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Evan Debenham
2016-02-21 18:49:54 -05:00
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@@ -15,7 +15,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=mort à l'impact.
levels.features.sign.dead_end=Que faites-vous ici ?\!
levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès au meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser des exigences de force d'équipement avec les Rouleaux d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissé est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez taper deux fois ou laisser appuyer sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez vos yeux ouverts\!
levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur ou vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais nhésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur ou vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais n'hésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec un coup garanti.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garanti qu'il sera touché.
levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITE DEMI TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de celer les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. FUYEZ MAINTENANT.
levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie\!
@@ -13,28 +13,28 @@ levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?!
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法,你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要害怕,稍稍放慢步伐并且训练自己。饱腹度和生命值都是你的资源,
levels.features.sign.tip_4=并非只有游荡者专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维及清洁人员:_现在回头。_某种泥浆类怪物在这里造了个巢,特遣队员已经栽在了它的手里。\n\n已获得批准关闭这个下水道,这一部分已被停用,_现在离开_。
levels.features.sign.tip_6=像素集市”——为成功的探险人士提供一切所需!
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。可别在真的需要们的关头耽误了大事儿
levels.features.sign.tip_8=饥饿不会造成伤害,饥肠辘辘才会
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法,你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。\n\n\n在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀。\n\n放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。\n\n你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!\n\n维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要因此害怕,你可以稍稍放慢步伐并且以此训练自己。\n\n\n饱腹度和生命值都是你的资源,在生命足够的情况下维持饥饿状态并以此节省食物就是一种合理的利用方式。
levels.features.sign.tip_4=并非只有盗贼专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜! \n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维及清洁人员:_立即离开这里_。某种泥浆类怪物将这片区域当作自己的巢穴,许多特遣队员已经死在它的手里。\n\n下层下水道已被批准并彻底封锁,这一部分已被停用,_请立即离开_。
levels.features.sign.tip_6="像素商店"——为成功的探险人士提供一切所需!
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。不要拖到你真正需要们的时候
levels.features.sign.tip_8=饥饿不会造成伤害,但极度饥饿会让你受伤
levels.features.sign.tip_9=和某些怪物保持距离非常危险。冲向它们通常不如躲在一边然后等它们送上门来来得有效。
levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是个很棒的朋友,此我会给你一样特殊福利。等到你今晚换班时,检查一下天狗的房,然后就出去,离这里远远的,越远越好。\n\n不用担心逃跑的囚犯,很快就没人能离开这里了。\n\n但那个怪物还是被关起来,如果他跑了出来没人知道他做些什么。只要确保天狗的牢房锁着,就离开监狱。\n\n别在做完这些之后为我担心,一位船长必须他的船共存亡。\n\n——典狱长史密斯
levels.features.sign.tip_11=像素集市”——花钱买命哟
levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后偷袭
levels.features.sign.tip_13=如果你在着火,你不能在浮空时用地上的水把火扑灭
levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福的复活架,因为你会在复活时丢失所有没用掉的。
levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是我的挚友,此我打算在这帮你最后一个忙。到你今晚换班时,检查一下天狗的房,然后离开这里。\n\n不用担心任何试图逃跑的囚犯,很快就没人能离开这里了。\n\n但那个怪物还是被关起来,如果他成功逃脱那就没人知道他做些什么。只要确保天狗的牢房还是锁着的,你就立刻离开监狱。\n\n做完这些之后不需要为我担心,一位船长必须他的船共存亡。\n\n——典狱长史密斯
levels.features.sign.tip_11="像素商店"——花更多的钱,走更远的路
levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后一一击杀
levels.features.sign.tip_13=浮空时如果你在燃烧,那你不能通过走入水中来灭火
levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福重生十字架,因为你会在复活时丢失所有未使用的。
levels.features.sign.tip_15=_危险_!重型机械可能造成受伤、残疾甚至死亡!
levels.features.sign.tip_16=像素集市——地牢中的安全生活
levels.features.sign.tip_16="像素集市"——让你在地牢中更加安全
levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。
levels.features.sign.tip_18=在转换井里你可以得到一些很难用正常方法拿到的物品。
levels.features.sign.tip_19=唯一附魔武器的办法就是用注魔卷轴升级。
levels.features.sign.tip_20=上朝觐见不得佩剑!
levels.features.sign.tip_21=像素集市——特别的价格给特别的你
levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。你仍然看到了只言片语。
levels.features.sign.tip_21="像素集市"——为恶魔猎手提供的特价优惠
levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。
@@ -46,23 +46,23 @@ levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=仪式标记
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=为黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=近处的井
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有什么?
