From b4794c462b0bbb05cde077133e9b9e9c29007892 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Tue, 12 Dec 2023 13:45:31 -0500 Subject: [PATCH] v2.3.0: updated translations, changelog, and version for BETA-1.0 --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_be.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 70 ++- .../messages/actors/actors_de.properties | 30 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 98 ++-- .../messages/actors/actors_es.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 554 +++++++++--------- .../messages/actors/actors_it.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_ja.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 154 ++--- .../messages/actors/actors_pt.properties | 38 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 34 +- .../messages/actors/actors_uk.properties | 62 +- .../messages/actors/actors_vi.properties | 28 +- .../messages/actors/actors_zh.properties | 28 +- .../assets/messages/items/items_be.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 69 ++- .../assets/messages/items/items_de.properties | 67 ++- .../assets/messages/items/items_el.properties | 121 ++-- .../assets/messages/items/items_es.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 439 +++++++------- .../assets/messages/items/items_it.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 65 +- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 119 ++-- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 67 ++- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 87 +-- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 63 +- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 63 +- .../messages/journal/journal_cs.properties | 4 +- .../messages/journal/journal_el.properties | 34 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_el.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_in.properties | 28 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 12 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 94 +-- .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 6 +- .../messages/plants/plants_el.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_in.properties | 4 +- .../messages/plants/plants_pl.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_be.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_cs.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_de.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_el.properties | 19 +- .../messages/scenes/scenes_es.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_in.properties | 11 +- .../messages/scenes/scenes_it.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_ja.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_nl.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_pt.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_ru.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 17 +- .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 9 +- .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 9 +- .../messages/windows/windows_be.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_cs.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_de.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_el.properties | 15 +- .../messages/windows/windows_es.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_fr.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_hu.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_in.properties | 67 ++- .../messages/windows/windows_it.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_ja.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_ko.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_nl.properties | 23 +- .../messages/windows/windows_pl.properties | 31 +- .../messages/windows/windows_pt.properties | 17 +- .../messages/windows/windows_ru.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_uk.properties | 35 +- .../messages/windows/windows_vi.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 11 +- .../scenes/WelcomeScene.java | 6 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 54 +- 91 files changed, 2277 insertions(+), 1590 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 1ed8ecda8..3dacf1fd1 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -15,8 +15,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 758 - appVersionName = '2.3.0-ALPHA-0.3' + appVersionCode = 759 + appVersionName = '2.3.0-BETA-1.0' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 28d7ac25c..5f7392579 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=батарэя аховы actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _4% ад максімальнага АЗ за зарад_.\n\n_+ 2:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _6% ад максімальнага АЗ за заряд_. actors.hero.talent.desperate_power.title=адчайная сіла -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Палачкі і посах Мага атрымліваюць _+1 узровень_, калі ў ніх застался апошні зарад.\n\n_+2:_ Палачкі і посах Мага атрымліваюць _+2 узроўні_, калі ў ніх застался апошні зарад.\n\n_+3:_ Палачкі і посах Мага атрымліваюць _+3 узроўні_, калі ў ніх застался апошні зарад. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=дамапога саюзніка actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _2-х клетак_.\n\n_+2:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _4-х клетак_.\n\n_+3:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _6-ці клетак_. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Калі гэты талент быў actors.hero.talent.silent_steps.title=Ціхія крокі actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1: _ Разбойнік не абудзіць спячых ворагаў, пакуль ён на адлегласці _3 або больш клетак ад ніх_.\n\n_+2:_ Разбойнік не абудзіць спячых ворагаў, пакуль _не падыдзе да іх ўшчыльную_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойніцкая чуйка -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Калі Разбойнік ўпершыню спускаецца на паверх з сакрэтным пакоем, у яго ёсць _50% шанец адчуць гэта_.\n\n_+2:_ Калі Разбойнік ўпершыню спускаецца на паверх з сакрэтным пакоем, у яго ёсць _75% шанец адчуць гэта_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=лёгкі плашч actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 25%_.\n\n_+2:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 50%_.\n\n_+3:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 75%_. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль на выбыванне actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _16% меньш_ зарада.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _30% меньш_ зарада.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _40% меньш_ зарада.\n\n_+4:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _50% меньш_ зарада. actors.hero.talent.elemental_reach.title=далёкасць стыхіі -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _4 клетак_, а яго шырыня з 65 да _75 градусаў_.\n\n_+2:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _5 клетак_, а яго шырыня з 65 да _85 градусаў_.\n\n_+3:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _6 клетак_, а яго шырыня з 65 да _95 градусаў_.\n\n_+4:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _7 клетак_, а яго шырыня з 65 да _105 градусаў_. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=моц хвалі actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _30%_.\n\n_+2:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _60%_.\n\n_+3:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _90%_.\n\n_+4:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=выхад моцы @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Хэй, Чалавек! Выгл actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова асабіста. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Зробіш нешта карыснае, а? Ёсць праца. Я пабудаваў гэтую краму на старой пячоры, якая ўнізу гэтых сходаў. Бяры кірку і накапай мне _40 штук цёмнага золата_. Каменне там, унізе, мяккае, таму ты з лёгкасцю сможаш пракапацца праз сцены пячоры.\n\nШто значыць, як я расплачуся? Ты прагны...\n\nДобра, добра, я магу зрабіць нешта наўзамен. Лічы, што табе пашансавала, - я адзіны каваль навокал. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Нейкі час яна была закінутая, з-за чаго ўнутры з'явілася куча крышталяў. Яны бліскучыя, але занадта далікатныя, каб чагосьці каштаваць. О, яшчэ ў крышталяў ёсць нейкія чароўныя штучкі, якія абараняюць іх. Абарона атрымалася даволі моцнай, так што _будзь асцярожны там, дзе здабываеш золата_, інакш прыцягнеш іх увагу.\n\nДзесьці таксама ёсць _гіганцкі крышталь_. Гэта будзе нашмат складаней, чым са звычайнымі. Будзь гатовы да бойкі, калі пачнеш яго ламаць. Трымаю заклад, што яго разбурэнне замарудзіць працу ўсіх астатніх крышталяў, таму я заплачу дадаткова за яго разбурэнне. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Унізе расце нейкі грыбны монстр са сваімі грыбнымі вартавым, якія могуць апынуцца сапраўды смяротнымі, калі ўбачаць вас. Прынамсі, яны не могуць ўстаць і пагнацца кімсьці. _Хавайся з вачэй далоў_, калі хочаш застацца ў жывых.\n\nЯ заплачу дадаткова, калі атрымаецца сарваць самы вялікі грыб, але гэта запатрабуе пэўных намаганняў. Ён злучаны з мноствам вузлоў міцэліем, якія схаваны ў сценах. Прыйдзецца зламаць большасць з іх, перш атрымаецца па-сапраўднаму пашкодзіць яго. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Некаторым гнолам таксама трэба золата, і цяпер яны руйнуюць гэтае месца. Гэта дурныя стварэння, таму іх здабыча прывяла да разнастайных абвалаў. Прыйдзецца здабываць яго, так што _шукай нядаўна патрывожаную пароду._\n\nЯ думаю, гнол, які прычыняе большую частку непрыемнасцяў, - гэта гнол-копач ці нешта ў гэтым родзе. Я заплачу дадаткова, калі зможаш знайсці і забіць яго. Але я ўпэўнены, што ён будзе супраціўляцца. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Унізе расце нейкі грыбны монстр са сваімі грыбнымі вартавым, якія могуць апынуцца сапраўды смяротнымі, калі ўбачаць вас. Прынамсі, яны не могуць ўстаць і пагнацца кімсьці. _Хавайся з вачэй далоў_, калі хочаш застацца ў жывых.\n\nЯ заплачу дадаткова, калі атрымаецца сарваць самы вялікі грыб, але гэта запатрабуе пэўных намаганняў. Ён злучаны з мноствам вузлоў міцэліем, якія схаваны ў сценах. Прыйдзецца зламаць большасць з іх, перш атрымаецца па-сапраўднаму пашкодзіць яго. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ты скончыў марнаваць мой час? Уваход прама перад табой. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты здзекуешся? Дзе кірка мая?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ты гатовы спусціцца ўніз? Пераўварыся, што у заплечніку дастаткова месца для золата\n\n_Я даю толькі адну спробу!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ты скончыў? У тваім з actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ты скончыў? У цябе многа золата, але можаш накапаць яшчэ трошкі. Мне патрэбна _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ты скончыў? У цябе многа золата, але пераўтварыся, што не аставіў нічога са сваіх рэчаў.\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Гэты гіганскі крышталь таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца разбурыць яго. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гэты грыбны монстр таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца забіць яго. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Гэты гнол-копач таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца забіць яго. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гэты грыбны монстр таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца забіць яго. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Я гатовы actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Яшчэ не actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я заняты. Знікні! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства па actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=гнол-вартавы -actors.mobs.gnollguard.desc=Вялікі і моцны на выгляд гнол, узброены дзідай і шчытом. Гэтыя ахоўнікі, хутчэй за ўсё, навучаныя звяры, якія былі закліканыя абараняць шахту ад ўварвання дзікіх жывёл.\n\nГнолл-вартавы дастаткова моцны, каб трымаць дзіду ў адной руцэ, але не можа выкарыстоўваць яго вельмі добра. Яму спатрэбіцца досыць адкрытая прастора, каб атакаваць на адлегласці. Гнол нанясе вам прыкметна менш страт, калі вы падыдзеце бліжэй. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=гнол-штукар actors.mobs.gnolltrickster.desc=Нават у параўнанні са звычайнымі гноламі, гэты здаецца трохі дзіўным. Ледзь схіліўшыся наперад з дзікай ухмылкай, ён ледзь не калыхае перакінутую праз плячо сумку. Яго вочы поўныя дзіўнай сумесі страху і асалоды.\n\nУ яго сумцы вялікая калекцыя самаробных дроцікаў, відавочна пакрытых нейкай гадасцю. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Гэты шкілет быў прыз actors.mobs.mob.died=Вы пачулі, як удалечыні хтосьці памёр. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d АД actors.mobs.mob.rankings_desc=Забойца: %s actors.mobs.monk.name=дварф-манах @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Самыя ўплывовыя гноллы-гра actors.mobs.skeleton.name=шкелет actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вы загінулі ад выбуху касцяных аскепак... actors.mobs.skeleton.def_verb=заблакаваў -actors.mobs.skeleton.desc=Шкілеты складаюцца з костак няўдачлівых падарожнікаў і жыхароў падзямелляў, ажыўленыя уплывам цёмнай магіі з глыбінь. Атрымаўшы дастатковую колькасць страт, яны выбухаюць касцянымі аскепкамі. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=смоўж actors.mobs.slime.def_verb=заблакаваў diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index e718f14c8..30b1266a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -202,7 +202,7 @@ actors.buffs.foresight.desc=Nějakým způsobem jsi schopen vidět rozložení k actors.buffs.frost.name=Zamznutí actors.buffs.frost.freezes=Zamrzá ti %s! -actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení. Tato mírnější forma svůj cíl pouze obklopí ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned přerušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s +actors.buffs.frost.desc=Nejedná se sice o zamražení do ledového bloku, ale přesto tato mírnější forma svůj cíl obklopí ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned přerušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, jejíž útoky zdálky ignorují nepřítelovu zbroj. Navíc když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk rozšířený o rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk rozšířený o poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola. actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty, když sází semena a pošlapává rostliny. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pošlapanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pomačkanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé. actors.hero.herosubclass.champion=Šampiónka actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Šampiónka_ může používat dvě zbraně. Její útoky používají její primární zbraň, ale může si zbraně vyměňovat a používat schopnosti obou z nich. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Šampiónka je mistryní zbraní pro boj tváří v tvář, a dokáže se vybavit druhou sekundární zbraní. Její útoky probíhají pomocí její primární zbraně, dokáže však zbraně okamžitě vyměnit.\n\nSchopnost sekundární zbraně může být použita kdykoliv a má vlastní použití. Sekundární zbraň má však o 50% nižší kapacitu použití a rychlost dobíjení. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _4% maxima životů za každé nabití_.\n\n_+2:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _6% maxima životů za každé nabití_. actors.hero.talent.desperate_power.title=Zoufalá síla -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+1 úroveň_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+2:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+2 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+3:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+3 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrd actors.hero.talent.silent_steps.title=Tichošlápek actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud je od nich _3 a více polí daleko_.\n\n_+2:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud není _těsně vedle nich_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _50% šanci_ si toho všimnout.\n\n_+2:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _75% šanci_ si toho všimnout. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _75% rychlostí_. @@ -799,9 +799,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Dvojný znak actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _30% méně_ energie.\n\n_+2:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _50% méně_ energie.\n\n_+3:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _65% méně_ energie.\n\n_+4:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _75% méně_ energie. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Stínová čepel -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _8%_ zlodějova poškození za tah, a má _25% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _16%_ zlodějova poškození za tah, a má _50% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _24%_ zlodějova poškození za tah, a má _75% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _32%_ zlodějova poškození za tah, a má _100% šanci_ převzít očarování jeho zbraně. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _8%_ Zlodějova poškození za tah, a má _25% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _16%_ Zlodějova poškození za tah, a má _50% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _24%_ Zlodějova poškození za tah, a má _75% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _32%_ Zlodějova poškození za tah, a má _100% šanci_ převzít očarování jeho zbraně. actors.hero.talent.cloned_armor.title=Klonovaná zbroj -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _12%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _25% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _24%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _50% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _36%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _75% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _48%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _100% šanci_ převzít runu na jeho zbroji. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _12%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _25% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _24%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _50% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _36%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _75% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _48%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _100% šanci_ převzít runu na jeho zbroji. actors.hero.talent.perfect_copy.title=Perfektní kopie actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _1 políčko_.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _20%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _2 políčka_.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _30%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _3 políčka_.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _40%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _4 políčka_. @@ -817,10 +817,10 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zb actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Osvěžující jídlo actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 1 tah_.\n\n_+2:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 2 tahy_. -actors.hero.talent.liquid_nature.title=Zalévání přírody +actors.hero.talent.liquid_nature.title=Zkapalněná příroda actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Když Lovkyně vypije nebo hodí lektvar, vyrostou na okolních políčkách _až 4 trsy vysoké trávy_ a nepřátelé v těsné blízkosti budou na _1 tah_ uvězněni.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vypije nebo hodí lektvar, vyroste na okolních políčkách _až 6 trsů vysoké trávy_ a nepřátelé v těsné blízkosti budou na _2 tahy_ uvězněni.\n\nMnožství trávy a doba uvěznění bude dvojnásobná při použití lektvarů síly, zkušeností, mistrovství nebo nebeské inspirace. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Oživující chůze -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pošlape. Tento efekt se může objevit jednou za _10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pošlape. Tento efekt se může objevit jednou za _5 tahů_.\n\nTato schopnost bude produkovat rovnou pošlapanou trávu, pokud nefunguje pasivní regenerace zdraví nebo pokud hrdina dlouho nezískal žádné zkušenosti. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pomačká. Tento efekt se může objevit jednou za _10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pomačká. Tento efekt se může objevit jednou za _5 tahů_.\n\nTato schopnost bude produkovat rovnou pomačkanou trávu, pokud nefunguje pasivní regenerace zdraví nebo pokud hrdina dlouho nezískal žádné zkušenosti. actors.hero.talent.heightened_senses.title=Zesílené smysly actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 2 pole daleko_.\n\n_+2:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 3 pole daleko_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Odolné projektily @@ -903,10 +903,10 @@ actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Limit počtu použití a rychlost actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zdvojené vylepšení actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _2 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+2:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _1 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+3:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _na stejném nebo nižším stupni_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně. actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nPokud druhá schopnost nepředstavuje útok, spustí se tato schopnost při příštím Šampiónčiném útoku během 5 tahů. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nPokud druhá schopnost nepředstavuje útok, projeví se tato schopnost při příštím Šampiónčiném útoku během 5 tahů. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _40% více energie_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _80% více energie_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _120% více energie_ za každý kus vybavení _1. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _40% více energie_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _80% více energie_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _120% více energie_ za každý kus vybavení _1. stupně_, kterým je vybavena. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% energie_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _60% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování zbraně\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +3 dosah\n- Dračí kop způsobuje +50% poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=Eliminační souboj actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _16% energie méně_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _30% energie méně_.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _40% energie méně_.\n\n_+4:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _50% energie méně_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=Elementární dosah -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _4 políčka_ ze 3, a jeho rozpětí se zvyšuje na _75 stupňů_ z 65.\n\n_+2:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _5 políček_ ze 3, a jeho rozpětí se zvyšuje na _85 stupňů_ z 65.\n\n_+3:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _6 políček_ ze 3, a jeho rozpětí se zvyšuje na _95 stupňů_ z 65.\n\n_+4:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _7 políček_ ze 3, a jeho rozpětí se zvyšuje na _105 stupňů_ z 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=Úderná síla actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _30%_.\n\n_+2:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _60%_.\n\n_+3:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _90%_.\n\n_+4:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=Přímá moc @@ -941,8 +941,8 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _ actors.hero.talent.ratsistance.title=Krysistance actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-10% poškození_.\n\n_+2:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-19% poškození_.\n\n_+3:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-27% poškození_.\n\n_+4:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-35% poškození_. actors.hero.talent.ratlomacy.title=Krysomacie -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovvného nepřítele z něj udělá spojence a učiní změnu trvalou.\n\n_+2:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _2 tahy_ adrenalinu.\n\n_+3:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _4 tahy_ adrenalinu.\n\n_+4:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _6 tahů_ adrenalinu. -actors.hero.talent.ratforcements.title=Krysí posila +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence a učiní změnu trvalou.\n\n_+2:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _2 tahy_ adrenalinu.\n\n_+3:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _4 tahy_ adrenalinu.\n\n_+4:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _6 tahů_ adrenalinu. +actors.hero.talent.ratforcements.title=Krysáci actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 1_ obří krysu jako spojence.\n\n_+2:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 2_ obří krysy jako spojence.\n\n_+3:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 3_ obří krysy jako spojence.\n\n_+4:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 4_ obří krysy jako spojence. @@ -951,14 +951,14 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na sebe vedl actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollí kovář actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hej, člověče! Vypadáš tvrdě. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hej, člověče! Vypadáš chytře. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej, člověče! Vypadáš záludně. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej, člověče! Vypadáš šikovně. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej, člověče! Vypadáš mrštně. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej, člověče! Vypadáš odvážně. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej, člověče! Vypadáš jako někdo důležitej. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chceš bejt užitečnej, co? Jo, mám pro tebe nějakou fachu. Tudle dílnu jsem udělal nad starym dolem, stačí slýzt tadyhle po žebříku. Vem si tedle krumpáč a nakopej mi nějaký _temný zlato. Čtyřicet kusů rudy by mohlo stačit._ Skály tam dole jsou měkký a poddajný, takže _s trochou úsilí se dokážeš prokopat stěnama_.\n\nJak to myslíš, jak ti zaplatím? Ty vydřiduchu...\n\nDobře, dobře, mohl bych pro tebe udělat nějakou tu kovařinu. A máš kliku, jsem jedinej kovář široko daleko. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Ňákou dobu je opuštěnej, a začaly tam vyrůstat podivný krystaly. Pěkně se lesknou, ale jsou moc křehký, než aby k něčemu byly, a chráněj je nějaký divný kouzelný věci. Jsou dost silný, takže _opatrně kam kopneš_, jinak přilákáš jejich pozornost.\n\nNěkde je tam taky takovej _obří krystal_. Je to vo dost tvrdší voříšek, takže se připrav na pořádnou melu, jestli ho začneš ničit. Vsadim se ale, že když ho rozflákáš, mohlo by to zpomalit růst dalších krystalů, takže jestli ho dokážeš ničit, zaplatím ti extra. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Nějakejm gnollům se to zlato taky zalíbilo a chtěj ho pro sebe, a teď tam dělaj pěknej svinčík. Jsou to nemehla, takže jejich kopání způsobilo hafo závalů a propadů. Budeš se tím muset prokopat, takže _hledej nedávno narušený kusy kamení_.\n\nMyslím, že největší trable tam dělá jeden z nich, nejspíš nějakej _šaman geomancer_, nebo něco takovýho. Jestli ho vyřídíš, zaplatím ti extra, ale vsadím se, že se bude bránit. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Někde tam v hlubinách roste vobří houbová příšera. Má spoustu houbovejch stráží, který jsou nebezpečný, když tě spatří, ale aspoň se nemůžou zvednout a chytit tě. Jestli chceš přežít, _drž se jim z dohledu_.\n\nZaplatím ti extra, pokud se ti povede zničit _největší houbu_, ale bude to chtít pořádnej kus práce. Je skrz podhoubí napojená na několik houbovejch spletenců, který jsou schovaný ve zdech. Abys jí mohl nějak ublížit, budeš jich asi muset většinu rozbít. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Nějakejm gnollům se to zlato taky zalíbilo a chtějí ho pro sebe, a teď tam dělaj pěknej svinčík. Jsou to hlupáci, takže jejich kopání způsobilo hafo závalů a propadů. Budeš se tím muset prokopat, takže _hledej nedávno narušený kusy kamení_.\n\nMyslím, že největší trable tam dělá jeden z nich, nejspíš nějakej _šaman geomancer_, nebo něco takovýho. Jestli ho vyřídíš, zaplatím ti extra, ale vsadím se, že se bude bránit. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Už jsi skončil s plejtváním mýho času? Vlez do dolů je támhle. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jseš připravenej tam vlýzt? Ujisti se, že máš v báglu místo na to zlato.\n\n_Pustím tě dolů jen jednou!_ @@ -969,9 +969,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=To už jseš hotovej? Nevypadá to že actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Hotovo? Vypadá to že máš alespoň něco, ale určitě tam dole ještě něco zbylo. Měl bys mít alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Hotovo? Vypadá to že máš už celkem dost zlata, ale stejně ještě trošku by neuškodilo. Měl bys mít alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Hotovo? Máš spousty zlata, tak se ještě vohlídni, jestli jsi tu nenechal nějakej svůj vercajk.\n\n_Pamatuj, nepustím tě zpátky dolů, jakmile vylezeš._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Někde je tam dole pořád ten obří krystal. Zaplatím ti extra, jestli ho zničíš. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Někde je tam dole pořád ta obří houba. Zaplatím ti extra, jestli ji zničíš. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Někde je tam dole pořád ten vobří krystal. Zaplatím ti extra, jestli ho zničíš. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Někde je tam dole pořád ten gnollí geomancer. Zaplatím ti extra, jestli ho zabiješ. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Někde je tam dole pořád ta vobří houba. Zaplatím ti extra, jestli ji zničíš. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Mám hotovo actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Ještě ne actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mám práci. Ztrať se! @@ -1008,13 +1008,13 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozor actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Co jsi to provedl %s? Vybírej rychle, musím odsud vypadnout! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s! Co jsi to provedl? Vybírej rychle, musím odsud vypadnout! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Imp ti s radostí vrací tvůj předmět. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp si založil malý obchůdek u vstupu do vnitřních hal. Je hezké vidět přátelskou tvář, přestože jeho ceny už tak přátelsky nevypadají. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je to velmi podobná, dokonce to vypadá, že požívá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové obrazy budou vyhledávat a napadat nepřátele svými napodobenými zbraněmi, které se chovají stejně jako tvoje, ale způsobují méně poškození. Zpočátku jsou téměř neviditelné, ale musí na sebe vzít viditelnější podobu, aby mohly útočit.\n\nAčkoliv jejich útočná síla se může zdát dost pádná, zrcadlové obrazy jsou velmi křehké a po jakémkoli poškození se rozplynou. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná, dokonce to vypadá, že požívá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové obrazy budou vyhledávat a napadat nepřátele svými napodobenými zbraněmi, které se chovají stejně jako tvoje, ale způsobují méně poškození. Zpočátku jsou téměř neviditelné, ale musí na sebe vzít viditelnější podobu, aby mohly útočit.\n\nAčkoliv jejich útočná síla se může zdát dost pádná, zrcadlové obrazy jsou velmi křehké a po jakémkoli poškození se rozplynou. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz, se svou zvýšenou obranou a zdravím, vyhledávat a přetahovat na sebe pozornost nepřátel. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a připojí se ke svému pánovi. @@ -1024,7 +1024,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já rozhodně nespím! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysly čas. Mé království si nemůže vládnout samo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vem si něco na sebe! Takhle nemůžeš mluvit se šlechtou! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ta koruna je pro mě!? Leskne se víc než ta moje, tudíž tvůj dar milostivě přijímám!\n\nVlastně bych ti mohl něco nabídnout jako odměnu za tuhle korunu. Neskutečnou moc, vhodnou pro hrdinu, jako jsi ty! Co tomu říkáš? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ta koruna je pro mě!? Leskne se víc než ta moje, tudíž tvůj dar milostivě příjimám!\n\nVlastně bych ti mohl něco nabídnout jako odměnu za tuhle korunu. Neskutečnou moc, vhodnou pro hrdinu, jako jsi ty! Co tomu říkáš? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Samozřejmě! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Nejdřív mi pověz víc. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Radši ne... @@ -1053,8 +1053,8 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Podívejme, máš vcelku zajíma actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, myslím, že jsem někde ve městě viděl vylepený plakát s odměnou a tvým jménem. Takže jsi na útěku? Jsi určitě nevinný, že jo? Samozřejmě, samozřejmě... Nemusíš se čertit, mám na práci lepší věci, než tě jít naprášit, ale pro jistotu by sis možná mohl něco koupit? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Přišel jsi z cechu zlodějů to sem vyčistit? Nebo jen na nákup? No, stejně tu radši zabij pár potvor. A nečekej ode mě slevu, platím vašim lidem za ochranu slušnou sumu a sotva mě tady dole udržíte v bezpečí. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Vypadáte trochu mimo svůj živel, dámo. Úzké chodby nejsou tak velké jako vaše síně nebo lesy za městem, co? Hehe, nevšímejte si mého klebetění, proč si u mě rovnou něco nekoupit? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ale, jen jestli to není další potulný hrdina! Jestli se snažíš zachránit další město, tak hodně štěstí, nebezpečí jsou tu mnohem horší než gangy tupých loupežníků. No, určitě si poradíš líp, než jiní hrdinové, akorát zkus neumřít hned jak vyjdeš z mého krámu. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Utrácej peníze, žij déle.\n\nJo, a pozdravuj ode mě trollího kováře, jestli ho potkáš! A připomeň tomu pracantovi, že mi pořád dluží peníze za to kladivo, co si u mě minulý týden kupoval! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ale, jen jestli to není další potulný hrdina! Jestli se snažíš zachránit další město, tak hodně štěstí, nebezpečí jsou tu mnohem horší než gangy tupých loupežníků. No, určitě si poradíš líp, než jiní hrdinové, akorát zkus neumřít hned, jak vyjdeš z mého krámu. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Utrácej peníze, přežiješ déle.\n\nJo, a pozdravuj ode mě trollího kováře, jestli ho potkáš! A připomeň tomu pracantovi, že mi pořád dluží peníze za to kladivo, co si u mě minulý týden kupoval! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Mé zboží tě tady dole udrží v bezpečí.\n\n...a nedělej prosím problémy. Trvalo mi věčnost, než jsem zdejší obyvatele přesvědčil, aby mě nechali na pokoji, nechci přitáhnout další trable! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Zdravím vás, mám speciální nabídky pro lovce démonů!\n\nOh, a buďte tam dole opatrní! Démony v hlubinách nezajímá, jak odvážní jste. A taky se nemůžete vrátit nahoru a utratit další peníze, když bude po vás! ;)\n\nJsou démoni jako já? Hehe, ani ne. Já jsem jen takový malý chlapík, žádný bojovník, a svou mysl jsem si zachoval vcelku. Démoni tam dole jsou mnohem silnější, a všichni jsou zotročení tím... no... prostě tam buďte opatrní. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nevím, co máš s tím amuletem v plánu, ale nic z něho nechci. Něco si kup a zmiz odsud, musíme odtud oba vypadnout! @@ -1113,7 +1113,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinové actors.mobs.crystalguardian.name=Krystalický strážce actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blokováno -actors.mobs.crystalguardian.desc=Tito velcí krystaličtí strážci by vypadali skoro jako sochy, kdyby nebylo jejich jasně zářících očí. Kvůli tvrdým krystalům, z nichž jsou vytvořeni, jsou celkem pomalí, zato však velmi odolní, takže _je nejlepší nechat je spát v jejich krystalovém doupěti jak dlouho to jen bude možné._\n\nKvůli jejich velikosti se krystaličtí strážci pohybují mnohem pomaleji v těsných prostorech. Navíc jsou tak odolní, že je téměř nemožné je zabít. Lze je porazit a tím na krátkou dobu vyřadit, ovšem přesto za krátkou dobu opět povstanou. +actors.mobs.crystalguardian.desc=Tito velcí krystaličtí strážci by vypadali skoro jako sochy, kdyby nebylo jejich jasně zářících očí. Kvůli tvrdým krystalům, z nichž jsou vytvořeni, jsou celkem pomalí, zato však velmi odolní, takže _je nejlepší nechat je spát v jejich krystalovém doupěti jak dlouho to jen bude možné._\n\nKvůli své velikosti se krystaličtí strážci pohybují mnohem pomaleji v těsných prostorech. Navíc jsou tak odolní, že je téměř nemožné je zabít. Lze je porazit a tím na krátkou dobu vyřadit, ovšem přesto za krátkou dobu opět povstanou. actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s! @@ -1123,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou actors.mobs.crystalspire.name=Krystalický sloup actors.mobs.crystalspire.warning=Krystal zavibroval, když jsi do něj udeřil. Jestli v tom budeš pokračovat, určitě to přitáhne pozornost... actors.mobs.crystalspire.alert=Vibrace sílí a s burácením se ozývá celou jeskyní! -actors.mobs.crystalspire.desc=Tahle gigantická věž z extrémně tvrdého krystalu je pravděpodobně zdrojem všech těch podivných tvorů v této jeskyni. Tvoje zbraně jsou proti ní k ničemu, takže pokud jí chceš zničit, budeš muset použít krumpáč.\n\n_Ujisti se, že jsi připravený, než jí začneš rozbíjet._ Rozkopat tak veliký krystal dá určitě hodně práce, a pravděpodobně u toho nebudeš nevyrušován. Sloup jako takový také může mít nějaké ochranné prostředky sám o sobě. _Možná bys mohl nějak použít jeho vlastní útoky proti jeho přisluhovačům._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Tento gigantický špičatý sloup z extrémně tvrdého krystalu je pravděpodobně zdrojem všech těch podivných tvorů v této jeskyni. Tvé zbraně jsou proti němu k ničemu, takže pokud jej chceš zničit, budeš muset použít krumpáč.\n\n_Ujisti se, že jsi připravený, než ho začneš rozbíjet._ Rozkopat tak veliký krystal dá určitě hodně práce, a pravděpodobně u toho nebudeš nevyrušován. Sloup jako takový také může mít nějaké ochranné prostředky sám o sobě. _Možná bys mohl nějak použít jeho vlastní útoky proti jeho přisluhovačům._ actors.mobs.crystalwisp.name=Krystalický odštěpek actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabíjí tě paprsek světla... @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=Gnollí hlídač -actors.mobs.gnollguard.desc=Velký a drsňácky vyhlížející gnoll s kopím a štítem. Tito hlídači jsou pravděpodobně gnollí zuřivci ve výcviku, zlanařeni pomáhat v ochraně dolu před nebezpečnými zvířaty.\n\nGnollí hlídač je dost silný, aby bojoval kopím v jedné ruce, ale nedokáže ho používat příliš dobře. Bude potřebovat otevřený prostor, aby jím dokázal zaútočit zdálky, a bude způsobovat znatelně nižší poškození, pokud se k němu dostaneš blízko. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standardy. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami. @@ -1243,7 +1256,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Kdysi to bývali hlídači vězení, tito strážní se a actors.mobs.mimic.name=Mimik actors.mobs.mimic.reveal=Tato truhla je mimik! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít, by mohl být špatný nápad. +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít možná nebude dobrý nápad. actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často ukrývají víc pokladů než normální truhly. actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekroman actors.mobs.mob.died=V dálce něco zemřelo. actors.mobs.mob.rage=#$%! -actors.mobs.mob.exp=%+d ZKUŠ. actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich @@ -1307,11 +1319,11 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Nejzkušenější gnollí zuřivci často nosí si actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí... actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno -actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin. Potom co jsou dost poškozeny, rozpadají se ve výbuchu kostí, který ti sám o sobě může také ublížit. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=Slizoun actors.mobs.slime.def_verb=blokováno -actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, tak trochu magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům jedním útokem víc než _6 bodů poškození_. +actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, tak trochu magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně je obtížné udělit Slizounům jedním útokem víc než _6 bodů poškození_. actors.mobs.snake.name=Had actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš, jak si s nimi poradit. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 7e5e3d9b2..af8db46fd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _4% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _6% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln. actors.hero.talent.desperate_power.title=verzweifelte Macht -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Der Stab und die Zauberstäbe des Magiers erhalten _+1 Stufe_, wenn sie nur noch eine Ladung haben.\n\n_+2:_ Der Stab und die Zauberstäbe des Magiers erhalten _+2 Stufen_, wenn sie nur noch eine Ladung haben.\n\n_+3:_ Der Stab und die Zauberstäbe des Magiers erhalten _+3 Stufen_, wenn sie nur noch eine Ladung haben. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf. @@ -820,7 +820,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt actors.hero.talent.liquid_nature.title=flüssige Natur actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Trank trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 4 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _1 Zug lang_ verwurzelt.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Trank trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 6 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _2 Züge lang_ verwurzelt.\n\nDie Menge des Grases und die Dauer der Verwurzelung verdoppeln sich, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, der Meisterschaft oder der Göttlichen Inspiration verwendet werden. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Züge_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Züge_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Zügen_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Zügen_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat. actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=K.o.-Runde actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _16% weniger_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _30% weniger_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _40% weniger_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _50% weniger_ Ladungskosten. actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementare Reichweite -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _4 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _75 Grad_ erweitert.\n\n_+2:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _5 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _85 Grad_ erweitert.\n\n_+3:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _6 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _95 Grad_ erweitert.\n\n_+4:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _7 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _105 Grad_ erweitert. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=Schlagkraft actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _30%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _60%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _90%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _120%_ erhöht. actors.hero.talent.directed_power.title=gerichtete Kraft @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hallo, Mensch! Du siehst mutig a actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hallo, Mensch! Du siehst wichtig aus. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, ja? Ich hätte da was, das du tun könntest. Ich hab' diese Werkstatt über einer Goldmine gebaut, die ist da am unteren Ende der Leiter. Nimm die Spitzhacke und schürfe mir etwas _Dunkelgold-Erz. 40 Stück_ dürften genügen. Das Gestein da unten ist schön weich, _du wirst dich mit etwas Mühe durch die Wände graben können._\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nNa gut, na gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin hier in der Gegend der einzige Schmied. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Sie ist schon seit einer Weile verlassen, inzwischen wachsen dort eine Menge an Kristallen. Sie funkeln schön, aber sind zu zerbrechlich und also wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo einen _Riesenkristall._ Der ist viel stabiler, mach dich also auf einen Kampf gefasst, wenn du daran gehst, ihn zu brechen. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle, wenn du ihn zerbrichst; ich zahle also extra, wenn du das schaffst. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen irgend so ein Pilzmonstrum herum. Das hat so eine Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn sie dich bemerken, aber wenigstens können sie dir nicht hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenn du weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird einige Anstrengung kosten. Er ist mit in den Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musst du zerstören, bevor du ihm was anhaben kannst. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Eine Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und nun zerlegen sie da unten alles. Sie sind stupide Kerle, durch ihr Vorhauen gibt es eine Menge an Brüchen und Einstürzen. Da musst du dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nIch glaube, einer der Gnolls ist der Schlimmste von denen, vermutlich sowas wie ein _Geomancer-Schamane._ Ich zahle extra, wenn du den findest und tötest, aber der haut mit Sicherheit zurück. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen irgend so ein Pilzmonstrum herum. Das hat so eine Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn sie dich bemerken, aber wenigstens können sie dir nicht hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenn du weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird einige Anstrengung kosten. Er ist mit in den Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musst du zerstören, bevor du ihm was anhaben kannst. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hör auf, mich abzulenken. Der Eingang zur Mine ist da drüben. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Bereit zum Abstieg? Sieh zu, dass du etwas Stauraum für das Gold hast.\n\n_Ich lass’ dich nur einmal da runtergehen!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Bist du schon fertig? Bisschen Gold ha actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Bist du schon fertig? Hast ja ordentlich Gold dabei, aber ich könnte noch etwas mehr gebrauchen. Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nicht noch mal runter, wenn du erst einmal wieder oben bist._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Bist du schon fertig? Du hast ja viel Gold dabei, aber sieh zu, dass du nichts von deinem Krempel unten vergisst.\n\n_Denk dran, ich lass dich nicht noch mal runter, wenn du erst einmal wieder oben bist._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Der Riesenkristall ist auch noch unten. Ich zahle extra, wenn du ihn zerstörst. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Der Riesenpilz ist auch noch unten. Ich zahle extra, wenn du ihn tötest. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Der Gnoll-Geomancer ist auch noch unten. Ich zahle extra, wenn du ihn tötest. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Der Riesenpilz ist auch noch unten. Ich zahle extra, wenn du ihn tötest. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Bin Fertig actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Noch nicht actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=Gnoll-Wächter -actors.mobs.gnollguard.desc=Ein groß und stark aussehender Gnoll, bewaffnet mit Speer und Schild. Diese Wächter sind wahrscheinlich Grobiane in Ausbildung, die man dazu abgestellt hat, die Mine vor eindringenden Wildtieren schützen zu helfen.\n\nDer Gnoll-Wächter ist stark genug, um den Speer mit einer Hand zu führen, aber er ist nicht sehr gut damit. Er braucht genug offenes Gelände, um damit aus der Entfernung anzugreifen, und er verursacht wesentlich weniger Schaden, wenn du nah genug dran bist. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Nekrom actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft actors.mobs.skeleton.name=Skelett actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet... actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt -actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=Schleim actors.mobs.slime.def_verb=geblockt diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 06d2d065c..59ac6d0ca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Νιώθεις την κατοχή του actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Η σκοτεινή ενέργεια σε απορροφά... actors.buffs.barkskin.name=φλοιώδες δέρμα -actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.\n\nΑν λάβεις φλοιώδες δέρμα από πολλαπλές πηγές, μόνο το ισχυρότερο θα εφαρμοστεί. +actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου και σου επιτρέπει να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.\n\nΑν λάβεις φλοιώδες δέρμα από πολλαπλές πηγές, μόνο το ισχυρότερο θα εφαρμοστεί. actors.buffs.barrier.name=πεδίο προστασίας actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική ασπίδα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΤο πεδίο απορροφά πλήρως τη ζημιά στη θέση αυτουνού που προστατεύει για όσο έχει ακόμα ενέργεια. Η ενέργεια μειώνεται αργά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d. @@ -94,8 +94,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=θυμός actors.buffs.berserk.berserk=εξαγρίωση actors.buffs.berserk.exhausted=εξάντληση actors.buffs.berserk.recovering=ανάκαμψη -actors.buffs.berserk.angered_desc=Τα τραύματα του Βάρβαρου δυναμώνουν τα χτυπήματά του. Η οργή του μεγαλώνει όσο δέχεται φυσιολογική ζημιά κι αυξάνει τη ζημιά των επιθέσεών του. Η ζημιά που εμποδίζεται από την πανοπλία συμβάλλει κι αυτή στην αύξηση της οργής.\n\nΗ οργή του Βάρβαρου καταλαγιάζει σταδιακά· όσο χαμηλότερη η ζωή του, τόσο περισσότερο διαρκεί η οργή.\n\nΣε 100%% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2x της μέγιστης προστασίας της σφραγίδας--αυξανόμενη στο 6x αν έχει πολύ χαμηλή ζωή. Αυτή η προστασία φθίνει με τον χρόνο και, όταν τελειώσει, ο Βάρβαρος θα πρέπει να ξεκουραστεί προτού μαζέψει ξανά οργή.\n\nΤρέχουσα οργή: _%.0f%%_\nΕπιπλέον ζημιά: _+%.0f%%_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ο φόβος και η αβεβαιότητα χάνονται και μένει μόνο ο θυμός. Ο Βάρβαρος είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε αυτήν την κατάσταση: _προκαλεί +50% ζημιά και λαμβάνει επιπλέον προστασία._\n\nΑυτή η επιπλέον προστασία είναι 2x της μέγιστης προστασίας της σφραγίδας--αυξανόμενη στο 6x αν έχει πολύ χαμηλή ζωή. Όταν αυτή η προστασία φτάσει στο 0, η εξαγρίωση θα σταματήσει.\n\nΜετά την εξαγρίωση, Ο Βάρβαρος θα χρειαστεί να ανακάμψει προτού μπορέσει να μαζέψει ξανά οργή. +actors.buffs.berserk.angered_desc=Τα τραύματα του Βάρβαρου δυναμώνουν τα χτυπήματά του. Η οργή του μεγαλώνει όσο δέχεται φυσιολογική ζημιά και αυξάνει τη ζημιά των επιθέσεών του. Η ζημιά που εμποδίζεται από την πανοπλία συμβάλλει κι αυτή στην αύξηση της οργής.\n\nΗ οργή του Βάρβαρου καταλαγιάζει σταδιακά· όσο χαμηλότερη η ζωή του, τόσο περισσότερο διαρκεί η οργή.\n\nΣε 100%% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2x της μέγιστης προστασίας της σφραγίδας – αυξανόμενη στο 6x αν έχει πολύ χαμηλή ζωή. Αυτή η προστασία φθίνει με τον χρόνο και, όταν τελειώσει, ο Βάρβαρος θα πρέπει να ξεκουραστεί προτού μαζέψει ξανά οργή.\n\nΤρέχουσα οργή: _%.0f%%_\nΕπιπλέον ζημιά: _+%.0f%%_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ο φόβος και η αβεβαιότητα χάνονται και παραμένει μόνο ο θυμός. Ο Βάρβαρος είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε αυτήν την κατάσταση: _προκαλεί +50% ζημιά και λαμβάνει επιπλέον προστασία._\n\nΑυτή η επιπλέον προστασία είναι 2x της μέγιστης προστασίας της σφραγίδας – αυξανόμενη στο 6x αν έχει πολύ χαμηλή ζωή. Όταν αυτή η προστασία φτάσει στο 0, η εξαγρίωση θα σταματήσει.\n\nΜετά την εξαγρίωση, Ο Βάρβαρος θα χρειαστεί να ανακάμψει προτού μπορέσει να μαζέψει ξανά οργή. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο Βάρβαρος πρέπει να ξεκουραστεί πριν αξιοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο Βάρβαρος δεν μαζεύει οργή από τη λήψη ζημιάς. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Γύροι μέχρι την ανάκαμψη: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Επίπεδα μέχρι την ανάκαμψη: _%.2f_ @@ -152,7 +152,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων! actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας. actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς. -actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι -αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι – αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=σπρωξιά actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα πίσω, αλλά δεν προκαλεί ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσμα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=κοπάνημα @@ -160,7 +160,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 2 actors.buffs.combo$combomove.parry.name=αντεπίθεση actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί κάτι. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=σύνθλιψη -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της ζημιάς μάχης σώμα-με-σώμα σου στον κύριο στόχο - συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Μηδενίζει τη διαδοχή. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της ζημιάς μάχης σώμα-με-σώμα σου στον κύριο στόχο – συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Μηδενίζει τη διαδοχή. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=μανία actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Χτυπά τον στόχο μία φορά για κάθε μονάδα διαδοχής σου· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Μηδενίζει τη διαδοχή. @@ -183,7 +183,7 @@ actors.buffs.doom.name=καταδίκη actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται +67% ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. actors.buffs.dread.name=πανικός -actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο τρανός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Και μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί προσφέρουν τη μισή εμπειρία -και καθόλου λάφυρα- όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d. +actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο ισχυρός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Και μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί προσφέρουν τη μισή εμπειρία –και καθόλου λάφυρα– όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d. actors.buffs.drowsy.name=υπνηλία actors.buffs.drowsy.desc=Μια μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία, δεχόμενος ζημιά ή με το να έχει πλήρη ζωή.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. @@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.light.name=φωτισμός actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=κλειδωμένο επίπεδο -actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο· δεν μπορείς να φύγεις!\n\nΌσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, η πείνα σου δεν επιδεινώνεται και δεν χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επιπλέον, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις το αφεντικό, οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση τεχνουργημάτων- σταματούν.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο ανκχ κατά τη διάρκεια του κλειδώματος, το επίπεδο θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΕξόντωσε το αφεντικό του επιπέδου για να σπάσεις το κλείδωμα. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο· δεν μπορείς να φύγεις!\n\nΌσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, η πείνα σου δεν επιδεινώνεται και δεν χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επιπλέον, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις το αφεντικό, οι παθητικές αναπληρώσεις –όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση τεχνουργημάτων– σταματούν.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο ανκχ κατά τη διάρκεια του κλειδώματος, το επίπεδο θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΕξόντωσε το αφεντικό του επιπέδου για να σπάσεις το κλείδωμα. actors.buffs.lostinventory.name=χαμένα εφόδια actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στην κατακόμβη! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις. @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς με μια αίσθηση φρε actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα και τους συμμάχους του, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: τους επιτρέπει να θεραπεύονται για όσο ξεκουράζονται. actors.buffs.magicimmune.name=ανοσία στη μαγεία -actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους επάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία από αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία --είτε καλή είτε κακή-- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους, δαχτυλίδια, τεχνουργήματα κ.λπ. Οι ικανότητες των ηρωικών πανοπλιών είναι αρκετά ισχυρές ώστε να λειτουργούν παρά την επίδραση αυτή.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους επάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία από αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία –είτε καλή είτε κακή– δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους, δαχτυλίδια, τεχνουργήματα κ.λπ. Οι ικανότητες των ηρωικών πανοπλιών είναι αρκετά ισχυρές ώστε να λειτουργούν παρά την επίδραση αυτή.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s. actors.buffs.mindvision.name=ενόραση actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς όλα τα πλάσματα στο τρέχον επίπεδο με τη δύναμη του μυαλού σου. Είναι περίεργο το συναίσθημα.\n\nΌλοι οι χαρακτήρες στο τρέχον επίπεδο είναι ορατοί για όσο έχεις ενόραση. Ένα πλάσμα ορατό μέσω της ενόρασης επηρεάζεται από κάποιες μαγικές επιδράσεις σαν να ήταν άμεσα ορατό, ή δίπλα σου.\n\nΓύροι ενόρασης που απομένουν: %s. @@ -284,7 +284,7 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Μοναστικές ικανότητες actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μοναχή αποκτά μια ενέργεια την οποία μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες ικανότητες. Οι περισσότεροι εχθροί δίνουν 1 ενέργεια όταν εξοντωθούν. Επιπλέον, η Μοναχή δεν χάνει ενέργεια με την πάροδο του χρόνου.\n\nΤρέχουσα ενέργεια: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Η Μοναχή χρησιμοποίησε πρόσφατα μια ικανότητα και πρέπει να περιμένει πριν χρησιμοποιήσει κι άλλη.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %d γύροι. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=καταιγισμός χτυπημάτων -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που κάνουν %1$d - %2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης αν η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης αν η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=συγκέντρωση actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνεται για έναν γύρο ώστε να αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της εντός 30 γύρων. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=συγκέντρωση @@ -372,10 +372,10 @@ actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατέρμονη αντοχή, που σο actors.buffs.vulnerable.name=ευαλωτότητα actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις ευθραυστότητα! -actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει το θύμα κατά 33%% - αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει το θύμα κατά 33%% – αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή της αρχικής ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s. actors.buffs.terror.name=τρόμος -actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτη φοβία στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. +actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτο φόβο στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=τοξικός εμποτισμός actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΑναδίδεις συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείσαι, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Θα έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s. @@ -420,7 +420,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=εκδίκηση actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει:_ αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά με υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει του τι υπέμεινε. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και τρώει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Η μείωση γίνεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η πανοπλία.\n\nΤο επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το μισό της ζημιάς που του προκλήθηκε όσο υπέμενε - πριν εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή, η χρήση της ικανότητας την παρατείνει για 3 γύρους. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και τρώει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Η μείωση γίνεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η πανοπλία.\n\nΤο επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το μισό της ζημιάς που του προκλήθηκε όσο υπέμενε – προτού εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή, η χρήση της ικανότητας την παρατείνει για 3 γύρους. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα χωρίς το κοντάρι. @@ -455,7 +455,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει _Σημάδι θανάτου_ στον στόχο. Οι σημαδεμένοι τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν πεθαίνουν πριν φύγει το σημάδι. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό και τον κάνει να λαμβάνει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν έως ότου λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, θα πεθάνει αμέσως. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=σημάδι θανάτου -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να λαμβάνει 25%% περισσότερη ζημιά--αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί. Θα λαμβάνει 25%% περισσότερη ζημιά, αλλά θα είναι ανίκανος να πεθάνει έως ότου τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος-σκιά actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά_ που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 80 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα. @@ -510,7 +510,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί! actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει προσωρινά σε αρουραίο χωρίς ειδικές ικανότητες. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s - υπό αρουραιοποίηση +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s – υπό αρουραιοποίηση actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου!\n- Βασιλιάς Αρουραίος actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αρουραιοποιημένο εχθρό @@ -561,16 +561,16 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να ενεργοποιηθεί στο 100% για επιπλέον προστασία. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά - συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή μειώνεται με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή σε χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά σε 100% οργή. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2-6 φορές τη μέγιστη προστασία της σφραγίδας ανάλογα με τη χαμένη του ζωή - και θα διατηρεί την οργή στο 100% για όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά – συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή εξασθενεί με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά σε 100% οργή. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2-6 φορές τη μέγιστη προστασία της σφραγίδας ανάλογα με τη χαμένη του ζωή – και θα διατηρεί την οργή στο 100% για όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί. actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΜια ποικιλία από ικανότητες ξεκλειδώνεται όσο η διαδοχή μεγαλώνει. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ικανότητες συντελούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις. actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομάχος actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομάχος_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με το κοντάρι του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα--σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα – σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα. actors.hero.herosubclass.warlock=Αρχιμάγος actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός εχθρού με τα ραβδιά του. Αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί φυσιολογική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει την ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδί πάνω του. Η πιθανότητα πρόκλησης και η διάρκεια του ψυχικού σημαδιού αυξάνονται με το επίπεδο του ραβδιού.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί -- αλλά μόνο από επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλων ρίψης, όχι από ραβδιά! +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει την ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδί πάνω του. Η πιθανότητα πρόκλησης και η διάρκεια του ψυχικού σημαδιού αυξάνονται με το επίπεδο του ραβδιού.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί – αλλά μόνο από επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλων ρίψης, όχι από ραβδιά! actors.hero.herosubclass.assassin=Δολοφόνος actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Ο _Δολοφόνος_ ετοιμάζει ένα θανάσιμο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο περιμένει, τόσο ισχυρότερη θα είναι η επίθεση. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ο Δολοφόνος ετοιμάζει το επόμενο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο προετοιμάζεται, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επόμενή του επίθεση. Η προετοιμασία διαρκεί έως 9 γύρους.\n\nΑφού προετοιμαστεί, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση. Μπορεί, επίσης, να αναπηδήσει προς τον στόχο αλλά και να εξοντώσει ακαριαία τους πολύ τραυματισμένους εχθρούς. @@ -695,7 +695,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται actors.hero.talent.inscribed_power.title=χαραγμένη ισχύς actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _2 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _3 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\nΟ αριθμός των βελτιωμένων ρίψεων διπλασιάζεται με την ανάγνωση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, μαγικής ενίσχυσης ή μεταμόρφωσης. actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 --ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 αρκανική ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 απόκρυφη ρητίνη. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 – ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 απόκρυφη ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 απόκρυφη ρητίνη. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξηθεί η ποσότητα απόκρυφης ρητίνης που αποκτάται από ραβδί στο αλχημικό τσουκάλι κατά 1 στο +1 και κατά 2 στο +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _4% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _6% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._ actors.hero.talent.desperate_power.title=απεγνωσμένη ισχύς -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+1 επίπεδο_ όταν βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+2:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+2 επίπεδα_ όταν βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+3:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+3 επίπεδα_ όταν βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους. @@ -736,7 +736,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.33 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _25% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.225 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _50% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.15 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _75% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.1 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _100% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος. actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά τρώει _5 ζημιά._\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά τρώει _10 ζημιά._\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά τρώει _15 ζημιά._\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά τρώει _20 ζημιά._\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μειώνεται με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία. +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ – αλλά τρώει _5 ζημιά._\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ – αλλά τρώει _10 ζημιά._\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ – αλλά τρώει _15 ζημιά._\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ – αλλά τρώει _20 ζημιά._\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μειώνεται με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία. actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός πομπός actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _4 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _8 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _12 τετραγώνων._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _16 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τοποθετήσει πομπούς σε απρόσιτες περιοχές. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί actors.hero.talent.silent_steps.title=σιγανά βήματα actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν είναι _3 ή περισσότερα τετράγωνα μακριά τους_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν _δεν είναι δίπλα τους_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του Κλέφτη -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _25% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _75% ταχύτητα._ @@ -789,7 +789,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο actors.hero.talent.body_replacement.title=Αντικατάσταση σώματος actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _20 ζωή και 1-3 πανοπλία_.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _40 ζωή και 2-6 πανοπλία_.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _60 ζωή και 3-9 πανοπλία_.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _80 ζωή και 4-12 πανοπλία_.\n\nΜόνο ένα δόλωμα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. actors.hero.talent.shadow_step.title=βήμα-σκιά -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _16% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _30% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _41% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _50% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _16% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _30% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _41% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _50% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._ @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=αγώνας εξόντωσης actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _40% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου. actors.hero.talent.elemental_reach.title=στοιχειακό εύρος -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _4 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 65.\n\n_+2:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _85 μοίρες_ από 65.\n\n_+3:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _95 μοίρες_ από 65.\n\n_+4:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=κρουστική ισχύς actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _30%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _60%._\n\n_+3:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _90%._\n\n_+4:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _120%._ actors.hero.talent.directed_power.title=κατευθυνόμενη ισχύς @@ -957,21 +957,21 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ε, άνθρωπε! Σε κόβ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σημαντική φιγούρα. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό; Έλα, έχω κάτι για σένα. Τούτο 'δω το εργαστήρι το 'φτιαξα πάνω από ένα παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρε τούτη την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκοτεινού χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά. Η πέτρα 'κει κάτω είναι ωραία και μαλακή, άρα _με λίγο κόπο θα μπορείς να σκάβεις μέσα απ' τους τοίχους._\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ γύρω. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει παρατηθεί από καιρό και έχει αρχίσει και φυτρώνει ένας σκασμός κρύσταλλοι. Είναι λαμπεροί αλλά και πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον κοπανάς. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, και έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά σίγουρα θα αντισταθεί. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Με δουλεύεις; Πού είναι η αξίνα μου;! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Πας να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί χάμω!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Φύγαμε actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Όχι ακόμη -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Τέλειωσες κιόλας; Δεν πήρες σχεδόν καθόλου χρυσό! Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Τέλειωσες κιόλας; Δεν πήρες και τίποτα από χρυσό! Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Τέλειωσες κιόλας; Δε βλέπω να πήρες και πολύ χρυσό. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Τέλειωσες; Όλο και κάτι πήρες, αλλά έχει πολύ ακόμα χρυσό στο ορυχείο. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Τέλειωσες; Πήρες καλή ποσότητα χρυσού, αλλά λίγος ακόμα καλός θα 'ταν. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Τέλειωσες; Πήρες μπόλικο χρυσό, μόνο κοίτα μην αφήσεις πράματα πίσω σου.\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ο γιγάντιος κρύσταλλος ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν τον καταστρέψεις. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Το γιγάντιο μανιτάρι ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν το σκοτώσεις. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ο γκνολ γεωμάντης ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν τον σκοτώσεις. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Το γιγάντιο μανιτάρι ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν το σκοτώσεις. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Τελείωσα actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Όχι ακόμα actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Έχω δουλειά. Φύγε! @@ -1049,10 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Διάλογος actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Ο καταστηματάρχης σού επιστρέφει απρόθυμα το αντικείμενο. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Έχω ό,τι σου χρειάζεται για μια επιτυχημένη περιπέτεια! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ωραία η σφραγίδα που έχεις εκεί, αν και συνήθως βγαίνουν σε ένα κομμάτι. Μπας και είσαι κανένας ατιμασμένος ήρωας; Κοίτα, ό,τι και να έχεις κάνει δεν με αφορά... τα θέλουμε τα κέρματά σου. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Χε χε, νομίζω έχω δει μια αφίσα καταζητούμενου στην πόλη με το όνομά σου πάνω. Τρέχουμε, ε; Α, είσαι αθώος λες, ε; Βέβαια, βέβαια... Μην ανησυχείς, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το να σε καρφώσω. Αλλά δεν αγοράζεις και τίποτα για να είμαστε σίγουροι; +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ωραία η σφραγίδα που έχεις εκεί, αν και συνήθως βγαίνουν σε ένα κομμάτι. Μπας και είσαι κανένας ξεπεσμένος ήρωας; Κοίτα, ό,τι και να έχεις κάνει δεν με αφορά... τα θέλουμε τα κέρματά σου. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Χε χε, νομίζω έχω δει μια αφίσα καταζητούμενου στην πόλη με το όνομά σου πάνω. Τρέχουμε, ε; Α, είσαι αθώος λες, ε; Βέβαια, βέβαια... Μην ανησυχείς, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το να σε καταδώσω. Αλλά δεν αγοράζεις και τίποτα για να είμαστε σίγουροι; actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ήρθες από τη συντεχνία των ληστών για να καθαρίσεις την περιοχή; Όχι; Μόνο για ψώνια; Σκότωσε τουλάχιστον μερικά τέρατα όσο είσαι εδώ. Και μην περιμένεις καμία έκπτωση... ήδη σας πληρώνω αδρά για προστασία και μετά βίας με προστατεύετε εδώ κάτω. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Φαίνεσαι σαν να είσαι έξω απ' τα νερά σου δεσποινίς. Δεν τους λες κι ευρύχωρους τους στενούς διαδρόμους της κατακόμβης ε; Καμία σχέση με τις μεγάλες αίθουσες και τα δάση που περιβάλλουν την πόλη. Χε χε μη μου δίνεις σημασία... τι θα έλεγες να αγόραζες κάτι; +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Φαίνεσαι να είσαι έξω απ' τα νερά σου δεσποινίς. Δεν είναι απλωτοί οι στενοί διάδρομοι της κατακόμβης σαν τις μεγάλες αίθουσες και τα δάση που περιβάλλουν την πόλη, ε; Χε χε, μη μου δίνεις σημασία... γιατί δεν αγοράζεις κάτι; actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Α, να και η περιπλανώμενη ηρωίδα! Αν επιδιώκεις να σώσεις άλλη μια πόλη, καλή σου τύχη. Οι κίνδυνοι εδώ πέρα είναι πολύ μεγαλύτεροι από απλές συμμοριούλες ληστών. Ξέρω πως θα τα πας πολύ καλύτερα από τον οποιονδήποτε - μόνο μη μου πεθάνεις απ' έξω από το κατάστημα. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Ξόδεψε χρήμα, ζήσε περισσότερο.\n\nΑ, και πες ένα γεια από μένα στον τρολ σιδηρουργό όταν τον δεις. Να του πεις του κρεμανταλά ότι ακόμα μου χρωστάει για εκείνο το σφυρί που του πούλησα πριν μια βδομάδα! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Το εμπόρευμά μου εγγυάται την ασφάλειά σου.\n\n...Και αν μπορείς μη χασομεράς εδώ. Μου πήρε πολύ για να κάνω τους ντόπιους να με αφήσουν ήσυχο και δεν θέλω να μου φέρεις φασαρίες! @@ -1143,7 +1143,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά «α actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=Το DM-201 ρίχνει μία διαβρωτική χειροβομβίδα! -actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το να δώσουν έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 -- κι έφτιαξαν κάποια πλήρως στάσιμα μοντέλα DM. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 που λειτουργεί ως αμυντική βάση, χωρίς τη δυνατότητα κίνησης. Σε αντάλλαγμα με την έλλειψη κινητικότητας, το DM-201 έχει σημαντικά ανεβασμένη ανθεκτικότητα και επιθετική ισχύ.\n\nΤα DM-201 δεν μπορούν να εκτοξεύουν καυσαέρια μιας και δεν έχουν κινητήρα. Γι' αυτό, οι νάνοι τα εφοδίασαν με βομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201 είναι προσεκτικά με αυτές τις βομβίδες· τις εξαπολύουν μόνο όταν δέχονται επίθεση εξ αποστάσεως. +actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το να δώσουν έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 – κι έτσι έφτιαξαν κάποια πλήρως στάσιμα μοντέλα DM. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 που λειτουργεί ως αμυντική βάση, χωρίς τη δυνατότητα κίνησης. Σε αντάλλαγμα με την έλλειψη κινητικότητας, το DM-201 έχει σημαντικά ανεβασμένη ανθεκτικότητα και επιθετική ισχύ.\n\nΤα DM-201 δεν μπορούν να εκτοξεύουν καυσαέρια μιας και δεν έχουν κινητήρα. Γι' αυτό, οι νάνοι τα εφοδίασαν με βομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201 είναι προσεκτικά με αυτές τις βομβίδες· τις εξαπολύουν μόνο όταν δέχονται επίθεση εξ αποστάσεως. actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ! @@ -1159,7 +1159,7 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφθηκες από το DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ- actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ - με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ – με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300. actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Εδώ πέφτουν χαλαροί βράχοι από το ταβάνι· φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει! actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέ actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=γκνολ φρουρός -actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ που κρατά ένα δόρυ και μια ασπίδα. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτήνη που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χρησιμοποιεί και πολύ καλά. Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτεθεί από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες. @@ -1219,7 +1232,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσμ actors.mobs.golem.name=γκόλεμ actors.mobs.golem.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.golem.desc=Τα γκόλεμ είναι μια προσπάθεια διόρθωσης των προηγούμενων σφαλμάτων στις μηχανές των νάνων, μέσω της νεοανακαλυφθείσας χρήσης μαγείας. Είναι πολύ πιο συμπαγή και αποτελεσματικά σε σχέση με το DM-300, ενώ παραμένουν εξαιρετικά φονικά.\n\nΠαρόλο που τα γκόλεμ είναι ακόμη πολύ μεγάλα για να χωρέσουν σε διαδρόμους, οι νάνοι τούς έχουν δώσει νέες μαγικές δυνάμεις για να τα εξισορροπήσουν. Τα γκόλεμ μπορούν να τηλεμεταφερθούν μεταξύ δωματίων -- καθώς και να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς σε αυτά, όταν δεν τους φτάνουν. +actors.mobs.golem.desc=Τα γκόλεμ είναι μια προσπάθεια διόρθωσης των προηγούμενων σφαλμάτων στις μηχανές των νάνων, μέσω της νεοανακαλυφθείσας χρήσης μαγείας. Είναι πολύ πιο συμπαγή και αποτελεσματικά σε σχέση με το DM-300, ενώ παραμένουν εξαιρετικά φονικά.\n\nΠαρόλο που τα γκόλεμ είναι ακόμη πολύ μεγάλα για να χωρέσουν σε διαδρόμους, οι νάνοι τούς έχουν δώσει νέες μαγικές δυνάμεις για να τα εξισορροπήσουν. Τα γκόλεμ μπορούν να τηλεμεταφέρονται μεταξύ δωματίων – καθώς και να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς σε αυτά, όταν δεν τους φτάνουν. actors.mobs.goo.name=Γκου actors.mobs.goo.notice=ΓΚΛΟΥΡΠ-ΓΚΛΟΥΡΠ! @@ -1239,7 +1252,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαν actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ! actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ--όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση. +actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ – όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση. actors.mobs.mimic.name=μίμος actors.mobs.mimic.reveal=Αυτό το σεντούκι είναι μίμος! @@ -1253,15 +1266,14 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχε actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d ΕΜΠ actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.monk.parried=Απόκρουση -actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη. +actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους – ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη. actors.mobs.monk$focus.name=συγκέντρωση -actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει - ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση· θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. +actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει – ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση· θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. actors.mobs.phantompiranha.name=φασματικό πιράνχας actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Το φασματικό πιράνχας τηλεμεταφέρεται μακριά... @@ -1292,7 +1304,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός actors.mobs.scorpio.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αρθρόποδα αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. actors.mobs.senior.name=ανώτερος μοναχός -actors.mobs.senior.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης στη μάχη σώμα-με-σώμα. Συγκεντρώνεται πολύ πιο γρήγορα από τους κοινούς μοναχούς όταν κινείται. Όταν συγκεντρωθεί, θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη. +actors.mobs.senior.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης στη μάχη σώμα-με-σώμα. Συγκεντρώνεται πολύ πιο γρήγορα από τους κοινούς μοναχούς όταν κινείται. Όταν συγκεντρωθεί, θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του – ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη. actors.mobs.shaman.name=γκνολ σαμάνος actors.mobs.shaman.bolt_kill=Η μαγική ριπή σε εξόντωσε... @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Τα ανώτερα κτηνώδη γκνολ φο actors.mobs.skeleton.name=σκελετός actors.mobs.skeleton.explo_kill=Εξοντώθηκες από την έκρηξη οστών... actors.mobs.skeleton.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από οστά πτωμάτων άτυχων εξερευνητών και κατοίκων της κατακόμβης. Κινούνται χάρη στη μοχθηρή μαγεία που αναδύεται από τα έγκατα. Αφού τραυματιστούν αρκετά, θα διαλυθούν σε μια έκρηξη οστών. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=χλαπάτσα actors.mobs.slime.def_verb=Απορρόφηση @@ -1318,10 +1330,10 @@ actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασ actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ελίσσονται στα χτυπήματα· αυτό το κάνει δύσκολο να τα πετύχεις. Οι μαγικές ή οι αιφνίδιες επιθέσεις, όμως, μπορούν να τα πιάσουν απροετοίμαστα.\n\nΘα εκτελέσεις αιφνίδια επίθεση αν το χτυπήσεις ενώ βρίσκεσαι εκτός του οπτικού του πεδίου. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μια πόρτα και _να το χτυπήσεις αμέσως μόλις μπει στην πόρτα._ actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και ο σκελετός είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Τα στοιχειά είναι οι επίλεκτοι υπήκοοι των φασματικών νεκρομάντεων!\n\nΕνα στοιχειό από μόνο του δεν είναι τόσο δυνατό όσο ο σκελετός - αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δεν διστάζουν να υλοποιήσουν ένα τσούρμο από αυτά! +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και ο σκελετός είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Τα στοιχειά είναι οι επίλεκτοι υπήκοοι των φασματικών νεκρομάντεων!\n\nΕνα στοιχειό από μόνο του δεν είναι τόσο δυνατό όσο ο σκελετός – αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δεν διστάζουν να υλοποιήσουν ένα τσούρμο από αυτά! actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλαίων -actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση ενώ το θύμα αγωνιά στον ιστό τους--αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Είναι ικανές να εκτοξεύουν τον ιστό σε μεγάλες αποστάσεις. Θα προσπαθήσουν να εμποδίσουν τον δρόμο του θύματος πετώντας τον ιστό στο διάβα του. +actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση ενώ το θύμα αγωνιά στον ιστό τους, αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Είναι ικανές να εκτοξεύουν τον ιστό σε μεγάλες αποστάσεις. Θα προσπαθήσουν να εμποδίσουν τον δρόμο του θύματος πετώντας τον ιστό στο διάβα του. actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση @@ -1331,7 +1343,7 @@ actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή ενός χλωμού γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας. actors.mobs.swarm.name=σμήνος μυγών -actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα -αλλά εξίσου επικίνδυνα- σμήνη. +actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα –αλλά εξίσου επικίνδυνα– σμήνη. actors.mobs.tengu.name=Τένγκου actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Σ' έπιασα! @@ -1393,7 +1405,7 @@ actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτι actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=γαιώδης γροθιά actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική γαιώδη μαγεία. Θα κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά διαρκώς γύρω της καθώς κινείται. Προκαλεί, επίσης, συγκεντρωμένες γαιώδεις εκρήξεις, οι οποίες παγιδεύουν τον στόχο με κλήματα και ρίζες!\n\nΗ γροθιά απορροφά δύναμη από αυτήν τη βλάστηση· θα αντιστέκεται στη ζημιά ανάλογα με την ποσότητα ψηλής ή στραπατσαρισμένης βλάστησης γύρω της! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=σαπιογροθιά -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανή διαφθορά. Είναι μια επιβλητική μάζα σάπιας σάρκας, η οποία εξαπλώνει καυστική γλίτσα σε μάχη εξ επαφής και τοξικό αέριο από απόσταση. Ακόμα χειρότερα, εξ αιτίας της τεράστιας μάζας της, οι επιθέσεις απλώς τη ματώνουν αντί να της προκαλούν τη ζημιά απευθείας.\n\nΗ γλίτσα ξεπλένεται στο νερό, αλλά και η γροθιά μπορεί να απορροφά νερό για να θεραπεύεται! Αν της προκληθεί ζημιά ενώ ματώνει, η επίδραση της αιμορραγίας θα ανανεωθεί -αλλά δεν επιδεινώνεται! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανή διαφθορά. Είναι μια επιβλητική μάζα σάπιας σάρκας, η οποία εξαπλώνει καυστική γλίτσα σε μάχη εξ επαφής και τοξικό αέριο από απόσταση. Ακόμα χειρότερα, εξ αιτίας της τεράστιας μάζας της, οι επιθέσεις απλώς τη ματώνουν αντί να της προκαλούν τη ζημιά απευθείας.\n\nΗ γλίτσα ξεπλένεται στο νερό, αλλά και η γροθιά μπορεί να απορροφά νερό για να θεραπεύεται! Αν της προκληθεί ζημιά ενώ ματώνει, η επίδραση της αιμορραγίας θα ανανεωθεί – αλλά δεν επιδεινώνεται! actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=σκουριασμένη γροθιά actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανό μέταλλο. Είναι μια επιβλητική μάζα κινούμενου μετάλλου με ισχυρές επιθέσεις εξ επαφής. Μπορεί, επίσης, να σακατεύει τους στόχους της από απόσταση. Χάρη στην τρομερή της μάζα, η γροθιά λαμβάνει όλη τη ζημιά σταδιακά αντί για ακαριαία.\n\nΗ γροθιά, όμως, είναι δυσκίνητη και δεν μπορεί να μπει σε στενά περάσματα. Επιπλέον, αν και λαμβάνει σταδιακά τη ζημιά, η ποσότητα της αναβεβλημένης ζημιάς συνεχίζει να αυξάνεται με κάθε νέο χτύπημα που δέχεται. actors.mobs.yogfist$brightfist.name=φωτεινή γροθιά diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 25fac7b35..956eb7a98 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _4% de sus PS máximos por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _6% de sus PS máximos por carga_. actors.hero.talent.desperate_power.title=poder desesperado -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Las varitas y el bastón del Mago ganan _+1 nivel_ cuando les queda su última carga.\n\n_+2:_ Las varitas y el bastón del Mago ganan _+2 niveles_ cuando les queda su última carga.\n\n_+3:_ Las varitas y el bastón del Mago ganan _+3 niveles_ cuando les queda su última carga. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe actors.hero.talent.silent_steps.title=Pasos silenciosos actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras esté a_ 3 o más casillas de distancia de ellos_.\n\n_+2:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras _no esté adyacente a ellos_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Previsión del Pícaro -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _50% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _75% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_. \n\n_+2:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_. \n\n_+3:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminatoria actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelista desafía a 3 turnos de haber acabado un duelo, el mismo tiene un coste de carga _reducido en 16%_.\n\n_+2:_ Si la Duelista desafía a 3 turnos de haber acabado un duelo, el mismo tiene un coste de carga _reducido en 30%_.\n\n_+3:_ Si la Duelista desafía a 3 turnos de haber acabado un duelo, el mismo tiene un coste de carga _reducido en 40%_.\n\n_+4:_ Si la Duelista desafía a 3 turnos de haber acabado un duelo, el mismo tiene un coste de carga _reducido en 50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=alcance elemental -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ El alcance de impacto elemental aumenta de 3 a _4 casillas_, y su ancho aumenta de 65 a _75 grados_.\n\n_+2:_ El alcance de impacto elemental aumenta de 3 a _5 casillas_, y su ancho aumenta de 65 a _85 grados_.\n\n_+3:_ El alcance de impacto elemental aumenta de 3 a _6 casillas_, y su ancho aumenta de 65 a _95 grados_.\n\n_+4:_ El alcance de impacto elemental aumenta de 3 a _7 casillas_, y su ancho aumenta de 65 a _105 grados_. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=fuerza de impacto actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La potencia del efecto de impacto elemental incrementa en _30%_.\n\n_+2:_ La potencia del efecto de impacto elemental incrementa en _60%_.\n\n_+3:_ La potencia del efecto de impacto elemental incrementa en _90%_.\n\n_+4:_ La potencia del efecto de impacto elemental incrementa en _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=poder orientado @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=¡Hey humana! Tienes pinta de se actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=¡Hey humano! Tienes pinta de ser alguien importante. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=¿Quieres ser de ayuda, eh? Tengo una propuesta para ti. Construí este taller encima de una vieja mina, se baja por esa escalera. Toma este pico y tráeme algo de _oro oscuro, 40 piezas_ deberían ser suficientes. La roca ahí abajo es delicada por lo que _podrás minar a través de las paredes con algo de esfuerzo._\n\n¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\n\nEstá bien, puedo hacer algo de herrería para ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Ha estado abandonada durante un tiempo y un montón de cristales han empezado a crecer. Son brillantes, pero demasiado frágiles para valer nada, y tienen algunas cosas mágicas que los protegen. Son bastante fuertes, así que _ten cuidado donde minas_ o llamarás su atención.\n\nTambién hay un _cristal gigante_ en alguna parte. Es mucho más duro, así que prepárate para una pelea si empiezas a romperlo. Apuesto a que destruirlo reducirá el crecimiento de los cristales, así que pagaré extra si puedes hacerlo. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Hay una especie de monstruo hongo que ha estado creciendo ahí abajo. Tiene hongos centinelas que son realmente mortales si te ven, pero al menos no pueden levantarse y perseguirte. _Mantente fuera de su vista_ si quieres seguir con vida.\n\nPagaré extra si consigues acabar con el _hongo más grande_, pero te costará más trabajo. Está conectado a un montón de nodos de micelio que están ocultos en las paredes. Tendrás que romper la mayoría de ellos antes de poder causarle daño. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Algunos gnolls también quieren el oro y ahora están destrozando el lugar. Son estúpidos, tanto que su minería ha causado todo tipo de derrumbes. Tendrás que atravesar minando, así que _busca rocas recientemente removidas._\n\nCreo que uno de los gnolls está causando la mayoría de los problemas, probablemente sea un _geomancer shaman_. Pagaré extra si puedes encontrarlo y matarlo, aunque estoy seguro de que se defenderá. