diff --git a/build.gradle b/build.gradle index d5c0d36da..7de7c971c 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 682 - appVersionName = '2.0.0-BETA-9' + appVersionCode = 684 + appVersionName = '2.0.0' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 1050c38ac..b6b2cf58b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -675,7 +675,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _4 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _6 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\nTato schopnost se projeví i při použití kouzel a svitků založených na svitku vylepšení. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _4 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _6 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\nTento talent se projeví i při použití kouzel a svitků založených na svitku vylepšení. actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 12 kol dobíjení hůlek na +1, nebo 20 kol na +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _67%_ šanci být zachována na úrovni +0, v opačném případě se namísto ní vrátí 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100%_ šanci být zachována na úrovni +0.\n\nTato schopnost dokáže zachovat hůlku nanejvýš pětkrát, poté poskytně vždy jen 1 kouzelnou pryskyřici. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index dcf5f3772..aadcd9c9b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -532,7 +532,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet. actors.hero.heroclass.mage=Magier actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Der Magier ist ein arkaner Meister und trägt einen _magischen Stab_, der stärker ist als ein Zauberstab. Der Stab kann _mit jedem beliebigen Zauberstab verschmolzen werden_, den der Zauberer findet. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung +actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung actors.hero.heroclass.mage_unlock=Um den Magier freizuschalten, _benutze eine Schriftrolle der Verbesserung, um einen Gegenstand stärker zu machen._ actors.hero.heroclass.rogue=Schurke diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 29c665ded..23f59011a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Μοναστικές ικανότητες actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μοναχή αποκτά μια ενέργεια την οποία μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες ικανότητες. Οι περισσότεροι εχθροί δίνουν 1 ενέργεια όταν εξοντωθούν. Επιπλέον, η Μοναχή δεν χάνει ενέργεια με την πάροδο του χρόνου.\n\nΤρέχουσα ενέργεια: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Η Μοναχή χρησιμοποίησε πρόσφατα μια ικανότητα και πρέπει να περιμένει πριν χρησιμοποιήσει κι άλλη.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %d γύροι. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=καταιγισμός χτυπημάτων -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που κάνουν %1$d - %2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης αν η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς σε εχθρό. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που κάνουν %1$d - %2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης αν η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=συγκέντρωση actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνεται για έναν γύρο ώστε να αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της εντός 30 γύρων. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=συγκέντρωση @@ -353,7 +353,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=σημάδι της Σκοπεύτριας actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ταχεία βολή actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ομοβροντία actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=στοχευμένη βολή -actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί. +actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο που ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ζημιά θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή χτυπά εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου και απαιτεί 2 γύρους. actors.buffs.soulmark.name=ψυχικό σημάδι actors.buffs.soulmark.desc=Ο Αρχιμάγος ενώθηκε με την ψυχή αυτού του πλάσματος· θα θεραπεύεται όσο το πλάσμα λαμβάνει φυσιολογική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδιού ψυχής που απομένουν: %s. @@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=εκδίκηση actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει:_ αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά με υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει του τι υπέμεινε. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και τρώει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η πανοπλία.\n\nΈπειτα, το επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το μισό όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε - πριν εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει τον χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και τρώει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Η μείωση γίνεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η πανοπλία.\n\nΤο επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το μισό της ζημιάς που του προκλήθηκε όσο υπέμενε - πριν εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή, η χρήση της ικανότητας την παρατείνει για 3 γύρους. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα χωρίς το κοντάρι. @@ -467,7 +467,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνη actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός καλεί το _Πνευματικό γεράκι·_ έναν σύμμαχο που ανιχνεύει περιοχές και αποσπά τους εχθρούς. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός κλητεύει ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται με χρήση της ικανότητας ξανά. Το γεράκι διαρκεί 100 γύρους, και δεν δαπανάς φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή κι επιθετική ισχύ, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο κι ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς το οπτικό του πεδίο με την Κυνηγό. Είναι άτρωτο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός καλεί ένα συμμαχικό πνευματικό γεράκι. Μπορεί να κατευθύνεται με χρήση της ικανότητας ξανά, χωρίς κόστος φορτίου, και διαρκεί 100 γύρους.\n\nΈχει ελάχιστη ζωή κι επιθετική ισχύ, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο κι ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς το οπτικό του πεδίο με την Κυνηγό. Είναι άτρωτο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και τα αέρια. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Το γεράκι μετακινείται σε αυτήν τη θέση. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί. @@ -567,13 +567,13 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Ο _Δολοφόνος_ ετοιμ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ο Δολοφόνος ετοιμάζει το επόμενο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο προετοιμάζεται, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επόμενή του επίθεση. Η προετοιμασία διαρκεί έως 9 γύρους.\n\nΑφού προετοιμαστεί, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση. Μπορεί, επίσης, να αναπηδήσει προς τον στόχο αλλά και να εξοντώσει ακαριαία τους πολύ τραυματισμένους εχθρούς. actors.hero.herosubclass.freerunner=Δρομέας actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ο _Δρομέας_ αποκτά ορμή ενώ τρέχει, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο. Αυτό του προσφέρει επιπλέον ταχύτητα και αποφυγή για μικρό χρονικό διάστημα. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους - αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο, για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή αναλογικά με το επίπεδό του. Αφού λήξει το ελεύθερο τρέξιμο, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού αναπτύξει ξανά ορμή. actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπερνά πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση από το τόξο της. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη εξ αποστάσεως· οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν την εχθρική πανοπλία. Όταν επιτίθεται με όπλο ρίψης, τοποθετεί στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. Η επίθεση αυτή ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που κάνει μειωμένη ζημιά αλλά εκτελείται ακαριαία. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μια Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση και απαιτούν 1 γύρο για να εξαπολυθούν. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που βρίσκει εγγυημένα τον στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη απόστασης· οι μακρινές της επιθέσεις παρακάμπτουν την πανοπλία. Οι επιθέσεις με όπλα ρίψης τοποθετούν στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο, που ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που εκτελείται ακαριαία αλλά με μειωμένη ζημιά. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μια Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση και απαιτούν 1 γύρο. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που χτυπά εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση και απαιτεί 2 γύρους. actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να βλέπει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να βλέπει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Ενεργοποιεί ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, οι οποίες αντικαθιστούν τις κανονικές τους επιδράσεις. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι επιβλαβές κατά το πάτημα. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρό δεσμό με τη φύση και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Βλέπει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που πετά ή φυτεύει σπόρο. Ενεργοποιεί ειδικές επιδράσεις όταν πατά φυτά, οι οποίες αντικαθιστούν τις κανονικές τους επιδράσεις. Έτσι, κανένα φυτό δεν της είναι επιβλαβές κατά το πάτημα. actors.hero.herosubclass.champion=Μαχήτρια actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Η _Μαχήτρια_ μπορεί να κρατά δύο όπλα. Οι κανονικές της επιθέσεις αξιοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να τα εναλλάσσει και να χρησιμοποιεί τις ικανότητες έκαστου. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι κύρια των όπλων μάχης σώμα-με-σώμα· μπορεί να εξοπλίσει ένα δευτερεύον όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις αξιοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να εναλλάσσει τα όπλα ακαριαία.\n\nΗ ικανότητα του δευτερεύοντος όπλου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή και έχει το δικό του φορτίο ικανότητας. Το δευτερεύον όπλο έχει 50% μειωμένο όριο και ταχύτητα φόρτισης. @@ -773,7 +773,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο actors.hero.talent.body_replacement.title=Αντικατάσταση σώματος actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _20 ζωή και 1-3 πανοπλία_.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _40 ζωή και 2-6 πανοπλία_.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _60 ζωή και 3-9 πανοπλία_.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _80 ζωή και 4-12 πανοπλία_.\n\nΜόνο ένα δόλωμα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. actors.hero.talent.shadow_step.title=βήμα-σκιά -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _41% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _16% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _30% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _41% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _50% λιγότερο_ φορτίο - αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._ @@ -849,7 +849,7 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο του πν actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=χτύπα στα μάτια actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _2 γύρους._\n\n_+2:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους._\n\n_+3:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_ και τους σακατεύουν για _2 γύρους._\n\n_+4:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_ και τους σακατεύουν για _5 γύρους._ actors.hero.talent.swift_spirit.title=ταχύ πνεύμα -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _2.5 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _2 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+2:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφεύγει εγγυημένα τις _4 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+3:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3.5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφεύγει εγγυημένα τις _6 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _8 πρώτες επιθέσεις._ +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _2.5 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _2 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+2:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _4 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+3:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3.5 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _6 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _8 πρώτες επιθέσεις._ #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 555ab3360..949e65c90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -577,8 +577,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión actors.hero.herosubclass.champion=Campeona actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Campeona_ puede empuñar dos armas. Su ataque normal usa su arma primaria pero puede intercambiar armas y usar cualquiera de sus habilidades. actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Campeona es una maestra de armas cuerpo a cuerpo que puede equipar un arma secundaria adicionalmente a su arma primaria. Sus ataques normales usan su arma primaria, pero esta puede intercambiar su arma primaria instantáneamente.\n\nLa habilidad de su arma secundaria puede usarse en cualquier momento y tiene su propia carga. Su arma secundaria tiene un límite de cargas y velocidad de carga reducido en 50%. -actors.hero.herosubclass.monk=Monja -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monja_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de habilidades únicas. +actors.hero.herosubclass.monk=Monje +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de habilidades únicas. actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monja es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de habilidades defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monja. ##talents @@ -691,7 +691,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles. actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. actors.hero.talent.mystical_charge.title=carga mística actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _0.5 turnos_ de recarga de artefactos.\n\n_+2_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1 turno_ de recarga de artefactos.\n\n_+3:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1.5 turnos_ de recarga de artefactos. actors.hero.talent.excess_charge.title=exceso de carga diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index afc4ab5e4..cfb4f43bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -537,8 +537,8 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Pour débloquer le mage, utiliser un parchemin actors.hero.heroclass.rogue=voleur actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Le Voleur peut échapper aux ennemis et attaquer furtivement en utilisant sa _cape des ombres._ Il peut aussi _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres unique_, qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pour débloquer le voleur, réussissez 10 attaques surprises en une seule partie. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Voleur commence avec une _Cape des ombres unique_, qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Voleur peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Voleur commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pour débloquer le Voleur, _réussissez 10 attaques surprises en une seule partie._ actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=La Chasseresse a une grande maîtrise des armes à distance et a un _arc spirituel_ avec qui peut tirer un nombre infini de flèches. Elle peut aussi traverser les _herbes hautes sans les écraser._ @@ -1116,7 +1116,7 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace @@ -1297,7 +1297,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, actors.mobs.warlock.name=nain sorcier actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué... -actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté. +actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté. actors.mobs.wraith.name=spectre actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index e079eb6df..862021d1d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -545,9 +545,9 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Pemburu adalah ahli pelempar senjata d actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu dapat melewati rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis sudah mengindentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Melihat Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Untuk membuka Pemburu wanita _bunuh musuh dengan senjata lempar sebanyak 10 kali dalam satu permainan._ -actors.hero.heroclass.duelist=duelist\n +actors.hero.heroclass.duelist=Duelist actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelist adalah ahli senjata yang dapat menggunakan senjatanya untuk memicu _ kemampuan senjata khusus._ Kemampuan khusus ini berbeda untuk setiap senjata._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelist dimulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelist.\n\nDuelist juga memulai dengan _dua paku lempar_, pelindung kain, kantong air, dan kantong beludru.\n\nDuelist secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Mirror Image +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelist dimulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelist.\n\nDuelist juga memulai dengan _dua duri lempar_, pelindung kain, kantong air, dan kantong beludru.\n\nDuelist secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Mirror Image actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Untuk membuka Duelist _melengkapi senjata tingkat 2 atau lebih tinggi tanpa penalti kekuatan._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker @@ -686,7 +686,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3. actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak.. @@ -826,7 +826,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang den actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya. actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index afb6b97f5..a72994579 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -985,7 +985,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettiti dei vestiti! Non sei nelle condizioni di parlare con dei reali! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferirei di no... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 44792e2d0..9677ad29c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -271,18 +271,18 @@ actors.buffs.momentum.running_desc=忍者は移動するときに助走をつけ actors.buffs.momentum.resting_desc=忍者は移動するときに助走をつけ、それを消費して影走りを開始することができる。\n\n忍者は、再び助走する前にスタミナを回復させる時間が必要だ。\n\nスタミナが回復するまで: %dターン actors.buffs.monkenergy.name=闘気 -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy.action=修道士能力 +actors.buffs.monkenergy.desc=修道士は敵を倒すと闘気を獲得し、様々な能力に使用することができる。ほとんどの敵は倒すと闘気が1つ増え、時間が経っても闘気が減ることはない。\n\n現在の闘気: %1$d/%2$d +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=修道士は最近能力を使用したので、次に能力を使えるまで待つ必要がある。\n\nクールダウン終了まで残り: %dターン actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=連打 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=ターン消費せずに2回攻撃を行い、%1$dから%2$dの防御無視のダメージを与える。この能力は修道士が敵への攻撃に成功した直後に使用したのであればクールダウンはない。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=集中 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=修道士は1ターンかけて集中し、30ターンの間、自分に対する物理攻撃を1回だけ受け流すことができる。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=集中 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=修道士は周囲に集中し、次に自分に対して行われる物理的な攻撃を予測する。集中している間は、次に来る物理的な攻撃を受け流すことができる。\n\n残り: %sターン actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=疾駆 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=場所を選択 -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=最大3タイル先まで瞬時に駆け抜ける。この能力は障害を越えることができるが、敵や堅牢な地形を通り抜けることはできない。 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=龍蹴 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=壊滅的な蹴りを行い、%1$dから%2$dの防御無視のダメージを与える。この蹴りは標的を吹き飛ばし、移動したタイル分麻痺させることができる。 actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=瞑想 @@ -414,14 +414,14 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=戦士は_忍苦_すると数タ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=戦士は3ターンの間、全発生源から受けるダメージを半減させ、忍苦する。この削減は、鎧のようなダメージに抵抗する効果の前に適用される。\n\n忍苦後、10ターン以内の戦士の次の命中はボーナスダメージをもたらす。このボーナスダメージは、ダメージ削減効果の前に、忍苦中に彼に与えられた全ダメージの半分に等しい!\n\n戦士にコンボがある場合、この能力を使用すると、残り時間が3ターン増加する。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素の爆発 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=You can't use this ability without your staff. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=長杖が無いとこの能力は使うことができない。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元素の爆発_を放ち、長杖の杖の状態に応じて変化する効果で周囲を広く覆う。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、最大4タイル先の円形領域を覆い、最大15-25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=荒れ狂う魔法 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持ってない! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=魔術師は彼の杖の中に封じ込められている_荒れ狂う魔法_を解き、1ターンの間、選択された対象へ複数回その杖を無作為に乱射する。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability uses half a wand charge for each zap, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=魔術師は杖に宿る力を解放し、1ターンに最大4回まで乱射する。魔術師の長杖はこの効果に含まれない。\n\nまた、各杖のレベルは2ずつ上がり、最大で+3まで上昇する。この能力は、1回の発射に0.5回分の杖の充填を消費し、1本の杖を2回以上発射することはできない。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ワープ標識 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=異なる深度間でのワープはできない! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=封鎖された階を離れられない! @@ -434,13 +434,13 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=中止 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=魔術師は現在地に_ワープ標識_を設置し、瞬時に瞬間移動で戻ることができる。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=魔術師は標識を設置し、その標識に自由にワープすることができる。標識を設置するには1ターンかかるが、標識へのワープは瞬時に行われる。\n\n初期状態では、階層間のワープできず、鍵のかかった部屋などの立ち入れない場所には標識が届かない。魔術師は敵の中に瞬間移動して、敵を押し退けることができる。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=発煙弾 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=煙玉 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=跳ぶ場所を選択 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木製の囮 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=なぜか敵は、この木製の囮を本物の盗賊だと簡単に思い込んでしまう。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗賊は瞬息し離れながら_発煙弾_を投げ落とす。盗賊は元の場所付近の敵を盲目にする。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗賊は発煙弾を投げつけ、最大6タイル先まで瞬息する。危険な場所や敵の間をすり抜けることはできるが、壁のような固い地形はすり抜けられない。\n\n盗賊の元の場所に隣接している敵は、5ターンの間、盲目になる。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗賊は瞬息し離れながら_煙玉_を投げつける。盗賊は元の場所付近の敵を盲目にする。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗賊は煙玉を投げつけ、最大6タイル先まで瞬息する。危険な場所や敵の間をすり抜けることはできるが、壁のような固い地形はすり抜けられない。\n\n盗賊の元の場所に隣接している敵は、5ターンの間、盲目になる。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=死の印 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=敵だけに印を付けられる actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗賊は選んだ敵に_死の印_を付ける。印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印が終わるまでは死ねない。 @@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素の一撃 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=決闘者は_元素の一撃_を行い、円錐状の攻撃範囲に武器のエンチャントに基づく効果を拡散する。 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=決闘者は、敵や場所を打ち、命中が保証された通常攻撃を行い、65度の円錐状に最大3タイルまで移動する魔法効果を拡散させる。この魔法効果は、決闘者の主武器のエンチャントによって変化する。 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=エンチャントが無い場合の元素の一撃は、小さな魔力を放出し、範囲内のすべての敵に5-10ダメージを与える。 -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=フェイント +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=ダッシュする場所を選択 +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=その場所はあなたと隣接していない。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=その場所へは移動できない。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=決闘者は_フェイント_をかけ、攻撃するふりをして隣接するタイルにダッシュする。敵は彼女の残像を攻撃し、反撃する隙を作り出す。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=決闘者は攻撃するふりをして隣接するタイルにダッシュし、自分の残像を一瞬残す。決闘者を攻撃していた敵は、代わりに彼女の残像を攻撃する。\n\n残像を攻撃した敵は混乱し、次の行動がキャンセルされ奇襲攻撃を受ける可能性がある。 actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化 actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=それは鼠化できない! @@ -645,19 +645,19 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣 actors.hero.talent.impact_wave.title=激突強襲 actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_2タイル_ノックバックし、_25%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_3タイル_ノックバックし、_50%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_4タイル_ノックバックし、_75%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_5タイル_ノックバックし、_100%の確率_で5ターン脆弱になる。 actors.hero.talent.double_jump.title=二回跳ぶ -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _40% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_16%減少_する。\n\n_+2:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_30%減少_する。\n\n_+3:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_40%減少_する。\n\n_+4:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_50%減少_する。 actors.hero.talent.expanding_wave.title=拡大する波 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_6タイル_に増加し、幅は60度から_75度_に増加する。\n\n_+2:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_7タイル_に増加し、幅は60度から_90度_に増加する。\n\n_+3:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_8タイル_に増加し、幅は60度から_105度_に増加する。\n\n_+4:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_9タイル_に増加し、幅は60度から_120度_に増加する。 actors.hero.talent.striking_wave.title=襲う波 -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it gives enchantments _+20% power_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_30%の確率_で発動する。\n\n_+2:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_60%の確率_で発動する。\n\n_+3:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_90%の確率_で発動する。\n\n_+4:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_100%の確率_で発動し、エンチャントの効果が_20%強化_される。 actors.hero.talent.shock_force.title=衝撃力 actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 衝撃波は_20%多いダメージ_を与え、_25%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+2:_ 衝撃波は_40%多いダメージ_を与え、_50%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+3:_ 衝撃波は_60%多いダメージ_を与え、_75%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+4:_ 衝撃波は_80%多いダメージ_を与え、_100%の確率_で大怪我させずに硬直させる。 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=不屈の報い actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の打撃_に延びた_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の打撃_に延びた_130%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の打撃_に延びた_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の打撃_に延びた_160%のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=受け流す -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 60%_, from 50%.\n\n_+2:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 68%_, from 50%.\n\n_+3:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 74%_, from 50%.\n\n_+4:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 80%_, from 50%. +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_60%_に増加する。\n\n_+2:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_68%_に増加する。\n\n_+3:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_74%_に増加する。\n\n_+4:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_80%_に増加する。 actors.hero.talent.even_the_odds.title=五分五分 actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_5%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_10%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_15%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_20%のボーナスダメージ_を与える。 @@ -679,7 +679,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、 actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で12ターンの、+2で20ターンの杖の充填が得られるだろう。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が67%_であり、そうならなければ秘儀の樹脂1として戻される。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が100%_である。\n\nこの天賦は杖を最大5回まで保持でき、その後は秘儀の樹脂1が常に得られる。 -actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the amount of arcane resin gained when putting a wand into an alchemy pot by 1 at +1, or by 2 at +2. +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、杖を錬金鍋に入れたときに得られる秘儀の樹脂の量が、+1なら1、+2なら2増加する。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を撃つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を撃つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。 actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池 @@ -716,7 +716,7 @@ actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖 actors.hero.talent.fire_everything.title=悉皆乱射 actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_5回_撃ち、それぞれの杖は_25%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_6回_撃ち、それぞれの杖は_50%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_7回_撃ち、それぞれの杖は_75%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_8回_撃ち、それぞれの杖は_100%の確率_で3回使えるようになる。 actors.hero.talent.conserved_magic.title=エネルギーを保存した魔法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.33 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.225 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.15 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの杖の放ちは充填0.5回分ではなく_充填0.33回分_使い、荒れ狂う魔法は_25%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの杖の放ちは充填0.5回分ではなく_充填0.225回分_使い、荒れ狂う魔法は_50%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの杖の放ちは充填0.5回分ではなく_充填0.15回分_使い、荒れ狂う魔法は_75%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの杖の放ちは充填0.5回分ではなく_充填0.1回分_使い、荒れ狂う魔法は_100%の確率_でターンを消費しない。 actors.hero.talent.telefrag.title=テレフラグ actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_10-15ダメージ_を与えるが、魔術師も_5ダメージ_被る。\n\n_+2:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_20-30ダメージ_を与えるが、魔術師も_10ダメージ_被る。\n\n_+3:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_30-45ダメージ_を与えるが、魔術師も_15ダメージ_被る。\n\n_+4:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_40-60ダメージ_を与えるが、魔術師も_20ダメージ_被る。\n\nこの天賦によって勇士は死なず、自己ダメージは魔法耐性効果によって減らすことができる。 @@ -755,7 +755,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.title=強化された指輪 actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_3ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+2:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_6ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+3:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_9ターン_の間、+1の強化を得る。 actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=強化された殺傷力 -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 暗殺者は準備段階ごとに_4/13/27/67%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+2:_ 暗殺者は準備段階ごとに_5/17/33/83%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+3:_ 暗殺者は準備段階ごとに_6/20/40/100%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。 actors.hero.talent.assassins_reach.title=暗殺者の範囲 actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_1/3/4/6タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/4/6/8タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/5/7/10タイル_に増加する。 actors.hero.talent.bounty_hunter.title=賞金稼ぎ @@ -773,10 +773,10 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ 盗賊は瞬息後に_1ターン_の actors.hero.talent.body_replacement.title=肉体代替 actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 瞬息後、盗賊は_体力20と鎧1-3_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+2:_ 瞬息後、盗賊は_体力40と鎧2-6_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+3:_ 瞬息後、盗賊は_体力60と鎧3-9_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+4:_ 瞬息後、盗賊は_体力80と鎧4-12_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n一度に一個の囮のみが作動可能。 actors.hero.talent.shadow_step.title=影の足踏み -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _16% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _30% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _41% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、消費充填量が_16%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、消費充填量が_30%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+3:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、消費充填量が_41%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+4:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、消費充填量が_50%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神を恐れる -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性 actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_13%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_25%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_38%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_50%_と等しいシールドをもたらす。 actors.hero.talent.double_mark.title=二回印 @@ -835,7 +835,7 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は最大で_1つの追加 actors.hero.talent.projecting_blades.title=突出した刃 actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は_+25%正確_になり、最大で_2タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+2:_ 奇態刃は_+50%正確_になり、最大で_4タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+3:_ 奇態刃は_+75%正確_になり、最大で_6タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+4:_ 奇態刃は_+100%正確_になり、最大で_8タイルの固体_を貫通できる。 actors.hero.talent.spirit_blades.title=精霊の刃 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it gives each enchantment _+10% power_. +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は_30%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+2:_ 奇態刃は_60%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+3:_ 奇態刃は_90%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+4:_ 奇態刃は_100%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動し、それぞれのエンチャントの効果が_10%強化_される。 actors.hero.talent.growing_power.title=成長する力 actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_38%と125%_に増加される。\n\n_+2:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_42%と150%_に増加される。\n\n_+3:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_46%と175%_に増加される。\n\n_+4:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_50%と200%_に増加される。 @@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 決闘者の_体力が40%以下 actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに体力が低い時に近接攻撃を行うと、50ターンのクールダウンと共にシールドが得られる。 actors.hero.talent.focused_meal.title=集中できる食事 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、主武器を_1回分充填_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、主武器を_1.5回分充填_する。 actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに次の攻撃時に+1はレベル/3、+2はレベル/2のボーナスダメージを与える。 actors.hero.talent.restored_agility.title=機敏性の回復 actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、_回避力が4倍_になる。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、_回避力が無限大_になる。\n\nこの天賦は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。 @@ -889,33 +889,33 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 闘士の装備している2つの actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP10%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+2:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP20%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+3:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP30%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n2番目の特殊能力が敵を攻撃する系統でない場合、5ターン以内に闘士が攻撃する事でこの天賦は発動する。 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=縛られぬ精神 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 修道士は装備している_ランク3以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_25%増加_する。\n\n_+2:_ 修道士は装備している_ランク2以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_50%増加_する。\n\n_+3:_ 修道士は装備している_ランク1_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_100%増加_する。また、武器(または力の指輪)を装備していない場合、闘気の獲得量が_150%増加_し、布の鎧と鋲付き手袋を獲得する。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=修道士の気迫 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 修道士の闘気が_最大値_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+2:_ 修道士の闘気が_最大値の85%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+3:_ 修道士の闘気が_最大値の70%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n能力強化時\n- 連打はエンチャントが75%の効果で発揮される。\n- 集中は瞬時に発動する。\n- 疾駆は範囲が2タイル拡大する。\n- 龍蹴はダメージが33%増加し、隣接する全ての敵に吹き飛ばしと麻痺を適用する。\n- 瞑想は失ったHPの20%をゆっくり回復し、80%のダメージ軽減を付与する。 actors.hero.talent.combined_energy.title=複合闘気 -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気4以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、消費した闘気の33%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。\n\n_+2:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気3以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、使用した闘気の33%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。\n\n_+3:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気2以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、使用した闘気の33%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。 -actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. -actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _3 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _6 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _9 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _12 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel. -actors.hero.talent.elimination_match.title=elimination match -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.close_the_gap.title=差を詰める +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_2タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+2:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_3タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+3:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_4タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+4:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_5タイル_まで瞬時に移動する。\n\nこの移動は敵や障害を通り抜けることができ、敵が決闘を受けられる範囲にいるかどうかを判断する際に考慮される。 +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=爽快な勝利 +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_3HPと決闘中に受けたダメージの30%_を回復する。\n\n_+2:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_6HPと決闘中に受けたダメージの50%_を回復する。\n\n_+3:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_9HPと決闘中に受けたダメージの65%_を回復する。\n\n_+4:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_12HPと決闘中に受けたダメージの75%_を回復する。 +actors.hero.talent.elimination_match.title=殲滅戦 +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_20%減少_する。\n\n_+2:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_36%減少_する。\n\n_+3:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_50%減少_する。\n\n_+4:_ 決闘者が決闘終了後、3ターン以内に再び決闘する場合、充填消費量が_60%減少_する。 -actors.hero.talent.elemental_reach.title=elemental reach -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _4 tiles_ from 3, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 3, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 3, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 3, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. -actors.hero.talent.striking_force.title=striking force -actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's effect is increased by _30%_.\n\n_+2:_ The power of elemental strike's effect is increased by _60%_.\n\n_+3:_ The power of elemental strike's effect is increased by _90%_.\n\n_+4:_ The power of elemental strike's effect is increased by _120%_. -actors.hero.talent.directed_power.title=directed power -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target. +actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素の到達 +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_4タイル_に増加し、幅が65度から_75度_に拡大される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_5タイル_に増加し、幅が65度から_85度_に拡大される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_6タイル_に増加し、幅が65度から_95度_に拡大される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の射程が3タイルから_7タイル_に増加し、幅が65度から_105度_に拡大される。 +actors.hero.talent.striking_force.title=著しい力 +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ 元素の一撃の効果が_30%_強化される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の効果が_60%_強化される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の効果が_90%_強化される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の効果が_120%_強化される。 +actors.hero.talent.directed_power.title=指向性の力 +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_30%_強化される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_60%_強化される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_90%_強化される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_120%_強化される。 -actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. -actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=欺きの退却 +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_2ターン_加速する。\n\n_+2:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_4ターン_加速する。\n\n_+3:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_6ターン_加速する。\n\n_+4:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_8ターン_加速する。 +actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点暴き +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_1ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+2:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_2ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+3:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_3ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+4:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_4ターン_の間、脆弱状態になる。 +actors.hero.talent.counter_ability.title=カウンター能力 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_0.5回分軽減_される。\n\n_+2:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_1回分軽減_される。\n\n_+3:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_1.5回分軽減_される。\n\n_+4:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_2回分軽減_される。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=勇士のエネルギー @@ -1201,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=防いだ actors.mobs.monk.parried=受け流した actors.mobs.monk.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに専念している。その献身ぶりは、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフ都市を徘徊するほどである。\n\n修道士は近接格闘の技術のみ頼り、武器を持たない拳を攻撃と防御の両方に使用できる。集中すると、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても受け流すことができるようになる。移動中はより早く集中し、戦闘に気を払っているときはよりゆっくりと集中する。 actors.mobs.monk$focus.name=集中 -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=この修道士は完璧に対象に照準を合わせており、相手の動きを先読みしているように見える。集中している間は、どんな状況でもこのキャラクターに対して行われる次の物理攻撃は必ず外れる。この攻撃を受け流すと修道士の集中力を消費し、次の攻撃を受け流すために再び集中力を高める必要がある。修道士は移動している間、より早く集中力を高めることができる。 actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 9a9361752..8d45ef3cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de Freerunner mom actors.buffs.momentum.running_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de Freerunner momentum op, dat hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nTijdens het freerunnen beweegt de Freerunner met dubbele snelheid en krijgt hij bonus ontwijking gebaseerd op zijn niveau.\n\nResterende beurten: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Terwijl hij beweegt bouwt de Freerunner momentum op, dat hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nDe Freerunner heeft tijd nodig om zijn energie terug te krijgen om weer momentum op te bouwen.\n\nResterende beurten :%d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. +actors.buffs.monkenergy.name=energie +actors.buffs.monkenergy.action=Monnik Vaardigheden +actors.buffs.monkenergy.desc=Door vijanden te verslaan, krijgt de Monnik energie die ze voor verschillende vaardigheden kan gebruiken. De meeste vijanden geven 1 energie wanneer ze worden verslagen, en de Monnik verliest na verloop van tijd geen energie.\n\nHuidige energie: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=De Monnik heeft onlangs een vaardigheid gebruikt en moet wachten voordat hij een andere gebruikt.\n\nHuidige afkoelperiode: %d beurten. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=wind van slagen +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Twee directe aanvallen die %1$d-%2$d schade toebrengen en harnas negeren. Deze vaardigheid heeft geen afkoelperiode als de Monnik net met succes een vijand heeft aangevallen. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=De Monnik neemt een beurt om zich te concentreren en zorgt ervoor dat ze binnen 30 beurten de volgende fysieke aanval afweert. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=gefocust -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=De monnik is gefocust op haar omgeving en anticipeert de volgende fysieke aanval op haar. Terwijl ze gefocust is, weert ze gegarandeerd de volgende inkomende fysieke aanval af.\n\nResterende beurten: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=toerennen +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Kies een plek +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Instant naar een tegel toe rennen tot 3 tegels ver weg. Het toerennen kan over gevaren gaan, maar niet door vijanden of vast terrein heen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=drakenschop +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Een verwoestende schop die %1$d-%2$d schade aanricht en bepantsering negeert. De schop duwt het doelwit weg en verlamt ze voor elke tegel die ze afleggen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=mediteren +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=De Monnik concentreert energie in haar lichaam gedurende 5 beurten. Dit wist de meeste negatieve effecten en geeft haar 10 beurten van toverstaf- en artefact-oplading. actors.buffs.ooze.name=bijtend slijm actors.buffs.ooze.heromsg=Bijtend slijm vreet zich in je vlees. Spoel het van je af! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Je hebt oneindig uithoudingsvermogen, waardoor je snel actors.buffs.vulnerable.name=kwetsbaar actors.buffs.vulnerable.heromsg=Je voelt je kwetsbaar! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=De verdediging van dit personage is verzwakt, waardoor alle fysieke schade die ze oplopen met 33%% is toegenomen, nadat die schade is verminderd door bepantsering.\n\nResterende beurten kwetsbaar: %s. actors.buffs.terror.name=doodsbang actors.buffs.terror.desc=Doodsangst is een manipulatieve magie die een personage in staat van oncontroleerbare paniek dwingt.\n\nDoodsbange personages worden gedwongen om weg te rennen van hun vijand, door zoveel mogelijk deuren en muren tussen hen en hun vijand te krijgen. Een pijnstoot verkort de duur van doodsangst.\n\nResterende beurten met doodsangst: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Jouw schade-toebrengende toverstokken zijn bekrach actors.buffs.weakness.name=verzwakt actors.buffs.weakness.heromsg=Je voelt je verzwakt! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Alles lijkt opeens veel zwaarder.\n\nVerzwakking vermindert de fysieke kracht van een personage, waardoor het 33%% minder schade aanricht.\n\nResterende beurten zwakte: %s. actors.buffs.wellfed.name=goed gevoed actors.buffs.wellfed.desc=Je voelt je best voldaan en vol.\n\nTerwijl je goed gevoed bent neemt je honger niet toe, en genees je een extra hoeveelheid gezondheid over tijd.\n\nResterende beurten: %d. @@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementaire aanval actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=De Duellist voert een _elementaire aanval_ uit en verspreidt een effect in een kegelvormig gebied op basis van haar wapenbetovering. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=De Duellist mikt op een vijand of locatie, voert een normale aanval uit die gegarandeerd raakt en verspreidt een magisch effect dat zich tot 3 tegels in een kegel van 65 graden verplaatst. Dit magische effect varieert op basis van de betovering van het primaire wapen van de Duellist. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Een elementaire aanval zonder betovering geeft een kleine uitbarsting van magie vrij, die 5-10 schade toebrengt aan alle vijanden in het bereik. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=schijnbeweging +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Kies een plek om naartoe te rennen +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Die plek grenst niet aan jou +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Je kunt niet naar die plek verplaatsen +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=De Duellist maakt een _schijnbeweging_, waarbij ze doet alsof ze aanvalt terwijl ze naar een aangrenzende tegel rent. Vijanden vallen haar achtergebleven inbeelding aan, waardoor een tegenaanval kan worden ingezet. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=De Duellist doet alsof ze aanvalt terwijl ze naar een aangrenzende tegel rent, waarbij ze een kortstondig een inbeelding van zichzelf achterlaat. Vijanden die de Duellist aanvielen, vallen in plaats daarvan haar de inbeelding aan.\n\nVijanden die de inbeelding aanvallen raken in de war, wat hun volgende actie afbreekt en hen blootstelt aan een verrassingsaanval. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Je kunt dat niet ratformeren! @@ -537,7 +537,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Om de Magiër te ontgrendelen _gebruik je een actors.hero.heroclass.rogue=schurk actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=De Schurk kan vijanden ontwijken en vanuit onzichtbaarheid aanvallen met zijn _Schaduwmantel._ Hij _detecteert ook geheimen en vallen_ vanaf een grotere afstand. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\nDe Schurk identificeert automatisch:_-_ Rol van Identificatie_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid_-_ Rol van Magische Kaartkennis +actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Schurk identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Om de Schurk te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ actors.hero.heroclass.huntress=jaagster @@ -859,63 +859,63 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ De Duellist identificeert wa actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldige slag actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Als de Duellist wacht voordat ze een slagaanval uitvoert, brengt ze _1-2 bonusschade_ toe.\n\n_+2:_ Als de Duellist wacht voordat ze een slagaanval uitvoert, brengt ze _1-2 bonusschade_ toe. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agressieve barrière -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _40% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _60% health_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ De Duellist krijgt 3 schilden wanneer ze een wapenvaardigheid gebruikt en minder dan _40% gezondheid_ heeft.\n\n_+2:_ De Duellist krijgt 3 schilden wanneer ze een wapenvaardigheid gebruikt en minder dan _60% gezondheid_ heeft. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, biedt het in plaats daarvan bescherming bij een slagaanval met een lage gezondheid, met een afkoelperiode van 50 beurten. actors.hero.talent.focused_meal.title=gerichte maaltijd -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1 lading_ op haar primaire wapen.\n\n_+2:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1,5 lading_ op haar primaire wapen. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, kent het in plaats daarvan bonusschade toe aan hun volgende aanval gelijk aan hun niveau gedeeld door 3 bij +1, of niveau gedeeld door 2 bij +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=herstelde behendigheid -actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking potions of healing.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking potions of healing.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ De DuelList heeft _4x ontwijking_ terwijl ze een toverdrank van genezing drinkt.\n\n_+2:_ De Duellist heeft _oneindige ontwijking_ terwijl ze een toverdrank van genezing drinkt.\n\nDit talent wordt ook geactiveerd bij het drinken van toverdranken of elixers op basis van toverdranken van genezing. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=wapen opladen -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _6 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ De Duellist krijgt elke _10 beurten_ een primaire wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen.\n\n_+2:_ De Duellist krijgt elke _6 beurten_ een primaire wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, zal deze in plaats daarvan +5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +1, of +7,5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=dodelijke haast -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _2 beurten_ haast.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _3 beurten_ haast. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, wordt het in plaats daarvan geactiveerd met gewone wapenaanvallen, met een afkoelperiode van 100 beurten. actors.hero.talent.swift_equip.title=snel uitrusten -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 30 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _een keer_ wisselen, met een afkoelperiode van 30 beurten.\n\n_+2:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _tweemaal binnen 5 beurten_ wisselen, met een afkoelperiode van 30 beurten.\ n\nAls de Duellist dit talent heeft en er loopt geen afkoelperiode, wordt een wapen uitgerust als het met een snelkeuze wordt gebruikt. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lichtgewicht lading -actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _8/7/5% less charge_.\n\n_+2:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _17/13/10% less charge_.\n\n_+3:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _25/20/15% less charge_. -actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the damage of tier 2/3 melee weapons by 7/5% at +1, 14/10% at +2, or 20/15% at +3. Tier 1 weapons are unaffected. +actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist de vaardigheid van een slagwapen van klasse 1/2/3 gebruikt, verbruikt het _8/7/5% minder lading_.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist de vaardigheid van een slagwapen van klasse 1/2/3 gebruikt, verbruikt het _17/13/10% minder lading_.\n\n_+3:_ Wanneer de Duellist de vaardigheid van een slagwapen van klasse 1/2/3 gebruikt, verbruikt het _25/20/15% minder kosten_. +actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de schade van slagwapens van klasse 2/3 met 7/5% bij +1, 14/10% bij +2 of 20/15% bij +3. Klasse 1-wapens worden niet opgewaardeerd. actors.hero.talent.deadly_followup.title=dodelijke opvolging -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _8% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _16% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _24% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _8% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _16% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _24% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten. actors.hero.talent.secondary_charge.title=secundaire lading -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% van haar primaire wapen naar _58%_._+2:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% van haar primaire wapen naar _67% _._+3:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% van haar primaire wapen naar _75%_. +actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _58%_ van haar primaire wapen._+2:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _67%_ van haar primaire wapen._+3:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _75%_ van haar primaire wapen. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=dubbele opwaarderingen -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _2 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen._+2:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _1 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.+3:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _dezelfde klasse of lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen. +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _2 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen._+2:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _1 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen._+3:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _dezelfde klasse of lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen. actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 10% HP_ is.\n\n_+2:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 20% HP_ is.\n\n_+3:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 30% HP_ is.\n\nAls de tweede vaardigheid geen aanval bevat, wordt dit talent geactiveerd bij de volgende aanval van de Kampioen binnen 5 beurten. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _25% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk onderdeel van _klasse 1_ uitrusting dat ze gebruikt. Ze krijgt ook _150% meer energie_ als ze geen wapen (of ring van kracht) heeft, en krijgt gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _85% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _70% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen toe met 75% kracht\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +2 bereik\n- Drakenschop brengt +33% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand. +actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Als de Monnik achtereenvolgens een wapenvaardigheid en een _4+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 33% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet.\n\n_+2:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _3+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 33% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet.\n\n_+3:_ Als de Monnik achtereenvolgens een wapenvaardigheid en een _2+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 33% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet. actors.hero.talent.close_the_gap.title=sluit de kloof actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ De Duellist snelt _maximaal twee tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+2:_ De Duellist snelt _maximaal drie tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+3: _ De Duellist snelt _maximaal vier tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\n_+4:_ De Duellist snelt _maximaal vijf tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\nDit toesnellen kan door vijanden en gevaren gaan, en wordt in aanmerking genomen bij het bepalen of een vijand binnen bereik is om te worden uitgedaagd. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=verkwikkende overwinning -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _3 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _6 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _9 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _12 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel. +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _3 HP plus 30% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+2:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _6 HP plus 50% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+3:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _9 HP plus 65% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+4:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _12 HP plus 75% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminatie wedstrijd actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _20% lagere_ kosten.\n\n_+2:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _36% lagere_ kosten.\n\n_+3:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _50% lagere_ kosten.\n\n_+4:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _60% lagere_ kosten. actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementair bereik -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _4 tiles_ from 3, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 3, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 3, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 3, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _4 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _75 graden_.\n\n_+2:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _5 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _85 graden_.\n\n_+3:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _6 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _95 graden_.\n\n_+4:_ Het bereik van de elementaire aanval is vergroot van 3 naar _7 tegels_, en de breedte is vergroot van 65 naar _105 graden_. actors.hero.talent.striking_force.title=slagkracht -actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's effect is increased by _30%_.\n\n_+2:_ The power of elemental strike's effect is increased by _60%_.\n\n_+3:_ The power of elemental strike's effect is increased by _90%_.\n\n_+4:_ The power of elemental strike's effect is increased by _120%_. +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _30%_.\n\n_+2:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _60%_.\n\n_+3:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _90%_.\n\n_+4:_ De kracht van de elementaire aanval wordt verhoogd met _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=gerichte kracht -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target. +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ De directe aanval van een elementaire aanval krijgt _+30% betoveringskracht_ voor elke vijand binnen het bereik van het elementaire aanvalseffect, inclusief het aanvalsdoel.\n\n_+2:_ De directe aanval van een elementaire aanval krijgt _+60% betoveringskracht_ voor elke vijand binnen het bereik van het effect van de elementaire aanval, inclusief het aanvalsdoel.\n\n_+3:_ De directe aanval van de elementaire aanval krijgt _+90% betoveringskracht_ voor elke vijand binnen het bereik van het effect van de elementaire aanval, inclusief het aanvalsdoel.\n\n_+4:_ De directe aanval van een elementaire aanval krijgt _+120% betoveringskracht_ voor elke vijand binnen het bereik van het elementaire aanvalseffect, inclusief het aanvalsdoel. -actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. -actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=geveinsde terugtocht +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _2 beurten_ haast.\n\n_+2:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _4 beurten_ haast.\n\n_+3: _ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _6 beurten_ haast.\n\n_+4:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _8 beurten_ haast. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=zwakte blootleggen +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _1 beurt_.\n\n_+2:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _2 beurten_.\n\n_+3:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _3 beurten_.\n\n_+4:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _4 beurten_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=afweervermogen +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _0,5 ladingen minder_.\n\n_+2:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten na haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1 lading minder_.\n\n_+3:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1,5 lading minder_.\n\n_+4 :_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _2 ladingen minder_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heldhaftige energie @@ -1201,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=geblokkeerd actors.mobs.monk.parried=gepareerd actors.mobs.monk.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nMonniken vertrouwen uitsluitend op de kunst van man-tegen-man-gevechten en gebruiken hun ongewapende vuisten voor zowel aanval als verdediging. Wanneer ze gefocust raken, pareren monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt, zelfs als het hen anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. actors.mobs.monk$focus.name=gefocust -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Deze Monnik is perfect op zijn doelwit gericht en lijkt hun bewegingen te anticiperen voordat ze ze uitvoeren.\n\nAls je gefocust bent, mist de volgende fysieke aanval op dit personage gegarandeerd, ongeacht de omstandigheden. Het afweren van deze aanval laat de focus van de monnik verdwijnen, en deze moet weer worden opgebouwd om nog een aanval af te weren. Monniken bouwen sneller focus op terwijl ze bewegen. actors.mobs.piranha.name=gigantische piranha actors.mobs.piranha.desc=Deze vleesetende vissen zijn geen natuurlijke bewoners van ondergrondse poelen. Ze zijn speciaal gefokt om ondergelopen schatgewelven te beschermen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 7ec0d59a3..1d145e408 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -273,20 +273,20 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera roz actors.buffs.monkenergy.name=energia actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Kapłanki actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga, Kapłanka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energię. Kapłanka nie traci energii z czasem. Aktualny poziom energii: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Mnich niedawno zużyła umiejętność, i musi poczekać zanim użyje kolejnej.\n\nCzas odnowienia: %d tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Wściekłe ciosy actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia o ile atak Kapłanki będzie skuteczny. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Skupienie zajmuje Mnichowi turę, i pozwala jej sparować następny fizyczny atak wykonany przeciw niej w okresie 30 tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupiony -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Mnich jest skupiona na jej otoczeniu, wyczekując na kolejny fizyczny atak wykonany przeciw niej, Kiedy jest skupiona, sparuje następny fizyczny atak.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Doskok +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz miejsce +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok do 3 kafelków do przodu. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników lub ściany. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Kopnięcie z półobrotu +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie które zadaje %1$d - %2$d obrażeń, i omijające pancerze. Ten kopniak odrzuca wroga w dal, oraz ogłusza wroga za każdy kafelek który przeleciał. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Medytacja +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Mnich skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 10 tur ładowania różdżek i artefaktów. actors.buffs.ooze.name=żrący szlam actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej! @@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cios żywiołów actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _cios żywiołów_, nakładając efekt zależny od zaklęcia na jej broni na wszystkie cele znajdujące się w obszarze stożka. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Fechmistrzyni uderza we wroga lub miejsce, wykonując zwykły atak, który zawsze trafia i nakłada magiczny efekt o zasięgu działania do 3 pól w stożku o kącie 65 stopni. Magiczny efekt różni się w zależności od zaklęcia na podstawowej broni Fechmistrzyni. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Używając broni bez zaklęcia, cios żywiołów uwolni małą eksplozję magii, zadającą 5-10 obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Zmyłka +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wybierz miejsce doskoku +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Ten kafelek nie przylega do ciebie +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Nie możesz doskoczyć to tego miejsca +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _zmyłkę_ markując atak, i doskakując do sąsiadującego kafelka. Wrogowie zaatakują jej migawkę, pozostawiając ich odkrytymi na kontrę. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Fechmistrzyni markuje atak doskakując do sąsiadującego kafelka, pozostawiając za sobą migawkę samej siebie. Przeciwnicy którzy atakowani Fechmistrzynię, zaatakują jej migawkę.\n\nWrogowie którzy zaatakowali migawkę zostaną zdezorientowani, co nie pozwala im wykonać następnej akcji, i odsłania ich na atak z zaskoczenia. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nie możesz tego przemienić w szczura! @@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje 3 osłony actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent zostanie zdobyty przez innego bohatera_, zapewni tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia, z 50-turowym czasem odnowienia. actors.hero.talent.focused_meal.title=skupiony posiłek -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ aktualnie wyposażonej broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1.5 ładunków_ aktualnie wyposażonej broni. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent zostanie zdobyty przez innego bohatera_, zapewni on dodatkowe obrażenia do następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=przywrócona zwinność actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Unik Fechmistrzyni _rośnie 4x_ podczas picia mikstur leczenia.\n\n_+2:_ Unik Fechmistrzyni _wzrasta do nieskończoności_ podczas picia mikstur leczenia.\n\nTen talent aktywuje się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach leczenia. @@ -878,7 +878,7 @@ actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmieni actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lekki ładunek actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni używa zdolności broni białej poziomu 1/2/3, zużywa ona _8/7/5% mniej ładunku_.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni używa zdolności broni białej poziomu 1/2/3, zużywa ona _17/13/10% mniej ładunku_.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni używa zdolności broni białej poziomu 1/2/3, zużywa ona _25/20/15% mniej ładunku_. -actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on obrażenia broni białej poziomu 2/3 o 7/5% przy +1, 14/10% przy +2 lub 20/15% przy +3. Talent ten nie wpływa na broń poziomu 1. +actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on obrażenia broni białej poziomu 2/3 o 7/5% przy +1, 14/10% przy +2 lub 20/15% przy +3. Talent ten nie wpływa na broń 1 kręgu. actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _8% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _16% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _24% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur. @@ -887,20 +887,20 @@ actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1_ Prędkość ładowania oraz maksy actors.hero.talent.twin_upgrades.title=bliźniacze ulepszenia actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Czempionki ma niższy poziom i jest _2 albo więcej kręgów niżej_niż druga broń, to zostanie ona zwiększona do jej poziomu.\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Czempionki ma niższy poziom i jest _1 albo więcej kręgów niżej_niż druga broń, to zostanie ona zwiększona do jej poziomu.\n_+3:_Jeśli jedna z dwóch broni Czempionki ma niższy poziom i jest_na tym samym kręgu albo niższym_niż druga broń, to zostanie zwiększona do jej poziomu actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 10% życia_ .\n\n_+2_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 20% życia_.\n\n_+3_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 30% życia_.\n\nJeżeli 2 umiejętność nie jest umiejętnością ofensywną, ten talent nałoży się na następny atak Mistrzyni o ile wykonasz go w czasie 5 tur. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Nieskrępowana dusza +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Mnich zdobywa _25% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 3 lub niższego_.\n\n_+2_ Mnich zdobywa _50% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 2 lub niższego_.\n\n_+3_ Mnich zdobywa _100% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 1 lub niższego_. Otrzymuje również _150% dodatkowej energii_ jeżeli nie posiada broni (lub pierścienia siły), i otrzymuje darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=siła zakonu +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Mnich ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Mnich ma _85% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Mnich ma _70% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n-Wściekłe ciosy używają czaru, o mocy 75%\n-Skupienie jest natychmiastowe\n-Doskok otrzymuje +2 zasięgu\n-Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe +33% obrażeń oraz nakłada odrzucenie i ogłuszenie wszystkim przeciwnikom sąsiadującym z Mnichem\n-Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia, oraz w trakcie medytacji redukuje zadawane jej obrażenia o 80% +actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Mnich użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Mnich użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Mnich użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. -actors.hero.talent.close_the_gap.title=zamknąć lukę +actors.hero.talent.close_the_gap.title=skróć dystans actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez wrogów oraz zagrożenia i jest brana pod uwagę przy określaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=ożywcze zwycięstwo actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _3 PŻ i 30% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _6 PŻ i 50% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _9 PŻ i 65% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _12 PŻ i 75% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku. -actors.hero.talent.elimination_match.title=mecz eliminacyjny +actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to wyzwanie ma _20% obniżony_ koszt ładunku.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to wyzwanie ma _36% obniżony_ koszt ładunku.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to wyzwanie ma _50% obniżony_ koszt ładunku.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to wyzwanie ma _60% obniżony_ koszt ładunku. actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementarny zasięg @@ -910,12 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwięk actors.hero.talent.directed_power.title=skierowana moc actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku. -actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. -actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=zamarkowany odwrót +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje migawkę Fechmistrzyni, otrzymuje ona _2 tury_ przyśpieszenia. \n\n_+2:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje migawkę Fechmistrzyni, otrzymuje ona _4 tury_ przyśpieszenia.\n\n_+3:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje migawkę Fechmistrzyni, otrzymuje ona _6 tur_ przyśpieszenia.\n\n_+4:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje migawkę Fechmistrzyni, otrzymuje ona _8 tur_ przyśpieszenia. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=odsłoniłeś się! +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _1 turę_\n\n_+2:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _2 tury_\n\n_+3:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _3 tury_\n\n_+4:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _4 tury_ +actors.hero.talent.counter_ability.title=błyskawiczny kontratak +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 0.5 mniej ładunków\n\n_+2:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1 mniej ładunków\n\n_+3:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1.5 mniej ładunków\n\n_+4:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 2 mniej ładunków #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia @@ -1201,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=blok actors.mobs.monk.parried=sparowano actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki wręcz i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. actors.mobs.monk$focus.name=skupiony -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest ekstremalnie skupiony na celu, i wydaje się przewidywać wrogie ruchy, zanim nawet zostaną wykonane.\n\nW trakcie skupienia, następny wyprowadzony w niego fizyczny atak nigdy nie trafi, niezależnie od konsekwencji. Sparowanie ataku spowoduję utratę przez mnicha skupienia, które będzie musiał odbudować, by sparować następny atak. Mnisi skupiają się szybciej w trakcie ruchu. actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 4410ac426..d70f9ac27 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=invulnerável actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Seu ankh abençoado gastou sua energia, concedendo a você um pouco de saúde e um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=armadura arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=artefato recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -284,7 +284,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Escolha um local actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Um dash instantâneo até 3 espaços de distância. Essa habilidade pode passar através de efeitos nocivos, mas não através de inimigos ou terreno sólido. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=chute do dragão -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Um chute devastador que causa %1$d-%2$d de dano e ignora a armadura. O chute empurra o alvo para longe e o paralisa por um turno proporcional aos ladrilhos percorridos por ele. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Um chute devastador que causa %1$d-%2$d de dano e ignora a armadura. O chute empurra o alvo para longe e o paralisa por um turno igual aos ladrilhos percorridos por ele. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditar actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=A Monja concentra energia em seu corpo por 5 turnos. Isso limpa a maioria dos efeitos negativos e concede a ela 10 turnos de recarga de varinha e de artefato. @@ -494,7 +494,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Escolha um local para dar dash actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Esse local não é adjacente a você actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Você não pode se mover para esse local actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=A Duelista _finta_, fingindo um ataque enquanto dá dash para um espaço adjacente. Os inimigos irão atacar sua pós-imagem, deixando-os abertos para um contra-ataque. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=A Duelista finge um ataque enquanto dá dash para um ladrilho adjacente, deixando para trás uma imagem momentânea de si mesma. Inimigos que estavam atacando a Duelista atacarão sua pós-imagem.\n\nInimigos que atacam a pós-imagem ficam confusos, o que cancela sua próxima ação e os deixa abertos para um ataque surpresa. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=A Duelista finge um ataque enquanto dá dash para um ladrilho adjacente, deixando para trás uma pós-imagem momentânea de si mesma. Inimigos que estavam atacando a Duelista atacarão sua pós-imagem.\n\nInimigos que atacam a pós-imagem ficam confusos, o que cancela sua próxima ação e os deixa abertos para um ataque surpresa. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Você não pode ratransmutar isto! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 61f9b659c..3f057ca10 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -118,7 +118,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine ned actors.buffs.buff.heromsg= -actors.buffs.burning.name=yanma +actors.buffs.burning.name=Yanıyor actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın! actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti! actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün... @@ -139,9 +139,9 @@ actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış Şampiyonlar %200 isabet ve actors.buffs.championenemy$growing.name=Büyüyen Şampiyon actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar zamanla artan isabet, kaçınma, yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nMevcut isb/kaç/ydh bonusu: %1$d%%\nMevcut hasar azaltma: %2$d%% -actors.buffs.charm.name=hayran +actors.buffs.charm.name=büyülenmiş actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun! -actors.buffs.charm.desc=Ayartma, düşmanları birbirlerine geçici olarak hayran bırakan manipülatif bir büyüdür.\n\nAyartmadan etkilenen karakterler hayran oldukları düşmana geçici süreliğine direkt olarak saldıramazlar. Fakat diğer karakterlere saldırmak hala mümkündür. Ağrının şoku, bu etkinin süresini azaltacaktır.\n\nAyartmanın geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.charm.desc=Tılsım, düşmanların geçici olarak birbirlerine tapmasını sağlayan manipülatif bir büyüdür.\n\nTılsımdan etkilenen karakterler, tılsımlandıkları düşmana doğrudan saldıramazlar. Ancak diğer hedeflere saldırmak hala mümkündür. Acı şoku tılsımın süresini kısaltır.\n\nTılsımın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.chill.name=soğutucu actors.buffs.chill.freezes=%s dondu! @@ -166,7 +166,7 @@ actors.buffs.cripple.name=sakat actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın! actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş +actors.buffs.degrade.name=aşağılanmış actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyalarının zayıfladığını hissediyorsun! actors.buffs.degrade.desc=Güçlü bir kara büyü geliştirme parşömenlerinin ekipmanınıza verdiği gücü azaltıyor.\n\nKalitesi düşen yükseltilmiş ekipman, olduğundan daha düşük bir seviye gibi görülür. +3'den sonraki her yükseltme öncekinden daha da zayıf olur. Eşyanızın açıklaması düşülen güç seviyesine göre değişir.\n\nKalitesinin düşmesi eşyanın güç gereksinimini, asa şarjını, fırlatılan silahların ve büyülü eşyaların dayanıklılığını etkilemez.\n\nKalitesinin normale dönmesine kalan tur: %s. Yükseltme parşömeni veya lanet kaldırma parşömeni kullanıldığında eşyanın kalitesi anında normale döner. @@ -179,13 +179,13 @@ actors.buffs.dread.desc=Hedefinin zindandan tamamen kaçmasına neden olacak kad actors.buffs.drowsy.name=uykulu actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar. -actors.buffs.earthimbue.name=doğa ile sarılı +actors.buffs.earthimbue.name=toprakla aşılanmış actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanlarının ayağının altındaki toprağı sarsarak onları geçici süreliğine sakatlayacaktır.\n\nDünya sarılmasının geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=geliştirilmiş yüzükler actors.buffs.enhancedrings.desc=Haydutun yakında kullandığı eser yüzüklerini güçlendiriyor. Yüzükler %d tur için +1 güçlendi. -actors.buffs.fireimbue.name=ateş ile sarılı +actors.buffs.fireimbue.name=ateşle aşılanmış actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.foresight.name=öngörü @@ -211,15 +211,15 @@ actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşman actors.buffs.healing.name=iyileşme actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP. -actors.buffs.hex.name=nazarlanmış -actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın! +actors.buffs.hex.name=büyülenmiş +actors.buffs.hex.heromsg=Büyülenmişsin! actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nBu büyü hedefin isabetini ve savuşturmasını 20%% azaltır buda hedefi savaşta güçsezliştirir.\n\nNazarın kalan etki süresi: %s actors.buffs.holdfast.name=hızlı tut actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı poziyonunu tutuyor, zırhı hareket edene kadar 0-%d artar. actors.buffs.hunger.hungry=aç -actors.buffs.hunger.starving=açlıktan ölme +actors.buffs.hunger.starving=açlıktan ölüyorum actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın. actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın! actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün... @@ -232,16 +232,16 @@ actors.buffs.hunger.desc=\n\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaş actors.buffs.invisibility.name=görünmez actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.levitation.name=süzülme +actors.buffs.levitation.name=havalanmak actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağı actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlanmıştır. Alınan hasar ikisi arasında paylaştırılır.\n\nBu karakter aldığı hasarın yarısını bağlı olana aktarır.\n\nBu bağ bağlı karakter ölene kadar ya da %stur sonra biter. -actors.buffs.light.name=aydınlanmış +actors.buffs.light.name=aydınlatılmış actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.lockedfloor.name=bu kat kilitlendi +actors.buffs.lockedfloor.name=zemin kilitli actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür. actors.buffs.lostinventory.name=kayıp envanter @@ -259,7 +259,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin actors.buffs.magicimmune.name=büyü bağışıklığı actors.buffs.magicimmune.desc=Tüm büyüsel etkiler sana tutunamaz oldu, onlara karşı tam bir dayanıklılığa sahipsin.\n\nBüyü bağışıklığının etkisi altındayken zararlı ya da yararlı olsun, hiçbir büyüsel etki sana işlemez, buna lanetler, efsunlamalar, asalar, parşömenler vb. de dahildir.\n\nBüyüsel bağışıklığın geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.mindvision.name=akıl görüşü +actors.buffs.mindvision.name=zihin görüşü actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.momentum.momentum=komentum kazanma @@ -272,29 +272,29 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır v actors.buffs.monkenergy.name=enerji actors.buffs.monkenergy.action=Keşiş Yetenekleri -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy.desc=Düşmanları yendikçe, Keşiş çeşitli yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Çoğu düşman yenildiğinde 1 enerji verir ve Keşiş zamanla enerji kaybetmez.\n\nŞu anki enerji: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Keşiş yakın zamanda bir yetenek kullanmıştır ve başka bir yetenek kullanmadan önce beklemelidir.\n\nŞu anki bekleme süresi: %d tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=coşkulu darbeler actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Anında gerçekleşen, zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasat veren iki saldırı. Keşiş düşmana başarılı bir şekilde saldırırsa, bu yeteneğin bekleme süresi yoktur. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=odak -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Keşiş odaklanmak için bir tur alır ve 30 tur içinde kendisine yapılan bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturmasını sağlar. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=odaklanmış -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Keşiş çevresine odaklanır ve kendisine karşı yapılacak bir sonraki fiziksel saldırıyı bekler. Odaklanmış durumdayken, gelen bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturması garantidir.\n\nKalan tur sayısı: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=çizgi +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Bir Konum Seçin +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=En fazla 3 karo uzağa anında atılır. Bu yetenek tehlikelerin üzerinden geçebilir, ancak düşmanların veya sert arazinin içinden geçemez. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=ejderha tekmesi +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasar veren yıkıcı bir tekme. Tekme hedefi uzağa savurur ve gittiği her karo için felç eder. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasyon +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 10 turluk asa ve eser şarjı sağlar. -actors.buffs.ooze.name=aşındırıcı çamur +actors.buffs.ooze.name=aşındıran sızıntı actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi actors.buffs.ooze.desc=Bu yapışkan asit deriye yapışır ve onu yavaşça eritir.\n\nÇamur, zamanla sürekli olarak hasar verse de su ile anında yıkanabilir.\n\nÇamurun geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.paralysis.name=felç +actors.buffs.paralysis.name=felçli actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun! actors.buffs.paralysis.out=felce karşı koyuldu actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır.\n\nFelç, tüm davranışların durmasına neden olarak hedefini etkinin geçmesine beklemeye zorlar. Hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterlerin felcin etkine karşı koymalarına neden olarak onları felç etkisinden çıkarabilir.\n\nFelcin geçmesine kalan sıra: %s. @@ -327,7 +327,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=Suikaste uğradı. actors.buffs.prismaticguard.name=prizmatik koruma actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d. -actors.buffs.recharging.name=reşarj +actors.buffs.recharging.name=yeniden şarj etme actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.revealedarea.name=tanımlanmış bölge @@ -336,7 +336,7 @@ actors.buffs.revealedarea.desc=Zindanın bir kısmının görüşü geçici olar actors.buffs.revealedchar.name=tanımlanmış actors.buffs.revealedchar.desc=Bu karakter kahramana gözüküyor, nerede olursa olsun gözükecek.\n\nKalan Tur:%s -actors.buffs.roots.name=köklendi +actors.buffs.roots.name=köklü actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun! actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s. @@ -349,23 +349,23 @@ actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metaboliz actors.buffs.slow.name=yavaşlama actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.snipersmark.name=keskin nişancının hedefi +actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancı işareti actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Anlık durum görüntüsü actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=voleybol actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=keskin nişancı atışı actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir. -actors.buffs.soulmark.name=ruh işaretlenmesi -actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhunu işaretledi. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını giderecek. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.soulmark.name=ruh işaretli +actors.buffs.soulmark.desc=Büyücü bu yaratığın ruhuna girerek fiziksel hasar aldığında iyileşmesini sağlar.\n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.stamina.name=dayanıklılık actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.vulnerable.name=savunmasız actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Bu karakterin savunması zayıflatılmıştır ve aldığı tüm fiziksel hasarlar, bu hasar zırh tarafından azaltıldıktan sonra 33 %% artar.\n\nSavunmasız kalan turlar: %s. -actors.buffs.terror.name=korkmuş +actors.buffs.terror.name=dehşete düşmüş actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=zehir ile sarılı @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vu actors.buffs.weakness.name=zayıflamış actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Her şey birdenbire daha ağır gelmeye başladı.\n\nZayıflatma, karakterin fiziksel gücünü azaltarak 33 %% daha az hasar vermesine neden olur.\n\nKalan zayıflık turları: %s. actors.buffs.wellfed.name=sağlam doymuş actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi beslenmişken açlığın artmaz, ve bunun yanında ekstra bir miktar sağlığa sahip olursun.\n\nKalan sıra: %d. @@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental vuruş actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _elemental vuruş_ gerçekleştirerek, silah büyüsüne bağlı olarak konik bir etki alanı içinde bir etki yayar. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 3 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 5-10 hasar verir. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=çalımlamak +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Atlamak için bir konum seçin +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=O konum size bitişik değil +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=O konuma taşınamazsınız +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Düellocu _çalım atar_, bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar. Düşmanlar onun ardıl görüntüsüne saldırarak onları karşı saldırıya açık hale getirir. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Düellocu bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar ve arkasında anlık bir ardıl görüntü bırakır. Düellocuya saldıran düşmanlar, onun yerine ardıl görüntüsüne saldırır.\n\nArt görüntüye saldıran düşmanların kafası karışır, bu da bir sonraki eylemlerini iptal eder ve onları sürpriz bir saldırıya açık bırakır. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Onu fareleştiremezsin @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Öldüren: fareye çe ##main hero actors.hero.hero.name=sen -actors.hero.hero.leave=Henüz ayrılamazsın, zindanın geri kalanı seni bekliyor! +actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsiniz, zindanın geri kalanı aşağıda sizi bekliyor! actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın! actors.hero.hero.new_level=Seviyen yükseldi! +İsabet, +Savuşturma, +5 HP! actors.hero.hero.new_talent=+1 Kabiliyet Puanı! @@ -558,22 +558,22 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırı actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör yakın veya fırlatma silahlarıyla yaptığı her başarılı saldırıda bir kombo kazanır. 5 tur boyunca başarılı bir saldırı yapamazsa kombo sıfırlanır.\n\nKombo yükseldikçe çeşitli yeteneklerini kullanabilir. 2,4,5,6,8 ve 10. kombolarda yeni yetenekler vardır Bazı yetenekler daha fazla kombo biriktirmesine yararken bazıları da Gladyatörün kombolarını güçlü bir saldırıda kullanmasına yarar. actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_ Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte savaştığında değneği efsunluymuş gibi fazladan etkiler kazanır. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır ve her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerinin yanı sıra Savaş Büyücüsünün değneği her saldırıda 0.5 şarj kazanır. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş büyücüsü asasıyla yakın dövüşte her vuruşunda, sanki asasında ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu efektler, asasının aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi efekti vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün asası, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır. actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Büyücünün_ asalarıyla düşmanları ruhla işaretleme şansı vardır. İşaretli düşmanlara fiziksel hasar verdiğinde iyileşir. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sihirbazın asalarıyla düşmanlarına saldırdığında onların ruhunu damgalama şansı vardır. Asanın seviyesi arttıkça ruhu damgalamanın şansı ve damganın düşmanda kalma süresi de artar.\n\nSavaş büyücüsünün damgalı bir düşmana, asalarıyla değil de yakın dövüşle veya fırlatma silahlarıyla, verdiği her 5 hasar onu 2 can iyileştirir. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Büyücü, karakterler üzerinde asa kullandığında onlara bir ruh işareti uygulama şansına sahiptir. Ruh işareti uygulama şansı ve süresi asa seviyesi ile artar.\n\nBir düşman ruhla işaretlendiğinde, Savaş Büyücüsü ona verdiği her 5 hasar için 2 can iyileştirir, ancak sadece yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla yapılan saldırılarda, asalarla yapılan saldırılarda değil! actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Süikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar çok beklerse saldırı o kadar güçlü olur. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Süikastçı görünmez olduğunda sonraki saldırısını hazırlar. Ne kadar hazırlanırsa sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlanma süreci 9 tura kadar sürebilir.\n\nHazırlandıktan sonra Süikastçı sonraki saldırında fazladan hasar verir, hedefine ışınlanabilir ve yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Suikastçı görünmez olduğunda bir sonraki saldırısına hazırlanır. Ne kadar uzun süre hazırlanırsa, bir sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlık 9 tura kadar devam eder.\n\nHazırlandıktan sonra Suikastçı bir sonraki saldırısında ilave hasar verir, hedefine göz kırpabilir ve hatta yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir. actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Parkurcu koştukça momentum biriktirir. 10 tur koştuktan sonra 10 momentuma kadar momentum kazanabilir ama hareket etmeyi bırakırsa momentumunu hızlıca kaybeder. Parkurcu turda iki momentum harcayarak parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcu parkur yaparken 2x hızla hareket eder ve seviyesine göre fazladan kaçınma kazanır. Parkur bittiğinde bir daha momentum kazanana kadar bir süre geçmesi gerekir. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe momentum yığınları oluşturur. 10 tur koştuktan sonra 10'a kadar momentum kazanabilir, ancak hareket etmeyi bırakırsa bunu hızla kaybeder. Serbest Koşucu momentumunu serbest koşuya başlamak için kullanabilir, momentum puanı başına 2 tur.\n\nSerbest Koşucu serbest koşarken 2 kat hızla hareket eder ve seviyesiyle orantılı olarak bonus kaçınma kazanır. Serbest koşu sona erdiğinde, momentumun yeniden inşa edilebilmesi için bir bekleme süresi vardır. actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Avcı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı uzak dövüş ustasıdır, uzaktan yaptığı saldırılar düşmanın zırhını deler geçer. Bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdığında onu keskin nişancının mührüyle işaretler, bu onun yayıyla özel bir saldırı yapmasını sağlar. Bu özel saldırı yayın nasıl ayarlandığına göre değişir.\n\nAyarsız bir yay şipşak atış yapar, bu daha az zarar verir ama anında gerçekleşir. Hızlı bir yay aynı anda üç ok atar, daha az zarar verirler ama yine de büyüleri aktifleşebilir. Güçlü bir yay yüzde yüz isabetli bir keskin nişancı atışı yapar, Bu atış mesafeye göre ekstra hasar verir ve 2 elde gerçekleşir. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı, menzilli saldırıları düşman zırhını delen bir menzilli savaş ustasıdır. Bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdığında, üzerine bir keskin nişancı işareti yerleştirir ve bu da yayından özel bir saldırı ile takip etmesini sağlar. Bu özel saldırı, yayının nasıl güçlendirildiğine bağlı olarak değişir.\n\n\nGüçlendirilmemiş bir yay, daha az hasar veren ancak anında ateş eden bir anlık atış yapar. Bir hız yayı, azaltılmış hasar veren, yine de büyüleri etkinleştirebilen ve ateşlemesi 1 tur süren üç okluk bir yaylım ateşi açar. Hasar yayı, isabet etmesi garanti olan, mesafeye bağlı olarak ilave hasar veren ve ateş etmesi 2 tur süren bir keskin nişancı atışı yapar. actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan doğayla olan güçlü bağından dolayı çimenlerle ve bitkilerle ilişkili bonus etkilere sahiptir. Uzun çimen yokmuşçasına içinden görebilir.\n\nGardiyan ektiği her tohumun çevresinde çimen yetişmesini sağlar ve bitkileri ezerken fazladan etkiler kazanır. Bu özel etkiler normal bitki etkilerinin yerini alır yani hiçbir bitkiyi ezmenin zararlı bir yanı yoktur. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan'ın doğayla güçlü bir bağı vardır ve bu da ona çimen ve bitkilerle ilgili çeşitli bonus etkiler kazandırır. Uzun ve karık çimenleri sanki boş bir alanmış gibi görebilir.\n\nGardiyan attığı veya ektiği tohumların etrafında çimlerin filizlenmesine neden olur ve bitkileri çiğnerken özel etkiler kazanır. Bu özel efektler normal bitki efektlerinin yerini alır, yani hiçbir bitkinin üzerine basması onun için zararlı değildir. actors.hero.herosubclass.champion=şampiyon actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Şampiyon_ iki silah kullanabilir. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak silah değiştirebilir ve herhangi bir silahın yeteneğini kullanabilir. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Şampiyon, birincil silahına ek olarak ikincil bir silah da kuşanabilen bir yakın dövüş silahları ustasıdır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak birincil silahını anında değiştirebilir.\n\nİkincil silahın yeteneği herhangi bir zamanda kullanılabilir ve kendi yetenek şarjlarına sahiptir. İkincil silah şarjlarının şarj sınırı ve şarj hızı %50 azalır. @@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Düellocu _%40 sağlık_ altın actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine düşük sağlıkta yakın dövüş saldırısı yaparken, 50 sıra bekleme süresiyle kalkan sağlar. actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocuya 1 tur kazandırır ve birincil silahında _1 şarj_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düellocuya 1 tur kazandırır ve birincil silahında _1.5 şarj_ sağlar. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki saldırılarına +1'de seviye/3'e veya +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir. actors.hero.talent.restored_agility.title=geri yüklenen çeviklik actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Düellocu, iyileştirme iksirleri içerken _4 kat kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\n_+2:_ Düellocu, iyileştirme iksirleri içerken _sınırsız kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\nBu yetenek, iyileştirme iksirine dayalı iksirler veya özütler içildiğinde de tetiklenir. @@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silah actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%10 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+2:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%20 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+3:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%30 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\nİkinci yetenek bir saldırı içermiyorsa, bu yetenek, Şampiyonun 5 tur içindeki bir sonraki saldırısında tetiklenir. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş, kullandığı her _3. kademe veya daha düşük_ ekipman parçası için _%25 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+2:_ Keşiş, kullandığı her _2. kademe veya daha düşük_ ekipman parçası için _%50 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+3:_ Keşiş kullandığı her _ 1. kademe_ teçhizat için _%100 daha fazla enerji_ kazanır. Ayrıca silahı (veya güç yüzüğü) yoksa _%150 daha fazla enerji_ kazanır ve ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşiş _%100 enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\n_+2:_ Keşiş _%85 veya daha fazla enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\n_+3:_ Keşiş _%75 veya daha fazla enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\nGüçlendirildiğinde:\n- Acelecilik büyüleri %75 güçle uygular\n- Odaklanma anlıktır\n- Çizgi +2 menzil kazanır\n- Ejderha Tekmesi +%33 hasar verir ve geri savurma ve sersemletme etkisini tüm komşu rakiplere uygular\n- Meditasyon eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar. +actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %33'ünü geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar.\n\n_+2:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %33'ünü geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar.\n\n_+3:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %33'ünü geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar. actors.hero.talent.close_the_gap.title=mesafeyi kapat actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu ışınlanma, düşmanları ve tehlikeleri aşabilir ve bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığını belirlerken dikkate alınır. @@ -910,12 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Elemental vuruşun etki gücü _%30 actors.hero.talent.directed_power.title=yönlendirilmiş güç actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%30 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+2:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%60 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+3:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%90 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+4:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%120 büyü gücü_ kazanır. -actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. -actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=sahte geri çekilme +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _2 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+2:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _4 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+3:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _6 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+4:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _8 tur_ acelecilik kazanır. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=zayıflığı ortaya çıkarmak +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _1 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+2:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _2 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+3:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _3 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+4:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _4 tur_ boyunca savunmasız kalır. +actors.hero.talent.counter_ability.title=karşı yetenek +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0,5 şarj daha az tüketir_.\n\n_+2:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1 şarj daha az tüketir_.\n\n_+3:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.5 şarj daha az tüketir_.\n\n_+4:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _2 şarj daha az tüketir_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=kahramanca enerji @@ -960,8 +960,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor. actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _golemler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat şu aptal golemler işim için bir sıkıntı ! Dolaşan granit topaklarıyla pazarlık yapmak çok zor, kahrolasıcalar! Bu yüzden lütfen, onlardan... hadi _4 tanesini_ öldür ve ödül senindir. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _cüceler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat bu çılgınlar hiçbir şey almayıp bir de diğer müşterileri korkutuyorlar . Bu yüzden, onlardan... hadi _5 tanesini_ öldür ve ödül senindir. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Maceracı mısınız? Maceracıları severim! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Haksız mıyım? Tabii ki bir ödül için ;)\nBenim durumumda bu öldürülmesi gereken _golemler_. Görüyorsunuz, burada küçük bir iş kuracağım, ama bu aptal golemler iş için kötü! Gezinen granit yığınlarıyla pazarlık yapmak çok zor, lanet olsun onlara! O yüzden lütfen öldürün... diyelim ki _4 tanesini_ ve ödül sizin olsun. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Maceracı mısınız? Maceracıları severim! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Haksız mıyım? Tabii ki bir ödül için ;)\n\nBenim durumumda bu öldürülmesi gereken _keşişler_. Görüyorsunuz, burada küçük bir iş kuracağım, ama bu deliler kendileri bir şey satın almazlar ve diğer müşterileri korkutup kaçırırlar. Bu yüzden lütfen öldürün... diyelim ki _5 tanesini_ ve ödül sizin olsun. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma. actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s! @@ -975,7 +975,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu ilüzyon sana baya benziyor, hatta senin tuttuğun silah ve giydiğin zırhın bile aynısına sahip.\n\nAyna kopyalar düşmanlarına senin silahının bir taklidi ile saldıracak, bu silah seninkisi ile aynı şekilde davransa da daha az hasar verir. Bu silahlar en başta ruhanidirler ve saldırmadan önce katı bir form almalıdırlar.\n\nSaldırı güçleri elle tutulabilir olsa da ayna kopyaların dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları anda yok olacaklardır. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu illüzyon size çok benzer, hatta mevcut silahınızı ve zırhınızı kullanıyormuş gibi görünür.\n\nAyna görüntüler, sizinkiyle aynı şekilde davranan ancak daha az hasar veren taklit silahlarını kullanarak düşmanları arayacak ve onlara saldıracaktır. Neredeyse görünmez olarak başlarlar, ancak saldırmak için daha kolay görülebilecek bir forma girmeleri gerekir.\n\nSaldırı güçleri etkili olsa da, ayna görüntülerin dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları anda kaybolurlar. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmatik görüntü actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Bu parlak ilüzyon sana baya benzer bir görünüşe sahip, hatta senin şu anki silahını ve zırhının bile aynısına sahip gibi görünüyor.\n\nPrizmatik görüntüler düşmanları bulup onları kendilerine çekerek geliştirilmiş koruma ve sağlıklarını kullanarak seni korumaya çalışacaktır. Ayna görüntüleri kadar saldırgan güce sahip olmasalar da artırılmış dayanıklılığa sahiplerdir, bu dayanıklılığa giydiğin zırh ta dahildir.\n\n0 hpye indirildiklerinde prizmatik görüntüler birkaç sıra içinde kaybolacaklardır ve bu esnada hala iyileştirilebilirler. Hiçbir düşman görünürde değilken bu görüntüler kaybolacak ve sahiplerine geri döneceklerdir. @@ -1040,7 +1040,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Onun, bu zindanın cansız heykellerinden sadece actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut actors.mobs.bat.name=vampir yarasa -actors.mobs.bat.desc=Mağaranın bu hareketli ve kuvvetli sakinleri, göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırı ile sağlıklarını artırıyorlar ve bu da daha büyük rakipleri yenmelerini sağlıyor. +actors.mobs.bat.desc=Mağaraların bu canlı ve inatçı sakinleri göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırıda sağlıklarını yenilerler, bu da çok daha büyük rakipleri yenmelerini sağlar. actors.mobs.bee.name=altın arı actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor. @@ -1049,7 +1049,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini actors.mobs.brute.name=canavar gnoll actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi actors.mobs.brute.def_verb=engellendi -actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler, böylece geçici bir zırh edinirler ve verdikleri hasar büyük oranda artar. +actors.mobs.brute.desc=Brütüsler tüm gnolller arasında en büyük, en güçlü ve en dayanıklı olanlardır. Ölümcül bir yara aldıklarında çılgına dönerler, geçici bir kalkan ve büyük bir hasar artışı kazanırlar. actors.mobs.brute$bruterage.name=saf öfke actors.mobs.brute$bruterage.desc=Bu savaşçı gnoll ölüyor ve ölürken yanında seni de götürmeye çalışıyor !\n\nSavaşçı ölmeye yakınken bir kalkan oluşturur, dikkatli ol çünkü bu sırada inanılmaz fazla hasar verir.\n\nKalan kalkanı: %d. @@ -1133,7 +1133,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütlelerid actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor. -actors.mobs.ghoul.name=Hortlak Cüce +actors.mobs.ghoul.name=cüce hortlak actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalifler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır. actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll @@ -1147,7 +1147,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli y actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.def_verb=engellendi -actors.mobs.golem.desc=Golemler cücelerin büyü kullanarak teknoloji hatalarını düzeltmeye çalışmasının ürünüdür. DM-300 kadar ölümcüldür ama ondan daha verimlidir.\n\nGolemler geçitlerden geçmek için fazla büyük olsalarda, cücelerin büyüleri sayesinde odalar aralarında ışınlanabilirler ve düşmanları menzilleri dışına çıkarsa onları kendilerine ışınlayabilirler. +actors.mobs.golem.desc=Golemler, cücelerin yeni keşfettikleri büyü kullanımıyla cüce makinelerindeki önceki kusurları düzeltme girişimidir. DM-300'e kıyasla çok daha kompakt ve etkilidirler ama yine de çok ölümcüldürler.\n\nGolemler hâlâ geçitlere sığamayacak kadar büyük olsalar da, cüceler bunu telafi etmek için onlara yeni büyülü yetenekler vermişlerdir. Golemler kendilerini odalar arasında ışınlayabilir ve düşmanları ulaşamayacakları bir yerdeyken onları kendilerine ışınlayabilir. actors.mobs.goo.name=Goo actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP! @@ -1160,9 +1160,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin. actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç -actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller. +actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç kocaman pençesiyle engeller. actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi -actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürpriz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor. +actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçleriyle kıyaslandığında bile devasa boyutlardadır. Mavi kabuğu çatlaklar ve midyelerle kaplıdır ve büyük yaş gösterir. Devasa pençesiyle dengesini zar zor sağlayarak yavaşça etrafta dolanır.\n\nYengecin sadece bir pençesi olsa da, büyüklüğü bunu kolayca telafi eder. Yengeç pençesini herhangi bir tehdidin önünde tutarak kendini aşılmaz bir kabuk duvarının arkasına siper eder. Ancak yengeç, geldiğini görmediği saldırıları veya aynı anda birden fazla düşmandan gelen saldırıları engelleyemez. actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya! @@ -1172,7 +1172,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanl actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin! actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm... -actors.mobs.king.def_verb=bloklandı +actors.mobs.king.def_verb=engellendi actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın! actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu. @@ -1199,9 +1199,9 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü actors.mobs.monk.name=cüce keşiş actors.mobs.monk.def_verb=engellendi actors.mobs.monk.parried=savuşturuldu -actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar. +actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini krallarını fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. Bağlılıkları o kadar büyüktür ki, zihinlerini tamamen krallarına teslim etmişlerdir ve şimdi cüce şehrinde akılsız zombiler gibi dolaşmaktadırlar.\n\nKeşişler yalnızca göğüs göğüse dövüş sanatına güvenir ve silahsız yumruklarını hem saldırı hem de savunma için kullanabilirler. Odaklandıklarında, keşişler kendilerine karşı kullanılan bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturur, aksi takdirde isabet etmesi garanti olsa bile. Keşişler hareket halindeyken daha hızlı, doğrudan savaş halindeyken ise daha yavaş odaklanırlar. actors.mobs.monk$focus.name=odaklanmış -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Bu keşiş hedefine mükemmel bir şekilde odaklanmış ve hamlelerini onlar yapmadan önce tahmin ediyor gibi görünüyor.\n\nOdaklanmış durumdayken, bu karaktere karşı yapılan bir sonraki fiziksel saldırının, koşullar ne olursa olsun, ıskalanması garantidir. Bu saldırıyı savuşturmak keşişin odağını harcayacaktır ve başka bir saldırıyı savuşturmak için odağını yeniden oluşturması gerekecektir. Keşişler hareket halindeyken daha hızlı odaklanırlar. actors.mobs.piranha.name=dev pirana actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler. @@ -1221,18 +1221,18 @@ actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır. actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı -actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, olgun bir çürük bitkinin kök yapısının bir parçası ve aynı zamanda birincil savunma aracıdır. Kamçılar yere yapışıktır, ancak yine de onlara yaklaşan herhangi bir varlığa şiddetli bir saldırıda bulunacaklardır. Yakında bir düşman olmadığında, çürük kamçılar hareketsiz kalarak etraflarını saran bitki örtüsüne karışırlar. +actors.mobs.rotlasher.desc=Çürüklük kirpiği, olgun bir çürüklük bitkisinin kök yapısının bir parçasıdır ve aynı zamanda birincil savunma aracıdır. Kirpikler toprağa saplanır, ancak kendilerine yaklaşan herhangi bir tehdide şiddetle saldırır. Yakınlarda düşman olmadığında, çevredeki bitki örtüsüne karışmaya çalışarak hareketsiz dururlar. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor. actors.mobs.scorpio.name=akrep -actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev örümceğimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar ve uzaktan testere gibi uçları olan sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafeden atmayı tercih ederler. +actors.mobs.scorpio.desc=Bu devasa örümcek benzeri şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınır, uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler fırlatmayı tercih eder. actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş actors.mobs.senior.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar. actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Büyülü ok seni öldürdü... -actors.mobs.shaman.desc=Gnoll şamanları zeki ama güçsüz yaratıklardır. Kas gücünün yerine Savaş büyüleri kullanarak savaşırlar. Güçsüz olmalarına rağmen Gnoll toplumunda oldukça saygın bir mevkiye sahiptirler. +actors.mobs.shaman.desc=Gnoll şamanları, güç eksikliklerini telafi etmek için savaş büyüleri kullanan zeki gnolllerdir. Zayıf güçlerine rağmen gnoll toplumunda çok saygın bir konuma sahiptirler. actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Bu şaman kırmızı bir maske giyiyor ve geçici olarak _saldırı gücünü düşüren_ bir büyü kullanıyor. actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Bu şaman mavi bir maske giyiyor ve geçici olarak _aldığın hasarı arttıran_ bir büyü kullanıyor. actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Bu şaman mor bir maske giyiyor ve geçici olarak _tutarlılığını ve savunmanı düşüren_ bir büyü kullanıyor. @@ -1257,14 +1257,14 @@ actors.mobs.spectralnecromancer.name=hayalet büyücü actors.mobs.spectralnecromancer.desc=İskeletler bir büyücünün ekmek ve tereyağı iken, bazıları daha az bedensel kölelere bakmayı tercih eder. Hayalet büyücüler, köleleri olarak hayaletleri seçti!\n\nBireysel hayaletler, iskeletler kadar güçlü değildir, ancak bu büyücüler bir grup çağırmaktan korkmuyor! actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği -actors.mobs.spinner.desc=Bu tüylü yeşimsi mağara örümcekleri direk savaşmaktan yerine kurbanlarının ağlarıyla boğuşurken zehirlenip yavaşça ölmesini beklerler, ağlarını uzak mesafelere atabilirler ve başka yöne kaçmaya çalışan kurbanın önünü keserler. +actors.mobs.spinner.desc=Bu yeşilimsi tüylü mağara örümcekleri doğrudan çatışmadan kaçınmaya çalışır. Bunun yerine, kurbanları salgıladıkları örümcek ağında debelenirken ve zehirli ısırıklarından yavaşça ölürken uzakta beklemeyi tercih ederler. Ağlarını uzak mesafelere fırlatma yeteneğine sahiptirler ve avlarının gittiği yolu engellemeye çalışırlar. actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel actors.mobs.statue.def_verb=engellendi -actors.mobs.statue.desc=Onun, bu zindanın cansız heykellerinden sadece biri olduğunu düşünebilirdin, ama parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nHeykelin kendisi taştan olsa da, üzerindeki _%s_ gerçek duruyor. +actors.mobs.statue.desc=Bu zindanın cansız heykellerinden biri olduğunu düşünebilirsiniz, ancak kırmızı parlayan gözleri onu ele verir.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa da, kullandığı _%s_ gerçek gibi görünüyor. actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Sukkubuslar kurbanlarının zihinleriyle oynayan ve şekil değiştiren şeytanlardır. Bu sukkubus gotik bir kıza benziyor belki de büyücüleri etkilemek içindir.\n\nSukkubus saldırırken rakibi kendine aşık edebilir, aşık hedefler sukkubus'a direk olarak saldıramaz, sukkubus kendisine aşık bir hedefe salırdığına yaşam enerjisinin birazını çalar. +actors.mobs.succubus.desc=Succubi'ler avlarının zihinlerini manipüle eden şekil değiştiren iblislerdir. Bu seferki soluk gotik bir insansı şeklini almış, belki de cüce büyücüleri cezbetmek için?\n\nSuccubi'ler saldırdıklarında düşmanlarını geçici olarak büyüleyebilir ve düşmanlarının kendilerine doğrudan saldıramamasını sağlayabilir. Succubi büyülenmiş bir düşmana saldırdığında, onun yaşam özünün bir kısmını çalar. actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır. @@ -1297,7 +1297,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinsele actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü... -actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanları mühendislikten sihirli sanatlara kaydıkça, sihirbazlar şehirdeki gücü ele geçirdiler. Önce elemental büyüyle ilgilenirken sonradan şeytani büyülerle ve ruh bilimleri ile uğraşmaya başladılar. Bu büyücülerin en güçlüsü cüce şehrinin tahtını ele geçirdi ve büyücü topluluğunun özgürlüğü karşılığında onların karanlık büyülerle uğraşmalarına izin verdi.\n\nBu büyücüler güçlü yokedici büyüye sahiptir, ve geçici olarak ekipmanınızdaki yükseltme büyüsünü alıkoyabilir. Ekipman ne kadar yükseltildiyse bu etkiden o kadar etkilenir. +actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanları mühendislikten gizli sanatlara kaydıkça, büyücüler şehirde iktidara geldi. Elemental büyü ile başladılar ama kısa süre sonra demonoloji ve nekromansiye geçtiler. Bu büyücülerin en güçlüsü cüce şehrinin tahtını ele geçirdi ve yandaşlarının özgür iradelerini ona teslim ettikleri sürece kara büyülerini uygulamaya devam etmelerine izin verildi.\n\nBu büyücüler güçlü yıkıcı büyülere sahiptir ve ekipmanınıza uygulanan yükseltme büyüsünü geçici olarak engelleyebilirler. Bir eşya ne kadar yükseltilmişse, o kadar güçlü bir şekilde etkilenecektir. actors.mobs.wraith.name=hayalet actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 897401bbe..3a2b4cc03 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=витримувати actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=витримка actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Тепер Воїн завдає додаткової шкоди залежно від витриманої шкоди.\n\nДодаткова шкода: %1$d\nУдарів залишилося: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воїн _Очікує_, пропускаючи кілька ходів, але отримує високу стійкість до пошкоджень. Потім він завдає додаткову шкоду, залежну від тієї, яку отримав. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воїн очікує 3 ходи, отримуючи половину шкоди від усіх атак. Це зменшення застосовується до ефектів стійкості до пошкоджень, таких як обладунки.\n\nПісля очікування наступний удар воїна протягом 10 ходів отримує додаткову шкоду. Ця додаткова шкода дорівнює половині всієї шкоди, завданої йому під час очікування, до будь-яких ефектів зменшення шкоди!\n\nЯкщо Воїн має будь-яку серію атак, використання цієї здатності подовжується на 3 ходи. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воїн очікує 3 ходи, отримуючи половину шкоди від усіх атак. Це зменшення застосовується до ефектів стійкості до пошкоджень, таких як обладунки.\n\nПісля очікування наступний удар воїна протягом 10 ходів отримує додаткову шкоду. Ця додаткова шкода дорівнює половині всієї шкоди, завданої йому під час очікування, до будь-яких ефектів зменшення шкоди!\n\nЯкщо Воїн має будь-яку серію ударів, використання цієї здатності подовжується на 3 ходи. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=стихійний вибух actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Ви не можете використовувати цю здібність без вашого жезлу. @@ -554,8 +554,8 @@ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди, __Берсерк__ накопичує лють. Лють підвищує завдавану ним шкоду та може бути активована на 100% для додаткового захисту. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк отримує лють, коли йому завдають фізичної шкоди, в тому числі враховується і та шкода, що блокується бронею! Лють швидко зникає із часом, але чим нижче здоров'я, тим повільніше це відбувається.\n\nБерсерк наносить до +50% додаткової шкоди при 100% люті. На 100% люті він також може впасти в шаленство, отримуючи максимальний захист свого знаку 2-6 разів залежно від його недостатнього здоров'я, та зберігаючи лють на 100%, допоки він має захист. Втім, після використання цієї здібності має пройти певний час для відновлення. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=__Гладіатор__ накопичує комбо із кожним вдалим ударом. Він може використати комбо для застосування особливих здібностей. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко комбо за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його комбо скидається.\n\nІз накопиченням очків комбо відкриваються нові здібності. Здібності відкриваються при 2, 4, 6, 8 та 10 ударах комбо. Деякі здібності дозволяють накопичити ще більше ударів, а інші витрачують усі очки комбо. +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=__Гладіатор__ накопичує серію ударів із кожним вдалим ударом. Він може використати серію ударів для застосування особливих здібностей. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його серія ударів скидається.\n\nІз накопиченням очків серії ударів відкриваються нові здібності. Здібності відкриваються при 2, 4, 6, 8 та 10 серіях ударів. Деякі здібності дозволяють накопичити ще більше ударів, а інші витрачують усі очки серії ударів. actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=__Бойовий маг__ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезлу, силою якого наділено патерицю. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є жезлом, що працює як зачарування, вид якого залежить від палички, силою якої був наділен жезл. Окрім ефекту від палички, жезл Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар. @@ -634,11 +634,11 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=роззлючений каталіс actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _15% частіше_ при 100% люті.\n\n_+2:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _30% частіше_ при 100% люті.\n\n_+3:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _45% частіше_ при 100% люті. actors.hero.talent.cleave.title=розсікти -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання комбінації для наступного удару зростає до _15 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання комбінації для наступного удару зростає до _30 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання комбінації для наступного удару зростає до _45 ходів_. +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _15 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _30 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _45 ходів_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з комбінації, він _відновлює 33%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з комбінації, він _відновлює 67%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з комбінації, він _відновлює 100%_ від захисту зламаного знаку. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=покращене комбо -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли рахунок серії Гладіатора 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли рахунок серії Гладіатора 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та _2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з серії ударів, він _відновлює 33%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з серії ударів, він _відновлює 67%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з серії ударів, він _відновлює 100%_ від захисту зламаного знаку. +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=покращена серія ударів +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли серія ударів Гладіатора досягає 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли серія ударів Гладіатора досягає 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та +2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють. actors.hero.talent.body_slam.title=удар тілом actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _1-4 плюс 25%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+2:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _2-8 плюс 50%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+3:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _3-12 плюс 75%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+4:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _4-16 плюс 100%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Якщо Воїн виконує др actors.hero.talent.expanding_wave.title=хвиля, що розширюється actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _6 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _75 градусів_ з 60.\n\n_+2:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _7 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _90 градусів_ з 60.\n\n_+3:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _8 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _105 градусів_ з 60.\n\n_+4:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _9 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _120 градусів_ з 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=ударна хвиля -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударна хвиля також має _шанс 30%_ застосувати ефекти атаки, такі як чари і комбо.\n\n_+2:_ Ударна хвиля також має _шанс 60%_ застосувати ефекти, такі як чари і комбо.\n\n_+3:_ Ударна хвиля також має _шанс 90%_ застосувати ефекти, такі як чари та комбо.\n\n_+4:_ Ударна хвиля також має _шанс 100%_ застосувати ефекти, такі як чари та комбо, а також підсилює чари на _20%_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударна хвиля також має _шанс 30%_ застосувати ефекти атаки, такі як чари і серію ударів.\n\n_+2:_ Ударна хвиля також має _шанс 60%_ застосувати ефекти атаки, такі як чари і серію ударів.\n\n_+3:_ Ударна хвиля також має _шанс 90%_ застосувати ефекти атаки, такі як чари та серію ударів.\n\n_+4:_ Ударна хвиля також має _шанс 100%_ застосувати ефекти атаки, такі як чари та серію ударів, а також підсилює чари на _20%_. actors.hero.talent.shock_force.title=сила удару actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударна хвиля завдає на _20% більше шкоди_ і має _25% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити.\n\n_+2:_ Ударна хвиля завдає на _40% більше шкоди_ і має _50% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити.\n\n_+3:_ Ударна хвиля завдає на _60% більше шкоди_ і має _75% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити.\n\n_+4:_ Ударна хвиля завдає на _80% більше шкоди_ і має _100% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити. @@ -960,7 +960,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям. actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!То, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 4fc1dfee6..910822105 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Một làn khí ga ăn mòn chết chóc đang t actors.blobs.waterofawareness.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy kiến thức chảy vào tâm trí mình. actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ làn nước của chiếc giếng này. Nếu nhấp một ngụm từ nó, mọi bí ẩn về các vật phẩm đang trang bị và địa điểm tất cả các vật phẩm ở tầng hiện tại sẽ được tiết lộ. -actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành +actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành. actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh sinh lực tỏa ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Nhấp một ngụm từ nó sẽ chữa lành mọi vết thương và thoả mãn cơn đói của bạn. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Sức mạnh của sự biến đổi toả ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Ném một vật phẩm vào chiếc giếng sẽ biến đổi nó thành một vật khác. @@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Một mạng nhện dày bao phủ mọi thứ nơi đây. ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=adrenaline -actors.buffs.adrenaline.desc=Một sự dâng trào sức mạnh vật lí, adrenaline giúp tăng khả năng tấn công và tốc độ di chuyển. \n\nAdrenaline khiến mục tiêu chạy với tốc độ gấp 2 lần và tấn công với tốc độ gấp 1.5 lần.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Một sự dâng trào sức mạnh vật lí, adrenaline giúp tăng khả năng tấn công và tốc độ di chuyển.\n\nAdrenaline khiến mục tiêu chạy với tốc độ gấp 2 lần và tấn công với tốc độ gấp 1.5 lần.\n\nLượt còn lại: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=cường hóa sức mạnh actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Một sự dâng trào dũng khí đáng kinh ngạc, nhưng tiếc thay rằng nó không vĩnh viễn. \n\nCường hóa sức mạnh: +%d.\nLượt còn lại cho đến khi cường hóa bị yếu đi: %s. @@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=tức giận actors.buffs.berserk.berserk=cuồng nộ actors.buffs.berserk.exhausted=kiệt sức actors.buffs.berserk.recovering=hồi phục -actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng từ các thương tích của Kẻ điên cuồng giúp cường hóa các đòn tấn công của hắn ta. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của hắn sẽ càng được tăng lên, cho phép hắn gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ. \n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Máu của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài. \n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của hắn sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Kẻ điên cuồng sẽ phải nghỉ trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_ +%.0f%%_ sát thương +actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng từ các thương tích của Kẻ điên cuồng giúp cường hóa các đòn tấn công của hắn ta. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của hắn sẽ càng được tăng lên, cho phép hắn gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ.\n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Máu của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài.\n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của hắn sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Kẻ điên cuồng sẽ phải nghỉ trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ sát thương actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ còn lại sự giận dữ. Trong trạng thái này Kẻ điên cuồng trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50% sát thương và nhận thêm khiên._\n\nLượng khiên bổ sung này bằng 2 lần lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của Kẻ điên cuồng, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Khi khiên giảm xuống 0, sự cuồng chiến sẽ ngừng.\n\nSau khi nổi giận, Kẻ điên cuồng sẽ cần phải phục hồi trước khi tiếp tục lên cơn cơn thịnh nộ. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Kẻ điên cuồng phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại. \n\nTrong khi phục hồi Kẻ điên cuồng không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Lượt tới khi phục hồi xong: _%d_ @@ -121,7 +121,7 @@ actors.buffs.buff.heromsg= actors.buffs.burning.name=cháy actors.buffs.burning.heromsg=Bạn đang bị cháy! actors.buffs.burning.burnsup=%s Đã bốc cháy! -actors.buffs.burning.ondeath=Bạn Đã bị cháy cho Đến chết... +actors.buffs.burning.ondeath=Bạn đã bị cháy cho đến chết... actors.buffs.burning.rankings_desc=Cháy thành tro actors.buffs.burning.desc=Trên đời này chỉ có một vài thứ là khó chịu hơn cảm giác bị nhấn chìm trong lửa.\n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Bạn có thể dập lửa bằng cách bước vào nước, hoặc đập một lọ thuốc.\n\nThêm nữa, các vật phẩm và địa hình dễ bắt lửa sẽ bị cháy khi tiếp xúc với lửa.\n\nSố lượt bị cháy còn lại: %s. @@ -144,15 +144,15 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc! actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau.\n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s. actors.buffs.chill.name=lạnh cóng -actors.buffs.chill.freezes=%s lạnh lẽo! -actors.buffs.chill.desc=Không đến mức đóng băng, nhưng vẫn quá lạnh.\n\nTất cả hành động của mục tiêu bị Lạnh cóng sẽ trở nên chậm chạp hơn, phụ thuộc vào số lượt còn lại của hiệu ứng. Trường hợp tệ nhất, nó tương đương với bị làm chậm.\n\nSố lượt lạnh cóng còn lại: %1$s.\nTốc độ bị giảm đi: %2$s%% +actors.buffs.chill.freezes=%s bị đóng băng! +actors.buffs.chill.desc=Không đến mức đóng băng, nhưng vẫn quá lạnh.\n\nTất cả hành động của mục tiêu bị Lạnh cóng sẽ trở nên chậm chạp hơn, phụ thuộc vào số lượt còn lại của hiệu ứng. Trường hợp tệ nhất, nó tương đương với bị làm chậm.\n\nSố lượt lạnh cóng còn lại: %1$s.\nTốc độ bị giảm đi: %2$s%%. actors.buffs.combo.name=combo actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn actors.buffs.combo.combo=Combo thứ %d liên tiếp! actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ Địch trong tầm đánh. actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu Để tấn công. -actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy động lượng mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d..\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Đánh đẩy lùi_ Đẩy lùi kẻ địch lại 2 ô, nhưng không gây sát thương và không thể đẩy vào hố. Combo tăng thêm 1. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Đập_ gây %d%% (combo*20%%) khả năng chặn sát thương của bạn thành sát thương bổ sung. Đặt lại combo khi sử dụng. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Phản đòn_ chặn đòn tấn công tiếp theo trong vòng 1 lượt khi được kích hoạt, và phản nó lại ngay lập tức. Đặt lại combo nếu không phản lại được đòn nào. @@ -160,7 +160,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Nghiền nát_ gây %d %% (com actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Cuồng bạo_ Tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt các phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng. actors.buffs.corruption.name=tha hóa -actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó. \n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết. +actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó.\n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết. actors.buffs.cripple.name=què actors.buffs.cripple.heromsg=Bạn đã bị què! @@ -206,7 +206,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s. actors.buffs.haste.name=nhanh nhẹn -actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc Độ, nhưng mọi hành Động khác vẫn ở tốc Độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại:%s. +actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc độ, nhưng mọi hành động khác vẫn ở tốc độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại: %s. actors.buffs.healing.name=hồi phục actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi Đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp:%d.\n\nHồi máu còn lại:%d. @@ -267,7 +267,7 @@ actors.buffs.momentum.running=đang chạy actors.buffs.momentum.resting=hồi phục actors.buffs.momentum.action_name=chạy actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt Chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng @@ -309,7 +309,7 @@ actors.buffs.poison.name=trúng độc actors.buffs.poison.heromsg=Bạn bị trúng độc! actors.buffs.poison.ondeath=Bạn đã chết vì bị ngộ độc... actors.buffs.poison.rankings_desc=Không chịu được Độc -actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s. +actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\n\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s. actors.buffs.preparation.name=sự chuẩn bị actors.buffs.preparation.action_name=đòn tấn công được chuẩn bị @@ -331,10 +331,10 @@ actors.buffs.recharging.name=đang hồi lại actors.buffs.recharging.desc=Dòng năng lượng đang dâng trào trong bạn, cải thiện tỉ lệ hồi phép của các đũa phép và gậy phép của bạn.\n\nMỗi lượt hiệu ứng này sẽ tăng năng lượng hiện tại thêm một phần tư, cộng dồn vào sự hồi phép thông thường.\n\nLượt hồi phép lại còn lại: %s. actors.buffs.revealedarea.name=vùng được hé lộ -actors.buffs.revealedarea.desc=Một vùng của hầm ngục đã tạm thời được hé lộ cho anh hùng, họ sẽ nhìn thấy nó bất kể họ ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Một vùng của hầm ngục đã tạm thời được hé lộ cho người hùng, họ sẽ nhìn thấy nó bất kể họ ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s. actors.buffs.revealedchar.name=được hé lộ -actors.buffs.revealedchar.desc=Nhân vật này được hé lộ cho anh hùng, chúng có thể được nhìn thấy bất kể chúng đang ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.buffs.revealedchar.desc=Nhân vật này được hé lộ cho người hùng, chúng có thể được nhìn thấy bất kể chúng đang ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s. actors.buffs.roots.name=bị kẹt actors.buffs.roots.heromsg=Bạn không thể di chuyển! @@ -344,7 +344,7 @@ actors.buffs.scrollempower.name=cuộn giấy tăng cường actors.buffs.scrollempower.desc=Năng lượng từ cuộn giấy được đọc gần đây của Pháp sư đang tăng sức mạnh cho cây đũa phép của ông ấy!\n\nSố cấp tăng: +%1$d.\nSố phát bắn còn lại: %2$d. actors.buffs.shadows.name=hoà vào bóng tối -actors.buffs.shadows.desc=Bạn đã hòa mình vào bóng tối xung quanh bạn, cho phép bạn tàng hình và kìm hãm sự Trao đổi chất của bạn.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Hầu hết các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy sự tàng hình. Ngoài ra, khi hòa mình vào bóng tối, tỉ lệ đói của bạn được làm chậm lại.\n\nBạn sẽ còn hòa mình vào bóng tối cho đến khi bạn rời khỏi bóng tối hoặc một kẻ địch tiếp cận bạn. +actors.buffs.shadows.desc=Bạn đã hòa mình vào bóng tối xung quanh bạn, cho phép bạn tàng hình và kìm hãm sự trao đổi chất của bạn.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Hầu hết các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy sự tàng hình. Ngoài ra, khi hòa mình vào bóng tối, tỉ lệ đói của bạn được làm chậm lại.\n\nBạn sẽ còn hòa mình vào bóng tối cho đến khi bạn rời khỏi bóng tối hoặc một kẻ địch tiếp cận bạn. actors.buffs.slow.name=bị làm chậm actors.buffs.slow.desc=Ma thuật làm chậm ảnh hưởng đến khái niệm thời gian của mục tiêu, khiến mọi thứ đều di chuyển rất nhanh đối với họ.\n\nMột nhân vật bị làm chậm sẽ thực hiện mọi thao tác lâu hơn gấp đôi bình thường.\n\nLượt làm chậm còn lại: %s. @@ -366,14 +366,14 @@ actors.buffs.vulnerable.heromsg=Bạn cảm thấy mình thật mỏng manh! actors.buffs.vulnerable.desc=Phòng thủ của nhân vật này đã bị yếu đi, tăng tất cả sát thương vật lí họ nhận thêm 33%%, sau khi sát thương đó đã được giảm bới áo giáp.\n\nLượt dễ tổn thương còn lại: %s. actors.buffs.terror.name=khiếp sợ -actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. +actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=miễn nhiễm độc actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục phát ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời gian của hiệu ứng.\n\nLượt hòa lẫn độc còn lại: %s. actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Bạn đã bị tan chảy +actors.buffs.corrosion.ondeath=Bạn đã bị tan chảy... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Đã bị hoà tan actors.buffs.corrosion.desc=Axit mạnh làm tan chảy da thịt, kim loại, và xương với tốc độ đáng báo động.\n\nSát thương ăn mòn tăng theo thời gian, bởi vì mục tiêu tiếp tục tan chảy.\n\nLượt ăn mòn còn lại: %1$s.\nSát thương ăn mòn hiện tại: %2$d. @@ -449,7 +449,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=bị đánh dấu t actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Kẻ địch này đã bị đánh dấu, khiến chúng nhận thêm 25%% sát thương, nhưng cũng khiến chúng không thể chết cho đến khi con dấu kết thúc.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=bản sao bóng tối actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Kẻ cướp triệu hồi một _Bản sao bóng tối_, có thể được điều khiển để hỗ trợ hắn ta trong chiến đấu. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Kẻ cướp triệu hồi một bản sao bóng tối của chính hắn, nó có thể được điều khiển để yểm trợ hắn trong chiến đấu. Việc điều khiển bản sao bóng tối không tốn năng lượng.\n\nBản sao này có 80 máu, không có giáp và gây 10-20 sát thương. Tất cả chỉ số này có thể được cải thiện với các tài năng, cũng vì thế mà bản sao cũng được hưởng lợi từ vũ khí và áo giáp mà anh hùng có. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Kẻ cướp triệu hồi một bản sao bóng tối của chính hắn, nó có thể được điều khiển để yểm trợ hắn trong chiến đấu. Việc điều khiển bản sao bóng tối không tốn năng lượng.\n\nBản sao này có 80 máu, không có giáp và gây 10-20 sát thương. Tất cả chỉ số này có thể được cải thiện với các tài năng, cũng vì thế mà bản sao cũng được hưởng lợi từ vũ khí và áo giáp mà người hùng có. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=kẻ cướp bóng tối actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Bản sao của bạn đi đến chỗ đó. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Bản sao của bạn đi theo bạn. @@ -512,7 +512,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Lên cấp! actors.hero.hero.new_level=Lên cấp! +Độ chính xác, +Né tránh, +5 Máu! actors.hero.hero.new_talent=+1 Điểm Tài năng! actors.hero.hero.unspent=Bạn có điểm tài năng chưa dùng! -actors.hero.hero.level_cap=Bạn không thể trở nên mạnh hơn, nhưng kinh nghiệm của bạn có thể cho bạn một sức mạnh vĩ đại! +actors.hero.hero.level_cap=Bạn không thể trở nên mạnh hơn, nhưng kinh nghiệm của bạn ban cho một dòng sức mạnh dâng trào! actors.hero.hero.you_now_have=bạn nhặt: %s. actors.hero.hero.you_cant_have=bạn không thể mang: %s. actors.hero.hero.locked_chest=Chiếc rương này bị khoá và bạn không có chìa khoá trùng khớp. @@ -522,50 +522,50 @@ actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=tìm kiếm actors.hero.hero.search_distracted=Khó tập trung quá, việc tìm kiếm rất mệt. actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ. -actors.hero.hero.revive=Cây thập tự phát nổ với năng lượng tái sinh! +actors.hero.hero.revive=Cây akhn phát nổ với năng lượng tái sinh! ##classes -actors.hero.heroclass.warrior=Chiến binh +actors.hero.heroclass.warrior=chiến binh actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Chiến binh có thể chịu được nhiều sát thương hơn với lớp giáp được ban phúc bởi _phù hiệu hỏng_ của anh ấy. Phù hiệu có thể được gỡ ra để lắp lên các áo giáp khác và _truyền được một lần nâng cấp_ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=áo giáp của Chiến binh được gắn một chiếc _Phù hiệu hỏng đặc biệt_ có thể tạo ra một lớp khiên bảo vệ sinh lực của anh. Phù hiệu có thể được tháo lắp giữa các bộ áo giáp khác, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ với nó.\n\nChiến binh cũng được trang bị một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh có khả năng tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Xác định\n_-_ thuốc Hồi phục\n_-_ Cuộn giấy Thịnh nộ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=áo giáp của Chiến binh được gắn một chiếc _Phù hiệu hỏng đặc biệt_ có thể tạo ra một lớp khiên bảo vệ sinh lực của anh. Phù hiệu có thể được tháo lắp giữa các bộ áo giáp khác, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ với nó.\n\nChiến binh cũng được trang bị một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh có khả năng tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ thuốc Hồi phục\n_-_ Cuộn giấy Thịnh nộ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Chiến binh đã được mở khóa sẵn -actors.hero.heroclass.mage=Pháp sư +actors.hero.heroclass.mage=pháp sư actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Pháp sư là bậc thầy bí thuật và luôn mang bên mình một _cây trượng ma thuật_ mạnh hơn cả đũa phép. Cây trượng này có thể _kết hợp với mọi chiếc đũa phép_ mà Pháp sư tìm thấy -actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp +actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Mage hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._ -actors.hero.heroclass.rogue=Kẻ cướp +actors.hero.heroclass.rogue=kẻ cướp actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _Áo choàng hắc ám_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng Bóng đêm đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định: \n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng Bóng đêm đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định: \n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._ actors.hero.heroclass.huntress=nữ thợ săn actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Nữ thợ săn là bậc thầy của vũ khí dạng phóng ném và được trang bị _Cây cung ma thuật_ với lượng tên vô tận. Cô ấy cũng có thể đi qua bụi cỏ mà _không giẫm lên chúng_ -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung linh hồn độc nhất_, với khả năng có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được hóa phép lên.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm lên nó_.\n\nNữ thợ săn cũng được trang bị _găng tay nạm_, áo giáp vải, một túi nước, và một túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc ru +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung linh hồn độc nhất_, với khả năng có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được hóa phép lên.