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有什么?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将警告这层所有敌人你的位置
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉
levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=颤栗陷阱
levels.traps.chillingtrap.ondeath=你死在了颤栗陷阱之上…
levels.traps.chillingtrap.name=极寒陷阱
levels.traps.chillingtrap.ondeath=你死在了极寒陷阱之上…
levels.traps.chillingtrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生霜冻效果。
levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将放出一片混乱气体到这附近
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
@@ -70,12 +70,12 @@ levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱中包含与在诅咒装备发现的
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的可怜虫的武器扭曲到其他位置。
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。
levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离成了一小撮灰…
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀
levels.traps.disintegrationtrap.desc=触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击它的目标,造成很高的伤害的同时破坏物品。
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
@@ -88,40 +88,40 @@ levels.traps.firetrap.name=火焰陷阱
levels.traps.firetrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致陷阱所在的区域起火。
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=被激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明和瘫痪
levels.traps.flashingtrap.desc=被激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明并残废
levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
levels.traps.frosttrap.name=霜陷阱
levels.traps.frosttrap.ondeath=你死在了霜陷阱之上…
levels.traps.frosttrap.name=霜陷阱
levels.traps.frosttrap.ondeath=你死在了霜陷阱之上…
levels.traps.frosttrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生强有力的霜冻效果。
levels.traps.grimtrap.name=残酷陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被残酷陷阱的冲击秒掉了…
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了最健康的英雄外的所有东西。触发它将向最近的生物发送一个致命魔法的远程冲击。
levels.traps.grippingtrap.name=熊器
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害踩进来的脚并把它们卡在这里。
levels.traps.grippingtrap.name=猎陷阱
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。
levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者和警告这层所有敌人你的位置
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它挥舞着的_%s_,看起来像是真的。
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它着的_%s_,看起来像是真的。
levels.traps.lightningtrap.name=闪电陷阱
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的一次发射干掉了……非常难得的死法。
levels.traps.lightningtrap.desc=一种能储存大量能的机关。触发陷阱将会释放能量到任何激活它的东西上。
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的电击杀死了...
levels.traps.lightningtrap.desc=一种能储存大量能的机关。触发陷阱将会释放能量到任何激活它的东西上。
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.paralytictrap.name=麻痹陷阱
levels.traps.paralytictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片麻痹气体到这附近
levels.traps.paralytictrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片麻痹气体。
levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发的话这里很可能会塌一个坑。
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发这里很可能会塌一个坑。
levels.traps.poisontrap.name=毒镖陷阱
levels.traps.poisontrap.desc=一个小飞镖发射器一定隐藏在附近,激活这个陷阱将导致它向你射出一个毒镖。
@@ -132,27 +132,27 @@ levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱连结在一系列的松散的岩石
levels.traps.speartrap.name=尖刺陷阱
levels.traps.speartrap.ondeath=你被尖刺陷阱扎成了筛子……
levels.traps.speartrap.desc=经典的尖刺陷阱,原始而有效。由于其简单的内在,这些陷阱可以激活很多次而不损毁。
levels.traps.speartrap.desc=经典的尖刺陷阱,原始而有效。由于其简单的构造,这些陷阱可被多次激活而不损毁。
levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤一些这个区域的怪物到这
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤区域的一些怪物到这
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到这层里的其他位置
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其它地方
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将放出一片致命毒气到这儿开阔的区域内
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将在该区域放出一片致命毒气。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到地牢的其位置。
levels.traps.warpingtrap.desc=这个陷阱的任何东西都会被传送到地牢的其位置。
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能把能量从与它接触的任何东西中吸取出来
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量
levels.traps.worntrap.name=破旧的陷阱
levels.traps.worntrap.nothing=真的啥事都没发生…
@@ -168,7 +168,7 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
levels.caveslevel.high_grass_desc=庞大的蘑菇阻挡了视线。
levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些矿脉在墙上清晰可见。金子?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=哪个神经病会在矿洞里书架?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=谁会需要在矿洞里放个书架?
levels.citylevel.water_name=有着可疑色调的水
levels.citylevel.high_grass_name=茂盛的开放花朵
@@ -184,7 +184,7 @@ levels.hallslevel.grass_name=灰烬苔藓
levels.hallslevel.high_grass_name=灰烬真菌
levels.hallslevel.statue_name=台柱
levels.hallslevel.water_desc=看起来像是岩浆,不过却是冰凉的,应该可以碰。
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子类人生物头骨垒成的。碉堡了
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子类人生物头骨垒成。真帅
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
levels.level.hidden_plate=隐藏的压力板发出脆响!
@@ -203,7 +203,7 @@ levels.level.pedestal_name=基座
levels.level.barricade_name=路障
levels.level.high_grass_name=高草
levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口
levels.level.unlocked_exit_name=了锁的楼层出口
levels.level.unlocked_exit_name=的楼层出口
levels.level.sign_name=告示牌
levels.level.well_name=
levels.level.empty_well_name=干涸的井
@@ -220,8 +220,8 @@ levels.level.embers_desc=灰烬覆盖着地板。
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻挡了视线。
levels.level.locked_door_desc=门锁着,你需要匹配的钥匙来打开。
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了下楼楼梯。
levels.level.barricade_desc=风干了好多年木制路障依旧很坚硬。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是
levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是什么
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功…
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。