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Hay una especie de monstruo hongo que ha estado creciendo ahí abajo. Tiene hongos centinelas que son realmente mortales si te ven, pero al menos no pueden levantarse y perseguirte. _Mantente fuera de su vista_ si quieres seguir con vida.\n\nPagaré extra si consigues acabar con el _hongo más grande_, pero te costará más trabajo. Está conectado a un montón de nodos de micelio que están ocultos en las paredes. Tendrás que romper la mayoría de ellos antes de poder causarle daño. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=¿Terminaste de hacerme perder el tiempo? La entrada a la mina está por allí. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=¿Estás listo para bajar? Asegúrate de tener algo de espacio libre para el oro.\n\n_¡Te dejaré entrar ahí abajo una sola vez!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=¿Ya terminaste? Al menos conseguiste actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=¿Ya terminaste? Parece que conseguiste una buena cantidad de oro, aunque me vendría bien un poco más. Deberías ser capaz de conseguir _40 piezas._\n\n_Recuerda, no te dejaré volver una vez que subas._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=¿Ya terminaste? Has conseguido un montón de oro, pero asegúrate de que no te olvidas tu equipamiento.\n\n_Recuerda, no te dejaré volver una vez que subas._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ese cristal gigante aún está ahí abajo. pagaré extra si lo destruyes. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ese hongo gigante aún está ahí abajo. pagaré extra si lo matas. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ese gnoll geomancer aún está ahí abajo. pagaré extra si lo matas. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ese hongo gigante aún está ahí abajo. pagaré extra si lo matas. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Ya Terminé actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Aún No actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse, actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=guardia gnoll -actors.mobs.gnollguard.desc=Un enorme gnoll de aspecto feroz blandiendo una lanza y un escudo. Estos guardias son probablemente brutos en entrenamiento, forzados a ayudar a proteger la mina de la invasión de animales silvestres.\n\nEl guardia gnoll es lo suficientemente fuerte como para llevar la lanza con una sola mano, aunque no puede usarla del todo bien. Necesitará algo de espacio abierto para realizar ataques a distancia y te causará notablemente menos daño si estás cerca de él. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto ha sido convocado por actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere. actors.mobs.mob.rage=^%$# -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s actors.mobs.monk.name=enano monje @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls fieros más veteranos suelen llevar una actors.mobs.skeleton.name=esqueleto actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos... actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado -actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos se componen de huesos de cadáveres de aventureros desafortunados y habitantes de la mazmorra, animados por emanaciones de magia maligna desde las profundidades. Después de que han sido dañados lo suficiente, se desintegran en una explosión de huesos. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=bloqueado diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 7b52156dc..82621f0d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _4% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _6% de PV maximum par charge_. actors.hero.talent.desperate_power.title=Puissance désespérée -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Les baguettes et le bâton du Mage gagne _+1 niveau_ lorsqu’ils sont à leur dernière charge.\n\n_+2:_ Les baguettes et le bâton du Mage gagne _+2 niveaux_ lorsqu’ils sont à leur dernière charge.\n\n_+3:_ Les baguettes et le bâton du Mage gagne _+3 niveaux_ lorsqu’ils sont à leur dernière charge. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre h actors.hero.talent.silent_steps.title=pas silencieux actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il est à _3 tuiles ou plus d'eux_.\n\n_+2 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il n'est _pas à côté d'eux_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 50 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 75 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _25%_ de sa vitesse normale.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _50%_ de sa vitesse normale.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _75%_ de sa vitesse normale. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=Match d'élimination actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _16%_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _30%_.\n\n_+3:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _40%_.\n\n_+4:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=Portée élémentaire -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _4 cases_ au lieu de 3, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+2:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _5 cases_ au lieu de 3, et sa largeur est augmentée à _85 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+3:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _6 cases_ au lieu de 3, et sa largeur est augmentée à _95 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+4:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _7 cases_ au lieu de 3, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=Force de frappe actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _30%_.\n\n_+2:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _60%_.\n\n_+3:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _90%_.\n\n_+4:_ La puissance de la frappe élémentaire est augmentée de _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=Puissance dirigée @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'ai actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air bien important. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Tu veux être utile, hein ? Oui, j'ai quelque chose à te proposer. J'ai construit cet atelier sur une vieille mine, c'est juste en bas de l'échelle. Prends cette pioche et extrais-moi du _minerai d'or sombre. 40 morceaux_ devraient suffire. La roche en bas est belle et tendre, alors _tu pourras miner à travers les murs avec un peu d'effort_.\n\nComment ça, comment je vais payer ? Espèce d'avare...\n\nOk, ok, je peux faire un peu de ferronnerie pour toi. T'as de la chance, je suis le seul forgeron du coin. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Elle a été abandonnée pendant un moment, et plein de cristaux se sont mis à pousser. Ils sont brillants mais trop fragiles pour valoir quelq'chose, et ils sont même protégés par la magie. Ils sont balèzes, alors _fais attention où tu creuses_ ou t'vas attirer leur attention.\n\nY'a un _cristal géant_ quelq'part. Il est beaucoup plus solide, alors prépare-toi au combat si tu commences à le casser. Chuis sûr que le briser va ralentir la pousse des autres cristaux, alors j'te paierai plus si t'y arrives. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Y'a un genre de monstre fongique qui pousse là-bas. Il y a des sentinelles champignons qui sont vraiment mortelles si elle te voient, mais au moins elles ne peuvent pas te poursuivre. _Ne te fais pas voir_ si tu veux rester en vie.\n\nJ'te paierai un supplément si t'arrives à abattre le _plus gros champignon,_ mais ça va pas être facile. Il est relié à un tas de nœuds de mycélium qui sont cachés dans les murs. Va falloir que tu en casses la plupart avant de pouvoir vraiment l’endommager. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Certains gnolls veulent l’or aussi, et maintenant ils démolissent l’endroit. Ils réfléchissent pas trop, et leur minage a causé toutes sortes d’effondrements et d’éboulements. Tu devra traverser la mine, alors _cherche la roche récemment dérangée._\n\nJ'pense que l’un des gnolls est à l’origine de la plupart des problèmes, un _shaman géomancien_ ou un truc du genre. J'te paierai un supplément, si t'arrives à le trouver et le tuer, mais je suis sûr qu’il se laissera pas faire. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Y'a un genre de monstre fongique qui pousse là-bas. Il y a des sentinelles champignons qui sont vraiment mortelles si elle te voient, mais au moins elles ne peuvent pas te poursuivre. _Ne te fais pas voir_ si tu veux rester en vie.\n\nJ'te paierai un supplément si t'arrives à abattre le _plus gros champignon,_ mais ça va pas être facile. Il est relié à un tas de nœuds de mycélium qui sont cachés dans les murs. Va falloir que tu en casses la plupart avant de pouvoir vraiment l’endommager. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=T'as pas fini de m'faire perdre mon temps ? L'entrée d'la mine est juste ici. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Prêt à descendre ? Tu as bien de la place pour l'or ?\n\n_J'te laisserai descendre ici qu'une fois !_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Fini ? T'as un peu d'or mais il doit e actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Fini ? T'as pas mal d'or mais j'cracherai pas sur un peu plus. Tu peux en trouver _40 morceaux._\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Fini ? T'as beaucoup d'or mais assure-toi d'avoir récupéré tout ton matériel.\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Le cristal géant est toujours debout. J'te payerai plus sur tu le détruit. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Le champignon géant est toujours intact. J'te payerai plus sur tu le détruit. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Le gnoll géomancien est toujours en vie. J'te payerai plus sur tu le tue. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Le champignon géant est toujours intact. J'te payerai plus sur tu le détruit. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=J'ai terminé actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Pas encore actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en ! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'e actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=garde gnoll -actors.mobs.gnollguard.desc=Un gnoll de grande taille et d'apparence robuste maniant une lance et un bouclier. Ces gardes sont probablement des brutes en formation, chargés de protéger la mine contre l'invasion des espèces sauvages.\n\nLe garde gnoll est assez fort pour manier la lance d'une seule main, mais il ne sait pas très bien s'en servir. Il aura besoin d'un espace assez dégagé pour attaquer à distance, et vous infligera beaucoup moins de dégâts si vous vous approchez. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s actors.mobs.monk.name=moine nain @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Les vénérables brutes gnolles plus âgées porte actors.mobs.skeleton.name=squelette actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os... actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué -actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=bloqué diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index de4e89fcd..f76a63aa3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _4% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _6% maximális HP/töltés_ arányban. actors.hero.talent.desperate_power.title=elszánt erő -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ A Mágus pálcái és botjai _+1 szintet_ kapnak, amikor az utolsó töltésük is elfogy.\n\n_+2:_ A Mágus pálcái és botjai _+2 szintet_ kapnak, amikor az utolsó töltésük is elfogy.\n\n_+3:_ A Mágus pálcái és botjai _+3 szintet_ kapnak, amikor az utolsó töltésük is elfogy. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A Mágus kiválaszthat egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A Mágus kiválaszthat egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A Mágus kiválaszthat egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozdulatlan szövetségesekkel. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős k actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _3 vagy több lépésre van tőle_.\n\n_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _nincs közvetlenül mellettük_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _25% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán..\n\n_+3:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _75% sebességgel_ történik csupán. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=kieséses mérkőzés actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _16%-kal csökken_.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _30%-kal csökken_.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _40%-kal csökken_.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _50%-kal csökken_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementális hatás -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _4 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _75 fokra_ növekszik.\n\n_+2:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _5 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _85 fokra_ növekszik.\n\n_+3:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _6 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _95 fokra_ növekszik.\n\n_+4:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _7 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _105 fokra_ növekszik. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=erőcsapás actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Az elemi csapás hatásának ereje _30%-kal_ növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi csapás hatásának ereje _60%-kal_ növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi csapás hatásának ereje _90%-kal_ növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi csapás hatásának ereje _120%-kal_ növekszik. actors.hero.talent.directed_power.title=irányított energia @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé Ember! Bátornak tűnsz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé Ember! Befolyásosnak tűnsz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Hasznos akarsz lenni, mi? Igen, tudok valamit, amit megtehetnél. Egy régi bánya tetejére építettem ezt a műhelyt, csak egy létra van lejjebb. Fogd ezt a csákányt és bányássz nekem sötétarany ércet. 40 darab elég lesz. A szikla odalent szép és puha, úgyhogy kis erőfeszítéssel át tudsz majd bányászni a falakon.\n\nHogy érted, hogy fogok fizetni? Te mohó...\n\nOké, oké, kovácsolhatok neked. Tekintsd magad szerencsésnek, én vagyok az egyetlen kovács a környéken. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Egy ideje már elhagyatott, és egy csomó kristály kezdett nőni. Fényesek, de túl törékenyek ahhoz, hogy bármit is érjenek, és valami varázslatos dolog védi őket. Elég erősek, úgyhogy _vigyázz, hol bányászol_, különben felhívod magadra a figyelmüket.\n\nVan valahol egy _óriás kristály_ is. Az sokkal keményebb, szóval készülj fel a harcra, ha elkezded törni. Fogadok, hogy a szétzúzása lelassítja a kristályok növekedését, szóval fizetek érte extrát, ha meg tudod csinálni. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Valami gombás szörnyeteg van odalent. Gomba őrszemek vannak benne, amik nagyon halálosak, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felállni és üldözni téged. Ne legyél szem előtt, ha életben akarsz maradni.\n\nExtra pénzt adok, ha sikerül elkapnod a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Egy csomó micéliumcsomóponthoz kapcsolódik, amik a falakban vannak elrejtve. A legtöbbet el kell törnöd, mielőtt igazán kárt tehetnél benne. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Néhány gnoll is akarja az aranyat, és most tönkreteszik a helyet. Ostoba jószágok, ezért a bányászatuk mindenféle omlásokat és beomlásokat okozott. Neked kell majd bányászni, úgyhogy _keresd a nemrég megbolygatott sziklákat_.\n\nSzerintem az egyik gnoll okozza a legtöbb bajt, valószínűleg egy _geomanta sámán_ vagy valami ilyesmi. Extra pénzt fizetek, ha megtalálod és megölöd, de biztos vagyok benne, hogy vissza fog vágni. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Valami gombás szörnyeteg van odalent. Gomba őrszemek vannak benne, amik nagyon halálosak, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felállni és üldözni téged. Ne legyél szem előtt, ha életben akarsz maradni.\n\nExtra pénzt adok, ha sikerül elkapnod a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Egy csomó micéliumcsomóponthoz kapcsolódik, amik a falakban vannak elrejtve. A legtöbbet el kell törnöd, mielőtt igazán kárt tehetnél benne. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Nem vesztegeted az időmet? A bánya bejárata ott van. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Készen állsz, hogy lemenjünk? Győződj meg róla, hogy van egy kis szabad helyed az arany számára.\n\n_Csak egyszer engedlek le!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Végeztél? Legalább van egy kis aran actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Végeztél? Úgy tűnik, hogy van egy jó adag aranyad, de nekem még jól jönne egy kicsit több. _40 darabot_ kellett volna szerezned.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Végeztél? Rengeteg aranyat szereztél, de győződj meg róla, hogy nem hagytál hátra semmit a felszerelésedből.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Az a hatalmas kristály is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Az az óriásgomba is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Az a gnoll geomágus is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Az az óriásgomba is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Végeztem. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Egyelőre nem actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthull actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=gnoll őr -actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsával és pajzzsal hadonászik. Ezek az őrök valószínűleg kiképzett vadállatok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó vadállatoktól.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. Távolról támadásához meglehetősen nyitott térre lesz szüksége, és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző k actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek e actors.mobs.skeleton.name=csontváz actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától... actors.mobs.skeleton.def_verb=védte -actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a kazamata szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=nyálka actors.mobs.slime.def_verb=védte diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 526885350..8ad6d8e83 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -21,7 +21,7 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada arwah-arwah dungeon.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahanmu dan makin membara. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahanmu, tetapi tidak ada yang berubah. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahanmu, namun tidak ada yang berubah. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah! actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini. @@ -61,14 +61,14 @@ actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada target actors.buffs.ankhinvulnerability.name=kebal actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh yang diberkati mengeluarkan energinya, memberikanmu darah dan kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.buffs.arcanearmor.name=armor batin +actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=pengisian-ulang daya artefak +actors.buffs.artifactrecharge.name=Mengisi ulang daya artefak actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=kutukan jimat -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Meski sudah sirna, Yog-dzewa masih memengaruhi dunia ini melalui jimat dan berusaha untuk menghentikan kenaikanmu!\n\nKekuatan Yog membuat dungeon lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan terus bertambah jika dibiarkan begitu saja. Kekuatan ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang sudah di perkuat oleh kekuatan Yog. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu untuk naik!\n\nKekuatan Yog membuat dungeon lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan terus berkembang jika dibiarkan, ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Jimat sedang _memanggil musuh di sekitar,_ memperingatkan mereka tentang posisimu. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat ini _meningkatkan kecepatan pada musuh yang jauh,_ memungkinkan mereka mencapaimu dengan lebih cepat @@ -77,12 +77,12 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energi dari jimat itu menjadi sangat actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat ini mulai memanggil musuh yang jauh. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat ini mulai menambah kecepatan musuh yang jauh! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat mulai terasa seperti beban di inventaris Anda! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat itu mulai memancarkan energi gelap yang membara +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat itu mulai memancarkan energi gelap. Itu membara! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Anda harus mengalahkan musuh untuk melemahkan kutukan dari jimat -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=kamu bisa merasakan bahwa kutukan dari jimat sedikit melemah -actors.buffs.ascensionchallenge.break=Anda meluangkan waktu sejenak untuk mengatur napas dan merasakan bahwa luka anda mulai tertutup -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Anda merasakan cengkraman Yoga pada jimat mulai melemah, sedikit lagi -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energi gelap tersebut mulai melahapmu... +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Kamu bisa merasakan kutukan jimat sedikit melemah. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Anda meluangkan waktu untuk mengatur nafas dan merasakan bahwa lukamu mulai tertutup! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Anda merasakan cengkraman Yog pada jimat mulai melemah, kamu hampir sampai! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energi gelap melahapmu... actors.buffs.barkskin.name=kulit kayu actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.\n\nJika kau mendapatkan kulit kayu dari berbagai sumber, hanya yang terkuat yang digunakan. @@ -92,16 +92,16 @@ actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan i actors.buffs.berserk.angered=Marah actors.buffs.berserk.berserk=Mengamuk -actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan -actors.buffs.berserk.recovering=memulihkan -actors.buffs.berserk.angered_desc=Tingkat keparahan cedera Berserker memperkuat pukulannya. Saat berserker menerima kerusakan fisik, amarahnya akan meningkat, memberinya kerusakan bonus. Kerusakan yang diblokir oleh baju besi masih diperhitungkan dalam membangun kemarahan.\n\nKemarahan akan memudar seiring waktu. Semakin rendah kesehatan pengamuk, semakin lama bertahan.\n\nPada 100 %%rage, Berserker bisa mengamuk, memberinya 2x pelindung maksimum segelnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Perisai ini meluruh seiring waktu dan setelah habis, pengamuk harus beristirahat sebelum membangun amarah lagi.\n\nCurrent Rage_%.0f%%_\n_+%.0f%%_damage -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ketakutan dan ketidakpastian memudar, hanya menyisakan kemarahan. Dalam keadaan ini Berserker sangat kuat, _memberikan+50% kerusakan dan mendapatkan perlindungan bonus._\n\nPerisai bonus ini sama dengan 2x perisai maks segelnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Saat perisai ini dikurangi menjadi 0, mengamuk akan berakhir.\n\nSetelah mengamuk, Berserker perlu pulih sebelum bisa membangun amarah lagi. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum menggunakan amarahnya lagi.\n\nSaat waktu pemulihan Berserker tidak akan membangun kemarahan apa pun dari menerima kerusakan. +actors.buffs.berserk.exhausted=kelelahan +actors.buffs.berserk.recovering=pemulihan +actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka Berserker memperkuat pukulannya. Saat berserker menerima damage fisik, kemarahannya akan meningkat, memberinya damage bonus. Damage yang ditahan oleh armor masih diperhitungkan dalam membangun kemarahan.\n\nKemarahan akan memudar seiring waktu. Semakin rendah kesehatan berserker, semakin lama bertahan.\n\nPada 100 %%kemarahan, Berserker akan mengamuk, memberikan pinnya 2x perlindungan maksimum, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Perisai ini meluruh seiring waktu dan setelah habis, berserker harus beristirahat sebelum membangun kemarahannya lagi.\n\nKemarahan Saat Ini_%.0f%%_\n_+%.0f%%_damage +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ketakutan dan ketidakpastian hilang, hanya menyisakan kemarahan. Dalam keadaan ini Berserker sangat kuat, _memberikan+50% damage dan mendapatkan perlindungan bonus._\n\nPerisai bonus ini sama dengan 2x perisai maksimal pinnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Saat perisai ini dikurangi menjadi 0, kemarahan \nakan berakhir.\n\nSetelah mengamuk, Berserker perlu pulih sebelum bisa membangun kemarahan lagi. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum menggunakan kemarahannya lagi.\n\nSaat waktu pemulihan Berserker tidak akan membangun kemarahan apa pun dari menerima damage. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Giliran hingga pulih: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level hingga pulih: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati actors.buffs.berserk.action_name=Mengamuk -actors.buffs.berserk.no_seal=kau membutuhkan segel rusakmu untuk mengamuk +actors.buffs.berserk.no_seal=kau membutuhkan pin rusakmu untuk mengamuk actors.buffs.bleeding.name=berdarah actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati... @@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\ actors.buffs.championenemy.warn=Kau merasakan keberadaan yang mematikan. actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Juara yang menyala-nyala menimbulkan 25% lebih banyak kerusakan jarak dekat, menyalakan musuh yang diserang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekeliling mereka saat mereka mati. Namun mereka tidak bisa menyebarkan api ke dalam air. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Jagoan berkobar menimbulkan 25% lebih banyak damage jarak dekat, membakar musuh yang diserang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekeliling mereka saat mereka mati. Namun mereka tidak bisa menyebarkan api ke dalam air. actors.buffs.championenemy$projecting.name=jagoan proyeksi -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Juara yang memproyeksikan menghasilkan 25% lebih banyak kerusakan jarak dekat dan memiliki +3 jangkauan serangan. +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Jagoan proyeksi menghasilkan 25% lebih banyak damage jarak dekat dan memiliki +3 jangkauan serangan. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=jagoan anti-sihir -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Juara anti-sihir menerima 50% lebih sedikit kerusakan dan sepenuhnya kebal terhadap efek magis. +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan anti-sihir menerima 50% lebih sedikit damage dan sepenuhnya kebal terhadap efek sihir. actors.buffs.championenemy$giant.name=jagoan raksasa -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Juara raksasa menerima 80% lebih sedikit kerusakan dan memiliki jangkauan serangan +1, namun tidak dapat bergerak melalui ruang tertutup. +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan raksasa menerima 80% lebih sedikit damage dan memiliki jangkauan serangan +1, namun tidak dapat bergerak melalui ruang tertutup. actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Juara yang diberkati memiliki akurasi dan penghindaran 4x. +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan yang diberkati memiliki 4x akurasi dan penghindaran. actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/damage:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%% @@ -147,7 +147,7 @@ actors.buffs.chill.name=Kedinginan actors.buffs.chill.freezes=%s membeku! actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%% -actors.buffs.combo.name=Kombo +actors.buffs.combo.name=kombo actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang. @@ -156,79 +156,79 @@ actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan ser actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari kerusakan yang Anda blokir sebagai kerusakan bonus. kombo direset saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.parry.name=tangkis +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang Anda blokir sebagai kerusakan bonus. kombo direset saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=menangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis actors.buffs.combo$combomove.crush.name=meremukkan -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Memberikan %d%% (kombo*25%%) dari kerusakan jarak dekatmu kepada target utama, dan setengah dari kerusakan itu kepada semua musuh lain dalam 7x7 Efek Area. Mengatur ulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Memberikan %d%% (kombo*25%%) dari damage jarak dekatmu kepada target utama, dan setengah dari damage itu kepada semua musuh lain dalam 7x7 Efek Area. Mengatur ulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=kemarahan actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Kombo direset saat digunakan. -actors.buffs.corruption.name= Rusak +actors.buffs.corruption.name= rusak actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. -actors.buffs.cripple.name=Pincang +actors.buffs.cripple.name=pincang actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. -actors.buffs.daze.name=bingung -actors.buffs.daze.heromsg=Kau kebingungan! -actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s. +actors.buffs.daze.name=linglung +actors.buffs.daze.heromsg=Kau linglung! +actors.buffs.daze.desc=Telinga berdenging dan pandangan kabur membuat pertarungan menjadi sulit.\n\nSaat linglung, akurasi dan penghindaran berkurang 50%%, membuat serangan mendarat dan menghindari pukulan menjadi lebih sulit.\n\nDurasi linglung tersisa:%s. -actors.buffs.degrade.name=Terdegradasi +actors.buffs.degrade.name=terdegradasi actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah! actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nDurasi degradasi yang tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. -actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan mati -actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan Anda mati\n.Karakter yang dikutuk akan menerima +67% kerusakan dari semua sumber\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. +actors.buffs.doom.name=ditakdirkan mati +actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan Anda mati\n\n.Karakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. -actors.buffs.dread.name=Ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari dungeon begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d +actors.buffs.dread.name=ketakutan +actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari dungeon begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah experience dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d -actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk +actors.buffs.drowsy.name=mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. -actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai dengan tanah +actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin -actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak Rogue yang baru-baru ini digunakan memperkuat cincinnya, memberinya level +1.\n\nTernyata tersisa:%s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak Pengembara yang baru-baru ini digunakan memperkuat cincinnya, memberinya level +1.\n\nTernyata tersisa:%s. -actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai dengan api +actors.buffs.fireimbue.name=dijiwai dengan api actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. -actors.buffs.foresight.name=Mata batin +actors.buffs.foresight.name=mata batin actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nSisa giliran mata batin: %s -actors.buffs.frost.name=Membeku +actors.buffs.frost.name=membeku actors.buffs.frost.freezes=%s membeku! actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran. -actors.buffs.frostimbue.name=Dijiwai dengan es +actors.buffs.frostimbue.name=dijiwai dengan es actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\nSisa giliran penjiwaan es: %s. -actors.buffs.fury.name=Marah +actors.buffs.fury.name=marah actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap! actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%. -actors.buffs.blobimmunity.name=Penahan purifikasi +actors.buffs.blobimmunity.name=penahan purifikasi actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s. -actors.buffs.haste.name=Kecepatan +actors.buffs.haste.name=kecepatan actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s. -actors.buffs.healing.name=Penyembuhan +actors.buffs.healing.name=penyembuhan actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d. -actors.buffs.hex.name=Terkutuk +actors.buffs.hex.name=terkutuk actors.buffs.hex.heromsg=Kau terkena hex! actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi hex yang tersisa: %s. actors.buffs.holdfast.name=tahan posisi actors.buffs.holdfast.desc=Pendekar menahan posisinya, meningkatkan armornya sebesar 0-%d. Ini akan bertahan sampai dia bergerak. -actors.buffs.hunger.hungry=Lapar -actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan +actors.buffs.hunger.hungry=lapar +actors.buffs.hunger.starving=kelaparan actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar. actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan! actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan... @@ -238,42 +238,42 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi be actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan. actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama! -actors.buffs.invisibility.name=Tidak terlihat +actors.buffs.invisibility.name=tidak terlihat actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran. -actors.buffs.levitation.name=Melayang +actors.buffs.levitation.name=melayang actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran. -actors.buffs.lifelink.name=Ikatan kehidupan +actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati. -actors.buffs.light.name=Diterangi cahaya +actors.buffs.light.name=diterangi cahaya actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran. -actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci +actors.buffs.lockedfloor.name=lantai ini terkunci actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci. -actors.buffs.lostinventory.name=Penyimpanan yang hilang +actors.buffs.lostinventory.name=penyimpanan yang hilang actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di dalam Dungeon! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sesuatu sampai kau mendapatkan kembali tasmu. -actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan magis -actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana, kau dapat melihat menggunakan pikiran, dan bukan menggunakan matamu.\n\nKetika penglihatan magis aktif kau dapat melihat semua daerah bahkan melalui tembok dalam radius 12 petak.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s. +actors.buffs.magicalsight.name=penglihatan sihir +actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana, kau dapat melihat menggunakan pikiran, dan bukan menggunakan matamu.\n\nKetika penglihatan sihir aktif kau dapat melihat semua daerah bahkan melalui tembok dalam radius 12 petak.\n\nGiliran penglihatan sihir tersisa: %s. -actors.buffs.magicalsleep.name=Sihir Tidur +actors.buffs.magicalsleep.name=tidur magis actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah Tertidur dengan Sihir Tidur yang Kuat, Mereka tidak akan bangun secara normal\n\nSihir tidur itu mirip dengan Tidur normal, namun hanya dapat bangun ketika diserang\n\nJika digunakan pada Pahlawan dan Sekutunya, Sihir tidur memiliki efek pemulihan, membuat mereka dapat memulihkan diri ketika tertidur +actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah jatuh ke dalam tidur magis yang mendalam dan mereka tidak akan bangun secara alami. \n\nTidur magis mirip dengan tidur biasa, namun hanya dapat bangun ketika diserang\n\nJika digunakan pada pahlawan dan sekutunya, tidur magis memiliki efek pemulihan, membuat mereka dapat memulihkan diri ketika tertidur. -actors.buffs.magicimmune.name=Kebal terhadap sihir -actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya pada Anda, Anda sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir, semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat tidak akan berlaku untuk Anda, termasuk kutukan, pesona, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dll. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja terlepas dari efek ini.\n\nTernyata sisa kekebalan sihir: %s. +actors.buffs.magicimmune.name=kebal terhadap sihir +actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya pada Anda, Anda sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir, semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat tidak akan berlaku untuk Anda, termasuk kutukan, enchantment, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dan lain lain. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja terlepas dari efek ini.\n\nSisa giliran kekebalan sihir: %s. -actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran +actors.buffs.mindvision.name=melihat pikiran actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s. actors.buffs.momentum.momentum=membangun momentum -actors.buffs.momentum.running=Pelari bebas -actors.buffs.momentum.resting=Pulih +actors.buffs.momentum.running=pelari bebas +actors.buffs.momentum.resting=memulihkan actors.buffs.momentum.action_name=lari bebas actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d. @@ -283,45 +283,45 @@ actors.buffs.monkenergy.name=energi actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Monk tidak kehilangan energi seiring waktu.\njumlah energi saat ini:%1$d/%2$d actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Saat Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d putaran. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan yang beruntun -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d kerusakan dan menghiraukan pertahanan. Kemampuan ini tidak mempunyai jeda jika Monk berhasil menyerang seorang musuh. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan beruntun +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan menghiraukan pertahanan. Kemampuan ini tidak mempunyai cooldown jika Biksu berhasil menyerang seorang musuh. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Biksu mengambil giliran untuk fokus, membiarkannya menangkis serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam waktu 30 giliran. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Fokus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=terfokus +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Biksu itu terfokus pada sekelilingnya, mengantisipasi serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya. Selagi terfokus, dia dijamin dapat menangkis serangan fisik berikutnya.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=berlari actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Pilih lokasi actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Lari cepat hingga sejauh 3 ubin. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, tapi tidak bisa melewati musuh atau medan yang padat actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=tendangan naga -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=sebuah tendangan yang dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d kerusakan dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=bersemadi -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 putaran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 putaran tongkat sihir dan pengisian ulang artefak. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Sebuah tendangan yang dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d damage dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasi +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 giliran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 giliran tongkat sihir dan pengisian ulang artefak. -actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik +actors.buffs.ooze.name=cairan kaustik actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nSisa giliran cairan: %s. -actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh +actors.buffs.paralysis.name=lumpuh actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh! actors.buffs.paralysis.out=tahan terhadap kelumpuhan actors.buffs.paralysis.desc=Terkadang, hal yang paling buruk dilakukan adalah tidak melakukan apapun.\n\nKelumpuhan sepenuhnya menghentikan semua tindakan, memaksa target untuk menunggu sampai efeknya hilang. Rasa sakit karena menerima damage dapat membuat karakter menolak kelumpuhan itu sehingga efek lumpuh itu hilang.\n\nSisa giliran: %s. -actors.buffs.physicalempower.name=Dikuatkan secara fisik -actors.buffs.physicalempower.desc=Pukulan Anda telah diperkuat, meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat Anda tangani dengan serangan fisik.\n\nKerusakan bonus: %1$d\nPukulan tersisa:%2$d +actors.buffs.physicalempower.name=dikuatkan secara fisik +actors.buffs.physicalempower.desc=Pukulan Anda telah diperkuat, meningkatkan jumlah damage yang dapat Anda berikan dengan serangan fisik.\n\nDamage bonus: %1$d\nSerangan tersisa:%2$d -actors.buffs.pincushion.name=Tertancap +actors.buffs.pincushion.name=tertancap actors.buffs.pincushion.desc=Senjata jarak jauh yang kau gunakan untuk melawan karakter ini saat ini tertancap di mereka dan akan jatuh ke lantai setelah mereka dikalahkan.\n\nItem berikut yang saat ini tertancap: -actors.buffs.poison.name=Keracunan +actors.buffs.poison.name=keracunan actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan! actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun... actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran. -actors.buffs.preparation.name=Persiapan -actors.buffs.preparation.action_name=mempersiapkan serangan +actors.buffs.preparation.name=persiapan +actors.buffs.preparation.action_name=menyiapkan serangan actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar. @@ -333,70 +333,70 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan. actors.buffs.preparation.assassinated=terbunuh -actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga prismatik +actors.buffs.prismaticguard.name=penjaga prismatik actors.buffs.prismaticguard.desc=Kau dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d. -actors.buffs.recharging.name=Mengisi ulang +actors.buffs.recharging.name=mengisi ulang actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran. -actors.buffs.revealedarea.name=Area terungkap +actors.buffs.revealedarea.name=area terungkap actors.buffs.revealedarea.desc=Sejumlah area di Dungeon diperlihatkan sementara kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya tidak masalah mereka sedang di mana.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.buffs.revealedchar.name=Terungkap +actors.buffs.revealedchar.name=terungkap actors.buffs.revealedchar.desc=Karakter ini diperlihatkan kepada sang pahlawan, Mereka akan terlihat di mana pun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.buffs.roots.name=Tertanam +actors.buffs.roots.name=tertanam actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak! actors.buffs.roots.desc=Akar (dari sihir atau alami) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuat pergerakan dan kebanyakan kemampuan yang memerlukan gerak mustahil untuk dilakukan. Aksi lain tidak berpengaruh, termasuk efek teleportasi.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran. -actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan yang memperkuat +actors.buffs.scrollempower.name=gulungan yang memperkuat actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca oleh Penyihir memperkuat tongkat sihi miliknya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nSisa tembakan: %2$d. -actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan +actors.buffs.shadows.name=berbaur dengan bayangan actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. -actors.buffs.slow.name=Melambat +actors.buffs.slow.name=melambat actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran. -actors.buffs.snipersmark.name=Tanda penembak jitu -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Volli -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Tembakan Sniper +actors.buffs.snipersmark.name=tanda penembak jitu +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tembakan cepat +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=tembakan kuat +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tembakan penembak jitu actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak. -actors.buffs.soulmark.name=Tanda jiwa +actors.buffs.soulmark.name=tanda jiwa actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s. -actors.buffs.stamina.name=Stamina +actors.buffs.stamina.name=stamina actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s. -actors.buffs.vulnerable.name=Rentan +actors.buffs.vulnerable.name=rentan actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa rapuh! actors.buffs.vulnerable.desc=Sihir kerentanan meningkatkan semua damage fisik yang diterima seseorang sebanyak 33%%, setelah damage itu dikurangi oleh armor.\n\nGiliran rentan tersisa: %s. actors.buffs.terror.name=Ketakutan actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang ketakutan dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nSisa giliran teror: %s. -actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai dengan racun +actors.buffs.toxicimbue.name=dijiwai dengan racun actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran. -actors.buffs.corrosion.name=Korosi +actors.buffs.corrosion.name=korosi actors.buffs.corrosion.heromsg=Kau meleleh! actors.buffs.corrosion.ondeath=Kau meleleh... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut actors.buffs.corrosion.desc=Asam yang kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nSisa waktu korosi: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d. -actors.buffs.vertigo.name=Vertigo +actors.buffs.vertigo.name=pusing actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran. -actors.buffs.wandempower.name=Tongkat yang di perkuat +actors.buffs.wandempower.name=tongkat dikuatkan actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat pemberi damage-mu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa tembakan.\n\nBonus damage: %1$d\nTembakan tersisa: %2$d -actors.buffs.weakness.name=Melemah +actors.buffs.weakness.name=melemah actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah! actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik sebuah karakter, yang mengurangi damage yang ditimbulkannya sebesar 33%%.\n\nSisa waktu kelemahan: %s. -actors.buffs.wellfed.name=Cukup makan +actors.buffs.wellfed.name=cukup makan actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d. @@ -417,20 +417,20 @@ actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=gelombang kejut actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Pendekar mengantam tanah dan melepaskan _Gelombang Kejut_ dalam area berbentuk kerucut. Musuh yang terkena efek gelombang kejut akan menerima damage dan menjadi lumpuh. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Pendekar menghantam tanah, menghasilkan gelombang kejut yang bergerak hingga 5 petak dalam area kerucut 60 derajat.\n\nMusuh yang terkena gelombang kejut ini akan pincang selama 5 giliran. Mereka juga menerima 5-10 damage, ditambah 1-2 damage tambahan untuk setiap poin kekuatan yang dimiliki Pendekar di atas 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ketahanan +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=ketahanan actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Pendekar _Bertahan_, melewati beberapa giliran tetapi mendapatkan ketahanan yang tinggi terhadap damage. Dia kemudian memberikan damage bonus berdasarkan seberapa besar yang dia tahan. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Warrior bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan kerusakan seperti baju besi.\n\nSetelah bertahan, serangan warrior berikutnya selama 10 putaran akan mendapatkan bonus kerusakan. Kerusakan bonus ini sama dengan setengah dari semua kerusakan yang diterimanya saat bertahan, sebelum efek pengurangan kerusakan apa pun!\n\nJika Warrior memiliki kombo, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 putaran. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Pendekar bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan damage seperti armor.\n\nSetelah bertahan, serangan pendekar berikutnya selama 10 giliran akan mendapatkan bonus damage. Damage bonus ini sama dengan setengah dari semua damage yang diterimanya saat bertahan, sebelum efek pengurangan damage apa pun!\n\nJika Pendekar memiliki kombo, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 giliran. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=ledakan elemental -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Anda tidak dapat menggunakan kemampuan ini tanpa Tongkat Anda. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Anda tidak dapat menggunakan kemampuan ini tanpa tongkat Anda. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Penyihir memancarkan _Ledakan Elemental_ dari tongkatnya, menutupi area yang luas di sekitarnya dengan efek yang bervariasi berdasarkan jenis sihir di tongkatnya. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Penyihir memancarkan ledakan sihir, yang mencakup wilayah melingkar hingga 4 petak jauhnya dan menghasilkan hingga 15-25 damage. Efek spesifik dari ledakan elemental akan berbeda-beda tergantung dari tongkat sihir apa yang dijiwai oleh tongkat Penyihir. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ledakan elemental akan serupa dengan efek tongkat sihir ketika menyerang musuh atau sekutu. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kau tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ di dalam tongkatnya yang secara acak akan bertubi-tubi menembak target terpilih dalam satu giliran. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu putaran. Staf Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah muatan tongkat sihir untuk setiap zap, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu putaran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah charge tongkat sihir untuk setiap tembakan, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kau tidak bisa teleportasi di lantai yang berbeda! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kau tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci! @@ -449,12 +449,12 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ seraya ia berpindah tempat. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berpindah posisi hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa pindah menembus hadangan dan musuh, tetapi tidak dapat menembus benda yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang dekat dengan posisi awal Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berpindah posisi hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa pindah menembus bahaya dan musuh, tetapi tidak dapat menembus benda yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang dekat dengan posisi awal Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Kematian_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai akan menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Pengembara menempelkan tanda pada musuh yang dipilih, menyebabkan musuh menerima 25% damage ekstra. Tanda diterapkan secara instan dan berlangsung selama 5 giliran. \n\nMusuh yang ditandai menerima damage bonus tetapi tidak dapat mati sampai tanda itu berakhir. Jika musuh memiliki 0 HP saat tanda berakhir, mereka akan langsung mati. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ditandai untuk mati +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ditandai untuk mati actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon bayangan actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Klon Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. @@ -484,25 +484,25 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergera actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Elang ajaib, dipanggil oleh Pemburu. Elang itu bersinar biru terang, ia terus celingak-celinguk sembari memantau area sekitar.\n\nMeskipun ia bukan petarung yang tangguh, kecepatan dan penglihatan yang dimilikinya sempurna untuk memata-matai dan mengalihkan perhatian musuh.\n\nGiliran tersisa: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Tantangan +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=tantangan actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Pilih musuh untuk ditantang actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Anda hanya dapat berada dalam satu duel pada satu waktu. actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Kamu hanya dapat menantang musuh. actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Kamu harus bisa menjangkau targetmu. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Musuh itu terlalu jauh untuk bisa ditantang. actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duelis _Menantang_ satu musuh di dekatnya untuk berduel, membekukan semua musuh lainnya untuk sementara. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Penantang menantang musuh terdekat untuk berduel. Musuh itu terpaksa melawannya sementara semua musuh lainnya untuk sementara membeku dalam waktu.\n\nTarget harus dapat dijangkau dan dalam jarak 5 petak dari Penantang. Duel berlangsung hingga 10 giliran berlalu, musuh mati, atau Penantang berjarak lebih dari 5 petak dari musuh.\n\nMusuh beku kebal terhadap damage . Sekutu penantang tidak dibekukan oleh kemampuan ini, tetapi jika bos menjadi target maka antek-anteknya juga tidak akan dibekukan. -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partisipan duel -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta meninggal, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\nSisa giliran:%d +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelis menantang musuh terdekat untuk berduel. Musuh itu terpaksa melawannya sementara semua musuh lainnya untuk sementara membeku dalam waktu.\n\nTarget harus dapat dijangkau dan dalam jarak 5 petak dari Penantang. Duel berlangsung hingga 10 giliran berlalu, musuh mati, atau Penantang berjarak lebih dari 5 petak dari musuh.\n\nMusuh beku kebal terhadap damage . Sekutu penantang tidak dibekukan oleh kemampuan ini, tetapi jika bos menjadi target maka antek-anteknya juga tidak akan dibekukan. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=peserta duel +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta mati, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\n\nSisa giliran:%d actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelist melakukan _Elemental Strike_, menyebarkan efek dalam AOE berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelist melakukan _Serangan Elemental_, menyebarkan efek dalam area berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 3 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan Pesona pada senjata utama sang penantang. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya mantra akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 kerusakan pada seluruh musuh di dalam jangkauan. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya enchantment akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 damage kepada semua musuh dalam jangkauannya. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=pingsan actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=pilih lokasi untuk berlari kesana actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=lokasi itu tidak berada disampingmu actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Kamu tidak dapat bergerak ke lokasi tersebut. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelist _Feints_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelist _Pingsan_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelist memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan, meninggalkan bayangan sesaat tentang dirinya. Musuh yang menyerang Duelist akan menyerang bayangan belakangnya.\n\nMusuh yang menyerang bayangan belakang menjadi bingung, sehingga membatalkan tindakan selanjutnya dan membuat mereka rentan terhadap serangan mendadak. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi @@ -512,7 +512,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan mentikusisasi musuh! T actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Raja, sekutu, dan tikus tidak bisa diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun. actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=tikusisasi %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. ini adalah kemajuan yang pesat asal kau tahu saja! - Raja Tikus -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh ratmogrified +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh yang dimogrifikasi ##main hero actors.hero.hero.name=kau @@ -535,17 +535,17 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=pendekar -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Warrior menahan lebih banyak kerusakan dengan perlindungan yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara baju zirah dan _mentransfer satu peningkatan._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perlindungan yang diberikan oleh _pin rusaknya._ Pin dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu upgrade._ actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _pin rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas darahnya. Pin dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _membawa satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan -actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Warrior secara otomatis terbuka. +actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka. actors.hero.heroclass.mage=penyihir -actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang diisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di Dungeon.\n\nPenyihir juga memulai dengan _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan peningkatan untuk membuat item lebih kuat. +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. Tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir. +actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang diisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di dungeon.\n\nPenyihir juga memulai dengan _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan upgrade untuk membuat item lebih kuat._ actors.hero.heroclass.rogue=pengembara -actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Penipu bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan jubah bayangan, dia juga mampu mendeteksi rahasia dan jebakan dengan jangkauan yang luas +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Pengembara bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan _jubah bayangan,_ dia juga mampu _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dengan jangkauan yang lebih luas actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan unik_, yang mana dapat ia pakai untuk menjadi tembus pandang kapan pun ia mau.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis sudah mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Ajaib actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Untuk membuka Pengembara _lakukan 10 serangan mendadak dalam satu pertandingan._ @@ -556,12 +556,12 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Untuk membuka Pemburu _serang musuh dengan actors.hero.heroclass.duelist=duelist actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelist adalah ahli senjata yang dapat menggunakan senjatanya untuk memicu _ kemampuan senjata khusus._ Kemampuan khusus ini berbeda untuk setiap senjata._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelist dimulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelist.\n\nDuelist juga memulai dengan _dua duri lempar_, pelindung kain, kantong air, dan kantong beludru.\n\nDuelist secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Mirror Image +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelist dimulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelist.\n\nDuelist juga memulai dengan _dua duri lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nDuelist secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Cerminan Diri actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Untuk membuka Duelist _melengkapi senjata tingkat 2 atau lebih tinggi tanpa penalti kekuatan._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat dia menerima damage. Kemarahan meningkatkan kerusakannya dan dapat diaktifkan pada 100% untuk bonus perisai. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun amarah saat dia menerima kerusakan fisik, termasuk kerusakan yang diblokir oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% rage. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang diblokir oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% kemarahan. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu poin kombo setiap kali dia membuat serangan yang berhasil dengan senjata jarak dekat atau jarak jauh. Jika Gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 putaran, kombonya akan disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, berbagai kemampuan kombo akan terbuka. Kemampuan baru tersedia pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa kemampuan membantu membangun lebih banyak kombo, sementara yang lain membiarkan Gladiator menggunakan kombonya untuk serangan yang kuat. @@ -569,7 +569,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang. actors.hero.herosubclass.warlock=dukun -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Warlock_ memiliki kesempatan untuk menandai jiwa musuh dengan tongkat sihirnya. Dia akan menyembuhkan setiap kali dia memberikan kerusakan fisik pada musuh yang ditandai. +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Dukun_ memiliki kesempatan untuk menandai jiwa musuh dengan tongkat sihirnya. Dia akan menyembuhkan setiap kali dia memberikan damage fisik pada musuh yang ditandai. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dukun memiliki kesempatan untuk memberikan tanda jiwa pada karakter ketika dia menggunakan tongkat sihir pada mereka. Peluang untuk menerapkan tanda jiwa dan durasinya meningkat seiring dengan level tongkat sihir.\n\nKetika musuh ditandai jiwa, Dukun akan menyembuhkan 2 darah untuk setiap 5 damage yang dia berikan kepada mereka, tetapi hanya dengan serangan dari jarak dekat atau senjata yang dilempar, bukan dari tongkat sihir! actors.hero.herosubclass.assassin=pembunuh actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Pembunuh_ dapat menyiapkan serangan mematikan saat dia tembus pandang. Semakin lama dia menunggu, semakin kuat serangannya. @@ -583,16 +583,16 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master dari serangan j actors.hero.herosubclass.warden=pencinta alam actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Pencinta Alam_ dapat melihat menembus rumput tinggi dan akan mendapatkan efek bonus saat ia menanam benih dan menginjak tanaman. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Pencinta Alam memiliki koneksi yang kuat dengan alam, memungkinkannya untuk mendapatkan bermacam-macam efek bonus yang berhubungan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat tembus melalui rumput tinggi layaknya tidak ada apa-apa yang menghalangi pandangannya.\n\nPencinta alam membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman yang biasa, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak. -actors.hero.herosubclass.champion=Champion -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Champion_ dapat menggunakan dua senjata. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tapi dia bisa menukar senjata dan menggunakan salah satu kemampuan senjata. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Sang Juara adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat melengkapi senjata sekunder selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan.\n\nKemampuan senjata sekunder dapat digunakan kapan saja dan memiliki muatan kemampuannya sendiri. Biaya senjata sekundernya memiliki batas pengisian daya dan kecepatan pengisian 50% berkurang. -actors.hero.herosubclass.monk=Monk -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monk_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. +actors.hero.herosubclass.champion=jagoan +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Jagoan_ dapat menggunakan dua senjata. Serangan biasa-nya menggunakan senjata utamanya, tapi dia bisa menukar senjata dan menggunakan salah satu kemampuan senjata. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Jagoan adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat melengkapi senjata cadangan selain senjata utamanya. Serangan biasa-nya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan.\n\nKemampuan senjata cadangan dapat digunakan kapan saja dan memiliki charge kemampuannya sendiri. Charge senjata cadangannya memiliki pengurangan 50% batas pengisian daya dan kecepatan pengisian. +actors.hero.herosubclass.monk=Biksu +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level Biksu ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=serangan lanjutan -actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Pemburu baru-baru ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan kerusakan.\n\nTernyata tersisa: %s. +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Pemburu saat ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=serangan sabar actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Duelis baru saja menghabiskan sebuah giliran untuk menunggu, serangan jarak dekat berikutnya akan menimbulkan damage tambahan. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown proyektil improvisasi @@ -603,12 +603,12 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.name=cooldown tembakan penglihatan actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=cooldown penghalang agresif actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=cooldown Haste yang mematikan +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=cooldown Pelarian mematikan actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=cooldown perlengkapan yang cepat actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=ketepatan dalam serangan -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat reguler Duelist berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nTernyata tersisa: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat utama Duelist berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nTernyata tersisa: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=tindak lanjut mematikan actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelist baru-baru ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat terhadap target yang sama akan meningkatkan kerusakan.\n\nTernyata tersisa: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=kombinasi mematikan @@ -619,7 +619,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikut actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _2_ jika darah di bawah 50%, dan _3_ jika darah di bawah 25%. \n\n_+2:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _3_ jika darah di bawah 50%, dan _5_ jika darah di bawah 25%. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuisi veteran -actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Warrior mengidentifikasi senjata _1,75x lebih cepat_ dan armor _2,5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Warrior mengidentifikasi senjata _2,5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia melengkapinya_ +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika ia menggunakannya_. actors.hero.talent.test_subject.title=kelinci percobaan actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _2_.\n\n_+2:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _3_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi @@ -628,12 +628,12 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. -actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kekuatan liar cair -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pejuang langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segelnya yang rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\n_+2:_ Pejuang langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segelnya yang rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, penguasaan, atau inspirasi ilahi. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kemauan cair +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\n_+2:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, experience , penguasaan, atau inspirasi hebat. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di baju besi Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan peningkatan. Glyph akan mulai hilang saat meningkatkan dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armor Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan upgrade. Glyph akan mulai hilang saat meningkatkan dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil @@ -645,9 +645,9 @@ actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah. actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa mencapai maksimal _116% rage_.\n\n_+2:_ Berserker bisa mencapai maksimal _133% rage_.\n\n_+3:_ Berserker bisa mencapai maksimal _150% rage_.\n\nSetiap poin kemarahan di atas 100% meningkatkan perisai amarah sebesar 1% dan mengurangi cooldown sebesar 1%, tetapi tidak meningkatkan bonus kerusakan melebihi +50%. -actors.hero.talent.deathless_fury.title=Amarah Tanpa Akhir -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserk otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _3 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+2:_ Berserk secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _2 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+3:_ Berserk secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan rage berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _1 hero level_ saat ini terjadi.\n\nPerhatikan bahwa Berserker akan tetap mati jika dia memiliki 0 HP saat mengamuk berakhir. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa mencapai maksimal _116% kemarahan_.\n\n_+2:_ Berserker bisa mencapai maksimal _133% kemarahan_.\n\n_+3:_ Berserker bisa mencapai maksimal _150% kemarahan_.\n\nSetiap poin kemarahan di atas 100% meningkatkan perisai amarah sebesar 1% dan mengurangi cooldown sebesar 1%, tetapi tidak meningkatkan bonus damage melebihi +50%. +actors.hero.talent.deathless_fury.title=kemarahan tanpa kematian +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Amarah otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _3 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+2:_ Amarah secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _2 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+3:_ Amarah secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _1 hero level_ saat ini terjadi.\n\nPerhatikan bahwa Berserker akan tetap mati jika dia memiliki 0 HP saat mengamuk berakhir. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _15% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _30% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _45% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan. @@ -663,19 +663,19 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang benturan actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _2 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _3 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _4 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _5 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran. actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 putaran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _16%.\n\n_+2:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 putaran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _30%.\n\n_+3:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _40%.\n\n_+4:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 putaran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _50%. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_16%.\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_30%.\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_40%.\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_50%. actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=gelombang serangan -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Gelombang kejut memiliki _30% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo.\n\n_+2:_Gelombang kejut memiliki _60% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo.\n\n_+3:_Gelombang kejut memiliki _90% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo.\n\n_+4:_ Gelombang kejut memiliki _100% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo, dan memberikan pesona _+20% kekuatan_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Gelombang kejut memiliki _30% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo.\n\n_+2:_Gelombang kejut memiliki _60% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo.\n\n_+3:_Gelombang kejut memiliki _90% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo.\n\n_+4:_ Gelombang kejut memiliki _100% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo, dan memberikan _+20% kekuatan_ enchantment. actors.hero.talent.shock_force.title=tenaga kejut actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_Gelombang kejut memberikan _20% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+2:_Gelombang kejut memberikan _40% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+3:_Gelombang kejut memberikan _60% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+4:_Gelombang kejut memberikan _80% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk melumpuhkan musuh. actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hukuman berkelanjutan actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 60%_, from 50%.\n\n_+2:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 68%_, from 50%.\n\n_+3:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 74%_, from 50%.\n\n_+4:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 80%_, from 50%. +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=+1:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 60%_, dari 50%.\n\n_+2:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 68%_, dari 50%.\n\n_+3:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 74%_, dari 50%.\n\n_+4:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 80%_, dari 50%. actors.hero.talent.even_the_odds.title=menggenapkan ganjil actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir. @@ -688,34 +688,34 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipotesis teruji actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _2 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _3 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=penahan cadangan actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya. -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dari tongkat sihir level tertinggi milik pahlawan. actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. -actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_power.title=kekuatan tertulis +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _2 serangan tongkat berikutnya_ mendapat +2 level. \n\n_+2:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _3 serangan tongkat berikutnya_ mendapat +2 level. \n\nJumlah serangan tongkat sihir menjadi dua kali lipat saat membaca gulungan upgrade, transmutasi, enchantment, atau metamorfosis. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 67%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0, kalau gagal maka akan kembali menjadi 1 getah misterius.\n\n_+2:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 100%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0.\n\nBakat ini dapat mengembalikan tongkat sihir sebanyak lima kali, setelah itu pengembalian hanya akan menghasilkan 1 getah misterius. -actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the amount of arcane resin gained when putting a wand into an alchemy pot by 1 at +1, or by 2 at +2. +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda _ akan meningkatkan jumlah getah sihir yang diperoleh saat memasukkan tongkat ke dalam pot alkimia sebanyak 1 pada +1, atau sebanyak 2 pada +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_. actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. -actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge. +actors.hero.talent.desperate_power.title=kekuatan putus asa +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _2 rentang ubin_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _4 rentang ubin_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _6 rentang ubin_. actors.hero.talent.empowered_strike.title=serangan yang dikuatkan -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+16% damage_ and the staff's bonus effect gets _+50% power_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+33% damage_ and the staff's bonus effect gets _+100% power_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_ and the staff's bonus effect gets _+150% power_. +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+16% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+50% kekuatan_.\n\n_+2:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+33% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+100% kekuatan_.\n\n_+3:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+50% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+150% kekuatan_. actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge mistis actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _0.5 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1.5 giliran_. actors.hero.talent.excess_charge.title=charge berlebih -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _0.67 shielding_ per level of the staff.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _1.33 shielding_ per level of the staff.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _2 shielding_ per level of the staff. +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _0,67 perisai_ per level tongkat.\n\n_+2:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _1,33 perisai_ per level tongkat.\n\n_+3:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _2 perisai_ per level tongkat. actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _13% efektivitas_.\n\n_+2:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _27% efektivitas_.\n\n_+3:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _40% efektivitas_. actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.33 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.67 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _1 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer @@ -733,7 +733,7 @@ actors.hero.talent.wild_power.desc=+1:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sih actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 25%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 50%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 75%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 100%_ untuk dapat dipakai 3 kali. actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang disimpan -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.33 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.225 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.15 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,33 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _25% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+2:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,225 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _50% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+3:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,15 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _75% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+1:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,1 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _100% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _10-15 damage_, namun ia sendiri juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _20-30 damage_, namun ia sendiri juga menerima _10 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _30-45 damage_, namun ia sendiri juga menerima _15 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _40-60 damage_, namun ia sendiri juga menerima _20 damage_.\n\nPahlawan tidak dapat mati karena bakat ini, damage pada diri sendiri itu dapat dikurangi dengan efek ketahanan sihir. @@ -754,28 +754,28 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu peri actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=siluman tertulis +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan. \n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan upgrade, transmutasi, enchantment, atau metamorfosis. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan radius pencarian mereka dari 3x3 kotak menjadi 5x5 lingkaran pada +1, atau 5x5 kotak pada +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah sunyi actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=mata batin pengembara -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan kecepatan pengisian dari seluruh artefak sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _9 giliran_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 4/13/27/67%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 5/17/33/83%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 6/20/40/100%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\nLompatan ini dapat menembus bahaya dan musuh, tetapi tidak dapat menembus medan yang padat seperti dinding. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _2/4/8/16%_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _4/8/16/32%_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _6/12/24/48%_, per level of preparation. +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang telah disiapkan, peluang menjatuhkan item mereka meningkat sebesar _2/4/8/16%_, per level persiapan.\n\n_+2:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang telah disiapkan, peluang menjatuhkan item mereka meningkat sebesar _4/8/16/32%_, per level persiapan.\n\n_+3:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang telah disiapkan, peluang menjatuhkan item mereka meningkat sebesar _6/12/24/48%_, per level persiapan. actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor penghindaran actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+1 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+2 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+3 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai. @@ -789,7 +789,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara mendap actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 hp dan 1-3 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 hp dan 2-6 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 hp dan 3-9 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 hp dan 4-12 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu. actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _16% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _30% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _41% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _16%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _30%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+3:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _41%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+4:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _50%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _ketakutan dan pincang_. @@ -799,9 +799,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 50%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 65%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 75%_ biaya charge. actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _8%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _15%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _23%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 100%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan. actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor tiruan -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _12%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _24%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _36%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _48%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan. actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _1 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _20%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _2 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _30%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _3 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _40%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _4 petak_. @@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit ka actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_. -actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=cairan alam +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, _hingga 4 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, _hingga 6 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _2 giliran_.\n\nJumlah rumput dan durasi tertanam menjadi dua kali lipat ketika menggunakan ramuan kekuatan, experience, penguasaan, atau inspirasi hebat. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput yang sudah layu jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak mendapatkan exp. actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera @@ -830,7 +830,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-30% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+2:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+3:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _+10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\nPerlu diperhatikan bahwa senjatan lempar atau busur roh selalu memiliki +50% akurasi saat digunakan pada jarak jauh. actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan penglihatan actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ bakat ini akan dipicu dari senjata apa pun yang dilempar. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ bakat ini akan dipicu dari senjata apa pun yang dilempar. actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jarak jauh actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_. @@ -851,7 +851,7 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga actors.hero.talent.projecting_blades.title=pedang proyeksi actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral memiliki _+25% akurasi_, dan dapat menembus hingga _2 petak padat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral memiliki _+50% akurasi_, dan dapat menembus hingga _4 petak padat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral memiliki _+75% akurasi_, dan dapat menembus hingga _6 petak padat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral memiliki _+100% akurasi_, dan dapat menembus hingga _8 petak padat_. actors.hero.talent.spirit_blades.title=pedang roh -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it gives each enchantment _+10% power_. +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral memiliki _peluang 30%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+2:_ Pisau spektral memiliki _peluang 60%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh. \n\n_+3:_ Pisau spektral memiliki _peluang 90%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+4:_ Pisau spektral memiliki _peluang 100%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh, dan memberi setiap enchantment _10% kekuatan_. actors.hero.talent.growing_power.title=kekuatan yang meningkat actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _38% dan 125%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+2:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _42% dan 150%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+3:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _46% dan 175%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+4:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _50% dan 200%_, dari 33% dan 100%. @@ -863,80 +863,80 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Membunuh musuh dengan busur roh memp actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _7 ubin_ dari 6 ubin.\n\n_+2:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 ubin_ dari 6 ubin.\n\n_+3:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _9 ubin_ dari 6 ubin, dan mendapat _2 ubin_ penglihatan pikiran.\n\n_+4:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _10 ubin_ dari 6 ubin, dan mendapat _3 ubin_ penglihatan pikiran. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bidik matanya -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _5 giliran_.\n\n_+3:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat mereka pincang selama _2 putaran_.\n\n_+4:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat mereka picang selama _5 putaran_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _5 giliran_.\n\n_+3:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat mereka pincang selama _2 giliran_.\n\n_+4:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat mereka picang selama _5 giliran_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=roh gesit actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _2.5 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _2 serangan_ berikutnya.\n\n_+2:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _3 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _4 serangan_ berikutnya.\n\n_+3:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _3.5 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _6 serangan_ berikutnya.\n\n_+4:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _4 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _8 serangan_ berikutnya. #duelist -actors.hero.talent.strengthening_meal.title=strengthening meal +actors.hero.talent.strengthening_meal.title=makanan memperkuat actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _2 serangan fisik_ berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _3 serangan fisik_ berikutnya. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuisi petualang actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelist mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ and armor _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Duelist mengidentifikasi senjata _ketika ia menggunakannya_ dan armor _2.5x lebih cepat_. actors.hero.talent.patient_strike.title=serangan sabar actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _1-2 damage tambahan_.\n\n_+2:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _2 damage tambahan_. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive barrier +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=penghalang agresif actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _40%_.\n\n_+2:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _60%_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh karakter lain_ Bakat ini akan memberikan perlindungan ketika melakukan serangan jarak dekat saat darahnya sedikit, dengan 50 cooldown giliran. -actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal +actors.hero.talent.focused_meal.title=makanan terfokus actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan membutuhkan 1 giliran dan memberikan _1 tenaga_ kepada senjata utamanya.\n\n_+2:_ Memakan makanan membutuhkan 1 giliran dan memberikan _1.5 tenaga_ kepada senjata utamanya. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus kerusakan pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka. -actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. -actors.hero.talent.weapon_recharging.title=weapon recharging -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _6 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause them to deal +5% melee damage while recharging at +1, or +7.5% melee damage while recharging at +2. -actors.hero.talent.lethal_haste.title=lethal haste -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste. -actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger with regular weapon attacks, with a 100 turn cooldown. -actors.hero.talent.swift_equip.title=swift equip -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 20 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.liquid_agility.title=cairan kelincahan +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Duelist mendapatkan _4x penghindaran_ ketika meminum atau melempar ramuan. \n\n_+2:_ Duelist mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ ketika meminum atau melempar ramuan. \n\nBonus penghindaran ini berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, experience penguasaan, atau inspirasi hebat. +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=mengisi ulang senjata +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelist memperoleh satu charge senjata utama setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelist memperoleh satu charge senjata utama setiap _6 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2. +actors.hero.talent.lethal_haste.title=pelarian mematikan +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Saat Duelist mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+1:_ Saat Duelist mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _3 giliran_ kecepatan. +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dengan serangan senjata biasa, dengan cooldown 100 giliran. +actors.hero.talent.swift_equip.title=mengambil cepat +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelist dapat mengganti senjatanya secara instan _satu kali_, dengan cooldown 20 putaran.\n\n_+1:_ Duelist dapat mengganti senjatanya secara instan _dua kali dalam 5 giliran_, dengan cooldown 20 putaran.\n\nJika Duelist memiliki bakat ini dan tidak dalam masa cooldown, penggunaan cepat senjata yang tidak dilengkapi akan melengkapinya. -actors.hero.talent.precise_assault.title=ketepatan dalam serangan -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _4x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _8x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase overall accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.title=serangan presisi +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Saat Duelist menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _2x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelist menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _4x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran .\n\n_+3:_ Saat Duelist menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _8x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ maka akurasi keseluruhan akan meningkat sebesar 10% pada +1, 20% pada +2, atau 30% pada +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=tindak lanjut mematikan -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _8% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _16% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _24% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelist mengenai musuh dengan senjata yang dilempar, dia akan menimbulkan _8% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelist mengenai musuh dengan senjata yang dilempar, dia akan menimbulkan _16% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelist mengenai musuh dengan senjata yang dilempar, dia akan menimbulkan _24% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=secondary charge -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _58%_ of her primary, from 50%.\n\n_+2:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _67%_ of her primary, from 50%.\n\n_+3:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _75%_ of her primary, from 50%. -actors.hero.talent.twin_upgrades.title=twin upgrades -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _2 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+2:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _1 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+3:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _the same tier or lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level. +actors.hero.talent.secondary_charge.title=charge sekunder +actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Kecepatan pengisian senjata cadangan dan batas pengisian daya jagoan ditingkatkan menjadi _58%_ dari kecepatan pengisian senjata utama, dari 50%\n\n_+2:_ Kecepatan pengisian senjata cadangan dan batas pengisian daya jagoan ditingkatkan menjadi _67%_ dari kecepatan pengisian senjata utama, dari 50%\n\n_+3:_ Kecepatan pengisian senjata cadangan dan batas pengisian daya jagoan ditingkatkan menjadi _75%_ dari kecepatan pengisian senjata utama, dari 50% +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=upgrade kembar +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=+1:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan kedua akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n+2:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan kedua akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n+3:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan kedua akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nJika kemampuan kedua tidak mengandung serangan, bakat ini akan memicu serangan jagoan berikutnya dalam 5 giliran. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _40% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _80% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _120% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Pertapa memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Pertapa memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Pertapa memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Flurry menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Dash mendapatkan +3 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan terhadap damage sebesar 80%. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=semangat yang tak terbebani +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Biksu mendapatkan _ 40% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 3 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+2:_ Biksu mendapatkan _ 80% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 2 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+3:_ Biksu memperoleh _120% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 1_ yang dia gunakan. Dia juga mendapatkan armor kain dan sarung tangan tajam secara gratis. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kekuatan biara +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Biksu memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Biksu memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Biksu memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Pukulan Beruntun menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Berlari mendapatkan +3 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan terhadap damage sebesar 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _4+ energi_ secara berturut-turut, dia mendapatkan kembali 50% energi yang dihabiskannya dan menyetel ulang cooldown kemampuannya.\n\n_+2:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _3+ energi_ secara berturut-turut, dia mendapatkan kembali 50% energi yang dihabiskannya dan menyetel ulang cooldown kemampuannya.\n\n_+3:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _2+ energi_ secara berturut-turut, dia mendapatkan kembali 50% energi yang dihabiskannya dan menyetel ulang cooldown kemampuannya. -actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through hazards and enemies, but not solid terrain like walls. The blink is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. -actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _5 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _10 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _15 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _20 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel. -actors.hero.talent.elimination_match.title=elimination match -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _40% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.close_the_gap.title=tutup celahnya +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duelist berpindah _hingga dua ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+2:_ Duelist berpindah _hingga tiga ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+3:_ Duelist berpindah _hingga empat ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+4:_ Duelist berpindah _hingga lima ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel. \n\nPerpindahan ini dapat menembus bahaya dan musuh, namun tidak dapat menembus medan padat seperti tembok. Perpindahan diperhitungkan saat menentukan apakah musuh berada dalam jangkauan yang akan ditantang. +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=kemenangan yang menyegarkan +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _5 HP ditambah 30% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+2:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _10 HP ditambah 50% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+3:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _15 HP ditambah 65% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+4:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _20 HP ditambah 75% damage_ yang diterimanya selama duel. +actors.hero.talent.elimination_match.title=pertandingan eliminasi +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _16%.\n\n_+2:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _30%.\n\n_+3:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _40%.\n\n_+4:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _50%. -actors.hero.talent.elemental_reach.title=elemental reach -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _4 tiles_ from 3, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 3, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 3, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 3, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. -actors.hero.talent.striking_force.title=striking force -actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's effect is increased by _30%_.\n\n_+2:_ The power of elemental strike's effect is increased by _60%_.\n\n_+3:_ The power of elemental strike's effect is increased by _90%_.\n\n_+4:_ The power of elemental strike's effect is increased by _120%_. -actors.hero.talent.directed_power.title=directed power -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target. +actors.hero.talent.elemental_reach.title=jangkauan elemental +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. +actors.hero.talent.striking_force.title=kekuatan serangan +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _30%_.\n\n_+2:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _60%_.\n\n_+3:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _90%_.\n\n_+4:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _120%_. +actors.hero.talent.directed_power.title=kekuatan terarah +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+30% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+2:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+60% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+3:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+90% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+4:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+120% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan. -actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=pura-pura mundur +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+2:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _4 giliran_ kecepatan.\n\n_+3:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _6 giliran_ kecepatan.\n\n_+4:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _8 giliran_ kecepatan. actors.hero.talent.expose_weakness.title=menampakkan kelemahan -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _8 turns_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _2 giliran _.\n\n_+2:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _4 giliran _.\n\n_+3:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _6 giliran _.\n\n_+4:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _8 giliran _. +actors.hero.talent.counter_ability.title=kemampuan menyerang +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _0,5 lebih sedikit charge.\n\n_+2:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _1 lebih sedikit charge.\n\n_+3:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _1,5 lebih sedikit charge.\n\n_+4:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _1 lebih sedikit charge. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kasar -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _12% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _23% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _32% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _40% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 12%_ biaya charge. \n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 23%_ biaya charge. \n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 32%_ biaya charge. \n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 40%_ biaya charge. actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-19% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-27% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-35% damage_. @@ -949,36 +949,36 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sen ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang tangguh. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang pintar. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang licik. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang cepat. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang pemberani. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang penting. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Ingin berguna, ya? Ya, aku punya sesuatu yang bisa kamu lakukan. Saya membangun bengkel ini di atas sebuah tambang tua, letaknya di bawah tangga itu. Ambil kapak tambang ini dan ambilkan aku beberapa _bijih emas gelap. 40 buah_ seharusnya cukup. Batuan di bawahnya bagus dan lembut sehingga _Anda akan dapat menembus dinding tanpa susah payah._\n\nApa maksudmu, bagaimana aku akan membayarnya? Anda serakah... \n\nOke, oke, aku bisa melakukan sedikit pekerjaan untukmu. Anggaplah dirimu beruntung, aku satu-satunya pandai besi yang ada. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Itu telah ditinggalkan untuk sementara waktu, dan kumpulan kristal mulai tumbuh. Mereka berkilau, tapi terlalu rapuh untuk tidak bernilai apa pun, dan mereka punya benda ajaib yang melindunginya. Mereka cukup kuat, jadi _berhati-hatilah saat menambang_ atau Anda akan menarik perhatian mereka.\n\nAda juga _kristal raksasa_ di suatu tempat. Ini jauh lebih sulit, jadi bersiaplah untuk bertarung jika Anda mulai memecahkannya. Saya yakin menghancurkannya akan memperlambat pertumbuhan kristal, jadi saya akan membayar lebih jika Anda bisa melakukannya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Beberapa gnoll juga menginginkan emas itu dan sekarang mereka merusak tempatnya. Itu adalah hal-hal yang bodoh, jadi penambangan mereka telah menyebabkan berbagai macam keruntuhan dan keruntuhan. Anda harus menambangnya, jadi _carilah batu yang baru saja terganggu._\n\nSaya pikir salah satu gnoll yang menyebabkan sebagian besar masalah, mungkin _dukun geomancer_ atau semacamnya. Saya akan membayar lebih, jika Anda dapat menemukan dan membunuhnya, tapi saya yakin dia akan melawan. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Ada semacam monster jamur yang tumbuh di bawah sana. Ada penjaga jamur yang sangat mematikan jika mereka melihatmu, tapi setidaknya mereka tidak bisa bangun dan mengejarmu. _Jauhkan dari pandangan_ jika Anda ingin tetap hidup.\n\nSaya akan membayar lebih jika Anda berhasil memusnahkan _jamur terbesar_, tetapi itu memerlukan usaha yang sungguh-sungguh. Itu terhubung ke sekelompok simpul miselium yang tersembunyi di dinding. Anda harus menghancurkan sebagian besarnya sebelum Anda benar-benar dapat merusaknya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Kamu sudah selesai membuang-buang waktuku? Pintu masuk tambang ada di sana. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Anda siap untuk turun? Pastikan Anda memiliki ruang kosong untuk emas.\n\nAku hanya membiarkanmu turun sekali saja!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Aku Siap +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Belum +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Anda sudah selesai? Anda hampir tidak punya emas sama sekali! Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Anda sudah selesai? Sepertinya Anda tidak punya banyak emas. Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Kamu sudah selesai? Setidaknya Anda punya emas, tapi pasti masih ada lagi di tambang. Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Kamu sudah selesai? Sepertinya Anda punya banyak emas, tapi saya bisa menggunakan lebih banyak. Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Kamu sudah selesai? Anda memiliki banyak emas, tetapi pastikan Anda tidak meninggalkan satu pun perlengkapan Anda.\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Kristal raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika Anda menghancurkannya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Gnoll geomancer itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika Anda membunuhnya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Jamur raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika Anda membunuhnya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Aku Selesai +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Belum actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah! -actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Jalan ke bawah sudah diblokir. +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Area itu tidak dapat diakses dalam perjalanan ini. Mainkan game baru untuk mencoba misi baru! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=ketahan -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll sedang mengutak-atik peralatan kecil yang tidak proporsional. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini. @@ -1044,31 +1044,31 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajai actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Awas! Aku takkan mengingatkanmu lagi. actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Bicara actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sang penjaga toko dengan enggan mengembalikan barangmu. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Aku punya segala hal yang kau butuhkan untuk petualangan yang sukses! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Segel yang kau punya disitu sangatlah menarik, mereka biasanya berada dalam keadaan utuh. Apakah kau seorang pahlawan yang terhina atau sesuatu? yah, apapun yang telah kau lakukan bukanlah urusanku, koin-koinmu masihlah bagus. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, Aku sepertinya pernah melihat poster dicari dengan namamu disuatu tempat di kota. Dalam pelarian, hm? Oh kau tidak bersalah ya? tentu, tentu saja... jangan khawatir, aku punya urusan yang lebih baik daripada melaporkanmu, tapi mungkin saja kau perlu membeli sesuatu untuk memastikan? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Have you come from the thieves guild to clear the area? No, just shopping? Well kill a few monsters while you're here anyway. Don't expect a discount either, I pay good protection money to you people and you're barely keeping me safe down here. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=You seem to be out of your element miss. Tight dungeon corridors aren't as spacious as grand halls or the forests surrounding the city are they? Hehe, oh don't mind my rambling, why not buy something? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Wah wah, jika kau bukanlah sang pahlawan keliling! Jika kau sedang mencoba menyelamatkan kota lagi maka semoga beruntung, bahaya yang ada disini lebih buruk daripada kumpulan bandit picik. Aku yakin kau lebih baik dalam hal ini daripada orang lain, setidaknya tolong untuk tidak mati didepan tokoku. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Spend money, live longer.\n\nOh and say hello to that Troll blacksmith for me if you see him. Remind the lug that he still owes me money for that hammer I sold him last week! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Itu segel menarik yang kau dapatkan disana, mereka biasanya berada dalam keadaan utuh. Apakah kau seorang pahlawan yang dipermalukan atau semacamnya? yah, apapun yang telah kau lakukan bukanlah urusanku, koinmu masihlah bagus. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, Aku sepertinya pernah melihat poster dicari dengan namamu disuatu tempat di kota. Dalam pelarian, ya? Oh kau tidak bersalah ya? tentu, tentu... jangan khawatir, aku punya urusan yang lebih baik daripada melaporkanmu, tapi mungkin saja kau perlu membeli sesuatu untuk memastikan? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Apakah Anda datang dari kumpulan pencuri untuk membersihkan area tersebut? Tidak, hanya berbelanja? Kami akan membunuh beberapa monster selagi kamu di sini. Jangan mengharapkan diskon juga, saya membayar uang perlindungan yang baik kepada kalian dan kalian hampir tidak bisa menjaga saya tetap aman di sini. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Sepertinya kamu sudah keluar dari elemenmu, Nona. Koridor dungeon yang sempit tidak seluas aula besar atau hutan di sekitar kota, bukan? Hehe, oh tidak keberatan saya mengoceh, mengapa tidak membeli sesuatu? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Wah wah, jika kau bukanlah sang pahlawan keliling! Jika kau sedang mencoba menyelamatkan kota lagi maka semoga beruntung, bahaya yang ada disini lebih buruk daripada kumpulan bandit kecil. Aku yakin kau lebih baik dalam hal ini daripada orang lain, setidaknya tolong untuk tidak mati didepan tokoku. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Habiskan uang, hidup lebih lama. \n\nOh dan sapalah pandai besi Troll itu untukku jika kamu melihatnya. Ingatkan si lug bahwa dia masih berhutang uang padaku untuk palu yang aku jual padanya minggu lalu! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Barang daganganku dapat menjagamu dengan aman dibawah sini\n\n...Dan kalau bisa tolong untuk tidak bergelandangan. Aku butuh banyak waktu hanya untuk membuat penduduk setempat membiarkanku sendiri, aku tidak ingin kamu membuat satupun masalah! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hey there, I've got special prices for demon hunters!\n\nOh and be careful down there! The demons below won't care how courageous you are. You can't come back up and spend more money if you're dead! ;)\n\nAre the demons like me? Hehe, not at all. I'm just a small fellow, not much of a fighter, and I've managed to keep my mind intact. The demons below are much stronger things, and they've all been enslaved by... well... just be careful down there. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hai, aku punya harga spesial untuk pemburu iblis! \n\nOh dan hati-hati di bawah sana! Iblis di bawah sana tidak akan peduli seberapa beraninya Anda. Anda tidak dapat bangkit kembali dan mengeluarkan lebih banyak uang jika Anda mati! ;)\n\nApakah iblis-iblis itu sama sepertiku? Hehe, tidak sama sekali. Aku hanyalah iblis kecil, bukan petarung yang hebat, dan aku berhasil menjaga pikiranku tetap utuh. Iblis-iblis di bawah sana jauh lebih kuat, dan mereka semua telah diperbudak oleh... yah... berhati-hatilah di bawah sana. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Aku tak tahu apa yang kau rencanakan dengan jimat itu tapi aku tidak ingin terlibat dengan itu. Belilah sesuatu dan segera berjalan, kita berdua harus keluar dari tempat ini! actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, halo! Sungguh kejutan yang menyenangkan bertemu dengan seorang pendekar dari utara di tempat yang begitu menyedihkan! dan kau harus melakukan perjalanan yang cukup jauh untuk sampai ke sini. Jika engkau mencari sebuah petualangan, saya mungkin punya tugas untukmu. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, halo! Sungguh kejutan yang menyenangkan bertemu dengan seorang pendekar dari utara di tempat yang begitu menyedihkan! Kau harus melakukan perjalanan yang cukup jauh untuk sampai ke sini. Jika engkau mencari sebuah petualangan, saya mungkin punya tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, halo nona! Sungguh kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu pria tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku mencari _bara api segar_ dari elemental api yang baru lahir. Elemental biasanya muncul ketika ritual pemanggilan tidak dikontrol, jadi cari saja beberapa lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau bisa mendapatkannya untuk muncul. Kau sebaiknya _menghindari tinju_ saat melawannya, atau kau bisa _menyediakan semacam benda beku._ Elemental yang baru lahir cukup kuat dan kacau, tapi mereka tidak tahan dingin. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade. @@ -1102,7 +1102,7 @@ actors.mobs.brute.name=gnoll brutal actors.mobs.brute.enraged=mengamuk actors.mobs.brute.def_verb=ketahan actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah jenis gnoll yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat sekarat, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Amukan Brutal +actors.mobs.brute$bruterage.name=kemarahan brutal actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll brutal ini sedang sekarat, tapi ingin kau mati bersamanya!\n\nGnoll brutal in ini akan mati jika ketahanannya habis, baik karena waktu atau terkena damage. Selama itu, mereka akan memberikan damage yang sangat besar, jadi waspadalah!\n\nKetahanan tersisa: %d. actors.mobs.causticslime.name=slime kaustik @@ -1111,23 +1111,23 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Slime ini sepertinya telah tercemar oleh sihir hit actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.name=penjaga kristal actors.mobs.crystalguardian.def_verb=ketahan -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.desc=Penjaga kristal besar ini hampir terlihat seperti patung, jika bukan karena matanya yang bersinar terang. Kristal yang mengeras dari bahan pembuatnya menyebabkan mereka menjadi lamban namun sangat keras, jadi _sebaiknya biarkan mereka tidur di sarang kristal selama mungkin._\n\nKarena ukurannya, penjaga kristal akan bergerak lebih lambat di ruang tertutup. Mereka juga sangat tahan lama sehingga tidak mungkin dibunuh secara langsung. Mereka dapat dikalahkan dan dilumpuhkan untuk sementara waktu, namun mereka akan bangkit kembali setelah beberapa saat. actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimik kristal telah kabur! actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=menara kristal +actors.mobs.crystalspire.warning=Kristal itu bergetar saat Anda memukulnya. Meneruskan hal ini pasti akan menarik perhatian kepadamu... +actors.mobs.crystalspire.alert=Getarannya tumbuh dan bergemuruh ke seluruh gua! +actors.mobs.crystalspire.desc=Menara raksasa dari kristal yang sangat keras ini mungkin adalah sumber dari semua makhluk kristal aneh di gua ini. Senjata biasa Anda tidak efektif melawannya, jadi Anda harus menggunakan kapak tambang jika ingin menghancurkannya.\n\n_Pastikan Anda sudah siap sebelum mulai memecahkannya._ Kristal sebesar itu mungkin memerlukan waktu cukup lama untuk ditambang, dan Anda mungkin tidak akan bisa melakukannya tanpa gangguan. Menara itu sendiri bahkan mungkin mempunyai beberapa cara untuk mempertahankan diri juga. _Mungkin serangan menara itu sendiri dapat digunakan untuk melawan antek-anteknya._ -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=gumpalan kristal +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Sinar cahaya itu membunuhmu... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Sebongkah kecil kristal mengeras yang mengambang dan menghasilkan cahaya terang. Meskipun tidak terlalu kuat, gumpalan kristal akan menembakkan sinar cahaya yang merusak ke arah Anda jika tembakannya jelas.\n\nGumpalan kristal cukup kecil untuk dengan mudah bergerak melalui berbagai singkapan kristal, tetapi mereka tidak dapat menembak menembus itu. actors.mobs.demonspawner.name=induk iblis actors.mobs.demonspawner.on_death=Energi iblis di sini tampaknya berkurang saat induk itu mati. @@ -1184,10 +1184,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental api baru -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elemental sedang mengisi daya! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang sering tercipta ketika sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan baik. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental api ini baru dipanggil, tapi masih cukup berbahaya! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Karena sifat pemanggilannya yang kacau, elemental ini hanya dapat menyebarkan api dalam ledakan yang tidak akurat setelah melakukan serangan dalam satu giliran. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Karena elemental ini dipanggil dengan mantra, ia memiliki kontrol lebih besar terhadap apinya. Ia tidak mampu melakukan serangan jarak jauh, namun akan menyulut musuh yang diserangnya dalam jarak dekat. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental beku actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental beku adalah jenis elemental umum yang melemahkan musuh dengan sihir dingin. Mereka akan membekukan target mereka dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sihir mereka jauh lebih efektif di atas air. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental listrik @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Saat masyarakat dwarf perlahan mulai runtuh, dan raja dwa actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. -actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + +actors.mobs.gnollguard.name=penjaga gnoll +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan. @@ -1253,19 +1266,18 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necroman actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf actors.mobs.monk.def_verb=ketahan actors.mobs.monk.parried=tertangkis actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu adalah fanatik, yang membaktikan dirinya sendiri untuk melindungi sang raja melalu kekuatan fisik. Saking berbaktinya, mereka sudah rela menyerahkan akal sehatnya pada sang raja, membuat mereka sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie.\n\nBiarawan hanya mengandalkan kemampuan seni adu tinju, dan dapat menjadikan tangan kosongnya itu sebagai senjata dan pertahanan sekaligus. Saat mereka fokus, mereka akan menangkis serangan fisik selanjutnya, walaupun serangan tersebut dijamin tidak akan meleset sekalipun. Biarawan membangun fokus lebih baik saat bergerak, dan perlahan hilang saat bertarung langsung. -actors.mobs.monk$focus.name=Fokus -actors.mobs.monk$focus.desc=Biarawan ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat sedang fokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak. +actors.mobs.monk$focus.name=terfokus +actors.mobs.monk$focus.desc=Biarawan ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat terfokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak. actors.mobs.phantompiranha.name=hantu piranha actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Hantu piranha itu berteleportasi... -actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom piranhas are a rare breed of piranha with magical abilities and eerie translucent bodies. They are capable of teleporting as they are being attacked, either to escape or to quickly get close to their enemy!\n\nWhile they are annoying to fight, their meat is prized for its magical properties. +actors.mobs.phantompiranha.desc=Hantu piranha adalah jenis piranha langka dengan kemampuan magis dan tubuh tembus pandang yang menakutkan. Mereka mampu berteleportasi saat diserang, baik untuk melarikan diri atau mendekati musuh dengan cepat! \n\nMeskipun mereka menjengkelkan untuk dilawan, daging mereka dihargai karena sifat magisnya. actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam. @@ -1285,7 +1297,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=jantung rot actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa. actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot -actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. +actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk rot adalah bagian dari akar tumbuhan rotberry yang sudah dewasa, yang juga berperan sebagai pertahanan utamanya. Cambuk-cambuk tersebut merekat pada tanah, tapi siap menyerang segala bentuk ancaman yang mendekati mereka. Saat tidak ada musuh di sekitar mereka, mereka akan diam tak bergerak, berusaha menyatu dengan tumbuhan lain di sekitar mereka. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam. actors.mobs.scorpio.name=scorpio @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll brutal paling senior sering memakai armor ya actors.mobs.skeleton.name=tengkorak actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak... actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan -actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=ketahan @@ -1360,7 +1372,7 @@ actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu! actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri. actors.mobs.tormentedspirit.name=Jiwa yang tersiksa -actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that has been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful... +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Jiwa yang tersiksa adalah jiwa baik hati yang terkena kutukan. Selama mereka dikutuk, mereka akan menyerang seperti hantu gentayangan, dan menjadi lebih kuat juga! \n\nDimungkinkan untuk menghapus kutukan dengan menggunakan item yang tepat saat berada di dekat jiwa itu. Jika kutukan itu terhapus, jiwa itu pasti akan bersyukur... actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Terima kasih... actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf @@ -1405,7 +1417,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi gelap yang mur actors.char.kill=%s membunuhmu... -actors.char.defeat=Kamu mengalahkan %s +actors.char.defeat=kau mengalahkan %s actors.char.def_verb=menghindar actors.char.invulnerable=kebal actors.char.immune=kebal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 023801e74..23acbfe4a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo a batteria actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _4% degli HP massimi per carica_.\n\n_+2:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _6% degli HP massimi per carica_. actors.hero.talent.desperate_power.title=potere disperato -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Le bacchette e il bastone del Mago guadagnano _+1 livello_ quando hanno raggiunto l'ultima carica.\n\n_+2:_ Le bacchette e il bastone del Mago guadagnano _+2 livelli_ quando hanno raggiunto l'ultima carica.\n\n_+3:_ Le bacchette e il bastone del Mago guadagnano _+3 livelli_ quando hanno raggiunto l'ultima carica. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=curvatura alleata actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 2 caselle_.\n\n_+2:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 4 caselle_.\n\n_+3:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 6 caselle_.\n\nIl Mago non può scambiarsi di posto con alleati immobili. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un actors.hero.talent.silent_steps.title=passi silenziosi actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova a _meno di 3 caselle da loro_.\n\n_+2_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova _adiacente a loro_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=lungimiranza del Ladro -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _50% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.\n\n_+2_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _75% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leggero actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _25% della velocità_.\n\n_+2:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _50% della velocità_.\n\n_+3:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _75% della velocità_. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=partita ad eliminazione actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 16%_.\n\n_+2:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 30%_.\n\n_+3:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 40%_.\n\n_+4:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=portata elementale -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _4 caselle_ da 3, e la sua ampiezza è aumentata a _75 gradi_ da 65.\n\n_+2:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _5 caselle_ da 3, e la sua ampiezza è aumentata a _85 gradi_ da 65.\n\n_+3:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _6 caselle_ da 3, e la sua ampiezza è aumentata a _95 gradi_ da 65.\n\n_+4:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _7 caselle_ da 3, e la sua ampiezza è aumentata a _105 gradi_ da 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=forza d'urto actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _30%_.\n\n_+2:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _60%_.\n\n_+3:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _90%_.\n\n_+4:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=potere diretto @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ehi umana! Sembri coraggiosa. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ehi umano! Sembri una persona importante. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Vuoi essere utile, eh? Sì, ho qualcosa che potresti fare. Ho costruito questo laboratorio sopra una vecchia miniera, è proprio giù per quella scala. Prendi questo piccone ed estrai un po' di minerale d'oro scuro. 40 pezzi_ dovrebbero essere sufficienti. La roccia è bella e morbida, quindi _potrai scavare attraverso i muri con un po' di sforzo. _Cosa intendi con "come pagherò?" Sei avido...Ok, ok, posso fare qualche lavoro per te. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in circolazione. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. È stata abbandonata per un po' e un gruppo di cristalli ha iniziato a crescere. Sono lucenti, ma troppo fragili per valere qualcosa, e hanno alcune cose magiche che li proteggono. Sono piuttosto forti, quindi _fai attenzione a dove estrai_ o attirerai la loro attenzione.\n\nC'è anche un _cristallo gigante_ da qualche parte. È molto più duro, quindi preparati a combattere se inizi a romperlo. Scommetto che romperlo rallenterà la crescita dei cristalli, quindi pagherò un extra se puoi farlo. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla loro vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono gente stupida, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di crolli e collassi. Dovrai scavarci attraverso, quindi _cerca rocce disturbate di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla loro vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hai finito di farmi perdere tempo? L'ingresso della miniera è laggiù. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Sei pronto a scendere? Assicurati di avere dello spazio libero per l'oro.\n\n_Ti farò secndere laggiù una volta sola!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ce l'hai fatta? Almeno hai un po' d'or actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ce l'hai fatta? Sembra che tu abbia una buona quantità di oro, ma mi servirebbe un po' di più. Dovresti riuscire a ottenerne _40 pezzi._\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ce l'hai fatta? Hai un sacco di oro, ma assicurati di non aver dimenticato nessuno dei tuoi attrezzi.\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Anche quel cristallo gigante è ancora laggiù. Pagherò un extra se lo distruggi. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Anche quel fungo gigante è ancora laggiù. Pagherò un extra se lo uccidi. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Anche quel geomante gnoll è ancora laggiù. Pagherò un extra se lo uccidi. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Anche quel fungo gigante è ancora laggiù. Pagherò un extra se lo uccidi. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Ho FInito actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Non Ancora actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=All'inizio del collasso della società nanesca, quando l' actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guardia -actors.mobs.gnollguard.desc=Uno gnoll grande e dall'aspetto robusto che brandisce una lancia e uno scudo. Queste guardie sono probabilmente dei bruti in addestramento, incaricati di aiutare a proteggere la miniera dall'invasione della fauna selvatica.\n\nLa guardia gnoll è abbastanza forte da impugnare la lancia in una mano, ma non può usarla molto bene. Avrà bisogno di uno spazio abbastanza aperto per attaccare a distanza e ti farà molti meno danni se ti avvicini. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Questo scheletro è stato evocato da actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s actors.mobs.monk.name=nano monaco @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=I bruti più esperti spesso indossano una potente actors.mobs.skeleton.name=scheletro actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa... actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato -actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=bloccato diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 0b73247fe..66afc4dc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自分を対象にできる、チャージ一つにつき_最大HPの4%_の割合で全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自分を対象にできる、チャージ一つにつき_最大HPの6%_の割合で全てをシールドに変換することができる。 actors.hero.talent.desperate_power.title=窮地の力 -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 魔術師の杖と長杖は最後の充填まで消費したとき、_1レベル_強化される。\n\n_+2:_ 魔術師の杖と長杖は最後の充填まで消費したとき、_2レベル_強化される。\n\n_+3:_ 魔術師の杖と長杖は最後の充填まで消費したとき、_3レベル_強化される。 +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=同盟ワープ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方を選択することで、_2タイルの範囲_でその相手と即座に場所を入れ替わることができる。\n\n_+2:_ 魔術師は味方を選択することで、_4タイルの範囲_でその相手と即座に場所を入れ替わることができる。\n\n_+3:_ 魔術師は味方を選択することで、_6タイルの範囲_でその相手と即座に場所を入れ替わることができる。\n\n魔術師は動かない味方と場所を入れ替わることはできない。 @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によ actors.hero.talent.silent_steps.title=静寂な足取り actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 盗賊は、敵から_3タイル以上離れている間は、_眠っている敵を起こさない。\n\n_+2:_ 盗賊は、自分が_隣接していない間は、_眠っている敵を起こさない。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗賊の予見 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_50%の確率_で知ることができる。\n\n_+2:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_75%の確率_で知ることができる。 +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=軽快な外套 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 盗賊は影の外套を装備していないときでも使うことができるが、その充填速度は_25%_である。\n\n_+2:_ 盗賊は影の外套を装備していないときでも使うことができるが、その充填速度は_50%_である。\n\n_+3:_ 盗賊は影の外套を装備していないときでも使うことができるが、その充填速度は_75%_である。 @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=殲滅戦 actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_16%減少_する。\n\n_+2:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_30%減少_する。\n\n_+3:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_40%減少_する。\n\n_+4:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_50%減少_する。 actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素の到達 -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_4タイル_に増加し、幅が65度から_75度_に拡大される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_5タイル_に増加し、幅が65度から_85度_に拡大される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_6タイル_に増加し、幅が65度から_95度_に拡大される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_7タイル_に増加し、幅が65度から_105度_に拡大される。 +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=著しい力 actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ 元素の一撃の効果が_30%_強化される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の効果が_60%_強化される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の効果が_90%_強化される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の効果が_120%_強化される。 actors.hero.talent.directed_power.title=指向性の力 @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=よう、人間!見たとこ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=よう、人間!見たところ立派そうだな。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=役に立ちたいだろ?よし、お前にもできることがある。古い鉱山の上に作業場を建てたんだ。ココの梯子を降りたところにある。コノつるはしを持って、_幽金鉱石40個_ を採掘してくれ。それだけあれば十分だ。下の岩盤はいい感じに軟らかいから _力を込めれば壁を掘り進むことができるだろう。_\n\n報酬は何かって?欲張りな奴め…\n\nわかった、わかったよ。お前にために鍛冶をしてやる。幸運と思いな、俺はココらで唯一の鍛冶屋なんだからな。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。しばらく放置されてて、結晶の塊が成長し始めやがった。光ってはいるが、壊れやすいから価値はねえ。ヤツらはかなり強いから、_採掘する場所_には気をつけろ。_デカい結晶_もどこかにある。かなり頑丈だから、壊し始めたら戦いになる。壊せば結晶の成長が鈍くなるから、もし壊すことができたのなら報酬は弾むぜ。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。あそこにはキノコの化け物がいるんだ。キノコの見張りがいるから、見つかると大変だが、少なくとも起き上がって追っかけてくることはしねぇ。生き延びたいなら、_ヤツらの視界には入るな。_\n\n_一番デカいキノコ_を倒せたら、報酬は弾むぜ。壁に隠された菌糸の束に繋がっている。本当にダメージを与えるには、そのほとんどを壊さなければならねぇ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。ノール共も金を欲しがっていて、今、この場所を荒らしているんだ。ヤツらは馬鹿だから、採掘のせいでいろんな崩落や陥没を引き起こしてやがる。だから、_最近崩れた岩を探すんだ。_\n\nノールの一匹がこの厄介事の元凶みてぇだ。おそらく_地占術の巫師_か何かだろう。もし見つけて倒したのなら、報酬は弾むぜ。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。あそこにはキノコの化け物がいるんだ。キノコの見張りがいるから、見つかると大変だが、少なくとも起き上がって追っかけてくることはしねぇ。生き延びたいなら、_ヤツらの視界には入るな。_\n\n_一番デカいキノコ_を倒せたら、報酬は弾むぜ。壁に隠された菌糸の束に繋がっている。本当にダメージを与えるには、そのほとんどを壊さなければならねぇ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=時間を掛けさせたいのか?鉱山の入口は向こうだ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=冗談だろ?俺のつるはしをどこへやった?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備はいいか?鉱石を入れる空きを確保しろ。\n\n_降りられるのは一度だけだ!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=終わったか?少なくとも鉱 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=終わったか?鉱石はたくさん持っているようだが、もう少し必要だ。_40個_は採れるはずだ。\n\n_忘れんな、一度でも上がったら、ココへは戻ってこれねぇぞ。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=終わったか?鉱石は十分にあるが、道具を忘れてねぇか確認してくれ。\n\n_忘れんな、一度でも上がったら、ココへは戻ってこれねぇぞ。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=あのデカい結晶もまだあそこにある。ブッ壊してくれたら報酬は弾むぜ。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=あのデカいキノコもまだあそこにある。ブッ潰してくれたら報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=あの地占術の巫師もまだあそこに居る。ブッ倒してくれたら報酬は弾むぜ。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=あのデカいキノコもまだあそこにある。ブッ潰してくれたら報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=もう終わった actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=まだ actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=忙しいんだ。失せろ! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=ドワーフの社会が徐々に崩壊し始め、現在 actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候 actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。 +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=ノールの衛兵 -actors.mobs.gnollguard.desc=槍と盾を持った、大柄で屈強そうなノールだ。この衛兵はおそらく訓練中の悪漢で、野生動物の侵入から鉱山を守るために雇われているようだ。\n\nノールの衛兵は片手で槍を振り回せるほど強いが、あまり上手くは使えない。遠距離から攻撃するにはかなり広い場所が必要で、接近すればダメージがかなり少なくなる。 +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師 actors.mobs.gnolltrickster.desc=普通のノールと比べて、とても奇妙な見た目をしている。邪悪な笑みを浮かべながら前かがみになり、肩にかけた鞄をほとんど抱え込んでいる。その目は恐怖と興奮が入り混じった奇妙な表情で大きく見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢が大量に入っており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。 @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=この骸骨は屍術師によって actors.mobs.mob.died=どこかで何かが死ぬ音がした。 actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d 経験値 actors.mobs.mob.rankings_desc=%sに倒された actors.mobs.monk.name=ドワーフの修道士 @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=最上級のノールの悪漢は、その地位 actors.mobs.skeleton.name=骸骨 actors.mobs.skeleton.explo_kill=あなたは四散した骨に貫かれて死んだ… actors.mobs.skeleton.def_verb=防いだ -actors.mobs.skeleton.desc=不運な冒険者やこのダンジョンの住民たちの遺骨が、遥か地下より流れ出る悪しき魔力によって寄り集まり、動き出したのがこの骸骨だ。彼らは十分なダメージを負うと、骨の爆発とともに崩壊する。 +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=スライム actors.mobs.slime.def_verb=防いだ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 29f1f33b9..10a2edb24 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 4%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 6%_에 해당하는 방어막을 얻습니다. actors.hero.talent.desperate_power.title=필사적인 힘 -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 강화 수치가 _+1_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 강화 수치가 _+2_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 강화 수치가 _+3_ 만큼 증가합니다. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동 actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으 actors.hero.talent.silent_steps.title=조용한 발걸음 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 적이 _3타일 이상_ 떨어져 있을 경우 자고 있는 적을 깨우지 않습니다.\n\n_+2:_ _적에게 근접하지 않는 한_ 자고 있는 적을 깨우지 않습니다. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=도적의 예지 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _50% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.\n\n_+2:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _75% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _75%_로 감소합니다. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=예선전 actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _16%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _30%_ 감소합니다.\n\n_+3:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _40%_ 감소합니다.\n\n_+4:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _50%_ 감소합니다. actors.hero.talent.elemental_reach.title=원소 도달 -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _4타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _5타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _85도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _6타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _95도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _7타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _105도_로 증가합니다. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=격렬한 해방 actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ 원소 해방의 위력이 _30%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방의 위력이 _60%_ 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방의 위력이 _90%_ 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방의 위력이 _120%_ 증가합니다. actors.hero.talent.directed_power.title=유도된 힘 @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=이봐, 인간! 용감하게 생 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=이봐, 인간! 중요한 인물처럼 생기셨구만. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=날 도와줄 수 있다고? 좋아, 네가 할 만한 일이 있지. 난 이 공방을 오래된 광산 위에 지었어. 바로 저 사다리 아래라고. 이 곡괭이를 가지고 _어두운 금 원석을 좀 캐와. 40개_면 충분할 거야. 아래에 있는 벽은 부술 수 있으니, 잘 사용해 보라고.\n\n뭐, 보수? 이 탐욕스러운 인간 같으니라고...\n\n알았어, 알았다고. 재련 정도는 해 줄 수 있어. 운 좋은 줄 알아. 이 주변 대장장이는 나 뿐이니까. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 버려진 지 오랜 시간이 지난 광산이라, 많은 수정들이 자라나기 시작했어. 그 수정들은 반짝거려서 겉보기엔 좋아 보여도, 값을 매기기엔 너무 깨지기 쉬운 물건이라 쓸모없는데다, 스스로를 지키려고 마법 같은 것도 쓴다니까. 꽤나 강력하단 말이지. 그러니까 _어디에서 채굴하든 간에, 긴장을 늦추지 않는 게 좋을 거야_. 그렇지 않으면 그것들의 주의를 끌 테니까.\n\n광산 어딘가에 커다란 수정도 있을 텐데, 그건 훨씬 위험하니까, 그걸 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부수기만 한다면 다른 수정들을 느려지게 만드니까, 만약 그걸 부순다면 보수를 추가로 주도록 하지. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으키고 있다고. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 잘 살펴 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=내 시간 뺏는 건 이제 끝낸 거야? 광산 입구는 저쪽이니까 잘 해 보라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=준비는 끝난 거야? 그 가방에 금 가져올 공간은 확실하게 남겨 두라고.\n\n_딱 한 번만 내려보내 줄 거니까!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=끝났어? 적어도 금을 가지고 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=끝났어? 꽤 많은 금을 가지고 온 것 같은데, 그래도 난 아직 좀 더 사용할 수 있다고. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=끝났어? 상당한 금을 들고 온 것 같구만. 나오기 전에 빠뜨린 거 없나 잘 확인하라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=그 거대 수정이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 부수면 보수를 더 주지. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=그 거대 버섯이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 처치하고 오면 보수를 더 주지. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=놀 흙점쟁이가 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 처리하고 오면 보수를 더 주지. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=그 거대 버섯이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 처치하고 오면 보수를 더 주지. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=끝났다 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=아직이다 actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=이래 봬도 난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병 -actors.mobs.gnollguard.desc=창과 방패를 휘두르는 크고 거친 모습의 놀입니다. 이 경비병은 야생 동물의 침입으로부터 광산을 보호하기 위해 훈련받은 짐승일 가능성이 높습니다.\n\n놀 경비병은 한 손으로 창을 휘두를 정도로 힘이 세지만, 창을 잘 사용하지는 못합니다. 원거리에서 공격하려면 상당히 넓은 공간이 필요하며, 가까이 다가가면 공격력이 현저히 떨어집니다. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼 actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=이 해골은 사령술사가 소환 actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리를 들었다. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d경험치 actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망 actors.mobs.monk.name=드워프 수도승 @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어 actors.mobs.skeleton.name=해골 actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다... actors.mobs.skeleton.def_verb=방어 -actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어져 있으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다. 그들이 충분한 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=슬라임 actors.mobs.slime.def_verb=방어 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index c6e90afd0..ff3e461a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=schildbatterij actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _4% max HP per lading_.\n\n_+2:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _6% max HP per lading_. actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=bondgenoot teleporteren actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door ee actors.hero.talent.silent_steps.title=stille stappen actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _3 of meer tegels van ze verwijderd is_.\n\n_+2:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _niet naast hen is_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=vooruitziende blik van de schurk -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _50% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _75% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=lichte mantel actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _25% snelheid_.\n\n_+2:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _50% snelheid_.\n\n_+3:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _75% snelheid_. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminatie wedstrijd actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _40% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementair bereik -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _4 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _75 graden_.\n\n_+2:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _5 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _85 graden_.\n\n_+3:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _6 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _95 graden_.\n\n_+4:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _7 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _105 graden_. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=slagkracht actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _30%_.\n\n_+2:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _60%_.\n\n_+3:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _90%_.\n\n_+4:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=gerichte kracht @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Houd je me voor de gek? Waar is mijn pikhouweel?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at leas actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ik ben druk. Verdwijn! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten actors.mobs.gnoll.name=gnol verkenner actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Gnol verkenners zijn vaste leden van hun roedel, ze niet sterk genoeg als bruten en niet als intelligent als sjamanen. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnol bedrieger actors.mobs.gnolltrickster.desc=Een vreemd uitziend wezen, zelfs naar gnoll-maatstaven. Hij buigt voorover met een gemene grijns en houdt de tas die over zijn schouder hangt beschermend vast. Zijn ogen zijn groot met een vreemde mix van angst en opwinding.\n\nEr zit een grote verzameling slecht gemaakte dartpijlen in zijn tas, ze lijken allemaal getipt te zijn met verschillende schadelijke stoffen. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dit skelet is opgeroepen door een gee actors.mobs.mob.died=Je hoort iets in de verte dood gaan. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dERV actors.mobs.mob.rankings_desc=Gedood door: %s actors.mobs.monk.name=dwergen monnik @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=De oudste gnol bruten dragen vaak een krachtig har actors.mobs.skeleton.name=skelet actors.mobs.skeleton.explo_kill=Je bent gedood door de explosie van botten... actors.mobs.skeleton.def_verb=geblokkeerd -actors.mobs.skeleton.desc=Skeletten bestaan uit lijkenbeenderen van ongelukkige avonturiers en bewoners van de kerker, tot leven gebracht door de uitstraling van kwaadaardige magie uit de diepten beneden. Nadat ze voldoende beschadigd zijn, vallen ze uiteen in een explosie van botten. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=slijm actors.mobs.slime.def_verb=geblokkeerd diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 41e11c7d7..68906c69d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -78,7 +78,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet zaczyna wzywać przeciwników z od actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet zaczyna przyśpieszać oddalonych przeciwników! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet staje się bardzo ciężki, spowalniając cię! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Amulet emanuje mroczną energią. Parzy! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Musisz pokonać wrogów, aby osłabić klątwę amuletu. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Musisz pokonać wrogów, aby osłabić klątwę amuletu! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Czujesz, że klątwa amuletu staje się nieco słabsza. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Dajesz sobie chwilę na złapanie oddechu i czujesz, jak twoje rany zaczynają się zasklepiać! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Czujesz, że wpływ Yog-Dzewy na amulet zaczyna słabnąć, prawie dotarłeś! @@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d! actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wybrać przeciwnika w zasięgu ataku. actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku. actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu:%1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Spuszczać łomot +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=wjazd z bara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odrzuca przeciwnika o 2 pola wstecz, ale nie wyrządza żadnych obrażeń i nie może odrzucić w przepaść. Zwiększa licznik combo o 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam.name=Uderzenie -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (combo*20%%) jednostek dodatkowych obrażeń, wykorzystując moc blokowania obrażeń. Resetuje licznik combo po użyciu. -actors.buffs.combo$combomove.parry.name=Blok -actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokuj następny atak w ciągu jednej tury po aktywacji i natychmiastowo odwetuj się na przeciwniku. Resetuj licznik combo, jeśli nie zostanie zablokowany żaden atak. -actors.buffs.combo$combomove.crush.name=Zgnieć -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Zadaje %d%% (combo*25%%) twoich jednostek obrażeń wręcz na główny cel oraz połowę tych obrażeń na wszystkich pozostałych przeciwnikach w obszarze o wymiarach 7x7. Resetuje licznik combo po użyciu. -actors.buffs.combo$combomove.fury.name=Furia -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Uderza przeciwnika raz za każdy punkt combo, który posiadasz, każde uderzenie zadaje 60% obrażeń i może aktywować zaklęcia. Resetuje licznik combo po użyciu. +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=trzaśnięcie +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (combo*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od blokowanych przez ciebie obrażeń. Po użyciu resetuje licznik combo. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=blok +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokujesz następny atak wykonany w ciągu 1 tury, a następnie wyprowadzasz szybką kontrę. Licznik combo się resetuje jeżeli żaden atak nie został zablokowany. +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=cięcie na odlew +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Zadajesz %d%% (combo*25%%) obrażeń skalujących się z twoją bronią oraz ich połowę na wszystkich pozostałych przeciwników na obszarze 7x7. Po użyciu resetujesz licznik combo. +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furia +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Uderzasz przeciwnika za 60% podstawowych obrażeń tyle razy ile punktów combo posiadasz. Każdy cios może aktywować zaklęcie. Po użyciu resetujesz licznik combo. actors.buffs.corruption.name=wypaczony actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, stawiając ich w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nTak wypaczone stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Korupcja także rani i powoli wyniszcza cel.\n\nKorupcja jest permanentna, jej efekt znika dopiero po śmierci. @@ -188,13 +188,13 @@ actors.buffs.dread.desc=Ogromny strach, który zmusza cel do całkowitej ucieczk actors.buffs.drowsy.name=ospały actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen. -actors.buffs.earthimbue.name=więź z ziemią +actors.buffs.earthimbue.name=powiązany z ziemią actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z mocą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki poruszą ziemią pod przeciwnikami, powodując ich chwilowe okaleczenie.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=Ulepszone pierścienie actors.buffs.enhancedrings.desc=Niedawno użyty artefakt Łotrzyka wzmacnia jego pierścienie, zapewniając im +1 poziom.\n\nPozostałe tury: %s. -actors.buffs.fireimbue.name=więź z ogniem +actors.buffs.fireimbue.name=powiązany z ogniem actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szansę na podpalenie wroga. Jesteś także całkowicie odporny na wszelkie negatywne skutki ognia.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.foresight.name=przezorność @@ -224,7 +224,7 @@ actors.buffs.hex.name=przeklęty actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś przeklęty! actors.buffs.hex.desc=Czarna magia utrudnia celowi koncentrację, czyniąc go lekko zdezorientowanym.\n\nW tym stanie celność i uniki są obniżone o 20%%, co zmniejsza skuteczność ofiary w walce.\n\nPozostałe tury klątwy: %s. -actors.buffs.holdfast.name=Utrzymanie gardy +actors.buffs.holdfast.name=utrzymanie gardy actors.buffs.holdfast.desc=Wojownik utrzymuje swoją pozycję, zwiększając wartość swojej obrony o %d. Efekt trwa dopóki się on nie poruszy. actors.buffs.hunger.hungry=głodny @@ -250,7 +250,7 @@ actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną pos actors.buffs.light.name=rozświetlony actors.buffs.light.desc=Nawet w Najmroczniejszym Lochu stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając widzieć na w miarę rozsądną odległość pomimo nieprzyjaznego otoczenia.\n\nPozostałych tur rozświetlenia: %s. -actors.buffs.lockedfloor.name=poziom jest zamknięty +actors.buffs.lockedfloor.name=poziom jest zablokowany actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek. actors.buffs.lostinventory.name=zagubiony ekwipunek @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera i jego sojuszników magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku. actors.buffs.magicimmune.name=odporność na magię -actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty przestały na Ciebie działać, jesteś na nie całkowicie odporny.\n\nBędąc odpornym na magię, wszystkie szkodliwe i korzystne magiczne efekty nie będą na Ciebie działać, w tym klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje, pierścienie, artefakty itp. Umiejętności bohaterskiej zbroi są na tyle silne, że działają pomimo tego efektu.\n\nPozostało tur z odpornością na magię: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty przestały na Ciebie działać, jesteś na nie całkowicie odporny.\n\nGdy jesteś odporny na magię, zarówno szkodliwe, jak i korzystne magiczne efekty nie będą na Ciebie działać, w tym klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje, pierścienie, artefakty itp. Umiejętności bohaterskiej zbroi są na tyle silne, że działają pomimo tego efektu.\n\nPozostałe tury odporności na magię: %s. actors.buffs.mindvision.name=wizja umysłów actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur. @@ -323,7 +323,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając fun actors.buffs.preparation.name=przygotowanie actors.buffs.preparation.action_name=Przygotowany atak actors.buffs.preparation.desc=Skrytobójca czeka cierpliwie, przygotowując swój atak z cieni. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia_. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia._ actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń. actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tury spędzone pod osłoną niewidzialności: _%d._ @@ -377,7 +377,7 @@ actors.buffs.vulnerable.desc=Magia odsłaniająca zwiększa obrażenia zadawane actors.buffs.terror.name=przerażony actors.buffs.terror.desc=Terror jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Jednakże ewentualny, nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s. -actors.buffs.toxicimbue.name=więź z toksycznością +actors.buffs.toxicimbue.name=powiązany z jadem actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nToksyczny gaz będzie się z ciebie stale wydobywał, dusząc twoich wrogów. Na czas trwania zyskujesz całkowitą odporność na toksyczny gaz oraz truciznę.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.corrosion.name=korozja @@ -536,7 +536,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=wojownik actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Wojownik może znieść dodatkowe obrażenia dzięki osłonie zapewnionej mu przez _złamaną pieczęć._ Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami i może _przenosić pojedyncze ulepszenie._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która generuje osłonę nad jego zdrowiem. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami i może przenieść _pojedyncze ulepszenie_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą \n_-_ Zwój szału +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która generuje osłonę nad jego zdrowiem. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami i może przenieść _pojedyncze ulepszenie._\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą \n_-_ Zwój szału actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Wojownik jest automatycznie odblokowany. actors.hero.heroclass.mage=mag @@ -551,7 +551,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Aby odblokować Łotrzyka, _wykonaj 10 atakó actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _magiczny łuk_ z nieskończoną liczbą strzał. Może ona też chodzić po wysokiej trawie _nie zadeptując jej._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej._\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Aby odblokować Łowczynię, _traf przeciwników bronią miotaną 10 razy w jednej grze._ actors.hero.heroclass.duelist=fechmistrzyni @@ -619,17 +619,17 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Następny atak Fechmistr actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie leczy _2 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _3 punkty życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia.\n\n_+2:_ Jedzenie leczy _3 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _5 punktów życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weterana -actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik rozpoznaje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _kiedy ją zakłada_. +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej._\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _kiedy ją zakłada._ actors.hero.talent.test_subject.title=Próba badawcza actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wojownik leczy _2 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot.\n\n_+2:_ Wojownik leczy _3 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1._\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2._ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik odzyskuje _50% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\n_+2:_ Wojownik odzyskuje _75% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\nPrędkość odnowienia tarczy jest podwojona jeżeli Wojownik wypije miksturę siły, miksturę doświadczenia, eliksir mistrzostwa lub eliksir boskiej inspiracji. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\nWartość odnowionej tarczy jest podwojona przy użyciu mikstury siły, mikstury doświadczenia, eliksiru mistrzostwa lub eliksiru boskiej inspiracji. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie. @@ -645,14 +645,14 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Siłacz actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 8%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+2:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 13%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+3:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 18%_, zaokrąglając w dół. actors.hero.talent.endless_rage.title=Nieskończona wściekłość -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker może osiągnąć maksimum _116% wściekłości_.\n\n_+2:_ Berserker może osiągnąć maksimum _133% wściekłości_.\n\n_+3:_ Berserker może osiągnąć maksimum _150% wściekłości_. \n\nKażdy punkt szału powyżej 100% zwiększa osłonę berserkera o 1% i zmniejsza czas na odnowienie o 1%, ale nie zwiększa bonusu do obrażeń powyżej +50%. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker może osiągnąć maksimum _116% wściekłości._\n\n_+2:_ Berserker może osiągnąć maksimum _133% wściekłości._\n\n_+3:_ Berserker może osiągnąć maksimum _150% wściekłości._ \n\nKażdy punkt szału powyżej 100% zwiększa osłonę berserkera o 1% i zmniejsza czas odnowienia o 1%, ale nie zwiększa bonusu do obrażeń powyżej +50%. actors.hero.talent.deathless_fury.title=nieśmiertelna furia actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1_ Berserk aktywuje się automatycznie, gdy bohater umiera a furia sięga 100% lub więcej. Czas ponownego załadowania berserka wynosi 3 poziomy doświadczenia. \n\n_+2_ Berserk aktywuje się automatycznie, gdy bohater umiera a furia sięga 100% lub więcej. Czas ponownego załadowania berserka wynosi 2 poziomy doświadczenia. \n\n_+3_ Berserk aktywuje się automatycznie, gdy bohater umiera a furia sięga 100% lub więcej. Czas ponownego załadowania berserka wynosi 1 poziom doświadczenia. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Katalizator furii actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _15% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+2:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _30% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+3:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _45% częściej_ przy 100% furii. actors.hero.talent.cleave.title=rozszczepiać -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _45 tur_. +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _15 tur._\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _30 tur._\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _45 tur._ actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 33%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 67%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 100%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja @@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany prz actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Jeżeli Mag przeczytał zwój, jego _2 następne ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby różdżka miała dodatkowo +2 poziomy\n\n_+2:_ Jeżeli Mag przeczytał zwój, jego _3 następne ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby różdżka miała dodatkowo +2 poziomy\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona jeżeli to był zwój ulepszenia, zwój transmutacji, zwój zaklęcia lub zwój metamorfozy +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju przez Maga jego _następne 2 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju przez Maga jego _następne 3 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia, transmutacji, zaklęcia lub metamorfozy. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 kawałek magicznej żywicy. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2. @@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_. -actors.hero.talent.desperate_power.title=rozpaczliwa moc -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Kostur oraz różdżki Maga otrzymują _+1 poziom_ jeżeli został w nich ostatni ładunek\n\n_+2:_ Kostur oraz różdżki Maga otrzymują _+2 poziomy_ jeżeli został w nich ostatni ładunek\n\n_+3:_ Kostur oraz różdżki Maga otrzymują _+3 poziomy_ jeżeli został w nich ostatni ładunek +actors.hero.talent.desperate_power.title=siła rozpaczy +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może wybrać sojusznika, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami w zasięgu _2 pól_.\n\n_+2:_ Mag może wybrać sojusznika, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami w zasięgu _4 pól_.\n\n_+3:_ Mag może wybrać sojusznika, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami w zasięgu _6 pól_.\n\nMag nie może zamieniać się miejscami z nieruchomymi sojusznikami. +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _2 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+2:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _4 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+3:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _6 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\nMag nie może zamieniać się miejscami z nieruchomymi sojusznikami. actors.hero.talent.empowered_strike.title=Wzmocnione uderzenie actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+16% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 50%_.\n\n_+2:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+33% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 100%_.\n\n_+3:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+50% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 150%_. @@ -755,14 +755,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłon actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1_ Jedzenie pożywienia zajmuje Łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2_ Jedzenie pożywienia zajmuje łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na Róg Obfitości. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=zapisane ukrycie -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju\n\n_+2:_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwojony, jeżeli to był zwój ulepszenia, zwój transmutacji, zwój zaklęcia lub zwój metamorfozy +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju.\n\n_+2:_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju.\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwojony przy użyciu zwoju ulepszenia, transmutacji, zaklęcia lub metamorfozy. actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on zasięg przeszukiwania z kwadratu 3x3 do koła 5x5 przy +1 lub kwadratu 5x5 przy +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy znajduje się od nich w odległości _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy _nie sąsiaduje z nimi_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=intuicja łotrzyka -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 50% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret.\n\n_+2:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 75% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_. @@ -811,14 +811,14 @@ actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalisty actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _2,5x szybciej_. actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _3 dodatkowe obrażenia_. +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _3 dodatkowe obrażenia_. actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 3 tury_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 5 tur_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=płynna natura -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni pije lub rzucą miksturę, _do 4 pól trawy_ kiełkuje na sąsiadujących polach, a wrogowie w pobliżu zostają unieruchomieni na _1 turę_.\n\n_+2__ Kiedy Łowczyni pije lub rzucą miksturę, _do 6 pól trawy_ kiełkuje na sąsiadujących polach, a wrogowie w pobliżu zostają unieruchomieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia są podwojone, gdy użyta zostanie mikstura siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiej inspiracji. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni pije miksturę lub nią rzuca, na sąsiadujących polach kiełkuje _do 4 pól trawy_, a przylegli wrogowie zostają unieruchomieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni pije miksturę lub nią rzuca, na sąsiadujących polach kiełkuje _do 6 pól trawy_, a przylegli wrogowie zostają unieruchomieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia są podwojone, gdy użyta zostanie mikstura siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiej inspiracji. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nTen talent będzie tworzył jedynie wydeptaną trawę, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas. actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły @@ -876,13 +876,13 @@ actors.hero.talent.patient_strike.title=cierpliwe uderzenie actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe obrażenia_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=bariera agresji actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje 3 osłony, gdy używa zdolności broni mając mniej niż _40% zdrowia_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje 3 osłony, gdy używa zdolności broni mając mniej niż _60% zdrowia_. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera,_ zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia. actors.hero.talent.focused_meal.title=skupiony posiłek actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ aktualnie wyposażonej broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1.5 ładunków_ aktualnie wyposażonej broni. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Szermierczyni ma _4x umiejętność uniku_ podczas picia lub rzucania eliksiru.\n\n_+2:_ Szermierczyni ma _nieskończony unik_ podczas picia lub rzucania mikstury.\n\nPremia do uników utrzymuje się przez 1 dodatkową turę podczas używania mikstur siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiego natchnienia. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Fechmistrzyni ma _4x unik_ podczas picia lub rzucania mikstury.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni ma _nieskończony unik_ podczas picia lub rzucania mikstury.\n\nPremia do uników utrzymuje się przez 1 dodatkową turę podczas używania mikstur siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiego natchnienia. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni podstawowej co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni podstawowej co _6 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementarny zasięg -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _4 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 65.\n\n_+2:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _85 stopni_ z 65.\n\n_+3:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _95 stopni_ z 65.\n\n_+4:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=siła uderzenia actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+2:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+3:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _90%_.\n\n_+4:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=ukierunkowana moc @@ -955,30 +955,30 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogo actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś szybkiego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś odważnego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś ważnego. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź kilof i wydobądź dla mnie trochę rudy ciemnego złota. 40 sztuk powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie przebić się przez ściany.\n\nO co ci chodzi, jak ja mam zapłacić? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę coś dla ciebie zrobić. Masz szczęście, bo jestem jedynym kowalem w okolicy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź ten kilof i wydobądź dla mnie trochę rudy ciemnego złota. 40 sztuk powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie się przez nią przebić.\n\nCo masz na myśli, forma zapłaty? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę ci coś sklecić. Ciesz się, bo jestem jedynym kowalem w tej okolicy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Jednak bądź ostrożny, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka, jak ty. Została opuszczona na jakiś czas, ale wiele kryształów zaczęło znów się pojawiać. Są błyszczące, ale zbyt delikatne by być czegokolwiek warte i podobno są obłożone jakimś zaklęciem. Są bardzo silne, więc _bądź ostrożny gdzie kopiesz_ w innym wypadku wzbudzisz ich uwagę.\n\nGdzieś tam znajduje się _ogromny kryształ_. Jest o wiele twardszy, więc bądź gotowy do walki, jeśli zaczniesz go wydobywać. Zakładam, że niszczenie go spowolni pojawianie się reszty kryształów, więc zapłacę ci dodatkowo, jeśli go dla mnie wydobędziesz. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz niszczą to miejsce. Są głupie, więc ich wydobycie spowodowało wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz jednak musiał go wydobyć, więc _poszukaj niedawno poruszonej skały._\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli znajdziesz go i zabijesz, ale na pewno się bronić będzie. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Skończyłeś marnować mój czas? Wejście do kopalni jest tam. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof? -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jesteś gotowy, żeby zejść na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Gotowy do zejścia na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jeszcze nie -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Już skończyłeś? Prawie w ogóle nie masz złota! Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Już skończyłeś? Nie wydaję mi się, że masz wystarczająco dużo złota. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Skończyłeś? Przynajmniej masz trochę złota, ale zdecydowanie jest go więcej w kopalni. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Skończyłeś? Wygląda na to, że masz już niezłą ilość złota, ale nie pogardziłbym, gdybyś wydobył jeszcze trochę. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ten olbrzymi kryształ wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zniszczysz. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ten olbrzymi grzyb wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ten gnoll geomanta wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Skończyłeś już? Prawie w ogóle nie masz złota! Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Skończyłeś już? Nie wygląda, jakbyś zebrał jakoś dużo złota. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Skończyłeś? Masz trochę złota, ale w kopalni jest go zdecydowanie więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Skończyłeś? Wygląda na to, że masz już sporą ilość złota, ale przydałoby mi się go trochę więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ten olbrzymi kryształ wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zniszczysz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ten gnoll geomanta wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ten olbrzymi grzyb wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Skończyłem actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Jeszcze nie actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd! actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Droga w dół jest zablokowana. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ten obszar nie jest dostępny w tej rozgrywce. Rozpocznij nową grę, aby spróbować nowego zadania! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ten obszar nie jest dostępny w tym podejściu. Rozpocznij nową grę, aby spróbować nowego zadania! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blok -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ten troll kowal wygląda tak, jak wyglądają wszyscy trolle: jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kamień zarówno pod względem koloru, jak i faktury. Kowal troll majstruje przy nieproporcjonalnie małych narzędziach. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ten troll kowal wygląda, jak każdy inny troll: jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kamień zarówno pod względem koloru, jak i faktury. Widzisz, jak majstruje, używając nieproporcjonalnie małych narzędzi. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek! Chcesz się przydać? Masz ten kilof i przynieś mi nieco rudy czarnego złota, 15 sztuk powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy...\nDobra, niech ci będzie. Nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy. @@ -1044,16 +1044,16 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Uważaj! Nie ostrzegę cię ponownie. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Uważaj! Nie będzie więcej ostrzeżeń. actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Porozmawiaj actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sklepikarz niechętnie cofa twój zakup. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mam wszystko, czego potrzebujesz, żeby odnieść sukces na wyprawie! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Masz bardzo ciekawą pieczęć ze sobą, zazwyczaj są one w jednym kawałku. Jesteś zniesławionym bohaterem czy co? W sumie cokolwiek zrobiłeś, nie robi mi różnicy, twoje pieniążki są dalej dobre. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Cóż za ciekawą pieczęć nosisz ze sobą, zazwyczaj są one w jednym kawałku. Jesteś zniesławionym bohaterem czy coś? W sumie nie ważne co robiłeś, nie mój interes, ale twoje pieniądze dalej się nadadzą. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Haha, chyba widziałem plakat osoby poszukiwanej z tobą w roli głównej w mieście. Uciekasz przed nimi, co nie? Niewinność, powiadasz? Oczywiście, oczywiście... Nie martw się, mam lepsze rzeczy do roboty niż bycie donosicielem, ale może coś kupisz, żeby mieć pewność? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Czy wysłała cię gildia złodziei do zabezpieczenia okolicy? Nie? Tylko zakupy? No to jak już tu jesteś to zabij kilka potworów, dobra? Rabatu i tak nie dostaniesz, płacę wam krocie za ochronę, a jest ona trochę do kitu muszę przyznać. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Czy wysłała cię gildia złodziei do zabezpieczenia okolicy? Nie? Tylko zakupy? No dobra, jak już tu jesteś, to zabij kilka potworów. Rabatu raczej się nie spodziewaj, płacę twoim ludziom krocie za ochronę, mimo to zapewniacie mi tu na dole dosłownie minimum bezpieczeństwa. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Wyglądasz na nie w swoim żywiole droga panno. Wąskie korytarze w lochu nie są tak przestronne jak westybule czy lasy wokół miasta, czyż nie? Może nie będę cię już zanudzał, może coś kupisz? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=O, kogo ja tu widzę! Jeśli próbujesz uratować kolejne miasto, to powodzenia, tutaj czyhają na ciebie większe zagrożenia niż banda zawszonych rzezimieszków. Mimo tego jestem przekonany, że pójdzie ci lepiej niż komukolwiek innemu, tylko nie zgiń jak wyjdziesz z mojego sklepu. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=O, kogoż ja tu widzę! Jeśli próbujesz uratować kolejne miasto, to powodzenia, czyhają tutaj na ciebie znacznie większe zagrożenia niż banda zawszonych rzezimieszków. Jestem pewien, że pójdzie ci lepiej niż komukolwiek innemu, spróbuj tylko nie zginąć zaraz po wyjściu z mojego sklepu. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Wydasz kasę, będziesz żyć dłużej.\n\nJak już tu jesteś, to możesz przekazać moje pozdrowienia dla kowala? Przypomnij temu głąbowi, że dalej wisi mi za ten młot co mu sprzedałem tydzień temu! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Moje towary zapewnią ci w tym miejscu przetrwanie.\n\n...i proszę, nie kręć się tutaj. Wieki zajęło mi przekonanie miejscowych żeby dali mi spokój, nie chcę przez Ciebie mieć tutaj żadnych kłopotów! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Czeeeeść, mam specjalne rabaty dla łowców demonów!\n\nI uważaj na siebie tutaj! Demony na niższych piętrach nie obchodzi jak dużo odwagi masz w sobie. Nie wrócisz tutaj wydać więcej pieniędzy jeśli zginiesz marnie ;)\n\nCzy demony są takie jak ja? Nie, wcale, jestem takim małym koleżką, żaden wojownik ze mną, a mój umysł jest cały. Demony niżej są znacznie silniejsze i wszystkie zostały opętane przez... no... po prostu uważaj na siebie. @@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazn actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ooo, witaj panienko! Cóż za miła niespodzianka spotkać bohaterkę w tak przygnębiającym miejscu! Jeśli chcesz pomóc staruszkowi, mogę mieć dla ciebie zadanie. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Szukam _świeżych żarów_ od nowonarodzonego żywiołaka ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się, gdy rytuał przywołania nie jest kontrolowany, więc wystarczy znaleźć kilka świec i miejsce do rytuału, a na pewno uda ci się jeden przywołać. Chcesz _unikać zastawiania się w pułapkę_ podczas walki z nim, albo mógłbyś _przygotować jakiś przedmiot zamrażający._ Nowonarodzone żywiołaki są dość potężne i chaotyczne, ale nie znoszą zimna. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Szukam _świeżych niedopałków_, które można pozyskać z nowo narodzonego żywiołaka ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się, gdy rytuał przywołania nie jest kontrolowany, więc znajdź kilka świec i miejsce do rytuału, a na pewno sprawisz, że się pojawi. Walcząc z nim, _nie daj się zapędzić w kozi róg_ albo _przygotuj jakiś przedmiot zamrażający._ Nowo narodzone żywiołaki są dość potężne i chaotyczne, ale nie znoszą zimna. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad. @@ -1103,7 +1103,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=wściekły actors.mobs.brute.def_verb=blok actors.mobs.brute.desc=Berserkowie są największymi, najsilniejszymi i najwytrzymalszymi ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną śmiertelnie zranieni, wpadają w szał, zyskując tymczasową ochronę i znaczny wzrost siły ataku. actors.mobs.brute$bruterage.name=furia berserkera -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll berserk jest już u kresu swego życia, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie, gdy jego osłona się wyczerpie: albo po czasem, albo przy zadaniu mu obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d. +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll berserk jest u kresu swego życia, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie, gdy jego osłona się wyczerpie: albo po czasie, albo przy zadaniu mu dość obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d. actors.mobs.causticslime.name=żrący śluzowiec actors.mobs.causticslime.desc=Ten gigantyczny śluzowiec wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam. @@ -1121,13 +1121,13 @@ actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kryształowy mimik uciekł! actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nKryształowy mimik to zwinniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się unikać walki i kraść skarby. Po zdemaskowaniu próbuje uciec i użyć swej zdolności teleportowania przeciwników podczas ataku. actors.mobs.crystalspire.name=kryształowa iglica -actors.mobs.crystalspire.warning=Gdy uderzasz kryształ ten zaczyna wibrować. Kontynuowanie tego z pewnością przyciągnie ku tobie uwagę +actors.mobs.crystalspire.warning=Kryształ wibruje pod wpływem uderzenia. Jeśli będziesz kontynuował, z pewnością zwrócisz na siebie uwagę... actors.mobs.crystalspire.alert=Wibracje się wzmagają i rozbrzmiewają po całej jaskini! -actors.mobs.crystalspire.desc=Ta gigantyczna iglica z bardzo twardego kryształu jest prawdopodobnie źródłem wszystkich dziwnych kryształowych stworzeń w tej jaskini. Twoja zwyczajna broń jest nieskuteczna przeciwko niemu, więc będziesz musiał użyć kilofa, jeśli chcesz go zniszczyć.\n\n_Upewnij się, że jesteś przygotowany, zanim zaczniesz go rozbijać._ Wydobycie tak dużego kryształu może zająć trochę czasu i prawdopodobnie nie będziesz w stanie zrobić tego bez przeszkód. Sama iglica może mieć nawet jakieś środki obrony własnej. _Być może ataki iglicy mogą być użyte przeciwko jej sługom._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Ta gigantyczna iglica z bardzo twardego kryształu jest prawdopodobnie źródłem wszystkich dziwnych kryształowych stworzeń w tej jaskini. Twoja broń jest przeciwko niej nieskuteczna, więc będziesz zmuszony użyć kilofa, jeśli chcesz ją zniszczyć.\n\n_Upewnij się, że jesteś przygotowany, zanim przystąpisz do jej rozbijania._ Wydobycie tak dużego kryształu może zająć trochę czasu i prawdopodobnie nie będziesz w stanie zrobić tego bez przeszkód. Możliwe, że iglica będzie się bronić. _Być może ataki iglicy mogą być użyte przeciwko jej sługom._ -actors.mobs.crystalwisp.name=kryształowy bicz -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Promień światła zabił cię... -actors.mobs.crystalwisp.desc=Mały, wściekły, unoszący się kawałek utwardzonego kryształu, który wytwarza jasny blask. Chociaż nie są szczególnie silne, jeśli bedą miały czysty strzał, kryształowe ogniki strzelą w ciebie niszczącą wiązką światła.\n\nOgniki są na tyle małe, że z łatwością poruszają się po różnych kryształach, ale nie są w stanie przez nie strzelać. +actors.mobs.crystalwisp.name=kryształowa soczewka +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabił cię promień światła... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Mały, wściekły, unoszący się kawałek utwardzonego kryształu, otoczony jasną poświatą. Kryształowe Soczewki, chociaż nie są szczególnie silne, będą do ciebie strzelać raniącą wiązką światła, jeśli dasz im do tego okazję.\n\nSoczewki są na tyle małe, że z łatwością przemieszczają się przez różne szpary, ale nie są w stanie przez nie strzelać. actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów. @@ -1185,9 +1185,9 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Żywiołak się ładuje! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to chaotyczne stworzenia, które często powstają, gdy potężna magia okultystyczna nie jest właściwie kontrolowana. Żywiołaki mają minimalną inteligencję i zwykle są związane z konkretnym rodzajem magii.\n\nTen żywiołak ognia został dopiero co przywołany, ale nadal jest bardzo niebezpieczny! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Ze względu na chaotyczną naturę jego przywołania, ten żywiołak może rozprzestrzeniać ogień tylko niedokładnymi eksplozjami, po ładowaniu przez turę. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Ponieważ ten żywiołak został przywołany za pomocą zaklęcia, ma nieco większą kontrolę nad swoim płomieniem. Nie jest w stanie wykonywać ataków na odległość, ale zapali wrogów, których zaatakuje w walce wręcz. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, przywoływane najczęściej w sytuacjach, gdy potężna magia okultystyczna nie jest właściwie kontrolowana. Są one bezmyślnymi stworzeniami, zwykle związanymi z konkretnym rodzajem magii.\n\nTen żywiołak ognia dopiero co został przywołany, ale mimo to jest niebezpieczny! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Ze względu na chaotyczną naturę jego przywołania, ten żywiołak może rozprzestrzeniać ogień tylko niedokładnymi eksplozjami, które ładuje przez turę. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Jako że ten żywiołak został przywołany za pomocą zaklęcia, ma on nieco większą kontrolę nad swoim płomieniem. Nie jest w stanie wykonywać ataków na odległość, ale zapali wrogów, których zaatakuje w walce wręcz. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upada actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik -actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i niebezpiecznie wyglądający gnoll z włócznią i tarczą. Ci strażnicy są prawdopodobnie wyszkolonymi brutalami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nStrażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. Będzie potrzebował dość otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, jeśli podejdziesz do niego bliżej. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami. @@ -1221,15 +1234,15 @@ actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.def_verb=blok actors.mobs.golem.desc=Golemy są próbą poprawienia poprzednich wad krasnoludzkiej maszynerii poprzez nowo odkryte sposoby krasnoludów na używanie magii. Są znacznie bardziej kompaktowe i wydajne w porównaniu z DM-300, a jednocześnie bardzo śmiercionośne.