_. Агресивна нечисть отримує _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючи або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогів жезл ненадовго зачаровує їх, одночасно накладаючи на користувача _%3$d захисту_. Агресивна нечисть отримує _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування. items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Зцілення союзників items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Самозахист items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Шкода від нечисті items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога патерицею передачі, він отримує щит, а його наступний постріл цією патерицею не буде коштувати здоров’я. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом передачі зачаровує ворогів, лікує союзників і завдає 100% шкоди нечисті. -items.wands.wandofwarding.name=Жезл Охорони -items.wands.wandofwarding.staff_name=Патериця Охорони +items.wands.wandofwarding.name=жезл охорони +items.wands.wandofwarding.staff_name=патериця охорони items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не може прикликати більше охоронців. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістити тут Охоронця. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістити тут охоронця. items.wands.wandofwarding.desc=Цей короткий металевий жезл має яскравий фіолетовий кристал, що левітує навколо верхівки. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замість нанесення прямої шкоди ворогам, цей жезл прикликатиме нерухомих охоронців та вартових. Вони можуть бути прикликані всюди, навіть за стінами, якщо ви мажте там огляд. Цей жезл може витримати _%d енергії_ підтримки охоронців одночасно. items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Шкода від вартового @@ -1673,18 +1673,18 @@ items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вража items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом охорони лікує всіх охоронців та вартових у зоні вибуху. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Цей жезл буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду.\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЖезл має обмежену кількість пострілів перш ніж розсіється. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Цей вартовий має таку саму бойову міць, що й охоронець, але має очки здоров'я замість встановленої кількості зарядів. Він нагадує кристал на кінчику вашого жезлу охорони. \n\nВикористання вашого жезлу охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Менший Охоронець +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=менший охоронець items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Цей базовий охоронець буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише один раз перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії для підтримки цього Охоронця. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Охоронець +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=охоронець items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Цей покращений охоронець, на відміну від свого меншого родича, може атакувати кілька разів. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише тричі перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Майстер Охоронець -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Найсильніший з-поміж Охоронців може атакувати більше разів, ніж його попередники. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати п'ять разів перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Менший Вартовий +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=майстер охоронець +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Найсильніший з-поміж охоронців може атакувати більше разів, ніж його попередники. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого жезлу охорони покращить його.\n\nЦей охоронець може атакувати п'ять разів перед зникненням.\n\nВаш жезл охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього охоронця. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=менший вартовий items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Цей менший вартовий має таку саму бойову міць, що й майстер охоронець, але має очки здоров'я замість встановленої кількості зарядів. Він нагадує кристал на кінчику вашого жезлу охорони. Кожна його атака завдаватиме _%1$d-%2$d шкоди._\n\nВикористання вашого жезлу охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш жезл охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Вартовий -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений Вартовий більший та витриваліший. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Майстер Вартовий -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Повністю покращений Вартовий значно міцніший від своїх попередників. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=вартовий +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений вартовий більший та витриваліший. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого жезлу охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш жезл охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього вартового. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=майстер вартовий +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Повністю покращений вартовий значно міцніший від своїх попередників. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого жезлу охорони вилікує його.\n\nЦей вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш жезл охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього вартового. items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою певного жезла. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Розвіяти охоронця? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Ви можете розвіяти цього охоронця, якщо ви більше не хочете, щоб ваш жезл підтримував його. Це негайно його знищить.\n\nРозвіяти охоронця? @@ -1696,8 +1696,8 @@ items.weapon.curses.annoying.name=%s надокучливості items.weapon.curses.annoying.msg_1=ОХХ, МИ Б'ЄМОСЯ, ЧИ ЩО? items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАК, ТРИМАЙТЕ ЙОГО! items.weapon.curses.annoying.msg_3=АГОВ, ПОСЛУХАЙ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=ЦЕ ВЖЕ БОС, ТАК !? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ РОЗМАХУЙ МНОЮ ТАК СИЛЬНО ! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=ЦЕ ВЖЕ БОС, ТАК!? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=ЙОЙ, НЕ РОЗМАХУЙ МНОЮ ТАК СИЛЬНО! items.weapon.curses.annoying.msg_6=ПОМРИ, КОМАХО! items.weapon.curses.annoying.msg_7=УУУУУУУУУУУУУУУХ! items.weapon.curses.annoying.msg_8=МОЖЕ ПЕРЕПОЧИНЕМО!? @@ -1803,7 +1803,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихійний удар з ###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці +items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок вбивці items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=затаїтися items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках стилет убивці. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 3 плиток і зазвичай надає їй _%d ходів невидимості_. @@ -1836,7 +1836,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Дуелянт може здійснит items.weapon.melee.cudgel.desc=Невелика латунна булава, зроблена більше як знаряддя самозахисту для шляхти, ніж як зброя для пригод. items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. -items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал +items.weapon.melee.dagger.name=кинджал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. items.weapon.melee.dagger.ability_name=затаїтися items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кинджал. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 5 плиток і зазвичай надає їй _%d ходів невидимості_. @@ -1845,7 +1845,7 @@ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вмі items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою. items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. -items.weapon.melee.dirk.name=Кріс +items.weapon.melee.dirk.name=кортик items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. items.weapon.melee.dirk.ability_name=затаїтися items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кортик. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 4 плиток і зазвичай надає їй _%d ходів невидимості_. @@ -2042,7 +2042,7 @@ items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Дуелянт може _пожи items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога за допомогою серпа. Ця руйнівна атака гарантовано влучає і завдає _%d шкоди._ Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, якщо ціль не має імунітету. items.weapon.melee.sickle.desc=Ручне сільськогосподарське приладдя, яке може одночасно бути сильною, але громіздкою зброєю. -items.weapon.melee.spear.name=Спис +items.weapon.melee.spear.name=спис items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. items.weapon.melee.spear.ability_name=пронизувати items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Дуелянт може використати вістря списа, щоб _пронизати_ ворога в радіусі атаки, але не поруч з нею. Це зазвичай завдає _%1$d-%2$d шкоди_, відкидає ворога назад і гарантовано влучає. @@ -2134,7 +2134,7 @@ items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ці підступні дротики items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Ви можете створити цей предмет, використовуючи насіння з певного завдання. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом. +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТИ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очистити дротики @@ -2161,7 +2161,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.name=Гарпун items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Крихітні метальні списи, які добре працюють як імпровізована зброя, незважаючи на те, що призначені для риболовлі. items.weapon.missiles.forcecube.name=Силовий Куб -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ви вбили себе вашим Силовим Кубом... +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ти вбив себе своїм силовим кубом... items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Ця зброя поширює силу свого удару на невелику площу, вражаючи все, що знаходиться поблизу. items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ці магічні кубики дивної форми досить малі, щоб їх можна було тримати в руці, але неймовірно важкі. @@ -2194,24 +2194,26 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Так items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Ні items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метальна зброя -items.weapon.missiles.shuriken.name=Сюрикен +items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Сюрікени можна кидати миттєво з перезарядкою у 20 ходів. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Ці зіркоподібні шматки металу з гострими лезами можна швидко кидати на ходу. items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Перезарядка сюрікенів items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Нещодавно ви кинули сюрікен миттєво, і тепер повинні зачекати, перш ніж зробити це знову. Сюрікени все ще можна кидати, але зі звичайною швидкістю зброї.\n\nХодів залишилося: %s. -items.weapon.missiles.throwingclub.name=Метальна довбня +items.weapon.missiles.throwingclub.name=метальна довбня +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Досить проста, але міцна метальна зброя, по суті, великий камінь, закріплений на палиці. -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Метальний молот +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метальний молот +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ці важкі молоти призначені для того, щоб кидати їх у ворога. Завдяки гладкій суцільнометалевій конструкції вони досить міцні. -items.weapon.missiles.throwingknife.name=Метальний ніж +items.weapon.missiles.throwingknife.name=метальний ніж items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Ця зброя сильніша проти необізнаних ворогів. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ці легкі ножі збалансовані таким чином, щоб пронизувати повітря дугою прямо в ціль. items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. -items.weapon.missiles.throwingspear.name=Метальний дротик +items.weapon.missiles.throwingspear.name=метальний дротик items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ці легкі списи мають тонкі оправи, які призначені для метання, а не штовхання. items.weapon.missiles.throwingspike.name=метальна шпилька @@ -2222,15 +2224,15 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.name=метальний камінь items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфовані, щоб їх можна було кидати з більшою потужністю, ніж звичайний камінь. items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. -items.weapon.missiles.tomahawk.name=Томагавк +items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ця зброя спричиняє кровотечу, що дорівнює половині шкоди, завданої цілі. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ці метальні сокири мають зубчастий край, який розривається, коли вони встромляються у ворога. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. -items.weapon.missiles.trident.name=Тризубець +items.weapon.missiles.trident.name=тризубець items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний спис з трьома смертельними зубцями на кінці. Він важкий, але досить смертоносний. -items.weapon.spiritbow.name=Лук душ +items.weapon.spiritbow.name=лук душ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРІЛИТИ items.weapon.spiritbow.prompt=Виберіть ціль items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви підвищуватимете свій рівень. На поточному рівні, стріли, випущені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_, щоб нормально його використовувати. @@ -2311,7 +2313,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯТИ items.energycrystal.name=енергетичний кристал items.energycrystal.desc=Колекція маленьких магічних кристалів, наповнених алхімічною енергією.\n\nЦі кристали - найчастіший інгредієнт в алхімічних рецептах, їх можна отримати в алхімічному казані шляхом розщеплення розхідних предметів. -items.gold.name=Золото +items.gold.name=золото items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золоті монети, щоб витратити їх пізніше в магазині. items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s @@ -2331,7 +2333,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Це все, що залишилося від хоро items.heap.remains=Кості героя items.heap.remains_desc=Це все, що залишилося від одного з ваших попередників. Можливо, варто покопатися в його рештках. -items.honeypot.name=Горщик з медом +items.honeypot.name=медовий горщик items.honeypot.ac_shatter=РОЗБИТИ items.honeypot.desc=Це дійсно великий медовий горщик, проте замість меду в ньому знаходиться гігантська бджола! Цей вид масивних бджіл не любить покидати вулик, можливо, горщик - це якась спеціалізована пастка? Бджола веде себе спокійно, до тих пір, поки вона знаходиться всередині горщика з медом, і сердито гуде на вас, коли ви дивитеся на неї. items.honeypot$shatteredpot.name=Розколотий медовий горщик diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index d6ceec7c5..7e5481883 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -53,7 +53,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.name=%s của mối thù items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ký tự này dội lại lực lên những kẻ tấn công, đẩy chúng bay ngược lại. items.armor.glyphs.stone.name=%s của đá -items.armor.glyphs.stone.desc=Ký tự này bao bọc cái áo giáp với đá phép thuật nặng khiến việc né là bất khả thi, nhưng chặn sát thương lại tương ứng với độ né tránh. +items.armor.glyphs.stone.desc=Ký tự này bao bọc bộ giáp với đá phép thuật nặng khiến việc né là bất khả thi, nhưng chặn sát thương tương ứng với khả năng né tránh. items.armor.glyphs.swiftness.name=%s của sự nhanh nhẹn items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ký tự này tăng tốc độ của người mặc bất cứ khi nào họ không ở gần kẻ thù. @@ -74,7 +74,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Kí tự này có thể hấp thụ lượng s ###armor items.armor.armor.ac_detach=THÁO items.armor.armor.detach_seal=Bạn tháo con dấu khỏi áo giáp của mình. -items.armor.armor.equip_cursed=Cái áo giáp siết chặt quanh bạn một cách đau đớn +items.armor.armor.equip_cursed=Bộ giáp siết chặt quanh bạn một cách đau đớn items.armor.armor.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc áo giáp đủ để thẩm định nó. items.armor.armor.hardening_gone=Sự gia cố trên bộ giáp này đã hết tác dụng! items.armor.armor.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã xoá ký tự trên áo giáp này! @@ -89,9 +89,9 @@ items.armor.armor.inscribed=nó được khắc một _%s._ items.armor.armor.glyph_hardened=Nó đã được _gia cố._ items.armor.armor.hardened_no_glyph=Bộ giáp này đã được _gia cố,_ nhưng hiện tại nó chưa được khắc lên một ký tự. items.armor.armor.cursed_worn=Bởi vì áo giáp này bị nguyền rủa, bạn bất lực trong việc cởi nó ra. -items.armor.armor.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong cái áo giáp này. +items.armor.armor.cursed=Bạn có thể cảm thấy một phép thuật hắc ám ẩn nấp trong bộ giáp này. items.armor.armor.weak_cursed=Bất chấp lời nguyền, bạn vẫn có thể cởi chiếc áo giáp này ra. -items.armor.armor.not_cursed=Cái áo giáp này không dính ma thuật hắc ám. +items.armor.armor.not_cursed=Bộ giáp này không dính phép thuật hắc ám. items.armor.armor.seal_attached=Con dấu vỡ của Chiến binh được gắn vào bộ giáp này. Khi anh ấy sắp bị thương xuống dưới mức một nửa sinh lực tối đa, nó sẽ cho anh ấy _%d khiên chắn_. items.armor.armor.seal_transfer=Con dấu vỡ của Chiến binh phải được gắn vào bộ giáp anh hiện đang mặc để trao hiệu ứng cho anh ấy. Bạn có muốn tự động tháo con dấu khỏi bộ giáp bạn đang bỏ ra và gắn nó vào bộ giáp bạn muốn mặc? items.armor.armor.seal_transfer_yes=có @@ -104,8 +104,8 @@ items.armor.armor$glyph.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy một vật ph items.armor.classarmor.ac_ability=CHỌN KHẢ NĂNG items.armor.classarmor.ac_transfer=CHUYỂN items.armor.classarmor.no_ability=Hiện tại áo giáp của bạn không có khả năng nào, bạn nên chọn một cái! -items.armor.classarmor.not_equipped=Bạn cần phải mặc cái áo giáp này mới dùng được sức mạnh đặc biệt của nó! -items.armor.classarmor.low_charge=Cái áo giáp này không có đủ năng lượng để sử dụng sức mạnh đặc biệt của nó! +items.armor.classarmor.not_equipped=Bạn cần phải mặc bộ giáp này để sử dụng được sức mạnh đặc biệt của nó! +items.armor.classarmor.low_charge=Bộ giáp này không có đủ năng lượng để sử dụng sức mạnh đặc biệt của nó! items.armor.classarmor.charge_use=Sử dụng khả năng này bây giờ sẽ tiêu tốn _%s_ năng lượng. items.armor.classarmor.transfer_title=Chuyển Giáp items.armor.classarmor.transfer_desc=Ma thuật từ vương miện của vua người lùn có thể được chuyển đến một bộ giáp khác. Lưu ý rằng bộ giáp cũ sẽ bị phá hủy trong quá trình đó. @@ -118,7 +118,7 @@ items.armor.clericarmor.name=phẩm phục của người hùng items.armor.clericarmor.desc=Khi mặc trang phục kết hợp giữa vải và kim loại tấm này, Giáo sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. items.armor.clotharmor.name=áo giáp vải -items.armor.clotharmor.desc=Cái áo giáp nhẹ này cung cấp sự bảo vệ cơ bản. +items.armor.clotharmor.desc=Bộ giáp nhẹ này cung cấp sự bảo vệ cơ bản. items.armor.clotharmor.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.armor.duelistarmor.name=giáp ngực của người hùng @@ -144,7 +144,7 @@ items.armor.roguearmor.name=bộ đồ của người hùng items.armor.roguearmor.desc=Khi đang mặc bộ đồ tối màu này, Kẻ cướp có thể kĩ năng một khả năng đặc biệt. items.armor.scalearmor.name=áo giáp vảy -items.armor.scalearmor.desc=Những cái vảy kim loại được may lên một cái áo giáp da, tạo ra một cái áo giáp linh hoạt nhưng có tính bảo vệ. +items.armor.scalearmor.desc=Những chiếc vảy kim loại được may lên một chiếc áo da, tạo ra một bộ giáp linh hoạt nhưng vẫn có tính bảo vệ. items.armor.warriorarmor.name=giáp xích tấm của người hùng items.armor.warriorarmor.desc=Khi mặc bộ áo giáp bọc tấm nặng này, Chiến binh có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. @@ -232,7 +232,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Một cành hoa khô yếu ớt, bằng cá items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Trang bị của hồn ma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân hồn ma thì yếu, nhưng kết cấu của nó đủ vững chắc để được trang bị một món vũ khí và áo giáp. Nó sẽ có thể sử dụng những vật phẩm đó giống như bạn.\n\nHồn ma hiện tại có thể trang bị các vật phẩm cần tới _%d sức mạnh._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Chọn một món vũ khí -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Chọn một cái áo giáp +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Chọn một bộ giáp items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hồn ma không thể sử dụng các vật phẩm đặc biệt. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hồn ma chỉ có thể sử dụng trang bị mà bạn chắc chắn rằng là không bị nguyền. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Có thể hồn ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó. @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hồn ma không đủ mạn ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hồn ma buồn -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=tránh +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=né items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cổ vật nhất định. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Xin chào lần nữa %s. @@ -394,7 +394,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.full=Băng đeo tay của bạn đã đư items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Chọn một kẻ thù để nhắm vào items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Bạn phải nhắm vào kẻ thù đang ở gần bạn items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Bạn không thể trộm trực tiếp từ chủ cửa hàng -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Kẻ thù đó không có gì để trộm. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Kẻ địch đó không có gì để cướp. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bạn đã trộm được: %s. items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Bạn không trộm được gì. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Băng đeo tay của bạn trở nên mạnh hơn! @@ -608,8 +608,8 @@ items.food.mysterymeat.desc=Bạn tự chịu rủi ro khi ăn! items.food.mysterymeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra. items.food.mysterymeat$placeholder.name=thịt -items.food.phantommeat.name=Thịt cá bóng ma. -items.food.phantommeat.desc=Miếng thịt lớn trong suốt và lấp lánh, lấy từ cá bóng ma. Miếng thịt ma thuật này không cần được nấu và ban cho nhiều hiệu ứng phòng thủ cùng với việc hoàn toàn thỏa mãn cơn đói. Khi ăn nó sẽ ban cho hiệu ứng tàn hình, da vỏ cây, một chút hồi máu, và chữa lành nhiều hiệu ứng bất lợi. +items.food.phantommeat.name=thịt bóng ma +items.food.phantommeat.desc=Miếng thịt lớn trong suốt và lấp lánh, cắt ra từ một con piranha bóng ma. Miếng thịt phép thuật thuật này không cần được nấu và mang lại nhiều hiệu ứng phòng thủ bên cạnh việc hoàn toàn thỏa mãn cơn đói cho bạn. Khi được ăn, nó sẽ trao hiệu ứng tàng hình, da vỏ cây, một chút hồi phục, và chữa lành nhiều hiệu ứng có hại. items.food.phantommeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra. items.food.pasty.name=bánh pasty @@ -1231,7 +1231,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=cuộn giấy năng lượng th items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Năng lượng phép thuật thô được trói buộc trong tấm giấy da này khi được giải phóng sẽ sạc các cổ vật được trang bị của người dùng theo thời gian. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=cuộn giấy lối đi -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Phép thuật trên tấm giấy da này ngay lập tức đưa người đọc tới tầng đầu của khu vực gần nhất ở phía trên họ. Rất hữu ích để nhanh chóng tới một cửa hàng. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Thần chú trên tấm giấy da này ngay lập tức đưa người đọc tới tầng đầu của khu vực gần nhất ở phía trên họ. Rất hữu ích để nhanh chóng tới một cửa hàng. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=cuộn giấy ảnh đa sắc items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ tạo ra một bản sao ảo sắc màu của người đọc. Ảnh đa sắc này hoạt động như một bản sao yếu hơn của người đọc, với phòng thủ tương đương nhưng sinh lực và sát thương thấp hơn.\n\nẢnh đa sắc sẽ xuất hiện khi có kẻ địch, và sẽ cố bảo vệ người đọc.\n\nNếu một ảnh đa sắc đã tồn tại rồi, sử dụng cuộn giấy này sẽ phục hồi hoàn toàn cho nó. @@ -1250,25 +1250,25 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Biến thành %dv items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Biến 1 thành %dv items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Biến tất cả thành %dv items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Chuyển hoá thành %d năng lượng -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Chuyển hoá 1 cái thành%d năng lượng -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Chuyển hoá tất cả thành %d năng lượng +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Chuyển 1 thành%d năng lượng +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Chuyển hết thành %d năng lượng items.spells.beaconofreturning.name=đèn hiệu trở về -items.spells.beaconofreturning.preventing=Trường phép thuật mạnh mẽ của nơi này ngăn bạn sử dụng phép thuật này! +items.spells.beaconofreturning.preventing=Trường phép thuật mạnh mẽ của nơi này ngăn bạn sử dụng thần chú này! items.spells.beaconofreturning.creatures=Trường tâm linh của các sinh vật ở gần không cho phép bạn dịch chuyển tại thời điểm này. items.spells.beaconofreturning.set=Chiếc đèn hiệu đã được đặt ở vị trí hiện tại của bạn. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Việc đặt sẽ ghi đè lên vị trí chiếc đèn hiệu được đặt trước đó.\n\nViệc trở lại sẽ đưa bạn trở lại vị trí được đặt gần đây nhất và tiêu thụ một lần sử dụng của phép thuật. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Việc đặt vị trí sẽ ghi đè lên vị trí chiếc đèn hiệu được đặt trước đó.\n\nViệc trở lại sẽ đưa bạn trở lại vị trí được đặt gần đây nhất và tiêu thụ một lần sử dụng của thần chú. items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Đặt items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Về items.spells.beaconofreturning.desc_set=Chiếc đèn hiệu đã được đặt ở đâu đó trên tầng %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Phép thuật tinh xảo này trao cho người dùng khả năng trở về một vị trí xác định, bất kể khoảng cách. Phép thuật này sẽ chỉ bị tiêu thụ bởi việc trở về, nó có thể được đặt bao nhiêu lần tùy thích, nhưng nó sẽ chỉ nhớ vị trí gần đây nhất nó được đặt. +items.spells.beaconofreturning.desc=Thần chú tinh xảo này trao cho người dùng khả năng trở về một vị trí xác định, bất kể khoảng cách. Thần chú này sẽ chỉ bị tiêu thụ bởi việc trở về, nó có thể được đặt bao nhiêu lần tùy thích, nhưng nó sẽ chỉ nhớ vị trí gần đây nhất nó được đặt. items.spells.curseinfusion.name=kết hợp lời nguyền items.spells.curseinfusion.inv_title=Nguyền một vật phẩm -items.spells.curseinfusion.desc=Phép thuật này kết hợp một món trang bị với thứ phép thuật hắc ám mạnh mẽ tượng tự như phép thuật tồn tại bên trong DM-300. Vật phẩm nó được sử dụng lên sẽ ngay lập tức bị nguyền, và bất cứ phù phép hay ký tự nào sẽ bị ghi đè nếu có.\n\nĐối với vũ khí, áo giáp và gậy phép, vật phẩm ấy sẽ được nâng cấp bên cạnh việc bị nguyền. Nâng cấp của kết hợp lời nguyền không cộng dồn, và nâng cấp sẽ bị mất nếu vật phẩm được xóa nguyền.\n\nKết hợp lời nguyền cũng có thể được sử dụng nhiều lần để thay đổi lời nguyền trên một món vũ khí hay bộ áo giáp. +items.spells.curseinfusion.desc=Thần chú này kết hợp một món trang bị với thứ phép thuật hắc ám mạnh mẽ tượng tự như phép thuật tồn tại bên trong DM-300. Vật phẩm nó được sử dụng lên sẽ ngay lập tức bị nguyền, và bất cứ phù phép hay ký tự nào sẽ bị ghi đè nếu có.\n\nĐối với vũ khí, áo giáp và gậy phép, vật phẩm ấy sẽ được nâng cấp bên cạnh việc bị nguyền. Nâng cấp của kết hợp lời nguyền không cộng dồn, và nâng cấp sẽ bị mất nếu vật phẩm được xóa nguyền.\n\nKết hợp lời nguyền cũng có thể được sử dụng nhiều lần để thay đổi lời nguyền trên một món vũ khí hay bộ giáp. items.spells.spell.ac_cast=THI TRIỂN -items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể niệm phép khi đang miễn nhiễm với phép thuật. +items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể sử dụng các thần chú khi đang miễn nhiễm với phép thuật. items.spells.spell.