diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index a8362a626..b287f9476 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -821,12 +821,12 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Zieh dir was an! Du bist nicht in der Ver actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ist diese Krone für mich? Sie glänzt viel mehr als meine, so werde ich sie gnädigerweise annehmen!\n\nTatsächlich denke ich, dass ich dir sogar etwas als Belohnung für diese Krone anbieten kann. Eine ungeheure Macht, die einem Helden wie dir angemessen ist! Würde dir das gefallen? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Selbstverständlich! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Erzähle mir erstmal mehr. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Das würde ich lieber nicht... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Lieber doch nicht... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach deinen König stolz! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Schön! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte und trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf. actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 4c6772585..a743aea05 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Εξαγριώθηκε μέχρι θανάτ actors.buffs.bleeding.name=Αιμορραγία actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία... actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Θάνατος από αιμορραγία +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Πέθανε από αιμορραγία actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα σε ανησυχητικό βαθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d. actors.buffs.bless.name=Ευλογία @@ -252,7 +252,7 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμ actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα! actors.buffs.ooze.ondeath=Έλιωσες... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Διαλύθηκε σε καυστική γλίτσα +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Διαλύθηκε στην καυστική γλίτσα actors.buffs.ooze.desc=Αυτό το κολλώδες οξύ προσκολλάται στη σάρκα, λιώνοντάς τη σιγά σιγά.\n\nΗ καυστική γλίτσα προκαλεί σταθερή ζημιά με το πέρασμα του χρόνου, αλλά μπορεί να ξεπλυθεί στο νερό αμέσως.\n\nΓύροι καυστικής γλίτσας που απομένουν: %s. actors.buffs.paralysis.name=Παράλυση @@ -324,7 +324,7 @@ actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις ευθραυστότητα! actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει το θύμα κατά 33%% --αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s. actors.buffs.terror.name=Τρόμος -actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτο φόβο στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. +actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτη φοβία στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=Τοξικός εμποτισμός actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΑναδίδεις συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείσαι, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Θα έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s. @@ -332,7 +332,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηρ actors.buffs.corrosion.name=Διάβρωση actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις! actors.buffs.corrosion.ondeath=Έλιωσες... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκε από οξύ +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκε στο οξύ actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ που λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο και τα οστά με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται σταδιακά, όσο ο στόχος εξακολουθεί να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσης που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=Ζαλάδα @@ -395,7 +395,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Παραδόξως, οι εχθροί δεν θέλουν πολύ για να πειστούν ότι αυτό το ξύλινο δόλωμα είναι ο Κλέφτης! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου @@ -1007,7 +1007,7 @@ actors.mobs.king.defeated=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις actors.mobs.king.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.king.arise=Εγερθείτε, σκλάβοι! actors.mobs.king.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.king.desc=Ο τελευταίος βασιλιάς των νάνων ήταν φημισμένος για τη βαθιά του επίγνωση σε διαδικασίες ζωής και θανάτου. Είχε πείσει τους αυλικούς του να πάρουν μέρος σε μια τελετή, που υποτίθεται θα τους χάριζε την αιώνια νιότη. Τελικά, αυτός ήταν ο μόνος που την απέκτησε -- μαζί με μια στρατιά απέθαντων. +actors.mobs.king.desc=Ο τελευταίος βασιλιάς των νάνων ήταν φημισμένος για τη βαθιά του επίγνωση πάνω σε διαδικασίες ζωής και θανάτου. Είχε πείσει τους αυλικούς του να πάρουν μέρος σε μια τελετή που υποτίθεται ότι θα τους χάριζε την αιώνια νιότη. Τελικά αυτός ήταν ο μόνος που την απέκτησε, μαζί με μια στρατιά απέθαντων αυλικών. actors.mobs.king$undead.name=απέθαντος νάνος actors.mobs.king$undead.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων @@ -1026,12 +1026,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχε actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.exp=%+d ΕΜΠ -actors.mobs.mob.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: %s +actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: %s actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.monk.parried=απόκρουση -actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρωθούν, θα αποκρούσουν την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους---ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να χτυπούσε. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη. +actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη. actors.mobs.monk$focus.name=Συγκέντρωση actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει--ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση. Θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. @@ -1096,7 +1096,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα της κατακόμβης· αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους -actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας. +actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή ενός χλωμού γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας. actors.mobs.swarm.name=σμήνος μυγών actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα --αλλά εξίσου επικίνδυνα-- σμήνη. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index e20cef51b..804df8e61 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Incendio disvastiĝas tie ĉi. actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Altaro sur kiu flamas blueta magia fajro. Ĉiu monstro senvivigita tie ĉi estos oferita al la spiritoj de la labirinto.\n\nEble iu rekompenco atendas pro fari sufiĉe da buĉoferoj? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon kaj plifortiĝis. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon, sed ne ŝanĝiĝis. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=La fajro ekbrilas kaj sekve disiĝas, forlasante post si rekompencon! actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. @@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis! actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Fraparo -actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.action_name=fraparo actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo! actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo. actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki. @@ -153,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Pereigenda actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto. actors.buffs.dread.name=Terurita -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu ĉi metodo ne faligos trezoron kaj rekompencos la heroon nur per duono de spert-poentoj. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da teruro: %d. actors.buffs.drowsy.name=Dormema actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo. @@ -244,7 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi actors.buffs.momentum.momentum=Gajnante movizon actors.buffs.momentum.running=Sprinto actors.buffs.momentum.resting=Refortiĝanta -actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.action_name=sprinto actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d. @@ -270,7 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s. actors.buffs.preparation.name=Preparo -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike +actors.buffs.preparation.action_name=preparita frapo actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._ actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo. @@ -308,9 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Malrapidigata actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s. actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo actors.buffs.snipersmark.desc=La celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi. actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito @@ -468,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj po actors.hero.heroclass.rogue=fripono actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado. -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._ actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto. -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin, _ataku diversajn 10 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserko actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj ebligas por mallonga tempo trompi la morton. @@ -534,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=fortulo actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de la batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de la batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de la batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren). actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ la berserko povas maksimume akiri _110% de kolero._\n\n_+2:_ la berserko povas maksimume akiri _120% de kolero._\n\n_+3:_ la berserko povas maksimume akiri _130% de kolero._\n\nRimarku, ke kolero pli granda ol 100% ne ebligos kaŭzi pli ol 50% de damaĝo. actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserka vigleco actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ la berserko gajnas je _25% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,67 niveloj_ el 2.\n\n_+2:_ la berserko gajnas je _50% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,33 niveloj_ el 2.\n\n_+3:_ la berserko gajnas je _75% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1 nivelo_ el 2. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _15% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _30% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _45% pli ofte_ je plena kolero. actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._ @@ -581,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ la magiisto gajnas _3 poentojn da actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 4 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 6 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _50% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0), aliokaze la vergo detruiĝos al 1 mistera rezino.\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume kvin vergojn, poste vergoj ĉiam detruiĝos al 1 mistera rezino. actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._ actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 4% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 6% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=energigaj skribrulaĵoj -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, _lia sekva vergopafo_ havos _nivelon +3_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, _liaj du sekvaj vergopafoj_ havos _nivelon +3_.\n\n_+3:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, _liaj tri sekvaj vergopafoj_ havos _nivelon +3_. actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj. @@ -631,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas teleportiĝi inte #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ la fripono povas trovi _4 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ la fripono povas trovi _6 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ la fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo @@ -651,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _50% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron. actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _25% rapido_.\n\n_+2:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_.\n\n_+3:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _75% rapido_. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=pliigita mortigeco -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _4/13/27/67% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+2:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _5/17/33/83% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+3:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _6/20/40/100% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%). actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto @@ -931,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Malfiksaj rokoj falas el la ĉi tiea plafono actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho sklavo, mi postulas vian vivesencon! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 514ead242..678587e16 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=Encolerizado actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto actors.buffs.berserk.recovering=Recuperándose -actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, la furia durará más.\nSi el frenético es llevado a 0 PS con la furia al máximo, y está usando su sello, enloquecerá y _se negará a morir_ por un corto período de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ de daño -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado de cercano a la muerte, el frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50% más daño, ganando un escudo adicional y negándose a morir._\n\nEste escudo extra es más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético, y se agotará con el tiempo. Cuando este escudo es reducido a 0, el frenético se agotara y morirá.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, pero estará exhausto. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder desarrollar furia nuevamente. +actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, mayor será su duración.\nSi el frenético alcanza los 0 PS estando su furia al máximo y además lleva el sello en su armadura, este enloquecerá y _se negará a morir_ por un corto período de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ de daño +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado el frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50% más daño, ganando blindaje adicional y negándose a morir._\n\nEste blindaje adicional será más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético y se perderá con el tiempo. Cuando este blindaje es reducido a 0, el frenético muere.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, dejándolo exhausto. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder generar furia nuevamente. actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenético debe descansar antes de usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera, el frenético no puede generar furia al recibir daño.\n\nNiveles para recuperarse: _%.2f_ actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez. actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties index 9ca842d10..87f651105 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties @@ -441,7 +441,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Escarallado por: inim ##main hero actors.hero.hero.name=ti -actors.hero.hero.leave=¡Non podes marchar aínda, o resto dos calabozos subterráneos agarda embaixo de ti! +actors.hero.hero.leave=¡Aínda non podes marchar! ¡O resto do calabozo agarda embaixo de ti! actors.hero.hero.level_up=¡Sobes de Nivel! actors.hero.hero.new_level=¡Sobes de Nivel! +Precisión, +Evasión, +5 PV actors.hero.hero.new_talent=¡+1 Punto de Talento! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 3514b2450..a66c12515 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -22,7 +22,7 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen. actors.blobs.sacrificialfire.desc=Van itt egy oltár, amelynek tetején áldozati tűz ég. Minden itt megölt lényt áldozatként ajánlanak fel a kazamata szellemeinek.\n\nTalán jutalmat kapnak, ha elég áldozatot hoznak? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, és egyre erősebbé válik. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, de nem változik. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=A tűz fellángol, majd eloszlik, jutalmat hagyva maga után! +actors.blobs.sacrificialfire.reward=A tűz fellángol, majd kialszik, jutalmat hagyva maga után! actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen. @@ -583,7 +583,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mág actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _4 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\n_+2:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _6 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha fejlődéstekercsen alapuló tekercseket vagy varázslatokat használsz. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _50% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség egy varázsbotot ötször tud konzerválni, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába az előző pálca _50% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába az előző pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes megőrizni a pálcákat, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_. actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 402df7e65..badff03c8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Qui sta infuriando un inferno di fiamme. actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Qui c'è un altare con una fiamma sacrificale. Ogni creatura uccisa qui verrà consumata come offerta agli spiriti del dungeon.Forse una ricompensa verrà garantita dopo abbastanza sacrifici? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Qui c'è un altare con una fiamma sacrificale. Ogni creatura uccisa qui verrà consumata come offerta agli spiriti del dungeon. Forse una ricompensa verrà garantita dopo abbastanza sacrifici? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Il fuoco consuma la tua offerta e cresce. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Il fuoco consuma la tua offerta, ma non cambia. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Il fuoco si illumina e poi scompare, lasciando una ricompensa! @@ -199,7 +199,7 @@ actors.buffs.holdfast.desc=Il Guerriero sta mantenendo la sua posizione, aumenta actors.buffs.hunger.hungry=Affamato actors.buffs.hunger.starving=Affamato -actors.buffs.hunger.onhungry=Hai fame. +actors.buffs.hunger.onhungry=Hai fame... actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame! actors.buffs.hunger.ondeath=Morte per fame... actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 8a5c32e5e..9f1fdc80f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -77,7 +77,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление -actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает неистовство и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении неистовства.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его неистовство достигло максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nНеистовство: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage +actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает ярость и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении ярость.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его ярость достигла максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nЯрость: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.berserk_desc=При приближении смерти страх и неуверенность отступают - остаётся лишь ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее: _он наносит удвоенный урон, получает дополнительный щит и не умирает в течение нескольких ходов._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако со временем он тает. Когда щит пропадёт, берсерк больше не сможет поддерживать в себе силы и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка в нормальное состояние, однако он будет обессилен. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать больше опыта. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутренняя мощь небезгранична. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку нужно отдохнуть.\n\nБерсерк не накапливает неистовство при получении урона, пока не восстановит силы.\n\nУровней до восстановления: _%.2f_ actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, каждый раз уменьшая его максимальное количество здоровья. @@ -195,7 +195,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Вас зачаровали! actors.buffs.hex.desc=Темная магия, которая снижает сфокуссированность и слегка дезориентирует цель.\n\nЗачарование снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов с зачарованием: %s. actors.buffs.holdfast.name=Защитная Стойка -actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на 0-%d. Защита длиться, пока он не начнет двигаться. +actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на 0-%d. Защита длится, пока он не начнет двигаться. actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод @@ -786,7 +786,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит ка actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный призрак actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трюкача,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей древнего краба...\n\n_Он может заблокировать любую атаку... Если видит, что ты атакуешь..._ @@ -820,8 +820,8 @@ actors.mobs.npcs.ratking.confused=Чт... Где я? Моё королевств actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Оденься! Ты не в том облике, чтобы разговаривать с членами королевской семьи! actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Оооо, эта корона для меня?! Она выглядит гораздо более блестящей, чем моя, поэтому я милостиво её принимаю!\n\nНа самом деле, я думаю, что могу предложить тебе кое-что в качестве награды за эту корону. Огромная сила, подобающая такому герою, как ты! Тебе бы это понравилось? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Конечно! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Сначала расскажи мне больше. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Я бы предпочел этого не делать... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Сперва расскажи, о чем это. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Нет, не надо... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хе-хе-хе, спасибо! А теперь иди и сделай так, чтобы твой король гордился тобой! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ладно! Не то, чтобы я этого хотел... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Наслаждаешься своей новой броней? Никаких возвратов! @@ -960,7 +960,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичн actors.mobs.eye.name=злобоглаз actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда... -actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _губительным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него. +actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _смертоносным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него. actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 181ab2d2d..3437f96e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -244,7 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер може actors.buffs.momentum.momentum=Нарощування імпульсу actors.buffs.momentum.running=Вільний біг actors.buffs.momentum.resting=Відновлюється -actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.action_name=Розгін actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи бігу, Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d. @@ -270,7 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло, повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід. Ця шкода залежить від часу, який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів. actors.buffs.preparation.name=Підготовка -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike +actors.buffs.preparation.action_name=Підготований напад actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди. @@ -310,7 +310,7 @@ actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Чіткий вистріл actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи. actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі @@ -463,16 +463,16 @@ actors.hero.heroclass.warrior=воїн actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає з _унікальною зламаною печаткою_ що створює щит для його здоров'я. Печатку може бути прикріплено до різної броні та _одноразово покращено_.\n\nВоїн також розпочинає зі _зношеним коротким мечем_, _трьома кидальними каменями_, шкіряною бронею, баклагою та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Зілля Зцілення\n_-_ Сувої Люті actors.hero.heroclass.mage=маг -actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade +actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг починає гру з _унікальною патерицею_, яка перезаряджується значно швидше за жезл і має додатковий 1 заряд. Патерицю можна _наділити властивістю будь-якого жезла_, знайденого в підземеллі.\n\nМаг також починає з _патерицею наділеною жезлом магічних стріл_, сорочкою, баклагою, оксамитовим мішечком\n\nМаг автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Рідкого Вогню\n_-_ Сувої покращення actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з чарівних жезлів та власником _унікальної магічної патериці_.\n\nДля його розблокування _використайте сувій покращення задля вдосконалення будь-якого предмету_. actors.hero.heroclass.rogue=розбійник -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Розбійник починає гру з унікальним _Плащем Тіней_, який за бажанням робить його невидимим.\n\nРозбійник може _ помічати секрети і пастки_ з більшої відстані\n\nРозбійник також починає з _кинджалом_, _трьома метальними ножами_, сорочкою, баклагою і оксамитовим мішечком.\n\nРозбійник автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Невидимості\n_-_ Сувої магічної карти +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник контролює хід бою і нападає з невидимості, використовуючи свій _унікальний Плащ Тіней._\n\nДля його розблокування _виконай 10 несподіваних нападів в одній грі._ actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Мисливиця починає гру з _унікальним Луком Душ_, який може стріляти нескінченною кількістю магічних стріл.\n\nМисливиця може проходити крізь траву _ не роздавлюючи її_ \n\nМисливиця також починає з _шипованою рукавицею_, сорочкою, баклагою і оксамитовим мішечком.\n\nРозбійник автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Прозріння\n_-_ Сувої колискової +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Мисливиця є майстром метальної зброї і має _унікальний магічний лук_ з нескінченними стрілами\n\nДля її розблокування _удар 10 різних ворогів метальною зброєю в одній грі_ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 7a53d6c5b..9a73b6bee 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -47,8 +47,8 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s συγκάλυψης items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Αυτός ο γλύφος κάνει τον κάτοχο δυσδιάκριτο και πιο δύσκολα εντοπίσιμο. items.armor.glyphs.potential.name=%s δυναμικού -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: γλύφο δυναμικού -items.armor.glyphs.potential.desc=Αυτός ο γλύφος συσσωρεύει ενέργεια με τη λήψη χτυπημάτων, φορτίζοντας τα ραβδιά του κατόχου του. +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: γλύφο δυναμικού +items.armor.glyphs.potential.desc=Αυτός ο γλύφος συσσωρεύει ενέργεια με τη λήψη χτυπημάτων και φορτίζει τα ραβδιά του κατόχου του. items.armor.glyphs.repulsion.name=%s απώθησης items.armor.glyphs.repulsion.desc=Αυτός ο γλύφος αντιστρέφει την ορμή των επιτιθέμενων και τους πετάει προς τα πίσω. @@ -66,7 +66,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.name=%s αναβλητικότητας items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Σκοτώθηκε από αναβεβλημένη ζημιά +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας. @@ -458,7 +458,7 @@ items.bombs.bomb.name=βόμβα items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ items.bombs.bomb.snuff_fuse=Σβήνεις γρήγορα το φυτίλι της βόμβας. items.bombs.bomb.ondeath=Σκοτώθηκες από μία έκρηξη -items.bombs.bomb.rankings_desc=Σκοτώθηκε από μία έκρηξη +items.bombs.bomb.rankings_desc=Σκοτώθηκε από μια έκρηξη items.bombs.bomb.desc=Μία ογκώδης βόμβα πυρίτιδας. Η έκρηξή της θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό. items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις. items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο! @@ -639,7 +639,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Αυτό το φίλτρο θα επαναφ items.potions.potionofinvisibility.name=φίλτρο αορατότητας items.potions.potionofinvisibility.invisible=Βλέπεις τα χέρια σου να γίνονται αόρατα! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Με την κατάποση αυτού του φίλτρου θα αποκτήσεις προσωρινή αορατότητα. Όσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν θα μπορούν να σε δουν. Αν επιτεθείς σε εχθρό, ή χρησιμοποιήσεις ραβδί ή πάπυρο μπροστά στα μάτια εχθρού, η επίδραση θα ακυρωθεί. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Με την κατάποση αυτού του φίλτρου αποκτάς προσωρινή αορατότητα. Οι εχθροί δεν μπορούν να σε δουν όσο έχεις αορατότητα. Αν επιτεθείς σε εχθρό, ή χρησιμοποιήσεις ραβδί ή πάπυρο μπροστά στα μάτια εχθρού, η επίδραση θα ακυρωθεί. items.potions.potionoflevitation.name=φίλτρο αιώρησης items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα! @@ -1689,7 +1689,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση items.amulet.name=Φυλακτό του Γέντορ items.amulet.ac_end=ΤΕΡΜΑΤΙΣΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ items.amulet.rankings_desc=Απέκτησε το Φυλακτό του Γέντορ -items.amulet.desc=Το Φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο ισχυρό τεχνούργημα που γνωρίζουν οι άνθρωποι και οι νάνοι. Οι σπινθηροβόλοι κρύσταλλοί του περιέχουν απίστευτη και θαυμαστή δύναμη.\n\nΗ προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη. Η ιστορία λέει πως ο βασιλιάς των νάνων καυχιόταν για την ανακάλυψή του, λίγο πριν ο πολιτισμός των νάνων αποκόψει κάθε επικοινωνία. Πώς το βρήκε; Πώς του το πήρε ο Yog-Dzewa; Ερωτήσεις για κάποια άλλη στιγμή. Το μόνο που μετρά τώρα είναι ότι το φυλαχτό είναι δικό σου! +items.amulet.desc=Το Φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο ισχυρό τεχνούργημα που έχουν δει τόσο οι άνθρωποι όσο και οι νάνοι. Οι σπινθηροβόλοι του κρύσταλλοι περιέχουν απίστευτη και θαυματουργή δύναμη.\n\nΗ προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη. Η ιστορία λέει πως ο Βασιλιάς των Νάνων καυχιόταν για την ανακάλυψή του, λίγο πριν ο πολιτισμός τους αποκόψει κάθε επικοινωνία. Πώς το βρήκε; Πώς του το πήρε ο Yog-Dzewa; Ερωτήσεις για κάποια άλλη στιγμή. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το φυλαχτό είναι πλέον δικό σου! items.ankh.name=ανκχ items.ankh.ac_bless=ΕΥΛΟΓΗΣΕ @@ -1757,7 +1757,7 @@ items.honeypot$shatteredpot.desc=Το δοχείο έχει σπάσει· μό items.item.prompt=Διάλεξε το σημείο που θα το πετάξεις items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ -items.item.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: %s +items.item.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: %s items.item.curse=κατάρα items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο @@ -1765,12 +1765,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου στενεύει ακούσια γύρω από το όπλο. -items.kingscrown.name=Στέμμα του βασιλιά νάνου +items.kingscrown.name=Στέμμα του νάνου βασιλιά items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου. items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται! items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του βασιλιά αρουραίου λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται! -items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου βασιλιά των νάνων· λάμπει από μια τεράστια μαγική ενέργεια.\n\nΌταν το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα εγχυθεί στην πανοπλία που φοράς, μετατρέποντάς τη σε μια _μοναδική, επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες_. Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης. +items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου νάνου βασιλιά· λάμπει με απίστευτη μαγική ενέργεια.\n\nΜόλις το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς και θα τη μετατρέψει σε μια _επική πανοπλία με ειδικές δυνάμεις._ Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης. items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index f1ce4a537..bf6b6e1c2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -352,16 +352,16 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ŜTELI items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Via brakbenko ne ŝargiĝis sufiĉe. items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan brakbendon. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Via brakbendo ŝargiĝis! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elektu malamikon -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vi devas celi kontraŭulon apud vi. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elektu malamikon por priŝteli +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vi devas elekti malamikon apud vi. +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vi ne povas senpere priŝteli la komerciston. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tiu ĉi malamiko havas nenion ŝteleblan. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vi ŝtelis aĵon: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vi fiaskis ŝteli ion ajn. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Via brakbendo iĝas pli pova! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tiu ĉi purpura velura brakbendo posedas markon de la ĉefŝtelisto. Ĝi ne apartenas al vi, tamen ĝi ankaŭ probable ne apartenis al ĝia eksa uzanto. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Malbenita brakbendo alteniĝis al via brako kaj iel via saketo kun oro iom post iom malpeziĝas… -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vi sentas, ke energio plenigas la brakbendo sur via manartiko dum kiam vi gajnas sperton. Tiu ĉi energio ebligas al vi ŝteli el vendejoj aŭ prirabi monstrojn!\n\nPrirabado de kontraŭuloj estas tuja, la viktimo iĝos konfuzita kaj ebligos al vi gajni rabaĵon! La brakbendo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. Prirabi la saman kontraŭulon plurfoje ne pliigas la ŝancon por akiri rabaĵon. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandaloj de naturo items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ŝuoj de naturo @@ -455,7 +455,7 @@ items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio kaj eksplodos formate blovegon similan al pumpan atakon de Ŝmiraĵego. Tiu eksplodo trapikos defendaĵon kaj havos grandan rangon ol eksplodo de norma bombo. items.bombs.bomb.name=bombo -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI K ĴETI +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI k ĴETI items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo. items.bombs.bomb.ondeath=Mortigita pro eksplodo items.bombs.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo @@ -496,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos kampon de magia ŝafo ###food items.food.berry.name=bero de labirinto items.food.berry.eat_msg=Tiu ĉi bero estis franda! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.desc=La ĉasistino trovis tiun ĉi beron en densejo de kreskaĵoj de la labirinto. Ĝi povas esti rapide manĝita, iomete satigos vin kaj ĝi povas enhavi utilan semon! items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto @@ -676,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=acidmorda infuzaĵo items.potions.brews.causticbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo kovros vastan areon per morda acido. Ĉio kaptita per tiu ĉi ĥemiaĵo estos malrapidete dismordata ĝis forlavi acidon per akvo. items.potions.brews.blizzardbrew.name=neĝŝtorma infuzaĵo -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo eligos kirlantan neĝŝtormon, kiu rapide disvastiĝos kiel gaso. items.potions.brews.infernalbrew.name=incendia infuzaĵo -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos ardan incendion, kiu rapide disvastiĝos kiel gaso. items.potions.brews.shockingbrew.name=elektroŝoka infuzaĵo -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos elektran ŝtormon, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita. @@ -737,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksiro de purigego items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro igos la trinkanton rezista al ĉiuj minacaj efikoj por kelkaj temperoj. Ĝi ankaŭ povas esti ĵetita por purigi la celon. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purigita -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tiu ĉi heroo estas portempe rezista al ĉiuj minacaj efikoj!\n\nPluaj temperoj de purigo: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksiro de koroda gaso items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante rustkoloran korodan gason. La gaso disŝvebas pli rapide kaj estas pli mortiga ol la toksa gaso, tamen ĝi agos por malpli longe. @@ -777,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksiro de vigleco items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per longe daŭrantan pliigon de povo, ebligante al vi galopi por iom da tempo. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksiro de pluvegaj nuboj -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ĵetu tiun ĉi eliksiron por krei nubon, kiu rapide disiĝos, kondensos kaj pluvos al la ĉirkaŭaĵo. Plejparto de tereno estos kovrita per akvo, fajro estingiĝos kaj kaptiloj estos superakvitaj kaj ĉesos funkcii. @@ -876,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliig items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton. items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo kutime pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj solidaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon. items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto @@ -1059,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio items.spells.aquablast.name=sorĉkristalo de akva eksplodo -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo kreos vezikon da akvo en alcela loko. Ĝi ne estos sufiĉe forta por damaĝi (eĉ fajrajn monstrojn), sed ĝi superverŝos per akvo la proksimaĵon, estingos fajron kaj forbatos ulojn ĉe la alcela loko. items.spells.arcanecatalyst.name=mistera katalizilo items.spells.arcanecatalyst.desc=Tiu ĉi amaso da orkolora polvo estas farita el diskomponita esenco de skribrulaĵo. Ĝi glimbrilas en la mallumo de la labirinto.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas rekte aldirekti ĝian energion por akiri efikon de hazarda skribrulaĵo. @@ -1076,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Tiu ĉi komplika sorĉaĵo ebligos al la uza items.spells.curseinfusion.name=sorĉkristalo de fia enmagiigo items.spells.curseinfusion.inv_title=Malbenigi aĵon -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enmagiigos vian armaĵon per la sama potenca malica magio, kiu ĉeestis en DM-300. La pritraktota aĵo estos malbenita, kaj ĉiu ensorĉo aŭ skribaĵo perdiĝos.\n\nLa pritraktota armilo, defendaĵo aŭ vergo ricevos plibonigojn kaj ankaŭ malbenojn. Ne eblas uzi pli ol unu fia enmagiigo por aĵo kaj la plibonigoj pereos kiam la aĵo estos senmalbenita. items.spells.featherfall.name=sorĉkristalo de ĝentila falo items.spells.featherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo! @@ -1096,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Estas neniu sekva areo por teleporti aĵon. items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektitan aĵon. Tamen male al markilo de komercisto, la aĵo estos transportita al la enirejo de la sekva keletaĝo kun supermonstro. items.spells.phaseshift.name=sorĉkristalo de defaziĝo -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.no_target=Tie estas nenio por teleporti. +items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn celitan ulon al hazarda loko en la sama keletaĝo kaj surdumi la viktimon por signifa kvanto da tempo. Potencaj malamikoj povos rezisti al la surduma efiko. Tiun ĉi sorĉaĵon oni povas direkti al monstro aŭ al la uzanto mem. items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi. @@ -1113,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI items.spells.summonelemental.summon_limit=Vi povas alvoki nur unu elementidon samtempe. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Plenigi per aĵo -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo aldirektas energion uzatan por krei elementidoj kaj ebligas al vi alvoki amikan elementidon, kiu batalos ĉe via flanko! Nur unu elementido povas esti alvokita samtempe, tamen eblas senkoste revoki la elementidon reen al vi. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Tiu ĉi sorĉkristalo estas nuntempe en kruda “neplenigita” formo kaj oni povas uzi ĝin por alvoki _ĵusnaskitan elementidon_. Vi povas plenigi ĝin per eliksiro de likva fajro, eliksiro de frosto, skribrulaĵo de ŝargiĝo aŭ skribrulaĵo de transformo por plipovigi la sorĉkristalon; do la sekva alvokota elementido estos plene formita! items.spells.summonelemental.desc_fire=La kristalo estas varma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _fajrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. items.spells.summonelemental.desc_frost=La kristalo estas malvarma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _frostido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. items.spells.summonelemental.desc_shock=La kristalo delikate batas vin per elektro, la sekva alvokota elementido estos _elektrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. @@ -1487,13 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=PAFI items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Elektu vergon items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La antaŭa vergo estas konservita! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La antaŭa vergo estis detruita al mistera rezino. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan vergon. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ĉu vi certe volas plenigi vian bastonegon per sorĉo de tiu ĉi vergo?\n\nSe la vergo per kiu vi plenigas havas saman aŭ plian nivelon ol la bastonego, la bastonego transprenos la nivelon de tiu vergo kaj nur unu de ĝiaj plibonigoj.\n\nPer la plenigo kreiĝos _%d-nivela_ bastonego. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego perdiĝos. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Estas _%1$d%% ŝanco_, ke la vergo nuntempe plenigita al via bastonego revenos al via dorsosako sen plibonigoj (+0). Aliokaze la vergo detruiĝos kaj vi ricevos 1 misteran rezinon.\n\nPliaj eblaj konservoj de vergoj: _%2$d_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Jes, mi certas. items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon items.weapon.melee.magesstaff.desc=Farita de la magiisto mem, tiu ĉi bastonego estas eksterordinara magia armilo kaj povas esti plenigita per magia vergo. @@ -1559,8 +1559,8 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon. -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=puriga sageto +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sonĝigoplant-devenan substancon, kiu portempe igos la viktimon rezista al ĉiuj minacaj efikoj. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI @@ -1593,7 +1593,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=venena sageto items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ĉagrenmusk-devenan substanco, kiu venenos la viktimon. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=enradikigita sageto -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj estas dronigitaj en acidan putrober-devenan substancon, kiu agrese tramordos ĉion tuŝantan la sageton. Fortaj monstroj kontrŭstaros plejparton de la efiko, tamen la korodo estas sufiĉe forta por facile mortigi plejparton da ordinaraj monstroj. Enradikigitaj sagetoj estas pli firmaj ol aliaj dronigitaj sagetoj, sed ne eblas pliigi ilian firmecon. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ŝoka sageto items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties index e8dba1b5e..03952e854 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía -items.armor.curses.antientropy.desc=A maldición de anti-entropía funciona en contra das forzas do universo, restándolle enerxía ó atacante e sumándolla á criatura afectada. En ocasións este proceso pode conxerlar ó atacante... ¡Pero a criatura afectada prenderá en chamas! +items.armor.curses.antientropy.desc=A maldición de anti-entropía funciona en contra das forzas do universo, restándolle enerxía ó atacante e sumándolla á criatura afectada. En ocasións este proceso pode conxelar ó atacante... ¡Pero a criatura afectada prenderá en chamas! items.armor.curses.bulk.name=%s de sobrepeso items.armor.curses.bulk.desc=A armadura de sobrepeso parece máis grande e imponente, pero non aporta maior defensa. Ainda é peor, o seu grande tamaño fai que moverse a través das portas sexa complicado. @@ -79,7 +79,7 @@ items.armor.armor.equip_cursed=A armadura apreta o teu corpo dolorosamente. items.armor.armor.identify=Atópaste o suficientemente familiarizado coa túa armadura como para identificala. items.armor.armor.incompatible=¡A interacción con diferentes clases de maxia eliminou o glifo desta armadura! items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$d de forza_ para funcionar axeitadamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Polo xeral esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$dde forza_ para funcionar axeitadamente. +items.armor.armor.avg_absorb=Polo xeral esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de dano_ e precisa _%3$dde forza_ para funcionar axeitadamente. items.armor.armor.too_heavy=Debido á tuá forza desaxeitada, vestir esta armadura fará que se reduzan as túas capacidades de movemento, evasión e defensa. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura é moi pesada para ti. items.armor.armor.excess_str=Debido ó teu exceso de forza, tes unha _maior evasión_ mentres vistas esta armadura. @@ -89,7 +89,7 @@ items.armor.armor.inscribed=Inscribiuse cun _%s._ items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura ten unha maldición que non che permite desequipala. items.armor.armor.cursed=Podes sentir unha maxia maligna nesta armadura. items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura atópase libre de maxia maligna. -items.armor.armor.seal_attached=O selo roto do Guerreiro foi cosido a esta armadura, outorgándolle _%d de protección_. +items.armor.armor.seal_attached=O selo roto do Guerreiro foi cosido a esta armadura, outorgándolle _%d de protección._ items.armor.armor$glyph.glyph=glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s escaralloute... @@ -585,7 +585,7 @@ items.keys.goldenkey.name=chave dourada items.keys.goldenkey.desc=as crebas nesta chave dourada son finas e intricadas. ¿Poderán abrir un cofre pechado? items.keys.crystalkey.name=Chave de cristal -items.keys.crystalkey.desc=Os cortes nesta chave cristalina escintilan na escuridade. ¿Poderán abrir algún cofre de cristal? +items.keys.crystalkey.desc=Esta chave cristalina escintila na escuridade. ¿Poderá abrir algún cofre de cristal? items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.desc=As fendas nesta chave de ferro son vellas e gastadas; a corda de coiro que a sostén atópase luída polo paso do tempo. ¿Que porta abrirá? @@ -1255,7 +1255,7 @@ items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta variña dispara un raio de enerxía conx items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo enfriado co bastón de xeo, o inimigo ten a probabilidade de quedar conxelado. Esta posibilidade aumenta canto máis enfriado esté o obxectivo. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de xeo fai 100% de dano, conxela ós inimigos e apaga o lume. -items.wands.wandoflightning.name=variña de luz +items.wands.wandoflightning.name=variña eléctrica items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de luz items.wands.wandoflightning.ondeath=Escarallácheste coa tua propia Variña de Luz... items.wands.wandoflightning.desc=Esta variña atópase feita de metal sólido, resultando sorprendentemente pesada. Atópase rematada no seu extremo con dous ferros curvos entre os que circula electricidade. @@ -1339,7 +1339,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=si items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=non ###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=molestia %s +items.weapon.curses.annoying.name=%s de molestia items.weapon.curses.annoying.msg_1=¡MANDA TRUCO! ¿ESTAMOS PELEXANDO CONTRA ALGUÉN? items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SI, DALLES DURO! items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡EI, ESCOITA! @@ -1347,73 +1347,73 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=¡¿CHEGAMOS XA Ó XEFE DO NIVEL?! items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡CARALLO! ¡NON ME ABANEES TAN FORTE! items.weapon.curses.annoying.desc=As armas molestas poden falar, pero son algo pesadas. Adoitan chamar a túa atención sen necesidade. -items.weapon.curses.displacing.name=desplazamento %s -items.weapon.curses.displacing.desc=As armas desplazantes atópanse imbuídas con maxia caótica de teletransporte e teñen a capacidade de enviar ós inimigos a ubicacións aleatorias do mesmo nivel. +items.weapon.curses.displacing.name=%s desprazante +items.weapon.curses.displacing.desc=As armas desprazantes atópanse imbuídas con maxia caótica de teletransporte e teñen a capacidade de enviar ós inimigos a ubicacións aleatorias do mesmo nivel. -items.weapon.curses.exhausting.name=esgotamento %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=As armas esgotadoras precisan dun grande esforzo para ser usadas, enfeblecendo ó portador periodicamente. +items.weapon.curses.exhausting.name= %s extenuante +items.weapon.curses.exhausting.desc=As armas extenuantes precisan dun grande esforzo para ser usadas, enfeblecendo ó portador periodicamente. -items.weapon.curses.fragile.name=fraxilidade %s +items.weapon.curses.fragile.name=%s fráxil items.weapon.curses.fragile.desc=As armas fráxiles comezan coas mesmas capacidades das armas normais, pero rapidamente as perden ó ser empregadas. -items.weapon.curses.friendly.name=amizade %s -items.weapon.curses.friendly.desc=As armas amistosas son ideais para os pacifistas, activando por momentos maxia que fai imposible pelexar. +items.weapon.curses.friendly.name= %s amigable +items.weapon.curses.friendly.desc=As armas amigables son ideais para os pacifistas, activando por momentos maxia que fai imposible pelexar. -items.weapon.curses.polarized.name=polarización %s -items.weapon.curses.polarized.desc=Unha arma polarizada atópase afectada por maxia que fai que o atacante golpee cun 50% máis de dano, ou non cause dano ningún. +items.weapon.curses.polarized.name= %s bipolar +items.weapon.curses.polarized.desc=Unha arma bipolar atópase afectada por maxia que fai que o atacante golpee cun 50% máis de dano, ou non cause dano ningún. -items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificio %s +items.weapon.curses.sacrificial.name= %s de sacrificio items.weapon.curses.sacrificial.desc=Unha arma de sacrificio esixe sangue do posuidor a cambio de atacar. Canta máis saúde teña o seu portador, máis sangue reclamará. -items.weapon.curses.wayward.name=rebeldía %s +items.weapon.curses.wayward.name= %s rebelde items.weapon.curses.wayward.desc=A unha arma rebelde cústalle seguir a dirección indicada polo seu portador, facéndoa moi imprecisa á hora de atacar. ###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=queimadura %s +items.weapon.enchantments.blazing.name= %s de lume items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamento provoca que a arma emita lume ó golpear, facendo arder ós inimigos e infrinxindo dano adicional a aqueles que xa estén en chamas. -items.weapon.enchantments.blocking.name=bloqueo %s +items.weapon.enchantments.blocking.name= %s de bloqueo items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamento mellorará a túa capacidade defensiva cando ataques con esta arma. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloqueando items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=¡O teu encantamento de bloqueo proporcionouche un bonificador á defensa!\n\nBonificador defensivo: 0-%d\n\nTurnos restantes: %s. -items.weapon.enchantments.blooming.name=florecemento %s +items.weapon.enchantments.blooming.name=%s florecente items.weapon.enchantments.blooming.desc=As armas florecentes conteñen maxia que fai que a vexetación surxa ó redor daqueles golpeados con ela. -items.weapon.enchantments.chilling.name=enfriamento %s +items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante items.weapon.enchantments.chilling.desc=Os inimigos golpeados con este encantamento quedan enfriados, esto diminúe a velocidade dos seus movementos e ataques. -items.weapon.enchantments.kinetic.name=cinética %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Cando un inimigo é derrotado cunha arma cinética, calquera exceso de forza queda almaceado na arma e aplicarase no próximo ataque con éxito. +items.weapon.enchantments.kinetic.name= %s de impulso +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Cando un inimigo é derrotado cunha arma de impulso, calquera exceso de forza queda almaceado na arma e aplicarase no próximo ataque con éxito. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dano Conservado items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=A túa arma almaceou a forza sobrante dun ataque previo e a liberará como dano adicional no próximo ataque con éxito. Porén, esta enerxía esvaécese co tempo.\n\nDano Conservado: %d. -items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupción %s +items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupción items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento posúe a capacidade de someter ós inimigos á túa vontade. Cando un obxectivo sexa derrotado con esta arma, ten probabilidades de corromperse en lugar de morrer. -items.weapon.enchantments.elastic.name=elasticidade %s +items.weapon.enchantments.elastic.name= %s de elasticidade items.weapon.enchantments.elastic.desc=As armas elásticas teñen probabilidades de expulsar cara atrás os inimigos curtas distancias. -items.weapon.enchantments.grim.name=execución %s +items.weapon.enchantments.grim.name= %s de execución items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento ten a capacidade de eliminar directamente a un inimigo. O efecto é máis probable canto máis feble sexa o inimigo. -items.weapon.enchantments.lucky.name=sorte %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Os inimigos eliminados cunha arma afortunada teñen probabilidades de conter recompensas adicionais. +items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de fortuna +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Os inimigos eliminados cunha arma de fortuna teñen probabilidades de conter recompensas adicionais. -items.weapon.enchantments.precise.name=precisión %s +items.weapon.enchantments.precise.name= %s de precisión items.weapon.enchantments.precise.desc=Unha arma precisa ten probabilidades de garantir un golpe a un inimigo, sen importar as circunstancias. -items.weapon.enchantments.projecting.name=alcance %s +items.weapon.enchantments.projecting.name=%s de alcance items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamento as armas corpo a corpo gañarán alcance adicional e as armas a distancia poderán atravesar paredes próximas. -items.weapon.enchantments.shocking.name=electricidade %s +items.weapon.enchantments.shocking.name= %s electrizante items.weapon.enchantments.shocking.desc=A descarga de electricidade liberada con esta arma fará dano adicional ós enemigos próximos. -items.weapon.enchantments.unstable.name=inestabilidade %s +items.weapon.enchantments.unstable.name= %s inestable items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamento irradia enerxía caótica, facendo que se active un efecto distinto en cada golpe. -items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampirismo %s +items.weapon.enchantments.vampiric.name= %s vampirizante items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamento zuga a forza vital dos inimigos con cada golpe, outorgándolla ó portador. Canto menos saúde teña este, máis intenso será o efecto. @@ -1656,7 +1656,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos coitelos lixeiros deséñanse de items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arreboladiza items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas lixeiras teñen finas marcas que melloran a súa precisión ó ser lanzadas. -items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra arreboladiza +items.weapon.missiles.throwingstone.name=croio arreboladizo items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras escóllense para facer máis dano ó lanzarse que un croio normal. A pesares diso, non son armas moi eficientes. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk @@ -1754,7 +1754,7 @@ items.honeypot.desc=Este grande tarro de mel non só está cheo de mel ¡No seu items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de mel esganado items.honeypot$shatteredpot.desc=Este tarro foi esganado, gotas de pegañenta mel caen polas súas quebradas paredes, manténdoas xuntas temporalmente.\n\nA pesares de estar roto, a abella ainda semella querer protexer o tarro. -items.item.prompt=Escolle unha dirección para lanzar +items.item.prompt=Sinala onde queres lanzar items.item.ac_drop=SOLTAR items.item.ac_throw=LANZAR items.item.rankings_desc=Escarallado por: %s diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 2e014449c..42bc224ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1318,7 +1318,7 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=bastone della guardia items.wands.wandofwarding.no_more_wards=La tua bacchetta non può sostenere ulteriori sentinelle. items.wands.wandofwarding.bad_location=Non puoi piazzare una sentinella qui. items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante gemma purpurea fluttuante sulla sua punta. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque, anche attraverso i muri se ne possiedi visione. Questa bacchetta può sostenere _%d punti energia_ in sentinelle al massimo. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque, anche attraverso i muri se ne possiedi visione. Questa bacchetta può sostenere _%d punti energia_ in sentinelle al massimo. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della guardia, tutte le sentinelle hanno la possibilità di essere curate. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della guardia cura tutte le sentinelle nell'area dello scoppio. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=sentinella minore diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 9240742f9..19cd3799c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1593,7 +1593,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=отравленный дротик items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Печаль-травы, отравляют цель при попадании. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты веществом на основе Гнилоягоды, разъедающим всё, чего коснётся кончик дротика. Мощные противники могут большую часть эффекта, но коррозия достаточно стильна, чтобы убить большую часть обычных монстров. Эти дротики сохраняют эффект дольше, чем другие, однако длительность эффекта не может быть увеличена. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты веществом на основе гнилоягоды, разъедающим всё, чего коснётся кончик дротика. Сильные противники будут сопротивляться большей части эффекта, но коррозия достаточно сильна, чтобы убить большую часть обычных монстров. Эти дротики сохраняют эффект дольше, чем другие, однако длительность эффекта не может быть увеличена. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties index aa5daff21..5bb088740 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la emblemo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave pasigi la tempon por ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin sen perdi tro multe da sano!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do estas ĝuste havi kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vi povas certe frapi malamikon kiam vi surprize atakas lin kiam li ne povas vidi vin aŭ ĵus rimarkis vin. Eĉ la plej evitpovaj monstroj ne povas eviti surprizan atakon – tia atako estas tre efika kontraŭ ekzemple fantomoj kaj serpentoj.\n\nLa plej banala parto de ĉirkaŭaĵo uzata por surprize ataki estas pordo – se malamiko postkuras vin trans pordo, vi povas turniĝi kaj surprize ataki lin kiam li malfermas la pordon! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de viaj manĝaĵoj journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Domaĝe esplorado de la subtera labirinto estas tre danĝera okupo kaj la plejparto de aventuristoj pereos. Kvankam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum la kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Serĉi -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=La labirinto estas plena je sekretaj pordoj kaj kaptiloj, kiuj estas nerimarkeblaj je la unua rigardo. Serĉado okupas tempon, sed estas tre utila se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\nSerĉu ĉe muroj por trovi kaŝitajn pordojn kaj priserĉu plankon por trovi kaŝitajn kaptilojn.\n\n(Por priserĉi ĉiujn kahelojn ĉirkaŭ vi, uzu duoble la butonon de lupeo. Ĉio, kio estas kaŝita en ĉirkaŭaj kaheloj estos malkovrita.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj estas la plej facilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue. Profunde en la labirinto vi bezonos altnivelajn armaĵojn por travivi, sed ĝis tiu momento vi devas travivi kaj pliniveliĝi! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Plibonigoj @@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju pli profunde en la labirinto journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli valorajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokas vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto de notoj en via taglibro.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto da keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index d63a327db..7903ce4d1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -4,11 +4,11 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, мандрівнику journal.document.adventurers_guide.examining.title=Обстеження journal.document.adventurers_guide.examining.body=Поспіх у пошуку ворогів майже ніколи не є найкращим способом боротьби з ними. Важливо не поспішати і вивчити своїх супротивників і оточення, щоб зрозуміти, як краще їх перемогти!\n\nДослідження речей майже не займає часу, тому краще завести звичку робити це з усім новим, із чим ви стикаєтесь.\n\n(Ви можете розглянути щось, скориставшись кнопкою збільшувального скла та натиснувши на те, що хочете обстежити. Ви також можете досліджувати ефекти, як позитивні, так і негативні, натиснувши на їх значки.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Раптові атаки -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise! +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ви гарантовано вразите ворога, якщо ви здивуєте його, атакуючи раптово з-за його поля зору або відразу, коли ви потрапите в його поле зору. Навіть найспритніші вороги не можуть ухилитися від раптової атаки, що робить їх дуже корисними проти привидів та змій.\n\nОдин з найпоширеніших елементів середовища, який ви можете використати для раптової атаки, - це двері. Якщо ворог переслідує вас через двері, ви можете розвернутися, коли він проходить крізь, і застати його зненацька! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання речей -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ви не дізнаєтеся всіх властивостей деяких елементів, коли вперше знайдете їх.\n\nКолір кожного еліксиру та символ кожного сувоя різний у кожному підземеллі. Невідома екіпіровка може бути покращеною або зачарованою, якщо пощастить, або вона може бути проклятою!\n\nСувої розпізнавання, покращення або зняття прокляття дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик від використання невідомих предметів.\n\n(Ви можете знайти список усіх розпізнаних предметів на вкладці предметів свого журналу) journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з Голодом -journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer. +journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне використання харчів — це один з найкращих способів, щоб поліпшити шанси на виживання. Найкраще думати про здоров’я та голод як про ресурси, якими потрібно керувати, а не постійно переповнюватися.\n\nГолодувати боляче, а насичення повільно зцілює. Але якщо у тебе повне здоров’я, відновлення здоров’я, яке ти отримуєш від насичення, буде витрачено даремно.\n\nЯкщо ти їстимеш лише тоді, коли необхідно поправити здоров'я, їжі вистачить значно надовше. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Пошук diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 750506367..9fce1b3aa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -4,7 +4,7 @@ levels.features.chasm.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω levels.features.chasm.no=Όχι, άλλαξα γνώμη levels.features.chasm.jump=Θέλεις σίγουρα να πηδήξεις στο κενό; Μία τόσο μεγάλη πτώση θα είναι επώδυνη. levels.features.chasm.ondeath=Πέθανες από την πτώση... -levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανε από πρόσκρουση +levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανε από την πρόσκρουση @@ -36,13 +36,13 @@ levels.traps.blazingtrap.name=παγίδα φωτιάς levels.traps.blazingtrap.desc=Πατώντας σε αυτήν την παγίδα, ένα ειδικό χημικό μείγμα αναφλέγεται και η ευρύτερη γύρω περιοχή πιάνει φωτιά. levels.traps.burningtrap.name=παγίδα φωτιάς -levels.traps.burningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα ειδικό χημικό μείγμα αναφλέγεται και βάζει φωτιά στη γύρω περιοχή. +levels.traps.burningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα ειδικό χημικό μείγμα θα αναφλεχθεί και θα βάλει φωτιά στη γύρω περιοχή. levels.traps.chillingtrap.name=παγίδα κρυώματος levels.traps.chillingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, οι χημικές ουσίες που περιέχει θα παγώσουν αμέσως τον αέρα στη γύρω περιοχή. levels.traps.confusiontrap.name=παγίδα αερίου σύγχυσης -levels.traps.confusiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα νέφος αερίου σύγχυσης απελευθερώνεται στη γύρω περιοχή. +levels.traps.confusiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα νέφος αερίου σύγχυσης θα απελευθερωθεί στη γύρω περιοχή. levels.traps.cursingtrap.name=παγίδα κατάρας levels.traps.cursingtrap.curse=Ο εξοπλισμός που φοράς έγινε καταραμένος! @@ -50,7 +50,7 @@ levels.traps.cursingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει τη δ levels.traps.disarmingtrap.name=παγίδα αφοπλισμού levels.traps.disarmingtrap.disarm=Το όπλο σου τηλεμεταφέρεται μακριά! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μία ειδική μαγεία τηλεμεταφοράς: μεταφέρει το όπλο του θύματός της σε κάποια άλλη περιοχή. +levels.traps.disarmingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μια ειδική μαγεία τηλεμεταφοράς: θα διακτινίσει το όπλο του θύματος σε κάποιο άλλο σημείο του επιπέδου. levels.traps.disintegrationtrap.name=παγίδα αποδόμησης levels.traps.disintegrationtrap.one=Η παγίδα αποδομεί: %s! @@ -65,7 +65,7 @@ levels.traps.explosivetrap.name=παγίδα έκρηξης levels.traps.explosivetrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μπαρούτι και έναν μηχανισμό ενεργοποίησης, που θα προκαλέσει μια τοπική έκρηξη όταν πυροδοτηθεί. levels.traps.flashingtrap.name=παγίδα τύφλωσης -levels.traps.flashingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, πυροδοτεί μια ισχυρή αστραφτερή σκόνη που τυφλώνει, σακατεύει, και τραυματίζει προσωρινά το θύμα της.