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm lên nó_.\n\nNữ thợ săn cũng được trang bị _găng tay nạm_, áo giáp vải, một túi nước, và một túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc ru actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Để mở khóa Nữ thợ săn hãy _tấn công kẻ địch bằng vũ khí ném 10 lần trong một lượt chơi._ actors.hero.heroclass.duelist=kiếm sĩ actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Kiếm sĩ là một bậc thầy về vũ khí với khả năng có thể sử dụng vũ khí của cô ấy để kích hoạt một _kĩ năng vũ khí._ Kĩ năng này _khác nhau tùy thuộc vào từng loại vũ khí._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ chiến đấu bằng một _ thanh kiếm rapier đặc biệt_ với một kĩ năng có thời gian hồi năng đặc biệt.\n\nMọi vũ khí trong game đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ chiến đấu bằng một _ thanh kiếm rapier đặc biệt_ với một kĩ năng có thời gian hồi năng đặc biệt.\n\nMọi vũ khí trong game đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh_ actors.hero.herosubclass.berserker=kẻ điên cuồng actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy cơn thịnh nộ mỗi khi anh ta nhận sát thương. Cơn thịnh nộ sẽ tăng sát thương của anh ta và có thể được kích hoạt ở mức 100% để có được lớp khiên bổ sung. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Càng nhận thêm sát thương vật lý, Kẻ điên cuồng sẽ càng trở nên giận dữ hơn, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ta! Cơn giận sẽ được nguôi từ từ theo thời gian, nhưng sẽ nguôi giận lâu hơn nếu anh ta còn ít máu.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, tăng 2-6 lần lượng khiên tối đa mà phù hiệu của anh ta cung cấp dựa trên lượng máu bị mất và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến. -actors.hero.herosubclass.gladiator=Đấu sĩ +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Càng nhận thêm sát thương vật lý, Kẻ điên cuồng sẽ càng trở nên giận dữ hơn, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ta! Cơn giận sẽ được nguôi từ từ theo thời gian, nhưng sẽ nguôi giận lâu hơn nếu anh ta còn ít máu.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, tăng 2-6 lần lượng khiên tối đa mà con dấu vỡ cung cấp dựa trên lượng máu bị mất và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến. +actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta tung một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc phóng ném. Nếu đấu sĩ không tung một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, anh ta sẽ mất chuỗi combo.\n\nKhi chuỗi combo được tích thêm nó cũng sẽ mở khóa nhiều kĩ năng combo. Một kĩ năng mới được mở mỗi 2, 4, 6, 8, và 10 combo. Một số kĩ năng sẽ giúp tích thêm combo, một số thì sẽ cho phép đấu sĩ sử dụng chuỗi liên hoàn cho những đòn tấn công mạnh mẽ. -actors.hero.herosubclass.battlemage=Chiến sư +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta tung một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc phóng ném. Nếu Đấu sĩ không tung một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, anh ta sẽ mất chuỗi combo.\n\nKhi chuỗi combo được tích thêm nó cũng sẽ mở khóa nhiều kĩ năng combo. Một kĩ năng mới được mở mỗi 2, 4, 6, 8, và 10 combo. Một số kĩ năng sẽ giúp tích thêm combo, một số thì sẽ cho phép đấu sĩ sử dụng chuỗi liên hoàn cho những đòn tấn công mạnh mẽ. +actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là cây trượng ấy có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây đũa phép sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của cây đũa phép, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng đũa phép của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây đũa phép sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của cây đũa phép, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. actors.hero.herosubclass.warlock=thầy pháp sư actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Thầy pháp sư_ có cơ hội đánh dấu linh hồn lên kẻ địch với các đũa phép của ông. Ông ấy sẽ hồi phục mỗi khi ông gây sát thương vật lí lên kẻ địch bị đánh dấu. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Thầy pháp sư có cơ hội đánh con dấu linh hồn lên các nhân vật khi ông thi triển phép lên chúng. Cơ hội đánh dấu linh hồn và thời hạn của nó sẽ tăng lên theo cấp độ của chiếc đũa phép.\n\nKhi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn, Thầy pháp sư sẽ được hồi 2 máu cho mỗi 5 sát thương mà ông gây lên chúng, nhưng chỉ với các đòn tấn công từ vũ khí cận chiến hoặc ném, không phải từ đũa phép! actors.hero.herosubclass.assassin=sát thủ actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Sát thủ_ có thể chuẩn bị một đòn tấn công trí tử khi hắn đang tàng hình. Càng đợi lâu, đòn tấn công sẽ càng mạnh. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Sát thủ sẽ chuẩn bị cho đòn tấn công tiếp theo của hắn ta khi hắn tàng hình. Chuẩn bị càng lâu bao nhiêu, đòn tấn công kế tiếp của hắn sẽ càng mạnh hơn bấy nhiêu. Sự chuẩn bị có thể diễn ra đến 9 lượt.\n\nSau khi chuẩn bị, đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm sát thương, có thể dịch chuyển đến mục tiêu của hắn, và thậm chí còn có thể ngay lập tức giết kẻ địch nếu chúng đủ yếu. -actors.hero.herosubclass.freerunner=Vận động viên +actors.hero.herosubclass.freerunner=vận động viên actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Vận động viên_ tích lũy động năng khi anh ta chạy, thứ có thể được sử dụng để bắt đầu freerunning. Việc này cho anh ta thêm tốc độ và khả năng né tránh trong một lúc ngắn. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Khi Vận động viên di chuyển, anh ta sẽ tích tụ động năng. Anh ta có thể tích được tới 10 điểm động năng sau khi chạy trong 10 lượt, nhưng chúng sẽ mất dần đi nếu anh ta ngừng di chuyển. Vận động viên có thể sử dụng chỗ động năng ấy để đi vào trạng thái Chạy tự do, cứ 1 điểm động năng thì anh sẽ Chạy được trong 2 lượt.\n\nTrong khi Chạy tự do, Vận động viên sẽ di chuyển nhanh hơn gấp đôi, và tăng thêm cơ hội né tránh tương ứng với cấp độ của anh. Khi kết thúc, trạng thái này sẽ cần chờ hồi năng lại trước khi có thể tiếp tục tích động năng nữa. actors.hero.herosubclass.sniper=xạ thủ @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Các đòn tấn công tầm xa của actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Xạ thủ là một bậc thầy về chiến đấu tầm xa, những đòn tấn công tầm xa của cô ấy có thể xuyên thủng được giáp của kẻ địch. Khi tấn công một kẻ địch bằng vũ khí phóng ném, cô ấy đánh một con dấu ngắm lên chúng, cho phép cô thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của cô ấy. Đòn tấn công đặc biệt này sẽ phụ thuộc vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nCây cung chưa được cường hóa sẽ bắn một phát bắn nhanh, tuy gây ít sát thương hơn nhưng phát bắn đó sẽ là ngay lập tức. Cây cung bắn nhanh sẽ bắn một loạt ba mũi tên gây sát thương ít hơn, nhưng phù phép của cung vẫn có thể được thi triển, và tốn 1 lượt để bắn. Cây cung sát thương sẽ bắn một phát bắn tỉa chắc chắn trúng, gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách, và tốn 2 lượt để bắn. actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nNgười canh giữ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nHộ vệ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên. actors.hero.herosubclass.champion=nhà vô dịch actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Nhà _vô địch_ có thể trang bị 2 vũ khí. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến cô có thể trang bị cho mình thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi sang vũ khí phụ ngay lập tức.\n\nVũ khí phụ có thể được sử dụng bất cứ lúc nào và có kĩ năng hồi riêng của nó. Vũ khí phụ của cô bị giảm 50% dung tích năng lượng và tốc độ sạc. @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyề actors.hero.talent.cleave.title=đòn chém actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối -actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_lượng khiên của phù hiệu hỏng. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_lượng khiên của phù hiệu hỏng. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh liên tục tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy lùi kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy lên tới 3 ô mỗi một combo khi dùng Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo. @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.title=sát thương cấp cộng actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 5% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 10% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 15% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 20% sát thương_ cho mọi kẻ địch trong 2 ô khi sự chịu đựng kết thúc. #mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=bửa ăn trao sức mạnh +actors.hero.talent.empowering_meal.title=bữa ăn trao sức mạnh actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_. @@ -681,12 +681,12 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm 1 nhựa cây ma thuật khi bỏ chiếc đũa phép vào nồi nấu thuốc ở +1, hoặc cho thêm 2 ở +2 actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15lượt_. +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15\nlượt_. actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=cuộn giấy tiếp sức mạnh -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ. actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động @@ -700,7 +700,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage đ actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 40%_ actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn -actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết. +actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa. @@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu -actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục +actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và xác định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và nhận định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ @@ -741,7 +741,7 @@ actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=sự nâng cấp diệu kì actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 6 lượt hồi năng cổ vật ở cấp +1, hoặc 10 lượt ở cấp +2. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của người hùng đó từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở cấp +1, hoặc lên một hình vuông 5x5 ở cấp +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. @@ -771,21 +771,21 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner nhận 2 điểm động actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_nhanh nhẹn và vô hình. actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân -actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau. \n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau. \n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. +actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau. \n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau. \n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=sợ hãi tử thần -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người -actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu. actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng. actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản -actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_. @@ -797,7 +797,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận đ actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_. actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy +actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. @@ -840,7 +840,7 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _30% khả năng_ s actors.hero.talent.growing_power.title=sức mạnh sinh trưởng actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _38% và 125%_, từ 33% và 100%.\n\n_+2:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _42% và 150%_, từ 33% và 100%.\n\n_+3:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _46% và 175%_, từ 33% và 100%.\n\n_+4:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _50% và 200%_, từ 33% và 100%. actors.hero.talent.natures_wrath.title=bóng ma của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _8% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+2:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _17% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+3:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _25% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+4:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _33% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\nNhững cây có thể được kích hoạt là: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, và stormvine. +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _8% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+2:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _17% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+3:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _25% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+4:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _33% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\nNhững cây có thể được kích hoạt là: cỏ mù, hoa lửa, chỏm băng, rêu đau buồn, và nho bão. actors.hero.talent.wild_momentum.title=động lượng hỗn loạn actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _1 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _2 lượt_.\n\n_+2:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _2 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _4 lượt_.\n\n_+3:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _3 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _6 lượt_.\n\n_+4:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _4 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _8 lượt_. @@ -932,50 +932,50 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Dùng chuột hóa lên bản thân ###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn gian xảo -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho tôi chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thể nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, tôi cần máu của nó ở phần đầu. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thể nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn troll +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho tôi chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, tôi cần máu của nó ở phần đầu. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công bao nhiêu à? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể rèn cái gì đó cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Bạn đùa tôi đấy à? Cái cuốc của tôi đâu?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 mảnh. Thật sự đấy, ló khó đến mức đấy à? +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 mảnh. Thật sự đấy, nó khó đến mức đấy à? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Tôi đã nói là tôi cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trờ lại... Muộn còn hơn nà không bao giờ. +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trở lại... Muộn còn hơn không. actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tôi đang bận. Cút đi! actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Chọn 2 vật phẩm khác nhau, không phải cùng một vật phẩm hai lần! actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Chọn 2 vật phẩm cùng loại! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tôi cần phải biết mình đang làm việc với thứ gì, nhận định chúng trước đi đã! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tôi cần phải biết mình đang làm việc với thứ gì, thẩm định chúng trước đi đã! actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Tôi không làm việc với vật phẩm bị nguyền rủa! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Cái này là rác rưởi, chất lượng kém quá! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tôi không thể rèn lại mấy thứ này! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: anh ấy cao và gầy, và da của anh ấy giống như đá về cả màu sắc lẫn kết cấu. Thợ rèn troll này đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ. -actors.mobs.npcs.ghost.name=Ma buồn -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _chuột thúi_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... Phóng uế khắp nơi... _Cẩn thận khói độc và đừng để bị cắn vì chúng chứa axit ăn mòn cực mạnh, nếu lỡ dính phải, hãy tìm nước..._ +actors.mobs.npcs.ghost.name=ma buồn +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Này %s... Ta đã từng giống ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _chuột thối_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... lây lan sự ô uế ra khắp nơi... _Hãy cẩn thận khói độc và vết cắn axit của nó, axit ấy tan được trong nước..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó gần nước... Tránh mùi hôi thối..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ quỷ quái... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll xảo quyệt_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng tấn công từ một khoảng cách xa..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ quỷ quái... Ta không thể rời khỏi nơi này... đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll xảo quyệt_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng tấn công từ xa..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó đánh bạn... Áp sát nó..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _cua khổng lồ_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó sống lâu một cách bất thường... Nó có một chiếc càng khổng lồ và bộ vỏ dày cộm... _Cẩn thận cái càng của nó, ngươi phải đánh bất ngờ, nếu không nó sẽ chặn đòn..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con Crustacean...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn... Khi nó thấy bạn đến..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _cua khổng lồ_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó sống dai một cách bất thường... Nó có một chiếc càng khổng lồ và lớp vỏ dày cộm... _Cẩn thận cái càng của nó, ngươi phải đánh bất ngờ, nếu không nó sẽ chặn đòn..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con cua đó...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn... Khi nó thấy bạn đến..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma hầu như không thể nhìn thấy được. Nó trông giống một đốm sáng mờ không hình dáng với một khuôn mặt phiền muộn. -actors.mobs.npcs.imp.name=Tiểu quỷ tham vọng +actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ngươi là mạo hiểm giả? Ta thích các mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Rất khó để đàm phán với mấy tảng đá di động chết tiệt đó! Nên là, hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích các mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _tu sĩ_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ điên khùng đó không mua bất kì món gì từ ta, lại còn dọa cả khách hàng của ta nữa! Nên là, hãy giúp ta giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của bạn thế nào rồi? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ôi, bạn vẫn còn sống! Tôi biết là võ công của bạn mạnh hơn mà ;) Chỉ là đừng quên lấy những chiếc huy hiệu của những thầy tu này. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ôi, bạn vẫn còn sống! Ta biết là võ công của bạn mạnh hơn mà ;) Chỉ là đừng quên lấy những chiếc huy hiệu của những thầy tu này. actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Suyỵt, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật của chúng, nhưng chúng khá thông minh và sống xã hội. Nhiều imp thích sống giữa những loài không phải quỷ hơn. -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Tiểu quỷ tham vọng +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Quỷ imp tham lam actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Xin chào, %s! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ngươi đã làm gì vậy %s? Mua hàng nhanh lên, ta phải thoát khỏi đây! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Tôi đã nghĩ rằng mình có thể tin bạn! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật của chúng, nhưng chúng khá thông minh và sống xã hội, và nhiều imp thích sống và kinh doanh giữa những loài không phải quỷ hơn +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ta tưởng ta có thể tin ngươi! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật của chúng, nhưng chúng khá thông minh và sống xã hội, nhiều imp thích sống và kinh doanh giữa những loài không phải quỷ hơn. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân sẽ tự tìm và tấn công địch bằng vũ khí của mình, giống hệt bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Khi được triệu hồi, phân thân gần như tàng hình, nhưng sau đó sẽ phải hiện hình để có thể tấn công.\n\nMặc dù tiềm năng của phân thân khá ổn, nhưng chúng không bền, và sẽ tan biến ngay khi nhận sát thương. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân sẽ tự tìm và tấn công địch bằng vũ khí của mình, giống hệt bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Khi được triệu hồi, phân thân gần như tàng hình, nhưng sau đó sẽ phải hiện hình để có thể tấn công.\n\nMặc dù sức tấn công của nó khá ổn, nhưng chúng không bền, và sẽ tan biến ngay khi nhận sát thương. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=ảnh đa sắc actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt ngươi, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống ngươi.\n\nPhân thân cao cấp sẽ tìm và gây chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực mạnh mẽ của mình để bảo vệ ngươi. Mặc dù nó không mang năng lực giống phân thân bình thường, nhưng nó bền hơn, và còn mang cả hiệu ứng phụ trợ từ giáp của ngươi.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân cao cấp sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi máu trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân cao cấp sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân. @@ -1001,7 +1001,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee? actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee.. actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=chặn -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đay là một con cừu phép thuật. Có điều gì thần kì về nó vậy? Bạn không thể giết nó. Nó sẽ đứng đó cho đến khi nó biến mất một cách thần kì, chỉ nhai thức ăn với một cái nhìn trống rỗng +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đây là một con cừu phép thuật. Có điều gì thần kì về nó vậy? Bạn không thể giết nó. Nó sẽ đứng đó cho đến khi nó biến mất một cách thần kì, chỉ nhai thức ăn với một cái nhìn trống rỗng. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=chủ cửa hàng actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Có trộm, có trộm! @@ -1009,16 +1009,16 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Gã mập mạp này trông thích hợp cho một khu buôn bán ở một thành phố lớn nào đó hơn là một hầm ngục. Giá của hắn là lý do tại sao hắn thích kinh doanh ở đây. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Người tạo đũa phép già -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương bắc ở một nơi đen tối như thế này! Chắc anh đã đi khá xa để tới được đây. Nếu anh muốn thảm hiểm thì tôi có một việc dành cho anh. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa, anh làm tôi hết hồn! Tôi chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên anh chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu anh muốn giúp một người lạ, chắc là tôi có một nhiệm vụ cho anh. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Tôi nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ông và hiệp hội pháp sư? À thôi quên đi, tôi cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ông sẵn lòng, tông có một nhiệm vụ cần ông giúp. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý ngài! Một gương mặt thân thiện và bất ngờ ở đây phải không? Thực ra, ta thề đã từng thấy mặt ngươi, nhưng không thể đặt ngón tay lên... Ôi đừng để ý, nếu ngươi ở đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho ngươi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương bắc ở một nơi đen tối như thế này! Chắc ngươi đã đi khá xa để tới được đây. Nếu ngươi muốn thám hiểm thì ta có một việc dành cho ngươi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa, ngươi làm ta hết hồn! Ta chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên ngươi chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu ngươi muốn giúp một người lạ, chắc là ta có một nhiệm vụ cho ngươi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Ta nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ngươi và hiệp hội pháp sư? À thôi quên đi, ta cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ngươi sẵn lòng, ta có một nhiệm vụ cần ngươi giúp. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý cô! Một gương mặt thân thiện là một bất ngờ ở dưới này đúng không? Thực ra, ta thề đã từng thấy gương mặt của quý cô đây ở đâu rồi, nhưng ta không thể nhớ rõ là ở đâu... Ôi đừng để ý, nếu quý cô đến đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho cô đây. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu quý cô đây có lòng muốn giúp đỡ tấm thân già này, tôi có một yêu cầu muốn nhờ cô giúp đỡ. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTôi đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng tôi đã bị lạc, và khiên phép thuật của tôi đang yếu đi. Tôi cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà tôi đã đến để lấy. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTa đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng ta đã bị lạc, và khiên phép thuật của ta đang yếu đi. Ta cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà ta đã đến để lấy. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chặn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than tươi_ từ nguyên tố lửa sơ sinh. Nguyên tố thường sinh ra từ nghi lễ triệu hồi không có sự điều khiển, nên ngươi chỉ việc tìm một ít nến và đến khu vực nghi lễ, ta tin ngươi có thể triệu hồi một con. Có lẽ ngươi sẽ muốn _mang theo một ít đồ làm lạnh_, nguyên tố rất mạnh, nhưng băng sẽ hạ gục chúng khá dễ dàng. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên cai ngục già này đã cầm một _cây dâu thúi_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cái cây và phá hủy hạt ta cần. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu bạn có thể lấy nó cho tôi, tôi sẽ vui lòng trả công cho bạn bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của tôi! Tôi đã mang hai chiếc theo mình, nên bạn có thể thoải mái chọn chiếc mình thích. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên quản ngục cũ ở đây giữ một _Quả mọng thối_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cái cây và phá hủy hạt ta cần. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu ngươi có thể lấy nó cho ta, ta sẽ vui lòng trả công cho ngươi bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của ta! Ta mang hai chiếc theo mình, nên ngươi có thể thoải mái chọn chiếc mình thích. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sao rồi, đã tìm được _than tươi_ chưa %s? Ngươi cần tìm 4 ngọn nến và đi tới khu vực nghi lễ. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Đã lấy được hạt giống Quả mọng thối chưa, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thảm thực vật. @@ -1035,7 +1035,7 @@ actors.mobs.albino.name=chuột bạch tạng actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với bộ lông trắng tinh và hàm răng lởm chởm. actors.mobs.armoredstatue.name=tượng mặc giáp -actors.mobs.armoredstatue.desc=Ngươi sẽ nghĩ rằng đây lại là một bức tượng bất động của hầm ngục này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó không cho thấy điều đó.\n\nCó vẻ nó còn nguyên vẹn do bộ giáp đang mặc, và có lẽ sẽ rất khó nếu muốn tiêu diệt.\n\nMặc dù bức tượng làm từ đá, thế nhưng _%1$s_ và _%2$s_ trông rất thật. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Bạn đã nghĩ rằng đây chỉ lại là một bức tượng bất động khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó thì không cho thấy điều đó.\n\nCó vẻ nó còn nguyên vẹn do bộ giáp đang mặc, và có lẽ sẽ rất khó nếu muốn tiêu diệt.\n\nMặc dù bức tượng làm từ đá, thế nhưng _%1$s_ và _%2$s_ mà nó đang trang bị trông rất thật. actors.mobs.bandit.name=tên cướp điên @@ -1066,7 +1066,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có th actors.mobs.demonspawner.name=quái sinh quỷ actors.mobs.demonspawner.on_death=Năng lượng quỷ ở đây dường như giảm đi khi con quái sinh quỷ chết. -actors.mobs.demonspawner.desc=Đống thịt người lùn xoắn quẩy này là nguồn gốc tạo ra lũ quỷ xé xác từ những người lùn đã chết trong vùng này. Rõ ràng là lũ quỷ không tiếc bất kì nguồn lực nào mà chúng có thể dùng để tiêu diệt kẻ thù.\n\nMặc dù trông đáng sợ nhưng cái này không thể di chuyển hay trực tiếp tự vệ. Tuy nhiên, nó khó bị giết nhanh chóng, và sẽ sinh ra quỷ xé xác nhanh hơn khi bị đe dọa.\n\n_Hình như nó đang kết nối đến một nguồn sức mạnh ma quỷ trung tâm nào đó. Tiêu diệt nguồn có thể làm yếu nó._ +actors.mobs.demonspawner.desc=Đống thịt người lùn xoắn quẩy này là nguồn gốc tạo ra lũ quỷ đồ tể từ những người lùn đã chết trong vùng này. Rõ ràng là lũ quỷ không tiếc bất kì nguồn lực nào mà chúng có thể dùng để tiêu diệt kẻ thù.\n\nMặc dù trông đáng sợ nhưng cái này không thể di chuyển hay trực tiếp tự vệ. Tuy nhiên, nó khó bị giết nhanh chóng, và sẽ sinh ra quỷ đồ tể nhanh hơn khi bị đe dọa.\n\n_Hình như nó đang kết nối đến một nguồn sức mạnh ma quỷ trung tâm nào đó. Tiêu diệt thứ này có thể làm yếu nó._ actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Tia điện đã giết bạn... @@ -1127,11 +1127,11 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=nguyên tố hỗn loạn actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố hỗn loạn là loại cực kì ít gặp và nguy hiểm trong số đó, chúng chưa ổn định thành một nguyên tố cụ thể nào cả. Chúng tạo ra ma pháp hỗn loạn không lường trước được khi tấn công. actors.mobs.eye.name=mắt quỷ -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Cái nhìn chết đã giết bạn -actors.mobs.eye.desc=Mắt quỷ là những quả cầu năng lượng quỷ được nén bay lơ lửng. Mặc dù chúng có khả năng cận chiến nhưng sức mạnh thực sự của chúng đến từ phép thuật của chúng.\n\nSau khi tích năng lượng trong một thời gian ngắn, Mắt quỷ sẽ giải phóng một chùm năng lượng hủy diệt được gọi là cái _nhìn chết._ Bất cứ thứ gì trong tầm ngắm của Mắt quỷ sẽ chịu sát thương to lớn, những nhà thám hiểm khôn ngoan sẽ chạy tìm chỗ trốn. +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ánh nhìn chết đã giết bạn +actors.mobs.eye.desc=Mắt quỷ là những quả cầu năng lượng quỷ được nén bay lơ lửng. Mặc dù chúng có khả năng cận chiến nhưng sức mạnh thực sự của chúng đến từ phép thuật của chúng.\n\nSau khi tích năng lượng trong một thời gian ngắn, Mắt quỷ sẽ giải phóng một chùm năng lượng hủy diệt được gọi là _ánh nhìn chết._ Bất cứ thứ gì trong tầm ngắm của Mắt quỷ sẽ chịu sát thương to lớn, những nhà thám hiểm khôn ngoan sẽ chạy tìm chỗ trốn. actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối -actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường ngươi từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước. +actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường bạn từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước. actors.mobs.ghoul.name=quỷ người lùn actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiện tại theo đuổi sức mạnh tuyệt đối, bất cứ kẻ yếu hoặc chống lại hắn đều không có kết cục tốt đẹp, Khi mà hắn ngày càng thuần thục trong ma thuật tối, hắn có thể điều khiển người lùn khác theo ý của mình, và giờ đây tạo ra hẳn một đội quân.\n\nNgạ quỷ không mạnh lắm, nhưng luôn đi theo đàn và rất khó tiêu diệt số lượng lớn. _Khi ngạ quỷ bị hạ gục, nó sẽ hồi sinh sau vài lượt nếu có ngạ quỷ khác ở gần_. @@ -1140,7 +1140,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu dởm trên lưng nó, và đều tẩm những loại độc khác nhau. +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau. actors.mobs.goldenmimic.name=mimic vàng actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, những cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường. @@ -1157,7 +1157,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=Goo đang tự bơm chính nó lên! actors.mobs.goo.enraged=nổi giận actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! actors.mobs.goo.rankings_desc=Bị hấp thụ bởi Goo -actors.mobs.goo.desc=Người ta biết rất ít về The Goo. Rất có thể đó không phải là một sinh vật, mà là một tập hợp các chất thấp hèn từ cống rãnh bằng cách nào đó có được trí thông minh cơ bản. Ma thuật hắc ám chắc chắn là thứ đã cho phép Goo tồn tại.\n\nBản chất sền sệt của nó đã cho phép nó hấp thụ rất nhiều năng lượng đen tối, ngươi sẽ cảm thấy ớn lạnh khi ở gần. Nếu bị tấn công bằng năng lượng này, ngươi sẽ không sống được bao lâu. +actors.mobs.goo.desc=Người ta biết rất ít về Goo. Rất có thể đó không phải là một sinh vật, mà là một tập hợp các chất bẩn thỉu từ cống rãnh bằng cách nào đó có được trí thông minh cơ bản. Ma thuật hắc ám chắc chắn là thứ đã cho phép Goo tồn tại.\n\nBản chất sền sệt của nó đã cho phép nó hấp thụ rất nhiều năng lượng đen tối, bạn sẽ cảm thấy ớn lạnh khi ở gần. Nếu bị tấn công bằng năng lượng này, bạn sẽ không sống được bao lâu. actors.mobs.greatcrab.name=cua khổng lồ actors.mobs.greatcrab.noticed=Con cua chặn bằng cái càng khổng lồ của nó. @@ -1221,7 +1221,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành. actors.mobs.rotlasher.name=dây roi thối -actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của dâu thúi là một phần trong cấu trúc rễ của cây đã chín, và cũng là phương tiện bảo vệ chính của chúng. Các sợi roi được gắn chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào đến gần chúng. Khi không có kẻ thù ở gần, chúng đứng bất động, ngụy trang trong thảm thực vật xung quanh. +actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của quả mọng thối là một phần trong cấu trúc rễ của cây đã chín, và cũng là phương tiện bảo vệ chính của chúng. Các sợi roi được gắn chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào đến gần chúng. Khi không có kẻ thù ở gần, chúng đứng bất động, ngụy trang trong thảm thực vật xung quanh. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Cái %s đang nghỉ. actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 64576e572..ec33cbaf6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -1035,7 +1035,7 @@ actors.mobs.albino.name=白化老鼠 actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。 actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 -actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 +actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 5b5e4e631..6791098ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 02ccf6b8d..9950f1722 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1386,7 +1386,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y m items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n¿Descartar este guarda? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 0d610a83a..dd2531940 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -314,7 +314,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin ! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 42ac8a6f9..00ac929a4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -460,7 +460,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo. items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene -items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. +items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\n\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 0e86e8b45..c146584e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -900,11 +900,11 @@ items.rings.ringofevasion.desc=この指輪は着用者の反射神経を刺激 items.rings.ringofforce.name=力の指輪 items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。 items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。 -items.rings.ringofforce.ability_name=brawler's stance -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_name=喧嘩屋の構え +items.rings.ringofforce.ability_desc=決闘者はこの指輪を装備することで、_喧嘩屋の構え_をとることができる。この構えをとっている間は、武器を装備していても通常攻撃はこの指輪を使うことになる。また、武器のエンチャントや補強状態も継承される。この構えでの通常攻撃は1回につき武器の充填の1/4回分を消費する。 items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。 -items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=brawler's stance -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=喧嘩屋の構え +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=この構えは、武器を装備していても通常攻撃は装備している力の指輪を使う。ただし、攻撃には武器の補強状態やエンチャントが継承されている。\n\nこの構えでの通常攻撃は、それぞれ武器の充填を1/4回分消費する。現在、通常攻撃%d回分の充填がある。\n\nこの構えは、力の指輪を使うことでオン・オフを切り替えることができる。 items.rings.ringoffuror.name=激怒の指輪 items.rings.ringoffuror.stats=この指輪をはめているときは、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。 @@ -1085,7 +1085,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘的なエネルギーの items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=通路の巻物 -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region first floor above them. Very handy for quickly getting to a shop. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=この羊皮紙に書かれている呪文を読むと、読み手はもっとも近い地域の最初のフロアに転移するだろう。店に入りたい時は非常に便利だ。 items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹色の像の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の色彩豊かな幻影が現れるだろう。虹色の像は読み手と同じ防御力を持つが、HPと攻撃力は低くなり、身代わりとして振る舞う。\n\n敵が現れると虹色の像は実体化し、読み手を守ろうとする。\n\n既に虹色の像が存在している場合、像のHPが完全に回復するだろう。 @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=集露花は、内部に魔法の露 items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=集種鞘は、自らの種ではなく、他の植物の種類の種を生み出す魔法の植物だ。 自らの種がないにも関わらず、なぜか広がることを成し遂げる。 items.wands.wandofregrowth$lotus.name=金の蓮華 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=金の蓮華は、強力な再萌芽の杖によってのみ発生させることができる、神妙な植物だ。その霊気は全ての植物と植物の効果を強化するが、短時間でそのエネルギーの為に燃え尽きてしまう。\n\nこの蓮華は_+%1$d_の再萌芽の杖によって生み出された。その霊気が漂う範囲の内の全ての植物は、キャラクター上に植えられたときに、_即発動_する。植物はさらに_%2$d%%の確率_で種を落とし、塗布された矢は耐久性の消耗を_%3$d%%軽減_する。 items.wands.wandoftransfusion.name=輸血の杖 items.wands.wandoftransfusion.staff_name=輸血の長杖 @@ -1406,15 +1406,15 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_11=武器よりも木こりの斧になりた items.weapon.curses.annoying.msg_12=Remember, overconfidence is a slow and insidious killer. items.weapon.curses.annoying.msg_13=ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US! items.weapon.curses.annoying.desc=騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。 -items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=An elemental strike with an annoying curse has a 20% chance to amok each enemy in range for 5 turns. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=騒がしい呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を20%の確率で5ターンの間、熱狂状態にさせる。 items.weapon.curses.dazzling.name=眩い%s items.weapon.curses.dazzling.desc=眩い武器は時々眩いばかりの閃光を放ち、見るものすべての目を眩ませるだろう。 -items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=An elemental strike with a dazzling curse has a 50% chance to blind each enemy in range for 5 turns. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=眩い呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で5ターンの間、盲目状態にさせる。 items.weapon.curses.displacing.name=退去させる%s items.weapon.curses.displacing.desc=退去させる武器は混沌とした転移魔法で満たされていて、同じ階のどこかにランダムに敵を転移させてしまうことがある。 -items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=An elemental strike with a displacing curse has a 50% chance to teleport each enemy in range. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=退去させる呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率でテレポートさせる。 items.weapon.curses.explosive.name=爆発性の%s items.weapon.curses.explosive.warm=温かい… @@ -1423,82 +1423,82 @@ items.weapon.curses.explosive.desc=爆発性の武器は徐々に力を溜めて items.weapon.curses.explosive.desc_cool=武器は現在触ると冷たい。 items.weapon.curses.explosive.desc_warm=あなたの武器はエネルギーを蓄積し、暖かくなる… items.weapon.curses.explosive.desc_hot=あなたの武器は熱い! 今にも爆発するだろう! -items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=An elemental strike with an explosive curse has a 50% chance to cause an explosion to appear on a random enemy in range. +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=爆発性の呪いによる元素の一撃は、範囲内のランダムな敵を50%の確率で爆発させる。 items.weapon.curses.friendly.name=友好的な%s items.weapon.curses.friendly.desc=友好的な武器は平和主義者の武器としては最適だ。稀に起動する魔法によって戦闘が不可能になるだろう。 -items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 5 turns. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=友好的な呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で5ターンの間、魅了状態にさせる。 items.weapon.curses.polarized.name=二極化した%s items.weapon.curses.polarized.desc=二極化した武器は攻撃が更に50%のダメージを与えるか、全くダメージを与えないかのどちらかになってしまう呪いにかかっている。 -items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 20-30 damage to each enemy in range. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=二極化した呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で20から30のダメージを与える。 items.weapon.curses.sacrificial.name=償わせる%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=償わせる武器は敵を攻撃する見返りに使用者の血を要求する。健康であればあるほど、呪いはより大量の血を要求するだろう。 -items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 10 HP. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=償わせる呪いによる元素の一撃は、勇士と範囲内の各敵に10HP分の流血状態にさせる。 items.weapon.curses.wayward.name=我儘な%s items.weapon.curses.wayward.desc=我儘な武器は時々極端に精度が悪くなる。この魔法は発動してから少しの間持続するが、我儘な武器で一撃を加えることで解除される。 -items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 5 turns. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=我儘な呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で5ターンの間、幻惑の呪い状態にさせる。 items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=武器の我儘 items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=我儘な武器の魔法が発動し、短時間の間、極めて精度が悪くなる。ただし、奇襲攻撃などの命中が保証されている攻撃には効果がない。我儘な武器での攻撃が成功すると、この効果はすぐに解除される。\n\n武器の我儘が終わるまで: %s ターン ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=猛炎の%s items.weapon.enchantments.blazing.desc=猛炎の武器は炎を吹き出し、既に着火しているものに対してはボーナスダメージを与えるだろう。 -items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 6 turns. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=猛炎のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべてのタイルに火を広げ、6ターン持続する。 items.weapon.enchantments.blocking.name=防御の%s items.weapon.enchantments.blocking.desc=防御の武器は攻撃したあとに、一時的なシールドを張る可能性がある。 -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 5 shielding for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=防御のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内の敵1体につき、決闘者に追加で5HP相当のシールドを付与する。 items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=防御中 items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=防御の武器のエンチャントにより、防御力が一時的に上昇した!\n\nシールドの残り: %d\n\n終わるまで: %sターン items.weapon.enchantments.blooming.name=開花の%s items.weapon.enchantments.blooming.desc=開花の武器は当てた敵の周りに若葉を芽吹かせる魔法が込められている。 -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 6 tiles in range, and roots all enemies in range for 5 turns. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=開花のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内の最大6タイルに草を広げ、範囲内のすべての敵を5ターンの間、束縛状態にさせる。 items.weapon.enchantments.chilling.name=冷却の%s items.weapon.enchantments.chilling.desc=冷却の武器で攻撃された敵は凍えてしまい、動きや攻撃が遅くなる。 -items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 6 turns. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=冷却のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべてのタイルに冷気を広げ、6ターン持続する。 items.weapon.enchantments.kinetic.name=保存の%s items.weapon.enchantments.kinetic.desc=保存の武器で敵が殺されると、余剰の力が武器に蓄えられ、成功した次の攻撃に追加される。 -items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 33% of stored damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=保存のエンチャントによる元素の一撃は、保存済みダメージの33%を、主要なターゲットを除く範囲内の各敵に与える。 items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=保存済みダメージ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=あなたの武器は前回の決定打から得られた余剰の力を保存しており、次の攻撃にボーナスダメージとして追加されるだろう。しかし、このエネルギーは時間と共に無くなっていく。\n\n保存済みダメージ: %d items.weapon.enchantments.corrupting.name=堕落の%s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=この強力なエンチャントは敵をあなたの思いのままにする能力を秘めている。この武器で敵が殺されると、死ぬ代わりに堕落する可能性がある。 -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 4-20% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=堕落のエンチャントによる元素の一撃は、4~20%の確率(減らしたHPに基づく)で、主要ターゲットを除く範囲内の各敵を堕落状態にさせる。 items.weapon.enchantments.elastic.name=弾性の%s items.weapon.enchantments.elastic.desc=弾性の武器で攻撃すると敵が少しの距離後退する可能性がある。 -items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 4 tiles. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=弾性のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべての敵を4タイル分吹き飛ばす。 items.weapon.enchantments.grim.name=致死の%s items.weapon.enchantments.grim.desc=致死の武器は、攻撃した敵を即死させる強力なエンチャントが付与されている。この効果は敵が弱っているほど発揮されやすい。 -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has up to a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=致死のエンチャントによる元素の一撃は、6~30%の確率(減らしたHPに基づく)で、主要ターゲットを除く範囲内の各敵を即死させる。 items.weapon.enchantments.lucky.name=強運の%s items.weapon.enchantments.lucky.desc=この武器で殺された敵は追加で金を落とす可能性がある。 -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 10% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=強運のエンチャントによる元素の一撃は、10%の確率で範囲内の各敵の足元に戦利品を産み出すことがある。この効果は敵1体につき1回しか発動しない。 items.weapon.enchantments.projecting.name=突出の%s items.weapon.enchantments.projecting.desc=突出の近接武器はより遠くまで到達するようになり、遠距離武器は近くの壁なら貫通するようになるだろう。 -items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 25% damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=突出のエンチャントによる元素の一撃は、主要ターゲットを除く範囲内の各敵に25%の追加ダメージを与える。 items.weapon.enchantments.shocking.name=電撃の%s items.weapon.enchantments.shocking.desc=電撃の武器から迸る電弧は、周囲の敵に追加ダメージを与える。 -items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 6 turns. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=電撃のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべてのタイルに電気を広げ、6ターン持続する。 items.weapon.enchantments.unstable.name=不定の%s items.weapon.enchantments.unstable.desc=このエンチャントは混沌としたエネルギーを放っており、攻撃が当たった際にそれぞれ異なるエンチャントの効果が発揮される。 -items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=An elemental strike with an unstable enchantment applies a random enchantment effect to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=不定のエンチャントによる元素の一撃は、主要ターゲットを除く範囲内の各敵にランダムなエンチャント効果を適用する。 items.weapon.enchantments.vampiric.name=吸血の%s items.weapon.enchantments.vampiric.desc=この強力なエンチャントは攻撃した際に生命力を吸い上げ、使用者に還元する。この効果は使用者の体力が少ないほど強力になる。 -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2 HP for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=吸血のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内の敵1体につき、決闘者のHPを2回復させる。 ###melee weapons @@ -1939,7 +1939,7 @@ items.item.curse=呪い items.kindofmisc.unequip_title=アイテムを一つ外す items.kindofmisc.unequip_message=先にいずれかのアイテムを外す必要があります。交換するアイテムを選ぶ。 -items.kindofweapon.swift_equip=You swiftly equip your weapon. +items.kindofweapon.swift_equip=あなたは素早く武器を装備した。 items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。 items.kindofweapon.which_equip_msg=この武器をどの武器スロットに装備しますか?\n\n闘士は主武器で直接攻撃しますが、どちらも武器の特殊能力を使用することができます。両方の武器の充填数は独立しています。\n\nまた、闘士は主武器と副武器を瞬時に入れ替えることができます。 items.kindofweapon.which_equip_primary=主武器 (%s) diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 40d2da858..f2129ba18 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=ring van kracht items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring met _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=vechtershouding -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=De Duellist kan een _vechtershouding_ aannemen met deze ring. Terwijl ze in deze houding is, gebruiken de reguliere aanvallen van de Duellist haar ring, zelfs met een uitgerust wapen. De ring erft ook de betovering en verbetering van het wapen. Elke reguliere aanval in deze houding verbruikt 1/4 van een wapenlading. items.rings.ringofforce.desc=Deze ring versterkt de kracht van slagaanvallen van de drager. Deze extra kracht is vrij zwak bij het hanteren van wapens, maar een ongewapende aanval wordt veel sterker gemaakt. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan de slagen van de drager. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=vechtershouding items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=In deze houding gebruiken de reguliere aanvallen van de Duellist een uitgeruste ring van kracht, zelfs als ze een wapen hanteert. De aanval gebruikt echter nog steeds de verbetering en betovering van het wapen.\n\nElke reguliere aanval in deze houding verbruikt 1/4 van een wapenlading. Je hebt momenteel genoeg lading voor %d aanvallen.\n\nDeze houding kan worden in- of uitgeschakeld door de ring van kracht te gebruiken. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dauwvangers zijn wonderlijke planten items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Zaadhuisje items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Zaadhuisjes zijn magische planten die zaden produceren van andere plantensoorten, in plaats van eigen zaden. Ze slagen er op de een of andere manier in om zich te verspreiden ondanks dat ze geen eigen zaad hebben. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Gouden Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=De Gouden Lotus is een mystieke plant die alleen kan worden opgeroepen door een krachtige staf van hergroei. Zijn aura versterkt alle planten en planteffecten, maar hij gaat snel door zijn energie heen en sterft na een korte tijd.