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.spells.magicalinfusion.name=kết hợp phép thuật @@ -1279,11 +1279,11 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=Thần chú này sở hữu cùng sức mạnh items.spells.magicalporter.name=vận chuyển phép thuật items.spells.magicalporter.inv_title=Dịch chuyển một vật phẩm items.spells.magicalporter.nowhere=Không có nơi nào để bạn chuyển một vật phẩm tới. -items.spells.magicalporter.desc=Phép thuật này sẽ vận chuyển bất kì vật phẩm nào nó được dùng lên một cách thần kì. Tuy nhiên không như một chiếc đèn hiệu của thương gia, các vật phẩm sẽ được vận chuyển tới lối vào của tầng trùm kế tiếp. +items.spells.magicalporter.desc=Thần chú này sẽ vận chuyển bất kì vật phẩm nào nó được dùng lên một cách thần kì. Tuy nhiên không như một chiếc đèn hiệu của thương gia, các vật phẩm sẽ được vận chuyển tới lối vào của tầng trùm kế tiếp. items.spells.phaseshift.name=dịch chuyển pha items.spells.phaseshift.no_target=Không có cái gì để dịch chuyển ở đó cả. -items.spells.phaseshift.desc=Phép thuật hỗn loạn này sẽ dịch chuyển bất cứ nhân vật nào nó được nhắm vào tới một vị trí ngẫu nhiên trên tầng hiện tại và làm choáng họ trong một khoảng thời gian đáng kể. Các kẻ địch mạnh sẽ có thể kháng lại hiệu ứng choáng. Phép thuật này có thể được nhắm vào một mục tiêu hoặc chính người sử dụng. +items.spells.phaseshift.desc=Thần chú hỗn loạn này sẽ dịch chuyển bất cứ nhân vật nào nó được nhắm vào tới một vị trí ngẫu nhiên trên tầng hiện tại và làm choáng họ trong một khoảng thời gian đáng kể. Các kẻ địch mạnh sẽ có thể kháng lại hiệu ứng choáng. Thần chú này có thể được nhắm vào một mục tiêu hoặc chính người sử dụng. items.spells.reclaimtrap.name=lấy lại bẫy items.spells.reclaimtrap.no_trap=Không có cái bẫy nào ở đó. @@ -1293,13 +1293,13 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Thần chú này chứa tàn dư năng lượng m items.spells.recycle.name=tái chế items.spells.recycle.inv_title=Tái chế một vật phẩm items.spells.recycle.recycled=Vật phẩm của bạn đã được tái chế thành: %s. -items.spells.recycle.desc=Phép thuật này chứa một dạng nhỏ hơn của phép thuật chuyển đổi. Dù nó sẽ không hoạt động lên trang bị, phép thuật này sẽ biến một cuộn giấy, thuốc, hạt giống, đá rune, hoặc phi tiêu được tẩm thành một vật phẩm ngẫu nhiên cùng loại. +items.spells.recycle.desc=Thần chú này chứa một dạng nhỏ hơn của phép thuật chuyển đổi. Dù nó sẽ không hoạt động lên trang bị, thần chú này sẽ biến một cuộn giấy, thuốc, hạt giống, đá rune, hoặc phi tiêu được tẩm thành một vật phẩm ngẫu nhiên cùng loại. items.spells.summonelemental.name=triệu hồi nguyên tố items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Kết hợp với một vật phẩm -items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố được sử dụng để làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể được gọi lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Thần chú này hiện chưa được kết hợp, và sẽ triệu hồi một _nguyên tố sơ sinh_ mà không có một đòn tấn công tầm xa. Bạn có thể kết hợp nó với một lọ thuốc lửa lỏng, thuốc băng giá, cuộn giấy hồi năng, hoặc cuộn giấy biến đổi đã nhận định để cường hóa thần chú này, khiến cho các lần triệu hồi sau đó tạo ra một nguyên tố đầy đủ sức mạnh! +items.spells.summonelemental.desc=Thần chú này truyền đi năng lượng của than hồng nguyên tố được sử dụng để làm ra nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng thần chú này có thể được sử dụng lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Thần chú này hiện chưa được kết hợp, và sẽ triệu hồi một _nguyên tố sơ sinh_ mà không có một đòn tấn công tầm xa. Bạn có thể kết hợp nó với một lọ thuốc lửa lỏng, thuốc băng giá, cuộn giấy hồi năng, hoặc cuộn giấy biến đổi đã thẩm định để cường hóa thần chú này, khiến cho các lần triệu hồi sau đó tạo ra một nguyên tố đầy đủ sức mạnh! items.spells.summonelemental.desc_fire=Thần chú này hiện đang rất nóng, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố lửa_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại. items.spells.summonelemental.desc_frost=Thần chú này hiện đang rất lạnh, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố băng_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại. items.spells.summonelemental.desc_shock=Thần chú này hiện đang phát ra năng lượng tĩnh điện, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố điện_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại. @@ -1311,13 +1311,13 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=kết hợp một vật phẩm items.spells.telekineticgrab.name=nắm từ xa items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Bạn không thể nhặt thứ đó. items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì để nhặt ở đó cả. -items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném đang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng để nhặt đồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa đồ như rương. +items.spells.telekineticgrab.desc=Thần chú này cho phép người sử dụng nhặt từ xa tất cả vật phẩm ở một vị trí, hoặc tất cả vũ khí ném bị dính vào một kẻ địch!\n\nNó không thể được dùng để lấy các vật phẩm một người khác sở hữu, hoặc để lấy các vật chứa đồ như rương. items.spells.unstablespell.name=thần chú bất ổn items.spells.unstablespell.desc=Tinh thể nhỏ màu đen hình vuông này có những biểu tượng rune biến đổi ở trên mỗi mặt của nó.\n\nKhi được sử dụng, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cuộn giấy ngẫu nhiên. Hiệu ứng cuộn giấy sẽ luôn là một hiệu ứng thiên về chiến đấu nếu có kẻ địch trong tầm nhìn của bạn, còn nếu không thì sẽ luôn thiên về không chiến đấu. items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn -items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã khởi động DM-300. Khi thi triển, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được đeo của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào. +items.spells.wildenergy.desc=Thần chứ này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã giúp DM-300 chạy. Khi sử dụng, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được trang bị của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào. ###runestones @@ -1384,7 +1384,7 @@ items.stones.stoneofintuition.desc=Viên đá rune này giữ một phiên bản items.stones.stoneofintuition.break_info=Bạn có thể sử dụng các hòn đá trực giác hai lần trước khi nó vỡ, _lần sử dụng tiếp theo của bạn sẽ không tốn một hòn đá_. items.stones.stoneofintuition.break_warn=Bạn đã sử dụng một hòn đá trực giác trước đó, vậy nên _lần sử dụng tiếp theo của bạn sẽ tốn một hòn đá_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Đoán xem loại của vật phẩm chưa thẩm định là gì. Nếu bạn đoán đúng, loại này sẽ được thẩm định! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Chính xác. Vật phẩm của bạn đã được nhận định! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Chính xác. Loại vật phẩm này đã được thẩm định! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Bạn đã đoán trượt items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Hòn đá trực giác của bạn vỡ vụn thành bụi... @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Các vật phẩm được tr items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Vật phẩm đó vẫn chưa sẵn sàng để được thẩm định. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Bạn thẩm định món vật phẩm! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Đũa phép chưa thẩm định đã sử dụng -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Bạn mới sử dụng một cây đũa phép chưa thẩm định, và đó được coi là một món trang bị chưa thẩm định cho mảnh vỡ u minh trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Đã sử dụng vũ khí ném chưa thẩm định -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Bạn đã sử dụng một vũ khí ném chưa thẩm định gần đây, đó được tính là sử dụng một món trang bị chưa thẩm định cho mảnh vỡ u minh trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Bằng cách nào đó mà việc hầm ở trong nồi giả kim đã khiến cây cỏ ba lá này mọc thêm một đống lá! Vẫn chưa rõ rằng liệu món phụ kiện này mang đến may mắn hay xui xẻo, có lẽ nó sẽ làm vận may của bạn trở nên hỗn loạn hơn? @@ -1714,7 +1714,7 @@ items.weapon.curses.dazzling.desc=Vũ khí chói lòa đôi lúc sẽ phát ra items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với lời nguyền chói lòa có 50% khả năng làm mù mỗi kẻ địch trong tầm tấn công trong 6 lượt. items.weapon.curses.displacing.name=%s dời chỗ -items.weapon.curses.displacing.desc=Những vũ khí dời chỗ được hòa lẫn với phép thuật dịch chuyển hỗn loạn, sở hữu khả năng dịch chuyển kẻ địch quanh tầng một cách ngẫu nhiên. +items.weapon.curses.displacing.desc=Những vũ khí dời chỗ mang trong mình phép thuật dịch chuyển hỗn loạn, sở hữu khả năng dịch chuyển kẻ địch quanh tầng một cách ngẫu nhiên. items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền dời chỗ có 50% sẽ dịch chuyển kẻ thù trong phạm vi tấn công. items.weapon.curses.explosive.name=%s nổ @@ -1739,7 +1739,7 @@ items.weapon.curses.sacrificial.desc=Những vũ khí hiến tế sẽ cần má items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với lời nguyền hiến tế sẽ khiến người hùng và mỗi kẻ địch trong tầm tấn công chảy máu 12 HP. items.weapon.curses.wayward.name=%s chệch hướng -items.weapon.curses.wayward.desc=Các vũ khí chệch hướng sẽ thỉnh thoảng trở nên vô cùng thiếu chính xác. Phép thuật này kéo dài trong một lúc ngắn khi nó kích hoạt, nhưng có thể được loại bỏ bằng cách giáng một đòn với món vũ khí chệch hướng. +items.weapon.curses.wayward.desc=Các vũ khí chệch hướng sẽ thỉnh thoảng trở nên vô cùng thiếu chính xác. Phép thuật này kéo dài trong một lúc ngắn khi nó kích hoạt, nhưng có thể được loại bỏ bằng cách tung một đòn trúng địch với món vũ khí chệch hướng. items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với lời nguyền chệch hướng có 50% khẳ năng làm mỗi kẻ địch trong tầm tần công bị trúng phép trong 6 lượt. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Chệch hướng items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Vũ khí mang ma thuật chệch hướng của bạn đã kích hoạt, biến nó cực kì kém chính xác trong một khoảng thời gian ngắn. Nên nhớ rằng điều này không ảnh hưởng đến đòn tấn công chắc chắn trúng, như là đánh bất ngờ. Đòn tấn công thành công với vũ khí chệch hướng sẽ ngay lập tức xóa bỏ hiệu ứng.\n\nLượt còn lại: %s. @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Thời gian hồi shu items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Bạn đã ném một chiếc shuriken tức thì gần đây, và phải chờ trước khi làm vậy một lần nữa. Shuriken vẫn có thể được ném, nhưng ở tốc độ bình thường của vũ khí.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=côn ném +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Một vũ khí ném khá đơn giản nhưng bền, căn bản là một viên đá lớn buộc vào một cây gậy. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=búa ném +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Những chiếc búa nặng này được thiết kế để ném vào một kẻ địch. Cấu trúc nhẵn và hoàn toàn bằng kim loại của chúng có nghĩa là chúng khá bền. items.weapon.missiles.throwingknife.name=dao ném @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Một trong những người h items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Vũ khí này gây chảy máu bằng với một nửa sát thương gây ra cho mục tiêu của nó. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Những cây rìu ném này có một lưỡi răng cưa, tạo ra vết rạch khi chúng dính vào một kẻ địch. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=đinh ba items.weapon.missiles.trident.desc=Những cây giáo ném khổng lồ với ba mũi nhọn chết người ở cuối. Chúng mạnh, nhưng khá nặng. @@ -2390,7 +2392,7 @@ items.stylus.desc=Chiếc bút phép này được làm từ một loại đá items.tengusmask.name=Mặt nạ của Tengu items.tengusmask.ac_wear=ĐEO items.tengusmask.used=Chiếc mặt nạ tan biến và sức mạnh của nó chảy vào bạn! -items.tengusmask.desc=Chiếc mặt nạ này rơi ra khỏi khuôn mặt của Tengu khi hắn ta chết, bạn có thể cảm nhận được sức mạnh phép thuật lớn tỏa ra từ nó. Có phải chiếc mặt nạ là nguồn sức mạnh của Tengu?\n\nKhi đeo, sức mạnh to lớn của chiếc mặt nạ sẽ được chuyển vào bạn, cho phép bạn _chọn một chức nghiệp phụ cho người hùng của mình._\n\nBạn sẽ chọn nghiệp phụ nào? +items.tengusmask.desc=Chiếc mặt nạ này rơi ra khỏi khuôn mặt của Tengu khi hắn ta chết, bạn có thể cảm nhận được sức mạnh phép thuật lớn tỏa ra từ nó. Có phải chiếc mặt nạ là nguồn sức mạnh của Tengu?\n\nKhi đeo, sức mạnh to lớn của chiếc mặt nạ sẽ được chuyển vào bạn, cho phép bạn _chọn một lớp phụ cho người hùng của mình._\n\nBạn sẽ chọn nghiệp phụ nào? items.tengusmask.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra. items.torch.name=đuốc diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties index 820d6374e..c0e57d881 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽靈的形體還不夠強 ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲傷幽靈 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=未命中 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=閃避 items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=此角色可被某神器召喚。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你問好,%s。 @@ -1154,7 +1154,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=這張卷軸產生的明亮的紅色閃光使 items.scrolls.scrollofterror.desc=這種卷軸會發出紅色的閃光使可視範圍內所有的敵人嚇到落荒而逃。但攻擊它們會使其提早恢復理智。 items.scrolls.scrolloftransmutation.name=轉化卷軸 -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=選擇一件要嬗變的物品 +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=選擇一件要轉化的物品 items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=沒有什麼有趣的事情發生。 items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=你的道具變成了另一樣東西! items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=卷軸內含強力的轉化魔法,用在可行的道具上會將其轉變成同類型的另一樣道具。 這種魔法還會保留原道具上的其它屬性。對於卷軸或藥劑將轉變成它們的變體型態,這種魔法也是將其轉換回來的唯一方法。 @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你正裝備的所有物品 items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=這件物品尚未符合鑑定條件。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鑑定了這個物品! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=感測到未鑑定法杖 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你剛使用了一根未鑑定的法杖,短期內遺忘碎片會將其算做另一件未鑑定的裝備。\n\n有效時長:%s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=感測到未鑑定投擲武器 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=你剛使用了一套未鑑定的投擲武器,短期內遺忘碎片會將其算做另一件未鑑定的裝備。\n\n有效時長:%s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉草 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知何故,經過煉金釜的烹煮使這株三葉草長出一大堆額外的葉子!這到底會使人變得幸運或不幸,還是會讓運氣變得格外混亂且極端? @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=速擲手裏劍冷卻 items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=你已經瞬間丟出一發手裏劍了。在冷卻結束前,投擲手裏劍都會消耗時間。\n\n冷卻剩餘: %s回合。 items.weapon.missiles.throwingclub.name=飛槌 +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=簡單粗暴的投擲武器,本質上是一塊綁著根木棍的大石頭。 items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投擲錘 +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=這種沉甸甸的鎚子是用來扔向敵人的。平滑的純金屬的製作工藝使它們非常結實。 items.weapon.missiles.throwingknife.name=飛刀 @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=此物品是某位英雄的初 items.weapon.missiles.tomahawk.name=投斧 items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=此種武器使目標得到50%傷害的流血狀態。 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=這種手斧有鋸齒狀的刃。在擊中目標後能劃開血肉,並遺留在目標身上。 +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 items.weapon.missiles.trident.desc=尖端具有三根致命尖叉的特大號標槍。威力極大,但也很重。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 08ea0a02b..4689e5231 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1060,7 +1060,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器 items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害通常会获得_%1$d_级的提升,耐久度则会提升_%2$s%%_。 items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了_%1$d_级投掷武器等级,并且增加了其_%2$s%%_耐久。 items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=等级伤害加成 -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=耐久加成 +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=耐久度加成 items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强佩戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 @@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。 items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品或一组投掷武器。升级可以强化法杖的威力和充能数、武器护甲的攻防属性、投掷武器的耐久与伤害、戒指的增益效果。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化,但是效果不如祛邪卷轴稳定。不幸地,升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。 +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品或一组投掷武器。法杖可获得更高的效能与更多的充能,武器与护甲可获得更强的攻防属性,投掷武器组的耐久度可获得重置与提升,而戒指的效能可获得强化。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化,但是效果不如祛邪卷轴稳定。不幸地,升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。 @@ -1402,8 +1402,8 @@ items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会每 items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。 items.trinkets.dimensionalsundial.desc=不知为何,这块小型手持式日晷能在地牢深处显影,甚至你不将其摆正也是如此。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个世界的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招致危险。 -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在实时日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在实时夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。 -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会在实时日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在实时夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。 +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在设备日间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在设备夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。 +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会在设备日间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在设备夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。 items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶 items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知为何似乎能影响你找到的药剂和卷轴。 @@ -1460,10 +1460,10 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=可鉴定物品:%s。使用遗 items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符合鉴定条件。对其使用遗忘碎片以将其鉴定。 items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=这件物品尚未符合鉴定条件。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品! -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=已使用未鉴定法杖 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你最近使用了一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长:%s回合 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=使用未鉴定投掷武器 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=你最近使用了一件未鉴定的投掷武器,短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长:%s回合 +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=未鉴定法杖已使用 +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=未鉴定投掷武器已使用 +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,在炼金釜中烹煮竟让这株三叶草长出了许多额外的叶子!目前尚不清楚这件饰物会带来好运还是厄运,或许它会让你的运气变得更加混沌无常? @@ -1477,8 +1477,8 @@ items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_ items.trinkets.vialofblood.name=凝血试管 items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎通过魔法使治疗更为强效,但也更为缓效。 -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会提升你从治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量_%1$s%%_。但治疗速度也会更加迟滞,每回合最多回复_%2$s点_生命值(此数值会随着英雄等级的提升而提升)。 -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会提升你从治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量_%1$s%%_。但治疗速度也会更加迟滞,每回合最多回复_%2$s点_生命值(此数值会随着英雄等级的提升而提升)。 +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会提升你从治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量_%1$s%%_。但治疗速度也会更为迟滞,每回合最多回复_%2$s点_生命值(此数值会随着英雄等级的提升而提升)。 +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会提升你从治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量_%1$s%%_。但治疗速度也会更为迟滞,每回合最多回复_%2$s点_生命值(此数值会随着英雄等级的提升而提升)。 items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂 items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔法的纯化精华。炼金釜中的魔力似乎在一定程度上稳定了树脂的诅咒魔法,而这种魔法现在正影响着你的法杖。 @@ -1589,10 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆魔杖 items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖害死了自己... items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。 items.wands.wandoflightning.stats_desc=这根法杖能向任何瞄准的地方射出强大的电弧,造成_%1$d~%2$d点伤害_。这道闪电能在附近多个目标间跳跃,在水里会更强力。要是太接近,同样可能电到你自己,却不会波及到你的同伴。 -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆魔杖近战攻击目标时,有概率获得10回合起电效果。起电状态下的战斗法师免疫电击伤害,电弧的连锁范围也更广。 +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆魔杖近战攻击目标时,有概率获得10回合起电效果。起电状态下的战斗法师免疫雷电伤害,电弧的连锁范围也更广。 items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆魔杖的元素风暴造成100%伤害,击晕目标5回合并使水带电。 items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=起电 -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=战斗法师现已被充能,获得了对其所使的雷霆魔杖的伤害伤害并扩大了魔杖电弧的连锁范围。\n\n剩余回合数:%s +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=战斗法师现已被充能,获得了对其雷霆魔杖的伤害免疫并扩大了其电弧的连锁范围。\n\n剩余回合数:%s items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖 items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖 @@ -1646,7 +1646,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类 items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=你可通过某根法杖发现该植物。 items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲 items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。 -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=这株黄金莲由一根_+%1$d_的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_%2$d%%的概率掉落自身的种子_,涂药飞镖的使用也会_少消耗%3$d%%耐久度_。 +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=这株黄金莲由一根_%1$d级_的再生法杖产出。在其作用范围内,所有被种植到某单位上的植物都会_立即触发_其效果。植物还会有_%2$d%%的概率_掉落其种子,使用涂药飞镖的耐久度消耗也会减少_%3$d%%_。 items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=你可通过经数次升级后的某根法杖发现该植物。 items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖 @@ -1940,7 +1940,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放 items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖 items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。 items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级,魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将该法杖注入魔杖?\n\n若所注法杖的等级不小于魔杖的等级,魔杖会在继承该法杖等级的基础上再加上魔杖自身的一级升级。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=在这次灌注后,魔杖会变为_%d级_。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=你并不知道这根法杖的等级是多少,但在这次灌注后,魔杖至少会变为_%d级_。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_如果你灌注了诅咒法杖,连你的魔杖也会被诅咒!_ @@ -2166,7 +2166,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=这件武器释放出一阵小范围 items.weapon.missiles.forcecube.desc=这些奇形怪状的魔力方块小到可以握在你的手里,但出乎意料地非常重。 items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖 -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=这件武器在被几回合后会旋回其被掷出的位置。 +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=这件武器在被掷出几回合后便会旋回至原位置。 items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大号回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。 items.weapon.missiles.javelin.name=标枪 @@ -2180,9 +2180,9 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=这组_%1$d阶_的投掷武器 items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=通常,这组_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并且需要_%4$d点力量_来正常使用。 items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。 -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=投掷武器在远程投掷时拥有额外的精准,但对于邻近的目标精准会大幅降低。 +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=远程使用投掷武器更为精准,而近距离使用则反之。 items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投掷武器在使用过程中会磨损并最终损坏。 -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这组投掷武器每使用_%d?%d_次就会损坏一件。 +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这组投掷武器再使用_%d/%d_次就会损坏一件。 items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=这组投掷武器品质极高,可以永久使用而不损坏。 items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=通常,这组投掷武器每使用_%d_次就会损坏一件。 items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=这件投掷武器被诅咒了! @@ -2201,9 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=手里剑冷却 items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=你近期不消耗回合地投掷了一个手里剑,必须等待至冷却结束以重施故技。在此期间你仅能以一般速度投掷手里剑。\n\n剩余回合数:%s items.weapon.missiles.throwingclub.name=飞槌 +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= items.weapon.missiles.throwingclub.desc=简单粗暴但耐用的投掷武器,实际上就是一块插着根木棍的大石头。 items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤 +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些重锤是用来扔向敌人的。其光滑的全金属构造让它们非常耐用。 items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀 @@ -2224,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=某位英雄初始携带该物 items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧 items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=这件武器会对其目标施加所造成伤害半数点的流血。 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这些带锯齿形斧刃的投斧会因此卡在敌人身上并将其撕裂。 +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。 @@ -2342,8 +2344,8 @@ items.item.ac_drop=放下 items.item.ac_throw=扔出 items.item.rankings_desc=死于:%s items.item.curse=诅咒 -items.item.custom_note_type=你为这类物品写下了一页记录:“_%s_” -items.item.custom_note=你为这件物品写下了一页记录:“_%s_” +items.item.custom_note_type=你为这类物品写下了备注:“_%s_” +items.item.custom_note=你为这件物品写下了备注:“_%s_” items.item.discover_hint=你可在地牢中随机发现该物品。 items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备 @@ -2369,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修复 items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷武器 items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷武器已经完好无损了! items.liquidmetal.apply=你为修复该投掷武器消耗了%d滴液金。 -items.liquidmetal.desc=这种神奇的液体可修复投掷武器的破损处,使之焕然一新!如果有一组武器已完全修复,但缺失了其中一件,液金甚至可用于取代那件缺失的武器!\n\n完全修复一件1阶武器需要10瓶液金,而完全修复一件5阶投掷武器需要10瓶液金。武器的每级升级还会增加33%的液金需求量。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖的耐久。 +items.liquidmetal.desc=这种神奇的液体可以修补投掷武器的破损之处,使之焕然一新!若有一组武器完好无损但缺失其一,液金甚至可用于替换那件缺失的武器!\n\n完全修复一件1阶武器需要10瓶液金,而一件5阶武器需要30瓶液金。武器的每级升级还会增加33%的液金需求量。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖的耐久度。 items.liquidmetal.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。 items.lostbackpack.name=遗物 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties index 0c94da76d..7c6f0e210 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties @@ -35,27 +35,27 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=verschiedene Verbrauchsgegenstände journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This guidebook is best used as a reference, and will magically let you know when it's best to read each page.\n\n(When the journal button flashes, select it to read what the guidebook has to tell you! Some pages are missing though, perhaps you can find them in the dungeon?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, du liest gerade das Abenteurer-Handbuch. Dieses Handbuch nutzt man am besten als Nachschlagewerk, und es zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen.\n\n(Wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, wähle es an, um zu lesen, was dir das Handbuch zu sagen hat! Einige Seiten scheinen allerdings zu fehlen; vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Alles untersuchen! -journal.document.adventurers_guide.examining.body=It's important to study your enemies and surroundings instead of rushing in blindly! Get in the habit of examining everything new.\n\n(You can examine by using the magnifying glass button and then selecting what you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Es ist wichtig, seine Gegner und die Umgebung zu studieren, statt sich einfach blind auf sie zu stürzen. Du solltest es dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem du auf die entsprechenden Symbole tippst.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprise attacks are guaranteed to hit, making them especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies right after they enter a doorway while chasing you, or when they otherwise lose sight of you. +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Überraschungsangriffe treffen garantiert, wodurch sie gegen wendige Feinde wie Schlangen und Gespenster besonders nützlich sind.\n\nDu kannst Feinde überraschen, wenn sie dich verfolgen und dabei eine Türöffnung betreten, oder wenn sie dich auf andere Weise aus der Sicht verlieren. journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Die Farbe jedes Trankes und das Symbol jeder Schriftrolle sind in jedem Dungeon anders. Nicht identifizierte Ausrüstung kann aufgewertet oder verzaubert werden, wenn du Glück hast, sie könnte aber auch verflucht sein!\n\nSchriftrollen zur Identifizierung, Aufwerten oder Entfernen von Flüchen sind sehr nützlich, wenn du das Risiko der Verwendung nicht identifizierter Ausrüstung verringern willst.\n\n(Eine Liste aller identifizierten Gegenstände findest du auf der Registerkarte Katalog in deinem Tagebuch.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger -journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing effectively is one of the best ways to improve your odds of survival, you don't always need to eat right when you get hungry!\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health, so if you eat at full health that regeneration will be wasted!\n\nIf you pace out when you eat based on your health, your food will last much longer. +journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Du musst nicht immer gleich etwas essen, wenn du hungrig wirst!\n\nWenn du nicht gerade verhungerst, regeneriert sich deine Gesundheit allmählich. Wenn du also bei voller Gesundheit isst, wird diese Regeneration vergeudet!\n\nWenn du die Zeiten, in denen du etwas isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, wird deine Nahrung viel länger ausreichen. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemie & Kleinodien -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a consumable item useful, you can use it as an alchemy ingredient or turn it into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are a unique kind of equipment that are created and upgraded using alchemy. They're made with a magical trinket catalyst and a bit of alchemical energy.