\n\nΗ παγίδα πρέπει να έχει μεγάλο απόθεμα σκόνης· μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές. +levels.traps.flashingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα πυροδοτήσει μια ισχυρή αστραφτερή σκόνη που θα τυφλώσει, θα σακατέψει και θα τραυματίσει προσωρινά το θύμα της.\n\nΗ παγίδα πρέπει να έχει μεγάλο απόθεμα σκόνης· μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές. levels.traps.flocktrap.name=παγίδα κοπαδιού levels.traps.flocktrap.desc=Αυτή η παγίδα ίσως φτιάχτηκε ως φάρσα από κάποιον ερασιτέχνη μάγο. Η ενεργοποίησή της εμφανίζει ένα κοπάδι από μαγικά πρόβατα. @@ -81,7 +81,7 @@ levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου... -levels.traps.grimtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει πανίσχυρη καταστροφική μαγεία. Είναι ικανή να σκοτώσει ακαριαία τους πάντες, εκτός από τους υγιέστερους των ηρώων. Όταν ενεργοποιηθεί, θα στείλει μια ριπή φονικής μαγείας στον κοντινότερο χαρακτήρα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. +levels.traps.grimtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μια πανίσχυρη καταστροφική μαγεία. Είναι ικανή να σκοτώσει ακαριαία τους πάντες, εκτός από τους υγιέστερους των ηρώων. Όταν ενεργοποιηθεί, θα στείλει μια ριπή φονικής μαγείας στον κοντινότερο χαρακτήρα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. levels.traps.grippingtrap.name=παγίδα ακινητοποίησης levels.traps.grippingtrap.desc=Αυτή η παγίδα γραπώνει τα πόδια του στόχου, τραυματίζοντάς τον και μειώνοντας την ταχύτητά του.\n\nΛόγω του απλού της μηχανισμού, μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές χωρίς να χαλάσει. @@ -93,12 +93,12 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρό levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας -levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα εκτοξεύει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί. +levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα θα εκτοξεύσει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί. levels.traps.pitfalltrap.name=παγίδα λάκκου levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Το έδαφος γύρω σου αρχίζει να καταρρέει! levels.traps.pitfalltrap.triggered=Το έδαφος γύρω από την πυροδοτημένη παγίδα αρχίζει να καταρρέει! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=το έδαφος εδώ παραείναι συμπαγές για να λειτουργήσει η παγίδα λάκκου. +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Το έδαφος εδώ παραείναι συμπαγές για να λειτουργήσει η παγίδα λάκκου. levels.traps.pitfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα συνδέεται με έναν μεγάλο μηχανισμό καταπακτής. Λίγο μετά την πυροδότηση, οτιδήποτε βρίσκεται κοντά της θα περάσει μέσα από το έδαφος και θα πέσει παρακάτω! Δεν λειτουργεί σε περιοχές με ιδιαίτερα συμπαγή πατώματα. levels.traps.poisondarttrap.name=παγίδα βελών δηλητηρίου @@ -112,29 +112,29 @@ levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτροπληξίας levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της. levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας -levels.traps.stormtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένο τεράστιο ποσό ενέργειας. Με την ενεργοποίηση της παγίδας, η ενέργεια εκλύεται με τη μορφή μεγάλης ηλεκτρικής καταιγίδας. +levels.traps.stormtrap.desc=Ένας μηχανισμός που περιέχει μια τεράστια ποσότητα ενέργειας. Με την ενεργοποίηση, η ενέργεια εκλύεται με τη μορφή μιας μεγάλης ηλεκτρικής καταιγίδας. levels.traps.summoningtrap.name=παγίδα επίκλησης levels.traps.summoningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα κλητεύσει στο σημείο που βρίσκεται κάποια από τα τέρατα της περιοχής. levels.traps.teleportationtrap.name=παγίδα τηλεμεταφοράς -levels.traps.teleportationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, τα πάντα γύρω της τηλεμεταφέρονται σε τυχαίες περιοχές αυτού του επιπέδου. +levels.traps.teleportationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, τα πάντα γύρω της θα τηλεμεταφερθούν σε τυχαίες περιοχές αυτού του επιπέδου. levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών, που θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο εκτός του Τένγκου.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς τη χρήση μαγείας. Είναι όμως εμφανής για λίγο, τη στιγμή που τοποθετείται. levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου -levels.traps.toxictrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή. +levels.traps.toxictrap.desc=Με την ενεργοποίηση, η παγίδα εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή. -levels.traps.trap.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: %s +levels.traps.trap.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: %s levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου -levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, εκλύει ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή. +levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκλυθεί ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή. levels.traps.warpingtrap.name=παγίδα διακτινισμού levels.traps.warpingtrap.desc=Η παγίδα αυτή είναι παρόμοια με την παγίδα τηλεμεταφοράς -αλλά κάνει τον ήρωα να χάσει και τη γνώση που είχε για τη διάταξη του επιπέδου! levels.traps.weakeningtrap.name=παγίδα αποδυνάμωσης -levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας απορροφά την ενέργεια από οτιδήποτε έρθει σε επαφή μαζί της. Πάντως, οι ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν στην επίδραση. +levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας θα απορροφήσει την ενέργεια οποιουδήποτε έρθει σε επαφή μαζί της. Πάντως, οι ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν στην επίδραση. levels.traps.worndarttrap.name=φθαρμένη παγίδα βελών levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας βελών πρέπει να κρύβεται εδώ γύρω. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκτοξεύσει ένα βέλος στον κοντινότερο στόχο.\n\nΗ παγίδα είναι πολύ παλιά και φθαρμένη· δεν κάνει πολλή ζημιά, δεν είναι καν κρυμμένη... @@ -144,14 +144,14 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας β ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένα καλώδια levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο και αφήνει μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις διάφορες ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να κυλά ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, ίσως μπορεί να τραβήξει ηλεκτρική ισχύ. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Εδώ το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό. Είναι επικίνδυνο να πατήσεις. Οι σπίθες φαίνεται να έλκονται προς μία κατεύθυνση... ίσως οδηγούν στην πηγή; +levels.cavesbosslevel.energy_desc=Το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό· είναι επικίνδυνο να πατήσεις εδώ. Οι σπίθες φαίνονται να έλκονται προς μια κατεύθυνση... Μήπως οδηγούν στην πηγή της ηλεκτρικής ισχύος; levels.cavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη levels.cavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως αν καταστρέψεις το DM-300 να ανοίξει η πύλη; levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να ήταν συνδεδεμένη με το DM-300, μιας και εξερράγη όταν το DM-300 εξοντώθηκε. Μόνο κατεστραμμένα κομμάτια απομένουν πλέον. levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές... levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος -levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων -πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί. +levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων· πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο Βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί. levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που κυριολεκτικά ακτινοβολεί σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας· μπορεί να κλητεύει υπηκόους μέσω αυτών. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα υλοποιηθεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties index bdd67d331..05594388c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties @@ -9,16 +9,16 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Muro de densa magia fajro. Ĝi estas tiel varmega, ke vi ne povas transpasi ĝin kaj ĝi ekbruligas ĉiujn proksimajn objektojn. Ŝajnas, ke la fajro neniam ĉesos bruligi per si mem, vi devos trovi ion por estingi ĝin. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kolektiva tombo levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Ostoj kovras la plankon, kio okazis tie ĉi? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=ruĝa sentinelo +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tiu ĉi sangokolora gardisto estas lokita tie ĉi por gardu la trezoron ĉe la alia flanko de la ĉambro. Ĝi pafos dispecigajn radiojn kiam vi eniros al la protektata areo.\n\nĜi estas rezista al ĉio kaj povas senti nevideblajn entrudulojn, tamen la sentinelo bezonas kelkajn temperojn por ŝargiĝi antaŭ pafi.\n\nLa sentinelo pafos nur al vi; ĝi scias, ke la loĝantoj de la labirinto ne minacas al ĝi kaj al la protektata trezoro. -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ellastruo de toksa gaso +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Iu senprudenta aventuristo aktivigis tiun ĉi kaptilon antaŭ longa tempo. Malgraŭ esti malaktivigita, ĝi plue elblovas toksan gason al la ĉambro kaj ne ŝajnas halti. Vi devos elpensi manieron por protekti vin de la gaso antaŭ komenci esplori tiun ĉi ĉambron. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo? @@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=samlok-teleporta kaptilo levels.traps.gatewaytrap.desc=Tiu ĉi variaĵo de teleporta kaptilo por aktiviĝi senfine foje kaj teleportas viktimon ĉiam al la sama loko. levels.traps.geysertrap.name=gejsera kaptilo -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo ekaperigos gejseron, kiu elŝprucos akvon, forbatos ĉiujn proksimajn ulojn, estingos fajron kaj superverŝos la ĉirkaŭaĵon per akvo. levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo… @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Keletaĝa elirejo levels.level.embers_name=Ardaĵoj levels.level.furrowed_grass_name=Disŝovitaj kreskaĵoj levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=Kristala pordo levels.level.pedestal_name=Piedestalo levels.level.barricade_name=Barikado levels.level.high_grass_name=Alta herbo @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la malsupra keletaĝo. levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon. levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon. levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.crystal_door_desc=Tiu ĉi ŝlosita pordo estas farita el magia kristalo. Vi povas vidi trans ĝi, sed bezonos havi kristalan ŝlosilon por malfermi ĝin. levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben. levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas? levels.level.sign_desc=La teksto ne estas legebla de tie ĉi. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index c502b6def..badc923eb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -46,7 +46,7 @@ badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ερευνητής παπύρων badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλοι οι πάπυροι στο ημερολόγιο badges$badge.all_items_identified.title=Αρχιερευνητής badges$badge.all_items_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα αντικείμενα στο ημερολόγιο -badges$badge.all_bags_bought.title=Γαϊδούρι +badges$badge.all_bags_bought.title=Σαμαρωμένος γάιδαρος badges$badge.all_bags_bought.desc=Επεκτάθηκε πλήρως ο αποθηκευτικός σου χώρος badges$badge.death_from_fire.title=Απανθράκωση badges$badge.death_from_fire.desc=Θάνατος από φωτιά @@ -166,7 +166,7 @@ challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη challenges.champion_enemies=Πρωταθλητές εχθροί -challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που μπορείς να ανεβείς επίπεδο!\n\n- Οι κανονικοί εχθροί έχουν πιθανότητα 1/8 να δημιουργηθούν με μια ειδική ενδυνάμωση πρωταθλητή.\n\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν εάν δημιουργηθούν κοιμισμένοι.\n- Ο ήρωας γνωρίζει πότε δημιουργείται ένας πρωταθλητής.\n- Οι πρωταθλητές είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά.\n\nΥπάρχουν έξι τύποι εχθρού πρωταθλητή:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, ανάφλεξη στο χτύπημα, απρόσβλητος από τη φωτιά, εξαπλώνει φλόγες μόλις πεθάνει.\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, μπορεί να επιτεθεί άμεσα σε ό,τι βλέπει.\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από μαγικές επιδράσεις κι επιθέσεις.\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα με σώμα, δεν μπορεί να μετακινηθεί σε μικρούς χώρους.\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια, +200% αποφυγή.\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά και μέγιστη ζωή. Αυξάνει κατά 1% κάθε 3 γύρους. +challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι εχθροί έχουν πιθανότητα 1/8 να δημιουργηθούν ως πρωταθλητές\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν αν βγουν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε βγαίνει ένας πρωταθλητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι πρωταθλητών:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα, ανάφλεξη στο χτύπημα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες όταν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα, επιτίθεται άμεσα σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή.\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, μέγιστη ζωή. Αύξηση 1% ανά 3 γύρους challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα σε αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties index 34f4daa5f..72312ea8d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties @@ -1,34 +1,34 @@ badges.endorsed=Logro obtido: %s -badges.new=Logros desbloqueados: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador de Monstros Principiante +badges.new=Logro desbloqueado: %s +badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador de Monstros Novel badges$badge.monsters_slain_1.desc=Derrotar 10 inimigos nunha partida -badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador de Monstros Profesional +badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador de Monstros Común badges$badge.monsters_slain_2.desc=Derrotar 50 inimigos nunha partida -badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador de Monstros Experto +badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador de Monstros Famoso badges$badge.monsters_slain_3.desc=Derrotar 100 inimigos nunha partida badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestre Cazador de Monstros badges$badge.monsters_slain_4.desc=Derrotar 200 inimigos nunha partida -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grande Mestre Cazador de Monstros +badges$badge.monsters_slain_5.title=Cazador de Monstros Épico badges$badge.monsters_slain_5.desc=Derrotar 300 inimigos nunha partida -badges$badge.gold_collected_1.title=Buscador de Tesouros Principiante +badges$badge.gold_collected_1.title=Buscador de Tesouros Novel badges$badge.gold_collected_1.desc=250 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.gold_collected_2.title=Buscador de Tesouros Profesional +badges$badge.gold_collected_2.title=Buscador de Tesouros Común badges$badge.gold_collected_2.desc=1000 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.gold_collected_3.title=Buscador de Tesouros Experto +badges$badge.gold_collected_3.title=Buscador de Tesouros Famoso badges$badge.gold_collected_3.desc=2500 de ouro obtido nunha partida badges$badge.gold_collected_4.title=Mestre Buscador de Tesouros badges$badge.gold_collected_4.desc=5000 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.gold_collected_5.title=Grande Mestre Buscador de Tesouros +badges$badge.gold_collected_5.title=Buscador de Tesouros Épico badges$badge.gold_collected_5.desc=10,000 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Principiante +badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Novel badges$badge.level_reached_1.desc=Nivel 6 obtido -badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Profesional +badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Común badges$badge.level_reached_2.desc=Nivel 12 obtido -badges$badge.level_reached_3.title=Aventureiro Experto +badges$badge.level_reached_3.title=Aventureiro Famoso badges$badge.level_reached_3.desc=Nivel 18 obtido badges$badge.level_reached_4.title=Mestre Aventureiro badges$badge.level_reached_4.desc=Nivel 24 obtido -badges$badge.level_reached_5.title=Grande Mestre Aventureiro +badges$badge.level_reached_5.title=Aventureiro Épico badges$badge.level_reached_5.desc=Nivel 30 obtido badges$badge.all_weapons_identified.title=Investigador de Armamento badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identificar todas as armas do teu diario @@ -74,35 +74,35 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Sabedor de moitos Oficios badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vencer ó primeiro xefe de nivel co Guerreiro, o Mago, o Pícaro e a Cazadora badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Sabedor de Tódolos Oficios badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vencer ó terceiro xefe de nivel co Gladiador, o Furibundo, o Bruxo, o Mago de Batalla, o Corredor Acrobático, o Asasino, a Francotiradora e a Gardiá -badges$badge.strength_attained_1.title=Musculoso Principiante +badges$badge.strength_attained_1.title=Musculoso Novel badges$badge.strength_attained_1.desc=12 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.strength_attained_2.title=Musculoso Profesional +badges$badge.strength_attained_2.title=Musculoso Común badges$badge.strength_attained_2.desc=14 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.strength_attained_3.title=Musculoso Experto +badges$badge.strength_attained_3.title=Musculoso Famoso badges$badge.strength_attained_3.desc=16 Puntos de Forza obtidos badges$badge.strength_attained_4.title=Mestre Musculoso badges$badge.strength_attained_4.desc=18 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.strength_attained_5.title=Grande Mestre Musculoso +badges$badge.strength_attained_5.title=Musculoso Épico badges$badge.strength_attained_5.desc=20 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Principiante +badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Novel badges$badge.food_eaten_1.desc=Xantar 10 veces nunha partida -badges$badge.food_eaten_2.title=Gourmet Profesional +badges$badge.food_eaten_2.title=Gourmet Común badges$badge.food_eaten_2.desc=Xantar 20 veces nunha partida -badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet Experto +badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet Famoso badges$badge.food_eaten_3.desc=Xantar 30 veces nunha partida badges$badge.food_eaten_4.title=Mestre Gourmet badges$badge.food_eaten_4.desc=Xantar 40 veces nunha partida -badges$badge.food_eaten_5.title=Grande Mestre Gourmet +badges$badge.food_eaten_5.title=Gourmet Épico badges$badge.food_eaten_5.desc=Xantar 50 veces nunha partida -badges$badge.item_level_1.title=Encantador Principiante +badges$badge.item_level_1.title=Encantador Novel badges$badge.item_level_1.desc=Obtido un obxecto de nivel 3 ou superior -badges$badge.item_level_2.title=Encantador Profesional +badges$badge.item_level_2.title=Encantador Común badges$badge.item_level_2.desc=Obtido un obxecto de nivel 6 ou superior -badges$badge.item_level_3.title=Encantador Experto +badges$badge.item_level_3.title=Encantador Famoso badges$badge.item_level_3.desc=Obtido un obxecto de nivel 9 ou superior badges$badge.item_level_4.title=Mestre Encantador badges$badge.item_level_4.desc=Obtido un obxecto de nivel 12 ou superior -badges$badge.item_level_5.title=Grande Mestre Encantador +badges$badge.item_level_5.title=Encantador Épico badges$badge.item_level_5.desc=Obtido un obxecto de nivel 15 ou superior badges$badge.victory.title=¡Victoria! badges$badge.victory.desc=Amuleto de Yendor obtido @@ -110,15 +110,15 @@ badges$badge.victory_all_classes.title=Mestre de moitos Oficios badges$badge.victory_all_classes.desc=Amuleto de Yendor obtido co Guerreiro, o Mago, o Pícaro e a Cazadora badges$badge.mastery_combo.title=Carraxe do Gladiador badges$badge.mastery_combo.desc=Secuencia de 10 golpes realizada -badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Principiante +badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novel badges$badge.items_crafted_1.desc=Fabricar 5 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Profesional +badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Común badges$badge.items_crafted_2.desc=Fabricar 10 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Experto +badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Famoso badges$badge.items_crafted_3.desc=Fabricar 15 obxectos con alquimia nunha partida badges$badge.items_crafted_4.title=Mestre Alquimista badges$badge.items_crafted_4.desc=Fabricar 20 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.items_crafted_5.title=Grande Mestre Alquimista +badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Épico badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabricar 25 obxectos con alquimia nunha partida badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completar un nivel do calabozo sen liquidar a ningún inimigo @@ -126,15 +126,15 @@ badges$badge.grim_weapon.title=Morte Sombría badges$badge.grim_weapon.desc=Inimigo vencido cunha arma de sombras badges$badge.piranhas.title=Pescador Inusual badges$badge.piranhas.desc=Liquidar 6 pirañas nunha partida -badges$badge.games_played_1.title=Explorador Principiante +badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novel badges$badge.games_played_1.desc=Xogadas 10 partidas ou gañada 1 partida -badges$badge.games_played_2.title=Explorador Profesional +badges$badge.games_played_2.title=Explorador Común badges$badge.games_played_2.desc=Xogadas 50 partidas ou gañadas 5 partidas -badges$badge.games_played_3.title=Explorador Experto +badges$badge.games_played_3.title=Explorador Famoso badges$badge.games_played_3.desc=Xogadas 100 partidas ou gañadas 10 partidas badges$badge.games_played_4.title=Mestre Explorador badges$badge.games_played_4.desc=Xogadas 250 partidas ou gañadas 25 partidas -badges$badge.games_played_5.title=Grande Mestre Explorador +badges$badge.games_played_5.title=Explorador Épico badges$badge.games_played_5.desc=Xogadas 1000 partidas ou gañadas 100 partidas badges$badge.happy_end.title=Final Feliz badges$badge.happy_end.desc=Amuleto de Yendor devolto á superficie @@ -153,7 +153,7 @@ badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloquear a Cazadora atacando a 10 inimigos challenges.no_food=A dieta challenges.no_food_desc=O alimento non abunda ¡Tes que controlar o que papas e non pasarte!\n\n- A comida e o Corno da Abundancia teñen un terzo de efectividade satisfacendo a fame\n- Outras fontes de alimento non se verán afectadas -challenges.no_armor=A Fe é a miña armadura +challenges.no_armor=Confío na miña Fe challenges.no_armor_desc=¡Necesitas ter fe en ti mesmo porque a túa armadura non te vai protexer demasiado!\n- A capacidade de bloqueo das armaduras redúcese en tódalas armaduras agás a roupa\n- Todas as armaduras gañan pouco bloqueo cando son melloradas\n- O poder defensivo do Guardián da Terra tamén se reduce significativamente. challenges.no_healing=Farmacofobia challenges.no_healing_desc=As pocións de curación son seguras e efectivas ¡Por desgraza es alérxico a elas!\n\nAs pocións de curación e os obxectos creados empregando ditas pocións, envelenan ó heroe en lugar de curalo.\n- Os catalizadores alquímicos non poden envelenar ou curar ó heroe aleatoriamente\n- Estos obxectos funcionarán normalmente en outras personaxes @@ -167,7 +167,7 @@ challenges.no_scrolls=Runas Prohibidas challenges.no_scrolls_desc=Unha runa concreta é difícil de atopar. Por desgraza, é a máis interesante de todas.\n\n- O número de pergamiños de mellora dispoñibles no calabozo redúcese á metade challenges.champion_enemies=Campións hostís challenges.champion_enemies_desc=¡Non es o único que pode subir de nivel!\n\n- Os inimigos teñen 1/8 de posibilidades de ter un bonificador especial de campión.\n- Os campións espertan se caen durmidos\n- O Heroe decátase de cando aparece un campión\n- Os campións son inmunes á corrupción máxica\n\nHai seis categorías de campións inimigos:\n_Afumado (laranxa):_ +25% ó dano corpo a corpo, fai arder ó obxectivo cando pega, é inmune ó fogo, estoupa en chamas cando morre\n_Proxectante (púrpura):_ +25% ó dano corpo a corpo, pode atacar a calquera que vexa\n_Antimáxico (verde):_ -25% ó dano recibido, inmune a efectos máxicos\n_Xigantesco (azul):_ -75% ó dano recibido, +1 casilla de alcance corpo a corpo, non pode moverse por pasillos estreitos\n_Divino (amarelo):_ +200% á precisión, +200% á evasión\n_Crecente (vermello):_ +20% á precisión, á evasión, ó dano e ós PV efectivos. Este bonificador mellora nun 1% cada 3 turnos. -challenges.stronger_bosses=Xefes de Nivel poderosos +challenges.stronger_bosses=Xefes máis fortes challenges.stronger_bosses_desc=¡Os Xefes de Nivel son moito máis complicados de vencer!\n\n_Gú:_ +20% á saúde\n_-_ Cúrase nas fervenzas de auga, ata 3 PV/turno\n_-_ Prepárase nun turno no lugar de 2\n_Tengu:_ +25% á súa saúde\n_-_ Fase 1: as trampas fan moito máis dano\n_-_ Fase 2: as habilidades úsanse con maior frecuencia\n_DM-300:_ +33% de saúde\n_-_ Os piares de enerxía son máis resistentes e actívanse 3\n_-_ As habilidades son máis poderosas e úsanse con maior frecuencia\n_-_ DM-300 é máis rápido cando está recargado\n_-_ Hai o doble de cables de electricidade\n_Rei Anano:_ +50% de saúde\n_-_ Os serventes son máis fortes en tódalas fases\n_-_ Fase 1: características e invocacións máis rápidas\n_-_ Fase 2: 2 máis serventes por turno\n_-_ Fase 3: o doble de saúde e invocacións máis rápidas\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dous puños invocados de cada vez!\n_-_ +60% de dano láser\n_-_ Serventes máis fortes rankings$record.something=Algo escaralloute diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index b31ae207c..a5d8756c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -58,7 +58,7 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=Zagłodzony na śmierć badges$badge.death_from_hunger.desc=Zgiń z głodu badges$badge.death_from_glyph.title=Odroczona Śmierć badges$badge.death_from_glyph.desc=Zgiń od opóźnionych obrażeń -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked +badges$badge.death_from_falling.title=Spłaszczony badges$badge.death_from_falling.desc=Zgiń od upadku badges$badge.yasd.title=Kolejna Smutna Śmierć badges$badge.yasd.desc=Zgiń od ognia, trucizny, toksycznych gazów, głodu, opóźnionych obrażeń i upadku diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index c5b7f60f3..15f92c4e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -1,155 +1,155 @@ badges.endorsed=Emblema conquistado: %s -badges.new=Badge unlocked: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game -badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer -badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer -badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer -badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer -badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal -badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal -badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory -badges$badge.death_from_fire.title=Burned -badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire +badges.new=Emblema conquistado: %s +badges$badge.monsters_slain_1.title=Caçador de Monstros Novato +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Derrote 10 inimigos em um jogo +badges$badge.monsters_slain_2.title=Adepto Caçador de Monstros +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Derrote 50 inimigos em um jogo +badges$badge.monsters_slain_3.title=Caçador de Monstros Especialista +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Derrote 100 inimigos em um jogo +badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestre Caçador de Monstros +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Derrote 200 inimigos em um jogo +badges$badge.monsters_slain_5.title=Grande Mestre Caçador de Monstros +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Derrote 300 inimigos em um jogo +badges$badge.gold_collected_1.title=Caçador de Tesouros Iniciante +badges$badge.gold_collected_1.desc=Colete 250 de ouro em um jogo +badges$badge.gold_collected_2.title=Adepto Caçador de Tesouros +badges$badge.gold_collected_2.desc=Colete 1000 de ouro em um jogo +badges$badge.gold_collected_3.title=Caçador de Tesouros Especialista +badges$badge.gold_collected_3.desc=Colete 2500 de ouro em um jogo +badges$badge.gold_collected_4.title=Mestre Caçador de Tesouros +badges$badge.gold_collected_4.desc=Colete 5000 de ouro em um jogo +badges$badge.gold_collected_5.title=Grande Mestre Caçador de Tesouros +badges$badge.gold_collected_5.desc=Colete 10,000 de ouro em um jogo +badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Iniciante +badges$badge.level_reached_1.desc=Alcance o nível 6 +badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Adepto +badges$badge.level_reached_2.desc=Alcance o nível 12 +badges$badge.level_reached_3.title=Aventureiro Especialista +badges$badge.level_reached_3.desc=Alcance o nível 18 +badges$badge.level_reached_4.title=Mestre Aventureiro +badges$badge.level_reached_4.desc=Alcance o nível 24 +badges$badge.level_reached_5.title=Grande Mestre Aventureiro +badges$badge.level_reached_5.desc=Alcance o nível 30 +badges$badge.all_weapons_identified.title=Pesquisador de armas +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifique todas as armas em seu diário +badges$badge.all_armor_identified.title=Pesquisador de armaduras +badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifique todas as armaduras em seu diário +badges$badge.all_wands_identified.title=Pesquisador de Varinhas +badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifique todas as varinhas em seu diário +badges$badge.all_rings_identified.title=Pesquisador de anel +badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifique todos os anéis em seu diário +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Pesquisador de artefatos +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifique todos os artefatos em seu diário +badges$badge.all_potions_identified.title=Pesquisador de Poções +badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifique todas as porções em seu diário +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Pesquisador de pergaminhos +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifique todos os pergaminhos em seu diário +badges$badge.all_items_identified.title=Pesquisador Mestre +badges$badge.all_items_identified.desc=Identifique todos os itens em seu diário +badges$badge.all_bags_bought.title=Mula de carga +badges$badge.all_bags_bought.desc=Expanda totalmente seu inventário +badges$badge.death_from_fire.title=Queimado +badges$badge.death_from_fire.desc=Morrer de fogo badges$badge.death_from_poison.title=Intoxicado -badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison +badges$badge.death_from_poison.desc=Morrer de veneno badges$badge.death_from_gas.title=Sufocado -badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas -badges$badge.death_from_hunger.title=Starved -badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves -badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror -badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter -badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter -badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter -badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter -badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter -badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher -badges$badge.victory.title=Victory! -badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo -badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist -badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon -badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler -badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game -badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer -badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game -badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games -badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games -badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games -badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games -badges$badge.happy_end.title=Happy Ending -badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface -badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion -badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled -badges$badge.champion_2.title=Silver Champion -badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled -badges$badge.champion_3.title=Golden Champion -badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges$badge.death_from_gas.desc=Morrer de gás tóxico +badges$badge.death_from_hunger.title=Faminto +badges$badge.death_from_hunger.desc=Morrer de fome +badges$badge.death_from_glyph.title=Morte Adiada +badges$badge.death_from_glyph.desc=Morrer por dano adiado +badges$badge.death_from_falling.title=Panqueca +badges$badge.death_from_falling.desc=Morrer de cair +badges$badge.yasd.title=Mais uma morte triste +badges$badge.yasd.desc=Morrer para fogo, veneno, gás tóxico, fome, dano diferido e queda +badges$badge.boss_slain_1.title=zelador de lodo +badges$badge.boss_slain_1.desc=Derrote o chefe no final dos esgotos +badges$badge.boss_slain_2.title=Diretor da Prisão +badges$badge.boss_slain_2.desc=Derrote o chefe no final da prisão +badges$badge.boss_slain_3.title=Sucata de metal +badges$badge.boss_slain_3.desc=Derrote o chefe no final das cavernas +badges$badge.boss_slain_4.title=Rei Conquistador +badges$badge.boss_slain_4.desc=Derrote o chefe no final da cidade +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valete de Muitos Negócios +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Derrote o primeiro chefe com Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valete para Todos os Negócios +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Derrote o terceiro chefe com Gladiador, Berserker, Bruxo, Mago de batalha, Corredor, Assassino, atiradora e Guardiã +badges$badge.strength_attained_1.title=Fisiculturista Iniciante +badges$badge.strength_attained_1.desc=Alcance 12 pontos de força +badges$badge.strength_attained_2.title=Fisiculturista Adepto +badges$badge.strength_attained_2.desc=Alcance 14 pontos de força +badges$badge.strength_attained_3.title=Fisiculturista Especialista +badges$badge.strength_attained_3.desc=Alcance 16 pontos de força +badges$badge.strength_attained_4.title=Fisiculturista Mestre +badges$badge.strength_attained_4.desc=Alcance 18 pontos de força +badges$badge.strength_attained_5.title=Grande Mestre Fisiculturista +badges$badge.strength_attained_5.desc=Alcance 20 pontos de força +badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Iniciante +badges$badge.food_eaten_1.desc=Coma comida 10 vezes em um jogo +badges$badge.food_eaten_2.title=Adepto Gourmet +badges$badge.food_eaten_2.desc=Coma comida 20 vezes em um jogo +badges$badge.food_eaten_3.title=Especialista Gourmet +badges$badge.food_eaten_3.desc=Coma comida 30 vezes em um jogo +badges$badge.food_eaten_4.title=Mestre Gourmet +badges$badge.food_eaten_4.desc=Coma comida 40 vezes em um jogo +badges$badge.food_eaten_5.title=Grande Mestre Gourmet +badges$badge.food_eaten_5.desc=Coma comida 50 vezes em um jogo +badges$badge.item_level_1.title=Encantador Novato +badges$badge.item_level_1.desc=Adquira um item de nível 3 ou superior +badges$badge.item_level_2.title=Adepto Encantador +badges$badge.item_level_2.desc=Adquira um item de nível 6 ou superior +badges$badge.item_level_3.title=Feiticeiro Especialista +badges$badge.item_level_3.desc=Adquira um item de nível 9 ou superior +badges$badge.item_level_4.title=Mestre Encantador +badges$badge.item_level_4.desc=Adquira um item de nível 12 ou superior +badges$badge.item_level_5.title=Grande Mestre Encantador +badges$badge.item_level_5.desc=Adquira um item de nível 15 ou superior +badges$badge.victory.title=vitória +badges$badge.victory.