\n\nDeze lotus werd geproduceerd door een _+%1$d_ toverstok van hergroei. Alle planten binnen zijn bereik worden _onmiddellijk geactiveerd_ als ze op een personage worden geplant. Planten hebben ook een _%2$d%% kans_ om hun zaad te laten vallen, en getipte darts krijgen _%3$d%% minder duurzaamheid_. items.wands.wandoftransfusion.name=toverstaf van transfusie items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staf van transfusie @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een items.weapon.enchantments.grim.name=grimmige %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Deze krachtige betovering bezit de kracht om een vijand onmiddellijk te executeren. Het effect is groter naarmate de vijand zwakker is. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een grimmige betovering heeft een kans van 6-30% (op basis van ontbrekende HP) om elke vijand binnen bereik te doden, behalve het primaire doelwit. items.weapon.enchantments.lucky.name=gelukkige %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Vijanden die worden gedood door een gelukswapen hebben een kans om extra buit te laten vallen. @@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidia items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ toebrengen met een strijdbijl. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +40% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn. items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag. items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog @@ -1520,7 +1520,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladen schot items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=De Duellist kan een _geladen schot_ prepareren met een kruisboog. Deze vaardigheid wordt onmiddellijk geactiveerd en zorgt ervoor dat de volgende afgevuurde dart altijd raakt, tref-effecten toepast in een gebied van 3x3 tegels en langer duurt als deze wordt getipt. items.weapon.melee.crossbow.desc=Een vrij ingewikkeld wapen dat met uitzonderlijke snelheid kan schieten. Hoewel het er niet voor is ontworpen, maakt het gewicht en de stevige constructie van deze kruisboog het ook een fatsoenlijk slagwapen. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=geladen schot -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 3x3 area. Tipped darts will also have two extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=De Duellist richt haar kracht op haar kruisboog. De volgende pijl die ze ermee afvuurt, is altijd raak en past getipte darteffecten en de betovering van de kruisboog toe in een gebied van 3x3 tegels. Getipte darts gaan ook twee extra beurten mee wanneer ze worden afgevuurd met een geladen schot. De Duellist kan deze vaardigheid niet gebruiken om positieve pijleffecten op haarzelf toe te passen. items.weapon.melee.dagger.name=dolk items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. @@ -1546,25 +1546,25 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist laat haar strijdvle items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=De Duellist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval is gegarandeerd raak en brengt +20% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen. items.weapon.melee.glaive.name=lans items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. items.weapon.melee.glaive.ability_name=spies -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=De Duellist kan de punt van een lans gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik maar niet aangrenzend is. Dit richt +10% schade aan, duwt de vijand terug en raakt gegarandeerd. items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad aan het uiteinde van een paal. items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duelist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt +30% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens. items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Dit wapen is ongelooflijk zwaar. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=vergelding -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +35% damage. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=De Duellist kan een _vergeldings_-aanval uitvoeren met een grote bijl als ze minder dan 50% gezondheid heeft. Deze verwoestende aanval is gegarandeerd raak en richt +35% schade aan. items.weapon.melee.greataxe.desc=Deze titanenbijl is bedoeld om over de schouder te worden gedragen en is even krachtig als zwaar. items.weapon.melee.greatshield.name=grootschild @@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Door zijn gewicht brengt het torenhoge lemmet items.weapon.melee.handaxe.name=handbijl items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een handbijl. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +50% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn. items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden. items.weapon.melee.knuckles.name=boksbeugel @@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit z items.weapon.melee.mace.name=strijdknots items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.mace.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een strijdknots. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +45% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn. items.weapon.melee.mace.desc=De grote ijzeren kop van dit wapen richt aanzienlijke schade aan. items.weapon.melee.magesstaff.name=tovenaarsstaf @@ -1667,27 +1667,27 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=De Duellist heeft haar schild k items.weapon.melee.runicblade.name=runenblad items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Dit wapen profiteert meer van opwaarderingen. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runische houw -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +250% enchantment power. +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=De Duellist kan een _runische houw_ uitvoeren met een runenmes. Deze aanval is gegarandeerd raak en heeft +250% betoveringskracht. items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met een felblauw lemmet. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=De Duellist kan een _combo slag_ uitvoeren met de sai. Deze aanval is gegarandeerd raak en is onmiddellijk als de Duellist in de laatste 5 beurten al twee keer met succes heeft aangevallen met een slag- of werpwapen. items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden. items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=zwaarddans -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges. +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=De Duellist kan een _zwaarddans_ uitvoeren met een kromzwaard. Deze houding geeft de Duellist +60% aanvalssnelheid en -20% nauwkeurigheid voor 6 beurten, kost geen tijd om te activeren en kost twee ladingen. items.weapon.melee.scimitar.desc=Een dik gebogen lemmet. De vorm zorgt voor snellere, maar minder krachtige aanvallen. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=zwaarddans -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=De Duellist maakt snelle, op momentum gebaseerde aanvallen met haar wapen, in een soort dans. Terwijl deze houding actief is, valt ze 60%% sneller aan (genoeg om precies twee keer per beurt met een kromzwaard aan te vallen), maar heeft een nauwkeurigheid van -20%%.\n\nResterende beurten: %s. items.weapon.melee.spear.name=speer items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. items.weapon.melee.spear.ability_name=spies -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=De Duellist kan de punt van een speer gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik is maar niet op een aangrenzende tegel staat. Dit richt +15% schade aan, duwt de vijand terug en is gegarandeerd raak. items.weapon.melee.spear.desc=Een slanke houten staaf met een punt van geslepen ijzer. items.weapon.melee.sword.name=zwaard @@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=De Duellist is klaar om haar vorige items.weapon.melee.warhammer.name=oorlogshamer items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ toebrengen met een oorlogshamer. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +35% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn. items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap van deze torenhoge massa lood en staal weerstaan, maar er is veel kracht voor nodig om het effectief te gebruiken. items.weapon.melee.whip.name=zweep diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 6967acff4..0958101b8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem z gum items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Cios żywiołów przy użyciu broni z ponurym czarem, ma 6-30% szans (zależnie od brakującego życia) by zabić każdego przeciwnika w zasięgu, pomijając główny cel. items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem szczęśliwej broni mają szansę upuścić dodatkowy łup. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index fb496fb0f..f6df9361f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -843,7 +843,7 @@ items.quest.pickaxe.name=picareta items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar. items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar -items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerável por 3 turnos e causa o dobro de dano aos inimigos com pele rígida. +items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerabilidade por 3 turnos e causa o dobro de dano aos inimigos com pele rígida. items.quest.pickaxe.desc=Esta é uma ferramenta pesada e robusta, utilizada para quebrar pedras. Provavelmente pode ser usada como uma arma em caso de necessidade. items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante @@ -1153,7 +1153,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer per items.spells.reclaimtrap.name=armazenar armadilha items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente imbuído com _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez. +items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez. items.spells.recycle.name=reciclar items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item @@ -1456,7 +1456,7 @@ items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=O encantamento bloqueante da s items.weapon.enchantments.blooming.name=%s florescente items.weapon.enchantments.blooming.desc=Armas florescentes contêm magia que fará com que a vegetação brote sobre ou em torno daqueles atingidos por elas. -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento florescente espalha grama alta em 6 espaços no alcance, e enraíza todos os inimigos no alcance por 5 turnos. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento florescente espalha grama alta em 6 espaços no alcance e enraíza todos os inimigos no alcance por 5 turnos. items.weapon.enchantments.chilling.name=%s congelante items.weapon.enchantments.chilling.desc=Inimigos atingidos com este encantamento são resfriados, diminuindo seus movimentos e ataques. @@ -1466,7 +1466,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s conservante items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando um inimigo é morto por uma arma com encantamento conservante, qualquer dano em excesso é conservado na arma e será aplicado ao próximo ataque bem-sucedido. items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento conservante aplica 33% do dano conservado a cada inimigo no alcance, exceto ao alvo primário. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=dano conservado -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.Dano Conservado: %d. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.\n\nDano Conservado: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupção items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de subjugar os inimigos à sua vontade. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer. @@ -1732,7 +1732,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=EMBEBER items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente. items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos Embebidos -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.Embeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.\n\nEmbeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=embeber %1$d dardos com %2$d sementes items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 1a058f4ba..5145581af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -239,10 +239,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar t items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında bazı hikayeler duydum, hiçbiri iyi değildi. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Burası her zaman bir hapishaneden çok zindan gibiydi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu hayal edemiyorum. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu hayal bile edemiyorum. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Görünüşe göre mahkumlar da gardiyanlar da canavarlara dönüşmüş. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Bu iskeletlerin sorumlusu ne olabilir? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanlar bu hale gelmemeliydi... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanların sonu böyle olmamalıydı. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor. @@ -277,7 +277,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hik items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=O şey kocaman... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar güç yozlaştırır derken bunu kastederler. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=O artık kraldan çok ruhsuz bir büyücüye dönmüş. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümde bile efendilerine itaat ediyorlar. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor. @@ -295,14 +295,14 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsayd items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın! items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Onları kurtaramadım... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Böyle olmamalıydı... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Bu şekilde değil. items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım? items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceğim. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Arkanı kolluyorum. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ben arkanı kollarım. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Saldırıyorum... @@ -311,10 +311,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=O bende. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam burayı ben tutarım items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Konum değiştiriyorum... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya giderim ben +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya gideceğim. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Zayıf görünen ve insan şeklinde ruhani bir figür. Gücü sendeki güle bağlı gibi gözüküyor.\n\nBu hayalet çok bir şey olmayabilir ama buradaki tek gerçek arkadaşın o gibi gözüküyor. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=İnsansı bir şekle sahip, zayıf görünümlü ruhani bir figür. Güçleri sahip olduğun güle bağlı gibi görünüyor.\n\nBu hayalet çok fazla olmayabilir, buradaki tek gerçek dostun o gibi görünüyor. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler @@ -345,7 +345,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Borun pişmemiş tatsızmeyveyi reddetti. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Borun tüketebileceği tüm yiyeceği tüketti! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Boru yemek adağını tüketerek güç kazandı! items.artifacts.hornofplenty.feed=Boynuz, yemek adağını tüketiyor. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Bu boynuz ötmez, bunun yerine sen tecrübe kazandıkça yemekle dolar. Her şarjı ayrı ayrı atıştırıp tüketebilir ya da doyana kadar yiyebilirsin. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Bu boynuza üflenemez, bunun yerine siz maceraya atıldıkça ve deneyim kazandıkça yiyecekle doluyor gibi görünür. Her bir şarjı ayrı ayrı atıştırmalık olarak tüketebilir veya doyana kadar yiyebilirsiniz. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Belki borunun gücünü yemek enerjisi vererek yükseltebilirsin. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Lanetli boru kendini yanına bağladı, görünüşe göre yemek üretmekten çok almaya istekli gibi görünüyor. @@ -377,7 +377,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Hiçbir şey çalamadın. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Kolluğun daha da güçlendi! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın mührünü taşıyor. Bu sana ait değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Lanetli bileklik koluna kilitlendi ve bir şekilde altın kesen git gide hafifleşiyor... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Deneyim kazandıkça kolunuzdaki kollukta güç oluştuğunu hissedersiniz. Bu gücü dükkanlardan çalmak veya düşmanları soymak için kullanabilirsiniz!\n\nDüşmanları soymak anında gerçekleşir, kısaca onları şaşırtır ve size sahip oldukları ganimetleri alma şansı verir! Bu güç habersiz düşmanlara karşı daha etkilidir. Aynı düşmanı birden çok kez soymak, yağmalamada şansınızı azaltır. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Deneyim kazandıkça bileğinizdeki kol bandında güç biriktiğini hissedersiniz. Bu gücü dükkanlardan çalmak veya düşmanları soymak için kullanabilirsiniz!\n\nDüşmanları soymak anında gerçekleşir, onları kısa süreliğine şaşırtır ve size sahip oldukları ganimeti alma şansı verir! Bu güç farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidir. Aynı düşmanı birden fazla kez soymak daha fazla ganimet şansı vermez. items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları @@ -398,7 +398,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabu items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boylarına ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan herhangi bir ilişkiyi engelliyor. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabı, onları beslediğiniz son tohumun rengiyle dalgalanıyor. Kısaca toprağa kök salabilirler ve o bitkinin etkisini 3 kiremit yarıçapında herhangi bir yerde üretebilirler.\nTohum: _%s_\nŞarj gerekli: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar, onları beslediğiniz son tohumun rengiyle dalgalanır. Kısa süreliğine toprağa kök salabilir ve 3 karo yarıçapındaki herhangi bir yerde o bitkinin etkisini üretebilirler.\nTohum: _%s_\nŞarj gerekli: _%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin. items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı @@ -407,9 +407,9 @@ items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Bu tılsımın görmek için en a items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Taramak için bir yer seç. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde tuhaf oymalar olan pürüzsüz bir taş. Etrafındaki her şeyi gözlüyormuş, saklı bir şeyler arıyormuş gibi bir hisse kapılıyorsun. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Bu tılsımı tutarken duyularının kuvvetlendiğini hissediyorsun. Zaman geçtikçe, gizli geçitler ve tuzaklar buldukça enerjisi artıyor.\n\nBu tılsımı kullanırsan koni şeklinde bir alanı "görebilirsin", ki bunu yapman sana o alandaki tüm sırları ve mekanı gösterir. Ayrıca kısa bir süre için o bölgedeki eşyaları ve düşmanları da görebilirsin. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım sana dik dik bakıyor ve duyularını köreltiyor. +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde garip oymalar olan pürüzsüz bir taş. Etrafınızdaki her şeyi izlediğini, gizli bir şey olup olmadığına dikkat ettiğini hissediyorsunuz. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tılsımı tuttuğunuzda duyularınızın arttığını hissedersiniz. Zaman geçtikçe ve gizli kapılar ya da tuzaklar keşfettiğinizde tılsımın şarjı yavaş yavaş artar.\n\nTılsım şarjını koni şeklinde 'gözetleme' yapmak için harcayabilir, bu da taranan alandaki tüm karoları ve sırları ortaya çıkarır ve size kısa bir süre için düşman ve eşyaların görüşünü verir. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım dikkatle size bakıyor ve duyularınızı köreltiyor. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=öngörü items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun. @@ -423,7 +423,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dünya etrafında birdenbire deği items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Etrafındaki herşey birden bire donuklaşıyor. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Kendimi dondur items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Çevremdeki zamanı dondur -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kum saatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersin?\n\nDurgunlukta, tamamen dokunulmaz ve donuk hâlde zaman normal şekilde ilerler, bir seferde 2 şarj tüketir.\n\nZaman donduğunda, eylemlerin hiç zaman almıyormuş gibi hareket edebilirsin. Bu, kum saati kullanarak veya saldırı yaparak herhangi bir anda devre dışı bırakılabilir. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kum saatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersiniz?\n\nDurağanlıktayken, siz donmuş ve tamamen zarar görmez haldeyken zaman normal şekilde hareket eder, bir seferde en fazla 2 şarj tüketir.\n\nZaman donduğunda, eylemleriniz hiç zaman almıyormuş gibi hareket edebilirsiniz. Bu, kum saati kullanılarak veya saldırarak herhangi bir zamanda devre dışı bırakılabilir. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun. @@ -460,7 +460,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası items.bags.potionbandolier.desc=Kalın palaska, göğsünü bir kuşak gibi sarıyor, üzerinde iksir şişelerini tutmak için yapılmış tutacaklar bulunuyor. \n\nBu palaskanın içindeyken iksirlerin soğuktan korunuyor olmalı. items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı -items.bags.scrollholder.desc=Bu silindir kap bir yıldız astronomun alet ve tabloları için gibi dursa da parşömenlerin de içine gayet iyi oturuyor. Üzerinde büyü kristallerini saklayabileceğin küçük cepler bile var.\n\nBu kap pek de yanıcı durmuyor, yani parşömenlerin onun içindeyken ateşten korunuyor olmalı. +items.bags.scrollholder.desc=Bu boru şeklindeki kap, bir astronomun aletlerini ve çizelgelerini taşıyacak gibi görünüyor, ancak parşömenleriniz de aynı şekilde sığacaktır. Hatta büyü kristallerinizin ve tozlarınızın sığabileceği birkaç yan bölmesi de var.\n\nTutucu çok yanıcı görünmüyor, bu nedenle parşömenleriniz içinde ateşten korunmalıdır. items.bags.velvetpouch.name=kadife kese items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife tohum ekinler ve rüntaşları gibi birçok küçük eşyayı içinde saklayabilir. @@ -529,12 +529,12 @@ items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi items.food.blandfruit.fadefruit=soluk meyve items.food.blandfruit.sorrowfruit=üzüntü meyvesi items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi -items.food.blandfruit.dreamfruit=rüyayemiş +items.food.blandfruit.dreamfruit=büyücü meyvesi items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor. items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Bu meyve tencerede kaynarken bolca suyun yanında beraber pişirildiği tohumun özelliklerini de emdi. Tohumun karşılık geldiği iksirin etkisine sahip olacak. +items.food.blandfruit.desc_cooked=Meyve tencerede bekletildiği süre boyunca dolgunlaşmış ve hatta pişirildiği tohumun özelliklerini emmiştir. Tohum hangi iksire karşılık geliyorsa onun etkisine sahip olacaktır. items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor! items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir. items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları @@ -694,7 +694,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şi items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun. items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor! -items.potions.potionofpurity.desc=Bu sihirli ayraç büyük bir alandaki tüm zemine bağlı zararlı etkileri etkisiz halle getirir. bunu içmek sana bu etkilere geçici bağışıklılık kazandırır. +items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü reaktif, geniş bir alandaki tüm zararlı alana bağlı etkileri hızla etkisiz hale getirecektir. Bunu içmek size bu tür etkilere karşı geçici bağışıklık kazandıracaktır. items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 güç @@ -834,7 +834,7 @@ items.quest.embers.name=elementer köz items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar. items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası -items.quest.gooblob.desc=Goo ölürken ondan kopan bir parça sümüksü kitle. Büyük bir jöle topuna benziyor, yine de onu yemek istemezdin.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, fakat çeşitli iksirlerle ya da bir bombayla karıştırıldığında işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir. +items.quest.gooblob.desc=Ölürken Goo'dan ayrılmış, sallantılı bir yapışkan madde. Neredeyse büyük bir jöle topu gibidir, ancak onu yemeye cesaret edemezsiniz.\n\nTek başına hiçbir işe yaramaz, ancak bazı iksirlerle veya bir bombayla birleştirildiğinde faydalı olabilir. En azından makul miktarda enerjiye dönüşmesi gerekir. items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası items.quest.metalshard.desc=DM-300 patlarken ondan etrafa saçılan bir parça paslı ve lanetli metal. İçinde kötü niyetli, uyuyan bir büyü hissedebiliyorsun.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, ama çeşitli parşömenlerle ya da bir bombayla birleştirildiğinde işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir. @@ -969,7 +969,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Bu parşömen tek bir eşyanın tüm sırlar items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Bu parşömen rahatlatıcı bir melodi söylüyor. Çok uykulu hissediyorsun. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bu parşömeni okumak etrafa huzur verici bir ninni gibi bir melodi yayıyor. Bu melodiyi duyan herkes sihirli ve derin bir uykuya dalıyor. Bu uyku okuyan ve dostlar için yenileyicidir. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bu parşömen okunduğunda, onu duyan herkesi derin bir büyülü uykuya daldıracak rahatlatıcı bir melodi yayılır. Okuyan kişi ve müttefikleri için bu uyku onarıcıdır. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın. @@ -1248,13 +1248,13 @@ items.wands.cursedwand.nothing=Hiçbir şey olmadı. items.wands.cursedwand.grass=Etrafında çim bitiyor! items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Asan başka bir eşyaya dönüştü! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Eşyanız başka bir şeye dönüştü ! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Eşyanız farklı bir şeye dönüşüyor! items.wands.wand.ac_zap=VUR items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek. items.wands.wand.no_magic=Asan cızırdıyor; büyü bağışıklılığındayken asaları kullanamazsın. items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın! -items.wands.wand.identify=Artık asana onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. +items.wands.wand.identify=Artık asanızı tanımlayabilecek kadar aşinasınız. items.wands.wand.resin_one=Bu asa, gizemli reçineden _1 seviye_ kazandı. items.wands.wand.resin_many=Bu asa, gizemli reçineden _%d seviye_ kazandı. items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor. @@ -1316,19 +1316,19 @@ items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıy items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=yıldırım asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları beş saniye sersemletir ve suyu elekriklendirir. items.wands.wandoflivingearth.name=Yaşayan toprak asası -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Yaşayan toprak değneği -items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa meraklı taşlardan yapılmış, yeşil bir biçimde parlıyor. Asayı elinizde tuttukça taşların yavaşça kaydığını hissedebiliyorsun. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa rakibe sihirli taş topları atıp _%1$d-%2$d hasar verir._Taşlar kullanıcının etrafında yeniden oluşur, verilen hasara oranla zırh sağlar. Yeterince zırh oluşursa bir sonraki kullanışta taştan bir koruma oluşturur. +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=yaşayan toprak asası +items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa, parlayan sarı enerji bantları olan ilginç bir kayadan yapılmıştır. Siz asayı kavradıkça kayalar sanki elinizi hissediyormuş gibi hafifçe yer değiştiriyor. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa düşmanlara büyülü kaya parçaları göndererek _%1$d-%2$d _ hasar verir. Kayalar daha sonra kullanıcının etrafında yeniden şekillenerek verilen hasarla orantılı olarak ona zırh kazandırır. Yeterince zırh inşa edilirse, asa bir sonraki vuruşunda bir kaya koruyucusuna dönüşecektir. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı toprak asasıyla vurduğunda, verdiği hasarın bir kısmı taş zırhı olarak geri döner. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=taş zırh -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Sihirli taşlar vücudunu kaplıyor, saldırıya uğradığında saldırıyı engellemeye çalışırlar ve alığın hasarı 50%% azaltırlar. Engellenen her saldırı taşların birazını döker.\nKalan zırh: %1$d .\nÇevrende yeterince taş oluşursa yaşayan dünya asasının bir sonraki kullanılışında taşlar senin için savaşacak bir koruma oluşturur\nKoruma için gereken zırh %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Büyülü kayalar vücudunuzu çevreler, saldırıya uğradığınızda sizi engellemeye çalışırlar ve aldığınız hasarı 50 %% azaltırlar. Ancak engellenen her hasar kayanın bir kısmını sıyırır.\n\nKalan zırh: %1$d.\n\nEtrafınızda yeterince kaya oluşursa, yaşayan toprak asanızdan gelen bir sonraki vuruş, kayaların sizinle savaşacak bir muhafız haline gelmesine neden olur.\n\nMuhafız için gereken zırh: %2$d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan dünya asasındaki taşlar koruyucu bir taş gardiyana dönüştü ! Bu taştan koruma yakındaki düşmanlara saldırır buda düşmanları senin yerine ona saldırmaya zorlar. Etraftaki tüm tehditler gittikten sonra koruma asaya geri döner, asayı sonraki kullanışında geri ortaya çıkar.\nKorumanın defansif gücü asanın seviyesine bağlıdır. Şu anda _%1$d-%2$d hasar engelliyor._ items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor. +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu oldukça sade asa saf büyülü enerjiden oluşan füzeler fırlatır. Asanın kendisi herhangi bir özel efektten yoksun olsa da, daha fazla kullanılabilir şarjı vardır ve yükseltildiğinde diğer asaları kısa süreliğine güçlendirebilir. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ büyülü ok asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Büyülü ok asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, büyücüye 15 tur reşarj verir. @@ -1344,15 +1344,15 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapı items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği -items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla oyulmuş ince bir daldan yapılmış. Nasılsa hâlâ canlı ve enerjik, genç bir ağacın özü gibi açık yeşil "Bir hayata son verildiğinde yeni bir hayat hep başlar... Ebedi döngü daima sürecek!" +items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla oyulmuş ince bir ağaç gövdesinden yapılmıştır. Her nasılsa hâlâ canlı ve diri, genç bir ağacın çekirdeği gibi parlak yeşil. "Yaşam sona erdiğinde yeni yaşam her zaman büyümeye başlar... Sonsuz döngü her zaman devam eder!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında bu asa koni şeklinde bir sihirli yeniden büyüme enerjisi yaratır. Bu enerji çimen, kökler ve nadir bitkilerin hayata fışkırmasını sağlar. Sonraki kullanım _%1$d şarj_ kullanır. Asanın kullandığı şarj arttıkça etkisi de daha büyük ve güçlü olacak. items.wands.wandofregrowth.degradation=Başka bir _%d şarjdan sonra, bu asa bitki ve taze ot üretmemeye başlayacak. Bu sınır, değnek seviye yükseltilerek veya yükseltilerek artırılır. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yeniden büyüme asasıyla bir düşmana vurduğunda veya çimende duruyorsa vurduğu hasara göre bitkisel iyileşme alır. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=yeniden büyüme asasıyla yapılan element patlaması düşmanları yerine sabitler ve patlama bölgesinde rastgele çimen büyütür. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiğkapanlar kendilerini büyülü çiğle dolduran görkem fevkalade bitkilerdir. Gözden kaçmak için kendilerini çimen gibi kamuflaj ederler ama dolgun çiğ demetleri onları ele verir. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiykapanlar, kendilerini büyülü çiy ile dolduran harika bitkilerdir. Dikkat çekmemek için ot gibi kamufle olmaya çalışırlar, ancak biriken çiy şişkinlikleri onları ele verir. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=TohumKozası bitkileri kendi tohumlarını üretmezken başka bitkilerin tohumlarını üretirler, tohumları olmadığı halde nasıl yayıldıkları meçhul. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Tohum Kozaları, kendi tohumları yerine diğer bitki türlerinden tohum üreten büyülü bitkilerdir. Kendi tohumları olmamasına rağmen bir şekilde yayılmayı başarırlar. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Altın lotus sadece güçlü bir yeniden büyüme asasıyla yaratılabilen mistik bir bitkidir. Aurası tüm bitkileri ve bitki etkilerini geliştirir, ancak enerjisi tükenir ve kısa bir süre sonra ölür.\n\nBu lotus bir _+%1$d_ yeniden büyüme asası tarafından üretilmiştir. Etkisindeki tüm bitkiler, bir karakterin üzerine dikildiklerinde _anında tetiklenir_. Bitkiler ayrıca tohumlarını düşürmek için _%2$d%% şansa_ sahip olacak ve uçlu dartlar _ %3$d%%daha az dayanıklılık_ kullanacaktır. @@ -1365,28 +1365,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dostlar veya aşık olmuş düşmanlar items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ aşık olmuş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve sonraki saldırı can eksiltmez. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir. -items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek +items.wands.wandofwarding.name=Korunma asası items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Buraya bir totem koyamazsın +items.wands.wandofwarding.bad_location=Oraya bir koğuş yerleştiremezsiniz. items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Beta totem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._Bu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _ -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Totem +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=küçük koğuş +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu temel koruma, görüş menziline giren her düşmanı otomatik olarak çarparak _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu korumaya koruma asanızla vurmak onu yükseltecektir.\n\nBu koğuş dağılmadan önce sadece tek bir kez ışık saçar.\n\nKoruma asanız bu korumayı sürdürmek için _%3$d enerji_ kullanıyor. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=koğuş items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bu güçlendirilmiş totem daha karmaşık bir yapıya sahiptir ve bir kaç sefer saldırabilir. Bu totemin her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu totemi totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce 3 kere saldırır.-\nAsanız bu totemi var etmek için _%3$denerji harcar._ -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Görkemli Totem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Bu tamamen gelişmiş totem atalarından daha seri vurabilir. Bu totemden çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu toteme totem asası ile saldırmak totemi güçlendirir.\nAsa yok olmadan önce beş kere saldırır.\nTotem asanız bu totemi var etmek için enerjisinin _%3$d'ünü harcıyor_ -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=beta muhafız -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Bu beta muhafız görkemli totem ile aynı ateş gücüne sahiptir ama belli bir şarj yerine sağlığı vardır. Asanın ucundaki mor kristali andırıyor. Bu muhafızdan çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nTotem asanızla bu muhafızı vurmanız onu güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırdığında sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\n\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._ -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=muhafız -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu muhafız beta muhafızdan daha büyük ve dengelidir. Bu muhafızın her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu muhafıza asanızla saldırmanız muhafızı güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\nAsanız muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._ -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Görkemli muhafız -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tamamen geliştirilmiş muhafız atalarından çok daha dengelidir, her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nAsanızla bu muhafıza saldırmak onu iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı muhafız üzerinde kullanarak onu iyileştirebilirsiniz.\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._ -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu müttefiği kovacak mısın? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanın bu müttefiği korumasını artık istemiyorsan, onu kovabilirsin. Bunu yapmak müttefiği hemen yok eder.\n\nBu müttefiği kovacak mısın? +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=büyük koğuş +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tamamen yükseltilmiş bu koruma, öncekilerden daha fazla saldırı yapabilir. Bu koğuştan gelen her vuruş _%1$d-%2$d hasar_ verir.\n\nBu korumaya koruma asanızla vurmak onu geliştirecektir.\n\nBu koruma, dağılmadan önce beş kez çarpacaktır.\n\nKoruma asanız bu korumayı sürdürmek için _%3$d enerji_ kullanıyor. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=küçük nöbetçi +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Bu daha küçük nöbetçi, daha büyük bir muhafızla aynı ateş gücüne sahiptir, ancak belirli sayıda şarj yerine sağlığa sahiptir. Korunma asanızın ucundaki mücevheri andırır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d_ hasar verir.\n\nBu nöbetçiye koruma asanızla vurmak onu geliştirir ve iyileştirir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcayacaktır, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$d enerji_ kullanıyor. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=nöbetçi +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu yükseltilmiş nöbetçi, daha düşük bir nöbetçiden daha büyük ve daha dayanıklıdır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d_ hasar verir.\n\nBu nöbetçiye koruma asanızla vurmak onu geliştirir ve iyileştirir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcayacaktır, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$d enerji_ kullanıyor. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=büyük nöbetçi +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tamamen yükseltilmiş bu nöbetçi, öncekilerden çok daha dayanıklıdır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu nöbetçiyi koruma asanla vurmak onu iyileştirecektir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcar, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$denerji_ kullanıyor. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu koğuşu kapatacak mısınız? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanızın artık korumasını istemiyorsanız bu korumayı kaldırabilirsiniz. Bunu yaptığınızda koruma hemen yok olur.\n\nBu koğuşu yok etmek mi? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=evet items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=hayır @@ -1429,8 +1429,8 @@ items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler. items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Dost lanetli bir element saldırısı, menzildeki her düşmanı 5 tur boyunca büyülemek için %50 şansa sahiptir. -items.weapon.curses.polarized.name=Manyetik%s -items.weapon.curses.polarized.desc=Manyetik silahlar onların %50 daha fazla ya da hiç hasar vermemesini sağlayan bir sihir etkisindedir. +items.weapon.curses.polarized.name=kutuplaştırılmış %s +items.weapon.curses.polarized.desc=Kutuplaşmış bir silah, saldırısının ya %50 daha fazla hasar vermesine ya da hiç hasar vermemesine neden olan büyüden etkilenir. items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Polarize bir lanete sahip bir temel saldırı, menzildeki her düşmana 20-30 hasar vermek için %50 şansa sahiptir. items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s @@ -1445,16 +1445,16 @@ items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Asi silahının büyüsü etkinleş ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahın ucundan alev fışkırmasını sağlar, düşmanları ateşe verir ve zaten yanan düşmanlara fazladan hasar verir. +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun, silahtan alevler püskürterek düşmanları tutuşturur ve zaten yanmakta olan düşmanlara ilave hasar verir. items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Parlayan bir büyüye sahip bir element saldırısı, menzil içindeki her karoya 6 tur süren ateş yayar. -items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleniyor%s +items.weapon.enchantments.blocking.name=engelleme %s items.weapon.enchantments.blocking.desc=Engelleyici silahlar, onlara saldırdıktan sonra seni kısa süreliğine koruma şansına sahiptir. items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Engelleme büyüsüne sahip bir temel saldırı, Düellocuya menzil içindeki her düşman için fazladan 5 kalkan sağlar. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=engelleyici items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Silahının engelleyici büyüsü, savunma gücüne kısa süreli bir destek sağladı!\n\nKalan kalkan: %d\n\nKalan sıra: %s. -items.weapon.enchantments.blooming.name=Açıyor %s +items.weapon.enchantments.blooming.name=çiçek açma %s items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açan silahlar, bitki örtüsünün kendileri tarafından vurulanların üzerinde veya çevresinde filizlenmesine neden olacak sihirleri içerir. items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Çiçek açan bir büyüye sahip bir elemental saldırı, menzilde 6 kareye kadar çimen yayar ve menzildeki tüm düşmanları 5 tur boyunca sabitler. @@ -1463,13 +1463,13 @@ items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Tüyler ürpertici bir büyüye sahip bir elemental saldırı, 6 tur süren menzil içindeki her karoya tüyler ürpertici hava yayar. items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetik %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kinetik silahla düşman öldürüldüğünde uygulanan fazladan güç silahta depolanır ve bir sonraki başarılı vuruşta uygulanır. +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Bir düşman kinetik bir silahla öldürüldüğünde, fazla kuvvet silahta depolanır ve bir sonraki başarılı saldırıya uygulanır. items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Kinetik büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana depolanmış hasarın %33'ünü uygular. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=depolanan hasar +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=korunmuş hasar items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Silahın önceki öldürücü vuruştaki fazladan gücü depoladı ve bir sonraki vuruşta fazladan hasar olarak verecek. Ama bu enerji zamanla kaybolacak.\n\nDepolanan Hasar: %d. -items.weapon.enchantments.corrupting.name=Yozlaştırılıyor%s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü efsun rakipleri kendi iraden altına alma gücünü verir. Bu silahla bir düşman öldürüldüğünde, rakiplerin ölmek yerine yozlaşma şansı vardır. +items.weapon.enchantments.corrupting.name=yozlaştırma %s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü büyü, düşmanları isteğinize göre dönüştürme yeteneğine sahiptir. Bir düşman bu silahla öldürüldüğünde, ölmek yerine yozlaşma ihtimali vardır. items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Bozucu büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı bozmak için %4-20 şansa (eksik HP'ye bağlı olarak) sahiptir. items.weapon.enchantments.elastic.name=elastik %s @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elastik büyülü bir element s items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Acımasız büyüye sahip bir element saldırısının, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı öldürme şansı %6-30'dur (eksik HP'ye bağlı olarak). items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanların daha fazla ganimet düşürme şansı vardır. @@ -1544,7 +1544,7 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu kılıcını döndürerek bir sonraki saldırısı için hasar biriktiriyor. Her dönüş bir tur sürer ancak hasarı 20 %% artırır. 60 %% ilave hasarla, savuranın isabet etmesi de garantidir.\n\nŞu anki ilave hasar: %%%1$d.\nKalan turlar: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu silah çok hızlı. +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruş items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, bir taş eldivenle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir. @@ -1615,7 +1615,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybo items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Değneğine işlenmiş asanın şu anda +0'da iade edilmek için _%1$d%%_ şansa sahip. Kalan asa iadesi: _%2$d_. Eğer asa korunmazsa 1 gizemli reçine alacaksın. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücü tarafından yapılmış olan değek eşsiz ve büyülü bir silahtır, bu değnekle asaları işleyebilirsiniz. +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücünün kendisi tarafından üretilen bu asa, bir asa ile aşılanabilen eşsiz bir büyülü silahtır. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Değnek şu anda _%s_ ile işlenmiş. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Bu asa lanetli, lanet sihri kaotik ve rastgele yapıyor. @@ -1671,10 +1671,10 @@ items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Düellocu, bir runik kılıçla _runi items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizemli bir silah. items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu silah çok hızlı. +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah. items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruş items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir. -items.weapon.melee.sai.desc=her biri tek elde tutulması gereken iki ince kılıç. Düşmanları rüzgar gibi biçerek işlerini bitirmek için mükemmel bir silah. +items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir. items.weapon.melee.scimitar.name=pala items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah. @@ -1858,7 +1858,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun ###misc items items.amulet.name=yendor'un muskası items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR -items.amulet.desc=Yendor'un Muskası,insan veya cüce türünün bildiği en güçlü eserdir.Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harika bir güç içerir. +items.amulet.desc=Yendor'un Tılsımı insan ve cüce türünün bildiği en güçlü eserdir. Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harikulade bir güç içerir. items.amulet.desc_origins=Muskanın kökeni bilinmiyor. Tarih, Cüce uygarlığı tüm teması kesmeden kısa bir süre önce Cücelerin Kralı'nın, eseri keşfettiği için övündüğünü söylüyor. Nasıl buldu? Yog-Dzewa bunu ondan nasıl aldı? Belki de bu sorular başka bir zaman içindir, şimdi önemli olan tek şey ise muska senin! items.amulet.desc_ascent=Muskanın kökeni bilinmiyor, ama açıkça Yog-Dzewa'nın gücünden büyük ölçüde etkilenmiş. Zindan, sen ilerledikçe Yog'un iradesine boyun eğiyor gibi görünüyor, düşmanları çok daha bol ve güçlü hale getiriyor! Ayrıca muskayı artık etkinleştiremez veya atamazsın, neredeyse lanetliymiş gibi. items.amulet.ascent_title=Yükseliş @@ -1869,7 +1869,7 @@ items.amulet.ascent_no=Şimdilik Dur items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=KUTSA items.ankh.bless=Ankh'ı sihirli suyla kutsuyorsun. -items.ankh.desc=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneği bahşeder. Çoğu eşya, öldüğün yere düşer, ancak oraya geri dönersen geri alınabilir. Tam dolu bir kırba kullanarak ankh fazladan güçle kutsanabilir. +items.ankh.desc=Bu kadim ölümsüzlük sembolü, öldükten sonra hayata dönme yeteneği verir. Çoğu eşya öldüğünüz yerde düşer, ancak oraya geri dönerseniz geri alınabilir. Dolu bir su tulumu kullanarak ankh ekstra güçle kutsanabilir. items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır. items.arcaneresin.name=gizemli reçine diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 689fc7db5..918e925d3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1099,7 +1099,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить ###spells items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет -items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. +items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 5737ad3da..63482f7d7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -11,11 +11,11 @@ items.armor.curses.corrosion.desc=Áo giáp của sự ăn mòn có khả năng items.armor.curses.displacement.name=%s sự dịch chuyển items.armor.curses.displacement.desc=Lời nguyền dời chỗ cố gắng dịch chuyển người mặc nó đến một nơi an toàn khi bị tấn công. Tuy nhiên nó lại quá hiệu quả, người mặc sẽ bị dịch chuyển ngẫu nhiên tầng hiện tại. -items.armor.curses.metabolism.name=%s của sự Trao đổi chất -items.armor.curses.metabolism.desc=Lời nguyền của sự Trao đổi chất trực tiếp tiêu hoá thức ăn đã ăn thành máu khi người mặc bị thương, cung cấp cho họ một lượng máu, nhưng sẽ khiến họ nhanh đói bụng hơn. +items.armor.curses.metabolism.name=%s của sự trao đổi chất +items.armor.curses.metabolism.desc=Lời nguyền của sự trao đổi chất trực tiếp tiêu hoá thức ăn thành máu khi người mặc bị thương, cung cấp cho họ một lượng máu, nhưng sẽ khiến họ nhanh đói bụng hơn. items.armor.curses.multiplicity.name=%s của sự nhân bản -items.armor.curses.multiplicity.desc=Áo giáp bị nguyền với sự nhân bản chứa đựng một ma thuật nhân bản nguy hiểm. Nó sẽ thỉnh thoảng tạo ra một ảo ảnh của người mặc, nhưng cũng có thể nhân bản kẻ địch +items.armor.curses.multiplicity.desc=Áo giáp bị nguyền với sự nhân bản chứa đựng một ma thuật nhân bản nguy hiểm. Nó sẽ thỉnh thoảng tạo ra một ảo ảnh của người mặc, nhưng cũng có thể nhân bản kẻ địch! items.armor.curses.overgrowth.name=%s của sự sinh trưởng quá mức items.armor.curses.overgrowth.desc=Áo giáp của sự sinh trưởng quá mức được bao phủ bởi nhiều loài cây đang nở hoa. Tuy hiệu ứng này trông thú vị, nhưng nó không giúp gì trong việc phòng thủ cả, và những cây này sẽ ngẫu nhiên kích hoạt trong giao chiến! @@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.curses.stench.desc=Áo giáp bị nguyền với sự hôi thối s ###glyphs items.armor.glyphs.affection.name=%s của sự quyến rũ -items.armor.glyphs.affection.desc=Ký tự mạnh mẽ này sẽ chi phối tam trí của kẻ tấn công, tạm thời quyến rũ chúng. +items.armor.glyphs.affection.desc=Ký tự mạnh mẽ này sẽ chi phối tam trí của kẻ tấn công, tạm thời mê hoặc chúng. items.armor.glyphs.antimagic.name=%s của kháng ma thuật items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ký tự mạnh mẽ này cho phép áo giáp bảo vệ người mặc khỏi các đòn tấn công phép thuật cũng như tấn công vật lý. Sự phòng thủ phép thuật này không bị ảnh hưởng bởi cấp của áo giáp. @@ -74,9 +74,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Kí tự này có thể chứa sát thương m ###armor items.armor.armor.ac_detach=THÁO -items.armor.armor.detach_seal=Bạn tháo con dấu khỏi áo giáp của mình +items.armor.armor.detach_seal=Bạn tháo con dấu khỏi áo giáp của mình. items.armor.armor.equip_cursed=Cái áo giáp siết chặt quanh bạn một cách đau đớn -items.armor.armor.identify=Bây giờ bạn đã đủ quen với áo giáp của bạn để nhận định nó. +items.armor.armor.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc áo giáp đủ để thẩm định nó. items.armor.armor.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã xoá ký tự trên áo giáp này! items.armor.armor.curr_absorb=Áo giáp này chặn _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để dùng hiệu quả. items.armor.armor.avg_absorb=Thông thường áo giáp này chặn _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để dùng hiệu quả. @@ -128,7 +128,7 @@ items.armor.mailarmor.desc=Các dây xích bằng kim loại đan vào nhau, t items.armor.platearmor.name=áo giáp tấm items.armor.platearmor.desc=Những tấm kim loại to lớn được ghép lại với nhau thành một bộ giáp cung cấp sự bảo vệ vô đối cho bất cứ nhà thám hiểm nào đủ sức để trang bị sức nặng kinh khủng của nó. -items.armor.roguearmor.name=bộ đồ của người hùng +items.armor.roguearmor.name=bộ đồ của anh hùng items.armor.roguearmor.desc=Khi đang mặc bộ đồ tối màu này, Kẻ cướp có thể kĩ năng một khả năng đặc biệt. items.armor.scalearmor.name=áo giáp vảy @@ -168,7 +168,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tấm áo choàng của bạn lại tr items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tấm áo choàng của bạn bắt đầu tỏa ra năng lượng, bạn cảm thấy được bảo vệ! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Tấm áo choàng của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=gai -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Tấm áo choàng của bạn đang tỏa ra năng lượng, bao bọc bạn trong một trường lực có tính phản lại!\n\nTất cả sát thương bạn nhận được giảm lại khi hiệu ứng gai đang kích hoạt. Ngoài ra, nếu kẻ tấn công ở cạnh bạn, số sát thương bị giảm sẽ được phản lại vào kẻ tấn công.\n\nSố lượt của gai còn lại:%s. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Tấm áo choàng của bạn đang tỏa ra năng lượng, bao bọc bạn trong một trường lực có tính phản lại!\n\nTất cả sát thương bạn nhận được giảm lại khi hiệu ứng gai đang kích hoạt. Ngoài ra, nếu kẻ tấn công ở cạnh bạn, số sát thương bị giảm sẽ được phản lại vào kẻ tấn công.\n\nSố lượt của gai còn lại: %s. items.artifacts.chaliceofblood.name=chén máu thánh items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ĐÂM @@ -179,16 +179,16 @@ items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Bạn đâm chính mình, và năng lư items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Chiếc chén thánh hút cạn năng lượng sống của bạn ... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Chiếc chén thánh bằng bạc sáng bóng này được trang trí một cách kì lạ với những viên đá quý sắc nhọn ở vành. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Chiếc chén thánh bị nguyền đã ràng buộc chính nó vào bàn tay bạn, và đang ức chế khả năng hồi phục máu của bạn. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Khi bạn cấm chiếc chén thánh, bạn cảm thấy bị bắt buộc một cách kì lạ, rằng bạn phải đâm những viên đá quý sắc nhọn vào chính mình. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Khi bạn cầm chiếc chén thánh, bạn cảm thấy bị bắt buộc một cách kì lạ, rằng bạn phải đâm những viên đá quý sắc nhọn vào chính mình. items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Một lượng máu của bạn được chứa trong chiếc chén thánh, bạn có thể cảm nhận được rõ ràng rằng chiếc chén thánh đang truyền năng lượng sống vào trong bạn. Bạn vẫn muốn cắt bản thân trên chiếc thánh, mặc dù bạn biết nó sẽ đau. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Chiếc chén thánh được làm đầy đến miệng bằng năng lượng sống của bạn. Bạn có thể cảm thấy chiếc chén thánh đổ ngược năng lượng sống lại vào trong bạn. -items.artifacts.cloakofshadows.name=Áo choàng bóng tối -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=LÉN LÚT -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Áo choàng của bạn cần %d lượt nữa để nap lại năng lượng +items.artifacts.cloakofshadows.name=áo choàng bóng tối +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=TÀNG HÌNH +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Áo choàng của bạn cần %d lượt nữa để nạp lại năng lượng. items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái áo choàng bị nguyền rủa. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Áo choàng của bạn chưa sạc lại đủ để trở nên dùng được. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Một chiếc áo choàng thần kì vô giá, được lấy trộm từ kho vũ khí hoàng gia nhiều năm trước bởi Kẻ cướp. Khi được mặc, nó có thể được dùng để trở nên hoàn toàn vô hình trong một khoảng thời gian ngắn. \n\nCái áo choàng này càng được sử dụng nhiều, nó sẽ càng mạnh hơn, cho phép Kẻ cướp trở nên vô hình thường xuyên hơn và lâu hơn. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Một chiếc áo choàng thần kì vô giá, được lấy trộm từ kho vũ khí hoàng gia nhiều năm trước bởi Kẻ cướp. Khi được mặc, nó có thể được dùng để trở nên hoàn toàn vô hình trong một khoảng thời gian ngắn.\n\nCái áo choàng này càng được sử dụng nhiều, nó sẽ càng mạnh hơn, cho phép Kẻ cướp trở nên vô hình thường xuyên hơn và lâu hơn. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Áo choàng của bạn đã hết năng lượng. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Áo choàng của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Được bao phủ @@ -214,7 +214,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bạn không có bông hoa hồng nào items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Không còn chỗ cho cánh hoa này, nên bạn bỏ nó đi. items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Bông hoa hồng đã hoàn chỉnh! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Bạn gắn thêm cánh hoa vào bông hoa hồng. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Một cánh hoa khô yếu ớt, bằng cách nào đó đã sống sót để đi xa thế này vao trong ngục tối. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Một cành hoa khô yếu ớt, bằng cách nào đó đã sống sót để đi xa thế này vào trong ngục tối. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Trang bị của con ma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân con ma thì yếu, nhưng cơ thể của nó đủ chắc để được trang bị với một món vũ khí và áo giáp. Nó sẽ có thể sử dụng những vật đó giống như bạn.\n\nCon ma hiện tại có thể trang bị các vật cần tới _%d._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Chọn một món vũ khí @@ -226,10 +226,10 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Con ma không đủ mạnh ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=con ma buồn -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Tránh +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=tránh items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Xin chào lần nữa %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Linh hồn của tôi được gắn liền với bông hồng này, nó đã rất quan trọng với tôi, món quà từ tình yêu của tôi - người mà tôi đã bỏ lại trên mặt. \n\nTôi không thể trở lại với anh ấy, nhưng nhờ có cậu mà tôi có một cơ hội thứ hai để hoàn thành chuyến đi này. Khi tôi có thể, tôi sẽ đáp lại lời gọi của cậu và chiến đáu cùng cậu. \n\nMiễn là cậu còn có bông hoa hồng thì tôi có thể nghe thấy giọng của cậu, vậy nên cậu có thể dùng nó để điều hướng tôi từ xa. \n\nHi vọng cậu sẽ thành công nơi tôi đã thất bại ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Linh hồn của tôi được gắn liền với bông hồng này, nó rất quan trọng với tôi, món quà từ tình yêu của tôi - người mà tôi đã bỏ lại trên mặt.\n\nTôi không thể trở lại với anh ấy, nhưng nhờ có cậu mà tôi có một cơ hội thứ hai để hoàn thành chuyến đi này. Khi tôi có thể, tôi sẽ đáp lại lời gọi của cậu và chiến đấu cùng cậu. \n\nMiễn là cậu còn có bông hoa hồng thì tôi có thể nghe thấy giọng của cậu, vậy nên cậu có thể dùng nó để điều hướng tôi từ xa. \n\nHi vọng cậu sẽ thành công nơi tôi đã thất bại ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Những cái cống này đã từng an toàn, mọi người còn từng sống ở đây vào mùa đông. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Tôi tự hỏi chuyện gì đã xảy ra với những người bảo vệ tuần tra, họ đã từ bỏ rồi ư? @@ -320,9 +320,9 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Một hình dáng yếu ớt, mờ nh items.artifacts.etherealchains.name=Sợi xích ma quái items.artifacts.etherealchains.ac_cast=NÉM items.artifacts.etherealchains.rooted= Sợi xích cùa bạn không thể kéo bạn khi bạn đang bị chôn chân. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Sợi xích cùa bạn không có đủ năng lượng +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Sợi xích cùa bạn không có đủ năng lượng. items.artifacts.etherealchains.cursed=Bạn không thể sử dụng sợi xích bị nguyền rủa. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Việc đấy không có tác dụng gì cả +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Việc đấy không có tác dụng gì cả. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Sợi xích cùa bạn không thể kéo đối tượng đó. items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Sợi xích của bạn không thể với tới chỗ đó. items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Sợi xích cùa bạn chỉ có thể kéo bạn xuyên qua những bức tường, không phải vào trong chúng. @@ -347,7 +347,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.levelup=Cái sừng tiêu thụ thức ăn bạn ch items.artifacts.hornofplenty.feed=Cái sừng tiêu thụ thức ăn bạn cho nó. items.artifacts.hornofplenty.desc=Cái sừng này không thể được thổi vào, nhưng thay vào đó trông có vẻ được lấp đầy bởi thức ăn khi bạn thám hiểm và nhận kinh nghiệm. Bạn có thể tiêu thụ từng năng lượng một như một bữa ăn nhẹ, hoặc ăn đến khi bạn no. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Cõ lẽ có một cách để tăng sức mạnh của cái sừng bằng cách cho nó năng lượng từ thức ăn. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Cái sừng bị nguyền đã trói buộc chính nó vào bạn, và nó trông có vẻ thèm khát được cướp thức ăn hơn là tạo ra nó +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Cái sừng bị nguyền đã trói buộc chính nó vào bạn, và nó trông có vẻ thèm khát được cướp thức ăn hơn là tạo ra nó. items.artifacts.lloydsbeacon.name=đèn hiệu của lloyd items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=BẮN @@ -358,8 +358,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Phép thuật dịch chuyển thất bạ items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Chọn vị trí để bắn items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Đèn hiệu của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Trường phép thuật mạnh mẽ của nơi này ngăn bạn sử dụng chiếc đèn hiệu của lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Ý chí tỏa ra của sinh vật quanh đây không cho phép bạn dùng đèn hiệu của Iloyd vào lúc này -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Đèn hiệu của Iloyd được bố trí hoàn tất ở vị trí hiện tại của bạn, giờ bạn có thể quay lại đây bất cứ lúc nào +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Ý chí tỏa ra của sinh vật quanh đây không cho phép bạn dùng đèn hiệu của Iloyd vào lúc này. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Đèn hiệu của Iloyd được bố trí hoàn tất ở vị trí hiện tại của bạn, giờ bạn có thể quay lại đây bất cứ lúc nào. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Đèn hiệu của Lloyd là một thiết bị phép thuật phức tạp cho phép người dùng kiểm soát các phép thuật dịch chuyển tức thời. Đèn hiệu có thể dùng để quay trở lại một vị trí đã định, nhưng cũng có thể giải phóng lượng lớn phép thuật dịch chuyển ngẫu nhiên khi được nạp lúc được trang bị. Phép thuật này có thể được nhắm vào mục tiêu hoặc vào bản thân người sử dụng. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Đèn hiệu này được đặt ở đâu đó trên tầng %d của Pixel Dungeon. @@ -387,19 +387,19 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=CHO ĂN items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MỌC RỄ items.artifacts.sandalsofnature.prompt=chọn một hạt giống items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Đôi giày của bạn tăng về kích thước! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Đôi giầy hấp thụ cái hạt giống, chúng trông có vẻ khỏe mạnh hơn. +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Đôi giày hấp thụ cái hạt giống, chúng trông có vẻ khỏe mạnh hơn. items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Bạn phải cho đôi giày dép của bạn ăn hạt giống trước đã. items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Đôi giày dép của bạn không có đủ năng lượng cho cái đó. items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Trỏ đến vị trí items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=chỗ đó ngoài tầm với. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Thứ ban đầu nhìn giống như một đôi dép được làm từ sợi dây thật ra là hai cái cây! Chúng nhìn trông có vẻ rất yếu ớt và nhợt nhạt, có lẽ chúng cần được cung cấp thêm các chất dinh dưỡng? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Đôi giày đã phát triển và bāy giờ gần giống với một đôi giày được thiết kế riêng. Một số màu sắc đã trở lại với chúng, có lẽ chúng vẫn có thể phát triển tiếp? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Những cái cây đã phát triển trở lại và bāy giờ nhìn giống như một đôi ủng chắc chắn làm từ vỏ cây. Những cái cây dường như đã lấy lại sức mạnh, nhưng có lẽ chúng vẫn còn có thể phát triển tiếp? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Đôi giày đã phát triển và bây giờ gần giống với một đôi giày được thiết kế riêng. Một số màu sắc đã trở lại với chúng, có lẽ chúng vẫn có thể phát triển tiếp? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Những cái cây đã phát triển trở lại và bây giờ nhìn giống như một đôi ủng chắc chắn làm từ vỏ cây. Những cái cây dường như đã lấy lại sức mạnh, nhưng có lẽ chúng vẫn còn có thể phát triển tiếp? items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Những cái cây dường như đã đạt đến kích thước tối đa, chúng giống như một đôi giáp chân bọc thép. Chúng có màu nâu đậm và nhìn giống như một cái cây rất vững chắc. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bạn cảm thấy hòa nhập váo thiên nhiên hơn khi mang món cổ vật này. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Đôi dép bị nguyền đang ngăn cản mọi sự hòa nhập với thiên nhiên +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bạn cảm thấy hòa nhập vào thiên nhiên hơn khi mang món cổ vật này. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Đôi dép bị nguyền đang ngăn cản mọi sự hòa nhập với thiên nhiên. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Đôi giày tỏa ra màu sắc của hạt giống cuối bạn cho nó ăn. Nó có thể bám rễ vào mặt đất trong thời gian ngắn và tạo ra hiệu ứng của cây đó ở bất cứ đâu trong bán kính 3 ô.\nHạt giống: _%s_\nNăng lượng cần: _%d%%_ -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Bạn đã cho đôi giầy ăn %d hạt giống. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Bạn đã cho đôi giầy ăn hạt giống %d. items.artifacts.talismanofforesight.name=bùa tiên tri items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SOI @@ -423,9 +423,9 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Thế giới dường như thay đ items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Mọi thứ xung bạn bỗng nhiên đóng băng. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ngủ đông items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Đóng băng thời gian xung quanh tôi -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bạn muốn sử dụng phép thuật của chiếc đồng hồ cát như thế nào?\n\nKhi ngủ đông, thời gian sẽ trôi bình thường trong khi bạn bất động và hoàn toàn bát khả xâm phạm, tiêu tốn lên đến 2 năng lượng một lúc.\n\nKhi thời gian bị đóng băng, bạn có thể di chuyển tựa như mọi hành động của bạn không tiêu tốn chút thời gian nào. Điều này có thể bị vô hiệu bằng cách sử dụng chiếc đồng hồ cát hoặc tấn công. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bạn muốn sử dụng phép thuật của chiếc đồng hồ cát như thế nào?\n\nKhi ngủ đông, thời gian sẽ trôi bình thường trong khi bạn bất động và hoàn toàn bất khả xâm phạm, tiêu tốn lên đến 2 năng lượng một lúc.\n\nKhi thời gian bị đóng băng, bạn có thể di chuyển tựa như mọi hành động của bạn không tiêu tốn chút thời gian nào. Điều này có thể bị vô hiệu bằng cách sử dụng chiếc đồng hồ cát hoặc tấn công. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Chiếc đồng hồ cát lớn được trang trí công phu này trông khá bình thường, nhưng bạn cảm nhận được một sức mạnh to lớn trong chiếc khung được chạm khắc tinh xảo của nó. Khi bạn quay chiếc đồng hồ cát và ngắm cát chảy, bạn có thể cảm thấy phép thuật của nó đang kéo lấy bạn, chắc hẳn sử dụng thứ phép thuật này sẽ trao cho bạn chút quyền kiểm soát thời gian. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Cái đòng hồ cát trông có vẻ bị mất một ít cát, giá mà bạn có thể tìm một ít ... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Cái đòng hồ cát trông có vẻ bị mất một ít cát, giá mà bạn có thể tìm một ít... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Cái đồng hồ cát bị nguyền rủa bị ràng buộc với bạn, bạn có thể cảm thấy nó đang cố thao túng dòng chảy thời gian của bạn. items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Đóng băng thời gian items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Thời gian bị đóng băng quanh bạn. Bạn có thể thực hiện các hành động mà không mất thời gian. Hiệu ứng sẽ tồn tại cho đến khi đồng hồ hết năng lượng. Việc tấn công hoặc sử dụng phép thuật cũng sẽ xoá hiệu ứng này. @@ -433,7 +433,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=túi chứa cát thần kì items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Bạn thêm cát vào đồng hồ cát của bạn. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Đồng hồ cát của bạn được chứa đầy cát thần kì! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bạn không có đồng hồ cát để cho cát vào. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Túi cát mịn nhỏ này sẽ rất thích hợp với chiếc đồng hồ cát của bạn.\n\nThật lạ khi người chủ tiệm lại có chính xác nó đúng lúc bạn cần ... +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Túi cát mịn nhỏ này sẽ rất thích hợp với chiếc đồng hồ cát của bạn.\n\nThật lạ khi người chủ tiệm lại có chính xác nó đúng lúc bạn cần... items.artifacts.unstablespellbook.name=sách phép hỗn loạn items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ĐỌC @@ -459,7 +459,7 @@ items.bags.bag.name=ba lô items.bags.potionbandolier.name=băng thuốc items.bags.potionbandolier.desc=Chiếc băng dày này vừa vặn quanh ngực bạn như một cái dây đai, nó có nhiều dây đeo cách nhiệt trên mình để giữ các lọ thuốc.\n\nKhi ở trong băng, lọ thuốc của bạn sẽ được bảo vệ khỏi cái lạnh. -items.bags.scrollholder.name=ống đựng giấy +items.bags.scrollholder.name=ống đựng cuộn giấy items.bags.scrollholder.desc=Ống chứa này trông giống như nó sẽ chứa các công cụ và biểu đồ của một nhà thiên văn học, nhưng các cuộn giấy của bạn cũng sẽ vừa. Thậm chí còn có một vài ngăn ở bên, chúng sẽ vừa vặn với các tinh thể và bột phép của bạn.\n\nCái ống đựng không có vẻ dễ cháy lắm, vì vậy các cuộn giấy của bạn chắc sẽ được bảo vệ khỏi lửa bên trong nó. items.bags.velvetpouch.name=túi nhung @@ -546,9 +546,9 @@ items.food.chargrilledmeat.desc=Nó trông như một lát thịt nướng khôn items.food.food.name=khẩu phần thức ăn items.food.food.ac_eat=ĂN items.food.food.eat_msg=Món đó ngon thật! -items.food.food.desc=Không có gì sang trong ở đây: thịt khô, một ít bánh quy - vài thứ như thế. +items.food.food.desc=Không có gì xa hoa ở đây: thịt khô, một ít bánh quy - vài thứ như thế. -items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio đông lạnh +items.food.frozencarpaccio.name=thịt đông lạnh items.food.frozencarpaccio.invis=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình! items.food.frozencarpaccio.hard=Bạn thấy da của mình cứng lại! items.food.frozencarpaccio.refresh=Sảng khoái! @@ -560,7 +560,7 @@ items.food.meatpie.eat_msg=Món đó thật tuyệt vời! items.food.meatpie.desc=Một chiếc bánh thơm ngon với nhân thịt đậm đà. Nó sẽ làm bạn no hơn nhiều so với bất kỳ bữa ăn nào khác. items.food.mysterymeat.name=thịt bí ẩn -items.food.mysterymeat.eat_msg=Món đó có vị ... lạ thật. +items.food.mysterymeat.eat_msg=Món đó có vị... lạ thật. items.food.mysterymeat.hot=Ối nó nóng quá! items.food.mysterymeat.legs=Bạn không thể cảm nhận được đôi chân của mình! items.food.mysterymeat.not_well=Bạn cảm thấy không ổn lắm. @@ -568,7 +568,7 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Bạn đã ăn no. items.food.mysterymeat.desc=Bạn tự chịu rủi ro khi ăn! items.food.mysterymeat$placeholder.name=thịt -items.food.pasty.pasty=pasty +items.food.pasty.pasty=bánh gối items.food.pasty.pie=bánh bí ngô items.food.pasty.cane=kẹo gậy items.food.pasty.pasty_desc=Một cái bánh pasty chính thống của Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt! @@ -597,7 +597,7 @@ items.journal.guidebook.hint=Cuốn sách hướng dẫn của bạn có lời k items.journal.guidebook.desc=Cuốn sách hướng dẫn của một nhà thám hiểm, bị bỏ lại ở đây bởi một người đã quyết định rằng phiêu lưu không dành cho họ! Cuốn sách đặc biệt này rất kỳ diệu và có thể nhắc các nhà thám hiểm đọc vào đúng thời điểm.\n\nBỏ qua chức năng đó, cuốn sách vẫn được yêu thích nhất vì dòng chữ lớn "Đừng hoảng!" được viết bằng chữ thân thiện lớn trên bìa. items.journal.guidepage.name=trang sách hướng dẫn bị rách -items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n_ "%s"_ +items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_ "%s"_ items.journal.regionlorepage$sewers.name=lá thư cũ nát items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Một vật trông có vẻ giống một lá thư, có chữ được viết trên tờ giấy nhám nhem đất này. Bạn sẽ cần phải nhặt nó lên để biết được nó viết gì trong đó. @@ -666,11 +666,11 @@ items.potions.potionoffrost.desc=Hóa chất chứa trong lọ thuốc này sẽ items.potions.potionofhaste.name=thuốc nhanh nhẹn items.potions.potionofhaste.energetic=Bạn cảm thấy đầy năng lượng! -items.potions.potionofhaste.desc=Uống chất lỏng ngọt ngào kỳ lạ này sẽ truyền cho bạn nguồn năng lượng to lớn trong một thời gian ngắn, cho phép bạn chạy với tốc độ cao. +items.potions.potionofhaste.desc=Uống thứ chất lỏng ngọt ngào kỳ lạ này sẽ truyền cho bạn nguồn năng lượng to lớn trong một thời gian ngắn, cho phép bạn chạy với tốc độ cao. items.potions.potionofhealing.name=thuốc hồi phục items.potions.potionofhealing.heal=Những vết thương của bạn bắt đầu đóng lại. -items.potions.potionofhealing.desc=Thần dược này sẽ nhanh chóng phục hồi sức khỏe của bạn và ngay lập tức chữa khỏi nhiều loại bệnh. +items.potions.potionofhealing.desc=Elixir này sẽ nhanh chóng phục hồi sức khỏe của bạn và ngay lập tức chữa khỏi nhiều loại bệnh. items.potions.potionofinvisibility.name=thuốc tàng hình items.potions.potionofinvisibility.invisible=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình! @@ -684,7 +684,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.name=thuốc lửa lỏng items.potions.potionofliquidflame.desc=Bình này chứa một hợp chất không ổn định và sẽ bốc cháy dữ dội khi tiếp xúc với không khí bên ngoài. items.potions.potionofmindvision.name=thuốc nhìn tâm trí -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bằng một cách nào đó bạn có thể cảm nhận sự có mặt của trí óc các sinh vật khác! +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bằng một cách nào đó bạn cảm nhận được tâm trí của các sinh vật khác! items.potions.potionofmindvision.see_none=Bằng một cách nào đó bạn có thể biết là ngay lúc này bạn đang ở một mình trong tầng này. items.potions.potionofmindvision.desc=Sau khi uống thứ này, tâm trí của bạn sẽ trở nên hòa hợp với dấu hiệu tâm linh của những sinh vật ở xa, cho phép bạn cảm nhận được những sự hiện diện sinh học qua các bức tường. Ngoài ra lọ thuốc này sẽ cho phép bạn nhìn xuyên qua các bức tường và cửa ở gần. @@ -697,12 +697,12 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Một màng bảo vệ bao bọc bạn! items.potions.potionofpurity.desc=Thứ thuốc thần kỳ này sẽ nhanh chóng vô hiệu mọi hiệu ứng khu vực có hại trong một khu vực lớn. Uống nó sẽ cho bạn khả năng tạm thời miễn nhiễm với những hiệu ứng như vậỵ items.potions.potionofstrength.name=thuốc sức mạnh -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 sm +items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 sức mạnh items.potions.potionofstrength.msg_2=Nguồn sức mạnh mới tràn vào cơ thể của bạn. items.potions.potionofstrength.desc=Chất lỏng mạnh mẽ này sẽ đi qua các cơ bắp của bạn, vĩnh viễn tăng sức mạnh của bạn lên một điểm. items.potions.potionoftoxicgas.name=thuốc khí độc -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh nén này sẽ khiên chất chứa bên trong nó phát nổ thành một đám mây khí độc màu xanh lá chết người. Bạn có thể chọn ném lọ thuốc này vào các kẻ địch ở xa thay vì mở nó bằng tay. +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh nén này sẽ khiến chất chứa bên trong nó phát nổ thành một đám mây khí độc màu xanh lá chết người. Bạn có thể chọn ném lọ thuốc này vào các kẻ địch ở xa thay vì mở nó bằng tay. @@ -825,7 +825,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Cái lạnh chạy dọc sống lưng của bạn. items.quest.corpsedust.desc=Quả cầu bụi xác này không có vẻ gì khác so với một quả cầu bụi thường, Nhưng bạn có thể cảm thấy một năng lượng hắc ám ẩn nấp bên trong nó.\n\nXử lí nó sớm nhất có thể sẽ là một ý hay. items.quest.darkgold.name=quặng vàng tối -items.quest.darkgold.desc=Thứ kim loại này được gọi là tối không phải vì màu của nó (nó không khác với thứ vàng thường), mà là vì nó tan chảy dưới ánh mặt trời, khiến cho nó vô dụng trên mặt đất. +items.quest.darkgold.desc=Thứ kim loại này được gọi là tối không phải vì màu của nó (màu nó không khác với thứ vàng thường), mà là vì nó tan chảy dưới ánh mặt trời, khiến cho nó vô dụng trên mặt đất. items.quest.dwarftoken.name=dấu hiệu người lùn items.quest.dwarftoken.desc=Có nhiều người lùn và những phát minh của họ mang theo những mảnh kim loại nhỏ bí ẩn này. Có lẽ chúng là đồ trang sức hoặc có lẽ chúng là là một dạng ID. Người lùn thật là những kẻ kì lạ. @@ -844,7 +844,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ĐÀO items.quest.pickaxe.no_vein=Không có mạch vàng tối nào gần bạn để khai thác. items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thấu items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ kẻ thù với cái cuốc. Đây là đòn đánh chắc chắn trúng, gây nên hiệu ứng dễ tổn thương 3 lượt, và gây gấp đôi sát thương với kẻ thù có lớp kim loại -items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Chắc nó cũng có thể dược dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. +items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Chắc nó cũng có thể được dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó sẽ là một chiến tích săn bắn tốt, nếu như bạn có một bức tường để treo nó lên. @@ -853,11 +853,11 @@ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó ###rings items.rings.ring.diamond=nhẫn kim cương -items.rings.ring.opal=nhẫn opal -items.rings.ring.garnet=nhẫn garnet +items.rings.ring.opal=nhẫn mắt mèo +items.rings.ring.garnet=nhẫn thạch lựu items.rings.ring.ruby=nhẫn hồng ngọc -items.rings.ring.amethyst=nhẫn amethyst -items.rings.ring.topaz=nhẫn topaz +items.rings.ring.amethyst=nhẫn thạch anh tím +items.rings.ring.topaz=nhẫn hoàng ngọc items.rings.ring.onyx=nhẫn onyx items.rings.ring.tourmaline=nhẵn tourmaline items.rings.ring.emerald=nhẵn ngọc lục bảo @@ -867,7 +867,7 @@ items.rings.ring.agate=nhẫn agate items.rings.ring.equip_cursed=Chiếc nhẫn siết chặt lấy ngón tay của bạn một cách đầy đau đớn! items.rings.ring.unknown_desc=Chiếc vòng kim loại này được tô điểm bằng một viên đá quý lớn lấp lánh trong bóng tối. Liệu nó sẽ có hiệu ứng gì khi được đeo? items.rings.ring.known=Đây là %s -items.rings.ring.identify=Bây giờ bạn đã đủ quen thuộc với chiếc nhẫn của bạn để nhận định nó. Nó là một cái%s. +items.rings.ring.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc nhẫn đủ để thẩm định nó. Nó là một cái %s. items.rings.ring.cursed_worn=Bởi vì cái nhẫn này bị nguyền, bạn bất lực trong việc tháo nó ra. items.rings.ring.curse_known=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong chiếc nhẫn này. items.rings.ring.not_cursed=Chiếc nhẫn này không dính ma thuật hắc ám. @@ -904,12 +904,12 @@ items.rings.ringofforce.ability_name=Thế đứng chiến binh items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể bắt chước một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn lực đánh. Khi vào thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn đánh thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 một năng lượng vũ khí. items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Thế đứng chiến binh -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí dược trang bị.\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí dược trang bị.\n\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực. items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Chiếc nhẫn này cho người đeo một cơn giạn dữ ở bên trong, cho phép họ tấn công nhanh hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm chậm tốc độ tấn công của người đeo. +items.rings.ringoffuror.desc=Chiếc nhẫn tạo ra một cơn giận dữ bên trong người mặc, cho phép họ tấn công nhanh hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm chậm tốc độ tấn công của người đeo. items.rings.ringofhaste.name=nhẫn nhanh nhẹn items.rings.ringofhaste.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._ @@ -962,13 +962,13 @@ items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bạn có thật sự muốn hủy việc items.scrolls.inventoryscroll.yes=Có, tôi rất lạc quan items.scrolls.inventoryscroll.no=Không, tôi đổi ý rồi -items.scrolls.scrollofidentify.name=cuộn giấy nhận định -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Nhận định một vật phẩm -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Cuộn giấy của bạn nhận định được %s. +items.scrolls.scrollofidentify.name=cuộn giấy thẩm định +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Thẩm định một vật phẩm +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Cuộn giấy của bạn thẩm định được %s. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Cuộn giấy này vĩnh viễn hé lộ tất cả bí mật của một vật phẩm duy nhất. items.scrolls.scrolloflullaby.name=cuộn giấy khúc hát ru -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Cuộn giấy phát ra một giai điệu êm dịu. Bạn cảm thấy rất buồn ngủ +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Cuộn giấy phát ra một giai điệu êm dịu. Bạn cảm thấy rất buồn ngủ. items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Việc đọc cuộn giấy này sẽ phát ra một giai điệu êm dịu, đưa tất cả những ai nghe nó vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Đối với người đọc và nhưng đồng minh của họ, giấc ngủ có tính hồi phục. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=cuộn giấy lập bản đồ phép thuật @@ -985,7 +985,7 @@ items.scrolls.scrollofretribution.blast=Luồng năng lượng mạnh mẽ tuôn items.scrolls.scrollofretribution.desc=Cuộn giấy này chứa năng lượng hủy diệt, chuyển sự đau đớn của người đọc ra bên ngoài thành một luồng sức mạnh. Người đọc càng yếu, chúng sẽ càng gây nhiều sát thương. Khi sức khỏe rất thấp, cuộn giấy này có thể giết hầu hết kẻ thù ngay lập tức.\n\nTuy nhiên, việc sử dụng cuộn giấy sẽ gây thiệt hại cho người dùng, làm mù và suy yếu họ. items.scrolls.scrollofrage.name=cuộn giấy thịnh nộ -items.scrolls.scrollofrage.roar=Cuộn giấy phát ra một tiếng gầm gây tức giận vang khắp hầm ngục! +items.scrolls.scrollofrage.roar=Cuộn giấy này phát ra tiếng gầm giận dữ vang vọng khắp hầm ngục! items.scrolls.scrollofrage.desc=Khi được đọc thành tiếng, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn, kéo tất cả kẻ địch đến chỗ người đọc, và làm nổi giận những kẻ địch ở gần. items.scrolls.scrollofrecharging.name=cuộn giấy sạc lại @@ -1057,8 +1057,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Đấu trường th items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Cuộn giấy thử thách đã tạo ra một đấu trường xung quanh bạn, nó có thể được nhận ra bởi một lớp sương mù đỏ.\n\nKhi đứng trong lớp sương mù này, bạn sẽ không bị đói và nhận 33%% giảm sát thương mọi nguồn. Nếu bạn có một nguồn giảm sát thương khác (như là áo giáp), chúng sẽ được áp dụng sau khi đã giảm 33%%.\n\nLượt còn lại: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=cuộn giấy tiên đoán -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Không còn gì để nhận dạng cả! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Cuộn giấy này sẽ vĩnh viễn nhận dạng bốn loại vật phẩm ngẫu nhiên. Các loại được nhận dạng có thể là màu của lọ thuốc, chữ của cuộn giấy, hoặc viên đá của nhẫn. Các vật phẩm được nhận dạng không bắt buộc phải là những vật bạn đang mang theo. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Không còn gì để thẩm định cả! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Cuộn giấy này sẽ vĩnh viễn thẩm định bốn loại vật phẩm ngẫu nhiên. Các loại được nhận dạng có thể là màu của lọ thuốc, chữ của cuộn giấy, hoặc viên đá của nhẫn. Các vật phẩm được thẩm định không bắt buộc phải là những vật bạn đang mang theo. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Cuộn giấy tiên đoán của bạn đã nhận dạng các vật phẩm sau: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=cuộn giấy kinh sợ @@ -1133,8 +1133,8 @@ items.spells.featherfall.desc=Phép thuật này thao túng tác động của t items.spells.featherfall$featherbuff.name=lông chim rơi items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Bạn đang chịu ảnh hưởng bởi ma thuật lông chim rơi, cho phép bạn nhảy xuống hố mà không nhận sát thương! Hiệu ứng này kết thúc khi nó đã dược sử dụng, hoặc sau một khoảng thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s. -items.spells.spell.ac_cast=NOT -items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể sử dụng phép thuật khi miễn nhiễm phép thuật. +items.spells.spell.ac_cast=THI TRIỂN +items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể niệm phép khi đang miễn nhiễm với phép thuật. items.spells.magicalinfusion.name=kết hợp phép thuật items.spells.magicalinfusion.inv_title=kết hợp một vật phẩm @@ -1153,7 +1153,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Phép thuật hỗn loạn này sẽ dịch chuyể items.spells.reclaimtrap.name=lấy lại bẫy items.spells.reclaimtrap.no_trap=Không có cái bẫy nào ở đó. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Phép thuật này hiện được kết hợp với một _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Phép thuật này chứa tàn dư năng lượng cơ khí của DM-300. Khi được sử dụng lên một cái bẫy đang hoạt động, sức mạnh của cái bẫy sẽ được hấp thụ vào trong phép thuật, cho phép bạn kích hoạt hiệu ứng của cái bẫy ở bất cứ vị trí nào bạn muốn.\n\nTuy nhiên, một số bẫy có thể sẽ không hoạt động ở mọi nơi, và phép thuật này chỉ có thể chứa một cái bẫy một lúc. +items.spells.reclaimtrap.desc=Phép thuật này chứa tàn dư năng lượng cơ khí của DM-300. Khi thi triển lên một cái bẫy đang hoạt động, sức mạnh của cái bẫy sẽ được hấp thụ vào trong phép thuật, cho phép bạn kích hoạt hiệu ứng của cái bẫy ở bất cứ vị trí nào bạn muốn.\n\nTuy nhiên, một số bẫy có thể sẽ không hoạt động ở mọi nơi, và thuật này chỉ có thể một lúc chứa được một bẫy. items.spells.recycle.name=tái chế items.spells.recycle.inv_title=Tái chế một vật phẩm @@ -1180,7 +1180,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì để nhặt ở đó cả items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném đang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng để nhặt đồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa đồ như rương. items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn -items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền đã làm DM-300 hoạt động. Khi sử dụng, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật được đeo của bạn, đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn có thể một hướng để phép thuật bị nguyền này bắn vào. +items.spells.wildenergy.desc=Thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã khởi động DM-300. Khi thi triển, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được đeo của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào. ###runestones @@ -1234,7 +1234,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Hòn đá rune này triệu hồi những chú c items.stones.stoneofintuition.name=hòn đá trực giác items.stones.stoneofintuition.inv_title=Chọn một vật phẩm items.stones.stoneofintuition.desc=Viên đá rune này giữ một phiên bản yếu hơn của phép thuật được tìm thấy trong các cuộn giấy thẩm định. Thay vì trực tiếp thẩm định một vật phẩm, nó sẽ luyện tập trực giác của bạn, cho phép bạn thử nhận định loại của một lọ thuốc, cuộn giấy, hoặc nhẫn bằng cách đoán. Một lời dự đoán chính xác cũng sẽ giữ lại phép thuật trong viên đá, cho phép nó được sử dụng lần thứ hai! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Đoán xem loại của vật phẩm chưa nhận định là gì. Nếu bạn đoán đúng, loại này sẽ được nhận định! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Đoán xem loại của vật phẩm chưa thẩm định là gì. Nếu bạn đoán đúng, loại này sẽ được thẩm định! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Chính xác. Vật phẩm của bạn đã được nhận định! items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Hòn đá trực giác của bạn đã được giữ lại! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Dự đoán của bạn đã trượt. @@ -1244,7 +1244,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Viên đá rune này giải phóng một vụ n ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Bạn đã bị giết bởi chính %s của bạn. -items.wands.cursedwand.nothing=Không có gì xảy ra +items.wands.cursedwand.nothing=Không có gì xảy ra. items.wands.cursedwand.grass=Cỏ mọc xung quanh bạn! items.wands.cursedwand.fire=Bạn có mùi khét... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Đũa phép của bạn biến đổi thành một vật phẩm khác! @@ -1254,7 +1254,7 @@ items.wands.wand.ac_zap=BẮN items.wands.wand.fizzles=Đũa phép của bạn phát tiếng xì xì; nó chắc hẳn không có đủ năng lượng. items.wands.wand.no_magic=Đũa phép của bạn kêu xì xì; bạn không thể sử dụng các đũa phép khi đang miễn nhiễm phép thuật. items.wands.wand.self_target=Bạn không thể nhắm vào chính mình! -items.wands.wand.identify=Bây giờ bạn đã đủ quen thuộc với cây đũa phép của bạn để nhận định nó. +items.wands.wand.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc đũa phép đủ để thẩm định nó. items.wands.wand.resin_one=Cây đũa phép này đã nhận _1 cấp_ từ nhựa cây phép. items.wands.wand.resin_many=Cây đũa phép này đã nhận _%d cấp_ từ nhựa cây phép. items.wands.wand.cursed=Cây đũa phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên. @@ -1288,7 +1288,7 @@ items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với c items.wands.wandofdisintegration.name=đũa phép tan rã items.wands.wandofdisintegration.staff_name=gậy phép tan rã -items.wands.wandofdisintegration.desc=Cây đũa phép này được làm từ một khối đá obsidian rắn, mịn, với một ánh sáng tím đậm chạy dọc cạnh của nó, kết thúc ở đỉnh. Nó phát sáng với năng lượng hủy diệt, chờ đợi được bắn ra. +items.wands.wandofdisintegration.desc=Cây đũa phép này được làm từ một khối đá hắc diện thạch rắn, mịn, với một ánh sáng tím đậm chạy dọc cạnh của nó, kết thúc ở đỉnh. Nó phát sáng với năng lượng hủy diệt, chờ đợi được bắn ra. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng xuyên qua bất cứ vật cản nào, và càng được nâng cấp nhiều thì sẽ đi càng xa. Tia sáng gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cũng sẽ gây thêm sát thương với mỗi kẻ địch và tường nó xuyên qua. items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Khi được cầm bởi _Chiến sư_, một cây gậy phép tan rã có tầm tấn công được tăng cao, như thể nó có phù phép tầm xa. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tan rã gây 100% sát thương và xuyên qua các bức tường. @@ -1328,7 +1328,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa ph items.wands.wandofmagicmissile.name=đũa phép tên lửa phép thuật items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=gậy phép tên lửa phép thuật -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cây đũa phép khá đơn giản này phóng những quả tên lửa làm từ năng lượng phép thuật thuần túy. Dù bản thân cây đũa phép không có hiệu ứng đặc biệt nào, nó có nhièu năng lượng tối đa hơn và có thế tăng cường những cây đũa phép khác khi được nâng cấp. +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cây đũa phép khá đơn giản này phóng những quả tên lửa làm từ năng lượng phép thuật thuần túy. Dù bản thân cây đũa phép không có hiệu ứng đặc biệt nào, nó có nhiều năng lượng tối đa hơn và có thể tăng cường những cây đũa phép khác khi được nâng cấp. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Mỗi tia từ cây đũa phép này gây _%1$d-%2$d sát thương,_ và sẽ tăng sức mạnh cho các đũa phép khác trong thời gian ngắn nếu nó được nâng cấp. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tên lửa phép thuật, tất cả đũa phép của ông sẽ nhận được năng lượng cùng với gậy phép của ông. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tên lửa ma thuật gây 50% sát thương và ban 15 lượt sạc cho pháp sư. @@ -1344,7 +1344,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố vớ items.wands.wandofregrowth.name=đũa phép tái sinh trưởng items.wands.wandofregrowth.staff_name=gậy phép tái sinh trưởng -items.wands.wandofregrowth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một trục gỗ mỏng được khắc chuyên nghiệp. Bằng cách nào đó nó vẫn còn sống và sáng, xanh tươi như lõi của một cái cây còn xanh. "Khi một sự sống kết thúc, một sự sống mới luôn bắt đầu nảy mầm... Vòng lặp vĩnh cửu mãi mãi trường tồn!" +items.wands.wandofregrowth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một trục gỗ mỏng được khắc tinh xảo. Bằng cách nào đó nó vẫn còn sống và sáng, xanh tươi như lõi của một cái cây còn xanh. "Khi một sự sống kết thúc, một sự sống mới luôn bắt đầu nảy mầm... Vòng lặp vĩnh cửu mãi mãi trường tồn!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Khi được sử dụng, cây đũa phép này sẽ phóng ra năng lượng tái sinh trưởng phép thuật theo hình nón, khiến cỏ, rễ, và các loài thực vật hiếm sống dậy. Phát bắn tiếp theo của nó sẽ tiêu thụ _%1$d năng lượng_. Cây đũa phép sử dụng càng nhiều năng lượng, hiệu ứng càng lớn và mạnh hơn. items.wands.wandofregrowth.degradation=Sau _%d năng lượng_ nữa, cây đũa phép này sẽ bắt đầu không thể tạo ra cây và cỏ xanh. Giới hạn này được tăng lên bằng cách lên cấp hoặc năng cấp đũa phép. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tái sinh trưởng, và một trong hai đang đứng trên cỏ, ông sẽ nhận hồi phục thảo mộc tỉ lệ với sát thương gây ra. @@ -1356,12 +1356,12 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Cây sen vàng là một loài cây thần kì chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng mạnh. Trường năng lượng của nó nâng cao tất cả các cây và hiệu ứng của chúng, nhưng nó sẽ sử dụng hết năng lượng của mình và chết sau một thời gian ngắn.\n\nCây sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d._ Tất cả cây nằm trong hiệu ứng của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một nhân vật. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _ít đi%3$d%% độ bền_. -items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép truyền máu -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép truyền máu -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây Đũa phép truyền máu của chính bạn... +items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép chuyển đổi +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép biến đổi +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây Đũa phép chuyển đổi của chính bạn... items.wands.wandoftransfusion.charged=Cây gậy phép của bạn đã được sạc với nang lượng sống của kẻ địch của bạn! items.wands.wandoftransfusion.desc=Một cây đũa phép có hình dạng khá đơn giản, nó nổi bật bởi sắc hồng đậm và viên ngọc đen kịt ở trên đỉnh của nó. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Khi được sử dụng lên đồng minh hoặc kẻ địch bị mê hoặc, cây đũa phép này sẽ rút _%1$d sinh lực của người dùng_ để hồi phục hoặc bảo vệ _%2$d sinh lực_ cho đồng minh. Khi được dùng lên kẻ địch, cây đũa mê hoặc chúng trong thời gian ngắn và cho người sử dụng _%3$d khiên_. Quái đã chết sống dậy hung dữ sẽ nhận _%4$d-%5$d sát thương_ thay vì bị mê hoặc. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Khi được sử dụng lên đồng minh hoặc kẻ địch bị mê hoặc, cây đũa phép này sẽ rút _%1$d sinh lực của người dùng_ để hồi phục hoặc bảo vệ _%2$d sinh lực_ cho đồng minh. Khi được dùng lên kẻ địch, cây đũa mê hoặc chúng trong thời gian ngắn và cho người sử dụng _%3$d khiên_. Quái xác sống sẽ nhận _%4$d-%5$d sát thương_ thay vì bị mê hoặc. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép truyền máu, ông sẽ nhận khiên và phát bắn kế của ông bằng cây gậy phép sẽ không tốn chút sinh lực nào. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy truyền máu gây mê hoặc kẻ thù,hồi phục đồng minh, và gây 100% sát thương lên kẻ thù loại xác sống. @@ -1448,11 +1448,11 @@ items.weapon.enchantments.blazing.name=%s rực cháy items.weapon.enchantments.blazing.desc=Phù phép này khiến lửa bắn ra từ một vũ khí, đốt cháy kẻ địch và gây thêm sát thương cho những kẻ địch đã cháy sẵn. items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép rực cháy lan lửa ra tất cả ô trong phạm vi tấn công, kéo dài 6 lượt. -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s chặn -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Vũ khí chặn có khả năng bảo vệ bạn trong thời gian ngắn sau khi tấn công bằng chúng. +items.weapon.enchantments.blocking.name=%s chặn cản +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Vũ khí có phù phép chặn cản có khả năng tạo ra một lớp khiên bảo vệ bạn trong thời gian ngắn sau khi sử dụng chúng để tấn công items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép chặn ban cho Kiếm sĩ 5 khiên cho mỗi kẻ thù trong phạm vi tấn công. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=chặn -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Phù phép chặn của vũ khí của bạn đã tăng sức phòng thủ của bạn trong thời gian ngắn!\n\nKhiên chắn còn lại: %d\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=chặn cản +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Phù phép chặn cản của vũ khí đã tăng sức phòng thủ của bạn trong thời gian ngắn!