V0.1.0 Partial Commit
changed package and application names to differentiate from main PD release
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,284 @@
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/*
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* Pixel Dungeon
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||||
* Copyright (C) 2012-2014 Oleg Dolya
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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||||
* (at your option) any later version.
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*
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||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||
* GNU General Public License for more details.
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*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>
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*/
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package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects;
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||||
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||||
import com.watabou.noosa.Game;
|
||||
import com.watabou.noosa.Image;
|
||||
import com.watabou.noosa.TextureFilm;
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||||
import com.watabou.noosa.audio.Sample;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets;
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||||
import com.watabou.utils.PointF;
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||||
public class BadgeBanner extends Image {
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private enum State {
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FADE_IN, STATIC, FADE_OUT
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};
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||||
private State state;
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private static final float DEFAULT_SCALE = 3;
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private static final float FADE_IN_TIME = 0.2f;
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private static final float STATIC_TIME = 1f;
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private static final float FADE_OUT_TIME = 1.0f;
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private int index;
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private float time;
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private static TextureFilm atlas;
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private static BadgeBanner current;
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private BadgeBanner( int index ) {
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||||
super( Assets.BADGES );
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||||
if (atlas == null) {
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atlas = new TextureFilm( texture, 16, 16 );
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||||
}
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||||
this.index = index;
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||||
frame( atlas.get( index ) );
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||||
origin.set( width / 2, height / 2 );
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||||
|
||||
alpha( 0 );
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||||
scale.set( 2 * DEFAULT_SCALE );
|
||||
|
||||
state = State.FADE_IN;
|
||||
time = FADE_IN_TIME;
|
||||
|
||||
Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_BADGE );
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public void update() {
|
||||
super.update();
|
||||
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||||
time -= Game.elapsed;
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||||
if (time >= 0) {
|
||||
|
||||
switch (state) {
|
||||
case FADE_IN:
|
||||
float p = time / FADE_IN_TIME;
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||||
scale.set( (1 + p) * DEFAULT_SCALE );
|
||||
alpha( 1 - p );
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||||
break;
|
||||
case STATIC:
|
||||
break;
|
||||
case FADE_OUT:
|
||||
alpha( time / FADE_OUT_TIME );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
switch (state) {
|
||||
case FADE_IN:
|
||||
time = STATIC_TIME;
|
||||
state = State.STATIC;
|
||||
scale.set( DEFAULT_SCALE );
|
||||
alpha( 1 );
|
||||
highlight( this, index );
|
||||
break;
|
||||
case STATIC:
|
||||
time = FADE_OUT_TIME;
|
||||
state = State.FADE_OUT;
|
||||
break;
|
||||
case FADE_OUT:
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||||
killAndErase();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void kill() {
|
||||
if (current == this) {
|
||||
current = null;
|
||||
}
|
||||
super.kill();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void highlight( Image image, int index ) {
|
||||
|
||||
PointF p = new PointF();
|
||||
|
||||
switch (index) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
p.offset( 7, 3 );
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
case 6:
|
||||
case 7:
|
||||
p.offset( 6, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
case 9:
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
p.offset( 6, 3 );
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
case 13:
|
||||
case 14:
|
||||
case 15:
|
||||
p.offset( 7, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 16:
|
||||
p.offset( 6, 3 );
|
||||
break;
|
||||
case 17:
|
||||
p.offset( 5, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 18:
|
||||
p.offset( 7, 3 );
|
||||
break;
|
||||
case 20:
|
||||
p.offset( 7, 3 );
|
||||
break;
|
||||
case 21:
|
||||
p.offset( 7, 3 );
|
||||
break;
|
||||
case 22:
|
||||
p.offset( 6, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 23:
|
||||
p.offset( 4, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 24:
|
||||
p.offset( 6, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 25:
|
||||
p.offset( 6, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 26:
|
||||
p.offset( 5, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 27:
|
||||
p.offset( 6, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 28:
|
||||
p.offset( 3, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 29:
|
||||
p.offset( 5, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 30:
|
||||
p.offset( 5, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 31:
|
||||
p.offset( 5, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 32:
|
||||
case 33:
|
||||
p.offset( 7, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 34:
|
||||
p.offset( 6, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 35:
|
||||
p.offset( 6, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 36:
|
||||
p.offset( 6, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 37:
|
||||
p.offset( 4, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 38:
|
||||
p.offset( 5, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 40:
|
||||
case 41:
|
||||
case 42:
|
||||
case 43:
|
||||
p.offset( 5, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 44:
|
||||
case 45:
|
||||
case 46:
|
||||
case 47:
|
||||
p.offset( 5, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 48:
|
||||
case 49:
|
||||
case 50:
|
||||
case 51:
|
||||
p.offset( 7, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 52:
|
||||
case 53:
|
||||
case 54:
|
||||
case 55:
|
||||
p.offset( 4, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 56:
|
||||
p.offset( 3, 7 );
|
||||
break;
|
||||
case 57:
|
||||
p.offset( 4, 5 );
|
||||
break;
|
||||
case 58:
|
||||
p.offset( 6, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 59:
|
||||
p.offset( 7, 4 );
|
||||
break;
|
||||
case 60:
|
||||
case 61:
|
||||
case 62:
|
||||
case 63:
|
||||
p.offset( 4, 4 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p.x *= image.scale.x;
|
||||
p.y *= image.scale.y;
|
||||
p.offset(
|
||||
-image.origin.x * (image.scale.x - 1),
|
||||
-image.origin.y * (image.scale.y - 1) );
|
||||
p.offset( image.point() );
|
||||
|
||||
Speck star = new Speck();
|
||||
star.reset( 0, p.x, p.y, Speck.DISCOVER );
|
||||
star.camera = image.camera();
|
||||
image.parent.add( star );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static BadgeBanner show( int image ) {
|
||||
if (current != null) {
|
||||
current.killAndErase();
|
||||
}
|
||||
return (current = new BadgeBanner( image ));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Image image( int index ) {
|
||||
Image image = new Image( Assets.BADGES );
|
||||
if (atlas == null) {
|
||||
atlas = new TextureFilm( image.texture, 16, 16 );
|
||||
}
|
||||
image.frame( atlas.get( index ) );
|
||||
return image;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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