\n\nPodczas gdy golemy są wciąż zbyt duże, by zmieścić się w przejściach, krasnoludy dały im nowe magiczne zdolności jako rekompensatę. Golemy mogą się teleportować pomiędzy pomieszczeniami i teleportować do siebie wrogów, gdy ci są poza ich zasięgiem. -actors.mobs.goo.name=Maź +actors.mobs.goo.name=Wielki Szlam actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP! actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup... actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma! +actors.mobs.goo.pumpup=Wielki Szlam się wzdyma! actors.mobs.goo.enraged=wściekły actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź -actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los. +actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Wielki Szlam +actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Wielkim Szlamie. Całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek wszelkiego rodzaju ohydztw ze ścieków, które z nieznanych przyczyn zyskały prymitywną formę inteligencji. Tak czy siak, z pewnością to mroczna magia jest czymś, co pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJego galaretowate ciało pozwala mu na wchłanianie tak dużych pokładów mrocznej energii, że ciarki przechodzą cię od samego znajdowania się w pobliżu. Jeżeli Wielki Szlam zdoła zaatakować cię z użyciem takiej energii, marny Twój los. actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany prze actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich @@ -1285,7 +1297,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce actors.mobs.rotheart.desc=Owoc próchnojagody jest bardzo osobliwy. Zamiast przegnić i użyźnić glebę, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza próchnojagody. actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik -actors.mobs.rotlasher.desc=Rotlaska to część systemu korzeniowego dojrzałej rośliny rotberry i jednocześnie jej główny środek obrony. Laski są ślepe i wbite w ziemię, ale po chwili wykrywania zaciekle atakują każde zbliżające się zagrożenie. Gdy w pobliżu nie ma wrogów, stoją nieruchomo i próbują wtopić się w otaczającą roślinność. +actors.mobs.rotlasher.desc=Zgniły biczownik stanowi część systemu korzeniowego dojrzałej próchnojagody, a zarazem jej główny środek obrony. Biczowniki są ślepe, więc nie wykrywają zagrożeń od razu, ale jeśli dostaną szansę, gwałtownie je atakują. Nie mogą się przemieszczać, więc gdy w pobliżu nie ma wrogów, stoją nieruchomo i próbują wtopić się w otaczającą roślinność. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny. actors.mobs.scorpio.name=skorpion @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczeni gnolle berserkowie częs actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabiła cię eksplozja kości... actors.mobs.skeleton.def_verb=blok -actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=gigantyczny śluzowiec actors.mobs.slime.def_verb=blok @@ -1360,7 +1372,7 @@ actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł ze skradzionym przedmiotem: %s! actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli. actors.mobs.tormentedspirit.name=udręczona dusza -actors.mobs.tormentedspirit.desc=Udręczone dusze są dobrymi zjawami, które zostały przeklęte. Dopóki taka dusza jest przeklęta, będzie zachowywała się jak silniejsza wersja widma!\n\nMożliwe, że klątwę będzie się dało zdjąć używając odpowiedniego przedmiotu obok ducha. Jeśli klątwa zostanie zdjęta, duch na pewno się odwdzięczy... +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Udręczone dusze są dobrymi zjawami, które zostały naznaczone klątwą. Dopóki taka dusza jest przeklęta, będzie zachowywała się jak silniejsza wersja widma!\n\nMożliwe, że klątwę będzie się dało zdjąć używając odpowiedniego przedmiotu obok ducha. Jeśli klątwa zostanie zdjęta, duch z pewnością się odwdzięczy... actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dziękuję... actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 75bef121c..5ace3d696 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Uma teia espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Uma surto de poder físico, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Um surto de poder físico, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra a 2x sua velocidade e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=aumento de força actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Um surto de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nTurnos até que a força diminua:%s. @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=artefato recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=maldição do amuleto -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=De alguma forma, Yog-Dzewa está mantendo influência sobre este mundo através do amuleto e está tentando impedir sua ascensão!\n\nO poder de Yog está tornando a masmorra muito mais perigosa, aumentando o número de inimigos e tornando-os mais fortes! Este poder continuará aumentando se não for controlado, pode ser enfraquecido ao derrotar inimigos que foram aprimorados pelo poder de Yog. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=De alguma forma, Yog-Dzewa está mantendo influência sobre este mundo através do amuleto e está tentando impedir sua ascensão!\n\nO poder de Yog está tornando a masmorra muito mais perigosa, aumentando o número de inimigos e tornando-os mais fortes! Este poder continuará aumentando se não for controlado, pode ser enfraquecido ao derrotar inimigos que foram fortalecidos pelo poder de Yog. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=A energia escura que irradia do amuleto foi enfraquecida o máximo possível por enquanto. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=O amuleto está _chamando pelos inimigos distantes_, alertando-os sobre sua posição. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=O amuleto está atualmente _apressando inimigos distantes,_ permitindo que eles cheguem até você mais rápido! @@ -269,7 +269,7 @@ actors.buffs.magicimmune.name=imune à magia actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto imune à magia, todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicarão a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, anéis, artefatos, etc. Habilidades de Armadura Heroica são fortes o suficiente para funcionar independentemente deste efeito\n\nTurnos de imunidade mágica restantes: %s. actors.buffs.mindvision.name=visão mental -actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É uma sensação muito estranha.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele estivesse sendo visto nas proximidades, para o propósito de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s. +actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É uma sensação muito estranha.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ela estivesse sendo vista nas proximidades para propósitos de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s. actors.buffs.momentum.momentum=acumulando impulso. actors.buffs.momentum.running=correndo @@ -353,7 +353,7 @@ actors.buffs.scrollempower.name=empoderamento de pergaminho actors.buffs.scrollempower.desc=A energia do pergaminho recentemente lido pelo Mago está fortalecendo suas varinhas!\n\nNível de impulso: +%1$d.\nCargas restantes: %2$d. actors.buffs.shadows.name=fundido às sombras -actors.buffs.shadows.desc=Você está misturado às sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido às sombras, sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido às sombras até sair delas ou até que um inimigo entre em contato com você. +actors.buffs.shadows.desc=Você está misturado às sombras ao seu redor, concedendo a você invisibilidade e desacelerando seu metabolismo.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido às sombras, sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido às sombras até sair delas ou até que um inimigo entre em contato com você. actors.buffs.slow.name=lentidão actors.buffs.slow.desc=A magia de lentidão afeta a percepção de tempo do alvo, para ele, tudo está se movendo super-rápido.\n\nUm personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nTurnos de lentidão restantes: %s @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudo actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _4% do PV máximo por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _6% do PV máximo por carga_. actors.hero.talent.desperate_power.title=Poder desesperado -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ As varinhas e o cajado do mago ganham _+1 nível_ quando estão com sua última carga.\n\n_+2:_ As varinhas e o cajado do mago ganham _+2 níveis_ quando estão com sua última carga.\n\n_+3:_ As varinhas e o cajado do mago ganham _+3 níveis_ quando estão com sua última carga. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode selecionar um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode selecionar um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode selecionar um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_ e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_ e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco +actors.hero.talent.sucker_punch.title=golpe surpresa actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Ladino causa _1-2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez.\n\n_+2:_ O Ladino causa _2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez. actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um de blindagem _a cada turno_ em que está invisível, _até um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um de blindagem _a cada turno_ em que está invisível, _até um máximo de 5_. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se este talento for obtido por um her actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 ou mais quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _50% de chance de notar_ que o andar contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _75% de chance de notar_ que o andar contém um segredo. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=Capa leve actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _25% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _50% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _75% da velocidade_. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=Jogo de eliminação actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final de um duelo, esse desafio terá um custo de carga _16% reduzido_. \n\n_+2:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final do duelo, esse desafio terá um custo de carga _30% reduzido_. \n\n_+3:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final de um duelo, esse desafio terá um custo de carga _40% reduzido_. \n\n_+4:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final de um duelo, esse desafio terá um custo de carga _50% reduzido_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=Alcance elementar -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _4 espaços_ e sua largura de 65 para _75 graus_.\n\n_+2:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _5 espaços_ e sua largura de 65 para _85 graus_.\n\n_+3:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _6 espaços_ e sua largura de 65 para _95 graus_.\n\n_+4:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _7 espaços_ e sua largura de 65 para _105 graus_. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=Força de impacto actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _30%_.\n\n_+2:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _60%_.\n\n_+3:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _90%_.\n\n_+4:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=Poder direcionado @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ei humana! Você parece ser bem actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ei humano! Você parece ser bem importante. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Quer ser útil, hein? Sim, tenho algo que você pode fazer. Eu construí esta oficina em cima de uma antiga mina, o acesso é descendo aquela escada. Pegue esta picareta e minere para mim um pouco de _minério de ouro escuro. 40 peças_ devem ser o suficiente. As rochas abaixo são boas e macias, então _você deve conseguir escavar através das paredes com algum esforço._\n\nO que você quer dizer com "como eu vou pagar"? Que ganância...\n\nCerto, certo, eu posso usar das minhas habilidades de ferreiro para retribuir você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por perto. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Mas tome cuidado, a mina é muito perigosa para um reles humano como você. Ela já está abandonada há um tempo e vários cristais começaram a crescer. Eles são brilhantes, mas frágeis demais para valer alguma coisa, e têm algumas coisas mágicas que os protegem. Eles são bem fortes então _cuidado onde você minera_ ou vai chamar a atenção deles.\n\nTem um _cristal gigante_ em algum lugar lá também. É muito mais resistente, então esteja preparado para luta caso comece a quebrá-lo. Aposto que se for destruído, o crescimento de todos aqueles cristais vai diminuir, então eu vou te pagar a mais se puder fazê-lo. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Tem algum tipo de fungo monstro que está crescendo lá embaixo. Há sentinelas em forma de cogumelo que são realmente mortais se virem você, mas ainda assim não conseguem se levantar para perseguir você. _Mantenha-se fora de vista_ se quiser continuar a viver.\n\nPagarei a mais se você conseguir derrotar o _cogumelo maior_, mas será necessário muito esforço. Está conectado a um monte de nós de micélio que estão escondidos nas paredes. Você terá que quebrar a maioria deles antes de realmente poder causar dano ao cogumelo. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Alguns gnolls também querem o ouro e agora estão destruindo o lugar. Eles são estúpidos, então sua mineração causou todos os tipos de colapsos e desmoronamentos. Ainda assim, você terá que minerar, então _procure por rochas recentemente escavadas._\n\nAcho que um dos gnolls está causando a maior parte do problema, provavelmente um _xamã geomante_ ou algo parecido. Pagarei a mais se você conseguir encontrá-lo e matá-lo, mas tenho certeza de que ele revidará. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Tem algum tipo de fungo monstro que está crescendo lá embaixo. Há sentinelas em forma de cogumelo que são realmente mortais se virem você, mas ainda assim não conseguem se levantar para perseguir você. _Mantenha-se fora de vista_ se quiser continuar a viver.\n\nPagarei a mais se você conseguir derrotar o _cogumelo maior_, mas será necessário muito esforço. Está conectado a um monte de nós de micélio que estão escondidos nas paredes. Você terá que quebrar a maioria deles antes de realmente poder causar dano ao cogumelo. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Já cansou de desperdiçar meu tempo? A entrada da mina está logo ali. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Tudo pronto para descer? Certifique-se de ter algum espaço livre para o ouro.\n\n_Eu só vou deixar você descer lá uma vez!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Terminou? Até que conseguiu uma quant actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Terminou? Parece que conseguiu uma boa quantidade de ouro, mas preciso de um pouco mais. Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Terminou? Você trouxe bastante ouro, mas certifique-se de que não deixou nenhum de seus equipamentos para trás.\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Aquele cristal gigante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se destruí-lo. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Aquele cogumelo gigante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Aquele gnoll xamã geomante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Aquele cogumelo gigante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Terminei actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Ainda não actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Cai fora! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos. Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=Guarda gnoll -actors.mobs.gnollguard.desc=Um gnoll grande e resistente empunhando uma lança e um escudo. Esses guardas são provavelmente gnolls brutos em treinamento, encarregados de ajudar a proteger a mina da invasão da vida selvagem.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão, mas não consegue usá-la muito bem. Será necessário um espaço bastante aberto para atacar à distância e causará muito menos danos a você caso fique perto dele. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi invocado por um ne actors.mobs.mob.died=Você ouve algo morrer a distância. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s actors.mobs.monk.name=monge anão @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Os gnolls brutos mais antigos geralmente usam arma actors.mobs.skeleton.name=esqueleto actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos... actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou -actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra, reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem danificados o suficiente, eles se desintegram em uma explosão de ossos. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index eebfac67a..30df6cd58 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_. actors.hero.talent.desperate_power.title=отчаянная сила -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Палочки и посох Мага получают _+1 уровень_, когда у них остается последний заряд.\n\n_+2:_ Палочки и посох Мага получают _+2 уровня_, когда у них остается последний заряд.\n\n_+3:_ Палочки и посох Мага получают _+3 уровня_, когда у них остается последний заряд. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.\n\nМаг не может поменяться местами со неподвижным союзником. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Если этот талант пол actors.hero.talent.silent_steps.title=Бесшумные шаги actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более клеток от них_.\n\n_+2:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную к ним_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойничья чуйка -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль не на жизнь actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _16% меньше_ заряда.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _30% меньше_ заряда.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _40% меньше_ заряда.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _50% меньше_ заряда. actors.hero.talent.elemental_reach.title=дальность стихии -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _4 клеток_, а его ширина с 65 до _75 градусов_.\n\n_+2:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _5 клеток_, а его ширина с 65 до _85 градусов_.\n\n_+3:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _6 клеток_, а его ширина с 65 до _95 градусов_.\n\n_+4:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _7 клеток_, а его ширина с 65 до _105 градусов_. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=сила волны actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихийного удара увеличена на _30%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного удара увеличена на _60%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного удара увеличена на _90%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного удара увеличена на _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=направленная сила @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Привет, человек! Т actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Привет, человек! Ты, похоже, важный. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Слушь, хошь быть полезным, а? Ага, я мог бы те кое-чё поручить сделать. Я сколотил эту мастерскую поверх старой шахты, вон она, вниз по той стремянке. Возьми вон кирку и раздобудь-ка мне _руду тёмного золота. Штук 40_ будет нормально. Порода там внизу довольно мягкая, так что _ты сможешь, поднатужившись, копать себе свои собственные ходы._\n\nЧего-чего, типа, как я платить буду? Вот жадюга...\n\nЛадно, давай, я могу те что-нибудь такое сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Она уже какое-то время брошена, и там начали расти эти, типа, кристаллы. Они прямо сияют, но слишком уж хрупки, чтобы представлять какую-то ценность, и там эти, типа, магические штуки их защищают. А те уже покрепче будут, так что _осторожно, когда будешь копать,_ а то привлечешь их внимание.\n\nЕсть там где-то и _кристалл-гигант_. Вот он намного серьезнее, так что будь готов к сражению, как только начнешь его ломать. Спорю, что как только его сломать, то и рост всех этих кристаллов замедлится. Так что доплачу, если с этим справишься. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Некоторым из гноллей тоже, похоже, нужно это золото, и вот они там крушат все вокруг да около. Они тупые, так что их, де, горные работы привели ко множеству обвалов и обрушений. Тебе придется прорывать себе дорогу, так что _аккуратно там, где есть свежие заколы._\n\nКажись, там один из гноллей - главный по цеху, скорее всего _шаман-геомант_ или что-то типа того. Я доплачу, если сможешь отыскать и убить его, но я просто уверен, что он будет рьяно отбиваться. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Хорош отвлекать меня! Вход в шахту вон там. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Готов спуститься? Смотри, чтоб у тебя осталось немного места для золота.\n\n_Вниз я тебя пущу всего один раз!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Уже все? Ну, золото-то actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Уже все? Похоже, с золотом у тебя уже ничего, но мне бы его побольше. Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Уже все? Золота у тебя куча, но смотри, чтобы там не осталось чего-нибудь из твоих принадлежностей.\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Кристалл-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его поломать. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гриб-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=А тот гнолл-геомант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гриб-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Довольно actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Погоди actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начал actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=гнолл-страж -actors.mobs.gnollguard.desc=Большой и с виду крепкий гнолл, вооруженный копьем и щитом. Эти стражи, вероятно, громилы на боевой подготовке, привязанные к защите шахты от проникающей живности.\n\nГнолл-страж достаточно сильный и может держать копье в одной руке, но не слишком хорошо им владеет. Для дальнобойной атаки ему потребуется большое открытое пространство, и причиняемый им урон значительно снизится, если подобраться поближе к нему. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже на фоне присущей всем гноллам странности, этот кажется особенно странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он едва ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был приз actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d ОП actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s) actors.mobs.monk.name=дворф-монах @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-г actors.mobs.skeleton.name=скелет actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками... actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует -actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=слизень actors.mobs.slime.def_verb=блокирует diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 9368d11e5..17450c8e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -76,8 +76,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Muska şu anda _seni yavaşlatıyor_ v actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Muskadan gelen enerji o kadar güçlendi ki _sana doğrudan zarar veriyor!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Muska uzaktaki düşmanlara seslenmeye başladı. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Muska uzaktaki düşmanları hızlandırmaya başladı! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Muska, envanterinde bir kurşun ağırlık gibi hissettirmeye başladı! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Muska karanlık enerji yaymaya başladı. Yanıyor! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Muska, envanterinde bir kurşundan ağırlık gibi hissettirmeye başladı! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Muska karanlık enerji yaymaya başladı. Yakıyor! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Muska'nın lanetini hafifletmek için düşmanları yenmelisin! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Muska'nın lanetinin biraz zayıfladığını hissedebiliyorsun. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bir dakikanı ayırıp soluklanıyor ve yaralarının kapanmaya başladığını hissediyorsun! @@ -88,7 +88,7 @@ actors.buffs.barkskin.name=kabuk derili actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, ağaç kabuğu gibi sert ve katı bir his veriyor.\n\nSertleşmiş deri, etkin zırhını artırarak fiziksel saldırılara karşı daha iyi savunma yapmanı sağlar.\n\nZırhının mevcut artışı: 0-%d.\nKabuk derisi zayıflayana kadar kalan sıra: %s.\n\nBirden fazla kaynaktan kabuk derisi alırsan, yalnızca en güçlü olanı geçerli olur. actors.buffs.barrier.name=bariyer -actors.buffs.barrier.desc=Tüm hasarı engelleyen sağlam bir güç baloncuğu.\n\nBariyer koruduğu şeyde kalkan kaldığı sürece hasar soğurur. Kalkan zaman geçtikçe bozulur.\n\nKalan Kalkan:%d. +actors.buffs.barrier.desc=Tüm hasarı engelleyen sağlam bir güç baloncuğu.\n\nBariyer, koruduğu şeyde kalkan kaldığı sürece hasar soğurur. Kalkan zaman geçtikçe yavaşça bozulur.\n\nKalan kalkan: %d. actors.buffs.berserk.angered=öfkelendi actors.buffs.berserk.berserk=çıldırmış @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _4%'ü oranında kalkan oluşturur_.\n\n_+2:_ üyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _6%'sı oranında kalkan oluşturur_. actors.hero.talent.desperate_power.title=çaresiz güç -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Büyücünün asaları ve değnekleri son şarjlarına kadar _+1 seviye_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücünün asa ve değnekleri son şarjlarına kadar _+2 seviye_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücünün asa ve değnekleri son şarjlarına kadar _+3 seviye_ kazanır. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=Bağlaşık Çözgüsü actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _2 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _4 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _6 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\nBüyücü hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman taraf actors.hero.talent.silent_steps.title=Sessiz Adımlar actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Düzenbaz, uyuyan düşmanlardan _3 veya daha fazla kare uzaktayken_ onları uyandırmaz.\n\n_+2:_ Düzenbaz, _yanlarında olmadığı_ sürece uyuyan düşmanları uyandırmaz. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Düzenbazın Öngörüsü -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Düzenbaz gizli bir odaya sahip bir seviyedeyken, seviyenin bir sır içerdiğini fark etme _şansı %50_'dir.\n\n_+2:_ Düzenbaz gizli bir odaya sahip bir seviyedeyken, seviyenin bir sır içerdiğini fark etme _şansı %75_'dir. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=hafif pelerin actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%25 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%50 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+3:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%75 hızla_ yeniden şarj olur. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=eleme maçı actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Düellocu, düello bittikten sonraki 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%16 azalır._\n\n_+2:_ Düellocu, düello bittikten sonraki 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%30 azalır._\n\n_+3:_ Düellocu, düello bittikten sonraki 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%40 azalır._\n\n_+4:_ Düellocu, düello bittikten sonraki 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%50 azalır._ actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementsel erişim -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _4 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _75 dereceye_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _5 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _85 dereceye_ çıkarıldı.\n\n_+3:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _6 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _95 dereceye_ çıkarıldı.\n\n_+4:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _7 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _105 dereceye_ çıkarıldı. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=vurucu güç actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Elemental vuruşun etki gücü _%30_ artar.\n\n_+2:_ Elemental vuruşun etki gücü _%60_ artar.\n\n_+3:_ Elemental vuruşun etki gücü _%90_ artar.\n\n_+4:_ Elemental vuruşun etki gücü _%120_ artar. actors.hero.talent.directed_power.title=yönlendirilmiş güç @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey insan! Cesur birine benziyor actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey insan! Önemli birine benziyorsun. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Faydalı olmak ister misin? Evet, yapabileceğin bir şey var. Bu atölyeyi eski bir madenin üstüne inşa ettim, merdivenin hemen aşağısında. Kazmayı al ve bana biraz _kara altın cevheri çıkar. 40 parça_ yeterli olur. Aşağıdaki kaya güzel ve yumuşaktır, bu yüzden _biraz çabayla duvarlardan maden çıkarabilirsin._\n\nNe demek istiyorsun, nasıl ödeyeceğim? Seni açgözlü.\n\nTamam, tamam, senin için biraz demircilik yapabilirim. Kendini şanslı say, etraftaki tek demirci benim. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bir süredir terk edilmiş ve bir sürü kristal büyümeye başlamış. Parlaklar ama bir işe yaramayacak kadar kırılganlar ve onları koruyan bazı sihirli şeyler var. Oldukça güçlüler, _bu yüzden nerede maden çıkardığınıza dikkat edin_ yoksa dikkatlerini çekersiniz.\n\nBir yerlerde _dev bir kristal_ de var. Çok daha serttir, o yüzden kırmaya başlarsan kavgaya hazırlıklı ol. Bahse girerim onu kırmak tüm kristallerin büyümesini yavaşlatacaktır, bu yüzden bunu yapabilirsen fazladan ödeme yaparım. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bazı gnolllar da altını istiyor ve şimdi burayı mahvediyorlar. Onlar aptal şeyler, bu yüzden madencilikleri her türlü çöküşe ve göçüğe neden oldu. Buna rağmen madencilik yapmak zorundasınız, bu yüzden _yakın zamanda bozulmuş kaya arayın._\n\nSanırım sorunların çoğuna gnoll'lardan biri neden oluyor, muhtemelen bir _geomancer şaman_ ya da öyle bir şey. Onu bulup öldürebilirsen fazladan ödeme yaparım ama eminim karşılık verecektir. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Zamanımı boşa mı harcıyorsun? Maden girişi şurada. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yeriniz olduğundan emin olun.\n\n_Seni sadece bir kez hayal kırıklığına uğratacağım!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Bitirdin mi? En azından biraz altın actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Bitirdin mi? Görünüşe göre iyi miktarda altının var, ama daha fazlası iyi olurdu. _40 parça_ toplayabiliyor olmalısın.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Bitirdin mi? Bir sürü altınınız var, ama hiçbir ekipmanınızı geride bırakmadığınızdan emin olun.\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni içeri almam._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=O dev kristal de hâlâ aşağıda. Onu yok edersen fazladan ödeme yaparım. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=O dev mantar da hâlâ aşağıda. Onu öldürürsen fazladan ödeme yaparım. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=O gnoll geomancer da hala aşağıda. Onu öldürürsen fazladan ödeme yaparım. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=O dev mantar da hâlâ aşağıda. Onu öldürürsen fazladan ödeme yaparım. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Bitirdim. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Henüz değil actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=koruyucu gnoll -actors.mobs.gnollguard.desc=Mızrak ve kalkan kullanan iri ve sert görünümlü bir gnoll. Bu koruyucular büyük ihtimalle madeni vahşi yaşamdan korumaya yardım etmek için eğitilmiş zalimler.\n\nGnoll koruyucu mızrağı tek elinde tutabilecek kadar güçlüdür ama çok iyi kullanamaz. Uzaktan saldırmak için oldukça açık bir alana ihtiyaç duyacaktır ve yaklaşırsanız size çok daha az hasar verecektir. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruhçağıran tarafın actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dDNYM actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü actors.mobs.monk.name=cüce keşiş @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll savaşçılarının çoğu mevkilerini göst actors.mobs.skeleton.name=iskelet actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün... actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi -actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=balçık actors.mobs.slime.def_verb=engellendi diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 6339e7b4e..847203f81 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо ця здібність н actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_. -actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертана сила +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Коли Маг прочитує сувій, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 2 застосувань._\n\n_+2:_ Коли Маг прочитує сувій, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 3 застосувань._\n\nКількість застосувань посиленої палички подвоїться, якщо прочитати сувій поліпшення, трансмутації, зачарування або метаморфозу. actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, старий жезл матиме _67% шансу_ бути повернутим з +0, інакше він буде повернений як 1 містична смола.\n\n_+2:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, старий жезл матиме _100% шансу_ бути повернутим з +0.\n\nЦей талант може зберегти жезл до п'яти разів, після цього він завжди буде повертати 1 містичну смолу. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, замість цього він збільшить кількість містичної смоли, одержуваної з кожного жезла в алхімічному казані, на 1 при рівні таланту +1 або на 2 при +2. @@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює во actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг має можливість обрати себе ціллю дії жезлу. Це сконвертує його заряди у бар'єр, за співвідношенням _4% від максимального здоров'я за заряд_.\n\n_+2:_ Маг має можливість обрати себе ціллю дії жезлу. Це сконвертує його заряди у бар'єр, за співвідношенням _6% від максимального здоров'я за заряд_. -actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge. +actors.hero.talent.desperate_power.title=відчайдушна снага +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=рокіровка -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг може обрати союзника, щоб миттєво помінятись із ним місцями, у радіусі _2 плиток_.\n\n_+2:_ Маг може обрати союзника, щоб миттєво помінятись із ним місцями, у радіусі _4 плиток_.\n\n_+3:_ Маг може обрати союзника, щоб миттєво помінятись із ним місцями, у радіусі _6 плиток_.\n\nМаг не може помінятися місцями зі знерухомленими союзниками. actors.hero.talent.empowered_strike.title=підготований напад actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Перший удар Бойового мага в ближньому бою жезлом після заклинання завдає _+16% шкоди_, а бонусний ефект жезла збільшується на _+50% потужності_.\n\n_+2:_ Перший удар Бойового мага в ближньому бою жезлом після заклинання завдає _+33% шкоди_, а бонусний ефект жезла збільшується на _+100% потужності_.\n\n_+3:_ Перший удар Бойового мага в ближньому бою жезлом після заклинання завдає _+50% шкоди_, а бонусний ефект жезла збільшується на _+150% потужності_. @@ -754,21 +754,21 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отриму actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід і дає йому _3 ходи Перезарядки Артефактів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Артефактів_.\n\nЦей талант не може бути використаний для підзарядки Рогу Достатку. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертане скрадання +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Пройдисвіт стає невидимим на _3 ходи_ після прочитання сувою.\n\n_+2:_ Пройдисвіт стає невидимим на _5 ходів_ після прочитання сувою.\n\nТривалість невидимості подвоїться, якщо прочитати сувій поліпшення, трансмутації, зачарування або метаморфозу. actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, замість цього він збільшує його радіус пошуку з квадрата 3x3 до кола 5x5 за +1 або квадрата 5x5 за +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає поряд з ними_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбійника -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _50% шанс помітити_, що рівень містить секрет.\n\n_+2:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _75% шанс помітити_, що рівень містить секрет. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=легкий плащ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _25% швидкістю_.\n\n_+2:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _50% швидкістю_.\n\n_+3:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _75% швидкістю_. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він збільшить швидкість зарядки всіх артефактів на 7/13/20% при +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=покращені перстні -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Коли Пройдисвіт застосовує артефакт, його персні поліпшуються на +1 рівень упродовж _3 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Пройдисвіт застосовує артефакт, його персні поліпшуються на +1 рівень упродовж _6 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Пройдисвіт застосовує артефакт, його персні поліпшуються на +1 рівень упродовж _9 ходів_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=покращена летальність actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _4/13/27/67%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _5/17/33/83%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _6/20/40/100%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=дуель не на життя actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _16%_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _30%_.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _40%_.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=дистанція стихії -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальність стихійного удару збільшено з 3 до _4 плиток_, а його ширину з 65 до _75 градусів_.\n\n_+2:_ Дальність стихійного удару збільшено з 3 до _5 плиток_, а його ширину з 65 до _85 градусів_.\n\n_+3:_ Дальність стихійного удару збільшено з 3 до _6 плиток_, а його ширину з 65 до _95 градусів_.\n\n_+4:_ Дальність стихійного удару збільшено з 7 до _3 плиток_, а його ширину з 65 до _105 градусів_. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=сила хвилі actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихійного удара збільшена на _30%_.\n\n_+2:_ Сила стихійного удару збільшена на _60%_.\n\n_+3:_ Сила стихійного удару збільшена на _90%_.\n\n_+4:_ Сила стихійного удару збільшена на _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=спрямована сила @@ -949,16 +949,16 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Використання щуриз ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-коваль -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Здоров, людино! На вигляд ти добряче міцний. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Здоров, людино! Схоже, ти маєш гарний розум. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Здоров, людино! Ти виглядаєш досить хитрим. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Здоров, людино! Здається, ти доволі прудкий. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Здоров, людино! Твій вигляд вражає відвагою. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Здоров, людино! С погляду ти значуща особа. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Чуєш, не хоч підсобить, га? Так, я б хотів би дещо тобі поручити. Я звів цю майстерню над старою шахтою, спуститися туди можна на тій драбині. Візьми ось це кайло і видобудь мені трохи _руди темного золота_. Думаю, _40 шматків_ буде достатньо. Порода знизу досить м’яка, тож _доклавши трішки зусиль, ти зможеш проривати власні шляхи_.\n\nЩо-що? Як я розплачуся? Ах ти, скупердяга…\n\nДобре, щоб тебе, я міг би трохи покувати для тебе. Вважай за щастя, в окрузі інших ковалів нема. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Її вже давно полишили, а ще там наросло чимало кристалів. Блискучі, немов самоцвіти, але їхня крихкість знецінює їх вщент, крім того, їх боронять якісь магічні штуки. Ба більше вони ще і страшно живучі, тому _будь оглядніше, коли копатимеш_, бо привернеш небажану увагу.\n\nДесь там є ще й _кристал-велетень_. З ним куди важче буде, тож будь готовий до битви, коли почнеш його трощити. Б'юся об заклад, його знищення точно сповільнить ріст кристалів. Тож я доплачу, якщо зможеш його розтрощити. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at leas actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни! @@ -1120,10 +1120,10 @@ actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік! actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів,крадучи речі навзаєм. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переміщувати суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire +actors.mobs.crystalspire.name=кришталевий шпиль actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Ця колона являє собою велетенський надміцний кристал, який, вірогідно, і породив усіх химерних кристалічних створінь у цій печері. Ваша звична зброя буде неефективна проти нього, тому вам знадобиться кайло, аби його знищити.\n\n_Впевніться, що добре підготовлені, перш ніж почнете його трощити._ Нищення такого велетня займе чимало часу, і навряд чи все пройде без стороннього втручання. Либонь, сам шпиль теж має певні засоби самооборони. _Можливо, якось вдасться обернути власні атаки шпиля проти його посіпак._ actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільств actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикл actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d досвіду. actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s actors.mobs.monk.name=Дварф-монах @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший, найсильніший т actors.mobs.skeleton.name=Скелет actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток... actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував -actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії, яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень, скелети вибухають. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=Слизень actors.mobs.slime.def_verb=заблокував diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 9ef283846..838d63d69 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_. actors.hero.talent.desperate_power.title=sức mạnh cuối cùng -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Đũa phép và cây gậy phép của Pháp sư được tăng _+1 cấp_ khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối cùng.\n\n_+2:_ Đũa phép và cây gậy phép của Pháp sư được tăng _+2 cấp_ khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối cùng.\n\n_+3:_ Đũa phép và cây gậy phép của Pháp sư được tăng _+3 cấp_ khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối cùng. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động. @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _50% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một phòng ẩn.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _75% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một phòng ẩn. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_. @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=trận đấu loại bỏ actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 16%_ phí năng lượng.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 30%_ phí năng lượng.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 40%_ phí năng lượng.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 50%_ phí năng lượng. actors.hero.talent.elemental_reach.title=tầm với ma thuật -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_Tầm với của cú đánh phép thuật được tăng lên _4 ô_ từ 3 ô, và độ rộng được tăng lên _75°_từ 65°.\n\n_+2:_Tầm với của cú đánh phép thuật được tăng lên _5 ô_ từ 3 ô, và độ rông được tăng lên _85°_từ 65°.\n\n_+3:_Tầm với của cú đánh phép thuật được tăng lên _6 ô_ từ 3 ô, và độ rông được tăng lên _95°_từ 65°.\n\n_+4:_Tầm với của cú đánh phép thuật được tăng lên _7 ô_ từ 3 ô, và độ rông được tăng lên _105°_từ 65°. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=lực đáp trả actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _30%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _60%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _90%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=sức mạnh trực tiếp @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này Con người! Ngươi nhìn actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cải xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cải thang kia. Cầm cải cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Nhưng cẩn thận nhé, cái mỏ này sẽ nguy hiểm đối với một con người nhỏ bé như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Vài con gnoll muốn đống vàng luôn rồi và chúng đang đập phá nơi này. Tụi nó là những sinh vật ngu ngốc, nên mấy lần đào mỏ của chũng đã gây ra đủ thứ như sập với kẹt hang. Ngươi sẽ phải đào qua nó, nên _tìm một tảng đá vừa mới bị tác động lên._\n\nTa nghĩ một đứa trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có thể đó là một _thầy tế chiêu hồn đá_ hay gì đó. Ta sẽ trả công gấp đôi, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng mà ta chắc là nó sẽ đánh lại đấy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Cửa hang nằm ngay kia kìa. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ngươi đã xong rồi à? Ít nhất actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ngươi đã xong rồi à? Có vẻ ngươi đã kiếm được một lượng vàng kha khá, nhưng thêm một chút cũng được. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi? Ngươi có rất nhiều vàng, nhưng hãy đảm bảo rằng ngươi không để lại trang bị của ngươi ở lại.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối pha lê khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi phá nó. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Con gnoll chiêu hồn đá vẫn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Tôi Xong rồi actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Chưa được actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ta đang bận. Cút đi! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiệ actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế. +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll -actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần. +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau. @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được tri actors.mobs.mob.died=Bạn nghe thấy thứ gì đó chết ở phía xa. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dKinh nghiệm actors.mobs.mob.rankings_desc=Bị giết bởi: %s actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thư actors.mobs.skeleton.name=bộ xương actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của những cái xương... actors.mobs.skeleton.def_verb=chặn -actors.mobs.skeleton.desc=Được tổng hợp từ xương xác chết từ những nhà thám hiểm không may mắn và cư dân của ngục tối, làm sống dậy bởi những ma thuật xấu xa từ sâu bên dưới. Sau khi chịu đủ sát thương, chúng sẽ nổ. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=chặn diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 83512e023..027209e72 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 4% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 6% 最大生命值_的护盾。 actors.hero.talent.desperate_power.title=绝境迫能 -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 法师的法杖和老魔杖在仅剩最后一点充能时获得 _1 额外等级_。\n\n_+2:_ 法师的法杖和老魔杖在仅剩最后一点充能时获得 _2 额外等级_。\n\n_+3:_ 法师的法杖和老魔杖在仅剩最后一点充能时获得 _3 额外等级_。 +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge. actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位 actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以选取一名_2格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+2: _法师可以选取一名_4格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+3: _法师可以选取一名_6格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。 @@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获 actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。 +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。 @@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰 actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 50%_。 actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展 -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _4格_,角度从65度展宽到 _75度_ 。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _5格_,角度从65度展宽到 _85度_ 。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _6格_,角度从65度展宽到 _95度_ 。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _7格_,角度从65度展宽到 _105度_ 。 +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. actors.hero.talent.striking_force.title=强力打击 actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_元素打击的效果强度提升_30%_。\n\n_+2:_元素打击的效果强度提升_60%_。\n\n_+3:_元素打击的效果强度提升_90%_。\n\n_+4:_元素打击的效果强度提升_120%_。 actors.hero.talent.directed_power.title=能量导引 @@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿,虾米!你这厮看起 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿!你这虾米看着倒还挺人模人样的。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想给俺做事?行啊,俺这正好有点活计给你。这工房俺给造在了一处旧矿址上,那嘎达就是梯子。拿上俺的镐子,下去给俺敲点_暗金矿_,搞上_40块_吧。底下的石头敲起来得劲,只要你肯折腾_墙面都可以敲烂_喽。\n\n啥子,你这虾米还想要报酬?好个财迷心窍的瘪犊子...\n\n行吧行吧,俺寻思着可以给你鼓捣两下装备,也是你这厮运气好,这嘎达可就俺一个铁匠。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。矿址被废弃好一阵子了,里面长出来不少水晶。看起来亮闪闪的,但捏一下就碎,根本不值几个子,而且还有些劳什子法术造物护着这堆垃圾。这些玩意不好对付,所以_敲矿时选对地方_,不然你就得陪它们多玩玩了。\n\n底下还有个_巨型水晶_,这玩意比小只的结实不少,敲了它之后你少不了得干上一架。但俺寻思砸烂它能让那堆水晶垃圾不再往外冒,所以你要打算干这一票的话俺可以多给你点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。菌子上还长了些孢子射荚,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。除了俺以外还有群豺狼人也想给自己弄点金子,正在底下瞎折腾。这帮哈麻批鼓捣矿不成,还弄出来一揽子落石与塌方。你在下面多半得自己挖出条路来,所以多瞅瞅,找那些看着像是_近期松动塌落的石头堆子_。\n\n俺记得下头有个最能惹事的犊子,大概是个叫_地卜师_的,搞定丫俺可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,丫可不是吃素的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。菌子上还长了些孢子射荚,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还想和俺叭叭啥子?矿址入口不就在那嘎达。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=准备好下去了?记得包里给挖的矿石腾点位置出来。\n\n_俺可只准你下去一次!_ @@ -970,8 +970,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事了?看起来你整了些金 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事了?你敲了不少金子,不过对俺来说宁滥勿缺,越多越好。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事了?你弄了不少金子上来,记得可别在底下落了什么东西。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个大菇霸还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼人地卜师还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个大菇霸还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=我做完了 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=还没有 actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开! @@ -1208,8 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握 actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ + actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫 -actors.mobs.gnollguard.desc=这个装备着长矛和盾牌的庞大豺狼人看起来很棘手。这些守卫应该是训练有素的豺狼暴徒,为了保护矿洞不受野兽侵扰而在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮,单手就能挥舞长矛,不过使得不算太好。它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上,长矛施展不开便会威力大减。 +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper +actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师 actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。 @@ -1253,7 +1266,6 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=这个骷髅是被死灵法师召唤 actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。 actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d经验值 actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s actors.mobs.monk.name=矮人武僧 @@ -1307,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=这些顶级的豺狼暴徒通常装备着强力 actors.mobs.skeleton.name=骷髅 actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了…… actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡 -actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。 +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it. actors.mobs.slime.name=史莱姆 actors.mobs.slime.def_verb=格挡 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties index 20838c409..8320c17d0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=мяса items.food.phantommeat.name=прывіднае мяса items.food.phantommeat.desc=Вялікі і бліскучы напаўпразрысты стейк, выразаны з прывіднай піранні. Гэта чароўнае мяса не мае патрэбы ў прыгатаванні і валодае ахоўнымі уласцівасцямі ў дадатак да вялікай пажыўнасці. Аднаго кавалачка хопіць, каб цалкам насыціць вас, зацягнуць раны і вылечыць ад шкодных эфектаў. Акрамя таго, мяса зробіць вас нябачным і накладзе эфект дубовай скуры. -items.food.pasty.pasty=пірог -items.food.pasty.pie=гарбузовы пірог -items.food.pasty.cane=навагодні лядзяш -items.food.pasty.pasty_desc=Сапраўдны корнуэльский пірог з начыннем з ялавічыны і бульбы. Цудоўна! -items.food.pasty.pie_desc=Здаравенны кавалак гарбузовага пірага! Яго салодкі і рэзкі густ здольны не толькі цалкам здаволіць голад, але і аднавіць трохі здароўя.\n\nЗ Днём Усіх Святых! -items.food.pasty.cane_desc=Велізарны салодкі карамельны кій! Ён досыць вялікі для таго, каб цалкам здаволіць голад, а лішак цукру можа яшчэ і дадаць энергіі для вашых чароўных палачак.\n\nСа святам! +items.food.pasty.name=пірог +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=гарбузовы пірог +items.food.pasty.cane_name=навагодні лядзяш +items.food.pasty.desc=Сапраўдны корнуэльский пірог з начыннем з ялавічыны і бульбы. Цудоўна! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=зрэзаны рацыён items.food.smallration.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Гэты эліксір імкліва заг items.potions.potionofinvisibility.name=Зелле Нябачнасці items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы бачыце, як вашыя рукі становяцца нябачнымі! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпіўшы гэта зелле, вы станеце зусім нябачныя для праціўнікаў на нейкі час. Зрэшты, калі вы паспрабуеце кагосьці атакаваць, выкарыстаць палачку або скрутак на вачах у праціўніка, эфект адразу ж рассеецца. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=Зелле Левітацыі items.potions.potionoflevitation.float=Вы ўзнімаецца ў паветра! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Нейкае падабенства ах items.potions.potionofpurity.desc=Гэты магічны рэагент здольны маментальна нейтралізаваць усе шкоднасныя газы ў вялікай зоне. Выпіўшы яго, вы атрымаеце часовы імунітэт да газаў любога роду. items.potions.potionofstrength.name=Зелле Сілы -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сіла -items.potions.potionofstrength.msg_2=Па вашым целе распаўсюджваецца нованабытая сіла. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Гэта рэдкае зелле ўплывае на мускулатуру ўсяго вашага цела, назаўжды павялічваючы вашу сілу на адзінку. items.potions.potionoftoxicgas.name=Зелле Атрутнага газу @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=эліксір Ледзянога д items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Той, хто вып'е такі эліксір, зможа высмоктваць цяпло з ворагаў адным сваім дакрананнем. Гэта дасць поўны імунітэт да холаду, а таксама дазволіць накладваць адубенне сваімі фізічнымі нападамі. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эліксір Магутнасці -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сілаб +%d АЗ -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Па вашым целе распаўсюджваецца нованабытая сіла. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Гэта магутнае зелле расцячэцца па вашых цягліцам, назаўжды павялічыўшы сілу на адно ачко і здароўе на %d ачкоў. Бонус да здароўя залежыць ад вашага максімальнага здароўя, але пры атрыманні узроўняў будзе паступова спадаць. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=павелічэнне запасу здароўя items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы адчуваеце нязвыклую сілу і жывучасць.\n\nВаша максімальнае здароўе павялічана на доўгі час. Калі вы атрымліваеце ўзроўні, гэты бонус будзе патроху зніжацца.\n\nПавелічэнне здароўя: %d.\nУзроўняў засталося: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ЗДАБЫЦЬ items.quest.pickaxe.no_vein=Побач няма жыл цёмнага золата. items.quest.pickaxe.ability_name=прабіць items.quest.pickaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _прабіць_ ворага кіркай. Гэта гарантуе трапленне, дадае ўразлівасць на 3 хады і наносіць у 2 разы больш страт ворагам з жорсткай скурай. -items.quest.pickaxe.desc=Гэта трывалы і цяжкі драбільны інструмент. Верагодна, у крайнім выпадку яго можна выкарыстоўваць як зброю. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=чэрап гіганцкага пацука items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэрап. З яго выйшаў бы нядрэнны трафей, калі б вам было куды яго вешаць. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=пярсцёнак з дыяментам items.rings.ring.opal=пярсцёнак з апалам @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Гэты пярсцёнак паскарае рэ items.rings.ringofforce.name=пярсцёнак страт items.rings.ringofforce.stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павялічацца на _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак павінен будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павінны будуць павялічыцца на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць сілу ўдараў без зброі до_%1$d-%2$d_ альбо _+%3$d_ са зброяй. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=баявая стойка items.rings.ringofforce.ability_desc=Фехтавальшчыца можа ўстаць у _баявую стойку_ пры дапамозе пярсцёнка страт. Пакуль яна знаходзіцца ў стойцы, атакі будуць выкарыстоўваць пярсцёнак страт нават з экіпіяванай зброяй. Пярсцёнку пяройдзе эфект каменя балансу і зачарованне зброі. Кожная атака ў стойцы выкарыстоўвае 1/6 зарада зброі. items.rings.ringofforce.desc=Гэты пярсцёнак павялічвае сілу удараў ўладальніка. Эфект не так значны пры выкарыстанні зброі, але пры атацы голымі рукамі вы будзеце наносіць значна большыя страты. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, аслабіць ўдары. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Гэта складаны загавор д items.spells.curseinfusion.name=уліванне праклёну items.spells.curseinfusion.inv_title=Праклясці прадмет -items.spells.curseinfusion.desc=Гэты загавор надзеліць прадмет вашай экіпіроўкі той жа цёмнай магіяй, што калісьці жыла ў DM-300. Любыя зачарованні або руны будуць развеяныя, а прадмет стане пракляты.\n\nЗброі, даспехі і палачкі пры гэтым атрымаюць бонусы да ўзроўню паляпшэння, але гэты бонус знікне, калі зняць праклён з прадмета. Гэты бонус нельга прымяніць паўторна. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=загавор пёрка items.spells.featherfall.light=Вы адчуваеце сябе лёгкім, як пёрка! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невялікае хвалістае л items.weapon.melee.battleaxe.name=баявая сякера items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявой сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 35% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Велізарнае сталёвае лязо гэтай сякеры дазваляе наносіць ўдары з застрашвалай сілай. items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Вялікі клінок гэтага мяч items.weapon.melee.handaxe.name=ручная сякера items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ ручной сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 45% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкая сякера, якая часта ўжываецца для рубкі дрэў. Яго шырокае сякерышча нядрэнна справіцца і з ворагамі. items.weapon.melee.katana.name=катана @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Доўгі брытвава-востры кл items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.mace.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ булавой. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 40% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Жалезнае наверша гэтай зброі здольна нанесці значныя пашкоджанні. items.weapon.melee.magesstaff.name=посах мага @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можаце выкарыстоў items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы ўпэўнены, што жадаеце надзяліць свой посах сілай гэтай палачкі?\n\nКалі палачка мае той жа або больш высокі ўзровень, што і посах, посах ўспадкуе ўзровень гэтай палачкі плюс адно з яго ўласных паляпшэнняў.\n\nТакім чынам, атрымаецца посах _%d узроўня_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палачка, сілай якой у дадзены момант напоўнены ваш посах, будзе страчана. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палачка, сіла якой у дадзены момант напаўняе ваш посах, мае _шанец у %1$d%%_ быць вернутай з +0. Вяртанняў палачкі засталося: _%2$d_. Калі палачка не вернецца, вы атрымаеце 1 магічную смалу. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я упэўнены. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Не, я перадумаў items.weapon.melee.magesstaff.desc=Створаны самім Магам, гэты посах з'яўляецца унікальнай чароўнай зброяй, якая можа быць нададзена сілай любой палачкі. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Зараз посах не мае асаблівай магіі, яму трэба _надаць сілу палачкі,_ каб атрымаць магчымасць выкарыстоўваць заклінанні. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Фехтавальшчыца гат items.weapon.melee.warhammer.name=баявы молат items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявым молатам. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 30% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мала хто зможа выстаяць перад зруйнавальнай моцай гэтай грамады з свінцу і сталі, але толькі самыя моцныя здольныя выкарыстоўваць яго ў поўную сілу. items.weapon.melee.warscythe.name=баявая каса @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Выберыце руну items.brokenseal.choose_desc=І гэтая браня, і зламаная пячатка нясуць руну. Выберыце, якую руну неабходна захаваць. \n\nЗвярніце ўвагу, што калі вы выберыце руну, якая зараз на брані, пячатка не зможа перанесці яе пазней. items.dewdrop.name=кропля расы -items.dewdrop.heal=+%d АЗ -items.dewdrop.shield=+%d ШЧЫТ -items.dewdrop.both=+%1$d АЗ, +%2$d ШЧЫТ items.dewdrop.already_full=Вы цалкам здаровыя. items.dewdrop.desc=Крышталёва чыстая кропля расы.\n\nДзякуючы магіі гэтага месца, чыстая вада валодае слабымі здольнасцямі ацалення. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index b79bc9629..1749bd10a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -373,7 +373,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nemůžeš používat prokletý nár items.artifacts.masterthievesarmband.full=Tvůj náramek je plně nabit! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Vyber si nepřítele k zacílení items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musíš zacílit nepřítele přímo vedle tebe. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nemůžete krást přímo od obchodníků. +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nemůžeš krást přímo od obchodníků. items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tento nepřítel nemá nic, co bys mohl ukradnout. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradl jsi předmět: %s. items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nepodařilo se ti nic ukrást. @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=Maso items.food.phantommeat.name=Přízračné maso items.food.phantommeat.desc=Velký třpytivý plátek masa ukrojený z přízračné piraně. Toto kouzelné maso není potřeba vařit a poskytuje po snězení řadu defensivních výhod, a navíc tě plně zasytí. Po snězení ti poskytne neviditelnost, zdřevnatění, částečně tě vyléčí a navíc odstraní řadu škodlivých efektů. -items.food.pasty.pasty=Piroh -items.food.pasty.pie=Dýňový koláč -items.food.pasty.cane=Sladká tyčka -items.food.pasty.pasty_desc=Nefalšovaný cornwallský piroh s tradiční náplní z hovězího masa a brambor. Vynikající! -items.food.pasty.pie_desc=Pořádně velký kousek dýňového koláče! Jeho sladká a kořeněná chuť tě nasytí a také trochu vyléčí.\n\nVeselý Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Obrovská cukrová tyč! Dost velká na to, aby tě zasytila a cukr by mohl o trochu víc dobít tvé hůlky.\n\nVeselé Vánoce! +items.food.pasty.name=Piroh +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=Dýňový koláč +items.food.pasty.cane_name=Sladká tyčka +items.food.pasty.desc=Nefalšovaný cornwallský piroh s tradiční náplní z hovězího masa a brambor. Vynikající! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Chutnalo to dobře. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=Malá porce jídla items.food.smallration.eat_msg=Chutnalo to dobře. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Tento lektvar rychle obnoví tvé zdraví a o items.potions.potionofinvisibility.name=Lektvar neviditelnosti items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ruce ti zmizely před očima! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Vypití tohoto lektvaru ti dočasně poskytne neviditelnost. Během neviditelnosti tě nepřátelé nebudou schopni vidět. Zaútočení na nepřítele, stejně jako použití hůlky či svitku v nepřítelově přítomnosti, rozptýlí efekt. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=Lektvar levitace items.potions.potionoflevitation.float=Vznášíš se ve vzduchu! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Obklopuje tě jakási ochranná vrstva! items.potions.potionofpurity.desc=Tato magická látka rychle neutralizuje všechny škodlivé efekty v širokém dosahu, které ovlivňují okolní prostředí. Vypití ti vůči takovým efektům poskytne dočasnou imunitu. items.potions.potionofstrength.name=Lektvar síly -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 síly -items.potions.potionofstrength.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly a trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod. items.potions.potionoftoxicgas.name=Lektvar toxického plynu @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixír ledového doteku items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po vypití umožní tento elixír tomu, kdo jej vypije, vysát teplo z nepřátel, na které útočí. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči chladu a dovolí ti ochladit nepřítele fyzickým útokem. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixír moci -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 síly, +%d zdraví -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly, trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod a tvé zdraví dočasně o %d b. Velikost zvýšeného zdraví se přizpůsobuje tvému maximálnímu počtu životů, ale pomalu opadá s tím, jak se zvyšuje tvá úroveň. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zvýšené maximální zdraví items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cítíš, jak je tvé tělo nepřirozeně silné a zdravé.\n\nTvé maximální zdraví je na delší dobu zvýšeno. Tím, jak se bude zvyšovat tvá úroveň, zvýšení zdraví bude postupně slábnout.\n\nAktuální zvýšené množství: %d\nZbývající úrovně: %d @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není žádné temné zlato k vytěžení. items.quest.pickaxe.ability_name=Proražení items.quest.pickaxe.ability_desc=Šermířka dokáže nepřítele _prorazit_ krumpáčem. Takový útok je zaručený zásah, způsobí na 3 kola zranitelnost a způsobí dvojnásobné poškození nepřátelům s tuhou kůží. -items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být v nouzi použit i jako zbraň. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=Obří krysí lebka items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu někde bylo místo, kam ji vystavit. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=POUŽÍT +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=Diamantový prsten items.rings.ring.opal=Opálový prsten @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Prsten urychluje nositelovy reakce, takže pro ne items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti items.rings.ringofforce.stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození o _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, běžně udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození běžně o _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Tvé prsteny kombinují svou sílu, čímž ti poskytují celkem _%1$d-%2$d poškození_ beze zbraně, nebo _+%3$d poškození_ se zbraní. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=Postoj rváče items.rings.ringofforce.ability_desc=Šermířka může s prstenem údernosti zaujmout _postoj rváče_. V tomto postoji bude útočit svým prstenem namísto své vybavené zbraně, a prsten převezme očarování a rozšíření zbraně. Každý útok v tomto postoji spotřebuje 1/6 použití zbraně. items.rings.ringofforce.desc=Prsten nositeli zvýší sílu jeho úderů na blízko. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale právě neozbrojený útok bude mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli items.spells.curseinfusion.name=Prokleté vylepšení items.spells.curseinfusion.inv_title=Proklej předmět -items.spells.curseinfusion.desc=Toto kouzlo naplní část vybavení stejnou zvrácenou magií, jaká byla přítomna v DM-300. Daný předmět tím bude okamžitě proklet a jeho případná očarování nebo runy tím budou přepsány.\n\nV případě zbraní, zbrojí a hůlek bude předmět navíc ještě vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají a budou ztracena, pokud bude předmět očištěn. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. I p items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Šermířka může s bojovou sekerou provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +35% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery vkládá do každého úderu značnou tíhu. items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Ohromná čepel, která způsobuje velké po items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Šermířka může s ruční sekerou provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +45% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Lehká sekera, nejčastěji používaná pro kácení stromů. Široká čepel funguje dobře i proti nepřátelům. items.weapon.melee.katana.name=Katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče se pov items.weapon.melee.mace.name=Palcát items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.mace.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Šermířka může s palcátem provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +40% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody. items.weapon.melee.magesstaff.name=Mágova hůl @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Opravdu si přeješ naplnit svou hůl touto hůlkou?\n\nPokud je hůlka určená k naplnění stejné nebo vyšší úrovně než mágova hůl, získá hůl vylepšení dané hůlky a navíc jedno ze svých vylepšení.\n\nToto naplnění vytvoří hůl _úrovně %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Hůlka, kterou je právě naplněna tvá hůl, bude ztracena. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Hůlka, kterou je právě naplněna tvoje hůl má _%1$d%%_ šanci, že bude zachována na úrovni +0. Zbývá ti _%2$d_ zachování hůlek. Pokud tvoje hůlka nebude zachována, obdržíš namísto ní 1 kouzelnou pryskyřici. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tato hůl, kterou si Mág sám vyrobil, je unikátní magická zbraň, která může být naplněna kouzelnou hůlkou. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._ @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Šermířka je připravena následov items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Šermířka může s válečným kladivem provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +35% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů dokáže odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli. Aby se ji dalo ovšem účinně použít, vyžaduje velkou sílu. items.weapon.melee.warscythe.name=Válečná kosa @@ -1888,7 +1910,7 @@ items.weapon.weapon.weak_cursed=Navzdory prokletí jsi schopen pustit tuto zbra items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie. items.weapon.weapon.faster=Rozšíření zlepšilo _rychlost_ této zbraně. items.weapon.weapon.stronger=Rozšíření zlepšilo _poškození_ této zbraně. -items.weapon.weapon.enchanted=má _%s._ +items.weapon.weapon.enchanted=Má na sobě _%s._ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Předmět byl _vytvrzen_. items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Tato zbraň byla _vytvrzena_, nemá však zrovna žádné očarování. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Vyber si runu items.brokenseal.choose_desc=Zbroj i rozbitá pečeť jsou očarovány magickou runou. Zvol runu, kterou si ponecháš.\n\nPamatuj, že pokud zvolíš runu, která je aktuálně na zbroji, pečeť ji později nebude schopná přenést. items.dewdrop.name=Kapička rosy -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%d ochrana -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$d ochrana items.dewdrop.already_full=Máš plné zdraví. items.dewdrop.desc=Krystalově čistá kapka rosy.\n\nDíky magii tohoto místa, má čistá voda malé regenerační účinky. @@ -1948,7 +1967,7 @@ items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je m items.heap.for_sale=%2$s - %1$d zl. items.heap.chest=Truhla -items.heap.chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud ji neotevřeš! +items.heap.chest_desc=Nedozvíš se, co je uvnitř, dokud ji neotevřeš! items.heap.locked_chest=Zamčená truhla items.heap.locked_chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř, dokud ji neotevřeš! Ale na otevření budeš potřebovat zlatý klíč. items.heap.crystal_chest=Krystalová truhla diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 98d15745a..6e5b5ae49 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -552,7 +552,7 @@ items.food.food.eat_msg=Das hat echt lecker geschmeckt! items.food.food.desc=Nichts Außergewöhnliches hier: getrocknetes Fleisch, einige Kekse - sowas halt. items.food.frozencarpaccio.name=Gefrorenes Carpaccio -items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden! +items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst, wie deine Hände unsichtbar werden! items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird! items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend! items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser! @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=Fleisch items.food.phantommeat.name=Phantomfleisch items.food.phantommeat.desc=Ein großes, halbdurchsichtig schimmerndes Steak von einem Phantom-Piranha. Diese magische Mahlzeit braucht nicht gekocht zu werden und gewährt, abgesehen von vollständiger Sättigung, eine Anzahl an defensiven Boni. Wenn es gegessen wird, gewährt es Unsichtbarkeit, Rindenhaut, etwas Heilung, und heilt viele negative Effekte. -items.food.pasty.pasty=Pastete -items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen -items.food.pasty.cane=Zuckerstange -items.food.pasty.pasty_desc=Eine authentische Cornish-Fleischpastete mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich! -items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen! Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.\n\nFrohes Fest! +items.food.pasty.name=Pastete +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=Kürbiskuchen +items.food.pasty.cane_name=Zuckerstange +items.food.pasty.desc=Eine authentische Cornish-Fleischpastete mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Das Essen... naja, ging so. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=Kleine Essensration items.food.smallration.eat_msg=Das Essen... naja, ging so. @@ -679,8 +688,8 @@ items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden beginnen sich zu schließen. items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches schnell und effektiv deine Gesundheit wiederherstellt und viele Beschwerden heilt. items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken wird, gewährt dieser temporäre Unsichtbarkeit. Während der Unsichtbarkeit ist kein Gegner in der Lage dich zu sehen. Das Angreifen eines Gegners, oder auch die Verwendung eines Zauberstabes oder einer Schriftrolle vor den Augen deiner Gegner, lässt den Effekt sofort beenden. +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst, wie deine Hände unsichtbar werden! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwerelosigkeit items.potions.potionoflevitation.float=Du schwebst! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich! items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich neutralisieren. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst. items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ -items.potions.potionofstrength.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht. items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des Giftgases @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixier der eisigen Berührung items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wenn dieses Elixier verbraucht wird, erlaubt es dem Trinkenden Feinden mit dem Angriff Wärme zu entziehen. Dieser Effekt macht den Trinkenden immun gegen Kälte und lässt ihn mit physischen Angriffen Gegner einfrieren. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixier der Macht -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 STÄ, +%d LP -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird in deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt anhebt und zeitweise deine maximalen Lebenspunkte um %d erhöht. Der Ausbau der Lebenspunkte ist höher, wenn deine maximalen Lebenspunkte höher sind, schwindet aber langsam wieder, während du höhere Level erreichst. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Erhöhung der maximalen Lebenspunkte items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Dein Körper fühlt sich unnatürlich stark und gesund an.\n\nDeine maximalen Lebenspunkte sind für längere Zeit erhöht. Wenn du Erfahrungsstufen gewinnst, wird diese Erhöhung langsam abnehmen\n\nMomentane Erhöhung: %d.\nVerbleibende Erfahrungsstufen: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest. items.quest.pickaxe.ability_name=durchbohren items.quest.pickaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Gegner mit einer Spitzhacke _durchbohren_. Der Hieb trifft garantiert, bewirkt für 3 Züge Verwundbarkeit und fügt Gegnern mit starrer Haut doppelten Schaden zu. -items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein robustes und schweres Werkzeug zum Zerschlagen von Stein. Notfalls kann es wahrscheinlich auch als Waffe eingesetzt werden. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Trophäe, wenn du eine Wand hättest, woran du ihn aufhängen könntest. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=VERWENDEN +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=Diamantring items.rings.ring.opal=Opalring @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Tr items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring den Schaden um _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring typischerweise den Schaden um _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verursachen so insgesamt _%1$d-%2$d Schaden_ ohne eine Waffe, oder _+%3$d Schaden_ mit einer Waffe. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=Kämpferstellung items.rings.ringofforce.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen. In dieser Stellung wird bei regulären Angriffen der Zweikämpferin dieser Ring selbst mit ausgerüsteten Waffen eingesetzt. Der Ring erbt ebenso die Verzauberung und die Verbesserung der Waffe. Jeder Angriff aus dieser Stellung heraus verbraucht 1/6 der Waffenladung. items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein verfluchter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Dieser schwierige Zauber erlaubt es dem Anwe items.spells.curseinfusion.name=Fluchinfusion items.spells.curseinfusion.inv_title=Verfluche einen Gegenstand -items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der gleichen starken, bösartigen Magie, die auch DM-300 innewohnt. Der betroffene Gegenstand wird sofort verflucht und jede Verzauberung oder Glyphe überschrieben.\n\nBei Waffen, Rüstung oder Zauberstäben wird der jeweilige Gegenstand, außer verflucht zu werden, außerdem verbessert. Verbesserungen durch Fluchinfusion summieren sich aber nicht, und die Verbesserungen verschwinden, sobald der Fluch des Gegenstands gebrochen wird. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=Federfall items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Großaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +35% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag. items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +45% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde. items.weapon.melee.katana.name=Katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langsch items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.mace.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +40% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an. items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab ver items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erbt der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, geht verloren. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, hat eine _%1$d%% Chance_, mit +0 zurückzukommen. Verbleibende Zauberstab-Rückgaben: _%2$d_. Wenn dein Stab nicht erhalten bleibt, bekommst du stattdessen 1 arkanes Harz. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht... items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist eine einzigartige magische Waffe, die mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=In diesem Stab ruht aktuell keine Magie. Zuerst muss dieser Zauberstab mit _der Kraft eines anderen Zauberstabs verschmolzen werden,_ damit dieser Zauber wirken kann. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem e items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +30% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können. items.weapon.melee.warscythe.name=Kampfsense @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können. items.dewdrop.name=Tautropfen -items.dewdrop.heal=+%dLP -items.dewdrop.shield=+%dSCHILD -items.dewdrop.both=+%1$dLP,+%2$dSCHILD items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit. items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 7278435a3..d6ad40edf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s αντι-εντροπίας -items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος: μεταφέρει ενέργεια από τον περιβάλλοντα χώρο προς τον χρήστη. Έτσι, ο χρήστης αρπάζει φωτιά για ένα μικρό χρονικό διάστημα - αλλά τα πάντα γύρω του παγώνουν! +items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος: μεταφέρει ενέργεια από τον περιβάλλοντα χώρο προς τον χρήστη. Έτσι, ο χρήστης αρπάζει φωτιά για ένα μικρό χρονικό διάστημα – αλλά τα πάντα γύρω του παγώνουν! items.armor.curses.bulk.name=%s όγκου items.armor.curses.bulk.desc=Η πανοπλία όγκου φαίνεται μεγάλη και εντυπωσιακή, αλλά δεν παρέχει αυξημένη προστασία. Αντιθέτως, το μεγάλο της μέγεθος δυσκολεύει το πέρασμα μέσα από πόρτες. @@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s καμουφλάζ items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτός ο γλύφος επιτρέπει στον κάτοχο να κρύβεται στο ψηλό γρασίδι, προσφέροντάς του προσωρινή αορατότητα. items.armor.glyphs.entanglement.name=%s περιτύλιξης -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτός ο γλύφος τυλίγει τον κάτοχο με γαιώδη πανοπλία που απορροφά τη ζημιά--αλλά η ασπίδα σπάει εάν ο κάτοχος μετακινηθεί. +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτός ο γλύφος τυλίγει τον κάτοχο με γαιώδη πανοπλία που απορροφά τη ζημιά – αλλά η ασπίδα σπάει εάν ο κάτοχος μετακινηθεί. items.armor.glyphs.flow.name=%s της ροής items.armor.glyphs.flow.desc=Αυτός ο γλύφος τροποποιεί τη ροή του νερού γύρω από τον κάτοχο, κάνοντάς τον να κινείται πιο γρήγορα στο νερό. @@ -328,7 +328,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμο items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Αυτό δεν θα κάνει κάτι. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Η αλυσίδα σου δεν μπορεί να τραβήξει αυτόν τον στόχο. items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Η αλυσίδα σου δεν φτάνει εκεί. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να σε τραβήξει μόνο μέσω τοίχων - όχι μέσα τους. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να σε τραβήξει μόνο μέσω τοίχων, όχι μέσα τους. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει κάτι να πιάσεις εκεί. items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου. items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια περιοχή ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περνούν μέσα από τοίχους! @@ -363,7 +363,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ο πομπός σου δυναμώνει! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd! items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των κοντινών πλασμάτων αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο πομπός του Lloyd έχει οριστεί στην τρέχουσα θέση· μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη τον έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη θέση, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς--αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή που δίνει στον χρήστη έλεγχο πάνω στη μαγεία της τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη θέση, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς – αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο της κατακόμβης. items.artifacts.masterthievesarmband.name=περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=κρέας items.food.phantommeat.name=φασματικό κρέας items.food.phantommeat.desc=Μια αστραφτερή και ημιδιαφανής μπριζόλα, κομμένη από ένα φασματικό πιράνχας. Αυτό το μαγικό κρέας δεν χρειάζεται μαγείρεμα και, μαζί με τον κορεσμό, προσφέρει μια σειρά από αμυντικά οφέλη. Με την κατανάλωση προσδίδει αορατότητα, φλοιώδες δέρμα, λίγη θεραπεία και αφαιρεί πολλές βλαβερές επιδράσεις. -items.food.pasty.pasty=πιτάκι -items.food.pasty.pie=κολοκυθόπιτα -items.food.pasty.cane=μπαστούνι γλειφιτζούρι -items.food.pasty.pasty_desc=Μία αυθεντική Κορνουαλική πίτα με παραδοσιακή γέμιση βοδινού και πατάτας. Πεντανόστιμη! -items.food.pasty.pie_desc=Ένα τεράστιο κομμάτι κολοκυθόπιτας! Η γλυκιά και πικάντικη γεύση του θα σε γεμίσει και θα σου αναπληρώσει λίγη ζωή.\n\nΧαρούμενο Χαλοουίν! -items.food.pasty.cane_desc=Ένα τεράστιο ζαχαρωτό μπαστούνι! Είναι αρκετά μεγάλο για να σε χορτάσει, και η ζάχαρη θα χαρίσει στα ραβδιά σου λίγο φορτίο.\n\nΚαλές γιορτές! +items.food.pasty.name=πιτάκι +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=κολοκυθόπιτα +items.food.pasty.cane_name=μπαστούνι γλειφιτζούρι +items.food.pasty.desc=Μία αυθεντική Κορνουαλική πίτα με παραδοσιακή γέμιση βοδινού και πατάτας. Πεντανόστιμη! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=μικρή μερίδα φαγητού items.food.smallration.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Αυτό το φίλτρο θα επαναφ items.potions.potionofinvisibility.name=φίλτρο αορατότητας items.potions.potionofinvisibility.invisible=Βλέπεις τα χέρια σου να γίνονται αόρατα! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Με την κατάποση αυτού του φίλτρου αποκτάς προσωρινή αορατότητα. Οι εχθροί δεν μπορούν να σε δουν όσο έχεις αορατότητα. Αν επιτεθείς σε εχθρό, ή χρησιμοποιήσεις ραβδί ή πάπυρο μπροστά στα μάτια εχθρού, η επίδραση θα ακυρωθεί. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=φίλτρο αιώρησης items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Μια προστατευτική μεμ items.potions.potionofpurity.desc=Αυτό το μαγικό αντιδραστήριο εξουδετερώνει σε μεγάλη ακτίνα όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον. Πίνοντάς το θα λάβεις προσωρινή ατρωσία από τέτοιες επιδράσεις. items.potions.potionofstrength.name=φίλτρο δύναμης -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 δύναμη -items.potions.potionofstrength.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό εγχέεται στους μυς σου και αυξάνει μόνιμα τη δύναμή σου κατά έναν πόντο. items.potions.potionoftoxicgas.name=φίλτρο τοξικού αερίου @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ελιξίριο παγωμένου items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφά τη θερμότητα των εχθρών που επιτίθεται. Η επίδραση θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από το κρύο, και οι φυσιολογικές του επιθέσεις θα ψύχουν τους εχθρούς. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό θα εγχυθεί στους μυς σου και θα αυξήσει μόνιμα τη δύναμή σου κατά 1 και, προσωρινά, τη μέγιστη ζωή σου κατά %d. Η αύξηση ζωής είναι αναλογική της τρέχουσας μέγιστης ζωής σου, αλλά θα εξασθενεί όσο ανεβαίνεις επίπεδα. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=αύξηση μέγιστης ζωής items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Αισθάνεσαι το σώμα σου αφύσικα δυνατό και υγιές.\n\nΗ μέγιστη ζωή σου αυξάνεται για μια μεγάλη χρονική περίοδο. Όσο ανεβαίνεις επίπεδα, η ενίσχυση θα εξασθενεί σταθερά.\n\nΤρέχον ποσό αύξησης: %d.\nΕπίπεδα που απομένουν: %d. @@ -781,7 +788,7 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=εξάγνιση items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Αυτός ο χαρακτήρας είναι προσωρινά απρόσβλητος από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα -και είναι πιο θανατηφόρο- από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα –και είναι πιο θανατηφόρο– από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα @@ -835,7 +842,7 @@ items.quest.darkgold.you_now_have=Τώρα έχεις %d ψήγματα σκοτ items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό λόγω του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον απλό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια. items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων -items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι -και κάποιες από τις μεγαλύτερες δημιουργίες τους- έχουν πάνω τους αυτά τα μικρά κομμάτια μετάλλου άγνωστης λειτουργίας. Ίσως είναι κοσμήματα ή κάποιο είδος ταυτότητας· οι νάνοι είναι παράξενος λαός. +items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι –και κάποιες από τις μεγαλύτερες δημιουργίες τους– έχουν πάνω τους αυτά τα μικρά κομμάτια μετάλλου άγνωστης λειτουργίας. Ίσως είναι κοσμήματα ή κάποιο είδος ταυτότητας· οι νάνοι είναι παράξενος λαός. items.quest.embers.name=στοιχειακά κάρβουνα items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ items.quest.pickaxe.no_vein=Δεν υπάρχει φλέβα σκοτεινού χρυσού κοντά σου για να εξορύξεις. items.quest.pickaxe.ability_name=τρυπημα items.quest.pickaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _τρυπήσει_ έναν εχθρό με την αξίνα. Αυτό χτυπά εγγυημένα, εφαρμόζει ευαλωτότητα για 3 γύρους και προκαλεί διπλάσια ζημιά σε εχθρούς με σκληρό δέρμα. -items.quest.pickaxe.desc=Ένα βαρύ και στιβαρό εργαλείο για σπάσιμο βράχων. Λογικά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως όπλο στην ανάγκη. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=κρανίο γιγαντιαίου αρουραίου items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο αρουραίου. Θα ήταν εξαιρετικό τρόπαιο κυνηγιού, αν είχες έναν τοίχο να το κρεμάσεις. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=δαχτυλίδι με διαμάντι items.rings.ring.opal=δαχτυλίδι με οπάλιο @@ -889,7 +911,7 @@ items.rings.ringofarcana.name=δαχτυλίδι αρκάνας items.rings.ringofarcana.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._ items.rings.ringofarcana.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δακτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ισχύ των μαγικών ενισχύσεων και των γλύφων κατά _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.desc=Αυτό το δαχτυλίδι βελτιώνει τις μαγικές ενισχύσεις των όπλων και τους γλύφους των πανοπλιών - συμπεριλαμβανομένων των κατάρων! Αρχικά αυξάνει την πιθανότητα ενεργοποίησης της επίδρασης και έπειτα, αφού η πιθανότητα φτάσει στο 100%, αυξάνει την ισχύ της. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι αποδυναμώνει τις ενισχύσεις, τους γλύφους και τις κατάρες. +items.rings.ringofarcana.desc=Αυτό το δαχτυλίδι βελτιώνει τις μαγικές ενισχύσεις των όπλων και τους γλύφους των πανοπλιών – συμπεριλαμβανομένων των κατάρων! Αρχικά αυξάνει την πιθανότητα ενεργοποίησης της επίδρασης και έπειτα, αφού η πιθανότητα φτάσει στο 100%, αυξάνει την ισχύ της. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι αποδυναμώνει τις ενισχύσεις, τους γλύφους και τις κατάρες. items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων items.rings.ringofelements.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία. @@ -912,10 +934,10 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύν items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, προκαλώντας συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά_ χωρίς όπλο και _+%3$d ζημιά_ με όπλο. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=σταση του παλαιστη items.rings.ringofforce.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι. Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμη κι αν έχει όπλο εξοπλισμένο. Το δαχτυλίδι κληρονομεί, επίσης, τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Κάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός φορτίου του όπλου. -items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο--αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη. +items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο – αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=στάση του παλαιστή items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές επιθέσεις της Ξιφομάχου χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι της ισχύος ακόμα κι αν έχει εξοπλισμένο όπλο. Ωστόσο, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν την ενδυνάμωση και τη μαγική ενίσχυση του όπλου.\n\nΚάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός οπλικού φορτίου. Αυτή τη στιγμή έχεις αρκετό φορτίο για %d επιθέσεις.\n\nΑυτή η στάση μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί με τη χρήση του δαχτυλιδιού της ισχύος. @@ -1082,7 +1104,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=πάπυρος πανικού -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια κόκκινη λάμψη που υποβάλλει τον πανικό σε όλους τους εχθρούς του οπτικού σου πεδίου. Μια επίδραση τόσο ισχυρή, που οι εχθροί θα το σκάσουν εντελώς από την κατακόμβη--και δε θα ξαναφανούν ποτέ!\n\nΑκριβώς όπως και στον τρόμο, ο πανικός μπορεί να καταλαγιάσει--είτε με τον χρόνο είτε αν ο στόχος λάβει ζημιά.\n\nΟι εχθροί με ισχυρή βούληση, όπως τα αφεντικά, θα λάβουν την απλή επίδραση του τρόμου. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια κόκκινη λάμψη που υποβάλλει τον πανικό σε όλους τους εχθρούς του οπτικού σου πεδίου. Μια επίδραση τόσο ισχυρή, που οι εχθροί θα το σκάσουν εντελώς από την κατακόμβη και δε θα ξαναφανούν ποτέ!\n\nΑκριβώς όπως και στον τρόμο, ο πανικός μπορεί να καταλαγιάσει είτε με τον χρόνο είτε αν ο στόχος λάβει ζημιά.\n\nΟι εχθροί με ισχυρή βούληση, όπως τα αφεντικά, θα λάβουν την απλή επίδραση του τρόμου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=πάπυρος ενίσχυσης items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο @@ -1099,7 +1121,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=πάπυρος μεταμόρφ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα ταλέντο να το μεταμορφώσεις. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Σου επιτρέπει να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με ένα άλλο από 4 επιλογές της ίδιας βαθμίδας - από κάθε άλλον ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στα κύρια ταλέντα των ηρώων - όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Σου επιτρέπει να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με ένα άλλο από 4 επιλογές της ίδιας βαθμίδας – από κάθε άλλον ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στα κύρια ταλέντα των ηρώων – όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Αυτό το περίπλοκο ξόρκι items.spells.curseinfusion.name=έγχυση κατάρας items.spells.curseinfusion.inv_title=Καταράσου ένα αντικείμενο -items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ισχυρή κακοήθη μαγεία του DM-300 σε ένα κομμάτι εξοπλισμού. Το αντικείμενο θα καταραστεί αμέσως, και οποιαδήποτε μαγική ενίσχυση ή γλύφος πάνω του θα εξαλειφθεί.\n\nΣτην περίπτωση των όπλων, των πανοπλιών και των ραβδιών, το αντικείμενο θα λάβει και αναβαθμίσεις. Οι αναβαθμίσεις από πολλαπλές εφαρμογές της έγχυσης κατάρας δεν προστίθενται. Αν το αντικείμενο χάσει την κατάρα, θα χαθεί και η αναβάθμιση. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση items.spells.featherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού! @@ -1197,7 +1219,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικεί items.spells.telekineticgrab.name=τηλεκινητική αρπαγή items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Δεν μπορείς να το αρπάξεις αυτό. items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να αρπάξεις εδώ. -items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά όλα τα αντικείμενα σε ένα σημείο - ή όλα τα όπλα ρίψης που έχουν καρφωθεί σε έναν εχθρό!\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει αποθηκευτικούς χώρους όπως σεντούκια. +items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά όλα τα αντικείμενα σε ένα σημείο – ή όλα τα όπλα ρίψης που έχουν καρφωθεί σε έναν εχθρό!\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει αποθηκευτικούς χώρους όπως σεντούκια. items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση. @@ -1288,7 +1310,7 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=κοντάρι κύματος έκρηξ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί κύματος έκρηξης... items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιο είδος αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα κι ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω--σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω – σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης. items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης @@ -1301,7 +1323,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη items.wands.wandofcorruption.name=ραβδί διαφθοράς items.wands.wandofcorruption.staff_name=κοντάρι διαφθοράς items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Αυτός ο χαρακτήρας δεν μπορεί να επηρεαστεί περισσότερο. -items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική σκοτεινή ενέργεια--αν δεν ήταν προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του. +items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική σκοτεινή ενέργεια, αν δεν ήταν ήδη προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Αυτό το ραβδί απελευθερώνει ενέργεια διαφθοράς στους εχθρούς που τους υποτάσσει, τελικά, στη θέλησή σου. Οι στόχοι μπορούν να αντισταθούν στη διαφθορά, με τους αποδυναμωμένους να διαφθείρονται ευκολότερα από τους υγιείς. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι διαφθοράς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πάθει αμόκ. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διαφθοράς προκαλεί αμόκ στους εχθρούς για 5 γύρους. @@ -1310,14 +1332,14 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποδόμησης items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποδόμησης items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο και συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως το διαπερνά που καταλήγει στην αιχμή του. Λάμπει με μια καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να ξεχυθεί. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο πιο αναβαθμισμένο είναι. Η ακτίνα προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε εχθρό ή εμπόδιο που διαπερνά. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχο,_ - σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προβλητικότητας. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχο_ – σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προβλητικότητας. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποδόμησης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους. items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο λακαρισμένο ξύλο, επενδυμένο με χρυσό φύλλο που του δίνει μια βασιλική αίσθηση. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη· είναι έτοιμο να απελευθερώσει την ισχυρή του μαγεία. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτίο_ και θα προκαλέσει _%2$d-%3$d ζημιά._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί--σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ανάφλεξης. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί – σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ανάφλεξης. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς. items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος @@ -1332,7 +1354,7 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=κοντάρι αστραπής items.wands.wandoflightning.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί αστραπής... items.wands.wandoflightning.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από συμπαγές μέταλλο, κάτι που το κάνει απίστευτα βαρύ. Δύο προεκτάσεις καμπυλώνουν μαζί στην άκρη και σχηματίζουν ηλεκτρικό τόξο ανάμεσά τους. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει ισχυρές αστραπές που ηλεκτρίζουν ό,τι χτυπούν, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._ Ο ηλεκτρισμός μεταδίδεται σε κοντινούς χαρακτήρες και εξαπλώνεται πιο εύκολα στο νερό. Οι αστραπές του ραβδιού μπορούν να σου προκαλέσουν ζημιά, αλλά όχι στους συμμάχους σου. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αστραπής, έχει μια πιθανότητα να ηλεκτρίσει και άλλους κοντινούς εχθρούς -- σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση ηλεκτροπληξίας. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αστραπής, έχει μια πιθανότητα να ηλεκτρίσει και άλλους κοντινούς εχθρούς – σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση ηλεκτροπληξίας. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αστραπής προκαλεί 100% ζημιά, ακινητοποιεί τους εχθρούς για 5 γύρους, και ηλεκτρίζει το νερό. items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης @@ -1365,7 +1387,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρη items.wands.wandofregrowth.name=ραβδί αναγέννησης items.wands.wandofregrowth.staff_name=κοντάρι αναγέννησης items.wands.wandofregrowth.desc=Αυτό το λεπτό ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λεπτομερώς σκαλισμένο ξύλο. Με κάποιον τρόπο παραμένει ζωντανό και ζωηρό. Το χρώμα του είναι έντονο πράσινο, σαν την καρδιά ενός νεαρού δέντρου. «Όταν η ζωή σταματά, μια νέα ζωή ξεκινά να αναπτύσσεται... Ο αέναος κύκλος παραμένει!» -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει μαγική ενέργεια αναγέννησης σε κωνικό σχήμα--κάνοντας γρασίδι, ρίζες και σπάνια φυτά να αναπηδήσουν. Η επόμενη εξαπόλυση θα καταναλώσει _%1$d φορτίο._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει μαγική ενέργεια αναγέννησης σε κωνικό σχήμα – κάνοντας γρασίδι, ρίζες και σπάνια φυτά να αναπηδήσουν. Η επόμενη εξαπόλυση θα καταναλώσει _%1$d φορτίο._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. items.wands.wandofregrowth.degradation=Αφού καταναλωθεί _%d φορτίο,_ το ραβδί θα αποτυγχάνει να παράγει φυτά και φρέσκο γρασίδι. Αυτό το όριο αυξάνεται ανεβαίνοντας επίπεδο ή αναβαθμίζοντας το ραβδί. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αναγέννησης, κι ένας από τους δύο στέκεται σε γρασίδι, θα λάβει φυτική ίαση ανάλογη της ζημιάς που προκάλεσε. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αναγέννησης ριζώνει τους εχθρούς, και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης. @@ -1390,7 +1412,7 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=κοντάρι φύλαξης items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Το ραβδί σου δεν μπορεί να διατηρήσει άλλες φυλάξεις. items.wands.wandofwarding.bad_location=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις φύλαξη εκεί. items.wands.wandofwarding.desc=Αυτό το μικρό μεταλλικό ραβδί έχει ένα λαμπερό μωβ πετράδι που αιωρείται στην άκρη του. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να χτυπά τους εχθρούς απευθείας, αυτό το ραβδί υλοποιεί στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να υλοποιηθούν οπουδήποτε--ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να χτυπά τους εχθρούς απευθείας, αυτό το ραβδί υλοποιεί στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να υλοποιηθούν οπουδήποτε – ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη @@ -1400,9 +1422,9 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η αναβαθμισμένη φ items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές από τους προκατόχους της. Κάθε χτύπημα αυτής της φύλαξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός έχει την ίδια δύναμη με μία ανώτερη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για προκαθορισμένο φορτίο. Θυμίζει το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξής σου. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί_%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί και θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό--αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός έχει την ίδια δύναμη με μία ανώτερη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για προκαθορισμένο φορτίο. Ομοιάζει με το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξης. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί_%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί και θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό – αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης επάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -- αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό – αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός ξοδεύει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδέσμευση της φύλαξης; @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτ items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το πολεμικό τσεκούρι. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +35% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα κοστίζει 2 φορτίο, εκτός κι αν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή του πολεμικού τσεκουριού δίνει βάρος σε κάθε του χτύπημα. items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Αυτή η επιβλητική λεπίδα items.weapon.melee.handaxe.name=τσεκούρι χειρός items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το τσεκούρι χειρός. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +45% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα κοστίζει 2 φορτίο, εκτός κι αν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Ένα ελαφρύ τσεκούρι που συνήθως χρησιμοποιείται για κόψιμο δέντρων. Η πλατιά του λεπίδα λειτουργεί καλά και εναντίον εχθρών. items.weapon.melee.katana.name=κατάνα @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσά items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης items.weapon.melee.mace.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.mace.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με τον κεφαλοθραύστη. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +40% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα κοστίζει 2 φορτίο, εκτός κι αν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Η μεγάλη σιδερένια κεφαλή αυτού του όπλου προκαλεί ουσιώδη ζημιά. items.weapon.melee.magesstaff.name=κοντάρι μάγου @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοπ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο από το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τις δικές του αναβαθμίσεις.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι _επιπέδου %d._ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου θα χαθεί. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει _%1$d%% πιθανότητα_ να επανέλθει στο +0. Διατηρήσεις ραβδιού που απομένουν: _%2$d._ Αν το ραβδί δεν διατηρηθεί, θα λάβεις 1 απόκρυφη ρητίνη στη θέση του. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, επιβεβαίωση. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένο από τον ίδιο τον Μάγο. Αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ραβδί. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι δεν κατέχει κάποια μαγεία αυτήν τη στιγμή. Πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ για να μπορεί να εξαπολύει ξόρκια. @@ -1643,8 +1665,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα, και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα, και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Πρέπει να εξοπλίσεις το όπλο για να χρησιμοποιήσεις την ικανότητά του. @@ -1704,7 +1726,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=χορος του σπαθιου items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει τον _χορό του σπαθιού_ με το γιαταγάνι. Αυτό δίνει στην Ξιφομάχο +60% ταχύτητα επίθεσης και +25% ακρίβεια για 5 γύρους. Ενεργοποιείται ακαριαία και κοστίζει 2 φορτίο. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες -αλλά και λιγότερο ισχυρές- επιθέσεις. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες –αλλά και λιγότερο ισχυρές– επιθέσεις. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=χορός του σπαθιού items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί γρήγορα χτυπήματα κινούμενη σε ένα είδος χορού. Για όσο διαρκεί αυτός ο χορός, επιτίθεται 60%% γρηγορότερα (ακριβώς όσο χρειάζεται για να επιτεθεί 2 φορές σε έναν γύρο με το γιαταγάνι) και έχει +20%% ακρίβεια.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Η Ξιφομάχος είναι έ items.weapon.melee.warhammer.name=πολεμική σφύρα items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με την πολεμική σφύρα. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +30% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα κοστίζει 2 φορτίο, εκτός κι αν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να αντέξουν το συντριπτικό χτύπημα αυτής της τεράστιας μάζας ατσαλιού και μολύβδου. Χρειάζεται, όμως, μεγάλη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά. items.weapon.melee.warscythe.name=πολεμική δρεπάνη @@ -1748,7 +1770,7 @@ items.weapon.melee.whip.desc=Ενώ το αγκυλωτό κομμάτι σχο items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο ξίφος items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=κοψια items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξίφος. Αυτό προκαλεί +33% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο --αλλά και λίγο ελαφρύτερο-- από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο –αλλά και λίγο ελαφρύτερο– από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. ###missile weapons @@ -1835,7 +1857,7 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Αυτά τα μεγάλα ακόντια ε items.weapon.missiles.kunai.name=κουνάι items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Αυτό το όπλο ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Αυτό το όπλο ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Αυτό το όπλο είναι σχεδιασμένο για χρήση από απόσταση· είναι πιο εύστοχο σε μακρινούς εχθρούς, αλλά πολύ άστοχο σε βολή εξ επαφής. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα ρίψης φθείρονται και σπάνε όσο χρησιμοποιούνται. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα από αυτά. @@ -1850,7 +1872,7 @@ items.weapon.missiles.throwingclub.name=ρόπαλο ρίψης items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο. Ενώ υστερεί στην πρόκληση ζημιάς, δεν κολλά στους εχθρούς, και η συμπαγής πέτρινη κεφαλή του το καθιστά πολύ ανθεκτικό. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=σφυρί ρίψης -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Παρότι υστερούν στην πρόκληση ζημιάς, η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά - και δεν προσκολλώνται στους εχθρούς. +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Παρότι υστερούν στην πρόκληση ζημιάς, η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά – και δεν προσκολλώνται στους εχθρούς. items.weapon.missiles.throwingknife.name=μαχαίρι ρίψης items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαίρια σκίζουν τον αέρα σε καμπυλωτή πορεία και καρφώνονται στον στόχο. Είναι πιο αποτελεσματικά εναντίον ανυποψίαστων εχθρών. @@ -1874,7 +1896,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Τεράστια ακόντια με τρει items.weapon.spiritbow.name=πνευματικό τόξο items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ΡΙΞΕ items.weapon.spiritbow.prompt=Επίλεξε έναν στόχο -items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθμιστεί απευθείας, αλλά θα δυναμώνει σταθερά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. Στο τρέχον επίπεδο, τα βέλη του τόξου θα προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ - και απαιτείται _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθμιστεί απευθείας, αλλά θα δυναμώνει σταθερά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. Στο τρέχον επίπεδο, τα βέλη του τόξου θα προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ – και απαιτείται _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαίο μαγικό ξύλο. Η χορδή και οι χαράξεις του τόξου λάμπουν με ένα αχνό μπλε φως. Όταν τραβάς τη χορδή, το τόξο υλοποιεί ένα μαγικό βέλος για να το εξαπολύσει στους εχθρούς. items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις. @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Διάλεξε έναν γλύφο items.brokenseal.choose_desc=Τόσο η πανοπλία όσο και η σπασμένη σφραγίδα έχουν από έναν γλύφο. Διάλεξε ποιος γλύφος θα παραμείνει.\n\nΈχε υπόψιν σου ότι αν επιλέξεις τον γλύφο της πανοπλίας, η σφραγίδα δεν θα μπορεί να τον μεταφέρει μετά. items.dewdrop.name=δροσοσταλιά -items.dewdrop.heal=+%d ΖΩH -items.dewdrop.shield=+%d ΑΣΠΙΔΑ -items.dewdrop.both=+%1$d ΖΩH, +%2$d ΑΣΠΙΔΑ items.dewdrop.already_full=Έχεις ήδη πλήρη υγεία. items.dewdrop.desc=Μία πεντακάθαρη δροσοσταλίδα.\n\nΕξαιτίας της μαγείας αυτού του μέρους, το αγνό νερό έχει μικρές αναζωογονητικές ιδιότητες. @@ -1957,7 +1976,7 @@ items.heap.artifact=ένα τεχνούργημα items.heap.wand=ένα ραβδί items.heap.ring=ένα δαχτυλίδι items.heap.tomb=Τάφος -items.heap.tomb_desc=Αυτός ο αρχαίος τάφος ίσως περιέχει κάτι χρήσιμο--αλλά ο ιδιοκτήτης σίγουρα θα έχει ενστάσεις αν πας να ελέγξεις. +items.heap.tomb_desc=Αυτός ο αρχαίος τάφος ίσως περιέχει κάτι χρήσιμο – αλλά ο ιδιοκτήτης σίγουρα θα έχει ενστάσεις αν πας να ελέγξεις. items.heap.skeleton=Σκελετικά λείψανα items.heap.skeleton_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από κάποιον άτυχο εξερευνητή. Ίσως αξίζει να ελέγξεις για κάτι πολύτιμο. items.heap.remains=Λείψανα ήρωα @@ -1997,7 +2016,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ items.liquidmetal.prompt=Επίλεξε ένα όπλο ρίψης items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ήδη σε άψογη κατάσταση! items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου. -items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό γεμίζει τις ρωγμές και τα χτυπήματα από τη χρήση--επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να αναπληρώσει τις επιδράσεις των εμποτισμένων βελών. +items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό γεμίζει τις ρωγμές και τις φθορές από τη χρήση και το επαναφέρει σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να αναπληρώσει τις επιδράσεις των εμποτισμένων βελών. items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index a0271cab5..b21954f53 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne items.food.phantommeat.name=carne fantasma items.food.phantommeat.desc=Un bistec translúcido grande y reluciente, cortado de una piraña fantasma. Esta carne mágica no necesita cocinarse y otorga una serie de beneficios defensivos además de saciarte por completo. Cuando se come, otorga invisibilidad, piel de roble, algo de curación y cura muchos efectos dañinos. -items.food.pasty.pasty=empanada -items.food.pasty.pie=tarta de calabaza -items.food.pasty.cane=bastón de caramelo -items.food.pasty.pasty_desc=Una auténtica Empanada de Maíz con un relleno tradicional de carne de res y papas. ¡Delicioso! -items.food.pasty.pie_desc=¡Una gran rebanada de tarta de calabaza! Su sabor dulce y picante te llenará y te dará un poquito de curación.\n\n¡Feliz Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices fiestas! +items.food.pasty.name=empanada +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=tarta de calabaza +items.food.pasty.cane_name=bastón de caramelo +items.food.pasty.desc=Una auténtica Empanada de Maíz con un relleno tradicional de carne de res y papas. ¡Delicioso! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Esa comida supo bien. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=pequeña ración de comida items.food.smallration.eat_msg=Esa comida supo bien. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir te devolverá la salud con rapide items.potions.potionofinvisibility.name=Poción de invisibilidad items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volverse invisibles! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poción te hará temporalmente invisible. Mientras sea invisible, los enemigos no podrán verte. Atacar a un enemigo, así como usar una varita o un pergamino ante los ojos del enemigo, desvanecerá el efecto. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=Poción de levitación items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=¡Una capa protectora te envuelve! items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo mágico neutralizará rápidamente todos los efectos dañinos en una gran área. Beberlo te dará inmunidad temporal a tales efectos. items.potions.potionofstrength.name=Poción de fuerza -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza -items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto. items.potions.potionoftoxicgas.name=Poción de gas tóxico @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir de toque helado items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Cuando es consumido, este elixir permitirá al bebedor absorber el calor de los enemigos que ataca. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al frío y le permitirá enfriar a los enemigos con ataques físicos. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poderío -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 fuerza, +%dps -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nueva fuerza surge a través de tu cuerpo. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso recorrerá tus músculos, aumentando permanentemente tu fuerza en un punto y aumentando temporalmente la salud máxima en %d puntos. El aumento de salud depende de tu salud máxima, pero disminuirá lentamente a medida que subas de nivel. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=impulso de salud máxima items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y saludable. \n\nTu salud máxima se incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el aumento se desvanecerá constantemente.\n\nAumento actual: %d.\nNiveles restantes: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR items.quest.pickaxe.no_vein=No hay ninguna veta de oro oscuro cerca que minar. items.quest.pickaxe.ability_name=perforar items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelista puede _perforar_ a un enemigo con un pico. Está garantizado a impactar, aplica vulnerable por 3 turnos y causa el doble de daño contra enemigos de piel dura. -items.quest.pickaxe.desc=Se trata de una resistente y pesada herramienta para romper rocas. Probablemente puede ser utilizada como arma en caso de apuros. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=calavera de rata gigante items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería un trofeo de caza estupendo, si tuvieras un muro en el que colgarla. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=USAR +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=anillo de diamante items.rings.ring.opal=anillo de ópalo @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo acelera las reacciones del portador, items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza items.rings.ringofforce.stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo infligirá _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, ese anillo incrementa el daño en _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, normalmente este anillo infligiría _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, este anillo incrementaría el daño en _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, causando un total de _%1$d-%2$d de daño_ sin arma, o causando _%3$d de daño adicional_ con un arma equipada. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=postura de lucha items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelista adopta una _postura de lucha_ con este anillo. Mientras este en esta postura los ataques normales de la Duelista usan su anillo de fuerza incluso con un arma equipada. El anillo hereda el encantamiento y aumento del arma. Cada ataque en esta postura consume 1/6 de carga del arma. items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Este hechizo intrincado otorga al usuario la items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem -items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza de equipamiento con la misma poderosa magia maligna que se encuentra dentro de DM-300. El ítem en el que es usado será maldecido inmediatamente, y cualquier encantamiento o glifo que pueda tener será anulado.\n\nEn el caso de armas, armaduras, y varitas, el ítem ganará mejoras además de ser maldecido. Las mejoras de Infusión malignas no se acumulan, y la mejora se perderá si la maldición es removida del ítem. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=caída de pluma items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de o items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de combate. Este concentrado ataque inflige +35% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas a menos que sorprenda al enemigo. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de esta hacha de batalla pone un peso considerable detrás de cada golpe. items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente espada inflige gran daño al e items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de mano. Este concentrado ataque inflige +45% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas a menos que sorprenda al enemigo. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. Su ancho filo también funciona bien contra enemigos. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La larga y afilada cuchilla de acero de esta e items.weapon.melee.mace.name=maza items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.mace.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con una maza. Este concentrado ataque inflige +40% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas a menos que sorprenda al enemigo. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial. items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nSi la varita a imbuir es del mismo o mayor nivel que el bastón, este heredará el nivel de la varita más un nivel de sus propias mejoras.\n\nImbuir dará como resultado un bastón de _nivel %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La varita actualmente imbuida en tu bastón se perderá. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La varita actualmente imbuida en tu bastón tiene una _probabilidad del %1$d%%_ de ser devuelta con nivel +0. Devolución de varitas restantes: _%2$d_. Si tu varita no es devuelta obtendrás 1 resina arcana en su lugar. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creado por el Mago mismo, este bastón es una arma mágica única que puede ser imbuido con una varita. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duelista está lista para usar ra items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un martillo de guerra. Este concentrado ataque inflige +30% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas a menos que sorprenda al enemigo. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplastante de esta imponente maza de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para usarla de manera efectiva. items.weapon.melee.warscythe.name=guadaña de guerra @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Elige un glifo items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura como el sello roto llevan un glifo. Elija qué glifo se debe conservar.\n\nTen en cuenta que si eliges el glifo que está actualmente en la armadura, el sello no podrá transferirlo más tarde. items.dewdrop.name=gota de rocío -items.dewdrop.heal=+%dPS -items.dewdrop.shield=+%dBLINDAJE -items.dewdrop.both=+%1$dPS, +%2$dBLINDAJE items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena. items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index ab2dc62ee..e73931c74 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande items.food.phantommeat.name=Viande fantomatique items.food.phantommeat.desc=Un gros steak chatoyant et translucide, taillé dans un piranha fantomatique. Cette viande magique n'a pas besoin d'être cuite et donne de nombreux avantages défensifs en plus de satisfaire entièrement votre faim. Une fois mangée elle vous donne une invisibilité, une peau d'écorce, un peu de soin, et guérit certains effets néfastes. -items.food.pasty.pasty=tourte -items.food.pasty.pie=tarte à la citrouille -items.food.pasty.cane=sucre d'orge -items.food.pasty.pasty_desc=Une authentique pâte de Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux ! -items.food.pasty.pie_desc=Une belle et grosse part de tourte à la citrouille ! Son goût sucré et épicé vous nourrira pleinement et vous soignera modérément.\n\nJoyeux Halloween ! -items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré ! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes ! +items.food.pasty.name=tourte +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=tarte à la citrouille +items.food.pasty.cane_name=sucre d'orge +items.food.pasty.desc=Une authentique pâte de Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux ! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=petite ration de nourriture items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Cet élixir va rapidement vous rendre la sant items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles ! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelques temps. Attaquer, utiliser une baguette ou lire un parchemin dans le champ de vision d'un ennemi dissipera l'effet. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs ! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe! items.potions.potionofpurity.desc=Ce réactif magique neutralisera rapidement tous les effets nocifs liés à une zone sur une grande surface. Boire ce réactif vous protégera temporairement de tels effets. items.potions.potionofstrength.name=potion de force -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 force -items.potions.potionofstrength.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point. items.potions.potionoftoxicgas.name=potion de gaz toxique @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=élixir de toucher glacé items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Une fois consommé, cet élixir vous permettra d'absorber la chaleur des ennemi-es que vous attaquez. Vous serez immunisés contre le froid et vous refroidirez vos ennemi-es avec vos attaques physiques. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=élixir de puissance -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 force, +%d points de vie -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos point de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=boost de santé max items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentée pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, il disparaîtra progressivement.\n\nMontant d'augmentation actuel : %d\nNiveaux restants : %d @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée. items.quest.pickaxe.ability_name=percer items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelliste peut _percer_ un ennemi avec une pioche. Cette attaque touche forcément et applique une vulnérabilité durant 3 tours, les dégâts sont doublés sur les ennemis avec une peau rigide. -items.quest.pickaxe.desc=C'est un outil lourd et robuste pour casser la pierre. À la rigueur, il peut probablement être utilisé comme une arme. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=crâne de rat géant items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un trophée parfait si vous aviez un mur sur lequel le fixer. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=UTILISER +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=Bague de diamant items.rings.ring.opal=Bague d'opale @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, items.rings.ringofforce.name=bague de force items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégâts_ sans arme, ou _+%3$d dégâts_ avec une. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques normales de la Duelliste utiliseront cet anneau même si une arme est équipée. Cet anneau héritera aussi de l’enchantement et l'augmentation de l’arme. Chaque attaque normale dans cette posture consomme 1/6 de la charge de l’arme. items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet -items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement ou glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de baguettes, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=chute de plume items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, d items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque précise inflige +35% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups. items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dég items.weapon.melee.handaxe.name=hachette items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hachette. Cette attaque précise inflige +45% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épé items.weapon.melee.mace.name=masse items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.mace.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +40% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables. items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette ma items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations.\n\nCette imprégnation donnera un bâton de _niveau %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton sera perdue. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton a _%1$d%% chance_ d'être rendue au niveau +0. Retours de baguette restants : %2$d. Si votre baguette n'est pas préservée, vous récupérerez 1 résine arcanique à la place. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +30% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée. items.weapon.melee.warscythe.name=faux de guerre @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard. items.dewdrop.name=perle de rosée -items.dewdrop.heal=+%dPV -items.dewdrop.shield=+%dBOUCLIER -items.dewdrop.both=+%1$dPV, +%2$dBOUCLIER items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine. items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâce aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a de légers effets revigorants. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index b73daab38..01c28f474 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=hús items.food.phantommeat.name=fantom hús items.food.phantommeat.desc=Egy nagy, csillogó, áttetsző steak, amelyet egy fantom pirájából vágtak ki. Ezt a varázslatos húst nem kell megfőzni, és számos védekezési előnyt biztosít amellett, hogy teljesen jóllakat. Ha megeszed, láthatatlanságot, kéregbőrt és némi gyógyulást biztosít, valamint számos káros hatást gyógyít. -items.food.pasty.pasty=pástétom -items.food.pasty.pie=tökpite -items.food.pasty.cane=kandiscukor -items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes! -items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nKellemes Halloweent ! -items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nBoldog Ünnepeket! +items.food.pasty.name=pástétom +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=tökpite +items.food.pasty.cane_name=kandiscukor +items.food.pasty.desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Ez az étel rendben volt. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=kisadag étel items.food.smallration.eat_msg=Ez az étel rendben volt. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Az elixír gyorsan visszaadja a teljes élete items.potions.potionofinvisibility.name=láthatatlanság itala items.potions.potionofinvisibility.invisible=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Ha megiszod, ettől az italtól egy időre láthatatlanná válsz. Ezalatt az ellenséged nem lát. A láthatatlanság megszűnik amint megtámadsz egy ellenséget, vagy ha szemük láttára varázspálcát vagy tekercset használsz. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=lebegésital items.potions.potionoflevitation.float=A levegőbe emelkedsz! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Egy védőréteg vesz körül! items.potions.potionofpurity.desc=Ez a mágikus reagens nagy területen gyorsan semlegesít minden területhez kötött ártalmas hatást. Ha megiszod, egy ideig immunissá válsz a hasonló hatásokra. items.potions.potionofstrength.name=erőital -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő -items.potions.potionofstrength.msg_2=Újult erő járja át a testedet. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet. items.potions.potionoftoxicgas.name=mérgesgáz ital @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=jeges érintés elixír items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Elfogyasztva ez az elixír képessé tesz arra, hogy kiszipolyozd a támadó ellenfél hőjét. A hatása alatt immunis vagy a hidegre, és képes leszel megfagyasztani az ellenfeled fizikai támadással. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixír -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 erő, + %d élet -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Újult erő járja át a testedet. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik izmaidban, azonnal megnövelve az erőd egy ponttal és átmenetileg megnövelve az egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximum egészségeddel együtt skálázódik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max egészség túltöltés items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM items.quest.pickaxe.no_vein=Nincs a közeledben kibányászható sötét aranyérc. items.quest.pickaxe.ability_name=átdöf items.quest.pickaxe.ability_desc=A párbajhős képes csákánnyal _átdöfni_ az ellenséget. Ez garantált találat, 3 fordulóig sebezhető, és dupla sebzést okoz a kemény bőrű ellenségeknek. -items.quest.pickaxe.desc=Ez egy erős és nehéz szerszám a sziklatöréshez. Szorult helyzetben valószínűleg fegyverként is használható. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=óriás patkánykoponya items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű vadásztrófea lehetne, ha lenne falad, ahova kirakhatnád. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=HASZNÁLOM +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=gyémántgyűrű items.rings.ring.opal=opálgyűrű @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű felgyorsítja a viselője reakcióit items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, és összesen _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak fegyver nélkül, vagy _+%3$d sebzést_ fegyverrel. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=ütőállás items.rings.ringofforce.ability_desc=A Párbajhős ezzel a gyűrűvel felveheti a _bunyós testtartást_. Ebben a testtartásban a Párbajhős rendszeres támadásai ezt a gyűrűt használják, még fegyverrel felszerelve is. A gyűrű örökli a fegyver varázslatát és kiterjesztését is. Minden egyes rendszeres támadás ebben az állásban egy fegyvertöltés 1/6-át emészti fel. items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Eme bonyolult varázslat képessé tesz arra items.spells.curseinfusion.name=átokömlesztés items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit -items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat a DM-300-asban lévő erőteljes rosszindulatú mágiával ruházza fel a felszerelést. A tárgy, amire használod, azonnal elátkozott lesz, és minden varázslat vagy véset, ami rajta volt, felülíródik.\n\nFegyverek, páncélok és pálcák esetében a tárgy az elátkozáson kívül fejlesztéseket is kap. Az átok-fejlesztések nem halmozódnak, de elvesznek, ha a tárgy átok nélkülivé válik. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=pehelysúly items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullá items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +35% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha meglepi az ellenséget. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg. items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=A hatalmas penge a súlya miatt minden ütés items.weapon.melee.handaxe.name=kézi fejsze items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Elég pontos fegyver. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +45% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha meglepi az ellenséget. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Favágáshoz használt könnyű fejsze. A széles pengéje remekül működik az ellenségek ellen is. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje meg items.weapon.melee.mace.name=buzogány items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver. items.weapon.melee.mace.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +40% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha meglepi az ellenséget. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni. items.weapon.melee.magesstaff.name=mágus varázsbotja @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz hasz items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\n\nHa a beoltott varázspálca ugyanolyan, vagy magasabb szintű mint a varázsbot, a varázsbot magába foglalja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.\n\nEz a beoltás %d szintű varázsbotot fog eredményezni. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varázsbotba beoltott pálca el fog veszni. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A pálca ami jelenleg a botba van oltva %1$d%% eséllyel nullázódik. A hátralévő varázspálca: %2$d. Ha a pálcádat nem őrzöd meg, kapsz helyette 1 misztikus gyantát. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Párbajhős készen áll, hogy fol items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +30% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha meglepi az ellenséget. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és acél eme rendkívül erős ötvözetével mért pusztító csapásnak, de a hatékony használata nagy erőt is igényel. items.weapon.melee.warscythe.name=háborús kasza @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet items.brokenseal.choose_desc=Ez a páncél és a törött jelvény együtt egy varázsjelet hordoz. Válaszd ki melyik varázsjel maradjon meg!\n\nVedd figyelembe, hogy ha azt a varázsjelet választod, mint ami jelenleg a páncélon van, akkor később a jelvénnyel együtt nem tudod áthelyezni. items.dewdrop.name=harmatcsepp -items.dewdrop.heal=+%d élet -items.dewdrop.shield=+%d védelem -items.dewdrop.both=+%1$d élet, +%2$d védelem items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy! items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index a7803675e..3253becea 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -64,7 +64,7 @@ items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini melukai penyerang, menyebabka items.armor.glyphs.viscosity.name=%s viskositas items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Kerusakan yang ditunda +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=damage yang ditunda items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nSisa waktu damage ditunda: %d. @@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=LEPAS items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas pin dari armormu. items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang. items.armor.armor.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan armormu. -items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off! +items.armor.armor.hardening_gone=Pengerasan pada armor ini telah hilang! items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini! items.armor.armor.curr_absorb=Armor _tingkat-%1$d_ ini menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik. items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor _tingkat-%1$d_ menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik. @@ -87,11 +87,11 @@ items.armor.armor.excess_str=Karena kekuatanmu kelebihan, kau _lebih mudah mengh items.armor.armor.evasion=Peningkatan _penghindaran_ telah ditambahkan. items.armor.armor.defense=Peningkatan _pertahanan_ telah ditambahkan. items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._ -items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._ -items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph. +items.armor.armor.glyph_hardened=Sudah _dikeraskan_ +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Armor ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak ada tulisan glyph. items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepaskannya. items.armor.armor.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat di armor ini. -items.armor.armor.weak_cursed=Mengesampingkan kutukannya, kau dapat melepas armor ini. +items.armor.armor.weak_cursed=Meskipun ada kutukan, kau dapat melepas armor ini. items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat. items.armor.armor.seal_attached=Pin Pendekar yang rusak melekat pada armor ini, memberikannya hingga _%d perisai_. items.armor.armor$glyph.glyph=glyph @@ -107,12 +107,12 @@ items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor items.armor.classarmor.transfer_desc=SIhir dari mahkota raja dwarf dapat dipindahkan ke setelan armor lain. Namun armor asli akan hancur dalam prosesnya. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Pilih sebuah Armor items.armor.classarmor.transfer_cancel=Batal -items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! +items.armor.classarmor.transfer_complete=Properti armor heroik-mu telah ditransfer! items.armor.clotharmor.name=armor kain items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa. -items.armor.duelistarmor.name=hero's breastplate +items.armor.duelistarmor.name=pelat dada besi pahlawan items.armor.duelistarmor.desc=Ketika mengenakan armor pelat dan mantel ini, Duelis dapat menggunakan kemampuan spesial. items.armor.huntressarmor.name=jubah pahlawan @@ -132,13 +132,13 @@ items.armor.platearmor.name=armor besi items.armor.platearmor.desc=Piringan logam yang banyak sekali bergabung menjadi pakaian yang memberikan proteksi tak tertandingi untuk petualang yang cukup kuat untuk menahan beratnya. items.armor.roguearmor.name=pakaian pahlawan -items.armor.roguearmor.desc=Saat menggunakan pakaian ini, Pengembara dapat menggunakan kemampuan spesial. +items.armor.roguearmor.desc=Saat menggunakan pakaian gelap ini, Pengembara dapat menggunakan kemampuan spesial. items.armor.scalearmor.name=armor sisik items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif. items.armor.warriorarmor.name=Baju lapis baja pahlawan -items.armor.warriorarmor.desc=Ketika memakai Baju Lapis baja, Ksatria dapat menggunakan Jurus Spesial +items.armor.warriorarmor.desc=Ketika memakai baju lapis baja berat ini, Pendekar dapat menggunakan kemampuan spesial. @@ -170,7 +170,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Mantel ini sepertinya sedang mengeluark items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi pasif kembali. items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Mantelmu mulai memancarkan energi, kau merasa terlindungi! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Mantelmu bertambah kuat! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Duri +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=duri items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Mantelmu memancarkan energi, mengelilingimu dengan kekuatan deflektif!\n\nSemua damage yang kau terima berkurang selama efek duri berlangsung. Ditambah, jika si penyerang berada di sebelahmu, maka damage yang dikurangi itu akan dipantulkan kepada si penyerang.\n\nSisa waktu efek duri: %s giliran. items.artifacts.chaliceofblood.name=piala darah @@ -194,8 +194,8 @@ items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Jubahmu belum cukup terisi untuk dapat items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicuri dari tempat senjata kerajaan bertahun-tahun lalu oleh Pengembara. Saat dipakai, jubah ini dapat menjadi tembus pandang untuk sesaat.\n\nSemakin sering jubah dipakai, akan bertambah kuat juga lah jubah ini, membuat Pengembara dapat tembus pandang lebih sering dan lebih lama. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Berjubah -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayangan membuatmu tak terlihat ketika diaktifkan, namun jika kekuatannya sudah habis atau dinonaktifkan maka kamu akan bisa terlihat oleh musuh\n\nKetika menjadi tak terlihat kamu tidak dapat diserang atau diikuti musuh, namun jika kamu menyerang dengan kekuatan Fisik atau Sihir( baik dalam bentuk gulungan atau tongkat ), maka akan otomatis menonaktifkan Jubah\n\nKekuatan Tersisa : %d +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=berjubah +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayangan membuatmu tak terlihat ketika diaktifkan, namun jika kekuatannya sudah habis atau dinonaktifkan maka kamu akan bisa terlihat oleh musuh\n\nKetika menjadi tak terlihat kamu tidak dapat diserang atau diikuti musuh, namun jika kamu menyerang dengan kekuatan Fisik atau Sihir( baik dalam bentuk gulungan atau tongkat ), maka akan otomatis menonaktifkan Jubah\n\nGiliran sampai menggunakan charge: %d. items.artifacts.driedrose.name=mawar layu items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL @@ -266,7 +266,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Apakah kau merasakannya? Se items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Syukurlah ada obor, sangat gelap di sini! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Mengapa ini terjadi, aku kira kita berhasil? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Bagaimana hal itu masih dapat mempengaruhi dunia ini? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Aku harap kau tahu apa yang kau lakukan dengan amulet itu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Aku harap kau tahu apa yang kau lakukan dengan jimat itu. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Sepertinya kita masih belum selesai. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Kita telah datang sangat jauh, kita dapat menyelesaikan ini! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Sedikit lagi, kita dapat keluar dari sini! @@ -401,7 +401,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang memb items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Kau merasa lebih terikat dengan alam saat memakai artefak ini. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Sandal terkutuk menghalangi interaksi dengan alam sekitar. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear ripples with the color of the last seed you fed them. They can briefly root into the ground and produce that plant's effect anywhere in a 3 tile radius.\nSeed: _%s_\nCharge needed: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu beriak sesuai warna benih terakhir yang Anda berikan. Mereka dapat berakar sebentar ke dalam tanah dan menghasilkan efek tanaman tersebut di mana saja dalam radius 3 ubin.\nBenih: _%ss_\nCharge dibutuhkan: _%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu benih-benih %d. items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat mata batin @@ -413,7 +413,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kau merasa batu itu seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi. items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau memegang jimat ini, kau merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Mata batin +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=mata batin items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kau merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat. @@ -532,7 +532,7 @@ items.food.blandfruit.icefruit=buah es items.food.blandfruit.fadefruit=buah hilang items.food.blandfruit.sorrowfruit=buah kesakitan items.food.blandfruit.stormfruit=buah badai -items.food.blandfruit.dreamfruit=Buah mimpi +items.food.blandfruit.dreamfruit=buah sihir items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang items.food.blandfruit.swiftfruit=buah lincah items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah. @@ -571,15 +571,24 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi. items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri! items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging -items.food.phantommeat.name=phantom meat -items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor piranha hantu. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya. +items.food.phantommeat.name=daging hantu +items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor hantu piranha. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya. -items.food.pasty.pasty=pastel -items.food.pasty.pie=pai labu -items.food.pasty.cane=permen tongkat -items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat! -items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan! +items.food.pasty.name=pastel +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=pai labu +items.food.pasty.cane_name=permen tongkat +items.food.pasty.desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Rasa makanan itu oke. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=makanan porsi kecil items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke. @@ -609,10 +618,10 @@ items.journal.regionlorepage$sewers.name=surat usang items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Yang kelihatannya seperti sebuah surat, yang ditulis pada selembar kertas yang ternodai tanah. Kamu harus mengambilnya untuk dapat melihat apa yang tertulis di atasnya. items.journal.regionlorepage$prison.name=catatan jurnal usang -items.journal.regionlorepage$prison.desc=A journal entry, or some other kind of record, written on an old piece of paper. It seems to have fared better than the letters you found in the sewers, but you'll still need to pick it up to read it. +items.journal.regionlorepage$prison.desc=Entri jurnal, atau jenis catatan lain, yang ditulis di selembar kertas lama. Tampaknya bernasib lebih baik daripada huruf yang Anda temukan di selokan, tetapi Anda masih harus mengambilnya untuk membacanya. items.journal.regionlorepage$caves.name=buku catatan tua -items.journal.regionlorepage$caves.desc=What looks to be an entry in an explorer's logbook, preserved surprisingly well despite how old it must be. Pick it up to read it. +items.journal.regionlorepage$caves.desc=Apa yang tampak seperti sebuah entri dalam buku catatan seorang penjelajah, ternyata terpelihara dengan baik meskipun usianya sudah lama. Ambil untuk membacanya. items.journal.regionlorepage$city.name=tablet berkarat items.journal.regionlorepage$city.desc=Sebuah tablet logam kecil yang berkarat dengan sebuah pesan yang terukir secara ajaib di permukaannya. Tulisannya masih jelas untuk dibaca meskipun usia tablet yang sudah tua, tetapi kamu harus mengambilnya untuk membacanya. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara ber items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Dengan meminum ramuan ini untuk sementara kau akan tembus pandang. Saat tembus pandang, musuh tidak dapat melihatmu. Menyerang musuh, sama juga saat menggunakan tongkat sihir atau gulungan di depan mata musuh, akan membatalkan efeknya. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=ramuan melayang items.potions.potionoflevitation.float=Kau melayang di udara! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Selaput protektif menyelubungimu! items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan imun terhadap berbagai efek. items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan -items.potions.potionofstrength.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Cairan yang kuat ini mengalir di ototmu, secara permanen menambah kekuatanmu satu poin. items.potions.potionoftoxicgas.name=ramuan gas beracun @@ -733,7 +741,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Elixir ini akan memberikan peminu items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir peremajaan akuatik items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir ini mengandung sisa-sisa dari Goo yang dicampur dengan ramuan penyembuhan. Efek penyembuhannya tidak langsung, namun efeknya akan meningkat drastis saat kau berdiri di atas air. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Penyembuhan Akuatik +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=penyembuhan akuatik items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Untuk sementara kau mendapatkan properti restoratif yang mirip dengan Goo.\n\nSaat berdiri di atas air, kau akan memulihkan sejumlah kecil darah per giliran. Efeknya dihentikan sementara saat kau dalam keadaan darah penuh atau tidak berada di atas air.\n\nPenyembuhan tersisa: %d. items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir darah naga @@ -746,10 +754,9 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir sentuhan es items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, elixir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir tenaga -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kekuatan, +%d darah -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak %d poin. Peningkatan darah berskala dengan darah maksimummu, tetapi perlahan-lahan akan hilang saat kau naik level. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Peningkatan Darah Maksimal +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=peningkatan darah maksimal items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tubuhmu terasa kuat dan sehat secara tidak wajar.\n\nDarah maksimummu ditingkatkan untuk jangka waktu yang lama. Saat kau naik level, peningkatan itu akan terus memudar.\n\nJumlah peningkatan saat ini: %d.\nLevel tersisa: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir sumber racun @@ -803,7 +810,7 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.name=ramuan penguasaan items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Kuasai sebuah Item items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Senjata Anda menjadi lebih mudah digunakan! items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Armor Anda menjadi lebih mudah dipakai! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Alih-alih memberikan kekuatan mentah, ramuan ini malah akan menyelaraskan otot-otot pengguna dengan item tertentu. Ini akan membuat item itu lebih mudah digunakan, seolah-olah peminum telah berlatih dengannya dan membangun memori otot.\n\nSenjata atau baju besi yang dipilih akan membutuhkan 2 lebih sedikit kekuatan untuk digunakan. Ramuan ini hanya dapat digunakan sekali pada setiap item. +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Alih-alih memberikan kekuatan mentah, ramuan ini malah akan menyelaraskan otot-otot pengguna dengan item tertentu. Ini akan membuat item itu lebih mudah digunakan, seolah-olah peminum telah berlatih dengannya dan membangun memori otot.\n\nSenjata atau armor yang dipilih akan membutuhkan 2 lebih sedikit kekuatan untuk digunakan. Ramuan ini hanya dapat digunakan sekali pada setiap item. items.potions.exotic.potionofshielding.name=ramuan perisai items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Alih-alih menyembuhkan, ramuan ini malah akan memproyeksikan perisai di sekitar tubuh pengguna, menahan sejumlah besar damage. @@ -818,7 +825,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan uap air yang menyebar dengan cepat , yang laluakan mengembun lalu menghujani lingkungan sekitar. Sebagian besar area akan terendam air, musuh api akan terluka, api akan padam, dan jebakan akan rusak. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan uap air yang menyebar dengan cepat , yang akan mengembun lalu menghujani lingkungan sekitar. Sebagian besar area akan terendam air, musuh api akan terkena damage, api akan padam, dan jebakan akan rusak. @@ -831,7 +838,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Rasa dingin mengalir di tengkukmu. items.quest.corpsedust.desc=Bola abu mayat tidak terlalu berbeda dengan bola debu biasa. Tapi kau dapat merasakan energi jahat mengamuk di dalamnya.\n\nMelenyapkannya secepatnya adalah ide yang bagus. items.quest.darkgold.name=bijih emas gelap -items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore. +items.quest.darkgold.you_now_have=Kamu sekarang punya %d bijih emas gelap items.quest.darkgold.desc=Logam ini dikatakan gelap bukan karena warnanya (tidak ada bedanya dengan emas biasa), tapi karena ini akan meleleh di bawah sinar matahari, membuatnya tidak berguna di permukaan. items.quest.dwarftoken.name=token dwarf @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang. items.quest.pickaxe.ability_name=tembus items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelis dapat _menembus_ satu musuh dengan kapak tambang. Serangan ini dijamin untuk kena, menimbulkan rentan selama 3 giliran, dan menimbulkan dua kali lipat damage kepada musuh dengan kulit yang tebal -items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang berat dan kokoh untuk memecahkan batu, ini sepertinya bisa digunakan sebagai senjata untuk menghajar musuh +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=GUNAKAN +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=cincin berlian items.rings.ring.opal=cincin opal @@ -874,7 +896,7 @@ items.rings.ring.agate=cincin akik items.rings.ring.equip_cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat! items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai? items.rings.ring.known=Ini adalah %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali cincin itu. items.rings.ring.cursed_worn=Karena cincin ini terkutuk, kau tidak bisa melepaskannya. items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini. items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat. @@ -882,77 +904,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat. items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total akurasi Anda sebesar _%s%%_. items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset. items.rings.ringofarcana.name=cincin arkana -items.rings.ringofarcana.stats=When worn, this ring will increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total. -items.rings.ringofarcana.desc=This ring enhances magical enchantments on weapons and glyphs on armor, including curses! It first increases activation chance, and then increases the strength of the effect once activation chance is 100%. A cursed ring will instead weaken enchantments, glyphs, and curses. +items.rings.ringofarcana.stats=Saat digunakan, cincin ini akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _ +items.rings.ringofarcana.typical_stats=Saat digunakan, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _ +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kekuatan enchantment dan glyphs sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofarcana.desc=Cincin ini meningkatkan enchantment pada senjata dan glyph pada armor, termasuk kutukan! Ini pertama-tama meningkatkan peluang aktivasi, dan kemudian meningkatkan kekuatan efek setelah peluang aktivasi mencapai 100%. Cincin terkutuk malah akan melemahkan enchantment, glyph, dan kutukan. items.rings.ringofelements.name=cincin elemen items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, memberikan total_%s%%_ resistansi elemental. items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya. items.rings.ringofenergy.name=cincin energi -items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand, artifact, and heroic armor charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand, artifact, and heroic armor charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total. -items.rings.ringofenergy.desc=Your magical equipment will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. +items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan pengisian sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofenergy.desc=Peralatan magismu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi misterius yang dipancarkan cincin ini. Cincin terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total penghindaran Anda sebesar _%s%%_. items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang. items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=sikap pegulat -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Duelis dapat melakukan _sikap pegulat_ dengan cincin ini. Ketika dalam sikap ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin ini bahkan dengan menggunakan sebuah senjata. Cincin juga akan mewariskan enchantment dan augmentasi senjata yang digunakan. Tiap serangan biasa dalam sikap ini menggunakan 1/6 dari charge senjata items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=sikap pegulat -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dalam sikap ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin pukulan bahkan ketika ia menggunakan sebuah senjata. Tetapi, serangannya tetap akan menggunakan augmentasi dan enchantment senjata.\n\nTiap serangan dalam sikap ini menggunakan 1/6 dari charge senjata. Kau saat ini memiliki cukup charge untuk %d serangan.\n\nSIkap ini dapat dinyalakan atau dimatikan dengan menggunakan cincin pukulan. items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan serangan Anda sebesar _%s%%_. items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya. items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan gerak sebesar _%s%%_. items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat. items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan total HP maksimum sebesar _%2$s%%_. items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai. items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan senjatanya sebanyak _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total level senjata lempar sebesar _%1$d_ dan meningkatkan daya tahannya sebesar _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya. items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan items.rings.ringoftenacity.stats=Saat dipakai, cincin ini akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, mengurangi total damage yang diterima hingga _%s%%_. items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai. items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan items.rings.ringofwealth.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total keberuntunganmu sebesar _%s%%_. items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga. @@ -1015,7 +1037,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang! items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun. -items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Your scroll frees the tormented spirit! +items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Gulunganmu membebaskan jiwa yang tersiksa! items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan. items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi @@ -1035,13 +1057,13 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa. +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat. Saat digunakan pada item yang memenuhi syarat, itu akan mengubahnya menjadi item berbeda dari jenis yang sama. Sihir bahkan akan mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama. Gulungan dan ramuan akan diubah menjadi setara eksotis, dan sebaliknya. items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat. Ia bahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSayangnya, sihir peningkatan juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi. Peluang untuk ini dimulai ketika meningkatkan dari +4, dan akan dijamin pada +8 atau lebih tinggi. Jika item dikeraskan, ini ditingkatkan menjadi +6 dan +10, dan pengerasan akan hilang sebelum enchantment atau glyph. @@ -1066,10 +1088,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Gulungan aktif tanpa target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Kau harus memilih target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi memikat yang akan memikat musuh yang ditargetkan, mengubah mereka secara permanen menjadi sekutu! Musuh lain yang mendengarnya akan terpesona sementara.\n\nMusuh yang sangat kuat dapat menahan efek memikat, dan sebagai gantinya akan terpesona. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=terpesona -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu siren.\nKarakter yang terpesona adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu siren.\n\nKarakter yang terpikat adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat. Bagaimanapun juga, kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Gulungan tantangan items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Saat dibacakan, gulungan ini akan mengeluarkan raungan hebat yang menarik musuh ke pengguna sekaligus menciptakan arena kecil di sekitar mereka.\n\nSelama pembaca tetap di arena ini, mereka akan menerima 33% lebih sedikit damage dari semua sumber (ini diterapkan sebelum bentuk pengurangan damage lainnya), dan mereka tidak akan kehilangan rasa kenyang.\n\nUkuran arena akan disesuaikan dengan ukuran area tempat pembaca berada. Ini akan sangat kecil di beberapa area bos. @@ -1099,13 +1121,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=gulungan metamorfosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Pilih bakat untuk bermetamorfosis. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Pilih bakat baru untuk menggantikan bakatmu yang bermetamorfosis. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat bermetamorfosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of four talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk penggunanya, bukan pada item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanku memilih satu bakat, dan menggantinya dengan salah satu dari tiga bakat dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk bakat kelas, bukan talenta yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat Kau gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisi charge artefak yang sedang dipakai secara berkala. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=gulungan lintasan -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region first floor above them. Very handy for quickly getting to a shop. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembaca ke pintu masuk wilayah terdekat di atas mereka. Sangat berguna untuk pergi ke toko dengan cepat. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=gulungan citra prismatik items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Mantra pada gulungan ini akan menciptakan kembaran ilusi berwarna-warni dari pembaca. Citra prismatik ini bertindak sebagai tiruan pembaca yang lebih lemah, dengan pertahanan serupa tetapi darah dan damage yang lebih rendah.\n\nCitra prismatik akan muncul dengan sendirinya saat musuh hadir, dan akan berusaha melindungi pembacanya.\n\nJika membaca gulungan ini lagi saat citra prismatik masih ada, maka gulungan ini akan memulihkan darah citra prismatik tersebut. @@ -1128,7 +1150,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi items.spells.aquablast.name=ledakan aqua -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Mantra ini akan menyemburkan air ke lokasi target. Ini hanya cukup kuat untuk memberikan damage pada musuh yang membara, namun juga menyebarkan air ke daerah terdekat, memadamkan api, dan menjatuhkan karakter di dekat semburan. items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak. @@ -1145,13 +1167,13 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampu items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item -items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan upgrade selain dari kutukan. Upgrade dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan upgrade tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=jatuh ringan items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu! items.spells.featherfall.desc=Mantra ini memanipulasi efek gravitasi pada orang yang mengaktifkannya, memungkinkan mereka untuk jatuh dalam jarak yang sangat jauh tanpa cedera untuk waktu yang singkat. Setiap penggunaan mantra hanya akan memberikan perlindungan yang cukup untuk satu jurang. items.spells.featherfall$featherbuff.name=jatuh ringan -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Anda berada di bawah pengaruh mantra jatuh ringan, memungkinkan Anda jatuh ke dalam jurang tanpa menerima damage! Efek ini akan hilang ketika digunakan, atau setelah beberapa waktu berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s. items.spells.spell.ac_cast=TARIK items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir. @@ -1180,16 +1202,16 @@ items.spells.recycle.inv_title=Daur ulang sebuah item items.spells.recycle.recycled=Item-mu telah telah didaur ulang menjadi: %s items.spells.recycle.desc=Mantra ini mengandung versi kecil dari sihir transmutasi. Walau tidak akan bekerja pada perlengkapan, sihir ini bisa mengubah gulungan, ramuan, batu kuno, atau anak panah berlumur menjadi item random dari tipe yang sama. -items.spells.summonelemental.name=memanggil elemen +items.spells.summonelemental.name=memanggil elemental items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI -items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemen yang dipanggil pada satu waktu. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Menanamkan item -items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemen yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemen ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemen yang dapat dipanggil pada satu waktu, tetapi mantra dapat digunakan kembali untuk mengembalikan elemen tersebut kepada Anda tanpa biaya. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kejutan_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Mantra saat ini memancarkan energi kacau, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kekacauan_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. +items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemental yang dipanggil pada satu waktu. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=menjiwai item +items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemental yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemental ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemental yang dapat dipanggil pada satu waktu, tetapi mantra dapat digunakan kembali untuk mengembalikan elemental tersebut kepada Anda tanpa biaya. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Mantra saat ini tidak dijiwai, dan akan memanggil _elemental baru lahir_. Anda dapat menjiwai ramuan api cair yang teridentifikasi, ramuan es, Gulungan isi ulang, atau gulungan transmutasi untuk memperkuat mantra, menyebabkan pemanggilan berikutnya menjadi elemental kekuatan penuh! +items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental listrik_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Mantra saat ini memancarkan energi kacau, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental kekacauan_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item @@ -1197,7 +1219,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item items.spells.telekineticgrab.name=pegangan telekinetik items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Kau tidak dapat mengambil itu. items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa diambil di sana. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab all items at a location, or all thrown weapons stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. +items.spells.telekineticgrab.desc=Mantra ini memungkinkan penggunanya untuk mengambil item apa pun di tanah dari jarak jauh, atau senjata lempar apapun yang tertancap pada musuh!\n\nItu tidak bisa digunakan untuk mengambil barang milik orang lain, atau untuk mengambil wadah seperti peti. items.spells.wildenergy.name=energi liar items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, itu akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun begitu, kau dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini. @@ -1341,7 +1363,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, deng items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah aktif setiap kali musuh terserang. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=zirah batu +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armor batu items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat sihir tanah hidupmu telah menjadi patung tanah! Pelindung berbatu ini akan menyerang musuh di sekitar, memaksa mereka menyerang si patung tanah, bukan dirimu. Saat semua ancaman di sekitar hilang, pelindung akan terbentuk kembali di sekitarmu, dan akan muncul kembali saat kau menggunakan tongkat sihir berikutnya.\n\nKekuatan pertahanan patung tanah terkait dengan level tongkat sihirmu. Saat ini dapat menahan _%1$d-%2$d damage._ @@ -1421,205 +1443,205 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_6=MATI, SERANGGA! items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE! items.weapon.curses.annoying.msg_8=BISAKAH KITA BERISTIRAHAT? items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA! -items.weapon.curses.annoying.msg_10=WELL STRUCK! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=BAGUS SEKALI! items.weapon.curses.annoying.msg_11=Aku tidak ingin menjadi sebuah senjata, aku ingin menjadi kapak penebang pohon. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Ingat, kepercayaan yang berlebihan adalah pembunuh yang lambat dan mematikan. -items.weapon.curses.annoying.msg_13=ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US! +items.weapon.curses.annoying.msg_13=SEMUA DASARMU ADALAH MILIK KAMI! items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mereka terlalu bersemangat. Bahkan mereka sering mencari perhatian padamu walau tak ada artinya. -items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=An elemental strike with an annoying curse has a 20% chance to amok each enemy in range for 6 turns. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan menyebalkan memiliki peluang 20% untuk amuk pada setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran. items.weapon.curses.dazzling.name=%s menyilaukan -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. -items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=An elemental strike with a dazzling curse has a 50% chance to blind each enemy in range for 6 turns. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Senjata menyilaukan akan bersinar dengan cahaya yang menyilaukan, membutakan segala sesuatu yang melihatnya. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan menyilaukan memiliki peluang 50% untuk membutakan setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran. items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang. -items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=An elemental strike with a displacing curse has a 50% chance to teleport each enemy in range. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan pemindah memiliki peluang 50% untuk memindahkan setiap musuh dalam jangkauannya. items.weapon.curses.explosive.name=%s eksplosif items.weapon.curses.explosive.warm=Hangat... items.weapon.curses.explosive.hot=Panas! items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi kerusakan pada pemakai dan musuh. -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjata mu saat ini dingin saat disentuh +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Senjata mu membangun energi dan menjadi hangat... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Senjatamu panas! itu akan meledak! -items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Serangan elemen dengan kutukan eksplosif memiliki peluang 50% untuk memunculkan sebuah ledakan pada musuh acak dalam jangkauan. +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan eksplosif memiliki peluang 50% untuk memunculkan sebuah ledakan pada musuh acak dalam jangkauannya. items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung. -items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 6 turns. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bersahabat memiliki peluang 50% untuk memikat setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran. items.weapon.curses.polarized.name=%s terpolarisasi items.weapon.curses.polarized.desc=Senjata terpolarisasi dipengaruhi oleh sihir yang menyebabkan serangannya menghasilkan antara 50% lebih banyak damage, atau tidak ada damage sama sekali. -items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 24-36 damage to each enemy in range. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan terpolarisasi memiliki peluang 50% untuk memberikan 24-36 damage untuk setiap musuh dalam jangkauannya. items.weapon.curses.sacrificial.name=%s pengorbanan items.weapon.curses.sacrificial.desc=Senjata pengorbanan akan meminta darah dari si pemakai sebagai balasan atas penyerangan musuh. Semakin sehat si pemakai, semakin banyak darah yang akan diserap. -items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 12 HP. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan pengorbanan menyebabkan pahlawan dan setiap musuh dalam jangkauannya berdarah sekitar 12 HP. items.weapon.curses.wayward.name=%s bandel items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel terkadang menjadi sangat tidak akurat. Sihir ini berlangsung sebentar saat diaktifkan, tetapi dapat dihilangkan dengan mendaratkan pukulan dengan senjata bandel. -items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 6 turns. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=wayward -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bandel memiliki peluang 50% mengutuk setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=bandel +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Sihir senjata bandelmu telah aktif, membuatnya menjadi sangat tidak akurat untuk waktu yang singkat. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi serangan yang dijamin akan mengenai sasaran, seperti serangan mendadak. Berhasil menyerang dengan senjata bandel akan menghilangkan efek ini dengan segera.\n\nGiliran tersisa: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enchantment ini menyebabkan semburan api dari senjata, membakar musuh dan memberikan tambahan damage pada musuh yang sudah terbakar. -items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 8 turns. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment api menyebarkan api ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran. items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pertahanan items.weapon.enchantments.blocking.desc=Senjata pemblokir memiliki kesempatan untuk melindungi Anda setelah menyerang menggunakan mereka -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 6 shielding for each enemy in range. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Pertahanan -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pemblokiran senjata Anda telah memberi Anda peningkatan singkat untuk kekuatan pertahanan Anda!\n\nPerisai tersisa:%d\n\nGiliran tersisa:%s. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pertahanan memberikan Duelis 6 perisai tambahan dari setiap musuh dalam jangkauannya. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=pertahanan +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pertahanan senjata Anda telah memberi Anda peningkatan singkat untuk kekuatan pertahanan Anda!\n\nPerisai tersisa:%d\n\nGiliran tersisa:%s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s bermekaran items.weapon.enchantments.blooming.desc=Senjata bermekaran mengandung sihir yang akan menyebabkan tumbuh-tumbuhan mekar di tempat atau di sekitar tempat yang diserang. -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 8 tiles in range, and roots all enemies in range for 6 turns. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pertumbuhan menyebarkan rumput sejauh 8 ubin, dan semua musuh akan tertanam dalam jangkauannya selama 6 giliran. items.weapon.enchantments.chilling.name=%s es items.weapon.enchantments.chilling.desc=Musuh yang diserang oleh enchantment ini akan membeku, melambatkan gerakan dan serangannya. -items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 8 turns. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment dingin menyebarkan udara dingin ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran. items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetik items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Saat musuh terbunuh dengan senjata kinetik, damage berlebih akan disimpan di senjata dan akan diterapkan pada serangan sukses berikutnya. -items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 40% of stored damage to each enemy in range, except the primary target. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Kerusakan yang Dipertahankan +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment kinetik memberikan 40% damage yang tersimpan ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=damage yang dipertahankan items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Senjatamu telah menyimpan kekuatan berlebih dari serangan sebelumnya, dan akan menerapkannya sebagai damage bonus pada seranganmu berikutnya. Namun, energinya perlahan akan memudar seiring waktu.\n\nDamage yang Dipertahankan: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s korupsi items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh agar berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan terkorupsi, bukan mati. -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 5-25% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Serangan elemen dengan enchantment korupsi memiliki peluang 5-25% (berdasarkan HP yang hilang) untuk merusak setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik items.weapon.enchantments.elastic.desc=Senjata elastis memiliki peluang untuk memantulkan musuh dalam jarak dekat. -items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 5 tiles. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment elastik memukul mundur semua musuh dalam jangkauannya sejauh 5 ubin. items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut items.weapon.enchantments.grim.desc=Enchantment yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh sudah melemah. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Serangan elemen dengan enchantment maut memiliki peluang 6-30% (berdasarkan HP yang hilang) untuk membunuh setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata keberuntungan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan item ekstra. -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 12.5% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment keberuntungan memiliki peluang 12.5% untuk memunculkan item setiap musuh dalam jangkauannya. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali per musuh. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan enchantment ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding di sekitar. -items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 30% damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment proyeksi memberikan 30% damage ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar. -items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 8 turns. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment listrik menyebarkan listrik ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran. items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enchantment ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan efek enchantment yang berbeda-beda di setiap serangannya. -items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=An elemental strike with an unstable enchantment applies a random enchantment effect to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment tidak stabil memberikan efek enchantment acak ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampir items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enchantment yang kuat ini menyerap kehidupan dari musuh di setiap pukulannya, memberikannya kembali ke si pemakai. Efeknya semakin kuat jika semakin rendah darah pemakainya. -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2.5 HP for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment vampir menyembuhkan Duelis hingga 2.5 HP dari setiap musuh dalam jangkauannya. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sneak -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=menyelinap +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 ubin dan memberikannya 1 giliran tembus pandang, namun membutuhkan 2 tenaga. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat. items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tempur. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +35% damage dan membuat musuh menjadi bingung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan evasi sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 tenaga kecuali kemampuan ini digunakan untuk serangan kejutan. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya. items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai. -items.weapon.melee.crossbow.ability_name=charged shot -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 5x5 tile area, and last longer if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan bermuatan +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelis dapat menyiapkan _tembakan bermuatan_ dengan crossbow. Kemampuan ini aktif secara instan dan menyebabkan anak panah yang ditembakkan berikutnya selalu kena, memberikan efek yang terjadi ke musuh dalam area ubin 5x5, dan bertahan lebih lama jika dilempar. items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga. -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged shot -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 5x5 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies.\n\nTipped darts will also have four extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=tembakan bermuatan +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelis memfokuskan kekuatannya pada crossbow. Anak panah berikutnya yang dia tembakkan akan selalu mengenai dan menerapkan efek panah berlumur dan enchantment di area 5x5. Efek panah positif hanya akan memengaruhi sekutu, dan efek berbahaya hanya akan berlaku pada musuh.\n\nAnak panah berlumur juga akan memiliki empat kegunaan tambahan saat ditembakkan menggunakan tembakan bermuatan. Duelis tidak dapat menggunakan kemampuan ini untuk menerapkan efek panah positif pada dirinya sendiri. items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. -items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dagger.ability_name=menyelinap +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pisau belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 6 ubin dan memberikannya 1 giliran tembus pandang, namun membutuhkan 2 tenaga. items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu. items.weapon.melee.dirk.name=beladau items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. -items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dirk.ability_name=menyelinap +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 ubin dan memberikannya 1 giliran tembus pandang, namun membutuhkan 2 tenaga. items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam. items.weapon.melee.flail.name=flail items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba. -items.weapon.melee.flail.ability_name=spin -items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +33% damage, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges. +items.weapon.melee.flail.ability_name=putar +items.weapon.melee.flail.spin_warn=Kamu tidak dapat memutar flail lagi. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelist dapat _memutar_ flail untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran flail diputar akan menimbulkan +33% damage, maksimal 3 kali. Putaran flail juga dijamin kena. Memulai untuk memutar flail memerlukan 2 tenaga. items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 33%%. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=memutar +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelist memutar flail, membangun damage pada serangan berikutnya dengan flail itu. Setiap putaran membutuhkan satu giliran tetapi meningkatkan damage sebesar 33%%. Pukulan juga dijamin mengenai saat berputar. Putaran flail juga dijamin kena. \n\nBonus damage saat ini: %1$d%%\nGiliran tersisa: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +35% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=serangan kombo +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan memberikan +35% damage setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau lempar dalam 5 giliran terakhir. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. -items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +30% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=tancap +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelist dapat menggunakan ujung glaive untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan +30% damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau. items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. -items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +45% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=serangan kombo +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan memberikan +45% damage setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau lempar dalam 5 giliran terakhir. items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas. items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat. -items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribution -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +50% damage. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=hukum +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan serangan _hukuman_ dengan kapak raksasa jika darahnya di bawah 50%. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan +50% damage. items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya. items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. -items.weapon.melee.greatshield.ability_name=guard -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 6 turns. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=tahan +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duelist dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam 6 giliran. items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang. items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa -items.weapon.melee.greatsword.ability_name=cleave -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals +20% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_name=membelah +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang raksasa. Ini menimbulkan +20% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan. items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh. items.weapon.melee.katana.name=katana -items.weapon.melee.katana.