\n\nKhiên chắn còn lại: %d\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s nở hoa items.weapon.enchantments.blooming.desc=Các vũ khí nở hoa chứa phép thuật làm cho thực vật nảy mầm trên hoặc xung quanh những kẻ bị chúng đánh. @@ -1480,7 +1480,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s tử thần items.weapon.enchantments.grim.desc=Phù phép mạnh mẽ này sở hữu sức mạnh giết chết một kẻ địch ngay lập tức. Kẻ địch càng yếu, hiệu ứng này càng dễ xảy ra. items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép tử thần có 6-30% (dựa vào lượng máu đã mất) để tiêu diệt kẻ thù trong phạm vi tấn công, trừ kẻ thù chính. -items.weapon.enchantments.lucky.name=may mắn%s +items.weapon.enchantments.lucky.name=%s may mắn items.weapon.enchantments.lucky.desc=Những kẻ thù bị vũ khí may mắn giết có khả năng rớt thêm đồ. items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép may mắn có 10% sinh ra vật phẩm dưới kẻ thù trong phạm vi tấn công, hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt một lần cho mỗi kẻ thù. @@ -1497,7 +1497,7 @@ items.weapon.enchantments.unstable.desc=Phép thuật này phóng ra năng lư items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép không ổn định gây một hiệu ứng phù phép ngẫu nhiên cho từng kẻ thù trong phạm vi tấn công, trừ kẻ thù chính. items.weapon.enchantments.vampiric.name=hút máu %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Phù phép mạnh mẽ này hút năng lượng sống của kẻ địch với mỗi đòn tấn công, truyền nó vào người cầm. Máu của người cầm các thấp thì hiệu ứng càng mạnh +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Phù phép mạnh mẽ này hút năng lượng sống của kẻ địch với mỗi đòn tấn công, truyền nó vào người cầm. Máu của người cầm càng thấp thì hiệu ứng càng mạnh. items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với phù phép hút máu hồi 2 HP cho Kiếm sĩ với mỗi kẻ thù trong phạm vi tấn công. @@ -1506,7 +1506,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.name=gươm của sát thủ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn đối với các kẻ thù không chú ý. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=ẩn trốn items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị gươm của sát thủ. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 4 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ obsidian, khỏ sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó tìm được đúng điểm. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ obsidian, khó sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó tìm được đúng điểm. items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. @@ -1568,8 +1568,8 @@ items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên đòn items.weapon.melee.greataxe.desc=Phải được vác lên vai, chiếc rìu khổng lồ này nặng thế nào thì mạnh thế ấy. items.weapon.melee.greatshield.name=khiên lớn -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Vũ khí này sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=phòng thủ items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _phòng thủ_ chính cô với một cái khiên lớn, kĩ năng này vô hiệu hóa đòn đánh vật lý hoặc ma thuật dược dùng để chống lại cô trong vòng 4 lượt. items.weapon.melee.greatshield.desc=Giống như một bức tường di động hơn là một chiếc khiên, đống kim loại khổng lồ này hỗ trợ phòng thủ, nhưng không để lại nhiều chỗ cho việc tấn công. @@ -1608,7 +1608,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Bạn kết hợp cây gậy phép của b items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Cây đũa phép trước đã được giữ lại! items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Cây gậy lúc trước tan rã thành nhựa ma thuật. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Các phép thuật tương phản xóa đi phù phép trên cây gậy phép của bạn. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Bạn sẽ cần phải nhận định cây đũa phép này trước. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Bạn sẽ cần phải thẩm định cây đũa phép này trước. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Bạn không thể sử dụng một cây đũa phép bị nguyền. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bạn có chắc muốn kết hợp gậy phép của bạn với cây đũa phép này?\n\nNếu cây đũa phép đang được kết hợp có cùng hoặc cấp cao hơn cây gậy phép, cây gậy phép sẽ thừa hưởng cấp độ của cây đũa phép đó cộng thêm một nâng cấp của chính nó.\n\nSự kết hợp này sẽ cho ra một cây gậy phép _cấp %d._ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện được kết hợp vào gậy phép của bạn sẽ bị mất. @@ -1617,7 +1617,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.yes=Vâng, tôi chắc chắn. items.weapon.melee.magesstaff.no=Không, tôi đổi ý rồi items.weapon.melee.magesstaff.desc=Được tạo ra bởi chính Pháp sư, cây gậy phép này là một vũ khí phép thuật đặc biệt, nó có thể được ghép với một cây đũa phép. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Cây gậy phép hiện tại không có chút phép thuật nào trong nó, nó phải được _lấp đầy với sức mạnh của một cây đũa phép_ trước khi nó có thể được dùng để sử dụng phép thuật. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Cây gậy phép này được lấp đầy với một _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Cây gậy phép này được hòa hợp với một _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Cây gậy phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KĨ NĂNG @@ -1644,7 +1644,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.name=trường côn items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-2 sát thương. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=thế thủ items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _thế thủ_ với một cây trường côn. Kĩ năng này sẽ tăng gấp đôi khả năng né tránh trong vòng 6 lượt và được kích hoạt ngay lập tức, nhưng sẽ tốn 2 lượt sử dụng. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Một cây gậy gỗ cứng, hai đầu của nó được bọc bằng sắt +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Một cây gậy gỗ cứng, hai đầu của nó được bọc bằng sắt. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=thế thủ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Kiếm sĩ đang sử dụng trường côn của mình dể làm chệch hướng các đòn đánh. Miễn là còn giữ tư thế này, kĩ năng né tránh của cô trước những đòn tấn công sắp tới được tăng lên gấp dôi.\n\nLượt còn lại: %s. @@ -1655,8 +1655,8 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ với items.weapon.melee.rapier.desc=Một thanh kiếm thon thẳng cung cấp bảo vệ để đổi lấy lực chém ít hơn. items.weapon.melee.roundshield.name=khiên tròn -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Vũ khí này sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=phòng thủ items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _phòng thủ_ chính cô với một cái khiên tròn, kĩ năng này vô hiệu hóa đòn đánh vật lý hoặc ma thuật dược dùng để chống lại cô trong vòng 5 lượt. items.weapon.melee.roundshield.desc=Chiếc khiên lớn này chặn các đòn tấn công một cách hiệu quả và là một vũ khí tạm ổn nếu cần thiết. @@ -1784,7 +1784,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Khi được ném vào kẻ địch, vật items.weapon.missiles.boomerang.durability=Bởi sự chế tạo rắn chắc của nó, chiếc boomerang này sẽ không hỏng do sử dụng. items.weapon.missiles.fishingspear.name=giáo bắt cá -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Những cây giáo ném nhỏ xíu được thiết kế để bắt cá. Chúng dùng tạm làm một vũ khí cũng tốt +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Những cây giáo ném nhỏ xíu được thiết kế để bắt cá. Chúng dùng tạm làm một vũ khí cũng tốt. items.weapon.missiles.forcecube.name=khối vuông lực items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng Khối vuông lực của chính bạn. @@ -1841,7 +1841,7 @@ items.weapon.spiritbow.prompt=Chọn một mục tiêu items.weapon.spiritbow.stats=Cây cung này không thể được nâng cấp trực tiếp, mà thay vào đó sẽ từ từ trở nên mạnh hơn khi bạn lên cấp. Ở cấp độ hiện tại của bạn, các mũi tên được bắn từ cây cung sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. items.weapon.spiritbow.desc=Một cây cung được làm từ gỗ phép thuật cổ. Dây của cây cung và các nét khắc phát sáng với một ánh sáng màu xanh dương nhạt. Khi sợi dây được kéo cây cung này sẽ tạo ra một mũi tên phép thuật có thể được bắn vào một kẻ địch. -items.weapon.weapon.identify=Giờ bạn đã đủ quen thuộc với vũ khí của bạn để nhận định nó. +items.weapon.weapon.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với vũ khí đủ để thẩm định nó. items.weapon.weapon.too_heavy=Bởi bạn không đủ sức mạnh, vũ khí này sẽ hạn chế tốc độ tấn công, độ chính xác và khả năng tấn công bất ngờ của bạn. items.weapon.weapon.excess_str=Bởi lượng sức mạnh thừa của bạn, bạn sẽ gây thêm lên đến _%d sát thương_ với vũ khí này. items.weapon.weapon.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã vô hiệu phù phép trên vũ khí này! @@ -1883,10 +1883,10 @@ items.arcaneresin.desc=Thứ bột này tỏa ra thứ ánh sáng huyền ảo c items.brokenseal.name=con dấu vỡ items.brokenseal.ac_affix=GẮN items.brokenseal.prompt=Chọn một áo giáp -items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải nhận định áo giáp đó trước. +items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định áo giáp đó trước. items.brokenseal.cursed_armor=Phù hiệu không gắn vào áo giáp bị nguyền được. items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình! -items.brokenseal.desc=Một con dấu sáp, được dán vào áo giáp như một biểu tượng của lòng can đảm. Tất cả những hình vết trên con dấu đã mòn đi theo thời gian, và nó đã vỡ dọc làm đôi ở giữa.\n\nMột kỉ vật từ nhà của anh, con dấu giúp người chiến binh bền chí. Khi đeo con dấu, người chiến binh sẽ từ từ tạo ra khiên chồng lên sinh lực của anh ấy dựa trên chất lượng của áo giáp của anh.\n\nCon dấu có thể được _dán vào áo giáp,_ và chuyển giữa các bộ giáp. Nó có thể mang một nâng cấp theo nó. +items.brokenseal.desc=Một con dấu, được dán vào áo giáp như một biểu tượng của lòng can đảm. Tất cả những hình vết trên con dấu đã mòn đi theo thời gian, và nó đã vỡ dọc làm đôi ở giữa.\n\nMột kỉ vật từ nhà của anh, con dấu giúp người chiến binh bền chí. Khi đeo con dấu, người chiến binh sẽ từ từ tạo ra khiên chồng lên sinh lực của anh ấy dựa trên chất lượng của áo giáp của anh.\n\nCon dấu có thể được _dán vào áo giáp,_ và chuyển giữa các bộ giáp. Nó có thể mang một nâng cấp theo nó. items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ áo giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, về sau con dấu sẽ không thể chuyển nó. @@ -1894,7 +1894,7 @@ items.dewdrop.name=giọt sương items.dewdrop.heal=+%dHP items.dewdrop.shield=+%dKHN items.dewdrop.both=+%1$dSL, +%2$dKHN -items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sức khỏe tối đa. +items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sinh lực tối đa. items.dewdrop.desc=Một giọt sương trong suốt.\n\nNhờ vào phép thuật của nơi này, nước tinh khiết có các đặc tính hồi phục nhỏ. items.equipableitem.unequip_cursed=Bạn không thể tháo một vật phẩm bị nguyền! @@ -1936,7 +1936,7 @@ items.item.ac_throw=NÉM items.item.rankings_desc=Bị giết bởi: %s items.item.curse=nguyền -items.kindofmisc.unequip_title=Tháo một vật phẩm. +items.kindofmisc.unequip_title=Tháo một vật phẩm items.kindofmisc.unequip_message=Bạn phải tháo một trong những vật phẩm này trước. Chọn một vật phẩm để hoán đổi. items.kindofweapon.swift_equip=Bạn trang bị nhanh chóng vũ khí của mình. @@ -1970,7 +1970,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Món đồ công nghệ của người lùn kì lạ items.stylus.name=bút phép items.stylus.ac_inscribe=VẼ items.stylus.prompt=Chọn một áo giáp -items.stylus.identify=Bạn phải nhận định áo giáp đó trước. +items.stylus.identify=Bạn phải thẩm định áo giáp đó trước. items.stylus.cursed=Phép thuật của chiếc bút sẽ không hoạt động lên áo giáp bị nguyền. items.stylus.inscribed=Bạn khắc vào áo giáp của mình bằng chiếc bút. items.stylus.desc=Chiếc bút phép này được làm từ một loại đá đen, rất cứng. Bằng cách sử dụng nó bạn có thể khắc một ký tự phép thuật lên áo giáp của bạn, nhưng bạn không thể chọn được ký tự đó sẽ là gì, chiếc bút sẽ quyết định điều đó cho bạn. @@ -1978,7 +1978,7 @@ items.stylus.desc=Chiếc bút phép này được làm từ một loại đá items.tengusmask.name=Mặt nạ của Tengu items.tengusmask.ac_wear=ĐEO items.tengusmask.used=Chiếc mặt nạ tan biến và sức mạnh của nó chảy vào bạn! -items.tengusmask.desc=Chiếc mặt nạ này rơi ra khỏi khuôn mặt của Tengu khi hắn ta chết, bạn có thể cảm nhận được sức mạnh phép thuật lớn tỏa ra từ nó. Có phải chiếc mặt nạ là nguồn sức mạnh của Tengu?\n\nKhi đeo, sức mạnh to lớn của chiếc mặt nạ sẽ được chuyển vào bạn, cho phép bạn _chọn lớp phụ cho anh hùng của mình._\n\nBạn sẽ chọn lớp phụ nào? +items.tengusmask.desc=Chiếc mặt nạ này rơi ra khỏi khuôn mặt của Tengu khi hắn ta chết, bạn có thể cảm nhận được sức mạnh phép thuật lớn tỏa ra từ nó. Có phải chiếc mặt nạ là nguồn sức mạnh của Tengu?\n\nKhi đeo, sức mạnh to lớn của chiếc mặt nạ sẽ được chuyển vào bạn, cho phép bạn _chọn một chức nghiệp phụ cho người hùng của mình._\n\nBạn sẽ chọn nghiệp phụ nào? items.torch.name=đuốc items.torch.ac_light=THẮP diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index 8df4d1260..cdb236253 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -96,7 +96,7 @@ journal.document.caves_explorer.gold.body=4 de Verano del 308\n\n¡Nuestros prim journal.document.caves_explorer.troll.title=Encuentro con un Troll journal.document.caves_explorer.troll.body=11 de Verano del 308\n\nTras comenzar nuestra expedición hacia la sección intermedia de las minas, ¡nos encontramos con una cara amistosa! Bueno... relativamente amistosa. Un troll de la caverna ha instalado aquí un pequeño puesto de herrería. Es algo rudo y no habla mucho, pero reparó nuestro equipamiento por algo de oro.\n\nDesafortunadamente, el troll herrero también nos ha informado que todo este precioso oro no es tan bueno como parece. Lo llama "oro oscuro" y al parecer se degrada muy rápido bajo la luz del sol. Eso ciertamente explica por qué nunca ha habido conflictos por los recursos de esta zona.\n\nSupongo que tendremos que seguir descendiendo para ver si hay algo más valioso.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.city.title=La Entrada de la Ciudad -journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=¡Está Viva! journal.document.caves_explorer.alive.body=23 de verano del 308\n\n¡Una de las máquinas enanas cobró vida de alguna manera! Simplemente pasábamos por allí cuando esta embistió y por poco aplasta a dos de nuestro grupo con sus enormes puños de metal. Por suerte, llevaba mi varita de desintegración conmigo. Unas cuantas ráfagas bien dirigidas y la bestia fue reducida a chatarra.\n\nLo que me preocupa es que no hemos hecho absolutamente nada para provocar a la máquina. Es imposible que los enanos hayan diseñado las máquinas para que sean tan agresivas, ¡es como si hubiera tratado de emboscarnos!\n\nAl menos fui capaz de ofrecer algo de ayuda a mis compañeros por una vez.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Último Informe @@ -116,13 +116,13 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Lo he Visto journal.document.city_warlock.seen_it.body=He visto lo que hay debajo, pero no puedo describirlo. Mis manos tiemblan incontrolablemente mientras trato de poner mis pensamientos por escrito.\n\n¿Por qué está pasando esto? ¿Lo hizo el nuevo rey? No tiene sentido. ¿Quizás lo atrajo su uso desenfrenado del poder? Tenía la esperanza de salvar nuestra civilización, pero ahora veo que el mundo entero está en juego.\n\nDe alguna manera, el rey es el menor de los males. No tengo otra opción, por el bien mayor me entregaré. ¡Mi rey, por favor guíame, úsame como un instrumento para mantener a raya a Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Diario de ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Rechazo -journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBECILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se están riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!- R. +journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBECILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se están riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=El Amuleto journal.document.halls_king.amulet.body=¡LO HE LOGRADO!\n\nNo sabía lo que podría encontrar exactamente, pero lo que descubrí ahí fuera fue más allá de mis más disparatadas especulaciones. Tanto poder, justo ahí, listo para ser tomado, ¡y es todo mío!\n\nCon esto ninguno de los tontos de la corte se atreverá a oponerse a mí. Me marea pensar en todas las formas diferentes en que podría humillarlos. Demonios, por qué detenerme ahí, ¡tengo suficiente poder para destruir a cada uno de ellos si quisiera! Quizá sea excesivo, pero no debo tardar mucho en decidirme o sospecharán.\n\n¡Creo que llamaré a este gran poder el Amuleto de Yendor!\n- R. journal.document.halls_king.ritual.title=El Ritual -journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!- Futuro Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\n\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!\n- Futuro Rey de los Enanos journal.document.halls_king.new_king.title=Un Nuevo Rey -journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.- Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.\n- Rey de los Enanos journal.document.halls_king.thing.title=La Cosa journal.document.halls_king.thing.body=Hay un problema. Thymor fue despachado sin esfuerzo, pero parece que mi búsqueda en los planos exteriores no paso desapercibida.\n\n"Algo"... ha sido atraído a mi mundo y está comenzando a abrirse paso por el fondo de los salones inferiores. Para complicar aún más las cosas ¡En ese preciso lugar es donde guardé el amuleto! Qué criatura tan malévola ¿por qué intenta quitarme mi poder cuando hay tal abundancia de poder ahí afuera aún por tomar?\n\nA pesar de mi poder, no creo que pueda simplemente lanzarme y luchar. Su verdadero poder es incalculable, pero debe haber una manera de limitarlo. ¡DEFENDERÉ MI PREMIO! journal.document.halls_king.attrition.title=Desgaste diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index eca570851..b941fa56f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. Próbálj meg úgy gondolni az egészségre és az éhségre, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig mindig jóllakottan tartani őket.\n\nHa nem éhezel, lassan regenerálódik az egészséged. Ha tehát teljes egészségi állapotban eszel, ez a regenerálódás kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\n\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni. Megeshet, hogy van néhány rejtett ajtó annak a közelében, ahol ezt a lapot találtad!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index 6ed343baa..6a010eb9b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -6,7 +6,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vr journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Je raakt gegarandeerd een vijand als je ze verrast door ze van buiten hun gezichtsveld aan te vallen, of direct als je hun gezichtsveld betreedt. Zelfs de meest ontwijkende vijanden kunnen een verrassingsaanval niet ontwijken, waardllr een verrassingsaanval erg handig is tegen vijanden zoals schimmen en slangen.\n\nEen van de meest voorkomende dingen in de omgeving die je kunt gebruiken om vijanden te verrassen is een deur. Als een vijand achter je aan komt, dan kun je hen verrassen met een aanval zodra ze door een deur komen! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nZolang je niet verhongert genees je langzaam. Als je een volledige gezondheid hebt en je eet, dan gaat deze genezing verloren.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index a934867d8..54e641593 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będziesz mieć czasu na tr journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiej rangi.\n\nBroń i zbroja wyższej rangi jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź też nie są przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne wobec wczesnego przetrwania w lochu, oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, bądź będą chronione przez różnorakie pułapki, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot którego potrzebujesz będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia w każdym z pięciu regionów lochu.\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, bądź będą chronione przez różnorakie pułapki, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot którego potrzebujesz będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia w każdym z pięciu regionów lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index ebf3612de..ffa84d153 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -54,7 +54,7 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Багато героїв з Міста с journal.document.intros.sewers.title=Каналізація journal.document.intros.sewers.body=Верхні поверхи підземелля є каналізаційною системою міста.\n\nПотік темної енергії з глибин зробив мирних мешканців каналізації дуже агресивними. Місто змушене надсилати патрулі вартових сюди, щоб спробувати захистити населення вгорі.\n\nТут небезпечно, проте злі чари в цьому місці все ще слабкі. journal.document.intros.prison.title=В'язниця -journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... +journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... journal.document.intros.caves.title=Печери journal.document.intros.caves.body=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфського суспільства, але опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони. journal.document.intros.city.title=Метрополіс Дворфів @@ -85,14 +85,14 @@ journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогод journal.document.prison_warden.rotberry.title=Кущ гнилоягоди journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осені, 363\n\nОтримала сьогодні чарівний подарунок від Фелікса. Якийсь яскраво-червоний кущик під назвою «Гнилоягоди».\n\nЯ йому розповідала, наскільки похмуре це місце, і, схоже, він запам'ятав. Якщо повірити йому, то ця рослина не любить ні світла, ні води, тож мені доведеться лише приблизно раз на місяць підрізати паростки, не більше того. Підрізування, схоже, дуже важливе, у своєму листі він добру дюжину разів про це згадав.\n\nЗвичайно, що Фелікс ніколи нічого не робить просто так. Каже, що насіння цієї рослини чудове для виготовлення чарівних жезлів, і ясна річ, що я маю віддати йому кілька насінин, щойно рослина їх породить.\n- Сміт journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підтримки -journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт +journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт journal.document.prison_warden.letter.title=Лист до Томаса -journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.- Кіана +journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана journal.document.caves_explorer.title=Журнал дослідника journal.document.caves_explorer.expedition.title=Старт експедиції! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\n\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\n\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\n\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.\n- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. journal.document.caves_explorer.gold.title=Так багато золота! -journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.- Арчібальд +journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\n\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\n\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\n\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.\n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.troll.title=Зустрілися з тролем journal.document.caves_explorer.troll.body=11-го Літа, 308\n\nПісля початку дослідження середніх рівнів шахти ми натрапили на дружнє обличчя! Ну, як... більш-менш дружнє. Річ у тім, що в цих місцях якийсь печерний троль влаштував собі свою кузню. Сам він грубуватий і неговіркий, але за трохи золота відремонтував наше спорядження. \n\nТой самий троль-коваль повідав нам, що, на жаль, усе це чудове золото не таке гарне, як здається. Він називає його 'темним золотом' і воно, мабуть, псується при сонячному світлі. Це пояснило б, чому ми ніколи не чули про будь-які конфлікти за ресурси в цих краях.\n\nДумаю, що нам треба копати глибше, щоб побачити, чи є тут щось цінніше.\n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.city.title=Вхід у місто diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index d0327c2af..9c154bfb0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -1,28 +1,28 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Sách thành thạo hầm ngục journal.document.adventurers_guide.intro.title=Phần giới thiệu -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách thành thạo hầm ngục. Cuốn sách này chứa đầy các mẹo để các nhà thám hiểm mới sống sót và phát triển!\n\nHướng dẫn này tốt nhất nên được sử dụng để tham khảo, và sẽ cho bạn biết khi nào là lúc tốt nhất để đọc từng trang một cách thần kì.\n\n(Bất cứ khi nào biểu tượng sách ghi chép ở góc trên cùng bên phải nhấp nháy, cuốn sách hướng dẫn có gì đó muốn cho bạn biết! Nhưng một vài trang có vẻ bị xé ra khỏi cuốn sách, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách thành thạo hầm ngục. Cuốn sách này chứa đầy các mẹo để các nhà thám hiểm nghiệp dư sống sót và cải thiện!\n\nQuyển sách này nên được dùng để tham khảo, và sẽ cho bạn biết khi nào là lúc tốt nhất để đọc từng trang một cách thần kì.\n\n(Bất cứ khi nào biểu tượng sách ghi chép ở góc trên cùng bên phải nhấp nháy, cuốn sách hướng dẫn có gì đó muốn cho bạn biết! Nhưng một vài trang có vẻ bị xé ra khỏi cuốn sách, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Xem xét -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lao đầu vào kẻ thù luôn không phải là cách tốt nhất để đối đầu với chúng. Quan trọng là việc hiểu biết đối thủ của bạn và những thứ xung quanh để học cách đánh bại chúng!\n\nTìm kiếm không tốn lượt, nên hãy biến nó thành thói quen khi bạn thấy những điều bạn mới gặp.\n\n(Bạn có thể tìm hiểu thứ gì đó bằng cách sử dụng nút kính lúp, và chọn thứ mà bạn muốn tìm hiểu. Bạn cũng có thể xem các hiệu ứng bằng cách nhấn vào biểu tượng của chúng.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Tấn công Bất ngờ -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bạn chắn chắn sẽ đánh trúng một kẻ địch nếu bạn làm nó bất ngờ bằng cách tấn công từ ngoài tầm nhìn của nó, hoặc ngay khi bạn tiến vào tầm nhìn của nó.\n\nNgay cả những kẻ địch né tránh tốt nhất cũng không thể né một đòn tấn công bất ngờ, điều khiến chúng rất hữu dụng với những kẻ địch như các bóng ma và rắn.\n\nMột trong những phần phổ thông nhất của môi trường bạn có thể dùng để làm kẻ địch bất ngờ là một cánh cửa. Nếu một kẻ địch đuổi bạn qua một cánh cửa, bạn có thể tấn công nó ngay sau khi nó tiến vào và bất ngờ tấn công nó! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Nhận định vật phẩm -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy khác biệt trong mỗi hầm ngục. Trang bị chưa được nhận định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy nhận định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được nhận định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã nhận định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lao đầu vào kẻ thù luôn không phải là cách tốt nhất để đối đầu với chúng. Quan trọng là việc hiểu biết đối thủ của bạn và những thứ xung quanh để học cách đánh bại chúng!\n\nXem xét không tốn lượt, nên hãy biến nó thành thói quen khi bạn thấy những điều bạn mới gặp.\n\n(Bạn có thể xem xét thứ gì đó bằng cách sử dụng nút kính lúp, và chọn thứ mà bạn muốn xem xét. Bạn cũng có thể xem các hiệu ứng bằng cách nhấn vào biểu tượng của chúng.) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Tấn công bất ngờ +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bạn chắn chắn sẽ đánh trúng một kẻ địch nếu bạn làm nó bất ngờ bằng cách tấn công từ ngoài tầm nhìn của nó, hoặc ngay khi bạn tiến vào tầm nhìn của nó.\n\nNgay cả những kẻ địch né tránh giỏi nhất cũng không thể né một đòn tấn công bất ngờ, khiến chúng rất hữu dụng với những kẻ địch như bóng ma và rắn.\n\nMột trong những phần phổ biến nhất của môi trường bạn có thể dùng để làm kẻ địch bất ngờ là một cánh cửa. Nếu một kẻ địch đuổi bạn qua một cánh cửa, bạn có thể tấn công nó ngay sau khi nó tiến vào và bất ngờ tấn công nó! +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Thẩm định vật phẩm +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy luôn thay đổi mỗi lượt chơi. Trang bị chưa được thẩm định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy thẩm định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được nhận định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã nhận định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn đói -journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không chết đói bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Đối mặt với thất bại +journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không đói cồn cào bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Chấp nhận thất bại journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thật không may, thám hiểm hầm ngục là một nghề nghiệp nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng sẽ đi tới cái chết của họ.\n\nDù vận may hoàn toàn có thể đóng một vai trò nhất định, những nhà thám hiểm giỏi nhất là những người sử dụng từng mẹo nhỏ để tăng tỉ lệ thành công của họ.\n\n(Nếu bạn đang chết rất nhiều, đừng để điều đó ngăn cản bạn, trò chơi này khó đấy! Hãy tập trung vào việc tìm hiểu trò chơi và tiến bộ dần dần, đừng tập trung vào việc chiến thắng ngay lập tức.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tìm Kiếm +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tìm kiếm journal.document.adventurers_guide.searching.body=Hầm ngục chứa đầy những cánh cửa bí mật và bẫy nguy hiểm mà lại vô hình khi mới nhìn lần dầu. Tìm kiếm sẽ tiêu tốn thời gian, nhưng nó lại rất hữu dụng nếu bạn nghi ngờ rằng thứ gì đó đang ẩn.\n\nHãy tìm ở tường nếu bạn nghi ngờ một cánh cửa đang ẩn, hoặc xung quanh sàn nếu bạn nghĩ một cái bẫy bị giấu đi.\n\n(Bạn có thể tìm các ô xung quanh bạn bằng cách ấn vào kính phóng đại hai lần. Tất cả những thứ đang ẩn trong những ô này sẽ xuất hiện. Có lẽ có những cái cửa ẩn ở ngay cạnh đây khi bạn tìm thấy mảnh giấy này!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Sức mạnh journal.document.adventurers_guide.strength.body=Sẽ không có chút thời gian nào để luyện tập với các vũ khí và áo giáp bạn tìm thấy trong hầm ngục, vậy nên bạn sẽ cần sức mạnh thuần túy để sử dụng chúng hiệu quả.\n\nThuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là những cách hiệu quả nhất để đạt mức sức mạnh yêu cầu của trang bị bậc cao hơn.\n\nCố gắng để sử dụng các vật phẩm bậc cao là điều quan trọng, nhưng đừng hoàn toàn bỏ qua trang bị mà bạn có thể sử dụng sớm hơn. Một khi bạn đã xuống đủ sâu trong hầm ngục bạn sẽ cần trang bị bậc cao để sống sót, nhưng trước hết bạn phải sống đủ lâu để trang bị chúng đã! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Nâng cấp journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Càng đi sâu vào ngục, thì lại càng quan trọng việc bạn đang sở hữu phụ kiện nâng cấp.\n\nNhững vũ khí và áo giáp cấp cao sẽ nhận được nhiều lợi ích hơn từ việc nâng cấp, nhưng bạn cũng cần phải có sức mạnh để sử dụng chúng. Gậy phép, nhẫn, và hiện vật không cần sức mạnh, nhưng chúng có giới hạn sử dụng hoặc không trực tiếp hỗ trợ khi chiến đấu.\n\nĐưa ra lựa chọn tốt về thứ bạn nâng cấp là điều tối quan trọng để sống sót sớm trong hầm ngục, và để làm bệ đỡ cho sự thành công sau này. những nhà mạo hiểm thành công sẽ kết thúc màn chơi với những phụ kiện cấp cao được nâng cấp. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Thu thập Hiệu quả +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Thu vật phẩm hiệu quả journal.document.adventurers_guide.looting.body=Các phòng nhất định sẽ thường chứa đồ tốt hơn. Một số phòng trong số đó sẽ nằm sau cửa khóa, hoặc sẽ chứa các vật cản cần phải được vượt qua.\n\nBất cứ khi nào một vật cản chặn tiến trình của bạn, hãy tìm một giải pháp gần đó. Bạn thường có thể tìm thấy một vật phẩm để giúp bạn trên cùng tầng đó.\n\nCác lọ thuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là một tiêu chuẩn tuyệt vời về việc bạn đang khảm phá và thu thập đồ giỏi đến đâu. Bạn sẽ có thể tìm thấy 2 lọ thuốc sức mạnh và 3 cuộn giấy nâng cấp trong mỗi khu vực hầm ngục năm tầng.\n\n(Bạn có thể xem một danh sách các điểm mốc và chìa khóa chưa sử dụng trong mục ghi chú của cửa số sách ghi chép.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tích lũy Kinh nghiệm +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tích lũy kinh nghiệm journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Cấp kinh nghiệm của bạn tăng độ chính xác, né tránh, sinh lực, và trao điểm tài năng. Tất cả những thứ này có thể làm nên một sự khác biệt lớn trong chiến đấu. Tốt nhất là có ít nhất một cấp với mỗi tầng của hầm ngục. \n\nCó thể bạn sẽ muốn chạy nhanh qua một hầm ngục, tránh việc khám phá và chiến đấu, nhưng làm vậy sẽ lấy đi cả vật phẩm cần thiết và kinh nghiệm của bạn.\n\n(Bạn có thể xem thông tin về người hùng của bạn, bao gồm kinh nghiệm trên thanh trạng thái ở góc của giao diện trò chơi. Chọn chân dung người hùng của bạn để biết nhiều thông tin hơn nữa.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Vị trí -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Chiến đấu hiệu quả kẻ thù dựa vào chiến thuật tốt cũng như trang bị mạnh mẽ. Những tình huống tồi tệ như việc bị bao vây thường sẽ không xảy ra với vị trí tốt.\n\nVí dụ, hầu hết các hầm ngục đều có hành lang nhỏ, một điều tuyệt vời để bắt kẻ thù của bạn phải đánh từng kẻ một. Những hành lang này cũng có cửa nữa, nên bạn cũng có thể sử dụng nó dể tấn công bất ngờ!\n\nBạn cũng có thể sử dụng các tính năng môi trường như cỏ, nước, và bẫy dể biến nó thành lợi thế của mình. +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Chọn vị trí +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Chiến đấu với kẻ địch hiệu quả phụ thuộc vào chiến thuật tốt cũng như trang bị mạn. Những tình huống tồi tệ như bị bao vây thường có thể tránh được bằng cách chọn vị trí tốt.\n\nVí dụ, hầu hết các hầm ngục đều có hành lang nhỏ, hoàn hảo để bắt kẻ địch của bạn phải đánh với bạn từng người một. Những hành lang này thường cũng có cửa, nên bạn cũng có thể sử dụng nó dể tấn công bất ngờ!\n\nBạn cũng có rất nhiều cách để sử dụng các yếu tố môi trường như cỏ, nước, và bẫy dể biến nó thành lợi thế của mình. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Đòn tấn công phép thuật journal.document.adventurers_guide.magic.body=Các đòn tấn công phép thuật xuyên thẳng qua áo giáp và cực kì khó né. Điều này nghĩa là các cây đũa phép của bạn sẽ rất đáng tin cậy, nhưng cũng khiến những kẻ địch phép thuật cực kì nguy hiểm!\n\nNhưng các đòn tấn công phép thuật luôn có một hạn chế. Các đũa phép có năng lượng có hạn và kẻ địch phép thuật thường sẽ không thể sử dụng phép thuật của chúng trong tầm gần.\n\nKhi đối mặt với các kẻ địch sử dụng phép thuật, học cách ngăn chúng sử dụng nó lên bạn là điều quan trọng. @@ -32,12 +32,12 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Chào mừng đến với Ứng dụ journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tạo ra đá rune journal.document.alchemy_guide.stones.body=Trộn một cuộn giấy vào trong một nồi giả kim sẽ hòa phép thuật của nó vào trong hai viên đá bên trong nồi. Điều này tạo ra đá rune! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Năng lượng và thức ăn -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Nhiều công thức cần tới năng lượng giả kim kết tinh, thứ được tạo ra bằng cách phân tách hầu hết các vật phẩm tiêu thụ trong một nồi giả kim. Một vài ví dụ là: hạt giống tạo ra 2 năng lượng, đá tạo ra 3, cuộn giấy và thuốc mỗi chiếc tạo ra 6.\n\nMột vài trong số các công thức này khá là thần kì, nhưng những công thức này giống nấu ăn truyền thống hơn. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Nhiều công thức cần tới năng lượng giả kim kết tinh, nó có thể được tạo ra bằng cách phân tách hầu hết các vật phẩm tiêu thụ trong vạc giả kim. Một vài ví dụ: hạt giống tạo ra 2 năng lượng, đá tạo ra 3, cuộn giấy và thuốc mỗi thứ tạo ra 6.\n\nMột vài trong số các công thức này khá là kì diệu, nhưng chúng có vẻ giống nấu ăn truyền thống hơn. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Thuốc lạ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Thuốc có thể được trộn với năng lượng để tạo ra thuốc lạ. Chúng có hiệu ứng mạnh hơn, nhưng thường hữu dụng theo các cách khác nhau. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Cuộn giấy lạ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Các cuộn giấy lạ có thể được ra bằng một ít năng lượng và một cuộn giấy. Chúng mạnh hơn một chút và đắt hơn so với các lọ thuốc lạ. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cải tiến +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cường hóa journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông thường có thể được trộn với một vật phẩm cụ thể để tạo ra một quả bom được cải tiến. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vật phẩm ma thuật có thể được sử dụng trong giả kim thuật!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để hoàn toàn sửa chửa một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng bậc, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3. @@ -52,7 +52,7 @@ journal.document.intros.title=Giới thiệu khu vực journal.document.intros.dungeon.title=Hầm ngục journal.document.intros.dungeon.body=Nhiều người anh hùng đã mạo hiểm đi vào hầm ngục trước bạn từ thành phố phía trên, hầu hết đều biệt tích.\n\nNgười ta nói rằng có một thế lực tà ác cổ xưa ẩn nấp trong các tầng ngục sâu, canh gác chiếc Bùa Yendor toàn năng. Đến tận bây giờ năng lượng hắc ám phát ra từ bên dưới, đi lên vào trong thành phố.\n\nLiệu bạn sẽ chinh phục hầm ngục và giành lấy chiếc bùa? Đã đến lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng bạn! journal.document.intros.sewers.title=Cống ngầm -journal.document.intros.sewers.body=Những tầng trên cùng của hầm ngục thực ra là hệ thống thoát nước của thành phố.\n\nKhi những ma thuật tối chui lên từ phía dưới những sinh vật vô hại trong cống càng ngày lại trở nên hung dữ. Thành phố đã bắt buộc phải gửi lính tuần tra xuống đây dể duy trì an toàn cho những người phía trên.\n\nNơi này khá nguy hiểm, nhưng ít nhất ma thuật tối ở đây yếu. +journal.document.intros.sewers.body=Những tầng trên cùng của hầm ngục thực ra bao gồm hệ thống thoát nước của thành phố.\n\nKhi những ma thuật tối chui lên từ phía dưới, những sinh vật vô hại trong cống ngày càng trở nên hung dữ. Thành phố đã bắt buộc phải đưa lính tuần tra xuống đây dể duy trì an toàn cho những người phía trên.\n\nNơi này khá nguy hiểm, nhưng ít nhất là ma thuật hắc ám đang hoạt động ở đây yếu. journal.document.intros.prison.title=Nhà tù journal.document.intros.prison.body=Nhiều năm về trước, một nhà tù đã được xây dựng ở đây để giam giữ những tên tội phạm nguy hiểm. Được quản lý chặt chẽ và an toàn, các phạm nhân từ khắp nơi được đưa đến đây để dành thời gian cải tạo.\n\nNhưng ngay sau đó, chướng khí đen tối bắt đầu len lỏi từ bên dưới, xoay chuyển tâm trí của lính canh và tù nhân. \n\nĐối phó với sự hỗn loạn ngày càng tăng, thành phố phong tỏa toàn bộ nhà tù. Không ai biết những người đã chết bên trong những bức tường này sẽ ra sao ... journal.document.intros.caves.title=Hang dộng @@ -82,8 +82,8 @@ journal.document.prison_warden.recruits.title=Tân binh mới journal.document.prison_warden.recruits.body=Ngày 80 của mùa xuân năm 362\n\nNhư đã hứa, một số lượng lớn tân binh đã dến hôm nay. Nó như bình thường, một số khá là hứa hẹn trong khi một số tên chỉ muốn tiền. Tuy nhiên, có trong tay những người này sẽ giúp rất nhiều với những tên tù nhân phá rối gần đây.\n\nTrong một công việc mà điều quan trọng là biết người bạn có thể tin tưởng. Một tân binh, Thomas, rất hứa hẹn. Tôi cần tất cả trợ giúp ngay bây giờ, nên nếu anh ta làm được việc thì tôi sẽ xem xét để cho anh ta thăng tiến nhanh chóng.\n-Smith journal.document.prison_warden.mines.title=Niêm phong hầm mỏ journal.document.prison_warden.mines.body=Ngày 54 của mùa đông năm 363\n\nMột đội kỹ thuật sư từ trên thành phố đến đây hôm nay, họ nói họ đến đây để niêm phong lại cánh cổng cũ dẫn đến khu hầm mỏ bên dưới. Tôi nghĩ rằng thành phố không còn muốn duy trì lối đi đó nữa. Tôi cũng không được báo trước, như bao lần khác.\n\nTrưởng nhóm của họ cũng nói những điều kỳ lạ về phép thuật của người lùn phát ra từ hầm mỏ. Tôi chả tin lời nào cả.\n\nTình hình nhà tù vẫn đang trong tầm kiểm soát với đội ngũ nhân viên mới, nhưng gốc rễ của vấn dề vẫn chưa được tìm ra. Thứ gì đó chắc chắn đang tác dộng vào những tù nhân ở đây, và phá vỡ một vài bức tượng sẽ chả thay đổi điều gì cả.\n-Smith -journal.document.prison_warden.rotberry.title=Cây dâu thúi -journal.document.prison_warden.rotberry.body=Ngày 23 của mùa thu năm 363\n\nTôi nhận được một món quà đặc biệt từ Felix hôm nay. Nó là một loại cây bụi màu dỏ tươi gọi là 'cây dâu thúi'.\n\nTôi đã từng nói với anh ấy chỗ này buồn tẻ đến thế nào, có vẻ anh ấy đã lắng nghe. Theo anh ấy thì cái cây này không thích ánh sáng và nước, nên tôi chỉ cần mỗi tháng cắt tỉa lá nó một lần. Cắt tỉa là tối quan trọng, anh ấy đã nhắc lại chục lần trong lá thư.\n\nTất nhiên, anh ấy không làm gì miễn phí cả. Felix nói rằng hạt giống mà cây này tạo ra rất tốt để tạo gậy phép, nên theo lẽ tự nhiên tôi nợ anh ấy một vài hạt mỗi khi cây tạo ra thêm.\n-Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.title=Cây dâu thối +journal.document.prison_warden.rotberry.body=Ngày 23 của mùa thu năm 363\n\nTôi nhận được một món quà đặc biệt từ Felix hôm nay. Nó là một loại cây bụi màu dỏ tươi gọi là 'cây dâu thối'.\n\nTôi đã từng nói với anh ấy chỗ này buồn tẻ đến thế nào, có vẻ anh ấy đã lắng nghe. Theo anh ấy thì cái cây này không thích ánh sáng và nước, nên tôi chỉ cần mỗi tháng cắt tỉa lá nó một lần. Cắt tỉa là tối quan trọng, anh ấy đã nhắc lại chục lần trong lá thư.\n\nTất nhiên, anh ấy không làm gì miễn phí cả. Felix nói rằng hạt giống mà cây này tạo ra rất tốt để tạo gậy phép, nên theo lẽ tự nhiên tôi nợ anh ấy một vài hạt mỗi khi cây tạo ra thêm.\n-Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=Không hỗ trợ journal.document.prison_warden.no_support.body=Ngày 11 của mùa xuân năm 364\n\nThành phố đang nghĩ cái quái gì vậy? Sau nhiều lần yêu cầu hỗ trợ khẩn cấp thì tôi chả được cái gì cả, kể cả một lời xin lỗi họ thường gửi tôi khi đề nghị bị bác bỏ.\n\nTrong khi đó tù nhân càng ngày càng tệ hơn, một số cai ngục cũng bắt đầu có vấn dề. Họ muốn nơi này cứ tệ hơn đến khi chúng ta phải chống lại một cuộc nổi loạn sao!?\n\nThomas vẫn luôn đáng tin cây hơn bao giờ hết. Sự trợ giúp từ tổ chức của anh ấy là vô giá, và ý tưởng về việc kích hoạt những cỗ máy DM-100 cổ thật đau lòng nhưng cần thiết. Tôi tin rằng tôi vẫn có thể kiểm soát dược tình hình, Chỉ cần một sự hỗ trợ chết tiệt thôi!\n-Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Lá thư cho Thomas diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 48d21a54d..6b9f1c450 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha de desmoronamento... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. +levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. levels.traps.shockingtrap.name=armadilha elétrica levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties index c6e29cba9..7e502f0e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -32,7 +32,7 @@ levels.traps.alarmtrap.name=bẫy báo động levels.traps.alarmtrap.alarm=Cái bẫy phát ra một âm thanh chói tai vang khắp hầm ngục! levels.traps.alarmtrap.desc=Cái bẫy này có vẻ được nối với một hệ thống báo động lớn tiếng. Kích hoạt nó sẽ rất có thể làm mọi thứ trên tầng cảnh giác. -levels.traps.blazingtrap.name=bẫy cháy lớn +levels.traps.blazingtrap.name=bẫy bùng cháy levels.traps.blazingtrap.desc=Dẫm lên cái bẫy này sẽ đốt cháy một hỗn hợp hóa chất mạnh mẽ, làm một vùng rộng lớn bốc cháy. levels.traps.burningtrap.name=bẫy bốc cháy @@ -45,12 +45,12 @@ levels.traps.confusiontrap.name=bẫy khí lẫn lộn levels.traps.confusiontrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ làm một đám mây khí lẫn lộn thoát ra trong khu vực gần đó. levels.traps.cursingtrap.name=bẫy nguyền rủa -levels.traps.cursingtrap.curse=Trang bị bạn đã mặc trở nên bị nguyền rủa! +levels.traps.cursingtrap.curse=Trang bị bạn đang mặc trở nên bị nguyền rủa! levels.traps.cursingtrap.desc=Cái bẫy này chứa cùng thứ phép thuật hắc ám được tìm thấy trong trang bị bị nguyền. Kích hoạt nó sẽ nguyền rủa một số vật phẩm trong khu vực gần đó. levels.traps.disarmingtrap.name=bẫy tước vũ khí levels.traps.disarmingtrap.disarm=Vũ khí của bạn bị dịch chuyển đi! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Cái bẫy này chứa phép thuật dịch chuyển tức thời rất cụ thể, nó sẽ đưa vũ khí của nạn nhân của nó đến một số vị trí khác. +levels.traps.disarmingtrap.desc=Cái bẫy này chứa phép thuật dịch chuyển tức thời rất cụ thể, nó sẽ đưa vũ khí của nạn nhân của nó đến một số vị trí khác. levels.traps.disintegrationtrap.name=bẫy tan rã levels.traps.disintegrationtrap.one=Cái bẫy phân rã %s của bạn! @@ -117,7 +117,7 @@ levels.traps.stormtrap.desc=Một hệ thống với một lượng năng lượ levels.traps.summoningtrap.name=bẫy triệu hồi levels.traps.summoningtrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ triệu hồi một số quái vật của khu vực này đến vị trí này. -levels.traps.teleportationtrap.name=bẫy dịch chuyển tức thời +levels.traps.teleportationtrap.name=bẫy dịch chuyển levels.traps.teleportationtrap.desc=Bất cứ khi nào cái bẫy này được kích hoạt, mọi thứ xung quanh nó sẽ được dịch chuyển tới các vị trí ngẫu nhiên trên tầng này. levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu rỏ ràng là đã chuẩn bị cho một trận chiến. Cái bẫy này sẽ kích hoạt một ống thổi phi tiêu ẩn, thứ sẽ bắn một phi tiêu độc vào thứ ở gần nhất mà không phải Tengu.\n\nCái bẫy này được đặt hoàn hảo tới mức hệ thống kích hoạt không thể bị phát hiện mà không có sự hỗ trợ bằng phép thuật . Tuy nhiên cái bẫy có thể được nhìn thấy trong thoáng chốc khi nó đang được đặt. @@ -133,7 +133,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ làm một đ levels.traps.warpingtrap.name=bẫy bẻ cong levels.traps.warpingtrap.desc=Cái bẫy này tương tự như một cái bẫy dịch chuyển tức thời, nhưng cũng sẽ khiến người hùng mất đi hiểu biết của họ về bố cục của tầng! -levels.traps.weakeningtrap.name=bẫy làm yếu +levels.traps.weakeningtrap.name=bẫy suy yếu levels.traps.weakeningtrap.desc=Phép thuật hắc ám trong cái bẫy này hút năng lượng ra khỏi bất cứ thứ gì tiếp xúc với nó. Tuy nhiên, những kẻ địch mạnh mẽ có thể sẽ kháng lại hiệu ứng. levels.traps.worndarttrap.name=bẫy phi tiêu cũ @@ -173,7 +173,7 @@ levels.citylevel.sp_desc=Thảm dày bao phủ sàn. levels.citylevel.statue_desc=Bức tượng miêu tả một người lùn nào đó đứng trong một tư thế anh hùng. levels.citylevel.bookshelf_desc=Các dãy sách theo các thứ tự khác nhau lấp đầy kệ sách. -levels.hallslevel.water_name=Dung nham lạnh +levels.hallslevel.water_name=Dung nham nguội levels.hallslevel.grass_name=Rêu cháy levels.hallslevel.high_grass_name=Nấm cháy levels.hallslevel.statue_name=Cột @@ -220,7 +220,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=Các thanh chắn nặng chặn cầu thang dẫn levels.level.barricade_desc=Cái rào chắn gỗ được đặt một cách chắc chắn nhưng đã khô lại theo năm tháng. Nó có thể cháy không? levels.level.sign_desc=Bạn không thể đọc chữ từ đây. levels.level.inactive_trap_desc=Cái bẫy đã được kích hoạt trước đó và nó không nguy hiểm nữa. -levels.level.statue_desc=Ai đó đã muốn trang trí nơi này, nhưng đã thất bại, hiển nhiên rổi. +levels.level.statue_desc=Ai đó đã muốn trang trí nơi này, nhưng đã thất bại, hiển nhiên rồi. levels.level.alchemy_desc=Cái nồi này chứa đầy nước phép thuật. Các vật phẩm có thể được kết hợp trong chiếc nồi để tạo ra thứ gì đó mới! levels.level.empty_well_desc=Cái giếng đã cạn khô. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 8c8ec9bd8..58d613433 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -31,21 +31,21 @@ badges$badge.level_reached_4.desc=Đạt tới cấp 24 badges$badge.level_reached_5.title=Nhà thám hiểm lừng danh badges$badge.level_reached_5.desc=Đạt tới cấp 30 badges$badge.all_weapons_identified.title=Người nghiên cứu vũ khí -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Xác định tất cả vũ khí trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Thẩm định tất cả vũ khí trong nhật kí của bạn badges$badge.all_armor_identified.title=Người nghiên cứu áo giáp -badges$badge.all_armor_identified.desc=Xác định tất cả áo giáp trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_armor_identified.desc=Thẩm định tất cả áo giáp trong nhật kí của bạn badges$badge.all_wands_identified.title=Người nghiên cứu gậy phép -badges$badge.all_wands_identified.desc=Xác định tất cả gậy phép trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_wands_identified.desc=Thẩm định tất cả đũa phép trong nhật kí của bạn badges$badge.all_rings_identified.title=Người nghiên cứu nhẫn -badges$badge.all_rings_identified.desc=Xác định tất cả nhẫn trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_rings_identified.desc=Thẩm định tất cả nhẫn trong nhật kí của bạn badges$badge.all_artifacts_identified.title=Người nghiên cứu cổ vật -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Xác định tất cả cổ vật trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Thẩm định tất cả cổ vật trong nhật kí của bạn badges$badge.all_potions_identified.title=Người nghiên cứu thuốc -badges$badge.all_potions_identified.desc=Xác định tất cả thuốc trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_potions_identified.desc=Thẩm định tất cả thuốc trong nhật kí của bạn badges$badge.all_scrolls_identified.title=Người nghiên cứu cuộn giấy -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Xác định tất cả cuộn giấy trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Thẩm định tất cả cuộn giấy trong nhật kí của bạn badges$badge.all_items_identified.title=Bậc thầy nghiên cứu -badges$badge.all_items_identified.desc=Xác định tất cả vật phẩm trong nhật kí của bạn +badges$badge.all_items_identified.desc=Thẩm định tất cả vật phẩm trong nhật kí của bạn badges$badge.all_bags_bought.title=Lừa chở hàng badges$badge.all_bags_bought.desc=Mở rộng hoàn toàn túi dồ của bạn badges$badge.death_from_fire.title=Cháy người @@ -67,7 +67,7 @@ badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Chết ở cạnh ngọn lửa hiến t badges$badge.death_from_grim_trap.title=Bước đi chết người badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Bị tiêu diệt bởi bẫy tử thần hoặc tan rã badges$badge.death_from_all.title=Lại một cái chết thương tâm -badges$badge.death_from_all.desc=Mở khóa tất cả thành tựu liên quan đến 'lý do chết' +badges$badge.death_from_all.desc=Mở khóa tất cả huy chương liên quan đến 'lý do chết' badges$badge.boss_slain_1.title=Dọn dẹp slime badges$badge.boss_slain_1.desc=Đánh bại trùm ở cuối khu cống badges$badge.boss_slain_2.title=Quản ngục nhà tù @@ -184,7 +184,7 @@ challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng ph challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc -challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là hữu dụng, không may là bạn bị dị ứng với chúng!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm được chế tạo có sử dụng thuốc hồi phục, quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng thay vì hồi phục cho họ\n- Chất xúc tác giả kim không thể ngẫu nhiên đầu độc hoặc hồi phục người hùng\n- Các vật phẩm này sẽ vẫn hoạt động bình thường đối với các nhân vật khác. +challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là hữu dụng, không may, bạn bị dị ứng với chúng!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm được chế tạo từ thuốc hồi phục, quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng thay vì hồi phục cho họ\n- Chất xúc tác giả kim không thể ngẫu nhiên đầu độc hoặc hồi phục người hùng\n- Các vật phẩm này sẽ vẫn hoạt động bình thường đối với các nhân vật khác. challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi challenges.no_herbalism_desc=Có vẻ như không có chút nước sạch nào còn lại trong hầm ngục đáng nguyền rủa này...\n\n- Giọt sương bị loại bỏ\n- Thực vật bị loại bỏ\n- Hạt giống vẫn xuất hiện, nhưng sẽ không bén rễ challenges.swarm_intelligence=Trí tuệ bầy đàn diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 9f7a07474..53a531229 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -66,7 +66,7 @@ plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζετα plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου plants.sungrass$health.name=φυτική ίαση -plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\nΊαση που απομένει: %d. +plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΊαση που απομένει: %d. plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties index e19fd629a..81bcea712 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties @@ -1,19 +1,19 @@ plants.blandfruitbush.name=quả vô vị -plants.blandfruitbush.desc=Họ hàng xa của quả mọng thối, sản vật có hình trái lê của bụi cây quả vô vị có vị như bụi hàng tảng. Quả đó rất tởm và không thích hợp với bao tử của bạn nhưng nó không có độc. Có lẽ nó có thể được nấu. +plants.blandfruitbush.desc=Họ hàng xa của quả mọng thối, sản vật có hình trái lê của bụi cây có vị như đống bụi. Quả ăn rất tởm và không thích hợp với dạ dày của bạn nhưng nó không có độc. Có lẽ nó có thể được nấu. plants.blandfruitbush$seed.name=Hạt của quả vô vị plants.blindweed.name=cỏ dại mù -plants.blindweed.desc=Khi mà bị chạm một cỏ dại mù ra đi với một tia ánh sáng chói. Tia sáng ấy đủ mạnh để làm mất phương hướng trong vài giây. +plants.blindweed.desc=Khi bị chạm cây cỏ dại mù tan biến với một tia ánh sáng chói. Tia sáng ấy đủ mạnh để làm mất phương hướng trong vài giây. plants.blindweed.warden_desc=_Hộ vệ_ sẽ chuyển hóa năng lượng của một cây cỏ mù thành một lớp màn vô hình tạm thời, thay vì bị mất phương hướng. plants.blindweed$seed.name=Hạt của cây cỏ mù plants.mageroyal.name=hoa mageroyal plants.mageroyal.refreshed=Bạn cảm thấy thật thoải mái. plants.mageroyal.desc=Gai của hoa mageroyal được biết đến với việc chứa một chất trung hòa mạnh. Bất kì thứ gì dẫm lên cây này sẽ dược thanh tẩy khỏi nhiều hiệu ứng tiêu cực. -plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa, _Hộ vệ_ sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khu vực khi dẫm lên hoa mageroyal. +plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa, _Hộ vệ_ sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khi dẫm lên hoa mageroyal. plants.mageroyal$seed.name=Hạt giống hoa mageroyal -plants.earthroot.name=cây rễ đất +plants.earthroot.name=rễ đất plants.earthroot.desc=Khi một sinh vật chạm vào một cây rễ đất, rễ của nó tạo ra một dạng áo giáp tự nhiên bất động quanh sinh vật đó. plants.earthroot.warden_desc=Rễ của một cây rễ đất sẽ di chuyển cùng với _Hộ vệ_, cung cấp cho cô ấy áo giáp da vỏ cây di động. plants.earthroot$seed.name=Hạt cây rễ đất @@ -26,25 +26,25 @@ plants.fadeleaf.warden_desc=Hiệu ứng dịch chuyển của cây biến mất plants.fadeleaf$seed.name=Hạt cây lá dịch chuyển plants.firebloom.name=hoa lửa -plants.firebloom.desc=Khi bất cứ thứ gì chạm vào nó, chúng đều sẽ cháy và trở thành cát bụi. +plants.firebloom.desc=Khi bất cứ thứ gì chạm vào nó, nó sẽ bốc cháy với đám lửa dữ dội. plants.firebloom.warden_desc=Khi giẫm lên một cây hoa lửa, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với lửa trong một thời gian ngắn thay vì bị hại. -plants.firebloom$seed.name=Hạt cây lửa nở +plants.firebloom$seed.name=Hạt cây hoa lửa plants.icecap.name=chỏm băng -plants.icecap.desc=Khi bị chạm vào, một cây chỏm băng phun ra một đám bụi phấn hoa đóng băng. Hiệu ứng đóng băng ấy mạnh hơn nhiều nếu môi trường ướt +plants.icecap.desc=Khi bị chạm vào, một cây chỏm băng phun ra một đám bụi phấn hoa đóng băng. Hiệu ứng đóng băng ấy mạnh hơn nhiều nếu môi trường ướt. plants.icecap.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây chỏm băng, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với băng giá trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại. plants.icecap$seed.name=Hạt cây chỏm băng plants.plant.warden_desc=Loài cây này không có hiệu ứng đặc biệt khi được sử dụng bởi Warden. plants.plant$seed.seed_of=Hạt của %s plants.plant$seed.ac_plant=TRỒNG -plants.plant$seed.info=Thảy hạt giống này vào nơi bạn muốn nó mọc thành cây.\n\n%s +plants.plant$seed.info=Thả hạt giống này vào nơi bạn muốn nó mọc thành cây.\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=hạt plants.rotberry.name=quả mọng thối plants.rotberry.desc=Những quả mọng của một bụi quả mọng thối trẻ có vị như cái chết ngọt ngào. Qua một vài năm, bụi quả mọng thối này sẽ lớn lên thành một quả tim thối khác. Khi bị giẫm lên, một quả mọng thối trẻ sẽ tạo ra một đám khí độc nhỏ. plants.rotberry.warden_desc=Thông thường một bụi cây quả mọng thối chỉ tạo ra một ít khí khi bị giẫm lên, nhưng _Hộ vệ_ có thể khai thác năng lượng từ nó để tạm thời tăng sức mạnh của cô ấy! -plants.rotberry$seed.name=Hạt cây mọng hôi +plants.rotberry$seed.name=Hạt quả mọng thối plants.sorrowmoss.name=rêu đau buồn plants.sorrowmoss.desc=Một cây rêu đau buồn là một cây hoa (không phải một cây rêu) với những cánh hoa sắc như dao, được phủ bằng một nọc độc chết người. @@ -56,16 +56,16 @@ plants.starflower.desc=Một loài cây hiếm, hoa sao được cho là sẽ tr plants.starflower.warden_desc=Bên cạnh việc được ban phước, _Hộ vệ_ sẽ nhận được một lượng hồi đũa phép đáng kể khi cô ấy giẫm lên một cây hoa sao. plants.starflower$seed.name=Hạt cây hoa ngôi sao -plants.stormvine.name=Dây leo +plants.stormvine.name=cây nho bão plants.stormvine.desc=Trọng lực ảnh hưởng tới cây nho bão một cách kì lạ, cho phép các dây leo nhẹ màu xanh của nó 'treo' trên không. Bất cứ thứ gì bị bám vào cây nho đều bị ảnh hưởng bởi điều này, và trở nên mất phương hướng. plants.stormvine.warden_desc=_Hộ vệ_ có thể điều khiển hiệu ứng trọng lực của cây nho bão, và sẽ bay lên trong một thời gian ngắn khi cô ấy giẫm lên nó. -plants.stormvine$seed.name=Hạt cây dây leo +plants.stormvine$seed.name=Hạt cây nho bão plants.sungrass.name=cỏ mặt trời plants.sungrass.desc=Cỏ mặt tời được biết đến nhờ công dụng trị thương chậm mà hiệu quả của sáp cây. plants.sungrass.warden_desc=_Hộ vệ_ có thể nhận được hồi phục từ cỏ mặt trời bị giẫm lên kể cả nếu cô ấy di chuyển khỏi nó. plants.sungrass$seed.name=Hạt cây cỏ mặt trời -plants.sungrass$health.name=hôi phục thảo mộc +plants.sungrass$health.name=hồi phục thảo mộc plants.sungrass$health.desc=Cỏ mặt trời sở hữu các đặc tính hồi phục xuất sắc, tuy nó chậm hơn nhiều một lọ thuốc hồi phục.\n\nDi chuyển khỏi cái cây sẽ ngừng hiệu ứng hồi phục.\n\nHồi phục còn lại: %d. plants.swiftthistle.name=cúc gai nhanh diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties index 2c111776c..87dbaff27 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0 includes a new playable character! The Duelist is a melee weapons specialist who has a unique ability for every weapon in the game. Just like the other heroes, she has 2 subclasses, 3 armor abilities, and 26 talents!\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0 includes Shattered's first ever new playable character! The Duelist is a melee weapons specialist who has a unique ability for every weapon in the game. Just like the other heroes, she has 2 subclasses, 3 armor abilities, and 26 talents!\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 2dce00542..834eb4a27 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0 představuje novou hratelnou postavu! Šermířka je specialistkou na zbraně pro souboj tváří v tvář a získává unikátní schopnost s každou zbraní ve hře. Tak, jako ostatní hrdinové má 2 podtřídy, 3 schopnosti zbroje a 26 schopností!\n\nPro všechny detaily zkontroluj tabulku změn. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0 představuje novou hratelnou postavu! Šermířka je specialistkou na zbraně pro souboj tváří v tvář a získává unikátní schopnost s každou zbraní ve hře. Tak, jako ostatní hrdinové má 2 podtřídy, 3 schopnosti zbroje a 26 talentů!\n\nPro všechny detaily zkontroluj tabulku změn. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index b3042e3ab..e0f7841a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -101,8 +101,8 @@ scenes.startscene.title=Παιχνίδια σε Εξέλιξη scenes.startscene.new=Νέο Παιχνίδι scenes.supporterscene.title=Υποστήριξε το παιχνίδι -scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές--τη μάστιγα των δωρεάν παιχνιδιών. Αντ' αυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το Shattered και θέλεις να με βοηθήσεις στην ανάπτυξή του, σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon προσφέρει κάποια αποκλειστικά οφέλη:\n_- Πρώιμη πρόσβαση_ στα στάδια beta των μελλοντικών ενημερώσεων.\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_ με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Μηνιαίες ψηφοφορίες_ που επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο στο οποίο δουλεύω.\n_- Αληθινές καρφίτσες επιβράβευσης,_ έπειτα από 1, 2 και 3 χρόνια υποστήριξης.\n_- Ένα Discord κοινότητας_ με αναφορές πάνω στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και κανάλια συνομιλίας.\n\n_Και άλλα!_ Επισκέψου τη σελίδα του Patreon για περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σου και καλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! +scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές - τη μάστιγα των δωρεάν παιχνιδιών. Αντ' αυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το Shattered και θέλεις να με βοηθήσεις στην ανάπτυξή του, σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon προσφέρει κάποια αποκλειστικά οφέλη:\n_- Πρώιμη πρόσβαση_ στα στάδια beta των μελλοντικών ενημερώσεων.\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_ με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Μηνιαίες ψηφοφορίες_ που επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο στο οποίο δουλεύω.\n_- Αληθινές καρφίτσες επιβράβευσης_ έπειτα από 1, 2 και 3 έτη υποστήριξης.\n_- Discord κοινότητας_ με αναφορές στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και κανάλια συνομιλίας.\n\n_Και άλλα!_ Επισκέψου τη σελίδα του Patreon για λεπτομέρειες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σου και καλή εξερεύνηση! scenes.supporterscene.patreon_english=(Να σημειωθεί ότι οι επιβραβεύσεις του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) scenes.supporterscene.supporter_link=Πήγαινε στη σελίδα Patreon @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=Ατελής μετάφραση scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Κάποιο από το νέο περιεχόμενο αυτής της ενημέρωσης δεν έχει μεταφραστεί ακόμη.\n\nΚάποιες φράσεις ίσως είναι γραμμένες στα Αγγλικά.\n\nΟι ομάδες μετάφρασης δουλεύουν να το επιλύσουν, και μια πλήρης μετάφραση θα προστεθεί σύντομα.\n\nΕυχαριστώ για την υπομονή σας. scenes.welcomescene.continue=Συνέχεια scenes.welcomescene.changelist=Λίστα αλλαγών -scenes.welcomescene.save_warning=Το Shattered Pixel Dungeon είχε διακοπεί κατά την προσπάθεια αποθήκευσης των δεδομένων παιχνιδιού. Το Shattered διαθέτει εγγενείς μηχανισμούς προστασίας από αυτό, οπότε τα δεδομένα σου πρέπει να είναι εντάξει.\n\nΑυτό συμβαίνει, συνήθως, όταν η συσκευή χάνει απότομα ρεύμα, ή αν η συσκευή κλείσει απότομα το Shattered και δεν το αφήσει να τερματίσει σωστά. Αυτό μπορεί να το προκαλέσει η λειτουργία εξοικονόμησης μπαταρίας στις κινητές συσκευές. Η επανεκκίνηση της συσκευής ίσως βοηθήσει αν βλέπεις συχνά αυτό το σφάλμα. +scenes.welcomescene.save_warning=Το Shattered Pixel Dungeon διακόπηκε κατά την προσπάθεια αποθήκευσης των δεδομένων παιχνιδιού. Το Shattered διαθέτει εγγενείς μηχανισμούς προστασίας από αυτό, οπότε οι αποθηκεύσεις σου πρέπει να είναι εντάξει.\n\nΑυτό μπορεί να συμβεί αν η συσκευή χάσει απότομα ρεύμα ή τερματίσει απότομα το Shattered και δεν το αφήσει να κλείσει σωστά. Αυτό μπορεί να το προκαλέσει η λειτουργία εξοικονόμησης μπαταρίας στις κινητές συσκευές. Η επανεκκίνηση της συσκευής ίσως βοηθήσει αν βλέπεις συχνά αυτό το σφάλμα. scenes.welcomescene.controller_title=Έλεγχος χειριστηρίου scenes.welcomescene.controller_body=Παίζεις με χειριστήριο; Χρησιμοποίησε τον δεξιό μοχλό για να κατευθύνεις έναν κέρσορα εντός της οθόνης.\n\nΠάτα RT/R2 ή τον δεξιό μοχλό για να επιλέξεις με τον κέρσορα. scenes.welcomescene.controller_okay=Εντάξει diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index 24ddd764c..b2ab6b0f4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -5,7 +5,7 @@ scenes.alchemyscene.text=Combineer ingrediënten om iets nieuws te maken! scenes.alchemyscene.select=Kies een voorwerp scenes.alchemyscene.energy=Energie: -scenes.amuletscene.exit=Laten we het voor gezien houden +scenes.amuletscene.exit=Het mag hier stoppen scenes.amuletscene.stay=Ik ben nog niet klaar scenes.amuletscene.text=Je houdt het eindelijk in je handen, het Amulet van Yendor! Met de kracht van dit amulet kan niets je ooit nog in de weg staan! Je hebt de kerker getrotseerd en bent geslaagd in je zoektocht!\n\nOf, ben je misschien nog niet klaar? Je kunt ook besluiten om nog even vast te houden aan het amulet, wat langer een gewone sterveling te blijven en misschien de kerker op de ouderwetse manier te verlaten... diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index e0acafe2c..1cfb3e2c9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -67,7 +67,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_repeat=Bạn đã hoàn thành màn chơi hôm nay. scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Có vẻ bạn dã bắt đầu một màn chơi hàng ngày ở trong tương lai! Việc này có thể xảy ra nếu bạn mới thay dổi múi giờ, hoặc bạn đã thay dổi thời gian của hệ thống. _Màn chơi hằng ngày kế tiếp của bạn của bạn sẽ có sau %d ngày._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Bạn đã bắt đầu một màn chơi hàng ngày. Bạn phỉa kết thúc màn chơi dó trước khi bắt đầu một màn chơi hàng ngày khác. scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Nhập một seed tự chọn -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Cùng một seed và phiên bản trò chơi sẽ luôn tạo ra cùng một hầm ngục! _Các màn chơi với seed tự chọn không thể nhận huy hiệu và không tính vào các màn dã chơi, và cũng sẽ xuất hiện ở cuối trang xếp hạng._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Cùng một seed và phiên bản trò chơi sẽ luôn tạo ra cùng một hầm ngục! _Các màn chơi với seed tự chọn không thể nhận huy hiệu và không tính vào các màn đã chơi, và cũng sẽ xuất hiện ở cuối trang xếp hạng._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Bạn đã có một màn chơi thường với seed đó đang diễn ra. Bạn phải kết thúc màn chơi đó trước khi sử dụng seed tự chọn đó. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Đặt scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Xóa @@ -94,7 +94,7 @@ scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Bật tin tức scenes.rankingsscene.title=Thứ hạng đầu scenes.rankingsscene.total=Số lần chơi: -scenes.rankingsscene.no_games=Không có lần chơi nào +scenes.rankingsscene.no_games=Không có lần chơi nào. scenes.rankingsscene.no_info=Không có thông tin thêm scenes.startscene.title=Các lần chơi đang bỏ giữa chừng @@ -121,7 +121,7 @@ scenes.titlescene.about=Thông tin scenes.titlescene.support=Hỗ trợ trò chơi scenes.titlescene$changesbutton.title=Có bản cập nhật! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Bản cập nhật sẵn có: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon thường xuyên được cập nhật với việc sửa đổi nội dung trò chơi hiện có, hoặc nội dung hoàn toàn mới!\n\nSự cân bằng của trò chơi cũng thường xuyên được cải thiện trong các bản cập nhật trò chơi, do đó các vật phẩm/anh hùng/kẻ thù cụ thể không quá mạnh hoặc quá yếu.\n\nCác bản cập nhật cũng bao gồm các bản sửa lỗi cho các lỗi và các cải thiện về độ ổn định khác nhau. +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon thường xuyên được cập nhật với việc sửa đổi nội dung trò chơi hiện có, hoặc nội dung hoàn toàn mới!\n\nSự cân bằng của trò chơi cũng thường xuyên được cải thiện trong các bản cập nhật trò chơi, do đó các vật phẩm/người hùng/kẻ thù cụ thể không quá mạnh hoặc quá yếu.\n\nCác bản cập nhật cũng bao gồm các bản sửa lỗi cho các lỗi và các cải thiện về độ ổn định khác nhau. scenes.titlescene$changesbutton.update=Đi đến trang cập nhật scenes.titlescene$changesbutton.changes=Màn hình Những thay đổi hiện tại scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoàn toàn miễn phí, nghĩa là tôi phụ thuộc vào sự hỗ trợ của những người chơi hào phóng để tiếp tục phát triển nó.\n\nNếu bạn muốn hỗ trợ tôi, cách tốt nhất là ủng hộ qua Patreon. Patreon giúp cho tôi có một nguồn thu nhập ổn định, và cho phép tôi trao lại cái gì đó cho những người đã hỗ trợ tôi!\n\nNhững người ủng hộ trên Patreon sẽ được đọc các bài đăng blog độc quyền mỗi tuần để họ biết được tôi đang phát triển thứ gì trong game trước mọi người khác!\n\nBạn có thể nhìn qua trang Patreon của tôi để xem thông tin mới nhất về các lợi ích khi làm người ủng hộ, cảm ơn sự quan tâm của bạn!\n\n(Phần thưởng Patreon chỉ có trong Tiếng Anh) @@ -129,14 +129,14 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.update_msg=V2.0.0 giới thiệu một nhân vật mới! Kiếm sĩ là một bậc thầy vũ khí về vũ khí cận chiến, cô có thể sử dụng kĩ năng đặc biệt với từng loại vũ khí có trong trò chơi. Như những nhân vật khác, cô có 2 chức nghiệp phụ, 3 kĩ năng áo giáp, và 26 tài năng!\n\nHãy chắc chắn xem bảng thay đổi để biết đầy đủ chi tiết. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được vá! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản vá này chứa sửa lỗi. -scenes.welcomescene.patch_translations=Bản vá này chứa cập nhật bản dịch. -scenes.welcomescene.patch_balance=Bản vá này chứa các điều chỉnh với sự cân bằng của trò chơi -scenes.welcomescene.patch_msg=Bản cập nhật này còn chứa các điều chỉnh nhỏ và cải tiến về hiệu năng +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. +scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. +scenes.welcomescene.patch_balance=Bản cập nhật này chứa các điều chỉnh với sự cân bằng của trò chơi. +scenes.welcomescene.patch_msg=Bản cập nhật này còn chứa các điều chỉnh nhỏ và cải tiến về hiệu năng. scenes.welcomescene.what_msg=Có vẻ như tệp lưu hiện tại của bạn là từ một phiên bản tương lai của Shattered Pixel Dungeon!\n\nCẩn thận! Tệp lưu của bạn có thể chứa những thứ không tồn tại trong phiên bản này, điều đó có thể sẽ làm các lỗi rất lạ xảy ra. scenes.welcomescene.lang_warning_title=Bản dịch chưa hoàn thành -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Một vài nội dung mới của bản cập nhật này chưa được dịch\n\nMột vài cụm từ có thể được viết bằng Tiếng Anh.\n\nCác nhóm dịch đang cố gắng để giải quyết và một bản dịch đầy đủ sẽ sớm được thêm vào.\n\nCám ơn vì sự kiên nhẫn của bạn +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Một vài nội dung mới của bản cập nhật này chưa được dịch\n\nMột vài cụm từ có thể được viết bằng Tiếng Anh.\n\nCác nhóm dịch đang cố gắng để giải quyết và một bản dịch đầy đủ sẽ sớm được thêm vào.\n\nCám ơn vì sự kiên nhẫn của bạn. scenes.welcomescene.continue=Tiếp tục scenes.welcomescene.changelist=Danh sách thay đổi scenes.welcomescene.save_warning=ShatteredPD dã bị chặn khi đang cố lưu lại dữ liệu trò chơi của bạn. Trò chơi đã có biện pháp khác để ngăn chặn điều này, nên dữ liệu của bạn vẫn ổn.\n\nĐiều này thường xảy ra khi thiết bị của bạn đột ngột hết pin, hoặc nó tắt trò chơi mà không để trò chơi tắt đúng cách. Tính năng tiết kiệm pin cũng thường gây ra điều này ở thiết bị di động. Khởi động lại thiết bị của bạn có thể giúp nếu bạn thấy lỗi này thường xuyên xảy ra. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 445421b61..e1bf2f038 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -287,7 +287,7 @@ windows.wndsettings$langstab.reviewers=ελεγκτές windows.wndsettings$langstab.translators=μεταφραστές windows.wndsupportprompt.title=Ένα μήνυμα από τον προγραμματιστή -windows.wndsupportprompt.intro=Γεια, ελπίζω να σου αρέσει το Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.intro=Γεια! Ελπίζω να σου αρέσει το Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.close=Κλείσιμο windows.wndtradeitem.buy=Αγορά για %dχρ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index b010d1ff8..74a360a60 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Je moet ten minste één sne windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bevestig windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuleren +windows.wndmonkabilities.title=kies een vaardigheid +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energie) + windows.wndquickbag.title=een voorwerp snel gebruiken windows.wndranking.error=Kan geen aanvullende informatie laden diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index bbf0fc410..74460b8b0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Musisz mieć przynajmniej je windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj +windows.wndmonkabilities.title=Wybierz umiejętność +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energii) + windows.wndquickbag.title=wybierz przedmiot do szybkiego użycia windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 39212e140..81c7fb041 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Bu eyleme bağlı en az bir windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Onayla windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=İptal +windows.wndmonkabilities.title=bir yetenek seçin +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d enerji) + windows.wndquickbag.title=hızlı-kullanım eşyası seç windows.wndranking.error=Ek bilgi yüklenemiyor @@ -191,7 +194,7 @@ windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Bu tohumu kullan windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=İptal windows.wndresurrect.title=diriliş -windows.wndresurrect.message=Siz yok olurken ankh'ınızın ruhunuzu bu dünyaya doğru yönlendirdiğini hissedebilirsiniz. Sana zindanı fethetmek için bir şans daha veriyor!\n\nİki eşyanızı yanınızda getirebilirsiniz, ancak geri kalanı yok olduğunuz yerde kalacaktır. Hangi öğeleri seçeceksiniz? +windows.wndresurrect.message=Yok olurken ankhınızın ruhunuzu bu dünyaya doğru yönlendirdiğini hissedebilirsiniz. Zindanı fethetmen için sana bir şans daha veriyor!\n\nEşyalarınızdan ikisini yanınızda getirebilirsiniz, ancak geri kalanı öldüğünüz yerde bırakılacaktır. Hangi eşyaları seçeceksin? windows.wndresurrect.prompt=Bir eşya seç windows.wndresurrect.confirm=Bu öğeleri koru @@ -201,7 +204,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=BÜYÜK YENGECİ YENDİN windows.wndsadghost.rat=Teşekkür ederim, şu korkunç fare yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü böylesine iğrenç bir canavarı yarattı... windows.wndsadghost.gnoll=Teşekkür ederim, şu entrikacı gnoll artık yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü bunu bu denli akıllı yaptı... windows.wndsadghost.crab=Teşekkür ederim, şu dev yengeç sonunda yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü onun bu denli uzun yaşamasını sağladı... -windows.wndsadghost.give_item=Lütfen bu eşyalardan birini al, artık benim işime yaramazlar... Belki yolculuğun sırasında sana yardımcı olabilirler...\n\nAyrıca... Benim için çok kıymetli bir eşya bu zindanda kayboldu... Eğer sen... gülümü... bir bulsaydın...... +windows.wndsadghost.give_item=Lütfen bu eşyalardan birini alın, artık işime yaramıyorlar... Belki yolculuğunuzda size yardımcı olurlar.\n\nAyrıca... Bu zindanda kaybolan ve benim için çok değerli olan bir eşya var. Eğer benim... gülümü bulursan...... windows.wndsadghost.confirm=Onayla windows.wndsadghost.cancel=İptal windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index e96ae2305..27ec5475c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -13,7 +13,7 @@ windows.wndchooseability.no=Không, tôi sẽ quyết định sau. windows.wndchoosesubclass.message=Khi chiếc mặt nạ vừa vào mặt bạn, tầm nhìn của bạn phai mờ đi và hình ảnh về sức mạnh mới tràn vào tâm trí bạn. Bạn sẽ điều khiển sức mạnh của chiếc mặt nạ như thế nào? windows.wndchoosesubclass.cancel=Tôi sẽ quyết định sau -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bạn có chắc rằng bạn muốn chọn lớp phụ này không? +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bạn có chắc rằng bạn muốn chọn nghiệp phụ này không? windows.wndchoosesubclass.yes=Có, tôi quyết định rồi. windows.wndchoosesubclass.no=Không, tôi sẽ quyết định sau. @@ -37,7 +37,7 @@ windows.wnderror.title=LỖI windows.wndgame.settings=Cài đặt windows.wndgame.install=Cài đặt trò chơi -windows.wndgame.challenges=Các thử thách +windows.wndgame.challenges=Thử thách windows.wndgame.rankings=Xếp hạng windows.wndgame.start=Bắt đầu màn chơi mới windows.wndgame.menu=Menu chính @@ -66,10 +66,10 @@ windows.wndhero.stats=Chỉ số windows.wndhero.talents=Tài năng windows.wndhero.buffs=Hiệu ứng có lợi windows.wndhero$statstab.title=Cấp %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=KInh nghiệm +windows.wndhero$statstab.exp=Kinh nghiệm windows.wndhero$statstab.str=Sức mạnh windows.wndhero$statstab.health=Sinh lực -windows.wndhero$statstab.gold=Vàng đã thu thập +windows.wndhero$statstab.gold=Tổng vàng windows.wndhero$statstab.depth=Tầng sâu nhất windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Seed hầm ngục windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Seed tự chọn_ @@ -78,8 +78,8 @@ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Chơi lại_ windows.wndheroinfo.talents=tài năng windows.wndheroinfo.talents_msg=Người hùng nhận được một điểm tài năng mỗi lần họ lên cấp. Các tài năng bậc cao hơn sẽ xuất hiện sau khi đánh bại trùm thứ hai. -windows.wndheroinfo.subclasses=lớp phụ -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Một lớp phụ có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ hai. +windows.wndheroinfo.subclasses=các nghiệp phụ +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Một nghiệp phụ có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ hai. windows.wndheroinfo.abilities=khả năng áo giáp windows.wndheroinfo.abilities_msg=Một khả năng áo giáp có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ tư. @@ -202,7 +202,7 @@ windows.wndsadghost.rat_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI CHUỘT HÔI THỐI windows.wndsadghost.gnoll_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI GNOLL XẢO QUYỆT windows.wndsadghost.crab_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI CUA KHỔNG LỒ windows.wndsadghost.rat=Cảm ơn bạn, con chuột kinh khủng đó đã bị giết và cuối cùng tôi đã có thể yên nghỉ... Tôi tự hỏi rằng thứ ma thuật méo mó nào đã tạo ra một sinh vật xấu xa như vậy... -windows.wndsadghost.gnoll=Cảm ơn bạn, con gnoll mưu mô đó đã bị giết và cuối củng tôi đã có thể yên nghỉ... Tôi tự hỏi rằng thứ ma thuật méo mó nào đã làm cho nó thông minh đến vậy... +windows.wndsadghost.gnoll=Cảm ơn bạn, con gnoll mưu mô đó đã bị giết và cuối cùng tôi đã có thể yên nghỉ... Tôi tự hỏi rằng thứ ma thuật méo mó nào đã làm cho nó thông minh đến vậy... windows.wndsadghost.crab=Cảm ơn bạn, con cua khổng lồ đó đã bị giết và cuối cùng tôi đã có thể yên nghỉ... Tôi tự hỏi rằng thứ ma thuật méo mó nào đã cho phép nó sống lâu đến vậy... windows.wndsadghost.give_item=Xin hãy nhận lấy một trong những vật phẩm này, giờ chúng đã vô dụng với tôi... Có lẽ chúng sẽ giúp bạn trong cuộc hành trình của mình...\n\nCòn nữa... Có một món đồ rất gắn bó với tôi thất lạc trong hầm ngục này... Nếu bạn... tìm thấy... bông hồng... của tôi...... windows.wndsadghost.confirm=Xác nhận @@ -291,12 +291,12 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Xin chào, tôi hi vọng bạn đang tận hư windows.wndsupportprompt.close=Đóng windows.wndtradeitem.buy=Mua với giá %dv -windows.wndtradeitem.steal=Cướp với cơ hội%1$d%%\nNăng lượng sử dụng: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Bán với giá %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Bán 1 cái với giá %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Bán tất cả với giá %dg +windows.wndtradeitem.steal=Cướp với cơ hội %1$d%%\nNăng lượng sử dụng: %2$d +windows.wndtradeitem.sell=Bán với giá %dv +windows.wndtradeitem.sell_1=Bán 1 cái với giá %dv +windows.wndtradeitem.sell_all=Bán tất cả với giá %dv windows.wndwandmaker.dust=Ồ, tôi thấy bạn đã có đống bụi! Đừng lo về những bóng ma, tôi có thể xử lí chúng. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong những cây quyền trượng chất lượng cao của tôi. windows.wndwandmaker.ember=Ồ, tôi thấy bạn đã có mảnh than hồng! Tôi mong con nguyên tổ lửa đó không gây khó khăn cho bạn. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong những cây quyền trượng chất lượng cao của tôi. -windows.wndwandmaker.berry=Ồ, tôi thấy bạn đã có quả mọng! Tôi mong cây qua mọng thối không gây nhiều khó khăn cho bạn. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong những cây quyền trượng chất lượng cao của tôi. +windows.wndwandmaker.berry=Ồ, tôi thấy bạn đã có quả mọng! Tôi mong cây quả mọng thối không gây nhiều khó khăn cho bạn. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong những cây quyền trượng chất lượng cao của tôi. windows.wndwandmaker.farewell=Chúc may mắn với nhiệm vụ của bạn, %s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 1f2462ca1..09d0eeac9 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -32,14 +32,14 @@ public enum Languages { GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), - POLISH("polski", "pl", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "chronon", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), + POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "chronon", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNFINISHED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNFINISHED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "T3kin5iZ", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "T3kin5iZ", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.UNFINISHED, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "oz51199", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "so1der", "qweez", "romanokurg", "vlisivka", "yukete", "zhawty"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNFINISHED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), - DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNFINISHED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), + DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNFINISHED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index a457baa15..2f4e04a36 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -57,7 +57,7 @@ import java.util.Collections; public class WelcomeScene extends PixelScene { - private static final int LATEST_UPDATE = 681; + private static final int LATEST_UPDATE = ShatteredPixelDungeon.v2_0_0; //used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails private static boolean triedCleaningTemp = false; @@ -206,10 +206,6 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { } - message = "Greeting Beta testers!\n\n" + - "The beta for v2.0 is now content complete! I am currently planning for v2.0 to release fully on Monday March 13th at 1PM EDT.\n\n" + - "Please let me know what you think, or if you run into any more bugs!"; - } else { message = Messages.get(this, "what_msg"); } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index c4510d861..fad1b1c67 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -42,127 +42,57 @@ import java.util.ArrayList; public class v2_X_Changes { public static void addAllChanges( ArrayList changeInfos ){ - //add_Coming_Soon(changeInfos); + add_Coming_Soon(changeInfos); add_v2_0_Changes(changeInfos); } - //TODO public static void add_Coming_Soon( ArrayList changeInfos ) { ChangeInfo changes = new ChangeInfo("Coming Soon", true, ""); changes.hardlight(0xCCCCCC); changeInfos.add(changes); + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Overview", + "My current plan is for the next major update to be v2.1.0, which will mostly be focused on responding to any balance or general gameplay issues that appear as dust settles from the Duelist's release.\n\n" + + "I don't yet have a specific timeline for v2.1.0, but I think it's a safe bet that you'll hear from me about it sometime in late April or May. Please keep in mind that while I always try to keep to the ETAs I provide, they are just estimates. If you don't hear from me by the ETA, it means I'm still busy with the update!")); + + changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.DUELIST, 6), "Hero Changes", + "The largest changes in v2.1.0 will be focused around the game's heroes, with a big emphasis on the Duelist. I'm generally happy with how she performed during the beta, but such a large addition to the game is definitely going to need some refinement over time. I may also make some smaller changes to the other heroes as well, depending on how things shake out. ")); + + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.TALENT), "Side Content", + "v2.1.0 will also include some amount of side content, but it will probably be fairly small. I plan to add a couple new exotic enemies, and there might be room for one or two other little things as well.")); + + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "Smaller Fixes", + "There will also be more miscellaneous changes and bugfixes! Despite all of the fixes I've made in v2.0.0, my list of things to do has actually grown! I'd like to spend a bit of time keeping that list in check.")); + + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.PICKAXE), "Blacksmith Quest?", + "And no I haven't forgotten about the blacksmith's quest! I will likely do some concepting or internal technical work for it during v2.1.0's development, but the quest rework itself is more likely to be part of v2.2.0.")); } public static void add_v2_0_Changes( ArrayList changeInfos ) { - ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.0-BETA", true, ""); + ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.0", true, ""); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("BETA-9", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Remaining To-Do", - "v2.0 is now content-complete! All that's left to do is a bit of tidying up before release on March 13th:\n\n" + - "_-_ Final visual refinements for the Duelist, mainly focused on her sprite's hair and her ascension victory sprite.\n" + - "_-_ Fix any remaining major bugs as they are reported")); - - changes.addButton(new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.DUELIST, 6), "Duelist Armor Visuals", - "I've now replaced the placeholder visuals for the Duelist's armor with a design based on her splash art.")); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), - "_-_ Updated Translations")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed (Caused by Beta):\n" + - "_-_ Various tiny textual errors\n" + - "_-_ Feint armor ability unintentionally costing 0 charge\n" + - "_-_ Additional cases where feint would not cause enemies to target the afterimage\n" + - "_-_ Sword dance not applying to thrown weapons\n" + - "_-_ Challenge ability causing shopkeepers to flee")); - - changes = new ChangeInfo("BETA-8", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), - "_-_ Blooming elemental strike now produces furrowed grass if used repeatedly without gaining exp.\n\n" + - "_-_ Champion's swap weapon button now uses the sprite of your current primary weapon.\n\n" + - "_-_ Updated Translations")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed (Caused by Beta):\n" + - "_-_ Various minor textual errors\n" + - "_-_ Crash bugs caused by feint and magical enemies\n" + - "_-_ Evil eyes not always being tricked by feint\n" + - "_-_ Grim and Corrupting elemental blast effects never triggering on high HP targets\n" + - "_-_ Exploits involving time freeze and meditate\n" + - "_-_ Various bugs with Unencumbered Spirit not triggering when it should\n" + - "_-_ Rapier lunge not account for being rooted or flying\n\n" + - "Fixed (Existed prior to Beta):\n" + - "_-_ Directable allies being easily distracted if attacked after being told to move\n" + - "_-_ Rare freeze issues with DM-300\n" + - "_-_ Volley ability not triggering lethal momentum\n" + - "_-_ VFX rarely not appearing on characters as they are spawned by multiplicity")); - - changes = new ChangeInfo("BETA-7", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(new HeroIcon(new Feint()), "Feint!", - "The Duelist's third armor ability, _Feint_, has been added!\n\n" + - "The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack.")); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), - "_-_ Red Sentry attacks can now be dodged or blocked, but are very accurate.\n\n" + - "_-_ The Monk's energy buff icon is now brightened when Monastic Vigor is enabled.")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed (Caused by Beta):\n" + - "_-_ Various minor textual errors\n" + - "_-_ Unencumbered Spirit +3 not granting items if inventory is full\n" + - "_-_ Unencumbered Spirit working with Brawler's Stance enabled\n" + - "_-_ Flurry of Blows using 100% enchant power instead of 75%\n" + - "_-_ Pickaxe pierce ability not dealing bonus damage to bees\n" + - "_-_ Patient Strike working on ranged weapons\n" + - "_-_ Mage's Staff sometimes autotargeting incorrectly\n\n" + - "Fixed (Existed prior to Beta):\n" + - "_-_ Shurikens still getting an instant attack after waiting\n" + - "_-_ Mirror and Prismatic images benefiting from more accuracy or evasion effects than intended\n" + - "_-_ Transmutation not turning artifacts into rings if all artifacts have been spawned")); - - changes = new ChangeInfo("BETA-6", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(new HeroIcon(HeroSubClass.MONK), "The Monk!", - "After a longer delay than I expected, the Duelist's second subclass is now available!\n\n" + - "_The Monk_ is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utlity-focused abilities.")); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), - "_-_ Added a new Language: _Vietnamese!_ Currently only system font is supported for Vietnamese. I hope to add pixel font support later.\n\n" + - "_-_ Removed the following Languages due to low usage and lack of maintenance: Finnish, Galician, Basque, Esperanto.")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed (Existed prior to Beta):\n" + - "_-_ Number display errors when device language is set to Arabic")); - changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary", + "_-_ Released March 13th, 2023\n" + + "_-_ 160 days after Shattered v1.4.0\n" + + "_-_ 413 days after Shattered v1.0.0\n" + + "\n" + + "Dev commentary will be added here in the future.")); + changes.addButton(new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.DUELIST, 1), HeroClass.DUELIST.title(), "_Shattered Pixel Dungeon has a new playable character!!_\n" + "\n" + - "The Duelist is an entire new hero class, _with a unique ability for every weapon in the game!_ She can be unlocked by earning a simple badge for equipping a T2 or higher weapon without a strength penalty. However, for the Beta she is unlocked by default!\n" + + "The Duelist is an entire new hero class, _with a unique ability for every weapon in the game!_ She can be unlocked by earning a simple badge for equipping a T2 or higher weapon without a strength penalty. However, for existing players who already have a win she is unlocked by default!\n" + "\n" + - "I want the Duelist to provide more interesting gameplay options for melee weapon focused builds, that have previously been fairly plain and simple compared to builds using other items.\n" + - "\n" + - "_Note that the duelist's in-game sprite is not final. I plan to improve it before release._")); + "I want the Duelist to provide more interesting gameplay options for melee weapon focused builds, that have previously been fairly plain and simple compared to builds using other items.")); changes.addButton(new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.DUELIST, 4), "Duelist Subclasses", "_The Duelist has two subclasses, with 3 more talents each!_\n" + @@ -178,8 +108,7 @@ public class v2_X_Changes { "\n" + "_Elemental Strike_ produces a special effect that is based on the Duelist's weapon enchantment.\n" + "\n" + - "_Feint_ allows the Duelist to sidestep an enemy's attack while they are focused on her afterimage.\n" + - "_Feint has not been finished yet,_ look out for it very soon!")); + "_Feint_ allows the Duelist to sidestep an enemy's attack while they are focused on her afterimage.")); changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "changes"), false, null); changes.hardlight(CharSprite.WARNING); @@ -210,6 +139,11 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Added a setting to enable/disable playing music in background on desktop\n" + "_-_ Added a 5th games in progress slot for the Duelist\n" + "\n" + + "_Translations:_\n" + + "_-_ Added a new Language: _Vietnamese!_ Currently only system font is supported for Vietnamese.\n" + + "_-_ Removed the following Languages due to low usage and lack of maintenance: Finnish, Galician, Basque, Esperanto.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc") + " 2", "_iOS:_\n" + "_-_ Improved gesture handling, should reduce/eliminate touch delays\n" + "_-_ Removed unused audio files, reducing download size by about 15%\n" + @@ -217,13 +151,14 @@ public class v2_X_Changes { "_Hero, Allies, & Enemies:_\n" + "_-_ The hero can now also self-trample plants, in addition to grass\n" + "_-_ Ripper demons will now try to leap even if their destination is blocked by terrain\n" + - "_-_ Knockback effects now round up after being halved vs. bosses")); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc") + " 2", + "_-_ Red Sentry attacks can now be dodged or blocked, but are very accurate.\n" + + "_-_ Knockback effects now round up after being halved vs. bosses\n" + + "\n" + "_Effects:_\n" + "_-_ Backup barrier now triggers before wand zaps fully resolve\n" + - "_-_ The chasm warning screen now also appears when levitation is about to end.\n" + - "\n" + + "_-_ The chasm warning screen now also appears when levitation is about to end.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc") + " 3", "_Levelgen:_\n" + "_-_ Adjusted the layout of sacrifice rooms to provide some cover from ranged enemies\n" + "_-_ Secret rooms now never affect the generation of items in other rooms\n" + @@ -238,11 +173,12 @@ public class v2_X_Changes { "_Misc:_\n" + "_-_ Updated the icons for several talents\n" + "_-_ Healing no longer interrupts resting when HP is already full\n" + - "_-_ Updated various code libraries")); + "_-_ Updated various code libraries\n")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes") + " 1", "Fixed the following bugs:\n" + "_Highlights:_\n" + + "_-_ Various rare crash and freeze errors\n" + "_-_ Softlocks caused by the warden using fadeleaf just as they start a boss fight\n" + "_-_ Particle effects failing to appear in a bunch of rare cases\n" + "_-_ AOE from gladiator's crush move invalidating Dwarf King's 'no weapons' badge\n" + @@ -258,7 +194,8 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Gladiator being able to riposte enemies who charmed him\n" + "_-_ Iron Stomach talent cancelling fall damage in rare cases\n" + "_-_ Time freeze causing various odd behaviour when triggering plants and traps\n" + - "_-_ Rare cases of earthroot armor and hold fast working after movement")); + "_-_ Rare cases of earthroot armor and hold fast working after movement\n" + + "_-_ Volley ability not triggering lethal momentum")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes") + " 2", "_Items:_\n" + @@ -267,8 +204,10 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Transmuting a dried rose deleting any items held by the ghost\n" + "_-_ Alchemist's Toolkit not triggering the enhanced rings talent\n" + "_-_ Wand of fireblast rarely shooting great distances\n" + - "_-_ Wand of Lightning rarely taking credit for hero deaths not caused by it\n" + + "_-_ Wand of lightning rarely taking credit for hero deaths not caused by it\n" + "_-_ Horn of plenty benefiting from artifact recharging much more than intended\n" + + "_-_ Shurikens still getting an instant attack after waiting\n" + + "_-_ Transmutation not turning artifacts into rings if all artifacts have been spawned\n" + "_-_ Magic immunity not blocking use of shield battery, cursed artifact effects, or wand recharging\n" + "_-_ Cursed items still blocking equipment slots when lost via ankh revive\n" + "_-_ Antimagic not reducing damage from enchantments\n" + @@ -280,6 +219,7 @@ public class v2_X_Changes { changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes") + " 3", "_Allies & Enemies:_\n" + "_-_ Rare cases of hero stacking onto enemies when trying to swap positions with an ally\n" + + "_-_ Directable allies being easily distracted if attacked after being told to move\n" + "_-_ DM-300 not using abilities in its first phase in specific situations\n" + "_-_ DM-201s rarely lobbing grenades when they shouldn't\n" + "_-_ DM-300's rockfall attack very rarely having no delay\n" + @@ -295,16 +235,19 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Evil eyes only resisting some disintegration effects\n" + "_-_ Several rare issues with spinner web shooting\n" + "_-_ Very rare cases where surprise attacks on mimics would fail\n" + - "_-_ Very rare pathfinding bugs with flying enemies")); + "_-_ Very rare pathfinding bugs with flying enemies\n" + + "_-_ Mirror and Prismatic images benefiting from more accuracy or evasion effects than intended")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes") + " 4", "_UI/VFX:_\n" + "_-_ Various minor audiovisual errors\n" + "_-_ Various minor textual errors\n" + "_-_ Items rarely disappearing when hotkeys are used to close the inventory\n" + + "_-_ Number display errors when device language is set to Arabic\n" + "_-_ 'i' being incorrectly uppercased to 'I' in Turkish\n" + "_-_ Auras from champion enemies being visible in the fog of war for one frame\n" + "_-_ Very rare cases where Goo attack particles behaved incorrectly\n" + + "_-_ VFX rarely not appearing on characters as they are spawned by multiplicity\n" + "_-_ Damage warn vfx not accounting for hunger ignoring shielding\n" + "_-_ Cases where very fast heroes would cause landmarks to not be recorded\n" + "_-_ No error message being given when the mage uses elemental blast without a staff"));