diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 50cfa485c..2197add56 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -17,8 +17,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 829 - appVersionName = '3.0.0-BETA-3.1' + appVersionCode = 830 + appVersionName = '3.0.0-RC-1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 9254310fd..3ae7c061e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -53,13 +53,13 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы памерлі ад атрутнага газ actors.blobs.corrosivegas.name=corrosive gas actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут клубіцца воблака, якое раз'ядае скуру. -actors.blobs.waterofawareness.name=water of awareness +actors.blobs.waterofawareness.name=вада ўсведамлення actors.blobs.waterofawareness.procced=Як толькі вы робіце глыток, вы адчуваеце, як веды напаўняюць ваш розум. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in your inventory, and reveal all items on the current floor. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Энергія ў гэтым калодзежы выпраменьвае сілу ведаў. Глыток вады апазнае экіпіяваныя рэчы, знайдзе праклёны на прадметаў ва ў інвентары, а таксама раскрые ўсе прадметы на бягучым паверсе. -actors.blobs.waterofhealth.name=water of health +actors.blobs.waterofhealth.name=вада здароўя actors.blobs.waterofhealth.procced=Ледзь вы зрабілі глыток, вашы раны цалкам зацягнуліся. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well will heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Вада ў гэтай крыніцы выпраменьвае здароўе. Зрабіце глыток, каб вылечыць раны, здаволіць голад і зняць праклёны са зношаных прадметаў. actors.blobs.web.name=spider web actors.blobs.web.desc=Тут усё пакрыта тоўстым павуціннем. Усё, што закране павуцінне або будзе кінута туды, зломіць павуцінне, але таксама застанецца на гэтым месцы. @@ -244,15 +244,15 @@ actors.buffs.haste.desc=Энергія пранізвае вашыя мышцы actors.buffs.healing.name=лекаванне actors.buffs.healing.desc=Магія лекавання аднаўляе плоць і спыняе боль у вашым целе.\n\nКожны ход дадзены эфект будзе вяртаць частку страчанага здароўя. Сіла лячэння можа зніжацца з часам.\n\nСіла эфекту: %d.\n\nЗасталося лекавання: %d. -actors.buffs.herodisguise.name=disguise -actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s. +actors.buffs.herodisguise.name=маскіроўка +actors.buffs.herodisguise.desc=Ілюзорная магія змяніла ваш знешні выгляд! Эфект чыста касметычны, але, нягледзячы на гэта, адчуванні вельмі дзіўныя.\n\nХадоў засталося: %s. actors.buffs.hex.name=засурочаны actors.buffs.hex.heromsg=Вас засурочылі! actors.buffs.hex.desc=З-за ўздзеяння цёмнай магіі дэзынтэграцыі засяродзіцца на цэлі і ўхіляцца значна складаней.\n\nСурока зніжае трапнасць і ўхіленне на 20%%, і, такім чынам, зніжае эфектыўнасць цэлі ў баі.\n\nЗасталося хадоў з сурокам: %s. actors.buffs.holdfast.name=ахоўная стойка -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=Ваяр прымае абарончую стойку і павялічвае абарону на %1$d-%2$d. Бонус дзейнiчае, пакуль Ваяр не пачне рухацца. actors.buffs.hunger.hungry=галодны actors.buffs.hunger.starving=знясілены @@ -269,13 +269,13 @@ actors.buffs.invisibility.name=нябачны actors.buffs.invisibility.desc=Вы цалкам зліваецеся з асяроддзем - вас немагчыма заўважыць.\n\nПакуль вы знаходзіцеся ў гэтым стане, ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна рассее нябачнасць.\n\nХадоў засталося: %s. actors.buffs.invulnerability.name=непаражальны -actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Гэты персанаж надзелены велізарнай ахоўнай сілай, якая дае яму непрацяглы перыяд непаражальнасці!\n\nХадоў засталося: %s. actors.buffs.levitation.name=лунае actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. actors.buffs.lifelink.name=жыццёвая сувязь -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Жыццёвая сіла гэтага персанажа звязана з іншым, якія знаходзяцца недалёка персанажам. Любы ўрон падзяляецца паміж імі.\n\nКалі гэтаму персанажу наносіцца ўрон, палова дастаецца звязанаму з ім вузамі жыцця.\n\nЗасталося хадоў з вузамі жыцця: %s. actors.buffs.light.name=асветлены actors.buffs.light.desc=Як святло набірае сілу, так мацнее адвагу ў душах і становяцца яснымі маючыя адбыцца мэты. Нават у глыбіні найцямнейшага падзямелля крыніца святла здольна усяліць упэўненасць у ваша сэрца.\n\nСвятло разганяе цемру і дазваляе бачыць досыць далёка, нягледзячы на навакольны вас змрок.\n\nХадоў засталося: %s. @@ -314,13 +314,13 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Здольнасці Асвечанай: actors.buffs.monkenergy.desc=Калі Асвечаная перамагае ворагаў, яна атрымлівае энергію. Яе можна выкарыстоўваць для актывацыі розных здольнасцяў. Большасць з ворагаў даюць 1 адзінку энергіі пры паразе. \n\nЗарадаў энергіі: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Асвечаная нядаўна выкарыстоўвала здольнасць і трэба пачакаць перад тым, як ужыць яшчэ адну.\n\nХадоў перазарадкі: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал удараў -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Асвечаная робіць два імгненных ўдара, якія наносяць %1$d-%2$d страт і ігнаруюць браню. Гэтая здольнасць не можа быць адразу выкарыстана паўторна. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Два імгненныя ўдары, якія наносяць %1$d-%2$d страт, ігнаруюць браню _і выкарыстоўваюць зачараванні вашай зброі_. Гэтая здольнасць не можа быць адразу выкарыстана паўторна. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=факусіроўка -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Асвечаная марнуе ход, каб сфакусавацца. Гэта дазваляе ёй парыраваць наступную фізічную атаку. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Асвечаная _факусіруецца_, гатовая парыраваць наступную фізічную атаку. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфакусавана -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Асвечаная сканцэнтравалася на сваім асяроддзі, чакаючы наступнай фізічнай атакі. Пакуль асвечаная сканцэнтравана, яна гарантавана парыруе наступную фізічную атаку. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберыце месца actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. @@ -426,7 +426,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=галавакружэнне actors.buffs.vertigo.desc=Складана ісці ў правільным кірунку, калі ўвесь свет круціцца перад вачыма.\n\nУ гэтым стане персанаж пры хадзе будзе перамяшчацца ў выпадковым кірунку.\n\nХадоў засталося: %s. actors.buffs.wandempower.name=узмацнённыя палачкі -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Вашы баявыя палачкі былі ўзмоцнены, што павялічыла страты, якія наносяцца імі, на некалькі трапленняў.\n\nБонусныя страты: %1$d.\nТрапленняў засталося: %2$d. actors.buffs.weakness.name=аслаблены actors.buffs.weakness.heromsg=Вы аслаблены! @@ -517,8 +517,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястраба actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Ваш ястраб рухаецца на выбраную пазіцыю. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястраб рухаецца за вамі. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястраб рухаецца атакаваць! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Чароўны ястраб, закліканы Паляўнічай. Ён свеціцца яркім сінім эфірным колерам і ўвесь час круціць галавой, аглядаючы мясцовасць.\n\nХоць ён і не лепшы баец, яго хуткасць і зрок робяць яго цудоўным у выведцы і адцягненні ворагаў. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Хадоў засталося: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Засталося гарантаваных уваротаў: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=выклік @@ -542,15 +542,15 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можаце патр actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Фехтавальшчыца здзяйсняе _ілжывы выпад_, імітуючы атаку, і робіць рывок на суседнюю клетку. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Фехтавальшчыца імітуе атаку і здзяйсняе рывок на суседнюю клетку, пакідаючы паслявобраз. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы.\n\nВорагі, якія атакуюць паслявобраз, прыходзяць у замяшанне, што адмяняе іх наступнае дзеянне. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай. -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=ascended form +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=узнесеная форма actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=The Cleric assumes an _Ascended Form_, gaining new spells, attack range, and shielding. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=The Cleric projects holy energy from themselves, assuming an extended radiant form for 10 turns. While in this form the Cleric can cast new spells, gains 2 attack range, 30 shielding, and any additional spells they cast will grant 10 shielding per holy tome charge used.\n\nThe shielding from ascended form and its spells does not decay normally, but will immediately fade once ascended form ends. The ability can be re-used to refresh ascended form's duration. -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=ascended form +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=узнесеная форма actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Radiant energy is emanating from the Cleric's body. While in this form the Cleric gains 2 attack range (from the holy energy projecting from them), and 10 shielding whenever they spend a holy tome charge. They are also able to cast the spells which are unlocked via ascended form's talents.\n\nThe shield granted by ascended form and its spells will not decay normally, but will instantly fade when ascended form ends.\n\nCurrent shielding: %1$d.\nTurns remaining: %2$d. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinity -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity cannot duplicate an effect that you already have equipped! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Троіца +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Ні для адной з формаў Тройцы не ўстаноўлены эфект — спачатку выкарыстайце адзін з яе загавораў! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Тройца не можа дубляваць эфект, які ў вас ужо ёсць! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Тройца прыменіць гэты эфект на _%1$d хадоў_ за кошт _%2$s зарадаў._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ @@ -569,14 +569,14 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply th actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Выберыце, якую форму Тройцы выкарыстоўваць. Эфекты розных формаў могуць быць актыўныя адначасова. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Форма цела: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Форма розуму: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Форма духу: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Прысвоіць да формы цела +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Прысвоіць да формы розуму +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Прысвоіць да формы духу actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=power of many actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminated actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=hallowed ground actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Choose a location @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Фехтавальшчыца то actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=пакараны actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Shielding Spell actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=The next spell the Cleric casts will grant them a small amount of shielding. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Еж на здароўе @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчы #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Satiated Spells actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Eating food causes the Cleric to gain _3 shielding_ the next time they cast a spell.\n\n_+2:_ Eating food causes the Cleric to gain _5 shielding_ the next time they cast a spell. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=holy intuition actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _3 charges._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _2 charges._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=searing light actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=shield of light actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Enlightening Meal actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1.5 charges_ on their holy tome. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Recall Inscription +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _10 turns._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _300 turns._\n\nRecall Inscription cannot be used with scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when used with a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Sunray actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Divine Sense actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Bless actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Cleanse actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Light Reading actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Holy Lance actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 50 turn cooldown before it can be cast again. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index d91cb7161..78b167eda 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=Levitace actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace se pohybují potichu a ignorují přitom všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s. actors.buffs.lifelink.name=Životní pouto -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Životní síla této postavy je propojena s jinou blízkou postavou. Jakékoli utrpěné zranění se mezi nimi sdílí.\n\nKdykoli tato postava utrpí zranění, polovina z něj bude udělena druhé postavě.\n\nZbývající tahy propojení životů: %s, actors.buffs.light.name=Osvětlení actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět na větší vzdálenost, navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=zavraždění actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračný strážce actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je teď ovšem neaktivní. Pokud jsou poblíž přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nKdyž je neaktivní, průzračný odraz se postupně zotavuje ze všech zranění, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Tento průzračný obraz je pod vlivem Síly mnoha. Zbývá tahů: %d. actors.buffs.recharging.name=Nabíjení actors.buffs.recharging.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých hůlek, popřípadě holí.\n\nKromě běžného dobíjení, zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití ještě o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Přidělit podobě Těl actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Přidělit podobě Mysli actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Přidělit podobě Ducha actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=Síla mnoha -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Vyber spojence nebo lokaci +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Nasměruj svého světelného spojence +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Už máš posíleného spojence. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Nemůžeš zacílit oblast, kterou nevidíš. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Můžeš posílit pouze spojence. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Klerik vyvolá _Sílu mnoha_, kterou posílí existujícího spojence nebo vytvoří zcela nového. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Klerik povolá _Sílu mnoha_, kterou buď posílí již existujícího spojence nebo vyvolá nového posíleného na 100 tahů. Vybrání volného políčka vytvoří nového spojence.\n\nSpojenec posílený Silou mnoha způsobuje o +25% větší poškození, utrží o -25% poškození a sdílí své zorné pole s Klerikem. Také získá 25 bodů dodatečné ochrany, když je tato schopnost použita.\n\nKlerik také získá tři nová kouzla, která může seslat pouze se spojencem posíleným Silou mnoha. Dokud je efekt některých z těchto kouzel aktivní, Síla mnoha neskončí. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=Síla mnoha -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Tento spojenec byl posílen Silou mnoha, díky čemuž způsobuje o +25%% poškození více a utrží o -25%% poškození méně. Také sdílí své zorné pole s Klerikem a může čerpat sílu z kouzel Síly mnoha.\n\nSíla mnoha zůstane zachována i když se spojenec, napříkladd průzračný obraz, schová, ovšem její trvání bude stále ubývat.\n\nZbývá tahů: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Světelný spojenec +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Tvůj spojenec se přesouvá na tuto pozici. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Tvůj spojenec tě následuje. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Tvůj spojenec se chystá zaútočit! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Kopie jednoho z Klerikových druhů vytvořená z čistého pevného světla. Ačkoliv má podobu jiného hrdiny, nemá žádné jejich speciální schopnosti. Tento spojenec zůstane vyvolaný, dokud bude pod vlivem Síly mnoha.\n\nTohoto spojence lze zadarmo ovládat opětovným použitím schopnosti Síly mnoha. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladin začne okolo sebe vyzařovat oc actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura ochrany actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladin kolem sebe vyžaduje ochrannou energii.\n\nKaždý spojenec v blízkém okolí (včetně Paladina samotného) bude utržovat snížené poškození a získá efekt runy na Paladinově zbroji se zvýšenou silou.\n\nZbývá tahů: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=Přesouvací paprsek +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Není zde místo, kde by se tvůj spojenec mohl objevit. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Tato lokace je mimo dosah. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Přesune tvého spojence a poskytne bonusové poškození. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Klerik soustředí svou moc skrze svého spojence do podoby světelnéh paprsku, který jej přesune na vybranou pozici. Pokud se paprsek srazí s nepřítelem, umístí spojence vedle něj a nasměruje ho proti danému nepříteli.\n\nPaprsek má maximální dosah %1$d políček, a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli v okruhu 4 políček na +%2$d%% po dobu 10 tahů. Přesouvací paprsek dokáže přesunout dokonce i jinak nehybné spojence, jeho dosah je v takovém případě však pouze poloviční. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=Přesouvací paprsek +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Tento spojenec byl teleportován Přesouvacím paprskem, což mu poskytuje bonusové poškození proti nejbližšímu nepříteli po teleportaci. Po dobu trvání tohoto efektu navíc nevyprchá Síla mnoha.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=Požehnání actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Požehná & ochrání Klerika, požehná & vyléčí ostatní. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=Nadpozemský smysl actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Poskytne dočasný efekt vidění mysli v širokém okruhu. actors.hero.spells.divinesense.desc=Klerik soustředí své smysly na své okolí, díky čemuž získá efekt vidění mysli v okruhu %d políček na 30 tahů. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=Nadpozemský smysl -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Tato postava dokáže dočasně vidět okolní stvoření svou myslí!\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=Božský zásah actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Obrovský přísun ochrany Klerikovi a jeho spojencům. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kněz může zno actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Osvětlení actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tato postava je osvětlena zásahem naváděcího světla. Ačkoliv zář není dost jasná, aby osvětlila okolní terén, tento efekt pomůže Klerikovi zasadit ránu mnohem snáz. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kněz navíc může osvětlení spotřebovat pomocí hůlek, artefaktů nebo útoků svých spojenců. Využití osvětlení tímto způsobem způsobí bonusové poškození. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Jiní hrdinové mohou stále využít osvětlení pro výhody spalujícího světla, ovšem nezískají tím žádnou přesnost. actors.hero.spells.hallowedground.name=Posvěcená země actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Vyber lokaci @@ -711,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Okamžitě vyléčí sousedící postav actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladin nechá proudit svatou moc skrze své ruce a vyléčí nebo ochrání cokoliv, čeho se dotkne.\n\nPaladin může toto kouzlo seslat na libovolnou sousedící postavu a vyléčit jí %1$d životů, nebo na sebe a získat tím %1$d bodů dodatečné ochrany. Přebytečné léčení z tohoto kouzla je převedeno na dodatečnou ochranu.\n\nToto kouzlo se sesílá okamžitě a lze jej seslat opakovaně, ale nemůže poskytnout více dodatečné ochrany než ekvivalent tří seslání. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=Životní pouto -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Sdílí poškození se spojencem, a snižuje jeho utržené poškození. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Klerik posílí pouto mezi sebou a svým posíleným spojencem. Díky takto posílenému poutu se po dobu %1$d tahů veškeré poškození rovnoměrně rozdělí mezi hrdinu a jeho spojence, a ochranný bonus poskytnutý Silou mnoha se zvýší na -%2$d%% utrženého poškození. Poškození je kouzlem sdíleno po aplikování zbroje, ale před jeho snížením Silou mnoha.\n\nDokud je tento efekt aktivní, budou všechna Klerikova positivní kouzla třetího nebo nižšího stupně účinkovat jak na Klerika, tak na jeho spojence, i kdyby normálně ovlivnila jen jednoho z nich. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Ochrana životního pouta +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Klerik na toho spojence nedávno seslal Životní pouto.\n\nNavíc k běžným účinkům Životního pouta utrží snížené poškození, všechna Klerikova pozitivní kouzla účinkují jak na něj, tak na Klerika, namísto jen jednoho z nich, a trvání Síly mnoha nemůže spončit, dokud trvá efekt tohoto kouzla.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.spells.mindform.name=Podoba Mysli actors.hero.spells.mindform.short_desc=Přidělí Trojici hůlku nebo vrhací zbraň. @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=Štít světla actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Získá dočasně zvýšenou zbroj proti cíli. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Klerik vyvolá tenkou bariéru mezi sebou a nepřítelem, čímž zvýší hodnotu své zbroje proti tomuto cíli o %1$d-%2$d bodů blokování na 4 tahy.\n\nToto kouzlo lze seslat okamžitě, ovšem nelze se jím chránit proti více protivníkům naráz. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Štít světla -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Tenký štít tvořený světlem stojí mezi touto postavou a jejím nepřítelem. Není dost silný k dokonalému blokování ran, ale dokáže je utlumit.\n\nZbývá tahů: %s actors.hero.spells.spiritform.name=Podoba Ducha actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Přidělí Trojici prsten nebo artefakt. @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=Božský úder actors.hero.spells.smite.short_desc=Zaručený zásah s bonusovým poškozením a silou očarování. actors.hero.spells.smite.desc=Paladin naplní svůj úder ničivou silou spravedlnosti.\n\nNavíc k běžnému poškození zblízka Božský úder s jistotou zasáhne, získává +300%% sílu očarování a způsobí %1$d - %2$d bonusového magického poškození.\n\nBonusovvé poškození božského úderu se zvyšuje s úrovní Paladina, a vždy způsobí nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=Stáze +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Odstraní spojence z podzemí a uschová jej. +actors.hero.spells.stasis.desc=Klerik soustředí pouto se svým spojencem do sebe, čímž dočasně uschová spojence do zvláštní energetické stáze v sobě samém. Spojenec může být takto uschován až %d tahů, běhen nichž zůstanou všechny jeho positivní efekty pozastaveny a uchovány.\n\nSpojenec se objeví vedle Klerika, když trvání stáze vyprchá, nebo může Klerik opětovně zadarmo seslat toto kouzlo pro předčasné ukončení efektu. Pomocí stáze lze přesouvat i jinak nepohyblivé spojence, nelze je takto však přenášet mezi poschodími. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Spojenec ve stázi +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Tvůj nepohyblivý spojenec zůstává opuštěn. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Klerik si uschoval svého spojence ve stázi. Všechny jeho positivní efekty, včetně Síly mnoha, jsou po dobu stáze pozastaveny. Spojenec se zhmotní vedle Klerika, když efekt vyprchá, a lze jej předčasně zadarmo ukončit opětovným sesláním Stáze.\n\nSpojenec ve stázi: %1$s.\nZbývá tahů: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=Sluneční paprsek actors.hero.spells.sunray.short_desc=Způsobí magické poškození na dálku a jednou cíl oslepí. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Šermířka nedávno zasáhla nep actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=Popraven actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Ochraňující kouzlo actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Příští Klerikovo kouzlo mu poskytne malé množství dodatečné ochrany. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Spalující světlo +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Vydatné jídlo @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Pokud Šermířka použije schopno #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Nasycená kouzla actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Jídlo poskytne Klerikovi _3 body dodatečné ochrany_, když příště sešle kouzlo.\n\n_+2:_ Jídlo poskytne Klerikovi _5 bodů dodatečné ochrany_, když příště sešle kouzlo. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu hned po najezení dodatečnou ochranu, která začne po 10 tazích normálně opadávat. actors.hero.talent.holy_intuition.title=Svatá intuice actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Svatou intuici_, kouzlo, které odhalí, zda předmět je či není prokletý, za cenu _3 nabití_.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Svatou intuici_, kouzlo, které odhalí, zda předmět je či není prokletý, za cenu _2 nabití_. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, umožní mu rozpoznat prokletý předmět těsně předtím, než by se jím měl vybavit, a to s 15% pravděpodobností na +1 a s 25% pravděpodobností na +2. actors.hero.talent.searing_light.title=Spalující světlo actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Klerikovy fyzické útoky proti nepřátelům osvětleným Naváděcím světlem způsobí _+4 poškození_.\n\n_+2:_ Klerikovy fyzické útoky proti nepřátelům osvětleným Naváděcím světlem způsobí _+6 poškození_. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, způsobí své bonusové poškození poté, co je proti nepříteli použita hůlka nebo artefakt, s cooldownem 20 tahů. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Štít světla actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Štít světla_, okamžité kouzlo, které mu poskytne navíc _2-4 blokování_ proti jednomu nepříteli na 4 tahy, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Štít světla_, okamžité kouzlo, které mu poskytne navíc _3-6 blokování_ proti jednomu nepříteli na 4 tahy, za cenu 1 nabití. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, sníží fyzické poškození způsobené zacíleným nepřítelem o 1 s 33% šancí na +1, nebo s 50% šancí na +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Osvícené jídlo actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Najezení se trvá Klerikovi 1 tah a poskytne mu _1 nabití_ jeho svaté knihy.\n\n_+2:_ Najezení se trvá Klerikovi 1 tah a poskytne mu _1.5 nabití_ jeho svaté knihy. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 2 tahy dobíjení hůlek i artefaktů na +1, nebo 3 tahy na +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Obnovení runy +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Tvůj předmět byl navrácen! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Obnovení runy_, kouzlo, které zopakuje účinek posledního runového kamene nebo svitku použitého během _10 tahů._\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Obnovení runy_, kouzlo, které zopakuje účinek posledního runového kamene nebo svitku použitého během _300 tahů._\n\nObnovení runy nelze použít na svitky vylepšení. Cena nabití tohoto kouzla se odvíjí od toho, jaký byl poslední použitý předmět k obnově: 2 pro runový kámen, 3 pro svitek a 4 pro vzácný svitek. Tato cena je dvojnásobná při opakování svitku proměny, nebo alchymických produktů svitků proměny nebo vylepšení. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, navrátí mu po použití jakkýkoliv svitel nebo runový kámen s 10% šancí na +1, nebo s 15% šancí na +2. Na svitky vylepšení se tato schopnost nevztahuje. actors.hero.talent.sunray.title=Sluneční paprsek actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _4-8 poškození_ a oslepí cíl na _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _6-12 poškození_ a oslepí cíl na _6 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nSluneční paprsek může každý cíl oslepit kouze jednou, ovšem je-li seslán na již oslepený cíl, namísto toho je paralyzuje. Sluneční paprsek způsobí vždy nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, způsbobí, že jeho hůlky a artefakty mohou nepřátele na 4 kola oslepit s 15% šancí na +1, nebo s 25% šancí na +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Nadpozemský smysl actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _8 políček_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _12 políček_, za cenu 2 nabití. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu hned po použití hůlky či artefaktu krátkodobý efekt vidění mysli s dosahem 3 políček na +1, nebo 5 políček na +2. actors.hero.talent.bless.title=Požehnání actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _6 tahů požehnání a 10 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _10 tahů požehnání a 10 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _10 tahů požehnání a 15 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _15 tahů požehnání a 15 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší přesnost a vyhýbání jemu a všem jeho spojencům o 3% na +1, nebo o 5% na +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Očištění actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Očištění_, okamžité kouzlo, které _odstraní všechny negativní efekty_ z Klerika a jeho spojenců v dosahu, a poskytne jiim _10 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Očištění_, okamžité kouzlo, které _poskytne 3 tahy imunity před škodlivými efekty_ Klerikovi a jeho spojencům v dosahu, a poskytne jiim _20 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Klerik může seslat _Očištění_, okamžité kouzlo, které _poskytne 5 tahů imunity před škodlivými efekty_ Klerikovi a jeho spojencům v dosahu, a poskytne jiim _30 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, očistí z něj negativní efekty po použití hůlky nebo artefaktu s 10/20/30% šancí na +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Lehká četba actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Klerik může používat svou svatou knihu, i když jí není vybaven, ovšem pak se nabíjí jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Klerik může používat svou svatou knihu, i když jí není vybaven, ovšem pak se nabíjí jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Klerik může používat svou svatou knihu, i když jí není vybaven, ovšem pak se nabíjí jen s _75% rychlostí_. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší rychlost dobíjení všech jeho hůlek o 7/13/20% na +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Svaté kopí actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zničující kouzlo, které způsobí _30-55 poškození_ za cenu 4 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zničující kouzlo, které způsobí _45-83 poškození_ za cenu 4 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zničující kouzlo, které způsobí _60-110 poškození_ za cenu 4 nabití.\n\nSvaté kopí způsobí vždy nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům, a lze ho seslat jen jednou za 50 tahů. @@ -1257,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=Klerik může seslat _Podobu Mysli_, kterou na actors.hero.talent.spirit_form.title=Podoba Ducha actors.hero.talent.spirit_form.desc=Klerik může seslat _Podobu Ducha_, čímž na sebe Trojice převezme moc prstenu nebo artefaktu (vyjma svaté knihy), který Klerik tuto hru identifikoval, za cenu 4 nabití.\n\n_+1:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+1_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+4_.\n\n_+2:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+2_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+6_.\n\n_+3:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+3_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+8_.\n\n_+4:_ Při použití Trojice získá Klerik efekt vybraného prstenu na úrovni _+4_ na 20 tahů, nebo využije efekt vybraného artefaktu na úrovni _+10_.\n\nTrojice může mít naráz jen jeden efekt podoby Ducha. Některé artefakty mají jiné efekty nebo cenu energie, pokud jsou použity skrze Trojici. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=Přesouvací paprsek +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Klerik může z posíleného spojence seslat _Přesouvací paprsek_ za cenu 1 nabití. Tento paprsek může procházet zdmi a spojence teleportuje na vybrané místo. Pokud je na tomto místě nepřítel, spojenec se objeví vedle něj a zacílí jej. Toto kouzlo může přesunout i jinak nepohyblivé spojence, ovšem jen s polovičním dosahem.\n\n_+1:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _4 políčka_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+35% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+2:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _8 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+40% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+3:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _12 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+45% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+4:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _16 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+50% poškození_ po dobu 10 tahů. actors.hero.talent.life_link.title=Životní pouto -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=Klerik může mezi sebou a posíleným spojencem seslat _Životní pouto_ za cenu 2 nabití. Toto kouzlo způsobí, že se veškeré zranění budou dělit rovnoměrně mezi ně, a že veškerá positivní Klerikova kouzla třetího nebo nižšího stupně ovlivní jak Klerika, tak jeho spojence.\n\n_+1:_ Životní pouto přetrvá _6 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-35% poškození_.\n\n_+2:_ Životní pouto přetrvá _8 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-40% poškození_.\n\n_+3:_ Životní pouto přetrvá _12 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-45% poškození_.\n\n_+4:_ Životní pouto přetrvá _16 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-50% poškození_. +actors.hero.talent.stasis.title=Stáze +actors.hero.talent.stasis.desc=Klerik může na posíleného spojence seslat _Stázi_ za cenu 1 nabití. Stáze spojence dočasně odstraní z kobky a uschová jej, přičemž po svou dobu pozastaví trvání všech pozistivních efektů, včetně Síly mnoha. Spojenec se znovuzhmotní vedle Klerika, až efekt skončí, přičemž jej lze předčasně zadarmo ukončit opětovným sesláním Stáze. Stází funguje i na jinak nehybné spojence, nelze je v ní však přenášet mezi podlažími.\n\n_+1:_ Stáze může trvat maximálně _40 tahů_.\n\n_+2:_ Stáze může trvat maximálně _60 tahů_.\n\n_+3:_ Stáze může trvat maximálně _80 tahů_.\n\n_+4:_ Stáze může trvat maximálně _100 tahů_.\n\nKlerik může vyvolat spojence ze stáze také sesláním Přesouvacího parsku, nebo si na něj může dopředu seslat Životní pouto. Na spojence ve stázi však Životní pouto neúčinkuje. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 7c5ba37e3..2e5648f20 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kan actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Beleuchtet actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=geweihter Boden actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Wähle einen Ort @@ -728,11 +729,11 @@ actors.hero.spells.radiance.name=Gnadenstrahl actors.hero.spells.radiance.short_desc=Beleuchtet und betäubt kurzzeitig sichtbare Feinde. actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. -actors.hero.spells.recallinscription.name=Inschrift erinnern +actors.hero.spells.recallinscription.name=Runen-Echo actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Wiederholt einen kürzlich eingesetzten Runenstein oder Schriftrolle. -actors.hero.spells.recallinscription.desc=Der Kleriker verwendet heilige Magie, um die Wirkung einer magischen Rune von einem Runenstein oder die einer Schriftrolle, die er innerhalb der letzten %s Züge verwendet hat, zu wiederholen.\n\nInschrift erinnern kann nicht verwendet werden, um Schriftrollen der Verbesserung zu replizieren. Die Aufladekosten dieses Zaubers variieren je nachdem, welcher Gegenstand zuletzt verwendet wurde: 2 für einen Runenstein, 3 für eine Schriftrolle, 4 für eine exotische Schriftrolle. Diese Aufladekosten verdoppeln sich auch beim Replizieren einer Schriftrolle der Transmutation oder von Alchemiegegenständen, die mithilfe von Transmutation oder Aufwertung hergestellt werden müssen. +actors.hero.spells.recallinscription.desc=Der Kleriker verwendet heilige Magie, um die Wirkung einer magischen Rune von einem Runenstein oder die einer Schriftrolle, die er innerhalb der letzten %s Züge verwendet hat, zu wiederholen.\n\nRunen-Echo kann nicht verwendet werden, um Schriftrollen der Verbesserung zu replizieren. Die Aufladekosten dieses Zaubers variieren je nachdem, welcher Gegenstand zuletzt verwendet wurde: 2 für einen Runenstein, 3 für eine Schriftrolle, 4 für eine exotische Schriftrolle. Diese Aufladekosten verdoppeln sich auch beim Replizieren einer Schriftrolle der Umwandlung oder von Alchemiegegenständen, die mithilfe von Umwandlung oder Verbesserung hergestellt werden müssen. actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=kürzlich verwendete Rune -actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Der Kleriker hat kürzlich einen Gegenstand verwendet, der mit dem Inschrift-erinnern-Spruch funktioniert. Der Kleriker kann diesen Spruch wirken, um den Effekt des Gegenstands zu wiederholen.\n\nVerwendeter Gegenstand: %1$s.\n\nVerbleibende Züge: %2$s. +actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Der Kleriker hat kürzlich einen Gegenstand verwendet, der mit dem Runen-Echo-Zauber funktioniert. Der Kleriker kann diesen Zauber wirken, um den Effekt des Gegenstands zu wiederholen.\n\nVerwendeter Gegenstand: %1$s.\n\nVerbleibende Züge: %2$s. actors.hero.spells.shieldoflight.name=Lichtschild actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Gewährt zeitweilig Rüstungsschutz gegen ein Ziel. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen F actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=hingerichtet actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Schutzzauber actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Der nächste Zauber, den der Kleriker wirkt, verleiht ihm einen kleinen Schutz. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=verstärkte Zauber actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Eating food causes the Cleric to gain _3 shielding_ the next time they cast a spell.\n\n_+2:_ Eating food causes the Cleric to gain _5 shielding_ the next time they cast a spell. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=heilige Intuition actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _3 charges._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _2 charges._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=brennendes Licht actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Lichtschild actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=erleuchtende Mahlzeit actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1.5 charges_ on their holy tome. -actors.hero.talent.recall_inscription.title=Inschrift erinnern -actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _10 turns._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _300 turns._\n\nRecall Inscription cannot be used with scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when used with a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. +actors.hero.talent.recall_inscription.title=Runen-Echo +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! +actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Runen-Echo_ wirken,_ einen Zauber, der den Effekt des letzten Runensteins oder der letzten Schriftrolle, die er in den letzten _10 Zügen_ verwendet hat, repliziert.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Runen-Echo_ wirken,_ einen Zauber, der den Effekt des letzten Runensteins oder der letzten Schriftrolle, die er in den letzten _300 Zügen_ verwendet hat, repliziert.\n\nRunen-Echo kann nicht verwendet werden, um Schriftrollen der Verbesserung zu replizieren. Die Aufladekosten dieses Zaubers variieren je nachdem, welcher Gegenstand zuletzt verwendet wurde: 2 für einen Runenstein, 3 für eine Schriftrolle, 4 für eine exotische Schriftrolle. Diese Aufladekosten verdoppeln sich auch beim Replizieren einer Schriftrolle der Umwandlung oder von Alchemiegegenständen, die mithilfe von Umwandlung oder Verbesserung hergestellt werden müssen. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Sonnenstrahl actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=göttlicher Sinn actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=segnen actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=reinigen actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Light Reading actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Holy Lance actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 50 turn cooldown before it can be cast again. @@ -1393,7 +1408,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, ich glaube, ich habe einen St actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Kommst du von der Diebesgilde, um die Gegend leerzuräumen? Nein, nur einkaufen? Gut, erledige ein paar Monster, wenn du schonmal da bist. Aber erwarte keinen Rabatt, ich bezahle schon genug Schutzgeld an euch Leute, dabei sorgt ihr hier unten kaum für meine Sicherheit. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Du scheinst nicht gerade in deinem Element zu sein, Miss. Enge Dungeongänge sind nicht so weitläufig wie große Hallen oder die Wälder, die die Stadt umgeben, nicht wahr? Ach, lass dich von meinem Geschwafel nicht ärgern. Möchtest Du vielleicht etwas kaufen? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Na, wenn das mal nicht die reisende Heldin ist! Wenn Du versuchst, mal wieder eine Stadt zu retten, dann viel Glück. Die Gefahren hier sind nämlich wesentlich schlimmer als ein paar läppische Gaunerbanden. Ich bin sicher, Du schlägst Dich besser als jede andere, nur versuche bitte, nicht direkt vor meiner Ladentür zu sterben. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Nun, ich grüße Dich, Hochwürden, oder ist es inzwischen Eure Heilgkeit? Hehe, wie dem auch sei, das hier ist kein Ort für Dich, und eine Menge an Leute wäre sicher ziemlich bestürzt, wenn Du plötzlich tot sein solltest. Aber sicher hast du ein paar Geldstücke dabei, warum kaufst Du also nicht etwas, um das zu vermeiden? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Nun, ich grüße Dich, Hochwürden, oder ist es inzwischen Eure Heiligkeit? Hehe, wie dem auch sei, das hier ist kein Ort für Dich, und eine Menge an Leute wäre sicher ziemlich bestürzt, wenn Du plötzlich tot sein solltest. Aber sicher hast du ein paar Geldstücke dabei, warum kaufst Du also nicht etwas, um das zu vermeiden? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Gib Geld aus, lebe länger.\n\nOh, und grüße den Trollschmied von mir, wenn Du ihn siehst. Erinnere das Schlitzohr an das Geld, das er mir immer noch für den Hammer schuldet, den ich ihm letzte Woche verkauft habe. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Meine Waren können Dich hier unten schützen.\n\n... und trödel bitte nicht herum. Es hat ewig gedauert, die Bewohner hier dazu zu bringen, mich in Ruhe zu lassen. Ich will nicht, dass Du mir irgendwelchen Ärger verursachst. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hey, ich hab Sonderangebote für Dämonenjäger!\n\nOh, und sei vorsichtig dort unten. Die Dämonen kümmern sich nicht darum, wie mutig du bist. Du kannst nicht zurückkommen und mehr Geld ausgeben, wenn du tot bist! ;)\n\nOb die Dämonen sind wie ich? Ha, nicht im geringsten. Ich bin nur ein gewöhnlicher Bursche, nicht gerade ein Kämpfer, und ich hab's geschafft, meinen Verstand intakt zu halten. Die Dämonen unten sind wesentlich stärkere Wesen, und sie alle wurden versklavt von... naja... sei einfach vorsichtig dort unten. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index c2a832bf0..8f765238b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -570,27 +570,27 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Σωματική Μορφή: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Νοητική Μορφή: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Πνευματική Μορφή: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Ανάθεση στη σωματική μορφή -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Ανάθεση στη νοητική μορφή +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Ανάθεση στη πνευματική μορφή actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=ισχύς των πολλών -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Επίλεξε σύμμαχο ή τοποθεσία +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Κατεύθυνε τον σύμμαχο φωτός +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Έχεις ήδη ενδυναμωμένο σύμμαχο. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Μπορείς να ενδυναμώσεις μόνο συμμάχους. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=ισχύς των πολλών actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=σύμμαχος φωτός +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Ο σύμμαχος μετακινείται σε αυτή τη θέση. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Ο σύμμαχος σου ξεκινάει να σε ακολουθεί. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Ο σύμμαχος σου πάει για επίθεση! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. @@ -610,10 +610,10 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Ο Σταυροφόρος ξεκινά actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=αύρα προστασίας actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Ο Σταυροφόρος εκπέμπει προστατευτική ενέργεια γύρω του.\n\nΚάθε κοντινός σύμμαχος (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Σταυροφόρου) δέχεται μειωμένη ζημιά και αποκτά την επίδραση του γλύφου πανοπλίας του Σταυροφόρου με ενισχυμένη δύναμη.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=Ανάθεση Τριάδας σε μαγική ενίσχυση ή γλύφο. +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Δεν υπάρχει χώρος για τον σύμμαχο σου να εμφανιστεί εκεί actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Αυτή η περιοχή είναι εκτός εύρους. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Τηλεμεταφέρει τον σύμμαχο σου και αυξάνει την ζημιά των επιθέσεων. actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. @@ -623,7 +623,7 @@ actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Ευλογεί & προστατεύει actors.hero.spells.blessspell.desc=Ο Κληρικός θέτει μια ιερή ευλογία στον εαυτό του ή σε άλλον χαρακτήρα που του είναι ορατός.\n\nΌταν το κάνει στον εαυτό του, η επίδραση είναι πιο ανίσχυρη. Λαμβάνει %1$d γύρους ευλογίας και %2$d προστασία.\n\nΌταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα, το ξόρκι γίνεται πιο ισχυρό. Δίνει %3$d γύρους ευλογίας και %4$d πόντους θεραπείας. Η πλεονάζουσα θεραπεία μετατρέπεται σε ασπίδα προστασίας actors.hero.spells.bodyform.name=σωματική μορφή -actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Assigns Trinity to an enchant or glyph. +actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Ανάθεση Τριάδας σε μαγική ενίσχυση ή γλύφο. actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=σωματική μορφή actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Ο Ιερέας actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Φωτισμός actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=γαία άγια actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Επίλεξε ένα σημείο @@ -713,11 +714,11 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=Ο Σταυροφόρος διοχετεύε actors.hero.spells.lifelinkspell.name=σύνδεσμος ζωής actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=προστασία συνδέσμου ζωής actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. actors.hero.spells.mindform.name=νοητική μορφή -actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigns Trinity to a wand or thrown weapon. +actors.hero.spells.mindform.short_desc=Ανάθεση Τριάδας σε ραβδί ή όπλο ρίψης actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with. actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=μνημονική προσευχή @@ -741,7 +742,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ασπίδα φωτό actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s actors.hero.spells.spiritform.name=πνευματική μορφή -actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Assigns Trinity to a ring or artifact. +actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Ανάθεση Τριάδας σε δαχτυλίδι ή τεχνούργημα. actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=πνευματική μορφή actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. @@ -750,11 +751,11 @@ actors.hero.spells.smite.name=πλήγμα actors.hero.spells.smite.short_desc=Εγγυάται ένα χτύπημα με μπόνους στη ζημιά και στη μαγική ενίσχυση. actors.hero.spells.smite.desc=Ο Σταυροφόρος ενδυναμώνει ένα χτύπημα μάχης σώμα-με-σώμα με μια καταστροφική ισχύ.\n\nΕκτός από το να προκαλεί ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα, το Πλήγμα χτυπά εγγυημένα (εφόσον δεν έχεις ποινή δύναμης), έχει +300%% ισχύ στη μαγική ενίσχυση του όπλου και προκαλεί %1$d-%2$d επιπλέον μαγική ζημιά.\n\nΗ πρόσθετη μαγική ζημιά του Πλήγματος κλιμακώνεται με το επίπεδο του Σταυροφόρου και θα είναι πάντοτε η μέγιστη εναντίον απέθαντων ή δαιμονικών εχθρών. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. +actors.hero.spells.stasis.name=στασιμότητα +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Απομακρύνει τον σύμμαχο από την κατακόμβη και τον συντηρεί. actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=σύμμαχος σε στασιμότητα +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Ο ακίνητος σου σύμμαχος έμεινε πίσω. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=ακτίνα ηλίου @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Η Ξιφομάχος επιτέθ actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=Εκτελέστηκε actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Προστατευτικό ξόρκι actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Το επόμενο ξόρκι του Κληρικού θα του παράσχει λίγη ασπίδα. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Καυτό Φως +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος χρη #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Σιτισμένα ξόρκια actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Η κατανάλωση τροφής κάνει τον Κληρικό να λάβει _3 ασπίδα προστασίας_ την επόμενη φορά που θα εκτελέσει ξόρκι.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση τροφής κάνει τον Κληρικό να λάβει _5 ασπίδα προστασίας_ την επόμενη φορά που θα εκτελέσει ξόρκι. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=ιερή διαίσθηση actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _3 φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _2 φορτίου._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=καυστικό φως actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +4 ζημιά._\n\n_+2:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +6 ζημιά._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=ασπίδα φωτός actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ασπίδα φωτός,_ ένα ξόρκι που ρίχνεται άμεσα και του δίνει _2-4 πανοπλία_ εναντίον ενός συγκεκριμένου στόχου για 4 γύρους με κόστος 1 φορτίο.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ασπίδα φωτός,_ ένα ξόρκι που ρίχνεται άμεσα και του δίνει _3-6 πανοπλία_ εναντίον ενός συγκεκριμένου στόχου για 4 γύρους με κόστος 1 φορτίο. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Διαφωτιστικό γεύμα actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _1 φορτίο_ στον ιερό του τόμο.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _1,5 φορτίο_ στον ιερό του τόμο. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Ανάκληση εγγραφής +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Το αντικείμενο σου επιστράφηκε! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _10 γύρων._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _300 γύρων._\n\nΗ Ανάκληση εγγραφής δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί με παπύρους αναβάθμισης. Το κόστος φορτίου αυτού του ξορκιού ποικίλλει ανάλογα με το αντικείμενο που χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα: 2 για ρουνικό λίθο, 3 για πάπυρο, 4 για εξωτικό πάπυρο. Αυτό το κόστος φορτίου διπλασιάζεται επίσης όταν χρησιμοποιείται με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αντικείμενα αλχημείας που πρέπει να κατασκευαστούν με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αναβάθμισης. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Ακτίνα ηλίου actors.hero.talent.sunray.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _4-8 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _4 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΟ Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _6-12 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _6 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΑφού χτυπηθεί από το ξόρκι, δεν θα μπορεί να τυφλωθεί ξανά από αυτό. Ωστόσο, αν χτυπηθεί ξανά ενώ είναι ήδη τυφλωμένος από το ξόρκι, το φως θα γίνει συντριπτικό και θα τον παραλύσει. Η ηλιακή ακτίνα προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς στόχους. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Θεϊκή αίσθηση actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που του δίνει ενόραση σε _8 τετράγωνα_ για 30 γύρους με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που του δίνει ενόραση_12 τετράγωνα_ για 30 γύρους με κόστος 2 φορτίου. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Ευλογία actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _6 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _10 γύρους ευλογίας και 10 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _10 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _15 γύρους ευλογίας και 15 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Καθαγίαση actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία, _αφαιρεί όλες τις αρνητικές επιδράσεις_ από τον Κληρικό και κάθε κοντινό σύμμαχο και τους παρέχει _10 προστασία_ με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία και _παρέχει 3 γύρους ανοσίας σε κάθε αρνητική επίδραση_ καθώς και _20 προστασία_ στον Κληρικό και όλους τους κοντινούς συμμάχους, με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία, _παρέχει 5 γύρους ανοσίας σε κάθε αρνητική επίδραση_ καθώς και _30 προστασία_ στον Κληρικό και όλους τους κοντινούς συμμάχους, με κόστος 2 φορτίου. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Φωτεινό ανάγνωσμα actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _25%._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _50%._\n\n_+3:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _75%._ +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Ιερή λόγχη actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _30-55 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\n_+2:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _45-83 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\n_+3:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _60-110 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\nΗ Ιερή λόγχη προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε δαιμονικούς και απέθαντους εχθρούς. Έχει περίοδο αναπλήρωσης 50 γύρων προτού μπορέσει να εκτελεστεί ξανά. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 7f1cc7783..b737ef469 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s. actors.buffs.lifelink.name=vivligilo -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Tuta ricevata damaĝo dividiĝas inter ambaŭ ili.\n\nKiam tiu vivaĵo ricevos damaĝon, duono de ĝi transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPliaj temperoj de vivligilo: %s. actors.buffs.light.name=prilumata actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=kaśmortigita actors.buffs.prismaticguard.name=prisma gardisto actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Tiu prisma figuro ankaŭ profitas de la plurforto. Pliaj temperoj: %d. actors.buffs.recharging.name=ŝargiĝado actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s. @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Asigni al korpa formo actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Asigni al mensa formo actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Asigni al spirita formo actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=plurforto -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Elektu amikon aŭ lokon +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direktu vian luman amikon +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Vi jam havas plifortigitan amikon. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Vi ne povas elekti lokon ekster via vidatingo. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Vi povas plifortigi nur amikojn. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Kleriko alidirektas la _plurforton_ por plifortigi ekzistan amikon aŭ krei novan. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Kleriko alidirektas la _plurforton,_ kiu plifortigas ekzistan amikon aŭ kreas novan plifortigitan por 100 temperoj. Elekti malplenan kahelon kreas novan amikon.\n\nKiam plifortigita per la plurforto, amiko kaŭzas +25% da damaĝo, ricevas -25% da damaĝo kaj kunhavigas vidon kun Kleriko. Krom tio, ili akiras 25 poentojn da ŝirmo dum uzi la kapablon.\n\nKleriko ankaŭ akiras tri novajn sorĉojn, kiujn ri povas ĵeti nur kun plifortigita amiko. La plurforto ne ĉesos, kiam iu el tiuj sorĉoj estos aktivaj. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=plurforto -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Tiu ĉi amiko estas plifortigita per la plurforto, pliigante lian damaĝon je +25%% kaj malpliigante ricevitan damaĝon je -25%%. La amiko ankaŭ kunhavigas vidon kun Kleriko kaj povas profiti de diversaj sorĉoj.\n\nLa plurforto daŭros eĉ kiam amikoj kiel prismaj figuroj kaŝiĝos, sed plua tempo de la efiko daŭre malpliiĝos.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=luma amiko +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Via amiko moviĝas al tiu loko. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Via amiko moviĝas por sekvi vin. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Via amiko moviĝas por ataki! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Kopio de iu el kunaventuristoj de Kleriko farita el solida lumo. Kvankam li alprenis formon de alia heroo, li havas neniun unikan kapablon de tiu heroo. Tiu ĉi amiko daŭros tiel longe kiel la plurforto estas aplikita al li.\n\nTiun ĉi amikon vi povas komandi uzante neniun ŝargon per reuzi la defendaĵan kapablon plurforto. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladino komencas radii protektan energ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aŭreolo de protekto actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladino elradias protektan energion ĉirkaŭ ri.\n\nĈiu proksima amiko (inkluzivante Paladinon mem) ricevas reduktitan damaĝon kaj akiras plifortigitan efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo.\n\nPluaj temperoj: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=teleport-fasko +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Tie estas neniu spaco por via amiko. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Tiu loko estas ekster atingo. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportas vian amikon kaj liveras ekstran damaĝpovon. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Kleriko alidirektas energion al sia amiko kreante lumradion, kiu teleportas la amikon al iu loko. Se teleport-fasko kolizios kun kontraŭulo, la amiko aperos apud kontraŭulo kaj direktiĝos kontraŭ ĝi.\n\nLa teleport-fasko havas maksimuman atingon de %1$d kaheloj kaj pliigos ekstran damaĝon de la plurforto al +%2$d%% por 10 temperoj kontraŭ la plej proksima malamiko ene 4 kaheloj. La teleport-fasko eĉ povas teleporti kutime nemoveblajn amikojn, tamen tiaokaze ĝia atingo duoniĝas. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=teleport-fasko +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Tiu ĉi amiko antaŭ nelonga tempo estis teleportita per la teleport-fasko, liverante al li ekstran damaĝpovon kontraŭ la plej proksima kontraŭulo post teleportiĝi. Krom tio, la plurforto ne ĉesos kiam tiu efiko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=beno actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Benas kaj ŝirmas Klerikon aŭ benas kaj sanigas aliulojn. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=dia senco actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Liveras portempan ampleksan mensvidon. actors.hero.spells.divinesense.desc=Kleriko streĉas siajn sencojn sur la ĉirkaŭaĵo, akirante %d-kahelan mensvidon por 30 temperoj. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=dia senco -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Tiu ĉi ulo povas portempe vidi aliajn proksimajn estaĵojn per sia menso!\n\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=dia interveno actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Signifa pliigo de ŝirmo al Kleriko kaj riaj amikoj. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos den actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Lumiĝanta actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tiu ĉi estaĵo brilas pro esti frapita de gvida lumo. Kvankam la brilo ne estas sufiĉe forta por prilumi la ĉirkaŭaĵon, la magia efiko plifaciligos al Kleriko ataki ĝin. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kleriko povas ankaŭ sorbi lumiĝon per vergopafo, frapo de amiko aŭ per efikoj de iuj antikvaĵoj. Uloj perdantaj la staton “lumiĝanta” tiumaniere ricevos ekstran damaĝon. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Aliaj herooj ankaŭ povas uzi la staton “lumiĝanta” por profiti de la talento brulanta lumo, se ili ne akiros aldonan precizon. actors.hero.spells.hallowedground.name=benita tero actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Elektu lokon @@ -711,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Senprokraste sanigas apudan ulon aŭ ŝ actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladino alidirektas sanktan energion tra siaj manoj, sanigante aŭ ŝirmante ĉion, kion ri tuŝas.\n\nPaladino povas ĵeti tiun ĉi sorĉon al ĉiu apuda ulo por sanigi lin per %1$d sanpoentoj aŭ al si mem por akiri %1$d poentojn da ŝirmo. Troa sanigo de tiu ĉi sorĉo ŝanĝiĝos al ŝirmo.\n\nTiu ĉi sorĉo ĵetiĝas senprokraste kaj oni povas ĵeti ĝin pluroble, sed ne povas ĵeti ĝin akirante pli ol tri ŝirmoj samtempe. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=vivligilo -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Kunhavigas damaĝon kun amiko kaj etigas ricevitan damaĝon. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleriko plifortigas la ligilon inter si kaj plifortigita amiko. Kun tiu plifortigita ligilo, ĉiu ricevata damaĝo estas dividita inter la heroo kaj ria amiko dum %1$d temperoj kaj damaĝa redukto de la plurforto pliiĝos je %2$d%%. Rimarku, ke damaĝo estas dividita post redukto pro defendaĵo, sed antaŭ redukto pro la plurforto.\n\nKiam tiu ĉi efiko estas aktiva, utilaj sorĉoj de maksimume 3-a supernivelo aplikiĝos ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, samkiel ili aplikiĝus nur al unu el ili. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=vivligila protekto +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleriko antaŭnelonge kreis la vivligilon kun tiu amiko.\n\nAldone al normaj profitoj de la vivligilo, la amiko ricevas reduktitan damaĝon, ĉiuj utilaj sorĉoj ĵetataj de Kleriko aplikiĝas ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, anstataŭ nur al unu el ili, kaj la plurforto ne ĉesos kiam tiu ĉi efiko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.mindform.name=mensa formo actors.hero.spells.mindform.short_desc=Asignas triunuon al vergo aŭ ĵetarmilo. @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=ŝildo de lumo actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Liveras portempan ŝirmon kontraŭ malamiko. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Kleriko kreas maldikan luman muron inter si kaj kontraŭulo, pliigante defendpovon kontraŭ tiu kontraŭulo je %1$d-%2$d poentoj por 4 temperoj.\n\nTiu ĉi sorĉo ĵetiĝas senprokraste kaj ne povas esti ĵetita kontraŭ pluraj malamikoj samtempe. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ŝildo de lumo -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Maldika luma muro apartiganta tiun ulon kaj malamikon. Ĝi ne estas sufiĉe forta por tute bloki atakojn, sed malfortigos ilin.\n\nPliaj temperoj: %s actors.hero.spells.spiritform.name=spirita formo actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Asignas triunuon al ringo aŭ antikvaĵo. @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=venkfrapo actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantiata frapo kun ekstra damaĝo kaj plipovigita ensorĉo. actors.hero.spells.smite.desc=Paladino strebas por plenumi detruantan frapon.\n\nKrom kaŭzi norman damaĝon, venkfrapo neuzante tro pezan armilon ĉiam trafos, ĝia ensorĉo plipoviĝos je +300%% kaj kaŭzos %1$d-%2$d poentojn da magia damaĝo.\n\nEkstra magia damaĝo pro venkfrapo pliiĝas kun nivelo de Paladino, kaj nemortaj aŭ demonaj malamikoj ĉiam ricevos la maksimuman valoron. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=stazo +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Forigas amikon el la labirinto kaj konservas lin. +actors.hero.spells.stasis.desc=Kleriko enfokusigas la konekton kun amiko direkte al si, igante la amikon esti portempe frostigita en ia energia dormo ene Kleriko. La amiko estos konservita por maksimume %d temperoj kaj resta tempo de ĉiuj utilaj efikoj estas haltigita en la stazo.\n\nLa amiko aperos ĉe Kleriko kiam la stazo norme finos aŭ kiam Kleriko senpage reĵetos la sorĉon stazo por pli frue fini la efikon. La sorĉo eĉ povas movi nemoveblajn amikojn, sed ne povas movi ilin inter keletaĝoj. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=amiko en stazo +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Vi lasas vian nemoveblan amikon. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Kleriko nuntempe havas amikon konservitan en la stazo. Ĉiuj utilaj efikoj sur tiu amiko estas konservitaj – inkluzivante la plurforton – kaj li reaperos ĉe Kleriko kiam la efiko finos. La efiko ankaŭ povas esti finita pli frue per reĵeti la sorĉon stazo.\n\nKonservita amiko: %1$s.\nPliaj temperoj: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=sunradio actors.hero.spells.sunray.short_desc=Kaŭzas foran magian damaĝon kaj unufoje blindumas viktimon. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelistino antaŭe atakis malamiko actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=preparita ekzekuto actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Sorĉo de ŝirmo actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=La sekva sorĉo ĵetita de Kleriko liveros al ri iom da ŝirmo. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Brulanta lumo +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ se Duelistino plenumos specialan a #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Satigaj sorĉoj actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ manĝado akirigas al Kleriko _3 poentojn da ŝirmo_ je la sekva fojo, kiam ri ĵetas sorĉon.\n\n_+2:_ manĝado akirigas al Kleriko _5 poentojn da ŝirmo_ je la sekva fojo, kiam ri ĵetas sorĉon. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li senprokraste gajnos ŝirmon, kiu komencis malpliiĝi post 10 temperoj. actors.hero.talent.holy_intuition.title=dieca intuicio actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dieca intuicio,_ kiu malkaŝas ĉu aĵo estas malbenita, la sorĉo uzas _3 ŝargojn._\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dieca intuicio,_ kiu malkaŝas ĉu aĵo estas malbenita, la sorĉo uzas _2 ŝargojn._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi ebligos al li sciiĝi ĉu aĵo estas malbenita tuj ankaŭ ol surmeti ĝin kun probablo 15% (je talent-nivelo +1) aŭ 25% (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.searing_light.title=brulanta lumo actors.hero.talent.searing_light.desc=_1:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+4 da damaĝo._\n\n_2:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+6 da damaĝo._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi liveros aldonan damaĝpovon post uzi vergon aŭ antikvaĵon sur malamiko. Necesos atendi 20 temperojn antaŭ ol reuzi la talenton. actors.hero.talent.shield_of_light.title=ŝildo de lumo actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _ŝildo de lumo,_ kiu senprokraste donos al ri _2-4 poentojn da ŝirmo_ kontraŭ elektita celo por 4 temperoj, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _ŝildo de lumo,_ kiu senprokraste donos al ri _3-6 poentojn da ŝirmo_ kontraŭ elektita celo por 4 temperoj, la sorĉo uzas 1 ŝargon. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi malpliigos damaĝon ricevitan de elektita kontraŭulo je 1 unu poento kun ŝanco 33% (je talent-nivelo +1) aŭ 50% (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Kleriga manĝaĵo actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Kleriko _1 ŝargon_ por ria sankta librego.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Kleriko _1 ŝargon_ por ria sankta librego. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos 2 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj kaj vergoj je talent-nivelo +1 aŭ 3 temperojn je talent-nivelo +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Relego de runoj +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Via aĵo estis redonita! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _relego de runoj,_ kiu ebligas al ri refari efikon de la laste uzita runŝtono aŭ skribrulaĵo, kiun ri uzis dum la antaŭaj _10 temperoj._\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _relego de runoj,_ kiu ebligas al ri refari efikon de la laste uzita runŝtono aŭ skribrulaĵo, kiun ri uzis dum la antaŭaj _300 temperoj._\n\nLa sorĉon oni ne povas uzi por refari skribrulaĵon de plibonigo. Necesaj ŝargoj dependas de antaŭe uzita aĵo: 2 por runŝtono, 3 por skribrulaĵo kaj 4 por ekzota skribrulaĵo. La ŝargkosto ankaŭ duobliĝas por refari skribrulaĵon de transformo aŭ allĥemiaĵojn, kiuj devas esti kuiritaj per transformo aŭ plibonigo. -actors.hero.talent.sunray.title=sunradio +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi redonos ĉiun skribrulaĵon aŭ rulŝtonon kun probablo 10% (je talent-nivelo +1) aŭ 15% (je talent-nivelo +2). La talento ne povas redoni skribrulaĵojn de plibonigo. +actors.hero.talent.sunray.title=Sunradio actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _4-8 da damaĝo_ kaj blindumas la viktimon por _4 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _6-12 da damaĝo_ kaj blindumas la viktimon por _6 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nSunradio povas blindumi ĉiun kontraŭulon nur unufoje, je la sekva pafo viktimo blindumita de sunradio estos paralizigita. La sorĉo ĉiam kaŭzas maksimuman damaĝon kontraŭ demonaj kaj nemortaj malamikoj. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi igos vergojn blindumi kontraŭulojn por 4 temperoj kun probablo 15% (je talent-nivelo +1) aŭ 25% (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.divine_sense.title=Dia senco actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _8-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _12-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos nedaŭran mensvidon post uzi vergon aŭ antikvaĵon kun atingo de 3 kaheloj (je talent-nivelo +1) aŭ 5 kaheloj (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.bless.title=Beno actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _beno,_ kiu liveras _6 temperojn de beno kaj 10 poentojn da ŝirmo_ kiam ĵetita al si mem aŭ _10 temperojn de beno kaj 10 poentojn da sano_ kiam ĵetita al alia ulo, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _beno,_ kiu liveras _10 temperojn de beno kaj 15 poentojn da ŝirmo_ kiam ĵetita al si mem aŭ _15 temperojn de beno kaj 15 poentojn da sano_ kiam ĵetita al alia ulo, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nTroa sanigo de tiu sorĉo ŝanĝiĝas al ŝirmo. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos precizon kaj evitpovon de la heroo kaj ĉiuj amikoj je 3% (je talent-nivelo +1) aŭ 5% (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.cleanse.title=Puriĝo actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _puriĝo,_ kiu senprokraste _forigas minacajn efikojn_ de Kleriko kaj de ĉiuj videblaj amikoj kaj donas al ili _10 poentojn da ŝirmo_, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _puriĝo,_ kiu senprokraste _liveras 3 temperojn de rezisto kontraŭ minacaj efikoj_ al Kleriko kaj al ĉiuj videblaj amikoj, kaj _20 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _puriĝo,_ kiu senprokraste _liveras 5 temperojn de rezisto kontraŭ minacaj efikoj_ al Kleriko kaj al ĉiuj videblaj amikoj, kaj _30 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 2 ŝargojn. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi forviŝos minacajn efikojn post kiam la heroo uzos vergon aŭ antikvaĵon kun probablo 10/20/30% je talent-nivelo +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Malpeza librego actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleriko povas uzi sian sanktan libregon sen surmeti ĝin, sed dum tiu tempo ĝi ŝargiĝas je _25% rapido._\n\n_+2:_ Kleriko povas uzi sian sanktan libregon sen surmeti ĝin, sed dum tiu tempo ĝi ŝargiĝas je _50% rapido._\n\n_+3:_ Kleriko povas uzi sian sanktan libregon sen surmeti ĝin, sed dum tiu tempo ĝi ŝargiĝas je _75% rapido._ +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la rapido de ŝargado de ĉiuj vergoj pliiĝos je 7% (nivelo +1), 13% (nivelo +2) aŭ 20% (nivelo +3). actors.hero.talent.holy_lance.title=Sankta ĵetlanco actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _30-55 da damaĝo_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _45-83 da damaĝo_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _60-110 da damaĝo_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\nLa sorĉo ĉiam kaŭzas maksimuman damaĝon kontraŭ demonaj kaj nemortaj malamikoj. Pastro devas atendi 50 temperoj antaŭ povi ĵeti la sorĉon denove. @@ -1248,21 +1263,21 @@ actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ estante en ascendita formo, Kl actors.hero.talent.judgement.title=juĝo actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _10-20 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+2:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _15-30 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+3:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _20-40 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+4:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _25-50 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\nJuĝo uzas 3 ŝargojn de la sankta librego. La sorĉo kaŭzas kromajn po 5-10 da damaĝo por ĉiu sorĉo ĵetita de Kleriko ekde alpreni ascenditan formon aŭ ekde antaŭe sorĉi la juĝon. actors.hero.talent.flash.title=fulmo -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _3 kaheloj._\n\n_+2:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _4 kaheloj._\n\n_+3:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _5 kaheloj._\n\n_+4:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _6 kaheloj._\n\nLa sorĉo uzas 1 ŝargon dekomence 1 plian ŝargon por ĉiu uzo en la sama ascendita formo. actors.hero.talent.body_form.title=korpa formo -actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. +actors.hero.talent.body_form.desc=Kleriko povas sorĉi _korpan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de ensorĉo aŭ skribaĵo, kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _20 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _27 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _33 temperoj._\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _40 temperoj._\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu korpa efiko samtempe. Necesa ŝargkosto estas pli alta, se la elektita skribaĵo estas malofta kaj potenca. actors.hero.talent.mind_form.title=mensa formo -actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Kleriko povas sorĉi _mensan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de vergo aŭ ĵetarmilo, kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+3._\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+4._\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+5._\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+6._\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu mensa efiko samtempe. actors.hero.talent.spirit_form.title=spirita formo -actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleriko povas sorĉi _spiritan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de ringo aŭ antikvaĵo (escepte de la sankta librego), kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 4 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +1 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +4.\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +2 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +6.\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +3 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +8.\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +4 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +10.\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu spirita efiko samtempe. Efikoj de antikvaĵoj estas modifitaj kaj necesaj defendaĵaj ŝargoj varias kiam aktivigitaj per la triunuo. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=teleport-fasko +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Kleriko povas sorĉi _teleport-faskon_ el la plifortigita amiko uzante 1 ŝargon. La teleport-fasko povas transiri murojn kaj teleporti la amikon al elektita loko. Se kontraŭulo estos en tiu loko, la amiko aperos apud la kontraŭulo kaj direktos kontraŭ ĝi. La teleport-fasko eĉ povas teleporti kutime nemoveblajn amikojn, tamen tiaokaze ĝia atingo duoniĝos.\n\n_+1:_ la teleport-fasko havas atingon de 4 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+35%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+2:_ la teleport-fasko havas atingon de 8 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+40%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+3:_ la teleport-fasko havas atingon de 12 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+45%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+4:_ la teleport-fasko havas atingon de 16 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+50%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj. actors.hero.talent.life_link.title=vivligilo -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=Kleriko povas sorĉi _vivligilon_ inter si kaj la plifortigita amiko uzante 2 ŝargojn. Tiu sorĉo kaŭzas damaĝon dividi inter Kleriko kaj ria amiko, kaj kaŭzas utilajn sorĉoj de la maksimuma 3-a supernivelo aplikiĝos al ili ambaŭ.\n\n_+1:_ vivligilo daŭras por _6 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-35%._\n\n_+2:_ vivligilo daŭras por _8 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-40%._\n\n_+3:_ vivligilo daŭras por _10 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-45%._\n\n_+4:_ vivligilo daŭras por _12 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-50%._ +actors.hero.talent.stasis.title=stazo +actors.hero.talent.stasis.desc=Kleriko povas ĵeti la sorĉon _stazo_ sur la plifortigita amiko uzante 1 ŝargon. Stazo portempe forigas la amikon el la labirinto kaj konservas la restan tempon de ĉiuj utilaj efikoj, inkluzivante la plurforton. La amiko reaperos ĉu Kleriko je fino de la sorĉo. La sorĉon oni povas reĵeti neuzante ŝargojn por pli frue fini la efikon. La sorĉo ĵetiĝas sur nemoveblaj amikoj, sed ne povas movi ilin inter keletaĝoj.\n\n_+1:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _40 temperoj._\n\n_+2:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _60 temperoj._\n\n_+3:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _80 temperoj._\n\n_+4:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _100 temperoj._\n\nKleriko ankaŭ povas ĵeti la sorĉon teleport-fasko kiam amiko estas en la stazo por alvoki lin, aŭ la sorĉon vivligilo por antaŭzorge apliki ĝian efikon. Tamen amikoj en stazo ne profitas de la vivligilo. #universal @@ -1393,7 +1408,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=He, mi probable vidis persekut-afi actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ĉu la gildo de ŝtelistoj sendis vin por sekurigi la zonon? Aŭ eble vi nur butikumas? Ne, se vi estas ĉi tie, bonvolu mortigi kelkajn monstrojn. Tamen ne esperu rabaton, mi pagas multon al viaj kamaradoj por protekto kaj mi ne sentas min sekura tie ĉi. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Ho fraŭlino, vi aspektas ne esti en via elemento. Mallarĝaj koridoroj de la labirinto ne estas tiel spacoplenaj kiel grandaj ĉambroj aŭ arbaroj apud la urbo, ĉu ne? Ne foriru, mi ĉesos enuigi vin, ĉu vi volas aĉeti ion? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ho, vojaĝanta heroino! Bondeziron, se vi provas savi alian urbon, tamen minacoj tie ĉi estas pli seriozaj ol bandoj da rabistoj. Mi certas, ke vi helpos al vi pli bone ol ĉiu alia heroo, tamen bonvolu ne morti tuj post eliri mian vendejon. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Well hello there Your Highness, or is it Your Holiness now? Hehe, either way this is no place for you, a lot of people would be quite distraught if you wound up dead. Surely you have some coins though, why not buy something to help prevent that? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Bonan tagon al via moŝto, aŭ eble al via beata moŝto? Nu, tio ne gravas, tiu ĉi loko ne estas por vi, multaj homoj funebrus pro via morto. Certe vi havas iom da mono, kial ne aĉeti ion por preventi tion? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Mono elspezita, vivo plilongigita.\n\nSe vi jam estas tie ĉi, bonvolu saluti la trolon forĝiston en mia nomo. Rememoru al tiu azeno, ke li ŝuldas al mi monon pro martelo, kiun mi vendis al li antaŭsemajne! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Miaj varoj estas poliso vivasekura tie ĉi.\n\n…kaj bonvolu ne vagadi sencele tiu ĉi loko. Mi pasigis multegan tempon por konvinki lokanoj forlasi min. Ne altiru problemojn al mi! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=He, mi havas specialajn prezojn por maldemonigistoj!\n\nKaj estu singarda tie ĉi! Demonoj en malsupraj keletaĝoj ne zorgas pri kiel brava vi estas. Vi ne revenos kaj ne elspezos pli da mono , se vi mortos… ;)\n\nĈu demonoj tie ĉi estas kiel mi? Tute ne. Mi estas malfortulo, ne emas batali kaj rezistis kontraŭ malliberigi mian spiriton. Demonoj sube estas pli potencaj estaĵoj sklavantaj al… ve… simple estu singarda tie sube. @@ -1406,7 +1421,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min! Mi ne renkontis iu actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Instituto? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Saluton fraŭlino! Kia agrabla surprizo renkonti heroinon en tiel melankolia ejo! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eblas havas mision por vi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Oh, hello Your Highness! What a pleasant surprise to meet you in such a depressing place! I hate to impose, but I may have a task for you. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Ho, bonan tagon al via beata moŝto! Kia agrabla surprizo renkonti klerikon en tiel melankolia ejo! Mi ne ŝatas trudiĝi, sed eble mia havas taskon por via moŝto. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum nekontrolata alvoka rito, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritejon, kaj mi certas, ke iu fajrido aperos. Mi havas du konsilojn por vi: _ne lasu al fajrido ĉirkaŭmurigi vin_ aŭ _prenu ajnan frostigan aĵon_. Ĵusnaskitaj fajridoj estas sufiĉe potencaj kaj ĥaosaj, sed ili ne povas rezisti malvarmon. @@ -1432,7 +1447,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Malgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%1$s_ kaj _%2$s_ tenataj de ĝi aspektas reale. actors.mobs.bandit.name=freneza bandito -actors.mobs.bandit.desc=An elite thief, distinguished by their more opulent purple robe. Despite their greater skill, they've become just as mindless as regular thieves.\n\nIn addition to stealing from you, crazed bandits will briefly blind, cripple, and poison you! They're much more likely to be carrying extra loot than a regular thief though. +actors.mobs.bandit.desc=Elita ŝtelisto, distingebla danke al lia pli precioza purpura robo. Malgraŭ esti pli lertaj, ili estas same sencerbaj kiel normaj ŝtelistoj.\n\nAldone al priŝteli vin, frenezaj banditoj pormomente blindumos, kripligos kaj venenos vin! Tamen estas granda ŝanco, ke ili portas ion pli preciozan ol normaj ŝtelistoj portas. actors.mobs.bat.name=vampira vesperto actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernoj estas pli danĝeraj ol ili aspektas. Ili replenigas sian sanon je ĉiu sukcesa frapo, ebligante al ili venki signife pli grandajn kontraŭulojn. @@ -1525,7 +1540,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.name=mahagona imitulo actors.mobs.ebonymimic.reveal=Tie kaŝiĝis imitulo! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspekta silueto actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Ŝajnas, ke io estas tie ĉi, sed ĝi estas preskaŭ plene travidebla. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are stealthy mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. They aren't any tougher than a regular mimic once discovered, but their surprise bite is devastating. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj, kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nMahagonaj imituloj estas kaŝema specio de imiutuloj kun ebleco fari sin preskaŭ tute nevidebla. Ili embuskas ĉe objektoj, kun kiuj aventuristoj emas interagi kaj gardas siajn trezorojn. Ili ne estas pli fortaj ol normaj imituloj, sed ilia surpriza mordo povas esti detruanta. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj. @@ -1730,7 +1745,7 @@ actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s! actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certiĝu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree. actors.mobs.tormentedspirit.name=turmentita spirito -actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that have been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful... +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Turmentitaj spiritoj estas bonkoraj estaĵoj suferantaj pro malbeno. Tiel longe kiel ili estas malbenitaj, ili atakos eĉ pli draste ol fantomoj.\n\nProbable eblas forigi la malbenon per uzi taŭgan aĵon tuj ĉe la spirito. Se la malbeno foriĝos, la spirito certe dankos al vi… actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dankon… actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 763251ee9..4359d533e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=levitando actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nPersonajes que levitan se mueven silenciosamente e ignoran todos los efectos relacionados a estar en contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisoteadas, los enraizamientos fallarán, y flotarán sobre las fosas. Ten cuidado, ¡ya que todas estas cosas pueden entrar en efecto en cuanto la levitación termine!\n\nTurnos de levitación restantes: %s. actors.buffs.lifelink.name=vinculo vital -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será redirigida al objetivo del vinculo vital en su lugar.\n\nTurnos de vínculo vital restantes: %s. actors.buffs.light.name=iluminado actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=asesinado actors.buffs.prismaticguard.name=guardia prismático actors.buffs.prismaticguard.desc=Estás siendo protegido por una imagen prismática que está actualmente inactiva. Cuando hay enemigos, ¡la imagen prismática se activará y te protegerá!\n\nMientras está inactiva, la imagen prismática se recuperará de cualquier daño que haya sufrido.\n\nPS actual: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Esta imagen prismática también se está beneficiando de Poder Colectivo. Turnos restantes: %d. actors.buffs.recharging.name=recargando actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que se cargan tus varitas y bastones.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes: %s. @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Asignar a forma física actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Asignar a forma mental actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Asignar a forma espiritual actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=poder colectivo -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Elige un aliado o ubicación +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Dirige a tu aliado de luz +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Ya tienes a un aliado empoderado. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=No puedes seleccionar una ubicación que no puedes ver. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Solo puedes empoderar a aliados. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, potenciando a un aliado existente o creando uno nuevo. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, que o bien empodera un aliado ya existente o crea uno nuevo empoderado por 100 turnos. Seleccionar un espacio vacío crea un nuevo aliado. \n\nMientras este empoderado por Poder Colectivo, cualquier aliado hará +25%, recibirá -25% de daño, y compartirá su visión con el Clérigo. Además ganará 25 de blindaje cuando se use la habilidad.\n\nEl Clérigo tambien adquiere tres nuevos hechizos los cuales solo pueden ser usados con un aliado empoderado. Poder Colectivo no terminará mientras uno de esos hechizos esté activo. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=poder colectivo -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado ha sido empoderado con Poder Colectivo, otorgándole +25%% de daño inflingido y -25%% de daño recibido. También compartirá su rango de visión con el Clérigo, y puede beneficiarse de los hechizos de poder colectivo.\n\nPoder Colectivo persistirá cuando aliados como las imagenes prismáticas se escondan, pero su duración seguirá contando hacia atrás.\n\nTurnos Restantes: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=aliado de luz +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Tu aliado se mueve a esa posición. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Tu aliado te seguirá. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=¡Tu aliado atacará! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Una copia de uno de los compañeros aventureros del Clérigo, hecho de luz solida. Mientras que tiene la forma de otro héroe, no tiene ninguna habilidad única. Este aliado persistirá mientras Poder Colectivo esté aplicado en él.\n\nEste aliado puede ser dirigido sin coste al reutilizar la habilidad de armadura de Poder Colectivo. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=El Paladín comienza a irradiar una ene actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura de protección actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=El Paladín está irradiando energía protectora alrededor de si mismo.\n\nCualquier aliado cercano (incluido el propio Paladín) recibe daño reducido y gana el efecto del glifo de la armadura del Paladín con poder aumentado.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=rayo resplandeciente +actors.hero.spells.beamingray.no_space=No hay espacio para que tu aliado aparezca aqui. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Esa ubicación esta fuera de rango. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teletransporta a tu aliado y le otorga daño extra. +actors.hero.spells.beamingray.desc=El Clérigo canaliza el poder sobre su aliado en un rayo de luz que lo destella hacia una ubicación. Si el rayo colisiona con un enemigo colocará a el aliado cerca y lo dirigirá hacia el enemigo.\n\nEl rayo tiene un rango máximo de %1$d casillas, e incrementará el daño extra de Poder Colectivo a +%2$d%% por 10 turnos contra el enemigo más cercano dentro de 4 casillas. Rayo resplandeciente puede incluso teletransporta aliados normalmente inmoviles, pero su alcance se reduce a la mitad en estos casos. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=rayo resplandeciente +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado fue recientemente teletransportado por Rayo Resplandeciente, otorgándole daño extra contra el enemigo más cercano después de teletransportarse. Poder Colectivo tampoco expirará cuando este efecto este activo.\n\nTurnos Restantes: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=bendecir actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bendice y blinda al Clérigo, bendice y cura a otros. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=sentido divino actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Gana visión mental temporal en un amplio rango. actors.hero.spells.divinesense.desc=El Clérigo enfoca sus sentidos en su entorno, obteniendo visión mental con un rango de %d casillas durante 30 turnos. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=sentido divino -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=¡Este personaje puede ver temporalmente a otras criaturas cercanas con su mente!\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=intervención divina actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Gran aumento de blindaje para el Clérigo y sus aliados. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote ser actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personaje está brillando como resultado de haber sido impactado por luz guía. Aunque el brillo no es tan fuerte como para iluminar los alrededores, su efecto mágico hará que el Clérigo pueda asestar golpes fácilmente. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=El Sacerdote también puede activar iluminado con un disparo de varita, el ataque de un aliado o el efecto de algunos artefactos. Usar iluminado de esta manera causará daño adicional. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=terreno sagrado actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Elige una ubicación @@ -710,11 +711,11 @@ actors.hero.spells.layonhands.name=caricia protectora actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Cura instantáneamente a un personaje adyacente o blinda al Paladín. actors.hero.spells.layonhands.desc=El Paladín canaliza energía sagrada a través de sus manos, curando o protegiendo lo que sea que toque.\n\nEl Paladín puede usar este hechizo en cualquier personaje adyacente para otorgarle %1$d de curación, o sobre sí mismo para obtener %1$d de blindaje. La curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje.\n\nEste hechizo se usa instantáneamente y puede usarse repetidamente, pero no otorga más de tres usos de blindaje a la vez. -actors.hero.spells.lifelinkspell.name=vinculo vital -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.name=vínculo vital +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Comparte el daño con un aliado, y reduce el daño que reciben. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=El Clérigo fortalece el vínculo entre él mismo y su aliado empoderado. Con este vinculo empoderado, cualquier daño recibido será compartido entre el héroe y su aliado por %1$d turnos, y el incremento defensivo aumentará a %2$d%% de daño recibido. Ten en cuenta que el daño recibido es compartido después de la armadura, pero antes de la reducción de daño de Poder Colectivo.\n\nMientras este efecto esté activo, los hechizos beneficiosos del Clérigo de T3 o inferior se aplicarán tanto al Clérigo como a su aliado si solo se hubieran aplicado a uno de ellos. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=protección de vínculo vital +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=El Clérigo recientemente usó Vínculo Vital en este aliado.\n\nAdemás de los beneficios regulares de Vínculo Vital, este personaje también recibe daño reducido, cualquier hechizo positivo del Clérigo se aplica tanto al Clérigo como a su aliado en lugar de solo a uno, y Poder Colectivo no expirará mientras este efecto esté activo.\n\nTurnos Restantes %s. actors.hero.spells.mindform.name=forma mental actors.hero.spells.mindform.short_desc=Asigna Trinidad a una varita o arma arrojadiza. @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=escudo de luz actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Otorga armadura temporal contra un objetivo. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=El Clérigo crea una delgada barrera de luz entre sí mismo y un enemigo, aumentando el poder de bloqueo de su armadura contra ese enemigo en %1$d-%2$d durante 4 turnos.\n\nEste hechizo no requiere tiempo para usarse, pero no puede ser usado contra múltiples objetivos simultáneamente. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=escudo de luz -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un delgado escudo de luz se interpone entre este personaje y un enemigo. No es lo suficientemente fuerte como para bloquear ataques completamente, pero los mitiga.\n\nTurnos restantes: %s actors.hero.spells.spiritform.name=forma espiritual actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Asigna Trinidad a un anillo o artefacto. @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=castigo actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantiza un golpe con daño y poder de encantamiento adicional. actors.hero.spells.smite.desc=El paladín infunde un golpe cuerpo a cuerpo con auténtico poder destructivo.\n\nAdemás de causar daño cuerpo a cuerpo normal, Castigo garantiza que los ataques sin penalización de fuerza siempre acierten, tiene +300%% de poder de encantamiento e inflige %1$d-%2$d de daño mágico adicional.\n\nEl daño mágico adicional de Castigo escala con el nivel del Paladín, y siempre causa el daño mágico adicional máximo a enemigos no muertos y demoníacos. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=estasis +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Elimina un aliado de la mazmorra y los preserva. +actors.hero.spells.stasis.desc=El Clérigo concetra su conexión con su aliado hacia si mismo, causando que el aliado quede retenido temporalmente en una especie de estasis de energia dentro del Clérigo. El aliado será preservado por hasta %d turnos, con todos los efectos positivos en él no siendo afectados por su tiempo en estasis.\n\nEl aliado aparecerá al lado del Clérigo cuando estasis termine naturalmente o se puede reutilizar el hechizo sin coste para terminar con el efecto antes. Estasis puede incluso mover a aliados inmoviles, pero no puede trasladarlos entre pisos. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=aliado en estasis +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Tu aliado inmovil se quedó atras. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=El Clérigo actualmente tiene un aliado almacenado en estasis. Todos los efectos positivos en este aliado estan preservados, incluyendo Poder Colectivo, y volverá a reaparecer al lado del Clérigo cuando el efecto termine. El efecto tambien puede ser terminado antes al reutilizar Estasis.\n\nAliado en estasis: %1$s.\nTurnos Restantes: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=rayo solar actors.hero.spells.sunray.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y ciega a un objetivo una vez. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=La Duelista ha atacado recientemen actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=ejecutado actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Hechizo de Protección actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=El próximo hechizo que el Clérigo use le otorgará una pequeña cantidad de blindaje. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Has utilizado este talento recientemente y deberás esperar antes de volver a utilizarlo.\n\nTurnos restantes: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida saludable @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelista usa una habilidad d #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Hechizos Saciados actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Comer hace que el Clérigo gane _3 de blindaje_ la próxima vez que use un hechizo.\n\n_+2:_ Comer hace que el Clérigo gane _5 de blindaje_ la próxima vez que use un hechizo. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuición divina actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un ítem está maldito a costa de _3 cargas._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un objeto está maldito a costa de _2 cargas._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=luz abrasadora actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+4 de daño._\n\n_+2:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+6 de daño._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=escudo de luz actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _2-4 de armadura_ contra un objetivo durante 4 turnos a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _3-6 de armadura_ contra un objetivo durante 4 turnos a costa de 1 carga. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Comida Esclarecedora actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _1 carga_ de su tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _1.5 cargas_ de su tomo sagrado. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=inscripción recordada +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _10 turnos._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _300 turnos._\n\nInscripción Recordada no puede ser usada con pergaminos de mejora. El coste de carga de este hechizo varía dependiendo del ítem utilizado recientemente: 2 para una piedra rúnica, 3 para un pergamino, 4 para un pergamino exótico. Dicho coste de carga también se duplica cuando se usa con un pergamino de transmutación o ítems de alquimia creados usando pergaminos de transmutación o mejora. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Rayo solar actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _4-8 de daño_ y ciega al objetivo durante _4 turnos_, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _6-12 de daño_ y ciega al objetivo durante _6 turnos_, a costa de 1 carga.\n\nRayo Solar solo puede cegar a cada objetivo una vez, pero si el objetivo ya está cegado por Rayo Solar, lo paraliza en su lugar. Rayo Solar siempre causa el daño máximo a enemigos demoníacos y no muertos. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=sentido divino actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _8 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _12 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos, a costa de 2 cargas. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=bendecir actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _6 turnos de bendición y 10 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _10 turnos de bendición y 10 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _10 turnos de bendición y 15 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _15 turnos de bendición y 15 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=purificar actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que es instantáneo, _elimina los efectos negativos_ del Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _10 de blindaje_, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que es instantáneo, _otorga 3 turnos de inmunidad a efectos negativos_ al Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _20 de blindaje_, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que es instantáneo, _otorga 5 turnos de inmunidad a efectos negativos_ al Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _30 de blindaje_, a costa de 2 cargas. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Lectura ligera actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_ si no lo equipa.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_ si no lo equipa.\n\n_+3:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_ si no lo equipa. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=lanza sagrada actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _30-55 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _45-83 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _60-110 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\nLanza Sagrada siempre causa el daño máximo a enemigos demoníacos y no muertos. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos antes de poder usarse nuevamente. @@ -1257,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=El Clérigo puede usar _Forma Mental_, la cual actors.hero.talent.spirit_form.title=forma espiritual actors.hero.talent.spirit_form.desc=El Clérigo puede usar _Forma Espiritual_, la cual imbuye a Trinidad con el poder de un anillo o artefacto que el Clérigo haya identificado esta partida (excepto el tomo sagrado), a costa de 4 cargas.\n\n_+1:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+1_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+4._\n\n_+2:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+2_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+6._\n\n_+3:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+3_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+8._\n\n_+4:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+4_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+10._\n\nTrinidad solo puede ser imbuida con un solo efecto espiritual a la vez. Los artefactos tienen efectos y costes de cargas variados cuando se activan por Trinidad. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=rayo resplandeciente +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=El Clérigo puede usar _Rayo Resplandeciente_ de un aliado empoderado a costa de 1 carga. Este rayo puede ir a través de paredes y teletransporta al aliado a una ubicación específica. Si un enemigo está en esa ubicación, el aliado aparecerá al lado del enemigo y lo tendrá como objetivo. Rayo resplandeciente puede incluso teletransportar aliado normalmente inmoviles, pero tiene la mitad de alcance al hacerlo.\n\n_+1:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 4 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+35% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+2:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 8 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+40% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+3:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 12 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+45% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+4:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 16 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+50% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos. actors.hero.talent.life_link.title=vinculo vital -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=El Clérigo puede usar _Vínculo Vital_ entre él mismo y un aliado empoderado a costa de 2 cargas. Este hechizo causa que el daño sea compartido entre el Clérigo y su aliado, y causa que hechizos beneficiosos de tier 3 o inferior se apliquen a ambos si alguno de ellos es afectado.\n\n_+1:_ Vínculo Vital dura por _6 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-35% de daño recibido._\n\n_+2:_ Vínculo Vital dura por _8 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-40% de daño recibido._\n\n_+3:_ Vínculo Vital dura por _10 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-45% de daño recibido._\n\n_+4:_ Vínculo Vital dura por _12 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-50% de daño recibido._ +actors.hero.talent.stasis.title=Estasis +actors.hero.talent.stasis.desc=El Clérigo puede usar _Estasis_ sobre un aliado empoderado a coata de 1 carga. Estasis elimina temporalmente al aliado de la mazmorra y preserva el tiempo restante de todos los efectos positivos, incluyendo Poder Colectivo. El aliado puede reaparecer cerca tuyo cuando el efecto termine. Estasis puede ser reusado instantaneamente y sin coste para terminar el efecto antes. Estasis funciona en aliados inmoviles. pero no se pueden mover entre los pisos de la mazmorra.\n\n_+1:_Estasis dura por un máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estasis dura por un máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estasis dura por un máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estasis dura por un máximo de _100 turnos._\n\nEl Clérigo tambien puede usar Rayo Resplandeciente cuando un aliado esta en estasis para reinvocarlo, o usar Vínculo Vital para aplicar preventivamente su efecto . Sin embargo, los aliados no se benefician de Vínculo Vital mientras están en estasis. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index afdf54261..e5252a35d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=en lévitation actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation bougent silencieusement et ignorent tous les effets liés au sol. Les pièges ne seront pas activés, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétinées, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolés. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation s'achève !\n\nTours de lévitation restants: %s. actors.buffs.lifelink.name=lien vital -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subit des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s. actors.buffs.light.name=illuminé actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=assassiné actors.buffs.prismaticguard.name=Gardien prismatique actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardé par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents, l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçus.\n\nPoints de vie : %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Cette image prismatique bénéficie aussi du Pouvoir du Nombre. Tours restants : %d. actors.buffs.recharging.name=recharger actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nÀ chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s. @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assigner à la forme co actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assigner à la forme mentale actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assigner à la forme spirituelle actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=pouvoir du nombre -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choisissez un allié ou un endroit +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Dirigez votre allié de lumière +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Vous avez déjà un allié renforcé. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Vous ne pouvez pas cibler un endroit que vous ne pouvez pas voir ! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Vous ne pouvez renforcer que vos alliés. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Le Clerc canalise le _Pouvoir du Nombre_, renforçant un allié existant ou en en créant un nouveau. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Le Clerc canalise le _Pouvoir du Nombre_, qui peut soit renforcer un allié existant, soit créer un nouvel allié renforcé pour 100 tours. Cibler une case vide crée un nouvel allié.\n\nUn allié renforcé par le Pouvoir du Nombre inflige +25% de dégâts, subit -25% de dégâts et partage son champ de vision avec le Clerc. Il gagne de plus 25 protections quand cette capacité est utilisée.\n\nLe Clerc gagne aussi trois nouveaux sorts qui ne peuvent être lancés qu'avec un allié renforcé. Le Pouvoir du Nombre ne se s'achèvera pas si l'un de ces sorts est actif. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=pouvoir du nombre -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Cet allié a été renforcé par le Pouvoir du Nombre, ce qui lui accorde +25%% de dégâts infligés et -25%% de dégâts subits. Il partage aussi son champ de vision avec le Clerc et peut bénéficier de l'effet de nombreux sorts.\n\nLe Pouvoir du Nombre persiste quand des alliés comme une image prismatique se dissimulent, mais la durée de l'effet continuera de s'écouler.\n\nTours restants : %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=allié de lumière +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Votre allié bouge vers cette position. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Votre allié vient vers vous et vous suit. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Votre allié va attaquer ! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Une copie d'un des compagnons d'aventure du Clerc, faite de lumière solide. Bien qu'elle ait l'apparence d'un autre héros, elle ne dispose d'aucune de ses capacités spécifiques. Cet allié persistera tant que le Pouvoir du Nombre l'affecte.\n\nCet allié peut être contrôlé gratuitement en ré-utilisant la capacité d'armure Pouvoir du Nombre. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rat-morphoser @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Le Paladin commence à émettre de l'é actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura de protection actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Le Paladin émet de l'énergie protectrice autour d'iel.\n\nTout allié proche (y compris le Paladin) subit moins de dégâts et gagne l'effet du glyphe du Paladin avec une puissance améliorée.\n\nTours restants : %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=rayon de déplacement +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Votre allié ne peut pas apparaitre ici. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Cet endroit est hors de portée. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Téléporte votre allié et améliore ses dégâts. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Le Clerc canalise la puissance de son allié en un rayon de lumière qui le déplacera quelque part. Si le rayon touche un ennemi, il placera l'allié à côté et lui fera attaquer cet ennemi.\n\nLe rayon a une portée maximale de %1$d cases, et augmentera le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à +%2$d%% pendant 10 tours contre l'ennemi le plus proche dans les 4 cases. Le Rayon de Déplacement peut même téléporter les alliés normalement immobiles, mais avec une portée réduite de moitié. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=rayon de déplacement +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Cet allié a été récemment téléporté par un Rayon de Déplacement, ce qui lui donne des dégâts bonus contre l'ennemi le plus proche de lui après sa téléportation. Le Pouvoir du Nombre ne se terminera pas tant que cet effet est actif.\n\nTours restants : %s. actors.hero.spells.blessspell.name=bénédiction actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bénit et protège le Clerc, bénit et soigne les autres. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=sens divin actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Donne temporairement une vision spirituelle dans un large rayon. actors.hero.spells.divinesense.desc=Le Clerc concentre ses sens sur son environnement, lui donnant 30 tours de vision spirituelle dans un rayon de %d cases. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=sens divin -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ce personnage est momentanément capable de voir les autres créatures avec son esprit !\n\nTours restants : %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=intervention divine actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Bouclier massif pour le Clerc et ses alliés. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminé actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ce personnage luit après avoir été touché par une lumière guidante. Même si cette lumière n'est pas assez intense pour éclairer les alentours, elle permet au Clerc de toucher sa cible bien plus facilement. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Le Prêtre peut aussi consommer l'illumination avec un tir de baguette, l'attaque d'un allié ou l'effet de certains artéfacts. Déclencher l'illumination de cette manière inflige des dégâts bonus. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Les autres héros peuvent aussi utiliser l'illumination pour bénéficier du talent lumière calcinante, mais sans bonus de précision. actors.hero.spells.hallowedground.name=terre sacrée actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Choisissez un endroit @@ -711,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Soigne instantanément un allié adjace actors.hero.spells.layonhands.desc=Le Paladin canalise l'énergie sacrée à travers ses mains, guérissant ou protégeant tout ce qu'iel touche.\n\nLe Paladin peut lancer ce sort sur n'importe quel personnage adjacent pour lui donner %1$d soins ou sur ellui-même pour obtenir %1$d boucliers. L'excédent de soins obtenu grâce à ce sort est converti en bouclier.\n\nCe sort est lancé instantanément et peut être lancé à plusieurs reprises, mais ne peut pas accorder plus de trois jets de bouclier à la fois. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=lien vital -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Partage les dégâts avec un allié et réduit les dégâts subits. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Le Clerc accentue le lien entre ellui et son allié renforcé. Avec un tel lien, pendant %1$d tours tout dégât subit sera partagé entre le héros et son allié, et le bonus défensif du Pouvoir du Nombre sera augmenté à -%2$d%% de dégâts subits. Notez que les dégâts sont partagés après application de l'armure, mais avant la réduction du Pouvoir du Nombre.\n\nTant que cet effet est actif, les sorts bénéfiques de rang 3 ou moins du Clerc s'appliqueront à la fois au Clerc et à son allié s'ils ne devaient affecter qu'un seul personnage. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=lien de vie protecteur +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Le Clerc a récemment lancé Lien de Vie sur cet allié.\n\nEn plus de l'effet habituel du Lien de Vie, ce personnage subit des dégâts réduits, tout sort positif du Clerc s'appliquera à la fois au Clerc et à cet allié au lieu d'un seul personnage, et le Pouvoir du Nombre ne s'achèvera pas tant que cet effet est actif.\n\nTous restants : %s. actors.hero.spells.mindform.name=forme mentale actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigne la Trinité à une baguette ou une arme de jet. @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=bouclier de lumière actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Donne une armure temporaire contre un ennemi. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Le Clerc crée une fine barrière de lumière entre ellui et un ennemi, ce qui augmente le blocage de son armure de %1$d-%2$d contre cet ennemi pendant 4 tours.\n\nCe sort se lance instantanément, mais ne peut pas être utilisé contre plusieurs ennemis à la fois. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=bouclier de lumière -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un mince bouclier de lumière se tient entre ce personnage et un ennemi. Il n'est assez puissant pour complètement arrêter les attaques, mais peut les ralentir.\n\nTours restants : %s actors.hero.spells.spiritform.name=forme spirituelle actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Assigne la Trinité à un anneau ou artéfact. @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=châtiment actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantit une attaque avec un bonus de dégâts et de puissance d'enchantement. actors.hero.spells.smite.desc=Le Paladin insuffle une attaque de mêlée avec une puissance destructrice et juste.\n\nEn plus d'infliger des dégâts de mêlée normaux, Châtiment est garanti de toucher, a +300%% de puissance d'enchantement et inflige %1$d-%2$d dégâts magiques bonus. Cela ne fonctionne que pour les attaques que vous faites sans être encombré.\n\nLes dégâts magiques du Châtiment augmentent avec le niveau du Paladin, et seront toujours au maximum pour ennemis morts-vivants et démoniaques. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=stase +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Retire l'allié du donjon et le préserve. +actors.hero.spells.stasis.desc=Le Clerc concentre sa connexion avec un allié vers ellui, mettant temporairement l'allié en stage à l'intérieur du Clerc. L'allié sera préservé pendant %d tours, et tous les effets positifs l'affectant seront mis en pause durant la stase.\n\nL'allié réapparaitra à côté du Clerc quand la stase se termine. Le Clerc peut relancer gratuitement et instantanément ce sort pour terminer l'effet plus tôt. La stase peut même déplacer les alliés immobiles, mais ne peut pas les transférer d'un étage à l'autre. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=allié en stase +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Votre allié immobile a été laissé derrière vous. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Le Clerc a actuellement un allié en stase en ellui. Tout effet positif affectant cet allié, y compris le Pouvoir du Nombre, sont mis en pause durant la stase. L'allié réapparaitra à côté du Clerc quand cet effet prendra fin. L'effet peut être achevé plus tôt en relançant Stase.\n\nAllié en stase : %1$s.\nTours restants : %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=rayon de soleil actors.hero.spells.sunray.short_desc=Inflige des dégâts magiques à distance et aveugle une seule fois une cible. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=La Duelliste a récemment attaqué actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=exécuté actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Sort protecteur actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Le prochain sort que le Clerc lancera lui accordera une légère protection. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Lumière Calcinante +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau.\n\nTours restants : %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelliste utilise une capaci #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Sorts à satiété actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1 :_ Manger permet au Clerc de gagner _3 protections_ la prochaine fois qu'iel lance un sort.\n\n_+2 :_ Manger permet au Clerc de gagner _5 protections_ la prochaine fois qu'iel lance un sort. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place immédiatement une protection, qui se dissipera de façon classique après 10 tours. actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuition sacrée actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Intuition Sacrée_, un sort permettant de révéler si un objet est maudit ou non au prix de _3 charges_.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Intuition Sacrée_, un sort permettant de révéler si un objet est maudit ou non au prix de _2 charges_. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il lui permettra à la place de repérer une malédiction sur un objet maudit juste avant de l'équiper, 15% du temps à +1 ou 25% du temps à +2. actors.hero.talent.searing_light.title=lumière calcinante actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1 :_ Les attaques physiques du Clerc sur les ennemis illuminés par _Lumière Guidante_ infligent _+4 dégâts._\n\n_+2 :_ Les attaques physiques du Clerc sur les ennemis illuminés par _Lumière Guidante_ infligent _+6 dégâts._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place son bonus de dégâts lors de l'utilisation d'une baguette ou d'un artéfact sur un ennemi, avec un temps de rechargement de 20 tours. actors.hero.talent.shield_of_light.title=bouclier de lumière actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Bouclier de Lumière_, un sort qui se lance instantanément et qui accorde _2-4 d'armure_ pendant 4 tours contre une cible au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Bouclier de Lumière_, un sort qui se lance instantanément et qui accorde _3-6 d'armure_ pendant 4 tours contre une cible au prix de 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il réduira à la place les dégâts qu'il subit de son ennemi ciblé de 1, 33% du temps à +1 ou 50% du temps à +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Repas Inspirant actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Clerc et confère _1 charge_ à son tome sacré.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Clerc et confère _1,5 charge_ à son tome sacré. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place 2 tours de rechargement de baguettes et d'artéfacts à +1, ou 3 tours à +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Rappel d'inscription +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Votre objet a été remboursé ! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Rappel d'Inscription_, un sort lui permettant de répéter l'effet du dernier parchemin ou pierre runique utilisé durant les _10 derniers tours._\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Rappel d'Inscription_, un sort lui permettant de répéter l'effet du dernier parchemin ou pierre runique utilisé durant les _300 derniers tours._\n\nRappel d'inscription ne peut pas être utilisé avec des parchemins d'amélioration. Le coût en charges dépend de l'objet utilisé : 2 pour une pierre runique, 3 pour un parchemin, 4 pour un parchemin exotique. Ce coût est de plus doublé pour un parchemin de transmutation ou les objets alchimiques fabriqués avec des parchemins de transmutation ou d'amélioration. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il remboursera à la place les parchemins et pierres runiques utilisés 10% du temps à +1 ou 15% du temps à +2. Les parchemins d'améliorations sont ignorés par cet effet. actors.hero.talent.sunray.title=Rayon de Soleil actors.hero.talent.sunray.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Rayon de Soleil_, un sort infligeant _4-8 dégâts_ et aveuglant sa cible pendant _4 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Rayon de Soleil_, un sort infligeant _6-12 dégâts_ et aveuglant sa cible pendant _6 tours_ au prix de 1 charge.\n\nRayon de Soleil ne peut aveugler une cible donnée qu'une seule fois, mais si la cible est déjà aveuglée par ce sort elle devient paralysée. Rayon de Soleil inflige toujours le maximum de dégâts aux ennemis morts-vivants et aux démons. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il permettra à la place aux baguettes et artéfacts d'aveugler les ennemis pendant 4 tous, 15% du temps à +1 ou 25% du temps à +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Sens Divins actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort lui accordant une vision spirituelle sur _8 cases_ pendant 30 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort lui accordant une vision spirituelle sur _12 cases_ pendant 30 tours, au prix de 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place une vision spirituelle pendant un court instant après avoir utilisé une baguette ou un artéfact, avec une portée de 3 cases à +1 ou 5 cases à +2. actors.hero.talent.bless.title=Bénédiction actors.hero.talent.bless.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Bénédiction_, un sort accordant _6 tours de bénédiction et 10 protections_ quand lancé sur ellui-même ou _10 tours de bénédiction et 10 soins_ quand lancé sur un autre personnage, au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Bénédiction_, un sort accordant _10 tours de bénédiction et 15 protections_ quand lancé sur ellui-même ou _15 tours de bénédiction et 15 soins_ quand lancé sur un autre personnage, au prix de 1 charge.\n\nL'excès de soins de ce sort est convertit en protection. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera à la place la précision et l'esquive du héros et de tous ses alliés de 3% à +1 et 5% à +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Purification actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Purification_, un sort qui se lance instantanément, _retire les effets négatifs_ du Clerc et de ses alliés proches, et leur accorde _10 protections_ au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Purification_, un sort qui se lance instantanément, _donne 3 tours d'immunité aux effets négatifs_ au Clerc et à ses alliés proches, et leur accorde _20 protections_ au prix de 2 charges.\n\n_+3 :_ Le Clerc peut lancer _Purification_, un sort qui se lance instantanément, _donne 5 tours d'immunité aux effets négatifs_ au Clerc et à ses alliés proches, et leur accorde _30 protections_ au prix de 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il permet à la place au héros de purifier ses effets négatifs en utilisant une baguette ou un artéfact, 10/20/30% du temps à +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Lecture Légère actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1 :_ Le Clerc peut utiliser son tome sacré s'il n'est pas équipé, mais il se recharge à _25%_ de sa vitesse normale quand il n'est pas équipé.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut utiliser son tome sacré s'il n'est pas équipé, mais il se recharge à _50%_ de sa vitesse normale quand il n'est pas équipé.\n\n_+3 :_ Le Clerc peut utiliser son tome sacré s'il n'est pas équipé, mais il se recharge à _75%_ de sa vitesse normale quand il n'est pas équipé. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il améliore à la place la vitesse de rechargement des baguettes de 7/13/20% à +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Lance Sacrée actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Lance Sacrée_, un sort dévastateur qui inflige _30-55 dégâts_ au prix de 4 charges.\n\n_+2 :_ Le Prêtre peut lancer _Lance Sacrée_, un sort dévastateur qui inflige _45-83 dégâts_ au prix de 4 charges.\n\n_+3 :_ Le Prêtre peut lancer _lance sacrée_, un sort dévastateur qui inflige _60-110 dégâts_ au prix de 4 charges.\n\nLance Sacrée inflige toujours le maximum de dégâts aux ennemis morts-vivants et démoniaques. Lance Sacrée a un temps de rechargement de 50 tours avant de pouvoir être réutilisé. @@ -1257,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=Le Clerc peut lancer _Forme Mentale_, qui fait actors.hero.talent.spirit_form.title=forme spirituelle actors.hero.talent.spirit_form.desc=Le Clerc peut lancer _Forme Spirituelle_, qui fait prendre à la Trinité le pouvoir d'un anneau ou d'un artéfact que le Clerc a identifié cette partie (à l'exception du tome sacré), au prix de 4 charges.\n\n_+1 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+1_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+4_.\n\n_+2 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+2_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+6_.\n\n_+3 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+3_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+8_.\n\n_+4 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+4_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+10_.\n\nLa Trinité ne peut posséder qu'un seul effet spirituel à la fois. Les artéfacts ont différents effets et coûts en charges d'armure quand ils sont utilisés via Trinité. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=rayon de déplacement +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Le Clerc peut lancer _Rayon de Déplacement_ depuis un allié renforcé, au prix de 1 charge. Ce rayon peut traverser les murs et téléporte l'allié à l'endroit ciblé. Si un ennemi se trouve à cet endroit, l'allié apparaitra à côté de lui et le ciblera. Le Rayon de Déplacement peut même téléporter les alliés normalement immobiles, mais avec une portée réduite de moitié.\n\n_+1 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de 4 cases, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+35%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours.\n\n_+2 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de 8 cases, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+40%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours.\n\n_+3 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de 12 cases, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+45%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours.\n\n_+4 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de 16 cases, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+50%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours. actors.hero.talent.life_link.title=lien vital -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=Le Clerc peut lancer _Lien Vital_ entre ellui et un allié renforcé au prix de 2 charges. Ce sort partage les dégâts reçus entre ellui et son allié, et permet aux sorts bénéfiques de rang 3 ou moins d'affecter les deux personnages s'ils ne devaient s'appliquer qu'à un seul d'entre eux.\n\n_+1 :_ Lien Vital dure _6 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-35% de dégâts reçus._\n\n_+2 :_ Lien Vital dure _8 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-40% de dégâts reçus._\n\n_+3 :_ Lien Vital dure _10 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-45% de dégâts reçus._\n\n_+4 :_ Lien Vital dure _12 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-50% de dégâts reçus._ +actors.hero.talent.stasis.title=Stase +actors.hero.talent.stasis.desc=Le Clerc peut lancer _Stase_ sur un allié renforcé au prix de 1 charge. Stase retire temporairement l'allié du donjon et met en pause tous ses effets bénéfiques, y compris le Pouvoir du Nombre. L'allié réapparaitra à côté de vous quand l'effet se termine. Stase peut être relancé instantanément et gratuitement pour terminer plus tôt cet effet. Stase fonctionne sur les alliés immobiles, mais ne peut pas les déplacer d'un étage à l'autre.\n\n_+1 :_ Stase dure au maximum _40 tours._\n\n_+2 :_ Stase dure au maximum _60 tours._\n\n_+3 :_ Stase dure au maximum _80 tours._\n\n_+4 :_ Stase dure au maximum _100 tours._\n\nLe Clerc peut aussi lancer Rayon de Déplacement quand un allié est en stase pour le réinvoquer, ou lancer Lien Vital pour préparer son effet. Les alliés ne bénéficient cependant pas de l'effet de Lien Vital quand ils sont en stase. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 731999903..a51843635 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lebegés actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karakterek hangtalanul mozognak és elkerüli őket minden, talajon érvényesülő hatás. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart. actors.buffs.lifelink.name=életerőkapocs -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel van összekapcsolva. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ezt a karaktert sérülés éri, a felét az életerőkapocs célpontja szenvedi el.\n\nAz életerőkapocs még %s körig él. actors.buffs.light.name=megvilágított actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is jó, ha van az embernél egy megbízható fényforrás.\n\nA fény segít távol tartani a sötétséget, így még rossz látási körülmények között is elég messzire ellátsz.\n\nA megvilágítás még %s körig tart. @@ -578,12 +578,12 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Hozzárendelés a testi actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Hozzárendelés a tudati alakhoz actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Hozzárendelés a lelki alakhoz actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=közösség ereje -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Válassz egy szövetségest vagy egy helyet. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=A térítő a _közösség erejét_ felhasználva erőt ad egy meglévő szövetségesnek, vagy teremt egy újat. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=közösség ereje actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=isteni sugallat actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Átmenetileg nagy hatósugarú belső látásod lesz. actors.hero.spells.divinesense.desc=A térítő a környezetére összpontosítja az érzékeit, amitől 30 körig %d mező hatósugarú belső látása lesz. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=isteni sugallat -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ez a karakter átmenetileg képes lett a közelében lévő lényeket érzékelni az elméjével!\n\nHátralévő körök: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=isteni közbenjárás actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Jelentős védőburoktöltet a térítőnek és a szövetségeseinek. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elm actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Megvilágított actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ez a karakter fénylik, mivel vezérfény találta el. A fény ugyan nem olyan erős, hogy megvilágítsa a környező területet, de a mágikus hatása miatt sokkal könnyebben eltalálja őt a térítő. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=A pap pálcalövéseivel, egy szövetséges általi ütéssel vagy bizonyos ereklyék hatásával kiváltja a megvilágítást is. Az ilyen módon kiváltott megvilágítás bónuszsebzést okoz. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=megszentelt föld actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Válassz egy helyet @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=fénypajzs actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Ideiglenes páncélzatot biztosít egy célponttal szemben. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=A térítő vékony fénypajzsot képez ő és egy ellenség közé, ami %1$d-%2$d egységgel megnöveli a páncélja sérülésblokkoló erejét az adott az ellenséggel szemben 4 körig.\n\nE varázsige elmondásának nincs időigénye, de egyszerre csak egy célpont ellen használható. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=fénypajzs -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Vékony fénypajzs feszül e karakter és egy ellenség között. Nem olyan erős, hogy teljesen kivédje a támadásokat, de le tudja gyengíteni azokat.\n\nHátralévő körök: %s actors.hero.spells.spiritform.name=lelki alak actors.hero.spells.spiritform.short_desc=A szentháromságot hozzárendeli egy gyűrűhöz vagy egy ereklyéhez. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=A párbajhős nemrég megtámadott actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=végrehajtva actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Védőburok-varázsige actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=A következő varázsige, amelyet a térítő elmond, egy kis védőburkot fog biztosítani neki. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=kiadós étkezés @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Ha a párbajhős az utóképét é #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Laktató varázsigék actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Miután a térítő evett, a következő varázsige elmondásakor _3 védőburkot_ kap.\n\n_+2:_ Miután a térítő evett, a következő varázsige elmondásakor _5 védőburkot_ kap. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=szent megérzés actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _3 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _2 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=perzselő fény actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+4 sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+6 sebzést_ okoznak. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=fénypajzs actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _2-4 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 4 körig 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _3-6 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 4 körig 1 töltés árán. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Megvilágosodás étke actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1 töltést_ ad a szentkönyvének.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1,5 töltést_ ad a szentkönyvének. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Jelismétlés +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _10 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _300 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\nA jelismétlés varázsige nem használható a fejlesztéstekercshez. E varázsige eltérő mennyiségű töltésbe kerül, attól függően, hogy milyen tárgyat használtál utoljára: rúnakő esetén 2, tekercs esetén 3, egzotikus tekercs esetén 4. A töltésfelhasználása kétszer akkora, ha átváltoztatótekercs vagy olyan alkímiával előállítható tárgy hatását másolja, amelynek az elkészítéséhez átváltoztató- vagy fejlesztéstekercsre van szükség. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Napsugár actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _4-8 sebzést_ okoz, és _4 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _6-12 sebzést_ okoz, és _6 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\nA napsugár varázsigéje minden célpontot csak egyszer képes elvakítani, de ha már a napsugár által el van vakítva a célpont, akkor viszont lebénítja. A napsugár varázsige mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott célpontoknak. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Isteni sugallat actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _8 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _12 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Áldás actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _6 körig áldást és 10 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _10 körig áldást és 10 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _10 körig áldást és 15 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _15 körig áldást és 15 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\nA hiányzó életerőn felüli pontok védőburokká alakulnak. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Megtisztítás actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _eltávolítja a káros hatásokat_ a térítőről és a közelében lévő szövetségesekről, _10 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _3 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _20 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _5 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _30 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Könnyű olvasmány actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _25%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+2:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _50%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+3:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _75%-os sebességgel_ töltődik újra. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Szent lándzsa actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _30-55 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _45-83 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _60-110 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\nA szent lándzsa varázsigéje mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott ellenségeknek. 50 kört kell várni a szent lándzsa varázsige ismételt elmondásai között. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index f495cb878..2e6725df3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=melayang actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan magis melayangkanmu ke atas tanah, membuatmu merasa tanpa beban.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak bisa tertanam, dan akan melayang di atas lubang. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s. actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s. actors.buffs.light.name=menerangkan actors.buffs.light.desc=Bahkan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, cahaya terang di sisimu selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantu menjauhkan kegelapan, memungkinkanmu melihat jarak yang lumayan terlepas dari lingkungan sekitar.\n\nGiliran penerangan tersisa: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=terbunuh actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga Prismatik actors.buffs.prismaticguard.desc=Kamu dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Bayangan prismatik ini juga mendapat manfaat dari Kekuatan Banyak. Giliran Tersisa: %d. actors.buffs.recharging.name=mengisi ulang actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran, peningkatan ini akan meningkatkan charge saat ini sebesar seperempat, selain isi ulang biasa.\n\nGiliran isi ulang tersisa: %s. @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Tetapkan ke bentuk tubu actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Tetapkan ke bentuk pikiran actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Tetapkan ke bentuk roh actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=kekuatan banyak -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Pilih sekutu atau lokasi +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Arahkan sekutu cahayamu +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Kamu sudah memiliki sekutu yang kuat. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Kamu tidak bisa menargetkan lokasi yang tidak bisa kamu lihat. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Kamu hanya bisa memperkuat sekutu. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Ulama menyalurkan _Kekuatan Banyak_, memperkuat sekutu yang ada atau membuat sekutu baru. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Ulama menyalurkan _Kekuatan Banyak_, yang memperkuat sekutu yang sudah ada atau menciptakan sekutu baru yang kuat selama 100 giliran. Menargetkan ruang kosong akan menciptakan sekutu baru. Saat diperkuat oleh Kekuatan Banyak, setiap sekutu memberikan +25% damage, menerima -25% damage, dan berbagi penglihatan dengan Ulama. Mereka juga memperoleh 25 perisai saat kemampuan tersebut digunakan. Ulama juga memperoleh tiga mantra baru yang hanya bisa digunakan dengan sekutu yang kuat. Kekuatan Banyak takkan berakhir saat salah satu mantra ini aktif. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=kekuatan banyak -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Sekutu ini telah diperkuat oleh Kekuatan Banyak, memberi mereka +25%% damage yang diberikan dan -25%% damage yang diterima. Mereka juga akan berbagi jangkauan penglihatan dengan Ulama, dan bisa memperoleh manfaat dari mantra Kekuatan Banyak.\n\nKekuatan Banyak akan tetap ada saat sekutu seperti gambar prismatik bersembunyi, tetapi durasinya akan tetap dihitung mundur.\n\nGiliran Tersisa: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=sekutu cahaya +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Sekutumu bergerak ke posisi itu. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Sekutumu bergerak mengikutimu. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Sekutumu bergerak menyerang! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Salinan salah satu teman petualang Ulama, terbuat dari cahaya padat. Meskipun berbentuk seperti pahlawan lain, ia tidak memiliki kemampuan unik apa pun. Sekutu ini akan bertahan selama Kekuatan Banyak diterapkan pada mereka.\n\nSekutu ini dapat diarahkan tanpa charge dengan menggunakan kembali kemampuan armor Kekuatan Banyak. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladin mulai memancarkan energi pelind actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura perlindungan actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladin memancarkan energi pelindung di sekeliling mereka.\n\nSemua sekutu di sekitar (termasuk Paladin sendiri) menerima pengurangan damage dan mendapatkan efek glyph armor Paladin dengan kekuatan tambahan.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=pancaran cahaya +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Tidak ada ruang bagi sekutumu untuk muncul di sana. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Lokasi itu di luar jangkauan. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportasi sekutumu dan berikan bonus damage. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Pendeta menyalurkan kekuatan pada sekutu mereka ke dalam pancaran cahaya yang mengarahkan mereka ke suatu lokasi. Jika cahaya tersebut bertabrakan dengan musuh, cahaya tersebut akan menempatkan sekutu di dekatnya dan mengarahkan mereka ke arah musuh.\n\nCahaya tersebut memiliki jangkauan maksimum %1$d petak, dan akan meningkatkan bonus damage Kekuatan Banyak menjadi +%2$d%% selama 10 giliran pada musuh terdekat dalam jarak 4 petak. Pancaran cahaya bahkan dapat memindahkan sekutu yang biasanya tidak bisa bergerak, tetapi jangkauannya berkurang setengah dalam kasus ini. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=pancaran cahaya +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Sekutu ini baru saja diteleportasi oleh Pancaran Cahaya, yang memberi mereka bonus damage pada musuh terdekat setelah teleportasi. Kekuatan Banyak juga tidak akan berakhir saat peningkatan ini aktif.\n\nGiliran Tersisa: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=berkat actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Memberkati dan melindungi Ulama, memberkati dan menyembuhkan orang lain. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=indera ilahi actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Mendapat penglihatan pikiran sementara dalam jangkauan luas. actors.hero.spells.divinesense.desc=Ulama memfokuskan indra-nya pada lingkungan sekitar, mendapatkan penglihatan pikiran dengan jangkauan %d petak selama 30 giliran. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=indera ilahi -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Karakter ini untuk sementara dapat melihat makhluk lain di dekatnya dengan pikirannya!\n\ngiliran tersisa: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=intervensi ilahi actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Peningkatan besar pada perisai untuk Ulama dan sekutunya. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dap actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Diterangi Cahaya actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Karakter ini bersinar karena terkena cahaya pemandu. Meskipun cahayanya tidak cukup kuat untuk menerangi area di sekitarnya, efek magisnya akan membuat serangan terhadap mereka menjadi lebih mudah bagi Ulama. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Pendeta juga dapat memakai penerangan dengan tembakan tongkat sihir, serangan dari sekutu, atau efek dari beberapa artefak. Memakai penerangan dengan cara ini akan menghasilkan bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Pahlawan lain masih dapat menggunakan penerangan untuk mendapatkan keuntungan dari bakat searing cahaya, tetapi tidak akan mendapatkan akurasi apa pun. actors.hero.spells.hallowedground.name=lantai yang disucikan actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Pilih lokasi @@ -711,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Seketika menyembuhkan karakter di sekit actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladin menyalurkan energi suci melalui tangan mereka, menyembuhkan atau melindungi apa pun yang mereka sentuh.\n\nPaladin dapat merapal mantra ini pada karakter yang berdekatan untuk memberi mereka %1$d penyembuhan, atau pada diri mereka sendiri untuk mendapatkan %1$d perisai. Penyembuhan berlebih dari mantra ini diubah menjadi perisai.\n\nMantra ini dirapalkan secara instan dan dapat dirapalkan berulang kali, tetapi tidak dapat memberikan lebih dari tiga kali perisai sekaligus. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=ikatan kehidupan -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Membagi damage dengan sekutu, dan mengurangi damage yang diterima. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Ulama memperkuat hubungan antara mereka dan sekutu mereka yang kuat. Dengan hubungan kuat ini, setiap damage yang diterima akan dibagi antara pahlawan dan sekutu mereka untuk %1$d giliran, dan peningkatan pertahanan Kekuatan Banyak akan ditingkatkan menjadi -%2$d%% damage yang diterima. Perhatikan bahwa damage dibagi setelah armor, tapi sebelum pengurangan damage Kekuatan Banyak.\n\nSaat efek ini aktif, mantra Ulama yang bermanfaat dari T3 atau di bawahnya akan berlaku untuk Ulama dan sekutu mereka jika mantra tersebut hanya berlaku untuk salah satu dari mereka. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=perlindungan ikatan kehidupan +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Ulama baru saja mengeluarkan Ikatan Kehidupan pada sekutu ini.\n\nSelain manfaat biasa Life Link, karakter ini juga menerima damage yang lebih sedikit, mantra Ulama positif apa pun diterapkan pada Cleric dan sekutu ini, bukan hanya satu, dan Kekuatan Banyak tidak akan berakhir saat peningkatan ini aktif.\n\nGiliran Tersisa %s. actors.hero.spells.mindform.name=bentuk pikiran actors.hero.spells.mindform.short_desc=Menetapkan Trinitas ke suatu tongkat sihir atau senjata lempar. @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=perisai cahaya actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Memberi perlindungan sementara kepada target. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Ulama menciptakan penghalang tipis dari cahaya antara mereka dan musuh, meningkatkan daya blokir armor mereka terhadap musuh tersebut sebanyak %1$d-%2$d selama 4 giliran.\n\nMantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan, tapi tidak dapat digunakan terhadap beberapa target secara bersamaan. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=perisai cahaya -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Perisai cahaya tipis berdiri di antara karakter ini dan musuh. Perisai itu tidak cukup kuat untuk memblokir serangan secara langsung, tetapi akan melemahkannya.\n\nGiliran Tersisa: %s actors.hero.spells.spiritform.name=bentuk roh actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Menetapkan Trinitas ke suatu cincin atau artefak. @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=memukul actors.hero.spells.smite.short_desc=Dijamin kena dengan bonus damage dan kekuatan enchantment. actors.hero.spells.smite.desc=Paladin memasukkan kekuatan penghancur yang adil ke dalam serangan jarak dekat.\n\nSelain menghasilkan damage jarak dekat biasa, Memukul membuat serangan tanpa beban dijamin kena, memiliki +300%% kekuatan enchantment, dan menghasilkan %1$d - %2$d bonus damage sihir.\n\nBonus damage sihir saat memukul berskala dengan level Paladin, dan akan selalu menghasilkan bonus damage sihir maksimum terhadap musuh mayat hidup atau iblis. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=statis +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Menghapus sekutu dari ruang bawah tanah dan melestarikannya. +actors.hero.spells.stasis.desc=Ulama memfokuskan koneksi mereka dengan sekutu mereka ke arah diri mereka sendiri, menyebabkan sekutu tersebut untuk sementara ditahan dalam semacam stasis energi di dalam Pendeta. Sekutu tersebut akan dipertahankan hingga %d giliran, dengan semua efek positif pada mereka tidak terpengaruh oleh waktu mereka dalam stasis.\n\nSekutu tersebut akan muncul di sebelah Ulama ketika stasis berakhir secara alami atau mereka dapat langsung merapal ulang mantra tanpa chatge untuk mengakhiri efek lebih awal. Stasis bahkan dapat menggerakkan sekutu yang tidak bergerak, tetapi tidak dapat memindahkan mereka antar lantai. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=sekutu dalam keadaan statis +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Sekutumu yang tak bisa bergerak tertinggal. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Ulama saat ini memiliki sekutu yang tersimpan dalam stasis. Semua efek positif pada sekutu ini dipertahankan, termasuk Kekuatan Banyak, dan akan muncul kembali di samping Ulama saat efeknya berakhir. Efeknya juga dapat diakhiri lebih awal dengan menggunakan kembali Stasis.\n\nSekutu dalam stasis: %1$s.\nGiliran Tersisa: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=sinar mentari actors.hero.spells.sunray.short_desc=Memberikan damage sihir jarak jauh dan membutakan target sekali. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelis saat ini menyerang musuh de actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=tereksekusi actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Mantra Pelindung actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Mantra Ulama berikutnya akan memberi mereka sedikit perisai. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Cahaya Pembakar +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan yang sehat @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Mantra Pemuas actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Memakan makanan menyebabkan Ulama memperoleh _3 perisai_ berikutnya saat mereka merapal mantra.\n\n_+2:_ Memakan makanan menyebabkan Ulama memperoleh _5 perisai_ berikutnya saat mereka merapal mantra. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan segera memberikan perisai, yang akan mulai berkurang secara normal setelah 10 giliran. actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuisi suci actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _3 charge._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _2 charge._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan membiarkan pahlawan tersebut mengidentifikasi status kutukan pada item terkutuk sebelum memakainya, 15% dari waktu pada +1 atau 25% dari waktu pada +2. actors.hero.talent.searing_light.title=Cahaya Pembakar actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Serangan fisik Ulama terhadap musuh yang diterangi oleh _Cahaya Pemandu_ memberikan _+4 damage._\n\n_+2:_ Serangan fisik Ulama terhadap musuh yang diterangi oleh _Cahaya Pemandu_ memberikan _+6 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan memberikan bonus damage setelah tongkat sihir atau artefak digunakan pada musuh, dengan cooldown 20 giliran. actors.hero.talent.shield_of_light.title=perisai cahaya actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _2-4 armor_ terhadap target selama 4 giliran dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _3-6 armor_ terhadap target selama 4 giliran dengan biaya 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan mengurangi damage fisik yang diterima dari musuh yang menjadi targetmu sebesar 1, 33% dari waktu pada +1 atau 50% dari waktu pada +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Makanan yang Mencerahkan actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _1 charge_ pada kitab suci mereka.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _1,5 charge_ pada kitab suci mereka. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka akan memberikan 2 giliran charge tongkat sihir dan artefak pada +1, atau 3 giliran pada +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Pemanggil Kembali Prasasti +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Item kamu telah dikembalikan! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _10 giliran._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _300 giliran._\n\nPemanggil Kembali Prasasti tidak dapat digunakan dengan gulungan peningkatan. Charge mantra ini bervariasi berdasarkan item mana yang baru saja digunakan: 2 untuk batu kuno, 3 untuk gulungan, 4 untuk gulungan eksotis. Biaya pengisian ini juga berlipat ganda saat digunakan dengan gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan pengubah atau peningkatan. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka bakat ini akan mengembalikan gulungan atau batu kuno 10% dari waktu pada +1 atau 15% dari waktu pada +2. Gulungan Peningkatan dibebaskan dari efek ini. actors.hero.talent.sunray.title=Sinar Mentari actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _4-8 damage_ dan membutakan target selama _4 giliran,_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _6-12 damage_ dan membutakan target selama _6 giliran,_ dengan biaya 1 charge.\n\nSinar Mentari hanya dapat membutakan setiap target satu kali, tetapi jika target sudah dibutakan oleh Sinar Mentari maka ia akan lumpuh sebagai gantinya. Sinar Mentari selalu memberikan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan lain_, bakat ini akan menyebabkan tongkat sihir dan artefak membutakan musuh selama 4 giliran, 15% pada +1 atau 25% pada +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Indera Ilahi actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _8 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _12 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran, dengan biaya 2 charge. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan memberi mereka penglihatan pikiran untuk sesaat setelah menggunakan tongkat sihir atau artefak dengan jangkauan 3 petak pada +1 atau 5 petak pada +2. actors.hero.talent.bless.title=Berkat actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _6 giliran berkat dan 10 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _10 giliran berkat dan 10 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _10 giliran berkat dan 15 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _15 giliran berkat dan 15 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 charge.\n\nKelebihan penyembuhan dari mantra ini diubah menjadi perisai. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan meningkatkan akurasi dan penghindaran untuk pahlawan dan semua sekutu sebesar 3% pada +1 atau 5% pada +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Pembersih actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _menghilangkan efek negatif_ dari Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _10 perisai,_ dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _memberikan 3 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _20 perisai,_ dengan biaya 2 charge.\n\n_+3:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _memberikan 5 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _30 perisai,_ dengan biaya 2 charge. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan membersihkan efek status negatif pada pahlawan setelah menggunakan tongkat sihir atau artefak, 10/20/30% dari waktu pada +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Bacaan Ringan actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 25%_ saat tidak dipakai.\n\n_+2:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 50%_ saat tidak dipakai.\n\n_+3:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 75%_ saat tidak dipakai. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka kecepatan pengisian ulang semua tongkat sihir akan meningkat sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Tombak Suci actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _30-55 damage_ dengan biaya 4 kali charge.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _45-83 damage_ dengan biaya 4 kali charge.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _60-110 damage_ dengan biaya 4 kali charge.\n\nTombak Suci selalu menghasilkan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. Tombak Suci memiliki cooldown 50 giliran sebelum dapat dikeluarkan lagi. @@ -1257,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk pikiran_, yan actors.hero.talent.spirit_form.title=bentuk roh actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Bentuk Roh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan cincin atau artefak yang diidentifikasi Ulama dalam putaran ini (kecuali kitab suci), dengan biaya 4 charge.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+1_ selama 20 giliran , atau akan memicu efek artefak pada _+4._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+2_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+3_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+8._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+4_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek roh pada satu waktu. Artefak punya beragam efek dan biaya charge armor yang berbeda saat dipicu oleh Trinitas. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=pancaran cahaya +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Pancaran Sinar_ dari sekutu yang kuat dengan biaya 1 charge. Cahaya ini dapat menembus dinding dan memindahkan sekutu ke lokasi yang ditargetkan. Jika musuh berada di lokasi tersebut, sekutu akan muncul di sebelah musuh dan akan menargetkan mereka. Cahaya ini bahkan dapat memindahkan sekutu yang biasanya tidak bisa bergerak, tetapi memiliki setengah jangkauan saat melakukannya.\n\n_+1:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 4 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+35% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+2:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 8 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+40% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+3:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 12 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+45% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+4:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 16 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+50% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran. actors.hero.talent.life_link.title=ikatan kehidupan -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=Ulama dapat menggunakan _Ikatan Kehidupan_ antara mereka dan sekutu yang kuat dengan biaya 2 charge. Mantra ini menyebabkan damage dibagi antara Ulama dan sekutunya, dan menyebabkan mantra pendeta yang bermanfaat dari tingkat 3 atau lebih rendah berlaku untuk keduanya jika salah satu terpengaruh.\n\n_+1:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _6 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-35% damage yang diterima._\n\n_+2:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _8 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-40% damage yang diterima._\n\n_+3:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _10 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-45% damage yang diterima._\n\n_+4:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _12 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-50% damage yang diterima._ +actors.hero.talent.stasis.title=Statis +actors.hero.talent.stasis.desc=Ulama dapat menggunakan _Stasis_ pada sekutu yang kuat dengan biaya 1 charge. Stasis akan mengeluarkan sekutu tersebut dari ruang bawah tanah untuk sementara dan mempertahankan sisa waktu pada semua peningkatan, termasuk Kekuatan Banyak. Sekutu akan muncul kembali di sampingmu saat efeknya berakhir. Stasis dapat digunakan kembali secara instan dan tanpa biaya untuk mengakhiri efek lebih awal. Stasis bekerja pada sekutu yang tidak bisa bergerak, tetapi tidak dapat memindahkan mereka di antara lantai ruang bawah tanah.\n\n_+1:_ Stasis berlangsung selama maksimal _40 giliran._\n\n_+2:_ Stasis berlangsung selama maksimal _60 giliran._\n\n_+3:_ Stasis berlangsung selama maksimal _80 giliran._\n\n_+4:_ Stasis berlangsung selama maksimal _100 giliran._\n\nUlama juga dapat menggunakan Pancaran Cahaya saat sekutu dalam keadaan statis untuk memanggil mereka kembali, atau menggunakan Ikatan Kehidupan untuk menerapkan efeknya terlebih dahulu. Namun, sekutu tidak mendapatkan manfaat dari Ikatan Kehidupan saat dalam keadaan statis. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 6e5279400..6ecb2e3e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=levitazione actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti sta facendo levitare sul terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nI personaggi in levitazione si muovono silenziosamente e ignorano tutti gli effetti a terra. Le trappole non si attiveranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici mancheranno e le fosse saranno sospese. Fai attenzione, poiché tutte queste cose possono entrare in vigore nel momento in cui termina la levitazione!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s. actors.buffs.lifelink.name=connessione vitale -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=La forza vitale di questo personaggio è connessa a un altro personaggio nelle vicinanze. Qualunque danno subito è condiviso tra loro.\n\nOgni volta che questo personaggio subisce un danno, metà di esso sarà invece inflitto alla vita del bersaglio connesso.\n\nTurni di connessione vitale rimanenti: %s. actors.buffs.light.name=illuminato actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti: %s. @@ -548,10 +548,10 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Il Chierico proietta energia sacr actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=forma ascesa actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=L'energia radiante viene emanata dal corpo del Chierico. Mentre è in questa forma, il Chierico ottiene 2 di portata di attacco (dall'energia sacra che proietta da lui) e 10 di scudo ogni volta che spende una carica del Tomo Sacro. Sono anche in grado di lanciare gli incantesimi sbloccati tramite i talenti della forma ascesa.\n\nLo scudo concesso dalla forma ascesa e i suoi incantesimi non decadranno normalmente, ma svaniranno istantaneamente quando la forma ascesa termina.\n\nSchermatura attuale: %1$d.\nTurni rimanenti: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Trinità -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity cannot duplicate an effect that you already have equipped! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinità non ha attualmente alcun effetto impostato per nessuna delle sue forme, usa uno dei suoi incantesimi! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinità non può duplicare un effetto che hai già equipaggiato! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinità applicherà questo effetto per _%1$d turni_ al costo di _%2$s cariche._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinità applicherà questo _potente_ effetto per _%1$d turni_ al costo di _%2$s cariche. actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ @@ -569,11 +569,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply th actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Seleziona quale forma di Trinità usare. Gli effetti di forme differenti possono essere attivi simultaneamente. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Seleziona un effetto da infondere in Trinità. Informazioni aggiuntive saranno mostrate prima della conferma. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote pot actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminato actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Questo personaggio emana una luce soffusa dopo essere stato colpito da un raggio guida. Anche se il bagliore non è abbastanza intenso da illuminare l'area circostante, l'effetto magico renderà molto più facile per il Chierico colpirlo. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=terra consacrata actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Scegli un luogo @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=La Duellante ha recentemente attac actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=giustiziato actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Shielding Spell actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=The next spell the Cleric casts will grant them a small amount of shielding. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Hai usato questo talento di recente, devi attendere per usarlo di nuovo.\n\nTurni rimanenti:%s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se la Duellante usa un'abilità de #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Satiated Spells actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Eating food causes the Cleric to gain _3 shielding_ the next time they cast a spell.\n\n_+2:_ Eating food causes the Cleric to gain _5 shielding_ the next time they cast a spell. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=santa intuizione actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _3 charges._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _2 charges._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=searing light actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Scudo di luce actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Pasto Illuminante actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1.5 charges_ on their holy tome. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Recall Inscription +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _10 turns._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _300 turns._\n\nRecall Inscription cannot be used with scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when used with a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Sprazzo actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Divine Sense actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Bless actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Purifica actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Light Reading actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Holy Lance actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 50 turn cooldown before it can be cast again. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 54b28aeb3..93ef32c06 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=浮遊 actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮遊している。まるで重さを感じない。\n\n浮遊中のキャラクターは、音を立てずに移動し地面にあるものに全く影響されない。罠は発動せず、水で火を消すことができず、草を踏めず、根に絡まらず、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は浮遊が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン actors.buffs.lifelink.name=生の連繋 -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=このキャラクターの生命力は、近くにいる別のキャラクターと繋がっている。