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage. -items.weapon.melee.katana.ability_name=Tusuk -items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +35% damage, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.katana.desc=A slender sword with a large metal guard above the handle. +items.weapon.melee.katana.stats_desc=Senjata ini menahan 0-3 damage. +items.weapon.melee.katana.ability_name=tusuk +items.weapon.melee.katana.ability_desc=Duelist dapat _menusuk_ dengan katana ke arah musuh yang berjarak 1 ubin. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan +35% damage, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.katana.desc=Pedang ramping dengan pelindung logam besar di atas gagangnya. items.weapon.melee.longsword.name=pedang panjang -items.weapon.melee.longsword.ability_name=cleave -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals +23% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_name=membelah +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang panjang. Ini menimbulkan +23% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat. items.weapon.melee.mace.name=mace items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.mace.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial. items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir @@ -1635,119 +1657,119 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir t items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari pada tongkat, maka tongkat akan mewariskan level dari tongkat sihir tersebut plus satu upgrade.\n\nPenjiwaan tongkat ini akan menghasilkan tongkat _level %d_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang menjiwai tongkatmu saat ini memilki _peluang %1$d%%_ dikembalikan pada level +0. Sisa kesempatan pengembalian: _%2$d_ . Jika tidak berhasil, kau akan mendapatkan 1 getah sihir sebagai gantinya. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat ini terkutuk, membuat sihirnya random dan kacau. -items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITY +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KEMAMPUAN items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan benar. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Biasanya senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk dapat memakainya dengan baik. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=You must equip that weapon to use its ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=You aren't strong enough to use this weapon's ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=You don't have enough energy to use that ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=You can't use that ability right now. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=There is no target there. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=That target can't be reached. -items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Select a Target -items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Swap Weapons -items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=You can't do that with a full inventory. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Kau harus menggunakan senjata tersebut untuk menggunakan kemampuan. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Kau tidak cukup kuat untuk menggunakan kemampuan senjata. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Kau tidak cukup tenaga untuk menggunakan kemampuan itu. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Kau tidak bisa menggunakan kemampuan itu sekarang. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tidak ada musuh di sana. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Target tidak dapat dijangkau. +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Pilih Target +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Tukar Senjata +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Kau tidak dapat melakukan itu jika penyimpananmu penuh. items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek -items.weapon.melee.shortsword.ability_name=cleave -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals +30% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_name=membelah +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek. Ini menimbulkan +30% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati. items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensive stance -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelist dapat memulai _kuda-kuda defensif_ dengan sebuah quarterstaff. Kuda-kuda tersebut meningkatkan penghindarannya hingga tiga kali lipat untuk 5 giliran dan tidak menghabiskan giliran untuk dimulai, tetapi memerlukan 2 energi. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=sikap defensif +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelist dapat memulai _sikap defensif_ dengan sebuah quarterstaff. Sikap ini meningkatkan penghindarannya hingga tiga kali lipat untuk 5 giliran dan tidak menghabiskan giliran untuk dimulai, namun memerlukan 2 charge. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi. -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defensive stance +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Sikap defensif items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelist sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam gerakan ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran yang tersisa: %s. items.weapon.melee.rapier.name=rapier -items.weapon.melee.rapier.stats_desc=This weapon blocks 0-1 damage. -items.weapon.melee.rapier.ability_name=Tusuk -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +67% damage, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.rapier.desc=A slim straight sword that offers some protection in exchange for less slashing power. +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Senjata ini menahan 0-1 damage. +items.weapon.melee.rapier.ability_name=tusuk +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Duelist dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 ubin. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan +67% damage, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.rapier.desc=Pedang lurus ramping yang menawarkan perlindungan dengan imbalan kekuatan tebasan yang lebih sedikit. items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. -items.weapon.melee.roundshield.ability_name=guard -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 8 turns. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=tahan +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duelist dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam 8 giliran. items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat. -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=guarding -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=guarded -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of an incoming attack. The next physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=menahan +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=ketahan +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelist telah menyiapkan tamengnya untuk mengantisipasi serangan yang datang. Serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya akan ditiadakan sepenuhnya.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Upgrade. -items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runic slash -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +300% enchantment power. +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tebasan rahasia +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelis melakukan _serangan rahasia_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan menimbulkan +300% kekuatan enchantment. items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. -items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.ability_name=serangan kombo +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan memberikan +40% damage setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau lempar dalam 5 giliran terakhir. items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat. -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo strike -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=serangan kombo +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelist membangun kombo yang dapat digunakan untuk meningkatkan damage dari kemampuan serangan kombo. Setiap serangan yang dilakukan dengan senjata jarak dekat atau senjata yang dilempar dalam 5 giliran terakhir akan dihitung.\n\nSerangan saat ini: %d. items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat. -items.weapon.melee.scimitar.ability_name=sword dance +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=tarian pedang items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan scimitar. Gerakan ini memberikan Duelist +60% kecepatan serang dan +25% akurasi untuk 5 giliran, gerakan ini tidak menghabiskan giliran untuk dimulai, dan memerlukan 2 energi. items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah. -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=sword dance +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=tarian pedang items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelist melakukan serangan cepat berbasis momentum dalam semacam tarian. Ketika gerakan ini aktif, dia menyerang 60%% lebih cepat (cukup untuk menyerang tepat 2 kali dalam satu giliran dengan scimitar) dan memiliki +25%% akurasi.\n\nGiliran yang tersisa: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sabit items.weapon.melee.sickle.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat items.weapon.melee.sickle.ability_name=Memanen -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ nyawa musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini menimbulkan pendarahan setara dengan 110% damage dan dijamin kena, namun membutuhkan 2 charge. items.weapon.melee.sickle.desc=Alat pertanian genggam yang bisa berfungsi ganda sebagai senjata yang kuat namun berat. items.weapon.melee.spear.name=tombak items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. -items.weapon.melee.spear.ability_name=spike -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +45% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_name=tancap +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelist dapat menggunakan ujung tombak untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan +45% damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam. items.weapon.melee.sword.name=pedang -items.weapon.melee.sword.ability_name=cleave -items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals +27% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_name=membelah +items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang. Ini menimbulkan +27% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek. -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=cleave -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on her previous cleave. The next use of cleave will not cost any weapon ability charge.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=membelah +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan sebelumnya. Pembelahan berikutnya tidak akan dikenakan biaya kemampuan senjata apa pun.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik. items.weapon.melee.warscythe.name=Sabit Perang items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat items.weapon.melee.warscythe.ability_name=Memanen -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. -items.weapon.melee.warscythe.desc=This large and unwieldy tool has been reinforced to make it better at cutting foes than crops. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ nyawa musuh dengan sabit perang. Serangan dahsyat ini menimbulkan pendarahan setara dengan 90% damage dan dijamin kena, namun membutuhkan 2 charge. +items.weapon.melee.warscythe.desc=Alat yang besar dan berat ini telah diperkuat agar lebih baik dalam menebas musuh daripada tanaman. items.weapon.melee.whip.name=cambuk items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh. -items.weapon.melee.whip.ability_name=lash -items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies within attack range and is guaranteed to hit the closest target. +items.weapon.melee.whip.ability_name=kibas +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duelist dapat _mengibaskan_ semua musuh di sekitarnya dengan cambuk. Kemampuan ini melakukan serangan normal terhadap semua musuh dalam jangkauan serangan dan dijamin mengenai target terdekat. items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main. items.weapon.melee.wornshortsword.name=pedang pendek usang -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=cleave -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals +33% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=membelah +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini menimbulkan +33% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang karena pemakaian yang berlebihan. Pedang pendek ini lebih lemah dan lebih ringan dari pada pedang pendek dengan kondisi yang baik. @@ -1762,7 +1784,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=anak panah pembersih -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Anak panah ini dilengkapi dengan senyawa berbasis mageroyal yang untuk sementara akan membuat sekutu kebal terhadap semua efek negatif, atau akan membersihkan efek positif dari musuh. Musuh bahkan mungkin sempat lupa bahwa mereka sedang menyerang atau melarikan diri dari Anda. Anak panah itu sendiri masih berbahaya bagi musuh, namun tidak akan membahayakan sekutu. items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI @@ -1859,10 +1881,10 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk. items.weapon.missiles.throwingspike.name=Duri lempar -items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable. +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Batang logam runcing ini dimaksudkan untuk dilemparkan ke musuh yang jauh. Meskipun tidak terlalu kuat, konstruksinya yang seluruhnya terbuat dari logam membuatnya cukup tahan lama. items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship they still aren't a very reliable weapon, but at least they won't stick to enemies. +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna, tapi setidaknya mereka tidak akan menancap pada musuh. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak-kapak lempar itu mempunyai pinggirian yang bergerigi yang membuatnya sulit untuk digunakan. Walau begitu, tumbukan keras dari senjata ini akan membuat musuh mengalami pendarahan. @@ -1880,7 +1902,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu ajaib kuno. Tali dan go items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu. items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu. items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini. -items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off! +items.weapon.weapon.hardening_gone=Pengerasan pada senjata ini telah hilang! items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini! items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya. items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini. @@ -1889,8 +1911,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat. items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan. items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan. items.weapon.weapon.enchanted=itu mempunyai_%s._ -items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._ -items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted. +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sudah _dikeraskan_ +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Senjata ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak ada enchantment. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment @@ -1898,12 +1920,12 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment items.amulet.name=jimat yendor items.amulet.ac_end=SELESAI items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak paling kuat yang diketahui oleh manusia atau dwarf. Kristal berkilauan di permukaannya mengandung kekuatan yang tidak tertandingi. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. -items.amulet.ascent_title=Ascension -items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by defeating enemies as you ascend through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.desc_origins=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Dwarf membual bahwa dia telah menemukan artefak tersebut tidak lama sebelum peradaban Dwarf memutuskan semua kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagaimana Yog-Dzewa mengambilnya? Pertanyaan lain kali mungkin, yang terpenting sekarang adalah jimat itu milik Anda! +items.amulet.desc_ascent=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui, namun yang jelas jimat tersebut sangat dipengaruhi oleh kekuatan Yog-Dzewa. Dungeon tampaknya mengikuti keinginan Yog saat Anda melewatinya, membuat musuh jauh lebih banyak dan kuat! Anda juga tidak dapat lagi mengaktifkan atau membuang jimat tersebut, seolah-olah jimat tersebut dikutuk. +items.amulet.ascent_title=Naik... +items.amulet.ascent_desc=Anda mulai merasakan kekuatan Yog-Dzewa yang besar dan mengerikan terpancar dari jimat tersebut. Naik kembali melalui dungeon sebagai manusia mungkin lebih sulit dari yang Anda kira!\n\nJika Anda terus naik dengan jimat, dungeon akan menjadi lebih berbahaya, teleportasi antar lantai akan dinonaktifkan, dan Anda hanya akan bisa memenangkan permainan dengan mengalahkan musuh saat Anda naik melalui dungeon!\n\nAnda dapat meninggalkan jimat di sini untuk saat ini jika ingin naik tanpa memulai tantangan ini, atau mengaktifkan jimat sebelum naik untuk mengakhiri permainan secara normal. items.amulet.ascent_yes=Lanjutkan! -items.amulet.ascent_no=Stop for Now +items.amulet.ascent_no=Berhenti Sekarang items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BERKATI @@ -1923,16 +1945,13 @@ items.brokenseal.name=pin rusak items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN items.brokenseal.prompt=Pilih armor items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. -items.brokenseal.cursed_armor=The seal won't apply to cursed armor. +items.brokenseal.cursed_armor=Segel tidak bisa dipasang pada armor terkutuk. items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu! items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya. items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph items.brokenseal.choose_desc=Armor dan pin rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, pin tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti. items.dewdrop.name=tetes embun -items.dewdrop.heal=+%d darah -items.dewdrop.shield=+%dperisai -items.dewdrop.both=+%1$ddarah, +%2$dperisai items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh. items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan. @@ -1978,9 +1997,9 @@ items.item.curse=kutukan items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih dahulu. Pilih item untuk ditukar. -items.kindofweapon.swift_equip=You swiftly equip your weapon. +items.kindofweapon.swift_equip=Kau dengan cepat melengkapi senjatamu. items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons have their own charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Di slot senjata manakah kau ingin melengkapi item ini?\n\nJagoan langsung menyerang dengan senjata utamanya, namun dapat menggunakan kemampuan senjata mana pun. Kedua senjata tersebut memiliki jumlah charge nya masing-masing.\n\nJagoan juga dapat menukarkan senjata utama dan cadangan secara instan. items.kindofweapon.which_equip_primary=Utama(%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Cadangan(%s) items.kindofweapon.empty=kosong diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 036c6934d..61e2a0d3d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne items.food.phantommeat.name=carne fantasma items.food.phantommeat.desc=Una grande bistecca traslucida e luccicante, tagliata da un piranha fantasma. Questa carne magica non ha bisogno di essere cucinata e garantisce una serie di benefici difensivi oltre a saziarti completamente. Quando viene mangiato garantisce l'invisibilità, pelle coriacea, un po' di guarigione e cura molti effetti dannosi. -items.food.pasty.pasty=pasticcio -items.food.pasty.pie=torta di zucca -items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero -items.food.pasty.pasty_desc=Un autentico pasticcio della Cornovaglia con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate. Delizioso! -items.food.pasty.pie_desc=Una gran bella fetta di torta di zucca! Il suo sapore dolce e speziato ti sazierà e ti restituirà un po' di salute.\n\nFelice Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Un enorme e dolcissimo bastoncino di zucchero! È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe anche dare alle tue bacchette un po' di carica in più.\n\nBuone vacanze! +items.food.pasty.name=pasticcio +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=torta di zucca +items.food.pasty.cane_name=bastoncino di zucchero +items.food.pasty.desc=Un autentico pasticcio della Cornovaglia con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate. Delizioso! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Quel cibo era ok. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=razione di cibo piccola items.food.smallration.eat_msg=Quel cibo era ok. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Questo elisir ripristinerà rapidamente la tu items.potions.potionofinvisibility.name=pozione dell'invisibilità items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vedi le tue mani diventare invisibili! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Bere questa pozione ti renderà temporaneamente invisibile. Finché sei invisibile, i nemici non potranno vederti. Attaccare i nemici, così come usare una pergamena o una bacchetta davanti agli occhi del nemico dissiperà l'effetto. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=pozione della levitazione items.potions.potionoflevitation.float=Stai volando a mezz'aria! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Una membrana protettiva ti avvolge! items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà velocemente tutti gli effetti dannosi locali in una vasta area. Berlo invece garantirà un'immunità temporanea da questi effetti. items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 forza -items.potions.potionofstrength.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto. items.potions.potionoftoxicgas.name=pozione di gas tossico @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elisir del tocco gelido items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando tracannato, questo elisir permetterà al bevitore di sottrarre calore dai nemici bersagliati. Questo effetto renderà il bevitore immune al freddo e gli consentirà di raffreddare i nemici per mezzo degli attacchi fisici. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elisir della potenza -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 for, +%d hp -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando in modo permanente la tua forza di un punto e la salute massima temporaneamente di %d punti. L'aumento di salute cresce gradualmente con l'aumentare della salute massima, ma svanisce lentamente con l'aumento di livello. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=incremento salute massima items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Senti il tuo corpo innaturalmente forte e in salute.\n\nLa tua salute massima è incrementata per un periodo esteso. Al progresso dnei livelli d'esperienza, l'incremento si attenuerà di conseguenza.\n\nIncremento attuale: %d.\nLivelli rimanenti: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da minare. items.quest.pickaxe.ability_name=trafiggi items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duellante può _trafiggere_ un nemico con un piccone. Questo è garantito di colpire, applica vulnerabile per 3 turni e infligge danni doppi ai nemici con pelle rigida. -items.quest.pickaxe.desc=Questo è uno strumento robusto e pesante per rompere le rocce. Probabilmente può essere usato come arma in caso di necessità. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=USA +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=anello di diamante items.rings.ring.opal=anello di opale @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore, items.rings.ringofforce.name=anello della forza items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni di _%3$d punti._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente di _%3$d punti._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=I tuoi anelli equipaggiati stanno combinando il loro potere, infliggendo un totale di _%1$d-%2$d danni_ senza un'arma o _+%3$d danni_ con una. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=posizione dell'attaccabrighe items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duellante può assumere la _posizione dell' attaccabrighe_ con questo anello. Mentre si trova in questa posizione, gli attacchi regolari della Duellante useranno questo anello anche con un'arma equipaggiata. L'anello erediterà anche l'incantesimo e il potenziamento dell'arma. Ogni attacco regolare in questa posizione consuma 1/6 della carica dell'arma. items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Questa complicata magia permette a chi la us items.spells.curseinfusion.name=infusione del maleficio items.spells.curseinfusion.inv_title=Maledici un oggetto -items.spells.curseinfusion.desc=Questa formula magica infonde un pezzo dell'equipaggiamento con la stessa magia malevola presente in DM-300. L'oggetto su cui è usata verrà immediatamente maledetto e ogni incantamento o glifo possa esso possedere verrà sovrascritto.\n\nNel caso di armi, armature e bacchette l'oggetto verrà migliorato oltre a venire maledetto. I miglioramenti da infusione del maleficio non si accumulano e il miglioramento sarà perduto se la maledizione viene rimossa. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=caduta piumata items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, d items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'ascia da battaglia. Questo attacco concentrato infligge +35% di danno e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche a meno che non sorprenda il nemico. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo. items.weapon.melee.crossbow.name=balestra @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti c items.weapon.melee.handaxe.name=accetta items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'accetta. Questo attacco concentrato infligge +45% di danno e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche a meno che non sorprenda il nemico. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma items.weapon.melee.mace.name=mazza items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.mace.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una mazza. Questo attacco concentrato infligge +40% di danno e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche a meno che non sorprenda il nemico. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali. items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Sei sicuro di voler infondere questa bacchetta nel tuo bastone?Se la bacchetta da infondere è di un livello uguale o superiore al livello del bastone, quest'ultimo erediterà il livello di quella bacchetta più uno dei suoi miglioramenti.Quest'operazione genererà un bastone di livello %d. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone andrà persa. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone ha il _%1$d%% di possibilità_ di ritornare a +0. Cambiamenti rimanenti della bacchetta: _%2$d_. Se la bacchetta non viene preservata, otterrai 1 resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal Mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere che può essere impregnata con una bacchetta. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duellante è pronta a dare seguit items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un martello da guerra. Questo attacco concentrato infligge +30% di danno e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche a meno che non sorprenda il nemico. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente. items.weapon.melee.warscythe.name=falce da guerra @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito. items.dewdrop.name=goccia di rugiada -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%dSHLD -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo. items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di questo posto, l'acqua pura ha minori capacità ricostituenti. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 6334d699f..cfc212e42 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 items.food.phantommeat.name=幻の肉 items.food.phantommeat.desc=霊体ピラニアから切り出した、光り輝く半透明の大きな肉。この魔法の肉は調理する必要がなく、十分に腹を満たすだけでなく、多くの防御的な利点を付与する。食べると、透明化、樹皮の肌、若干の治癒、多くの状態異常の回復を与える。 -items.food.pasty.pasty=パスティ -items.food.pasty.pie=パンプキンパイ -items.food.pasty.cane=棒キャンディ -items.food.pasty.pasty_desc=牛肉とじゃがいもの伝統的な具が入った、本格的なコーニッシュパスティだ。おいしい! -items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン! -items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー! +items.food.pasty.name=パスティ +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=パンプキンパイ +items.food.pasty.cane_name=棒キャンディ +items.food.pasty.desc=牛肉とじゃがいもの伝統的な具が入った、本格的なコーニッシュパスティだ。おいしい! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=まあまあ美味しい。 +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=小さい糧食 items.food.smallration.eat_msg=まあまあ美味しい。 @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=この霊薬はたちどころに傷を癒す items.potions.potionofinvisibility.name=不可視のポーション items.potions.potionofinvisibility.invisible=手が見えなくなってきた! -items.potions.potionofinvisibility.desc=このポーションを飲むと一時的に不可視になる。敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。敵に攻撃したり、敵の目の前で杖や巻物を使うと不可視状態が解除される。 +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=浮遊のポーション items.potions.potionoflevitation.float=空中に浮いている! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=保護膜があなたを包み込んだ items.potions.potionofpurity.desc=この魔法の薬はエリア内の有害な効果を一瞬にして無効化するだろう。飲む事でそれらの効果に対する耐性を一時的に得ることができる。 items.potions.potionofstrength.name=筋力のポーション -items.potions.potionofstrength.msg_1=筋力 +1 -items.potions.potionofstrength.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。 +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=この強力な液体を飲むと筋肉を駆け巡り、あなたの筋力が1ポイント上昇するだろう。 items.potions.potionoftoxicgas.name=毒ガスのポーション @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=氷の触感の霊薬 items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=霊薬を飲み干すと、攻撃した敵から熱を奪うようになる。冷気に対する耐性が付き、物理攻撃をした敵を凍えさせるだろう。 items.potions.elixirs.elixirofmight.name=力の霊薬 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=筋力 +1、HP +%d -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。 +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=この液体は筋肉を駆け巡り、あなたの筋力を1ポイント上昇させ、追加で一時的に最大体力が%dポイント上昇する。この補正は最大体力に比例するが、レベルが上がるにつれ徐々に少なくなるだろう。 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大体力への補正 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=体が異常に強く、健康になっている。\n\nあなたの最大体力は長期間に渡り補正がかかるが、レベルが上がるにつれ、補正はだんだん消えていくだろう。\n\n現在の補正量: %d\n最大体力への補正が消えるまで: %d レベル @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=採掘する items.quest.pickaxe.no_vein=近くに採掘できる幽金鉱脈はない。 items.quest.pickaxe.ability_name=貫通 items.quest.pickaxe.ability_desc=決闘者は、つるはしで敵を_貫通_させることができる。これは確実に命中し、3ターンの間脆弱状態にし、硬質な皮膚を持つ敵には2倍のダメージを与える。 -items.quest.pickaxe.desc=石を割る為に作られた大きくて頑丈な道具。いざとなれば武器としても使えそうだ。 +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=巨大鼠の頭蓋骨 items.quest.ratskull.desc=かなり大きな鼠の頭蓋骨。かけるところさえあれば、いい飾り物になりそうだ。 +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=使用する +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=ダイアモンドの指輪 items.rings.ring.opal=オパールの指輪 @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=この指輪は着用者の反射神経を刺激 items.rings.ringofforce.name=力の指輪 items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。 items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。 -items.rings.ringofforce.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で武器を装備していない場合、 _%1$dから%2$dのダメージ_を与え、武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。 +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=喧嘩屋の構え items.rings.ringofforce.ability_desc=決闘者はこの指輪を装備することで、_喧嘩屋の構え_をとることができる。この構えをとっている間は、武器を装備していても通常攻撃はこの指輪を使うことになる。また、武器のエンチャントや補強状態も継承される。この構えでの通常攻撃は1回につき武器の充填の1/6回分を消費する。 items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。 @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=この複雑な呪文はその距離にか items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入 items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う? -items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化を得る。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。 +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=天衣飛翔 items.spells.featherfall.light=羽のように軽くなったようだ! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黒曜石で作られた波状の刃は items.weapon.melee.battleaxe.name=戦斧 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=強打 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが35%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない場合、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=巨大な鋼の斧身によって重量級の横薙ぎが放たれる。 items.weapon.melee.crossbow.name=弩 @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=そのそびえ立つ刃による重量をか items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.handaxe.ability_name=強打 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=決闘者は手斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが45%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない場合、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=木の伐採に使われることが多い軽い斧だ。幅広い刃は敵に対してもよく効果を発揮するだろう。 items.weapon.melee.katana.name=刀 @@ -1619,8 +1641,8 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=長い剃刀のような鋼の刃は燦然と items.weapon.melee.mace.name=メイス items.weapon.melee.mace.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.mace.ability_name=強打 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=決闘者はメイスで_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが40%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない場合、2回分の充填量が必要だ。 -items.weapon.melee.mace.desc=武器の先端に付いている大きな鉄の塊によって大ダメージが与られる。 +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.desc=武器の先端に付いている大きな鉄の塊によって大ダメージが与えられる。 items.weapon.melee.magesstaff.name=魔術師の長杖 items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=魔力を込める @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=呪われた杖は使用できない。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=本当にこの杖の魔力を長杖に込めますか?\n\n力を込める杖の強化レベルが長杖と同じか高い場合、長杖はその杖の強化レベルを引き継ぎ、さらに長杖自身の強化によって+1されます。\n\n力を込めた結果、_レベル%d_の長杖になるでしょう。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=現在、あなたの長杖に込められている杖は失われる。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=現在長杖に込められている杖は _%1$d%%_の確率で+0として保持される。杖の保持可能回数: _%2$d回_。 杖が保持されなかった場合、代わりに秘儀の樹脂1個が手に入る。 -items.weapon.melee.magesstaff.yes=本当に実行する +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=気が変わった items.weapon.melee.magesstaff.desc=この長杖は、魔術師自身によって作られた、杖を浸透できる特徴的な魔法の武器。 items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=この長杖は現在魔力が込められておらず、杖を振るう前に _杖の力を込める_ 必要がある。 @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決闘者は前回の薙ぎ払いか items.weapon.melee.warhammer.name=戦鎚 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.warhammer.ability_name=強打 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=決闘者は戦鎚で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが30%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない場合、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=この戦鎚をうまく扱うには桁外れの筋力が必要だが、この鉛と鋼の塊による圧倒的な質量がもたらす痛烈な一撃に耐えられる生物はほとんど存在しない。 items.weapon.melee.warscythe.name=戦鎌 @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=刻印の選択 items.brokenseal.choose_desc=この鎧と壊れた印章のどちらにも刻印が付いています。どちらの刻印を残すか選んでください。\n\n注意:現在鎧に付いている刻印を選ぶと、後で印章に移せなくなります。 items.dewdrop.name=露の雫 -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%dシールド -items.dewdrop.both=+%1$dHP、+%2$dシールド items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。 items.dewdrop.desc=透明で綺麗な露の雫。\n\nこの地域の魔法のおかげで、綺麗な水には体力を少し回復させる性質がある。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index d4ad10930..f0d501f76 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=고기 items.food.phantommeat.name=유령 고기 items.food.phantommeat.desc=유령 피라냐에서 잘라낸 커다랗고 빛나는 투명한 고기 덩어리입니다. 이 고기는 조리가 필요 없으며, 먹은 사람의 허기를 완전히 채우고 여러 가지 방어 능력을 한번에 부여합니다. 먹은 사람에게 투명화, 나무껍질, 약간의 회복과 함께 해로운 효과를 부여합니다. -items.food.pasty.pasty=파스티 -items.food.pasty.pie=호박 파이 -items.food.pasty.cane=사탕 막대 -items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통 음식입니다. 맛있네요! -items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요! -items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요! +items.food.pasty.name=파스티 +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=호박 파이 +items.food.pasty.cane_name=사탕 막대 +items.food.pasty.desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통 음식입니다. 맛있네요! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=소형 비상식량 items.food.smallration.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=이 회복약은 체력을 급속도로 회 items.potions.potionofinvisibility.name=투명화의 물약 items.potions.potionofinvisibility.invisible=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다! -items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 적을 공격하거나, 마법 막대를 사용하거나, 적 앞에서 마법 주문서를 사용하면 투명 효과가 사라집니다. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=부유의 물약 items.potions.potionoflevitation.float=당신은 공중으로 떠올랐다! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=보호막이 당신을 감싼다! items.potions.potionofpurity.desc=이 마법 용액은 넓은 구역 내의 모든 해로운 범위효과를 빠르게 정화시킵니다. 마시면 해당 효과들에 대해 잠시동안 면역이 됩니다. items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약 -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 힘 -items.potions.potionofstrength.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼 영구적으로 늘립니다. items.potions.potionoftoxicgas.name=유독 가스의 물약 @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=차가운 숨결 용액 items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어 줄 것이며 물리적 공격으로 적들을 얼릴 수 있게 만들어 줄 것입니다. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=용력의 영약 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 힘. +%d 최대 체력 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다 items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다. items.quest.pickaxe.ability_name=꿰뚫기 items.quest.pickaxe.ability_desc=곡괭이를 든 결투자는 적을 _꿰뚫을_ 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하고, 적에게 3턴의 취약을 부여하며, 단단한 피부를 가진 적에게는 2배의 피해를 입힙니다. -items.quest.pickaxe.desc=돌을 깨부수는 데 특화된 무겁지만 튼튼한 도구입니다. 절실한 상황에서는 무기로 쓸 수도 있어 보입니다. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골 items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽에 걸어둘 수만 있다면 멋진 사냥 기념물이 될 것 같습니다. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=사용한다 +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=다이아몬드 반지 items.rings.ring.opal=오팔 반지 @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화 items.rings.ringofforce.name=완력의 반지 items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. -items.rings.ringofforce.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 맨손으로 공격 시 총 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 무기 착용 시 _+%3$d_의 추가 피해를 입힙니다. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=싸움꾼의 자세 items.rings.ringofforce.ability_desc=완력의 반지를 착용한 결투자는 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있습니다. 자세를 취한 동안 공격하면 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지의 맨손 공격 피해를 줍니다. 또한 무기의 마법과 증강 효과를 복사합니다. 자세를 취한 상태에서 공격할 때마다 무기 충전량의 1/6을 소모합니다. items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용자에게 지 items.spells.curseinfusion.name=저주 융합 items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요 -items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화 수치를 얻습니다. 이 주문으로 얻는 강화 수치는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=안전한 착지 items.spells.featherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물 items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +35%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다. items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌 @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘 items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +45%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다. items.weapon.melee.katana.name=도 @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 items.weapon.melee.mace.name=메이스 items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.mace.ability_name=강타 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +40%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다. items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이 @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치는 융합될 마법 막대의 강화 수치로 변하며 지팡이가 강화되어 있었을 경우에 한해 1을 더한 값이 됩니다.\n\n이 융합으로 _+%d_ 강화된 지팡이를 얻게 됩니다. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 소멸할 것입니다. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이에 융합된 마법 막대는 _%1$d%%_ 확률로 +0 강화 상태로 반환될 수 있습니다. 남은 마법 막대 반환 횟수: _%2$d_. 만약 마법 막대가 보존되지 않았을 경우 대신 신비한 송진 1개를 얻습니다. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 융합_해야 마법을 사용할 수 있습니다. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르 items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=강타 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +30%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다. items.weapon.melee.warscythe.name=전쟁 낫 @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요 items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 적혀 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다. items.dewdrop.name=이슬 -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%d방어막 -items.dewdrop.both=+%1$d HP, +%2$d 방어막 items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다. items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index a4dd927c7..71fb49da3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=vlees items.food.phantommeat.name=phantom meat items.food.phantommeat.desc=A large glistening translucent steak, cut from a phantom piranha. This magical meat doesn't need to be cooked and grants a number of defensive benefits in addition to fully satiating you. When eaten it will grant invisibility, barkskin, some healing, and cures many harmful effects. -items.food.pasty.pasty=pastei -items.food.pasty.pie=pompoentaart -items.food.pasty.cane=zuurstok -items.food.pasty.pasty_desc=Een authentieke pastei uit Cornish met een traditionele vulling van rundvlees en aardappel. Heerlijk! -items.food.pasty.pie_desc=Een heerlijk groot stuk pompoentaart! De zoete en pittige smaak vult je maag goed en geeft je een klein beetje genezing.\n\nFijne Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Een enorme zoete zuurstok! Hij is groot genoeg om je maag helemaal te vullen, en de suiker geeft je toverstaven ook wat extra lading.\n\nVrolijke feestdagen! +items.food.pasty.name=pastei +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=pompoentaart +items.food.pasty.cane_name=zuurstok +items.food.pasty.desc=Een authentieke pastei uit Cornish met een traditionele vulling van rundvlees en aardappel. Heerlijk! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Dat eten smaakte oké. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=klein voedselrantsoen items.food.smallration.eat_msg=Dat eten smaakte oké. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Dit elixer herstelt je gezondheid snel en gen items.potions.potionofinvisibility.name=toverdrank van onzichtbaarheid items.potions.potionofinvisibility.invisible=Je ziet je handen voor je ogen verdwijnen! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Als je dit drankje drinkt, word je tijdelijk onzichtbaar en kunnen vijanden je niet zien. Het aanvallen van een vijand of het gebruiken van een toverstok of een rol in de buurt van een vijand laat het effect ophouden. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=toverdrank van levitatie items.potions.potionoflevitation.float=Je zweeft de lucht in! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Een beschermend vlies omhult je! items.potions.potionofpurity.desc=Deze magische reactiestof neutraliseert snel alle schadelijke gebiedsgebonden effecten in een groot gebied. Als je het drinkt, krijgt je tijdelijke immuniteit tegen dergelijke effecten. items.potions.potionofstrength.name=toverdrank van kracht -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kracht -items.potions.potionofstrength.msg_2=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt. items.potions.potionoftoxicgas.name=toverdrank van giftig gas @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixer van ijzige aanraking items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wanneer het wordt gedronken, stelt dit elixer de drinker in staat om de warmte van vijanden die ze aanvallen te stelen. Dit effect maakt de drinker immuun voor kou en laat vijanden afkoelen wanneer je ze fysiek aanvalt. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixer van macht -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kracht, +%d HP -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt en verhoogt tijdelijk je maximale gezondheid met %d punten. De gezondheidsverhoging schaalt mee met je maximale gezondheid, maar neemt langzaam af naarmate je meer niveaus bereikt. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maximale gezondheidsverhoging items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Je lichaam voelt onnatuurlijk sterk en gezond aan.\n\nJe maximale gezondheid wordt langdurig verhoogd. Naarmate je niveau stijgt, neemt de verhoging geleidelijk af.\n\nHuidige verhoging: %d.\nResterende niveaus: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=DELF items.quest.pickaxe.no_vein=Er is geen donkere gouden ader bij jou in de buurt om te delven. items.quest.pickaxe.ability_name=doorboren items.quest.pickaxe.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorboren met een houweel. Dit is een gegarandeerde treffer, maakt de vijand 3 beurten kwetsbaar en brengt dubbele schade toe aan vijanden met een sterke huid. -items.quest.pickaxe.desc=Dit is een stevig en zwaar stuk gereedschap voor het breken van stenen. Waarschijnlijk kan het vliegensvlug als wapen worden gebruikt. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=gigantische rattenschedel items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweldige jachttrofee zijn, als je een muur had om hem op te hangen. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=GEBRUIK +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=diamanten ring items.rings.ring.opal=opalen ring @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Deze ring versnelt de reacties van de drager, waa items.rings.ringofforce.name=ring van kracht items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring met _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=vechtershouding items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. items.rings.ringofforce.desc=Deze ring versterkt de kracht van slagaanvallen van de drager. Deze extra kracht is vrij zwak bij het hanteren van wapens, maar een ongewapende aanval wordt veel sterker gemaakt. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan de slagen van de drager. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Deze ingewikkelde spreuk geeft de gebruiker items.spells.curseinfusion.name=vloek infusie items.spells.curseinfusion.inv_title=Vervloek een voorwerp -items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan uitrusting dezelfde krachtige kwaadaardige magie toe die aanwezig is in DM-300. Het voorwerp waarop het wordt gebruikt, wordt onmiddellijk vervloekt en elke betovering of symbool die het heeft gehad, wordt opgeheven.\n\nIn het geval van wapens, harnassen en toverstokken, krijgt het voorwerp behalve vervloeking ook opwaarderingen. Vloek-infusie-opwaarderingen stapelen zich niet op en de opwaarderingen gaan verloren als het voorwerp niet meer vervloekt is. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=vederlicht items.spells.featherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidia items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag. items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Door zijn gewicht brengt het torenhoge lemmet items.weapon.melee.handaxe.name=handbijl items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit z items.weapon.melee.mace.name=strijdknots items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.mace.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=De grote ijzeren kop van dit wapen richt aanzienlijke schade aan. items.weapon.melee.magesstaff.name=tovenaarsstaf @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Je kunt geen vervloekte toverstok gebruiken items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Weet je zeker dat je je staf wilt verrijken met deze toverstok?\n\nAls de toverstaf waarmee wordt verrijkt hetzelfde of een hoger niveau heeft dan de staf, krijgt de staf het niveau van die toverstok plus een enkele van zijn eigen opwaarderingen.\n\nDeze verrijking resulteert in een staf van _niveau %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=De toverstok waarmee momenteel je staf verrijkt is, gaat verloren. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=De toverstok waarmee momenteel je staf is verrijkt, heeft een kans van _%1$d%%_ om te worden teruggegeven met +0. Resterende toverstok teruggaves: _%2$d_. Als je toverstok niet bewaard is gebleven, krijg je in plaats daarvan 1 mysterieuze hars. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja ik weet het zeker. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Nee, ik heb me bedacht items.weapon.melee.magesstaff.desc=Deze staf, gemaakt door de Magiër zelf, is een uniek magisch wapen dat kan worden verrijkt met een toverstok. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=De staf heeft momenteel geen magie, het moet _verrijkt zijn met de kracht van een toverstok_ voordat het kan worden gebruikt om spreuken uit te spreken. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=De Duellist is klaar om haar vorige items.weapon.melee.warhammer.name=oorlogshamer items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap van deze torenhoge massa lood en staal weerstaan, maar er is veel kracht voor nodig om het effectief te gebruiken. items.weapon.melee.warscythe.name=war scythe @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Kies een symbool items.brokenseal.choose_desc=Zowel dit harnas als het verbroken zegel dragen een symbool. Kies welk symbool moet worden behouden.\n\nHoud er rekening mee dat het zegel het symbool dat zich momenteel op het harnas bevindt later niet kan overdragen, als je deze behoudt. items.dewdrop.name=dauwdruppel -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%dSHLD -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD items.dewdrop.already_full=Je hebt al een volledige gezondheid. items.dewdrop.desc=Een kristalheldere dauwdruppel.\n\nDoor de magie van deze plek heeft zuiver water kleine herstellende eigenschappen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 2aaba7e60..de1c8db39 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -87,7 +87,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej s items.armor.armor.evasion=Jest rozszerzony by wzmocnić _uniki._ items.armor.armor.defense=Jest rozszerzony by wzmocnić _obronę._ items.armor.armor.inscribed=ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._ -items.armor.armor.glyph_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_ +items.armor.armor.glyph_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_. items.armor.armor.hardened_no_glyph=Ta zbroja została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zarysowana glifem. items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej ściągnąć. items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi. @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso items.food.phantommeat.name=Duchowe mięso items.food.phantommeat.desc=Duży, lśniący przezroczysty stek, pokrojony z duchowej piranii. To magiczne mięso nie wymaga gotowania i daje wiele korzyści obronnych, oprócz całkowitego zaspokojenia głodu. Po zjedzeniu zapewnia niewidzialność, korową skórę, częściowe uzdrowienie i leczy wiele szkodliwych efektów. -items.food.pasty.pasty=pasztecik -items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto -items.food.pasty.cane=cukrowa laska -items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny! -items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laska! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia! +items.food.pasty.name=pasztecik +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=dyniowe ciasto +items.food.pasty.cane_name=cukrowa laska +items.food.pasty.desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Mikstura, która w szybko odnowi twoje zdrowi items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny, przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga anuluje efekt. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię! items.potions.potionofpurity.desc=Ta magiczna substancja natychmiastowo zneutralizuje wszystkie szkodliwe efekty obszarowe na dużym obszarze. Wypicie jej da ci tymczasową odporność przeciw tym efektom. items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY -items.potions.potionofstrength.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt. items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir mroźnego dotyku items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po spożyciu eliksir pozwoli wykradać ciepło z wrogów podczas ataku. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na mróz i może wychładzać przeciwników fizycznymi ciosami. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir mocy -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 SIŁY +%d PŻ -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=zwiększenie maksymalnego zdrowia items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d. @@ -840,8 +847,8 @@ items.quest.dwarftoken.desc=Wielu Krasnoludów i niektóre z ich większych wytw items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem. -items.quest.gooblob.name=kawał szlamu -items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się z Wielkiego Szlamu. Przypomina smakowitą galaretkę, ale wiesz, że lepiej go nie jeść.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. +items.quest.gooblob.name=kawał Wielkiego Szlamu +items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który od oderwał się od Wielkiego Szlamu przy jego śmierci. Przypomina nieco kulę galaretki, ale nie odważyłbyś się go zjeść.\n\nSam w sobie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu, który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub pewnej bomby. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia. items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, odsłania cel na 3 tury i zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom ze sztywną skórą. -items.quest.pickaxe.desc=To solidne i ciężkie narzędzie do rozbijania skał, które zapewne może zostać wykorzystane jako broń w razie potrzeby. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=UŻYJ +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=pierścień z diamentem items.rings.ring.opal=pierścień z opalem @@ -874,7 +896,7 @@ items.rings.ring.agate=pierścień z agatem items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca! items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go? items.rings.ring.known=To %s. -items.rings.ring.identify=Jesteś teraz wystarczająco zaznajomiony ze swoim pierścieniem, aby go zidentyfikować. +items.rings.ring.identify=Jesteś wystarczająco zaznajomiony ze swoim pierścieniem, by go zidentyfikować. items.rings.ring.cursed_worn=Ten pierścień jest przeklęty, nie jesteś w stanie go zdjąć. items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pierścieniu. items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii. @@ -882,39 +904,39 @@ items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii. items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności items.rings.ringofaccuracy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją celność o _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają celność ataków o _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając twoją celność o _%s%%_. +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem twoją celność o _%s%%_. items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając twoim atakom trafić cel. Zdegradowany pierścień utrudni ci trafianie pod rząd. items.rings.ringofarcana.name=pierścień tajemnych mocy items.rings.ringofarcana.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy moc zaklęć i glifów o _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają moc zaklęć i glifów o _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając moc twoich glifów i zaklęć o _%s%%_. +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem moc twoich glifów i zaklęć o _%s%%_. items.rings.ringofarcana.desc=Ten pierścień wzmacnia zaklęcia znajdujące się na broni i glify na pancerzu, ale działa też w przypadku klątw! Zwiększa on zarówno ich szanse na aktywację, jak i siłę ich efektów, gdy szansa na aktywację wynosi 100%. Przeklęty pierścień osłabi zaś działanie zaklęć i glifów. items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów items.rings.ringofelements.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją odporność na żywioły o _%s%%._ items.rings.ringofelements.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają odporność na żywioły o _%s%%._ -items.rings.ringofelements.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zapewniając łącznie _%s%%_ odporności na żywioły. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zapewniając razem _%s%%_ odporności na żywioły. items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty. items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając prędkość ładowania o _%s%%_. +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem prędkość ładowania o _%s%%_. items.rings.ringofenergy.desc=Twój magiczny ekwipunek będzie się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni jego ładowanie. items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają umiejętność unikania o _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając Twoją zdolność unikania o _%s%%_. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem twoją zdolność unikania o _%s%%_. items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego, ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela. items.rings.ringofforce.name=pierścień siły items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualnej sile podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia o _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zadając łącznie _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub _+%3$d obrażeń_ z bronią. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika -items.rings.ringofforce.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturnika_ z tym pierścieniem. W tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą używać tego pierścienia nawet z wyposażoną bronią. Pierścień przejmie również zaklęcie i modyfikację broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Dzięki temu pierścieniowi, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturniczki_. Dzięki tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą używać tego pierścienia nawet z wyposażoną bronią. Pierścień przejmie również zaklęcie i modyfikację broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni. items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjęcia tej postawy, standardowe ataki Fechtmistrzyni będą używać wyposażonego pierścienia siły, nawet gdy ma ona wyekwipowaną broń. Atak nadal będzie korzystał z ulepszenia i zaklęcia broni.\n\nKażdy standardowy atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni. Obecnie masz wystarczająco dużo ładunku na %d ataków.\n\nTę postawę można włączać lub wyłączać, używając pierścienia siły. @@ -997,7 +1019,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu zwoju klarowny obraz zos items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Zwój tworzy twoje lustrzane odbicia. items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Zwój próbuje utworzyć twoje lustrzane odbicia, ale nie mają one gdzie się pojawić. -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy dwa iluzoryczne bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety nie są wytrzymałe i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju stworzy dwa iluzoryczne bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety, nie są wytrzymałe i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń. items.scrolls.scrollofretribution.name=zwój zemsty items.scrolls.scrollofretribution.blast=Zwój wybucha potężną energią magiczną! @@ -1016,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika! items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje. items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Twój zwój ratuje udręczoną duszę! -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu. +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju natychmiastowo zdejmie klątwę z pojedynczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu. items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu @@ -1041,7 +1063,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepsza pojedynczy przedmiot. Różdżki zwiększą swoją moc i liczbę ładunków, broń i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni będą intensywniejsze. Może nawet osłabić, a czasem całkowicie rozproszyć klątwy, choć nie jest tak skuteczny jak zwój zdejmowania klątwy.\n\n\nNiestety, magia ulepszeń może również usuwać zaklęcia lub glify z ekwipunku wyższego poziomu. Szansa na to zaczyna się po ulepszeniu z poziomu +4 i będzie gwarantowana na poziomie +8 lub wyższym. Jeśli przedmiot jest zahartowany, szansa ta wzrasta do +6 i +10, a zahartowanie zostanie utracone przed zaklęciem lub glifem. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepsza pojedynczy przedmiot. Różdżki zwiększą swoją moc i liczbę ładunków, bronie i zbroje będą zadawać lub blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni będą intensywniejsze. Może nawet osłabić, a czasem całkowicie rozproszyć klątwy, choć nie jest tak skuteczny jak zwój zdejmowania klątwy.\n\nNiestety, magia ulepszeń może również usuwać zaklęcia lub glify z ekwipunku wyższego poziomu. Szansa na to zaczyna się po ulepszeniu z poziomu +4 i będzie gwarantowana na poziomie +8 lub wyższym. Jeśli przedmiot jest zahartowany, szansa ta wzrasta do +6 i +10, a zahartowanie zostanie utracone przed zaklęciem lub glifem. @@ -1069,7 +1091,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=ujarzmienie items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=To stworzenie zostało urzeczone magią zwoju pieśni syreniej. Ujarzmiona postać permanentnie została Twoim sojusznikiem i będzie walczyła z wrogami, których napotkacie. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=zwój anty-magii -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Zaklęcie na tym zwoju otoczy Cię magiczną aurą, która tymczasowo blokuje wszystkie magiczne efekty, zarówno szkodliwe, jak i korzystne. Umiejętności bohaterskiej zbroi są jednak na tyle silne, że działają mimo to. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju otoczy Cię magiczną aurą, która tymczasowo blokuje wszystkie magiczne efekty, zarówno szkodliwe, jak i korzystne. Umiejętności bohaterskiej zbroi są jednak na tyle silne, że działają mimo to. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Zwój, po przeczytaniu na głos, wyzwala głośny ryk, który wabi przeciwników do gracza oraz wytwarza wokół niego małą arenę.\n\nStojąc w obrębie tej areny, gracz będzie otrzymywał o 33% mniej obrażeń, niezależnie od źródła (efekt nakłada się przed wszystkimi innymi formami redukcji obrażeń), a głód nie będzie postępował.\n\nRozmiar areny zależy od rozmiaru miejsca, w którym przeczytano zwój. Szczególnie mała będzie na piętrach z bossami. @@ -1108,7 +1130,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=zwój teleportacji do sklepu items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast teleportuje czytelnika do pierwszego piętra regionu, w który ten się znajduje. Dość przydatne w szybkim dostaniu się do sklepu. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=zwój pryzmatycznego obrazu -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzorycznego bliźniaka odczytującego. Będzie on słabszy od czytelnika, z podobną obroną, ale niższym zdrowiem i obrażeniami. \n\nPryzmatyczny obraz ukazuje się, gdy zostaną zauważeni wrogowie i będzie bronił czytelnika.\n\nJeśli pryzmatyczny obraz już istnieje, to ten zwój go uleczy. +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju stworzy iluzorycznego bliźniaka odczytującego. Będzie on słabszy od czytelnika, z podobną obroną, ale niższym zdrowiem i obrażeniami. \n\nPryzmatyczny obraz ukazuje się, gdy zostaną zauważeni wrogowie i będzie bronił czytelnika.\n\nJeśli pryzmatyczny obraz już istnieje, to ten zwój go uleczy. items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=zwój psionicznego wybuchu items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg na kawałki... @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikow items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot -items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magię pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, który przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW przypadku broni, zbroi oraz różdżek przedmiot zostanie dodatkowo ulepszony. Ulepszenia pochodzące z tego zaklęcia nie kumulują się, a gdy klątwa zostanie zdjęta, cały bonus zostanie utracony. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! @@ -1181,11 +1203,11 @@ items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s. items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce, aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu. items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka -items.spells.summonelemental.ac_imbue=POŁĄCZ +items.spells.summonelemental.ac_imbue=WZMOCNIJ items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Napełnij rzecz +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot do nasycenia items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie obecnie nie jest nasycone i przywoła _nowonarodzonego żywiołaka_ bez ataku na odległość. Możesz nasycić zaklęcie zidentyfikowaną miksturą płonącej cieczy, miksturą mrozu, zwojem doładowania lub zwojem transmutacji, aby wzmocnić zaklęcie, powodując, że jego następne przywołanie będzie żywiołakiem w pełni mocy! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie niedopełnione i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka,_ który nie posiada ataku dystansowego. Możesz wzmocnić zaklęcie, nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany, co sprawi, że przy próbie następnego przyzwania powstanie żywiołak w pełni swojej mocy. items.spells.summonelemental.desc_fire=Zaklęcie jest obecnie gorące w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. items.spells.summonelemental.desc_frost=Zaklęcie jest obecnie zimne w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. items.spells.summonelemental.desc_shock=Zaklęcie obecnie promieniuje energią statyczną, jego następne użycie przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. @@ -1525,13 +1547,13 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z czarem wamp items.weapon.melee.assassinsblade.name=skrytobójcze ostrze items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc ostrze zabójcy. Umiejętność ta pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 4 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc ostrze zabójcy. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 4 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności kosztem 2 ładunków. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe, faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudne w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze, jeżeli celnie ugodzi ofiarę. items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu topora bojowego. Ten skoncentrowany atak zadaje o 35% obrażeń więcej i oszałamia przeciwników na 5 tur, zmniejszając ich celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, chyba że atak zostanie wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza @@ -1545,20 +1567,20 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej k items.weapon.melee.dagger.name=sztylet items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.dagger.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc sztylet,. Umiejętność ta pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 6 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc sztylet,. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 6 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności kosztem 2 ładunków. items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią. items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc kindżał. Umiejętność ta pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 5 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc kindżał. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 5 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności kosztem 2 ładunków. items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. items.weapon.melee.flail.name=kiścień items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. items.weapon.melee.flail.ability_name=rozkręć items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nie możesz bardziej rozkręcić cepa. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ swój cep na krótki czas, aby przygotować silniejszy atak. Każda tura rozkręcania cepa zwiększa obrażenia o 33%, lecz samą broń można rozkręcać maksymalnie 3 tury. Rozkręcony cep zawsze trafia. Rozpoczęcie rozkręcania cepa kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ swój cep na krótki czas, aby przygotować silniejszy atak. Każda tura rozkręcania cepa zwiększa obrażenia o 33%, co można zrobić maksymalnie 3 razy. Rozkręcony cep zawsze trafia. Rozpoczęcie rozkręcania cepa kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu za pomocą łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=cep wiruje items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni rozkręca swój cep, przygotowując się do przeprowadzenia silniejszego ataku przy jego użyciu. Każde rozkręcenie trwa jedną turę i zwiększa obrażenia o 33%%. Rozkręcony cep zawsze trafia.\n\nAktualny bonus do obrażeń: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s. @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten skoncentrowany atak zadaje o 45% obrażeń więcej i oszałamia przeciwników na 5 tur, zmniejszając ich celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, chyba że atak zostanie wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze teg items.weapon.melee.mace.name=buzdygan items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.mace.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje o 40% obrażeń więcej i oszałamia przeciwników na 5 tur, zmniejszając ich celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, chyba że atak zostanie wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia. items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga @@ -1632,10 +1654,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Poprzednia różdżka została roz items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy na pewno chcesz nasycić swój kostur mocą tej różdżki?\n\nJeżeli różdżka, którą nasycasz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i maksymalnie jeden własny punkt ulepszenia.\n\nTo nasycenie da kostur z _poziomem %d_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka której użyjesz ma ten sam, lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.\n\nTo połączenie da kostur z _poziomem %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur zostanie stracona. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Masz _%1$d%% szansy_ na odzyskanie różdżki znajdującej się w kosturze. Odzyskana różdżka będzie na poziomie +0. Pozostałe zwroty: %2$d. Jeśli różdżka nie będzie odzyskana, otrzymasz 1 magiczną żywicę. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć. @@ -1711,7 +1733,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, opar items.weapon.melee.sickle.name=sierp items.weapon.melee.sickle.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.sickle.ability_name=żniwa -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga , dzierżąc sierp. Ten niszczący jest atak powoduje krwawienie równe 110% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga, dzierżąc sierp. Ten niszczycielski atak powoduje krwawienie równe 110% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.sickle.desc=Niewielkie narzędzie rolnicze, które może także służyć jako silna, ale nieporęczna broń. items.weapon.melee.spear.name=włócznia @@ -1730,13 +1752,13 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponown items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bojowego. Ten skoncentrowany atak zadaje o 30% obrażeń więcej i oszałamia przeciwników na 5 tur, zmniejszając ich celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, chyba że atak zostanie wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły. items.weapon.melee.warscythe.name=kosa bojowa items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=żniwa -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc kosę bojową. Ten niszczący jest atak powoduje krwawienie równe 90% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga, dzierżąc kosę bojową. Ten niszczycielski atak powoduje krwawienie równe 90% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.warscythe.desc=To duże i nieporęczne narzędzie zostało wzmocnione do cięcia wrogów, aniżeli plonów. items.weapon.melee.whip.name=bicz @@ -1880,7 +1902,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego c items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować. items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia. items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią. -items.weapon.weapon.hardening_gone=Utwardzenie tej broni się zużyło! +items.weapon.weapon.hardening_gone=Ta broń się zużyła, nie jest już zahartowana! items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało zaklęcie na tej broni! items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej odłożyć. items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię czającą się w tej broni. @@ -1889,8 +1911,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Ta broń jest wolna od wrogiej magii. items.weapon.weapon.faster=Jest rozszerzony by wzmocnić _prędkość._ items.weapon.weapon.stronger=Jest rozszerzony by wzmocnić _obrażenia._ items.weapon.weapon.enchanted=Na tę broń jest nałożony _%s._ -items.weapon.weapon.enchant_hardened=Zostało _utwardzone._ -items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ta broń została _utwardzona_, ale obecnie nie jest zaklęta. +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_. +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ta broń została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zaklęta. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować. \n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść. items.dewdrop.name=kropla rosy -items.dewdrop.heal=+%dPŻ -items.dewdrop.shield=+%d TARCZY -items.dewdrop.both=+%1$d PŻ, +%2$d TARCZY items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił. items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 2279458f0..8f0fda845 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -79,7 +79,7 @@ items.armor.armor.equip_cursed=A armadura se contrai à sua volta dolorosamente. items.armor.armor.identify=Você está acostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la. items.armor.armor.hardening_gone=O endurecimento desta armadura acabou! items.armor.armor.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anularam o glifo desta armadura! -items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloqueia _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _ %4$dde força_ para ser usada apropriadamente. +items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloqueia _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _%4$d de força_ para ser usada apropriadamente. items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, esta armadura de _tier-%1$d_ bloqueia _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _%4$d de força_ para ser usada apropriadamente. items.armor.armor.too_heavy=Devido à sua força inadequada, vestir esta armadura irá diminuir sua habilidade de se mover, esquivar e defender. items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura é provavelmente muito pesada para você. @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne items.food.phantommeat.name=carne fantasma items.food.phantommeat.desc=Um grande e brilhante bife translúcido, cortado de uma piranha fantasma. Esta carne mágica não precisa ser cozida e concede uma série de benefícios defensivos, além de saciá-lo completamente. Quando comida, concede invisibilidade, pele arbórea, restaura certa quantidade de PV e cura muitos efeitos nocivos. -items.food.pasty.pasty=salgado -items.food.pasty.pie=Torta de abóbora -items.food.pasty.cane=bengala doce -items.food.pasty.pasty_desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso! -items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas! -items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal! +items.food.pasty.name=salgado +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=Torta de abóbora +items.food.pasty.cane_name=bengala doce +items.food.pasty.desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=A comida estava razoável. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=ração pequena items.food.smallration.eat_msg=A comida estava razoável. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir irá restaurar rapidamente sua vi items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Ao ficar invisível, os inimigos não serão capazes de vê-lo. Atacar um inimigo, bem como usar uma varinha ou um pergaminho na presença de um inimigo, irá cortar o efeito. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação items.potions.potionoflevitation.float=Você flutua no ar! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Uma película protetora te envolve! items.potions.potionofpurity.desc=Este reagente mágico neutralizará rapidamente todos os efeitos nocivos em uma grande área. Beber isso lhe dará imunidade temporária a tais efeitos. items.potions.potionofstrength.name=poção da força -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 força -items.potions.potionofstrength.msg_2=Uma força revigorante percorre seu corpo. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, permanentemente aumentando sua força em um ponto. items.potions.potionoftoxicgas.name=poção de gás tóxico @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir do toque gelado items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando consumido, este elixir permitirá àquele que o bebeu absorver o calor dos inimigos ao atacá-los. Esse efeito deixará o mesmo imune ao frio e permitirá que ele resfrie os inimigos com ataques físicos. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poder -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 força, +%d vida -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uma poderosa força revigorante percorre seu corpo. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso irá correr pelos seus músculos, aumentando permanentemente a sua força em um ponto, aumentando também temporariamente a sua saúde máxima em %d pontos. O impulso de vida depende da sua vida máxima, mas diminuirá lentamente à medida em que você vai subindo de nível. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=aumento de saúde máximo items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Você sente seu corpo anormalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é aumentada por um longo período de tempo. À medida que você aumenta de nível, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar. items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerabilidade por 3 turnos e causa o dobro de dano aos inimigos com pele rígida. -items.quest.pickaxe.desc=Esta é uma ferramenta pesada e robusta, utilizada para quebrar pedras. Provavelmente pode ser usada como uma arma em caso de necessidade. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo troféu de caça, se você tivesse uma parede para colocá-la. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=USAR +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=anel de diamante items.rings.ring.opal=anel de opala @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, torna items.rings.ringofforce.name=anel da força items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d de dano sem uma arma e _+%3$d de dano_ com uma. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta items.rings.ringofforce.ability_desc=A Duelista pode adotar uma _postura de luta_ com este anel. Enquanto estiver nessa posição, os ataques regulares da Duelista usarão este anel mesmo com uma arma equipada. O anel também herdará o encantamento e o aprimoramento da arma. Cada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma. items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Esta magia intrincada concede ao usuário a items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item -items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=queda suave items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obs items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado causa +35% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas, a menos que surpreenda o inimigo. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo. items.weapon.melee.crossbow.name=besta @@ -1585,7 +1607,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma é incrivelmente pesada. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Retribuição items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um ataque de _retribuição_ com um machado grande se estiver com menos de 50% de vida. Este ataque devastador tem acerto garantido e causa +50% de dano. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, este machado titânico é tão poderoso quanto pesado. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhado sobre os ombros, este machado titânico é tão poderoso quanto pesado. items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos. @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta lâmina imponente inflige muito dano ao items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado causa +45% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas, a menos que surpreenda o inimigo. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A larga lâmina também funciona bem contra inimigos. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada re items.weapon.melee.mace.name=clava items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.mace.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado causa +40% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas, a menos que surpreenda o inimigo. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro desta arma inflige dano substancial. items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoa items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.\n\nEsta imbuição resultará em um cajado de _nível %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem _%1$d%% de chance_ de ser devolvida com +0. Retornos restantes da varinha: _%2$d_. Se sua varinha não for preservada, você receberá 1 resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O cajado não possui magia no momento, deve ser _imbuído com o poder de uma varinha_ antes que possa ser usado para lançar feitiços. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar con items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado causa +30% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas, a menos que surpreenda o inimigo. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe esmagador desta massa imponente de chumbo e aço, mas é preciso muita força para usá-la com eficiência. items.weapon.melee.warscythe.name=foice de guerra @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado estão carregando um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nNote que se você escolher o glifo que está na armadura, o selo não será capaz de transferi-lo mais tarde. items.dewdrop.name=gota de orvalho -items.dewdrop.heal=+%dPV -items.dewdrop.shield=+%dESCUDO -items.dewdrop.both=+%1$dPV,+%2$dESCUDO items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia. items.dewdrop.desc=Uma gota de orvalho clara como cristal.\n\nGraças à magia deste lugar, a água pura tem um pouco de propriedades curativas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index edc547ccb..8f2e76e98 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=мясо items.food.phantommeat.name=призрачное мясо items.food.phantommeat.desc=Большой и блестящий полупрозрачный стейк, вырезанный из призрачной пираньи. Это волшебное мясо не нуждается в приготовлении и обладает рядом защитных свойств в дополнение большой питательности. Одного кусочка хватит, чтобы полностью насытить вас, затянуть раны и излечить от вредных эффектов. Кроме того, мясо сделает вас невидимым и наложит эффект дубовой кожи. -items.food.pasty.pasty=пирог -items.food.pasty.pie=тыквенный пирог -items.food.pasty.cane=новогодний леденец -items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно! -items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья.\n\nСчастливого Дня Всех Святых! -items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных палочек.\n\nС праздником! +items.food.pasty.name=пирог +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=тыквенный пирог +items.food.pasty.cane_name=новогодний леденец +items.food.pasty.desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=На вкус так себе. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=урезанный рацион items.food.smallration.eat_msg=На вкус так себе. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир стремитель items.potions.potionofinvisibility.name=зелье Невидимости items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать палочку или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=зелье Левитации items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитно items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в большой зоне. Выпив его, вы получите временный иммунитет к газам любого рода. items.potions.potionofstrength.name=зелье Силы -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила -items.potions.potionofstrength.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая вашу силу на единицу. items.potions.potionoftoxicgas.name=зелье Токсического газа @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=эликсир Ледяного ка items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Тот, кто выпьет такой эликсир, сможет высасывать тепло из врагов одним своим прикосновением. Это даст полный иммунитет к холоду, а также позволит накладывать окоченение своими физическими атаками. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эликсир Могущества -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сила, +%d ОЗ -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Это мощное зелье растечётся по вашим мышцам, навсегда увеличив вашу силу на одно очко и здоровье на %d очков. Бонус к здоровью зависит зависит от вашего максимального здоровья, но при получении уровней будет постепенно спадать. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=увеличение запаса здоровья items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы чувствуете непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, этот бонус будет понемногу снижаться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d.\nУровней осталось: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота. items.quest.pickaxe.ability_name=пробить items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуэлянт может _пробить_ врага киркой. Это гарантирует попадание, добавляет уязвимость на 3 хода и наносит в 2 раза больше урона врагам с жёсткой кожей. -items.quest.pickaxe.desc=Это прочный и тяжелый инструмент для дробления камней. Вероятно, в крайнем случае его можно использовать как оружие. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=череп гигантской крысы items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысиный череп. Из него вышел бы неплохой трофей, если бы вам было куда его вешать. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=ПРИМЕНИТЬ +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=кольцо с бриллиантом items.rings.ring.opal=кольцо с опалом @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо ускоряет реакци items.rings.ringofforce.name=кольцо урона items.rings.ringofforce.stats=При вашей текущей силе, если вы безоружны, это кольцо будет наносить _%1$d-%2$d урона,_ а если вы вооружены, урон вашого оружия увеличится на _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=При вашей текущей силе, если вы безоружны, это кольцо должно будет наносить _%1$d-%2$d урона,_ а если вы вооружены, урон вашого оружия должен увеличится на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваши надетые кольца объединили свою силу и теперь вместе будут наносить _%1$d-%2$d урона_ если вы безоружны или _+%3$d урона_ если вы вооружены. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=боевая стойка items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуэлянт может встать в _боевую стойку_ при помощи кольца урона. Пока Дуэлянт находится в стойке, её атаки будут использовать кольцо урона, даже с экипированным оружием. Кольцо переймёт эффект камня баланса и зачарование оружия. Каждая атака в стойке использует 1/6 заряда оружия. items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Это сложное заклинание items.spells.curseinfusion.name=Проклятие items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет -items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и палочки при этом получат бонусы к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=Антигравитация items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое л items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым топором. Эта сильная атака при точном ударе наносит на 35% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Обычное использование способности поглотит 2 заряда оружия, в то время как неожиданная атака не потратит энергию. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой. items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок это items.weapon.melee.handaxe.name=ручной топор items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ ручным топором. Эта сильная атака при точном ударе наносит на 45% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая ее точность и уклонение на 50%. Обычное использование способности поглотит 2 заряда оружия, в то время как неожиданная атака не потратит энергию. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами. items.weapon.melee.katana.name=катана @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.mace.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ булавой. Эта сильная атака при точном ударе наносит на 40% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая ее точность и уклонение на 50%. Обычное использование способности поглотит 2 заряда оружия, в то время как неожиданная атака не потратит энергию. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения. items.weapon.melee.magesstaff.name=посох Мага @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использова items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этой палочки?\n\nЕсли наделяемая палочка имеет тот же или более высокий уровень, что и посох, посох унаследует уровень этой палочки плюс одно из его собственных улучшений.\n\nТаким образом, получится посох _%d уровня_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, будет потеряна. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палочка, сила которой в данный момент наполняет ваш посох, имеет _шанс в %1$d %%_ быть возвращенной при +0. Возвращений палочки осталось: %2$d. Если палочка не была возвращена, вы получите 1 магическую смолу. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал items.weapon.melee.magesstaff.desc=Созданный самим Магом, этот посох является уникальным волшебным оружием, которое может быть наделено силой любой палочки. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой палочки,_ чтобы получить возможность использовать заклинания. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуэлянт готова прод items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым молотом. Эта сильная атака при точном ударе наносит на 50% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая ее точность и уклонение на 50%. Обычное использование способности поглотит 2 заряда оружия, в то время как неожиданная атака не потратит энергию. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу. items.weapon.melee.warscythe.name=боевая коса @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Выберите руну items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже. items.dewdrop.name=капля росы -items.dewdrop.heal=+%d ОЗ -items.dewdrop.shield=+%d ЩИТ -items.dewdrop.both=+%1$d ОЗ, +%2$d ЩИТ items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы. items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 2ec498ee6..e366f28b5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=et items.food.phantommeat.name=hayalet eti items.food.phantommeat.desc=Büyük pırıl pırıl yarı saydam et, hayalet piranadan kesilip çıkartılmış. Bu büyülü etin pişirilmesine gerek yok ve seni tamamen doyurmanın yanı sıra birtakım yararlar sağlar. Yenildiğinde görünmezlik, kabukderi ve biraz iyileşme sağlayıp birçok zararlı etkiyi temizler. -items.food.pasty.pasty=etli börek -items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası -items.food.pasty.cane=şeker kamışı -items.food.pasty.pasty_desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis! -items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı! -items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller! +items.food.pasty.name=etli börek +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=bal kabağı turtası +items.food.pasty.cane_name=şeker kamışı +items.food.pasty.desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=küçük yemek paketi items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızla yenileyecek ve birç items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içmek seni geçici olarak görünmez yapar. Görünmezken düşmanların seni göremez. Görünmezken bir düşmana saldırır ya da gözlerinin önünde bir asa veya büyülü parşömen kullanırsan görünmezlik efekti iptal olur. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=uçma iksiri items.potions.potionoflevitation.float=Havada süzülüyorsun! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor! items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü reaktif, geniş bir alandaki tüm zararlı alana bağlı etkileri hızla etkisiz hale getirecektir. Bunu içmek size bu tür etkilere karşı geçici bağışıklık kazandıracaktır. items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 güç -items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır. items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısı çekmesini sağlar. Bu etki, içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 güç, +%d can -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maks. sağlık artışı items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok. items.quest.pickaxe.ability_name=delmek items.quest.pickaxe.