diff --git a/build.gradle b/build.gradle index da89f97cf..696c47e87 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 861 - appVersionName = '3.2.1' + appVersionCode = 864 + appVersionName = '3.2.2' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index bac544d97..387677860 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Fügt auf die Entfernung magischen Sc actors.hero.spells.guidinglight.desc=Der Kleriker feuert einen Blitz aus magischer Energie ab, der ein Ziel trifft, 2-8 Schaden verursacht und es erleuchtet. Der nächste ungehinderte physische Angriff auf einen erleuchteten Feind trifft ihn garantiert. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Priester gewirkt wird._ Der erste Einsatz des Zaubers innerhalb von 50 Zügen kostet keine Foliantenladungen, und die Erleuchtung wird von Gnadenstrahl, Stäben, anderen Charakteren und Artefakten verbraucht, die direkt auf Feinde wirken. Wenn die Erleuchtung auf diese Weise verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen Magieschaden in Höhe der Stufe des Priesters + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leitlicht -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 50 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 50 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht wirken.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Beleuchtet actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dieser Charakter leuchtet infolge des Treffers durch das Leitlicht. Obwohl das Leuchten nicht stark genug ist, um die Umgebung zu erhellen, macht die magische Wirkung es dem Kleriker wesentlich leichter, ihn zu treffen. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Der Priester kann die Erleuchtung zusätzlich zum Gnadenstrahl, einem Stabblitz, einen Schlag eines Verbündeten oder die Wirkung mancher Artefakte verbrauchen. Auf diese Weise verursacht die Erleuchtung zusätzlichen Schaden in Höhe der Stufe des Priesters +5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index b305d060f..a2f12a69e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y g actors.hero.spells.guidinglight.desc=El Clérigo dispara un rayo de energía mágica que golpea a un objetivo, causando 2-8 de daño e iluminándolo. El siguiente ataque físico sin penalización de fuerza realizado contra un enemigo iluminado está garantizado a acertar. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Sacerdote._ El primer uso del hechizo cada 50 turnos no cuesta cargas del tomo, y la iluminación se consumirá por resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten a enemigos directamente. Cuando la iluminación se use de esta manera, causará daño mágico adicional equivalente al nivel del Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guía -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno una vez más tras 50 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno nuevamente tras 50 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personaje está brillando como resultado de haber sido impactado por luz guía. Aunque el brillo no es tan fuerte como para iluminar los alrededores, su efecto mágico hará que el Clérigo pueda asestar golpes fácilmente. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=El Sacerdote también puede activar iluminado con resplandor, un disparo de varita, el ataque de un aliado o el efecto de algunos artefactos. Usar iluminado de esta manera causará daño mágico adicional igual al nivel del Sacerdote + 5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 59bff0937..23b03706c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Távolsági mágikus sebzést okoz, actors.hero.spells.guidinglight.desc=A térítő mágikus energianyalábot lő ki, amely 2-8 sebzést okoz a célpontnak, és megvilágítja azt. A megvilágított ellenség ellen az erőkövetelményeknek megfelelő fegyverrel indított következő fizikai támadás garantáltan betalál. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ez a varázsige sokkal erősebb, ha a pap mondja el._ 50 körönként egyszer mondható el ez a varázsige úgy, hogy az nem használ el egy töltést sem a szentkönyvből, és a megvilágítás hatását a ragyogás, a varázspálcák, más karakterek és az ellenségekre közvetlenül ható ereklyék is kiválthatják. Az így kiváltott megvilágítás a pap szintjének megfelelő + 5 mágikus bónuszsebzést okoz. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Vezérfény -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik a 50 kör.\n\nHátralévő körök: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik az 50 kör.\n\nHátralévő körök: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Megvilágított actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ez a karakter fénylik, mivel vezérfény találta el. A fény ugyan nem olyan erős, hogy megvilágítsa a környező területet, de a mágikus hatása miatt sokkal könnyebben eltalálja őt a térítő. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=A pap a ragyogással, a pálcalövéseivel, egy szövetséges általi ütéssel vagy bizonyos ereklyék hatásával kiváltja a megvilágítást is. Az ilyen módon kiváltott megvilágítás a pap szintjével megegyező + 5 mágikus sebzést okoz. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index abb299a1b..9044d2cd8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -1,5 +1,5 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.name=tempesta di neve +actors.blobs.blizzard.name=bufera actors.blobs.blizzard.desc=Qui sta turbinando una bufera. actors.blobs.confusiongas.name=gas della confusione @@ -22,7 +22,7 @@ actors.blobs.freezing.desc=L'aria è innaturalmente gelida in questo punto. actors.blobs.goowarn.name=energia oscura actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura! -actors.blobs.inferno.name=hell +actors.blobs.inferno.name=inferno actors.blobs.inferno.desc=Qui sta infuriando un inferno di fiamme. actors.blobs.paralyticgas.name=gas paralizzante @@ -55,7 +55,7 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letal actors.blobs.waterofawareness.name=acqua della consapevolezza actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere dal pozzo identificherà totalmente tutti gli elementi equipaggiati e le maledizioni su tutti gli elementi nel tuo inventorio e rivelerà tutti gli elementi sul piano corrente. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere dal pozzo identificherà immediatamente tutto l'equipaggiamento indossato, rivelerà le maledizioni su tutti gli articoli nel tuo inventario e mostrerà tutti gli oggetti sul piano corrente. actors.blobs.waterofhealth.name=acqua della salute actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente. @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Infligge danni magici a distanza e ga actors.hero.spells.guidinglight.desc=Il Chierico scaglia un dardo di energia magica che colpisce un bersaglio, infliggendo 2-8 danni e illuminandolo. Il prossimo attacco fisico non impedito contro un nemico illuminato andrà a segno con certezza. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Questo incantesimo è più potente quando lanciato dal Sacerdote._ La prima volta che l'incantesimo viene lanciato ogni 50 turni non consuma cariche del tomo, e l'illuminazione sarà consumata dallo splendore, bacchette, altri personaggi e artefatti che influiscono direttamente sui nemici. Quando l'illuminazione viene usata in questa maniera, infligge danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luce Guida -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 50 turni.\n\nTurni rimanenti: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 50 turni. Turni rimanenti:%s actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminato actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Questo personaggio emana una luce soffusa dopo essere stato colpito da un raggio guida. Anche se il bagliore non è abbastanza intenso da illuminare l'area circostante, l'effetto magico renderà molto più facile per il Chierico colpirlo. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Il Sacerdote può inoltre consumare lo stato di illuminato anche tramite splendore, una scarica magica della bacchetta, un attacco di un alleato, o l'effetto di alcuni manufatti. Usando lo stato di illuminato in questo modo, infliggerà danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 6e2ef4d37..e7ffd2bd9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -71,7 +71,7 @@ actors.buffs.adrenaline.name=adrenalina actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy zwiększający zarówno prędkość ataku, jak i poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać 2 razy szybciej i atakować 1,5 raza szybciej.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=przypływ siły -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s. +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Zastrzyk ogromnej mocy, ale niestety tylko tymczasowej.\n\nZwiększenie siły: +%d.\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s. actors.buffs.amok.name=amok actors.buffs.amok.desc=Amok dezorientuje ofiarę i wprowadza ją w stan wielkiego szału.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego, kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel, czy wróg.\n\nPozostałe tury efektu: %s. @@ -467,7 +467,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Wojownik staje się wytrzymały na 3 t actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nie możesz użyć tej zdolności nie posiadając kostura. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mag rzuca zaklęcie _wybuchu żywiołów_ za pomocą swojego kostura. Czar pokrywa znaczny obszar wokół użytkownika, a jego działanie zależy od różdżki pochłoniętej przez kostur. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki zaabsorbowanej przez kostur. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki połączonej z kosturem. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podobny do działania różdżki, gdy ta zostanie użyta na wrogu bądź sojuszniku. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia! @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantu actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-8 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 50 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty, które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić światła przewodniego za darmo po upływie 50 tur.\n\nPozostałe tury: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie mógł za darmo rzucić zaklęcie Światła Przewodniego, ponownie po upływie 50 tur.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie światła przewodniego. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą blasku, różdżki, sojusznika lub efektami niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia magiczne równe poziomowi kapłana + 5. @@ -804,8 +804,8 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną piec actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Wojownik jest automatycznie odblokowany. actors.hero.heroclass.mage=mag -actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Mag jest mistrzem tajemnych mocy. Nosi ze sobą _magiczny kostur_, który jest silniejszy od różdżek. Kostur może być _nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez Maga. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_ połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę ciekłych płomieni\n_-_ Zwój ulepszenia +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Mag jest mistrzem tajemnych mocy. Nosi ze sobą _magiczny kostur_, który jest silniejszy od różdżek. Może on być _połączony z dowolną różdżką_ znalezioną przez Maga. +actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być połączony z dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_ połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę ciekłych płomieni\n_-_ Zwój ulepszenia actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aby odblokować Maga, _użyj zwoju ulepszenia i wzmocnij nim przedmiot_. actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk @@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Widmowa pirania teleportuje się... actors.mobs.phantompiranha.desc=Widmowe piranie to rzadki gatunek ryb posiadających magiczne zdolności i upiornie przezroczyste ciała. Są one zdolne do teleportacji po zostaniu zaatakowanymi, zarówno w celu ucieczki, jak i szybkiego zbliżenia się do wroga!\n\nWalka z nimi jest uciążliwa, ale ich mięso jest cenne ze względu na jego magiczne właściwości. actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania -actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby są rozmnażane do ochrony podtopionych obszarów. Ugryzienie może zakończyć się zgonem, więc lepiej unikać z nimi bezpośredniej walki. +actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby są rozmnażane do ochrony podtopionych obszarów. Ich ugryzienia mogą zakończyć się zgonem, więc lepiej unikać bezpośredniej walki z nimi. actors.mobs.piranha.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać gdziekolwiek w lochu. actors.mobs.pylon.name=wieża energetyczna diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 97a5f585b..c64fc6ca8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -1119,7 +1119,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снай actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Общее зачарование actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2:_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЗачарование от лука может активироваться в дополнение к уже имеющемуся на метательном оружии. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Общие улучшения -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _2 turns and +33% damage at +2_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _4 turns and +67% damage at +4_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _6 turns and +100% damage at +6_. +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на 16%, впредь до максимального в _2 хода и +33% к урону при +2 уровне_.\n\n_+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на 16%, впредь до максимального в _4 хода и +67% к урону при +4 уровне_.\n\n_+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на 16%, впредь до максимального в _6 ходов и +100% к урону при +6 уровне_. actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Хранительница использует их. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties index 5ca8a4e9c..490291dda 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Orsakar magisk skada på avstånd och actors.hero.spells.guidinglight.desc=Prästen avfyrar en magisk energistråle som träffar ett mål, orsakar 2-8 skada och lyser upp det. Nästa obehindrade fysiska attack mot en upplyst fiende träffar garanterat. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Denna besvärjelse är kraftfullare när den kastas av Prästen._ Den första gången besvärjelsen kastas var 50:e tur kostar den inga bokavgifter, och belysningen kommer att förbrukas av strålglans, trollstavar, andra karaktärer och artefakter som direkt påverkar fiender. När belysningen används på detta sätt orsakar den bonusmagisk skada motsvarande prästens nivå + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Guiding Light -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Prästen kan kasta Guiding Light gratis igen efter 50 turer.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Prästen kan använda Guiding Light gratis igen efter 50 turer.\n\nÅterstående turer: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Upplysning actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Denna karaktär lyser som ett resultat av att ha träffats av Guiding Light. Vid den här tiden är ljuset inte starkt nog för att lysa upp omgivningen, men den magiska effekten gör det mycket lättare för prästen att träffa karaktären. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Prästen kan dessutom konsumera illuminated med radiance, en trollstav, ett slag från en allierad eller effekter från vissa artefakter. Att använda illuminated på detta sätt ger bonusmagisk skada motsvarande prästens nivå + 5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index a24f0fd63..bd58bba66 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -464,7 +464,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlan actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _Katlanırken_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur katlanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nKatlandıktan sonra, savaşçının 10 sıra içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu fazlandan hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın yarısına eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kombonun kalan süresini 3 tur artırır. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=element patlaması +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental patlama actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği asanız olmadan kullanamazsınız. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar ve asasındaki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir. @@ -473,7 +473,7 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vahşi büyü actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü, asalarında bulunan _Vahşi Büyü_'yü serbest bırakır ve bunları tek bir tur boyunca seçilen bir hedefe gelişigüzel olarak birden çok kez ateşler. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü asalarındaki gücü açığa çıkarır ve tek bir turda 4 defaya kadar gelişigüzel ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 artırılarak +3'e çıkarılır. Bu yetenek her bir vuruş için yarım asa şarjı kullanır ve hiçbir asa 2 kezden fazla ateşlenemez. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma feneri +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma Feneri actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlararası ışınlanamazsın! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=O konum çok uzakta! @@ -485,43 +485,43 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna, anında ışınlanabileceği bir _Işınlanma Feneri_ koyar. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü sonrada ışınlanabileceği bir fener koyar. Fener koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anlıktır.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis bombası +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis Bombası actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=tahta kukla -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap yemin gerçek düzenbaz olduğuna kolayca ikna oluyor! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap yemin gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=İnfaz verme +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=İnfaz Verme actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanların infazını verebilirsin actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın _İnfazını Verebilir_. İnfazı verilmiş düşmanlar ilave hasar alır, ancak infazı sona erene kadar ölemezler. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın infazını vererek %25 ekstra hasar almasını sağlar. İnfaz anında verilir ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİnfazı verili düşmanlar ilave hasar alır ancak infazı sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşmanın infazı sona erdiğinde 0 SP'si varsa, hemen ölür. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=infazı verilmiş +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=İnfazı Verilmiş actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşmanın infazı verildiği için 25%% fazladan hasar alır ama infaz bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klonu actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klonu_ çağırır. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 SP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge haydudu +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge Haydudu actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Düzenbaz'ın gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Düzenbaz'ın kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın ekipmanından faydalanabilir. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydudun gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Haydudum kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın ekipmanından faydalanabilir. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet hançerler. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _hayalet hançer_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar. Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=doğanın gücü -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _doğanın gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Hayalet Hançerler +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _Hayalet Hançerler_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet hançer atar. Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Doğanın Gücü +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _Doğanın Gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 el sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı iki kat hızlı hareket eder ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay efektleri tetiklenmez. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=doğanın gücü +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Doğanın Gücü actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir süre için güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ruh şahini +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Ruh Şahini actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Yakınında boş alan yok. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı, mekanları keşfetmesine ve düşmanların dikkatini dağıtmasına yardımcı olabilecek bir _Ruh Şahini_ çağırır. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırı güvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ruh şahini +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahinin bu konuma gidiyor. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahinin seni takip ediyor. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahinin saldırıyor! @@ -530,25 +530,25 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Kalan tur: %d actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Meydan Okuma actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağın bir düşman seç actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsin. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsiniz. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsin actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefine ulaşabilmen gerekir. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okunmak için çok uzakta. actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu yakındaki bir düşmana düello için _Meydan Okur_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun 5 karesi içinde olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ayrıca eğer bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz. -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=düello katılımcısı -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\nremaining:\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental vuruş -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Saldırı_ gerçekleştirir ve silah büyüsüne bağlı olarak konik bir kapsama alanı içinde etki yayar +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun en fazla 5 kare uzağında olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ayrıca eğer bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Düello Katılımcısı +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\n\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elemental Vuruş +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Vuruş_ gerçekleştirir ve silah büyüsüne bağlı olarak konik bir kapsama alanı içinde etki yayar actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 4 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 6-12 hasar verir. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=şaşırtmaca +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Şaşırtmaca actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Atlamak için bir konum seç actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Bu konum sana bitişik değil. actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bu bölgeye hareket edemezsin. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Düellocu _çalım atar_ , bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar. Rakipler onun ardıl görüntüsüne saldırarak onları karşı saldırıya açık hale getirir. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Düellocu _Şaşırtmaca Yapar_, bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar. Rakipler onun ardıl görüntüsüne saldırarak kendilerini saldırıya açık hale getirirler. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Düellocu bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar ve arkasında anlık bir ardıl görüntü bırakır. Düellocuya saldıran düşmanlar, onun yerine ardıl görüntüsüne saldırır.\n\nArt görüntüye saldıran düşmanların kafası karışır, bu da bir sonraki eylemlerini iptal eder ve onları sürpriz bir saldırıya açık bırakır. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=yükselmiş biçim @@ -1074,7 +1074,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=gölge adımı actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%16 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%30 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%41 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%50 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakat_ hale gelir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 cana ulaştığında, _korkmuş ve sakat_ hale gelir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 hp'ye ulaştığında, _korkmuş ve sakat_ olurlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakat_ olurlar.\n\n_+4:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 hp'ye ulaştığında, _korkmuş ve sakat_ hale gelir ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkmuş ve sakat_ hale gelir. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatlanır_ ve _korkar_.\n\n_+3:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatanır_, _korkar_.ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanırlar_.\n\n_+4:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatlanır_, _korkar_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanırlar_, _korkarlar_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a, işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%13_' ü kadar kalkan verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%25_' i kadar kalkan verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%38_'i kadar kalkan verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%50_'si kadar kalkan verir. actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index d5a229982..69f778989 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -1102,7 +1102,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ actors.hero.talent.liquid_nature.title=dung dịch thiên nhiên actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay than hồng, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay than hồng, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn lên các nhân vật trong vòng _2 ô từ vị trí của cô ấy_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn lên các nhân vật trong vòng _3 ô từ vị trí của cô ấy_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=cường hóa vật ném @@ -1292,7 +1292,7 @@ actors.hero.talent.stasis.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Ngưng đọng_ #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=năng lượng chuột -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 12%_ hao năng lượng.\n\n_+2:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 23%_ hao năng lượng.\n\n_+3:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 32%_ hao năng lượng.\n\n_+4:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 40%_ hao năng lượng. +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 12%_ chi phí năng lượng.\n\n_+2:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 23%_ chi phí năng lượng.\n\n_+3:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 32%_ chi phí năng lượng.\n\n_+4:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 40%_ chi phí năng lượng. actors.hero.talent.ratsistance.title=kháng chuột actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-10% sát thương_.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-19% sát thương_.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-27% sát thương_.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-35% sát thương_. @@ -1359,12 +1359,12 @@ actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Suyỵt, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật, mà bởi vì chúng khá thông minh và dễ gần. Nhiều con imp thích sống cùng những loài không phải quỷ hơn. -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Quỷ imp tham lam +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=quỷ imp tham vọng actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Xin chào, %s! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ngươi đã làm gì vậy %s? Mua hàng nhanh lên, ta phải thoát khỏi đây! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ta tưởng ta có thể tin tưởng ngươi! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Con imp trả lại đồ của bạn một cách vui vẻ. -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Con quỷ imp này đã dựng một tiệm hàng nhỏ ở phía ngoài của các sảnh trong. Thật tốt khi thấy một khuôn mặt thân thiện thiện, nhưng chắc chắn cái giá hắn bán thì không thân thiện chút nào. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Con quỷ imp vui vẻ trả lại vật phẩm của bạn. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Con quỷ imp này đã dựng một cửa hàng nhỏ ở ranh giới của các sảnh trong. Thật tốt khi thấy một khuôn mặt thân thiện, nhưng cái giá hắn bán thì chắc chắn không thân thiện chút nào. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc áo giáp bạn đang mặc.\n\nNhững ảnh phản chiếu sẽ tìm và tấn công kẻ địch bằng vũ khí bắt chước của chúng, hoạt động tương tự vũ khí của bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Ban đầu chúng gần như vô hình, nhưng phải sử dụng một hình dạng dễ nhìn thấy hơn để tấn công .\n\nMặc dù chúng có sức tấn công mạnh, ảnh phản chiếu không có chút sức bền nào, và sẽ biến mất ngay khi chúng nhận sát thương. @@ -1410,36 +1410,36 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Chủ cửa hàng đã bỏ chạy! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Nói chuyện actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Người chủ cửa hàng miễn cưỡng trả lại vật phẩm của bạn. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Tôi có mọi thứ quý khách cần cho một chuyến thám hiểm thành công! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Anh có một con dấu thú vị đấy, thường thì chúng sẽ còn nguyên vẹn. Anh là một người hùng bị xua đuổi hay gì à? Mà anh đã làm cái gì thì cũng không phải việc của tôi, tiền của anh vẫn là tiền. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, tôi nghĩ tôi đã nhìn thấy một tờ truy nã với tên ông trên đó ở đâu đó trong thành phố. Đang chạy trốn phải không? À ông vô tội chứ gì? Phải rồi, phải rồi... Đừng lo, tôi không rảnh mà báo cáo về ông, nhưng chắc ông nên mua gì đó cho chắc? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Bạn đến từ hội kẻ trộm để dọn dẹp khu vực này à? Không à, chỉ mua hàng thôi sao? Mà đằng nào đang ở đây thì bạn cũng giết vài con quái vật đi. Cũng đừng có mong được giảm giá, tôi trả kha khá tiền bảo vệ cho các bạn mà các bạn còn chả bảo đảm an toàn cho tôi dưới này. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Tôi có mọi thứ bạn cần cho một chuyến thám hiểm thành công! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Anh có một con dấu thú vị đấy, thường thì chúng sẽ còn nguyên vẹn. Anh là một người hùng bị ruồng bỏ hay gì à? Mà anh đã làm cái gì thì cũng không phải việc của tôi, tiền của anh vẫn là tiền. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, tôi nghĩ tôi đã nhìn thấy một áp phích truy nã với tên ông trên đó ở đâu đó trong thành phố. Đang chạy trốn phải không? À ông vô tội chứ gì? Phải rồi, phải rồi... Đừng lo, tôi không rảnh mà báo cáo về ông, nhưng chắc ông nên mua gì đó cho chắc? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Anh đến từ hội kẻ trộm để dọn dẹp khu vực này à? Không à, chỉ mua hàng thôi sao? Mà đằng nào đang ở đây thì anh cũng giết vài con quái vật đi. Cũng đừng có mong được giảm giá, tôi trả kha khá tiền bảo vệ cho các anh mà các anh còn chẳng bảo đảm an toàn cho tôi dưới này. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Cô có vẻ không hợp với nơi này thưa cô. Những hành lang hầm ngục chật chội không rộng rãi bằng các đại sảnh hay những khu rừng bao quanh thành phố phải không? Hehe, à đừng để ý những lời linh tinh của tôi, sao không mua gì đó? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Không phải là một anh hùng ngao du đây sao! Nếu bạn đang cố cứu một ngôi làng thì chúc may mắn, nguy hiểm ở đây tồi tệ hơn nhiều so với các băng đản trộm cướp hèn mọn. Tôi chắc chắn bạn sẽ làm tốt hơn tất cả mọi người, chỉ cần cố không chết trước cửa tiệm của tôi là được. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Xin chào thưa Điện hạ, hay bây giờ phải gọi là Giáo Hoàng? Hehe, dù sao thì đây cũng không phải là nơi dành cho ngài, rất nhiều người sẽ khá là đau buốn nếu ngài chết đấy. Cơ mà chắc hẳn ngài có một ít tiền xu, tại sao không mua thứ gì để giúp tránh điều đó? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Sử dụng tiền, và sống lâu hơn.\n\nÀ và hãy chào cái tên thợ rèn Troll cho tôi nếu bạn thấy hắn. Nhắc hắn nhớ cái thùng hàng mà hắn ta còn nợ tiền cho cái búa tôi bán cho anh ta tuần trước! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Hàng hóa của tôi có thể giữ bạn an toàn ở dưới này.\n\n... Và đừng có đi lung tung nếu bạn có thể. Tôi tốn thời gian lắm mới thương lượng với những người dưới này để tôi yên, tôi không muốn bạn thu hút bất kì rắc rối nào vào tiệm của tôi! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Xin chào, tôi có cái giá đặc biệt cho thợ săn quỷ!\n\nÀ mà hãy cẩn thận dưới này! Những con quỷ dưới kia không quan tâm bạn có dũng cảm hay không. Bạn không thể lên đây và chi thêm tiền nếu bạn đã chết! ;)\n\nNhững con quỷ đó có giống tôi không? Hehe, chả chút nào. Tôi chỉ là một kẻ nhỏ xíu, không phải là một chiến binh, và tôi đã có thể giữ lại được tâm trí của mình. Những con quỷ dưới đó là những thứ mạnh hơn, và chúng đã bị biến thành nô lệ bởi...chà... chỉ cần cẩn thận là được. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Tôi không biết bạn sẽ làm gì với miếng bùa đó nhưng tôi không muốn dính líu chút nào cả. Hãy mua gì đó rồi chạy đi, cả hai ta đều phải rời nơi này! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Không phải là người hùng phiêu du đây sao! Nếu cô đang cố cứu thêm một thị trấn thì chúc may mắn, những mối nguy hiểm ở đây tệ hơn nhiều so với mấy băng cướp hèn vặt vãnh. Tôi chắc chắn cô sẽ làm tốt hơn bất cứ ai khác có thể, chỉ cần cố không chết ngay ngoài cửa tiệm của tôi là được. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Ồ xin chào thưa Điện hạ, hay bây giờ phải gọi là Giáo hoàng? Hehe, dù sao thì đây cũng không phải là nơi dành cho ngài, rất nhiều người sẽ khá là đau buốn nếu ngài chết đấy. Cơ mà chắc hẳn ngài có một ít tiền xu, tại sao không mua thứ gì để giúp tránh điều đó? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Tiêu tiền, sống lâu hơn.\n\nÀ và gửi lời chào tới tên Thợ rèn troll đó cho tôi nếu bạn thấy hắn. Nhắc thằng đó là hắn ta còn nợ tiền cho cái búa tôi bán cho hắn tuần trước! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Hàng hóa của tôi có thể giữ bạn an toàn ở dưới này.\n\n...Và xin đừng đứng loanh quanh. Tốn thời gian lắm mới khiến những cư dân ở dưới này để tôi yên được, tôi không muốn bạn thu hút bất kì rắc rối nào đâu! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Xin chào, ta có mức giá đặc biệt cho các thợ săn quỷ!\n\nÀ và hãy cẩn thận dưới đó! Những con quỷ ở dưới không quan tâm ngươi dũng cảm đến thế nào đâu. Nếu ngươi chết rồi thì làm sao quay lại đây và tiêu thêm tiền được! ;)\n\nNhững con quỷ đó có giống ta không? Hehe, không hề. Ta chỉ là một tên nhỏ bé, không phải là một chiến binh, và ta đã giữ được tâm trí của mình nguyên vẹn. Những con quỷ dưới đó là những thứ mạnh hơn nhiều, và chúng đã bị biến thành nô lệ bởi... chà... cứ cẩn thận dưới đó nhé. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Tôi không biết bạn định làm gì với tấm bùa đó nhưng tôi không muốn dính líu gì đến nó đâu. Mua gì đó rồi đi đi, chúng ta đều phải rời khỏi nơi này! actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Gã mập mạp này trông thích hợp cho một khu buôn bán ở một thành phố lớn nào đó hơn là một hầm ngục. Giá bán của hắn là lý do tại sao hắn thích kinh doanh ở đây. -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Người tạo đũa phép già -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương Bắc ở một nơi tăm tối như thế này! Chắc hẳn ngươi đã đi một quãng đường khá xa để tới được đây. Nếu ngươi muốn thám hiểm thì ta có một việc dành cho ngươi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa ơi, ngươi làm ta hết hồn! Ta chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên ngươi chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu ngươi muốn giúp một kẻ lạ mặt như ta, ta có một việc dành cho ngươi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Ta nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ngươi và hiệp hội pháp sư phải không? À thôi quên đi, ta cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ngươi sẵn lòng, ta có một nhiệm vụ cần ngươi giúp. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý cô! Một gương mặt thân thiện là một bất ngờ ở dưới này đúng không? Thực ra, ta thề đã từng thấy gương mặt của quý cô đây ở đâu rồi, nhưng ta không thể nhớ rõ là ở đâu... Ôi đừng để ý, nếu quý cô đến đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho cô đây. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu quý cô đây có lòng muốn giúp đỡ tấm thân già này, ta có một yêu cầu muốn nhờ cô giúp đỡ. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Ồi, xin chào thưa Điện hạ! Thật là một bất ngờ thú vị khi được gặp ngài ở một nơi âm u như thế này! Tôi ghét phải bắt ép ai, nhưng có lẽ tôi có một công việc muốn nhờ ngài. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTa đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng ta đã bị lạc, và khiên phép thuật của ta đang yếu đi. Ta cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà ta đã đến để lấy. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chặn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than mới_ từ một nguyên tố lửa sơ sinh. Các nguyên tố thường xuất hiện khi một nghi lễ triệu hồi không được kiểm soát, nên chỉ cần tìm vài cây nến và một khu vực nghi lễ là ta chắc chắn rằng ngươi có thể khiến một con xuất hiện. Cơ mà ngươi sẽ muốn _tránh tự dồn mình vào đường cùng_ khi chiến đấu với nó, hoặc ngươi có thể _chuẩn bị sẵn một vật phẩm đóng băng nào đó_. Các nguyên tố sơ sinh khá mạnh và hỗn loạn, nhưng chúng không thể chịu được cái lạnh. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên quản ngục cũ ở đây giữ một _Quả mọng thối_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cả cái cây và tiêu hủy luôn thứ hạt mà ta cần mất. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu ngươi có thể lấy nó cho ta, ta sẽ vui lòng trả công cho ngươi bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của ta! Ta mang hai chiếc theo mình, nên ngươi có thể thoải mái chọn chiếc mình thích. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sao rồi, đã tìm được _than tươi_ chưa %s? Ngươi cần tìm 4 ngọn nến và đi tới khu vực nghi lễ. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Đã lấy được hạt giống Quả mọng thối chưa, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thảm thực vật. +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=người làm đũa phép già +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương Bắc ở một nơi tăm tối như thế này! Chắc hẳn anh đã đi một quãng đường khá xa để tới được đây. Nếu anh muốn thám hiểm, tôi có một nhiệm vụ dành cho anh đây. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi trời ơi, anh làm tôi hết hồn! Tôi chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên anh chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu anh sẵn sàng giúp một người lạ, tôi có một nhiệm vụ dành cho anh đây. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Tôi nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ông và hiệp hội pháp sư phải không? À thôi quên đi, tôi cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ông sẵn lòng, tôi có một nhiệm vụ cho ông đây. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ồ, xin chào thưa cô! Một gương mặt thân thiện là một sự bất ngờ tốt đẹp ở dưới này đúng không? Thực ra, tôi thề tôi đã từng thấy gương mặt của cô trước đây rồi, nhưng tôi không thể nhớ rõ... À đừng để ý, nếu cô ở đây để thám hiểm, tôi có một nhiệm vụ cho cô đây. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, xin chào thưa cô! Thật là một bất ngờ tốt đẹp khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu cô sẵn sàng giúp đỡ một ông già, tôi có một nhiệm vụ dành cho cô đây. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Ồi, xin chào thưa Điện hạ! Thật là một bất ngờ tốt đẹp khi được gặp ngài ở một nơi tăm tối như thế này! Tôi ghét phải bắt ép ai, nhưng tôi có một nhiệm vụ dành cho ngài đây. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTôi đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng tôi đã bị lạc, và khiên phép thuật của tôi đang yếu đi. Tôi cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà tôi đã đến để lấy. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Tôi đang tìm một ít _bụi xác chết_. Nó là một loại bột xương bị nguyền rủa đặc biệt, thường xuất hiện ở những nơi như thế này. Sẽ có một căn phòng có rào chắn ở đâu đó quanh đây, tôi chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng hãy cẩn thận, lời nguyền trong thứ bột đó khá mạnh, _ hãy quay lại đây sớm nhất có thể_, tôi sẽ thanh tẩy nó cho bạn. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Tôi đang tìm một ít _than hồng_ từ một nguyên tố lửa sơ sinh. Các nguyên tố thường xuất hiện khi một nghi lễ triệu hồi không được kiểm soát, nên chỉ cần tìm vài cây nến và một khu vực nghi lễ là tôi chắc chắn rằng bạn có thể khiến một con xuất hiện. Cơ mà bạn sẽ muốn _tránh tự dồn mình vào chỗ hẹp_ khi chiến đấu với nó, hoặc bạn có thể _chuẩn bị sẵn một vật phẩm đóng băng nào đó_. Các nguyên tố sơ sinh khá mạnh và hỗn loạn, nhưng chúng không thể chịu được cái lạnh. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Người quản ngục cũ ở đây đã giữ một _cây quả mọng thối_, và tôi đang tìm một hạt giống của nó. Cái cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy một hạt giống từ nó có lẽ sẽ không dễ. Khu vườn của nó sẽ nằm ở đâu đó quanh đây. Hãy cố _tránh xa các roi dây leo của nó_ nếu bạn muốn toàn thây. Sử dụng lửa có thể khá hấp dẫn nhưng xin đừng làm thế, bạn sẽ giết chết cái cây và phá hủy hạt giống của nó. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu bạn có thể lấy nó cho tôi, tôi sẽ sẵn sàng trả công cho bạn bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của tôi! Tôi mang hai chiếc theo mình, nên bạn có thể thoải mái chọn chiếc mình thích. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Tìm bụi xác chết thế nào rồi, %s? Hãy tìm những cái rào chắn. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Tìm than hồng thế nào rồi, %s? Bạn sẽ cần tìm bốn cây nến và khu vực nghi lễ. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Tìm một hạt giống Quả mọng thối thế nào rồi, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thực vật. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=chặn -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Người đàn ông già nhưng mạnh khỏe này mang một vẻ mặt khá bối rối. Ông ấy được bảo vệ bởi một lá chắn phép thuật. +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Quý ông già nhưng mạnh khỏe này mang một vẻ mặt khá bối rối. Ông ấy được bảo vệ bởi một lá chắn phép thuật. @@ -1542,7 +1542,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_2=Nữa! Đổ máu cho nhà vua của các ngươi! actors.mobs.dwarfking.wave_3=Đồ vô dụng! GIẾT CHÚNG NGAY! actors.mobs.dwarfking.enraged=Ngươi không thể giết ta đâu %s. TA. LÀ. BẤT TỬ! actors.mobs.dwarfking.losing=Không! Ngươi không thể làm điều này... ngươi không biết có thứ gì nằm bên dưới đâu... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Hủy diệt tất cả chúng ta... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Khiến tất cả chúng ta chết chắc rồi... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư cao cấp nhất trong triều đình của người lùn đã khám phá ra những bí mật mang lại cho anh ta sức mạnh to lớn với sự sống và cái chết. Ông đã sớm sử dụng sức mạnh này để khuất phục và tha hóa các phù thủy khác, đức vua của ông, và cuối cùng là mọi thường dân người lùn. Giờ ông là vua, người cai trị quân đoàn của những xác sống.\n\nVua của các Người lùn là một kẻ địch hung hãn, kẻ sẽ cố bao vây và áp đảo kẻ địch của ông bằng quân đoàn xác sống của ông. actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties index b9c7c19ec..c9f293f6f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成魔法傷害並穩定下次攻 actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧師利用光明魔彈攻擊目標,造成2~8點傷害並將其點亮。點亮的敵人對於下次力量值符合的物理攻擊無法閃避。 actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放此法術時,力量會更加強大。_每50回合,牧師能不耗聖典充能,施放此法術一次。此外,聖明光輝法術、法杖、其他角色,以及直接影響敵人的神器,都能對發光的敵人造成牧師等級+5的魔法傷害。 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神導明光 -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司可在50回合後,在不消耗聖典能量的情況下,施展神導明光一次。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司能在50回合後不耗充能再施放神導明光一次。\n\n冷卻剩餘: %s回合。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=發光 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=這位單位被神導明光擊中,因此全身發出微光。此點光明無法照亮周遭,但會使牧師更容易擊中該單位。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司還能用聖明光輝法術、法杖、同伴的攻擊,與某些神器的效果,對發光的敵人迼成英雄等級+5的傷害,但同樣會解除發光效果。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 9a484e9f9..4bcd2c245 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 actors.buffs.berserk.recovering=恢复 actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士受伤的严重程度会增强他的攻击。每当狂战士受到物理伤害时,他会积累怒气并获得额外伤害,被护甲格挡的伤害仍可作为怒气积累。\n\n怒气会随时间消逝,狂战士生命值越低,怒气留存时间越长。\n\n狂战士可以100%%的怒气进入狂暴,使他获得基于护甲等级与已损生命值的护盾。狂暴时,他的护盾会随时间衰减,而且其一旦耗尽则他必须稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n当前怒气:_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_伤害\n\n当前护甲与生命值的狂暴护盾:_%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧与疑虑逐渐消散,只余满腔怒火。在这种狂暴状态下,狂战士将无比强大,_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_,但每回合都会损失部分护盾。\n\n当所有护盾归零时,狂暴将会结束。\n\n狂暴过后,狂战士需要稍作休息才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值:%d +actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧与疑虑逐渐消散,只余满腔怒火。在这种狂暴状态下,狂战士将无比强大,_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_,但每回合都会损失部分护盾。\n\n当其所有护盾归零时,狂暴将会结束。\n\n狂暴过后,狂战士需要稍作休息才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值:%d actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。 actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数:%d actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢复所需等级:%.2f @@ -240,8 +240,8 @@ actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=每经几回合,当前楼层的所 actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=然而你和你的盟友似乎对此免疫。 actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=重力混乱会持续多久不得而知,但其不会一直持续下去。 -actors.buffs.greaterhaste.name=风驰电掣 -actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时,进行移动不消耗回合数,但是其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余回合数:%d +actors.buffs.greaterhaste.name=飞影 +actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n在飞影的效果下,移动完全不消耗回合,但其它行动的速度仍旧。每一格移动都会消耗一回合飞影。\n\n飞影剩余回合数:%d actors.buffs.haste.name=极速 actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下,你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长:%s回合 @@ -592,8 +592,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣天誓盟 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_,赋能已有盟友以为其强化,或聚能成刃以创造全新誓盟。 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_,赋能已有盟友以为其强化,或聚能成刃以创造持续100回合的全新誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造新誓盟。\n\n被万物一心强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的新法术。万物一心不会在上述法术生效时结束。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_之力,赋能已有盟友以为其进行强化,或创造圣天誓盟。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_之力,赋能已有盟友以为其进行强化,或创造持续100回合的圣天誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造圣天誓盟。\n\n被万物一心强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对赋能盟友施放的新法术。万物一心不会在上述法术生效时结束。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=万物一心 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化,获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心咒语。\n\n诸如虹卫此类盟友消散时,万物一心效果会持续存在,但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣天誓盟 @@ -656,7 +656,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=该单位暂时能以其 actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预 actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅强化牧师与盟友的护盾。 -actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无人能敌的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长%2$d回合超凡升天。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样,这种护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时会立即消失。 +actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无懈可击的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长%2$d回合超凡升天。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样,这种护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时会立即消失。 actors.hero.spells.flash.name=天堂阶梯 actors.hero.spells.flash.prompt=选择一个位置 @@ -665,13 +665,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出超凡升天的 actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光 actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。 -actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并施加圣晖。对圣晖敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。 -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每50回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且圣晖可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用圣晖时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并施加圣辉。对圣辉敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每50回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且圣辉可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用圣辉时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经50回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数:%s -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=圣晖 -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而获得圣晖。圣晖的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗圣晖。如此使用圣晖可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=圣辉 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而获得圣辉。圣辉的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗圣辉。如此使用圣辉可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其他英雄仍可通过炽热之光天赋对敌人造成额外伤害,但无法从中获得任何精准加成。 actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域 @@ -732,12 +732,12 @@ actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。 actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或投武并使三位一体幻化其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会使用所选物品单次攻击的%d级效果。该次攻击触发正常使用该物品本应触发的所有效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已有的任何智之位格效果。 actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈愿诗篇 -actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并重新施加圣晖。 +actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并重新施加圣辉。 actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。 actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光 -actors.hero.spells.radiance.short_desc=为视野内敌人触发并施加圣晖而将其暂时击晕。 -actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合。若敌人已获得圣晖,法术会触发圣晖的额外伤害并在此之后施加圣晖。若本层视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。 +actors.hero.spells.radiance.short_desc=为视野内敌人触发并施加圣辉而将其暂时击晕。 +actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合。若敌人已获得圣辉,法术会触发圣辉的额外伤害并在此之后施加圣辉。若本层视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。 actors.hero.spells.recallinscription.name=符文复制 actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。 @@ -768,9 +768,9 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射凝滞状态。该盟友包括万物一心在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n已凝滞盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s -actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线 +actors.hero.spells.sunray.name=日耀射线 actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。 -actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。阳炎射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉,以防被射线再次致盲。然而,如果在被该法术致盲后再次被该法术击中,那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。 +actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。日耀射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉,以防被射线再次致盲。然而,如果在被该法术致盲后再次被该法术击中,那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。 actors.hero.spells.walloflight.name=神圣屏障 actors.hero.spells.walloflight.short_desc=创造一面阻挡敌人的屏障。 @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力 actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以闪避下次攻击\n3点内力:瞬间闪现至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能 actors.hero.herosubclass.priest=祭司 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。 -actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_,可通过其任何直接作用于敌人的法术施加圣晖,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗圣晖以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加圣晖,并将其短暂击晕。 +actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_,可通过其任何直接作用于敌人的法术施加圣辉,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗圣辉以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加圣辉,并将其短暂击晕。 actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。 actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化,其不再覆盖已有的附魔与刻印,并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。 @@ -1216,14 +1216,14 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击 actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武技充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武技充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武技充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武技充能_。 #cleric -actors.hero.talent.satiated_spells.title=圣餐真言 +actors.hero.talent.satiated_spells.title=圣餐礼文 actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_3点护盾_。\n\n_+2:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_5点护盾_。 actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会立即给予将在10回合后开始正常衰减的护盾。 actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。 actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄有15%/25%的概率在装备诅咒装备之前将其鉴定。 actors.hero.talent.searing_light.title=灼热之光 -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_施加圣晖的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_施加圣晖的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。 +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。 actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_3~6点护甲_。 @@ -1236,8 +1236,8 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文复制 actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的物品已被返还! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文复制不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。 actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有10%/15%的概率返还升级卷轴除外的任何卷轴或符石。 -actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线 -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次,但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。 +actors.hero.talent.sunray.title=日耀射线 +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_日耀射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_日耀射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n日耀射线只能致盲目标一次,但若目标已被日耀射线致盲则会以麻痹代之。日耀射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。 actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使法杖或神器有15%/25%的概率致盲敌人4回合。 actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知 actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时获得持续50回合,_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时获得持续50回合,_12格范围_的灵视感知。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index b70829825..4d9983e3c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Tvé vybavené předměty jso items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tento předmět ještě není připraven k identifikaci. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifikoval jsi předmět! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Použita neidentifikovaná hůlka -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou hůlku, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Použita neidentifikovaná vrhací zbraň -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou vrhací zbraň, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=Třináctilístek items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Ponoření této rostlinky jetele do kotle způsobilo, že mu vyrostlo několik lístků navíc! Těžko říct, jestli přináší štěstí nebo smůlu, ale možná tento doplněk mohl jen učinit náhodu více chaotickou. @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=S tímto předmětem začíná items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tato zbraň způsobuje svému cíli krvácení ve výši poloviny uděleného poškození. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří, díky čemuž se dobře zaseknou do svého cíle. items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací kopí se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silná, ale poměrně těžká. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index e44756b70..6fe0b8293 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=All deine getragenen Gegenst items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Nicht identifizierter Zauberstab verwendet -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du hast vor Kurzem einen nicht identifizierten Zauberstab verwendet, der für kurze Zeit als ein verwendetes, nicht identifiziertes Ausrüstungsstück für die Scherbe des Vergessens zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Nicht Identifizierte Wurfwaffe Benutzt -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Du hast kürzlich eine nicht identifizierte Wurfwaffe benutzt, die eine kleine Zeitlang für die Scherbe des Vergessens als ein nicht identifizierter Ausrüstungsgegenstand zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=dreizehnblättriges Kleeblatt items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Irgendwie hat das Köcheln im Alchemiekessel diesen Klee dazu gebracht, einen Strauß Extrablätter wachsen zu lassen! Es ist nicht ganz klar, ob dieses Kleinod Glück oder Unglück bringt, aber vielleicht macht es dein Glück etwas chaotischer? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Wurfstern-Abklingzeit items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Du hast vor kurzem augenblicklich einen Wurfstern geworfen und musst nun warten, bevor du dies wieder tun kannst. Wurfsterne können immer noch geworfen werden, jedoch mit der normalen Waffengeschwindigkeit.\n\nVerbleibende Züge: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=Wurfschläger -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Diese Waffe bleibt nicht in Feinden stecken und kann sofort wieder aufgesammelt werden. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Eine ziemlich schlichte, aber haltbare Wurfwaffe, im Grunde ein großer Stein, der an einem Stock befestigt wurde. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Diese Waffe bleibt nicht in Feinden stecken und kann sofort wieder aufgesammelt werden. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer wurden geschmiedet, um auf Gegner geworfen zu werden. Ihre glatte Bauweise aus Metall bedeutet, dass sie ausgesprochen haltbar sind. items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Einer der Helden startet mit d items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Diese Waffe verursacht ihrem Ziel Blutungen in Höhe der Hälfte des zugefügten Schadens. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, die Wunden reißt, während sie in einem Feind stecken bleibt. items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken. Sie sind mächtig, aber ziemlich schwer. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 0f968c041..052c72c22 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Τα αντικείμενα items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Αυτό το εφόδιο δεν είναι έτοιμο να αναγνωριστεί ακόμη. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Αναγνωρίζεις το αντικείμενο! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Χρησιμοποιήθηκε μη αναγνωρισμένο ραβδί -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο ραβδί. Αυτό μετράει ως μία χρήση ενός μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης, για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Μη αναγνωρισμένο Όπλο Ρίψης Χρησιμοποιήθηκε -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο όπλο ρίψης. Αυτό μετράει ως μία χρήση ενός μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης, για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική; @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=περίοδος αν items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Έριξες πρόσφατα ένα σούρικεν ακαριαία, και πρέπει να περιμένεις πριν το ξανακάνεις. Μπορείς ακόμα να ρίξεις σούρικεν, αλλά σε κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=ρόπαλο ρίψης -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Αυτό το όπλο δεν κολλά πάνω στους εχθρούς και μπορεί να συλλεχθεί ακαριαία. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό αλλά ανθεκτικό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=σφυρί ρίψης -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Αυτό το όπλο δεν κολλά πάνω στους εχθρούς και μπορεί να συλλεχθεί ακαριαία. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά. items.weapon.missiles.throwingknife.name=μαχαίρι ρίψης @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Ένας από τους ήρ items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Αυτό το όπλο προκαλεί αιμορραγία ίση με την μισή ζημιά που προκάλεσε στον στόχο του. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μια οδοντωτή άκρη που σκίζουν τον εχθρό καθώς κολλούν πάνω του. items.weapon.missiles.trident.name=τρίαινα items.weapon.missiles.trident.desc=Τεράστια ακόντια με τρεις θανατηφόρες πρόκες στην άκρη. Είναι ισχυρά, αλλά και πολύ βαριά. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index a9721bb51..c30fad397 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Ĉiuj viaj surmetitaj armaĵo items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tiu ĉi aĵo jam ne estas preta por esti identigita. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vi identigis aĵon! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Neidentigita uzita vergo -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan vergon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Neidentigita uzita ĵetarmilo -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan ĵetarmilon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=dektrifolia trifolio items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Kuirado en la alĥemia kuirpoto igis tiun ĉi trifolion kreskigi multajn aldonajn foliojn! Oni ne scias, ĉu tiu ĉi brilaĵo liveras bonŝancon aŭ malbonŝancon, eble ĝi igos vian sorton pli ĥaosa? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Trankvil-tempo por ĵ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Antaŭ nelonga tempo vi senprokraste ĵetis ĵetponardon kaj nun devas atendi ĝis la sekva senprokrasta ĵeto. Vi plue povas ĵeti ĵetponardojn, sed kun norma rapido.\n\nTemperoj por atendi: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=ĵetklabo -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Tiu ĉi armilo ne alkroĉiĝas al viktimoj kaj povas esti kolektita senprokraste. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Simpla, sed firma ĵetarmilo: granda ŝtono kunligita kun bastono. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Tiu ĉi armilo ne alkroĉiĝas al viktimoj kaj povas esti kolektita senprokraste. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Danke al ilia glata tute metala formo, ili estas malfacile rompeblaj. items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun t items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tiu ĉi armilo igas viktimon sangadi kaj tiu sangado egalas al duono de vundpoentoj kaŭzitaj al la viktimo. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵethakiloj karakterizas per segformaj dentoj, kiuj eluziĝas je alkroĉiĝi al kontraŭulo. items.weapon.missiles.trident.name=tridento items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉe la fino. Ili estas potencaj, sed eĉ pezaj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index c0726e8f9..cceb68f90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Todos los ítems que llevas e items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ese ítem aún no está listo para ser identificado. items.trinkets.shardofoblivion.identify=¡Has identificado el ítem! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varita sin Identificar Usada -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Has usado recientemente una varita no identificada, lo que cuenta como una pieza de equipamiento sin identificar usada para el fragmento del olvido por un corto tiempo.\n\nTurnos restantes: %s items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma Arrojadiza Sin Identificar Usada -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Has usado un arma arrojadiza sin identificar recientemente, lo que cuenta como una pieza de equipamiento usado sin identificar para el Fragmento del Olvido por un tiempo. \n\nTurnos restantes:%s items.trinkets.thirteenleafclover.name=trébol de trece hojas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Por alguna razón, al cocerlo en el caldero de alquimia, ¡a este trébol le han crecido un montón de hojas de más! No está del todo claro si este ornamento da suerte o mala suerte, ¿quizás este ornamento haga que tu suerte sea más caótica? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tiempo de Recarga de items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Has lanzado un shuriken instantáneamente y debes esperar antes de volver a hacerlo. Aún puedes lanzar shurikens, pero a la velocidad normal del arma.\n\nTurnos restantes: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=garrote arrojadizo -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Esta arma no se adhiere a los enemigos y puede recogerse al instante. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un arma arrojadiza bastante simple pero duradera, esencialmente una gran roca sujeta a un palo. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Esta arma no se adhiere a los enemigos y puede recogerse al instante. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos robustos martillos están diseñados para lanzarse contra el enemigo. Su construcción lisa y totalmente metálica los hace muy duraderos. items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno de los héroes empieza con items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Esta arma inflige sangrado igual a la mitad del daño infligido a su objetivo. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un filo dentado que desgarra al clavarse en un enemigo. items.weapon.missiles.trident.name=tridente items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index f7d079010..3b168c1e3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Vos objets portés sont maint items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Cet objet n'est pas encore prêt à être identifié. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vous identifiez l'objet ! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Baguette Non Identifiée Utilisée -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une baguette non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat du vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arme de jet non identifiée utilisée -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une arme de jet non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat du vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trèfle à treize feuilles items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Le bain dans le chaudron alchimique a rajouté plein de feuilles à ce trèfle ! Vous ne savez pas vraiment s'il va vous porter bonheur ou malheur, peut-être que votre chance sera plus chaotique ? @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Un des héros commence avec ce items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Cette arme cause à sa cible un saignement égal à la moitié des dégâts infligés. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une lame en dents de scie qui déchire les chairs en s’accrochant aux ennemis. items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 0c0a48d9a..ccf73b526 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erő ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=dodged +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=elhajolt items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos ereklye segítségével találhatod meg. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Már az összes viselt tárgy items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ez a tárgy még nem áll készen az azonosításra. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Azonosítottad a tárgyat. items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Azonosítatlan pálcát használtál -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan varázspálcát, ami egy kis ideig beleszámít a feledés szilánkja által számon tartott azonosítatlan felszerelések közé.\n\nHátralévő körök: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Azonosítatlan dobófegyvert használtál -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Nemrég használtál egy azonosítatlan dobófegyvert, ami egy darab azonosítatlan felszereléshasználatnak számít a feledés szilánkjánál egy kis ideig.\n\nHátralévő körök: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=tizenhárom levelű lóhere items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Valahogy az alkimista üstben fortyogva ez a lóhere egy csomó plusz levelet növesztett! Nem igazán világos, hogy ez a kabala szerencsét vagy balszerencsét hoz, talán ez a kabala kiszámíthatatlanabbá teszi a szerencsédet? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken eldobásána items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Nemrég mozgás közben eldobtál el egy shurikent, így most várnod kell, mielőtt újra megtennéd. A shurikeneket továbbra is el lehet dobni, de a normál fegyversebességgel.\n\nHátralévő körök: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=hajítófa -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Ez a fegyver nem ragad bele az ellenségekbe, és azonnal felvehető. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Egy meglehetősen egyszerű, de tartós fegyver, lényegében egy nagy kő egy botra erősítve. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=dobókalapács -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Ez a fegyver nem ragad bele az ellenségekbe, és azonnal felvehető. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ezek a nehéz kalapácsok az ellenfelek megdobálására lettek tervezve. Teljesen sima felületű fémből vannak, így meglehetősen tartósak. items.weapon.missiles.throwingknife.name=dobókés @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggya items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ez a fegyver a célpontnak okozott sebzés felének megfelelő vérzést okoz. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkeznek, így az ellenségbe tapadnak. items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony items.weapon.missiles.trident.desc=Masszív dobólándzsák, három halálos vasfoggal a végükön. Erőteljesek, de meglehetősen nehezek. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 72b4c7f8c..697332cc5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Barang-barang usangmu kini si items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Item tersebut belum siap untuk diidentifikasi. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Anda mengindentifikasi item tersebut! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tongkat Sihir Tak Dikenal Digunakan -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan tongkat sihir tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Senjata Lempar Tak Dikenal Digunakan -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan senjata lempar tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=semanggi berdaun tiga belas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Entah bagaimana, merebus dalam panci peracik telah menyebabkan semanggi ini menumbuhkan banyak daun tambahan! Tidak jelas apakah perhiasan ini membawa keberuntungan atau kesialan, mungkin perhiasan ini akan membuat keberuntunganmu semakin kacau? @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal de items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Senjata ini memberikan pendarahan yang setara dengan setengah damage yang diterima targetnya. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak lempar ini memiliki mata pisau bergerigi yang akan robek saat menempel pada musuh. items.weapon.missiles.trident.name=trisula items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 1ab20832d..04ee11c65 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1274,7 +1274,7 @@ items.spells.spell.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.spells.magicalinfusion.name=infusione magica items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infondi un oggetto items.spells.magicalinfusion.infuse=Il tuo oggetto viene infuso con magia arcana! -items.spells.magicalinfusion.desc=Questo incantesimo possiede lo stesso potere magico di una pergamena di potenziamento, ma in una forma più stabile.\n\nOltre a potenziare un oggetto normalmente, non cancellerà mai un incantesimo, un glifo o una maledizione. +items.spells.magicalinfusion.desc=Questo incantesimo possiede lo stesso potere magico di una pergamena di potenziamento, ma in una forma più stabile.\n\nOltre a potenziare un oggetto, infatti, non cancellerà mai un incantesimo, un glifo o una maledizione. items.spells.magicalporter.name=facchino magico items.spells.magicalporter.inv_title=Trasporta un oggetto @@ -1288,7 +1288,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Questa caotica formula magica teletrasporterà qual items.spells.reclaimtrap.name=bonifica trappola items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=l'incantesimo è attualmente pronto per utilizzare un _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Questo incantesimo contiene i resti dell'energia meccanica di DM-300. Quando lanciato su una trappola attiva, il potere della trappola verrà immagazzinato in te, permettendoti di utilizzare di nuovo l'incantesimo per rilasciare questo potere e attivare l'effetto della trappola in un punto a tua scelta.\n\nComunque sia, alcune trappole non funzionano in ogni luogo, e può essere immagazzinata solo una trappola per volta. +items.spells.reclaimtrap.desc=Questo incantesimo contiene i resti dell'energia meccanica di DM-300. Quando lanciato su una trappola attiva, il potere della trappola verrà immagazzinato in te, permettendoti di utilizzare di nuovo l'incantesimo per rilasciare questo potere e attivare l'effetto della trappola in un punto a tua scelta.\n\nComunque sia, alcune trappole potrebbero non funzionare in alcuni luoghi, e può essere immagazzinata solo una trappola per volta. items.spells.recycle.name=riciclo items.spells.recycle.inv_title=Ricicla un oggetto @@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Della magia manipolativa sta indu items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Incrementa un oggetto -items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage. Thrown weapons will also gain or lose durability in proportion with their speed.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Questa pietra runica possiede una potente magia che può incrementare l'equipaggiamento per migliorare una proprietà al costo di un'altra.\n\nUsandola su di un'arma ti permetterà di migliorarne la velocità o il danno. Inoltre le armi da lancio otterranno o perderanno durabilità in proporzione alla loro velocità.\n\nUsandola su di un'armatura ti permetterà di migliorarne la difesa o l'evasività. items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puoi comprare questo oggetto in un negozio, o crearlo tramite l'alchimia. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Cosa vorresti migliorare? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocità @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Gli oggetti che indossi sono items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=L'elemento non è ancora pronto per essere identificato. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifichi l'oggetto! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Bacchetta usata non identificata -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Unidentified Thrown Weapon Used -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Recentemente hai utilizzato una bacchetta non identificata, che conta come un pezzo di equipaggiamento usato non identificato per il frammento dell'oblio per un po'.\n\nTurni rimanenti: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma da Lancio Usata non Identificata +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Recentemente hai utilizzato un'arma da lancio non identificata, che conta come un pezzo di equipaggiamento usato non identificato per il frammento dell'oblio per un po'.\n\nTurni rimanenti: %s items.trinkets.thirteenleafclover.name=trifoglio a tredici foglie items.trinkets.thirteenleafclover.desc=In qualche modo, stufare nel pentolone dell'alchimia questo trifoglio gli ha fatto sviluppare un mucchio di foglie extra! Non è proprio chiaro se questo gingillo sia fortunato o sfortunato, forse questo gingillo renderà la tua fortuna più caotica? @@ -1536,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Questa bacchetta è composta da una sorta di pi items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode violentemente nel punto bersaglio. La forza di questa esplosione in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ ed è abbastanza forte da far volare la maggior parte dei nemici. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode sul bersaglio. La forza d'urto infligge _%1$d-%2$d punti danno_ ed è forte abbastanza da far volare via la maggior parte dei nemici. items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Respinta -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a paralyzed enemy with a staff of blast wave, it will consume the paralysis to deal a burst of bonus magic damage. This has a short cooldown per-enemy. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico paralizzato con una staffa dell'onda d'urto, consumerà la paralisi per infliggere uno scoppio di danni magici bonus. Questo ha un tempo di recupero per ciascun nemico. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'onda d'urto infligge il 67% di danno e butta fuori tutti i nemici dall'area dell'esplosione. items.wands.wandofcorrosion.name=bacchetta della corrosione @@ -1573,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Questa bacchetta emette un cono di fuoco items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Danno da carica items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Danno da carica items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Danno da carica -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, there is a chance for it to produce an explosion that damages enemies and consumes all nearby fire! This chance increases the more fire is adjacent to the enemy. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'esplosione infuocata, c'è la possibilità che il nemico produca un'esplosione che infligge danni ai nemici e consuma tutto il fuoco circostante! Questa possibilità aumenta maggiore è il fuoco attorno al nemico. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'esplosione infuocata infligge il 100% di danno e manda a fuoco nemici e terreno. items.wands.wandoffrost.name=bacchetta del congelamento @@ -1589,10 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine... items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini. Il fulmine di questa bacchetta potrebbe ferirti, ma non ferirà i tuoi compagni. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, he has a chance to electrically charge himself for 10 turns. While charged the Battlemage is immune to lightning damage and will arc lightning further. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _il Mago Combattente_ colpisce un nemico con un bastone di fulmini, ha la possibilità di caricarsi elettricamente per 10 turni. Una volta caricato, il Mago Combattente è immune ai danni causati dai fulmini e li spingerà oltre. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone del fulmine infligge il 100% di danno, paralizza i nemici per 5 turni ed elettrizza l'acqua. -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Electrically charged -items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=The Battlemage is currently charged with energy, granting him immunity to his staff of lightning and increasing the range that lightning can arc from it.\n\nTurns Remaining: %s. +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=caricato elettricamente +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Attualmente il Mago Combattente è carico di energia, il che gli garantisce l'immunità ai fulmini del suo bastone e aumenta la gittata dei fulmini che possono scaturire da esso.\n\nTurni rimanenti: %s. items.wands.wandoflivingearth.name=bacchetta della viva terra items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastone della viva terra @@ -1669,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque, anche attraverso i muri se ne possiedi visione. Questa bacchetta può sostenere _%d punti energia_ in sentinelle al massimo. items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Danno al reparto items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia del reparto -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active wards and sentries have a chance to be healed. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all wards and sentries in the blast area. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _il Mago da Battaglia_ colpisce un nemico con uno staffa sentinella, tutti le difese e le sentinelle attive hanno la possibilità di guarire. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della guardia cura tutte le sentinelle nell'area dello scoppio. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Questa barriera fulmina automaticamente qualsiasi nemico che entra nel suo raggio visivo.\n\nColpire questa barriera con la tua bacchetta magica la migliorerà.\n\nLe barriere hanno un numero limitato di zap prima di dissiparsi. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Questa sentinella ha la stessa potenza di fuoco di una protezione, ma ha salute invece di un determinato numero di cariche. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta magica.\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta di protezione la migliorerà e la curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà un po' di salute ogni volta che colpisce un nemico, ma può essere curata usando la tua bacchetta di protezione su di essa. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=sentinella minore @@ -1720,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Un attacco elementale con una male items.weapon.curses.explosive.name=esplosivo %s items.weapon.curses.explosive.warm=Tiepido... items.weapon.curses.explosive.hot=Caldo! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging anything nearby. +items.weapon.curses.explosive.desc=Le armi esplosive accumulano costantemente potenza ed esplodono, danneggiando qualunque cosa gli sia vicino. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=La tua arma è fredda al tocco. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=La tua arma sta accumulando energia e si sta riscaldando... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=La tua arma è calda! Sta per esplodere! @@ -2109,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=intingi 2 dardi con 1 seme items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=intingi 1 dardo con 1 seme items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annulla items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e trafiggere le loro prede con un semplice movimento del polso. Possono inoltre venire intinti con i semi per acquisire un effetto bonus quando lanciati. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Due to their simple construction darts will effectively last forever. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Data la loro struttura molto semplice, i dardi avranno una durata praticamente eterna. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo dislocante items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiocafoglia che teletrasporterà il loro bersaglio poco lontano. @@ -2150,83 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Puoi comprare questo oggett items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=This weapon inflicts cripple on its target. -items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but do an excellent job of slowing their target. +items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Quest'arma rende il nemico zoppicante. +items.weapon.missiles.bolas.desc=Queste insolite armi da lancio non infliggono molti danni, ma sono eccellenti nel rallentare i loro bersagli. items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Data la sua robusta struttura, questo boomerang non si romperà con l'uso. items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears that work well as an improvised weapon despite being designed for fishing. +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Piccoli giavellotti adatti come armi improvvisate nonostante siano stati creati per la pesca. items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo di forza items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ti sei ucciso con il tuo stesso Cubo di Forza... -items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=This weapon spreads the force of its impact over a small area, hitting everything nearby. -items.weapon.missiles.forcecube.desc=These oddly-shaped magical cubes are small enough to hold in your hand, but are incredibly heavy. +items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Quest'arma diffonde la forza del suo impatto in una piccola area, colpendo ogni cosa all'interno di essa. +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Questi strani cubi magici sono abbastanza piccoli da poter essere tenuti in mano, ma straordinariamente pesanti. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang pesante -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after a few turns. -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Dopo qualche turno, quest'arma fa ritorno alla posizione da cui era stata lanciata. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Questo grande boomerang è un po' difficile da maneggiare, ma infligge danni considerevoli. items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria. items.weapon.missiles.kunai.name=kunai items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. -items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. +items.weapon.missiles.kunai.desc=Questi piccoli coltelli sono molto potenti nelle mani di un utilizzatore esperto. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=This set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Typically this set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Queste armi da lancio di _categoria %1$d_ infliggono _%2$d-%3$d danni_ e richiedono _%4$d punti forza_ per essere utilizzate correttamente. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Di solito queste armi da lancio di _categoria %1$d_ infliggono _%2$d-%3$d danni_ e richiedono _%4$d punti forza_ per essere utilizzate correttamente. items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Thrown weapons are more accurate at range, but less accurate up close. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Le armi da lancio sono più accurate a distanza, ma meno accurate da vicino. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno e si romperanno con l'uso. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This set of thrown weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=This set is of such high quality that it will effectively last forever. -items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Typically this set of thrown weapons will have _%d_ uses before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=This thrown weapon is cursed! +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Queste armi da lancio hanno _%d/%d_ usi restanti prima che una di esse si rompa. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Questo set è di una qualità talmente alta che durerà praticamente per sempre. +items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Di solito queste armi da lancio hanno _%d_ usi restanti prima che una di esse si rompa. +items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Quest'arma da lancio è maledetta! items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi. items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Una delle tue armi da lancio si è rotta. -items.weapon.missiles.missileweapon.dust=The thrown weapon crumbles to dust as you touch it. -items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=If the last thrown weapon in your enhanced thrown weapon set breaks, the set will be permanently lost. Are you sure you want to throw it? +items.weapon.missiles.missileweapon.dust=L'arma da lancio si polverizza al tuo tocco. +items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Se l'ultima arma da lancio del tuo set migliorato si rompe, questo verrà perso per sempre. Vuoi davvero lanciarla? items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Si items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=No items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma da lancio items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens can be thrown instantly with a 20 turn cooldown. -items.weapon.missiles.shuriken.desc=These star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades can be quickly thrown while on the move. -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s. +items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Gli Shuriken possono essere lanciati immediatamente, con un tempo di recupero di 20 turni. +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Queste stelle di metallo dalle lame affilate possono essere lanciate velocemente mentre ti stai muovendo. +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tempo di recupero per lo Shuriken +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Hai lanciato istantaneamente uno shuriken da poco, e devi aspettare prima di poterlo fare di nuovo. Puoi continuare a lanciarli, ma a velocità normale.\n\nTurni rimanenti: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=mazza da lancio -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly. -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Quest'arma non rimane attaccata ai nemici e può essere raccolta immediatamente. +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un'arma da lancio piuttosto semplice ma durata, praticamente è una grossa pietra legata a un bastone. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martello da lancio -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly. -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable. +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Quest'arma non rimane attaccata ai nemici e può essere raccolta immediatamente. +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettati per essere lanciati contro un nemico. La loro realizzazione interamente metallica li rende piuttosto durevoli. items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi leggeri coltelli sono bilanciati per fendere l'aria dritti nei loro bersagli. items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lancia eiettabile -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are designed to be thrown, and not thrusted. +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Queste leggere lance hanno una struttura snella che è stata progettata per essere lanciata, non brandita. items.weapon.missiles.throwingspike.name=punte da lancio -items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These durable pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Queste resistenti lance di metallo sono pensate per essere lanciate contro nemici lontani. items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.missiles.throwingstone.name=pietra da lancio -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre sono state levigate per poterle lanciare con più potenza del normale. items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Quest'arma infligge un sanguinamento pari a metà del danno inflitto al suo bersaglio. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio hanno un filo seghettato che lacera quando si conficca in un nemico. items.weapon.missiles.trident.name=tridente items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti. @@ -2241,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare. items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa. -items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal _0-%d bonus damage_ with this weapon. +items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza superiore, infliggerai _0-%d danni bonus_ con quest'arma. items.weapon.weapon.hardening_gone=L'indurimento di quest'arma è svanito! items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma! items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla. @@ -2371,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA items.liquidmetal.prompt=Scegli un'arma da lancio items.liquidmetal.already_fixed=Quell'arma da lancio è già in condizioni perfette! items.liquidmetal.apply=Usi %d metallo fuso per riparare la tua arma da lancio. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Questo liquido magico penetra in crepe e graffi delle armi da lancio, riportandole in condizioni perfette! Se le armi sono completamente funzionali ma ne manca una, il metallo liquido può persino essere utilizzato per rimpiazzarla!\n\nUn'arma di categoria 1 richiede 10 ampolle di metallo liquido, una di categoria 5 ne richiede 30. Ogni miglioramento incrementa la quantità di metallo necessaria del 33%.\n\nIl metallo liquido non può essere usato per riparare le punte dei dardi intinti. items.liquidmetal.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.lostbackpack.name=zaino perduto diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 1e0d71f96..4e938fecc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=装備中のアイテムは items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=そのアイテムはまだ識別する準備ができていない。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=あなたはそのアイテムを識別した! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用された未識別の杖 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=あなたは最近未識別の杖を使用したが、これは少しの間、忘却の欠片の装備中の未識別のアイテム1個としてカウントされる。\n\n残り: %sターン 。 items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=未識別の投擲武器の使用 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=最近、未識別の投擲武器を使用した。これは、一時的に「忘却の欠片」における使用した未識別装備品としてカウントされる。\n\n残り: %sターン。 items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた!この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか? @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=勇士の一人がスタート items.weapon.missiles.tomahawk.name=トマホーク items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=この武器は対象に与えたダメージの半分の出血ダメージを与える。 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=これらの投げ斧は、敵に突き刺さると鋸歯状の刃が涙を流す。 items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 items.weapon.missiles.trident.desc=致命的な矛先が三本もある巨大な投げ槍。高威力だが、非常に重い。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index f63403442..f46b83542 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=이제 망각의 파편을 items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=그 아이템은 아직 감정할 준비가 되지 않았다. items.trinkets.shardofoblivion.identify=아이템을 감정했다! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=감정되지 않은 마법 막대 사용 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=당신은 최근에 감정되지 않은 마법 막대를 사용했으며, 망각의 조각 효과에 적용되는 감정되지 않은 장비의 일환으로서 적용되고 있습니다.\n\n남은 턴: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=감정되지 않은 투척 무기 사용 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=당신은 최근에 감정되지 않은 투척 무기를 사용했으며, 망각의 조각 효과에 적용되는 감정되지 않은 장비의 일환으로서 적용되고 있습니다.\n\n남은 턴: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=열 세 잎 클로버 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=연금술 냄비에서 끓이다 보니 이 클로버에 새로운 잎이 무럭무럭 자라났습니다! 이 장신구가 제공하는 것이 행운인지 불운인지 가늠하기 어렵습니다. 어쩌면 이 장신구가 당신의 운을 더 혼란스럽게 만드는 것일까요? @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템 items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼 items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=이 무기는 대상에게 입힌 피해의 절반만큼 출혈을 발생시킵니다. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 톱니 모양의 날이 달린 투척 도끼는 맞은 적을 찢어발깁니다. items.weapon.missiles.trident.name=삼지창 items.weapon.missiles.trident.desc=거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 603f040c4..6e174e6e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Je gedragen items zijn nu all items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dat item kan nog niet geïdentificeerd worden. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Je identificeert het item! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Ongeïdentificeerde Toverstaf Gebruikt -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Je hebt onlangs een ongeïdentificeerde toverstok gebruikt, die voor een tijdje geldt als een stuk gebruikte, ongeïdentificeerde uitrusting voor de scherf van de vergetelheid.\n\nResterende beurten: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Onbekend werpwapen gebruikt -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Je hebt onlangs een ongeïdentificeerd werpwapen gebruikt, wat een tijdje telt als één stuk ongeïdentificeerde uitrusting voor de scherf van vergetelheid.\n\nResterende beurten: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=klavertje dertien items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Op de een of andere manier heeft het stomen in de alchemiepot ervoor gezorgd dat deze klaver een bosje extra bladeren heeft gekregen! Het is niet echt duidelijk of deze snuisterij geluk of pech brengt, misschien zal deze snuisterij je geluk chaotischer maken? @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Een van de helden begint met d items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Dit wapen veroorzaakt een bloeding die gelijk is aan de helft van de schade die het doelwit oploopt. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand die voor scheuring zorgt als ze aan een vijand blijven plakken items.weapon.missiles.trident.name=drietand items.weapon.missiles.trident.desc=Enorme werpsperen met drie dodelijke tanden aan het uiteinde. Ze zijn krachtig, maar behoorlijk zwaar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index ceaaec6b6..cf6d6d5a0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczając ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=dodged +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=unik items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego artefaktu. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Witaj ponownie. @@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=podarta strona poradnika alchemicznego items.journal.alchemypage.desc=Podarta strona poradnika alchemicznego.\n\nNapisy są za małe żeby dało się je przeczytać na odległość, ale tytuł jest widoczny:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=Księga "Jak przezwyciężyć lochy" -items.journal.guidebook.hint_mobile=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika w prawym-górnym rogu, aby ją przeczytać. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika (%s), w prawym-górnym rogu, aby ją przeczytać. +items.journal.guidebook.hint_mobile=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika w prawym górnym rogu, aby ją przeczytać. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika (%s), w prawym górnym rogu, aby ją przeczytać. items.journal.guidebook.hint_status=Przewodnik items.journal.guidebook.desc=Poradnik poszukiwacza przygód - zostawiony przez kogoś, kto uznał, że chodzenie po lochach nie jest dla niego! Czujesz, że ta książka jest magiczna; jest w stanie podpowiedzieć podróżnikom, by przeczytali odpowiednią stronę w odpowiednim momencie.\n\nMimo tej funkcji, ta książka jest szerzej znana dzięki słowom "Nie panikuj!", napisanymi dużymi, przyjaznymi literami na okładce. @@ -1297,13 +1297,13 @@ items.spells.recycle.desc=To zaklęcie korzysta ze słabszej magii transmutacyjn items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka items.spells.summonelemental.ac_imbue=WZMOCNIJ -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot do nasycenia +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot wzmacniający items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię świeżych niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił. items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie niedopełnione i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka_, który nie posiada ataku dystansowego. Możesz wzmocnić zaklęcie, nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany, co sprawi, że następne żywiołaki zostaną przyzwane w pełni swojej mocy. -items.spells.summonelemental.desc_fire=To zaklęcie jest gorące w dotyku i przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. -items.spells.summonelemental.desc_frost=To zaklęcie jest zimne w dotyku i przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. -items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklęcie, promieniujące energią statyczną, przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_fire=To zaklęcie jest gorące w dotyku i przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_frost=To zaklęcie jest zimne w dotyku i przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklęcie, promieniujące energią statyczną, przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Wszystkie noszone przez ciebi items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ten przedmiot nie jest jeszcze gotowy do zidentyfikowania. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Zidentyfikowano przedmiot! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Różdżki -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Użyto Niezidentyfikowanej Broni Miotanej -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana różdżka, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Broni Miotanej +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana broń miotana, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne czy ten relikt przynosi szczęście, czy pecha. Może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne? @@ -1941,16 +1941,16 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana! items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=To nasycenie poskutkuje w kosturze o poziomie _+%d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Nie znasz poziomu tej różdzki, ale to nasucenie poskutkuje w co najmniej kosturze o poziomie _+%d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Jeżeli twój kostur wchłonie przeklętą różdżkę, klątwa na niego przejdzie!_ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie stracona_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie zwrócona na poziomie +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=To połączenie pozwoli uzyskać kostur o poziomie _+%d_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Nie znasz poziomu tej różdżki, ale jej połączenie pozwoli uzyskać kostur o poziomie co najmniej _+%d_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Jeżeli połączysz przeklętą różdżkę z kosturem, klątwa na niego przejdzie!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, z którą połączony jest twój kostur, _zostanie stracona_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Różdżka, z którą połączony jest twój kostur, _zostanie zwrócona na poziomie +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewny. items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s_. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _połączony z inną różdżką_, zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Z kosturem połączona jest _%s_. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna. items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. @@ -2100,7 +2100,7 @@ items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=strzałka oczyszczenia items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion monarszka, co sprawia że trafieni sojusznicy stają się tymczasowo odporne na wszystkie negatywne efekty, zaś wrogowie zostaną oczyszczeni z efektów pozytywnych. Przeciwnicy mogą nawet nagle zapomnieć, że cię atakują lub od ciebie uciekają. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników. items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NASĄCZ items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz Grot Strzałki items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nEfekt wybranej kombinacji: _%s._ @@ -2109,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Anuluj items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z ostrymi grotami są wyważone tak, by lecieć prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Strzałki nie niszczą się dzięki ich prostej konstrukcji. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=strzałka przeniesienia items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans. @@ -2158,7 +2158,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewnia items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, ten bumerang nie uszkodzi się podczas użytkowania. items.weapon.missiles.fishingspear.name=włócznia wędkarska -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe harpuny do miotania, dobrze służące jako improwizowana broń, mimo bycia wykorzystywanymi do łowienia ryb. +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Te małe miotane włócznie, mimo że zaprojektowane do łowienia ryb, nadają się jako improwizowana broń. items.weapon.missiles.forcecube.name=kostka energii items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabiłeś się swoją własną kostką energii... @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Odnowienie Shurikena items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Niedawno został rzucony shuriken bez wykorzystania tury, musisz poczekać zanim możesz zrobić to ponownie. Dalej można rzucać shurikenami z normalną prędkością ataku.