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor +badges$badge.victory_all_classes.title=Mestre de muitos ofícios +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor com o Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora +badges$badge.mastery_combo.title=Fúria do Gladiador +badges$badge.mastery_combo.desc=Alcance um combo de 10 golpes +badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato +badges$badge.items_crafted_1.desc=Crie 5 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto +badges$badge.items_crafted_2.desc=Crie 10 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Especialista +badges$badge.items_crafted_3.desc=Crie 15 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_4.title=Mestre Alquimista +badges$badge.items_crafted_4.desc=Crie 20 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_5.title=Grão-Mestre Alquimista +badges$badge.items_crafted_5.desc=Crie 25 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.no_monsters_slain.title=pacifista +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete um Andar sem derrotar nenhum inimigo +badges$badge.grim_weapon.title=Ceifador +badges$badge.grim_weapon.desc=Derrote um inimigo com uma arma Grim +badges$badge.piranhas.title=Pescador não convencional +badges$badge.piranhas.desc=Mate 6 piranhas em um jogo +badges$badge.games_played_1.title=Calabouço Iniciante +badges$badge.games_played_1.desc=Jogue 10 jogos ou ganhe 1 jogo +badges$badge.games_played_2.title=Calabouço Adepto +badges$badge.games_played_2.desc=Jogue 50 jogos ou ganhe 5 jogos +badges$badge.games_played_3.title=Especialista em Calabouço +badges$badge.games_played_3.desc=Jogue 100 jogos ou ganhe 10 jogo +badges$badge.games_played_4.title=Mestre em Calabouço +badges$badge.games_played_4.desc=Jogue 250 jogos ou ganhe 25 jogos +badges$badge.games_played_5.title=Grão-mestre Calabouço +badges$badge.games_played_5.desc=Jogue 1000 jogos ou ganhe 100 jogo +badges$badge.happy_end.title=Final feliz +badges$badge.happy_end.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície +badges$badge.champion_1.title=Campeão de Bronze +badges$badge.champion_1.desc=Termine o jogo com 1 ou mais desafios ativados +badges$badge.champion_2.title=Campeão Prateado +badges$badge.champion_2.desc=Vença o jogo com 3 ou mais desafios ativados +badges$badge.champion_3.title=Campeão de Ouro +badges$badge.champion_3.desc=Vença o jogo com 6 ou mais desafios ativados +badges$badge.unlock_mage.title=Mago desbloqueado +badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloqueie o Mago usando um pergaminho de atualização +badges$badge.unlock_rogue.title=Ladino desbloqueado +badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloqueie o Ladino realizando 10 ataques surpresa em um jogo +badges$badge.unlock_huntress.title=Caçadora desbloqueada +badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloqueie a Caçadora atacando 10 inimigos com armas de arremesso em um jogo challenges.no_food=De dieta challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas. @@ -164,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Cuidado, os monstros da masmorra estão fican challenges.darkness=Na escuridão challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regular drasticamente reduzida\n- Uma tocha aparece em cada andar\n- Buff de luz dura menos tempo challenges.no_scrolls=Runas proibidas -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed +challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre o mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de atualização da masmorra são removidos challenges.champion_enemies=Campeões hostis challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo a corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo a corpo, pode atacar tudo o que vê.\n_Antimagia (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo a corpo, não consegue andar em túneis.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +20% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 3 turnos. challenges.stronger_bosses=Chefes mais durões diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index c4900cb80..1c032a8a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -6,9 +6,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter badges$badge.monsters_slain_2.desc=50 düşmanı bir oyunda öldür badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter badges$badge.monsters_slain_3.desc=100 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_4.title=Usta Canavar Avcısı badges$badge.monsters_slain_4.desc=200 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_5.title=Büyük Usta Canavar Avcısı badges$badge.monsters_slain_5.desc=300 düşmanı bir oyunda öldür badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter badges$badge.gold_collected_1.desc=250 altını tek oyunda topla @@ -16,40 +16,40 @@ badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter badges$badge.gold_collected_2.desc=1000 altını tek oyunda topla badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter badges$badge.gold_collected_3.desc=2500 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_4.title=Usta Hazine Avcısı badges$badge.gold_collected_4.desc=5000 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_5.title=Büyük Usta Hazine Avcısı badges$badge.gold_collected_5.desc=10,000 altını tek oyunda topla badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer badges$badge.level_reached_1.desc=Level 6`ya çık badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer badges$badge.level_reached_2.desc=Level 12ye ulaş badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer -badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer -badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30 +badges$badge.level_reached_3.desc=Level 18e ulaş +badges$badge.level_reached_4.title=Usta Maceracı +badges$badge.level_reached_4.desc=Level 24e ulaş +badges$badge.level_reached_5.title=Büyük Usta Maceracı +badges$badge.level_reached_5.desc=Level 30a ulaş badges$badge.all_weapons_identified.title=Silah Arastirmacısı badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal badges$badge.all_armor_identified.title=Zırh Arastirmacisı badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher +badges$badge.all_wands_identified.title=Asa Araştırmacısı badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher +badges$badge.all_rings_identified.title=Yüzük Araştırmacısı badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Eser Araştırmacısı badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher +badges$badge.all_potions_identified.title=İksir Araştırmacısı badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal badges$badge.all_scrolls_identified.title=Parşomen Araştırmacısı badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal -badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher +badges$badge.all_items_identified.title=Usta Araştırmacı badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory -badges$badge.death_from_fire.title=Burned -badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire +badges$badge.death_from_fire.title=Yandın +badges$badge.death_from_fire.desc=Ateşten ölüm badges$badge.death_from_poison.title=Zehir badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison badges$badge.death_from_gas.title=Boğuldu @@ -140,11 +140,11 @@ badges$badge.happy_end.title=Happy Ending badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled -badges$badge.champion_2.title=Silver Champion +badges$badge.champion_2.title=Gümüş Şampiyon badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled badges$badge.champion_3.title=Golden Champion badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! +badges$badge.unlock_mage.title=Büyücü Açıldı! badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties index a69d733a0..f19bb2b41 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties @@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed$seed.name=semo de blindherbo plants.dreamfoil.name=sonĝigoplanto plants.dreamfoil.refreshed=Vi refreŝiĝis. -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.dreamfoil.desc=Dornecaj floroj de sonĝigoplanto enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Ĉiu, kiu enpaŝos tiun ĉi kreskaĵon estos purigita de plejparto de minacaj efikoj. plants.dreamfoil.warden_desc=Aldone al neŭtrigaj efikoj, _la gardistino_ iĝos portempe rezista al ĉiuj mediajn efikojn post enpaŝi sonĝisoplanton. plants.dreamfoil$seed.name=semo de sonĝigo diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties index 43bccc19e..eb73b0928 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties @@ -27,7 +27,7 @@ plants.fadeleaf$seed.name=насінина портальця plants.firebloom.name=Драконка plants.firebloom.desc=Достатньо лиш доторку до пелюсток Драконки, і вона спалахне яскравим полум'ям. -plants.firebloom.warden_desc=Наступивши на драконку, _Лісник_ ненадовго насититься вогнем замість того, щоб отримувати шкоду +plants.firebloom.warden_desc=Наступивши на драконку, _Наглядач_ ненадовго насититься вогнем замість того, щоб отримувати шкоду plants.firebloom$seed.name=насінина драконки plants.icecap.name=Морозяник diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_gl.properties index c5a6a1e83..cc722771b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/private/private_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_gl.properties @@ -50,7 +50,7 @@ windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Botón do Menú en cor dourada windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Renomear o Equipamento windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=¡Ponlle nomes épicos ás pezas favoritas do teu equipo! windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Salón dos Heroes -windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=¡Catro páxinas separadas de logros coa opción de facer anotacións personalizadas! +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=¡Catro páxinas separadas de récords coa opción de facer anotacións personalizadas! windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Patrocinador Estragado windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=¡Os Patrocinadores Estragados obteñen todas as melloras anteriores mais un reborde dourado en todo o xogo! ¡Moitas grazas polo teu apoio! windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Recompensas Estragadas: @@ -75,7 +75,7 @@ windows.wndgame.dialog_rename=Renomear windows.wndgame.dialog_revert=Desfacer windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games -windows.wndgoogleplaygames.text=¡O Calabozo do Píxel Estragado emprega Google Play Games para apoiar características adicionais!\n\nConectándote a Google Play Games o Calabozo do Píxel Estragado pode:\n- Sincronizar puntuacións e logros entre dispositivos\n- Desbloquear características de Google Play\n\nPodes desconectarte en calquera momento e a cantidade datos consumidos é mínima. +windows.wndgoogleplaygames.text=¡O Calabozo do Píxel Estragado emprega Google Play Games para apoiar características adicionais!\n\nConectándote a Google Play Games o Calabozo do Píxel Estragado pode:\n- Sincronizar récords e logros entre dispositivos\n- Desbloquear características de Google Play\n\nPodes desconectarte en calquera momento e a cantidade datos consumidos é mínima. windows.wndgoogleplaygames.connect=Conectarse windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Desconectarse windows.wndgoogleplaygames.close=Pechar @@ -86,7 +86,7 @@ windows.wndranking.page=Páxina %d windows.wndranking.move_where=¿Onde desexas mover o teu Heroe? windows.wndranking.page_full=A páxina está chea, debes eliminar partidas dela primeiro. windows.wndranking.remove=Eliminar -windows.wndranking.remove_warn=¿Seguro que desexas eliminar esta puntuación do Salón dos Heroes?\n\nSe non se atopa na listaxe de logros perderase para sempre. +windows.wndranking.remove_warn=¿Seguro que desexas eliminar esta puntuación do Salón dos Heroes?\n\nSe non se atopa na listaxe de récords perderase para sempre. windows.wndranking.notes=Notas windows.wndranking.custom_note=Nota personalizada windows.wndranking.save=Gardar diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index a6a35c497..7263dad83 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.about=Σχετικά scenes.titlescene.support=Υποστήριξε το Παιχνίδι scenes.titlescene$changesbutton.title=Μια ενημέρωση είναι διαθέσιμη! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Ενημέρωση διαθέσιμη: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Το Shattered Pixel Dungeon ενημερώνεται τακτικά, με τροποποιήσεις στο υπαρκτό περιεχόμενο και προσθήκη ολοκαίνουργιου περιεχομένου!\n\nΗ ισορροπία του παιχνιδιού βελτιώνεται επίσης στις ενημερώσεις, ώστε κάποια αντικείμενα, ήρωες, ή εχθροί να μην έχουν υπερβολικά μεγάλη ή μικρή δύναμη.\n\nΟι ενημερώσεις συμπεριλαμβάνουν επιδιορθώσεις σφαλμάτων και διάφορες άλλες βελτιώσεις σταθερότητας. +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Το Shattered Pixel Dungeon ενημερώνεται τακτικά με τροποποιήσεις στο υπαρκτό περιεχόμενο, καθώς και προσθήκες ολοκαίνουργιων στοιχείων!\n\nΗ ισορροπία του παιχνιδιού βελτιώνεται ώστε κάποια αντικείμενα, ήρωες κι εχθροί να μην είναι υπερβολικά ισχυροί ή ανίσχυροι.\n\nΟι ενημερώσεις περιλαμβάνουν επιδιορθώσεις σφαλμάτων και διάφορες άλλες βελτιώσεις σταθερότητας. scenes.titlescene$changesbutton.update=Σελίδα ενημέρωσης scenes.titlescene$changesbutton.changes=Οθόνη τρεχουσών αλλαγών scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα πλήρως δωρεάν παιχνίδι, κάτι που σημαίνει ότι εξαρτώμαι από την στήριξη των γενναιόδωρων παικτών για να συνεχίσω την ανάπτυξή του.\n\nΑν ενδιαφέρεσαι να με υποστηρίξεις, ο καλύτερος τρόπος να το κάνεις είναι μέσω του Patreon. Το Patreon μού δίνει μία σταθερή πηγή εισοδήματος, και μου επιτρέπει να δίνω κάτι πίσω σε όσους με υποστηρίζουν!\n\nΟι υποστηρικτές λαμβάνουν αποκλειστικές δημοσιεύσεις ιστολογίου κάθε εβδομάδα, που τους επιτρέπει να ξέρουν πάνω σε τι δουλεύω πριν από οποιονδήποτε άλλον!\n\nΔες τη σελίδα μου στο Patreon για τις πιο πρόσφατες πληροφορίες σχετικά με τα οφέλη. Ευχαριστώ πολύ για τη σκέψη σου!\n\n(Οι ανταμοιβές του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 8921796e4..051e9566e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -37,14 +37,14 @@ scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multaj sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi scenes.gamescene.choose_examine=Elekti por ekzameni scenes.gamescene.multiple_examine=Estas pluraj interesaj aĵoj tie ĉi, kiun vi volas ekzameni? scenes.gamescene.dont_know=Vi ne scias kio estas tie ĉi. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample -scenes.gamescene.examine=Examine +scenes.gamescene.multiple=Pluraj objektoj +scenes.gamescene.go_here=Iri tien ĉi +scenes.gamescene.interact=Interagi +scenes.gamescene.attack=Ataki +scenes.gamescene.pick_up=Kolekti +scenes.gamescene.purchase=Aĉeti +scenes.gamescene.trample=Piedpremi +scenes.gamescene.examine=Ekzameni scenes.heroselectscene.title=Elektu vian heroon @@ -107,7 +107,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Bonvenon al la ludo Shattered Pixel Dungeon!