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı kazmayla _delebilir_. Bunun isabet etmesi garantidir, 3 tur boyunca savunmasız kalır ve sert derili düşmanlara iki kat hasar verir. -items.quest.pickaxe.desc=Bu, kayaları kırmak için sağlam ve ağır bir alettir. Muhtemelen biraz silah olarak kullanılabilir. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=KULLAN +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=elmas yüzük items.rings.ring.opal=opal yüzük @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızl items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı _%3$d_ artırır. items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır. -items.rings.ringofforce.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek silahsız toplam _%1$d-%2$d_ hasar veya silahla _+ %3$d hasar_ verir. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=kavgacı duruşu items.rings.ringofforce.ability_desc=Düellocu bu yüzük ile bir _kavgacı duruşu_ benimseyebilir. Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah takılı olsa bile bu yüzüğü kullanacaktır. Yüzük ayrıca silahın büyüsünü ve güçlendirmesini de devralır. Bu duruştaki her normal saldırı, bir silah şarjının 1/6'sını tüketir. items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Bu karışık büyü kullanana seçilen bir items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle -items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü, DM-300'de bulunan aynı güçlü kötü huylu büyü ile bir ekipman parçasını aşılar. Üzerinde kullanıldığı eşya hemen lanetlenir ve sahip olduğu herhangi bir büyü veya glif geçersiz kılınır.\n\nSilahlar, zırhlar ve asalar söz konusu olduğunda, eşya lanetli olmanın yanı sıra yükseltmeler de kazanacak. Lanet aşılama yükseltmeleri istiflenmez ve öğe lanetlenmemiş hale gelirse yükseltmeler kaybolur. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma b items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%35 hasar verir ve 5 sıra için sersemleterek isabetliliği ve kaçınmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmadığı sürece 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor. items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savur items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%45 hasar verir ve 5 sıra için sersemleterek isabetliliği ve kaçınmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmadığı sürece 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı g items.weapon.melee.mace.name=gürz items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.mace.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Düellocu gürzle _ağır darbe_ yapabilir. Bu konsantre saldırı +%40 hasar verir ve 5 turluğuna sersemler, isabetliliği ve kaçınmayı %50 azaltır. Bu yetenek düşmanı şaşırtmadığı sürece 2 şarj harcar +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir. items.weapon.melee.magesstaff.name=büyücü'nün değneği @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanızı bu değnekle doldurmak istediğinizden emin misiniz?\n\nEğer aşılanan değnek, değnek ile aynı veya daha yüksek seviyedeyse, değnek o değnek seviyesini ve ayrıca kendi yükseltmelerinden bir tanesini alır.\n\nBu işlem seviye %d asa ile sonuçlanacaktır. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Şu anda asanıza yerleştirilmiş olan asa kaybolacaktır. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Değneğine işlenmiş asanın şu anda +0'da iade edilmek için _%1$d%%_ şansa sahip. Kalan asa iadesi: _%2$d_. Eğer asa korunmazsa 1 gizemli reçine alacaksın. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücünün kendisi tarafından üretilen bu asa, bir asa ile aşılanabilen eşsiz bir büyülü silahtır. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%30 hasar verir ve 5 sıra için sersemleterek isabetliliği ve kaçınmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmadığı sürece 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir. items.weapon.melee.warscythe.name=savaş tırpanı @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Bir rün seçin. items.brokenseal.choose_desc=Zırh da kırık mühür de rün taşıyor. Hangi rünün tutulacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz, mühür bu rünü sonradan taşıyamaz. items.dewdrop.name=çiy damlası -items.dewdrop.heal=+%d HP -items.dewdrop.shield=+%dKLKN -items.dewdrop.both=+%1$dHP,+%2$dKLKN items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu. items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index e765e0c39..82d6c1a39 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-ентропії. -items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття Анти-ентропії працює проти законів всесвіту, втягуючи енергію в носія з його оточення. Воно злегка підпалює носія, але заморожує все навколо! +items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття Анти-ентропії протидіє законам всесвіту, поглинаючи енергію в носія з оточення. Воно злегка підпалює носія, але заморожує все навколо! items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Тим більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним. @@ -86,9 +86,9 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Здається, цей обладунок items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу, ви будете _більш спритними_ у цьому обладунку. items.armor.armor.evasion=Обладунок посилений на _ухилення._ items.armor.armor.defense=Обладунок посилений на _захист._ -items.armor.armor.inscribed=обладунок зачарований _%s._ +items.armor.armor.inscribed=на нього начертано _%s._ items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._ -items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph. +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Цей обладунок був _загартований_, але наразі на нього не начертано гліфа. items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок проклятий, ви не можете його зняти. items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок. items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що броня проклята, ви можете зняти її. @@ -388,7 +388,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_2=чоботи природи items.artifacts.sandalsofnature.name_3=краги природи items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ЗГОДУВАТИ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКОРІНИТИСЯ -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Оберіть насінину +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Виберіть насінину items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваші чоботи збільшилися в розмірах! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Чоботи поглинають насіння, здається що вони стали здоровішими. items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Ви спочатку маєте нагодувати взуття насінням. @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=м'ясо items.food.phantommeat.name=фантомне м'ясо items.food.phantommeat.desc=Великий блискучий напівпрозорий стейк, вирізаний з примарної піраньї. Це чарівне м’ясо не потребує варіння, воно надає низку захисних переваг, крім того, що повністю насичує вас. Коли його з’їсти, він надає невидимість, кору, деяке зцілення та лікує багато шкідливих наслідків. -items.food.pasty.pasty=коровай -items.food.pasty.pie=Гарбузовий пиріг -items.food.pasty.cane=новорічний льодяник -items.food.pasty.pasty_desc=Це традиційний український коровай з чудового борошна, що може бути смачніше? -items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий пиріг з гарбуза! Він солодкий та смачний, всього-на-всього один шматок може вгамувати ваш голод, ще й трохи вилікувати.\n\nЩасливого Гелловіну! -items.food.pasty.cane_desc=Величезна солодка цукерка! Вона достатньо велика, щоб вгамувати ваш голод, і цукор може підзарядити ваші магічні жезли.\n\nЩасливих свят! +items.food.pasty.name=коровай +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=Гарбузовий пиріг +items.food.pasty.cane_name=новорічний льодяник +items.food.pasty.desc=Це традиційний український коровай з чудового борошна, що може бути смачніше? +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Непогано. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=урізаний сухпайок items.food.smallration.eat_msg=Непогано. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Цей еліксир швидко відно items.potions.potionofinvisibility.name=зілля Невидимості items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Пиття цього еліксиру зробить вас тимчасово непомітними, і вороги не зможуть вас побачити. Атака ворога, а також використання жезла або сувою перед очима ворога розвіє ефект. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=зілля Левітації items.potions.potionoflevitation.float=Ви злітаєте у повітря! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Захисна плівка оточує items.potions.potionofpurity.desc=Цей магічний реагент швидко нейтралізує всі шкідливі ефекти на великій території. Якщо його випити, то це дасть вам тимчасовий імунітет до таких ефектів. items.potions.potionofstrength.name=зілля Сили -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила -items.potions.potionofstrength.msg_2=Ви стаєте сильнішими! +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Ця потужна рідина просякне твої м'язи, назавжди збільшуючи силу на 1. items.potions.potionoftoxicgas.name=зілля Токсичного газу @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Настоянка Крижаног items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця настоянка надасть вам силу холоду. Цей ефект зробить вас невразливим до холоду та дозволить заморожувати ворогів при фізичних атаках. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Настоянка Могутності -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сили, + %d здоров'я -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Ви почуваєтесь сильнішими! +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Будучи випитою, ця настоянка збільшить вашу силу та додатково підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я пропорційне вашому максимальному, але з кожним новим рівнем буде зменшуватись, items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Додаткове максимальне здоров'я items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. items.quest.pickaxe.ability_name=пробити items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуеліст може _пробити_ ворога кайлом. Це гарантує влучання, додає вразливість на 3 ходи і завдає у 2 рази більше шкоди ворогам із жорсткою шкірою. -items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для видобування гірської породи. Ймовірно, його можна використовувати як зброю в крайньому випадку. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Він був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна, на яку його можна було б повісити. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=ВИКОРИСТАТИ +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=Перстень з діамантом items.rings.ring.opal=Перстень з опалом @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Цей перстень покращує реак items.rings.ringofforce.name=перстень сили items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари. @@ -1031,7 +1053,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.one=Сувій випускає блискучий items.scrolls.scrollofterror.many=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що монстри тікають! items.scrolls.scrollofterror.desc=Прочитавши цей сувій, він вивільнить спалах червоного світла, який переповнить жахом усіх істот у вашому полі зору, через що вони втечуть. Напад на ворога, що втікає, скоротить ефект. -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій перетворення +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій трансмутації items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше! @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Це складне закляття над items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет -items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Предмет, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та жезлів, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Покращення від проклять не накопичуються, і втрачаються, як тільки предмет очищується від прокляття. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лез items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця зосереджена атака завдає +35% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Вартість цієї навички - 2 заряди, несподівані атаки безвитратні. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження. items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завда items.weapon.melee.handaxe.name=сокира items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ сокирою. Ця зосереджена атака завдає +45% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Вартість цієї навички - 2 заряди, несподівані атаки безплатні. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів. items.weapon.melee.katana.name=катана @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.mace.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця зосереджена атака завдає +40% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Вартість цієї навички - 2 заряди, несподівані атаки безвитратні. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень. items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використов items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити свою патерицю силою цього жезла?\n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за патерицю, то патериця успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nТаким чином, вийде патериця _%d рівня_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Цей жезл, який наділяє силою вашу патерицю, має _%1$d%% шанс_ бути повернутим як жезл +0. Залишок повернень: _%2$d_. Якщо паличку не було повернуто, ви отримаєте 1 магічну смолу. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час патериця не має магічної сили, вона має бути _наділеною силою жезла_, перед тим, як почати її використовувати для заклинань. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуеліст готова прод items.weapon.melee.warhammer.name=бойовий молот items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця зосереджена атака завдає +30% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Вартість цієї навички - 2 заряди, несподівані атаки безвитратні. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила. items.weapon.melee.warscythe.name=бойова коса @@ -1766,7 +1788,7 @@ items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наконечник цих др items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Оберіть насінину +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Виберіть насінину items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Змазування дротиків items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Насіння можна поєднати з одним або двома дротиками, щоб посилити їх. Кожен тип насіння видасть свій тип дротику, що має унікальний ефект.\n\nПоєднуючи дротик з цією насіниною, ви отримаєте _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=змазати %1$d дротиків %2$d насіннинами @@ -1927,12 +1949,9 @@ items.brokenseal.cursed_armor=Гриф неможливо прикріпити items.brokenseal.affix=Ви прикріпили гриф до свого обладунку! items.brokenseal.desc=Восковий гриф, прикріплений до обладунку як символ доблесті. З віком позначки зітерлися на ньому, а сам гриф тріснув посередині.\n\nЯк спогад про батьківщину, гриф допомагає воїну підтримувати стійкість під час битви. Носячи гриф, воїн повільно генеруватиме щит поверх свого здоров'я, який залежить від рангу та рівня його обладунку.\n\nГриф можна _прикріпити до обладунку_ і відчепити, щоб переміщати між іншими обладунками. До того ж він може переносити із собою один рівень покращення. items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну -items.brokenseal.choose_desc=Обладунок і зламаний гриф містять на собі гліф. Оберіть гліф, який варто залишити.\n\nПримітка: якщо ви оберете гліф на обладунку, гриф не зможе перенести його потім. +items.brokenseal.choose_desc=Обладунок і зламаний гриф містять на собі гліф. Виберіть гліф, який варто залишити.\n\nПримітка: якщо ви виберете гліф на обладунку, гриф не зможе перенести його потім. items.dewdrop.name=Крапля роси -items.dewdrop.heal=+%dздоров'я -items.dewdrop.shield=+%dзахисту -items.dewdrop.both=+%1$dздоров'я, +%2$dзахисту items.dewdrop.already_full=Ви вже повністю здорові! items.dewdrop.desc=Кришталево чиста росинка.\n\nЗавдяки магії цього місця, вона має відновлювальні властивості. @@ -2006,13 +2025,13 @@ items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари до крамниці з будь-якого місця у підземеллі.\n\nТим не менш, магіЇ всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно. -items.stylus.name=Містичний грифель -items.stylus.ac_inscribe=ЗАЧАРУВАТИ +items.stylus.name=чаклунський грифель +items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТИ items.stylus.prompt=Виберіть обладунок. items.stylus.identify=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок. -items.stylus.cursed=Магія стилусу не працює на проклятому обладунку. -items.stylus.inscribed=Руна сяє на вашому обладунку! -items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель зроблений з темного, дуже міцного каменю. Використовуючи його, ви можете нанести магічну руну на обладунок, але ви не можете обрати, яку саме руну буде нанесено, грифель вирішить це за вас. +items.stylus.cursed=Магія грифеля не діє на проклятий обладунок. +items.stylus.inscribed=Ви нанесли начертання грифелем на свій обладунок. +items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель вироблений із якогось темного, вкрай твердого каменю. За допомогою нього ви зможете начертати магічний гліф на свій обладунок, проте, який саме це буде гліф вирішить сам грифель, а не ви. items.tengusmask.name=Маска Тенгу items.tengusmask.ac_wear=НАДЯГТИ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 98bebe536..4fcab8c8d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=thịt items.food.phantommeat.name=Thịt cá bóng ma. items.food.phantommeat.desc=Miếng thịt lớn trong suốt và lấp lánh, lấy từ cá bóng ma. Miếng thịt ma thuật này không cần được nấu và ban cho nhiều hiệu ứng phòng thủ cùng với việc hoàn toàn thỏa mãn cơn đói. Khi ăn nó sẽ ban cho hiệu ứng tàn hình, da vỏ cây, một chút hồi máu, và chữa lành nhiều hiệu ứng bất lợi. -items.food.pasty.pasty=bánh gối -items.food.pasty.pie=bánh bí ngô -items.food.pasty.cane=kẹo gậy -items.food.pasty.pasty_desc=Một cái bánh pasty chính thống của Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt! -items.food.pasty.pie_desc=Một lát bánh bí ngô lớn tuyệt vời! Vị ngọt và cay của nó sẽ làm bạn no nê và cho bạn một chút sự hồi phục.\n\nHalloween vui vẻ! -items.food.pasty.cane_desc=Một cây kẹo ngọt có đường khổng lồ! Nó đủ lớn để làm bạn no và phần đường cũng có thể cung cấp cho đũa phép của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nNgày lễ vui vẻ! +items.food.pasty.name=bánh gối +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=bánh bí ngô +items.food.pasty.cane_name=kẹo gậy +items.food.pasty.desc=Một cái bánh pasty chính thống của Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Món đó ăn cũng được. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=khẩu phần thức ăn nhỏ items.food.smallration.eat_msg=Món đó ăn cũng được. @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Elixir này sẽ nhanh chóng phục hồi s items.potions.potionofinvisibility.name=thuốc tàng hình items.potions.potionofinvisibility.invisible=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Uống lọ thuốc này sẽ khiến bạn tạm thời vô hình. Trong khi vô hình, kẻ địch sẽ không thể nhìn thấy bạn. Nhưng, tấn công kẻ thù, cũng như sử dụng đũa phép hoặc cuộn giấy trước mặt kẻ thù, sẽ loại bỏ hiệu ứng này. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=thuốc bay items.potions.potionoflevitation.float=Bạn bay lên không trung! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Một màng bảo vệ bao bọc bạn! items.potions.potionofpurity.desc=Thứ thuốc thần kỳ này sẽ nhanh chóng vô hiệu mọi hiệu ứng khu vực có hại trong một khu vực lớn. Uống nó sẽ cho bạn khả năng tạm thời miễn nhiễm với những hiệu ứng như vậỵ items.potions.potionofstrength.name=thuốc sức mạnh -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 sức mạnh -items.potions.potionofstrength.msg_2=Nguồn sức mạnh mới tràn vào cơ thể của bạn. +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=Chất lỏng mạnh mẽ này sẽ đi qua các cơ bắp của bạn, vĩnh viễn tăng sức mạnh của bạn lên một điểm. items.potions.potionoftoxicgas.name=thuốc khí độc @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir của cái chạm băng giá items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ cho phép người uống lấy đi nhiệt từ những kẻ địch họ tấn công. Hiệu ứng này sẽ khiến người uống kháng lại cái lạnh, và cho phép họ làm lạnh kẻ địch với các đòn tấn công vật lí. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir sức mạnh -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 sm, +%d hp -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nguồn sức mạnh mới tràn vào cơ thể của bạn. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Dung dịch mạnh mẽ này sẽ chảy qua các cơ bắp của bạn, tăng sức mạnh của bạn thêm một điểm vĩnh viễn và tăng sức khỏe tối đa thêm %d điểm tạm thời. Sự tăng cường sức khỏe tỉ lệ với sức khỏe tối đa của bạn, nhưng sẽ từ từ biến mất khi bạn tăng cấp. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=tăng sinh lực tối đa items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cơ thể bạn cảm thấy mạnh và khoẻ một cách bất thường.\n\nMáu tối đa của bạn được tăng trong một khoảng thời gian. Khi bạn lên cấp, độ tăng sẽ dần dần phai đi.\n\nMức tăng hiện giờ: %d.\nCấp còn lại: %d. @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ĐÀO items.quest.pickaxe.no_vein=Không có mạch vàng tối nào gần bạn để khai thác. items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thủng items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ kẻ thù với cái cuốc. Đây là đòn đánh chắc chắn trúng, gây nên hiệu ứng dễ tổn thương 3 lượt, và gây gấp đôi sát thương với kẻ thù có lớp da cứng. -items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Chắc nó cũng có thể được dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó sẽ là một chiến tích săn bắn tốt, nếu như bạn có một bức tường để treo nó lên. +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=DÙNG +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=nhẫn kim cương items.rings.ring.opal=nhẫn mắt mèo @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Chiếc nhẫn này tăng tốc độ phản xạ items.rings.ringofforce.name=nhẫn lực đánh items.rings.ringofforce.stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, gây tổng cộng _%1$d-%2$d sát thương_ nếu không có vũ khí, hoặc _+%3$d sát thương_ nếu có. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=thế đứng chiến binh items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn này. Khi trong thế đứng này các đòn tấn công thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn này kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng sẽ thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn tấn công thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 năng lượng vũ khí. items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Phép thuật tinh xảo này trao cho ngư items.spells.curseinfusion.name=kết hợp lời nguyền items.spells.curseinfusion.inv_title=Nguyền một vật phẩm -items.spells.curseinfusion.desc=Phép thuật này kết hợp một món trang bị với thứ phép thuật hắc ám mạnh mẽ tượng tự như phép thuật tồn tại bên trong DM-300. Vật phẩm nó được sử dụng lên sẽ ngay lập tức bị nguyền, và bất cứ phù phép hay ký tự nào sẽ bị ghi đè nếu có.\n\nĐối với vũ khí, áo giáp và gậy phép, vật phẩm ấy sẽ được nâng cấp bên cạnh việc bị nguyền. Nâng cấp của kết hợp lời nguyền không cộng dồn, và nâng cấp sẽ bị mất nếu vật phẩm được xóa nguyền. +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=lông chim rơi items.spells.featherfall.light=Bạn cảm thấy nhẹ như lông chim! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng đ items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=đòn đánh mạnh -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công cần sự tập trung này gây +35% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng trừ khi nó làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng. items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Thanh kiếm cao ngất ngưởng này gây s items.weapon.melee.handaxe.name=rìu cầm tay items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công dồn lực này gây +45% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng trừ khi nó làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để chặt cây là phổ biến nhất. Lưỡi rìu rộng cũng hiệu quả với kẻ địch nữa. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao củ items.weapon.melee.mace.name=chùy items.weapon.melee.mace.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.mace.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây chùy. Đòn tấn công cần sự tập trung này gây +40% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng trừ khi nó làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Phần đầu bằng sắt lớn của vũ khí này gây sát thương đáng kể. items.weapon.melee.magesstaff.name=gậy phép của pháp sư @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Bạn không thể sử dụng một cây items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bạn có chắc muốn kết hợp gậy phép của bạn với cây đũa phép này?\n\nNếu cây đũa phép đang được kết hợp có cùng hoặc cấp cao hơn cây gậy phép, cây gậy phép sẽ thừa hưởng cấp độ của cây đũa phép đó cộng thêm một nâng cấp của chính nó.\n\nSự kết hợp này sẽ cho ra một cây gậy phép _cấp %d._ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện được kết hợp vào gậy phép của bạn sẽ bị mất. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp vào gậy phép của bạn có _tỉ lệ %1$d%%_ được hoàn lại ở cấp +0. Lượt hoàn đũa phép còn lại: _%2$d_. Nếu đũa phép của bạn không được giữ lại, bạn sẽ nhận được 1 nhựa cây ma thuật thay vào đó. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Vâng, tôi chắc chắn. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=Không, tôi đổi ý rồi items.weapon.melee.magesstaff.desc=Được tạo ra bởi chính Pháp sư, cây gậy phép này là một vũ khí phép thuật đặc biệt, nó có thể được ghép với một cây đũa phép. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Cây gậy phép hiện tại không có chút phép thuật nào trong nó, nó phải được _lấp đầy với sức mạnh của một cây đũa phép_ trước khi nó có thể được dùng để sử dụng phép thuật. @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị để t items.weapon.melee.warhammer.name=búa chiến items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công cần sự tập trung này gây +30% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng trừ khi nó làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được đòn đánh hủy diệt của đống chì và thép khổng lồ này, nhưng cần có sức mạnh to lớn để sử dụng hiệu quả. items.weapon.melee.warscythe.name=lưỡi hái chiến @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ áo giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, về sau con dấu sẽ không thể chuyển nó. items.dewdrop.name=giọt sương -items.dewdrop.heal=+%dsinh lực -items.dewdrop.shield=+%dKHIÊN -items.dewdrop.both=+%1$dSL, +%2$dKHIÊN items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sinh lực tối đa. items.dewdrop.desc=Một giọt sương trong suốt.\n\nNhờ vào phép thuật của nơi này, nước tinh khiết có các đặc tính hồi phục nhỏ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 24c89f809..876fd95a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -574,12 +574,21 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 items.food.phantommeat.name=幻影鱼肉 items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用,不但能完全填饱你的肚子,而且能赋予多种防御性增益。食用后,它会为你提供隐身、树肤和少量治疗,并治愈大部分有害效果。 -items.food.pasty.pasty=肉馅饼 -items.food.pasty.pie=南瓜派 -items.food.pasty.cane=拐杖糖 -items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味十足! -items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐! -items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐! +items.food.pasty.name=肉馅饼 +items.food.pasty.fish_name=steamed fish +items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor? +items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.pie_name=南瓜派 +items.food.pasty.cane_name=拐杖糖 +items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味十足! +items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=吃起来还行。 +items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. items.food.smallration.name=小包口粮 items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。 @@ -680,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒 items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂 items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了! -items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐形。隐身期间,敌人将无法看见你。攻击敌人,或在敌人面前使用法杖和卷轴,会让药剂效果立即消失。 +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. items.potions.potionoflevitation.name=浮空药剂 items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中! @@ -703,8 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=你被一层薄薄的魔法屏障包裹 items.potions.potionofpurity.desc=这种魔法试剂能迅速中和掉大范围内的各种有害环境。饮用它将使你暂时免疫这种环境。 items.potions.potionofstrength.name=力量药剂 -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量 -items.potions.potionofstrength.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。 +items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.potionofstrength.desc=这种强力的液体会洗刷你的肌肉,永久性增加1点力量值。 items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气药剂 @@ -746,8 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=晶触秘药 items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者获得从敌人身上抽取热量的能力。这样的效果让使用者能够在药效持续期间免疫冻伤,同时他的物理攻击也能对敌人造成冻伤效果。 items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘药 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1力量,+%d生命上限 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=新生的力量在你体内喷薄而出。 +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=这种强力的液体会冲刷你的根骨,永久性增加1点力量值并在一段时间内增加%d点生命上限。增强的生命上限值取决于你当前的最大生命值,不过增强值会随着等级提升而逐渐消失。 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命力强化 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量: %d。\n剩余生效等级: %d。 @@ -851,13 +858,28 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。 items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺 items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用镐子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中,同时施加 3 回合的易伤,且会对有硬质表皮的敌人造成双倍伤害。 -items.quest.pickaxe.desc=这是一件笨重但十分耐用的凿岩工具。紧要关头或许能被当作武器使用。 +items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨 items.quest.ratskull.desc=一颗大得吓人的老鼠头骨。如果你能找到一面合适的墙来挂,它会是件不错的狩猎纪念品。 +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=使用 +items.remains.bowfragment.name=bow fragment +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.brokenhilt.name=broken hilt +items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenstaff.name=broken staff +items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. +items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric +items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.sealshard.name=seal shards +items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however. + + + ###rings items.rings.ring.diamond=钻石戒指 items.rings.ring.opal=欧珀戒指 @@ -912,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度, items.rings.ringofforce.name=武力之戒 items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 -items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_%1$d-%2$d_点伤害,在使用武器时一共增加_%3$d_点伤害。 +items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one. items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势 items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_。在这种架势中决斗家将会用这枚戒指发动普通攻击,哪怕她已经装备了其它武器。戒指也会继承武器的附魔与打磨效果。在这种架势下的每次攻击会消耗 1/6 的武器充能。 items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。 @@ -1145,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=这个复杂的菱晶给予了使用者无 items.spells.curseinfusion.name=诅咒菱晶 items.spells.curseinfusion.inv_title=诅咒一件物品 -items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和DM-300内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。 +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor. items.spells.featherfall.name=羽落晶核 items.spells.featherfall.light=你觉得自己身轻如燕! @@ -1531,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻 items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +35% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中,但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。 items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 @@ -1602,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +45% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。 items.weapon.melee.katana.name=武士刀 @@ -1619,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心 items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。 items.weapon.melee.mace.ability_name=重击 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +40% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。 items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 @@ -1635,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级,老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,老魔杖会变为_ %d _级。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你将获得一个奥术聚酯。 -items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 @@ -1730,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续 items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +30% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 items.weapon.melee.warscythe.name=战镰 @@ -1930,9 +1952,6 @@ items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印 items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意:如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。 items.dewdrop.name=露珠 -items.dewdrop.heal=+%d生命 -items.dewdrop.shield=+%d护盾 -items.dewdrop.both=+%1$d生命,+%2$d护盾 items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。 items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响,净水有着少量的治疗效果。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties index 864e020d1..e7f4545bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties @@ -1,12 +1,12 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Kniha Mistrů Podzemí journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej Dobrodruhu, právě čteš Příručku Mistrů Podzemí. Tato kniha je plná rad a fíglů, které ti pomohou v tvém dobrodružství přežít a uspět!\n\nTato příručka je dobrou referencí a dá tti kouzelným způsobem vědět, kdy je nejlepší chvíle přečíst si jakou stránku.\n\n(Kdykoliv zabliká ikona příručky vrpavo nahoře, má pro tebe kniha něco nového! Některé stránky v ní však chybí, možná je najdeš někde v podzemí?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej Dobrodruhu, právě čteš Příručku mistrů podzemí. Tato kniha je plná rad a fíglů, které ti pomohou v Tvém dobrodružství přežít a uspět!\n\nTato příručka je dobrou referencí a dá ti kouzelným způsobem vědět, kdy je nejlepší chvíle přečíst si jakou stránku.\n\n(Kdykoliv zabliká ikona příručky vpravo nahoře, má pro tebe kniha něco nového! Některé stránky v ní však chybí, možná je najdeš někde v podzemí?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Průzkum journal.document.adventurers_guide.examining.body=Vběhnout mezi nepřátele je jen zřídkakdy dobrý způsob, jak je porazit. Je důležité si v klidu prostudovat své nepřátele a okolí, aby ses naučil, jak si s nimi nejlépe poradit.\n\nProzkoumávání věcí nazabere žádný čas, je tedy dobré si zvyknout prozkoumávat každou novou věc, se kterou se setkáš.\n\n(Prozkoumávat věci můžeš poklepáním na tlačítko s lupou, a následným poklepáním na věc, kterou chceš prozkoumat. Můžeš také prozkoumat různé efekty tím, že poklepeš na jejich ikony.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Namísto toho, abys v souboji spoléhal na náhodu, můžeš nepřátele zaručeně zasáhnout pomocí překvapivého útoku! To je obzvlášť účinné proti obratným nepřátelům, jako jsou hadi nebo přízraky.\n\nMůžeš nepřátele překvapit tím, že na ně zaútočíš, pokud tě oni nevidí, nebo pomocí dveří. Pokud tě nepřítel pronásleduje skrze dveře, můžeš na něj rovnou po projití dveřmi zaútočit a zaskočit jej! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nebudeš znát vlastnosti některých přředmětů, když je poprvé najdeš.\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích jsou jiné v každém podzemí. Neidentifikované vybavení může být vylepšené nebo okouzlené, pokud máš štěstí, ale může být také prokleté!\n\nSvitky identifikace, vylepšení a odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud chceš snížit riziko používání neidentifikovaného vybavení.\n\n(Seznam všech identifikovaných předmětů můžeeš najít v záložce předmětů ve své příručce) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nebudeš znát vlastnosti některých předmětů, když je poprvé najdeš.\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích jsou jiné v každém podzemí. Neidentifikované vybavení může být vylepšené nebo okouzlené, pokud máš štěstí, ale může být také prokleté!\n\nSvitky identifikace, vylepšení a odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud chceš snížit riziko používání neidentifikovaného vybavení.\n\n(Seznam všech identifikovaných předmětů můžeeš najít v záložce předmětů ve své příručce) journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní dávnování jídla je jednen z nejlepších způsobů, jak zlepšit své šance na přežití. Zkus brát zdraví a hlad jako zdroje, které je nutné spravovat, ne udržovat vždy plné.\n\nPokud neumíráš hlady, budeš si pomalu regenerovat zdraví. Pokud se najíš na plném zdraví, přijde tato regenerace nazmar.\n\nPokud budeš své jídlo rozvrhovat podle toho, jak jsi na tom se zdravím, měly by ti zásoby vydržet mnohem déle. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index d2bd54137..48b258a66 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -4,27 +4,27 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητ journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικότερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε έχε τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάζεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title= Αιφνίδιες επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Αντί να αφήνεις τη μάχη στην τύχη, μπορείς να εξασφαλίσεις ένα χτύπημα στον εχθρό χάρη στην αιφνίδια επίθεση! Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εναντίον ευέλικτων εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΘα αιφνιδιάσεις τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε έχει δει, ή με τη βοήθεια μιας πόρτας. Αν ο εχθρός σε κυνηγά ενώ κατευθύνεσαι προς την πόρτα, χτύπα τον αμέσως μόλις μπει σε αυτήν για να τον πιάσεις στον ύπνο! +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Αντί να αφήνεις τη μάχη στην τύχη, μπορείς να εξασφαλίσεις ένα χτύπημα στον εχθρό με την αιφνίδια επίθεση! Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εναντίον ευέλικτων εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΘα αιφνιδιάσεις τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε έχει δει, ή με τη βοήθεια μιας πόρτας. Αν ο εχθρός σε κυνηγά ενώ κατευθύνεσαι προς την πόρτα, χτύπα τον αμέσως μόλις μπει σε αυτήν για να τον πιάσεις στον ύπνο! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤα χρώματα των φίλτρων και τα σύμβολα των παπύρων είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, κι αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤα χρώματα των φίλτρων και τα σύμβολα των παπύρων είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Άγνωστα κομμάτια εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένα ή μαγικά ενισχυμένα, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένα!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων φαγητού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση αντί να τις κρατάς συνεχώς πλήρεις.\n\nΌταν δεν λιμοκτονείς, θα αναπληρώνεις αργά τη ζωή σου. Οπότε, αν έχεις πλήρη ζωή, αυτή η αναπλήρωση σπαταλιέται.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί.\n\nΑν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε μέσο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην αποθαρρύνεσαι αν πεθαίνεις συνέχεια· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση - μην εστιάζεις στην άμεση νίκη.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί.\n\nΑν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε παραμικρό κόλπο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην αποθαρρύνεσαι αν πεθαίνεις συνέχεια· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, μην κοιτάς να νικήσεις αμέσως.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί. Ίσως να υπάρχουν κρυμμένες πόρτες γύρω από εκεί που βρήκες τη σελίδα!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· θα χρειαστείς ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιείς αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιείς τις απαιτήσεις δύναμης του εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη - αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· θα χρειαστείς ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιείς αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιείς τις απαιτήσεις δύναμης του εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη – αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι πολύ σημαντικές, τόσο για την επιβίωση στα πρώτα στάδια της κατακόμβης όσο και για την εξασφάλιση της μελλοντικής σου επιτυχίας. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να χρησιμοποιείς μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη, αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι πολύ σημαντικές, τόσο για την επιβίωση στα πρώτα στάδια της κατακόμβης όσο και για την εξασφάλιση της μελλοντικής σου επιτυχίας. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που συνήθως έχουν πολύ καλή λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάποιο αντικείμενο θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε τοποθεσία της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους--ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιείς τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους – ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιείς τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες--αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους!\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν πάντα περιορισμούς: τα ραβδιά έχουν περιορισμένο φορτίο, και οι μαγικοί εχθροί συνήθως δεν εκτελούν τη μαγεία τους σε απόσταση επαφής.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να μάθεις πώς να τους αποτρέπεις από το να τη χρησιμοποιούν επάνω σου. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες – αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους!\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν πάντα περιορισμούς: τα ραβδιά έχουν περιορισμένο φορτίο, και οι μαγικοί εχθροί συνήθως δεν εκτελούν τη μαγεία τους σε απόσταση επαφής.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να μάθεις πώς να τους αποτρέπεις από το να τη χρησιμοποιούν επάνω σου. journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα @@ -40,9 +40,9 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου - αλλά όχι πάνω από το +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου – αλλά όχι πάνω από το +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες --αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες – αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια @@ -54,7 +54,7 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Πολλοί ήρωες πριν από ε journal.document.intros.sewers.title=Υπόνομοι journal.document.intros.sewers.body=Τα ανώτερα επίπεδα της κατακόμβης αποτελούν το αποχετευτικό σύστημα της πόλης. \n\nΜια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα, και τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου έχουν γίνει όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη αναγκάζεται να στέλνει περιπολίες φρουρών εδώ κάτω για να διατηρεί την ασφάλεια στην επιφάνεια.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο, αλλά, τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ. journal.document.intros.prison.title=Φυλακή -journal.document.intros.prison.body=Πολλά χρόνια πριν, είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΏσπου μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω. Σιγά σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά των πάντων--τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν αυτοί που αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα... +journal.document.intros.prison.body=Πολλά χρόνια πριν, είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΏσπου μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω που διαστρέβλωνε τα μυαλά τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν αυτοί που αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα... journal.document.intros.caves.title=Σπήλαια journal.document.intros.caves.body=Αυτά τα αραιοκατοικημένα σπήλαια εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω, καθότι πλούσια σε ορυκτά. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη σκοτεινή μαγεία.\n\nΤα σπήλαια κατοικούνται, πλέον, από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ κι εγκαταλελειμμένα μηχανήματα· πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που μαστίζει τις δυο τοποθεσίες από πάνω. journal.document.intros.city.title=Μητρόπολη των Νάνων @@ -66,7 +66,7 @@ journal.document.sewers_guard.title=Γράμματα από τη φρουρό journal.document.sewers_guard.new_position.title=Η νέα μου θέση! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85η ημέρα του φθινοπώρου, 375\nΑγαπητοί μαμά και μπαμπά,\n\nΣας το είπα ότι θα απέδιδε η σκληρή μου δουλειά στη φρουρά της πόλης. Μόλις έλαβα προαγωγή!\n\nΚλήθηκα να συμμετάσχω σε μια ομάδα ειδικών που δουλεύουν στους υπονόμους. Από ό,τι φαίνεται, υπάρχουν προβλήματα με τρωκτικά και παρανόμους εκεί κάτω και δουλειά μας είναι να τους απομακρύνουμε. Είναι ζόρικη δουλειά, αλλά οι υπόνομοι είναι ζεστοί τον χειμώνα και πληρώνει τρεις φορές καλύτερα από την κανονική βάρδια της πόλης!\n\nΕίναι κάπως απόρρητο, όμως, οπότε δεν μπορώ να το στείλω αυτό το γράμμα. Μου φαίνεται περίεργο να μη σας γράφω, γι' αυτό θα τα γράφω όπως και να έχει. Ίσως μια μέρα να μπορέσω να σας τα δείξω.\n\nΕυχές,\n- Σόνια journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Μια επικίνδυνη θέση... -journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88η ημέρα του φθινοπώρου, 375\nΑγαπητοί μαμά και μπαμπά,\n\nΤώρα καταλαβαίνω γιατί η πληρωμή είναι τόσο καλή... οι υπόνομοι μαστίζονται από τέρατα! Τα «τρωκτικά» και οι «παράνομοι» δεν είναι παρά γιγάντιοι αιμοδιψείς αρουραίοι κι οργισμένα γκνολ.\n\nΕυτυχώς, η υπόλοιπη ομάδα ξέρει τι κάνει. Ο αρχηγός μας, ο Τόμας, είναι ειδικός σε αυτό. Προσπαθώ να μάθω γρήγορα κι εγώ για να μη γίνομαι μεγάλο βάρος.\n\nΗ δουλειά είναι πολύ πιο επικίνδυνη από όσο νόμιζα. Τώρα χαίρομαι που δεν μπορώ να σας τα στείλω αυτά - δεν θέλω να ανησυχείτε.\n\nΘα προσέχω,\n- Σόνια +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88η ημέρα του φθινοπώρου, 375\nΑγαπητοί μαμά και μπαμπά,\n\nΤώρα καταλαβαίνω γιατί η πληρωμή είναι τόσο καλή... οι υπόνομοι μαστίζονται από τέρατα! Τα «τρωκτικά» και οι «παράνομοι» δεν είναι παρά γιγάντιοι αιμοδιψείς αρουραίοι κι οργισμένα γκνολ.\n\nΕυτυχώς η υπόλοιπη ομάδα ξέρει τι κάνει. Ο αρχηγός μας, ο Τόμας, είναι ειδικός σε αυτό. Προσπαθώ να μάθω γρήγορα κι εγώ για να μη γίνομαι μεγάλο βάρος.\n\nΗ δουλειά είναι πολύ πιο επικίνδυνη από όσο νόμιζα. Τώρα χαίρομαι που δεν μπορώ να σας τα στείλω αυτά – δεν θέλω να ανησυχείτε.\n\nΘα προσέχω,\n- Σόνια journal.document.sewers_guard.crabs.title=Τεράστια καβούρια! journal.document.sewers_guard.crabs.body=11η ημέρα του χειμώνα, 376\nΑγαπητοί μαμά και μπαμπά,\n\nΛες και δεν μας έφταναν οι αρουραίοι, ακόμη βαθύτερα υπάρχουν τεράστια καβούρια! Ένα από αυτά όρμησε δίπλα μου και χτύπησε άσχημα τον Λι προτού το σκοτώσουμε. Ο Τόμας λέει ότι δεν φταίω εγώ, μα ξέρω πως απλά είναι ευγενικός μαζί μου.\n\nΕυτυχώς που στον γυρισμό βρήκαμε ένα άτομο από αυτούς τους εξερευνητές, και είχε μια αλοιφή από ηλιόχορτο. Ο Λι μπορεί να μην τα είχε καταφέρει χωρίς αυτήν.\n\nΠρόσεξα πως κοίταζε έντονα ένα τριαντάφυλλο πριν φύγει... μας είπε πως ήταν δώρο. Γιατί να ρισκάρεις τη ζωή σου εδώ κάτω όταν άλλοι νοιάζονται για σένα;\n\nΑυτό κάνω κι εγώ, ε; Νιώθω πως έχω μπει πολύ βαθιά σε όλο αυτό. journal.document.sewers_guard.guild.title=Η συντεχνία των ληστών @@ -74,7 +74,7 @@ journal.document.sewers_guard.guild.body=23η ημέρα του χειμώνα, journal.document.sewers_guard.lost.title=Έχουμε χαθεί journal.document.sewers_guard.lost.body=40η ημέρα του χειμώνα, 376\n\nΟ Τόμας κι εγώ χαθήκαμε. Aπομακρυνθήκαμε από την ομάδα ενώ παλεύαμε με κάτι γκνολ. Κανείς μας δεν χτύπησε, μα οι κατώτεροι υπόνομοι είναι σαν λαβύρινθος.\n\nΟ Τόμας λέει πως ξέρει μια διέξοδο, μα ξεκινά από την είσοδο της παλιάς φυλακής στον πάτο των υπονόμων. Δεν είναι ότι θέλω να πάω βαθύτερα, μα δεν έχουμε προμήθειες και είναι πολύ ταχύτερο να πάμε κάτω από το να γυρίζουμε εδώ κι εκεί ψάχνοντας την περίπολο.\n\nΘα είμαι εντάξει. Ο Τόμας ξέρει τι κάνει. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Δεν αξίζει -journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ο Τόμας κι εγώ πέσαμε πάνω σε ένα τεράστιο και γλοιώδες τέρας στην είσοδο της φυλακής. Μας εξαπέλυσε μαγεία πριν καν προλάβουμε να αντιδράσουμε. Ο Τόμας την έφαγε σχεδόν όλη. Πάει αυτός.\n\nΔεν αξίζει αυτό για κανένα ποσό. Θα φύγω από τη διαδρομή που μου υπέδειξε ο Τόμας. Μετά θα πάρω τα δεδουλευμένα μου ως φύλακας και με αυτά θα φύγουμε εγώ κι οι γονείς μου από αυτήν την καταραμένη πόλη. Ένα κομμάτι μου θέλει να ελπίζει ότι ο βασιλιάς έχει κάποιο σχέδιο για όλο αυτό, μα πολύ αμφιβάλλω.\n\nΑφήνω πίσω αυτά τα γράμματα ως προειδοποίηση στους υπόλοιπους. Δεν μιλάμε απλά για γιγαντιαίους αρουραίους και κάβουρες--κάτι δεν πάει καθόλου καλά εδώ κάτω. +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ο Τόμας κι εγώ πέσαμε πάνω σε ένα τεράστιο και γλοιώδες τέρας στην είσοδο της φυλακής. Μας εξαπέλυσε μαγεία πριν καν προλάβουμε να αντιδράσουμε. Ο Τόμας την έφαγε σχεδόν όλη. Πάει αυτός.\n\nΔεν αξίζει αυτό για κανένα ποσό. Θα φύγω από τη διαδρομή που μου υπέδειξε ο Τόμας. Μετά θα πάρω τα δεδουλευμένα μου ως φύλακας και με αυτά θα φύγουμε εγώ κι οι γονείς μου από αυτήν την καταραμένη πόλη. Ένα κομμάτι μου θέλει να ελπίζει ότι ο βασιλιάς έχει κάποιο σχέδιο για όλο αυτό, μα πολύ αμφιβάλλω.\n\nΑφήνω πίσω αυτά τα γράμματα ως προειδοποίηση στους υπόλοιπους. Δεν μιλάμε απλά για γιγαντιαίους αρουραίους και κάβουρες – κάτι δεν πάει καθόλου καλά εδώ κάτω. journal.document.prison_warden.title=Ημερολόγιο της αρχιφύλακος journal.document.prison_warden.journal.title=Διατηρώντας ημερολόγιο journal.document.prison_warden.journal.body=1η ημέρα της άνοιξης, 362\n\nΑυτή είναι η πρώτη καταχώριση στο εργασιακό ημερολόγιο της αρχιφύλακος Κιάνα Σμιθ. Με όλα αυτά που συμβαίνουν τελευταία, αποφάσισα να ξεκινήσω ένα ημερολόγιο για να διατηρώ τις σκέψεις μου σε τάξη.\n\nΗ διαχείριση μιας φυλακής μισό μίλι κάτω από το έδαφος δεν επρόκειτο να ήταν εύκολη υπόθεση... αλλά τελευταία είναι λες και λαμβάνει χώρα μια οργανωμένη διαταραχή. Οι κρατούμενοι παραφέρονται χωρίς αιτία και αρνούνται να εξηγήσουν το γιατί.\n\nΚάποιοι από τους φύλακες αρχίζουν να θεωρούν το μέρος στοιχειωμένο. Δεν μπορώ να αφήσω τους ανθρώπους μου να σκορπούν φήμες, μα δεν μπορώ και να τους κατηγορήσω που είναι αναστατωμένοι.\n- Σμιθ @@ -85,9 +85,9 @@ journal.document.prison_warden.mines.body=54η ημέρα του χειμώνα, journal.document.prison_warden.rotberry.title=Φυτό σαπιόμουρου journal.document.prison_warden.rotberry.body=23η ημέρα του φθινοπώρου, 363\n\nΣήμερα έλαβα ένα ωραίο δώρο από τον Φέλιξ. Είναι ένα είδος λαμπερού κόκκινου θάμνου που ονομάζεται «σαπιόμουρο».\n\nΈχω αναφέρει ξανά πόσο θλιβερό του φαίνεται αυτό το μέρος, και φαίνεται ότι με άκουγε. Κατά τα λεγόμενά του, το φυτό απεχθάνεται το φως και το νερό. Έτσι εγώ απλά θα πρέπει να κόβω τα φύλλα του ανά μήνα περίπου. Το κόψιμο των φύλλων πρέπει να είναι σημαντικό μιας και το ανέφερε συνέχεια στο γράμμα του.\n\nΒέβαια, ο Φέλιξ δεν κάνει τίποτα χωρίς αντάλλαγμα. Λέει ότι οι σπόροι που βγάζει αυτό το πράγμα είναι ιδανικοί για την κατασκευή ραβδιών, οπότε οφείλω να του δίνω μερικούς κάθε φορά που θα βγαίνουν.\n- Σμιθ journal.document.prison_warden.no_support.title=Καμία υποστήριξη -journal.document.prison_warden.no_support.body=11η ημέρα της άνοιξης, 364\n\nΤι διάολο έχουν στο μυαλό τους από την πόλη; Παρά τις επείγουσες επικλήσεις για βοήθεια, δεν έλαβα τίποτα--ούτε καν την κενή απολογία που στέλνουν όταν αρνούνται τις αιτήσεις μου.\n\nΣτο μεταξύ, οι κατάδικοι όλο και χειροτερεύουν. Ακόμα και κάποιοι από τους φύλακες αρχίζουν να προκαλούν φασαρία. Σκοπεύουν να το αφήσουν να χειροτερεύει μέχρι να έχουμε εξέγερση;!\n\nΟ Τόμας, τουλάχιστον, παραμένει αξιόπιστος. Η βοήθειά του στην οργάνωση αποδείχτηκε πολύτιμη, και η ιδέα του να ενεργοποιήσει αυτές τις παλιές μονάδες DM-100 ήταν απαραίτητη αν και λυπηρή. Είμαι βέβαιη ότι μπορώ να επιβληθώ της κατάστασης, απλά χρειάζομαι και λίγη υποστήριξη!\n- Σμιθ +journal.document.prison_warden.no_support.body=11η ημέρα της άνοιξης, 364\n\nΤι διάολο έχουν στο μυαλό τους από την πόλη; Παρά τις επείγουσες επικλήσεις για βοήθεια, δεν έλαβα τίποτα – ούτε καν την κενή απολογία που στέλνουν όταν αρνούνται τις αιτήσεις μου.\n\nΣτο μεταξύ, οι κατάδικοι όλο και χειροτερεύουν. Ακόμα και κάποιοι από τους φύλακες αρχίζουν να προκαλούν φασαρία. Σκοπεύουν να το αφήσουν να χειροτερεύει μέχρι να έχουμε εξέγερση;!\n\nΟ Τόμας, τουλάχιστον, παραμένει αξιόπιστος. Η βοήθειά του στην οργάνωση αποδείχτηκε πολύτιμη, και η ιδέα του να ενεργοποιήσει αυτές τις παλιές μονάδες DM-100 ήταν απαραίτητη αν και λυπηρή. Είμαι βέβαιη ότι μπορώ να επιβληθώ της κατάστασης, απλά χρειάζομαι και λίγη υποστήριξη!\n- Σμιθ journal.document.prison_warden.letter.title=Γράμμα στον Τόμας -journal.document.prison_warden.letter.body=Τόμας,\n\nΥπήρξες πολύ καλός φίλος, οπότε θα σου κάνω μία χάρη.\n\nΑπόψε που θα αρχίσεις τη βάρδιά σου, κλείδωσε και ασφάλισε το κελί του Τένγκου, πέτα το κλειδί σε κάποια εσοχή και φύγε. Δεν έχει σημασία αν οι άλλοι κρατούμενοι μείνουν χωρίς επιτήρηση - σύντομα κανείς δεν θα μπορεί να φύγει από εδώ. Αυτό το τέρας, όμως, πρέπει να μείνει ασφαλισμένο· ποιος ξέρει τι θα κάνει έτσι και ξεφύγει.\n\nΜην πεις σε κανέναν γι' αυτό και μη με αναζητάς. Η καπετάνιος πρέπει να βυθιστεί με το πλοίο της.\n- Κιάνα +journal.document.prison_warden.letter.body=Τόμας,\n\nΥπήρξες πολύ καλός φίλος, οπότε θα σου κάνω μια χάρη.\n\nΑπόψε που θα αρχίσεις τη βάρδιά σου, κλείδωσε και ασφάλισε το κελί του Τένγκου, πέτα το κλειδί σε κάποια εσοχή και φύγε. Δεν έχει σημασία αν οι άλλοι κρατούμενοι μείνουν χωρίς επιτήρηση – σύντομα κανείς δεν θα μπορεί να φύγει από εδώ. Αυτό το τέρας, όμως, πρέπει να μείνει ασφαλισμένο· ποιος ξέρει τι θα κάνει έτσι και ξεφύγει.\n\nΜην πεις σε κανέναν γι' αυτό και μη με αναζητάς. Η καπετάνιος πρέπει να βυθιστεί με το πλοίο της.\n- Κιάνα journal.document.caves_explorer.title=Ημερολόγιο του εξερευνητή journal.document.caves_explorer.expedition.title=Η αρχή της εκστρατείας! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1η ημέρα του καλοκαιριού, 308\n\nΣήμερα ξεκινά η εκστρατεία τεσσάρων εβδομάδων στα εγκαταλελειμμένα ορυχεία των νάνων! Μου έχει ανατεθεί από τον ίδιο τον βασιλιά να εξερευνήσω την περιοχή. Οι πρωταρχικοί μου στόχοι είναι να βρω απάτητες φυσικές πηγές και να ερευνήσω τα σπήλαια για κάποιο κατασκευαστικό έργο μιας φυλακής.\n\nΑν και μπορώ να προστατεύσω τον εαυτό μου, δέχτηκα τη συνοδεία των φρουρών της πόλης λόγω επιμονής του βασιλιά. Δεν είναι παρά ένα μάτσο ανεγκέφαλων, αλλά μπορώ να ανεχτώ την παρουσία τους όσο δεν με καθυστερούν.\n\nΑναμένεται να καθαρίσουμε με τους υπονόμους και να φτάσουμε στα ορυχεία μέχρι το απόγευμα.\n- Άρχιμπαλντ Ντράμοντ, Αρχιμάγος, Νότιο Ινστιτούτο Μαγείας. @@ -107,9 +107,9 @@ journal.document.city_warlock.old_king.body=Είναι η 5η ημέρα του journal.document.city_warlock.resistance.title=Μια αντίσταση journal.document.city_warlock.resistance.body=Τα νέα διαδόθηκαν γρήγορα. Λίγες μόνο ημέρες πέρασαν κι έχω ήδη σχηματίσει έναν μικρό στρατό από πιστούς του παλιού βασιλιά. Λίγοι έχουν μαγικές ικανότητες, μα σχεδόν όλο το τάγμα των μοναχών πολεμιστών είναι μαζί μας. Πιστεύω είμαστε αρκετά ισχυροί για έναν παλαβό νάνο και τους σκλάβους της αυλής του.\n\nΕν τω μεταξύ, ο νέος βασιλιάς κρύβεται στους ενδότερους θαλάμους της πόλης μας. Σίγουρα έχει εξαντλήσει όλη του τη δύναμη κι ελπίζει να ανακάμψει προτού συναντήσει κι άλλη αντίσταση.\n\nΘα εξαπολύσουμε την επίθεσή μας σε λίγες ώρες. Με λίγη τύχη, θα σχηματίσουμε ένα προσωρινό συμβούλιο και θα επαναφέρουμε τη σταθερότητα στη θαυμαστή μας πόλη με το πέρας της νύχτας. journal.document.city_warlock.failure.title=Αποτυχία -journal.document.city_warlock.failure.body=Κατά τα φαινόμενα, ήμουν κι εγώ ηλίθιος. Υπέθεσα ότι οι αυλικοί έπρεπε να υποτάσσονται ηθελημένα στον νέο βασιλιά - μα τώρα βλέπω πως έχει τη δύναμη να ελέγχει ακόμα κι αυτούς που του αντιστέκονται.\n\nΈφερα τυφλά στην πόρτα του τις ισχυρότερες δυνάμεις αντίστασης, ώστε να τους μετατρέψει ο ίδιος σε σκλάβους του. Πλέον, τα κύματα της νεκροτικής του ενέργειας διατρέχουν την πόλη και μετατρέπουν άμεσα τους πάντες σχεδόν σε υπόδουλους.\n\nΟι λίγοι που έχουν ακόμα ελεύθερη βούληση το σκάνε. Επέλεξα να μείνω πίσω για να έχω τον νου μου, μήπως και ανακαλύψω κάποια αδυναμία. Με τη μαγική δύναμη που διαθέτω, θα μπορέσω να μείνω κρυμμένος κι ασφαλής για κάποιο διάστημα. +journal.document.city_warlock.failure.body=Κατά τα φαινόμενα, ήμουν κι εγώ ηλίθιος. Υπέθεσα ότι οι αυλικοί έπρεπε να υποτάσσονται ηθελημένα στον νέο βασιλιά – μα τώρα βλέπω πως έχει τη δύναμη να ελέγχει ακόμα κι αυτούς που του αντιστέκονται.\n\nΈφερα τυφλά στην πόρτα του τις ισχυρότερες δυνάμεις αντίστασης, ώστε να τους μετατρέψει ο ίδιος σε σκλάβους του. Πλέον, τα κύματα της νεκροτικής του ενέργειας διατρέχουν την πόλη και μετατρέπουν άμεσα τους πάντες σχεδόν σε υπόδουλους.\n\nΟι λίγοι που έχουν ακόμα ελεύθερη βούληση το σκάνε. Επέλεξα να μείνω πίσω για να έχω τον νου μου, μήπως και ανακαλύψω κάποια αδυναμία. Με τη μαγική δύναμη που διαθέτω, θα μπορέσω να μείνω κρυμμένος κι ασφαλής για κάποιο διάστημα. journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Ισχυρότερος -journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Η καταγραφή του χρόνου έχει γίνει δύσκολη, μα έχει περάσει περίπου μια εβδομάδα από την τελευταία μου καταχώριση. Ο πολιτισμός μας έχει πραγματικά καταρρεύσει. Οι πύλες είναι κλειστές, όλες οι λειτουργίες της κοινωνίας μας έχουν πάψει και τα άδεια κελύφη των νάνων τριγυρνούν στις αίθουσες.\n\nΠαρόλα αυτά, ο βασιλιάς γίνεται με κάποιον τρόπο ισχυρότερος. Η ισχύς της θελήσεώς του μεγαλώνει καθημερινά - αλλά ταυτόχρονα μεταβάλλεται. Δεν μπορώ να το περιγράψω, μα φαίνεται σαν να μην είναι πια νάνος.\n\nΑρχίζω να πιστεύω ότι το καλύτερο που έχω να κάνω είναι να καταγράφω αυτά τα γεγονότα. Θα μείνω εδώ για όσο μπορώ και θα υποχωρήσω μόλις αρχίσει να εξασθενεί η θέλησή μου. +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Η καταγραφή του χρόνου έχει γίνει δύσκολη, μα έχει περάσει περίπου μια εβδομάδα από την τελευταία μου καταχώριση. Ο πολιτισμός μας έχει πραγματικά καταρρεύσει. Οι πύλες είναι κλειστές, όλες οι λειτουργίες της κοινωνίας μας έχουν πάψει και τα άδεια κελύφη των νάνων τριγυρνούν στις αίθουσες.\n\nΠαρόλα αυτά, ο βασιλιάς γίνεται με κάποιον τρόπο ισχυρότερος. Η ισχύς της θελήσεώς του μεγαλώνει καθημερινά – αλλά ταυτόχρονα μεταβάλλεται. Δεν μπορώ να το περιγράψω, μα φαίνεται σαν να μην είναι πια νάνος.\n\nΑρχίζω να πιστεύω ότι το καλύτερο που έχω να κάνω είναι να καταγράφω αυτά τα γεγονότα. Θα μείνω εδώ για όσο μπορώ και θα υποχωρήσω μόλις αρχίσει να εξασθενεί η θέλησή μου. journal.document.city_warlock.new_power.title=Μία νέα δύναμη journal.document.city_warlock.new_power.body=Τι συμβαίνει εδώ; Η δύναμη που εκλύεται από τον νέο βασιλιά είναι όντως διαφορετική από πριν, μα υπάρχει και κάτι ακόμη... Αυτή η νέα δύναμη φαίνεται να ακτινοβολεί από τις ενδότερες αίθουσες της πόλης μας.\n\nΑκόμα πιο παράξενο είναι το ότι υπάρχει μειωμένη δραστηριότητα από την επάνω μητρόπολη. Δεν γνωρίζω τι συμβαίνει εκεί κάτω, αλλά προσελκύει σχεδόν όλη την προσοχή του νέου βασιλιά.\n\nΗ επιστροφή στις ενδότερες αίθουσες θα είναι επικίνδυνη, μα πρέπει να ανακαλύψω τι προκαλεί αυτήν την αλλαγή. Ίσως ο νέος βασιλιάς να έχει μια αδυναμία τελικά; journal.document.city_warlock.seen_it.title=Το είδα @@ -126,7 +126,7 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=ΕΙΜΑΙ ΒΑΣΙΛΙΑΣ, ΑΧΑΧ journal.document.halls_king.thing.title=Η απειλή journal.document.halls_king.thing.body=Υπάρχει ένα πρόβλημα. Ο Θύμορ εξουδετερώθηκε χωρίς προσπάθεια, μα φαίνεται πως η λεηλασία μου στις εξωτερικές διαστάσεις δεν πέρασε απαρατήρητη.\n\nΚάποιο... «πράγμα»... προσελκύστηκε στον κόσμο μου και εισβάλλει από τον βυθό των κατώτερων αιθουσών. Σαν να μην έφτανε αυτό, αυτή είναι και η περιοχή που έχω τοποθετήσει το φυλακτό! Τι απαίσιο πλάσμα... γιατί να θέλει να μου στερήσει τη δύναμη όταν υπάρχει τόση ακόμα εκεί έξω;\n\nΠαρά τις δυνάμεις μου, όμως, δεν νομίζω ότι μπορώ έτσι απλά να επιτεθώ και να το πολεμήσω. Η πραγματική του ισχύς είναι ασύλληπτη, μα θα πρέπει να υπάρχει κάποιος τρόπος να το περιορίσω. ΘΑ ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΩ ΤΟ ΛΑΦΥΡΟ ΜΟΥ! journal.document.halls_king.attrition.title=Πόλεμος φθοράς -journal.document.halls_king.attrition.body=Έχω ένα σχέδιο για να αντιπαλέψω αυτό το πράγμα. Η ισχύς του είναι απεριόριστη, μα όχι και η ικανότητά του να παρεισφρέει σε αυτόν τον κόσμο. Βασίζεται στους υποτακτικούς και τα ομοιώματά του για να εκτελούν τις διαταγές του ενώ προσπαθεί να συγκεντρώσει αρκετή ισχύ για να πάρει το φυλακτό.\n\nΑν και δεν έχω το φυλακτό στα χέρια μου, διαθέτω πλήρη έλεγχο των δυνάμεών του. Με ολόκληρη την πόλη των νάνων στη διάθεσή μου, έχω και το αριθμητικό πλεονέκτημα. Μπορώ απλά να στέλνω στρατιώτες για να το αποτρέψω από το να πάρει το φυλακτό και να νικήσω σταδιακά αυτόν τον πόλεμο μέσω της φθοράς!\n\nΔΕΝ ΜΕ ΝΟΙΑΖΕΙ ΠΟΣΟ ΘΑ ΠΑΡΕΙ - ΘΑ ΣΕ ΚΑΤΑΚΛΥΣΩ YOG-DZEWA! +journal.document.halls_king.attrition.body=Έχω ένα σχέδιο για να αντιπαλέψω αυτό το πράγμα. Η ισχύς του είναι απεριόριστη, μα όχι και η ικανότητά του να παρεισφρέει σε αυτόν τον κόσμο. Βασίζεται στους υποτακτικούς και τα ομοιώματά του για να εκτελούν τις διαταγές του ενώ προσπαθεί να συγκεντρώσει αρκετή ισχύ για να πάρει το φυλακτό.\n\nΑν και δεν έχω το φυλακτό στα χέρια μου, διαθέτω πλήρη έλεγχο των δυνάμεών του. Με ολόκληρη την πόλη των νάνων στη διάθεσή μου, έχω και το αριθμητικό πλεονέκτημα. Μπορώ απλά να στέλνω στρατιώτες για να το αποτρέψω από το να πάρει το φυλακτό και να νικήσω σταδιακά αυτόν τον πόλεμο μέσω της φθοράς!\n\nΔΕΝ ΜΕ ΝΟΙΑΖΕΙ ΠΟΣΟ ΘΑ ΠΑΡΕΙ – ΘΑ ΣΕ ΚΑΤΑΚΛΥΣΩ YOG-DZEWA! journal.notes$landmark.well_of_health=πηγάδι της ζωής journal.notes$landmark.well_of_awareness=πηγάδι της επίγνωσης diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index f9d4c19d3..d18285e35 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -75,7 +75,7 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Kami Tersesat journal.document.sewers_guard.lost.body=Hari ke 40 musim Dingin , 376\n\nThomas dan aku tersesat. Kami terpisah dari anggota tim lainnya saat melawan beberapa gnoll. Tak satu pun dari kami yang terluka, tapi selokan yang lebih dalam seperti labirin.\n\nThomas mengatakan dia tahu jalan keluar, tapi itu dimulai di pintu masuk penjara tua di dasar selokan. Aku benar-benar tidak suka masuk lebih dalam, tapi kami tidak punya jatah dan turun jauh lebih cepat daripada berkeliaran mencari rute patroli kami. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Ini Tidak Sepadan journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas dan aku berpapasan dengan sejenis monster raksasa di pintu masuk penjara. Sebelum kami sempat bereaksi, dia menyerang kami dengan sihir. Thomas mengambil sebagian besar dari itu. Dia pergi.\n\nTidak ada jumlah uang yang sepadan dengan ini. Aku akan pergi melalui rute yang Thomas ceritakan padaku. Kemudian aku akan mengambil apa yang aku peroleh sebagai penjaga dan menggunakannya untuk memindahkan orang tua saya dan saya jauh dari kota terkutuk ini. Sebagian dari diriku ingin berharap Raja punya rencana untuk semua ini, tapi aku meragukannya.\n\nSaya meninggalkan surat-surat ini sebagai peringatan kepada orang lain. Ini lebih dari sekedar tikus dan kepiting raksasa, ada sesuatu yang sangat salah di bawah sini. -journal.document.prison_warden.title=Jurnal warden +journal.document.prison_warden.title=Jurnal pengawas journal.document.prison_warden.journal.title=Membuat Jurnal journal.document.prison_warden.journal.body=Hari pertama Musim Semi, 362\n\nIni adalah entri pertama dalam jurnal kerja sipir penjara Kiana Smith. Dengan semua yang terjadi akhir-akhir ini, saya memutuskan untuk memulai jurnal untuk mengatur pikiran saya.\n\nMengelola penjara setengah mil di bawah tanah tidak akan pernah mudah, tetapi akhir-akhir ini sepertinya terjadi semacam gangguan terorganisir. Narapidana bertindak tanpa alasan dan kemudian menolak untuk menjelaskan alasannya.\n\nBeberapa penjaga mulai mengatakan tempat itu berhantu. Aku tidak bisa membiarkan orang-orangku menyebarkan desas-desus, tapi aku tidak bisa menyalahkan mereka karena gelisah.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Rekrutan Baru @@ -109,11 +109,11 @@ journal.document.city_warlock.resistance.body=Poster tampaknya telah menyebar de journal.document.city_warlock.failure.title=Kegagalan journal.document.city_warlock.failure.body=Sepertinya aku juga bodoh. Saya berasumsi bahwa Raja Baru membutuhkan pengadilan untuk tunduk kepadanya dengan sukarela, tetapi sekarang saya melihat bahwa dia memiliki kekuatan untuk mengendalikan bahkan mereka yang menentangnya.\n\nSaya secara membabi buta membawa semua oposisi terkuat ke depan pintunya sehingga dia secara pribadi dapat mengubah mereka menjadi budaknya. Sekarang gelombang energi nekrotik nya menyapu seluruh kota,seketika menjadi banyak berubah menjadi pemohonnya.\n\nBeberapa yang masih memiliki kehendak bebas melarikan diri. Saya telah memilih untuk tetap tinggal untuk mengamati sebaik mungkin dan mencari celah. Dengan kekuatan sihir yang kumiliki, aku seharusnya bisa tetap tersembunyi dan aman untuk Beberapa waktu journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Lebih Kuat -journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the New King is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken. +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Menghitung waktu menjadi sulit, tetapi sudah sekitar seminggu sejak entri terakhir saya. Peradaban kita benar-benar runtuh. Gerbang ditutup, semua fungsi masyarakat kita telah berhenti, dan kulit dwarf kosong berkeliaran di aula.\n\nSepanjang semua ini, entah bagaimana, raja baru menjadi lebih kuat. Setiap hari kekuatan kehendaknya menjadi lebih kuat, tetapi juga berubah. Saya tidak bisa menggambarkannya, tetapi rasanya dia bukan lagi dwarf sama sekali.\n\nSaya mulai menerima bahwa hal terbaik yang mungkin dapat saya lakukan adalah mendokumentasikan peristiwa-peristiwa ini. Saya akan tinggal di sini selama yang saya bisa, dan kemudian mundur begitu keinginan saya mulai melemah. journal.document.city_warlock.new_power.title=Sebuah Kekuatan Baru -journal.document.city_warlock.new_power.body=What is happening here? The power emanating from the New King is indeed different than at first, but there is something else too. This new power seems to radiate from the innermost halls of our city.\n\nEven more puzzling is that activity in the upper metropolis has decreased as well. I do not know what is happening down there, but it is attracting almost all of the New King's attention.\n\nReturning to the deep halls will be dangerous, but I must discover what is causing this change. Perhaps the New King has a weakness after all? +journal.document.city_warlock.new_power.body=Apa yang terjadi disini? Kekuatan yang terpancar dari raja baru ini memang berbeda dengan yang pertama, namun ada hal lain juga. Kekuatan baru ini tampaknya memancar dari aula terdalam kota kita.\n\nYang lebih membingungkan adalah bahwa aktivitas di kota metropolitan bagian atas juga menurun. Saya tidak tahu apa yang terjadi di bawah sana, tetapi itu menarik hampir semua perhatian raja baru.\n\nKembali ke aula yang dalam akan berbahaya, tetapi saya harus menemukan apa yang menyebabkan perubahan ini. Mungkin raja baru memiliki kelemahan? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Aku telah melihatnya -journal.document.city_warlock.seen_it.body=I have seen what lies below, but I cannot describe it. My hands shake uncontrollably as I try to put my thoughts into writing.\n\nWhy is this happening? Did the New King do this? It makes no sense. Perhaps his wanton use of power attracted it? I had hoped to save our civilization, but now I see that the entire world is at stake.\n\nSomehow, the king is the lesser evil. I have no other choice, for the greater good I will surrender myself. Please guide me my king, use me as an instrument to hold Yog-Dzewa at bay! +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Saya telah melihat apa yang ada di bawah sana, tetapi saya tidak dapat menggambarkannya. Tanganku gemetar tak terkendali saat aku mencoba menuangkan pikiranku ke dalam tulisan.\n\nMengapa ini terjadi? Apakah raja baru melakukan ini? Itu tidak masuk akal. Mungkin penggunaan kekuasaannya yang ceroboh menariknya? Saya berharap untuk menyelamatkan peradaban kita, tetapi sekarang saya melihat bahwa seluruh dunia dipertaruhkan.\n\nEntah bagaimana, raja adalah yang paling jahat. Saya tidak punya pilihan lain, untuk kebaikan yang lebih besar saya akan menyerahkan diri. Tolong bimbing saya rajaku, gunakan saya sebagai alat untuk menahan Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Jurnal Milik ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Penolakan journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECIL!\n\nSelama 33 tahun terakhir kerajaan kami telah berkembang dengan teknologi magis baru kami. Kami telah belajar cara memanggil roh unsur dan membengkokkannya sesuai keinginan kami, tetapi entah bagaimana sekarang eksperimen lebih lanjut 'terlalu berbahaya'.\n\nAku tahu apa yang sebenarnya terjadi. Penolakan teori-teori saya tidak ada hubungannya dengan kelebihannya dan semuanya berkaitan dengan orang yang menyarankannya. Mereka semua mungkin menertawakanku di belakangku.\n\nYah tidak lebih! Saya tidak peduli apa yang mereka katakan, saya akan menjelajahi jangkauan terjauh alam semesta kita sendirian, dan menyimpan semua yang saya temukan untuk diri saya sendiri!\n- R. @@ -139,4 +139,4 @@ journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir journal.notes$landmark.troll=pandai besi troll journal.notes$landmark.imp=imp ambisius -journal.notes$landmark.demon_spawner=induk iblis +journal.notes$landmark.demon_spawner=pemuncul iblis diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 9d06f943c..b5f491fa7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -16,7 +16,7 @@ journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia pełne są tajnych p journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będziesz mieć czasu na trening z bronią odnalezioną w lochu, więc aby jej efektywnie używać, będzie ci potrzebny zastrzyk energii.\n\nMikstury siły oraz zwoje ulepszenia są najlepszym remedium na spełnienie wymogów wyposażenia wyższego kręgu.\n\nWażna rzeczą jest dążenie do używania przedmiotów wysokiego kręgu, acz nie należy kompletnie ignorować wyposażenia, którego możesz użyć wcześniej. Gdy będziesz głęboko w lochu, rynsztunek wysokiego kręgu okaże się niezbędny do przetrwania, aczkolwiek najpierw musisz dożyć szansy, by go założyć! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu.\n\nBroń i zbroja wyższego kręgu jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej zapuszczasz się w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu.\n\nBroń i zbroja wyższego kręgu jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, a pozostałe za różnorakimi przeszkodami, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie gdzieś w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot, którego potrzebujesz, będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index a4af844ba..711c95fe3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Αυτή η ειδική παγίδα τηλεμε levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες, θα προκαλέσει ζημιά στους φλογερούς και μόνο εχθρούς, θα σβήσει φωτιές και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό. +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. It's not been as methodically set up as other rockfall traps, and so isn't quite as dangerous. Rocks also won't fall in locations with am adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ + levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου... levels.traps.grimtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μια πανίσχυρη καταστροφική μαγεία. Είναι ικανή να σκοτώσει ακαριαία τους πάντες, εκτός από τους υγιέστερους των ηρώων. Όταν ενεργοποιηθεί, θα στείλει μια ριπή φονικής μαγείας στον κοντινότερο χαρακτήρα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. @@ -136,7 +139,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκλυθεί ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή. levels.traps.warpingtrap.name=παγίδα διακτινισμού -levels.traps.warpingtrap.desc=Η παγίδα αυτή είναι παρόμοια με την παγίδα τηλεμεταφοράς -αλλά κάνει τον ήρωα να χάσει και τη γνώση που είχε για τη διάταξη του επιπέδου! +levels.traps.warpingtrap.desc=Η παγίδα αυτή είναι παρόμοια με την παγίδα τηλεμεταφοράς – αλλά κάνει τον ήρωα να χάσει και τη γνώση που είχε για τη διάταξη του επιπέδου! levels.traps.weakeningtrap.name=παγίδα αποδυνάμωσης levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας θα απορροφήσει την ενέργεια οποιουδήποτε έρθει σε επαφή μαζί της. Πάντως, οι ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν στην επίδραση. @@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Κρυστάλλινο καρφί levels.mininglevel.boulder_name=Ογκόλιθος levels.mininglevel.crystal_desc=Εδώ ξεπροβάλλει ένας μεγάλος και χρωματιστός κρύσταλλος. Αυτοί οι κρύσταλλοι είναι εύθραυστοι και σπάζουν εύκολα με την αξίνα, καθώς και αν σκαφτεί κάτι δίπλα τους. levels.mininglevel.boulder_desc=Ένας μεγάλος ογκόλιθος εμποδίζει τον δρόμο. Πρέπει να είναι αρκετά εύκολο να σπάσει με μια αξίνα. +levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade. levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Υπάρχουν παλιοί λεκέδες αίματος στο πάτωμα. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index 290f9d8a3..0e5c3d190 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -20,8 +20,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana? -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Pintu masuk tambang +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Tangga ini mengarah ke sebuah tambang tua tepat di bawah bengkel pandai besi. levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Tanda ritual levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Sebuah tanda yang dilukis untuk sebuah ritual gelap. Lilin biasanya ditempatkan di empat sudut. @@ -29,8 +29,8 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Sebuah tanda yang dilukis un levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Kuburan massal levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Tulang-tulang berserakan di lantai, apa yang telah terjadi di sini? -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Pintu keluar tambang +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Tangga ini mengarah keluar dari tambang, kembali ke bengkel pandai besi. ###traps levels.traps.alarmtrap.name=jebakan alarm @@ -79,10 +79,13 @@ levels.traps.frosttrap.name=jebakan beku levels.traps.frosttrap.desc=Saat diaktifkan, senyawa yang ada di dalam jebakan ini secara berkala akan membekukan udara dengan radius yang luas. levels.traps.gatewaytrap.name=jebakan gerbang -levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat mengaktifkan berkali-kali dan selalu berteleportasi ke lokasi yang sama. +levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat aktif berkali-kali dan selalu berteleportasi ke lokasi yang sama. levels.traps.geysertrap.name=jebakan geiser -levels.traps.geysertrap.desc=Saat terpicu, jebakan ini akan menyemburkan geiser air, melukai musuh-musuh api, menghempaskan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air. +levels.traps.geysertrap.desc=Saat terpicu, jebakan ini akan menyemburkan geiser air, memberi damage pada musuh api, menghempaskan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air. + +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. It's not been as methodically set up as other rockfall traps, and so isn't quite as dangerous. Rocks also won't fall in locations with am adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut... @@ -95,7 +98,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=jebakan penjaga levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon! levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=penjaga jebakan -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari salah satu penjaga batu di dungeon.\n\nMeskipun patung itu sendiri hampir tidak berwujud, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata. levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air. @@ -227,10 +230,13 @@ levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pas levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru! levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering. -levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike -levels.mininglevel.boulder_name=Boulder -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. -levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. +levels.mininglevel.wall_desc=Dinding batu halus yang sedikit lebih lembut dari biasanya. Anda dapat menambangnya dengan kapak tambang Anda, tetapi itu akan membutuhkan usaha dan sedikit meningkatkan rasa lapar Anda. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Anda mungkin bisa menambangnya dengan kapak tambang Anda. +levels.mininglevel.crystal_name=Lonjakan kristal +levels.mininglevel.boulder_name=Batu Besar +levels.mininglevel.crystal_desc=Ada singkapan kristal besar dan berwarna-warni di sini. Kristal-kristal ini rapuh dan mudah pecah dengan kapak tambang, atau akan pecah jika ada sesuatu yang ditambang di sebelahnya. +levels.mininglevel.boulder_desc=Ada sebuah batu besar yang menghalangi jalan. Seharusnya cukup mudah untuk dipatahkan dengan kapak tambang. +levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade. levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 82c0747d4..475692619 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -23,14 +23,14 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Wejście do kopalni levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Ta drabina prowadzi do starej kopalni znajdującej się tuż pod warsztatem kowala. -levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualny znacznik -levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowany znacznik, niezbędny dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach. +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualne kręgi +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowane kręgi, niezbędne dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach. levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Masowa mogiła levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Kości zaśmiecają podłogę... co tu się wydarzyło? levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Wyjście z kopalni -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Ta drabina prowadzi z kopalni, z powrotem do warsztatu kowala. +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Ta drabina prowadzi z powrotem do warsztatu kowala. ###traps levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa @@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Ta niecodzienna pułapka teleportacyjna może być levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, zadając obrażenia ognistym stworzeniom, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. It's not been as methodically set up as other rockfall traps, and so isn't quite as dangerous. Rocks also won't fall in locations with am adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ + levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki... levels.traps.grimtrap.desc=Niewiarygodnie silna, niszczycielska magia jest skumulowana w tej pułapce; wystarczająco mocna, by natychmiast zabić wszystko poza najwytrzymalszymi z herosów. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. @@ -227,12 +230,13 @@ levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, ale zdecydowanie mu levels.level.alchemy_desc=Ten kociołek jest pełen magicznej wody. Możesz w nim mieszać przedmioty, aby stworzyć coś nowego! levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła. -levels.mininglevel.wall_desc=Gładka ściana skalna, która jest nieco bardziej miękka niż zwykła. Możesz przebić się przez nią kilofem, ale będzie to wymagało trochę wysiłku i sprawi, że będziesz głodniejszy. +levels.mininglevel.wall_desc=Lita skalna ściana, która jest nieco bardziej miękka niż zazwyczaj. Możesz przebić się przez nią kilofem, ale będzie to wymagało trochę wysiłku i sprawi, że trochę zgłodniejesz. levels.mininglevel.gold_extra_desc=Prawdopodobnie możesz przekopać się przez to swoim kilofem. levels.mininglevel.crystal_name=Kryształowy kolec levels.mininglevel.boulder_name=Głaz levels.mininglevel.crystal_desc=Znajduje się tu duża i kolorowa wychodnia kryształów. Kryształy są kruche i można je łatwo rozbić kilofem lub pękną same, jeśli coś zostanie wydobyte obok nich. levels.mininglevel.boulder_desc=Wielki głaz blokuję drogę. Z łatwością rozwalisz go kilofem. +levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade. levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index b00d6322f..505b1f859 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -38,7 +38,7 @@ badges$badge.all_wands_identified.title=Ahli Tongkat Sihir badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikasikan semua tongkat sihir dalam jurnalmu badges$badge.all_rings_identified.title=Ahli Cincin badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikasikan semua cincin dalam jurnalmu -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ahli Artifak +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ahli Artefak badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikasikan semua artefak dalam jurnalmu badges$badge.all_potions_identified.title=Ahli Ramuan badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikasikan semua ramuan dalam jurnalmu @@ -52,20 +52,20 @@ badges$badge.death_from_fire.title=Terbakar badges$badge.death_from_fire.desc=Mati karena api badges$badge.death_from_poison.title=Keracunan badges$badge.death_from_poison.desc=Mati karena racun -badges$badge.death_from_gas.title=Keracunan +badges$badge.death_from_gas.title=Mati Lemas badges$badge.death_from_gas.desc=Mati karena gas beracun badges$badge.death_from_hunger.title=Kelaparan badges$badge.death_from_hunger.desc=Mati karena kelaparan -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena jatuh +badges$badge.death_from_falling.title=Terhempas +badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena terjatuh badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Tersengat Listrik badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Mati Karena serangan sihir musuh badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Tembakan Teman badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mati karena benda sihir mu sendiri badges$badge.death_from_sacrifice.title=Pengorbanan yang Layak badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Mati ketika berada di api pengorbanan -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Salah Langkah Kematian -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mati dalam perangkap kematian atau disintegrasi +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Salah Langkah Mematikan +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mati dengan perangkap maut atau laser badges$badge.death_from_all.title=Kematian Sedih Lainnya badges$badge.death_from_all.desc=membuka semua lencana 'penyebab kematian' badges$badge.boss_slain_1.title=Pembersih Slime @@ -76,60 +76,62 @@ badges$badge.boss_slain_3.title=Pembongkar Logam badges$badge.boss_slain_3.desc=Kalahkan bos di ujung gua badges$badge.boss_slain_4.title=Penakluk Raja badges$badge.boss_slain_4.desc=Kalahkan bos di ujung kota -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Orang yang Banyak Tahunya badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Kalahkan boss pertama dengan pahlawan dalam setiap kelas -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Orang yang Serba Tahu badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Kalahkan boss ketiga dengan semua subkelas pahlawan -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder +badges$badge.boss_slain_remains.title=Taste Vengeance! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Defeat a boss while holding the signature item of a hero who died to that boss +badges$badge.strength_attained_1.title=Binaraga Pemula badges$badge.strength_attained_1.desc=Capai 12 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_2.title=Binaraga Terlatih badges$badge.strength_attained_2.desc=Capai 14 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_3.title=Binaraga Ahli badges$badge.strength_attained_3.desc=Capai 16 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_4.title=Binaraga Master badges$badge.strength_attained_4.desc=Capai 18 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_5.title=Binaraga Legenda badges$badge.strength_attained_5.desc=Capai 20 poin kekuatan -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet +badges$badge.food_eaten_1.title=Masakan Pemula badges$badge.food_eaten_1.desc=Makan makanan 10 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet +badges$badge.food_eaten_2.title=Masakan Terlatih badges$badge.food_eaten_2.desc=Makan makanan 20 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet +badges$badge.food_eaten_3.title=Masakan Ahli badges$badge.food_eaten_3.desc=Makan makanan 30 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet +badges$badge.food_eaten_4.title=Makanan Master badges$badge.food_eaten_4.desc=Makan makanan 40 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaater Gourmet +badges$badge.food_eaten_5.title=Makanan Legenda badges$badge.food_eaten_5.desc=Makan makanan 50 kali dalam satu permainan -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter +badges$badge.item_level_1.title=Penyihir Pemula badges$badge.item_level_1.desc=Dapatkan item level 3 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter +badges$badge.item_level_2.title=Penyihir Terlatih badges$badge.item_level_2.desc=Dapatkan item level 6 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter +badges$badge.item_level_3.title=Penyihir Ahli badges$badge.item_level_3.desc=Dapatkan item level 9 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter +badges$badge.item_level_4.title=Penyihir Master badges$badge.item_level_4.desc=Dapatkan item level 12 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter +badges$badge.item_level_5.title=Penyihir Legenda badges$badge.item_level_5.desc=Dapatkan item level 15 atau lebih tinggi -badges$badge.victory.title=Victory!! +badges$badge.victory.title=Menang! badges$badge.victory.desc=Dapatkan Jimat Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades +badges$badge.victory_all_classes.title=Master yang Banyak Tahunya badges$badge.victory_all_classes.desc=Dapatkan Jimat Yendor dengan semua kelas pahlawan -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Raih kombo 10 pukulan -badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist +badges$badge.mastery_combo.title=Amarah Gladiator +badges$badge.mastery_combo.desc=Raih kombo 10 serangan +badges$badge.items_crafted_1.title=Alkemis Pemula badges$badge.items_crafted_1.desc=Buat 3 benda lewat alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist +badges$badge.items_crafted_2.title=Alkemis Terlatih badges$badge.items_crafted_2.desc=Buat 8 benda lewat alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist +badges$badge.items_crafted_3.title=Alkemis Ahli badges$badge.items_crafted_3.desc=Buat 15 item melalui alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist +badges$badge.items_crafted_4.title=Alkemis Master badges$badge.items_crafted_4.desc=Buat 24 benda melalui alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist +badges$badge.items_crafted_5.title=Alkemis Legenda badges$badge.items_crafted_5.desc=Buat 35 benda melalui alkimia dalam satu permainan badges$badge.no_monsters_slain.title=Pasifis badges$badge.no_monsters_slain.desc=Selesaikan satu lantai tanpa mengalahkan musuh badges$badge.grim_weapon.title=Malaikat Maut -badges$badge.grim_weapon.desc=Kalahkan musuh dengan senjata Grim +badges$badge.grim_weapon.desc=Kalahkan musuh dengan senjata Maut badges$badge.piranhas.title=Pemancing Tidak Konvensional badges$badge.piranhas.desc=Bunuh 6 piranha dalam satu game badges$badge.boss_challenge_1.title=Kemenangan tak Bernoda @@ -142,15 +144,15 @@ badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Hadapan-Nya badges$badge.boss_challenge_4.desc=Kalahkan bos kota tanpa pernah langsung menyerangnya dengan senjata, cincin, atau tongkat badges$badge.boss_challenge_5.title=Pembantai Maut badges$badge.boss_challenge_5.desc=Kalahkan bos terakhir dengan semua pemijahan iblis hidup dan tantangan bos yang lebih jahat diaktifkan -badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer +badges$badge.games_played_1.title=Dungeoneer Pemula badges$badge.games_played_1.desc=Mainkan 10 game atau menangkan 1 game -badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer +badges$badge.games_played_2.title=Dungeoneer Terlatih badges$badge.games_played_2.desc=Mainkan 25 game atau menangkan 3 game -badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer +badges$badge.games_played_3.title=Dungeoneer Ahli badges$badge.games_played_3.desc=Mainkan 50 game atau menangkan 5 game -badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer +badges$badge.games_played_4.title=Dungeoneer Master badges$badge.games_played_4.desc=Mainkan 200 game atau menangkan 10 game -badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer +badges$badge.games_played_5.title=Dungeoneer Legenda badges$badge.games_played_5.desc=Mainkan 1000 game atau menangkan 25 game badges$badge.high_score_1.title=Pemburu Skor Pemula badges$badge.high_score_1.desc=Akhiri lari dengan skor 5000 atau lebih tinggi @@ -163,18 +165,20 @@ badges$badge.high_score_4.desc=Akhiri lari dengan skor 250,000 atau lebih tinggi badges$badge.high_score_5.title=Pemburu Skor Grandmaster badges$badge.high_score_5.desc=Akhiri lari dengan skor 1,000,000 atau lebih tinggi badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia -badges$badge.happy_end.desc=Bawa Amulet of Yendor ke permukaan +badges$badge.happy_end.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan +badges$badge.happy_end_remains.title=You Made It Too +badges$badge.happy_end_remains.desc=Bring a fallen hero's signature item to the surface badges$badge.champion_1.title=Juara perunggu badges$badge.champion_1.desc=Selesaikan game dengan 1 atau lebih tantangan diaktifkan badges$badge.champion_2.title=Juara Perak badges$badge.champion_2.desc=Selesaikan game dengan 3 atau lebih tantangan diaktifkan badges$badge.champion_3.title=Juara emas badges$badge.champion_3.desc=Selesaikan game dengan 6 atau lebih tantangan diaktifkan -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! -badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Mage dengan menggunakan gulungan upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Rogue dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! +badges$badge.unlock_mage.title=Penyihir Terbuka! +badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Penyihir dengan menggunakan gulungan upgrade +badges$badge.unlock_rogue.title=Pengembara Terbuka! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Pengembara dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game +badges$badge.unlock_huntress.title=Pemburu Unlocked! badges$badge.unlock_huntress.desc=Buka kunci Pemburu dengan menyerang musuh dengan senjata yang dilempar 10 kali dalam satu pertandingan badges$badge.unlock_duelist.title=Duelist terbuka! badges$badge.unlock_duelist.desc=Buka Duelis dengan menggunakan sebuah senjata dengan tingkat 2 atau lebih tanpa penalti kekuatan @@ -194,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang s challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan upgrade yang ada di Dungeon dikurangi challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya -challenges.champion_enemies_desc=Anda bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh reguler memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff champion khusus\n- Champion akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Menyala (oranye):_ +25% kerusakan jarak dekat, menyala saat terkena, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyalakan ubin air\n_Memproyeksikan (ungu):_ +25% kerusakan jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Antimagic (hijau):_ -50% kerusakan yang diterima, kebal terhadap efek magis\n_Raksasa (biru):_ -80% kerusakan yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Blessed (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Berkembang (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, kerusakan, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 putaran. +challenges.champion_enemies_desc=Anda bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (oranye):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Antisihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran. challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat challenges.stronger_bosses_desc= Raja-raja akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, yang asalnya 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat supercharged\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Dwarf:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemanggilan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemanggilan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index 49d321424..0f22093ab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Wszechstronny Człowiek badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Pokonaj pierwszego bossa grając każdą z klas postaci badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Człowiek Renesansu badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Pokonaj trzeciego bossa grając każdą specjalizacją postaci +badges$badge.boss_slain_remains.title=Taste Vengeance! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Defeat a boss while holding the signature item of a hero who died to that boss badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturysta - Żółtodziób badges$badge.strength_attained_1.desc=Osiągnij 12 bazowych punktów siły badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturysta - Uczeń @@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Zdobywca punktów - Arcymistrz badges$badge.high_score_5.desc=Zakończ podejście z ponad 1 000 000 punktów badges$badge.happy_end.title=Szczęśliwe Zakończenie badges$badge.happy_end.desc=Zanieś Amulet Yendoru na powierzchnię +badges$badge.happy_end_remains.title=You Made It Too +badges$badge.happy_end_remains.desc=Bring a fallen hero's signature item to the surface badges$badge.champion_1.title=Bohater z Brązu badges$badge.champion_1.desc=Przejdź grę z co najmniej jednym wyzwaniem badges$badge.champion_2.title=Bohater ze Srebra @@ -194,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku z challenges.no_scrolls=Zakazane runy challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n- Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni -challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedyny, który może zdobywać poziomy!