\n\nPozostało tur: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Ta broń nie pozostaje przy przeciwnikach i można ją od razu podnieść. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=młot do rzucania -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Ta broń nie pozostaje przy przeciwnikach i można ją od razu podnieść. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania we wrogów. Ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe. items.weapon.missiles.throwingknife.name=nóż do rzucania @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jede items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ta broń wykrwawi przeciwnika o połowę zadanych mu obrażeń. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania posiadają ząbkowane ostrza, rozrywające skórę po wbiciu się w przeciwnika. items.weapon.missiles.trident.name=trójząb items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index fbcbc9948..884148be8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Seus itens equipados estão p items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Este item ainda não está pronto para ser identificado. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Você identifica o item! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varinha não identificada utilizada -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Você usou recentemente uma varinha não identificada, que por um período de tempo conta como uma peça de equipamento não identificada usada para o fragmento do esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma de arremesso não identificada usada -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Você usou recentemente uma arma de arremesso não identificada, que conta, por um tempo, como uma peça de equipamento não identificado usada para o Fragmento do Esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=Trevo de treze folhas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=De alguma forma, cozinhar no pote de alquimia fez com que este trevo crescesse um monte de folhas extras! Não está muito claro se este assessório dá sorte ou azar, talvez torne sua sorte mais caótica? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tempo de recarga da S items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Você lançou uma shuriken instantaneamente recentemente e deve esperar antes de fazê-lo novamente. Shurikens ainda podem ser lançadas, mas na velocidade normal da arma.\n\nTurnos Restantes: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=bastão de arremesso -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Esta arma não se prende nos inimigos e pode ser coletada instantaneamente. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma de arremesso relativamente simples, mas durável, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Esta arma não se prende nos inimigos e pode ser coletada instantaneamente. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estes martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Sua construção lisa toda em metal significa que são bastante duráveis. items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Um dos heróis inicia com este items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Esta arma causa sangramento igual à metade do dano causado ao alvo. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm lâminas serrilhadas que vão rasgando o inimigo quando se cravam nele. items.weapon.missiles.trident.name=tridente items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais na ponta. Elas são poderosas, mas bem pesadas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 6f24f5bac..5b50cb2b1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Все ваши носимы items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Этот предмет ещё не готов быть опознанным. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Вы опознали предмет! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Использована неопознанная палочка -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанную волшебную палочку, которая на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком небытия.\n\nХодов осталось: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Использовано неопознанное метательное оружие -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанное метательное оружие, которое на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком небытия.\n\nХодов осталось: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцатилистный клевер items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Каким-то образом при варке в алхимическом котле у этого клевера выросла куча дополнительных листьев! На самом деле не совсем понятно, приносит ли этот аксессуар удачу или нет, возможно, этот клевер сделает вашу удачу более хаотичной? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Перезарядк items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Вы недавно использовали сюрикен мгновенно и должны подождать перед тем, как сделать это снова. Сюрикены всё ещё можно бросать, но с обычной скоростью.\n\nХодов осталось: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=метательная дубина -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Это оружие не впивается во врага, его можно подобрать моментально. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Это незамысловатое, но прочное метательное оружие, по сути, является просто большим камнем на палке. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Это оружие не впивается во врага, его можно подобрать моментально. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность. items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один из героев н items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Это оружие наносит кровотечение равное половине урона, нанесённого цели. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, которые впиваются во врага. items.weapon.missiles.trident.name=трезубец items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties index 73fda71b4..8517694d0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Dina slitna föremål är nu items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Detta föremål är inte redo att identifieras ännu. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du identifierar föremålet! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Oidentifierad trollstav som använts -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du har nyligen använt en oidentifierad trollstav, som räknas som en använd oidentifierad utrustning för glömskans skärva under en kort tid.\n\nÅterstående turer: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Oidentifierat kastvapen använt -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Du har nyligen använt ett oidentifierat kastvapen, vilket räknas som ett stycke oidentifierad utrustning som använts för glömskans skärva under en kort tid.\n\nÅterstående turer: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trettonklöver items.trinkets.thirteenleafclover.desc=På något sätt har den här klövern fått en massa extra blad av att puttra i alkemigrytan! Det är inte riktigt klart om den här prydnadssaken ger tur eller otur, kanske den här prydnadssaken gör din tur mer kaotisk? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Nedkylningstid för s items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Du har nyligen kastat en shuriken och måste vänta innan du kan göra det igen. Shuriken kan fortfarande kastas, men med normal vapens hastighet.\n\nÅterstående turer: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=Kastklubba -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Detta vapen fastnar inte på fiender och kan samlas upp direkt. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ett ganska enkelt men hållbart kastvapen, i princip en stor sten fäst vid en pinne. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=kasthammare -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Detta vapen fastnar inte på fiender och kan samlas upp direkt. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Dessa tunga hammare är utformade för att kastas mot fienden. Deras släta konstruktion helt i metall gör dem mycket hållbara. items.weapon.missiles.throwingknife.name=Kastkniv @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=En av hjältarna börjar med d items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Detta vapen orsakar blödning motsvarande hälften av den skada som tillfogas målet. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Dessa kastyxor har en tandad egg som sliter sönder när de fastnar i fienden. items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.desc=Massiva kastspjut med tre dödliga spetsar i änden. De är kraftfulla, men ganska tunga. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 611c89f2b..92efd6ddf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -1450,20 +1450,20 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Bu büyük tuz kristali neredeyse mükemmel bir kü items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Genellikle bu tılsım acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli olmadığı sürece sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır. items.trinkets.saltcube.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli değilse sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır. -items.trinkets.shardofoblivion.name=unutulmuşluk parçası +items.trinkets.shardofoblivion.name=unutuluş parçası items.trinkets.shardofoblivion.desc=Bu küçük lanetli metal parçası simya kazanında kaynadıktan sonra değişerek... hiçbir şeyden yapılmaz hale geldi. Işık onun etrafında bükülüyor gibi görünüyor ve siz onu tutmadığınızda olduğu yerde asılı kalıyor. Parça cehaletinizden sihirli bir şekilde güç çekiyor gibi görünüyor, bu yüzden muhtemelen en iyisi bunun hakkında çok fazla düşünmemek. items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, taktığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda ekipmanı tanımlamanızı da engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımak için kullanılabilir. items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda ekipman tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Bir öğe tanımlanmaya hazırdır: %s. Tanımlamak için Unutuluş Parçası'nı üzerinde kullan. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır. Tanımlamak için eşyalar üzerinde Unutulmuşluk Parçanızı kullanın. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır. Tanımlamak için eşyalar üzerinde Unutuluş Parçanızı kullanın. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı. -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kısa bir süre önce tanımlanamayan bir asa kullandınız, bu da bir süreliğine unutuluş parçası için bir parça kullanılmış tanımlanamayan ekipman olarak sayılır.\n\nKalan hamle sayısı: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Tanımlanamayan Fırlatılabilir Silah Kullanıldı -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Son zamanlarda tanımlanmamış bir fırlatılabilir silah kullandın. Bu, bir süreliğine unutuluş parçası için kullanılan tanımlanmamış ekipmandan biri sayılır.\n\nKalan hamle sayısı: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya kabında demlenmek bu yoncanın fazladan yapraklar çıkarmasına neden oldu! Bu tılsımı şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki de bu tılsım şansınızı daha kaotik hale getirecektir? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Şuriken Bekleme Sür items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Yakın zamanda bir şuriken fırlattın ve tekrar fırlatmadan önce biraz beklemen gerekiyor. Şurikenler hâlâ fırlatılabilir, ancak normal silah hızında olacaktır.\n\nKalan Tur: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=fırlatma sopası -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Bu silah düşmanlara saplanmaz ve anında toplanabilir. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit ama dayanıklı bir fırlatma silahı, esasen bir sopaya tutturulmuş büyük bir taş. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Bu silah düşmanlara yapışmaz ve anında toplanabilir. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler düşmana fırlatılmak üzere tasarlanmıştır. Pürüzsüz tamamen metal yapıları oldukça dayanıklı oldukları anlamına gelir. items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşya items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Bu silah, hedefine verdiği hasarın yarısı kadar kanamaya yol açar. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltalarının, saplandıklarında yırtıcı bir etki yaratan tırtıklı kenarları vardır. items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 8630f3d6d..06300f124 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недоста ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Сумний привид -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Ухилився +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухилився items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою певного артефакту. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Привіт знову, %s. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Тепер ваші вжив items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Цей предмет ще не готовий до ідентифікації. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Ви ідентифікували предмет! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Використано нерозпізнаний жезл -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Нещодавно ви використали нерозпізнаний жезл, який на деякий час вважається використаним нерозпізнаним спорядженням для уламка забуття.\n\nХодів залишилося: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Використано нерозпізнану метальну зброю -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Нещодавно ви використали нерозпізнану метальну зброю, яка зараховується як одна одиниця використаного нерозпізнаного спорядження для уламка забуття на деякий час.\n\nХодів залишилося: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцятилиста конюшина items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Якимсь чином тушкування в алхімічному горщику призвело до того, що ця конюшина виростила купу додаткових листочків! Не зовсім зрозуміло, щасливий цей аксесуар чи нещасливий, можливо, він зробить вашу удачу більш хаотичною? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Перезарядк items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Нещодавно ви кинули сюрікен миттєво, і тепер повинні зачекати, перш ніж зробити це знову. Сюрікени все ще можна кидати, але зі звичайною швидкістю зброї.\n\nХодів залишилося: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=метальна довбня -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Ця зброя не прилипає до ворогів і може відразу бути підібраною. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Досить проста, але міцна метальна зброя, по суті, великий камінь, закріплений на палиці. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метальний молот -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Ця зброя не прилипає до ворогів і може відразу бути підібраною. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ці важкі молоти призначені для того, щоб кидати їх у ворога. Завдяки гладкій суцільнометалевій конструкції вони досить міцні. items.weapon.missiles.throwingknife.name=метальний ніж @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один з героїв по items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ця зброя спричиняє кровотечу, що дорівнює половині шкоди, завданої цілі. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ці метальні сокири мають зубчастий край, який розривається, коли вони встромляються у ворога. items.weapon.missiles.trident.name=тризубець items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний спис з трьома смертельними зубцями на кінці. Він важкий, але досить смертоносний. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 7e5481883..01216495b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -393,7 +393,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Bạn không thể sử dụng một items.artifacts.masterthievesarmband.full=Băng đeo tay của bạn đã được sạc đầy! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Chọn một kẻ thù để nhắm vào items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Bạn phải nhắm vào kẻ thù đang ở gần bạn -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Bạn không thể trộm trực tiếp từ chủ cửa hàng +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Bạn không thể cướp trực tiếp từ chủ cửa hàng items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Kẻ địch đó không có gì để cướp. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bạn đã trộm được: %s. items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Bạn không trộm được gì. @@ -903,7 +903,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật ph items.quest.corpsedust.name=bụi xác chết items.quest.corpsedust.chill=Cái lạnh chạy dọc sống lưng của bạn. -items.quest.corpsedust.desc=Quả cầu bụi xác này không có vẻ gì khác so với một quả cầu bụi thường, Nhưng bạn có thể cảm thấy một năng lượng hắc ám ẩn nấp bên trong nó.\n\nXử lí nó sớm nhất có thể sẽ là một ý hay. +items.quest.corpsedust.desc=Quả cầu bụi xác chết này không có vẻ gì khác so với một quả cầu bụi thường, Nhưng bạn có thể cảm thấy một năng lượng hắc ám ẩn nấp bên trong nó.\n\nXử lí nó sớm nhất có thể sẽ là một ý hay. items.quest.corpsedust.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.darkgold.name=quặng vàng tối @@ -1055,11 +1055,11 @@ items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Tăng sức mạnh items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Tăng cường sinh lực tối đa items.rings.ringofmight.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện các đặc tính vật lí của người đeo, cho họ sức mạnh vật lí và thể chất lớn hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ làm yếu người đeo. -items.rings.ringofsharpshooting.name=nhẫn bắn chính xác +items.rings.ringofsharpshooting.name=nhẫn thiện xạ items.rings.ringofsharpshooting.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương của các vũ khí ném của bạn như thể cấp độ của chúng đã được tăng thêm _%1$d_. và sẽ tăng độ bền của chúng thêm _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương của các vũ khí ném của bạn như thể cấp độ của chúng đã được tăng thêm _%1$d_. và sẽ tăng độ bền của chúng thêm _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, nâng tổng cộng _%1$d_ cấp độ tạm thời của vũ khí ném và tăng _%2$s%%_ độ bền của chúng. -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Tăng cường sát thương cấp độ +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Tăng cường cấp độ sát thương items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Tăng cường độ bền items.rings.ringofsharpshooting.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện độ chính xác và khả năng nhắm của người đeo, khiến mọi vũ khí dạng vật phóng có tính sát thương và độ bền cao hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ có tác dụng ngược lại. @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Các vật phẩm được tr items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Vật phẩm đó vẫn chưa sẵn sàng để được thẩm định. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Bạn thẩm định món vật phẩm! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Đũa phép chưa thẩm định đã sử dụng -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Bạn mới sử dụng một cây đũa phép chưa thẩm định gần đây, và đó được tính là một món trang bị chưa thẩm định cho mảnh vỡ u minh trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s. items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Đã sử dụng vũ khí ném chưa thẩm định -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Bạn mới sử dụng một vũ khí ném chưa thẩm định gần đây, và đó được tính là một món trang bị chưa thẩm định cho mảnh vỡ u minh trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Bằng cách nào đó mà việc hầm ở trong nồi giả kim đã khiến cây cỏ ba lá này mọc thêm một đống lá! Vẫn chưa rõ rằng liệu món phụ kiện này mang đến may mắn hay xui xẻo, có lẽ nó sẽ làm vận may của bạn trở nên hỗn loạn hơn? @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Thời gian hồi shu items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Bạn đã ném một chiếc shuriken tức thì gần đây, và phải chờ trước khi làm vậy một lần nữa. Shuriken vẫn có thể được ném, nhưng ở tốc độ bình thường của vũ khí.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=côn ném -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Vũ khí này không dính vào kẻ địch và có thể được thu thập ngay lập tức. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Một vũ khí ném khá đơn giản nhưng bền, căn bản là một viên đá lớn buộc vào một cây gậy. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=búa ném -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Vũ khí này không dính vào kẻ địch và có thể được thu thập ngay lập tức. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Những chiếc búa nặng này được thiết kế để ném vào một kẻ địch. Cấu trúc nhẵn và hoàn toàn bằng kim loại của chúng có nghĩa là chúng khá bền. items.weapon.missiles.throwingknife.name=dao ném @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Một trong những người h items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Vũ khí này gây chảy máu bằng với một nửa sát thương gây ra cho mục tiêu của nó. -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Những cây rìu ném này có một lưỡi răng cưa, tạo ra vết rạch khi chúng dính vào một kẻ địch. items.weapon.missiles.trident.name=đinh ba items.weapon.missiles.trident.desc=Những cây giáo ném khổng lồ với ba mũi nhọn chết người ở cuối. Chúng mạnh, nhưng khá nặng. @@ -2265,9 +2265,9 @@ items.amulet.desc=Tấm bùa Yendor là tạo vật quyền năng nhất đượ items.amulet.desc_origins=Nguồn gốc của tấm bùa này tới nay vẫn còn là ẩn số. Tuy nhiên trong quá khứ Vua của các người lùn đã từng khoác lác rằng ông ta đã khám phá ra cổ vật này trước khi tộc người lùn cắt đứt mọi liên lạc. Làm thế nào ông ta tìm ra nó? Làm sao mà Yog-Dzewa có thể lấy nó lại từ ông ta? Những khúc mắc này có lẽ không còn quan trọng trong lúc này nữa, quan trọng là chiếc bùa bây giờ đã là của bạn! items.amulet.desc_ascent=Không ai biết được nguồn gốc của tấm bùa này, nhưng hiển nhiên rằng nó đã luôn bị chi phối nặng nề bởi sức mạnh của Yog-Dzewa. Hầm ngục này có lẽ cũng như vậy, Yog thao túng hầm ngục này theo ý hắn khi bạn di chuyển qua hầm ngục, khiến các kẻ địch đông hơn và mạnh mẽ hơn rất nhiều! Bạn cũng không còn có thể kích hoạt hay bỏ tấm bùa này đi, cứ như là nó đã bị nguyền vậy. items.amulet.ascent_title=Đi lên -items.amulet.ascent_desc=Dần dần, bạn cảm nhận được nguồn sức mạnh vĩ đại và kinh khủng của Yog-Dzewa tỏa ra từ chiếc bùa. Thoát khỏi hầm ngục dường như khó khăn hơn bạn nghĩ!\n\nNếu bạn tiếp tục đi ngược lên lại với tấm bùa, hầm ngục sẽ trở nên nguy hiểm hơn, bạn không thể dịch chuyển giữa các tầng được, và cách duy nhất để phá đảo trò chơi chính là đánh bại các kẻ thù khi bạn tiến ngược lên!\n\nBạn có thể để tấm bùa này lại đây nếu bạn muốn đi lên mà không kích hoạt thử thách này, hoặc kích hoạt tấm bùa trước khi quay ngược lên lại để kết thúc game như bình thường. +items.amulet.ascent_desc=Bạn bắt đầu cảm nhận được sức mạnh to lớn và kinh khủng của Yog-Dzewa tỏa ra từ tấm bùa. Đi qua hầm ngục để quay lại phía trên như một người thường có lẽ sẽ khó khăn hơn bạn tưởng!\n\nNếu bạn tiếp tục đi lên lại với tấm bùa, hầm ngục sẽ trở nên nguy hiểm hơn, bạn không thể dịch chuyển giữa các tầng, và cách duy nhất để chiến thắng màn chơi là đánh bại các kẻ địch trong khi bạn tiến lên trên qua hầm ngục!\n\nBạn có thể tạm thời để tấm bùa này lại đây nếu bạn muốn đi lên mà không kích hoạt thử thách này, hoặc kích hoạt tấm bùa trước khi đi lên để kết thúc màn chơi như bình thường. items.amulet.ascent_yes=Tiếp tục! -items.amulet.ascent_no=Dừng lại bây giờ +items.amulet.ascent_no=Dừng lại đã items.amulet.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ở tận cùng của hầm ngục... items.ankh.name=ankh diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties index c0e57d881..6f7a4dab5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你正裝備的所有物品 items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=這件物品尚未符合鑑定條件。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鑑定了這個物品! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=感測到未鑑定法杖 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你剛使用了一根未鑑定的法杖,短期內遺忘碎片會將其算做另一件未鑑定的裝備。\n\n有效時長:%s。 items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=感測到未鑑定投擲武器 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=你剛使用了一套未鑑定的投擲武器,短期內遺忘碎片會將其算做另一件未鑑定的裝備。\n\n有效時長:%s。 items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉草 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知何故,經過煉金釜的烹煮使這株三葉草長出一大堆額外的葉子!這到底會使人變得幸運或不幸,還是會讓運氣變得格外混亂且極端? @@ -2130,7 +2130,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飛鏢 items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=這種飛鏢上塗著一種由斷腸苔製成的藥物,能使目標中毒。 items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐敗飛鏢 -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=這種飛鏢厚塗著惡名昭彰的腐莓製成的強酸汁液,能夠腐蝕掉鏢端所碰到的一切事物。除了一些比較強大的敵人外,這種強力腐蝕基本上能使被射中的敵人短時間內融成虛無。這種塗藥的耐久度比其它飛鏢高很多,但可惜耐久度無法被提升。 +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=這種飛鏢厚塗著由惡名昭彰的腐莓製成的強酸汁液,能夠腐蝕掉鏢端所接觸到的東西。除了一些比較強大的敵人外,這種強力腐蝕基本上能使被射中的敵人短時間內蝕化成虛無。這種塗藥的耐久度比其它飛鏢高很多,但可惜耐久度無法被提升。 items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=這個物品能由任務中獲得的特殊物品製成。 items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=電擊飛鏢 @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=速擲手裏劍冷卻 items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=你已經瞬間丟出一發手裏劍了。在冷卻結束前,投擲手裏劍都會消耗時間。\n\n冷卻剩餘: %s回合。 items.weapon.missiles.throwingclub.name=飛槌 -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=這種武器在命中後會落於地面而非卡在目標上。 items.weapon.missiles.throwingclub.desc=簡單粗暴的投擲武器,本質上是一塊綁著根木棍的大石頭。 items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投擲錘 -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=這種武器在命中後會落於地面而非卡在目標上。 items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=這種沉甸甸的鎚子是用來扔向敵人的。平滑的純金屬的製作工藝使它們非常結實。 items.weapon.missiles.throwingknife.name=飛刀 @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=此物品是某位英雄的初 items.weapon.missiles.tomahawk.name=投斧 items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=此種武器使目標得到50%傷害的流血狀態。 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=這種手斧有鋸齒狀的刃。在擊中目標後能劃開血肉,並遺留在目標身上。 items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 items.weapon.missiles.trident.desc=尖端具有三根致命尖叉的特大號標槍。威力極大,但也很重。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 4689e5231..8c155b62c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1357,11 +1357,11 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被 items.stones.stoneofdetectmagic.name=探魔符石 items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=探测一件物品 -items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出没有魔法影响着这件物品。 -items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出正面魔法和诅咒魔法同时影响着这件物品! -items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出正面魔法影响着这件物品! -items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出诅咒魔法影响着这件物品! -items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石能够侦测物品上的魔法。对一件未鉴定物品使用此符石,可探测其是否受到诅咒,以及是否附有升级或附魔等增益效果。 +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出这件物品不具有魔咒。 +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出这件物品同时具有增幅与诅咒! +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出这件物品具有增幅! +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出这件物品具有诅咒! +items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石能够侦测物品上的魔咒。对一件未鉴定物品使用此符石,可探测其是否具有诅咒,以及是否具有附魔或升级的增幅。 items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石 items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。 @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有 items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方 items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎通过魔法脱水并保存了你所吃的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不空腹时的生命回复。 -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率,除非楼层已被封锁。 -items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率,除非楼层已被封锁。 +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率,若楼层封锁则无效。 +items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率,若楼层封锁则无效。 items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片 items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块邪能碎片已经化为了...一片虚空?光线似乎在碎片边缘发生了弯曲,而只要你不握住它,它就会悬停在原地。碎片似乎通过魔法从你的无知中获得力量,所以对此最好不要想太多。 @@ -1461,9 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符 items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=这件物品尚未符合鉴定条件。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=未鉴定法杖已使用 -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你近期已使用一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为一件已使用的未鉴定装备。\n\n剩余回合数:%s items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=未鉴定投掷武器已使用 -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s. +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=你近期已使用一件未鉴定投掷武器,短期内遗忘碎片将其视为一件已使用的未鉴定装备。\n\n剩余回合数:%s items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,在炼金釜中烹煮竟让这株三叶草长出了许多额外的叶子!目前尚不清楚这件饰物会带来好运还是厄运,或许它会让你的运气变得更加混沌无常? @@ -1669,7 +1669,7 @@ items.wands.wandofwarding.desc=这根短小的金属法杖尖端上有一颗亮 items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。 items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=哨卫伤害 items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=哨卫能量 -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫元素和结晶恢复一定生命值。 +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫元素和哨卫结晶恢复一定生命值。 items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫元素和结晶。 items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=这个哨卫元素会自动攻击进入视野的目标。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n哨卫能发动攻击的次数有限,次数耗尽后它们便会消散。 items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=这个哨卫结晶攻击力与哨卫元素相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。 @@ -2109,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用1粒种子为2枚飞镖涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用1粒种子为1枚飞镖涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消 items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。使用种子可以为飞镖涂药,使其对目标造成额外效果。 -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=飞镖极其简易的构造使得其本身可以永久使用而不损坏。 +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=由于其极简的构造,飞镖可永久使用而不损坏。 items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖 items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。 @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=手里剑冷却 items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=你近期不消耗回合地投掷了一个手里剑,必须等待至冷却结束以重施故技。在此期间你仅能以一般速度投掷手里剑。\n\n剩余回合数:%s items.weapon.missiles.throwingclub.name=飞槌 -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=这件武器不会卡在敌人身上并可被立即收回。 items.weapon.missiles.throwingclub.desc=简单粗暴但耐用的投掷武器,实际上就是一块插着根木棍的大石头。 items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤 -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=这件武器不会卡在敌人身上并可被立即收回。 items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些重锤是用来扔向敌人的。其光滑的全金属构造让它们非常耐用。 items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀 @@ -2226,7 +2226,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=某位英雄初始携带该物 items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧 items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=这件武器会对其目标施加所造成伤害半数点的流血。 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这些飞斧的锯刃只要卡在敌人身上就能造成流血的撕裂伤口。 items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。 @@ -2241,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。 items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。 items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,该武器会降低你的攻速和精准,并让你无法偷袭。 -items.weapon.weapon.excess_str=由于你的额外力量,你以这件武器还会造成_0~%d点额外伤害_。 +items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量会使你在使用这件武器时造成_0~%d点额外伤害_。 items.weapon.weapon.hardening_gone=你武器上的硬化效果被损耗掉了! items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔! items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties index 7c6f0e210..7452f60e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties @@ -57,19 +57,19 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vor journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern journal.document.adventurers_guide.looting.body=Räume hinter verschlossenen Türen oder anderen Hindernissen enthalten oft bessere Beute. Wann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, findest du in der Regel auf derselben Ebene einen Gegenstand, der dir weiterhilft.\n\nIn jeder Dungeon-Region aus fünf Ebenen kann man 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen der Verbesserung finden, das ist also ein gutes Zeichen dafür, wie gut du die Gegend erforschst.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Höhere Stufen erhöhen deine Statuswerte und bringen dir Talentpunkte, was zusammen im Kampf einen großen Unterschied ausmachen kann. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Erfahrungsstufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, zu hetzen und dabei Erkundung oder Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung durch die Lappen.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprice attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategie ist ebenso wichtig wie Ausrüstung. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleinere Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und man kann ihnen schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig Schaden verursachen, es macht magisch begabte Feinde aber auch sehr gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Bei Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, und magisch begabte Feinde werden ihre Magie normalerweise nicht aus der nächsten Nähe einsetzen können.\n\nWenn du es mit magisch begabten Feinden zu tun bekommst, ist es wichtig herauszufinden, wie du sie davon abhältst, Magie gegen dich einzusetzen. journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie! Dieses Buch ist ein Referenzwerk mit Rezepten, mithilfe derer man Gegenstände in einem Alchemiekessel herstellen kann.\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Tränke!\n\nPlatziere drei Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen! Zu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank; nimm mehrere Samen der gleichen Art, dann ist es wahrscheinlicher, dass ein Trank dabei herauskommt, der dem von dir genutzten Samen entspricht. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. Dadurch entstehen Runensteine und die Schriftrolle wird identifiziert. journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte erfordern alchemische Energiekristalle, welche bei der Zersetzung magischer Verbrauchsgegenstände in einem Alchemiekessel entstehen. Wenn man aus Tränken oder Schriftrollen zu Energie kristallisiert, identifiziert man diese dadurch auch.\n\nManche Rezepte, die Energie benötigen, sind magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen @@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen könn journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon set produces enough liquid metal to fully repair another set of the same level and tier. Note that alchemizing a set will destroy the whole set, even if it isn't all present!\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Manche der leichten oder magischen Waffen können alchemisch aufbereitet werden!\n\nJeder Satz Wurfwaffen produziert genug Flüssigmetall, um einen anderen Satz Wurfwaffen der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren. Die Alchimierung eines Satzes Wurfwaffen wird diesen Satz komplett zerstören, auch, wenn du gerade nicht alle Exemplare davon bei dir hast!\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind fortgeschrittene Tränke mit einer Vielzahl von Effekten, üblicherweise für eine Anwendung. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties index 9efd691b0..6a0439ad6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -106,7 +106,7 @@ journal.document.sewers_guard.new_position.body=Je 85-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Danĝerplena posteno… journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Je 88-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi komprenas kial la salajro estas tiel alta: la klaokaro estas plena je monstroj! La menciitaj “malutilbestoj” kaj “forĵetuloj” estas gigantaj sangavidaj ratoj kaj amasoj da frenezaj gnoloj.\n\nBonŝance miaj kunteamanoj vere scipovas la laboron. Nia teamestro – Tomaso – estas profesiulo. Mi provas lerni kiel eble plej rapide, por ke mi ne estu pezo por la teamo.\n\nTiu ĉi laboro estas signife pli danĝera ol mi pensis. Dankeme mi ne povas sendi tiujn ĉi leterojn nun, mi ne volas por ke vi ĉagreniĝu.\n\nMi estu singarda.\nSonjo journal.document.sewers_guard.crabs.title=Gigantaj kraboj! -journal.document.sewers_guard.crabs.body=Je 11-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nSe ratoj ne estus sufiĉe minacaj, eĉ pli profunde loĝas gigantaj kraboj! Iu el ili kuratakis preter mi kaj serioze vundis Lee antaŭ ni senvivigis tiun beston. Tomaso diris, ke mi ne kulpas, sed mi scias, ke li provas esti simpatia por mi.\n\nFeliĉe survoje ni renkontis aventuristinon, kiu havis superabundan pomadon el sunherbo. Sen tiu ĉi medikamento Lee povus ne travivi.\n\nAntaŭ adiaŭi la aventuristino gapis al la rozo, ŝi diris, ke ĝi estas donaco. Kial ŝi tiel riskis, se iu supraĵe sopiras pri ŝi.\n\nFakte mi agas la same, ĉu ne? Tiu ĉi afero troigas min. +journal.document.sewers_guard.crabs.body=Je 11-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nSe ratoj ne estus sufiĉe minacaj, eĉ pli profunde loĝas gigantaj kraboj! Iu el ili kuratakis preter mi kaj serioze vundis Lee antaŭ ol ni senvivigis tiun beston. Tomaso diris, ke mi ne kulpas, sed mi scias, ke li provas esti simpatia por mi.\n\nFeliĉe survoje ni renkontis aventuristinon, kiu havis superabundan pomadon el sunherbo. Sen tiu ĉi medikamento Lee povus ne travivi.\n\nAntaŭ ol adiaŭi, la aventuristino gapis al la rozo, ŝi diris, ke ĝi estas donaco. Kial ŝi tiel riskis, se iu supraĵe sopiras pri ŝi.\n\nFakte mi agas la same, ĉu ne? Tiu ĉi afero troigas min. journal.document.sewers_guard.guild.title=Gildo de ŝtelistoj journal.document.sewers_guard.guild.body=Je 23-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nTiu ĉi foje neniu nova monstro, anstataŭ tio, ni renkontis malmultenombran grupon de la gildo de ŝtelistoj dum patroli la kloakaron.\n\nĜis nun mia konvinko pri la gildo estis malfavora, tamen la resto de mia teamo ŝajnis amikiĝi kun ili. Tomaso interŝanĝis informojn kaj provizojn antaŭ ol ni disiris.\n\nMi ne komprenas, ĉu ni ne estas dungitaj por forigi forĵetulojn? Tomaso konsilis pri ne mencii tiun ĉi rendevuon al la estraro. Iliaj informoj kaj provizoj estis tre utilaj, ni ne povis elteni pliajn batalojn.\n\nSupozas, ke en la labirinto ni ĉiuj teniĝu kune. journal.document.sewers_guard.lost.title=Ni perdiĝis diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index f7255e34f..26b96700a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=inne journal.document.adventurers_guide.title=Księga "Jak przezwyciężyć lochy" journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Poradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wygląda na to, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Bądź pozdrowiony, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Poradnika tego najlepiej w razie potrzeby używać jako punktu odniesienia. Z pomocą magii automatycznie da on ci znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, oznacza to, że poradnik ma ci coś do przekazania! Wygląda na to, że kilka stron zostało wyrwanych, być może uda ci się znaleźć je gdzieś w lochu?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, zamiast szarżować na nich bezmyślnie! Wyrób sobie nawyk, że sprawdzasz wszystko, co nowe.\n\n(Korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, możesz badać najróżniejsze cele. Możesz także zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów, wybierając ich ikony.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, zamiast szarżować na nich bezmyślnie! Wyrób nawyk, że sprawdzasz wszystko, co nowe.\n\n(Korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, możesz badać najróżniejsze cele. Możesz także zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów, wybierając ich ikony.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ataki z zaskoczenia zawsze trafiają, co jest szczególnie przydatne przeciwko trudnym do trafienia przeciwnikom, takim jak węże czy upiory.\n\nMożesz zaskoczyć wrogów, atakując ich, gdy właśnie otworzyli drzwi podczas pogoni za tobą, lub gdy znikniesz im z oczu. +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ataki z zaskoczenia zawsze trafiają, co jest szczególnie przydatne przeciwko trudnym do trafienia przeciwnikom, takim jak węże czy upiory.\n\nMożesz zaskoczyć wrogów, atakując ich, gdy właśnie otworzyli drzwi podczas pogoni za tobą lub gdy znikniesz im z oczu. journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kolory mikstur oraz symbole na zwojach będą inne dla każdego lochu. Przy odrobinie szczęścia, niezidentyfikowany rynsztunek może okazać się ulepszony lub zaklęty. Jeśli zaś masz pecha, może być przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia, lub zdjęcia klątwy są bardzo użyteczne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z użyciem niezidentyfikowanego przedmiotu.\n\n(Listę zidentyfikowanych obiektów możesz odnaleźć w zakładce katalogu w swoim dzienniku) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kolory mikstur oraz symbole na zwojach będą inne dla każdego lochu. Przy odrobinie szczęścia, niezidentyfikowany rynsztunek może okazać się ulepszony lub zaklęty. Może też okazać się przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia lub zdjęcia klątwy są bardzo użyteczne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z użyciem niezidentyfikowanego przedmiotu.\n\n(Listę zidentyfikowanych obiektów możesz znaleźć w zakładce katalogu w swoim dzienniku) journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywności to jedna z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Nie musisz jeść od razu, gdy zgłodniejesz!\n\nKiedy nie jesteś wygłodzony, powoli regenerujesz zdrowie. Tak więc, jedząc przy pełnym zdrowiu, ta regeneracja zostanie zmarnowana!\n\nJeśli zdecydujesz, kiedy jesz, w zależności od stanu twojego zdrowia, żywność wystarczy ci na dużo dłużej. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemia i Relikty -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli uważasz jakiś przedmiot jednorazowego użytku za zbędny, możesz go użyć jako składnika w tyglu alchemicznym lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię je identyfikuje!