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, estu singarda, ĉar morto estas neinversigebla! Estas facile komenci la ludon, tamen bone strategio estas necesa, se vi volas venki!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 1.2.0 estas la unua versio de ShatteredPD por komputiloj! Ĝi liveras plurajn plibonigojn por ludantoj ĉe grandaj ekranoj kaj uzantaj ludregilojn aŭ muson kaj klavaron!\n\nKrom tio mi aldonis iom da lud-enhavo: novajn specialajn ĉambrojn, refaron de la brakbendo de ĉefŝtelisto kaj diversajn plibonigojn al sorĉkristalojn.\n\nRigardu al ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. @@ -118,4 +118,4 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompleta traduko scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Iom da enhavo de tiu ĉi ĝisdatigo ankoraŭ ne estas tradukita.\n\nKelkaj frazoj povas esti en la angla.\n\nLa traduk-skipoj laboras pri tio ĉi, kaj la plena traduko povas esti disponebla baldaŭ.\n\nNi petas pri via pacienco. scenes.welcomescene.continue=Pluigi scenes.welcomescene.changelist=Ŝanĝoj -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon interrompiĝis dum konservi vian lud-staton.\n\nLa ludo havas protekton kontraŭ tiajn okazojn, do viaj datumoj probable ne difektiĝis. Kontrolu, ĉu ĉio funkcias.\n\nTiu ĉi eraro kutime okazas kiam la aparato subite perdos energion aŭ kiam la operaciumo ĉesigos la procezon de Shattered malebliganta al ĝi ĝuste fermiĝi. Ĉe porteblaj aparatoj la eraro povas okazi pro bateri-ŝpariloj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties index 1f460ebcb..1b638435f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties @@ -37,6 +37,14 @@ scenes.gamescene.secrets=Aavistat tämän tason sisältävän monia salaisuuksia scenes.gamescene.choose_examine=Valitse Tarkastele scenes.gamescene.multiple_examine=Täällä on useampia kiinnostavia asioita, mitä niistä haluat tarkastella? scenes.gamescene.dont_know=Et tiedä, mitä siellä on. +scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects +scenes.gamescene.go_here=Go Here +scenes.gamescene.interact=Interact +scenes.gamescene.attack=Attack +scenes.gamescene.pick_up=Pick Up +scenes.gamescene.purchase=Purchase +scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.examine=Examine scenes.heroselectscene.title=Valitse sankarisi diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties index e58717622..9680ad05c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties @@ -88,14 +88,14 @@ scenes.surfacescene.exit=Fin do Xogo scenes.titlescene.play=Xogar scenes.titlescene.enter=Entrar no Calabozo -scenes.titlescene.rankings=Logros +scenes.titlescene.rankings=Récord scenes.titlescene.badges=Logros scenes.titlescene.news=Novas scenes.titlescene.changes=Cambios scenes.titlescene.update=Mellora scenes.titlescene.install=Instalar scenes.titlescene.settings=Axustes -scenes.titlescene.about=Saber máis +scenes.titlescene.about=Máis info scenes.titlescene.support=Apoia o Xogo scenes.titlescene$changesbutton.title=¡Unha Mellora está Dispoñible! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Mellora Dispoñible: %s diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 6a3c4f205..a28dc5095 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -39,11 +39,11 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Tutaj jest kilka rzeczy do zbadania, którą c scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest. scenes.gamescene.multiple=Wiele objektów scenes.gamescene.go_here=Idź tutaj -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.interact=Wejdź w interakcję +scenes.gamescene.attack=Zaatakuj +scenes.gamescene.pick_up=Podnieś +scenes.gamescene.purchase=Kup +scenes.gamescene.trample=Zdeptaj scenes.gamescene.examine=Analizuj scenes.heroselectscene.title=Wybierz swojego bohatera diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties index b0d0ffafd..ba2e3d810 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties @@ -5,7 +5,7 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Acada o nivel 6 para desbloquear máis talentos. ui.talentspane.unlock_tier3=Acada o nivel 12 e derrota ó segundo xefe de nivel para desbloquear máis talentos. ui.talentspane.unlock_tier4=Acada o nivel 20 e derrota ó cuarto xefe de nivel para desbloquear máis talentos. -ui.toolbar.examine_prompt=Preme de novo para buscar\nPreme unha baldosa para examinala +ui.toolbar.examine_prompt=Preme de novo para buscar\nPreme algo para examinalo ui.updatenotification.title=Mellora ui.updatenotification$wndupdate.title=¡Unha Mellora está Dispoñible! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index 323a02628..9a89d9dc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -90,33 +90,33 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Rekoniloj windows.wndkeybindings.ttl_action=Ago windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klavo 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klavo 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Klavo 3 windows.wndkeybindings.default=Aprioraj klavoj windows.wndkeybindings.confirm=Konfirmi windows.wndkeybindings.cancel=Nuligi windows.wndkeybindings.none=Neniu windows.wndkeybindings.back=Reen -windows.wndkeybindings.left_click=Left Click -windows.wndkeybindings.right_click=Right Click -windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click +windows.wndkeybindings.left_click=Maldekstra alklako +windows.wndkeybindings.right_click=Dekstra klako +windows.wndkeybindings.middle_click=Meza alklako windows.wndkeybindings.menu=Menuo windows.wndkeybindings.hero_info=Informoj pri heroo windows.wndkeybindings.journal=Taglibro windows.wndkeybindings.wait=Atendi -windows.wndkeybindings.examine=Examine +windows.wndkeybindings.examine=Ekzameni windows.wndkeybindings.rest=Ripozi windows.wndkeybindings.inventory=Dorsosako windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rapidbutono 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rapidbutono 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Rapidbutono 3 windows.wndkeybindings.quickslot_4=Rapidbutono 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Rapidbutono 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Rapidbutono 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Ujo 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Ujo 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Ujo 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Ujo 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Ujo 5 windows.wndkeybindings.tag_attack=Ataki kontraŭulon windows.wndkeybindings.tag_danger=Ŝanĝi kontraŭulon windows.wndkeybindings.tag_action=Speciala ago @@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndkeybindings.sw=Iri ↙ windows.wndkeybindings.nw=Iri ↖ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Premu klavon por ŝanĝi la unuan klav-asignon por _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Premu klavon por ŝanĝi la duan klav-asignon por _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Premu klavon por ŝanĝi la trian klav-asignon por _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Nuna klav-asigno: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova klav-asigno: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tiu ĉi klavo estos malasignita el _%s_. @@ -143,7 +143,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Malasigni klavon windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi -windows.wndquickbag.title=quick-use an item +windows.wndquickbag.title=asigni al rapidbutono windows.wndranking.error=Ne povas legi pliajn informojn windows.wndranking.stats=Statistiko @@ -194,9 +194,9 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$uitab.title=Fasado -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Full +windows.wndsettings$uitab.size=Grando de fasado +windows.wndsettings$uitab.mobile=Poŝtelefona +windows.wndsettings$uitab.full=Plena windows.wndsettings$uitab.mode=Reĝimo de ilarstrio: windows.wndsettings$uitab.split=Disigita windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita @@ -204,7 +204,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Turni ilobreton windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Turni sciigojn windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rapidbutonoj -windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistema tiparo +windows.wndsettings$uitab.system_font=Operaciuma tiparo windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Klav-asignoj windows.wndsettings$datatab.title=Konekteco windows.wndsettings$datatab.news=Kontroli pri novaĵoj @@ -216,7 +216,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziko windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sen muziko windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Sonefektoj windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignore Silent Mode +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignori silentan reĝimon windows.wndsettings$langstab.title=Lingvo windows.wndsettings$langstab.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj. @@ -237,7 +237,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon p windows.wndsupportprompt.close=Fermi windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷ -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %1$d%% ŝanco\nUzotaj ŝargoj: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷ windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷ windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷ diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties index 80919a72a..1cf965072 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties @@ -33,7 +33,7 @@ windows.wnderror.title=ERRO windows.wndgame.settings=Axustes windows.wndgame.install=Instalar o Xogo windows.wndgame.challenges=Retos -windows.wndgame.rankings=Logros +windows.wndgame.rankings=Récords windows.wndgame.start=Comezar unha Nova Partida windows.wndgame.menu=Menú Principal windows.wndgame.exit=Saír do Xogo @@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase=Borrar windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=¿De verdade queres borrar esta partida gardada? windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Todo o progreso nesta partida perderase windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Si, borra esta partida -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Non, eu quero seguir esta partida +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Non, ainda a quero windows.wndhero.stats=Características windows.wndhero.talents=Talentos @@ -190,27 +190,27 @@ windows.wndsettings$displaytab.scale=Modificar Escala windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visualizar Trama +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Trama windows.wndsettings$displaytab.off=Desactivar windows.wndsettings$displaytab.high=Intensa -windows.wndsettings$uitab.title=Configuración da Pantalla do Xogo +windows.wndsettings$uitab.title=Axuste da Pantalla windows.wndsettings$uitab.size=Tamaño do Interface windows.wndsettings$uitab.mobile=Móbil windows.wndsettings$uitab.full=Pantalla Completa -windows.wndsettings$uitab.mode=Configuración da Barra de Ferramentas -windows.wndsettings$uitab.split=Separada -windows.wndsettings$uitab.group=Agrupada -windows.wndsettings$uitab.center=Centrada -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Xirar Barra de Ferramentas +windows.wndsettings$uitab.mode=Barra de Ferramentas +windows.wndsettings$uitab.split=Separar +windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar +windows.wndsettings$uitab.center=Centrar +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Xirar a Barra windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Xirar Indicadores windows.wndsettings$uitab.quickslots=Ocos de Uso Rápido windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Teclas Asignadas -windows.wndsettings$datatab.title=Configuración de Conectividade +windows.wndsettings$datatab.title=Conectividade windows.wndsettings$datatab.news=Buscar Novas windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar Actualizacións windows.wndsettings$datatab.betas=Incluir actualizacións beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Só buscar con conexión WiFi +windows.wndsettings$datatab.wifi=Só buscar con WiFi windows.wndsettings$audiotab.title=Configuración de Sonido windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música @@ -240,7 +240,7 @@ windows.wndtradeitem.buy=Mercar por %dde ouro windows.wndtradeitem.steal=Roubar cun %1$d%% de probabilidades de éxito\nCargas empregadas: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dde ouro windows.wndtradeitem.sell_1=Vender por %dde ouro -windows.wndtradeitem.sell_all=Mercar todo por %dde ouro +windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dde ouro windows.wndwandmaker.dust=¡Manda truco! ¡Vexo que tes o pó! Non te preocupes polos espectros, sei como tratar con eles. Como che prometín, podes escoller unha das miñas variñas de gran calidade. windows.wndwandmaker.ember=¡Santo pulpo do Carballiño! ¡Vexo que conseguiches as cinsas! Agardo que o elemental de lume non che causara moitos problemas. Como prometín, podes escoller unha das miñas variñas de gran calidade. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index 5848376ca..d4112f4fa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndkeybindings.sw=Vá para o SO windows.wndkeybindings.nw=Vá para o NO windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Pressione uma tecla para alterar a primeira ligação de tecla para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Pressione uma tecla para alterar a segunda ligação de tecla para: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Pressione uma tecla para alterar a terceira ligação de tecla para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Ligação atual: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova ligação: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Essa tecla será desvinculada de _%s_. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index d16d4af53..7efff9ef9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -90,15 +90,15 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Yer işaretleri windows.wndkeybindings.ttl_action=Eylem windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tuş 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tuş 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tuş 3 windows.wndkeybindings.default=Varsayılan Ayarlar windows.wndkeybindings.confirm=Onayla windows.wndkeybindings.cancel=İptal windows.wndkeybindings.none=Hiç windows.wndkeybindings.back=Arka -windows.wndkeybindings.left_click=Left Click -windows.wndkeybindings.right_click=Right Click -windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click +windows.wndkeybindings.left_click=Sol Tık +windows.wndkeybindings.right_click=Sağ Tık +windows.wndkeybindings.middle_click=Orta Tık windows.wndkeybindings.menu=Menü windows.wndkeybindings.hero_info=Kahraman bilgisi windows.wndkeybindings.journal=Günlük @@ -110,8 +110,8 @@ windows.wndkeybindings.quickslot_1=Hızlı Yer 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Hızlı Yer 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Hızlı Yer 3 windows.wndkeybindings.quickslot_4=Hızlı Yer 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Hızlı Yer 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Hızlı Yer 6 windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 @@ -143,7 +143,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tuşlamayı Kaldır windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Onayla windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=İptal -windows.wndquickbag.title=quick-use an item +windows.wndquickbag.title=hızlı-kullanım eşyası seç windows.wndranking.error=Ek bilgi yüklenemiyor windows.wndranking.stats=Istatistikler @@ -195,8 +195,8 @@ windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek windows.wndsettings$uitab.title=Arayüz Ayarları windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Full +windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobil +windows.wndsettings$uitab.full=Dolu windows.wndsettings$uitab.mode=Alet kutusu modu: windows.wndsettings$uitab.split=Paylaştır windows.wndsettings$uitab.group=Grupla diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index b8e890f1c..9bb82a0ee 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,10 +26,10 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "zM_"}), POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), @@ -45,7 +45,7 @@ public enum Languages { //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) GALICIAN("galego", "gl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"xecarballido"}, null), BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), - ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); + ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); public enum Status{ //below 80% complete languages are not added.