ダメージを受けた場合、そのダメージは2人の間で共有される。\n\nこのキャラクターがダメージを受けるたびに、その半分が代わりに生の連繋の対象に与えられる。\n\n生の連繋が終わるまで: %sターン actors.buffs.light.name=発光 actors.buffs.light.desc=ダンジョンの暗闇の中、側にある安定した光のおかげで気分が安らいでいく。\n\n光は暗闇を寄せ付けず、周りがどんなに暗くても遠くが見える。\n\n発光が終わるまで: %s ターン @@ -344,7 +344,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=麻痺を堪えた actors.buffs.paralysis.desc=しばしば、最悪の事態よりもっと悪いことがあった、と気付かされる。\n\n麻痺すると全ての行動ができなくなり、効果が終了するまでずっと待機状態になる。受けたダメージの痛みによって、より早く麻痺から立ち直れるだろう。\n\n麻痺が終わるまで: %s ターン actors.buffs.physicalempower.name=物理攻撃強化 -actors.buffs.physicalempower.desc=あなたの打撃が強化され、敵に物理攻撃が命中した時に与えられるダメージが増加した。\n\nダメージボーナス: %1$d\n残り: %2$d回 +actors.buffs.physicalempower.desc=あなたの打撃が強化され、敵に物理攻撃が命中した時に与えられるダメージが増加した。\n\nボーナスダメージ: %1$d\n残り: %2$d回 actors.buffs.pincushion.name=針刺し actors.buffs.pincushion.desc=あなたがこのキャラクターに対して使用した投擲武器は現在刺さっていて、それが倒された後に床に落ちる。\n\n現在、以下のアイテムが刺さっている: @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=暗殺 actors.buffs.prismaticguard.name=虹色の護衛 actors.buffs.prismaticguard.desc=普段は現れない虹色の像に守られている。敵が出現すると実体化し、あなたを守るだろう!\n\n像が活動していないときは受けたダメージを着実に回復している。\n\n現在のHP: %d/%d -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=この虹色の像もまた数多の力の恩恵を受けている。\n\n残り: %dターン actors.buffs.recharging.name=再充填 actors.buffs.recharging.desc=エネルギーが身体中にみなぎって、杖や長杖の充填率が増幅する。\n\n通常の充填に加え、毎ターン追加で充填量が1/4回分増加する。\n\n再充填が終わるまで: %s ターン @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=体の型の割り当 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=技の型の割り当て actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=心の型の割り当て actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=数多の力 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=味方または場所を選択 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=光の援軍への指示 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=既に力を与えた味方がいる。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=見えない場所を指定することはできない。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=味方にしか力を与えることはできない。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=聖職者は _数多の力_ を流し込み、現在の味方に力を与えたり、新たな味方を生み出す。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=聖職者は_数多の力_を流し込み、100ターンの間、現在の味方に力を与えるか、新たに力を与えられた味方を生み出す。何もない場所を指定すると新たな味方が生まれる。\n\n数多の力によって力を与えられている間、味方は与えるダメージが25%増加し、受けるダメージを25%軽減し、聖職者と視界を共有する。また、能力使用時に25のシールドを得る。\n\n聖職者はまた、力を与えられた味方に対してのみ唱えられる3つの新しい呪文も得る。これらの呪文が発動している間、数多の力は終了しない。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=数多の力 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=この味方は数多の力によって力を与えられており、与えるダメージが25%%増加し、受けるダメージを25%%軽減する。また、聖職者と視界を共有し、数多の力の呪文の恩恵を受けることができる。\n\n数多の力は虹色の像のように味方が隠れても持続するが、持続時間は減少していく。\n\n残り: %sターン +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=光の援軍 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=援軍はその位置に移動する。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=援軍はあなたの後を追って移動する。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=援軍は攻撃に移る! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=聖職者の冒険仲間の写し身で、固体の光でできている。他の勇士の形をしているが、その勇士固有の能力は持たない。この味方は数多の力が適用されている限り持続する。\n\nこの味方は数多の力の鎧の能力を再使用することで、充填を消費せずに指示することができる。 actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化 @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=聖騎士は20ターンの間、自身 actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=護りのオーラ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=聖騎士は自身の周囲に護りの力を放射している。\n\n近くにいる味方(聖騎士自身を含む)はダメージを軽減し、聖騎士の鎧の刻印を効果が上昇した状態で得る。\n\n残り: %sターン -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=輝きの照射 +actors.hero.spells.beamingray.no_space=そこに味方が現れる場所はない。 actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=その場所は範囲外だ。 -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=味方をテレポートさせ、ボーナスダメージを与える。 +actors.hero.spells.beamingray.desc=聖職者は味方の力を光線に変え、その光線を特定の場所に照射する。光線が敵に当たると、味方を近くに配置し、敵に向かわせる。\n\n光線の最大射程は%1$dタイルで、4タイル以内にいる最も近い敵に対して10ターンの間、数多の力のボーナスダメージを%2$d%%増加させる。輝きの照射は通常動かない味方をテレポートさせることもできるが、その場合は射程が半分になる。 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=輝きの照射 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=この味方は最近輝きの照射によってテレポートされ、テレポート後に最も近い敵に対してボーナスダメージを与える。また、この強化が発動している間は数多の力が終了することはない。\n\n残り: %sターン actors.hero.spells.blessspell.name=祝福 actors.hero.spells.blessspell.short_desc=聖職者に祝福とシールド、他者に祝福と回復を与える。 @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=聖なる感知 actors.hero.spells.divinesense.short_desc=一時的に広範囲の天眼を得る。 actors.hero.spells.divinesense.desc=聖職者は周囲に感覚を集中させ、30ターンの間、%dタイルの範囲の天眼を得る。 actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=聖なる感知 -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=このキャラクターは一時的に付近の他の生物を心で見ることができる!\n\n残り: %sターン actors.hero.spells.divineintervention.name=神の介入 actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=聖職者と味方のシールドを大幅に強化する。 @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=司祭は100タ actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=照明 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=このキャラクターは導きの光に撃たれた結果、光り輝いている。この光は周囲を明るくするほど強くないが、魔法の効果によって聖職者は打撃を当てやすくなる。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=さらに司祭は、杖の効果や味方からの打撃、いくつかのアーティファクトの効果で照明効果を使用させることができる。これらの方法で照明効果を使用すると、ボーナスダメージを与える。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=他の勇士は烈光の天賦の恩恵を受けるために照明効果を使用することができるが、正確性は上昇しない。 actors.hero.spells.hallowedground.name=霊場 actors.hero.spells.hallowedground.prompt=場所を選択 @@ -711,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=隣接するキャラクターを即座 actors.hero.spells.layonhands.desc=聖騎士は手を通して聖なるエネルギーを流し、触れたものを癒したり守ったりする。\n\n聖騎士はこの呪文を隣接するキャラクターに唱えて %1$dHP 回復させることもできるし、自分自身に唱えて%1$dのシールドを得ることもできる。この呪文による回復の余った分はシールドに変換される。\n\nこの呪文は瞬時に唱えられ、繰り返し唱えることができるが、一度に3詠唱分以上のシールドを与えることはできない。 actors.hero.spells.lifelinkspell.name=生の連繋 -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=味方とダメージを共有し、受けるダメージを軽減する。 +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=聖職者は自身と力を与えられた味方との繋がりを強化する。この強化された繋がりにより、%1$dターンの間、受けたダメージは勇士と味方で共有され、数多の力の防御力の強化は%2$d%%のダメージを軽減する。ダメージは鎧で軽減された後、数多の力のダメージ軽減の前に共有されることに注意。\n\nこの効果が発動している間、第3段階以下の有益な聖職者の呪文は聖職者とその味方の両方に適用される。 +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=生の連繋の保護 +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=聖職者は最近この味方に生の連繋の呪文を唱えた。\n\n生の連繋の通常の効果に加え、このキャラクターはダメージを軽減し、有益な聖職者の呪文は片方だけでなく聖職者とこの味方の両方に適用され、この強化が発動している間は数多の力は終了しない。\n\n残り: %sターン actors.hero.spells.mindform.name=技の型 actors.hero.spells.mindform.short_desc=三位一体を杖や投擲武器に割り当てる。 @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=光の盾 actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=対象の攻撃に対して一時的な鎧を得る。 actors.hero.spells.shieldoflight.desc=聖職者は自分と敵の間に薄い光の障壁を作り、その敵に対する自分の鎧の防御力を4ターンの間、%1$dから%2$d増加させる。\n\nこの呪文を唱えるのに時間はかからないが、複数の対象に対して同時に使用することはできない。 actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=光の盾 -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=このキャラクターと敵の間には薄い光の盾が立てられている。攻撃を完全に防ぐほど強靭ではないが、和らげることはできる。\n\n残り: %sターン actors.hero.spells.spiritform.name=心の型 actors.hero.spells.spiritform.short_desc=三位一体を指輪かアーティファクトに割り当てる。 @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=打倒 actors.hero.spells.smite.short_desc=ボーナスダメージとエンチャント強化で命中が保証される。 actors.hero.spells.smite.desc=聖騎士は近接攻撃に正義の破壊的な力を込める。\n\n打倒は通常の近接ダメージに加え、筋力不足でないなら命中が保証され、エンチャントの効力が300%%上昇し、%1$dから%2$dのボーナス魔法ダメージを与える。\n\n打倒のボーナス魔法ダメージは聖騎士のレベルに応じて変化し、不死や悪魔の敵に対しては常に最大のボーナス魔法ダメージを与える。 -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=停滞 +actors.hero.spells.stasis.short_desc=味方をダンジョンから離脱させ、保持する。 +actors.hero.spells.stasis.desc=聖職者は味方との繋がりを自分自身に集中させ、味方を一時的に聖職者の内に秘めた一種の力の溜まり場に保持させる。味方は最大%dターンの間維持され、味方に与えられるすべての有益な効果は、溜まり場にいる時間の影響を受けない。\n\nその味方は、停滞が自然に終了したときに聖職者の隣に現れるが、効果をすぐに終了させるために充填を消費せずに即座に呪文を唱え直すこともできる。停滞は動かない味方を移動させることもできるが、階を跨いで移動させることはできない。 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=停滞状態の味方 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=動けない味方は置き去りにされる。 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=聖職者は現在、味方を停滞状態で保持している。この味方は数多の力を含むすべての有益な効果を維持し、効果が終了すると聖職者の隣に再び現れる。この効果は停滞を再度唱えることですぐに終了させることもできる。\n\n停滞状態の味方: %1$s\n残り: %2$sターン actors.hero.spells.sunray.name=陽光 actors.hero.spells.sunray.short_desc=対象に遠距離から魔法ダメージを与え、一度だけ盲目にする。 @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=決闘者が先に投擲武器で actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=処刑 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=防護呪文 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=聖職者が次に唱える呪文は、彼に少量のシールドを与える。 +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=烈光 +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=この天賦は最近使用され、再び使用するには待つ必要がある。\n\n残り: %sターン #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事 @@ -915,7 +918,7 @@ actors.hero.talent.strongman.title=力持ちの男 actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 戦士の筋力は_8%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+2:_ 戦士の筋力は_13%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+3:_ 戦士の筋力は_18%増加し_、端数は切り捨てられる。 actors.hero.talent.endless_rage.title=止め処ない怒り -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 狂戦士は最大_116%の怒り_に至ることができる。\n\n_+2:_ 狂戦士は最大_133%の怒り_に至ることができる。\n\n_+3:_ 狂戦士は最大_150%の怒り_に至ることができる。\n\n100%を超える怒りのポイントごとに、凶暴化によって得られるシールドが1%増加し、クールダウンが1%減少するが、ダメージボーナスは+50%を超えて増加することはない。 +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 狂戦士は最大_116%の怒り_に至ることができる。\n\n_+2:_ 狂戦士は最大_133%の怒り_に至ることができる。\n\n_+3:_ 狂戦士は最大_150%の怒り_に至ることができる。\n\n100%を超える怒りのポイントごとに、凶暴化によって得られるシールドが1%増加し、クールダウンが1%減少するが、ボーナスダメージは+50%を超えて増加することはない。 actors.hero.talent.deathless_fury.title=不死の怒り actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ 凶暴化は狂戦士が死ぬとき、怒りが100%以上であれば自動的に発動するようになるが、その時のクールダウンは_3レベル_である。\n\n_+2:_ 凶暴化は狂戦士が死ぬとき、怒りが100%以上であれば自動的に発動するようになるが、その時のクールダウンは_2レベル_である。\n\n_+3:_ 凶暴化は狂戦士が死ぬとき、怒りが100%以上であれば自動的に発動するようになるが、その時のクールダウンは_1レベル_である。\n\n注意: 凶暴化の終了時点でHPが0の場合、狂戦士は死亡する。 actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=激怒触媒 @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 残像が攻撃されてから3タ #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=満足の呪文 actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ 食ベ物を食べると、聖職者は次に呪文を唱える際に_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 食ベ物を食べると、聖職者は次に呪文を唱える際に_5のシールド_を得る。 +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりにシールドが即座に付与され、10ターン後に通常通り減衰し始める。 actors.hero.talent.holy_intuition.title=聖なる直感 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_3の充填消費量で_唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_2の充填消費量で_唱えることができるようになる。 +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに呪われたアイテムを装備する直前に、+1なら15%、+2なら25%の確率で呪いの有無を判別できる。 actors.hero.talent.searing_light.title=烈光 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが4上昇する。_\n\n_+2:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが6上昇する。_ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを敵に使用した後にボーナスダメージを与える。これは、20ターンのクールダウンを持つ。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=光の盾 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ 聖職者は即座に唱えられ、4ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_2から4のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は即座に唱えられ、4ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_3から6のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。 +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりにターゲットした敵から受ける物理ダメージを+1なら33%、+2なら50%の確率で1軽減する。 actors.hero.talent.enlightening_meal.title=啓蒙的な食事 actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、聖典の充填量が_1回復_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、聖典の充填量が_1.5回復_する。 +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖とアーティファクトの再充填を+1で2ターン、+2で3ターンの間行う。 actors.hero.talent.recall_inscription.title=碑文想起 +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=アイテムが戻ってきた! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ 聖職者は_10ターン以内_で最後に使用したルーンストーンか巻物の効果を再び使用できる_碑文想起_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+1:_ 聖職者は_300ターン以内_で最後に使用したルーンストーンか巻物の効果を再び使用できる_碑文想起_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n碑文想起は強化の巻物に対しては使えない。この呪文の充填消費量は最近使用したアイテムによって異なる:ルーンストーンは2、巻物は3、奇抜な巻物は4。変成の巻物や、強化の巻物・変成の巻物を材料にして作られた錬金術のアイテムを複製する場合、充填消費量は2倍になる。 +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1なら10%、+2なら15%の確率で巻物やルーンストーンが戻ってくる。強化の巻物はこの効果の対象外となる。 actors.hero.talent.sunray.title=陽光 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量 1で_4から8のダメージ_を与え、_4ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量 1で_6から12のダメージ_を与え、_6ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n陽光は各対象を1度だけ盲目にできるが、対象がすでに陽光によって盲目になっている場合、代わりに麻痺させる。陽光は悪魔や不死の敵には常に最大ダメージを与える。 +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1なら15%、+2なら25%の確率で杖とアーティファクトが4ターンの間、敵を盲目にする。 actors.hero.talent.divine_sense.title=聖なる感知 actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_8タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_12タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を唱えることができるようになる。 +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを使用した後、+1なら3タイル、+2なら5タイルの範囲で一瞬だけ天眼を与える。 actors.hero.talent.bless.title=祝福 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_6ターンの祝福と10のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_10ターンの祝福と10HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_10ターンの祝福と15のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_15ターンの祝福と15HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\nこの呪文による回復の超過分はシールドに変換される。 +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに勇士とすべての味方の正確性と回避力が+1なら3%、+2なら5%上昇する。 actors.hero.talent.cleanse.title=浄化 actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ 聖職者は即座に唱えられる_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_状態異常を除去_し、_10のシールド_を与える。\n\n_+2:_ 聖職者は即座に唱えられる_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_3ターンの間状態異常に対する免疫_を与え、_20のシールド_を与える。\n\n_+3:_ 聖職者は即座に唱えられる_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_5ターンの間状態異常に対する免疫_を与え、_30のシールド_を与える。 +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを使用した後、+1/+2/+3なら10/20/30%の確率で勇士の状態異常を解除する。 actors.hero.talent.light_reading.title=軽快な読書 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ 聖職者は聖典を装備していないときでも使うことができるが、装備していない場合の充填速度は_25%_になる。\n\n_+2:_ 聖職者は聖典を装備していないときでも使うことができるが、装備していない場合の充填速度は_50%_になる。\n\n_+3:_ 聖職者は聖典を装備していないときでも使うことができるが、装備していない場合の充填速度は_75%_になる。 +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりにすべての杖の充填速度が+1/+2/+3なら7/13/20%上昇する。 actors.hero.talent.holy_lance.title=聖槍 actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 司祭は_聖槍_という、_30から55のダメージ_を与える破壊的な呪文を充填消費量4で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は_聖槍_という、_45から83のダメージ_を与える破壊的な呪文を充填消費量4で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 司祭は_聖槍_という、_60から110のダメージ_を与える破壊的な呪文を充填消費量4で唱えることができるようになる。\n\n聖槍は常に悪魔と不死の敵に最大ダメージを与える。聖槍は再び唱えられるようになるまで50ターンのクールダウンがある。 @@ -1257,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=聖職者は_技の型_を唱えることが actors.hero.talent.spirit_form.title=心の型 actors.hero.talent.spirit_form.desc=聖職者は_心の型_を唱えることができる。この呪文は聖典の充填を4消費して、三位一体に聖職者がこの冒険で識別した指輪やアーティファクト(聖典を除く)の力を与える。\n\n_+1:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+1_で指輪の効果を得るか、強化値_+4_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n_+2:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+2_で指輪の効果を得るか、強化値_+6_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n_+3:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+3_で指輪の効果を得るか、強化値_+8_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n_+4:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+4_で指輪の効果を得るか、強化値_+10_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n三位一体は心の型の効果を一度に1つしか与えられない。アーティファクトは三位一体によって誘発されるとき、さまざまな効果と鎧の充填消費量を持つ。 -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=輝きの照射 +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=聖職者は力を与えられた味方に対して_輝きの照射_の呪文を聖典の充填を1消費して唱えることができる。この光線は壁を通り抜け、味方を狙った場所にテレポートさせることができる。その場所に敵がいる場合、味方は敵の隣に現れ、敵を標的にする。輝きの照射は通常動かない味方もテレポートさせることもできるが、その場合は射程が半分になる。\n\n_+1:_ 輝きの照射の最大射程が_4タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_35%_になる。\n\n_+2:_ 輝きの照射の最大射程が_8タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_40%_になる。\n\n_+3:_ 輝きの照射の最大射程が_12タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_45%_になる。\n\n_+4:_ 輝きの照射の最大射程が_16タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_50%_になる。 actors.hero.talent.life_link.title=生の連繋 -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=聖職者は自身と力を与えられた味方に対して_生の連繋_を唱えることができる。この呪文は聖典の充填を2消費して聖職者とその味方の間でダメージを共有させ、どちらかが効果を受けている場合、第3段階以下の有益な聖職者の呪文を両方に適用させる。\n\n_+1:_ 生の連繋は_6ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_35%_になる。\n\n_+2:_ 生の連繋は_8ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_40%_になる。\n\n_+3:_ 生の連繋は_10ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_45%_になる。\n\n_+4:_ 生の連繋は_12ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_50%_になる。 +actors.hero.talent.stasis.title=停滞 +actors.hero.talent.stasis.desc=聖職者は力を与えられた味方に対して_停滞_を唱えることができる。この呪文は聖典の充填を1消費して味方を一時的にダンジョンから離脱させ、数多の力を含む全ての強化の残り時間を維持する。効果が終了すると味方は再びあなたの隣に現れる。停滞は即座に再発動することができ、充填を消費せずに効果を早期に終了させることができる。停滞は動かない味方にも効果があるが、ダンジョンの階を跨いで移動させることはできない。\n\n_+1:_ 停滞は_40ターン_持続する。\n\n_+2:_ 停滞は_60ターン_持続する。\n\n_+3:_ 停滞は_80ターン_持続する。\n\n_+4:_ 停滞は_100ターン_持続する。\n\n聖職者は味方が停滞状態の時に輝きの照射を唱えて再召喚したり、生の連繋を唱えてその効果を先制的に適用することもできる。ただし停滞状態の味方は生の連繋の恩恵を受けない。 #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index a08f2044e..4faecf259 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=사제는 인도 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=발광 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=이 캐릭터는 인도하는 빛에 적중하여 발광하고 있습니다. 주변을 밝힐 정도로 밝게 빛나고 있지는 않지만, 모종의 마법을 발휘하여 성직자가 공격을 맞추기 훨씬 쉬워졌습니다. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=축성의 땅 actors.hero.spells.hallowedground.prompt=위치를 선택하세요 @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=최근 투척 무기로 적을 공 actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=처형됨 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=보호의 주문 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=성직자가 다음 주문 시전 시 약간의 방어막을 얻습니다. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사 @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=포만한 주문 actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ 식사 후 다음 주문 시전 시 _3의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+1:_ 식사 후 다음 주문 시전 시 _5의 방어막_을 얻습니다. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=신성한 직감 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 직감_ 주문을 얻습니다. 신성한 직감은 대상 아이템의 저주 여부를 판단합니다. _충전 소모 : 3_\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 직감_ 주문을 얻습니다. 신성한 직감은 대상 아이템의 저주 여부를 판단합니다. _충전 소모 : 2_ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=불타는 빛 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _4의 추가 피해_를 줍니다.\n\n_+2_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _6의 추가 피해_를 줍니다. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=빛의 방패 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ 성직자가 _빛의 방패_ 주문을 얻습니다. 빛의 방해는 즉시 시전되며 _4턴 동안_ 대상의 공격에 대해 2-4 방어력을 얻습니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _빛의 방패_ 주문을 얻습니다. 빛의 방해는 즉시 시전되며 _4턴 동안_ 대상의 공격에 대해 3-6 방어력을 얻습니다. 충전 소모 : 1 +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=깨달음의 식사 actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 성서의 충전량이 _1_ 회복됩니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 성서의 충전량이 _1.5_ 회복됩니다. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=도돌이 각인 +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ 성직자가 _도돌이 각인_ 주문을 얻습니다. 도돌이 각인은 지난 _10턴 이내_ 사용한 룬석 또는 주문서 효과를 재발동합니다.\n\n_+2:_ 성직자가 _도돌이 각인_ 주문을 얻습니다. 도돌이 각인은 지난 _300턴 이내_ 사용한 룬석 또는 주문서 효과를 재발동합니다.\n\n도돌이 각인은 강화의 주문서 효과를 재사용할 수 없습니다. 이 주문의 충전 사용량은 재사용한 효과에 따라 달라집니다. 룬석은 2, 주문서는 3, 신비로운 주문서는 4의 충전을 사용합니다. 변환의 주문서 또는 그 재료로 만든 연금술 아이템을 재발동하는 경우 충전이 2배로 소모됩니다. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=태양 광선 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 4-8 피해를 주며, _4턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 6-12 피해를 주며, _6턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n태양 광선은 대상을 한 번만 실명시키지만, 이미 실명한 대상이 태양 광선에 적중하면 마비됩니다. 태양 광선은 악마와 언데드 적에게 항상 최대 피해를 줍니다. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=신성한 감각 actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 자신의 _8타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 자신의 _12타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2 +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=축복 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _6턴의 축복과 10의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _10턴의 축복과 10의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _10턴의 축복과 15의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _15턴의 축복과 15의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n이 주문으로 초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=정화 actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 즉시 시전되며, 성직자와 근처 아군의 _부정적인 효과_를 제거하고, _10의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 즉시 시전되며, 성직자와 근처 아군에게 _3턴의 디버프 면역_효과와 _20의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2\n\n_+3:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 즉시 시전되며, 성직자와 근처 아군에게 _5턴의 디버프 면역_효과와 _30의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2 +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=속독 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _75%_로 감소합니다. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=성창 actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _30-55의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n_+2:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _45-83의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n_+3:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _60-110의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n성창은 언데드와 악마 적에게 항상 최대 피해를 줍니다. 또한 성창을 시전한 후 50턴의 쿨다운 동안 다시 시전할 수 없습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 708d0e160..b27291c06 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=zwevend actors.buffs.levitation.desc=Een magische kracht laat je over de grond zweven, waardoor je je gewichtloos voelt.\n\nLeviterende personages bewegen geruisloos en negeren alle effecten op de grond. Vallen worden niet geactiveerd, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen en en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, want al deze dingen kunnen in werking treden zodra de levitatie eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. actors.buffs.lifelink.name=levenslink -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levenslink: %s. actors.buffs.light.name=verlichting actors.buffs.light.desc=Zelfs in de Donkerste Kerker is een constant licht aan je zijde altijd geruststellend.\n\nLicht helpt duisternis te onderdrukken, waardoor je een redelijke afstand kunt zien, ondanks de omgeving.\n\nResterende beurten van verlichting: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=vermoord actors.buffs.prismaticguard.name=prismatische bewaker actors.buffs.prismaticguard.desc=Je bent beschermd door een prismatisch beeld dat momenteel inactief is. Als vijanden aanwezig zijn komt het prismatische beeld in actie en beschermt je!\n\nTerwijl het inactief is, herstelt het prismatische beeld gestaag van toegebrachte schade.\n\nHuidige gezondheid: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Dit prismatische beeld profiteert ook van Kracht van Velen. Resterende beurten: %d. actors.buffs.recharging.name=aan het opladen actors.buffs.recharging.desc=Energie stroomt door je heen en verbetert de snelheid waarmee je toverstokken en staven opladen.\n\nElke beurt verhoogt deze kracht de huidige lading met een kwart, naast de normale oplading.\n\nResterende beurten met oplading: %s @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Wijs toe aan lichaamsvo actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Wijs toe aan verstandsvorm actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Wijs toe aan geestvorm actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=kracht van velen -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Kies een bondgenoot of een plek +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Leid je lichtbondgenoot +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Je hebt al een versterkte bondgenoot. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Je kunt geen plek kiezen die je niet kunt zien. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Je kunt alleen bondgenoten sterker maken. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=De Geestelijke kanaliseert de _Kracht van Velen_, door een bestaande bondgenoot te versterken of een nieuwe te creëren. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=De Geestelijke kanaliseert de _Kracht van Velen_, die een bestaande bondgenoot versterkt of een nieuwe sterke bondgenoot creëert voor 100 beurten. Een lege plek kiezen creëert een nieuwe bondgenoot.\n\nTerwijl hij versterkt is door Kracht van Velen, veroorzaakt elke bondgenoot +25% schade, ontvangt -25% schade en deelt zijn visie met de Geestelijke. Hij krijgt ook 25 shielding wanneer de vaardigheid wordt gebruikt.\n\nDe Geestelijke krijgt ook drie nieuwe spreuken die alleen kunnen worden uitgesproken met een versterkte bondgenoot. Kracht van Velen eindigt niet zolang een van deze spreuken actief is. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=kracht van velen -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Deze bondgenoot is bekrachtigd door Kracht van Velen, wat hem +25%% toegebrachte schade en -25%% ontvangen schade geeft. Hij deelt ook zijn zichtbereik met de Geestelijke en kan profiteren van Kracht van Velen spreuken.\n\nKracht van Velen blijft bestaan ​​wanneer bondgenoten zoals prismatische beelden zich verstoppen, maar de duur ervan zal nog steeds aftellen.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=lichtbondgenoot +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Je bondgenoot gaat naar die positie. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Je bondgenoot volgt jou. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Je bondgenoot gaat in de aanval! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Een kopie van een van de avontuurlijke metgezellen van de Geestelijke, gemaakt van massief licht. Hoewel het de vorm heeft van een andere held, heeft het geen van hun unieke vaardigheden. Deze bondgenoot zal blijven bestaan ​​zolang Kracht van Velen op hen wordt toegepast.\n\nDeze bondgenoot kan zonder kosten worden aangestuurd door de Kracht van Velen pantservaardigheid opnieuw te gebruiken. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=De Paladijn begint beschermende energie actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura van bescherming actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=De Paladijn straalt beschermende energie om zich heen.\n\nElke bondgenoot in de buurt (inclusief de Paladijn zelf) loopt minder schade op en krijgt het effect van het pantsersymbool van de Paladijn met verhoogde kracht.\n\nResterende beurten: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=stralende straal +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Er is geen ruimte voor je bondgenoot om daar te verschijnen. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Die plek is buiten bereik. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleporteert je bondgenoot en geeft extra schade. +actors.hero.spells.beamingray.desc=De Geestelijke kanaliseert de kracht van zijn bondgenoot in een lichtstraal die hem naar een locatie straalt. Als de straal botst met een vijand, plaatst hij de bondgenoot in de buurt en stuurt hem naar de vijand.\n\nDe straal heeft een maximaal bereik van %1$d tegels en verhoogt de bonusschade van Kracht van Velen tot +%2$d%% voor 10 beurten tegen de dichtstbijzijnde vijand binnen 4 tegels. De Stralende Straal kan zelfs normaal gesproken onbeweeglijke bondgenoten teleporteren, maar zijn bereik wordt in deze gevallen gehalveerd. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=stralende straal +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Deze bondgenoot is onlangs geteleporteerd door Stralende Straal wat hem bonusschade geeft tegen de dichtstbijzijnde vijand na de teleport. De Kracht van Velen vervalt ook niet als deze verbetering actief is.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=zegen actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Zegent en maakt een schild voor de Geestelijke, zegent en geneest anderen. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=goddelijk gevoel actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Krijg tijdelijk geestvisie in een breed bereik. actors.hero.spells.divinesense.desc=De Geestelijke richt zijn zintuigen op zijn omgeving en krijgt geestvisie met een bereik van %d tegels voor 30 beurten. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=goddelijk gevoel -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Dit personage kan tijdelijk andere wezens in de buurt zien met zijn geest!\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=goddelijke interventie actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Enorme schildversterking voor de Geestelijke en bondgenoten. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Verlicht actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dit personage gloeit doordat het geraakt is door leidend licht. Hoewel de gloed niet sterk genoeg is om de omgeving te verlichten, zal het magische effect het voor de Geestelijke veel gemakkelijker maken om ze te raken. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=De Priester kan bovendien verlichting consumeren met een toverstok, een aanval van een bondgenoot of effecten van sommige artefacten. Het op deze manier gebruiken van verlichting zal bonusschade veroorzaken. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andere helden kunnen nog steeds Verlichting gebruiken om te profiteren van het Schroeiend Licht talent, maar zullen niet nauwkeuriger worden. actors.hero.spells.hallowedground.name=gewijde grond actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Kies een plek @@ -711,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Geneest onmiddellijk een aangrenzend pe actors.hero.spells.layonhands.desc=De Paladijn kanaliseert heilige energie door zijn handen, en geneest of beschermt alles wat hij aanraakt.\n\nDe Paladijn kan deze spreuk op elk aangrenzend personage uitspreken om hem %1$d genezing te geven, of op zichzelf om %1$d bescherming te krijgen. Overtollige genezing van deze spreuk wordt omgezet in bescherming .\n\nDeze spreuk wordt onmiddellijk uitgesproken en kan herhaaldelijk worden uitgesproken, maar kan niet meer dan drie keer bescherming tegelijkertijd geven. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=levenslink -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Deelt de schade met een bondgenoot en vermindert de opgelopen schade. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=De Geestelijke versterkt de link tussen zichzelf en zijn versterkte bondgenoot. Met deze versterkte link wordt alle schade die wordt opgelopen gedeeld tussen zowel de held als zijn bondgenoot voor %1$dbeurten, en de defensieve boost van Kracht van Velen wordt verhoogd naar -%2$d%% schade die wordt opgelopen. Let op dat de schade wordt gedeeld na pantser, maar vóór de schadevermindering van Kracht van Velen.\n\nTerwijl dit effect actief is, worden gunstige Geestelijke spreuken van niveau 3 of lager toegepast op zowel de Geestelijke als zijn bondgenoot als ze alleen op een van hen zouden zijn toegepast. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=levensverbinding bescherming +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=De Geestelijke heeft onlangs Levenslink op deze bondgenoot gecast.\n\nNaast de reguliere voordelen van Levenslink loopt dit personage ook minder schade op, worden alle positieve Geestelijke spreuken toegepast op zowel de Geestelijke als deze bondgenoot in plaats van slechts één, en Kracht van Velen vervalt niet zolang deze verbetering actief is.\n\nResterende beurten %s. actors.hero.spells.mindform.name=verstandsvorm actors.hero.spells.mindform.short_desc=Wijst Drie-eenheid toe aan een toverstok of werpwapen. @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=schild van licht actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Geeft tijdelijke bepantsering tegen een doelwit. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=De Geestelijke creëert een dunne barrière van licht tussen zichzelf en een vijand, waardoor de blokkeringskracht van zijn pantser tegen die vijand met %1$d-%2$d wordt verhoogd gedurende 4 beurten.\n\nDeze spreuk kost geen tijd om uit te spreken, maar kan niet tegen meerdere doelen tegelijk worden gebruikt. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=schild van licht -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Een dun schild van licht staat tussen dit personage en een vijand. Het is niet sterk genoeg om aanvallen volledig te blokkeren, maar het zal ze verzachten.\n\nResterende beurten: %s actors.hero.spells.spiritform.name=geestvorm actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Wijst Drie-eenheid toe aan een ring of artefact. @@ -751,11 +752,11 @@ actors.hero.spells.smite.short_desc=Garandeert een treffer met bonusschade en be actors.hero.spells.smite.desc=De Paladijn geeft een slagaanval een rechtvaardige vernietigende kracht.\n\nNaast het toebrengen van normale slagschade, voert Neerslaan niet-belaste aanvallen uit die gegarandeerd raken, heeft +300%% betoveringskracht en deelt %1$d-%2$d bonus magische schade uit.\n\nDe bonus magische schade van Neerslaan is afhankelijk van het niveau van de Paladijn en deelt altijd maximale bonus magische schade uit tegen ondode of demonische vijanden. actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Verwijdert een bondgenoot uit de kerker en bewaart deze. +actors.hero.spells.stasis.desc=De Geestelijke richt zijn verbinding met zijn bondgenoot op zichzelf, waardoor de bondgenoot tijdelijk in een soort energiestasis binnen de Geestelijke wordt gehouden. De bondgenoot blijft maximaal %d beurten bewaard, waarbij alle positieve effecten op hem niet worden beïnvloed door zijn tijd in stasis.\n\nDe bondgenoot verschijnt naast de Geestelijke wanneer stasis op natuurlijke wijze eindigt of hij kan de spreuk onmiddellijk opnieuw uitspreken zonder kosten om het effect vroegtijdig te beëindigen. Stasis kan zelfs onbeweeglijke bondgenoten verplaatsen, maar kan ze niet tussen verdiepingen verplaatsen. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=bondgenoot in stasis +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Je onbeweeglijke bondgenoot blijft achter. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=De Geestelijke heeft momenteel een bondgenoot opgeslagen in stasis. Alle positieve effecten op deze bondgenoot blijven bewaard, inclusief Kracht van Velen, en ze verschijnen weer naast de Geestelijke wanneer het effect eindigt. Het effect kan ook vroegtijdig worden beëindigd door Stasis opnieuw te casten.\n\nBondgenoot in stasis: %1$s.\nResterende beurten: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=zonnestraal actors.hero.spells.sunray.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en verblindt een doelwit één keer. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=De Duellist heeft onlangs een vij actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=geëxecuteerd actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Afschermende spreuk actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=De volgende spreuk die de Geestelijke uitspreekt, zal hem een kleine hoeveelheid bescherming geven. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Schroeiend Licht +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en moet wachten voordat je het opnieuw gebruikt. \n\nResterende beurten: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=hartige maaltijd @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Als de Duellist een wapenvaardighe #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Verzadigde spreuken actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Het eten van voedsel zorgt ervoor dat de Geestelijke _3 bescherming_ krijgt de volgende keer dat hij een spreuk uitspreekt.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel zorgt ervoor dat de Geestelijke _5 bescherming_ krijgt de volgende keer dat hij een spreuk uitspreekt. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_ zal het in plaats daarvan onmiddellijk bescherming bieden, die normaal gesproken na 10 beurten begint te verslechteren. actors.hero.talent.holy_intuition.title=heilige intuïtie actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Heilige Intuïtie_ uitspreken, een spreuk die onthult of een item vervloekt is tegen de kosten van _3 ladingen._\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Heilige Intuïtie_ uitspreken, een spreuk die onthult of een item vervloekt is tegen de kosten van _2 ladingen._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_, kan de held de vloekstatus van een vervloekt voorwerp identificeren vlak voordat hij het uitrust. In 15% van de gevallen bij +1 en in 25% van de gevallen bij +2. actors.hero.talent.searing_light.title=schroeiend licht actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ De fysieke aanvallen van de Geestelijke op vijanden die verlicht worden door _Leidend Licht_ veroorzaken _+4 schade._ \n\n_+2:_ De fysieke aanvallen van de Geestelijke op vijanden die verlicht worden door _Leidend Licht_ veroorzaken _+6 schade._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Als dit talent door een andere held is verkregen_, zal het in plaats daarvan bonusschade opleveren nadat een toverstaf of artefact op een vijand is gebruikt, met een afkoeltijd van 20 beurten. actors.hero.talent.shield_of_light.title=schild van licht actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Schild van Licht_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken en hem _2-4 bescherming_ verleent tegen een doelwit gedurende 4 beurten ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Schild van Licht_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken en hem _3-6 bescherming_ verleent tegen een doelwit gedurende 4 beurten ten koste van 1 lading. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_, wordt de fysieke schade die je oploopt door je vijand met 1 verminderd, met 33% kans bij +1 en met 50% kans bij +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Verzadigde maaltijd actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1 lading_ op zijn heilige boek.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1,5 lading_ op zijn heilige boek. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_, krijg je in plaats daarvan 2 beurten toverstaf en artefact oplading met +1, of 3 beurten met +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Inscriptie Herinneren +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Je voorwerp is teruggegeven! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Inscriptie Herinneren_ uitspreken, een spreuk waarmee ze het effect van de laatste runensteen of rol die ze gebruikten binnen _10 beurten_ kunnen herhalen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Inscriptie Herinneren_ uitspreken, een spreuk waarmee ze het effect van de laatste runensteen of rol die ze gebruikten binnen _300 beurten_ kunnen herhalen.\n\nInscriptie Herinneren kan niet worden gebruikt om rollen van opwaardering te repliceren. De kosten voor deze spreuk variëren afhankelijk van welk item recentelijk is gebruikt: 2 voor een runensteen, 3 voor een rol, 4 voor een exotische rol. Deze kosten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol van transmutatie, of alchemie-items gebruikt die met transmutatie of opwaardering rollen moeten worden vervaardigd. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, wordt in plaats daarvan een rol of runensteen teruggegeven met 10% kans bij +1 of met 15% kans bij +2. Rollen van Opwaardering zijn vrijgesteld van dit effect. actors.hero.talent.sunray.title=Zonnestraal actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _4-8 schade_ aanricht en het doelwit _4 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _6-12 schade_ aanricht en het doelwit _6 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\nZonnestraal kan elk doelwit maar één keer verblinden, maar als het doelwit al verblind is door Zonnestraal, verlamt het in plaats daarvan. Zonnestraal brengt altijd maximale schade toe aan demonische en ondode vijanden. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, zullen toverstokken en artefacten vijanden 4 beurten lang verblinden, met 15% kans bij +1 of 25% kans bij +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Goddelijk Gevoel actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _8 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _12 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten, ten koste van 2 ladingen. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, krijgt deze held voor een kort moment geestvisie nadat hij een toverstaf of artefact heeft gebruikt met een bereik van 3 tegels op +1 of 5 tegels op +2. actors.hero.talent.bless.title=Zegen actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _6 beurten Zegen en 10 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _10 beurten Zegen en 10 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _10 beurten Zegen en 15 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _15 beurten Zegen en 15 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\nOvertollige genezing van deze spreuk wordt omgezet in bescherming. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_ zal het de nauwkeurigheid en ontwijkingsmogelijkheden voor de held en alle bondgenoten verhogen met 3% bij +1 of 5% bij +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Reinig -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _negatieve statuseffecten verwijdert_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _10 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _3 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _20 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _5 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _30 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _negatieve statuseffecten verwijdert_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _10 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _3 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _20 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _5 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _30 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_ zal het in plaats daarvan negatieve statuseffecten op de held zuiveren na het gebruik van een toverstaf of artefact, met 10/20/30% kans bij +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Licht Lezen actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _25% snelheid_ als het niet is uitgerust.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _50% snelheid_ als het niet is uitgerust.\n\n_+3:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _75% snelheid_ als het niet is uitgerust. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, zal de oplaadsnelheid van alle toverstokken met 7/13/20% toenemen bij +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Heilig Lans actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreken, een verwoestende spreuk die _30-55 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\n_+2:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreken, een verwoestende spreuk die _45-83 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\n_+3:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreken, een verwoestende spreuk die _60-110 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\nHeilig Lans brengt altijd maximale schade toe aan demonische en ondode vijanden. Heilig Lans heeft een afkoeltijd van 50 beurten voordat hij opnieuw kan worden gebruikt. @@ -1244,7 +1259,7 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=muur van licht actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _3 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten duurt, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _5 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en die 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _7 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\nDe muur kan recht of diagonaal worden geplaatst, er kan maar één muur tegelijk bestaan. actors.hero.talent.divine_intervention.title=goddelijke interventie -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _150 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _1 beurt_ verlengt._\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _200 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _2 beurten_ verlengt._\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _250 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _3 beurten_ verlengt._\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _300 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _4 beurten verlengt._\n\nGoddelijke Interventie kost maar liefst 5 boekladingen, en kan maar één keer in dezelfde hogere vorm worden uitgesproken. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _150 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _1 beurt_ verlengt.\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _200 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _2 beurten_ verlengt.\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _250 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _3 beurten_ verlengt.\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _300 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _4 beurten verlengt.\n\nGoddelijke Interventie kost maar liefst 5 boekladingen, en kan maar één keer in dezelfde hogere vorm worden uitgesproken. actors.hero.talent.judgement.title=oordeel actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _10-20 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _15-30 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _20-40 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _25-50 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\nOordeel kost 3 boekladingen. Oordeel richt een extra 5-10 schade aan voor elke spreuk die de Geestelijke heeft uitgesproken sinds hij in de Hogere Vorm is gekomen of sinds de laatste uitspraak van Oordeel. actors.hero.talent.flash.title=flits @@ -1257,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=De Geestelijke kan _Verstandsvorm_ gebruiken, actors.hero.talent.spirit_form.title=geestvorm actors.hero.talent.spirit_form.desc=De Geestelijke kan _Geestvorm_ gebruiken, waardoor Drie-eenheid de kracht krijgt van een ring of artefact dat de Geestelijke deze run heeft geïdentificeerd (behalve het heilig boek), ten koste van 4 ladingen.\n\n_+1:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+1_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+4._\n\n_+2:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+2_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+6._\n\n_+3:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+3_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+8._\n\n_+4:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+4_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+10._\n\nDrie-eenheid kan maar met één geestvorm tegelijk worden doordrenkt. Artefacten hebben verschillende effecten en kosten voor pantserladingen wanneer ze worden geactiveerd door Drie-eenheid. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=stralende straal +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=De Geestelijke kan _Stralende Straal_ casten vanaf een gemachtigde bondgenoot ten koste van 1 lading. Deze straal kan door muren heen gaan en de bondgenoot teleporteren naar een gerichte locatie. Als er een vijand op die locatie is, verschijnt de bondgenoot naast de vijand en zal deze als doelwit kiezen. Stralende Straal kan zelfs normaal gesproken immobiele bondgenoten teleporteren, maar heeft dan een half bereik.\n\n_+1:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van 4 tegels en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+35% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten.\n\n_+2:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van 8 tegels en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+40% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten.\n\n_+3:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van 12 tegels en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+45% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten.\n\n_+4:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van 16 tegels en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+50% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten. actors.hero.talent.life_link.title=levenslink -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=De Geestelijke kan _Levenslink_ tussen zichzelf en een versterkte bondgenoot uitspreken ten koste van 2 ladingen. Deze spreuk zorgt ervoor dat de schade wordt verdeeld tussen de Geestelijke en zijn bondgenoot, en zorgt ervoor dat gunstige Geestelijke spreuken van niveau 3 of lager op beide van toepassing zijn als een van beide wordt beïnvloed.\n\n_+1:_ Levenslink duurt _6 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-35% schade die is opgelopen._\n\n_+2:_ Levenslink duurt _8 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-40% schade die is opgelopen._\n\n_+3:_ Levenslink duurt _10 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-45% schade die is opgelopen._\n\n_+4:_ Levenslink duurt _12 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-50% schade die is opgelopen._ actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=De Geestelijke kan _Stasis_ uitspreken op een versterkte bondgenoot voor de kosten van 1 lading. Stasis verwijdert tijdelijk de bondgenoot uit de kerker en behoudt de resterende tijd voor alle verbeteringen, inclusief Kracht van Velen De bondgenoot verschijnt weer naast je wanneer het effect eindigt. Stasis kan direct en zonder kosten opnieuw worden uitgesproken om het effect vroegtijdig te beëindigen. Stasis werkt op onbeweeglijke bondgenoten, maar kan ze niet verplaatsen tussen kerkerverdiepingen.\n\n_+1:_ Stasis duurt maximaal _40 beurten._\n\n_+2:_ Stasis duurt maximaal _60 beurten._\n\n_+3:_ Stasis duurt maximaal _80 beurten._\n\n_+4:_ Stasis duurt maximaal _100 beurten._\n\nDe Geestelijke kan ook Stralende Straal uitspreken wanneer een bondgenoot in stasis is om hem opnieuw op te roepen, of Levenslink uitspreken om het effect preventief toe te passen. Bondgenoten profiteren echter niet van Levenslink terwijl ze in stasis zijn. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 75fe88d99..c7c52adf7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lewitacja actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia, korzenie cię nie dosięgną oraz będziesz unosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, ulega to zmianie z chwilą, gdy lewitacja się kończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s. actors.buffs.lifelink.name=łącze życia -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s. actors.buffs.light.name=rozświetlenie actors.buffs.light.desc=Nawet w Najmroczniejszym Lochu stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy, pozwalając widzieć na w miarę rozsądną odległość pomimo nieprzyjaznego otoczenia.\n\nPozostałe tury rozświetlenia: %s. @@ -451,7 +451,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Wojownik wykonuje _heroiczny actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Wojownik skacze w wybrane miejsce, omijając wrogów i niebezpieczeństwa po drodze. Nie może jednak przeskakiwać nad ścianami lub innymi solidnymi przeszkodami. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=fala uderzeniowa actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Wojownik uwalnia _falę uderzeniową_ w stożkowym obszarze przez uderzenie w ziemię. Wrogowie złapani w falę uderzeniową otrzymują obrażenia i zostają okaleczeni. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Wojownik uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która przemieszcza się do 5 pól w stożku o kącie 60 stopni.\n\nWrogowie złapani w zasięgu fali uderzeniowej zostają okaleczeni na 5 tur. Otrzymują również 5-10 obrażeń, plus dodatkowe 1-2 obrażenia za każdy punkt siły Wojownika powyżej 10. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Wojownik uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która przemieszcza się do 5 pól w stożku o kącie 60 stopni.\n\nWrogowie złapani w falę uderzeniową zostają okaleczeni na 5 tur. Otrzymują również 5-10 obrażeń oraz dodatkowe 1-2 obrażenia za każdy punkt siły Wojownika powyżej 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=wytrwałość actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=wytrzymałość actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Wojownik zadaje dodatkowe obrażenia zależne od ilości obrażeń, które poniósł.\n\nDodatkowe obrażenia:%1$d\nPozostałe uderzenia: %2$d @@ -462,7 +462,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nie możesz użyć tej zdolności nie posiadając kostura. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mag rzuca zaklęcie _wybuchu żywiołów_ za pomocą swojego kostura. Czar pokrywa znaczny obszar wokół użytkownika, a jego działanie zależy od różdżki pochłoniętej przez kostur. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki zaabsorbowanej przez kostur. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podobny do działania różdżki, gdy ta użyta jest na wrogu bądź sojuszniku. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podobny do działania różdżki, gdy ta zostanie użyta na wrogu bądź sojuszniku. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mag uwalnia _dziką magię_ zawartą w jego różdżkach, używając kilku losowo wybranych, by trafić kilka razy we wskazany cel w ciągu jednej tury. @@ -476,8 +476,8 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Latarnia jest aktualnie usytuo actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportuj się do latarni actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=usuń latarnię actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Anuluj -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mag tworzy _latarnię teleportacyjną_ w miejscu, gdzie stoi, dzięki czemu może później natychmiast do niej powrócić. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mag tworzy latarnię, dzięki której może powrócić w wybrane miejsce w dowolnym momencie. Tworzenie latarni zajmuje 1 turę, ale powrót do niej jest natychmiastowy.\n\nDomyślnie Mag nie może jej użyć do przemieszczania się między piętrami czy dotarcia w niedostępne miejsca, jak zamknięte pomieszczenia. Mag może teleportować się na pola zajmowane przez przeciwników, co odepchnie ich na bok. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mag tworzy _latarnię teleportacyjną_ w miejscu, w którym stoi, dzięki czemu może później natychmiast do niej powrócić. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mag tworzy latarnię, dzięki której może powrócić w wybrane miejsce w dowolnym momencie. Tworzenie latarni zajmuje 1 turę, ale powrót do niej jest natychmiastowy.\n\nDomyślnie Mag nie może użyć latarni do przemieszczania się między piętrami czy dotarcia w niedostępne miejsca, takie jak zamknięte pomieszczenia. Mag może teleportować się na pola zajmowane przez przeciwników, odpychając ich przy tym na bok. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba dymna actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku @@ -489,7 +489,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i odskak actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _znak śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Łotrzyk umieszcza znak na wybranym wrogu, powodując, że otrzyma on dodatkowe 25% obrażeń. Znak jest nakładany natychmiastowo i trwa 5 tur.\n\nNaznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. Jeśli wróg ma 0 PŻ, gdy znak przestanie działać, natychmiast zginie. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Łotrzyk umieszcza znak na wybranym wrogu, przez co ten otrzymuje dodatkowo 25% obrażeń. Znak jest nakładany natychmiastowo i znika po 5 turach.\n\nNaznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. Jeśli wróg ma 0 PŻ, a znak przestanie działać, natychmiast zginie actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=naznaczony znakiem śmierci actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ten wróg został naznaczony, powodując że otrzyma 25%%dodatkowych obrażeń, ale także nie będzie mógł umrzeć, dopóki znak nie zniknie.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon cienia @@ -503,21 +503,21 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopia Łotrzyka, stworzo actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=widmowe ostrza actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Łowczyni rzuca _widmowe ostrza_ w wybrany cel, zadając obrażenia zależne od aktualnie używanej broni białej. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Łowczyni rzuca widmowym ostrzem w przeciwnika, które działa jak cios dystansowy przy użyciu broni białej. Aktywują się wszystkie efekty broni, w tym zaklęcia. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Łowczyni rzuca widmowym ostrzem w przeciwnika, które działa jak cios dystansowy przy użyciu broni białej. Wszystkie efekty broni zostają aktywowane, w tym zaklęcia. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=potęga natury -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Łowczyni wzywa _potęgę natury_, tymczasowo zwiększając jej prędkość ruchu i szybkość strzelania z łuku. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Łowczyni wzywa _potęgę natury_, tymczasowo zwiększając swoją prędkość ruchu i szybkość strzelania z łuku. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Łowczyni tymczasowo wzmacnia siebie i łuk potęgą natury! Efekt jest aktywny przez 8 tur.\n\nW tym czasie Łowczyni porusza się 2x szybciej i atakuje o 33% szybciej, gdy używa łuku. Dodatkowe efekty łuku nie aktywują się, jeśli Strzelczyni korzysta ze swoich specjalnych ataków. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=potęga natury actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Łowczyni jest chwilowo wzmocniona, zwiększając jej prędkość ruchu i prędkość ataku łukiem.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=duch sokoła actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Łowczyni przyzywa sojuszniczego _ducha sokoła_, który może ją wspierać, odwracając uwagę przeciwników i przeprowadzając zwiad. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Łowczyni przyzywa przyjaznego ducha sokoła, który może być kontrolowany poprzez ponowne użycie umiejętności. Jastrząb będzie jej towarzyszył przez 100 tur, kontrolowanie duszy nie zużywa ładunków. \n\nSokół ma mało punktów życia i ataku, ale jest szybki, celny i zręcznie unika ciosów. Dodatkowo Łowczyni jest w stanie dostrzec wszystko to, co widzi Jastrząb. Jest odporny na efekty obszarowe, takie jak ogień czy toksyczny gaz. Nie zaatakuje, dopóki nie zostanie mu wydana komenda. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Łowczyni przyzywa przyjaznego ducha sokoła, który może być kontrolowany poprzez ponowne użycie umiejętności. Sokół będzie jej towarzyszył przez 100 tur, kontrolowanie duszy nie zużywa ładunków. \n\nSokół ma mało punktów życia i ataku, ale jest szybki, celny i zwinnie unika ciosów. Dodatkowo Łowczyni jest w stanie dostrzec wszystko to, co widzi sokół. Jest on odporny na efekty obszarowe, takie jak ogień czy toksyczny gaz. Nie zaatakuje, dopóki nie zostanie mu wydana komenda. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=duch sokoła actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Twój sokół rusza w kierunku tej pozycji. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Twój sokół podąża za tobą. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół atakuje! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magiczny jastrząb przywołany przez Łowczynię. Lśni jasnoniebieskim, nieziemskim światłem. Ma oczy dookoła głowy, bacznie obserwuje otoczenie.\n\nMoże nie jest dobrym wojownikiem, jednak jego doskonały wzrok i szybkość są niezłymi atutami, by za jego pomocą badać okolicę i odwracać uwagę przeciwników. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magiczny sokół przywołany przez Łowczynię. Lśni jasnoniebieskim, nieziemskim światłem. Ma oczy dookoła głowy, bacznie obserwując otoczenie.\n\nMoże nie jest dobrym wojownikiem, jednak jego doskonały wzrok i szybkość pozwalają mu precyzyjnie badać okolicę i odwracać uwagę przeciwników. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pozostałe tury: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pozostałe gwarantowane uniki: %d. @@ -547,42 +547,42 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Kleryk przyjmuje _Niebiańs actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Kleryk emituje z siebie świętą energię, przybierając wywyższoną, świetlistą postać na 10 tur. Gdy ją przyjmuje, uzyskuje dostęp do nowych zaklęć, otrzymuje 2 pola zasięgu ataku, 30 pkt. osłony, a rzucane przez niego zaklęcia zapewnią mu 10 pkt. osłony za każdy użyty ładunek świętej księgi.\n\nOsłona uzyskana przez użycie umiejętności bądź rzucanie zaklęć nie zanika normalnie, lecz znika natychmiast po zakończeniu trwania niebiańskiej postaci. Ta zdolność może być użyta ponownie w celu odświeżenia jej czasu trwania. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=niebiańska postać actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Świetlista energia emanuje z ciała Kleryka. Będąc w tej postaci, Kleryk otrzymuje 2 pola zasięgu ataku (dzięki uwalnianej przez niego świętej energii) i 10 pkt. osłony za każdy wykorzystany ładunek świętej księgi. Może on również rzucać zaklęcia, które są odblokowywane przez talenty niebiańskiej postaci.\n\nOsłona przyznawana przez Niebiańską Postać i rzucanie zaklęć nie zanika normalnie, ale natychmiast znika, gdy Niebiańska Postać się kończy.\n\nAktualna osłona: %1$d.\nPozostałe tury: %2$d. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=moc trójcy -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trójca nie ma obecnie żadnego zestawu efektów dla żadnej ze swoich form, użyj któregoś z jej zaklęć! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trójca nie może duplikować efektu który już masz! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trójca zastosuje ten efekt na _%1$d tur_ kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trójca zastosuje ten potężny efekt na _%1$d tur_ kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trójca użyje tej różdzki tak jakby była _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trójca rzuci tą bronią tak jakby była _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trójca zastosuje ten efekt pierścienia z mocą _+%1$d_ na 20 tur kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trójca zastosuje efekt zdalnej alchemi tego artefakru kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trójca zastosuje efekt pasywnej regeneracji tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trójca wykorzysta efekt tego artefaktu, aby przyzwać wypaczonego przyjaznego upiora z HP ducha _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trójca zastosuje efekt tworzenia łańcuchów tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trójca zastosuje efekt podjadania tego artefakru kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trójca zastosuje efekt okradania wrogów tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trójca zastosuje efekt zakorzeniania tego artefakru z losowym szkodliwym nasionem, kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trójca zastosuje efekt skanowania tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trójca zastosuje efekt zamrorzenia czasu tego artefakru na _%1$d_ tur, kosztem _%2$s ładunków._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trójca zastosuje efekt losowego zwoju tego artefaktu z szansą _%1$d/10 na użycie egzotycznej wersji zwoju bez żadnych dodatkowych kosztów, kosztem _%2$s ładunków._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=triada +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Triada nie ma obecnie ustawionego efektu dla żadnej ze swoich form, użyj któregoś z jej zaklęć! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Triada nie może nakładać efektu, który już masz! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Triada nałoży ten efekt na _%1$d tur_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Triada nałoży ten potężny efekt na _%1$d tur_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Triada użyje tej różdżki na poziomie _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Triada użyje tej różdżki _o mocy zależnej od ilości jej ładunków_ na poziomie _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Triada rzuci tą bronią na poziomie _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Triada nałoży ten efekt pierścienia z mocą _+%1$d_ na 20 tur kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Triada pozwoli ci skorzystać z zestawu alchemicznego kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Triada nałoży efekt pasywnej regeneracji tego artefaktu z mocą _+%1$d_, na 20 tur kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Triada użyje efekt tego artefaktu, aby przyzwać wypaczonego przyjaznego upiora z PŻ _ducha o poziomie +%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Triada użyje efektu tworzenia łańcuchów tego artefaktu z mocą _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Triada pożywi cię jak efekt przekąski artefaktu kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Triada użyje efektu okradania wrogów za pomocą tego artefaktu z mocą _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Triada nałoży efekt ukorzeniania tego artefaktu z losowym szkodliwym nasionem kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Triada użyje efektu skanowania tego artefaktu z mocą _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Triada użyje efekt zamrożenia czasu tego artefaktu na _%1$d_ tur kosztem _%2$s ładunków._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Triada użyje efektu losowego zwoju tego artefaktu z szansą _%1$d/10 na użycie egzotycznej wersji zwoju bez żadnych dodatkowych kosztów kosztem _%2$s ładunków_. actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Koszt ładowania tej umiejętności jest różny, ale najczęściej wynosi _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Kleryk zyskuje _Trójcę_ umiejętności, które naśladują sprzęt, który widział, i które można przydzielać za pomocą nowych zaklęć. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Kleryk zyskuje _Trójcę_ zdolności pancerza, które można przydzielać do różnych efektów przedmiotów, używając trzech nowych zaklęć. Każde z tych zaklęć koncentruje się na naśladowaniu efektów różnego wyposażenia, które Kleryk zidentyfikował podczas tej rozgrywki: Ciało (broń i zbroja), Umysł (różdżki i broń rzucana) i Duch (pierścienie i artefakty).\n\nKażda forma Trójcy może być nasycona jednym efektem na raz, a Kleric wybiera, który z nich aktywować, używając Trójcy. Trójca nie powieli efektu czegoś, co jest już wyposażone. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Wybierz, której formy Trójcy użyć. Efekty różnych form mogą być aktywne jednocześnie. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Kleryk zyskuje _triadę_ umiejętności, które naśladują sprzęt, który widział. Można go przydzielać za pomocą nowych zaklęć. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Kleryk zyskuje _triadę_ zdolności pancerza, które mogą kopiować efekty różnych przedmiotów, używając trzech nowych zaklęć. Każde z zaklęć koncentruje się na naśladowaniu efektów różnych części wyposażenia, które Kleryk zidentyfikował podczas tej rozgrywki: ciało (broń i zbroja), umysł (różdżki i broń rzucana) i duch (pierścienie i artefakty).\n\nKażda forma triady może nakładać tylko jeden efekt na raz. Kleryk może wybrać formę, którą aktywuje podczas używania triady. Triada nie może powielić efektu czegoś, co jest już wyposażone. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Wybierz formę triady, którą chcesz aktywować. Efekty różnych form mogą być aktywne jednocześnie. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Forma Cielesna: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Forma Umysłu: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Forma Duchowa: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Wybierz efekt, którym ma zostać nasączona Trójca. Dodatkowe informacje zostaną wyświetlone przed potwierdzeniem. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Wybierz efekt, który ma nakładać triada. Dodatkowe informacje zostaną wyświetlone przed potwierdzeniem. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Przydziel do formy cielesnej actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Przydziel do formy umysłu actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Przydziel do formy duchowej actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=moc wielu -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Wybierz sojusznika lub miejsce actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Posiadasz już wzmocnionego sojusznika. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Nie możesz wybrać miejsca poza polem widzenia. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Możesz wzmacniać jedynie sojuszników. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=moc wielu @@ -623,10 +623,10 @@ actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Błogosławi i osłania Kleryka lub bł actors.hero.spells.blessspell.desc=Kleryk zsyła błogosławieństwo na samego siebie lub inną postać w zasięgu wzroku.\n\nBłogosławienie samego siebie jest słabsze, przyznając %2$d osłony i przyznając efekt błogosławieństwa na następującą liczbę tur: %1$d.\n\nBłogosławieństwo jest silniejsze, gdy jest używane na inną postać, przyznając efekt błogosławieństwa na %3$d tur i lecząc postać o %4$d PŻ. Nadmiar leczenia zamieniany jest na osłonę. actors.hero.spells.bodyform.name=forma cielesna -actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Przydziel Trójcę do zaklęcia lub glifu. -actors.hero.spells.bodyform.desc=Kleryk wybiera zaklęcie lub glif, który zidentyfikował w tym biegu i nasyca Trójcę jego efektem.\n\nGdy Trinity jest używane, Kleryk zyskuje efekt wybranego zaklęcia lub glifu na %d tury. To tymczasowe zaklęcie lub glif będzie działać z każdym efektem, z którym działałoby zwykłe zaklęcie lub glif. \n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny cielesny efekt, którym Trójca jest obecnie nasycona. +actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Przypisuje zaklęcie lub glif do triady. +actors.hero.spells.bodyform.desc=Kleryk wybiera zaklęcie lub glif, który zidentyfikował w tym podejściu i łączy je z triadą.\n\nPrzy użyciu triady Kleryk zyskuje efekt wybranego zaklęcia lub glifu na %d tur. To tymczasowe zaklęcie lub glif będzie działać z każdym efektem, z którym działałoby normalne zaklęcie lub glif.\n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny efekt formy cielesnej, z którym triada jest obecnie połączona. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=forma cielesna -actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Cielesna forma Trójcy obecnie zapewnia ci moc zaklęcia lub glifu, tak jakbyś miał go wyposażonego na obecnej broni lub zbroi. \n\nNależy pamiętać, że forma cielesna nie może powielić efektu z którego już korzystasz.\n\nAktualny efekt: %1$s.\n\nPozostałe tury efektu: %2$s. +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Forma cielesna triady zapewnia ci obecnie moc zaklęcia lub glifu, tak jakby był on na obecnej broni lub zbroi. \n\nNależy pamiętać, że forma cielesna nie może powielić efektu, z którego już korzystasz.\n\nAktualny efekt: %1$s.\n\nPozostałe tury efektu: %2$s. actors.hero.spells.cleanse.name=oczyszczenie actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Oczyszcza z negatywnych efektów i zapewnia osłonę. @@ -653,15 +653,16 @@ actors.hero.spells.flash.prompt=Wybierz miejsce actors.hero.spells.flash.short_desc=Teleportuje na pobliskie pole. actors.hero.spells.flash.desc=Kleryk przekierowuje swoją Niebiańską Postać w pobliskie miejsce, co pozwala mu się tam przeteleportować. Błysk może teleportować Kleryka na dowolne pole, które jest w zasięgu i nie jest zajęte. Ten czar kosztuje więcej ładunków Księgi za każde kolejne użycie go w tej samej Niebiańskiej Postaci. -actors.hero.spells.guidinglight.name=światło przewodnie +actors.hero.spells.guidinglight.name=ognik przewodnik actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-6 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Te zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez różdżki, inne postacie i artefakty które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana. -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić Światło Przewodnie za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ognik Przewodnik +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić zaklęcie ognika przewodnika za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez światło przewodnie. Choć blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, magiczny efekt sprawi, że zadawanie ciosów przez Kleryka będzie znacznie łatwiejsze. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie ognika przewodnika. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą różdżki, sojusznika lub efektów z niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=cud urodzaju actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Wybierz miejsce @@ -717,8 +718,8 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. actors.hero.spells.mindform.name=forma umysłu -actors.hero.spells.mindform.short_desc=Przydziel Trójcę do różdzki lub broni rzucanej. -actors.hero.spells.mindform.desc=Kleryk wybiera różdżkę lub broń rzucaną, którą zidentyfikował w tej grze i nasyca Trójcę jej efektem.\n\nGdy Trójca jest używana, Kapłan może wykonać pojedynczy atak, tak jakby używał wybranego przedmiotu z +%d. Spowoduje to uruchomienie wszystkich efektów, które normalnie wywołałoby użycie tego typu przedmiotu.\n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny umysłowy efekt, którym Trójca jest obecnie nasycona. +actors.hero.spells.mindform.short_desc=Przypisuje różdżkę lub broń miotaną do triady. +actors.hero.spells.mindform.desc=Kleryk wybiera różdżkę lub broń miotaną, którą zidentyfikował w tym podejściu i łączy je z triadą.\n\nPrzy użyciu triady Kleryk może wykonać pojedynczy atak, tak jakby używał wybranego przedmiotu na poziomie +%d. Spowoduje to nałożenie wszystkich efektów, które normalnie wywołałoby użycie tego typu przedmiotu.\n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny efekt formy umysłu, z którym triada jest obecnie połączona. actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=katechizm pamięciowy actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Wydłuża czas trwania efektów na sojusznikach i wrogach. Ponownie nakłada rozświetlenie. @@ -726,7 +727,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan odmawia modlitwę, która wydłu actors.hero.spells.radiance.name=blask actors.hero.spells.radiance.short_desc=Rozświetla i chwilowo ogłusza widocznych przeciwników. -actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez Światło Przewodnie. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne. +actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez zaklęcie ognika przewodnika. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne. actors.hero.spells.recallinscription.name=replikacja runy actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Powtarza ostatnio używany kamień runiczny lub zwój. @@ -741,10 +742,10 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=świetlista tarcza actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s actors.hero.spells.spiritform.name=forma duchowa -actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Przydziel Trójcę do pierścienia lub artefaktu. -actors.hero.spells.spiritform.desc=Kapłan wybiera pierścień lub artefakt, który zidentyfikował w tej grze (oprócz świętej księgi) i nasyca Trójce jego efektem.\n\nJeśli zostanie wybrany pierścień, Trójca przyznaje efekt tego pierścienia na poziomie + %1$d przez 20 tur.\n\nJeśli zostanie wybrany artefakt, Trójca powiela efekt tego artefaktu na poziomie +%2$d. Każdy artefakt ma inne specyficzne zachowania i koszty ładowania pancerza, gdy jest używany z Trójcą.\n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny duchowy efekt, którym Trójca jest obecnie nasycona. +actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Przypisuje pierścień lub artefakt do triady. +actors.hero.spells.spiritform.desc=Kleryk wybiera pierścień lub artefakt, który zidentyfikował w tym podejściu (oprócz świętej księgi) i łączy je z triadą.\n\nJeśli zostanie wybrany pierścień, triada przyznaje efekt tego pierścienia na poziomie +%1$d przez 20 tur.\n\nJeśli zostanie wybrany artefakt, triada powiela efekt tego artefaktu na poziomie +%2$d. Każdy artefakt ma własne specyficzne zachowania i koszty ładunków zbroi, gdy jest używany z triadą.\n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny efekt formy duchowej, z którym triada jest obecnie połączona. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=forma duchowa -actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Duchowa forma Trójcy obecnie zapewnia ci moc przedmiotu, tak jakbyś miał go wyposażonego.\n\nNależy pamiętać, że forma duchowa nie może powielić efektu z którego już korzystasz.\n\nAktualny efekt: %1$s.\n\nPozostałe tury efektu: %2$s. +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Duchowa forma triady zapewnia ci obecnie moc przedmiotu, tak jakby był on wyposażony.\n\nNależy pamiętać, że forma duchowa nie może powielić efektu, z którego już korzystasz.\n\nAktualny efekt: %1$s.\n\nPozostałe tury efektu: %2$s. actors.hero.spells.smite.name=porażenie actors.hero.spells.smite.short_desc=Gwarantuje trafienie z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia. @@ -799,7 +800,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aby odblokować Maga, _użyj zwoju ulepszenia actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Łotrzyk może omijać wrogów i atakować ich, będąc niewidzialnym, używając swojej _opończy cieni_. Może on też _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z _unikatową Opończą Cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności\n_-_ Zwój magicznej mapy +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z _unikatową opończą cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności\n_-_ Zwój magicznej mapy actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Aby odblokować Łotrzyka, _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w jednej grze_. actors.hero.heroclass.huntress=łowczyni @@ -828,13 +829,13 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag Bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki kostur Maga Bojowego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu. actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Czarnoksiężnik_ ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przez użycie na nim różdżki. Zadawanie obrażeń fizycznych naznaczonym wrogom przywraca jego zdrowie. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Czarnoksiężnik ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przez użycie na nim różdżki. Szansa wzrasta wraz z jej poziomem ulepszenia. \n\nAtakowanie naznaczonego przeciwnika bronią białą bądź miotaną z wyjątkiem różdżek uleczy Czarnoksiężnika o 2 punkty życia za każde zadane 5 punktów obrażeń. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Czarnoksiężnik ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przez użycie na nim różdżki. Szansa wzrasta wraz z jej poziomem ulepszenia. \n\nAtakowanie naznaczonego przeciwnika bronią białą bądź miotaną, z wyjątkiem różdżek, uleczy Czarnoksiężnika o 2 punkty życia za każde zadane 5 punktów obrażeń. actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Skrytobójca_ przygotowuje zabójczy atak, gdy jest niewidzialny. Im dłużej czeka, tym silniejszy będzie jego atak. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy Skrytobójca staje się niewidzialny, przygotowuje się do następnego ataku. Wraz z postępem przygotowań, następny cios będzie stawał się coraz silniejszy. Maksymalny czas ładowania ataku to 9 tur.\n\nPo przygotowaniu się, Skrytobójca zadaje dodatkowe obrażenia swoim następnym atakiem, może doskoczyć do celu, a nawet natychmiastowo zabić słabszych przeciwników. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy Skrytobójca staje się niewidzialny, przygotowuje się do następnego ataku. Wraz z postępem przygotowań następny cios będzie stawał się coraz silniejszy. Maksymalny czas ładowania ataku wynosi 9 tur.\n\nPo przygotowaniu się Skrytobójca zadaje dodatkowe obrażenia swoim następnym atakiem, może doskoczyć do celu, a nawet natychmiastowo zabić słabszych przeciwników. actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprinter_ zyskuje pęd podczas biegu. Pęd może być wykorzystany, aby zacząć sprintować. Dzięki sprintowi otrzymuje on chwilowy wzrost prędkości i uniku. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=W miarę poruszania się Sprinter nabiera rozpędu. Może zdobyć do 10 ładunków pędu poruszając się przez 10 tur, ale szybko je traci, jeśli przestaje się ruszać. Sprinter może wykorzystać swój pęd, by zacząć sprintować przez 2 tury za każdy punkt pędu.\n\nW trakcie biegu Sprinter porusza się 2x szybciej i otrzymuje bonus do uników w zależności od poziomu doświadczenia. Gdy sprint się zakończy, musi minąć chwila zanim postać będzie mogła ponownie nabierać pędu. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=W miarę poruszania się Sprinter nabiera rozpędu. Może zdobyć do 10 ładunków pędu poruszając się przez 10 tur, ale szybko je traci, jeśli przestaje się ruszać. Sprinter może wykorzystać swój pęd, by zacząć sprintować przez 2 tury za każdy punkt pędu.\n\nW trakcie biegu Sprinter porusza się 2x szybciej i otrzymuje bonus do uników w zależności od poziomu doświadczenia. Gdy sprint się zakończy, musi minąć chwila, zanim bohater będzie mógł ponownie nabrać rozpędu. actors.hero.herosubclass.sniper=strzelczyni actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Strzelczyni_ może przebijać pancerz za pomocą swoich ataków dystansowych. Po zaatakowaniu bronią miotaną może ona wykonać specjalny atak za pomocą łuku. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Strzelczyni jest mistrzynią walki dystansowej. Jej ataki dystansowe przebijają wrogi pancerz. Gdy atakuje ona przeciwnika bronią miotaną, naznacza go, co w następnej turze pozwala jej wykonać specjalny atak za pomocą łuku. Specjalny atak różni w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli szybki strzał, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale jest natychmiastowy. Łuk rozszerzony pod kątem prędkości wystrzeli serię trzech strzał, z których każda zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcia. Ten atak wymaga jednej tury. Łuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala oddać skupiony strzał, który nigdy nie chybia i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu. Wymaga on 2 tur do wykonania. @@ -842,14 +843,14 @@ actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką trawę i otrzymuje dodatkowe efekty, gdy sadzi nasiona i depcze rośliny. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, co zapewnia jej szereg bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wyschniętą trawę, jakby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona wyrasta trawa. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe. actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie i dostaje więcej ładunków ich zdolności. Zwyczajne ataki używają podstawowej broni, ale może je natychmiastowo zamienić i użyć zdolności dowolnej z nich. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białych i może się ona wyposażyć w zarówno broń dodatkową, jak i swoją podstawową. Jej zwykłe ataki używają podstawowej broni, ale może natychmiast ją zmienić na tą dodatkową.\n\nDodatkowo, maksymalna liczba ładunków zdolności broni jest zwiększona o 2, a prędkość ich odzyskiwania o +50%. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie jednocześnie i szybciej odzyskuje ładunki broni. Domyślnie atakuje ona podstawową bronią, jednak może ją natychmiastowo zmienić na dodatkową, a ataki specjalne może wyprowadzać dowolną bronią. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białej i oprócz swojej podstawowej broni może dzierżyć również dodatkową broń. Domyślnie atakuje podstawową bronią, ale może ją natychmiast zmienić na dodatkową, a ataki specjalne może wyprowadzać dowolną bronią.\n\nDodatkowo maksymalna liczba ładunków broni jest zwiększona o 2, a prędkość ich odzyskiwania o 50%. actors.hero.herosubclass.monk=akolitka -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów. +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Energię tę może zużyć na szereg unikalnych zdolności. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów. actors.hero.herosubclass.priest=kapłan -actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję światła przewodniego. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić _Światło Przewodnie_ za darmo i może wchłonąć rozświetlenie za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe ich poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _Blask_, które rozprasza ciemność, rozświetla oraz na krótko ogłusza wszystkich widocznych wrogów kosztem 2 ładunków. +actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję zaklęcia ognika przewodnika. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan otrzymuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić zaklęcie _ognika przewodnika_ za darmo i może skorzystać z efektu rozświetlenia za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe jego poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _blask_, które rozprasza ciemność, rozświetla oraz na krótko ogłusza wszystkich widocznych wrogów kosztem 2 ładunków. actors.hero.herosubclass.paladin=paladyn actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladyn_ zyskuje nowe zaklęcia krótkiego zasięgu oraz wzmocnione wersje świętej broni i ochrony. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladyn zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę wręcz i synergię z bronią i zbroją.\nZaklęcia _Święta Broń_ i _Święta Ochrona_ Paladyna zapewniają większe bonusy, nie zastępują już istniejących zaklęć i glifów i można je rozszerzyć, rzucając inne zaklęcia.\nPaladyn zyskuje również zaklęcie _Porażenie_, które pozwala mu wykonać gwarantowane uderzenie wręcz z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia. @@ -884,10 +885,12 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakował actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=zamordowany actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Zaklęcie Tarczy actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Następne zaklęcie rzucone przez Kleryka zapewni mu odrobinę osłony. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty życia_, jeśli postać ma mniej niż 30% zdrowia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia leczy _5 punktów życia_, jeśli postać ma mniej niż 30% zdrowia. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 30% zdrowia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia leczy _5 punktów życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 30% zdrowia. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja @@ -897,9 +900,9 @@ actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez piec actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _75% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _100% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia. +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze złamanej pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze złamanej pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\nEfekt regeneracji tarczy jest podwojony, gdy bohater używa mikstury siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostało wytworzonych. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze złamanej pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze złamanej pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\nEfekt regeneracji tarczy jest podwojony w przypadku mikstur siły i doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostało wytworzonych. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on osłonę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie, w którym pieczęć była przymocowana. @@ -951,19 +954,19 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Wojownik zadaje dodatkowe _5% obraż #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia daje postaci _2 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki, które zadadzą obrażenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia daje postaci _3 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki, które zadadzą obrażenia. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia daje Magowi _2 dodatkowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki, które zadadzą obrażenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia daje Magowi _3 dodatkowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki, które zadadzą obrażenia. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonych actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _natychmiast po użyciu_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=utrzymująca się magia -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _1-2 dodatkowych punktów obrażeń_.\n\n_+2:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _2 dodatkowe punkty obrażeń_. +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _1-2 dodatkowe punkty obrażeń_.\n\n_+2:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _2 dodatkowe punkty obrażeń_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Zapasowa bariera actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _5 punktów osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, uruchamia się on przy wyczerpaniu ładunków różdżki o najwyższym poziomie. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i daje jej _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i daje jej _8 tur ładowania różdżek_. +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju lub użyciu kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 2 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju lub użyciu kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 3 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\nLiczba ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia i transmutacji lub przedmiotów alchemicznych wytworzonych z użyciem tych zwojów.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć, (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od liczby przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju lub użyciu kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 2 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju lub użyciu kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 3 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\nLiczba ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia i transmutacji lub przedmiotów alchemicznych wytworzonych z użyciem tych zwojów.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. większość zaklęć) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostało wytworzonych. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest _jednorazowo_ zwracana na poziomie +0.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest zwracana na poziomie +0, _tego talentu można użyć raz na poziom doświadczenia_. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2. @@ -973,7 +976,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w osłonę o wartości równej _4% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w osłonę o wartości równej _6% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_. actors.hero.talent.desperate_power.title=rozpaczliwa siła -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+1 poziom_.\n\n_+2:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+2 poziomy_.\n\n_+3:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+3 poziomy_. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Różdżki i kostur zyskują dodatkowo _+1 poziom_ podczas wykorzystywania ich ostatniego ładunku przez Maga.\n\n_+2:_ Różdżki i kostur zyskują dodatkowo _+2 poziomy_ podczas wykorzystywania ich ostatniego ładunku przez Maga.\n\n_+3:_ Różdżki i kostur zyskują dodatkowo _+3 poziomy_ podczas wykorzystywania ich ostatniego ładunku przez Maga. actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _2 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+2:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _4 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+3:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _6 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\nMag nie może zamieniać się miejscami z nieruchomymi sojusznikami. @@ -987,21 +990,21 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w peł actors.hero.talent.soul_siphon.title=wir dusz actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 13%_.\n\n_+2:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 27%_.\n\n_+3:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 40%_. actors.hero.talent.soul_eater.title=Pożeracz dusz -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,33 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _10% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.\n\n_+2:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,67 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _20% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie kiedy umierają.\n\n_+3:_ Naznaczenie duszy zapewnia _1 turę_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _30% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają. +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,33 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _10% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.\n\n_+2:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,67 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _20% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.\n\n_+3:_ Naznaczenie duszy zapewnia _1 turę_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _30% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sługusy nekromanty actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _13% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora.\n\n_+2:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _27% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora.\n\n_+3:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _40% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora. actors.hero.talent.blast_radius.title=zasięg wybuchu -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_, z 4.\n\n_+2:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_, z 4.\n\n_+3:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_, z 4.\n\n_+4:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _8 pól_, z 4. +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_ z 4.\n\n_+2:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_ z 4.\n\n_+3:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_ z 4.\n\n_+4:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _8 pól_ z 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=potęga żywiołów actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _25%_.\n\n_+2:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _50%_.\n\n_+3:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _75%_.\n\n_+4:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reakcyjna bariera -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mag otrzymuje _2.5 punktu tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+2:_ Mag otrzymuje _5 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 6 postaci.\n\n_+3:_ Mag otrzymuje _7.5 punktu tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 7 postaci.\n\n_+4:_ Mag otrzymuje _10 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 8 postaci. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mag otrzymuje _2.5 punktu tarczy_ za każdą postać dotkniętą wybuchem żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+2:_ Mag otrzymuje _5 punktów tarczy_ za każdą postać dotkniętą wybuchem żywiołów, maksymalnie za 6 postaci.\n\n_+3:_ Mag otrzymuje _7.5 punktu tarczy_ za każdą postać dotkniętą wybuchem żywiołów, maksymalnie za 7 postaci.\n\n_+4:_ Mag otrzymuje _10 punktów tarczy_ za każdą postać dotkniętą wybuchem żywiołów, maksymalnie za 8 postaci. actors.hero.talent.wild_power.title=dzika moc -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 lub 3 poziomy, maksymalnie do +4_.\n\n_+2:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 poziomy, maksymalnie do +5_.\n\n_+3:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 lub 4 poziomy, maksymalnie do +6_.\n\n_+4:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _4 poziomy, maksymalnie do +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Przy używaniu dzikiej magii różdżki zostają wzmocnione o _2 lub 3 poziomy, maksymalnie do +4_.\n\n_+2:_ Przy używaniu dzikiej magii różdżki zostają wzmocnione o _3 poziomy, maksymalnie do +5_.\n\n_+3:_ Przy używaniu dzikiej magii różdżki zostają wzmocnione o _3 lub 4 poziomy, maksymalnie do +6_.\n\n_+4:_ Przy używaniu dzikiej magii różdżki zostają wzmocnione o _4 poziomy, maksymalnie do +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=ogień zaporowy -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _5 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _25% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+2:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _6 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _50% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+3:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _7 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _75% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+4:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _8 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _100% szansy_ na bycie użytą 3 razy. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _5 razy_ zamiast 4, a każda różdżka ma _25% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+2:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _6 razy_ zamiast 4, a każda różdżka ma _50% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+3:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _7 razy_ zamiast 4, a każda różdżka ma _75% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+4:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _8 razy_ zamiast 4, a każda różdżka ma _100% szansy_ na bycie użytą 3 razy. actors.hero.talent.conserved_magic.title=zachowana magia actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,33 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _25% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury.\n\n_+2:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,225 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _50% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury.\n\n_+3:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,15 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _75% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury.\n\n_+4:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,1 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _100% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury. @@ -1016,18 +1019,18 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mag może teleportować się pomię actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _2 zapasowe racje żywnościowe_ umieszczone w skrzyniach podczas eksplorowania kilku następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _3 zapasowe racje żywnościowe_ umieszczone w skrzyniach podczas eksplorowania kilku następnych pięter lochu.\n\nZapasowe racje żywnościowe są szybko zjadane, przywracają umiarkowaną ilość sytości, leczą 5 punktów życia i przywracają 1 ładunek opończy cieni. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodziei -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie, _gdy je zakłada_, i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga. actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _co drugą turę_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 3 punktów_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _w każdej turze_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 5 punktów_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na Róg Obfitości. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Łotrzykowi 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Łotrzykowi 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na róg obfitości. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=zapisane ukrycie -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju albo użyciu kryształu z zaklęciem.\n\n_+2_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju albo użyciu kryształu z zaklęciem.\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwajany w wypadku użycia zwoju ulepszenia, transmutacji bądź przedmiotów stworzonych za ich pomocą w kotle alchemicznym.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu. -actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju lub użyciu kryształu z zaklęciem.\n\n_+2_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju lub użyciu kryształu z zaklęciem.\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwojony w przypadku zwojów ulepszenia i transmutacji lub przedmiotów alchemicznych wytworzonych z użyciem tych zwojów.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. większość zaklęć) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostało wytworzonych. +actors.hero.talent.wide_search.title=obszerne przeszukiwanie +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień przeszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _okręgu 7x7_.\n\n_+2:_ Promień przeszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on zasięg przeszukiwania z kwadratu 3x3 do koła 5x5 przy +1 lub kwadratu 5x5 przy +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy znajduje się od nich w odległości _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy _nie sąsiaduje z nimi_. @@ -1043,16 +1046,16 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Kiedy Łotrzyk używa artefaktu, je actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+2:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _5/17/33/83% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+3:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ. actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans doskoku Skrytobójcy na poziom przygotowania jest zwiększony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans doskoku Skrytobójcy na poziom przygotowania jest zwiększony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans doskoku Skrytobójcy na poziom przygotowania jest zwiększony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4.\n\nDoskok może przejść przez pola zajęte przez wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren, jak na przykład ściany. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans doskoku Skrytobójcy na poziom przygotowania jest zwiększony do _1/3/4/6 pól_ z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans doskoku Skrytobójcy na poziom przygotowania jest zwiększony do _2/4/6/8 pól_ z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans doskoku Skrytobójcy na poziom przygotowania jest zwiększony do _2/5/7/10 pól_ z 1/2/3/4.\n\nDoskok może przejść przez pola zajęte przez wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren, jak na przykład ściany. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _2/4/8/16%_.\n\n_+2:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _4/8/16/32%_.\n\n_+3:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _6/12/24/48%_. actors.hero.talent.evasive_armor.title=dopasowana zbroja -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+2:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+3:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi. +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+2:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+3:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Pęd pocisków -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+20% celności oraz +15% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+2:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+40% celności oraz +30% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+3:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+60% celności oraz +45% obrażeń_ dla broni miotanych. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+20% celności oraz +15% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+2:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+40% celności oraz +30% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+3:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+60% celności oraz +45% obrażeń_ dla broni miotanych. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=szybkie ukrycie -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za każdą turę pozostawania niewidzialnym.\n\n_+2:_Poza powyższymi korzyściami, poziom pędu nie opada, gdy Sprinter jest niewidzialny.\n\n_+3:_ Poza powyższymi korzyściami, Sprinter porusza się 2x szybciej będąc niewidzialnym, niezależnie od tego czy sprintuje. +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za każdą turę pozostawania niewidzialnym.\n\n_+2:_ Poza powyższymi korzyściami, poziom pędu nie opada, gdy Sprinter jest niewidzialny.\n\n_+3:_ Poza powyższymi korzyściami, Sprinter porusza się 2x szybciej będąc niewidzialnym, niezależnie od tego, czy sprintuje. actors.hero.talent.hasty_retreat.title=pośpieszny odwrót actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po odskoku Łotrzyk otrzymuje _1 turę_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+2:_ Po odskoku Łotrzyk otrzymuje _2 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+3:_ Po odskoku Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+4:_ Po odskoku Łotrzyk otrzymuje _4 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności. @@ -1064,7 +1067,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, g actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=bój się kostuchy actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _okaleczony_.\n\n_+2:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_.\n\n_+3:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a wszyscy inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _okaleczeni_.\n\n_+4:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, podobnie jak _wszyscy_ inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól. actors.hero.talent.deathly_durability.title=śmiertelna wytrzymałość -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _13%_ ich zdrowia wtedy, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+2:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _25%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _38%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+4:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _50%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _13%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+2:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _25%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _38%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+4:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą _50%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni. actors.hero.talent.double_mark.title=podwójne naznaczenie actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 30%_.\n\n_+2:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 50%_.\n\n_+3:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 65%_.\n\n_+4:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 75%_. @@ -1073,11 +1076,11 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Cień zyskuje _8%_ obrażeń bohatera actors.hero.talent.cloned_armor.title=kopia zbroi actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Cień zyskuje _12%_ wartości pancerza bohatera i ma _25% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _24%_ wartości pancerza bohatera i ma _50% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _36%_ wartości pancerza bohatera i ma _75% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _48%_ wartości pancerza bohatera i ma _100% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera. actors.hero.talent.perfect_copy.title=idealna kopia -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _1 pola_.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _20%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _2 pól_.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _30%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _3 pól_.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _40%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _4 pól_. +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zamienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _1 pola_.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _20%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zamienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _2 pól_.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _30%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zamienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _3 pól_.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _40%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zamienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _4 pól_. #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\nJagody mogą być szybko zjedzone, przywracają trochę najedzenia i mogą zawierać użyteczne nasionko. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\nJagody je się stosunkowo szybko, jednak ciężko się nimi najeść, ale mogą zawierać one użyteczne nasiono. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalistów actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _2,5x szybciej_. actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące @@ -1086,31 +1089,31 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 3 tury_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 5 tur_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=płynna natura -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 4 pól trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 6 pól trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia zostają podwojone podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk tego przedmiotu zostało wytworzonych. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni wypija lub rzuca miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 4 kęp trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 6 kęp trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia są podwojone w przypadku mikstur siły i doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostało wytworzonych. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest przeszukiwana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest przeszukiwana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nJeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas, to ten talent będzie tworzył jedynie wysuszoną trawę, +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest przeszukiwana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest przeszukiwana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nJeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas, talent ten będzie tworzył jedynie wysuszoną trawę. actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdej postaci w promieniu _2 pól od jej pozycji_.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdej postaci w promieniu _3 pól od jej pozycji_. +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłów na każdej postaci w promieniu _2 pól od jej pozycji_.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłów na każdej postaci w promieniu _3 pól od jej pozycji_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię. actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-30% celności_ zamiast -50%.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-10% celności_ zamiast -50%.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _+10% celności_ zamiast -50%.\n\nPamiętaj, że bronie miotane i łuk dusz zawsze posiadają +50% celności, gdy są używane na odległość. actors.hero.talent.seer_shot.title=Przewidujący strzał -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia. +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje pełną wizję na obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje pełną wizję na obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje pełną wizję na obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, można go aktywować dowolną bronią miotaną. actors.hero.talent.farsight.title=Dalekowzroczność actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 25%_.\n\n_+2:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 50%_.\n\n_+3:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nEfekt nie aktywuje się w przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy, gdyż one już aktywują zaklęcie kuszy. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nW przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy aktywowane jest zaklęcie kuszy, a nie łuku. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _2,5%_ na kręg broni miotanej.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _5%_ na kręg broni miotanej.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _7,5%_ na kręg broni miotanej. +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _2,5%_ na krąg broni miotanej.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _5%_ na krąg broni miotanej.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _7,5%_ na krąg broni miotanej. actors.hero.talent.durable_tips.title=wytrzymałe groty -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Nasączone strzałki posiadają _2x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+2:_ Nasączone strzałki posiadają _3x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+3:_ Nasączone strzałki posiadają _4x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę. +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Nasączone strzałki posiadają _2x większą wytrzymałość_, gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+2:_ Nasączone strzałki posiadają _3x większą wytrzymałość_, gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+3:_ Nasączone strzałki posiadają _4x większą wytrzymałość_, gdy są używane przez Strażniczkę. actors.hero.talent.barkskin.title=dębowa skóra actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-50% jej poziomu_, która słabnie co turę.\n\n_+2:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-100% jej poziomu_, która słabnie co turę.\n\n_+3:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-150% jej poziomu_, która słabnie co turę. actors.hero.talent.shielding_dew.title=Chroniąca rosa @@ -1118,15 +1121,15 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, actors.hero.talent.fan_of_blades.title=burza ostrzy actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _1 dodatkowy cel_ za 50% obrażeń. Cel musi być widoczny oraz w obrębie stożka o kącie _30 stopni_. \n\n_+2:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _2 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _60 stopni_. \n\n_+3:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _3 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _90 stopni_. \n\n_+4:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _4 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _120 stopni_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=widmowe ostrza +actors.hero.talent.projecting_blades.title=dalekosiężne ostrza actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza stają się o _25% celniejsze_ i mogą przebić do _2 pól przeszkód_.\n\n_+2:_ Widmowe ostrza stają się o _50% celniejsze_ i mogą przebić do _4 pól przeszkód_.\n\n_+3:_ Widmowe ostrza stają się o _75% celniejsze_ i mogą przebić do _6 pól przeszkód_.\n\n_+4:_ Widmowe ostrza stają się o _100% celniejsze_ i mogą przebić do _8 pól przeszkód_. actors.hero.talent.spirit_blades.title=ostrza dusz actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza mają _30% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+2:_ Widmowe ostrza mają _60% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+3:_ Widmowe ostrza mają _90% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+4:_ Widmowe ostrza mają _100% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz, wzmacniając przy tym każde zaklęcie o _10%_. actors.hero.talent.growing_power.title=rosnąca siła -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _38% i 125%_ z 33% i 100%.