\n\n(The first alchemy pot is on the 3rd or 4th floor of the dungeon. There are alchemy recipe book pages near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Wenn du einen verbrauchbaren Gegenstand nicht besonders nützlich findest, kannst du ihn stattdessen als Zutat in einem Alchemiekessel verwenden oder in allseitig verwendbare alchemische Energie umwandeln. Durch die Umwandlung von Tränken oder Schriftrollen in Energie werden diese außerdem identifiziert!\n\nKleinodien sind eine besondere Art Ausrüstungsgegenstände, die man mittels Alchemie herstellen und verbessern kann. Sie werden aus einem magischen Katalysator und nur ein wenig alchemischer Energie hergestellt.\n\n(Du kannst den ersten Alchemiekessel auf Ebene 3 oder 4 des Dungeons finden. Es gibt in der Nähe des Kessels außerdem Seiten eines Buchs für Alchemierezepte.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering is dangerous and most adventurers eventually meet their demise.\n\nLuck helps, but the best adventurers use every little trick to improve their chances.\n\n(Don't be upset if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, not on winning right away.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Die Erkundung eines Dungeons ist ein gefährliches Unterfangen, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden.\n\nGlück spielt eine Rolle, aber die besten Abenteurer wenden jeden kleinen Trick an, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst; dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doors and traps that appear invisible at first glance. You can spend some time and carefully search if you suspect a door or trap is hidden nearby.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons sind voll von Geheimtüren und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar sind. Du kannst etwas Zeit investieren und gründlich suchen, wenn du vermutest, dass in der Nähe eine Tür oder eine Falle versteckt ist.\n\n(Du kannst alle Felder um dich herum durchsuchen, indem du doppelt auf die Lupentaste tippst. Vielleicht gibt es sogar verborgene Türen nahe der Stelle, an der du diese Seite gefunden hast!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There isn't time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are the most effective way to meet the strength requirements of higher tier gear.\n\nIt's important to eventually start using high tier items, but don't ignore equipment you can use right now. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du hast keine Zeit, um mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind der effektivste Weg, die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf die Möglichkeit der Nutzung hochrangiger Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher einsetzen kannst, nicht völlig ignorieren. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Verbesserungen -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically upgraded high tier gear, but you'll also need the strength to use them properly.\n\nWands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vordringst, desto wichtiger wird es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung höherer Stufen verwendest; du brauchst aber auch die nötige Stärke, um sie richtig zu verwenden.\n\nZauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist sehr wichtig für das Überleben in den frühen Stadien, und ein Unterpfand für den Erfolg im späteren Verlauf des Dungeons. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rooms that are behind locked doors or that contain obstacles usually have better loot. When an obstacle blocks your path, you can usually find an item to help on the same floor.\n\nYou will always be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region, so they're a great indicator of how well you're exploring.\n\n(You can see a list of landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Räume hinter verschlossenen Türen oder anderen Hindernissen enthalten oft bessere Beute. Wann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, findest du in der Regel auf derselben Ebene einen Gegenstand, der dir weiterhilft.\n\nIn jeder Dungeon-Region aus fünf Ebenen kann man 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen der Verbesserung finden, das ist also ein gutes Zeichen dafür, wie gut du die Gegend erforschst.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index 420004aa6..d9383d1e3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=λοιπά αναλώσιμα journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This guidebook is best used as a reference, and will magically let you know when it's best to read each page.\n\n(When the journal button flashes, select it to read what the guidebook has to tell you! Some pages are missing though, perhaps you can find them in the dungeon?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Ο οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση -journal.document.adventurers_guide.examining.body=It's important to study your enemies and surroundings instead of rushing in blindly! Get in the habit of examining everything new.\n\n(You can examine by using the magnifying glass button and then selecting what you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Το να ξεχύνεσαι αλόγιστα στους εχθρούς δεν είναι ο καλύτερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να συνηθίσεις να μελετάς καθετί καινούργιο.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάζεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title= Αιφνίδιες επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprise attacks are guaranteed to hit, making them especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies right after they enter a doorway while chasing you, or when they otherwise lose sight of you. +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Οι αιφνίδιες επιθέσεις είναι εγγυημένο πώς θα επιτύχουν, καθιστώντας τις ιδιαίτερα χρήσιμες ενάντιας έχθρων που αποφεύγουν εύκολα τα χτυπήματα, όπως τα φίδια και τα στοιχειά.\n\nΜπορείς να αιφνιδιάσεις τους εχθρούς αμέσως μόλις περάσουν από μια πόρτα καθώς σε κυνηγούν, ή όταν δεν σε βλέπουν. journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=The colors of potions and symbols on scrolls are different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified equipment.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the catalog tab of your journal) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Το χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικό σε κάθε κατακόμβη. Και τα μη αναγνωρισμένα κομμάτια εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένα ή μαγικά ενισχυμένα, αν η τύχη σού χαμογελά. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένα!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας είναι χρήσιμοι στο να μειώσεις το ρίσκο από το να χρησιμοποιήσεις μη αναγνωρισμένα αντικείμενα.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας -journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing effectively is one of the best ways to improve your odds of survival, you don't always need to eat right when you get hungry!\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health, so if you eat at full health that regeneration will be wasted!\n\nIf you pace out when you eat based on your health, your food will last much longer. +journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων τροφής είναι από τους καλύτερους τρόπους να αυξήσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Δεν χρειάζεται πάντα να τρως κατευθείαν μόλις πεινάσεις!\n\nΌταν δεν λιμοκτονείς, θα αναπληρώνεις αργά τη ζωή σου. Οπότε, αν έχεις πλήρη ζωή, αυτή η αναπλήρωση σπαταλιέται!\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Αλχημεία και μαραφέτια -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a consumable item useful, you can use it as an alchemy ingredient or turn it into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are a unique kind of equipment that are created and upgraded using alchemy. They're made with a magical trinket catalyst and a bit of alchemical energy.\n\n(The first alchemy pot is on the 3rd or 4th floor of the dungeon. There are alchemy recipe book pages near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Αν δεν βρίσκεις χρήσιμο κάποιο αναλώσιμο αντικείμενο, μπορείς να το χρησιμοποιήσεις ως συστατικό στο αλχημικό τσουκάλι! Τα αντικείμενα μπορούν είτε να χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένες συνταγές είτε να μετατρέπονται σε αλχημική ενέργεια ευρύτερης χρήσης. Τα φίλτρα και οι πάπυροι που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται κιόλας!\n\nΤα μαραφέτια είναι τα μόνα κομμάτια εξοπλισμού που μπορούν να δημιουργηθούν με αλχημεία. Δημιουργούνται με ένα μαγικό αντικείμενο και λίγο αλχημική ενέργεια.\n\n(Θα βρεις το πρώτο αλχημικό τσουκάλι στον 3ο ή 4ο όροφο της κατακόμβης. Θα βρίσκεις, επίσης, σελίδες από ένα βιβλίο αλχημικών συνταγών δίπλα στα τσουκάλια.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering is dangerous and most adventurers eventually meet their demise.\n\nLuck helps, but the best adventurers use every little trick to improve their chances.\n\n(Don't be upset if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, not on winning right away.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί.\n\nΑν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε παραμικρό κόλπο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην αποθαρρύνεσαι αν πεθαίνεις συνέχεια· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, μην κοιτάς να νικήσεις αμέσως.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doors and traps that appear invisible at first glance. You can spend some time and carefully search if you suspect a door or trap is hidden nearby.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Μπορείς να ξοδέψεις λίγο χρόνο ψάχνοντας προσεκτικά, αν υποψιάζεσαι πως κοντά βρίσκεται μία κρυμμένη πόρτα ή παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί. Ίσως να υπάρχουν κρυμμένες πόρτες γύρω από εκεί που βρήκες τη σελίδα!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There isn't time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are the most effective way to meet the strength requirements of higher tier gear.\n\nIt's important to eventually start using high tier items, but don't ignore equipment you can use right now. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο να εξασκηθείς με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· μόνο με την ωμή δύναμη θα μπορέσεις να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να αποκτήσεις αρκετή δύναμη ώστε να χρησιμοποιείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να χρησιμοποιήσεις τελικά αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που μπορείς να χρησιμοποιήσεις τώρα. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically upgraded high tier gear, but you'll also need the strength to use them properly.\n\nWands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να χρησιμοποιείς μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων, αλλά θα χρειαστείς και την κατάλληλη δύναμη ώστε να τα αξιοποιήσεις σωστά.\n\nΡαβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη, αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι πολύ σημαντικές, τόσο για την επιβίωση στα πρώτα στάδια της κατακόμβης όσο και για την εξασφάλιση της μελλοντικής σου επιτυχίας. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rooms that are behind locked doors or that contain obstacles usually have better loot. When an obstacle blocks your path, you can usually find an item to help on the same floor.\n\nYou will always be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region, so they're a great indicator of how well you're exploring.\n\n(You can see a list of landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Δωμάτια που βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή που περιέχουν εμπόδια συνήθως έχουν και καλύτερη λεία. Όταν βρίσκεις μπροστά σου κάποιο εμπόδιο, υπάρχει συνήθως ένα αντικείμενο στο ίδιο επίπεδο, που μπορεί να σε βοηθήσει.\n\nΠάντα θα μπορείς να βρείς 2 φίλτρα δύναμης και 3 πάπυρος αναβάθμισης σε κάθε περιοχή πέντε επιπέδων της κατακόμβης, επομένως είναι ένας καλός δείκτης του πόσο καλή εξερεύνηση κάνεις.\n\n(Μπορείς να βρεις μία λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στον τομέα των σημειώσεων του ημερολογίου.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Η αύξηση του επιπέδου εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει τα στοιχεία σου, κάτι που έχει σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprice attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η στρατηγική είναι εξίσου σημαντική με τον εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους – ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιείς τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν.Αυτό σημαίνει ότι η ζημιά από τα ραβδιά σου είναι πολύ αξιόπιστη - αλλά και οι μαγικοί εχθροί εξαιρετικά επικίνδυνοι!\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, πάντα έχουν κάποιο μειονέκτημα.Τα ραβδιά έχουν περιορισμένο φορτίο και οι εχθροί που χρησιμοποιούν μαγεία δεν μπορούν να το κάνουν σε κοντινή απόσταση.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να τους αποτρέψεις από το να την χρησιμοποιήσουν επάνω σου. journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!Αυτό το βιβλίο λειτουργεί ως παραπομπή συνταγών δημιουργίας αντικειμένων σε μία χύτρα αλχημείας.\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: Φίλτρα!\n\nΤοποθέτησε τρεις σπόρους σε μια χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο! Κάθε σπόρος έχει ένα σχετιζόμενο μαγικό φίλτρο. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να δημιουργηθεί το φίλτρο που σχετίζεται με αυτούς. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου στο αλχημικό τσουκάλι θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Έτσι δημιουργούνται δύο ρουνικοί λίθοι και αναγνωρίζεται ο πάπυρος! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν μια κρυσταλλική αλχημική ενέργεια, η οποία παράγεται από την αποδόμηση των αναλώσιμων αντικειμένων στο αλχημικό τσουκάλι. Τα φίλτρα και οι πάπυροι που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται επίσης.\n\nΚάποιες συνταγές που απαιτούν ενέργεια είναι μαγικές στη φύση τους. Οι παρακάτω, όμως, θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι @@ -77,14 +77,14 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Βελτιωμένες βόμβες journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία βελτιωμένη βόμβα. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon set produces enough liquid metal to fully repair another set of the same level and tier. Note that alchemizing a set will destroy the whole set, even if it isn't all present!\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο σετ όπλων ρίψης του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας. Η αλχημοποίηση ενός σετ όπλων ρίψης θα καταστρέψει ολόκληρο το σετ, ακόμη και αν δεν είναι όλο παρόν!\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου – αλλά όχι πάνω από το +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων, συνήθως με μία μόνο χρήση. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια journal.document.alchemy_guide.spells.body=Τα ξόρκια εμπεριέχονται σε κρυστάλλους και παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων, συνήθως με πολλαπλές χρήσεις. journal.document.intros.title=Περιγραφές τοποθεσιών -journal.document.intros.discover_hint=You can find this text when entering a specific region for the first time. +journal.document.intros.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο καθώς εισέρχεσαι για πρώτη φορά σε μια συγκεκριμένη περιοχή της κατακόμβης. journal.document.intros.dungeon.title=Η κατακόμβη journal.document.intros.dungeon.body=Πολλοί ήρωες έχουν ξεχυθεί στην κατακόμβη από την επάνω πόλη· οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται πως ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα και περιφρουρεί το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ήδη αναβλύζει μια σκοτεινή ενέργεια από κάτω που φτάνει ως την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Ήρθε η ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! journal.document.intros.sewers.title=Υπόνομοι @@ -97,10 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Μητρόπολη των Νάνων journal.document.intros.city.body=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Στην ακμή της οι νάνοι είχαν κατασκευάσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, οι οποίες της επέτρεψαν να αναπτυχθεί ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, αλλά και για μια αποτρόπαια μαγεία που ήρθε στην κατοχή του. journal.document.intros.halls.title=Αίθουσες των Δαιμόνων journal.document.intros.halls.body=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη Μητρόπολη των Νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες και είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά. Ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά... -journal.document.intros.halls.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.intros.halls.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ. journal.document.sewers_guard.title=Γράμματα από τη φρουρό -journal.document.sewers_guard.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Η νέα μου θέση! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85η ημέρα του φθινοπώρου, 375\nΑγαπητοί μαμά και μπαμπά,\n\nΣας το είπα ότι θα απέδιδε η σκληρή μου δουλειά στη φρουρά της πόλης. Μόλις έλαβα προαγωγή!\n\nΚλήθηκα να συμμετάσχω σε μια ομάδα ειδικών που δουλεύουν στους υπονόμους. Από ό,τι φαίνεται, υπάρχουν προβλήματα με τρωκτικά και παρανόμους εκεί κάτω και δουλειά μας είναι να τους απομακρύνουμε. Είναι ζόρικη δουλειά, αλλά οι υπόνομοι είναι ζεστοί τον χειμώνα και πληρώνει τρεις φορές καλύτερα από την κανονική βάρδια της πόλης!\n\nΕίναι κάπως απόρρητο, όμως, οπότε δεν μπορώ να το στείλω αυτό το γράμμα. Μου φαίνεται περίεργο να μη σας γράφω, γι' αυτό θα τα γράφω όπως και να έχει. Ίσως μια μέρα να μπορέσω να σας τα δείξω.\n\nΕυχές,\n- Σόνια journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Μια επικίνδυνη θέση... @@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Δεν αξίζει journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ο Τόμας κι εγώ πέσαμε πάνω σε ένα τεράστιο και γλοιώδες τέρας στην είσοδο της φυλακής. Μας εξαπέλυσε μαγεία πριν καν προλάβουμε να αντιδράσουμε. Ο Τόμας την έφαγε σχεδόν όλη. Πάει αυτός.\n\nΔεν αξίζει αυτό για κανένα ποσό. Θα φύγω από τη διαδρομή που μου υπέδειξε ο Τόμας. Μετά θα πάρω τα δεδουλευμένα μου ως φύλακας και με αυτά θα φύγουμε εγώ κι οι γονείς μου από αυτήν την καταραμένη πόλη. Ένα κομμάτι μου θέλει να ελπίζει ότι ο βασιλιάς έχει κάποιο σχέδιο για όλο αυτό, μα πολύ αμφιβάλλω.\n\nΑφήνω πίσω αυτά τα γράμματα ως προειδοποίηση στους υπόλοιπους. Δεν μιλάμε απλά για γιγαντιαίους αρουραίους και κάβουρες – κάτι δεν πάει καθόλου καλά εδώ κάτω. journal.document.prison_warden.title=Ημερολόγιο της αρχιφύλακος -journal.document.prison_warden.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.prison_warden.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ. journal.document.prison_warden.journal.title=Διατηρώντας ημερολόγιο journal.document.prison_warden.journal.body=1η ημέρα της άνοιξης, 362\n\nΑυτή είναι η πρώτη καταχώριση στο εργασιακό ημερολόγιο της αρχιφύλακος Κιάνα Σμιθ. Με όλα αυτά που συμβαίνουν τελευταία, αποφάσισα να ξεκινήσω ένα ημερολόγιο για να διατηρώ τις σκέψεις μου σε τάξη.\n\nΗ διαχείριση μιας φυλακής μισό μίλι κάτω από το έδαφος δεν επρόκειτο να ήταν εύκολη υπόθεση... αλλά τελευταία είναι λες και λαμβάνει χώρα μια οργανωμένη διαταραχή. Οι κρατούμενοι παραφέρονται χωρίς αιτία και αρνούνται να εξηγήσουν το γιατί.\n\nΚάποιοι από τους φύλακες αρχίζουν να θεωρούν το μέρος στοιχειωμένο. Δεν μπορώ να αφήσω τους ανθρώπους μου να σκορπούν φήμες, μα δεν μπορώ και να τους κατηγορήσω που είναι αναστατωμένοι.\n- Σμιθ journal.document.prison_warden.recruits.title=Νεοσύλλεκτοι @@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Γράμμα στον Τόμας journal.document.prison_warden.letter.body=Τόμας,\n\nΥπήρξες πολύ καλός φίλος, οπότε θα σου κάνω μια χάρη.\n\nΑπόψε που θα αρχίσεις τη βάρδιά σου, κλείδωσε και ασφάλισε το κελί του Τένγκου, πέτα το κλειδί σε κάποια εσοχή και φύγε. Δεν έχει σημασία αν οι άλλοι κρατούμενοι μείνουν χωρίς επιτήρηση – σύντομα κανείς δεν θα μπορεί να φύγει από εδώ. Αυτό το τέρας, όμως, πρέπει να μείνει ασφαλισμένο· ποιος ξέρει τι θα κάνει έτσι και ξεφύγει.\n\nΜην πεις σε κανέναν γι' αυτό και μη με αναζητάς. Η καπετάνιος πρέπει να βυθιστεί με το πλοίο της.\n- Κιάνα journal.document.caves_explorer.title=Ημερολόγιο του εξερευνητή -journal.document.caves_explorer.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Η αρχή της εκστρατείας! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1η ημέρα του καλοκαιριού, 308\n\nΣήμερα ξεκινά η εκστρατεία τεσσάρων εβδομάδων στα εγκαταλελειμμένα ορυχεία των νάνων! Μου έχει ανατεθεί από τον ίδιο τον βασιλιά να εξερευνήσω την περιοχή. Οι πρωταρχικοί μου στόχοι είναι να βρω απάτητες φυσικές πηγές και να ερευνήσω τα σπήλαια για ένα πιθανό κατασκευαστικό έργο μιας φυλακής.\n\nΑν και μπορώ να προστατεύσω τον εαυτό μου, δέχτηκα τη συνοδεία των φρουρών της πόλης λόγω επιμονής του βασιλιά. Δεν είναι παρά ένα μάτσο ανεγκέφαλων, αλλά μπορώ να ανεχτώ την παρουσία τους όσο δεν με καθυστερούν.\n\nΑναμένεται να καθαρίσουμε με τους υπονόμους και να φτάσουμε στα ορυχεία μέχρι το απόγευμα.\n- Άρχιμπαλντ Ντράμοντ, Αρχιμάγος, Νότιο Ινστιτούτο Μαγείας. journal.document.caves_explorer.gold.title=Όλος αυτός ο χρυσός! @@ -145,7 +145,7 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Τελική αναφορά journal.document.caves_explorer.report.body=28η ημέρα του καλοκαιριού, 308\n\nΣήμερα τελειώνουμε το πακετάρισμα των υπαρχόντων και ετοιμαζόμαστε να αναχωρήσουμε. Και πάνω στην ώρα: πολλοί από την ομάδα αρχίζουν και βλέπουν τρομερούς εφιάλτες μετά το συμβάν με τη μηχανή. Ίσως είναι απλά η κούραση, αλλά οι εφιάλτες είναι ανησυχητικά όμοιοι μεταξύ τους.\n\nΣυνοψίζοντας, οι πάνω περιοχές του ορυχείου είναι πολύ ασφαλείς. Αν βρεθεί μια χρήση για τον σκοτεινό χρυσό, η εξόρυξή του μπορεί να αποβεί πολύ προσοδοφόρα. Και οι μεγάλοι ανοιχτοί χώροι θα λειτουργούσαν πολύ καλά για τα κατασκευαστικά σχέδια της πόλης. Τα κατώτερα ορυχεία, όμως, είναι πιο επικίνδυνα και πρέπει να αποφευχθούν.\n\nΘα τα καταγράψω όλα αυτά στην τελική μου αναφορά των επόμενων ημερών.\n- Άρχιμπαλντ journal.document.city_warlock.title=Hμερολόγιο του μάγου -journal.document.city_warlock.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.city_warlock.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ. journal.document.city_warlock.old_king.title=Ο βασιλιάς είναι νεκρός journal.document.city_warlock.old_king.body=Είναι η 5η ημέρα του 2ου μήνα του 33ου έτους της εποχής της μαγείας. Αν το διαβάζει κάποιος από την επιφάνεια, είμαστε κάπου στον 264ο χειμώνα. Το όνομά μου είναι Θυμόρ Ζαχίρ και, από όσο γνωρίζω, είμαι ο τελευταίος επιζών της αυλής των νάνων.\n\nΟ βασιλιάς μας είναι νεκρός κι αντικαταστάθηκε από έναν πρώην συνάδελφο που έχει τρελαθεί από την εξουσία. Οι υπόλοιποι της αυλής τού υποτάχθηκαν, σαν ηλίθιοι που είναι, κι έχασαν την ελεύθερή τους βούληση. Μόνο εγώ κατάλαβα τι θα γινόταν και το έσκασα προτού ολοκληρωθεί η τελετή.\n\nΟ εσωτερικός κύκλος έπεσε, μα η ισχύς του νέου βασιλιά δεν έχει φτάσει σε όλους ακόμη. Πρέπει να διαμορφώσω μια αντίσταση όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Αρνούμαι να αφήσω τον ένδοξο πολιτισμό μας να πέσει σε αυτόν τον μεγαλομανή! journal.document.city_warlock.resistance.title=Μια αντίσταση @@ -160,7 +160,7 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Το είδα journal.document.city_warlock.seen_it.body=Έχω δει τι βρίσκεται εκεί κάτω, μα δεν μπορώ να το περιγράψω... Τα χέρια μου τρέμουν ανεξέλεγκτα καθώς προσπαθώ να γράψω τις σκέψεις μου.\n\nΓιατί συμβαίνει αυτό; Ο νέος βασιλιάς το προκάλεσε; Δεν βγάζει νόημα. Μήπως το προσέλκυσε η αχαλίνωτη χρήση μαγείας του; Ήλπιζα να σώσω τον πολιτισμό μας, μα τώρα βλέπω πως ολόκληρος ο κόσμος βρίσκεται σε κίνδυνο.\n\nΠλέον ο βασιλιάς είναι το μικρότερο δεινό. Δεν έχω άλλη επιλογή: θα παραδώσω τον εαυτό μου για το ανώτερο καλό. Σε παρακαλώ, βασιλιά μου, οδήγησέ με... χρησιμοποίησέ με ως όργανο για να κρατήσεις τον Yog-Dzewa υπό έλεγχο! journal.document.halls_king.title=Ημερολόγιο του ??? -journal.document.halls_king.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.halls_king.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ. journal.document.halls_king.rejection.title=Απόρριψη journal.document.halls_king.rejection.body=ΑΝΕΓΚΕΦΑΛΟΙ!\n\nΤα τελευταία 33 χρόνια, το βασίλειό μας ακμάζει χάρη στη νέα μας μαγική τεχνολογία. Έχουμε μάθει πώς να υλοποιούμε στοιχειακά πνεύματα και να τα υποτάσσουμε στη θέλησή μας. Και τώρα, με κάποιον τρόπο, ο περαιτέρω πειραματισμός είναι «πολύ επικίνδυνος».\n\nΞέρω τι συμβαίνει. Η απόρριψη των θεωριών μου δεν έχει να κάνει καθόλου με την αξία τους παρά μόνο με το άτομο πίσω από αυτές. Το πιο πιθανό είναι ότι γελάνε όλοι πίσω από την πλάτη μου.\n\nΕ, λοιπόν, όχι πια! Δεν με νοιάζει τι λένε αυτοί, εγώ θα εξερευνήσω μονάχος τα άκρα του σύμπαντος και θα κρατάω τις ανακαλύψεις μου για τον εαυτό μου!\n- Ρ. journal.document.halls_king.amulet.title=Το φυλακτό diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index 90d2c6e26..0edd1883a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=consumibles misceláneos journal.document.adventurers_guide.title=Tomo de la Maestría de Mazmorras journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This guidebook is best used as a reference, and will magically let you know when it's best to read each page.\n\n(When the journal button flashes, select it to read what the guidebook has to tell you! Some pages are missing though, perhaps you can find them in the dungeon?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saludos, Aventurero, ¡estás leyendo el Tomo de Maestría en Mazmorras! Esta guía es ideal como referencia y te indicará mágicamente cuándo es mejor leer cada página.\n\n(Cuando el botón del diario parpadee, selecciónalo para leer lo que la guía tiene para decirte. Sin embargo, faltan algunas páginas, ¿quizás puedas encontrarlas en la mazmorra?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinar -journal.document.adventurers_guide.examining.body=It's important to study your enemies and surroundings instead of rushing in blindly! Get in the habit of examining everything new.\n\n(You can examine by using the magnifying glass button and then selecting what you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Es importante estudiar a tus enemigos y el entorno en lugar de lanzarte a ciegas. Acostúmbrate a examinar todo lo nuevo.\n\n(Puedes examinar algo usando el botón de la lupa y luego seleccionar lo que deseas examinar. También puedes examinar los efectos de estado que afectan a un personaje seleccionando sus iconos.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprise attacks are guaranteed to hit, making them especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies right after they enter a doorway while chasing you, or when they otherwise lose sight of you. +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Los ataques sorpresa tienen un impacto garantizado, lo que los hace especialmente útiles contra enemigos evasivos como serpientes y espectros.\n\nPuedes sorprender a los enemigos justo después de que entren por una puerta mientras te persiguen o cuando te pierden de vista. journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=The colors of potions and symbols on scrolls are different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified equipment.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the catalog tab of your journal) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Los colores de las pociones y los símbolos de los pergaminos son diferentes en cada mazmorra. El equipamiento sin identificar puede estar mejorado o encantado si tienes suerte, ¡o podría estar maldito!\n\nLos pergaminos de identificación, mejora o de eliminar maldición son muy útiles si quieres reducir el riesgo de usar equipamiento sin identificar.\n\n(Puedes encontrar una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario) journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre -journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing effectively is one of the best ways to improve your odds of survival, you don't always need to eat right when you get hungry!\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health, so if you eat at full health that regeneration will be wasted!\n\nIf you pace out when you eat based on your health, your food will last much longer. +journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar eficazmente es una de las mejores maneras de aumentar tus probabilidades de supervivencia. ¡No siempre necesitas comer justo cuando tienes hambre!\n\nMientras no estés famélico, regenerarás salud lentamente, así que si comes con la salud al máximo, esa regeneración se desperdiciará.\n\nSi racionas tus comidas en función de tu salud, tus provisiones deberían durar mucho más. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia y Ornamentos -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a consumable item useful, you can use it as an alchemy ingredient or turn it into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are a unique kind of equipment that are created and upgraded using alchemy. They're made with a magical trinket catalyst and a bit of alchemical energy.\n\n(The first alchemy pot is on the 3rd or 4th floor of the dungeon. There are alchemy recipe book pages near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si un consumible no te resulta útil, puedes usarlo como ingrediente de alquimia o convertirlo en energía alquímica de uso general. ¡Convertir pociones y pergaminos también los identifica!\n\nLas ornamentos son un tipo de equipo único que se crea y mejora mediante la alquimia. Se crean con un catalizador mágico de ornamento y un poco de energía alquímica.\n\n(El primer recipiente de alquimia está en el piso 3 o 4 de la mazmorra. También hay páginas del libro de recetas de alquimia cerca de estos calderos.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering is dangerous and most adventurers eventually meet their demise.\n\nLuck helps, but the best adventurers use every little trick to improve their chances.\n\n(Don't be upset if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, not on winning right away.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ser explorador de mazmorras es peligroso y la mayoría de aventureros fallecen tarde o temprano.\n\nLa suerte ayuda, pero los mejores aventureros aprovechan cualquier pequeño truco para aumentar sus posibilidades.\n\n(No te preocupes si mueres mucho, ¡este juego es difícil! Concéntrate en aprender y mejorar constantemente, no en ganar de inmediato.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doors and traps that appear invisible at first glance. You can spend some time and carefully search if you suspect a door or trap is hidden nearby.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Las mazmorras están llenas de puertas secretas y trampas que parecen invisibles a primera vista. Puedes dedicar un tiempo a buscar con cuidado si sospechas que hay una puerta o trampa cerca.\n\n(Puedes buscar en todas las casillas a tu alrededor usando el botón de lupa dos veces. ¡Tal vez haya algunas puertas ocultas cerca de donde encontraste esta página!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There isn't time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are the most effective way to meet the strength requirements of higher tier gear.\n\nIt's important to eventually start using high tier items, but don't ignore equipment you can use right now. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=No hay tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, así que necesitarás fuerza bruta para usarlas con eficacia.\n\nLas pociones de fuerza y pergaminos de mejora son la forma más eficaz de alcanzar los requisitos de fuerza del equipamiento de mayor nivel.\n\nEs importante comenzar a utilizar equipamiento de alto nivel, pero no ignores el equipamiento que puedes usar ahora mismo. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Mejoras -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically upgraded high tier gear, but you'll also need the strength to use them properly.\n\nWands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Cuanto más desciendas en la mazmorra, más importante es que uses equipamiento de alto nivel mejorado mágicamente, pero también necesitarás la fuerza para usarlo correctamente.\n\nLas varitas, los anillos y los artefactos no necesitan fuerza para utilizarse, pero tienen usos limitados o no ayudan tan directamente en combate.\n\nTomar buenas decisiones sobre qué mejorar es muy importante para sobrevivir los comienzos de la mazmorra, y para encaminarte al éxito más tarde. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rooms that are behind locked doors or that contain obstacles usually have better loot. When an obstacle blocks your path, you can usually find an item to help on the same floor.\n\nYou will always be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region, so they're a great indicator of how well you're exploring.\n\n(You can see a list of landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Las habitaciones con puertas cerradas o que contienen obstáculos suelen tener mejor botín. Cuando un obstáculo bloquea tu camino, normalmente puedes encontrar un objeto que te ayude a desbloquearlo en el mismo piso.\n\nSiempre encontrarás 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región de mazmorra, donde cada región se compone de cinco pisos, así que son un buen indicador de tu progreso en la exploración..\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia y llaves sin utilizar en la pestaña de notas en la ventana del diario.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Subir de nivel aumenta tus estadísticas y otorga puntos de talento, lo que puede marcar una gran diferencia en combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr y evitar la exploración o el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionarse -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprice attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=La estrategia es tan importante como el equipamiento. Situaciones difíciles como verse rodeado suelen evitarse con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos estrechos que obligan a los enemigos a luchar uno a uno. ¡Estos pasillos también suelen tener puertas para ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas maneras de aprovechar elementos del entorno como la hierba, el agua, las fosas o las trampas. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son difíciles de esquivar. Esto significa que el daño de tus varitas será muy confiable, ¡pero esto también hace a los enemigos mágicos muy peligrosos!\n\nLos ataques mágicos siempre tienen un inconveniente. Las varitas tienen cargas limitadas y los enemigos mágicos normalmente no serán capaces de usar su magia cuerpo a cuerpo.\n\nCuando te enfrentes a enemigos que usan magia es importante aprender cómo prevenir que la usen contra ti. journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introducción y Pociones -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenidos a Aplicaciones Prácticas de la Alquimia! Este libro es una referencia de recetas para crear objetos en un caldero de alquimia.\n\nComenzaremos con la receta más emblemática: ¡Pociones!\n\n¡Usa tres semillas para preparar una poción al azar! Cada semilla tiene su equivalente en forma de poción. Usa varias de la misma semilla para aumentar la probabilidad de que la poción se relacione con las semillas que usaste. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en un caldero de alquimia imbuirá su magia en dos rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas e identifica el pergamino! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muchas recetas requieren energía alquímica cristalizada, que se obtiene al deconstruir ítems consumibles en un caldero de alquimia. Convertir pociones y pergaminos también los identifica.\n\nAlgunas recetas que requieren energía son mágicas, pero éstas se parecen a la cocina tradicional. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Las pociones se pueden mezclar con energía para crear pociones exóticas. Tienen efectos más poderosos, pero pueden ser útiles de diferentes formas. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos @@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Se pueden hacer pergaminos ex journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Potenciando Armamento -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon set produces enough liquid metal to fully repair another set of the same level and tier. Note that alchemizing a set will destroy the whole set, even if it isn't all present!\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier. ¡Ten en cuenta que convertir un conjunto destruirá todo el conjunto, incluso si parte del mismo no está presente!\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas con una variedad de efectos, usualmente de un solo uso. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index 48107106b..3a47e0762 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -35,7 +35,7 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=Consommables divers journal.document.adventurers_guide.title=Livre de maîtrise du donjon journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes en train de lire le Livre de Maîtrise du Donjon ! Ce guide est une référence à utiliser en jeu, et va vous indiquer par magie le bon moment pour lire chaque page.\n\n(Lorsque le bouton du journal clignote, sélectionnez-la pour lire ce que le guide souhaite vous transmettre ! Malheureusement, des pages sont manquantes, mais peut-être pourrez-vous les trouver dans le donjon ?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes en train de lire le Livre de Maîtrise du Donjon ! Ce guide est une référence à utiliser en jeu, et va vous indiquer par magie le bon moment pour lire chaque page.\n\n(Lorsque le bouton du journal clignote, sélectionnez-le pour lire ce que le guide veut vous transmettre ! Malheureusement, des pages sont manquantes, mais peut-être pourrez-vous les trouver dans le donjon ?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner journal.document.adventurers_guide.examining.body=Il est important d'étudier vos adversaires et votre environnement plutôt que de foncer dans le tas ! Prenez l'habitude d'examiner tout ce qui est nouveau pour vous.\n\n(Vous pouvez examiner n'importe quoi en utilisant le bouton de la loupe et en sélectionnant la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprises @@ -47,7 +47,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement est la cl journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchimie & Babioles journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si certains de vos consommables vous sont inutiles, vous pouvez les utiliser en tant qu'ingrédients d'alchimie ou les convertir en énergie alchimique multi-usage. Transformer les potions et parchemins en énergie sert aussi à les identifier !\n\nLes breloques constituent un type unique d'équipement créés et améliorés par l'alchimie. Elles sont faites à partir d'un catalyseur magique et d'un peu d'énergie alchimique.\n\n(Vous trouverez le premier chaudron d'alchimie au 3e ou 4e étage du donjon. Vous trouverez également les pages d'un livre de recettes alchimiques près de ces chaudrons.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=L'exploration de donjon est dangereux et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort.\n\nLa chance peut certes aider, mais les meilleurs aventuriers savent utiliser toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=L'exploration de donjons est dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort.\n\nLa chance peut certes aider, mais les meilleurs aventuriers savent utiliser toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Vous pouvez prendre le temps de chercher attentivement si vous soupçonnez qu'une porte ou un piège est caché autour de vous.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en utilisant deux fois le bouton de la loupe. Il y a peut-être une porte cachée près de l'endroit où vous avez trouvé cette page !) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force @@ -61,7 +61,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Monter de niveau améliore vos journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionnement journal.document.adventurers_guide.positioning.body=La stratégie compte autant que l'équipement. De mauvaises situations comme un encerclement peuvent généralement être évitées avec un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits qui forcent les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs ont aussi souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour attaquer par surprise !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement à votre avantage, comme l'herbe, l'eau, les gouffres ou les pièges. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent les armures et sont difficiles à esquiver. Cela signifie que vos baguettes seront très utiles, mais aussi que les ennemis magiques sont extrêmement dangereux !\n\nLes attaques magiques ont en revanche toujours un inconvénient. Les baguettes ont des charges en nombre limité et les ennemis magiques ne pourront pas utiliser leur magie en combat rapproché.\n\nLorsque vous faites face à des ennemis qui utilisent la magie, il est nécessaire de trouver un moyen d'échapper à leur magie. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent les armures et sont difficiles à esquiver. Cela signifie que vos baguettes seront très utiles, mais aussi que les ennemis magiques sont extrêmement dangereux !\n\nLes attaques magiques ont en revanche toujours un inconvénient. Les baguettes ont des charges en nombre limité et les ennemis magiques ne pourront généralement pas utiliser leur magie en combat rapproché.\n\nLorsque vous faites face à des ennemis qui utilisent la magie, il est nécessaire de trouver un moyen d'échapper à leur magie. journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduction et Potions @@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Les parchemins exotiques peuv journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque ensemble d'armes de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement une autre ensemble de même niveau et de même rang. Notez que transformer de la sorte un ensemble le détruira entièrement, même si toutes ses armes ne sont pas présentes !\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque ensemble d'armes de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement un autre ensemble de même niveau et de même rang. Notez que transformer de la sorte un ensemble le détruira entièrement, même si toutes ses armes ne sont pas présentes !\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Breuvages et Élixirs journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Breuvages et Élixirs sont des potions complexes qui fournissent différents effets, la plupart du temps à usage unique. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 403847295..267a6c2b1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -55,21 +55,21 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak ada waktu untuk berlatih journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Peningkatan journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam kamu memasuki terungku, semakin penting bagimu untuk menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara magis, tetapi kamu juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar.\n\nTongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi memiliki kegunaan terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang kamu tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal terungku, dan untuk mempersiapkan dirimu meraih kesuksesan di terungku selanjutnya. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rooms that are behind locked doors or that contain obstacles usually have better loot. When an obstacle blocks your path, you can usually find an item to help on the same floor.\n\nYou will always be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region, so they're a great indicator of how well you're exploring.\n\n(You can see a list of landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan yang berada di balik pintu terkunci atau yang memiliki rintangan biasanya memiliki barang rampasan yang lebih baik. Ketika rintangan menghalangi jalanmu, kamu biasanya bisa menemukan item untuk membantu di lantai yang sama.\n\nKamu akan selalu bisa menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan peningkatan di setiap wilayah terungku lima lantai, jadi itu merupakan indikator yang bagus untuk menunjukkan seberapa baik kamu menjelajah.\n\n(Kamu bisa melihat daftar landmark dan kunci yang tidak digunakan di tab catatan pada jendela jurnal.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Mendapatkan Pengalaman -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Naik level akan meningkatkan statistik dan memberikan poin bakat, yang dapat memberikan perbedaan besar dalam pertarungan. Sebaiknya kamu memiliki setidaknya satu level untuk setiap lantai terungku.\n\nTerburu-buru dan menghindari eksplorasi atau pertarungan memang menggoda, tetapi hal itu akan mengurangi persediaan dan pengalaman kamu.\n\n(Kamu dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk pengalaman, pada panel status di sudut antarmuka permainan. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan informasi lebih lanjut.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penentuan Posisi -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprice attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategi sama pentingnya dengan perlengkapan. Situasi buruk seperti terkepung biasanya dapat dihindari dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar terungku memiliki lorong sempit yang memaksa musuh untuk melawanmu satu per satu. Lorong ini juga sering kali memiliki pintu untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak cara kecil untuk memanfaatkan fitur lingkungan seperti rumput, air, lubang, atau jebakan untuk keuntunganmu. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus armor dan sulit untuk dihindari. Ini berarti damage dari tongkat sihir itu sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki daya terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepadamu. journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan journal.document.alchemy_guide.potions.title=Pendahuluan dan Ramuan -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Aplikasi Praktis Racikan! Buku ini adalah referensi resep untuk membuat item di dalam panci peracik. \n\nKita akan mulai dengan resep paling ikonik: Ramuan! \n\nGunakan tiga benih untuk membuat ramuan acak! Setiap benih memiliki padanan ramuan, gunakan beberapa benih yang sama untuk meningkatkan kemungkinan ramuan tersebut terkait dengan benih yang kamu gunakan. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mencampur gulungan ke dalam panci peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam panci. Terciptalah batu kuno dan mengidentifikasi gulungan itu! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep yang membutuhkan energi kristal peracik, yang dibuat dengan mendekonstruksi barang habis pakai dalam panci peracik. Ramuan atau gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya.\n\nBeberapa resep yang membutuhkan energi bersifat magis, tetapi yang ini menyerupai masakan tradisional. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotis journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Ramuan eksotis memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai hal yang lain. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotis @@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom Yang Ditingkatkan journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom yang ditingkatkan. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon set produces enough liquid metal to fully repair another set of the same level and tier. Note that alchemizing a set will destroy the whole set, even if it isn't all present!\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam peracik!\n\nSetiap set senjata lempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki set lain dengan level dan tingkat yang sama. Ingatlah bahwa mengubah satu set menjadi racikan akan menghancurkan seluruh set, meskipun set itu tidak semuanya ada! \n\nSatu tongkat akan menghasilkan getah sihir yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Eliksir journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Seduhan dan eliksir adalah ramuan tingkat lanjut dengan beragam efek, biasanya dengan sekali pakai. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 17758ec7a..f7255e34f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -59,13 +59,13 @@ journal.document.adventurers_guide.looting.body=Pomieszczenia za zamkniętymi dr journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprice attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategia jest nie mniej ważna niż wyposażenie. Niekorzystne sytuacje, takie jak bycie otoczonym mogą zostać uniknięte przez dobre upozycjonowanie. \n\nDla przykładu, większość lochów ma wąskie korytarze które zmuszają przeciwników do walki jeden na jeden. Te korytarze mają też dzwi do ataków z zaskoczenia! \n\nJest wiele sposobów aby wykorzystać elementy otoczenia takie jak trawa, woda, przepaście czy pułapki na twoją korzyść. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataki magiczne przenikają przez zbroję i są trudne do uniknięcia. Oznacza to, że obrażenia różdzek są niemal niezawodne, ale czyni to władających magią przeciwników niebezpiecznymi!\n\nAtaki magiczne zawsze mają jednak jakąś wadę. Różdżki mają ograniczoną liczbę ładunków, a magiczni przeciwnicy zazwyczaj nie będą mogli używać swojej magii w zwarciu.\n\nPodczas starcia z wrogami, którzy używają magii, ważne jest nauczenie się, jak uniemożliwić im używanie jej przeciwko tobie. journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny journal.document.alchemy_guide.potions.title=Wstęp i mikstury -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witamy w Praktycznych Zastosowaniach Alchemii! Ta książka to zbiór przepisów na przedmioty wytwarzane przez alchemię.\n\nZaczniemy od najbardziej znanego przepisu: Mikstury!\n\nUżyj trzech nasion, aby uwarzyć losową miksturę! Każde nasiono ma swój odpowiednik jako miksturę. Użyj kilku takich samych nasion, aby zwiększyć szansę, że mikstura będzie odpowiadać z użytym nasionom. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do tygla alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. W ten sposób można zidentyfikować zwój i otrzymać kamienie runiczne! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index 5a45d5216..fc939ae28 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -35,23 +35,23 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=прочие расходники journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешественника journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться! -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This guidebook is best used as a reference, and will magically let you know when it's best to read each page.\n\n(When the journal button flashes, select it to read what the guidebook has to tell you! Some pages are missing though, perhaps you can find them in the dungeon?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. В этой книге ты найдешь множество советов, которые наверняка не раз спасут твою жизнь.Альманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй! -journal.document.adventurers_guide.examining.body=It's important to study your enemies and surroundings instead of rushing in blindly! Get in the habit of examining everything new.\n\n(You can examine by using the magnifying glass button and then selecting what you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nВнимательное изучение не займет много времени, поэтому лучше взять в привычку разглядывать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен! -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprise attacks are guaranteed to hit, making them especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies right after they enter a doorway while chasing you, or when they otherwise lose sight of you. +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Вместо того, чтобы полагаться в бою на волю случая, вы можете гарантированно попасть по противнику внезапной атакой! Это лучший способ расправиться с увертливыми врагами, например, змеями и призраками.\n\nЗастаньте врагов врасплох, атакуя за пределами их видимости или с помощью дверного проема. Если враг преследует вас через дверь, то атака после того, как он войдет в нее, будет внезапной! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы! -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=The colors of potions and symbols on scrolls are different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified equipment.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the catalog tab of your journal) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=В каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята! \n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги) journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды! journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing effectively is one of the best ways to improve your odds of survival, you don't always need to eat right when you get hungry!\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health, so if you eat at full health that regeneration will be wasted!\n\nIf you pace out when you eat based on your health, your food will last much longer. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхимия и Аксессуары -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a consumable item useful, you can use it as an alchemy ingredient or turn it into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are a unique kind of equipment that are created and upgraded using alchemy. They're made with a magical trinket catalyst and a bit of alchemical energy.\n\n(The first alchemy pot is on the 3rd or 4th floor of the dungeon. There are alchemy recipe book pages near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если ты не находишь какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле или превращены в алхимическую энергию для любых задач. Расщепление зелий и свитков опознаёт их!\n\nАксессуары - это уникальное снаряжение, которое можно изготовить и улучшить только с помощью алхимии. Они могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering is dangerous and most adventurers eventually meet their demise.\n\nLuck helps, but the best adventurers use every little trick to improve their chances.\n\n(Don't be upset if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, not on winning right away.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок! journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doors and traps that appear invisible at first glance. You can spend some time and carefully search if you suspect a door or trap is hidden nearby.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There isn't time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are the most effective way to meet the strength requirements of higher tier gear.\n\nIt's important to eventually start using high tier items, but don't ignore equipment you can use right now. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, нужна к грубая сила для их использования.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - наиболее эффективные способы соответствовать требованиям к физической силе, присущим снаряжению более высокого уровня.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Улучшения journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically upgraded high tier gear, but you'll also need the strength to use them properly.\n\nWands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство @@ -65,11 +65,11 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступление и зелья -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Добро пожаловать в курс практических занятий по алхимии! Эта книга — справочник с рецептами для создания предметов в алхимическом котле.\nНачнём с самого знакового рецпта: Зелье.\n\nИспользуйте три семени, чтобы сварить случайное зелье! Каждое семя соответствует определённому зелью, и если использовать несколько одинаковых семян, шанс получить зелье, связанное с этими семенами, увеличивается. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Создание рунных камней journal.document.alchemy_guide.stones.body=Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня на дне. Это создает рунные камни и опознаёт свиток! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергия и пища -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллы алхимической энергии, которую можно получить путём расщепления расходных предметов в алхимическом котле. Расщепление зелий и свитков опознаёт их.\n\nНекоторые рецепты, для которых нужна энергия, магические, но эти больше напоминают обычную готовку. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Особые зелья journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Смешивая зелья с энергией, вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки @@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки м journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачарованные бомбы journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Обычная бомба с порохом может быть смешана с некоторыми ингредиентами для того, чтобы получить зачарованную бомбу. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Улучшение оружия -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon set produces enough liquid metal to fully repair another set of the same level and tier. Note that alchemizing a set will destroy the whole set, even if it isn't all present!\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Некоторые из лёгких а ещё больше из магических оружий можно использовать в алхимии!\n\nКаждый комплект метательного оружия при переработке даёт достаточно жидкого металла, чтобы полностью починить другой комплект того же уровня и редкости. Обратите внимание, что переработка комплекта уничтожит весь комплект, даже если он не полный!\n\nОдна палочка даёт достаточно магической смолы, чтобы улучшить две палочки того же уровня, но не выше +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Экстракты и Эликсиры journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Экстракты и эликсиры это более продвинутые зелья, имеющие сразу несколько эффектов обычно лишь при одном употреблении. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинаний diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties index 77fe61699..52fecfd4a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties @@ -30,7 +30,7 @@ journal.catalog.bombs.title=bombalar journal.catalog.tipped_darts.title=uçlu dartlar journal.catalog.brews_elixirs.title=demlemeler ve iksirler journal.catalog.spells.title=büyüler -journal.catalog.misc_consumables.title=çeşitli sarf malzemeleri +journal.catalog.misc_consumables.title=çeşitli tüketim malzemeleri journal.document.adventurers_guide.title=Zindan Ustalığı Kitabı @@ -122,7 +122,7 @@ journal.document.prison_warden.recruits.title=Yeni Elemanlar journal.document.prison_warden.recruits.body=Bahar'ın 80'i, 362\n\nSöz verildiği gibi, bir grup yeni eleman bugün ulaştı. Her zamanki gibi görünüyor, birkaç ümit vadeden ve sadece parayı isteyen bir sürü ayakçı. Yine de, tüm bu yeni güce sahip olmak, son zamanlardaki asi mahkumlarımıza çok yarayacaktır.\n\nBöyle bir işte kime güvenebileceğini bilmek önemlidir. Yeni işe alınan Thomas, özellikle umut verici görünüyor. Şu anda alabileceğim tüm yardıma ihtiyacım var, bu yüzden eğer başarılı olursa onu çabucak terfi ettireceğim.\n- Smith journal.document.prison_warden.mines.title=Madenlerin Mühürlenmesi journal.document.prison_warden.mines.body=Kış'ın 54'ü, 363\n\nBugün şehirden bir grup mühendis geldi, madenlerin eski girişini kapatmak için burada olduklarını söylediler. Sanırım şehir artık geçidi korumakla uğraşmak istemiyor. Öncesinde bilgilendirilmedim, her zamanki gibi.\n\nBaş mühendisleri ayrıca bana madenlerden sızan cüce büyüsü hakkında saçma sapan şeyler söyledi. Tek kelimesine inanmıyorum.\n\nYeni personelimizle durum çok daha iyi kontrol altına alındı, ancak sorunun kökenine hâlâ çözüm bulunmadı. Buradaki mahkumları kesinlikle etkileyen bir şey var ve birkaç duvarı yıkmak bunu değiştirmeyecek.\n- Smith -journal.document.prison_warden.rotberry.title=Çürükdut Bitkisi +journal.document.prison_warden.rotberry.title=Çürük Dut Bitkisi journal.document.prison_warden.rotberry.body=Güz'ün 23'ü, 363\n\nBugün Felix'ten hoş bir hediye aldım. 'Çürükdut' denen bir tür parlak kırmızı ağaççık.\n\nBuranın onun için ne kadar kasvetli olduğundan daha önce bahsetmiştim, dinliyormuş gibi görünüyordu. Onun dediğine göre bu bitki aslında ışık ve suyu sevmiyor, yani yaprakları ayda bir veya daha sık budamam gerekiyor. Budamak çok önemli olsa gerek, mektubunda bundan bir düzine kez bahsetti.\n\nElbette, Felix asla bedavaya iş yapmaz. Bu şeyin ürettiği tohumların asa yapımı için harika olduğunu söylüyor, e hâliyle bitki her ürettiğinde birkaç tanesini ona borçlanıyorum.\n- Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=Destek Yok journal.document.prison_warden.no_support.body=Bahar'ın 11'i, 364\n\nŞehrin aklından ne geçiyor böyle? Acilen yardım talebinde bulunduktan sonra bir haber almadım, isteklerim reddedilince genellikle gönderdikleri gibi boş bir özür bile almadım.\n\nBu arada mahkûmlar kötüleşmeye devam ediyor ve bazı bekçiler sorun çıkarmaya bile başladı. Biz bir isyanla başa çıkana kadar bunun daha da kötüye gitmesine izin vermeyi mi planlıyorlar!?\n\nEn azından Thomas, her zaman olduğu gibi güvenilir kaldı. Örgütsel yardımı paha biçilmezdi ve bu eski DM-100 birimlerini harekete geçirme fikri üzücü ama gerekliydi. Bu durumun üstesinden geleceğimden eminim, sadece biraz kahrolası desteğe ihtiyacım var!\n- Smith @@ -154,10 +154,10 @@ journal.document.city_warlock.failure.title=Başarısızlık journal.document.city_warlock.failure.body=Görünüşe göre ben de bir aptalım. Hanedanın, Yeni Kral'a isteyerek boyun eğmesi gerektiğini varsaydım, ama şimdi ona direnenleri bile kontrol etme gücüne sahip olduğunu görüyorum.\n\nEn güçlü direnişi körü körüne kapısının önüne getirdim, böylece onları kişisel olarak kölelerine çevirebilirdi. Şimdi onun nekrotik enerjisinin dalgaları şehri sarıyor ve çoğu kişi anında onun yalvaranlarına dönüşüyor.\n\nHâlâ özgür iradeye sahip olan birkaç kişi kaçmakta. Elimden geldiğince gözlemlemek ve bir açıklık aramak için geride kalmayı seçtim. Sahip olduğum büyü gücüyle bir süre gizli ve güvende kalabilmeliyim. journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Daha Güçlü journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Zamanı takip etmek zorlaştı, ama son girdimin üzerinden yaklaşık bir hafta geçti. Medeniyetimiz gerçekten çöktü. Kapılar kapatıldı, topluluğumuzun tüm işlevleri durdu ve boş cüce kabuklar koridorlarda geziyor.\n\nTüm bunlar olurken, her nasılsa Yeni Kral daha da güçleniyor. Her gün iradesinin gücü artıyor ama aynı zamanda değişiyor. Tarif edemiyorum fakat, artık sanki bir cüce değilmiş gibi geliyor.\n\nYapmayı umabileceğim en iyi şeyin bu olayları belgelemek olduğunu kabullenmeye başlıyorum. Burada mümkün olduğunca uzun süre kalacağım, ve iradem zayıflamaya başlayınca hemen geri çekileceğim. -journal.document.city_warlock.new_power.title=Yeni bir Güç +journal.document.city_warlock.new_power.title=Yeni Bir Güç journal.document.city_warlock.new_power.body=Burada ne oluyor? Yeni Kral'dan yayılan güç gerçekten de ilk baştakinden farklı ama başka bir şey daha var. Bu yeni güç, şehrimizin en içteki salonlarından yayılıyor gibi görünüyor.\n\nDaha da şaşırtıcı olan şey ise, yukarı metropolisteki hareketliliğin de azalması. Aşağıda neler olduğunu bilmiyorum, ama Yeni Kral'ın neredeyse tüm dikkatini kendine çekiyor.\n\nDerin salonlara geri dönmek tehlikeli olacak ama bu değişikliğe neyin sebep olduğunu keşfetmeliyim. Belki de Yeni Kral'ın bir zayıflığı vardır? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Onu Gördüm -journal.document.city_warlock.seen_it.body=Aşağıda olan şeyi gördüm, fakat tarif edemiyorum. Ellerim, düşüncelerimi bu kağıda dökerken kontrolsüzce titriyor.\n\nBu neden yaşanıyor? Bunu Yeni Kral mı yaptı? Bu hiç mantıklı değil.\nBelki de gücünü kötü niyetle kullanmak onu cezbetti? Medeniyetimizi kurtarırız diye ummuştum fakat şimdi görüyorum ki bütün dünya tehlikede.\n\nHer nedense, kral daha az şeytani. Başka seçeneğim yok, daha büyük bir iyilik için kendimi feda edeceğim. Ah kralım bana bir yol göster, Yog-Dzewa'yı uzak tutmak için beni bir araç olarak kullan!\n +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Aşağıda olan şeyi gördüm, fakat tarif edemiyorum. Ellerim, düşüncelerimi bu kağıda dökerken kontrolsüzce titriyor.\n\nBu neden yaşanıyor? Bunu Yeni Kral mı yaptı? Bu hiç mantıklı değil.\nBelki de gücünü kötü niyetle kullanmak onu cezbetti? Medeniyetimizi kurtarırız diye ummuştum fakat şimdi görüyorum ki bütün dünya tehlikede.\n\nHer nedense, kral daha az şeytani. Başka seçeneğim yok, daha büyük bir iyilik için kendimi feda edeceğim. Ah kralım bana bir yol göster, Yog-Dzewa'yı uzak tutmak için beni bir araç olarak kullan! journal.document.halls_king.title=???'nin Defteri journal.document.halls_king.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak öncesindeki diğer tüm metinleri bulduktan sonra bulabilirsin. @@ -174,17 +174,17 @@ journal.document.halls_king.thing.body=Bir sorun var. Zahmetsizce Thymor'un icab journal.document.halls_king.attrition.title=Yıpratma journal.document.halls_king.attrition.body=Bu şeyle başa çıkmak için bir planım var. Gücü sonsuz ama bu dünyaya tecavüz etme yeteneği sonsuz değil. Muskayı almak için yeterli gücü biriktirmeye çalışırken emrini yerine getirmesi için minyonlara ve avatarlara güveniyor.Muskayı fiziksel olarak ele geçirmesem de gücü üzerinde hala tam kontrole sahibim. Tüm cüce şehri emrimde olduğu için sayı avantajım da var. Muskayı ele geçirmesini önlemek için asker göndermeye devam edebilir ve bu savaşı yıpratma yoluyla istikrarlı bir şekilde kazanabilirim!BEN, CÜCELERİN KRALI RODNEY, SENDEN DAHA ÇOK YAŞAYACAĞIM YOG-DZEWA -journal.notes$landmark.shop=dükkân +journal.notes$landmark.shop=Dükkân journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı journal.notes$landmark.garden=bahçe -journal.notes$landmark.distant_well=uzak kuyu +journal.notes$landmark.distant_well=Uzak Kuyu journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu -journal.notes$landmark.sacrificial_fire=kurban ateşi +journal.notes$landmark.sacrificial_fire=Kurban Ateşi journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet -journal.notes$landmark.rat_king=fare kralı +journal.notes$landmark.rat_king=Fare Kralı journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı journal.notes$landmark.troll=demirci troll journal.notes$landmark.imp=hırslı imp -journal.notes$landmark.demon_spawner=şeytan çağırıcı +journal.notes$landmark.demon_spawner=Şeytan Çağırıcı diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 350cf7a2b..11282e50f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -14,7 +14,7 @@ journal.catalog.enchantments.title=зачарування і прокляття journal.catalog.glyphs.title=руни і прокляття journal.catalog.thrown_weapons.title=метальна зброя journal.catalog.wands.title=палички -journal.catalog.rings.title=кільця +journal.catalog.rings.title=персні journal.catalog.artifacts.title=артефакти journal.catalog.trinkets.title=аксесуари journal.catalog.misc_equipment.title=різне обладнання @@ -64,22 +64,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магічні атаки проникають крізь обладунки, і від них важко ухилитися. Це означає, що шкода від паличок дуже надійна, але також робить магічних ворогів дуже небезпечними!\n\nОднак у магічних атак завжди є недолік. Палички мають обмежений заряд, і магічні вороги зазвичай не можуть використовувати свою магію на близькій відстані.\n\nКоли ви стикаєтеся з ворогами, які використовують магію, важливо навчитися не давати їм використовувати її проти вас. journal.document.alchemy_guide.title=Алхімічний довідник -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступ і Еліксири +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступ і зілля journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ласкаво просимо до «Практичного застосування алхімії»! Ця книга є довідником рецептів для створення предметів з алхімічного горщика.\n\nПочнемо з найбільш культового рецепту: Зілля!\n\nВикористовуйте три насінини, щоб зварити випадкове зілля! Кожна насінина має відповідне зілля, використовуйте кілька однакових насінин, щоб збільшити шанс того, що зілля буде пов'язане з насінинами, які ви використали. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Створення рунічних каменів journal.document.alchemy_guide.stones.body=Помістивши сувій в алхімічний казан, ви наповните магією сувою два камінці, що знаходяться в казані. Так створюються рунічні камені і розпізнаються сувої! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Енергія та їжа journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Багато рецептів вимагають кристалічної алхімічної енергії, яку отримують, розкладаючи витратні матеріали в алхімічному горщику. Енергетичні зілля або сувої також розпізнають їх.\n\nДеякі рецепти, що вимагають енергії, є магічними, але ці нагадують традиційну кулінарію. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Рідкісні еліксири -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змішуючи звичайні еліксири з енергією, можна створювати рідкісні еліксири. Рідкісні еліксири значно потужніші, але зазвичай застосовуються у зовсім інших випадках. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Рідкісні зілля +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змішуючи звичайні зілля з енергією, можна створювати рідкісні зілля. Рідкісні зілля значно потужніші, але зазвичай застосовуються у зовсім інших випадках. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Рідкісні сувої -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Рідкісні сувої можна створити, поєднавши трохи енергії та звичайний сувій . Вони більш потужніші та дорожчі за рідкісні еліксири. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Рідкісні сувої можна створити, поєднавши трохи енергії та звичайний сувій. Вони більш потужніші та дорожчі за рідкісні зілля. journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Покращені бомби journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Стандартну порохову бомбу можна поєднати з певними предметами для створення покращених бомб. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Покращення зброї journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Деякі з більш легких або магічних видів зброї можна використовувати в алхімії!\n\nКожен кинутий комплект зброї виробляє достатньо рідкого металу, щоб повністю відремонтувати інший комплект того ж рівня і рангу. Зверніть увагу, що алхімізація набору знищить весь набір, навіть якщо він не весь присутній!\n\nОдна паличка виробляє достатньо таємничої смоли, щоб покращити дві палички того ж рівня, але не вище +3. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Суміші та Настоянки -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Суміші та Настоянки - це складні еліксири, з різноманітними ефектами, зазвичай одноразового використання. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Суміші та настоянки +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Варива та настоянки - це складні настоянки, з різноманітними ефектами, зазвичай одноразового використання. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти, зазвичай багаторазового використання. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index 911409192..175cfdf73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -80,7 +80,7 @@ journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số những vũ khí nhẹ hoặc phép thuật có thể được sử dụng trong thuật giả kim!\n\nMỗi bộ vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để sửa chửa hoàn toàn một bộ khác có cùng cấp và bậc. Lưu ý rằng giả kim hoá một bộ sẽ phá huỷ cả bộ, ngay cả nếu không có đủ cả bộ ở đó!\n\nMột cây đũa phép sẽ tạo ra đủ nhựa cây ma thuật dể nâng cấp hai cây đũa phép có cùng cấp, nhưng không quá +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Dung dịch và thần dược journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Dung dịch và thần dược là các loại thuốc cấp cao với đa dạng các hiệu ứng, thường là với một lần sử dụng. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Phép thuật +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Thần chú journal.document.alchemy_guide.spells.body=Thần chú được chứa trong tinh thể và mang lại nhiều hiệu ứng đa dạng, thường với nhiều lần sử dụng. journal.document.intros.title=Giới thiệu khu vực @@ -147,9 +147,9 @@ journal.document.caves_explorer.report.body=Ngày 28 của mùa hè năm 308\n\n journal.document.city_warlock.title=Nhật ký của thầy phù thuỷ journal.document.city_warlock.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.city_warlock.old_king.title=Đức vua đã băng hà -journal.document.city_warlock.old_king.body=Hiện là ngày 5 tháng 2 năm 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ thế giới phía trên đang đọc những dòng này, hiện giờ là đâu đó vào mùa đông năm 264. Tên tôi là Thymor Zahir, và theo những gì tôi biết thì tôi là thành viên cuối cùng còn sống sót của triều đình người lùn.\n\nĐức vua của chúng tôi đã chết và bị thay thế bởi một đồng nghiệp cũ của tôi, người đã hóa điên vì sức mạnh. Những người còn lại trong hội đồng đã quy phục trước hắn, đúng như lũ ngốc bọn chúng, và đã đánh mất ý chí tự do trong quá trình đó. Một mình tôi đã thấy trước chuyện này và đã chạy trốn trước khi nghi lễ của hắn có thể được hoàn thành.\n\nHội đồng quyền lực đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của Nhà vua mới vẫn chưa chạm tới tất cả mọi người. Tôi phải tổ chức một cuộc kháng chiến nhanh nhất có thể. Tôi sẽ không để nền văn minh huy hoàng của người lùn rơi vào tay của tên cuồng sức mạnh này! -journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội kháng chiến -journal.document.city_warlock.resistance.body=Thông tin có vẻ đã lan truyền nhanh chóng. Mới chỉ vài ngày mà tôi đã tập hợp được một đội quân nhỏ gồm những người trung thành với Đức vua cũ. Không có nhiều người thành thạo phép thuật, nhưng gần như toàn bộ các thầy tu chiến binh nằm trong phe chúng tôi. Chúng tôi chắc phải mạnh hơn một tên người lùn điên và triều đình nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó Đức vua mới đã trốn vào trong những gian phòng sâu bên trong thành phố chúng tôi. Chắc hẳn hắn ta đã tiêu hao phần lớn sức mạnh của mình và đang muốn hồi phục trước khi hắn gặp thêm những kẻ chống đối.\n\nChúng tôi sẽ tiến công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn, chúng tôi sẽ có thể thành lập một hội đồng tạm thời và trả lại cho thành phố vĩ đại của chúng tôi sự ổn định vào cuối đêm nay. +journal.document.city_warlock.old_king.body=Hiện là ngày thứ 5, tháng thứ 2, năm thứ 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ thế giới phía trên đang đọc những dòng này, hiện giờ là đâu đó vào Mùa đông 264. Tên tôi là Thymor Zahir, và theo những gì tôi biết thì tôi là thành viên cuối cùng còn sống sót của triều đình người lùn.\n\nĐức vua của chúng tôi đã chết và bị thay thế bởi một đồng nghiệp cũ của tôi, người đã hóa điên vì sức mạnh. Những người còn lại trong hội đồng đã quy phục trước hắn, đúng như lũ ngốc bọn chúng, và đã đánh mất ý chí tự do trong quá trình đó. Một mình tôi đã thấy trước chuyện này và đã chạy trốn trước khi nghi lễ của hắn có thể được hoàn thành.\n\nHội đồng quyền lực đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của Nhà vua mới vẫn chưa chạm tới tất cả mọi người. Tôi phải tổ chức một cuộc khởi nghĩa nhanh nhất có thể. Tôi sẽ không để nền văn minh huy hoàng của người lùn rơi vào tay của tên cuồng sức mạnh này! +journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội khởi nghĩa +journal.document.city_warlock.resistance.body=Thông tin có vẻ đã lan truyền nhanh chóng. Mới chỉ vài ngày mà tôi đã tập hợp được một đội quân nhỏ gồm những người trung thành với Đức vua cũ. Không có nhiều người thành thạo phép thuật, nhưng gần như toàn bộ các thầy tu chiến binh nằm trong phe chúng tôi. Chúng tôi chắc phải mạnh hơn một tên người lùn điên và triều đình nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó Đức vua mới đã trốn vào trong những gian phòng sâu bên trong thành phố chúng tôi. Chắc hẳn hắn ta đã tiêu hao phần lớn sức mạnh của mình và đang muốn hồi phục trước khi hắn gặp thêm sự phản kháng.\n\nChúng tôi sẽ mở cuộc tiến công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn, chúng tôi sẽ có thể thành lập một hội đồng tạm thời và trả lại cho thành phố vĩ đại của chúng tôi sự ổn định vào cuối đêm nay. journal.document.city_warlock.failure.title=Thất bại journal.document.city_warlock.failure.body=Có vẻ như tôi cũng là một tên ngu ngốc. Tôi đã cho rằng Đức vua mới cần triều đình phải tự nguyện quy phục hắn, nhưng giờ tôi thấy rằng hắn ta có khả năng điều khiển cả những người chống lại hắn.\n\nTôi đã mù quáng đưa tất cả những người chống lại mạnh nhất đến tận nơi cho hắn để hắn có thể tự mình biến họ thành nô lệ của hắn. Giờ đây năng lượng chết của hắn đang quét khắp thành phố, ngay lập tức biến hầu hết tất cả thành những kẻ van xin hắn.\n\nSố ít những người vẫn còn ý chí tự do đang bỏ chạy. Tôi đã quyết định ở lại để cố hết sức quan sát và tìm một kẽ hở. Với sức mạnh phép thuật của mình, có lẽ tôi sẽ có thể lẩn trốn và giữ an toàn trong một thời gian. journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Càng ngày càng hùng mạnh diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index 77aad9cd3..ceb6121bf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -37,31 +37,31 @@ journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南 journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍 journal.document.adventurers_guide.intro.body=你好冒险家,你正在阅读《地牢探索指南》。本书旨在为新手冒险家提供提示和技巧,以帮助他们在地牢中生存并精通为地牢大师!指南最好仅作参考,而指南会神奇地告诉你阅读每页的最佳时机。\n\n(每当右上角的日志图标闪烁时,代表着指南有知识供你学习!不过,不知为何指南的某些书页似乎被撕掉了,或许你可以在地牢中找到它们?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭 -journal.document.adventurers_guide.examining.body=“多算胜,少算不胜,而况于无算乎!”\n\n无脑冲进敌群绝不会是克敌制胜的最优解。明白知己知彼的道理,你才能做到百战不殆!\n\n检视事物的操作不消耗回合就能进行,因此请养成遇到新事物就检视一下的习惯。\n\n(你可以通过单击放大镜按键选择并检视任意事物。你还可以通过选择其图标检视增益或减益效果。) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=无脑冲进敌群绝不会是克敌制胜的最优解。成为知己知彼者,你才能百战不殆!\n\n检视事物的操作不消耗回合就能进行,因此请养成遇到新事物就检视一下的习惯。\n\n(你可以通过单击放大镜按键选择并检视任意事物。你还可以通过选择其图标检视增益或减益效果。) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“夫兵形象水,水之行,避高而趋下;兵之胜,避实而击虚。”\n\n与其在战斗中听天由命,不如以伏击必定命中敌人!伏击对例如巨蛇与怨灵的高闪避敌人效果显著。\n\n你可以通过在敌人的视野盲区攻击它们进行伏击。当然你也可以借助门进行伏击,只需在敌人追击你时诱至门道处并立刻予以其反击。 +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=与其在战斗中听天由命,不如避实击虚,以伏击必中敌人!伏击对例如巨蛇与怨灵的高闪避敌人效果显著。\n\n你可以通过在敌人的视野盲区攻击它们进行伏击。当然你也可以借助门设伏以进行伏击,在敌人追击你时诱敌至门处并立刻予以其反击即可。 journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=“知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。”\n\n每个地牢中的药剂颜色与卷轴符文都不一致。运气好的话,未鉴定装备还会带有升级、附魔,或是诅咒!\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴对于降低使用未鉴定物品的风险非常有用。\n\n(你可以在日志的道具列表找到被你鉴定过的所有物品。) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=每个地牢中的药剂颜色与卷轴符文都不一致。运气好的话,未鉴定的装备还会带有升级、附魔,或是诅咒!\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴对于降低使用未鉴定的物品的风险非常有用。\n\n(你可以在日志的道具列表找到被你鉴定过的所有物品。) journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 -journal.document.adventurers_guide.food.body=“军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。”\n\n高效规划食物配给是提升你生存概率的当务之急之一。比起一味地暴饮暴食,请试着将生命值与饥饿值一并视作需要规划的战略资源。\n\n只要你还没有处于极度饥饿的状态,你就能从中缓慢恢复生命值。因此如果你在满血状态下进食,就会白白浪费掉恢复效果。\n\n如果你基于自身健康状况调整进食节律,你的食物就能保存的更久。 +journal.document.adventurers_guide.food.body=高效规划食物是提升你存活率的当务之急之一。比起一味地暴饮暴食,请试着将生命值与饥饿值一并视作需要规划的战略资源。\n\n只要你还没有处于极度饥饿的状态,你就能从中缓慢恢复生命值。因此如果你在满血状态下进食,就会白白浪费掉恢复效果。\n\n如果你基于自身健康状况调整进食节律,你的食物就能保存的更久。 journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=炼金与饰物 journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你找到了一些无用的消耗品,你可将其作为炼金原料火转化为万金油般的炼金能量。转化药水与卷轴为炼金能量还会将其鉴定!\n\n饰物是一类通过炼金制作并升级的独特装备。制作饰物仅需使用一份魔能触媒与少许炼金能量。\n\n(首个炼金釜必定生成与地牢的3或4层。炼金釜旁还可以找到炼金指南的残页。) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=“亡国不可以复存,死者不可以复生, 故明君慎之。”\n\n不幸的,深入地牢是一项十分危险的挑战,而大部分冒险家都会在其中走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最优秀的冒险家会用尽深思熟虑以提高其胜率。\n\n(如果多次失败请不要灰心,毕竟这个游戏并不简单!请更多地专注于学习机制并稳步提高,而非片刻的胜利上。) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=人生自古谁无死?不幸地,深入地牢是一项十分危险的挑战,而大部分冒险家都会在其中走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最优秀的冒险家会用尽深思熟虑以提高其胜率。\n\n(如果多次失败请不要灰心,毕竟这个游戏并不简单!请更多地专注于学习机制并稳步提高,而非片刻的胜利上。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 -journal.document.adventurers_guide.searching.body=“凡地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者。”\n\n地牢中充满了仅凭肉眼不可见的暗门和陷阱。如果你认为哪片区域不对劲,尽管消耗些许时间,但如果你怀疑有什么东西隐藏了的话搜索一下很管用。\n\n如果你怀疑有暗门的话就搜索一下墙壁;如果你怀疑有陷阱的话就搜索一下地面。\n\n(你可以通过双击放大镜按键搜索周围所有图格。这些图格中所有隐藏都会被揭示。没准你捡到这页指南的旁边就有几扇暗门呢!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=地牢中充满了仅凭肉眼不可见的暗门和陷阱。如果你认为哪片区域不对劲,尽管消耗些许时间,但如果你怀疑有什么东西隐藏了的话搜索一下很管用。\n\n如果你怀疑有暗门的话就搜索一下墙壁;如果你怀疑有陷阱的话就搜索一下地面。\n\n(你可以通过双击放大镜按键搜索周围所有图格。这些图格中所有隐藏都会被揭示。没准你捡到这页指南的旁边就有几扇暗门呢!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 -journal.document.adventurers_guide.strength.body=“善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。”\n\n你没有时间用地牢中的武器护甲进行训练,因此你必须凭借蛮力才能有效使用它们。\n\n力量药剂与升级卷轴是满足高阶装备力量需求的最有效的途径。\n\n以使用高阶装备为目标而努力至关重要,但你也不能完全忽视很快就能用得上的低阶装备。当你足够深入地牢时,你将依靠高阶装备以求生存,但前提是你能活到那时候! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=你没有时间用地牢中的武器护甲进行训练,因此你必须凭借蛮力才能有效使用它们。\n\n力量药剂与升级卷轴是满足高阶装备力量需求的最有效的途径。\n\n以使用高阶装备为目标而努力至关重要,但你也不能完全忽视很快就能用得上的低阶装备。当你足够深入地牢时,你将依靠高阶装备以求生存,但前提是你能活到那时候! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器 -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=“胜兵先胜而后战,败兵先战而后求胜。”\n\n越深入地牢,高级高阶装备对你就越重要。武器护甲阶数越高,从升级中获益也越多,但你仍需要力量以恰当地使用它们。\n\n虽然法杖、戒指、神器没有力量需求,但它们用途有限或对战斗不起直接作用。\n\n选择升级对象之前请三思而后行,这不但对保障你前期的生存来说至关重要,也能为你后期的地牢冒险做足准备。 +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越深入地牢,高级高阶装备对你就越重要。武器护甲阶数越高,从升级中获益也越多,但你仍需要力量以恰当地使用它们。\n\n虽然法杖、戒指、神器没有力量需求,但它们用途有限或对战斗不起直接作用。\n\n选择升级对象之前请三思而后行,这不但对保障你前期的生存来说至关重要,也能为你后期的地牢冒险做足准备。 journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 -journal.document.adventurers_guide.looting.body=“重地则掠,圮地则行,围地则谋,死地则战。”\n\n特殊房间经常带有更好的战利品。某些特殊房间会被上锁门或障碍物封锁。一旦有障碍物阻碍你前进,请四处寻找关键道具。你通常可以在同一层找到帮助你解决问题的某种道具。\n\n力量药剂与升级卷轴是衡量你探索搜刮完成度的绝佳标准。你能在每个以五楼为单位划分的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未使用的钥匙的列表。) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊房间经常带有更好的战利品。某些特殊房间会被上锁门或障碍物封锁。一旦有障碍物阻碍你前进,请四处寻找关键道具。你通常可以在同一层找到帮助你解决问题的某种道具。\n\n力量药剂与升级卷轴是衡量你探索搜刮完成度的绝佳指标。你能在每个以五楼为一个单位的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未使用的钥匙的列表。) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”\n\n你的经验等级提升了你的精准、闪避、生命值和天赋点。上述属性都对战斗发挥着重要作用。最好确保每深入一层地牢就至少升一级。\n\n速通地牢,避免探索和战斗听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给品和经验值的机会。\n\n(你可以在游戏界面边角的状态栏中看见包括经验值在内的英雄相关信息。点选英雄图标还可以获得更多信息。) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=你的经验等级提升了你的精准、闪避、生命值和天赋点。上述属性都对战斗发挥着重要作用。最好确保每深入一层地牢就至少升一级。\n\n速通地牢,避免探索和战斗听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给品和经验值的机会。\n\n(你可以在游戏界面边角的状态栏中看见包括经验值在内的英雄相关信息。点选英雄图标还可以获得更多信息。) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。”\n\n高效杀敌不只需要被甲执兵,还需要深思熟虑。选择恰当的位置能使你避免被敌人包围的糟糕局面。\n\n例如,狭窄的走廊在地牢中极其常见,对于迫使敌人与你决斗效果绝佳。这些走廊通常也包含有可用于进行伏击的门。\n\n还有各种手段可以利用植被、水体或陷阱以为你创造战斗优势。 +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=高效杀敌不只需要被甲执兵,还需要深思熟虑。选择恰当的位置能使你避免被敌人包围的糟糕局面。\n\n例如,狭窄的走廊在地牢中极其常见,对于迫使敌人与你决斗效果绝佳。这些走廊通常也包含有可用于进行伏击的门。\n\n还有各种手段可以利用植被、水体或陷阱以为你创造战斗优势。 journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击 -journal.document.adventurers_guide.magic.body=“行火必有因,烟火必素具。发火有时,起火有日。”\n\n魔法攻击可以穿透护甲且难以闪避。这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,不过与此同时这也使得法术系敌人变得异常危险!\n\n不过,魔法攻击并非完美。法杖充能有限,而法术系敌人也通常不会近距离施放法术。\n\n面对法术系敌人的攻击时,学会如何规避魔法攻击至关重要。 +journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻击可以穿透护甲且难以闪避。这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,不过与此同时这也使得法术系敌人变得异常危险!\n\n不过,魔法攻击并非完美。法杖充能有限,而法术系敌人也通常不会近距离施放法术。\n\n面对法术系敌人的攻击时,学会如何规避魔法攻击至关重要。 journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南 journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方 @@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼 journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。 journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器 -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每组投掷武器可以熔化为一定量的液金,足以完全修复一组同阶同级的投掷武器。注意,使用投武组炼金会摧毁整组武器,即使这组武器并不完整!\n\n一把法杖可以裂解为一定量的奥术树脂,足以升级两把同等级的法杖,然而此法无法将法杖升级至+3以上。 +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n投掷武器组可被熔化为一定量的液金,足以完全修复一组同阶同级的投掷武器。注意,无论这组武器的完整度如何,使用投掷武器组炼金必定会将整组武器彻底摧毁!\n\n法杖可被裂化为一定量的奥术树脂,足以升级两把同等级的法杖,然而此法无法将法杖升级至+3以上。 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的药剂,它们具有不同用途的各类效果,通常为一次性使用。 journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 4b19b883c..7c192c238 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Ενώ το ίδιο το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, ο εξοπλισμός του _(%s)_ φαίνεται αληθινός. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον εχθρό ενεργοποιώντας μια συγκεκριμένη παγίδα. levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα θα εκτοξεύσει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν πρ levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου levels.traps.toxictrap.desc=Με την ενεργοποίηση, η παγίδα εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή. -levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. +levels.traps.trap.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτή την οαγιδα τυχαία στιην κατακόμβη. Κάθε περιοχή έχει διαφορετική ποικιλία παγίδων που μπορούν να εμφανιστούν. levels.traps.trap.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου @@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Η σκάλα οδηγεί στο κάτω επίπ levels.caveslevel.high_grass_desc=Τεράστια μανιτάρια σού κόβουν τη θέα. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Μια φλέβα κάποιου ορυκτού διακρίνεται στον τοίχο... χρυσός; levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ποιος θα χρειάζονταν μια βιβλιοθήκη στη σπηλιά; -levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure -levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. +levels.caveslevel.region_deco_name=Μεταλλική δομή +levels.caveslevel.region_deco_desc=Μία ογκώδης μεταλλική κατασκευή, πιθανών χτισμένη από τους νάνους, όταν ακόμη εξόρυχαν αυτό το μέρος. Νομίζεις πως μπορείτε να δεις παλιές αχρησιμοποίητες ράγες για βαγόνι ορυχείου τοποθετημένες από πάνω. levels.citylevel.water_name=Νερό με ύποπτο χρώμα levels.citylevel.high_grass_name=Ψηλά ανθισμένα λουλούδια @@ -188,8 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Λείπουν αρκετά πλακάκια εδώ. levels.citylevel.sp_desc=Ένα παχύ χαλί καλύπτει το πάτωμα. levels.citylevel.statue_desc=Το άγαλμα απεικονίζει έναν νάνο σε ηρωική πόζα. levels.citylevel.bookshelf_desc=Σειρές βιβλίων διαφόρων κλάδων γεμίζουν τη βιβλιοθήκη. -levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal -levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. +levels.citylevel.region_deco_name=Φλεγόμενο βάθρο +levels.citylevel.region_deco_desc=Ένα υπερυψωμένο βάθρο με μία πράσινη μαγική φωτιά. Η φωτιά αυτή είναι τόσο πυκνό που θα μπορούσε να είναι συμπαγής. levels.hallslevel.water_name=Ψυχρή λάβα levels.hallslevel.grass_name=Καρβουνόβρυα @@ -198,8 +198,8 @@ levels.hallslevel.statue_name=Στύλος levels.hallslevel.water_desc=Μοιάζει με λάβα, αλλά είναι κρύα και μάλλον μπορείς να την αγγίξεις με ασφάλεια. levels.hallslevel.statue_desc=Ο στύλος είναι φτιαγμένος από αληθινά κρανία ανθρωποειδών. Υπέροχο. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Βιβλία σε αρχαίες γλώσσες σιγοκαίνε στη βιβλιοθήκη. -levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble -levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. +levels.hallslevel.region_deco_name=Κομμάτι χαλάσματα +levels.hallslevel.region_deco_desc=Ένα τεράστιο κομμάτι πέτρας που φαίνεται πως ξεκόλλησε από το ταβάνι ή κάποιον κοντινό τοίχο. levels.level.hidden_trap=Μία κρυμμένη %s ενεργοποιήθηκε! @@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Το ξύλινο φράγμα είναι το levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Υπάρχουν παλιοί λεκέδες αίματος στο πάτωμα. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Πιθανότατα ό,τι απέμεινε από μια βιβλιοθήκη. Μήπως μπορεί να κατακαεί; -levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage -levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. -levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. +levels.prisonlevel.region_deco_name=Κλουβί +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Ένα μεταλλικό κλουβί μετά βίας αρκετό για να κρατήσει έναν άνθρωπο. Φαίνεται πως είναι με κάποιο τρόπο στερεωμένο στο έδαφος, και δεν μπορείς να το μετακινήσεις. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Κρεμασμένο κλουβί +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Ένα μεταλλικό κλουβί μετά βίας αρκετό για να κρατήσει έναν άνθρωπο. Κρέμεται πάνω από ένα βαθύ χάσμα, κρατημένο από μία αλυσίδα. levels.sewerlevel.water_name=Θολό νερό levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Υγρά κιτρινωπά βρύα καλύπτουν το πάτωμα. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Η βιβλιοθήκη είναι γεμάτη από φτηνά, άχρηστα βιβλία. Μήπως μπορεί να καεί; -levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel -levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. +levels.sewerlevel.region_deco_name=Αποθηκευτικό βαρέλι +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Ένα στιβαρό βαρέλι σχεδόν τόσο μεγάλο όσο εσύ. Πρέπει να είναι γεμάτο, καθώς παραείναι βαρύ για να μετακινηθεί. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index b8f0b4ad5..8643e5aa3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -79,13 +79,13 @@ levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuz levels.traps.frosttrap.name=donma tuzağı levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar. -levels.traps.gatewaytrap.name=ağ geçidi tuzağı +levels.traps.gatewaytrap.name=Ağ Geçidi Tuzağı levels.traps.gatewaytrap.desc=Bu özel ışınlanma tuzağı, sonsuz sayıda etkinleştirebilir ve her zaman aynı konuma ışınlanır. -levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı +levels.traps.geysertrap.name=Gayzer Tuzağı levels.traps.geysertrap.desc=Tuzak aktifleştiğinde, bir gayzer ileriye doğru su fışkırtır, ateşli düşmanlara zarar verir, yakınındaki karakterleri uzağa iter, ateşleri söndürür ve çevredeki araziyi suya döndürür. -levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kaya tuzağı +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Gnoll Kaya Tuzağı levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Bu kaya düşmesi tuzağı bir çeşit büyülü yardımlıyla yapılmış. Tetiklendiğinde, kayaların gevşemesine ve hemen etrafındaki 5x5'lik bir alana düşmesine neden olur. Bölgedeki kayaların daha yumuşak olması nedeniyle, normal bir kaya düşmesi tuzağı kadar hasar vermez, ancak zırhınız da buna karşı etkili olmayacaktır. Kayalar, tavanı yukarıda tutmaya yardımcı oldukları için bitişik bir barikatın olduğu yerlere de düşmez.\n\n_Bu tuzak dostu düşmandan ayıramaz ve bu yüzden gnolllara da size olduğu kadar zararlıdır._ levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı @@ -99,7 +99,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=gardiyan tuzağı levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı! levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet, zindanın taş muhafızlarından birinin çağrılmış yankısı gibi görünüyor. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavimsi hayalet, zindanın taş muhafızlarından birinin çağrılmış yankısı gibi görünüyor. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Heykelin kendisi neredeyse cisimsizken, kullandığı _%s_ gerçek gibi görünüyor. levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir tuzakla bulabilirsiniz. @@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır. levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Etrafınızdaki zemin çökmeye başlıyor! +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Etrafındakii zemin çökmeye başlıyor! levels.traps.pitfalltrap.triggered=Zemin, tetiklenen tuzağın etrafında çökmeye başlıyor! levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Zemin, tuzakların burada işe yaramayacağı kadar sağlam. levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak büyük bir kapak mekanizmasına bağlıdır ve tetiklendikten kısa bir süre sonra yakınındaki herhangi bir şey zeminden kayarak düşecektir! Yine de özellikle sert zeminli alanlarda işe yaramayacaktır. @@ -159,14 +159,14 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu levels.cavesbosslevel.wires_name=Açıkta kalan kablolar levels.cavesbosslevel.wires_desc=Burada zemin kısmen kazılmış ve açıkta kalan bazı büyük kablolar görülüyor. Bunlar çeşitli elektrikli makineleri birbirine bağlıyor olmalı.\n\nKabloların içinden bir miktar akım geçiyor olmalı. Eğer DM-300 buraya adım atarsa onlardan güç çekebilir. levels.cavesbosslevel.energy_desc=Buradaki zemin elektrikle kıvılcımlanıyor ve üzerine basmak zararlı. _Kıvılcımlar belli bir yöne doğru çekiliyor gibi görünüyor..._ belki de güç kaynağına gidiyorlardır? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Demir kapı +levels.cavesbosslevel.gate_name=Metal anakapı levels.cavesbosslevel.gate_desc=Koca bir demir kapı cüce metropolis'ine giden yolu kapatıyor. Merkezdeki metal kutu yüksek bir uğultu çıkartıyor, o yakındaki devresistemi ve makinelere bağlı olmalı. Belki de DM-300'ü yenmek metal kapıyı açar? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Kapı DM-300 yok edildiğinde patladığına göre bir şekilde DM-300'e bağlı olmalı. Şimdi ise sadece kırık parçalar kalmış. +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Anakapı DM-300 yok edildiğinde patladığına göre bir şekilde DM-300'e bağlı olmalı. Şimdi ise sadece kırık parçalar kalmış. levels.cavesbosslevel.water_desc=Etrafta bulunan bütün bu elektrikle su her zaman güvenli olmayabilir... levels.citybosslevel.throne_name=Taht levels.citybosslevel.throne_desc=Bu inanılmaz büyük taht cüce imparatorluğunun koltuğu olmalı, şimdi ise güç delisi bir ruh büyücüsü tarafından kontrol ediliyor.\n\nTahtın büyülü veya mekanik parçaları var gibi görünüyor, Cüce Kralı üstüne oturduğunda fazladan güç kazanabilir. -levels.citybosslevel.summoning_name=Kaide çağrılıyor +levels.citybosslevel.summoning_name=Çağırıcı kaide levels.citybosslevel.summoning_desc=Bu kaidenin merkezinde büyük bir açıklık var, ve bu kara enerji yayıyor.\n\nCüce kral bu kaideleri ruh büyüsü için kullanıyor, ve buradan köle çağırmak için kullanıyor. Kaide köle ortaya çıkmadan önce birkaç tur şarj olmalı, ve ortaya çıkan kölenin türü binanın büyü gücü tarafından belirleniyor. levels.caveslevel.grass_name=Floresan yosun @@ -249,10 +249,10 @@ levels.level$feeling.grass_title=çimenli yer levels.level$feeling.dark_title=karanlık bölge levels.level$feeling.large_title=geniş kat levels.level$feeling.traps_title=tuzaklı kat -levels.level$feeling.secrets_title=gizli oda bulunduran kat -levels.level$feeling.chasm_desc=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. +levels.level$feeling.secrets_title=gizemli kat +levels.level$feeling.chasm_desc=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. o sen olsan bari, s2meseler bari levels.level$feeling.water_desc=Etrafında su şıpırtıları duyuyorsun. -levels.level$feeling.grass_desc=Havada ağır bir bitki kokusu var. +levels.level$feeling.grass_desc=Havada yoğun bir bitki kokusu var. levels.level$feeling.dark_desc=Düşmanların karanlıkta hareket ettiğini duyabiliyorsun. levels.level$feeling.large_desc=Zindanın bu katı alışılmadık şekilde büyük. levels.level$feeling.traps_desc=Zemin özellikle burada tehlikeli ve hain gözüküyor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index bf6a5a100..cda038017 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -34,49 +34,49 @@ levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Вихід з шахти levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Ці сходи ведуть з шахти, назад до ковальської майстерні. ###traps -levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка +levels.traps.alarmtrap.name=сигнальна пастка levels.traps.alarmtrap.alarm=Пастка видає пронизуючий звук, що лунає по всьому підземеллю! levels.traps.alarmtrap.desc=Ця пастка з'єднана з гучним сигнальним механізмом. При активації він приверне увагу всіх у підземеллі! -levels.traps.blazingtrap.name=Палаюча пастка +levels.traps.blazingtrap.name=палаюча пастка levels.traps.blazingtrap.desc=Спрацювання пастки підпалить потужну хімічну суміш, яка вкриє полум'ям все довкола. Ця пастка потужніша за вогняну. -levels.traps.burningtrap.name=Вогняна пастка +levels.traps.burningtrap.name=вогняна пастка levels.traps.burningtrap.desc=Ця пастка містить запальну суміш, яка підпалить все навколо якщо спрацює. -levels.traps.chillingtrap.name=Пастка холоду +levels.traps.chillingtrap.name=пастка холоду levels.traps.chillingtrap.desc=Спрацювання пастки вивільнить реагенти, які швидко заморозять повітря довкола. -levels.traps.confusiontrap.name=Пастка з дурманом +levels.traps.confusiontrap.name=пастка з дурманом levels.traps.confusiontrap.desc=При активації пастки, хмара дурману накриє територію довкола. -levels.traps.cursingtrap.name=Проклинаюча пастка +levels.traps.cursingtrap.name=проклинаюча пастка levels.traps.cursingtrap.curse=Ваше спорядження стало проклятим! levels.traps.cursingtrap.desc=Це магічна пастка містить ті ж чари, що і у проклятих предметах. Її активація прокляне предмети навколо. -levels.traps.disarmingtrap.name=Роззброююча пастка +levels.traps.disarmingtrap.name=роззброююча пастка levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваша зброя кудись телепортована! levels.traps.disarmingtrap.desc=Ця пастка містить особливе закляття телепортації, яке націлене на зброю у ваших руках. -levels.traps.disintegrationtrap.name=Пастка розщеплення +levels.traps.disintegrationtrap.name=пастка розщеплення levels.traps.disintegrationtrap.one=Пастка знищила ваш %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка знищила частину вашого %s! levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ви вбиті пасткою розщеплення levels.traps.disintegrationtrap.desc=При спрацюванні, ця пастка вразить найближчу ціль руйнівними променями, нанесе значну шкоду та знищить деякі предмети.\n\nНа щастя, її механізм не прихований. -levels.traps.distortiontrap.name=Пастка хаотичного виклику +levels.traps.distortiontrap.name=пастка хаотичного виклику levels.traps.distortiontrap.desc=Просякнута дивною магією невідомого походження, ця пастка викличе різних ворогів у це місце. -levels.traps.explosivetrap.name=Вибухова пастка +levels.traps.explosivetrap.name=вибухова пастка levels.traps.explosivetrap.desc=Пастка містить трохи пороху та детонатор. При спрацюванні, вона спричинить невеликий вибух. -levels.traps.flashingtrap.name=Засліплююча пастка +levels.traps.flashingtrap.name=засліплююча пастка levels.traps.flashingtrap.desc=При спрацюванні, пастка підпалить порошок магнію, який спричинить потужний спалах, що тимчасово осліпить, паралізує та обпече жертву.\n\nПастка має великий запас магнію, тому вона може спрацювати кілька разів. -levels.traps.flocktrap.name=Овеча пастка -levels.traps.flocktrap.desc=Можливо, жарт від якогось мага-аматора. Пастка створить стадо магічних овець. +levels.traps.flocktrap.name=овеча пастка +levels.traps.flocktrap.desc=Можливо, це жарт якогось мага-аматора, що, запустивши цю пастку, створить стадо чарівних овець. -levels.traps.frosttrap.name=Морозяна пастка +levels.traps.frosttrap.name=морозяна пастка levels.traps.frosttrap.desc=При спрацюванні, рідкий азот з пастки вивільниться та швидко заморозить широку площу навколо. levels.traps.gatewaytrap.name=шлюзна пастка @@ -85,17 +85,17 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Ця спеціальна телепортацій levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка levels.traps.geysertrap.desc=При активації ця пастка вивергає гейзер води, завдає шкоди вогняним істотам, збиває з ніг усіх персонажів поблизу, гасить пожежі та вкриває водою навколишню місцевість. -levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Пастка каменепаду від гнола +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=пастка каменепаду від гнола levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ця каменепадна пастка створена за допомогою певної магії. При спрацьовуванні це призведе до того, що каміння ослабить і негайно впаде згори в зоні 5x5 навколо нього. Через м’якше каміння в цьому районі він не завдасть такої шкоди, як звичайна пастка для каменепаду, але ваша броня також не буде ефективною проти нього. Камені також не впадуть у місцях із прилеглою барикадою, оскільки вони допомагають утримувати стелю.\n\n_Ця пастка не може відрізнити друга від ворога, тому так само шкідлива для гнолів, як і для вас._ -levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка +levels.traps.grimtrap.name=вбивча пастка levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки... levels.traps.grimtrap.desc=Надзвичайно потужна магія цієї пастки може вбити всіх, крім найздоровіших, героїв. При спрацюванні, пастка посилає спрямований вбивчий промінь в напрямку найближчого персонажа.\n\nНа щастя, її механізм не прихований. -levels.traps.grippingtrap.name=Сповільнююча пастка. +levels.traps.grippingtrap.name=сповільнююча пастка levels.traps.grippingtrap.desc=Лещата пастки охоплюють ноги жертви, пошкоджуючи їх та уповільнюючи персонажа.\n\nЧерез те що пастка дуже проста, вона може спрацювати кілька разів. -levels.traps.guardiantrap.name=Охоронна пастка +levels.traps.guardiantrap.name=охоронна пастка levels.traps.guardiantrap.alarm=Пронизливий звук чути на все підземелля! levels.traps.guardiantrap.desc=Ця пастка викличе вартових та приверне увагу всіх ворогів на поверсі. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=викликаний вартовий @@ -103,7 +103,7 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Цей блакитний привид levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Хоча сама статуя майже примарна, _%s_, що вона тримає, виглядає справжнім. levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога за допомогою певної пастки. -levels.traps.oozetrap.name=Кислотна пастка +levels.traps.oozetrap.name=кислотна пастка levels.traps.oozetrap.desc=Пастка розбризкує кислоту, яка роз'їдатиме ціль, поки її не змиють. levels.traps.pitfalltrap.name=Ведмежа яма @@ -112,44 +112,44 @@ levels.traps.pitfalltrap.triggered=Підлога навколо активов levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Підлога тут занадто міцна для спрацювання ведмежої ями. levels.traps.pitfalltrap.desc=Ця пастка приєднана до великої системи підпорок, і через мить після спрацьовування все навколо падає донизу! Таке, щоправда, не відбувається у місцях з міцною підлогою. -levels.traps.poisondarttrap.name=Пастка з отруйним дротиком +levels.traps.poisondarttrap.name=пастка з отруйним дротиком levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Ви вбиті пасткою з отруйними дротиками levels.traps.poisondarttrap.desc=Невеликий арбалет маж бути прихований поблизу. При спрацюванні пастки, він вистрелить отруєний дротик у найближчу жертву.\n\nНа щастя, механізм не прихований. -levels.traps.rockfalltrap.name=Пастка каменепаду +levels.traps.rockfalltrap.name=пастка каменепаду levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вас завалило камінням... levels.traps.rockfalltrap.desc=Ця пастка поєднана з купою хитких каменів нагорі. При спрацюванні, вони впадуть та засиплять усю кімнату! Якщо пастка знаходиться не у кімнаті, камені впадуть на зону навколо неї.\n\nНа щастя, її механізм не прихований. -levels.traps.shockingtrap.name=Шокуюча пастка +levels.traps.shockingtrap.name=шокуюча пастка levels.traps.shockingtrap.desc=Механізм, у якому зберігається велика кількість енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію навколо неї у вигляді електричного поля. -levels.traps.stormtrap.name=Вихрова пастка +levels.traps.stormtrap.name=вихрова пастка levels.traps.stormtrap.desc=Механізм із величезним запасом енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію у вигляді електричного вихору. -levels.traps.summoningtrap.name=Пастка виклику +levels.traps.summoningtrap.name=пастка виклику levels.traps.summoningtrap.desc=При спрацюванні, пастка викличе кілька монстрів з цього поверху. -levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортуюча пастка +levels.traps.teleportationtrap.name=телепортуюча пастка levels.traps.teleportationtrap.desc=Коли ця пастка спрацьовує, все навколо неї переміщується в випадкові місця на цьому поверсі. levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готувався до поєдинку. Ця пастка активує прихований дротикомет, який буде стріляти отруйними дротиками в найближчу ціль, яка не є самим Тенгу.\n\nПастка настільки добре зроблена, що механізм спуску неможливо виявити без магічної допомоги. Однак ви помічаєте пастку в той момент, коли він її встановлює. -levels.traps.toxictrap.name=Пастка з токсичним газом +levels.traps.toxictrap.name=пастка з отруйним газом levels.traps.toxictrap.desc=При спрацюванні, хмара токсичного газу накриє все навколо. levels.traps.trap.discover_hint=Ви можете знайти цю пастку випадковим чином у підземеллі. У кожній місцевості можуть з'являтися різні пастки. levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s -levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з роз'їдаючим газом +levels.traps.corrosiontrap.name=пастка з роз'їдаючим газом levels.traps.corrosiontrap.desc=Активація цієї пастки випустить хмару газуватої кислоти на велику площу. -levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка +levels.traps.warpingtrap.name=транспортуюча пастка levels.traps.warpingtrap.desc=Ця пастка схожа на пастку телепортації, але при цьому герой втрачає знання про розташування поверху! -levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка +levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляюча пастка levels.traps.weakeningtrap.desc=Темна магія всередині цієї пастки висмоктує енергію з всього, що її торкається. Могутні вороги можуть опиратися цьому ефекту. -levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком +levels.traps.worndarttrap.name=пастка з дротиком levels.traps.worndarttrap.ondeath=Ви вбиті зношеною пасткою для дротиків levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрелить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований. @@ -224,7 +224,7 @@ levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід levels.level.well_name=Колодязь levels.level.empty_well_name=Висохлий колодязь levels.level.statue_name=Статуя -levels.level.inactive_trap_name=Розряджена пастка +levels.level.inactive_trap_name=розряджена пастка levels.level.bookshelf_name=Книжкова полиця levels.level.alchemy_name=Алхімічний котел levels.level.default_name=??? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index 4b3a728dc..4614312f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Συμπληρώθηκε μία κατα badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Πλήρως εφοδιασμένος badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Αναγνωρίστηκε κάθε κανονικό φίλτρο και πάπυρος σε ένα παιχνίδι badges$badge.all_rare_enemies.title=Κυνηγός μεγάλων θηραμάτων -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Συμολήρωσε δέκα καταχωρήσεις σπάνιων εχθρών στο ημερολόγιο. badges$badge.rodney.title=Τον φοβόμαστε ακόμα; badges$badge.rodney.desc=Μαθεύτηκε το πραγματικό όνομα του Βασιλιά των Νάνων badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος @@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Ξεκλειδώθηκε η Ξιφομάχος badges$badge.unlock_duelist.desc=Ξεκλειδώθηκε η Ξιφομάχος εξοπλίζοντας όπλο βαθμίδας 2+ χωρίς ποινή δύναμης badges$badge.unlock_cleric.title=Ξεκλειδώθηκε ο Κληρικός! badges$badge.unlock_cleric.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Κληρικός καθαρίζοντας πλήρως την κατάρα ενός καταραμένου εφοδίου. -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse +badges$badge.enemy_hazards.title=Κίνδυνος για την ασφάλεια +badges$badge.enemy_hazards.desc=Κατατρόπωσε στο ίδιο παιχνίδι 10 εχθρούς με την βοήθεια κακοτοπιών(παγιδών, φυτών ή χασμάτων) +badges$badge.many_buffs.title=Τόσα πολλά χρώματα +badges$badge.many_buffs.desc=Συγκέντρωσε 10 ή περισσότερα εικονίδια επιδράσεων ταυτόχρονα. +badges$badge.pacifist_ascent.title=Ειρηνική ανάβαση +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Ανέβασε το φυλαχτό του Γέντορ στην επιφάνεια χωρίς ποτέ να μειώσεις την επίδραση της κατάρας του badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.taking_the_mick.desc=Απέδωσε το τελειωτικό χτύπημα στο τελευταίο αφεντικό με μία αξίνα επιπέδου 20 η παραπάνω challenges.no_food=Σε δίαιτα challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 2490414a3..f9d6c42bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -48,27 +48,27 @@ badges$badge.all_items_identified.title=Usta Araştırmacı badges$badge.all_items_identified.desc=Günlüğündeki bütün eşyaları tanımla badges$badge.all_bags_bought.title=Yük Katırı badges$badge.all_bags_bought.desc=Envanterini tamamen genişlet -badges$badge.death_from_fire.title=Yanmış -badges$badge.death_from_fire.desc=Ateşten öl +badges$badge.death_from_fire.title=Kızartıldın! +badges$badge.death_from_fire.desc=Yanarak öl badges$badge.death_from_poison.title=Zehirlenmiş badges$badge.death_from_poison.desc=Zehirden öl badges$badge.death_from_gas.title=Boğulmuş -badges$badge.death_from_gas.desc=Toksik gazdan öl -badges$badge.death_from_hunger.title=Çok acıkmış +badges$badge.death_from_gas.desc=Zehirli gazdan öl +badges$badge.death_from_hunger.title=Çok Acıkmış Garibim badges$badge.death_from_hunger.desc=Açlıktan öl -badges$badge.death_from_falling.title=Düzlenmiş +badges$badge.death_from_falling.title=Ufak Bir Burkulma badges$badge.death_from_falling.desc=Düşmekten öl -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Çarpılmış +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Çarpılmış :d badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Bir düşmanın büyülü saldırısına öl badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Dost Ateşi badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Kendi büyülü eşyanla kendini öldür -badges$badge.death_from_sacrifice.title=Değerli Bir Fedakârlık +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Layık Bir Kurban badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Kurban ateşinin yanında öl -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ayağı Kaymış -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Acımasız veya parçalanma tuzağına ölün +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ayağı Hak Yolundan Kaymış +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Ölüm veya parçalanma tuzağına öl badges$badge.death_from_all.title=Üzücü Bir Ölüm Daha badges$badge.death_from_all.desc=Tüm 'ölüm nedeni' rozetlerinin kilidini aç -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime Temizlikçisi +badges$badge.boss_slain_1.title=Slime Böyle Yapılır! badges$badge.boss_slain_1.desc=Lağımın sonundaki patronu yen badges$badge.boss_slain_2.title=Hapishane Müdürü badges$badge.boss_slain_2.desc=Hapishanenin sonundaki patronu yen @@ -80,8 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=On Parmağında Beş Marifet badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=İlk patronu her kahraman sınıfıyla yen badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=On Parmağında On Marifet badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Üçüncü patronu her kahraman alt sınıfıyla yen -badges$badge.boss_slain_remains.title=İntikamın Tadına Bak! -badges$badge.boss_slain_remains.desc=Bir boss'u, o boss'a karşı ölen bir kahramanın imza eşyasını tutarken yenmek +badges$badge.boss_slain_remains.title=Gün Gelir Devran Döner! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Bir patronu, o patrona karşı ölen bir kahramanın eşyasını tutarken yen badges$badge.strength_attained_1.title=Çaylak Badici badges$badge.strength_attained_1.desc=Net 12 güç puanına ulaş badges$badge.strength_attained_2.title=Hünerli Badici @@ -90,7 +90,7 @@ badges$badge.strength_attained_3.title=Uzman Badici badges$badge.strength_attained_3.desc=Net 16 güç puanına ulaş badges$badge.strength_attained_4.title=Usta Badici badges$badge.strength_attained_4.desc=Net 18 güç puanına ulaş -badges$badge.strength_attained_5.title=Büyük Usta Badici +badges$badge.strength_attained_5.title=Tuna Tavus badges$badge.strength_attained_5.desc=20 temel güç noktasına ulaş badges$badge.food_eaten_1.title=Çaylak Gurme badges$badge.food_eaten_1.desc=Bir oyunda 10 kez yemek ye @@ -100,7 +100,7 @@ badges$badge.food_eaten_3.title=Uzman Gurme badges$badge.food_eaten_3.desc=Bir oyunda 30 kez yemek ye badges$badge.food_eaten_4.title=Usta Gurme badges$badge.food_eaten_4.desc=Bir oyunda 40 kez yemek ye -badges$badge.food_eaten_5.title=Büyük Usta Gurme +badges$badge.food_eaten_5.title=Goril Faruk badges$badge.food_eaten_5.desc=Bir oyunda 50 kez yemek ye badges$badge.item_level_1.title=Acemi Efsuncu badges$badge.item_level_1.desc=3. seviye veya daha yüksek bir eşya edin @@ -116,7 +116,7 @@ badges$badge.victory.title=Zafer! badges$badge.victory.desc=Yendor'un Muskası'nı ele geçir badges$badge.victory_all_classes.title=On Parmağında Yüz Marifet badges$badge.victory_all_classes.desc=Her kahraman sınıfıyla Yendor'un Muskası'nı elde et -badges$badge.mastery_combo.title=Gladyatör'ün Öfkesi +badges$badge.mastery_combo.title=Gladyatörün Öfkesi badges$badge.mastery_combo.desc=10 vuruşluk bir komboya ulaş badges$badge.items_crafted_1.title=Acemi Simyager badges$badge.items_crafted_1.desc=Bir oyunda simya ile 3 eşya üret @@ -128,9 +128,9 @@ badges$badge.items_crafted_4.title=Usta Simyager badges$badge.items_crafted_4.desc=Bir oyunda simya ile 24 eşya üret badges$badge.items_crafted_5.title=Büyük Usta Simyager badges$badge.items_crafted_5.desc=Bir oyunda simya ile 35 eşya üret -badges$badge.no_monsters_slain.title=Barışçıl -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Hiçbir düşman öldürmeden bir kat geç -badges$badge.grim_weapon.title=Ölüm meleği +badges$badge.no_monsters_slain.title=Sigma +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Hiçbir düşman umursamadan bir kat geç +badges$badge.grim_weapon.title=Ölüm Meleği badges$badge.grim_weapon.desc=Düşmanını bir Ölüm meleği silahı ile defet badges$badge.piranhas.title=Sıra Dışı Balıkçı badges$badge.piranhas.desc=Bir oyunda 6 pirana öldür @@ -143,7 +143,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.desc=Mağara patronunu, süper şarjlıyken saldı badges$badge.boss_challenge_4.title=Huzurunda Silah Yok badges$badge.boss_challenge_4.desc=Şehir patronunu silahlar, yüzükler veya asalarla doğrudan saldırmadan alt et badges$badge.boss_challenge_5.title=Kıyamet Avcısı -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve daha kötü patronlar mücadelesi etkinken son patronu yen +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve Elden Ring patronları mücadelesi etkinken son patronu kes badges$badge.games_played_1.title=Acemi Zindancı badges$badge.games_played_1.desc=10 oyun oyna veya 1 oyun kazan badges$badge.games_played_2.title=Hünerli Zindancı @@ -152,7 +152,7 @@ badges$badge.games_played_3.title=Uzman Zindancı badges$badge.games_played_3.desc=50 oyun oyna veya 5 oyun kazan badges$badge.games_played_4.title=Usta Zindancı badges$badge.games_played_4.desc=200 oyun oyna veya 10 oyun kazan -badges$badge.games_played_5.title=Büyük Usta Zindancı +badges$badge.games_played_5.title=Hayatsız badges$badge.games_played_5.desc=1000 oyun oyna veya 25 oyun kazan badges$badge.high_score_1.title=Acemi Puan Avcısı badges$badge.high_score_1.desc=Bir oyunu 5000 veya daha yüksek puanla bitir @@ -174,7 +174,7 @@ badges$badge.researcher_4.title=Usta Araştırmacı badges$badge.researcher_4.desc=Derginize 320 katalog girişi doldurun badges$badge.researcher_5.title=Büyük Usta Araştırmacı badges$badge.researcher_5.desc=Derginizdeki her katalog girişini doldurun -badges$badge.catalog_one_equipment.title=İyi Donanımlı +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Tam Teçhizatlı badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Derginizdeki her ekipman türü için bir katalog girişi doldurun badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Tam Stoklu badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Tek seferde her normal iksiri ve parşömeni tanımla @@ -185,7 +185,7 @@ badges$badge.rodney.desc=Cücelerin Kralı'nın gerçek adını öğrenin badges$badge.happy_end.title=Mutlu Son badges$badge.happy_end.desc=Yendor'un Muskası'nı yüzeye çıkar badges$badge.happy_end_remains.title=Sen de Başardın -badges$badge.happy_end_remains.desc=Ölen bir kahramanın imzasını taşıyan eşyayı gün yüzüne çıkarmak +badges$badge.happy_end_remains.desc=Ölen bir kahramanın imzasını taşıyan eşyayı gün yüzüne çıkar badges$badge.champion_1.title=Bronz Şampiyon badges$badge.champion_1.desc=Etkinleştirilmiş 1 veya daha fazla mücadeleyle oyunu bitir badges$badge.champion_2.title=Gümüş Şampiyon @@ -200,8 +200,8 @@ badges$badge.unlock_huntress.title=Avcı Açıldı! badges$badge.unlock_huntress.desc=Avcıyı açmak için bir oyunda 10 kez fırlatma silahlarıyla düşmanları vur badges$badge.unlock_duelist.title=Düelocu Açıldı! badges$badge.unlock_duelist.desc=2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşanarak Düellocu'yu aç -badges$badge.unlock_cleric.title=Rahip Açıldı! -badges$badge.unlock_cleric.desc=Herhangi bir lanetli ekipmanın üzerindeki laneti tamamen temizleyerek Katip'in kilidini açın +badges$badge.unlock_cleric.title=Ruhban Açıldı! +badges$badge.unlock_cleric.desc=Herhangi bir lanetli ekipmanın üzerindeki laneti tamamen temizleyerek Ruhban'ın kilidini açın badges$badge.enemy_hazards.title=Güvenlik Tehlikesi badges$badge.enemy_hazards.desc=Arazi tehlikelerinin (tuzaklar, bitkiler veya uçurumlar) yardımıyla bir oyunda 10 düşmanı alt edin badges$badge.many_buffs.title=Çok Fazla Renk @@ -212,11 +212,11 @@ badges$badge.taking_the_mick.title=Mick'i almak badges$badge.taking_the_mick.desc=Son boss'a öldürücü darbeyi +20 veya daha yüksek bir kazmayla vur challenges.no_food=Diyette -challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de porsiyonlarına dikkat et!