\n\n- Zwykli przeciwnicy mają 1/8 szansy na pojawienie się ze specjalnym wzmocnieniem czempiona.\n- Czempioni budzą się, jeśli pojawiają się śpiący.\n- Bohater wie, kiedy pojawia się czempion.\n- Czempioni są odporni na korupcję.\n\nIstnieje sześć typów wrogów-mistrzów: \n- Płonący (pomarańczowy): +25% obrażeń w walce wręcz, podpalanie przy uderzeniu, rozprzestrzenia płomienie przy śmierci, nie może podpalać kafli wody.\n- Projektujący (fioletowy): +25% obrażeń w walce wręcz, +3 zasięg w walce wręcz.\n- Antymagiczny (zielony): -50% obrażeń otrzymanych, odporność na efekty magiczne.\n- Olbrzymi (niebieski): -80% obrażeń otrzymanych, +1 zasięg w walce wręcz, nie może wchodzić do tuneli.\n- Błogosławiony (żółty): 4x celność i unik.\n- Rosnący (czerwony): +20% celność, unik, obrażenia i skuteczne HP. Zwiększa się o 1% co 4 tury. +challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedyny, który może zdobywać poziomy!\n\n- Zwykli przeciwnicy mają 1/8 szansy na pojawienie się ze specjalnym wzmocnieniem czempiona.\n- Czempioni budzą się, jeśli pojawili się śpiący.\n- Bohater wie, kiedy pojawia się kolejny czempion.\n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów: \n_Płonący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, podpala przy trafieniu, a przy śmierci rozprzestrzenia płomienie na okoliczne pola nie będące zalane wodą.\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, +3 zasięgu w walce wręcz.\n_Antymagiczny (zielony):_ -50% otrzymanych obrażeń, odporność na efekty magiczne.\n_Gigantyczny (niebieski):_ -80% otrzymanych obrażeń, +1 zasięg w walce wręcz, nie może wchodzić do tuneli.\n_Błogosławiony (żółty):_ 4x celności i uniku.\n_Rosnący (czerwony):_ +20% celności, uniku, obrażeń i efektywnego HP. Statystyki wzrastają o 1% co 4 tury. challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 HP/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 53a531229..2270ad0c6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ μπορεί να ελ plants.stormvine$seed.name=σπόρος μπορελιού plants.sungrass.name=ηλιόχορτο -plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζεται για τις αργές -αλλά αποτελεσματικές- ιαματικές του ιδιότητες. +plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζεται για τις αργές –αλλά αποτελεσματικές– ιαματικές του ιδιότητες. plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου plants.sungrass$health.name=φυτική ίαση diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 90d4e50be..1f1f9ba2f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -10,7 +10,7 @@ plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta plants.mageroyal.name=mageroyal plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa bugar. plants.mageroyal.desc=Bunga berduri mageroyal mengandung bahan kimia yang dikenal sebagai penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari beragam efek negatif. -plants.mageroyal.warden_desc=Selain efek penetral, _the Warden_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak mageroyal. +plants.mageroyal.warden_desc=Selain efek penetral, _Pecinta Alam_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak mageroyal. plants.mageroyal$seed.name=benih bunga mageroyal plants.earthroot.name=akar tanah @@ -18,7 +18,7 @@ plants.earthroot.desc=Saat seseorang menyentuh akar tanah, akarnya menciptakan s plants.earthroot.warden_desc=Akar dari tanaman akar tanah akan bergerak bersama _Pencinta Alam_, memberikan armor kulit kayu di sekelilingnya. plants.earthroot$seed.name=benih akar tanah plants.earthroot$armor.name=armor herbal -plants.earthroot$armor.desc=Sejenis armor natural yang tidak bergerak yang terbuat dari kulit kayu dan benang.\n\nArmor herbal akan mem-block %d damage dari setiap serangan fisik, sampai kegunaannya habis dan hancur.\n\nKarena armornya tidak dapat digerakkan, bergerak maka armornya akan langsung hancur.\n\nSisa armor: %d. +plants.earthroot$armor.desc=Sejenis armor alami yang tidak bergerak yang terbuat dari kulit kayu dan benang.\n\nArmor herbal akan menahan %d damage dari setiap serangan fisik, sampai kegunaannya habis dan hancur.\n\nKarena armornya tidak dapat digerakkan, bergerak maka armornya akan langsung hancur.\n\nSisa armor: %d. plants.fadeleaf.name=daun hilang plants.fadeleaf.desc=Menyentuh daun hilang akan memindahkan apapun ke tempat acak di level yang sama. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index 834792745..d525dee0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -27,7 +27,7 @@ plants.fadeleaf$seed.name=Nasiono Gasnącego Liścia plants.firebloom.name=ogniokwiat plants.firebloom.desc=Gdy tylko coś dotknie ogniokwiatu, od razu staje w płomieniach. -plants.firebloom.warden_desc=Po nadepnięciu na ogniokwiat, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona płomieniami, zamiast zostać skrzywdzoną. +plants.firebloom.warden_desc=Po nadepnięciu na ogniokwiat, _Strażniczka_ zostanie chwilowo nasycona mocą płomieni, zamiast być skrzywdzoną. plants.firebloom$seed.name=Nasiono Płomiennego Kwiatu plants.icecap.name=szronogłówka @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry$seed.name=nasiono próchnojagody plants.sorrowmoss.name=jadomech plants.sorrowmoss.desc=Jadomech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Po nadepnięciu na jadomech, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona trucizną zamiast zostać skrzywdzoną. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Po nadepnięciu na jadomech, _Strażniczka_ zostanie chwilowo nasycona mocą trucizny, zamiast być skrzywdzoną. plants.sorrowmoss$seed.name=Nasiono Bolesnego Mchu plants.starflower.name=kwiat paproci diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties index 62d476e42..0bc1fb5e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Купіць scenes.gamescene.trample=Растаптаць scenes.gamescene.examine=Даследаваць scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Націсніце на пэўнае месца, каб рушыць туды і ўзаемадзейнічаць. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Выкарыстоўвайце мыш або стрэлкі, каб рухацца і ўзаемадзейнічаць. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Выберыце месца або выкарыстоўвайце левы стік, каб рухацца ці ўзаемадзейнічаць. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Націсніце на значок часопіса, які міргае, каб прачытаць кнігу, якую вы толькі што паднялі. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Інфармацыя пра героя знаходзіцца наверсе злева. Інвентар, хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца знізу. Поспехаў! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інфармацыя пра героя знаходзіцца знізу. Інвентар, хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца справа. Поспехаў! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Выберыце героя scenes.heroselectscene.start=Пачаць @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бяспл scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! -scenes.welcomescene.update_msg=Версія 2.2.0 ўключае ў сябе цалкам новы квэст у пячорах, амаль 20 хвілін новай музыкі і паляпшэнні ў квэстах вязніцы і каналізацыі. У дадатак зроблены вялікія і маленькія налады, а таксама выпраўленні памылак.\n\nПраверце экран зменаў для атрымання поўнай інфармацыі. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Выпраўленыя некаторыя памылкі. scenes.welcomescene.patch_translations=Абноўлены пераклад. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 7b32e9bd9..f0f48e4c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Koupit scenes.gamescene.trample=Pošlapat scenes.gamescene.examine=Prozkoumat scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Poklepej na lokaci pro pohyb a interakci. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Použij myš nebo šipky pro pohyb a interakci. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Vyber lokaci nebo použij levou páčku pro pohyb nebo interakci. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Vyber blikající tlačítko příručky pro přečtení knihy, kterou jsi právě sebral. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informace o hrdinovi jsou nalevo. Inventář, rychlé sloty a herní akce jsou dole. Hodně štěstí! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informace o hrdinovi jsou dole. Inventář, rychlé sloty a herní akce jsou napravo. Hodně štěstí! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Vyber si svého hrdinu scenes.heroselectscene.start=Start @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 obsahuje zcela nový quest v jeskyních, téměř 20 minut nové hudby a podstatná vylepšení úkolů ve vězení a kanálech! Je tu také obvyklá hromada velkých a malých vylepšení a oprav chyb.\n\nNezapomeňte se podívat na obrazovku změn pro úplné podrobnosti. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 27392dc1f..ed2405544 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Kaufen scenes.gamescene.trample=Zertrampeln scenes.gamescene.examine=Untersuchen scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Tippe auf einen Ort, um dich zu bewegen und damit zu interagieren. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Benutze die Maus oder die Pfeiltasten, um dich zu bewegen und zu interagieren. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wähle einen Ort oder benutze das linke Steuerkreuz, um dich zu bewegen oder zu interagieren. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Wähle den blinkenden Tagebuch-Knopf, um das Buch zu lesen, das du gerade aufgehoben hast. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informationen zum Helden sind oben links. Das Inventar, der Schnellzugriff und Spielaktionen findest du weiter unten. Viel Erfolg! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informationen zum Helden sind weiter unten. Das Inventar, der Schnellzugriff und Spielaktionen findest du rechts. Viel Erfolg! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Wähle deinen Helden scenes.heroselectscene.start=Beginnen @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 beinhaltet ein brandneues Abenteuer in den Höhlen, fast 20 Minuten neue Musik und wesentliche Verbesserungen bei den Abenteuern im Gefängnis und in der Kanalisation! Natürlich gibt es auch die übliche Menge an großen und kleinen Änderungen und Verbesserungen von Fehlern.\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index f76c4543e..a772c9aab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -48,19 +48,20 @@ scenes.gamescene.pick_up=Μάζεμα scenes.gamescene.purchase=Αγορά scenes.gamescene.trample=Ποδοπάτημα scenes.gamescene.examine=Εξέταση -scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Πάτα σε ένα σημείο για κίνηση και αλληλεπίδραση. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Χρησιμοποίησε το ποντίκι ή τα βέλη κατεύθυνσης για κίνηση και αλληλεπίδραση. -scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Επίλεξε ένα σημείο ή χρησιμοποίησε τον δεξιό μοχλό για κίνηση ή αλληλεπίδραση. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Επίλεξε το κουμπί ημερολογίου που αναβοσβήνει για να διαβάσεις το βιβλίο που μάζεψες. -scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Οι πληροφορίες του ήρωα είναι πάνω αριστερά. Εφόδια, ταχείες θέσεις και ενέργειες είναι κάτω. Καλή τύχη! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Οι πληροφορίες του ήρωα είναι κάτω. Εφόδια, ταχείες θέσεις και ενέργειες είναι στα δεξιά. Καλή τύχη! +scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Πάτα σε ένα σημείο για να κινηθείς και να αλληλεπιδράσεις. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Επίλεξε ένα σημείο ή χρησιμοποίησε τον δεξιό μοχλό για να κινηθείς ή να αλληλεπιδράσεις. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Οι πληροφορίες του ήρωα είναι στην κορυφή αριστερά. Αντικείμενα, ταχείες θέσεις και ενέργειες παιχνιδιού είναι κάτω. Καλή τύχη! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα scenes.heroselectscene.start=Έναρξη scenes.heroselectscene.options=Επιλογές παιχνιδιού scenes.heroselectscene.custom_seed=Ειδικός σπόρος scenes.heroselectscene.daily=Ημερήσιο παιχνίδι -scenes.heroselectscene.daily_desc=Κάθε μέρα, ένα καινούργιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» παράγει την ίδια κατακόμβη για όλα τα άτομα που το παίζουν (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\nΜπορείς να πάρεις όσο χρόνο θέλεις για να ολοκληρώσεις το ημερήσιο παιχνίδι - αλλά μόνο ένα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. _Τα ημερήσια παιχνίδια δεν απονέμουν παράσημα κι έχουν τη δική τους ξεχωριστή σελίδα κατάταξης._\n\nΘέλεις να ξεκινήσεις το σημερινό παιχνίδι με τον επιλεγμένο ήρωα και τις προκλήσεις; +scenes.heroselectscene.daily_desc=Κάθε μέρα, ένα καινούργιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» παράγει την ίδια κατακόμβη για όλα τα άτομα που το παίζουν (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\nΜπορείς να πάρεις όσο χρόνο θέλεις για να ολοκληρώσεις το ημερήσιο παιχνίδι – αλλά μόνο ένα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. _Τα ημερήσια παιχνίδια δεν απονέμουν παράσημα κι έχουν τη δική τους ξεχωριστή σελίδα κατάταξης._\n\nΘέλεις να ξεκινήσεις το σημερινό παιχνίδι με τον επιλεγμένο ήρωα και τις προκλήσεις; scenes.heroselectscene.daily_yes=Ναι scenes.heroselectscene.daily_no=Όχι scenes.heroselectscene.daily_repeat=Έχεις ήδη παίξει το σημερινό παιχνίδι. Μπορείς να το ξαναπαίξεις αν θες, αλλά μόνο ως εξάσκηση που δεν μπαίνει στην κατάταξη.\n\nΑφού ολοκληρώσεις την επανάληψη, θα μπορείς να τη βλέπεις από το ιστορικό ημερήσιων για λίγο διάστημα προτού σβηστεί η καταχώριση.\n\nΘέλεις να ξαναπαίξεις το σημερινό ημερήσιο με τον επιλεγμένο ήρωα και τις προκλήσεις; @@ -100,7 +101,7 @@ scenes.startscene.title=Παιχνίδια σε Εξέλιξη scenes.startscene.new=Νέο Παιχνίδι scenes.supporterscene.title=Υποστήριξε το παιχνίδι -scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές - τη μάστιγα των δωρεάν παιχνιδιών. Αντ' αυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! +scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές – τη μάστιγα των δωρεάν παιχνιδιών. Αντ' αυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το Shattered και θέλεις να με βοηθήσεις στην ανάπτυξή του, σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon προσφέρει κάποια αποκλειστικά οφέλη:\n_- Πρώιμη πρόσβαση_ στα στάδια beta των μελλοντικών ενημερώσεων.\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_ με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Μηνιαίες ψηφοφορίες_ που επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο στο οποίο δουλεύω.\n_- Αληθινές καρφίτσες επιβράβευσης_ έπειτα από 1, 2 και 3 έτη υποστήριξης.\n_- Discord κοινότητας_ με αναφορές στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και κανάλια συνομιλίας.\n\n_Και άλλα!_ Επισκέψου τη σελίδα του Patreon για λεπτομέρειες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σου και καλή εξερεύνηση! scenes.supporterscene.patreon_english=(Να σημειωθεί ότι οι επιβραβεύσεις του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) scenes.supporterscene.supporter_link=Πήγαινε στη σελίδα Patreon @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=Η v2.2.0 περιλαμβάνει μια νέα αποστολή στα σπήλαια, σχεδόν 20' νέας μουσικής και σημαντικές βελτιώσεις στις αποστολές της φυλακής και των υπονόμων! Καθώς και τις συνήθεις μικρές και μεγάλες τροποποιήσεις και διορθώσεις σφαλμάτων.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 18d08e48b..89209ca3e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Comprar scenes.gamescene.trample=Pisotear scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Toca una ubicación para moverte e interactuar. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Usa el ratón o las flechas del teclado para moverte e interactuar. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Selecciona una ubicación o usa el análogo izquierdo para moverte e interactuar. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Selecciona el botón parpadeante del diario para leer el libro que acabas de recoger. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=La información sobre el héroe están arriba a la izquierda, atajos y acciones de juego están en la parte baja. ¡Buena suerte! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=La información del héroe están en la parte baja, atajos y acciones de juego están a la derecha. ¡Buena suerte! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Elige a tu Héroe scenes.heroselectscene.start=Empezar @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 incluye una nueva misión en las cuevas, casi 20 minutos de música nueva y mejoras a las misiones de la prisión y las alcantarillas! Además de la habitual cantidad de ajustes y corrección de errores.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index ee9c20d85..4716be304 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Acheter scenes.gamescene.trample=Piétiner scenes.gamescene.examine=Examiner scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Appuyez sur un endroit pour vous déplacer et interagir. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Utilisez la souris ou les flèches pour vous déplacer et interagir. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Sélectionnez un emplacement ou utilisez le joystick gauche pour vous déplacer et interagir. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Sélectionnez le bouton clignotant "journal" pour lire le livre que vous venez de récupérer. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Les information sur le héros sont en haut à gauche. L'inventaire, les raccourcis et les actions de jeu sont en bas. Bonne chance ! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Les information sur le héros sont en bas. L'inventaire, les raccourcis et les actions de jeu sont à droite. Bonne chance ! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Choisissez Votre Héros scenes.heroselectscene.start=Commencer @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement g scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=La v2.2.0 comprend une toute nouvelle quête dans les cavernes, presque 20 minutes de musique inédite et des améliorations aux quêtes de la prison et des égouts ! Comme d'habitude il y a aussi de nombreux équilibrages et corrections de bugs.\n\nRegardez l'écran des changements pour connaître tous les détails. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 16cef3b73..57e60d6c1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Vásárol scenes.gamescene.trample=Letapos scenes.gamescene.examine=Vizsgálat scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Érints meg egy helyet a mozgáshoz és az interakcióhoz. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Használd az egeret vagy a nyílbillentyűket a mozgáshoz és az interakcióhoz. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Válassz ki egy helyet, vagy használd a bal botkormányt a mozgáshoz vagy az interakcióhoz. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Válaszd a villogó napló gombot, hogy elolvasd az éppen felvett könyvet. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=A hősre vonatkozó információk a bal felső sarokban találhatók. A leltár, a gyorsrekeszek és a játék akciók alul vannak. Sok szerencsét! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=A hősről alább találsz információt. A leltár, a gyorsrekeszek és a játék akciók jobbra vannak. Sok szerencsét! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst scenes.heroselectscene.start=Indulás @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=A v2.2.0 tartalmaz egy vadonatúj küldetést a barlangokban, majdnem 20 perc új zenét, valamint jelentős fejlesztéseket a börtön és a csatornázási küldetésekhez! emellett a szokásos kisebb-nagyobb finomítások és hibajavítások is megtalálhatóak.\n\nMindenképpen nézzétek meg a változások képernyőjét a teljes részletességért. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index df4cec5b9..216359cdb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -46,14 +46,15 @@ scenes.gamescene.interact=Berinteraksi scenes.gamescene.attack=Menyerang scenes.gamescene.pick_up=Ambil scenes.gamescene.purchase=Pembelian -scenes.gamescene.trample=menginjak-injak +scenes.gamescene.trample=Menginjak-injak scenes.gamescene.examine=Periksa scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Ketuk lokasi untuk bergerak dan berinteraksi. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Gunakan tombol mouse atau panah untuk bergerak dan berinteraksi. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Pilih lokasi atau gunakan stik kiri untuk bergerak atau berinteraksi. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Pilih tombol jurnal berkedip untuk membaca buku yang baru saja Anda ambil. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Info pahlawan ada di kiri atas. Inventaris, slot cepat, dan aksi game ada di bawah. Semoga beruntung! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Info pahlawan ada di bawah. Inventaris, slot cepat, dan aksi game ada di sebelah kanan. Semoga beruntung! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu scenes.heroselectscene.start=Mulai @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 mencakup misi gua baru, musik baru berdurasi hampir 20 menit, dan peningkatan substansial pada misi penjara dan selokan! ada juga banyak perubahan besar dan kecil serta perbaikan bug.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 1e49fd527..2d16c666f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Acquista scenes.gamescene.trample=Calpesta scenes.gamescene.examine=Esamina scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Tocca una posizione per spostarti e interagire. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Usa il mouse o le frecce direzionali per muoverti ed interagire. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Seleziona un punto o usa la levetta sinistra per muoverti e interagire. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Seleziona l'icona lampeggiante del diario per leggere il libro che hai appena raccolto. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Le informazioni sull'eroe sono in alto a sinistra. Inventario, slot rapidi e azioni sono in basso. Buona fortuna! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Le informazioni sull'eroe sono in basso. Inventario, slot rapidi e azioni sono a destra. Buona fortuna! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe scenes.heroselectscene.start=Inizia @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 include una missione nuova di zecca, quasi 20 minuti di musica aggiuntivi e un sostanziale miglioramento alle missioni nella prigione e nelle fogne! C'è anche la solita manciata di grandi e piccole modifiche e risoluzione di bug.\n\nAssicurati di controllare la schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index adf341d1f..9c0715384 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=購入 scenes.gamescene.trample=踏む scenes.gamescene.examine=調べる scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=場所をタップすると、移動したり、やり取りすることができます。 -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=マウスや矢印キーを使って移動したり、やり取りすることができます。 +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=場所を選択するか左スティックで、移動またはやり取りを行います。 -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=点滅している日誌ボタンを選択すると、手に取ったばかりの本が読めます。 +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=画面左上に勇士の情報があり、荷物、クイックスロット、各種行動ボタンは画面下部にあります。幸運を祈ります! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=画面下部に勇士の情報があり、荷物、クイックスロット、各種行動ボタンは画面右側にあります。幸運を祈ります! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=勇士を選択 scenes.heroselectscene.start=開始 @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0では、洞窟エリアでの全く新しいクエスト、約20分にわたる新曲の数々、監獄エリアと下水道エリアのクエストの大幅な変更が含まれています!そして、大小さまざまな調整とバグ修正があります。\n\n詳細については、ゲーム内での変更点の画面を必ずご確認ください。 +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 05e2d0d37..3455bc30d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=구매 scenes.gamescene.trample=밟는다 scenes.gamescene.examine=조사 scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=특청 위치를 눌러 움직이거나 상호작용 합니다. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=마우스나 방향키를 사용해 움직이거나 상호작용합니다. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=위치를 선택하거나 왼쪽 스틱을 사용함으로써 움직이거나 상호작용합니다. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=깜박거리는 던전 숙련 지침서를 눌러 방금 주운 책을 읽으세요. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=영웅 정보는 왼쪽 위에. 인벤토리, 퀵슬롯, 그리고 게임 동작들은 아래에 있습니다. 행운을 빕니다! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=영웅 정보는 아래에. 인벤토리, 퀵슬롯, 그리고 게임 동작들은 오른쪽에 있습니다. 행운을 빕니다! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=영웅을 선택하십시오 scenes.heroselectscene.start=시작 @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0에는 동굴의 새로운 퀘스트, 거의 20분가량의 새로운 음악, 감옥과 하수도 퀘스트들의 중요한 개선점을 포함하고 있습니다! 많은 크고 작은 조정과 버그 수정들도 역시 있습니다.\n\n변경사항 페이지에서 모든 세부사항을 확인해보세요. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index 14c469115..29da10466 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Koop scenes.gamescene.trample=Vertrap scenes.gamescene.examine=Onderzoek scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Tik op een locatie om te bewegen en te interacteren. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Gebruik de muis of de pijltjestoetsen om te bewegen en te interacteren. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Kies een locatie of gebruik de linker joystick om te bewegen of te interacteren. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Kies de knipperende dagboekknop om het boek te lezen dat je net hebt opgepakt. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Heldeninfo staat linksboven. Voorraad, snelslots en spelacties staan onderaan. Veel geluk! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Heldeninfo staat onderaan. Voorraad, snelslots en spelacties bevinden zich aan de rechterkant. Veel geluk! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Kies Jouw Held scenes.heroselectscene.start=Begin @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis sp scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt. -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 includes a bunch of Duelist balance changes, three new weapons, two new exotic enemies, and a bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index b4bc66f08..cbe4f52f8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Kup scenes.gamescene.trample=Zdeptaj scenes.gamescene.examine=Zbadaj scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Kliknij na dane miejsce, aby się poruszyć lub wykonać akcję. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Użyj myszki lub strzałek, aby się poruszyć i wykonać akcję. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wybierz miejsce lub użyj lewego drążka, aby się poruszyć lub wykonać akcję. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Wybierz przycisk migającego dziennika, aby przeczytać książkę, którą właśnie podniosłeś. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informacje o bohaterze są w lewym górnym rogu. Ekwipunek, pasek szybkiego wyboru i akcje do wykonania w grze są na dole. Powodzenia! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informacje o bohaterze są na dole. Ekwipunek, pasek szybkiego wyboru i akcje do wykonania w grze są po prawej. Powodzenia! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Wybierz swojego bohatera scenes.heroselectscene.start=Start @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 2.2.0 zawiera zupełnie nowe zadanie w jaskiniach, prawie 20 minut nowej muzyki i znaczące ulepszenia zadań w więzieniu i kanałach! Jak zwykle jest też spora liczba uspranień oraz poprawek błędów.\n\nSzczegółowe informacje można znaleźć w zakładce Zmiany. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index bbb0b937f..37b230ce5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Comprar scenes.gamescene.trample=Pisar scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Toque em um local para se mover e interagir. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use o mouse ou as teclas de seta para se mover e interagir. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Selecione um local ou use o analógico esquerdo para se mover ou interagir. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Selecione o ícone de diário piscando para ler o livro que você acabou de pegar. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=As informações do herói estão no canto superior esquerdo. Inventário, slots rápidos e ações de jogo estão abaixo. Boa sorte! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=As informações do herói estão abaixo. Inventário, slots rápidos e ações de jogo estão à direita. Boa sorte! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói scenes.heroselectscene.start=Começar @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=A v2.2.0 inclui uma nova missão nas cavernas, quase 20 minutos de música nova e melhorias substanciais nas missões da prisão e dos esgotos! Como forma habitual, há também vários ajustes grandes e pequenos e correções de bugs. \n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter detalhes completos. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index bb1ad48f5..c23b48e4e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Купить scenes.gamescene.trample=Растоптать scenes.gamescene.examine=Исследовать scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Нажмите на определенное место, чтобы двинуться туда и взаимодействовать. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Используйте мышь или стрелки, чтобы двигаться и взаимодействовать. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Выберите место или используйте левый стик, чтобы двигаться или взаимодействовать. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Нажмите на мигающую иконку журнала, чтобы прочитать книгу, которую вы только что подняли. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Информация о герое находится наверху слева. Инвентарь, быстрые слоты и игровые действия имеются снизу. Удачи! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Информация о герое находится снизу. Инвентарь, быстрые слоты и игровые действия имеются справа. Удачи! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Выберите героя scenes.heroselectscene.start=Начать @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 включает совершенно новый квест в пещерах, почти 20 минут новой музыки, а также существенные улучшения в квестах уровней тюрьмы и канализации! Разумеется, версия включает обычное количество больших и малых поправок и исправлений.\n\nНе забудьте проверить экран изменений для получения полной информации. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index f8e31d5ad..800413f89 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Satın al scenes.gamescene.trample=Ezmek scenes.gamescene.examine=İncele scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Hareket etmek ve etkileşim kurmak için bir konuma dokun. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Hareket etmek ve etkileşim kurmak için fareyi veya ok tuşlarını kullan. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Hareket etmek veya etkileşim kurmak için bir konum seç veya sol çubuğu kullan. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Az önce aldığın kitabı okumak için yanıp sönen günlük düğmesini seç. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Kahraman bilgileri sol üsttedir. Envanter, hızlı yuvalar ve oyun eylemleri aşağıdadır. İyi şanslar! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Kahraman bilgileri aşağıdadır. Envanter, hızlı yuvalar ve oyun eylemleri sağdadır. İyi şanslar! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç scenes.heroselectscene.start=Başla @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 mağaralarda yepyeni bir görev, neredeyse 20 dakikalık yeni müzik ve hapishane ve kanalizasyon görevlerinde önemli iyileştirmeler içeriyor! Ayrıca her zamanki irili ufaklı ince ayarlar ve hata düzeltmeleri de var.\n\nTüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 19b291864..73e04e054 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -49,16 +49,17 @@ scenes.gamescene.purchase=Купити scenes.gamescene.trample=Затоптати scenes.gamescene.examine=Оглянути scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Торкніться локації, щоб пересуватися і взаємодіяти. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Використовуйте мишу або клавіші зі стрілками, щоб пересуватися і взаємодіяти. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Оберіть локацію, або використовуйте лівий джойстик, щоб пересуватися і взаємодіяти. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Оберіть блимаючу кнопку журналу, щоб прочитати книгу, яку ви щойно підняли. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Інформація про героя знаходиться зверху ліворуч. Інвентар, швидкі комірки та ігрові дії розташовані внизу. Щасти вам! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інформація про героя знаходиться внизу. Інвентар, швидкі комірки та ігрові дії розташовані праворуч. Щасти вам! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя scenes.heroselectscene.start=Почати scenes.heroselectscene.options=Налаштування гри -scenes.heroselectscene.custom_seed=Особливий ключ +scenes.heroselectscene.custom_seed=Власний ключ scenes.heroselectscene.daily=Щоденний забіг scenes.heroselectscene.daily_desc=Щодня доступна нова гра, однакова для всіх! Цей "щоденний забіг" створює одне й те ж саме підземелля для кожного гравця (якщо вони також грають в цю ж версію гри).\n\nВи можете згаяти скільки завгодно часу на проходження щоденного забігу, але активною може бути лише одна гра за раз. _Щоденні забіги не підлягають відзнакам та мають власну окрему сторінку рекордів._\n\nЧи бажаєте ви почати сьогоднішню щоденну гру з вашим щойно обраним героєм та випробуваннями? scenes.heroselectscene.daily_yes=Так @@ -66,9 +67,9 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Ні scenes.heroselectscene.daily_repeat=Ви вже грали в сьогоднішній щоденний забіг. Ви можете зіграти в неї знову, якщо бажаєте, але лише як тренувальну гру без оцінювання.\n\nПісля того, як ви закінчите повторний забіг, ви зможете переглянути її у вікні щоденних рекордів впродовж короткого часу, після чого запис буде видалено.\n\nЧи бажаєте ви ще раз зіграти в сьогоднішню щоденну гру з вашим щойно обраним героєм і випробуваннями? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Схоже, що ви почали щоденний забіг в майбутньому! Таке трапляється, якщо ви нещодавно змінювали часовий пояс, або змінювали системний час. _Ваш наступний щоденний забіг буде доступний через %d днів._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Ви вже маєте щоденний забіг в процесі. Ви маєте закінчити її перед тим, як починати нову. -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введіть Особливий ключ -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Однакові ключ та версія гри завжди генерують одне і те ж саме підземелля! _Ігри з особливим ключем не можуть здобувати відзнаки чи враховуватись як зіграні ігри, і відображатимуться в низу сторінки рекордів._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Ви уже почали проходження з цим ключем. Ви маєте завершити її, перш ніж знову використати цей особливий ключ. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введіть власний ключ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Однакові ключ та версія гри завжди генерують одне і те ж саме підземелля! _Ігри з власним ключем не можуть здобувати відзнаки чи враховуватись як зіграні ігри, і відображатимуться в низу сторінки рекордів._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Ви уже почали проходження з цим ключем. Ви маєте завершити її, перш ніж знову використати цей власний ключ. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Встановити scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Очистити @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 6a7b54833..c6be030d7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Mua scenes.gamescene.trample=Giẫm lên scenes.gamescene.examine=Xem xét scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Nhấn vào một địa điểm bất kì để di chuyển đến đó và tương tác. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Sử dụng chuột hoặc phím mũi tên để di chuyển. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Chọn một địa điểm hoặc sử dụng cần điều khiển bên trái để di chuyển hoặc tương tác. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Nhấn vào biểu tượng ghi chép đang nhấp nháy để đọc quyển sách mà bạn mới nhặt được. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Thông tin về người hùng nằm ở góc trên bên trái. Túi đồ, ô dùng nhanh và các thao tác của trò chơi nằm ở dưới. Chúc may mắn! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Thông tin về người hùng nằm ở dưới. Túi đồ, ô dùng nhanh và các thao tác của trò chơi nằm ở bên phải. Chúc may mắn! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=Chọn người hùng scenes.heroselectscene.start=Bắt đầu @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=Phiên bản 2.2.0 bao gồm một nhiệm vụ hoàn toàn mới trong hang động, gần 20 phút âm nhạc mới, và các cải thiện đáng kể về các nhiệm vụ trong nhà tù và cống! Còn có một đống các sự thay đổi và sửa lỗi như thường lệ.\n\nHãy nhớ xem trang thay đổi để biết đầy đủ thông tin. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 73caea76f..fe08c2fd7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -49,11 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=购买 scenes.gamescene.trample=践踏 scenes.gamescene.examine=检视 scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=点击一个位置以进行移动或互动。 -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=使用鼠标或方向键进行移动与互动。 +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=选择一个位置或使用左摇杆进行移动与互动。 -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=点击发光的日志按钮以阅读你刚刚拾取的书籍。 +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=英雄的信息显示于界面的左上角。而物品栏、快捷栏以及一些行动按钮则位于界面下方。开始你的探索吧! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄的信息显示于界面的下方。而物品栏、快捷栏以及一些行动按钮则位于界面右方。开始你的探索吧! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! scenes.heroselectscene.title=选择一位英雄 scenes.heroselectscene.start=开始 @@ -127,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 包括了一类全新的洞窟任务,近 20 分钟的全新音乐,并对下水道和监狱任务做了重要改进!当然,还有些同往常更新一样大大小小的调整与bug修复。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties index 88d186b16..ca541e663 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Добра, угода ёсць угода. Вось што я магу зрабіць.\n\n_Бягучая паслуга: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кірка (%d паслуга):_ Быць можа, я аддам табе гэту кірку. У меня яшчэ шмат такіх. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ты ўпэўнены, што хочаш гэтую старую штуку? Каменне навокал не такое мяккае, як у тых пячорах, так што ў табе не атрымаецца нічога пракапаць. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Хех, ты добра папрацаваў. Забірай гэта задарма. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, згода. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не бяры ў галаву. -windows.wndblacksmith.reforge=_Перакоўка (%d паслуга):_ Я магу перакаваць два апазнаных прадмета аднаго тыпа ў адзін з больш высокай якасцю. -windows.wndblacksmith.harden=_Умацаванне (%d паслуга):_ Я магу ўзмацніць апазнаную зброю альбо браню такім чынам, каб было лягчэй захаваць зачараванні і гліфы. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Палепшэнне (%d паслуга):_ Калі ў цябе ёсць прадмет ніжэй за +2 узровень, я магу палепшыць яго. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Выкаваць (%d паслуга):_ Я магу выкаваць для цябе зборю альбо браню. Гэты прадмет будзе больш высокага класа і, магчыма, трохі палепшаны. Выбірай з розумам. windows.wndblacksmith.smith_verify=Добра. Я разагрэю кузню, і тады зможаш выбраць тое, што пажадаеш. windows.wndblacksmith.smith_yes=Добра, разагравай кузню. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Зачынiць windows.wndtradeitem.buy=Купiць за %d з. windows.wndtradeitem.steal=Скрасці з дапамогай %1$d%% шанцу\nБудзе выкарыстана зарадаў: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Не, я перадумаў windows.wndtradeitem.sell=Прадаць за %d з. windows.wndtradeitem.sell_1=Прадаць 1 за %d з. windows.wndtradeitem.sell_all=Прадаць усё за %d з. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 9449bc12b..32916ff7a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Tohle pro tebe můžu udělat.\n\n_Momentální přízeň: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Krumpáč (%d přízně):_ Jo, asi bych ti moh' nechat ten krumpáč. Mám tu pár náhradních. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Fakt chceš tuhle starou věcičku? Šutry tady nejsou tak měkký jako v dole, takže s tím stejně nezvládneš nic vykopat. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, odvedl jsi slušnou práci. Dám ti ho zadara. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ano, chci ho. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Zatím ne. -windows.wndblacksmith.reforge=_Skutí (%d přízně):_ Můžu skout dva stejný identifikovaný předměty do jednoho s vyšší kvalitou. -windows.wndblacksmith.harden=_Vytvrzení (%d přízně):_ Můžu ti vytvrdit identifikovanou zbroj nebo zbraň, takže se na ní snáz udrží runa nebo okouzlení. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Vylepšení (%d přízně):_ Jestli máš nějakej identifikovanej předmět pod úrovní +2, můžu ti ho vylepšit. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Vykování (%d přízně):_ Můžu ti zkusit vykovat zbrusu novou zbroj nebo zbraň. Bude vyššího stupně a nejspíš vylepšená, a budeš si moct trochu vybrat, co dostaneš. windows.wndblacksmith.smith_verify=Dobrá, roztopím výheň a pak si budeš moct vybrat, co chceš. windows.wndblacksmith.smith_yes=Dobře, roztop výheň. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Zavřít windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl. windows.wndtradeitem.steal=Ukrást s %1$d%% šancí\nPoužito nabití: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ne, rozmýšlím si to windows.wndtradeitem.sell=Prodat za %d zl. windows.wndtradeitem.sell_1=Prodat 1 za %d zl. windows.wndtradeitem.sell_all=Prodat vše za %d zl. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index a190e2d2e..caceac1d8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is' mein Angebot.\n\n_Aktuelle Gunst: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Spitzhacke (%d Gunst):_ Ich schätze, ich kann dir die Spitzhacke zurückgeben, wenn du willst. Ich habe genug davon. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Willste ganz sicher dieses alte Ding? Das Gestein hier ist nicht so weich wie unten in der Mine, du kannst das Ding hier also nicht dazu einsetzen, dich irgendwo durchzuwühlen. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Heh, hast gute Arbeit geleistet, ich schenke sie dir. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, ich will sie. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Lass gut sein. -windows.wndblacksmith.reforge=_Erneuern (%d Gunst):_ Ich kann zwei identifizierte Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern. -windows.wndblacksmith.harden=_Härten (%d Gunst):_ Ich kann eine identifizierte Waffe oder Rüstung härten, so wird es leichter, eine Verzauberung oder Glyphe daran zu bewahren. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbessern (%d Gunst):_ Falls du einen identifizierten Gegenstand mit weniger als einer +2-Verbesserung hast, kann ich ihn für dich verbessern. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Schmied (%d Gunst):_ Ich kann versuchen, eine neue Waffe oder Rüstung für dich zu schmieden. Es würde eine höherklassige werden und wahrscheinlich auch verbessert, und du hast eine gewisse Auswahl darüber, was genau du möchtest. windows.wndblacksmith.smith_verify=Alles klar, ich feuere den Schmelzofen an und dann kannst du dir was aussuchen. windows.wndblacksmith.smith_yes=Feuere an. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Schließen windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg windows.wndtradeitem.steal=Mit einer Chance von %1$d%% stehlen\nLadungen benutzt: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nein, lieber doch nicht... windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index b07a383bb..18daf2d26 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Καλά, η συμφωνία είναι συμφωνία. Να τι μπορώ να κάνω:\n\n_Τρέχουσα εύνοια: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Αξίνα (%d εύνοια):_ Δε βαριέσαι, σ' τη δίνω πίσω την αξίνα αν τη θες. Έχω κι άλλες εγώ. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Σίγουρα θες τούτο το παλιόπραγμα; Η πέτρα εδώ γύρω δεν είναι μαλακή όπως αυτή του ορυχείου, οπότε δε θα μπορείς να σκάψεις άλλο με αυτό. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Άντε, μια χαρά δουλίτσα έκανες, θα σ' τη δώσω τζάμπα. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ναι, τη θέλω. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Άκυρο. -windows.wndblacksmith.reforge=_Επανασφυρηλάτηση (%d εύνοια):_ Θα ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα εφόδια του ίδιου τύπου σε ένα, καλύτερης ποιότητας. -windows.wndblacksmith.harden=_Σκλήρυνση (%d εύνοια):_ Θα σκληρύνω ένα αναγνωρισμένο όπλο ή πανοπλία, για να διατηρεί πιο εύκολα τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Αναβάθμιση (%d εύνοια):_ Άμα έχεις αναγνωρισμένο εφόδιο κάτω από το +2, σ' το αναβαθμίζω. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Σιδηρουργική (%d εύνοια):_ Θα σου φτιάξω ένα νέο όπλο ή πανοπλία από το τίποτα. Θα είναι μεγαλύτερης βαθμίδας, ίσως αναβαθμισμένο και θα έχεις και κάποια επιλογή στο τι παίρνεις. windows.wndblacksmith.smith_verify=Καλά, θα βάλω τον κλίβανο να ζεστάνει και μετά διάλεξε ό,τι θες. windows.wndblacksmith.smith_yes=Εντάξει, άναψε τον κλίβανο. @@ -209,7 +209,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Χρυσός windows.wndranking$statstab.food=Φαγωμένες τροφές windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημείες windows.wndranking$statstab.copy_seed=Αντιγραφή σπόρου -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θέλεις να χρησιμοποιήσεις τον σπόρο της καταχώρισης ως τον ειδικό σπόρο του επόμενου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη σου πως τα παιχνίδια με ειδικό σπόρο δεν απονέμουν παράσημα ούτε συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, κι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε υπόψη σου πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να παράξουν διαφορετικές κατακόμβες--ακόμα κι αν ο σπόρος είναι ο ίδιος. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θέλεις να χρησιμοποιήσεις τον σπόρο της καταχώρισης ως τον ειδικό σπόρο του επόμενου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη σου πως τα παιχνίδια με ειδικό σπόρο δεν απονέμουν παράσημα ούτε συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, κι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε υπόψη σου πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να παράξουν διαφορετικές κατακόμβες – ακόμα κι αν ο σπόρος είναι ο ίδιος. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Χρήση του σπόρου windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Ακύρωση @@ -244,7 +244,7 @@ windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Αναφορικά στις ολοκληρ windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Αυξητής νίκης windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Αυξητής προκλήσεων windows.wndscorebreakdown.total=Συνολική βαθμολογία -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Τα παιχνίδια που άρχισαν πριν τη v1.3 έχουν λιγότερες κατηγορίες βαθμολόγησης - αλλά η Πρόοδος είναι ~50% μεγαλύτερη και ο Θησαυρός έχει μεγαλύτερο ανώτατο όριο. +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Τα παιχνίδια που άρχισαν πριν τη v1.3 έχουν λιγότερες κατηγορίες βαθμολόγησης – αλλά η Πρόοδος είναι ~50% μεγαλύτερη και ο Θησαυρός έχει μεγαλύτερο ανώτατο όριο. windows.wndsettings$displaytab.title=Ρυθμίσεις εμφάνισης windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Πλήρης οθόνη @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Κλείσιμο windows.wndtradeitem.buy=Αγορά για %dχρ. windows.wndtradeitem.steal=Κλοπή με %1$d%% πιθανότητα\nΧρήση φορτίου: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Όχι, άλλαξα γνώμη windows.wndtradeitem.sell=Πώληση για %dχρ. windows.wndtradeitem.sell_1=Πώληση ενός για %dχρ. windows.wndtradeitem.sell_all=Πώληση όλων για %dχρ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 359524c97..83f02226a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Bien, un trato es un trato. Esto es lo que puedo hacer por ti.\n\n_Favor actual: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pico (%d favor):_ Supongo que puedo entregarte el pico si quieres. Tengo picos de sobra. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=¿Estás seguro que quieres este viejo pico? La roca de por aquí no es tan blanda como en la mina, así que no podrás excavar nada con él. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, has hecho un gran trabajo, te lo daré gratis. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sí, lo quiero. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Olvídalo. -windows.wndblacksmith.reforge=_Forjar (%d favor):_ Puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo en uno de mayor calidad. -windows.wndblacksmith.harden=_Fortalecer (%d favor):_ Puedo fortalecer un arma o armadura identficada para que le sea más fácil mantener su encantamiento o glifo. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Mejorar (%d favor):_ Si tienes un ítem identificado por debajo de +2 puedo mejorarlo por ti. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Fabricar (%d favor):_ Puedo intentar forjarte un arma o una armadura desde cero. Será de mayor tier y probablemente mejorada, y tendrás alguna elección sobre lo que obtendrás. windows.wndblacksmith.smith_verify=De acuerdo, encenderé la forja así puedes elegir lo que quieres. windows.wndblacksmith.smith_yes=Muy bien, házlo. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Cerrar windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg windows.wndtradeitem.steal=Robar con %1$d%% de éxito\nCargas usadas: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=No, he cambiado de idea windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 595942247..a126b2bf6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=D’accord, un marché est un marché. Voici ce que je peux faire pour toi.\n\n_Faveur actuelle : %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pioche (%d faveur):_ Je suppose que j'peux t'laisser la pioche si tu veux. J’en ai plein d'autres. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=T'es sûr de vouloir ce vieux truc ? La roche ici n'est pas tendre comme dans la mine, alors tu ne pourras plus creuser avec. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, t'as fait du bon travail, j'te la donne gratuitement. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Oui, je la veux. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=J'ai changé d'avis. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforger (%d faveur):_ J'peux reforger deux objets identifiés du même type en un de meilleure qualité. -windows.wndblacksmith.harden=_Durcir (%d faveur):_ J'peux durcir une arme ou une armure identifiée, pour garder plus facilement un enchantement ou un glyphe. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Amélioration (%d faveur):_ Si t'as un objet identifié en dessous de +2, j'peux l'améliorer pour toi. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Forger (%d faveur) :_ J'peux essayer de forger une arme ou une armure pour toi à partir de zéro. Elle sera de qualité supérieure et probablement améliorée, et t'auras un certain choix sur ce que t'obtiendras. windows.wndblacksmith.smith_verify=D'accord, je vais faire chauffer la forge et tu pourras choisir ce que tu veux. windows.wndblacksmith.smith_yes=D'accord, faites chauffer la forge. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Fermer windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %1$d%% de chances\nCharges utilisées : %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Non, j'ai changé d'avis windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Vendre 1 pour %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Tout vendre pour %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index ced24473e..2235a0529 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Oké, az alku az alku. Megmondom, mit tehetek érted.\n\n_Jelenlegi szívesség: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Csákány (%d szívesség):_ Azt hiszem, visszaadhatom a csákányt, ha akarod. Nekem van még bőven. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Biztos, hogy ezt a régi dolgot akarod? A kőzet itt nem olyan puha, mint a bányában, így nem tudsz majd többet ásni vele. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, elég jó munkát végeztél, ingyen odaadom neked. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Igen, akarom. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nem érdekes. -windows.wndblacksmith.reforge=_Kovácsolás (%d szívesség):_ Két azonos típusú azonosított tárgyat újra tudok kovácsolni egy magasabb minőségűvé. -windows.wndblacksmith.harden=_Keményítés (%d szívesség):_ Egy azonosított fegyvert vagy páncélt meg tudok keményíteni, így könnyebb megtartani egy varázslatot vagy vésetet. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Erősítés (%d szívesség):_ Ha van egy azonosított tárgyad +2 szint alatt, akkor feltudom erősíteni a számodra. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Kovácsolás (%d szívesség):_ Megpróbálhatok neked fegyvert, vagy páncélt kovácsolni a semmiből. Magasabb szintű lesz, és valószínűleg felerősített, és te választhatod ki, hogy mit kapsz. windows.wndblacksmith.smith_verify=Rendben, bemelegítem a kovácsműhelyt, aztán kiválaszthatod, amit akarsz. windows.wndblacksmith.smith_yes=Oké, melegítsd fel a kovácsműhelyt. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Bezár windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért windows.wndtradeitem.steal=Lopás %1$d%%eséllyel.\nFelhasznált töltet: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nem, meggondoltam windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért windows.wndtradeitem.sell_1=1 db-ot adok %d aranyért windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 5952ab166..0ba9a79ab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -1,16 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +2 I can upgrade it for you. -windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality. +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kapak Tambang (%d bantuan):_ Kurasa aku bisa mengembalikan kapak tambang itu padamu jika kamu mau. Aku punya lebih banyak lagi. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Anda yakin ingin barang lama ini? Batuan di sekitar sini tidak lunak seperti di tambang, jadi Anda tidak akan bisa menggali lagi dengannya. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, kamu melakukan pekerjaan yang cukup bagus, aku akan memberikannya kepadamu secara gratis. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ya. Aku mau +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Tidak Usah +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. +windows.wndblacksmith.smith=_Tempa (%d bantuan):_ Aku dapat mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan Anda akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang Anda dapatkan. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Baiklah, aku akan memanaskan bengkelnya lalu kau dapat memilih yang kau inginkan. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Oke, panaskan bengkelnya. +windows.wndblacksmith.smith_no=Tidak Usah +windows.wndblacksmith.cashout=_Uang Keluar (semua bantuan):_ Aku hanya bisa memberimu beberapa emas biasa yang kupunya. 1 untuk setiap poin bantuan. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oke jadi itu%demas. Aku tidak akan bekerja lagi untukmu setelah ini! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Berikan aku emasnya +windows.wndblacksmith.cashout_no=Tidak Usah +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oke, Aku dapat menempa dua jenis item yang diidentifikasi dengan tipe dan mengubahnya menjadi salah satu dengan kualitas yang lebih baik. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Tempa sebuah barang windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Tempa -windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keraskan sebuah item. windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Upgrade sebuah item -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Oke, inilah yang bisa saya buat. Aku sudah menyalakan bengkelnya jadi pilihlah dengan cepat. windows.wndchallenges.title=Tantangan @@ -173,8 +183,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Kau harus memiliki setidakny windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmasi windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali -windows.wndmonkabilities.title=choose an ability -windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energy) +windows.wndmonkabilities.title=Pilih kemampuan +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energi) windows.wndquickbag.title=Gunakan langsung Item @@ -190,7 +200,7 @@ windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan windows.wndranking$statstab.duration=Durasi Game windows.wndranking$statstab.depth=Kedalaman Maksimum windows.wndranking$statstab.ascent=Pendakian tertinggi -windows.wndranking$statstab.seed=Biji Dungeon +windows.wndranking$statstab.seed=Benih Dungeon windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Benih Kustom_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Harian Untuk_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Mengulang Untuk_ @@ -199,11 +209,11 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan windows.wndranking$statstab.alchemy=Item Dibuat windows.wndranking$statstab.copy_seed=Salin Benih -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kau ingin menggunakan benih bawah tanah dari peringkat ini sebagai benih khusus untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan benih khusus tidak dapat memperoleh lencana, berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._Jika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat ruang bawah tanah yang berbeda meskipun benihnya sama. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kau ingin menggunakan benih dungeon dari peringkat ini sebagai benih khusus untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan benih khusus tidak dapat memperoleh lencana, berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._Jika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat dungeon yang berbeda meskipun benihnya sama. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Benih ini windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Batal -windows.wndresurrect.title=Kebangkitan +windows.wndresurrect.title=Hidup Kembali windows.wndresurrect.message=Kau meninggal, namun kau dapat merasakan ankh membimbing rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan dungeon!\n\nKau dapat membawa dua item denganmu, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kau mati. Item mana yang akan kau pilih? windows.wndresurrect.prompt=Pilih sebuah item windows.wndresurrect.confirm=Pertahankan item-item ini @@ -228,13 +238,13 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Berdasarkan emas yang dikumpulkan. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Penjelajahan windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Berdasarkan lantai dengan semua barang ditemukan, semua rahasia yang ditemukan, dan semua teka-teki yang dipecahkan. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bos Bos -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Berdasarkan bos yang dikalahkan, dikurangi dengan berdiri dalam serangan yang dapat dihindari selama pertarungan bos. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Misi windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Berdasarkan misi yang diselesaikan. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Pengganda dari kemenangan windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Pengganda dari tantangan windows.wndscorebreakdown.total=Skor Total -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Game yang dimulai sebelum v1.3 memiliki kategori penilaian yang lebih sedikit, namun perkembangannya ~50% lebih besar dan harta karun memiliki batas lebih tinggi. windows.wndsettings$displaytab.title=Pengaturan Tampilan windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Layar Penuh @@ -251,31 +261,31 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Batas Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Mati windows.wndsettings$displaytab.low=Rendah windows.wndsettings$displaytab.high=Tinggi -windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Camera Follow Intensity -windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Screen Shake +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensitas Arahan Kamera +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Getaran Layar windows.wndsettings$uitab.title=Pengaturan Antarmuka windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Mode Tampilan windows.wndsettings$uitab.scale=Skala Tampilan windows.wndsettings$uitab.mobile=Seluler windows.wndsettings$uitab.full=Penuh -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Pengaturan Toolbar windows.wndsettings$uitab.mode=Mode Toolbar: windows.wndsettings$uitab.split=Terpisah windows.wndsettings$uitab.group=Grup windows.wndsettings$uitab.center=Tengah windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Ubah Posisi Toolbar windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Ubah Posisi Indikator -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Penukar Slot Cepat +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Menampilkan 3 slot cepat dengan tombol 'penukar' jika tidak ada cukup ruang untuk menampilkan keenam slot cepat. windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem windows.wndsettings$uitab.off=Mati windows.wndsettings$uitab.high=Tinggi -windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration -windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$uitab.vibration=Getaran +windows.wndsettings$inputtab.title=Pengaturan Input windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Pengikat Tombol -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Pengikat Kontroler +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sensitivitas Penunjuk Pengontrol +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Tahan Untuk Memindahkan Sensitivitas windows.wndsettings$inputtab.off=Mati windows.wndsettings$inputtab.high=Tinggi windows.wndsettings$datatab.title=Pengaturan Konektivitas @@ -305,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Tutup windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg windows.wndtradeitem.steal=Mencuri dengan peluang %1$d%% \nCharge yang digunakan: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Tidak, aku berubah pikiran windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Jual semua untuk %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 7afaf50f7..44f4afde4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te.\n\n_Favore attuale: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Piccone (%d favore):_ Credo di poterti restituire il piccone se vuoi. Ne ho molti altri. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Sei sicuro di volere questa vecchia cosa? La roccia qui intorno non è morbida come nella miniera, quindi non potrai più scavare con esso. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, hai fatto proprio un buon lavoro, te lo regalo gratis. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sì lo voglio. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Non importa. -windows.wndblacksmith.reforge=_Riforgiatura (%d favore):_ Posso riforgiare due oggetti identificati dello stesso tipo in uno di qualità superiore. -windows.wndblacksmith.harden=_Indurire (%d favore):_ Posso indurire un'arma o un'armatura identificata, quindi è più facile mantenere un incantesimo o un glifo. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Miglioramento (%d favore):_ Se hai un oggetto identificato inferiore a +2 posso migliorarlo per te. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Fabbro (%d favore):_ Posso provare a forgiare un'arma o un'armatura per te da zero. Sarà di livello superiore e probabilmente migliorato e avrai una certa scelta su ciò che ottieni. windows.wndblacksmith.smith_verify=Va bene, riscalderò la fucina e poi potrai scegliere quello che vuoi. windows.wndblacksmith.smith_yes=Ok, scalda la fucina. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Chiudi windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg windows.wndtradeitem.steal=Ruba con %1$d%% di possibilità\nCarica usata: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=No, ho cambiato idea windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Vendine 1 per %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi tutto per %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index e1cd46e2a..f069a3310 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=よぉし、約束は約束だ、俺ができることはコレだ。\n\n_現在の好意度: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_つるはし (好意度 %d):_ 何ならつるはしをお前にやるぜ。他にもまだ沢山あるからな。 windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=こんなオンボロだがいいのか?この辺りの岩盤は鉱山のように柔らかくねぇから、これ以上掘り進めることはできねぇぞ。 windows.wndblacksmith.pickaxe_free=よし、かなりいい働きだったし、タダでやるよ。 windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=はい、欲しいです。 windows.wndblacksmith.pickaxe_no=なんでもないです。 -windows.wndblacksmith.reforge=_再鍛造 (好意度 %d):_ 識別済みの同じ種類2つのアイテムを、より質の高いアイテム1つに鍛え直すぜ。 -windows.wndblacksmith.harden=_硬化 (好意度 %d):_ 識別された武器や鎧を硬化させて、エンチャントや刻印を維持しやすくするぜ。 -windows.wndblacksmith.upgrade=_強化 (好意度 %d):_ +2未満の識別済みのアイテムを持っているなら、強化してやるぜ。 +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_鍛冶 (好意度 %d):_ お前のために武器や鎧を一から鍛造したい。より高いランクで、おそらく強化されたものになるだろうし、何ができるかもある程度選べるだろう。 windows.wndblacksmith.smith_verify=わかった、炉を温めてくるから、好きなものを選んでくれ。 windows.wndblacksmith.smith_yes=では、炉を温めてください。 @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=閉じる windows.wndtradeitem.buy=%dgで購入する windows.wndtradeitem.steal=%1$d%%の確率で盗む\n使用されるチャージ: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=気が変わった windows.wndtradeitem.sell=%dgで売る windows.wndtradeitem.sell_1=%dgで1つ売る windows.wndtradeitem.sell_all=%dgで全て売る diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index a85242813..b55a24002 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=그래... 약속은 약속이니. 내가 할 수 있는 것을 해 주지.\n\n_현재 우호도: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_곡괭이 (%d 우호도):_ 원한다면 곡괭이를 줄 수 있어. 난 어차피 넘치도록 많이 있거든. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=진짜 그 낡은 게 필요하다고? 이 주변 돌벽들은 그 광산에서처럼 무르지 않아서 그거 가지고 벽을 더 파는 건 이제 무리일 텐데. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=엑, 그래... 일은 훌륭하게 처리해 줬으니. 곡괭이 쯤이야 공짜로 주지. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=그렇다 windows.wndblacksmith.pickaxe_no=필요없다 -windows.wndblacksmith.reforge=_재련 (%d 우호도):_ 같은 종류의 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 하나의 장비로 재련할 수 있어. 감정된 게 필요해. -windows.wndblacksmith.harden=_경화 (%d 우호도):_ 감정된 무기나 갑옷을 경화시켜줄 수 있어. 장비에 부여된 마법이나 상형문자를 유지하기 더 쉬울 거야. -windows.wndblacksmith.upgrade=_강화 (%d 우호도):_ +2 미만의 감정된 장비를 강화해 줄 수 있어. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_제작 (%d 우호도):_ 원한다면 무기나 방어구를 처음부터 만들 수 있어. 결과물은 아마도 강화되어 있을 거고, 상대적으로 높은 단계를 가지게 될 거야. 만들게 되면 뭘 가질 지 정하게 해 줄게. windows.wndblacksmith.smith_verify=좋아, 대장간 준비 시작할 테니 원하는 걸 골라 봐. windows.wndblacksmith.smith_yes=결정한다 @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=닫기 windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg windows.wndtradeitem.steal=%1$d%%의 확률로 훔치기\n사용한 충전량: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg windows.wndtradeitem.sell_1=1개당 판매 가격 %dg windows.wndtradeitem.sell_all=모두 판매 가격 %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index dcdb42c4a..7a4d6e44b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -1,10 +1,20 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +2 I can upgrade it for you. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge. +windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Hersmeed een voorwerp windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Hersmeed ze @@ -305,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Sluiten windows.wndtradeitem.buy=Koop voor %dg windows.wndtradeitem.steal=Steel met %1$d%% kans\nGebruikte kosten: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nee, ik heb me bedacht windows.wndtradeitem.sell=Verkoop voor %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Verkoop 1 voor %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Verkoop alles voor %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index ada87be97..f18c4bc4c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -1,18 +1,18 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Dobra, umowa to umowa. Oto co mogę dla Ciebie zrobić.\n\n_Obecna przysługa: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof_(%dprzysługa):_ Właściwie to mogę ci dać ten kilof jeżeli chcesz. Mam sporo takich. -windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Na pewno chcesz ten rupieć? Tutejsze skały nie są tak miękkie jak te w kopalni, więc nie przyda już ci się do kopania. -windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, zrobiłeś kawał dobrej roboty, więc dam ci go za darmo. -windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Tak, chcę to. +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof (pkt. przysługi: %d):_ W sumie to mogę ci dać ten kilof, jeśli chcesz. Mam ich sporo. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Czy jesteś pewien, że chcesz ten stary złom? Tutejsze skały nie są tak miękkie, jak te w kopalni, więc nie będziesz mógł użyć go do kopania. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, odwaliłeś kawał dobrej roboty, dam ci go za darmo. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Tak, chcę. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nieważne. -windows.wndblacksmith.reforge=_Przekuwanie (%dpunktów przysługi):_ Mogę przekuć dla ciebie dwa takie same zidentyfikowane przedmioty w jeden lepszej jakości. -windows.wndblacksmith.harden=_Hartowanie (%d przysługa):_Mogę zahartować zidentyfikowaną broń lub pancerz, tak aby łatwiej było na nim utrzymać zaklęcie lub glif. -windows.wndblacksmith.upgrade=Ulepszenie (%dprzysługa):_ Jeżeli masz zidentyfikowany przedmiot poniżej +2, mogę go Ci ulepszyć. -windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (%d przysługa):_ Mogę spróbować wykuć Ci broń lub pancerz ze złomu. Będzie wysokiego kręgu, oraz raczej ulepszony, a ty dostaniesz pewną możliwość wyboru, co dostaniesz. -windows.wndblacksmith.smith_verify=No dobra, rozgrzeję kuźnię i będziesz mógł wybrać sobie nagrodę. -windows.wndblacksmith.smith_yes=Dobra, rozpalam kuźnię. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. +windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (pkt. przysługi: %d):_ Mogę spróbować wykuć Ci zupełnie nową broń lub pancerz. Przedmiot będzie wysokiego kręgu i prawdopodobnie ulepszony, a ty dostaniesz pewną możliwość wyboru, co dostaniesz. +windows.wndblacksmith.smith_verify=No dobra, rozgrzeję kuźnię i będziesz mógł wybrać sobie to, czego chcesz. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Dobra, rozpalaj kuźnię. windows.wndblacksmith.smith_no=Nieważne. -windows.wndblacksmith.cashout=_Wypłata (wszystkie punkty przysługi):_ Mogę po prostu dać ci trochę zalegającego mi zwyczajnego złota. 1 za każdy punkt. -windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobra, to będzie %d złota. Nie będę mógł nic dla ciebie wykonać, jeśli się na to zdecydujesz! +windows.wndblacksmith.cashout=_Wypłata (wszystkie punkty przysługi):_ Mogę dać ci po prostu trochę zwyczajnego złota, które gdzieś mi się wala. 1 za każdy punkt przysługi. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobra, to będzie %d złota. Nie będę nic więcej dla ciebie robił, jeśli się na to zdecydujesz! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Daj mi to złoto. windows.wndblacksmith.cashout_no=Nieważne. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobra, mogę przekuć dwa identyczne przedmioty tego samego typu, w jeden o lepszej jakości. @@ -20,7 +20,7 @@ windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Wybierz przedmiot do przekucia windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Przekuj przedmioty windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Zahartuj przedmiot windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Ulepsz przedmiot -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Dobra, wybieraj co mogę dla ciebie zrobić. Tylko szybko, bo kuźnia już rozgrzana, a ja nie mam całego dnia. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Dobra, wybieraj, co mam dla ciebie zrobić. Tylko szybko, bo kuźnia już rozgrzana, a ja nie mam całego dnia. windows.wndchallenges.title=Wyzwania @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Zamknij windows.wndtradeitem.buy=Kup za %d szt. złota windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z szansą %1$d%%\nUżyte ładunki: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nie, zmieniłem zdanie windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %d szt. złota windows.wndtradeitem.sell_1=Sprzedaj 1 za %d szt. złota windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj całość za %d szt. złota diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index 5e2d20e17..796f1c7e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -1,18 +1,18 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Certo, trato é trato. Eis o que posso fazer por você.\n\n_Favor atual: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Picareta (%d favor):_ Acho que posso te dar a picareta se quiser. Eu tenho várias. +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Picareta (%d de favor):_ Acho que posso te dar a picareta se quiser. Eu tenho várias. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Tem certeza de que quer essa coisa velha? As rochas por aqui não são macias como na mina, então você não será capaz de escavá-las. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=É, você fez um ótimo trabalho, eu vou te dar esta picareta de graça. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sim, eu quero. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Não, obrigado. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens identificados de mesmo tipo e transformá-los em um item de melhor qualidade. -windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura identificadas, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item identificado inferior a +2, eu posso aprimorá-lo pra você. -windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. +windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d de favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber. windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que quiser. windows.wndblacksmith.smith_yes=Está certo, aqueça a forja. windows.wndblacksmith.smith_no=Não, obrigado. windows.wndblacksmith.cashout=_Retirar ouro (todo o favor):_ Eu posso te dar um pouco de ouro normal que eu consegui por aí. 1 por cada ponto de favor. -windows.wndblacksmith.cashout_verify=Certo, isso dá %dde ouro. Mas eu não vou mais fazer nenhum trabalho pra você depois disso! +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Certo, isso dá %d de ouro. Mas eu não vou mais fazer nenhum trabalho pra você depois disso! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Me dê o ouro. windows.wndblacksmith.cashout_no=Não, obrigado. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Certo, eu posso reforjar dois itens identificados de mesmo tipo e transformá-los em um item de melhor qualidade. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Fechar windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %1$d%% de chance\nCargas usadas: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Não, eu mudei de ideia windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Vender tudo por %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index cff0860cf..c018f1d37 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю.\n\n_Текущее уважение: %d._ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кирка (%d уважения):_ Думаю, я могу вернуть тебе кирку, если хочешь. У меня еще много таких валяется. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Уверен, что тебе понадобилась эта рухлядь? Порода тут не такая мягкая как в шахте, так что тут ты не сможешь рыть себе свои ходы. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ну, ты хорошо поработал, давай я тебе ее подарю. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Давай. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не надо. -windows.wndblacksmith.reforge=_Перековка (%d уважения):_ Я могу перековать два опознанных предмета одного типа, сделав один с высочайшим качеством. -windows.wndblacksmith.harden=_Закалка (%d уважения):_ Я могу укрепить закалкой опознанное оружие или броню, чтобы они могли дольше удерживать зачарования или руны. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Улучшение (%d уважения):_ Если у тебя имеется опознанный предмет ниже +2, я могу улучшить его. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Ковка (%d уважения):_ Я могу попробовать с нуля выковать для тебя оружие или броню. Такой предмет будет высокого уровня и, скорее всего, улучшенным, а также у тебя будет некий выбор того, что именно хочешь получить. windows.wndblacksmith.smith_verify=Хорошо, я растоплю кузницу, а там выберешь, что тебе хочется. windows.wndblacksmith.smith_yes=Растапливай. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Закрыть windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d з. windows.wndtradeitem.steal=Попытка украсть с шансом в %1$d%%\nИспользовано зарядов: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Нет, я передумал windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з. windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з. windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 6c9bdd493..167183edc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır. Sana yapabileceğim bu kadar.\n\n_Mevcut İyilik: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kazma (%d iyiliği):_ Sanırım istersen kazmayı sana geri verebilirim. Bende daha çok var. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Eski şeyi istediğine emin misin? Buradaki kaya madendeki gibi yumuşak değil, bu yüzden onunla daha fazla kazı yapamazsın. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Oldukça iyi bir iş çıkardın, sana bedavaya vereceğim. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Evet, istiyorum. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Boş ver. -windows.wndblacksmith.reforge=_Yeniden İşle (%d iyilik):_ Tanımlanmış aynı tip iki eşyayı daha yüksek kalitede tek bir eşyaya işleyebilirim. -windows.wndblacksmith.harden=_Sertleştirme (%d iyilik):_ Tanımlanan bir silahı veya zırhı sertleştirebilirim, böylece bir büyüyü veya rünü saklamak daha kolay olur. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Yükseltme (%d iyiliği):_ Eğer +2'ün altında tanımlanmış bir eşyan varsa, onu senin için yükseltebilirim. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=Demirci (%d iyiliği): Senin için sıfırdan bir silah veya zırh dövmeyi deneyebilirim. Daha yüksek seviyeli ve muhtemelen yükseltilmiş olacak ve ne alacağın konusunda biraz seçme şansın olacak. windows.wndblacksmith.smith_verify=Pekala, ocağı ısıtayım, sonra istediğinizi seçersiniz. windows.wndblacksmith.smith_yes=Tamam, ocağı ısıt. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Kapat windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al windows.wndtradeitem.steal=%1$d %% şans ile çal\nKullanılacak şarj:%2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Hayır, fikrimi değiştirdim windows.wndtradeitem.sell=%dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index c5e2c2da8..3ac66b866 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -1,20 +1,20 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ну що ж, угода є угода. Ось що я можу тобі запропонувати.\n\n_Поточна послуга: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d послуга):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь. -windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it. -windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free. -windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it. -windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Загартування (%d послуга):_ Я можу загартувати розпізнану зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d послуга):_ Якщо ти маєш розпізнаний предмет рівня нижче +2, я готовий покращити його для тебе. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ви впевнені, що хочете взяти стару річ? Порода тут не така м’яка, як у шахті, тож ви не зможете більше копати з нею. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ех, ви добре попрацювали, забирайте це безкоштовно. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, я хочу це. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не зважай. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d послуга):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш. windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want. -windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge. -windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Гаразд, розігрій кузню. +windows.wndblacksmith.smith_no=Не зважай. windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though! -windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold. -windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Дай мені це золото. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Не зважай. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добре, я можу перекувати два розпізнаних предмети одного типу, перетворивши їх в один кращої якості. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати @@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глибина windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ключ генерації -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Особливий ключ_ +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Власний ключ_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Дата забігу_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_Повтор забігу_ windows.wndgameinprogress.continue=Далі @@ -92,7 +92,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глибина windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ключ генерації -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Особливий ключ_ +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Власний ключ_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Дата забігу_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Повтор забігу_ @@ -201,7 +201,7 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глибина windows.wndranking$statstab.ascent=Найвище сходження windows.wndranking$statstab.seed=Ключ генерації -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Особливий ключ_ +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Власний ключ_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Дата забігу_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Повтор забігу_ windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито @@ -209,7 +209,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено windows.wndranking$statstab.alchemy=Речей створено windows.wndranking$statstab.copy_seed=Скопіювати ключ -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Бажаєте використати ключ генерації зі списку рекордів як особливий ключ для нової гри? _Майте на увазі, ігри з особливим ключем не можуть здобувати відзнаки чи враховуватись як зіграні ігри, і відображатимуться в низу сторінки рекордів._\n\nПримітка: використовуючи старе проходження зі списку рекордів, залежно від версії, Shattered PD, можуть генеруватись різні підземелля, навіть якщо ключ генерації однаковий. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Бажаєте використати ключ генерації зі списку рекордів як власний ключ для нової гри? _Майте на увазі, ігри з власним ключем не можуть здобувати відзнаки чи враховуватись як зіграні ігри, і відображатимуться в низу сторінки рекордів._\n\nЯкщо використати старе проходження зі списку рекордів, то залежно від версії, Shattered PD, можуть генеруватися різні підземелля, навіть якщо ключ генерації однаковий. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Використати цей ключ windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Скасувати @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Закрити windows.wndtradeitem.buy=Купити за %d золотих windows.wndtradeitem.steal=Вкрасти з шансом %1$d%%\nЗарядів використано: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ні, я передумав windows.wndtradeitem.sell=Продати за %d золотих windows.wndtradeitem.sell_1=Продати 1 за %d золотих windows.wndtradeitem.sell_all=Продати всі за %d золотих diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 4b2e2d236..7b3af5580 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận. Đây là điều ta có thể làm cho ngươi.\n\n_Sự hỗ trợ hiện tại: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Cuốc (%d sự hỗ trợ):_ Chắc là nếu ngươi thích thì ta đưa lại cây cuốc cho ngươi cũng được. Ta còn đầy. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ngươi chắc là ngươi muốn thứ cũ kỹ này chứ? Đá ở quanh đây không mềm như ở trong hầm mỏ, nên ngươi sẽ không thể đào gì thêm bằng nó đâu. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Thôi, ngươi đã làm khá tốt công việc, ta sẽ đưa nó cho ngươi miễn phí. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Phải, tôi muốn nó. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Thôi. -windows.wndblacksmith.reforge=_Rèn lại (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể rèn lại hai vật phẩm cùng loại đã nhận định thành một vật phẩm chất lượng cao hơn. -windows.wndblacksmith.harden=_Làm rắn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể làm rắn một món vũ khí hoặc bộ áo giáp đã được nhận định, để dễ giữ lại một phù phép hoặc kí tự hơn. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm đã được nhận định dưới +2 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_Rèn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể thử tự tay rèn một món vũ khí hay bộ áo giáp cho ngươi. Nó sẽ có bậc cao hơn và chắc là được nâng cấp, và ngươi sẽ có vài sự lựa chọn về thứ mà ngươi nhận được. windows.wndblacksmith.smith_verify=Được rồi, ta sẽ làm nóng lò rèn lên rồi ngươi sẽ có thể chọn thứ ngươi muốn. windows.wndblacksmith.smith_yes=Được, làm nóng lò đi. @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Đóng windows.wndtradeitem.buy=Mua với giá %dv windows.wndtradeitem.steal=Cướp với cơ hội %1$d%%\nNăng lượng sử dụng: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Không, tôi đổi ý rồi windows.wndtradeitem.sell=Bán với giá %dv windows.wndtradeitem.sell_1=Bán 1 cái với giá %dv windows.wndtradeitem.sell_all=Bán tất cả với giá %dv diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index b1702c6b1..c480526a3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -1,12 +1,12 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=成,按之前讲好的,俺可以给你点报酬。\n\n_当前可用人情:%d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_十字镐(需%d人情):_俺寻思手头这镐子可以给你,毕竟俺这还多的是。 windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你当真要这个破烂玩意?这嘎达的石头可不像矿址下头,你可没法拿这玩意挖窟窿了。 windows.wndblacksmith.pickaxe_free=行,你整的不错,这玩意俺白送你了。 windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=是的,我想要它。 windows.wndblacksmith.pickaxe_no=算了。 -windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(需%d人情):_俺可以把俩一样的已鉴定物件给你打成一件品相好些的。 -windows.wndblacksmith.harden=_硬化(需%d人情):_俺可以给你手头鉴定过的武器护甲搞结实点,上面留着的附魔刻印会更耐用。 -windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(需%d人情):_拿个你手头鉴定过,低于+2等级的玩意过来,俺可以给它强化一下。 +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. windows.wndblacksmith.smith=_锻造(需%d人情):_俺可以给你定制一件武器或者护甲,定制出来的可都是好货色,不仅阶别高而且多半能带点强化,俺这一炉子能出来不止一件,所以你可以好好挑拣挑拣。 windows.wndblacksmith.smith_verify=成,那俺先把炉子点起来,过会你可以挑拣挑拣。 windows.wndblacksmith.smith_yes=好的,预热锻炉吧。 @@ -315,6 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=关闭 windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买 windows.wndtradeitem.steal=以 %1$d%% 成功率偷窃\n消耗%2$d充能 +windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=不,我改变主意了 windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index da222ab8e..cfec0a8d9 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -53,7 +53,7 @@ import java.util.Collections; public class WelcomeScene extends PixelScene { - private static final int LATEST_UPDATE = 756; + private static final int LATEST_UPDATE = 759; //used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails private static boolean triedCleaningTemp = false; @@ -202,8 +202,8 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { } - message = "Welcome alpha testers!\n\n" + - "This initial alpha includes a complete second variant for the caves quest, and almost all side-content planned for v2.3.0. Please let me know what you think, or if you run into any bugs. Happy testing!"; + message = "Welcome beta testers!\n\n" + + "This initial beta includes a complete second variant for the caves quest, and all side-content planned for v2.3.0! Please let me know what you think, or if you run into any bugs."; } else { message = Messages.get(this, "what_msg"); } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 7923c2add..b1c10c220 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -85,48 +85,21 @@ public class v2_X_Changes { public static void add_v2_3_Changes( ArrayList changeInfos ) { - ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.3-ALPHA", true, ""); + ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.3-BETA", true, ""); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("ALPHA-0.3", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), - "Added damage icons in three more cases: physical damage that ignores armor, corruption damage, and amulet curse damage.")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed the following bugs:\n" + - "_Caused by v2.3.0-ALPHA:_\n" + - "_-_ Hearty meal only triggering below 1/4 HP\n" + - "_-_ Incorrect healing text from test subject talent\n" + - "_-_ Incorrect exp gain text from corrupted enemies\n" + - "_-_ Rot lashers spamming healing text\n" + - "_-_ Various minor cases of misattributed damage text icons\n\n" + - "_Existed prior to v2.3.0-ALPHA:_\n" + - "_-_ Damage from Body Slam talent ignoring armor\n" + - "_-_ Meditate and other damage-resisting effects not applying to crystal spire attacks")); - - changes = new ChangeInfo("ALPHA-0.2", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed potions of strength not increasing hero's STR amount (whoops!)")); - changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "v2.3.0 TODO", - "The following still needs to be done before v2.3.0 Releases:\n" + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "v2.3.0 To-Do", + "The following still needs to be done before v2.3.0 releases:\n" + "\n" + - "_-_ The 3rd quest variant has to be implemented, or delayed until a future update\n" + + "_-_ The 3rd caves quest variant has to be implemented, or delayed until a future update\n" + "_-_ Various sprites in the gnoll quest area need to be improved (most notably the boulders)\n" + - "_-_ Sprites for new remains items and holiay items need to be improved\n" + "\n" + - "Note that currently the crystal caves quest variant has been disabled, to speed up testing of the gnoll variant.")); + "Note that currently the crystal caves quest variant has been disabled, to allow for easier testing of the gnoll variant.")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(new GnollGuardSprite()), "Gnoll Caves Quest", "_A second variant has been added to the caves quest!_\n" + @@ -161,7 +134,7 @@ public class v2_X_Changes { changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.BUFFS), "Floating Text Icons", "The little bits of floating text that appear above characters to indicate damage, positive effects, and currency gain now have tiny icons to indicate the type!\n" + "\n" + - "For damage, it is now shown whether the damage is physical, magical, or if it comes from a particular debuff or DOT effect. Note that armor usually reduces physical damage, but doesn't in all cases. Armor never reduces magical damage.\n" + + "For damage, it is now shown whether the damage is physical, magical, or if it comes from a particular debuff or DOT effect. There are separate physical damage icons depending on whether armor reduces the incoming damage. Armor never reduces magical or DOT damage.\n" + "\n" + "For positive effects, icons are now shown for healing, shielding, and exp gain. Loads of healing or shielding effects which previously didn't show floating text now do as well.")); @@ -182,9 +155,11 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ DM-300's rockfall attack now uses positional danger indicators in addition to the rock particle effects\n" + "_-_ Phantom piranhas now die on land if there are no water cells to teleport to\n" + "_-_ Corrupted allies no longer attack passive enemies\n" + + "_-_ Spirit hawk now interrupts the hero when it expires\n" + "\n" + "_Misc:_\n" + "_-_ Surface scene now shows night later in the evening as well as after midnight\n" + + "_-_ Did a consistency pass on heal over time effects interrupting the hero resting\n" + "_-_ Removed support for saves prior to v1.4.3\n" + "_-_ Added developer commentary for v1.2.0")); @@ -200,7 +175,8 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Thrown potions not clearing fire/ooze if they shattered out of view\n" + "_-_ Foresight effects not triggering after level transition\n" + "_-_ Cursed wand of warding having different targeting properties than other wands\n" + - "_-_ Projecting missile weapons not working on enemies inside solid terrain", + "_-_ Projecting missile weapons not working on enemies inside solid terrain\n" + + "_-_ Damage from Body Slam talent ignoring armor", "_Characters:_\n" + "_-_ Hero not being able to self-trample plants when standing on stairs\n" + @@ -209,6 +185,7 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Crystal spire being considered a mini boss, not a full boss\n" + "_-_ Berserker being able to rage without his seal equipped in some cases\n" + "_-_ Tengu behaving slightly incorrectly when taking massive damage\n" + + "_-_ Crystal spire attacks ignoring damage-resisting effects\n" + "\n" + "_Misc.:_\n" + "_-_ Various rare crash and freeze bugs\n" + @@ -220,9 +197,12 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(CharSprite.POSITIVE); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "nerfs"), false, null); - changes.hardlight(CharSprite.NEGATIVE); - changeInfos.add(changes); + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.TALENT.get(), "Hero Abilities", + "No nerfs this time, and just a couple targeted buffs to hero abilities/talents.\n" + + "\n" + + "_- Rogue's Foresight_ talent trigger chance increased to 60% at +1 and 90% at +2, up from 50% at +1 and 75% at +2.\n" + + "\n" + + "_- Elemental Strike_ ability base range increased to 4 from 3.")); }