\n\n_+2:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się do siły natury jest zwiększone do odpowiednio _42% i 150%_ z 33% i 100%.\n\n_+3:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _46% i 175%_ z 33% i 100%.\n\n_+4:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _50% i 200%_ z 33% i 100%. +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Potęga natury zwiększa szybkość ataku i poruszania się o odpowiednio 38% i 125% zamiast o 33% i 100%.\n\n_+2:_ Potęga natury zwiększa szybkość ataku i poruszania się o odpowiednio 42% i 150% zamiast o 33% i 100%.\n\n_+3:_ Potęga natury zwiększa szybkość ataku i poruszania się o odpowiednio 46% i 175% zamiast o 33% i 100%.\n\n_+4:_ Potęga natury zwiększa szybkość ataku i poruszania się o odpowiednio 50% i 200% zamiast o 33% i 100%. actors.hero.talent.natures_wrath.title=gniew natury -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _8% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+2:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _17% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+3:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _25% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+4:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _33% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\nRośliny które mogą zostać aktywowane to: ślepoziele, płomienny kwiat, szronogłówka, bolesny mech oraz sztormobluszcz. +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _8% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+2:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _17% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+3:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _25% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+4:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _33% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\nRośliny, które mogą zostać aktywowane, to: ślepoziele, ogniokwiat, szronogłówka, jadomech oraz sztormobluszcz. actors.hero.talent.wild_momentum.title=dziki pęd actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _1 turę_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _2 tury_.\n\n_+2:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _2 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _4 tury_.\n\n_+3:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _3 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _6 tur_.\n\n_+4:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _4 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _8 tur_. @@ -1139,22 +1142,22 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Prędkość poruszania się ducha sok #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=wzmacniający posiłek -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia daje postaci 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _2 atakach fizycznych_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia daje postaci 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _3 atakach fizycznych_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia daje Fechmistrzyni 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _2 atakach fizycznych_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia daje Fechmistrzyni 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _3 atakach fizycznych_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicja poszukiwaczy przygód -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _kiedy ją zakłada_ i zbroję _2,5x szybciej_. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń, _kiedy ją zakłada_ i zbroję _2,5x szybciej_. actors.hero.talent.patient_strike.title=cierpliwe uderzenie -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe obrażenia_. +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe obrażenia_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=bariera agresji -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje _3 punkty osłony_, gdy używa zdolności broni i ma 50% zdrowia lub mniej.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje _5 punktów osłony_, gdy używa zdolności broni i ma 50% zdrowia lub mniej. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje _3 punkty osłony_, gdy używa zdolności broni i ma nie więcej niż 50% zdrowia.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje _5 punktów osłony_, gdy używa zdolności broni i ma nie więcej niż 50% zdrowia. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia. actors.hero.talent.focused_meal.title=posiłek skupienia -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i zapewnia jej _0,67 ładunku_ umiejętności broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ umiejętności broni. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _0,67 ładunku_ umiejętności broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ umiejętności broni. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe 1/3 jego poziomu przy +1 lub 1/2 jego poziomu przy +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Fechmistrzyni ma _3x unik_ i _3x celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni ma _nieskończony unik_ i _nieskończoną celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\nTen bonus trwa jedną dodatkową turę i na jeden atak więcej podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. napar wodny), ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostanie wyprodukowanych. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Po wypiciu lub rzuceniu mikstury, mieszaniny lub eliksiru Fechmistrzyni otrzymuje _trzykrotnie większy unik i celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Po wypiciu lub rzuceniu mikstury, mieszaniny lub eliksiru Fechmistrzyni otrzymuje _nieskończony unik i celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur.\n\nTen bonus trwa jedną dodatkową turę i na jeden atak więcej podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostało wyprodukowanych. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _15 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _15 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżek lub artefaktów.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżek lub artefaktów. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=zabójczy pośpiech actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _3 tury_ natychmiastowego ruchu.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _5 tur_ natychmiastowego ruchu. @@ -1163,20 +1166,20 @@ actors.hero.talent.swift_equip.title=zręczne dobycie actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy_ na 20 tur.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i jest on gotowy do użytku, to szybkie użycie niewyekwipowanej broni ją wyposaży. actors.hero.talent.precise_assault.title=precyzyjny atak -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się 2-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się 5-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się do nieskończoności_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on celność broni wręcz o 10/20/30% przy +1/+2/+3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność wzrasta 2-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność wzrasta 5-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność wzrasta do nieskończoności_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on celność broni białej o 10/20/30% przy odpowiednio +1/+2/+3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _10% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _20% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _30% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną. actors.hero.talent.varied_charge.title=urozmaicenie w walce -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,17 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n_+2:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,33 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n_+3:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,5 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych. +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,17 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni w dowolnym odstępie czasu.\n\n_+2:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,33 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni w dowolnym odstępie czasu.\n\n_+3:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,5 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni w dowolnym odstępie czasu. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=bliźniacze ulepszenia -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _ 1 krąg niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i ma _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni. +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostaje podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _1 krąg niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostaje podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i ma _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostaje podniesiony do poziomu drugiej broni. actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nTen atak może być zwykłym atakiem, lub częścią umiejętności broni. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nAtak ten może być zwykłym atakiem lub częścią umiejętności broni. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu_. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje o _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu_. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +4 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolno #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Nasycone zaklęcia actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia powoduje, że Kleryk zyskuje _3 tarczy _ następnym razem, gdy rzuca czar.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia powoduje, że Kleryk zyskuje _5 tarczy _ następnym razem, gdy rzuca czar. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=boska intuicja actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _3 ładunków._\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _2 ładunków._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=palące światło -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Fizyczne ataki Kleryka na wrogów rozświetlonych _Światłem Przewodnim_ zadają _+4 obrażeń._\n_+2:_ Fizyczne ataki Kleryka na wrogów rozświetlonych _Światłem Przewodnim_ zadają _+6 obrażeń._ +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _ognika przewodnika_ zadają _+4 obrażeń_.\n_+2:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _ognika przewodnika_ zadają _+6 obrażeń_. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=świetlista tarcza actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Świetlistą Tarczę_, czar, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _2-4 pancerza_ przeciwko celowi przez 4 tury kosztem 1 ładunku.\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Świetlistą tarczę_, czar, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _3-6 pancerza_ przeciwko celowi przez 4 tury kosztem 1 ładunku. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Oświecający posiłek actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1 ładunkek_ świętej księgi.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1.5 ładunku_ świętej księgi. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Replikacja Runy +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _10 tur._\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _300 tur._\nReplikacja Runy nie może być używana ze zwojami ulepszenia. Koszt ładowania tego czaru różni się w zależności od tego, który przedmiot był ostatnio używany: 2 dla kamienia runicznego, 3 dla zwoju, 4 dla egzotycznego zwoju. Koszt ładowania jest również podwajany, gdy jest używany ze zwojem transmutacji lub przedmiotami alchemicznymi, które muszą być wykonane za pomocą zwoju transmutacji lub ulepszenia. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Słoneczny Promień actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _4-8 obrażeń_ i oślepia cel na _4 tury_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _6-12 obrażeń_ i oślepia cel na _6 tur_, kosztem 1 ładunku.\n\nSłoneczny Promień może oślepić każdy cel tylko raz, ale jeśli cel jest już oślepiony przez Sunray, to zamiast tego zostaje sparaliżowany. Sunray zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonicznym i nieumarłym wrogom. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Boski Zmysł actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Boski Zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _8 pól_ Wizji Umysłów na 30 tur.\n\n_+12_ Kleryk może rzucić _Boski Zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _12 pól_ Wizji Umysłów na 30 tur. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Błogosławieństwo actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _6 tury błogosławieństwa i 10 osłony_, jeżeli użyje go na sobie, a _10 tur błogosławieństwa i 10 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _10 tur błogosławieństwa i 15 osłony_, jeżeli użyje go na sobie, a _15 tur błogosławieństwa i 15 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru zostanie zamieniony w osłonę. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Oczyszczenie actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _usuwającym negatywne efekty_ nałożone na Kleryka i pobliskich sojuszników oraz dając im też _10 osłony_.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _dającym 3 tury odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _20 osłony_.\n\n_+3:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _dającym 5 tur odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _30 osłony_. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Rzut Okiem actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _25% prędkości_.\n\n_+2:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _50% prędkości_.\n\n_+3:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _75% prędkości_. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Święta Włócznia actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _30-55 obrażeń_.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _45-83 obrażeń_.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _60-110 obrażeń_.\n\nŚwięta Włócznia zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonom i nieumarłym. Jej czas odnowienia, zanim będzie mogła być ponownie użyta, wynosi 50 tur. @@ -1251,11 +1266,11 @@ actors.hero.talent.flash.title=błysk actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _3 pól_.\n\n_+2:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _4 pól_.\n\n_+3:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _5 pól_.\n\n_+4:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _6 pól_.\n\nBłysk kosztuje początkowo 1 ładunek tomu i 1 dodatkowy ładunek za każde użycie w tej samej Niebiańskiej formie. actors.hero.talent.body_form.title=forma cielesna -actors.hero.talent.body_form.desc=Kleryk może rzucić _Cielesną formę_, co powoduje, że Trójca przyjmuje moc zaklęcia lub glifu, który Kapłan zidentyfikował w tej rozgrywce, kosztem 2 ładunków.\n\n_+1:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _20 tur. _\n\n_+2:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _27 tur. _\n\n_+3:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _33 tur. _\n\n_+4:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _40 tur. _\n\ntrójca może być nasycona jednym efektem cielesnym na raz. koszt efektu zbroi Trójcy jest wyższy, gdy wybrany glif jest rzadki i potężny. +actors.hero.talent.body_form.desc=Kleryk może rzucić _formę cielesną_, co powoduje, że triada łączy się z zaklęciem broni lub glifem, który Kleryk zidentyfikował w tej rozgrywce, kosztem 2 ładunków.\n\n_+1:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _20 tur_.\n\n_+2:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _27 tur_.\n\n_+3:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _33 tury_.\n\n_+4:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _40 tur_.\n\nTriada może być połączona z jednym efektem formy cielesnej naraz. Kosztuje ona więcej ładunków zbroi, gdy wybrany glif jest rzadki i potężny. actors.hero.talent.mind_form.title=forma umysłu -actors.hero.talent.mind_form.desc=Kleryk może rzucić _formę umysłu_, która nasyca Trójce mocą różdżki lub broni miotanej, którą Kapłan używał w tej grze, kosztem 3 ładunków.\n\n_+1:_ Kiedy używana jest Trójca, Kleryk używa efekt różdzki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był one _+3._\n\n_+2:_ Kiedy używana jest Trójca, Kleryk używa efekt różdzki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był one _+4._\n\n_+3:_ Kiedy używana jest Trójca, Kleryk używa efekt różdzki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był one _+5._\n\n_+4:_ Kiedy używana jest Trójca, Kleryk używa efektu różdzki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był one _+6._\n\nTrójca może być nasycona tylko jednym umysłowym efektem na raz. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Kleryk może rzucić _formę umysłu_, która nasyca triadę mocą różdżki lub broni miotanej używanej przez Kapłana w tej grze, kosztem 3 ładunków.\n\n_+1:_ Przy użyciu triady Kleryk wywołuje efekt różdżki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był on na poziomie _+3_.\n\n_+2:_ Przy użyciu triady Kleryk wywołuje efekt różdżki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był on na poziomie _+4_.\n\n_+3:_ Przy użyciu triady Kleryk wywołuje efekt różdżki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był on na poziomie _+5_.\n\n_+4:_ Przy użyciu triady Kleryk wywołuje efekt różdżki lub rzuca wybranym przedmiotem, tak jakby był on na poziomie _+6_.\n\nTriada może być połączona z jednym efektem formy umysłu naraz. actors.hero.talent.spirit_form.title=forma duchowa -actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleryk może rzucić _Duchową formę_, która nasyca Trójce mocą pierścienia lub artefaktu, który Kapłan zidentyfikował w tej rozgrywce (oprócz świętej księgi), kosztem 4 ładunków.\n\n_+1:_ Gdy Trójca zostanie użyta, Kleryk zyska efekt pierścienia o wartości _+1_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu o wartości _+4._\n\n_+2:_ Gdy Trójca zostanie użyta, Kleryk zyska efekt pierścienia o wartości _+2_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu o wartości _+6._\n\n_+3:_ Gdy Trójca zostanie użyta, Kleryk zyska efekt pierścienia o wartości _+3_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu o wartości _+8._\n\n_+4:_ Gdy Trójca zostanie użyta, Kleryk zyska efekt pierścienia o wartości _+4_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu o wartości _+10._\n\nTrójca może być nasycona tylko jednnym duchowym efektem na raz. Niektóre artefakty mają inne efekty lub koszty pancerza, gdy są aktywowane przez Trójcę. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleryk może rzucić _formę ducha_, która nasyca triadę mocą pierścienia lub artefaktu zidentyfikowanego przez Kleryka w tej rozgrywce (oprócz świętej księgi), kosztem 4 ładunków.\n\n_+1:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+1_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+4_.\n\n_+2:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+2_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+6_.\n\n_+3:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+3_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+8_.\n\n_+4:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+4_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+10_.\n\nTriada może być połączona z jednym efektem formy ducha naraz. Niektóre artefakty mają zmienione efekty lub koszty pancerza, gdy są aktywowane przez triadę. actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index d73c57b94..60d9a37ca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -443,7 +443,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEnquant actors.hero.abilities.armorability.self_target=Você não pode mirar em si mesmo! actors.hero.abilities.armorability.no_target=Não há nada para alvejar aqui! actors.hero.abilities.armorability.prompt=Escolha um local para mirar -actors.hero.abilities.armorability.cost=Custo de carregamento: _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.cost=Custo de carga: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Salto Heroico actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Escolha uma direção para saltar @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Atribuir à forma corpo actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Atribuir à forma mental actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Atribuir à forma espiritual actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=Poder de muitos -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Escolha um aliado ou local +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direcione seu aliado da luz +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Você já tem um aliado empoderado. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Você só pode empoderar aliados actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=Poder de muitos actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Aliado da luz +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Seu aliado se move para essa posição. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Seu aliado se move para seguir você. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Seu aliado se move para atacar! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Uma cópia de um dos companheiros de aventura do Clérigo, feita de luz sólida. Embora tenha a forma de outro herói, não possui nenhuma de suas habilidades únicas. Este aliado persistirá enquanto o Poder de Muitos for aplicado a ele.\n\nEste aliado pode ser direcionado gratuitamente reutilizando a habilidade da armadura Poder de Muitos. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar @@ -610,12 +610,12 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura de proteção actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=O Paladino está irradiando energia protetora ao seu redor.\n\nQualquer aliado próximo (incluindo o próprio Paladino) sofre dano reduzido e ganha o efeito do glifo de armadura do Paladino com poder aumentado.\n\nTurnos Restantes: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray +actors.hero.spells.beamingray.name=Raio radiante actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Esse local está fora de alcance. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleporta seu aliado e concede dano extra. actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=Raio radiante actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=Benção @@ -623,7 +623,7 @@ actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bençãos & blindagem ao Clérigo, ben actors.hero.spells.blessspell.desc=O Clérigo conjura bênção sagrada em si mesmo ou em outro personagem que ele possa ver.\n\nQuando lançado sobre si mesmo, o efeito é mais fraco, concedendo %1$d turnos de bênção e %2$d de blindagem.\n\nQuando lançado em outros personagens, o feitiço é mais poderoso, concedendo %3$d turnos de bênção e %4$d de cura. O excesso de cura é convertido em blindagem. actors.hero.spells.bodyform.name=Forma corporal -actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Assigns Trinity to an enchant or glyph. +actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Atribui a Trindade a um encantamento ou glifo. actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=Forma corporal actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=Sentido divino actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Ganha temporariamente visão mental em um amplo alcance. actors.hero.spells.divinesense.desc=O Clérigo concentra seus sentidos no ambiente ao seu redor, ganhando visão mental com um alcance de %d espaços por 30 turnos. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=Sentido divino -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Este personagem é capaz de ver temporariamente outras criaturas próximas com a mente!\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=Intervenção divina actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Impulso massivo de blindagem para o Clérigo e aliados. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote pode actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personagem está brilhando como resultado de ser atingido pela luz guia. Embora o brilho não seja forte o suficiente para iluminar a área ao redor, o efeito mágico tornará os golpes neles muito mais fáceis para o Clérigo. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=solo santificado actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Escolha um local @@ -713,11 +714,11 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through thei actors.hero.spells.lifelinkspell.name=elo de vida actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Proteção do elo de vida actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. actors.hero.spells.mindform.name=Forma mental -actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigns Trinity to a wand or thrown weapon. +actors.hero.spells.mindform.short_desc=Atribui a Trindade a uma varinha ou arma de arremesso. actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with. actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Oração mnemônica @@ -738,10 +739,10 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=Escudo de luz actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Concede armadura temporária contra um alvo. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=O Clérigo cria uma fina barreira de luz entre ele e um inimigo, aumentando o poder de bloqueio de sua armadura contra esse inimigo em %1$d-%2$d por 4 turnos.\nEste feitiço não leva tempo para ser lançado, mas não pode ser usado contra vários alvos simultaneamente. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Escudo de luz -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Um fino escudo de luz está entre este personagem e o inimigo. Não é forte o suficiente para bloquear ataques, mas irá apará-los.\n\nTurnos restantes: %s actors.hero.spells.spiritform.name=Forma espiritual -actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Assigns Trinity to a ring or artifact. +actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Atribui a Trindade a um anel ou artefato. actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=Forma espiritual actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. @@ -750,11 +751,11 @@ actors.hero.spells.smite.name=Punição actors.hero.spells.smite.short_desc=Garante um acerto com dano bônus e poder de encantamento actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite makes non-encumbered attacks guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. +actors.hero.spells.stasis.name=Estase +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Remove o aliado da masmorra e o preserva. actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Aliado em estase +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Seu aliado imóvel foi deixado para trás. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=Raio solar @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=A Duelista recentemente atacou um actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=executado actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Feitiço de Blindagem actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=O próximo feitiço que o Clérigo lançar concederá a ele uma pequena quantidade de blindagem. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Luz abrasadora +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se a Duelista usar uma habilidade #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Feitiços Saciados actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Comer comida faz com que o Clérigo ganhe _3 de escudo_ na próxima vez que lançar um feitiço.\n\n_+2:_ Comer comida faz com que o Clérigo ganhe _5 de proteção_ na próxima vez que lançar um feitiço. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=Intuição divina actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Sagrada,_ um feitiço que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _3 cargas._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Sagrada,_ um feitiço que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _2 cargas._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=Luz abrasadora actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+4 de dano._\n\n_+2:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+6 de dano._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Escudo de luz actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Refeição Iluminada actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer comida leva 1 turno ao Clérigo e concede a ele _1 carga_ em seu tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer comida leva 1 turno ao Clérigo e concede _1,5 cargas_ em seu tomo sagrado. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Recuperar Inscrição +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar Inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _10 turnos._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _300 turnos._\n\nRecuperar Inscrição não pode ser usado com pergaminhos de aprimoramento. O custo de carga deste feitiço varia de acordo com o item usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é duplicado quando usado com um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que precisam de pergaminhos de transmutação ou de aprimoramento para serem criados. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Raio solar actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Sentido divino actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Benção actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Bless_, um feitiço que concede _6 turnos de bênção e 10 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _10 turnos de bênção e 10 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Bless_, um feitiço que concede _10 turnos de bênção e 15 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _15 turnos de bênção e 15 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura deste feitiço é convertido em blindagem. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Purificar actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _remove efeitos de status negativos_ do Clérigo e de quaisquer aliados próximos e concede a eles _10 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 3 turnos de imunidade à status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede a eles _20 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 5 turnos de imunidade à status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede.a eles _30 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Leitura da Luz actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Lança Sagrada actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 50 turn cooldown before it can be cast again. @@ -1257,11 +1272,11 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues actors.hero.talent.spirit_form.title=Forma espiritual actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=Raio radiante +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=O Clérigo pode lançar _Raio Radiante_ de um aliado fortalecido ao custo de 1 carga. Este raio pode atravessar paredes e teletransportar o aliado para um local específico. Se um inimigo estiver naquele local, o aliado aparecerá próximo ao inimigo e irá atacá-lo. O raio radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas tem metade do alcance ao fazê-lo.\n\n_+1:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 4 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+35% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+2:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 8 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+40% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+3:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 12 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+45% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+4:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 16 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+50% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos. actors.hero.talent.life_link.title=elo de vida actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis +actors.hero.talent.stasis.title=Estase actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index b2a256c34..d0bc9a640 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=парит actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие герои передвигаются бесшумно и игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.lifelink.name=узы жизни -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s. actors.buffs.light.name=освещен actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец смо actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Освещение actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=священная земля actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Выберите место @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуэлянт только что actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=добит actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Щитовое Заклинание actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Следующее заклинание, которое Клирик использует, дарует ему небольшое количество защиты. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=ешь на здоровье @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Если Дуэлянт испол #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Пресыщающие Заклинания actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Перекус даст Клирику _3 щита_ при следующем использовании заклинания.\n\n_+2:_ Перекус даст Клирику _5 щита_ при следующем использовании заклинания. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=святая интуиция actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Святая Интуиция_, которое показывает, проклят ли предмет, за _3 заряда_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Святая Интуиция_, которое показывает, проклят ли предмет, за _2 заряда_. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=слепящий свет actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+4 урона.__\n\n+2:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+6 урона._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит света actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Щит Света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _2-4 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Щит Света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _3-6 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Освещающий обед actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1 заряд_ священного тома.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1.5 зарядов_ священного тома. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Воспоминание Начертания +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание Начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _10 ходов._\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание Начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _300 ходов._\n\nВоспоминание Начертания не может быть использовано со свитками улучшений. Стоимость заряда этого заклинания варьируется в зависимости от того, какой предмет был использован недавно: 2 за рунный камень, 3 за свиток, 4 за особый свиток. Эта стоимость заряда также удваивается при использовании свитка превращения или алхимических предметов, которые были созданы с помощью превращения или улучшения. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Солнечный луч actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный Луч_, которое наносит _4-8 урона_ и ослепляет цель на _4 хода_ за стоимость 1 заряда._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный Луч_, которое наносит _6-12 урона_ и ослепляет цель на _6 ходов_ за стоимость 1 заряда.\n\nСолнечный Луч может ослепить каждую цель только один раз, но если цель уже ослеплена этим заклинанием, то оно вместо этого парализует. Солнечный Луч всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественное Чувство actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство,_ которое дарует ему _8 клеток_ Ментального Зрения на 30 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство_, которое дарует ему _12 клеток_ Ментального Зрения на 30 ходов за стоимость 2 зарядов. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Благословение actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _6 ходов благословения и 10 защиты_ при применении на себя или _10 ходов благословения и 10 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _10 ходов благословения и 15 защиты_ при применении на себя или _15 ходов благословения и 15 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\nИзлишнее исцеление от этого заклинания преобразуется в защиту. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Очищение actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _удаляет негативные эффекты_ с Клирика и всех ближайших союзников и даёт им _10 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 3 хода иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _20 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 5 ходов иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _30 защиты_, за стоимость 2 зарядов. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Светлое Чтение actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Клирик может использовать Священный Том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать Священный Том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Клирик может использовать Священный Том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 75%_. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Священное Копьё actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священное Копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _30-55 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священное Копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _45-83 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священное Копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _60-110 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\nСвященное Копьё всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам. Священное Копьё имеет время восстановления 50 ходов перед тем, как его можно будет использовать снова. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 8ef30b186..7a3a92006 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -2,30 +2,30 @@ actors.blobs.blizzard.name=Kar fırtınası actors.blobs.blizzard.desc=Burada bir kar fırtınası hortum halinde bulunuyor. -actors.blobs.confusiongas.name=şaşırtıcı gaz +actors.blobs.confusiongas.name=karışıklık gazı actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor. -actors.blobs.electricity.name=Elektrik +actors.blobs.electricity.name=elektrik actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarptı actors.blobs.electricity.ondeath=Elektrik şoku dolayısıyla öldün... -actors.blobs.fire.name=Ateş +actors.blobs.fire.name=ateş actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor. -actors.blobs.foliage.name=yeşillik +actors.blobs.foliage.name=yapraklar actors.blobs.foliage.desc=Işık demetleri yeraltı bahçesinin kasvetini delip geçiyor. -actors.blobs.freezing.name=Donduran hava +actors.blobs.freezing.name=dondurucu hava actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk. -actors.blobs.goowarn.name=Karanlık enerji +actors.blobs.goowarn.name=karanlık enerji actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor! -actors.blobs.inferno.name=Alev kasırgası +actors.blobs.inferno.name=cehennem actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor. -actors.blobs.paralyticgas.name=felç gazı +actors.blobs.paralyticgas.name=felç edici gaz actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor. actors.blobs.regrowth.name=yeniden büyüme @@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş geriye bir ödül bırakarak parladı actors.blobs.smokescreen.name=sis perdesi actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor. -actors.blobs.stenchgas.name=koku gazı +actors.blobs.stenchgas.name=pis kokulu gaz actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kötü kokulu bir gaz bulutu süzülüyor. actors.blobs.stormcloud.name=fırtına bulutları @@ -55,11 +55,11 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu actors.blobs.waterofawareness.name=farkındalık suyu actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alırken zihnine bilgi aktığını hissediyorsun. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Bilginin gücü bu kuyunun suyundan yayıyor. bu kuyudan içmek Kuşandin bütün ekipmanları tanımlayacak, Bütün lanetli eşyaları çantanda belirtecek, Ve katıdaki bütün eşyaları açığa çıkartacak. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Bu kuyunun suyundan bilginin gücü yayılır. Kuyudan su içmek tüm kuşanılan eşyaları tam olarak tanımlayacak, envanterinizdeki tüm eşyaların üzerindeki lanetleri belirleyecek ve mevcut kattaki tüm eşyaları ortaya çıkaracaktır. -actors.blobs.waterofhealth.name=şifa suyu +actors.blobs.waterofhealth.name=sağlık suyu actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Sağlığın gücü bu kuyunun suyundan yayıyor. Bu kuyudan içmek bütün yaralarını iyileştirecek, Açlığını yatıştıracak, Ve kullandığın bütün lanetli eşyalarını temizleyecek. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Bu kuyunun suyundan sağlık gücü yayılır. Bu kuyudan su içmek yaralarınızı iyileştirir, açlığınızı giderir ve yıpranmış eşyaların üzerindeki lanetleri temizler. actors.blobs.web.name=örümcek ağı actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa takılan veya fırlatılan her şey onu bozacaktır fakat aynı zamanda yerinde sıkışıp kalacaktır. @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Muska uzaktaki düşmanlara seslenmeye ba actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Muska uzaktaki düşmanları hızlandırmaya başladı! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Muska, envanterinde kurşundan bir ağırlık gibi hissettirmeye başladı! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Muska karanlık enerji yaymaya başladı. Yakıyor! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Muska'nın lanetini hafifletmek için düşmanları yenmelisin! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Muska'nın lanetini zayıflatmak için düşmanları yenmelisin! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Muska'nın lanetinin biraz zayıfladığını hissedebiliyorsun. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bir dakikanı ayırıp soluklanıyor ve yaralarının kapanmaya başladığını hissediyorsun! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Yog'un muska üzerindeki hâkimiyetinin zayıflamaya başladığını hissediyorsun, neredeyse oradasın! @@ -109,11 +109,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=öfkelendi actors.buffs.berserk.berserk=çıldırmış actors.buffs.berserk.exhausted=bitkin actors.buffs.berserk.recovering=toparlanıyor -actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi Savaşçı'nın aldığı yaraların şiddeti darbelerini güçlendirir. Vahşi Savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artar ve bu da ilave hasar vermesini sağlar. Zırh tarafından engellenen hasar yine de öfke birikimine dahil edilir.\n\nÖfke zamanla azalacaktır. Vahşinin sağlığı ne kadar düşükse, o kadar uzun sürecektir.\n\nVahşi Savaşçı 100%% öfkeye ulaştığında çılgına dönebilir ve bu kendisine mührünün en yüksek 2 katı kalkan sağlar, canı çok düşükse bu 6 kata kadar çıkar. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşçı yeniden öfke oluşturmadan önce dinlenmek zorunda kalır.\n\nŞu anki öfke: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ hasar -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Korku ve belirsizlik yok olur, geriye sadece öfke kalır. Bu durumdayken Vahşi Savaşçı son derece güçlüdür, _+%50 hasar verir ve ilave kalkan kazanır._\n\nBu ilave kalkan, mührünün en fazla kalkanının 2 katına eşittir ve canı çok düşükse 6 katına çıkar. Bu kalkan 0'a düştüğünde, çıldırma sona erer.\n\nÖfkelendikten sonra, Vahşi Savaşçı'nın tekrar öfke oluşturabilmesi için iyileşmesi gerekir. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=İçsel gücün sınırları vardır. Vahşi Savaşçı öfkesini tekrar kullanmadan önce dinlenmelidir.\n\nVahşi Savaşçı iyileşirken aldığı hasar nedeniyle öfke biriktirmez. -actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=İyileşmeden önceki tur sayısı: _%d_ -actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=İyileşmeden önceki seviyeler: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi Savaşçı'nın aldığı yaraların şiddeti darbelerini güçlendirir. Vahşi Savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artar ve bu da ilave hasar vermesini sağlar. Zırh tarafından engellenen hasar yine de öfke birikimine dahil edilir.\n\nÖfke zamanla azalacaktır. Vahşi Savaşçı'nın sağlığı ne kadar düşükse, o kadar uzun sürecektir.\n\nVahşi Savaşçı %%100 öfkeye ulaştığında çılgına dönerek mührünün azami kalkanını 2 katına çıkarabilir ve canı çok düşükse 6 katına çıkarabilir. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşçı tekrar öfke oluşturmadan önce dinlenmek zorunda kalır.\n\nMevcut öfke: _%%%.0f_\n_+%%%.0f_ hasar +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Korku ve belirsizlik yok olur, geriye sadece öfke kalır. Bu durumdayken Vahşi Savaşçı son derece güçlüdür, _+%50 hasar verir ve ilave kalkan kazanır._\n\nBu ilave kalkan, mührünün azami kalkanının 2 katına eşittir ve canı çok düşükse 6 katına çıkar. Bu kalkan 0'a düştüğünde, çıldırma sona erer.\n\nÖfkelendikten sonra, Vahşi Savaşçı'nın tekrar öfke oluşturabilmesi için toparlanması gerekecektir. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=İçsel gücün sınırları vardır. Vahşi Savaşçı öfkesini tekrar kullanmadan önce dinlenmelidir.\n\nVahşi Savaşçı toparlanırken aldığı hasar sonucu öfke biriktirmez. +actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Toparlanmaya kalan sıra: _%d_ +actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Toparlanmaya kalan seviye: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı actors.buffs.berserk.action_name=Çılgın actors.buffs.berserk.no_seal=Çıldırmak için kırık mührüne ihtiyacın var! @@ -125,11 +125,11 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada hasar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d. actors.buffs.bless.name=kutsanmış -actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrılar tarafından verildiğini söylüyor.\n\nKutsanma isabet ve savuşturmayı %%25 arttırır, bu da kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nKutsanmanın geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrılardan gelen bir tesirle oluştuğunu söylüyor.\n\nKutsanma isabet ve savuşturmayı %%25 arttırır, bu da kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nKutsanmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.blindness.name=körlük actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun! -actors.buffs.blindness.desc=Körlük, çevredeki dünyayı karanlık bir sise dönüştürür.\n\nKör olan bir karakterin görüş mesafesi bir kareye düşer, bu da menzilli saldırıları işe yaramaz hale getirir ve uzaktaki düşmanların izini kaybetmeyi çok kolaylaştırır. Ayrıca, kör olmuş bir kahraman parşömen veya kitap okuyamaz.\n\nKörlüğe son verilme süresi: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Körlük, çevredeki dünyayı karanlık bir sise dönüştürür.\n\nKör olan bir karakterin görüş mesafesi bir kareye düşer. Bu da uzaktaki düşmanların izini kaybetmeyi çok kolaylaştırır ve menzilli saldırıları işe yaramaz hale getirir. Ayrıca, kör olmuş bir kahraman parşömen veya kitap okuyamaz.\n\nKörlüğün geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -141,8 +141,8 @@ actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu actors.buffs.burning.desc=Çok az şey alevler içinde kalmaktan daha endişe vericidir.\n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir suyun üzerine basabilir veya başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=yanan şampiyon -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Alev alev yanan şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir, saldırdıkları rakipleri tutuşturur, ateşe karşı bağışıklıkları vardır ve öldüklerinde etraflarına ateş saçarlar. Ancak ateşi suya yayamazlar. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=alevlenmiş şampiyon +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Alevlenmiş şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir, saldırdıkları rakipleri tutuşturur, ateşe karşı bağışıklıkları vardır ve öldüklerinde etraflarına ateş saçarlar. Ancak ateşi suya yayamazlar. actors.buffs.championenemy$projecting.name=izdüşüm şampiyon actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Erişen şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir ve +3 saldırı menziline sahiptir. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=büyükıran şampiyon @@ -216,7 +216,7 @@ actors.buffs.enhancedrings.name=geliştirilmiş yüzükler actors.buffs.enhancedrings.desc=Düzenbazın yakın zamanda kullandığı nesne yüzüklerini güçlendiriyor, onlara +1 seviye veriyor.\n\nKalan sıra: %s. actors.buffs.fireimbue.name=ateşle aşılanmış -actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı bağışıksın. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.foresight.name=öngörü actors.buffs.foresight.desc=Zihninizle çevredeki arazinin düzenini bir şekilde görebiliyorsunuz.\n\nİleri görüşün etkisi altındayken, gizli tuzaklar veya kapılar da dahil olmak üzere geniş bir yarıçap içindeki tüm karolar size gösterilir.\n\nKalan ileri görüş sırası: %s. @@ -269,13 +269,13 @@ actors.buffs.invisibility.name=görünmez actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.invulnerability.name=dokunulmaz -actors.buffs.invulnerability.desc=Bu karakter büyük koruyucu bir güçle kaplandı, ona kısa bir süreliğine zarar görmezlik sağlıyor!\n\nKalan tur sayısı: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Bu karakter büyük bir koruyucu güçle donatılmıştır ve onlara kısa bir süre için zarar görmezlik sağlar!\n\nKalan tur sayısı: %s. actors.buffs.levitation.name=havalanmak actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havalandırıyor, kendi ağırlığını bile hissetmiyorsun. \n\nHavalanmış karakterler sessizce hareket eder ve yer yüzeyi kaynaklı etkileri yok sayarlar. Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler ıska geçer ve çukurların üzerinden süzülürsün. Ama dikkatli ol, havalanma sona erdiği anda bunlar gerçekleşebilir!\n\nHavalanma kalan tur sayısı: %s. -actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağlantısı -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağı +actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakınlardaki başka bir karaktere bağlanmış. Alınan herhangi bir hasar aralarında paylaşılır. \n\nBu karakter hasar aldığında, bunun yarısı yaşam bağı hedefine verilir.\n\nKalan yaşam bağı sırası: %s. actors.buffs.light.name=aydınlatılmış actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s. @@ -303,7 +303,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde actors.buffs.momentum.momentum=momentum oluşturma actors.buffs.momentum.running=serbest koşu -actors.buffs.momentum.resting=iyileşiyor +actors.buffs.momentum.resting=toparlanıyor actors.buffs.momentum.action_name=serbest koşu actors.buffs.momentum.momentum_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe, serbest koşuya başlamak için harcayabileceği bir momentum biriktirir.\n\nHer momentum yükü iki tur serbest koşu sağlar ve Serbest Koşucu en fazla 10 şarj biriktirebilir. Serbest Koşucu hareket etmeyi bıraktığında momentum hızla kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak ilave kaçınma yeteneği kazanır.\n\nKalan tur: %d. @@ -324,7 +324,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Keşiş çevresine odak actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=atılma actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Bir Konum Seçin actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=En fazla 4 kare ileriye anında atılır. Bu yetenek tehlikelerin üzerinden geçebilir, ancak düşmanların veya geçilemez engellerin içinden geçemez. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=8 kare uzağa kadar anında atıl. Bu yetenek tuzakların üzerinden geçebilir ancak düşmanların veya katı nesnelerin içinden geçemez. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Bir anda _8 kare_ kadar ilerleyebilir. Bu yetenek, tehlikelerin üzerinden geçebilir ancak düşmanların veya sert arazinin içinden geçemez. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=ejderha tekmesi actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasar veren yıkıcı bir tekme. Tekme hedefi uzağa savurur ve gittiği her karo için felç eder. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=_%1$d-%2$d hasar_ veren ve zırhı yok sayan yıkıcı bir tekme. Tekme, _bitişikteki tüm hedefleri_ uzağa savurur ve gittikleri her karo için onları felç eder. @@ -332,7 +332,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasyon actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 8 turluk asa ve eser şarjı sağlar. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 8 turluk asa ve obje şarjı sağlar. _Ayrıca meditasyon yaparken %80 hasar direnci kazanır ve eksik HP'sinin %20'sini yavaşça iyileştirir._ -actors.buffs.ooze.name=aşındırıcı çamur +actors.buffs.ooze.name=aşındırıcı sıvı actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi @@ -344,7 +344,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=felce karşı koyuldu actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır.\n\nFelç, tüm davranışların durmasına neden olarak hedefini etkinin geçmesine beklemeye zorlar. Hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterlerin felcin etkine karşı koymalarına neden olarak onları felç etkisinden çıkarabilir.\n\nFelcin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.physicalempower.name=fiziksel olarak güçlendirilmiş -actors.buffs.physicalempower.desc=Darbeleriniz güçlendirildi, fiziksel saldırılarla vurduğunuz zaman verebileceğiniz hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=Darbeleriniz güçlendirildi, fiziksel saldırılarla vurduğunuz zaman verebileceğiniz hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar: %1$d.\nKalan vuruşlar: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=iğnelik actors.buffs.pincushion.desc=Bu karaktere karşı kullandığın fırlatma silahları ona saplı ve o yenildikten sonra yere düşecekler.\n\nSaplı eşyalar: @@ -358,35 +358,35 @@ actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça gösterme actors.buffs.preparation.name=hazırlık actors.buffs.preparation.action_name=hazırlıklı vuruş actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırısı _%1$d%% ilave hasar_ verir ve _%2$d%% canın_ altındaki normal rakipleri veya _%3$d%% canın_ altındaki bölüm sonu canavarlarını infaz eder. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak. actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Görünmez geçirilen turlar:_%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Daha güçlü saldırılar için tur:_%d.__ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Görünmez geçirilen turlar: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Daha güçlü saldırı için hamleler: _%d._ actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta. actors.buffs.preparation.assassinated=suikaste uğradı -actors.buffs.prismaticguard.name=prizmatik koruma +actors.buffs.prismaticguard.name=prizmatik koruyucu actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d. actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. -actors.buffs.recharging.name=yeniden şarj etme +actors.buffs.recharging.name=şarj olma actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.revealedarea.name=tanımlanmış bölge -actors.buffs.revealedarea.desc=Zindanın bir kısmının görüşü geçici olarak kahramana bahşedildi. Kahraman nerede olursa olsun burayı görebilir.\n\nKalan Tur:%s +actors.buffs.revealedarea.name=açığa çıkan alan +actors.buffs.revealedarea.desc=Zindanın bir alanı, kahramana geçici olarak açığa çıkarıldı. Nerede olursa olsun bu alanı görecektir.\n\nKalan hamle: %s. -actors.buffs.revealedchar.name=tanımlanmış -actors.buffs.revealedchar.desc=Bu karakter kahramana gözüküyor, nerede olursa olsun gözükecek.\n\nKalan Tur:%s +actors.buffs.revealedchar.name=açığa çıkarılmış +actors.buffs.revealedchar.desc=Bu karakter kahramana gözüküyor, nerede olursa olsun gözükecek.\n\nKalan hamle: %s. -actors.buffs.roots.name=köklü +actors.buffs.roots.name=köklenmiş actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun! -actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyülü ya da doğal) ayakları kavrayarak onları yere bastırır.\n\nKökler hedefi olduğu yerde kilitleyerek hareketi ve çoğu hareket yeteneğini imkânsız hale getirir. Işınlanma etkileri de dahil olmak üzere diğer eylemler etkilenmez.\n\nKöklenmenin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyülü ya da doğal) ayakları kavrayarak onları yere bastırır.\n\nKökler hedefi olduğu yerde kilitleyerek hareketi ve çoğu hareket yeteneğini imkansız hale getirir. Işınlanma etkileri de dahil olmak üzere diğer eylemler etkilenmez.\n\nKöklenmiş kalma süresi: %s. -actors.buffs.scrollempower.name=parşömen güçlendirme -actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücü'nün az önce okuduğu parşömenden gelen enerji asalarını güçlendiriyor!\n\nSeviye Artışı: +%1$d.\nKalan asa saldırısı: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.name=parşömeni güçlendirme +actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücünün yeni okuduğu parşömenden gelen enerji, asalarını güçlendiriyor!\n\nSeviye Artışı: +%1$d.