\n\n- Yemek ve bolluk borusu açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirir\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmez +challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de porsiyonlarına dikkat et!\n\n- Yemek ve bolluk borusu, açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirecek\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmeyecek challenges.no_armor=İnancım zırhımdır challenges.no_armor_desc=Zırhın pek bir işe yaramayacağı için kendine inanman gerekecek!\n\n- Kumaş hariç tüm zırhlar için temel engelleme gücü azaltıldı\n- Tüm zırhlar artık yükseltildiğinde çok az engelleme kazanıyor\n- Toprak gardiyan'ın savunma gücü de önemli ölçüde azaltıldı challenges.no_healing=Ecza korkusu -challenges.no_healing_desc=İyileştirme iksirleri kesinlike kullanışlıdır, ne yazık ki sen alerjiksin!\n\n- İyileştirme iksirleri, iyileştirme iksirleri kullanılarak yapılan eşyalar ve güneş meyvesi kahramanı iyileştirmek yerine zehirleyecektir\n- Dengesiz karışımlar kahramanı rastgele zehirleyemez veya iyileştiremez\n- Bu eşyalar diğer karakterler için de normal şekilde çalışır. +challenges.no_healing_desc=İyileştirme iksirleri kesinlike kullanışlıdır, ne yazık ki sen alerjiksin!\n\n- İyileştirme iksirleri, iyileştirme iksirleri kullanılarak yapılan eşyalar ve güneş meyvesi, kahramanı iyileştirmek yerine zehirleyecektir\n- Dengesiz karışımlar kahramanı rastgele zehirleyemez veya iyileştiremez\n- Bu eşyalar diğer karakterler için normal şekilde çalışır. challenges.no_herbalism=Kurak arazi challenges.no_herbalism_desc=Bu lanetli zindanda temiz su kalmamış gibi görünüyor...\n\n- Şebnem taneleri kaldırıldı\n- Bitkiler kaldırıldı\n- Ekinler hala bulunabilecek fakat kök salmayacaklar challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı @@ -225,9 +225,9 @@ challenges.darkness=Karanlığa doğru challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n-Normal görüş uzaklığı azaltıldı\n-Her katta bur meşale belirir\n-Diger ışık kaynakları 1/5 kadar efektif challenges.no_scrolls=Yasak rünler challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı -challenges.champion_enemies=Düşman şampiyonlar +challenges.champion_enemies=Yavşak düşmanlar challenges.champion_enemies_desc=Seviye atlayabilen bir tek sen değilsin!\n\n- Normal düşmanlar 1/8 ihtimalle özel bir şampiyon güçlendirmesi ile doğabilir\n- Şampiyonlar doğdukları anda uyuyorlarsa uyanırlar\n- Bir şampiyon doğduğunda kahramanın haberi olur\n- Şampiyonlar aşındırmaya bağışıktır\n\nAltı tür düşman şampiyon vardır:\n_Kızgın (turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, isabet hâlinde yakar, öldüğünde etrafına alev saçar, su karelerini tutuşturamaz\n_Erişen (mor):_ +%25 yakın dövüş hasarı, +3 yakın dövüş menzili\n_Anti Büyü (yeşil):_ -%50 alınan hasar, büyülü etkilere bağışıktır\n_Dev (mavi):_ -%80 alınan hasar, +1 yakın dövüş menzili, dar kısımlardan geçemez\n_Kutsanmış (sarı):_ 4x isabet ve savuşturma\n_Büyüyen (kırmızı):_ +%20 isabet, savuşturma, hasar ve etkin SP. Bu özellikler her 4 turda %1 artar. -challenges.stronger_bosses=Elden Ring'den Hallice Patronlar +challenges.stronger_bosses=Elden Ring patronları challenges.stronger_bosses_desc=Patronlar bu mücadeleyle daha da çetin!\n\n_Goo:_ +%20 Sağlık\n_-_Sulu alanlarda iyileşme 3/sıra\n_-_Pompa saldırısı 2 sıra yerine 1 sıra\n_Tengu:_+%25 Can\n_-_1. Aşama: Tuzaklar daha ölümcül\n_-_2. Aşama: Yetenekler daha sık\n_DM-300:_ +%33 can\n_-_ Kuleler daha dayanıklı ve 3 tanesi aktif\n_-_ Yetenekleri daha güçlü ve daha sık\n_-_DM-300 şarjlıyken daha hızlı\n_-_ Açıktaki kablolar iki kata kadar daha fazla\n_Cüce Kral:_ +%50 Can\n_-_ Minyonlar tüm aşamalarda daha güçlü\n_-_ 1. Aşama: Daha sık yetenekler ve minyon çağırmaları\n_-_ 2. Aşama: Her rauntta 2 tane daha minyon\n_-_ 3. Aşama: 2x Can, daha hızlı çağırma\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Bir seferde 2 yumruk çağırma!\n_-_ +%60 lazer hasarı\n_-_ Daha güçlü minyonlar rankings$record.something=Bir Şey Tarafından Öldürüldü diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index 560c35fb8..cc5afb79f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -37,11 +37,11 @@ badges$badge.all_armor_identified.desc=Розпізнай всі обладун badges$badge.all_wands_identified.title=Майстер таємних мистецтв badges$badge.all_wands_identified.desc=Розпізнай всі жезли в своєму журналі badges$badge.all_rings_identified.title=Саурон -badges$badge.all_rings_identified.desc=Розпізнай всі кільця в своєму журналі ... моє золотце ... +badges$badge.all_rings_identified.desc=Розпізнай всі персні в своєму журналі badges$badge.all_artifacts_identified.title=Артефактор badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Розпізнай всі артефакти в своєму журналі badges$badge.all_potions_identified.title=Сталевий алхімік -badges$badge.all_potions_identified.desc=Розпізнай всі еліксири в своєму журналі +badges$badge.all_potions_identified.desc=Розпізнай всі зілля в своєму журналі badges$badge.all_scrolls_identified.title=Заклинач рун badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Розпізнай всі сувої в своєму журналі badges$badge.all_items_identified.title=Бібліарій @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Здолай боса в'язниці, не badges$badge.boss_challenge_3.title=Переграв badges$badge.boss_challenge_3.desc=Подолай боса печер, не будучи атакованим чи пораненим, коли той надзаряджений badges$badge.boss_challenge_4.title=Ніякої зброї в Його присутності -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Подолай боса міста, ні разу не атакуючи його напряму зброєю, кільцями чи паличками +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Подолай боса міста, ні разу не атакуючи його напряму зброєю, перснями чи паличками badges$badge.boss_challenge_5.title=Кат Фатуму badges$badge.boss_challenge_5.desc=Подолай фінального боса з усіма розплідниками демонів дійсними та увімкненим випробуванням "потужніші боси" badges$badge.games_played_1.title=Хто я? Де я? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 4c63be9ed..3a36535ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -79,7 +79,7 @@ badges$badge.boss_slain_4.desc=Đánh bại trùm ở cuối thành phố badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Người biết nhiều nghề badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Đánh bại trùm đầu tiên với tất cả các anh hùng badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Người biết mọi nghề -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Đánh bại trùm thứ 3 với tất cả các chức nghiệp phụ +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Đánh bại trùm thứ ba với tất cả các lớp phụ badges$badge.boss_slain_remains.title=Nếm mùi trả thù! badges$badge.boss_slain_remains.desc=Đánh bại một trùm trong khi giữ vật phẩm biểu tượng của một người hùng đã chết do trùm đó. badges$badge.strength_attained_1.title=Người tập thể hình nghiệp dư @@ -133,7 +133,7 @@ badges$badge.no_monsters_slain.desc=Vượt qua một tầng mà không tiêu di badges$badge.grim_weapon.title=Thần chết badges$badge.grim_weapon.desc=Đánh bại kẻ thù với một vũ khí có phù phép tử thần badges$badge.piranhas.title=Người câu cá bất tiện -badges$badge.piranhas.desc=Tiêu diệt 6 piranhas trong một lượt chơi +badges$badge.piranhas.desc=Tiêu diệt 6 con piranha trong một lượt chơi badges$badge.boss_challenge_1.title=Chiến thắng hoàn chỉnh badges$badge.boss_challenge_1.desc=Đánh bại trùm của khu cống ngầm mà không cho nó sử dụng cú đánh sạc hoặc hồi máu trong nước. badges$badge.boss_challenge_2.title=Bắt được rồi! diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 5b07588e4..bde840459 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=ηπίδιο plants.blandfruitbush.desc=Μακρινός συγγενής του σαπιόμουρου· ο αχλαδωτός καρπός του θάμνου του ηπιδίου έχει γεύση στερεής σκόνης. Το φρούτο είναι αηδιαστικό και χωρίς θρεπτική αξία, αλλά δεν είναι δηλητηριώδες· ίσως μπορεί να μαγειρευτεί. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό οπουδήποτε στην κατακόμβη. plants.blandfruitbush$seed.name=σπόρος ηπιδίου plants.blindweed.name=τυφλόχορτο @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ ποδοπατά plants.icecap$seed.name=σπόρος παγολούλουδου plants.plant.warden_desc=Αυτό το φυτό δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση όταν χρησιμοποιείται από τη Δασοφύλακα. +plants.plant.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό τυχαία στην κατακόμβη, ή να το φυτέψεις χρησιμοποιώντας τον αντίστοιχο σπόρο. plants.plant$seed.seed_of=σπόρος από %s plants.plant$seed.ac_plant=ΦΥΤΕΨΕ plants.plant$seed.info=Ρίξε αυτόν τον σπόρο στο σημείο που θέλεις να φυτρώσει το φυτό του.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=σπόρος plants.rotberry.name=σαπιόμουρο plants.rotberry.desc=Τα μούρα του νεαρού σαπιόμουρου έχουν γεύση γλυκού, γλυκού θανάτου. Με το πέρασμα χρόνων, αυτός ο θάμνος σαπιόμουρου θα μεγαλώσει και θα γίνει μια νέα σαπιοκαρδιά. Όταν πατηθεί, το νεαρό σαπιόμουρο θα εκπέμψει μια μικρή πνοή τοξικού αερίου. plants.rotberry.warden_desc=Όταν ένας θάμνος σαπιόμουρου ποδοπατιέται, κανονικά εκλύει απλώς λίγο αέριο. _Η Δασοφύλακας,_ όμως, μπορεί να αντλεί ενέργεια από αυτόν και να αυξάνει προσωρινά τη δύναμή της! +plants.rotberry.discover_hint=Μπορείς να φυτέψεις αυτό το φυτό χρησιμοποιώντας τον κατάλληλο σπόρο, κατά την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. plants.rotberry$seed.name=σπόρος σαπιόμουρου +plants.rotberry$seed.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής. plants.sorrowmoss.name=οδυνόβρυο plants.sorrowmoss.desc=Το οδυνόβρυο είναι ένα λουλούδι (και όχι βρύο, παρά το όνομά του) με κοφτερά πέταλα, καλυμμένα με θανατηφόρο δηλητήριο. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties index bace7d58d..585035226 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -plants.blandfruitbush.name=tatsızmeyve +plants.blandfruitbush.name=tatsız meyve plants.blandfruitbush.desc=Kokuşkançileğin uzaktan akrabası, armut şekilli Tatsızmeyve çalısı kabuk tutmuş toz tadında. Ne kadar iğrenç olsa da besin değeri olmayan bu meyve zehirli değil. Pişince bir şeye benzeyebilir. plants.blandfruitbush.discover_hint=Bu bitkiyi zindanda rastgele bulabilirsiniz. plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties index 721817724..641b4926b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties @@ -38,7 +38,7 @@ plants.icecap$seed.name=насінина морозяника plants.plant.warden_desc=Ця рослина не містить особливого ефекту, коли використовується Лісничою. plants.plant.discover_hint=Ви можете випадково знайти цю рослину в підземеллі або виростити її з відповідного насіння. -plants.plant$seed.seed_of=насінина %s +plants.plant$seed.seed_of=насінину %s plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТИ plants.plant$seed.info=Киньте цю насінину в місце, де ви хочете виростити рослину.\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=насінина @@ -62,7 +62,7 @@ plants.starflower$seed.name=насінина зорецвіту plants.stormvine.name=грозова лоза plants.stormvine.desc=Гравітація дивно діє на Грозову лозу, дозволяючи її стеблам "зависати" в повітрі. Дотик до них викликає схожий ефект по всьому тілу, дезорієнтуючи і викликаючи проблеми з рівновагою. -plants.stormvine.warden_desc=_Ліснича_ має можливість отримати контроль над гравітаційними властивостями Грозової лози, отримуючи короткотривалий ефект левітації після розчавлення. +plants.stormvine.warden_desc=_Ліснича_ має можливість отримати контроль над гравітаційними властивостями грозової лози, отримуючи короткотривалий ефект левітації після розчавлення. plants.stormvine$seed.name=насінина грозової лози plants.sungrass.name=сонях @@ -70,7 +70,7 @@ plants.sungrass.desc=Сонях славиться своїм ефективни plants.sungrass.warden_desc=_Ліснича_ буде отримувати цілющі властивості Соняха навіть коли вона відійде від нього. plants.sungrass$seed.name=насінина соняха plants.sungrass$health.name=благословення природи -plants.sungrass$health.desc=Сонях має чудові цілющі властивості, однак його ефект діє значно повільніше, ніж еліксир зцілення.\n\nЦілющий ефект зникне, якщо ви покинете рослину.\n\nВідновлення здоров'я залишилося: %d. +plants.sungrass$health.desc=Сонях має чудові цілющі властивості, однак його ефект діє значно повільніше, ніж зілля зцілення.\n\nВідхід від рослини порушить цілющий ефект.\n\nЗалишок лікування: %d. plants.swiftthistle.name=скорополох plants.swiftthistle.desc=Коли його розтоптати, Скорополох ненадовго прискорить рух часу навколо себе, що дозволить вам виконати декілька дій в одну мить часу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties index bc1c44f75..66df30230 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties @@ -33,7 +33,7 @@ plants.firebloom$seed.name=hạt cây hoa lửa plants.icecap.name=chỏm băng plants.icecap.desc=Khi bị chạm vào, một cây chỏm băng phun ra một đám bụi phấn hoa đóng băng. Hiệu ứng đóng băng ấy mạnh hơn nhiều nếu môi trường ướt. -plants.icecap.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây chỏm băng, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với băng giá trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại. +plants.icecap.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây chỏm băng, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với băng trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại. plants.icecap$seed.name=hạt cây chỏm băng plants.plant.warden_desc=Loài cây này không có hiệu ứng đặc biệt khi được sử dụng bởi Hộ vệ. @@ -57,8 +57,8 @@ plants.sorrowmoss$seed.name=hạt cây rêu đau buồn plants.starflower.name=hoa sao plants.starflower.desc=Một loài cây hiếm, hoa sao được cho là sẽ trao sức mạnh thần thánh cho bất cứ ai chạm vào nó. -plants.starflower.warden_desc=Bên cạnh việc được ban phước, _Hộ vệ_ sẽ nhận được một lượng hồi đũa phép đáng kể khi cô ấy giẫm lên một cây hoa sao. -plants.starflower$seed.name=hạt cây hoa ngôi sao +plants.starflower.warden_desc=Bên cạnh việc được ban phước, _Hộ vệ_ sẽ nhận được một lượng hồi năng đũa phép đáng kể khi cô ấy giẫm lên một cây hoa sao. +plants.starflower$seed.name=hạt cây hoa sao plants.stormvine.name=cây nho bão plants.stormvine.desc=Trọng lực ảnh hưởng tới cây nho bão một cách kì lạ, cho phép các dây leo nhẹ màu xanh của nó 'treo' trên không. Bất cứ thứ gì bị bám vào cây nho đều bị ảnh hưởng bởi điều này, và trở nên mất phương hướng. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index ba2b2fa99..516314d8b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -49,8 +49,8 @@ scenes.gamescene.examine=Εξέταση scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Πάτα σε ένα σημείο για να κινηθείς και να αλληλεπιδράσεις. scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Χρησιμοποίησε το ποντίκι, τα κουμπιά με τα βέλη ή τα κουμπιά WASD, για να κινηθείς και να αλληλεπιδράσεις. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Επίλεξε ένα σημείο ή χρησιμοποίησε τον δεξιό μοχλό για να κινηθείς ή να αλληλεπιδράσεις. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the flashing journal button on the top-right to read the book you just picked up. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the flashing journal button (%s) on the top-right to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Επίλεξε το κουμπί ημερολογίου που αναβοσβήνει για να διαβάσεις το βιβλίο που μάζεψες. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Επίλεξε το κουμπί ημερολογίου (%s) που αναβοσβήνει για να διαβάσεις το βιβλίο που μάζεψες. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Οι πληροφορίες του ήρωα είναι στην κορυφή αριστερά. Τα εφόδια, οι ταχείες θέσεις και οι ενέργειες του παιχνιδιού είναι κάτω. Καλή τύχη! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Οι πληροφορίες του ήρωα (%1$s) είναι κάτω. Τα εφόδια (%2$s), οι ταχείες θέσεις και οι ενέργειες του παιχνιδιού είναι δεξιά. Καλή τύχη! @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 λεπτό πριν scenes.startscene.minutes_ago=%d λεπτά πριν scenes.startscene.hours_ago=%d ώρες πριν scenes.startscene.days_ago=%d ημέρες πριν -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%dμήνες πριν scenes.startscene.new=Νέο Παιχνίδι scenes.startscene.sort_level=Ταξινόμηση: Επίπεδο scenes.startscene.sort_recent=Ταξινόμηση: Πρόσφατο @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.2 comes with a major overhaul to thrown weapons, balance changes to some subclasses, and a major QoL change to accuracy/evasion effects. +scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση 3.2 περιλαμβάνει μία σημαντική ενήμερωση για τα όπλα ρίψης, αλλαγές για μερικές εξειδικεύσεις ηρώων, και μία μεγάλη αλλαγή ποιότητας ζωής για τα εφέ ακρίβειας/αποφυγής. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index f8ccd7357..8bf6bebed 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -49,8 +49,8 @@ scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Toca una ubicación para moverte e interactuar. scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Usa el ratón, WASD o las flechas del teclado para moverte e interactuar. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Selecciona una ubicación o usa el análogo izquierdo para moverte e interactuar. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the flashing journal button on the top-right to read the book you just picked up. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the flashing journal button (%s) on the top-right to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Toque el botón del diario parpadeante en la parte superior derecha para leer el libro que acabas de recoger. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Selecciona el botón del diario parpadeante (%s) en la parte superior derecha para leer el libro que acabas de recoger. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=La información sobre el héroe están arriba a la izquierda, atajos y acciones de juego están en la parte baja. ¡Buena suerte! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=La información del héroe (%1$s) está en la parte baja. El inventario (%2$s), atajos y acciones de juego están a la derecha. ¡Buena suerte! @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.2 comes with a major overhaul to thrown weapons, balance changes to some subclasses, and a major QoL change to accuracy/evasion effects. +scenes.welcomescene.update_msg=La versión 3.2 incluye una revisión importante a las armas arrojadizas, cambios de equilibrio en algunas subclases y un cambio importante a los efectos de precisión y evasión. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 7b0e986d4..9a4070e31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=W wersji v2.5.0 dokonano gruntownej przebudowy broni miotanej, zbalansowano część podklas i wprowadzono pomocną zmianę do efektów unikania/celności. +scenes.welcomescene.update_msg=W wersji v3.2.0 dokonano gruntownej przebudowy broni miotanej, zbalansowano część podklas i wprowadzono pomocną zmianę do efektów unikania/celności. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 4e14ceff6..0fb158dd3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.2 comes with a major overhaul to thrown weapons, balance changes to some subclasses, and a major QoL change to accuracy/evasion effects. +scenes.welcomescene.update_msg=Версия 3.2 включает в себя существенную переработку метательного оружия, изменения баланса некоторых подклассов и существенное изменение качества жизни для эффектов меткости/уклонения. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 3e57d0084..aa1ddb583 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -56,7 +56,7 @@ scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Kahraman bilgisi (%1$s) aşağıdadır. Env scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç scenes.heroselectscene.start=Başla -scenes.heroselectscene.options=Oyun Seçenekleri +scenes.heroselectscene.options=Oyun Ayarları scenes.heroselectscene.custom_seed=Özel Tohum scenes.heroselectscene.daily=Günlük Koşu scenes.heroselectscene.daily_desc=Her gün herkes için aynı olan yeni bir oyun mevcut! Bu 'günlük koşu', onu oynayan her kişi için aynı zindanı oluşturur (aynı oyun sürümünü oynadıkları sürece).\n\nBir günlük koşuyu tamamlamak istediğin kadar sürebilir, ancak tek seferde yalnızca bir tanesi etkin olabilir. _Günlük koşular, rozetler için uygun değildir ve kendi ayrı sıralama sayfasına sahiptir._\n\nSeçtiğin kahraman ve mücadelelerle bugünün koşusuna başlamak ister misin? diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 68ba3e4b1..d4dd9a583 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.2带来了一次对投掷武器的全面重做,对一些转职的平衡性改动以及对精准/闪避效果的易用性改进。 +scenes.welcomescene.update_msg=v3.2主要对投掷武器进行了重做,平衡了部分转职并优化了精准/闪避的显示效果。 scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties index c24e5132d..cc2f2b9a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.customnotebutton.title=Προσθήκη σημείωσης ui.customnotebutton.limit_title=Μέγιστο όριο σημειώσεων -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window. +ui.customnotebutton.limit_text=Μπορείς να διαγράψεις υπάρχουσες σημειώσεις ώστε να κάνεις χώρο για άλλες. Οι προσωπικές σου σημειώσεις μπορούν να προβληθούν στο παράθυρο του ημερολογίου. ui.customnotebutton.desc=Οι εξατομικευμένες σημειώσεις σού επιτρέπουν να καταγράφεις ό,τι επιθυμείς στο ημερολόγιο.\n\nΜπορεί να είναι απλά κείμενο από μόνη της (γενική) ή να συσχετίζεται με έναν όροφο, ένα εφόδιο που κατέχεις ή έναν τύπο φίλτρου/παπύρου/δαχτυλιδιού. ui.customnotebutton.new_text=Νέα γενική σημείωση ui.customnotebutton.new_text_title=Γράψε τίτλο για τη γενική σημείωση: diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties index d25b0e41f..44f8d0aef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties @@ -1,7 +1,7 @@ ui.customnotebutton.title=Додати спецнотатку ui.customnotebutton.limit_title=Ліміт нотаток досягнуто ui.customnotebutton.limit_text=Ви можете видалити наявні нотатки, щоб звільнити місце для нових. Всі ваші поточні власні нотатки можна переглянути у вікні журналу. -ui.customnotebutton.desc=Спеціальні нотатки дозволяють записувати в журнал все, що завгодно.\nВони можуть бути лише текстом окремо, або вони можуть бути пов’язані з підлогою підземелля, одним із ваших предметів або типом зілля/сувою/кільця. +ui.customnotebutton.desc=Спеціальні нотатки дозволяють записувати в журнал все, що завгодно.\nВони можуть бути лише текстом окремо, або вони можуть бути пов’язані з підлогою підземелля, одним із ваших предметів або типом зілля/сувою/персня. ui.customnotebutton.new_text=Нова текстова нотатка ui.customnotebutton.new_text_title=Напишіть назву для цієї текстової спецнотатки: ui.customnotebutton.new_floor=Нова нотатка про поверх підземелля diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties index a63a6889e..654c2879a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties @@ -1,12 +1,12 @@ ui.customnotebutton.title=添加自定义备注 -ui.customnotebutton.limit_title=记录已达上限 +ui.customnotebutton.limit_title=备注已达上限 ui.customnotebutton.limit_text=你可以删除已有的记录以为新的记录腾出空间。你当前所有的自定记录均可在日志窗口查看。 -ui.customnotebutton.desc=你可以在日志中自定记录,记下任何你想记录的东西。\n\n自定记录可以只是独立的文本,也可以是关联于地牢楼层、背包物品或是药剂/卷轴/戒指类别的文本。 +ui.customnotebutton.desc=你可以在日志中记下任何你想记录的东西。\n\n自定义备注可以只是独立的文本,也可以是关联于地牢楼层、背包物品或是药剂/卷轴/戒指类别的文本。 ui.customnotebutton.new_text=新建文本备注 -ui.customnotebutton.new_text_title=为此自定义文本备注拟题: +ui.customnotebutton.new_text_title=为自定义文本备注拟题: ui.customnotebutton.new_floor=新建地牢楼层备注 -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=选择要记录的地牢楼层 -ui.customnotebutton.new_floor_title=为_第%d层_的记录写上标题: +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=选择要备注的地牢楼层 +ui.customnotebutton.new_floor_title=为_第%d层_的自定义备注拟题: ui.customnotebutton.new_inv=新建背包物品备注 ui.customnotebutton.new_inv_prompt=选择要备注的背包物品 ui.customnotebutton.new_item_title=为物品_%s_的备注拟题: diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index f857773ad..4785a5d62 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -371,7 +371,7 @@ windows.wndupgrade.enchant=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch ei windows.wndupgrade.glyph=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch die Chance von %d%%, dass seine Glyphe zerstört wird! windows.wndupgrade.harden=Durch das Aufrüsten dieses Gegenstands besteht auch die Chance von %d%%, dass seine Verhärtung gebrochen wird! windows.wndupgrade.resin=Dieser Zauberstab wurde mit arkanem Harz verstärkt, normale Verbesserungen setzen sich über solche mit arkanem Harz hinweg! -windows.wndupgrade.thrown_dust=Weapons from this set that aren't in your inventory will crumble to dust. +windows.wndupgrade.thrown_dust=Waffen aus diesem Satz, die nicht in deinem Inventar sind, zerfallen zu Staub. windows.wndupgrade.damage=Schaden windows.wndupgrade.blocking=Abwehr windows.wndupgrade.weight=Gewicht diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 8abd1498d..b5ab1ec1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Θησαυρός windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Αναφορικά στον μαζεμένο χρυσό και την αξία των εξοπλισμένων εφοδίων. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Αναφορικά στον μαζεμένο χρυσό. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Εξερεύνηση -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Βασίζεται στον αριθμό επιπέδων που εξερευνήθηκαν. Μειώνεται αν δεν ανακαλυφθούν αντικείμενα και κρυμμένες πόρτες, και όταν δεν λύνονται γρίφοι. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Αφεντικά -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Βασίζεται στον αριθμό των αφεντικών που νικήθηκαν. Μειώνεται με την λήψη χτυπημάτων που μπορούσαν να αποφευχθούν κατά την διάρκεια μαχών με αφεντικά. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Αποστολές -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Βασίζεται στον αριθμό ολοκληρωμένων αποστολών. Μειώνεται με την λήψη χτυπημάτων ή το χάσιμο σκορ. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Αυξητής νίκης windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Αυξητής προκλήσεων windows.wndscorebreakdown.total=Συνολική βαθμολογία @@ -371,10 +371,12 @@ windows.wndupgrade.enchant=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδί windows.wndupgrade.glyph=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τον γλύφο του! windows.wndupgrade.harden=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τη σκλήρυνσή του! windows.wndupgrade.resin=Αυτό το ραβδί έχει αναβαθμιστεί με απόκρυφη ρητίνη. Οι κανονικές αναβαθμίσεις θα αντικαθιστούν τις αναβαθμίσεις της ρητίνης! +windows.wndupgrade.thrown_dust=Όπλα αυτού του σετ τα οποία δεν βρίσκονται στον αποθηκευτικό χώρο σου θα γίνουν σκόνη. windows.wndupgrade.damage=Ζημιά windows.wndupgrade.blocking=Αμυντικότητα windows.wndupgrade.weight=Βάρος windows.wndupgrade.durability=Αντοχή +windows.wndupgrade.quantity=Ποσότητα windows.wndupgrade.zap_damage=Ζημιά εξαπόλυσης windows.wndupgrade.corrosion_damage=Ζημιά διάβρωσης windows.wndupgrade.ward_damage=Ζημιά φύλαξης diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index e54c0d5a5..032721071 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -250,7 +250,7 @@ windows.wndresurrect.title=Revivigado windows.wndresurrect.message=Mortante vi povas senti kiel la anĥo gvidas vian animon reen al la surtera mondo. Ĝi donas al vi alian ŝancon por konkeri la labirinton!