\nKalan şarj: %2$d. actors.buffs.shadows.name=gölgeye karışmış actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın. @@ -394,26 +394,26 @@ actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metaboliz actors.buffs.slow.name=yavaşlamış actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancı işareti -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Anlık durum görüntüsü -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=voleybol +actors.buffs.snipersmark.name=keskin nişancı işareti +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=anlık görüntü +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=keskin nişancı atışı -actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır fakat ateşleme anında gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu vuruş 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruşun isabet etmesi garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir.\n\nKalan turlar:%s +actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı, en son saldırdığı hedefe odaklanmıştır. Yayının nasıl güçlendirildiğine bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nGüçlendirilmemiş bir yay, zaman almayarak ancak hasarı azaltılmış bir _anlık görüntü_ atışı yapar.\n\nHız için güçlendirilmiş bir yay, üç okluk bir _salvo_ atışı yapar. Her ok azalmış hasar verir, ancak hala büyü etkilerini aktive edebilir. Bu salvo, 1 hamle alır.\n\nHasar için güçlendirilmiş bir yay, _keskin nişancı atışı_ yapar. Bu atış, hedefe kesinlikle isabet eder, mesafeye bağlı olarak fazladan hasar verir ve 2 hamle alır.\n\nKalan hamleler: %s. -actors.buffs.soulmark.name=ruh işaretli -actors.buffs.soulmark.desc=Büyücü bu yaratığın ruhuna girerek fiziksel hasar aldığında iyileşmesini sağlar.\n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.soulmark.name=ruh mührü +actors.buffs.soulmark.desc=Büyücü, bu yaratığın ruhuna dokunarak, fiziksel hasar aldıkça kendisini iyileştirmesini sağladı.\n\nRuh mühürlü kalma süresi: %s. actors.buffs.stamina.name=dayanıklılık actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.vulnerable.name=savunmasız actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun! -actors.buffs.vulnerable.desc=Savunmasızlaştırma büyüsü karakterin aldığı hasarı 33%% arttırır, ondan sonra hasar zırh tarafından düşürülür.\n\nSavunmasızlığın geçmesine kalan tur:%s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Savunmasızlık büyüsü, bir karakterin aldığı tüm fiziksel hasarı, bu hasar zırh tarafından azaltıldıktan sonra %%33 oranında artırır.\n\nKalan savunmasızlık süresi: %s. actors.buffs.terror.name=korkmuş actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.toxicimbue.name=zehir ile sarılı +actors.buffs.toxicimbue.name=zehirle yoğrulmuş actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerjiyle dolusun!\n\nEtrafınızda hareket ettikçe zehirli gaz sürekli olarak sizden yayılacak ve düşmanlarınıza zarar verecek. Etki süresi boyunca ve sonrasında birkaç tur boyunca zehirli gaza ve zehre karşı bağışıklığınız vardır.\n\nKalan zehir enerjisi tur sayısı: %s. actors.buffs.corrosion.name=aşındırma @@ -548,8 +548,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Ruhban kendisinden kutsal enerji actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=Yükselmiş form actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Papaz'ın bedeninden ışıldayan bir enerji yayılır. Bu formdayken Papaz 2 saldırı menzili (kendisinden yayılan kutsal enerjiden dolayı) ve bir kutsal kitap şarjı harcadığında 10 kalkan kazanır. Ayrıca yükselmiş formun yetenekleri aracılığıyla açılan büyüleri de yapabilirler.\n\nYükselmiş form ve büyüleri tarafından verilen kalkan normal olarak bozulmaz, ancak yükselmiş form sona erdiğinde anında kaybolur.\n\nMevcut koruma: %1$d.\nKalan hamle sayısı: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Üçlü -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity cannot duplicate an effect that you already have equipped! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity'nin şu anda hiçbir formu için belirlenmiş bir etkisi yok, büyülerinden birini kullan! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity zaten sahip olduğunuz bir efekti kopyalayamaz! actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ @@ -570,27 +570,27 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Gövde formu: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=Akli Form +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=Ruhani durum actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Gövde formuna geçti +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Zihin formuna geçti +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Ruh formuna geçti actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=çokların gücü -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Bir dost veya bir lokasyon seçin actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Zaten güçlendirilmiş bir dostun var. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Görmediğin bir yeri hedef alamazsın. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Sadece dostlarını güçlendirebilirsin. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Rahip, _Çokluğun Gücünü_ kanalize ederek mevcut bir müttefiki güçlendirir veya yeni bir müttefik yaratır. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=çokların gücü actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Hafif müttefik +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Müttefiğin o pozisyona hareket etti. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dostun hemen arkanda. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Müttefiğin saldırı için harekete geçti! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 100 tur g actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Aydınlanmış actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=kutsal toprak actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Bir konum seç @@ -706,17 +707,17 @@ actors.hero.spells.judgement.name=yargı actors.hero.spells.judgement.short_desc=Görünür tüm düşmanlara hasar verir. actors.hero.spells.judgement.desc=Ruhban yumruğunu yere vurarak, görebildiği tüm düşmanlara hasar veren bir ışık patlamasına neden olur. Bu temelde %1$d-%2$d hasar verir, ancak aynı zamanda Ruhban'ın yükselmiş forma girdiğinden beri (veya en son Yargı'yı kullandığından beri) yaptığı her büyü için ek 5-10 hasar verir.\n\nŞu anda Yargı %3$d-%4$d hasar verecektir. -actors.hero.spells.layonhands.name=lay on hands +actors.hero.spells.layonhands.name=Ellerinin üstünde actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Instantly heals an adjacent character or shields the Paladin. actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=yaşam bağlantısı -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Alınan hasarı bir dost ile paylaşır, aynı zamanda dostların aldığı hasarı azaltır. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. -actors.hero.spells.mindform.name=mind form +actors.hero.spells.mindform.name=Zihin formu actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigns Trinity to a wand or thrown weapon. actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with. @@ -740,29 +741,29 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ışık kalkanı actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s -actors.hero.spells.spiritform.name=spirit form +actors.hero.spells.spiritform.name=Ruh formu actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Assigns Trinity to a ring or artifact. actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with. -actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=spirit form +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=Ruh formu actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. -actors.hero.spells.smite.name=smite +actors.hero.spells.smite.name=Saldır actors.hero.spells.smite.short_desc=Guarantees a hit with bonus damage and enchant power. actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite makes non-encumbered attacks guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. +actors.hero.spells.stasis.name=Durgunluk +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Dostunu zindandan kaldırır ve onu korur. actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Dostun durağan gözüküyor +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Hareketsiz müttefikiniz geride kaldı. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=güneş ışını actors.hero.spells.sunray.short_desc=Menzilli büyü hasarı verir ve hedefi bir kez kör eder. actors.hero.spells.sunray.desc=Rahip, bir hedefe kör edici ışık ışını gönderir, %1$d-%2$d hasar verir ve onları %3$d tur boyunca kör eder. Güneş ışını büyüsü, her zaman ölüler ve şeytani hedeflere maksimum hasar verir.\n\nBu büyüyle vurulan bir düşmanın görüşü ayarlanır ve bir daha kör edilmesini engeller. Ancak, bu büyüyle kör edilmişken tekrar vurulurlarsa, ışık o kadar güçlüdür ki onları felç eder. -actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light -actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies. +actors.hero.spells.walloflight.name=İşık duvarı +actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Rakipleri engelleyen bir duvar oluşturur. actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall. actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light. actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Düellocu kısa süre önce bir d actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=uygulandı actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Kalkanlama Büyüsü actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Ruhban'ın yapacağı bir sonraki büyü ona küçük bir miktar kalkan sağlar. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Düellocu, ardıl görüntüsü sa #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Doymuş Büyüler actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Yemek yemek, Ruhban'ın bir sonraki büyü yapışında _3 kalkan_ kazanmasına neden olur.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Ruhban'ın bir sonraki büyü yapışında _5 kalkan_ kazanmasına neden olur. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=kutsal sezgi actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ruhban, bir eşyanın lanetli olup olmadığını ortaya çıkaran bir büyü olan _Kutsal Sezgi_'yi _3 şarj_ karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, bir eşyanın lanetli olup olmadığını ortaya çıkaran bir büyü olan _Kutsal Sezgi_'yi _2 şarj_ karşılığında yapabilir. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=yakıcı ışık actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=ışık kalkanı actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Aydınlatıcı Yemek actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Ruhban'ın 1 turunu alır ve kutsal kitabına _1 şarj_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek Ruhban'ın 1 turunu alır ve kutsal kitabına _1,5 şarj_ verir. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Yazıtı Tekrar Et +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ruhban, _10 tur_ içinde kullandıkları son rüntaşı veya parşömenin etkisini tekrarlamalarını sağlayan bir büyü olan _Yazıtı Tekrar Et_ büyüsünü yapabilir.\n\n\n+2: Ruhban, _300 tur_ içinde kullandığı son rüntaşı veya parşömenin etkisini tekrarlamasını sağlayan bir büyü olan _Yazıtı Tekrar Et_ büyüsünü yapabilir.\n\nYazıtı Tekrar Çağır yükseltme parşömenleri ile kullanılamaz. Bu büyünün şarj maliyeti, en son hangi öğenin kullanıldığına bağlı olarak değişir: bir rün taşı için 2, bir parşömen için 3, bir egzotik parşömen için 4. Ayrıca, dönüşüm parşömeni veya dönüşüm ya da yükseltme kullanılarak üretilmesi gereken simya eşyaları çoğaltıldığında, bu şarj maliyeti iki katına çıkar. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Güneş Işını actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=İlahi Duyu actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ruhban, 2 şarj karşılığında 30 tur boyunca _8 karelik_ Zihin Görüşü sağlayan bir büyü olan _İlahi Duyu_yu yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, 2 şarj karşılığında 30 tur boyunca _12 karelik_ Zihin Görüşü sağlayan bir büyü olan _İlahi Duyu_yu yapabilir. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Kutsa actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Temizle actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ruhban, anında yapılan bir büyü olan _Temizle_'yi yapabilir; bu büyü, Ruhban ve yakındaki müttefiklerinden _olumsuz durum etkilerini kaldırır_ ve onlara 2 şarj karşılığında _10 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Ruhban, anında yapılan bir büyü olan _Temizle_'yi yapabilir; bu büyü, Ruhbana ve yakındaki müttefiklerine _3 turluk olumsuz durum bağışıklığı_ kazandırır ve 2 şarj karşılığında _20 kalkan_ sağlar.\n\n_+3:_ Ruhban, anında yapılan bir büyü olan _Temizle_'yi yapabilir; bu büyü, Ruhbana ve yakındaki müttefiklerine _5 turluk olumsuz durum bağışıklığı_ kazandırır ve 2 şarj karşılığında _30 kalkan_ sağlar. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Hafif Okuma actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ruhban, kutsal kitabını kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%25 hızda_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Ruhban kutsal kitabını kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%50 hızda_ şarj olur.\n\n_+3:_ Ruhban kutsal kitabını kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%75 hızda_ şarj olur. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Kutsal Mızrak actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _30-55 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _45-83 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _60-110 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\nKutsal Mızrak şeytani ve ölümsüz düşmanlara her zaman maksimum hasar verir. Kutsal Mızrak'ın tekrar kullanılabilmesi için 50 turluk bir bekleme süresi vardır. @@ -1236,11 +1251,11 @@ actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Rahip, 2 şarj karşılığında 2 actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Anımsatıcı Dua actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. -actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands +actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Ellerinin üstünde actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=Paladin Şifalı Eller büyüsünü yapabilir, yakındaki müttefikleri anında 10 can iyileştirir ya da Paladine 10 kalkan sağlar 1 şarj karşılığında yapılır.\n\nPaladin Şifalı Eller büyüsünü yapabilir, yakındaki müttefikleri anında 15 can iyileştirir ya da Paladine 15 kalkan sağlar. 1 şarj karşılığında yapılır.\n\nPaladin Şifalı Eller büyüsünü yapabilir, yakındaki müttefikleri anında 20 can iyileştirir ya da Paladine 20 kalkan sağlar 1 şarj karşılığında yapılır.\n\nArta kalan can iyileştirmesi kalkana dönüşür. Şifalı Eller büyüsü defalarca kez yapılabilir ama tek seferde 3'ten fazla kalkan basılamaz. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Korunma enerjisi. actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. -actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light +actors.hero.talent.wall_of_light.title=İşık duvarı actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time. actors.hero.talent.divine_intervention.title=ilahi müdahale @@ -1252,9 +1267,9 @@ actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast actors.hero.talent.body_form.title=vücut biçimi actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. -actors.hero.talent.mind_form.title=mind form +actors.hero.talent.mind_form.title=Zihin formu actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time. -actors.hero.talent.spirit_form.title=spirit form +actors.hero.talent.spirit_form.title=Ruh formu actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index e1ca0f245..869cfce95 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=летючий actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила здіймає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючі персонажі рухаються безшумно і ігнорують всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює, а ямки зависнуть. Будьте обережні, усі вище згадані ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. actors.buffs.lifelink.name=життєвий зв'язок -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.light.name=осяяний actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемніших глибинах підземелля світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло пробивається крізь темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=знищений actors.buffs.prismaticguard.name=призматичний Вартовий actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охороняє призматичний образ, який зараз неактивний. Коли з'являться вороги, призматичний образ прийде в дію і захистить вас!\n\nУ неактивному стані призматичне зображення буде поступово відновлюватися після будь-яких ушкоджень, яких воно зазнало.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Цей призматичний образ також отримує переваги від "Сили багатьох". Залишилося ходів: %d. actors.buffs.recharging.name=перезарядження actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериць.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезарядження.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -564,11 +564,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Трійця застос actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Трійця застосує до цього артефакту ефект пограбування супротивника так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Трійця застосує ефект укорінення цього артефакту з випадковим шкідливим насінням, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Трійця застосує лякаючий ефект цього артефакту так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Трійця застосує до цього артефакту ефект зупинки часу з _%1$d_ тривалістю ходу, витративши на це _%2$s зарядів._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Трійця застосує ефект випадкового сувою цього артефакту з шансом _%1$d/10_ запропонувати екзотичну форму без додаткового використання, за _%2$s зарядів._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Витрати на заряд цієї здатності можуть бути різними, але найчастіше вони становлять _%d._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Священник отримує _трійцю_ здібностей, які імітують спорядження, яке він бачив, і можуть бути призначені, використовуючи нові заклинання. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Священник отримує _Трійцю_ здібностей обладунка, можна призначити на різні ефекти предметів за допомогою трьох нових заклинань. Кожне з цих заклинань фокусується на імітації ефектів різних видів спорядження, яке священник визначив під час цього ходу: форма тіла (зброя і обладунки), форма розуму (палиці і метальна зброя) і форма духу (персні і артефакти).\n\nКожна форма Трійці може бути наділена одним ефектом за раз, і священник вибирає, який з них активувати при використанні Трійці. Трійця не буде дублювати ефект того, що ви вже спорядили. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зм actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Сяючий actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Цей герой сяє, коли на нього потрапляє спрямоване світло. Хоча світіння недостатньо сильне, щоб освітити навколишню місцевість, магічний ефект значно полегшить священнику приземлення ударів по них. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. actors.hero.spells.hallowedground.name=освячена земля actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Оберіть місце @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуелянт недавно ат actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=страчено actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Заклинання захисту actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Наступне заклинання, яке накладе священник, надасть йому невеликий захист. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Якщо дуелянт викор #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Заклинання насичення actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Вживання їжі призводить до того, що священник отримує _3 захисту_ при наступному використанні заклинання.\n\n_+2:_ Вживання їжі призводить до того, що священник отримує _5 захисту_ при наступному використанні заклинання. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. actors.hero.talent.holy_intuition.title=свята інтуїція actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _3 заряди._\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _2 заряди._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.searing_light.title=пекуче світло actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+4 шкоди._\n\n_+2:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+6 шкоди._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит світла actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _2-4 одиниці захисту_ від цілі на 4 ходи за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _3-6 одиниць захисту_ від цілі на 4 ходи за 1 заряд. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Просвітницька трапеза actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _1 заряд_ для їх святого фоліанту.\n\n_+2:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _1.5 заряди_ для їх святого фоліанту. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Нарис спогаду +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _10 ходів._\n\n_+2:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _300 ходів._\n\nНарис спогаду не можна використовувати з сувоями покращення. Вартість цього заклинання залежить від того, який предмет використовувався останнім: 2 для рунічного каменя, 3 для сувою, 4 для екзотичного сувою. Вартість заклинання подвоюється, якщо воно використовується з сувоєм перетворення або алхімічними предметами, які повинні бути створені за допомогою перетворення або покращення. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Сонячний промінь actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _4-8 шкоди_ і засліплює ціль на _4 ходи_, за 1 заряд.\n\n_+2_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _6-12 шкоди_ і засліплює ціль на _6 ходи_, за 1 заряд.\n\nСонячний промінь може засліпити кожну ціль лише один раз, але якщо ціль вже засліплена сонячним променем, то він паралізує її. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам і нечисті. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественне передчуття actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _8 плиток_ ментального зору на 30 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _12 плиток_ ментального зору на 30 ходів, за 2 заряди. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Благословення actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _6 ходів благословення і 10 захисту_, якщо накласти його на себе, або _10 ходів благословення і 10 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _10 ходів благословення і 15 захисту_, якщо накласти його на себе, або _15 ходів благословення і 15 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Очищення actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке миттєво _знімає статус негативних ефектів_ з священника і всіх союзників, що знаходяться поруч, а також надає їм _10 захисту_ за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке миттєво _надає 3 ходи імунітету до негативного статусу_ священнику і всім союзникам, що знаходяться поруч, а також надає їм _20 захисту_ за 2 заряди.\n\n_+3:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке миттєво _надає 5 ходів імунітету до негативного статусу_ священнику і всім союзникам, що знаходяться поруч, а також надає їм _30 захисту_ за 2 заряди. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Легке читання actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _25% швидкістю_ коли не споряджений.\n\n_+2:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _50% швидкістю_ коли не споряджений.\n\n_+3:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _75% швидкістю_ коли не споряджений. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Святий спис actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _30-55 шкоди_ за 4 заряди.\n\n_+2:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _45-83 шкоди_ за 4 заряди.\n\n_+3:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _60-110 шкоди_ за 4 заряди.\n\nСвятий спис завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам та нечисті. Святий спис має перезарядку у 50 ходів, перш ніж його можна буде використати знову. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 9d847b854..2abd29224 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lơ lửng actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s. actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này được liên kết với một nhân vật khác gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ được chia đều cho họ.\n\nBất cứ khi nào nhân vật này nhận sát thương, một nửa sẽ được gây thay lên mục tiêu liên kết sự sống.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại: %s. actors.buffs.light.name=được chiếu sáng actors.buffs.light.desc=Dù ở trong hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt chiếu sáng còn lại: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=Bị ám sát actors.buffs.prismaticguard.name=hộ vệ đa sắc actors.buffs.prismaticguard.desc=Bạn đang được bảo vệ bởi một hình thể đa sắc hiện không hoạt động. Khi kẻ địch xuất hiện hình thể đa sắc sẽ hoạt động và bảo vệ bạn!\n\nKhi không hoạt động, hình thể đa sắc sẽ đều đặn phục hồi lại bất kỳ sát thương nào mà nó đã nhận.\n\nSinh lực hiện tại: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Ảnh đa sắc này cũng đang hưởng hiệu ứng từ Sức mạnh số đông. Lượt còn lại: %d. actors.buffs.recharging.name=đang hồi lại actors.buffs.recharging.desc=Dòng năng lượng đang dâng trào trong bạn, cải thiện tỉ lệ hồi phép của các đũa phép và gậy phép của bạn.\n\nMỗi lượt hiệu ứng này sẽ tăng năng lượng hiện tại thêm một phần tư, cộng dồn vào sự hồi phép thông thường.\n\nLượt hồi phép lại còn lại: %s. @@ -578,20 +578,20 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Chọn cho dạng thân actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Chọn cho dạng trí tuệ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Chọn cho dạng tâm hồn actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=sức mạnh số đông -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Chọn một đồng minh hoặc vị trí +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Chỉ dẫn đồng minh ánh sáng của bạn +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Bạn đã có một đồng minh được cường hoá. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Bạn không thể chọn một vị trí mà bạn không thể nhìn thấy. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Bạn chỉ có thể cường hoá đồng minh. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, giúp cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới được cường hoá trong 100 lượt. Chọn một không gian trống sẽ tạo ra một đồng minh mới.\n\nKhi được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, đồng minh sẽ được tăng 25% sát thương gây ra, giảm 25% sát thương nhận vào, và chia sẻ tầm nhìn với Giáo sĩ. Đồng minh này cũng sẽ nhận 25 khiên chắn khi kĩ năng này được sử dụng.\n\nGiáo sĩ cũng nhận được ba phép thuật mới chỉ có thể được sử dụng với đồng minh được cường hoá. Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi một trong các phép thuật này đang có hiệu lực. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=sức mạnh số đông -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Đồng minh này đã được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, giúp chúng tăng 25%% sát thương gây ra và giảm 25%% sát thương nhận vào. Chúng cũng sẽ chia sẻ tầm nhìn của mình với Giáo sĩ, và có thể nhận được hiệu ứng từ các phép thuật của Sức mạnh số đông.\n\nSức mạnh số đông vẫn sẽ tồn tại khi các đồng minh như ảnh đa sắc ẩn nấp đi, nhưng thời lượng của nó vẫn sẽ đếm ngược.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=đồng minh ánh sáng +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Đồng minh của bạn di chuyển đến vị trí đó. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Đồng minh của bạn di chuyển theo bạn. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Đồng minh của bạn di chuyển để tấn công! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Một bản sao của một trong những người bạn đồng hành của Giáo sĩ, được tạo ra từ ánh sáng rắn. Dù nó có hình dạng của một người hùng khác, nó không có bất cứ khả năng đặc biệt nào của họ. Đồng minh này sẽ còn tồn tại miễn là Sức mạnh số đông còn được sử dụng lên họ.\n\nĐồng minh này có thể được chỉ dẫn mà không mất chi phí bằng cách sử dụng lại kĩ năng áo giáp Sức mạnh số đông. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=chuột hoá @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Thánh hiêp sĩ bắt đầu phóng ra actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=trường bảo vệ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Thánh hiệp sĩ đang phóng ra năng lượng bảo vệ xung quanh bản thân.\n\nMọi đồng minh ở gần (bao gồm cả Thánh hiệp sĩ) sẽ được giảm sát thương phải nhận và nhận được hiệu ứng được cường hoá của ký tự áo giáp của Paladin.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=tia rực sáng +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Không có chỗ nào để đồng minh của bạn xuất hiện ở đó. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Chỗ đó ngoài tầm với. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Dịch chuyển đồng minh của bạn và trao thêm sát thương. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Giáo sĩ biến sức mạnh trên đồng minh của mình thành một tia sáng để chiếu chúng tới một địa điểm. Nếu tia sáng va vào một kẻ địch, nó sẽ đặt đồng minh ở gần đó và chỉ dẫn chúng tới kẻ địch đó.\n\nTia sáng có tầm xa tối đa là %1$d ô, và sẽ tăng sát thương cộng thêm của Sức mạnh số đông thêm %2$d%% trong 10 lượt với kẻ địch ở gần nhất trong vòng 4 ô. Tia rực sáng còn có thể dịch chuyển các đồng minh thông thường bất động, nhưng tầm xa của nó sẽ bị giảm một nửa trong những trường hợp này. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=tia rực sáng +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Đồng minh này đã được dịch chuyển bởi Tia rực sáng gần đây, cho chúng thêm sát thương đối với kẻ địch ở gần nhất sau khi dịch chuyển. Sức mạnh số đông cũng sẽ không kết thúc khi hiệu ứng này còn hiệu lực.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=ban phước actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Ban phước và tạo khiên chắn cho Giáo sĩ, ban phước và hồi phục những đối tượng khác. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=giác quan thần thánh actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Nhận được tâm nhãn tạm thời trong một vùng rộng. actors.hero.spells.divinesense.desc=Giáo sĩ tập trung các giác quan của mình vào môi trường xung quanh, nhận được tâm nhãn với phạm vi %d ô trong 30 lượt. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=giác quan thần thánh -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Nhân vật này tạm thời có thể nhìn thấy các sinh vật khác ở gần bằng tâm trí của mình!\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=thần linh can thiệp actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Tăng mạnh lá chắn cho Giáo sĩ và đồng minh. @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ c actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Phát sáng actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Nhân vật này đang phát sáng do bị trúng phải ánh sáng dẫn dường. Dù ánh sáng phát ra không đủ mạnh để chiếu sáng khu vực xung quanh, hiệu ứng phép thuật này sẽ khiến việc nhắm các đòn tấn công vào chúng dễ dàng hơn nhiều cho Giáo sĩ. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Linh mục còn có thể tiêu hao chiếu sáng bằng một phát bắn từ đũa phép, đòn tấn công từ một đồng minh, hoặc các hiệu ứng từ một số cổ vật. Kích hoạt chiếu sáng bằng cách này sẽ gây thêm sát thương. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Những người hùng khác vẫn có thể sử dụng hiệu ứng chiếu sáng để hưởng lợi từ tài năng ánh sáng thiêu đốt, nhưng sẽ không nhận thêm độ chính xác actors.hero.spells.hallowedground.name=vùng đất thánh actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Chọn một địa điểm @@ -711,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Ngay lập tức hồi phục cho một actors.hero.spells.layonhands.desc=Thánh hiệp sĩ truyền năng lượng thánh qua tay của mình, hồi phục hoặc bảo vệ bất cứ thứ gì anh ta chạm vào.\n\nThánh hiệp sĩ có thể sử dụng phép thuật này lên bất cứ nhân vật nào cận kề để hồi phục cho họ %1$d sinh lực, hoặc lên bản thân để nhận %1$d khiên chắn. Sinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn.\n\nPhép thuật này được thực hiện tức thì và có thể được sử dụng nhiều lần, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=liên kết sự sống -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Chia sát thương cho một đồng minh, và giảm sát thương chúng nhận vào. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Giáo sĩ cường hoá liên kết giữa bản thân và đồng minh được cường hoá của anh. Với liên kết được cường hoá này, mọi sát thương nhận vào sẽ được chia cho người hùng và đồng minh của mình trong %1$d lượt, và hiệu ứng phòng thủ của Sức mạnh số đông sẽ được tăng thành giảm %2$d%% sát thương nhận vào. Lưu ý rằng sát thương được chia sẻ sau khi tính qua giáp, nhưng trước hiệu ứng giảm sát thương của Sức mạnh số đông.\n\nKhi hiệu ứng này có hiệu lực, các phép thuật có lợi của Giáo sĩ từ bậc 3 trở xuống sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh của anh nếu thông thường chúng chỉ áp dụng cho một trong hai người. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=bảo vệ bởi liên kết sự sống +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Giáo sĩ vừa mới sử dụng Liên kết sự sống lên đồng minh này.\n\nNgoài các lợi ích thông thường của Liên kết sự sống, nhân vật này còn được giảm sát thương nhận vào, bất cứ phép thuật có lợi nào của Giáo sĩ sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh này thay vì chỉ một người, và Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi hiệu ứng này còn hiệu lực.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.mindform.name=dạng trí actors.hero.spells.mindform.short_desc=Chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném cho Bộ ba. @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=ánh sánh trở che actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Ban giáp tạm thời cho một mục tiêu actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Giáo sĩ tạo ra một rào chắn mỏng bằng ánh sáng giữa bản thân và một kẻ địch, tăng thêm %1$d-%2$d sức chặn của áo giáp của anh đối với kẻ địch đó trong vòng 4 lượt.\n\nPhép thuật này không tốn thời gian để thực hiện, nhưng không thể được sử dụng lên nhiều kẻ địch cùng một lúc. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ánh sánh trở che -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Một khiên chắn mỏng bằng ánh sáng đang nằm giữa nhân vật này và một kẻ địch. Nó không đủ mạnh để chặn hoàn toàn các đòn tấn công, nhưng sẽ làm yếu chúng đi.\n\nLượt còn lại: %s actors.hero.spells.spiritform.name=dạng tâm actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Chọn một chiếc nhẫn hoặc cổ vật cho Bộ ba. @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=trừng trị actors.hero.spells.smite.short_desc=Đòn tấn công chắc chắn sẽ trúng, với sát thương và sức mạnh phù phép được tăng cường. actors.hero.spells.smite.desc=Thánh hiệp sĩ truyền sức mạnh chính nghĩa huỷ diệt vào một đòn tấn công cận chiến.\n\nNgoài việc gây sát thương cận chiến thông thường, Trừng trị khiến các đòn tấn công không bị vướng chắc chắn sẽ trúng, được tăng +300%% sức mạnh phù phép, và gây thêm %1$d-%2$d sát thương phép thuật.\n\nSát thương phép thuật cộng thêm của Trừng trị tăng lên theo cấp độ của Thánh hiệp sĩ, và nó sẽ luôn gây lượng sát thương phép thuật tối đa đối với kẻ địch xác sống hoặc quỷ. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=ngưng đọng +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Loại bỏ đồng minh khỏi hầm ngục và bảo vệ chúng +actors.hero.spells.stasis.desc=Giáo sĩ hướng kết nối của anh và đồng minh vào bản thân mình, khiến đồng minh tạm thời được giữ trong một dạng năng lượng ngưng đọng bên trong Giáo sĩ. Đồng minh này sẽ được bảo vệ trong thời gian lên tới %d lượt, với mọi hiệu ứng có lợi trên mình không bị ảnh hưởng bởi thời gian ngưng đọng.\n\nĐồng minh này sẽ xuất hiện bên cạnh Giáo sĩ khi ngưng đọng tự kết thúc hoặc anh có thể sử dụng lại phép thuật tức thì mà không mất chi phí để kết thúc hiệu ứng sớm. Ngưng đọng còn có thể di chuyển các đồng minh bất động, nhưng không thể chuyển chúng giữa các tầng. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=đồng minh được ngưng đọng +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Đồng minh bất động của bạn bị bỏ lại phía sau. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Giáo sĩ hiện có một đồng minh được giữ trong trạng thái ngưng đọng. Mọi hiệu ứng có lợi trên đồng minh này được giữ nguyên, bao gồm Sức mạnh số đông, và đồng minh này sẽ xuất hiện lại bên cạnh Giáo sĩ khi hiệu ứng kết thúc. Hiệu ứng này cũng có thể được kết thúc sớm bằng cách sử dụng lại Ngưng đọng.\n\nĐồng minh được ngưng đọng: %1$s.\nLượt còn lại: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=tia mặt trời actors.hero.spells.sunray.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và làm mù một mục tiêu một lần. @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Kiếm sĩ vừa mới tấn công actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=bị hành hình actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Thần chú lá chắn actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Phép thuật kế tiếp Giáo sĩ thực hiện sẽ trao cho anh ấy một lượng khiên chắn nhỏ. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Ánh sáng thiêu đốt +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn @@ -1206,28 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Thần chú bão hòa actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _3 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một phép thuật.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _5 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một phép thuật. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ thay vào đó trao lá chắn ngay lập tức, sẽ đần mất đi sau 10 lượt. actors.hero.talent.holy_intuition.title=trực giác thánh actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _3 năng lượng._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _2 năng lượng._ -actors.hero.talent.searing_light.title=ánh sáng rực chói +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.searing_light.title=ánh sáng thiêu đốt actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _thêm 4 sát thương._\n\n_+2:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _thêm 6 sát thương._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.shield_of_light.title=rào chắn ánh sáng actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một phép thuật được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _2-4 giáp_ đối với một mục tiêu trong 4 lượt với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một phép thuật được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _3-6 giáp_ đối với một mục tiêu trong 4 lượt với chi phí 1 năng lượng. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Bữa ăn khai sáng actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ tốn 1 lượt và cho anh ấy _1 năng lượng_ vào cuốn sách thánh của anh.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ tốn 1 lượt và cho anh ấy _1.5 năng lượng_ vào cuốn sách thánh của anh. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Gợi lại chữ khắc +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Mặt hàng của bạn đã được hoàn trả! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của phép thuật này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Tia mặt trời actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Giác quan thần thánh actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một phép thuật trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _8 ô_ trong 30 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một phép thuật trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _30 ô_ trong 30 lượt, với chi phí 2 năng lượng. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. actors.hero.talent.bless.title=Ban phước actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Thanh tẩy actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một phép thuật được thực hiện tức thì, _loại bỏ các hiệu ứng có hại_ khỏi Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _10 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một phép thuật được thực hiện tức thì, _trao 3 lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại_ cho Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _20 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một phép thuật được thực hiện tức thì, _trao 5 lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại_ cho Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _30 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Đọc ánh sáng actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _25% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _50% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+3:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _75% tốc độ_ khi không được trang bị. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Thánh thương actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một phép thuật huỷ diệt gây _30-55 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một phép thuật huỷ diệt gây _45-83 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một phép thuật huỷ diệt gây _60-110 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\nThánh thương sẽ luôn gây sát thương tối đa với các kẻ địch là quỷ và xác sống. Thánh thương có thời gian chờ 50 lượt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa. @@ -1257,7 +1272,7 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng trí t actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._ \n\n _+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray +actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. actors.hero.talent.life_link.title=liên kết sự sống actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 759e0b6cf..e2a60e710 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -152,7 +152,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有80%的伤害减免与额 actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英 actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有4倍精准与闪避。 actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英 -actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英可额外获得稳定增长的精准、闪避、物理伤害与减伤效果。\n\n当前精准/闪避/伤害加成:%1$d%%\n当前减伤百分比:%2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英可额外获得稳定增长的精准、闪避、物理伤害与伤害减免。\n\n当前精准/闪避/伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%% actors.buffs.charm.name=魅惑 actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=飘浮 actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动,并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lifelink.name=生命联结 -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=该单位的生命力与附近的另一个单位相连。双方会共同承担所有所受伤害。\n\n每当该单位受伤时,半数伤害会转移到与该单位有生命联结的单位上。\n\n生命联结剩余回合数:%s actors.buffs.light.name=发光 actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀 actors.buffs.prismaticguard.name=虹光守卫 actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹光守卫所保护。当有敌人出现时这个虹光守卫将出现并为你战斗!\n\n当虹光守卫未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值:%d/%d -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=该虹光幻像已被诸圣神力强化。剩余回合数:%d actors.buffs.recharging.name=充能 actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的法杖与魔杖的充能速率。\n\n此效果将会在正常充能速率的基础上每回合为你额外回复0.25点法杖充能。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 @@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的灵能飞 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,全身散发着明亮而空灵的蓝光。它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的诱敌任务。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=飞鹰剩余存在时长:%d回合 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=剩余回合数:%d回合 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。 actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=公平决斗 @@ -543,8 +543,8 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=决斗家_虚晃一招_,在假 actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置,在原位留下一个残影。正在攻击决斗家的敌人会攻击到残影。\n\n攻击了残影的敌人会被迷惑,取消原本的下一个动作,并且可以被伏击。 actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=超凡升天 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_,从中获得新法术,攻击距离与护盾。 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神圣能量,以神性之光开启超凡升天10回合。开启超凡升天时,牧师可以施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新超凡升天的持续时间。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_,可从中获得新法术,攻击距离与护盾。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神圣能量,以神性之光开启10回合超凡升天。开启超凡升天时,牧师可以施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新超凡升天的持续时间。 actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=超凡升天 actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=神性之光从牧师身上辐射而出。在这种形态中,牧师通过自身散发的神圣能量获得2格攻击距离,并且每次使用圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外,牧师还可以施放通过超凡升天天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一体 @@ -555,7 +555,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=三位一体会消耗_% actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该法杖的_%1$d级_效果。 actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该_复充能_法杖的_%1$d级_效果。 actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该投武的_%1$d级_效果。 -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以获得该戒指的_%1$d级_效果20回合。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以获得20回合_%1$d等级_该戒指的效果。 actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的远程炼金效果。 actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以获得该神器的_%1$d级_被动生命回复效果20回合。 actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器召唤_%1$d级_幽灵生命值的友好腐化怨灵的效果。 @@ -573,25 +573,25 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=选择三位一体所使 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_吾感万物:%s_ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_吾知万物:%s_ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_吾为万物:%s_ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=选择三位一体所获得的道具效果。附加信息将在确认之前显示。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=选择神迹再现所获得的道具效果。附加信息将在确认之前显示。 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=选择吾感万物效果 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=选择吾知万物效果 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=选择吾为万物效果 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=power of many -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=power of many -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=诸圣神力 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=选择一个盟友或位置 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣誓之盟 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_诸圣神力_,可借此强化已有盟友或创造新强化盟友。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_诸圣神力_,可借此强化已有盟友或创造新强化盟友,持续100回合。对空位置施放护甲技能即可创造新盟友。\n\n被诸圣神力强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的新法术。诸圣神力不会在上述法术生效时结束。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=诸圣神力 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被诸圣神力强化,获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于诸圣神力法术。\n\n虹卫这类的盟友消散时,诸圣神力会持续存在,但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣誓之盟 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友移动到了那个位置。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟随你。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友正在发动攻击! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣誓之盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的诸圣神力效果仍在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用诸圣神力护甲技能指挥。 actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术 @@ -606,17 +606,17 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人 ##Cleric Spells actors.hero.spells.auraofprotection.name=守护灵光 actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=强化圣骑士与附近盟友的防御。 -actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量,在自身周围形成一片持续20回合的守护灵光。在圣骑士2格范围内的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得%1$d%%的减伤效果与%2$d%%的圣骑士护甲刻印强化。\n\n该减伤效果优先于其他减伤效果(例如护甲)生效。刻印强化会始终生效,但如果某单位已有圣骑士的刻印效果(例如圣骑士自身、虹卫),则该法术无法使其再次获得圣骑士的刻印效果。 +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量,在自身周围形成一片持续20回合的守护灵光。在圣骑士2格范围内的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得%1$d%%的伤害减免与%2$d%%的圣骑士护甲刻印强化。\n\n该伤害减免优先于其他减伤效果(例如护甲)生效。刻印强化会始终生效,但如果某单位已受益于圣骑士的刻印(例如圣骑士自身、虹卫),则该法术无法使其再次获得圣骑士的刻印。 actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守护灵光 -actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得减伤效果与圣骑士护甲刻印强化。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得伤害减免与圣骑士护甲刻印强化。\n\n剩余回合数:%s -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=呼神护卫 +actors.hero.spells.beamingray.no_space=那里没有空间让你的盟友出现。 actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=那个位置超出了范围。 -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=传送你的盟友并使其获得伤害加成。 +actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。如果光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格,并使诸圣神力对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%,持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=呼神护卫 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友近期被呼神护卫的传送光束传送,获得传送后对最近敌人的伤害加成。诸圣神力不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.blessspell.name=神圣祝福 actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使牧师获得祝福和护盾,使其他单位获得祝福和治疗。 @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=神圣感知 actors.hero.spells.divinesense.short_desc=短时间内获得大范围的灵视感知。 actors.hero.spells.divinesense.desc=牧师将其感知集中在周遭环境上,获得持续30回合,%d格范围的灵视感知。 actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=神圣感知 -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=该单位暂时能以其灵视感知看到附近其他生物!\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预 actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅强化牧师与盟友的护盾。 @@ -662,6 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经100 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=发光 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而发光。发光的强度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗发光效果。如此使用发光效果可造成额外伤害。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其他英雄仍可通过炽热之光天赋对敌人造成额外伤害,但无法从中获得任何精准加成。 actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域 actors.hero.spells.hallowedground.prompt=选择一个位置 @@ -708,13 +709,13 @@ actors.hero.spells.judgement.desc=牧师撕裂苍穹,以圣光之名审判视 actors.hero.spells.layonhands.name=圣疗之触 actors.hero.spells.layonhands.short_desc=立即治疗附近一个单位或使圣骑士获得护盾。 -actors.hero.spells.layonhands.desc=圣骑士以其双手引导出神圣能量,治疗或保护其所触的任何单位。\n\n圣骑士可施放该法术使附近任何单位获得%1$d点治疗,或使自身获得%1$d点护盾。该法术的溢出治疗将被转化为护盾。\n\n该法术可被立即、重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。 +actors.hero.spells.layonhands.desc=圣骑士以其双手引导出神圣能量,治疗或保护其所触的任何单位。\n\n圣骑士可施放该法术使附近任何单位获得%1$d点治疗,或使自身获得%1$d点护盾。该法术的溢出治疗将被转化为护盾。\n\n该法术可被立即施放、重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。 -actors.hero.spells.lifelinkspell.name=生命联结 -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.name=血色羁绊 +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=与盟友共享所受伤害,并使其获得伤害减免。 +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=牧师强化自身与其强化盟友之间的生命联结。该强化版生命联结持续%1$d回合,会使英雄与其盟友共享任何所受伤害,并使诸圣神力的伤害减免提升至%2$d%%。注意,伤害共享的优先级低于护甲,但高于诸圣神力的伤害减免。\n\n生命联结效果生效时,对任何一方施放3阶及以下的增益型牧师法术对双方均有效果。 +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=血色羁绊 +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=牧师近期对该盟友施放了血色羁绊以建立生命联结。\n\n除生命联结的通常效果外,该单位还会获得伤害减免,任何增益型牧师法术对牧师与该盟友施放时对双方均生效,并且诸圣神力不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.mindform.name=吾知万物 actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。 @@ -738,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=神圣护盾 actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=获得仅对单个目标生效的临时护甲。 actors.hero.spells.shieldoflight.desc=牧师在自身与敌人间创造了一面薄弱的圣盾,增加其护甲对该敌人持续4回合的%1$d~%2$d点防御。\n\n该法术施法不耗时,但不能同时对多个目标使用。 actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=神圣护盾 -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=一面薄弱的圣盾立于该单位与敌人之间。圣盾的强度不足以完全防御攻击,但能将其减弱。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.spiritform.name=吾为万物 actors.hero.spells.spiritform.short_desc=为三位一体选择戒指或神器。 @@ -750,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=至圣斩击 actors.hero.spells.smite.short_desc=一次带有额外伤害与附魔强化的必中攻击。 actors.hero.spells.smite.desc=圣骑士为一次致命的近战攻击注入正义之力。\n\n在造成正常近战伤害的基础上,至圣斩使不超力的攻击必定命中,附有300%%的附魔强化并造成%1$d~%2$d点额外魔法伤害。\n\n至圣斩的额外魔法伤害随圣骑士的等级成长而成长,并且至圣斩必定对恶魔和亡灵敌人造成最大额外魔法伤害。 -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=星界投射 +actors.hero.spells.stasis.short_desc=将盟友移出地牢并保留。 +actors.hero.spells.stasis.desc=牧师将其与盟友的联系集中于自身,使盟友暂时化为牧师体内的某种能量停滞状态。盟友最多会被保留%d回合,其所有的正面效果均不受停滞状态影响。\n\n法术效果自然结束时盟友会出现在牧师附近,牧师也可无消耗地立即再次施放该法术以提前结束法术效果。星界投射还能移动无法移动的盟友,但无法将其跨层移动。 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射保留。该盟友包括诸圣神力在内的所有正面效果都会被保留,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n彼岸盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线 actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。 @@ -763,9 +764,9 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2 actors.hero.spells.walloflight.name=神圣屏障 actors.hero.spells.walloflight.short_desc=创造一面阻挡敌人的屏障。 -actors.hero.spells.walloflight.desc=圣骑士将圣光固化为墙壁,在自身面前创造一面1格厚,%1$d格宽,持续20回合的神圣屏障。\n\n神圣屏障除不遮挡视野外与正常墙壁无异。在屏障被创造时,屏障所困住的敌人会被短暂击晕并在条件允许的情况下被击退。屏障所卡住的任何东西都可被取出。\n\n神圣屏障可被八向施放。如果已有屏障存在,则该法术可被免费重新使用以立即驱散屏障。 +actors.hero.spells.walloflight.desc=圣骑士将圣光凝聚为墙壁,在自身面前创造一面1格厚,%1$d格宽,持续20回合的神圣屏障。\n\n神圣屏障除不遮挡视野外与正常墙壁无异。在屏障被创造时,屏障所困住的敌人会被短暂击晕并在条件允许的情况下被击退。屏障所卡住的任何东西都可被取出。\n\n神圣屏障可被八向施放。如果已有屏障存在,则该法术可被免费再次使用以立即驱散屏障。 actors.hero.spells.walloflight.early_end=你驱散了神圣屏障。 -actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=固化的光墙阻挡了此处的通路。 +actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=神圣屏障阻挡了此处的通路。 ##main hero actors.hero.hero.name=你 @@ -884,6 +885,8 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=决斗家最近使用投掷武器 actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=处决 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=施法护盾 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=牧师下一次施法会为其提供少量护盾。 +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=炽热之光 +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却:%s回合 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 @@ -1204,30 +1207,42 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击 actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武技充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武技充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武技充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武技充能_。 #cleric -actors.hero.talent.satiated_spells.title=餐前祷告 +actors.hero.talent.satiated_spells.title=圣餐礼文 actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_3点护盾_。\n\n_+1:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_5点护盾_。 +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会立即给予会在10回合后开始正常衰减的护盾。 actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。 +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 /+2等级时有15%/25%的概率使英雄在装备诅咒装备前鉴定该装备。 actors.hero.talent.searing_light.title=炽热之光 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_4点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_6点额外伤害_。 +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续4回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续4回合的_3~6点护甲_。 +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有33/50%的概率减少其作为攻击目标的敌人所造成的1点物理伤害。 actors.hero.talent.enlightening_meal.title=启蒙圣餐 actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_牧师进食只花费1回合,并获得_1点圣典充能_。\n\n_+2:_牧师进食只花费1回合,并获得_1.5点圣典充能_。 +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄获得2/3回合的法杖充能和神器充能效果。 actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文复制 +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的道具已被返还! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文复制不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。 +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有10%/15%的概率返还英雄使用的卷轴或符石。升级卷轴无法触发此效果。 actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次,但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。 +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 /+2等级时有15%/25%的几率使法杖或神器致盲敌人4回合。 actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知 actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以获得持续30回合,_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以获得持续30回合,_12格范围_的灵视感知。 +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄在使用法杖或神器后获得3/5格内的灵视感知。 actors.hero.talent.bless.title=神圣祝福 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_6回合赐福与10点护盾_或使其他单位获得_10回合赐福与10点治疗_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_10回合赐福与15点护盾_或使其他单位获得_15回合赐福与15点治疗_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。 +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时提升英雄和所有盟友3%/5%的精准和闪避。 actors.hero.talent.cleanse.title=神圣净化 actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_与_3回合减益免疫_。\n\n_+3:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_与_5回合减益免疫_。 +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时有10/20/30%的概率使英雄在使用法杖或神器后净化英雄所有的减益效果。 actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。 +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提高7/13/20%的所有法杖充能速度。 actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣之枪 actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_30~55点伤害_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_45~83点伤害_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。圣枪有50回合的冷却,之后才能再次施放。 @@ -1239,7 +1254,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈祷 actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之触 actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_10点生命值_,或使圣骑士获得_10点护盾_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_,或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_,或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。 actors.hero.talent.aura_of_protection.title=守护灵光 -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_15%的减伤效果_与圣骑士护甲_50%的刻印强化_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_23%的减伤效果_与圣骑士护甲_75%的刻印强化_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%的减伤效果_与圣骑士护甲_100%的刻印强化_。 +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_15%伤害减免_与圣骑士护甲_50%刻印强化_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_23%伤害减免_与圣骑士护甲_75%刻印强化_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%伤害减免_与圣骑士护甲_100%刻印强化_。 actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障 actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_3格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_5格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_7格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置,同时只能存在一面屏障。 @@ -1257,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_吾知万物_,消 actors.hero.talent.spirit_form.title=吾为万物 actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_吾为万物_,消耗4点充能以使三位一体获得牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)的效果。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_1级_效果20回合或使用所选神器的_4级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_2级_效果20回合或使用所选神器的_6级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_3级_效果20回合或使用所选神器的_8级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_4级_效果20回合或使用所选神器的_10级_效果。\n\n三位一体同时只能获得一种吾为万物效果。通过三位一体使用神器时效果与护甲充能消耗因神器而异。 -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. -actors.hero.talent.life_link.title=生命联结 -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=呼神护卫 +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_呼神护卫_,消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。传送光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。如果该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1:_传送光束的最大范围为4格,并使诸圣神力对最近敌人的伤害加成提升至_35%_,持续10回合。\n\n_+2:_传送光束的最大范围为8格,并使诸圣神力对最近敌人的伤害加成提升至_40%_,持续10回合。\n\n_+3:_传送光束的最大范围为12格,并使诸圣神力对最近敌人的伤害加成提升至_45%_,持续10回合。\n\n_+4:_传送光束的最大范围为16格,并使诸圣神力对最近敌人的伤害加成提升至_50%_,持续10回合。 +actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊 +actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_,消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害,并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1:_生命联结持续_6回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2:_生命联结持续_8回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3:_生命联结持续_10回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4:_生命联结持续_12回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_50%_。 +actors.hero.talent.stasis.title=星界投射 +actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_,消耗1点充能以停滞状态强化盟友的状态。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括诸圣神力在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_停滞状态最多持续_40回合_。\n\n_+2:_停滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+3:_停滞状态最多持续_80回合_。\n\n_+4:_停滞状态最多持续_100回合_。\n\n当盟友处于停滞状态时,牧师还可施放法术呼神护卫以再次召唤盟友,或施放法术血色羁绊以提前获得生命联结效果。然而,当盟友处于停滞状态时无法受益于生命联结。 #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 0ccdb9495..560f231b8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítel items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí živoucí země způsobí 50% poškození a vyléčí vyvolaného kamenného ochránce za každého zasaženého nepřítele. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kamenná zbroj items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magické kameny obklopují tvé tělo, snaží se za tebe blokovat cizí útoky a snižují obdržené poškození o 50%%. Každé zablokované poškození ovšem některé kameny kolem tebe rozbije.\n\nZbývající kamenná zbroj: %1$d\n\nPokud je kolem tebe nashromážděno dostatek kamenů, další použití tvé hůlky živoucí země způsobí, že se kameny zformují do ochránce, který za tebe bude bojovat.\n\nZbroj potřebná pro ochránce: %2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Tento kamenný ochránce je pod vlivem Síly mnoha. Zbývá tahů: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se, až znovu použiješ svou hůlku. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Ochráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=Kapička rosy items.dewdrop.already_full=Máš plné zdraví. items.dewdrop.desc=Krystalově čistá kapka rosy.\n\nDíky magii tohoto místa, má čistá voda malé regenerační účinky. +items.equipableitem.curse_detected=Vycítil jsi, že tento předmět je prokletý, než ses jím vybavil! items.equipableitem.unequip_cursed=Nemůžeš sundat prokleté předměty! items.equipableitem.ac_equip=VYBAVIT items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 78d09a494..f1e2db84d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κ items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=πετρώδης πανοπλία items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλες οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Η αμυντική ισχύς του φρουρού είναι δεμένη με το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτή τη στιγμή μπλοκάρει _%1$d-%2$d ζημιά_ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=δροσοσταλιά items.dewdrop.already_full=Έχεις ήδη πλήρη υγεία. items.dewdrop.desc=Μία πεντακάθαρη δροσοσταλίδα.\n\nΕξαιτίας της μαγείας αυτού του μέρους, το αγνό νερό έχει μικρές αναζωογονητικές ιδιότητες. +items.equipableitem.curse_detected=Αισθάνεσαι πως το αντικείμενο είναι καταραμένο λίγο πριν το εξοπλίσεις! items.equipableitem.unequip_cursed=Δεν μπορείς να αφαιρέσεις ένα καταραμένο αντικείμενο! items.equipableitem.ac_equip=ΕΞΟΠΛΙΣΕ items.equipableitem.ac_unequip=ΑΦΟΠΛΙΣΕ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 5ae84abe3..e5ec0c91c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -95,7 +95,7 @@ items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio. items.armor.armor.seal_attached=La rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo kaj donas al li _%d poentojn da ŝirmo_. items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin… -items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Killed by a glyph +items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo items.armor.classarmor.ac_ability=ELEKTI KAPABLON items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSIGI @@ -109,7 +109,7 @@ items.armor.classarmor.transfer_prompt=Elektu defendaĵon items.armor.classarmor.transfer_cancel=Nuligi items.armor.classarmor.transfer_complete=Transigis atributojn de via heroa defendaĵo! -items.armor.clericarmor.name=hero's vestments +items.armor.clericarmor.name=ornato de heroo items.armor.clericarmor.desc=While wearing this mixture of cloth and plate, the Cleric can perform a special ability. items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon p items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de vivanta tero kaŭzas 50% damaĝon kaj sanigas aktivan teran gardiston kun ĉiu frapita malamiko. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=ŝtona defendaĵo items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ĉi ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Defenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d da damaĝo._ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=rosero items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana. items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga. +items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon! items.equipableitem.ac_equip=SURMETI items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 6e0308450..e0132d7b3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de tierra viva inflige un 50% de daño y cura a un guardián de tierra activo por cada enemigo alcanzado. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armadura de roca items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocas mágicas están rodeando tu cuerpo, cuando eres atacado intentarán bloquear por ti, reduciendo el daño que recibes en 50%%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa parte de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, el próximo disparo de tu varita de tierra viva hará que las rocas se formen en un guardián que luchará contigo.\n\nArmadura necesaria para Guardián: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Este guardián de tierra también se beneficia de Poder Colectivo. Turnos restantes: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de tierra! Este protector rocoso atacará a enemigos cercanos, forzándolos a atacar al guardián en vez de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas se hayan ido, el guardián se volverá a formar alrededor de ti, y regresará la próxima vez que uses tu varita. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=El poder defensivo del guardián depende del nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$d de daño._ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=gota de rocío items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena. items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores. +items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito! items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 8a372f4e2..2e4724401 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un enn items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armure de pierre items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps. Lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de s'interposer et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlève une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine utilisation de votre baguette de terre vivante transformera une partie de celles-ci en un gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Le gardien de terre bénéficie aussi du Pouvoir du Nombre. Tours restants : %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien rocheux attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité seront parties, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=La puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d%2$d dégâts._ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=perle de rosée items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine. items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâce aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a de légers effets revigorants. +items.equipableitem.curse_detected=Avant même de vous en équiper vous sentez que cet objet est maudit ! items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez pas enlever un objet maudit ! items.equipableitem.ac_equip=ÉQUIPER items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 48aa8d155..f9adeed67 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musu items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah aktif setiap kali musuh terserang. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armor batu items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Penjaga tanah ini juga mendapat manfaat dari Kekuatan Banyak. Giliran Tersisa: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat sihir tanah hidupmu telah menjadi patung tanah! Pelindung berbatu ini akan menyerang musuh di sekitar, memaksa mereka menyerang si patung tanah, bukan dirimu. Saat semua ancaman di sekitar hilang, pelindung akan terbentuk kembali di sekitarmu, dan akan muncul kembali saat kau menggunakan tongkat sihir berikutnya. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Kekuatan pertahanan penjaga terikat pada level tongkat sihirmu. Saat ini, tongkat sihir tersebut menahan _%1$d-%2$d damage._ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=tetes embun items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh. items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan. +items.equipableitem.curse_detected=Kamu merasa item itu terkutuk sebelum kamu memakainya! items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk! items.equipableitem.ac_equip=PAKAI items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 6ed132b1b..4493e83a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_魔術戦士_が生ける大地の長 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=生ける大地の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、敵に命中する度に活動中の大地の守護者を回復する。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃を受ける時にあなたを守ろうとし、受けるダメージを50%%軽減する。しかし、ダメージを防ぐごとに岩石の一部が削り取られてしまう。\n残りの鎧: %1$d\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を振ったときに岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=この大地の守護者もまた数多の力の恩恵を受けている。\n\n残り: %dターン items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した!岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=この守護者の防御力はあなたの杖の強化値に比例している。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。 @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=露の雫 items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。 items.dewdrop.desc=透明で綺麗な露の雫。\n\nこの地域の魔法のおかげで、綺麗な水には体力を少し回復させる性質がある。 +items.equipableitem.curse_detected=装備する直前に、そのアイテムが呪われていることを感じ取った! items.equipableitem.unequip_cursed=装備は呪われていて外すことができない! items.equipableitem.ac_equip=装備する items.equipableitem.ac_unequip=装備を外す diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index d59934d04..ba07b9fa6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand t items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van levende aarde richt 50% schade aan en geneest een actieve aarden beschermer voor elke vijandelijke treffer. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=rotspantser items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische rotsen omringen je lichaam. Wanneer je wordt aangevallen proberen ze te blokkeren en verminderen ze de schade die je oploopt met 50%%. Elke geblokkeerde schade schraapt echter een deel van de steen weg.\n\nResterend pantser: %1$d.\n\nAls er genoeg steen om je heen is gebouwd, zorgt het volgende gebruik van je toverstok van levende aarde ervoor dat de rotsen zich vormen tot een beschermer die voor je vecht.\n\nBepantsering nodig voor Beschermer: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Deze aarden beschermer profiteert ook van de Kracht van Velen. Resterende beurten: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=aarden beschermer items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=De rotsen van je toverstok van levende aarde hebben zich gevormd tot een aarden beschermer! Deze rotsachtige beschermer valt vijanden in de buurt aan, waardoor ze de beschermer moeten aanvallen in plaats van jou. Als alle bedreigingen in de buurt zijn verdwenen, vormt de bewaker zich opnieuw om je heen en keert terug wanneer je je toverstok de volgende keer gebruikt. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=De verdedigingskracht van de beschermer is gekoppeld aan het niveau van je toverstok. Het blokkeert momenteel _%1$d-%2$d schade._ @@ -2195,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=dauwdruppel items.dewdrop.already_full=Je hebt al een volledige gezondheid. items.dewdrop.desc=Een kristalheldere dauwdruppel.\n\nDoor de magie van deze plek heeft zuiver water kleine herstellende eigenschappen. +items.equipableitem.curse_detected=Je voelt dat het voorwerp vervloekt is vlak voordat je het uitrust! items.equipableitem.unequip_cursed=Je kunt een vervloekt voorwerp niet terugnemen! items.equipableitem.ac_equip=HANTEER items.equipableitem.ac_unequip=NEEM TERUG diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 36441308f..1fffa38b4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -374,7 +374,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda! items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia Lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym urządzeniem magicznym, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, a gdy jest naładowana, może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie. items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei @@ -530,7 +530,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ta zmodyfikowana bomba wytworzy całe stado magiczny ###food items.food.berry.name=dzika jagoda items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna! -items.food.berry.desc=Ta mała jagoda została znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Je się ją szybciej niż inne rodzaje pożywienia, nieco się nią najadając i może zawierać przydatne nasionko! +items.food.berry.desc=Ta mała jagoda została znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Je się ją szybciej niż inne rodzaje pożywienia, jednak ciężko jest się nią najeść, ale może zawierać przydatne nasiono! items.food.blandfruit.name=mdły owoc items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc @@ -1475,7 +1475,7 @@ items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocis items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników na znaczne odległości. items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Siła Odepchnięcia items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, ma szansę na odrzucenie przeciwnika do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie gumy. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu. items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji @@ -1484,7 +1484,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka strzela pociskiem, który e items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Obrażenia od Korozji items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Objętość Gazu items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korozji, ma szansę na pokrycie go żrącym szlamem. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korozji nakłada na wrogów 4 tury korozji, rozpoczynając od 6 punktów obrażeń. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura korozji nakłada na wrogów efekt korozji na 4 tury, rozpoczynając od 6 punktów obrażeń. items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji @@ -1494,7 +1494,7 @@ items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korup items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Moc Wypaczenia items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Czas Trwania Złych Efektów items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korupcji, istnieje szansa, że przeciwnik wpadnie w amok. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korupcji nakłada na wroga 5 tur amoku. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura korupcji nakłada na wrogów efekt amoku na 5 tur. items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji @@ -1502,7 +1502,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, g items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą. items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maksymalny Zasięg items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ używa kostura dezintegracji, jego zasięg ataku jest zwiększony, tak, jakby posiadał na sobie zaklęcie dalekosiężności. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura dezintegracji zadaje 100% obrażeń i przebija się przez ściany. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura dezintegracji zadaje 100% obrażeń i przebija się przez ściany. items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego podmuchu @@ -1512,7 +1512,7 @@ items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Obrażenia 1. Ładunku items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Obrażenia 2. Ładunków items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Obrażenia 3. Ładunków items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego podmuchu, wróg ma szansę stanąć w ogniu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie płomieni. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi oraz podpala otoczenie i przeciwników. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi oraz podpala otoczenie i przeciwników. items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu @@ -1520,7 +1520,7 @@ items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jak items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i wychładzając ich. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Wychłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażenia od tej różdżki. items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Czas Wychłodzenia items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza wychłodzonego przeciwnika kosturem mrozu, istnieje szansa, że ten przeciwnik natychmiast zamarznie. Ta szansa jest tym większa, im chłodniejszy jest przeciwnik. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura mrozu zadaje 100% obrażeń, zamraża przeciwników i gasi płomienie. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura mrozu zadaje 100% obrażeń, zamraża przeciwników i gasi płomienie. items.wands.wandoflightning.name=różdżka burzy items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur burzy @@ -1528,7 +1528,7 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżką burzy items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która leci do celu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia rozprzestrzeniają się o wiele efektywniej w wodzie. Łuk elektryczny tej różdżki może zranić ciebie, ale nie zada obrażeń sojusznikom. items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem burzy, broń ta ma szansę skierować piorun w stronę pobliskich wrogów, tak jakby posiadał zaklęcie piorunów. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura burzy zadaje 100% obrażeń, ogłusza przeciwników na 5 tur i elektryzuje wodę. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura burzy zadaje 100% obrażeń, ogłusza przeciwników na 5 tur i elektryzuje wodę. items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi @@ -1537,9 +1537,10 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznyc items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Maks. PŻ Strażnika items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Obrona Strażnika items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem żywej ziemi, część zadanych obrażeń jest zwracana jako skalna zbroja. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura żywej ziemi zadaje 50% obrażeń i naprawia aktywowanego ziemnego strażnika za każdego trafionego przeciwnika. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura żywej ziemi zadaje 50% obrażeń i naprawia aktywowanego ziemnego strażnika za każdego trafionego przeciwnika. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=skalna zbroja items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Właściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń_. @@ -1560,7 +1561,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami ś items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Szansa Oślepienia items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Czas Rozświetlenia items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem pryzmatycznego światła, zostanie on okaleczony na czas zależny od poziomu kostura. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura pryzmatycznego światła zadaje 67% obrażeń, ujawnia otoczenie w miejscu wybuchu i oślepia wrogów na 5 tur. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura pryzmatycznego światła zadaje 67% obrażeń, ujawnia otoczenie w miejscu wybuchu i oślepia wrogów na 5 tur. items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia @@ -1570,7 +1571,7 @@ items.wands.wandofregrowth.degradation=_Pozostałe ładunki: %d_. Po ich wykorzy items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Trawa na Ładunek items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Limit trawy items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem odrodzenia, a jego cel lub on sam stoją na trawie, Mag zyskuje roślinne leczenie proporcjonalne do zadanych obrażeń. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kosturem odrodzenia zakorzenia wrogów w miejscu i sprawia, że wokół wyrasta trawa. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura odrodzenia zakorzenia wrogów w miejscu i sprawia, że wokół wyrasta trawa. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosołap items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosołapy są wspaniałymi roślinami, które wypełniają się magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Wielogroch @@ -1589,7 +1590,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Leczenie Sojusznika items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Samo-Osłona items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Obrażenia Nieumarłym items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza zauroczonego przeciwnika kosturem transfuzji, otrzyma on osłonę, a jego następny strzał kosturem nie będzie go kosztował zdrowia. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura transfuzji zauroczy przeciwników, uzdrowi sojuszników i zada 100% obrażeń nieumarłym wrogom. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura transfuzji zauroczy przeciwników, uzdrowi sojuszników i zada 100% obrażeń nieumarłym wrogom. items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika @@ -1600,7 +1601,7 @@ items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, t items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Obrażenia Wartownika items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia Wartownika items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy mają szansę na bycie uleczonymi. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w zasięgu pola. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w strefie wybuchu. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ten wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu wzroku.\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nWartownicy mają określoną liczbę strzałów, którą mogą oddać zanim się rozproszą. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Ten pomniejszy strażnik ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=kropla rosy items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił. items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze. +items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu! items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 9c025dfb2..b798842da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ пор items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом живой земли наносит 50% урона и лечит активного земляного стража за каждого пораженного врага. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=каменная броня items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашей палочки Живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Этот земляной страж также получает пользу от Силы многих. Ходов осталось: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни из вашей палочки живой земли превратились в защитного земляного стража! Этот каменный защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их атаковать стража вместо вас. Когда все угрозы поблизости исчезнут, страж вновь сформируется вокруг вас и вернется, когда вы в следующий раз воспользуетесь своей палочкой. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Защитная сила стража связана с уровнем вашей палочки. На данный момент он блокирует _%1$d-%2$d урона._ @@ -1598,10 +1599,10 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместит items.wands.wandofwarding.desc=Это короткая металлическая палочка с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле ее наконечника. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, эта палочка будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Эта палочка имеет только _%d ед. энергии_ на поддержку стражей. items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Урон стража -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Энергия Стража +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Энергия стража items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Стражей, все активные стражи имеют шанс исцелиться. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом стражей лечит всех часовых в зоне взрыва. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Этот страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения.\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nСтражи атакуют ограниченное количество раз, а затем исчезают. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Этот страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения.\n\nИспользование палочки стражей на вашего стража улучшит его.\n\nСтражи атакуют ограниченное количество раз, а затем исчезают. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Этот часовой обладает такой же боевой мощью, что и страж, но имеет очки здоровья вместо установленного количества зарядов. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашей палочки стражей.\n\nИспользование палочки стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку стражей. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража. @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=капля росы items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы. items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями. +items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет! items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index f5bbe2e2f..1ac7f4476 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ đ items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng đất sống gây 50% sát thương và hồi phục một hộ vệ đất đang hoạt động với mỗi kẻ địch đánh trúng. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=áo giáp đá items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Cơ thể bạn được bao bọc bởi một lớp đá ma thuật, khi bạn bị tấn công, lớp đá này sẽ cố chặn sát thương giúp bạn và giảm sát thương bạn nhận đi 50%%. Tuy nhiên, mỗi một ít sát thương được chặn sẽ làm mòn đi một chút lớp đá.\n\nLượng áo giáp còn lại: %1$d.\n\nNếu có đủ lượng đá bao quanh bạn, phát bắn kế từ cây đũa phép đất sống của bạn sẽ khiến lớp đá ấy tạo hình thành một người hộ vệ và nó sẽ chiến đấu cùng bạn.\n\nLượng áo giáp cần thiết cho Hộ vệ: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=hộ vệ đất items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã hình thành thành một hộ vệ đất! Con hộ vệ bằng đá sần sùi này sẽ tấn công kẻ thù ở gần, điều này sẽ buộc chúng phải tấn công con hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả các mối đe dọa xung quanh đã biến mất, con hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn và sẽ quay trở lại khi bạn sử dụng đũa phép lần tiếp theo. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Sức mạnh chống chịu của hộ vệ ràng buộc với cấp độ của cây đũa phép của bạn. Nó hiện tại chặn _%1$d-%2$d sát thương_. @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=giọt sương items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sinh lực tối đa. items.dewdrop.desc=Một giọt sương trong suốt.\n\nNhờ vào phép thuật của nơi này, nước tinh khiết có các đặc tính hồi phục nhỏ. +items.equipableitem.curse_detected=Bạn cảm thấy vật phẩm đó bị nguyền rủa ngay trước khi bạn trang bị nó! items.equipableitem.unequip_cursed=Bạn không thể tháo một vật phẩm bị nguyền! items.equipableitem.ac_equip=TRANG BỊ items.equipableitem.ac_unequip=THÁO diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index a447cf25c..56c79c44d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1147,7 +1147,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个由魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻腾着一阵猩红血雾。\n\n当你站在雾中时,饥饿值不会增加,并且受到的任何伤害都会减少33%%。如果你有任何其他减伤来源(例如护甲),它们都会在33%%减伤效果之后生效。\n\n剩余回合数:%d回合 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个由魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻腾着一阵猩红血雾。\n\n当你站在雾中时,饥饿值不会增加,并且受到的任何伤害都会减少33%%。如果你有任何其他减伤手段(例如护甲),它们都会在33%%伤害减免之后生效。\n\n剩余回合数:%d回合 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时会尝试替你格挡伤害,格挡成功能抵消50%%所受伤害。不过抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=该灵壤守卫已被诸圣神力强化。剩余回合数:%d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守卫!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守卫。当附近没有危险时,守卫会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=守卫的防御力与你的法杖等级相关。它当前能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_。 @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=露珠 items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。 items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响,净水有着少量的治疗效果。 +items.equipableitem.curse_detected=在你装备上这件物品前,你感知到了物品的诅咒! items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件被诅咒的物品! items.equipableitem.ac_equip=装备 items.equipableitem.ac_unequip=取下 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index b733e92ef..79774d183 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -107,7 +107,7 @@ journal.document.sewers_guard.crabs.body=11 zimy 376 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\n journal.document.sewers_guard.guild.title=Gildia Złodziei journal.document.sewers_guard.guild.body=23 zimy 376 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\ntym razem nie spotkaliśmy żadnych nowych potworów, ale zamiast tego wpadliśmy na małą grupę z gildii złodziei podczas patrolu.\n\nSłyszałam o gildii same złe rzeczy, ale reszta mojej drużyna wydawała się zaprzyjaźniona z nimi. Thomas wymienił zaopatrzenie i informację z jednym z nich, zanim ruszyliśmy w swoją stronę.\n\nNie rozumiem, o co chodziło, czy nie mieliśmy pozbywać się ludzi wyjętych spod prawa? Thomas powiedział nawet, żeby nie napominać o tym nikomu z dowództwa. Przynajmniej ich informacje i zasoby było pożyteczne, a my też już nie mogliśmy znieść kolejnych walk.\n\nWydaje mi się, że wszyscy w tym tkwimy, tutaj na dole. journal.document.sewers_guard.lost.title=Zgubiliśmy Się -journal.document.sewers_guard.lost.body=40 zimy 376 r.\n\nThomas i ja zgubiliśmy się. Zostaliśmy oddzieleni od reszty podczas walki z gnollami. Nie jesteśmy ranni, ale niższe poziomy kanałów są niczym labirynt.\n\nThomas mówi, że zna wyjście, ale ma ono swój początek przy starym wejściu do więzienia w dolnej części kanałów. Naprawdę nie chcę schodzić niżej, ale nie mamy żadnych racji żywnościowych, a pójście w dół jest dużo szybsze niż chodzenie w kółko w poszukiwaniu drogi patrolu.\n\nBędzie dobrze. Thomas wie co robi. +journal.document.sewers_guard.lost.body=40 zimy 376 r.\n\nThomas i ja zgubiliśmy się. Zostaliśmy oddzieleni od reszty podczas walki z gnollami. Nie jesteśmy ranni, ale niższe poziomy kanałów są niczym labirynt.\n\nThomas mówi, że zna wyjście, ale ma ono swój początek przy starym wejściu do więzienia w dolnej części kanałów. Naprawdę nie chcę schodzić niżej, ale nie mamy żadnych racji żywnościowych, a pójście w dół jest dużo szybsze niż chodzenie w kółko w poszukiwaniu drogi patrolu.\n\nBędzie dobrze. Thomas wie, co robi. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=To Nie Jest Tego Warte journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas i ja na wejściu do więzienia wpadliśmy na jakiegoś olbrzymiego potwora pokrytego szlamem. Zanim zdążyliśmy jakkolwiek zareagować, poraził nas magią. Thomas przyjął większość uderzenia na siebie. Nie miał szans tego przeżyć.\n\nŻadne złoto nie jest tego warte. Zamierzam uciec stąd drogą, o której mówił Thomas. Potem odbiorę zapłatę za pracę jako strażnik i dzięki niej wraz z moimi rodzicami wyniosę się jak najdalej od tego przeklętego miasta. Chciałabym wierzyć, że król ma jakiś plan na to wszystko, ale jakoś mi się nie wydaje.\n\nZostawiam ten list po sobie jako ostrzeżenie dla innych. To coś więcej niż ogromne szczury czy kraby, coś bardzo złego czyha tam niżej. journal.document.prison_warden.title=Dziennik Inspektora diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index 9a7858f17..8623b9864 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -201,8 +201,8 @@ badges$badge.unlock_huntress.title=Ĉasistino malŝlosita! badges$badge.unlock_huntress.desc=Malŝlosi Ĉasistinon per ataki kontraŭulojn per ĵetarmiloj 10-foje dum unu ludo badges$badge.unlock_duelist.title=Duelistino malŝlosita! badges$badge.unlock_duelist.desc=Malŝlosi Duelistinon per surmeti almenaŭ 2-supernevelan armilon havante sufiĉan povon -badges$badge.unlock_cleric.title=Cleric Unlocked! -badges$badge.unlock_cleric.desc=Unlock the Cleric by fully cleansing the curse on any piece of cursed equipment +badges$badge.unlock_cleric.title=Kleriko malŝlosita! +badges$badge.unlock_cleric.desc=Malŝlosi Klerikon per plene forigi malbenon de iu malbenita armaĵo. challenges.no_food=Je fasto challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon @@ -215,7 +215,7 @@ challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malb challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli sagacaj!\n\n- kiam malamiko rigardas vin, proksimaj malamikoj venas al tiu loko challenges.darkness=Mallumen -challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Other light sources are 1/5 as effective +challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n– norma vid-distanco estas malpliigita\n– torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n– aliaj lumfontoj havas ⅕ efikecon challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index cd3769ed4..d57173f2a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -174,14 +174,14 @@ badges$badge.researcher_4.title=高级调查员 badges$badge.researcher_4.desc=在日志中解锁320个图鉴条目 badges$badge.researcher_5.title=特级调查员 badges$badge.researcher_5.desc=在日志中解锁所有图鉴条目 -badges$badge.catalog_one_equipment.title=百武精通 +badges$badge.catalog_one_equipment.title=百般武艺 badges$badge.catalog_one_equipment.desc=在日志中解锁每种装备的任一图鉴条目 badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=万物通识 badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=在一局游戏中鉴定每种药剂和卷轴 -badges$badge.all_rare_enemies.title=神奇动物在哪里 +badges$badge.all_rare_enemies.title=魔兽世界 badges$badge.all_rare_enemies.desc=在日志中解锁所有稀有敌人的图鉴条目 badges$badge.rodney.title=泯然众人 -badges$badge.rodney.desc=知晓矮人国王的真名 +badges$badge.rodney.desc=在???录的最终章知晓矮人国王的真名 badges$badge.happy_end.title=幸福结局 badges$badge.happy_end.desc=将Yendor护符带出地牢 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 2a99230ff..482de16cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=Verze 2.5.0 obsahuje kompletní přepracování deníku, několik nových drobností a spoustu menších úprav a změn vyvážení.\n\nK dispozici jsou také nové splash arty pro každý z regionů dungeonů, které lze zobrazit během načítacích obrazovek! Nezapomeňte se podívat na obrazovku změn, kde najdete všechny podrobnosti. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 představuje druhou novou hratelnou postavu Shattered PD! Klerik je sesilatel svatých kouzel, který svá kouzla získává a vylepšuje skrze systém schopností! Představuje 2 nové podtřídy, 3 schopnosti zbroje, a více než 30 různých kouzel!\n\nTaké proběhlo pár vizuálních zlepšení, nová úvodní grafika, a spousta menších změn! Nezapomeňte se podívat na obrazovku změn, kde najdete všechny podrobnosti. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 07b1c4a3a..5301451b2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 enthält eine vollständige Überarbeitung des Tagebuchs, einige neue Kleinodien und jede Menge kleinere Optimierungen und Balance-Änderungen.\n\nEs gibt auch neue Grafiken für jede der Dungeon-Regionen, die während der Ladebildschirme angezeigt werden! Sieh dir den Änderungsbildschirm an, um alle Einzelheiten zu erfahren. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 9ac8bfc87..28c8ebe19 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση 2.5.0 περιλαμβάνει ολική αναδιαμόρφωση του ημερολογίου, νέα μαραφέτια και πάρα πολλές μικρές τροποποιήσεις και αλλαγές στην ισορροπία.\n\nΠροστέθηκαν, επίσης, εικόνες τοποθεσιών που εμφανίζονται στην οθόνη κατά τη φόρτωση κάθε τοποθεσίας! Έλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index be90c38da..1a79120d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -102,7 +102,13 @@ scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj. scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj +scenes.startscene.one_minute_ago=antaŭ 1 minuto +scenes.startscene.minutes_ago=antaŭ %d minutoj +scenes.startscene.hours_ago=antaŭ %d horoj +scenes.startscene.days_ago=antaŭ %d tagoj scenes.startscene.new=Nova ludo +scenes.startscene.sort_level=Ordigo: laŭ keletaĝo +scenes.startscene.sort_recent=Ordigo: laŭ dato scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj senpagaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon! @@ -132,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-paĝo scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=La versio 2.5.0 tute rekonstruas la taglibron, liveras novajn brilaĵojn kaj multajn etajn plibonigojn kaj lud-ekvilibraĵoj.\n\nDum ŝargado montriĝas novaj bildoj ilustrantaj ĉiun regionon de la labirinto! Rigardu al la ekrano “Ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index fd4aa3923..fd692b050 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v.2.5.0 incluye una remodelación total al diario, nuevos ornamentos y un montón de ajustes menores y cambios de balance.\n\nAdemás hay nuevo arte de portada para cada región de la mazmorra, ¡visibles durante las pantallas de carga! Asegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 7f2da72a3..f40f764a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement g scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=La v2.5.0 comporte une complète réorganisation du journal, de nouvelles babioles et des tonnes d'ajustements mineurs et de rééquilibrages.\n\nIl y a aussi de nouvelles œuvres pour introduire chaque région du donjon, visibles pendant les écrans de chargement ! Assurez-vous de consulter l'écran des changements pour obtenir tous les détails. +scenes.welcomescene.update_msg=La v3.0 introduit le second nouvel héros jouable de Shattered ! Le Clerc est un lanceur de sorts divins qui apprend et améliore des sorts grâce au système de talents. Iel dispose de 2 sous-classes, 3 capacités d'armure et plus de 30 sorts différents.\n\nIl y a aussi des améliorations graphiques, un nouveau visuel pour le titre et plein d'autres changements ! Consultez la page des changements pour connaitre tous les détails. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon a bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 77a76ace7..4d95821ac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=A v2.5.0 a napló teljes átdolgozását, néhány új kabalát, valamint rengeteg kisebb finomítást és kiegyensúlyozást tartalmaz.\n\nÚj átvezetőképek is készültek minden egyes emeletszakaszhoz, amelyek a töltőképernyőkön lesznek láthatók! Mindenképpen nézd meg a változáslistát a teljes részletességért. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 20b5bc1dd..4fcb3d452 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 mencakup perombakan total pada jurnal, beberapa pernak-pernik baru, dan banyak penyesuaian kecil serta perubahan keseimbangan.\n\nAda juga splash art baru untuk setiap wilayah ruang bawah tanah, yang dapat dilihat saat memuat layar! Pastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 menyertakan karakter baru kedua yang dapat dimainkan dari Shattered! Ulama adalah perapal mantra ilahi yang mempelajari dan meningkatkan mantra melalui sistem bakat! Mereka merilisnya dengan 2 subkelas, 3 kemampuan armor, dan lebih dari 30 mantra yang berbeda!\n\nAda juga peningkatan visual, grafik judul baru, dan banyak perubahan kecil! Pastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 7d247a77f..a398cd579 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=La versione 2.5.0 include una revisione totale del diario, alcuni nuovi ninnoli e tonnellate di piccole modifiche e cambiamenti di equilibrio.\n\nCi sono anche nuove splash art per ciascuna regione dei dungeon, visualizzabili durante le schermate di caricamento! Assicurati di controllare la schermata delle modifiche per i dettagli completi. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index 15700924c..4d0444572 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0では、日誌の全体的な見直し、いくつかの新しい装身具、そしてたくさんの細かい調整とバランスの変更が含まれています。\n\nまた、各ダンジョン地域の新しいスプラッシュアートが追加され、ローディング画面で見ることができます!詳細については変更画面を必ず確認してください。 +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0では、Shatteredでの2人目の新しいプレイアブルキャラクターが登場します!聖職者は天賦システムによって呪文を習得し、強化していく神聖な魔法使いです!2つのサブクラス、3つの鎧の能力、30種類以上の呪文が追加されます!\n\nビジュアルの改善、新しいタイトルグラフィック、小さな変更もたくさんあります!詳細については、変更画面を必ず確認してください。 + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 6c16414a0..e2b2920ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0에서는 저널에 대한 완전 변경이 이루어졌으며, 새로운 장신구가 추가되었고, 수많은 작은 조정과 밸런스 변경이 포함되었습니다.\n\n던전의 각 계층별로 로딩 스크린에서 확인할 수 있는 새로운 스플래시 아트가 추가되었습니다! 전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해보시기 바랍니다. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index c3ddd3cb0..03232213b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis sp scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt. -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 bevat een totale revisie van het dagboek, een aantal nieuwe snuisterijen en een heleboel kleinere aanpassingen en balanswijzigingen.\n\nEr zijn ook nieuwe splash arts voor elk van de dungeon-regio's, te zien tijdens het laden van de schermen! Bekijk het wijzigingenscherm voor alle details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 bevat Shattered's tweede nieuwe speelbare personage! De Geestelijke is een goddelijke tovenaar die spreuken leert en verbetert via het talentsysteem! De Geestelijke komt uit met 2 subklassen, 3 pantservaardigheden en meer dan 30 verschillende spreuken!\n\nEr zijn ook visuele verbeteringen, een nieuwe titelafbeelding en veel kleinere veranderingen! Bekijk het scherm met veranderingen voor alle details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 9ae213f31..824249c0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -72,7 +72,7 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Rozgrywasz już standardową grę z scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Gra używa ziarna do generowania lochu, więc to samo ziarno i wersja gry wygenerują ten sam loch! \n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną rozgrywkę zanim uzyskasz możliwość wpisywania własnego ziarna._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ustaw scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Wyczyść -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Wyzwania to opcjonalne modyfikatory sprawiające, że gra jest trudniejsza. Niektóre z nich sprawiają, że loch jest bardziej niebezpieczny, a inne zmniejszają moc twoich umiejętności i przedmiotów.\n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną rozgrywkę, zanim uzyskasz możliwość wpisywania własnego ziarna._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Wyzwania to opcjonalne modyfikatory utrudniające rozgrywkę. Niektóre z nich sprawiają, że loch jest bardziej niebezpieczny, a inne zmniejszają moc twoich umiejętności lub przedmiotów.\n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną grę, aby odblokować wyzwania._ scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie @@ -81,8 +81,8 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie scenes.interlevelscene$mode.return=Powracanie scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie! scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie -scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. -scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. +scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to, że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. +scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to, że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. scenes.interlevelscene.continue=Kontynuuj scenes.journalscene.title=Dziennik @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=W wersji v2.5.0 dokonano gruntownej przebudowy dziennika, dodano nowe relikty i wprowadzono wiele mniejszych zmian związanych z balansem.\n\nPonadto, podczas ładowania gry można teraz zobaczyć nowe grafiki dla każdego regionu lochów! Sprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 6454dab41..05f3f855b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=A v2.5.0 inclui uma reformulação total do diário, alguns novos acessórios e toneladas de pequenos ajustes e mudanças de balanceamento.\n\nTambém há novas splash art para cada uma das regiões das masmorras, visíveis durante as telas de carregamento! Não deixe de conferir a tela de mudanças para saber todos os detalhes. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 96bbb7027..64e5500a2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 включает в себя реорганизацию журнала, несколько новых аксессуаров и много других мелких поправок и изменений баланса.\n\nБыли добавлены новые рисунки для каждого региона, отображаемые во время загрузок! Не забудьте проверить список изменений для получения полной информации. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 2a355a8e5..0d967149f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -102,7 +102,13 @@ scenes.rankingsscene.no_games=Henüz hiç oyun oynanmadı. scenes.rankingsscene.no_info=Ek bilgi yok scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar +scenes.startscene.one_minute_ago=1 minute ago +scenes.startscene.minutes_ago=%d minutes ago +scenes.startscene.hours_ago=%d hours ago +scenes.startscene.days_ago=%d days ago scenes.startscene.new=Yeni Oyun +scenes.startscene.sort_level=Sort: Level +scenes.startscene.sort_recent=Sort: Recent scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle scenes.supporterscene.intro=Shattered Pixel Dungeon'ın pek çok ücretsiz oyunu mahveden reklamlardan ve istilacı mikro dönüşümlerden arınmış olmasını istiyorum. Bunun yerine, oyunculardan oyunu doğrudan desteklemelerini istemeyi tercih ederim! @@ -132,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0, dergide tam bir yenileme, bazı yeni biblolar ve tonlarca küçük ayarlamalar ve denge değişiklikleri içeriyor.Ayrıca, yükleme ekranları sırasında görülebilen her zindan bölgesi için yeni açılış görselleri de var! Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index f0d406953..67126c63d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 містить повну переробку журналу, деякі нові дрібнички та безліч дрібніших змін і балансу.\n\nКрім того, для кожного з рівнів підземель є нові образи, які можна переглядати під час завантаження! Обов’язково перевірте екран змін, щоб отримати повну інформацію. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index a65dab2b4..b0287614e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 bao gồm một cuộc đại tu tổng thể đối với sổ tay, một số chi tiết mới cũng như rất nhiều điều chỉnh nhỏ hơn và thay đổi về cân bằng.\n\nNgoài ra còn có các ảnh nền mới cho từng khu vực hầm ngục, có thể xem được trong màn hình tải! Hãy chắc chắn kiểm tra màn hình thay đổi để biết chi tiết đầy đủ. +scenes.welcomescene.update_msg=Phiên bản 3.0 thêm vào một nhân vật có thể chơi được mới! Giáo sĩ là một chú thuật sĩ mà có thể học và nâng cấp thần chú thông qua hệ thống tài năng! Họ được ra mắt với 2 chức nghiệp phụ và 3 kĩ năng áo giáp, và hơn 30 thần chú khác nhau! \n\nCòn có thêm cả cải thiện về hình ảnh, đồ họa tiêu đề mới, và hàng tá thay đổi nhỏ! Hãy chắc rằng bạn hãy xem trang thay đổi để nắm rõ chi tiết. + scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index b2380e7ca..b8171ecf4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -138,7 +138,8 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0版本对日志系统进行了全面改动,并增添了几个新的饰品。本次更新还包含了大量其他方面的小规模改动与调整。\n\n此外,本次更新还为各个地牢区域添加了新的插画,可以在加载界面进行浏览!请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0版本加入了破碎的像素地牢的第二位原创可用英雄——通过天赋系统学习和升级法术的牧师!随牧师一同登场的还有他的2个专精,3个护甲技能,以及30余种效果各异的法术!\n\n当然,还有视觉上的改进,一个新的标题图片,以及许多较小的改动!请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 + scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index f3e097056..4d0475ffc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=Εκτέλεση ξορκιού windows.wndclericspells.info_title=Πληροφορίες ξορκιού windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Επίλεξε ξόρκι να εκτελέσεις. Δεξί κλικ για πληροφορίες ή για να το βάλεις σε ταχεία θέση. windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Επίλεξε ξόρκι να εκτελέσεις. Πάτα παρατεταμένα για να το βάλεις σε ταχεία θέση ή πάτα το κουμπί πληροφοριών για να μπεις στο μενού πληροφοριών. -windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode. +windows.wndclericspells.info_desc=Επίλεξε ξόρκι για να μάθεις περισσότερα για αυτό. Πάτα το κουμπί ιερού τόμου για να μπεις στο μενού εκτέλεσης ξορκιού. windows.wndclericspells.cast=Εκτέλεση windows.wndclericspells.info=Πληροφορίες windows.wndclericspells.quick_cast=Ταχεία εκτέλεση diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index ac259b04a..b6df96152 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -286,7 +286,7 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Gry rozpoczęte przed wersją 1.3 mają windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia Wyświetlacza windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pełny Ekran windows.wndsettings$displaytab.saver=Oszczędzanie Energii -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a interfejs lekko powiększony, ale również poprawi wydajność gry i zmniejszy zużycie baterii.\n\nByć może trzeba będzie ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zapisane. +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a interfejs lekko powiększony, ale również poprawi wydajność gry i zmniejszy zużycie baterii.\n\nMożliwe, że konieczne będzie ponowne uruchomienie gry w celu zapisania zmian. windows.wndsettings$displaytab.okay=OK windows.wndsettings$displaytab.cancel=Anuluj windows.wndsettings$displaytab.portrait=Orientacja pionowa diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 74b547963..16a01d955 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=büyü yap windows.wndclericspells.info_title=büyü bilgisi windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Yapmak icin bir büyü seçin, bilgi veya hızlı kullanıma atamak için sağ tıklatın. windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Yapmak için bir büyü seç, kısayola almak için basılı tut ya da bilgi moduna geçmek için bilgi butonuna bas. -windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode. +windows.wndclericspells.info_desc=Hakkında bilgi edinmek için bir büyü seçin veya kullanma moduna geçmek için kutsal kitap düğmesine basın. windows.wndclericspells.cast=Kullan windows.wndclericspells.info=Bilgi windows.wndclericspells.quick_cast=Hızlı kullan diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index f7887d596..277ae790c 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -28,10 +28,10 @@ public enum Languages { CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "Oxide111", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.__UNREVIEW, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + SPANISH("español", "es", Status.X_UNFINISH, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.X_UNFINISH, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}), - FRENCH("français", "fr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), + FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index c634fa1ea..13e3011e2 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -209,9 +209,9 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { } - message = "Greetings Beta testers, the beta for v3.0.0 is finally starting to wind down!\n\n" + - "The Power of Many armor ability has been added, which means the Cleric is now content complete! There's just some minor visual changes and polishing to do before release!\n\n" + - "As always read the changelog for full change details, and let me know if you encounter any issues!"; + message = "Greetings Beta testers, the beta for v3.0.0 is now concluding!\n\n" + + "There will be a few days of turnaround as I want to give translators a little more time, and prepare new store assets.\n\n" + + "Let me know if you encounter any issues so I can get them fixed for the full release!"; } else { message = Messages.get(this, "what_msg"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index c69c03c81..d77f8d032 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -68,17 +68,36 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("BETA-3.1", false, null); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary", - "With this patch I think we are now done with text changes, balances, and bugfixes for the beta! Obviously v3.0 will receive changes after release, but for the moment things are more than stable and balanced enough to push for release, assuming no new bugs appear of course.\n\n" + - "The only remaining changes needed are visual:\n" + - "**-** Cleric's Hero armor needs to be given a unique sprite, it currently is a copy of the Warrior's.\n" + - "**-** Cleric's in-game sprite needs final adjustments to their hair, to more closely match the splash art.\n" + - "**-** Cleric's unlock badge needs to be updated according to the above hair changes.\n" + - "**-** Cleric's ascension victory sprite needs to be adjusted, it is currently a simple 2x scale version of their in-game sprite.")); + "The beta for v3.0 is now almost over! There's still a bit of time to go as I need to update store assets with the game's new visuals, and give the translators a little more time, but expect a release in another few days!")); + + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.ARMOR_CLERIC), "Cleric Visuals", + "The Cleric now has new visuals for the hair on their in-game sprite, hero armor, unlock badge, and ascension victory sprite.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "**-** Removed 'artifact used on enemy' effect from sad ghost's melee. Ghost is still an ally and so will still trigger illuminated for the priest.\n\n" + + "**-** Updated Translations")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "**Caused by BETA:**\n" + + "**-** Some effects from metamorphed cleric talents working on allies when they shouldn't\n" + + "**-** Crashes when scroll of mystical energy was used with a ghost ally in stasis\n" + + "**-** Light ally being summonable in walls or over chasms\n" + + "**-** rare cases where visible status effects (e.g. invisibility) wouldn't appear\n" + + "**-** Minor textual errors")); + + changes = new ChangeInfo("BETA-3.1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), "**-** Added metamorphosis effects for the Cleric's T1, T2, and shared T3 talents.\n\n" + @@ -97,14 +116,6 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary", - "The Cleric is finally content-complete! With the addition ot Power of Many the beta is now going to start winding down.\n\n" + - "Here's a list of what's left to do for release:\n\n" + - "There's still a bit more to do though:\n" + - "**-** Address any bugs or serious balance issues as they come up\n" + - "**-** Metamorph effects for the Cleric's talents (may be delayed to v3.1 or a patch)\n" + - "**-** Final visuals for the Cleric's sprite: hair, unlock badge, hero armor, etc.")); - changes.addButton(new ChangeButton(new HeroIcon(new PowerOfMany()), "Power of Many!", "**The Cleric's third armor ability is now available!**\n\n" + "**Power of Many** empowers an ally of your choice, or creates a new one in an empty space. This ability then lets the Cleric cast three new talent spells that work with this empowered ally.\n\n" +