\n\nVi povas preni du aĵojn kun vi, sed la resto faligos en la loko de via morto. Kiujn du aĵojn vi volas konservi? windows.wndresurrect.prompt=Elektu aĵon windows.wndresurrect.confirm=Konservi la jenajn aĵojn -windows.wndresurrect.warn_title=Mankaj aĵoj +windows.wndresurrect.warn_title=Mankantaj aĵoj windows.wndresurrect.warn_body=Vi ne elektis du aĵojn. Ĉu vi certe volas esti revivigita sen du aĵoj? windows.wndresurrect.warn_yes=Jes, mi certas windows.wndresurrect.warn_no=Ne, mi volas elekti ion @@ -277,7 +277,7 @@ windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baziĝas sur kompleteco de esplori keleta windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Supermonstroj windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baziĝas sur venkitaj supermonstroj. Malpliigita pro stari atendante eviteblajn atakojn dum bataloj kontraŭ supermonstroj. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Misioj -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baziĝas sur plenumitaj misioj. Malpliigita pro ricevi eviteblajn atakojn dum tiuj misioj kaj pro mankaj poentoj dum misioj. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baziĝas sur plenumitaj misioj. Malpliigita pro ricevi eviteblajn atakojn dum tiuj misioj kaj pro mankantaj poentoj dum misioj. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Venka poent-obligilo windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Defia poent-obligilo windows.wndscorebreakdown.total=Sumo diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index a50bd9e43..baada0298 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -371,10 +371,12 @@ windows.wndupgrade.enchant=¡Mejorar este ítem también tiene un %d%% de probab windows.wndupgrade.glyph=¡Mejorar este ítem también tiene un %d%% de probabilidades de eliminar su glifo! windows.wndupgrade.harden=¡Mejorar este ítem también tiene un %d%% de probabilidades de eliminar su fortalecimiento! windows.wndupgrade.resin=Esta varita ha sido mejorada con resina arcana, ¡mejoras normales anularán las mejoras por resina! +windows.wndupgrade.thrown_dust=Las armas de este conjunto que no estén en tu inventario se convertirán en polvo. windows.wndupgrade.damage=Daño windows.wndupgrade.blocking=Bloqueo windows.wndupgrade.weight=Peso windows.wndupgrade.durability=Durabilidad +windows.wndupgrade.quantity=Cantidad windows.wndupgrade.zap_damage=Daño de disparo windows.wndupgrade.corrosion_damage=Daño de Corrosión windows.wndupgrade.ward_damage=Daño de Guarda diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 51430e1c9..9bc2e1d3e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -371,7 +371,7 @@ windows.wndupgrade.enchant=Улучшение этого предмета так windows.wndupgrade.glyph=Улучшение этого предмета также даёт шанс %d%% на снятие его руны! windows.wndupgrade.harden=Улучшение этого предмета также даёт шанс %d%% на поломку его прочности! windows.wndupgrade.resin=Эта волшебная палочка была улучшена с помощью загадочной смолы, обычные улучшения заменят улучшения из смолы! -windows.wndupgrade.thrown_dust=Weapons from this set that aren't in your inventory will crumble to dust. +windows.wndupgrade.thrown_dust=Вещи из этого набора, которые не находятся в вашем инвентаре, рассыпятся в пыль. windows.wndupgrade.damage=Урон windows.wndupgrade.blocking=Оборона windows.wndupgrade.weight=Вес diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 7db52ee60..c55184bd1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -3,19 +3,19 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kazma (%d iyilik):_ Sanırım istersen kazmayı s windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Eski şeyi istediğine emin misin? Buradaki kaya madendeki gibi yumuşak değil, bu yüzden onunla daha fazla kazı yapamazsın. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Oldukça iyi bir iş çıkardın, sana bedavaya vereceğim. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Evet, istiyorum. -windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Boş ver. -windows.wndblacksmith.reforge=_Yeniden Birleştirme (%d iyilik):_ Aynı türden iki eşyayı daha yüksek kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim. -windows.wndblacksmith.harden=_Sertleştirme (%d iyilik):_ Bir silahı veya zırhı sertleştirebilirim, böylece bir büyüyü veya glifi tutmak daha kolay olur. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Yükseltme (%d iyilik):_ Eğer +2'nin altında bir eşyaya sahipseniz onu sizin için yükseltebilirim. -windows.wndblacksmith.smith=_Demirci (%d iyilik):_ Senin için sıfırdan bir silah veya zırh dövmeyi deneyebilirim. Daha yüksek seviyeli ve muhtemelen yükseltilmiş olacak ve ne alacağın konusunda biraz seçme şansın olacak. -windows.wndblacksmith.smith_verify=Pekala, ocağı ısıtayım, sonra istediğinizi seçersiniz. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Boşver. +windows.wndblacksmith.reforge=_Yeniden Birleştirme (%d minnet):_ Aynı türden iki eşyayı birleştirerek daha yüksek kalitede tek bir eşyaya dönüştürebilirim. +windows.wndblacksmith.harden=_Sertleştirme (%d minnet):_ Bir silahı veya zırhı sertleştirebilirim, böylece bir büyüyü veya rünü tutmak daha kolay olur. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Yükseltme (%d minnet):_ Eğer +2'nin altında bir eşyaya sahipseniz onu sizin için yükseltebilirim. +windows.wndblacksmith.smith=_Hamallık (%d minnet):_ Senin için sıfırdan bir silah veya zırh üretmeyi deneyebilirim. Daha yüksek kademeli, muhtemelen yükseltilmiş olacak ve ne alacağın konusunda biraz seçim şansın olacak. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Pekala, ocağı ısıtayım, sonra istediğini seçersin. windows.wndblacksmith.smith_yes=Tamam, ocağı ısıt. -windows.wndblacksmith.smith_no=Boş ver. -windows.wndblacksmith.cashout=_Nakit Ödeme (tüm iyilik):_ Sana şu kenarda duran normal altınlardan vereyim. Her iyilik puanı için 1. +windows.wndblacksmith.smith_no=Boşver. +windows.wndblacksmith.cashout=_Nakit Ödeme (bütün minnetler):_ Sana şu kenarda duran normal altınlardan vereyim. Her minnet puanı için 1. windows.wndblacksmith.cashout_verify=Tamam, bu %d altın eder. Bundan sonra senin için başka bir iş yapmayacağım! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Altını bana ver. windows.wndblacksmith.cashout_no=Boş ver. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Tamam, aynı türden iki tanımlanmış eşyayı yeniden birleştirebilirim. Daha zayıf olan, daha güçlü olana bir yükseltme sağlamak için yok edilecek. Eğer aynı seviyedeyseler, soldakini tutacağım. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Tamam, aynı türden iki tanımlanmış eşyayı yeniden birleştirebilirim. Daha zayıf olan, daha güçlü olana bir yükseltme sağlamak için parçalanacak. Eğer aynı seviyedeyseler, soldakini tutacağım. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Bir eşyayı yeniden işle windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Yeniden ișle windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Bir eşyayı sertleştir @@ -100,24 +100,24 @@ windows.wndhero$statstab.str=Güç windows.wndhero$statstab.health=Can windows.wndhero$statstab.gold=Toplanan Altın windows.wndhero$statstab.depth=Maksimum Derinlik -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Zindan Tohumu +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Zindan Oluşumu windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Özel Tohum_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Günlük İçin_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Tekrar Oynamak İçin_ -windows.wndheroinfo.talents=Kabiliyetler +windows.wndheroinfo.talents=Yetenekler windows.wndheroinfo.talents_msg=Kahraman her seviye atladığında bir kabiliyet puanı kazanır. Yüksek rütbe kabiliyetler ikinci patronu yendikten sonra gelir. -windows.wndheroinfo.subclasses=alt sınıflar -windows.wndheroinfo.subclasses_msg= Bir alt sınıf ikinci patronu yendikten sonra seçilebilir. -windows.wndheroinfo.abilities=Zırh yetenekleri -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Zırh yeteneği dördüncü patronu yendikten sonra seçilebilir. +windows.wndheroinfo.subclasses=Alt Sınıflar +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Alt sınıflar ikinci patronu yendikten sonra seçilebilir. +windows.wndheroinfo.abilities=Zırh Yetenekleri +windows.wndheroinfo.abilities_msg=Zırh yetenekleri dördüncü patronu yendikten sonra seçilebilir. windows.wndimp.message=Ah evet! Sen benim kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș. windows.wndimp.reward=Yüzüğü al windows.wndinfocell.nothing=Burada ilginç bir şey yok. -windows.wndinfotalent.upgrade=Kabiliyeti Yükselt +windows.wndinfotalent.upgrade=Yeteneği Yükselt windows.wndinfotrap.inactive=Bu tuzak etkisizleştirilmiş ve artık tetiklenemez. @@ -130,13 +130,13 @@ windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Özel windows.wndjournal$notestab.floor_header=Kat %d windows.wndjournal$catalogtab.title=Kataloglar windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Ekipman -windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Tüketim maddesi +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Tüketim Malzemeleri windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Yaratık ansiklopedisi windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Bilgi windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Bu öğeyi henüz hiçbir koşunuzda bulamadınız ve tanımlamadınız. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Henüz hiçbir koşunuzda bu büyüye sahip bir silah bulamadınız ve tanımlamadınız. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Henüz hiçbir koşunuzda bu glifi taşıyan bir zırh bulup tanımlamadınız. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Bu düşmanı su ana kadar hiç yenmedin. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Bu düşmanı şu ana kadar hiç yenmedin. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Bu karakterle henüz hiçbir koşunuzda karşılaşmadınız. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Bu tuzağı daha önceki hiçbir koşunda tanımlamadın veya tetiklemedin. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Bu bitkiyi daha önce hiç incelemdin veya ezmedin. @@ -151,7 +151,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Bu bitkiyi _%,d_ kere ezdin. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Bu bilgi notunu daha önceki hiçbir koşunda bulmadın. windows.wndjournal$badgestab.title=Rozetler windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Rozetlerin -windows.wndjournal$badgestab.this_run=Bu koşu +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Bu Koşu windows.wndjournal$badgestab.overall=Etraflı windows.wndkeybindings.controller_info=Sol joystik karakterini hareket ettirir\nSağ joystik ekran işaretçisini hareket ettirir @@ -298,7 +298,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı windows.wndsettings$displaytab.low=Düşük windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek -windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Kamera Takip Youğnluğu +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Kamera Takip Yoğunluğu windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Ekran Sallanması windows.wndsettings$uitab.title=Arayüz Ayarları windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Arayüz Modu @@ -339,15 +339,15 @@ windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Sessiz Modu Yoksay windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Arka Planda Müzik Çal windows.wndsettings$langstab.title=Dil Ayarları windows.wndsettings$langstab.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bu dil henüz gözden geçirilmedi._ Hata içerebilir, ancak tüm metin çevrildi. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bu dil henüz gözden geçirilmedi._ Hatalar içerebilir, ancak tüm metin çevrildi. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bu dil tamamen çevrilmedi._ Büyük çoğunluğu ingilizce kalmış olabilir. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'teki gönüllüler tarafından yapldı. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'deki gönüllüler tarafından yapldı. windows.wndsettings$langstab.credits=Emeği Geçenler windows.wndsettings$langstab.reviewers=Inceleyenler windows.wndsettings$langstab.translators=Çevirenler windows.wndsupportprompt.title=Oyun Geliştiricisinden Bir Mesaj -windows.wndsupportprompt.intro=Merhaba, umarım Shattered Pixel Dungeon'dan hoşlanmışsındır! +windows.wndsupportprompt.intro=Merhaba, inşallah Shattered Pixel Dungeon'dan hoşlanmışsındır! windows.wndsupportprompt.close=Kapat windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al @@ -359,10 +359,10 @@ windows.wndtradeitem.sell=%dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat -windows.wndupgrade.title=Bir eşyayı yükselt +windows.wndupgrade.title=Bir Eşyayı Yükselt windows.wndupgrade.desc=Bir eşyayı yükseltmek onu kalıcı olarak geliştirir: windows.wndupgrade.remaining=Yükseltebileceğin _%d_ öğe kaldı. -windows.wndupgrade.unided=Bu eşyanın özelliklerini bilmiyorsunuz, yükseltilmemiş hali burada gösteriliyor. +windows.wndupgrade.unided=Bu eşyanın özelliklerini bilmiyorsun, yükseltilmemiş hali burada gösteriliyor. windows.wndupgrade.unknown_ring=Bu yüzüğün etkisini bilmiyorsun, bu yüzden onu yükseltmenin ne gibi bir şey yapacağından emin olamıyorsun. windows.wndupgrade.cursed=Bu eşyayı yükseltmek %33 ihtimalle onun lanetini kaldiracaktır. windows.wndupgrade.cursed_weaken=Bu öğeyi yükseltmek aynı zamanda lanetini de zayıflatacaktır ve onu tamamen temizlemek için %33 şansa sahiptir. @@ -377,11 +377,11 @@ windows.wndupgrade.blocking=Engel windows.wndupgrade.weight=Ağırlık windows.wndupgrade.durability=Dayanıklılık windows.wndupgrade.quantity=Nicelik -windows.wndupgrade.zap_damage=Şok hasarı -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Aşınma hasarı -windows.wndupgrade.ward_damage=Bariyer hasarı +windows.wndupgrade.zap_damage=Şok Hasarı +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Aşınma Hasarı +windows.wndupgrade.ward_damage=Bekçi Hasarı windows.wndupgrade.charges=Maks Şarj -windows.wndupgrade.ring_boost=Yüzük Arttırması +windows.wndupgrade.ring_boost=Yüzük Bonusu windows.wndupgrade.upgrade=Yükselt windows.wndupgrade.back=Geri diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 2bade5e9d..c5e96dfd5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -363,7 +363,7 @@ windows.wndupgrade.title=Поліпшити предмет windows.wndupgrade.desc=Поліпшення предмета назавжди покращує його: windows.wndupgrade.remaining=У вас залишилося _%d_ елементів для покращення. windows.wndupgrade.unided=Ви не знаєте властивості цього елемента, його не покращений стан показано тут. -windows.wndupgrade.unknown_ring=Ви не знаєте, який ефект має це кільце, і тому не маєте уявлення, що воно спричинить це покращення. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Ви не знаєте, який ефект має цей перстень, тому не маєте уявлення, що дасть його покращення. windows.wndupgrade.cursed=Покращення цього предмета також має 33% шанс очистити його прокляття. windows.wndupgrade.cursed_weaken=Покращення цього предмета також послабить його прокляття та має 33% шанс повністю очистити його. windows.wndupgrade.curse_infusion=Якщо прокляття очищено, предмет більше не матиме користі від вливання прокляття! @@ -381,7 +381,7 @@ windows.wndupgrade.zap_damage=Шкода від вистрілу windows.wndupgrade.corrosion_damage=Шкода від корозії windows.wndupgrade.ward_damage=Шкода від вартового windows.wndupgrade.charges=Макс зарядів -windows.wndupgrade.ring_boost=Підсилення кільця +windows.wndupgrade.ring_boost=Підсилення персня windows.wndupgrade.upgrade=Поліпшити windows.wndupgrade.back=Назад diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 6ba6f320c..31fe900fc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận. Đây là điều ta có thể làm cho ngươi. Ta chỉ làm việc với các vật phẩm đã nhận định và không bị nguyền.\n\n_Sự hỗ trợ hiện tại: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận. Đây là những điều ta có thể làm cho ngươi. Ta chỉ làm việc với các vật phẩm đã được thẩm định và không bị nguyền.\n\n_Sự hỗ trợ hiện tại: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Cuốc (%d sự hỗ trợ):_ Chắc là nếu ngươi thích thì ta đưa lại cây cuốc cho ngươi cũng được. Ta còn đầy. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ngươi chắc là ngươi muốn thứ cũ kỹ này chứ? Đá ở quanh đây không mềm như ở trong hầm mỏ, nên ngươi sẽ không thể đào gì thêm bằng nó đâu. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Thôi, ngươi đã làm khá tốt công việc, ta sẽ đưa nó cho ngươi miễn phí. @@ -7,7 +7,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Thôi. windows.wndblacksmith.reforge=_Rèn lại (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể rèn lại hai vật phẩm cùng loại thành một vật phẩm tương tự chất lượng cao hơn. windows.wndblacksmith.harden=_Gia cố (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể gia cố một món vũ khí hoặc bộ giáp, để dễ giữ lại một phù phép hoặc kí tự hơn. windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm dưới +2 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi. -windows.wndblacksmith.smith=_Rèn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể thử tự tay rèn một món vũ khí hay bộ áo giáp cho ngươi. Nó sẽ có bậc cao hơn và chắc là được nâng cấp, và ngươi sẽ có vài sự lựa chọn về thứ mà ngươi nhận được. +windows.wndblacksmith.smith=_Rèn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể thử tự tay rèn một món vũ khí hay bộ giáp cho ngươi. Nó sẽ có bậc cao và chắc là được nâng cấp, và ngươi sẽ có vài sự lựa chọn về thứ mà ngươi nhận được. windows.wndblacksmith.smith_verify=Được rồi, ta sẽ làm nóng lò rèn lên rồi ngươi sẽ có thể chọn thứ ngươi muốn. windows.wndblacksmith.smith_yes=Được, làm nóng lò đi. windows.wndblacksmith.smith_no=Thôi. @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=sử dụng thần chú windows.wndclericspells.info_title=thông tin thần chú windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Chọn một thần chú để sử dụng nó, nhấp chuột phải để xem thông tin hoặc để đặt một thần chú thành sử dụng nhanh. windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Chọn một thần chú để sử dụng nó, giữ lâu để đặt một thần chú thành sử dụng nhanh, hoặc nhấn nút thông tin để chuyển sang chế độ thông tin. -windows.wndclericspells.info_desc=Chọn một phép thuật để tìm hiểu về nó, hoặc nhấn vào nút sách thánh để chuyển sang chế độ sử dụng phép thuật. +windows.wndclericspells.info_desc=Chọn một thần chú để tìm hiểu về nó, hoặc nhấn vào nút sách thánh để chuyển sang chế độ sử dụng phép thuật. windows.wndclericspells.cast=Sử dụng windows.wndclericspells.info=Thông tin windows.wndclericspells.quick_cast=Sử dụng nhanh @@ -60,8 +60,8 @@ windows.wnddocument.missing=trang bị thiếu windows.wndenergizeitem.prompt=Năng lượng hóa một vật phẩm windows.wndenergizeitem.energize=Chuyển thành %d năng lượng -windows.wndenergizeitem.energize_1=Chuyển 1 cái thành %d năng lượng -windows.wndenergizeitem.energize_all=Chuyển tất cả thành %d năng lượng +windows.wndenergizeitem.energize_1=Chuyển 1 thành %d năng lượng +windows.wndenergizeitem.energize_all=Chuyển hết thành %d năng lượng windows.wnderror.title=LỖI @@ -108,7 +108,7 @@ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Chơi lại_ windows.wndheroinfo.talents=tài năng windows.wndheroinfo.talents_msg=Người hùng nhận được một điểm tài năng mỗi lần họ lên cấp. Các tài năng bậc cao hơn sẽ xuất hiện sau khi đánh bại trùm thứ hai. windows.wndheroinfo.subclasses=các nghiệp phụ -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Một chức nghiệp phụ có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ hai. +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Một lớp phụ có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ hai. windows.wndheroinfo.abilities=khả năng áo giáp windows.wndheroinfo.abilities_msg=Một khả năng áo giáp có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ tư. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 6e817b7b1..4b687b719 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -375,7 +375,7 @@ windows.wndupgrade.thrown_dust=这组武器不在你背包的部分将化为尘 windows.wndupgrade.damage=伤害 windows.wndupgrade.blocking=防御 windows.wndupgrade.weight=重量 -windows.wndupgrade.durability=耐久 +windows.wndupgrade.durability=耐久度 windows.wndupgrade.quantity=数量 windows.wndupgrade.zap_damage=魔法伤害 windows.wndupgrade.corrosion_damage=酸蚀伤害 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index a5cd6c447..5153436d2 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -28,8 +28,8 @@ public enum Languages { CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.X_UNFINISH, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.X_UNFINISH, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "Ninguem.EXE", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}), + SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.O_COMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "Ninguem.EXE", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "JorahEtLabora", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "razzifazzi0", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "gdavid2", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), @@ -37,10 +37,10 @@ public enum Languages { POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "barankrky", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), - INDONESIAN("indonesia", "in", Status.X_UNFINISH, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "aryasatya_arifien", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), + INDONESIAN("indonesia", "in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "aryasatya_arifien", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.X_UNFINISH, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Dj1234", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "Tysal", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), - CZECH("čeština", "cs", Status.X_UNFINISH, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), + CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), SWEDISH("svenska", "sv", Status.__UNREVIEW, new String[]{"yeager"}, new String[]{"KeyB", "Moistmemesneverlie", "antonaut", "dotMavriQ", "leowitchhh"}), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index 30abc56c0..f47b6af5f 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -38,6 +38,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Icons; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.TalentIcon; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Window; import com.watabou.noosa.Image; +import com.watabou.utils.DeviceCompat; import java.util.ArrayList; @@ -85,6 +86,97 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("v3.2.1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.THROWING_HAMMER), "Thrown Weapon Changes", + "Thrown weapons are doing very well overall since the changes in v3.2.0! In general balance is working well and thrown weapons are competitive with same-tier melee weapons. While they're still a lot less popular, people are actually upgrading thrown weapons now, which means I can make some changes based on balance data!\n" + + "\n" + + "**Buffs:**\n" + + "**- Throwing Clubs and Hammers** have a new upside: they can now be picked up from the ground instantly!\n" + + "**- Kunai** base durability up to 8 from 5.\n" + + "**- Kunai** damage scaling up to 1-3 from 1-2. (this is actually a bug fix but I'm listing it here for clarity)\n" + + "**- Force Cube** base damage back up to 5-25 from 5-20/" + , + "**Nerfs:**\n" + + "**- Bolas** cripple duration down to 5 from 10.\n" + + "**- Heavy Boomerang** damage scaling down to 1-3 from 1-4.\n" + + "**- Heavy Boomerang** circle back delay up to 4 from 3. This should make them a bit less spammable.\n" + + "\n" + + "Lastly, I've received quite a few complaints relating to the nerfs to shurikens, tomahawks, and the shared upgrades talent in v3.2.0. I made these nerfs pre-emptively because I expected these three would benefit massively from upgraded thrown weapons having more quantity. Unfortunately that looks to be correct; all three of these are still doing quite well and there is no room to restore some of their previous power.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "I've made some changes to two of the new **Battlemage** staff on-hit effects, as they didn't end up as powerful as I wanted:\n" + + "**- Fireblast** on-hit damage scaling increased to 2-4 from 1-2\n" + + "**- Blast Wave** on-hit base damage up to 8-12 from 6-12\n" + + "**- Blast Wave** on-hit damage scaling up to 2-3 from 1-2\n" + + "**- Blast Wave** knockback at sides of explosion up very slightly, which should make it a bit easier to knock enemies to the side and into walls.\n" + + "\n" + + "And one other change:\n" + + "**-** 'Enchanting' vfx now follows the hero as they move")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "**Caused by v3.2.0:**\n" + + "**-** Free guiding light cooldown debuff stating that the cooldown is 100 turns, not 50\n" + + "**-** New hit/miss icons not working correctly with circling back boomerangs\n" + + "**-** Rare crash on launch bugs on iOS (hopefully)\n" + + "\n" + + "**Existed prior to v3.2.0:**\n" + + "**-** Liquid Agility evasion buff ending after enemies take their turn, instead of after the hero takes their turn.\n" + + "**-** Game text rendering at 1/2 resolution on mac retina displays\n" + + "**-** Revive via unblessed ankh resetting Duelist's weapon charge\n" + + "**-** Scroll empower buff overriding itself with weaker values in some cases\n" + + "**-** Noisemaker bombs being collectable after activation in some cases\n" + + "**-** Camera follow on enemies working when they aren't visible\n" + + "**-** Some specific Chinese characters not rendering on iOS and Desktop")); + + if (DeviceCompat.isAndroid()){ + + //5.0 lollipop + if (DeviceCompat.getPlatformVersion() < 51){ + String androidVersion; + switch (DeviceCompat.getPlatformVersion()){ + default: case 14: case 15: androidVersion = "4.0"; break; + case 16: androidVersion = "4.1"; break; + case 17: androidVersion = "4.2"; break; + case 18: androidVersion = "4.3"; break; + case 19: case 20: androidVersion = "4.4"; break; + } + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.WARNING), "Ending Android 4.0-4.4 Support", + "Unless any immediate issues pop up, v3.2.1 will be the last Shattered Pixel Dungeon update that supports Android versions below 5.0. This includes Android " + androidVersion + ", which your device is currently using.\n" + + "\n" + + "I am making this change as the latest versions of certain code libraries no longer support Android versions below 5.0, and updating to these version is becoming mandatory.\n" + + "\n" + + "Future updates to Shattered Pixel Dungeon will not be compatible with your device. Of course you can continue playing Shattered v3.2.1 indefinitely.")); + + } + + } else if (DeviceCompat.isDesktop()) { + int javaVersion = Integer.parseInt(System.getProperty("java.version").split("\\.")[0]); + //version is reported as "1.X" before java 9 + if (javaVersion == 1) { + javaVersion = Integer.parseInt(System.getProperty("java.version").split("\\.")[1]); + } + + if (javaVersion < 11) { + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.WARNING), "Ending Java 8-10 Support", + "Unless any immediate issues pop up, v3.2.1 will be the last Shattered Pixel Dungeon update that supports Java versions below 11 on the JAR distribution. This includes Java " + javaVersion + ", which your device is currently using.\n" + + "\n" + + "I am making this change as upcoming versions of Shattered's development tools are dropping support Java versions below 11.\n" + + "\n" + + "Future updates to Shattered Pixel Dungeon will not be compatible with your version of Java. Of course you can continue playing Shattered v3.2.1 indefinitely.\n" + + "\n" + + "If your operating system is supported by Java 11+, you can continue playing future updates by updating to a newer version of Java. You can also try switching to the native desktop builds of Shattered, which currently come bundled with Java 16.")); + } + } + changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); @@ -163,7 +255,7 @@ public class v3_X_Changes { "**-** Made tweaks to tunnel and maze rooms to reduce the chance of them generating certain shapes\n" + "**-** Made piranha description text more helpful\n" + "**-** Updated code libraries on iOS (Android and Desktop lib updates will come in a patch later)\n" + - "**-** Added dev commentary for v2.2.0\n")); + "**-** Added dev commentary for v2.2.0")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), "Fixed the following bugs:\n" +