\n\nRelikty są jedyną częścią ekwipunku, która powstaje i jest ulepszana dzięki alchemii. Można je stworzyć z niewielkiej ilości energii alchemicznej i magicznego katalizatora. \n\n(Pierwszy tygiel alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych tygli znajdziesz strony z książki od alchemii.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli uważasz jakiś przedmiot jednorazowego użytku za zbędny, możesz go użyć jako składnika w tyglu alchemicznym lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię, również je identyfikuje!\n\nRelikty są jedyną częścią ekwipunku, która powstaje i jest ulepszana dzięki alchemii. Można je stworzyć z niewielkiej ilości energii alchemicznej i magicznego katalizatora. \n\n(Pierwszy tygiel alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych tygli znajdziesz strony z książki od alchemii.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Radzenie Sobie z Porażką journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie.\n\nOdrobina szczęścia pomaga, ale najlepsi poszukiwacze przygód korzystają z każdej sztuczki, aby zwiększyć swoje szanse.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, a nie wygrywaniu od razu.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia pełne są tajnych przejść i pułapek, które na pierwszy rzut oka wydają się niewidoczne. Możesz spędzić trochę czasu na przeszukiwaniu, jeśli podejrzewasz, że drzwi lub pułapki są ukryte w pobliżu ciebie.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie, używając dwukrotnie przycisku z lupą. Być może w pobliżu miejsca, gdzie znalazłeś tę stronę, są ukryte drzwi!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia przepełnione są tajnymi przejściami i pułapkami, które na pierwszy rzut oka wydają się niewidoczne. Możesz poświęcić trochę czasu na dokładniejsze poszukiwania, jeśli masz podejrzenie że w pobliżu znajdują się ukryte drzwi lub pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie, używając dwukrotnie przycisku z lupą. Być może w pobliżu miejsca, gdzie znalazłeś tę stronę, są jakieś ukryte drzwi!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie ma czasu na trening z bronią odnalezioną w lochu, więc aby jej efektywnie używać, będzie ci potrzebny zastrzyk energii.\n\nMikstury siły oraz zwoje ulepszenia są najlepszym remedium na spełnienie wymogów wyposażenia wyższego kręgu.\n\nWażna rzeczą jest dążenie do używania przedmiotów wysokiego kręgu, acz nie należy kompletnie ignorować wyposażenia, którego możesz użyć wcześniej. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=W lochu nie ma czasu na trening z odnalezioną bronią czy pancerzem, więc aby ich efektywnie używać, potrzebny ci będzie zastrzyk czystej energii.\n\nMikstury siły oraz zwoje ulepszenia są najlepszym remedium na spełnienie wymogów wyposażenia wyższego kręgu.\n\nWażna rzeczą jest dążenie do używania przedmiotów wyższych kręgów, acz nie należy kompletnie ignorować wyposażenia które jest zdatne do użytku w tym, konkretnym momencie. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej zapuszczasz się w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu, które wymaga siły, aby móc je skutecznie używać.\n\nRóżdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Pomieszczenia za zamkniętymi drzwiami lub zawierające przeszkody zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Gdy jakaś przeszkoda stanie na twojej drodze, przedmiot, który pomoże ci się z nią rozprawić będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nBędziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu, więc są one doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją\n\n(Listę istotnych miejsc i nieużytych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Pomieszczenia za zamkniętymi drzwiami lub zawierające przeszkody zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Gdy jakaś przeszkoda stanie na twojej drodze, przedmiot, który pomoże ci się z nią rozprawić, będzie można zazwyczaj znaleźć na tym samym piętrze.\n\nBędziesz zawsze w stanie odnaleźć 2 mikstury siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu, więc są one doskonałym wskaźnikiem tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją.\n\n(Listę istotnych miejsc i nieużytych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w okienku dziennika.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zdobywanie poziomów doświadczenia zwiększa twoje statystyki i nagradza cię punktami talentów, które mogą mieć duże znaczenie w walce. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.i\n\nPrzebiegnięcie przez loch i uniknięcie walki lub eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategia jest nie mniej ważna niż wyposażenie. Niekorzystne sytuacje, takie jak bycie otoczonym mogą zostać uniknięte przez dobre upozycjonowanie. \n\nDla przykładu, większość lochów ma wąskie korytarze które zmuszają przeciwników do walki jeden na jeden. Te korytarze mają też dzwi do ataków z zaskoczenia! \n\nJest wiele sposobów aby wykorzystać elementy otoczenia takie jak trawa, woda, przepaście czy pułapki na twoją korzyść. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategia jest równie ważna, jak wyposażenie. Niekorzystne sytuacje, takie jak bycie otoczonym, zazwyczaj mogą być uniknięte poprzez zajmowanie odpowiednich pozycji. \n\nDla przykładu, większość lochów ma wąskie korytarze, zmuszające przeciwników do walki w pojedynkę. Te korytarze często posiadają też drzwi, przydatne przy atakach z zaskoczenia! \n\nIstnieje wiele mniejszych sposobów na wykorzystanie elementów otoczenia, takich jak trawa, woda, przepaści czy pułapki, na swoją korzyść. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataki magiczne przenikają przez zbroję i są trudne do uniknięcia. Oznacza to, że obrażenia różdzek są niemal niezawodne, ale czyni to władających magią przeciwników niebezpiecznymi!\n\nAtaki magiczne zawsze mają jednak jakąś wadę. Różdżki mają ograniczoną liczbę ładunków, a magiczni przeciwnicy zazwyczaj nie będą mogli używać swojej magii w zwarciu.\n\nPodczas starcia z wrogami, którzy używają magii, ważne jest nauczenie się, jak uniemożliwić im używanie jej przeciwko tobie. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataki magiczne przenikają przez zbroję i są trudne do uniknięcia. Oznacza to, że obrażenia różdżek są niemal niezawodne, ale czyni to władających magią przeciwników bardzo niebezpiecznymi!\n\nAtaki magiczne zawsze mają jakąś wadę. Różdżki mają ograniczoną liczbę ładunków, a magiczni przeciwnicy zazwyczaj nie będą mogli używać swojej magii w zwarciu.\n\nPodczas starcia z wrogami, którzy używają magii, ważne jest nauczenie się, jak uniemożliwić im używanie jej przeciwko tobie. journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny journal.document.alchemy_guide.potions.title=Wstęp i mikstury -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witamy w Praktycznych Zastosowaniach Alchemii! Ta książka to zbiór przepisów na przedmioty wytwarzane przez alchemię.\n\nZaczniemy od najbardziej znanego przepisu: Mikstury!\n\nUżyj trzech nasion, aby uwarzyć losową miksturę! Każde nasiono ma swój odpowiednik jako miksturę. Użyj kilku takich samych nasion, aby zwiększyć szansę, że mikstura będzie odpowiadać z użytym nasionom. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "Praktycznych zastosowaniach alchemii"! Ta książka jest zbiorem przepisów na przedmioty wytwarzane przez alchemię.\n\nZacznijmy od najbardziej znanego przepisu: Mikstury!\n\nUżyj trzech nasion, aby uwarzyć losową miksturę! Każde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na uzyskanie odpowiadającej mu mikstury. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do tygla alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. W ten sposób można zidentyfikować zwój i otrzymać kamienie runiczne! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Wiele receptur wymaga skrystalizowanej energii alchemicznej, wytwarzanej poprzez rozkładanie przedmiotów jednorazowego użytku w tyglu alchemicznym. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię, również je identyfikuje..\n\nCzęść receptur wymagających energii to czysta magia, aczkolwiek tym bliżej jest do tradycjonalnej kuchni. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne eliksiry journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne eliksiry. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami mają nieco inne działanie. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje @@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Używając zwoju i szczypty e journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Zaawansowane bomby journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może być napełniona specyficznymi przedmiotami, aby polepszyć jej właściwości. Dzięki inżynierowie! journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=W alchemii można wykorzystać kilka lekkich lub magicznych broni!\n\nKażdy zestaw broni miotanej zapewnia wystarczającą ilość płynnego metalu do pełnej naprawy innego zestawu o tym samym poziomie i kręgu. Pamiętaj, że przemiana alchemiczna zestawu zniszczy go całego, nawet jeśli nie masz go w całości!\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3 +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Niektóre lżejsze i bardziej przepełnione magią bronie, mogą być użyte w alchemii!\n\nKażdy zestaw broni miotanej zapewnia wystarczającą ilość płynnego metalu do pełnej naprawy innego zestawu o tym samym poziomie i kręgu. Pamiętaj, że przemiana alchemiczna zestawu zniszczy go całego, nawet jeśli nie jest on w pełni kompletny!\n\nZ jednej różdżki można otrzymać wystarczającą ilość magicznej żywicy, by móc ulepszyć dwie różdżki na tym samym poziomie, ale nie wyżej niż do poziomu +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami, które zazwyczaj są jednorazowe, ale zapewniają najróżniejsze efekty. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index fc939ae28..4b3b6d616 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -35,33 +35,33 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=прочие расходники journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешественника journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться! -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. В этой книге ты найдешь множество советов, которые наверняка не раз спасут твою жизнь.Альманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. Альманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй! journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nВнимательное изучение не займет много времени, поэтому лучше взять в привычку разглядывать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен! journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Вместо того, чтобы полагаться в бою на волю случая, вы можете гарантированно попасть по противнику внезапной атакой! Это лучший способ расправиться с увертливыми врагами, например, змеями и призраками.\n\nЗастаньте врагов врасплох, атакуя за пределами их видимости или с помощью дверного проема. Если враг преследует вас через дверь, то атака после того, как он войдет в нее, будет внезапной! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы! -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=В каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята! \n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=В каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если вы удачливы, найденная вами экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги) journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды! -journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing effectively is one of the best ways to improve your odds of survival, you don't always need to eat right when you get hungry!\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health, so if you eat at full health that regeneration will be wasted!\n\nIf you pace out when you eat based on your health, your food will last much longer. +journal.document.adventurers_guide.food.body=Рационировать еду — один из лучших способов повысить шансы на выживание, ведь необязательно принимать пищу сразу, как только проголодался!\n\nПока вы не голодаете, ваше здоровье постепенно восстанавливается, так что этот эффект будет потрачен впустую, если вы уже полностью здоровы.\n\nЕсли вы будете принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, ваших запасов хватит дольше. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхимия и Аксессуары -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если ты не находишь какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле или превращены в алхимическую энергию для любых задач. Расщепление зелий и свитков опознаёт их!\n\nАксессуары - это уникальное снаряжение, которое можно изготовить и улучшить только с помощью алхимии. Они могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если вы не находите какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле или превращены в алхимическую энергию для любых задач. Расщепление зелий и свитков опознаёт их!\n\nАксессуары — это уникальное снаряжение, которое можно изготовить и улучшить только с помощью алхимии. Они могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering is dangerous and most adventurers eventually meet their demise.\n\nLuck helps, but the best adventurers use every little trick to improve their chances.\n\n(Don't be upset if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, not on winning right away.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Приключения в подземелье сопряжены с немалым риском, и большинство искателей приключений в итоге настигнет погибель.\n\nУдача важна, но самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете, это сложная игра! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок! -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doors and traps that appear invisible at first glance. You can spend some time and carefully search if you suspect a door or trap is hidden nearby.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно обнаружить на первый взгляд. Займитесь тщательным поиском, если кажется, что тут должна быть дверь или ловушка.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите на кнопку с лупой. Возможно, скрытые двери есть даже вблизи того места, где вы нашли эту страницу!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, нужна к грубая сила для их использования.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - наиболее эффективные способы соответствовать требованиям к физической силе, присущим снаряжению более высокого уровня.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Улучшения -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically upgraded high tier gear, but you'll also need the strength to use them properly.\n\nWands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже вы спускаетесь в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы высокого уровня, но так вам потребуются силенки, чтобы быть в состоянии их использовать. \n\nВолшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, однако они ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.\n\nПравильный выбор предметов для улучшения очень важен для того, чтобы выжить на ранних этапах, а также залог успеха в дальнейших частях Подземелья! journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rooms that are behind locked doors or that contain obstacles usually have better loot. When an obstacle blocks your path, you can usually find an item to help on the same floor.\n\nYou will always be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region, so they're a great indicator of how well you're exploring.\n\n(You can see a list of landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=В комнатах за запертыми дверями или с препятствиями обычно можно найти сокровища подороже. Если какое-то препятствие не позволяет вам его преодолеть, как правило, неподалеку на том же уровне можно найти предмет, который поможет вам.\n\nВ каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, это отличный ориентир для того, насколько хорошо вы исследуете подземелье.\n\n(Информацию о важных местах и неиспользованных ключах находятся на вкладке "Заметки" в журнале.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись! -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Повышение уровня улучшает ваши характеристики и даёт очки талантов, которые могут иметь решающую роль в бою. Рекомендуется иметь хотя бы один уровень для каждого этажа подземелья.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё подземелье, минуя стычки с врагами, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Информацию о вашем персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно! -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprice attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от хорошей стратегии. Если не хотите, чтобы вас окружили - выбирайте правильное место для боя!\n\nЛучшее место - узкие тоннели и коридоры, где враги смогут атаковать вас только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода, ямы и ловушки часто дают преимущество в битве. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии! -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магия проходит сквозь любую броню, а увернуться от неё не так-то просто! Таким образом, урон от палочек очень помогает в битве, и наоборот, магия соперника очень опасна для вас.\n\nУ магии есть и свои минусы: количество зарядов палочки у тебя ограничено, но враги не смогут использовать свою магию на близком расстоянии.\n\nКогда натыкаешься на врага, который использует магию, лучше подумать над тем, как не дать ему возможности воспользоваться ей. journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступление и зелья diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index 175cfdf73..6898dd26f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -163,7 +163,7 @@ journal.document.halls_king.title=Nhật ký của ??? journal.document.halls_king.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.halls_king.rejection.title=Khước từ journal.document.halls_king.rejection.body=LŨ NGỐC!\n\nTrong vòng 33 năm qua vương quốc này đã thịnh vượng bởi công nghệ ma thuật. Chúng ta đã học cách triệu hồi những nguyên tố và sai khiến chúng theo ý muốn, nhưng những thử nghiệm tiếp theo lại là 'quá nguy hiểm'.\n\nTa biết chuyện gì thực sự đang diễn ra. Việc từ chối các giả thiết của ta chả liên quan gì đến giá trị của chúng hay những gì về kẻ đề xuất chúng.Giờ chúng chắc chắn đang chế giễu sau lưng ta.\n\nSẽ không như thế nữa! Ta không quan tâm chúng nói gì, ta sẽ du lạc đến nơi xa nhất của vũ trụ này một mình, và giữ những gì ta phát hiện được cho chỉ riêng mình ta!\n- R. -journal.document.halls_king.amulet.title=Cái bùa +journal.document.halls_king.amulet.title=Tấm bùa journal.document.halls_king.amulet.body=TA ĐÃ LÀM ĐƯỢC!\n\nTa đã không biết thứ gì ta có thể tìm thấy, những những gì ta tìm ra còn vượt qua cả suy nghĩ điên rồ nhất. Thứ quyền lực này, chỉ nằm đó đợi được chiếm hữu, và giờ nó là của ta!\n\nVới thứ này chả có tên đần nào ở hội đồng dám chống lại ta. Ta đang phấn khích nghĩ về tất cả những cách để sỉ nhục bọn chúng. Trời ạ, sao lại dừng lại ở mức đó, ta có dư sức để hủy diệt từng người một trong số chúng nếu ta muốn! Có thể điều này là quá đáng, nhưng không thể quyết định quá muộn nếu không chúng sẽ nghi ngờ ta mất.\n\nTa nghĩ ta sẽ gọi thứ sức mạnh tuyệt vời này là tấm bùa Yendor!\n-R. journal.document.halls_king.ritual.title=Nghi thức journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor trước đó đã đối chất công khai với ta vào hôm nay và yêu cầu ta giải thích nguồn sức mạnh mới của ta. Ta đã cố hết sức gạt hắn đi, nhưng ta có thể cảm nhận ánh mắt phán xét của những kẻ còn lại trong triều đình một lần nữa.\n\nTa đã hi vọng có thể dành thêm một chút thời gian tận hưởng khoảng lặng trước cơn bão, nhưng cũng chẳng quan trọng. Ta đã quyết địch việc mình muốn làm. Ta sẽ tuyên bố rằng ta đã nhận thứ sức mạnh của mình từ một nghi thức mới, và đề nghị được thực hiện nó lên những pháp sư khác và Đức vua. Sau khi nghi thức hoàn tất, ta sẽ là vua!\n\nThymor sẽ phản đối, chắc chắn rồi, nhưng với chừng này sức mạnh trước mắt, chúng sẽ chẳng nghe hắn đâu!\n\nTẤT CẢ SẼ QUỲ TRƯỚC TA!\n- Vua của các người lùn tương lai @@ -186,5 +186,5 @@ journal.notes$landmark.ghost=hồn ma buồn journal.notes$landmark.rat_king=vua chuột journal.notes$landmark.wandmaker=người làm đũa phép già journal.notes$landmark.troll=troll thợ rèn -journal.notes$landmark.imp=imp tham lam +journal.notes$landmark.imp=quỷ imp tham vọng journal.notes$landmark.demon_spawner=lồng sinh quỷ diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties index 963054e66..473f24ebe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties @@ -102,9 +102,9 @@ journal.document.intros.halls.discover_hint=這些文本會在特定區域出現 journal.document.sewers_guard.title=巡邏隊員的信件 journal.document.sewers_guard.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。 journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新職位! -journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年,秋季第85天\n親愛的爸媽,\n\n我就知道我作為城市守衛的努力沒有白費——我剛升遷了!\n\n我剛成為了下水道特勤部隊的一員,或許那地方有些害蟲,又躲了些逃犯吧,我們的工作就是把那些東西清理掉,那裡很髒很髒,但這裡不只更暖和,還比上份工作多了兩倍薪水!\n\n可惜這件事必須對外保密,所以這封信寄不出去,但不寫信給你們我心裡又難受,因此我就繼續寫下去好了。或許我上來之後就能拿給你看了。\n\n祝一切安好,\n——Sonya +journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年,秋季第85天\n親愛的爸媽,\n\n我就知道我作為城市守衛的努力沒有白費——我剛升遷了!\n\n我剛成為了下水道特勤部隊的一員,或許那地方有些害蟲,又躲了些逃犯吧,我們的工作就是把那些東西清理掉,雖然那裡很髒,但這裡不只更暖和,還比上份工作多了兩倍薪水!\n\n可惜這件事必須對外保密,所以這封信寄不出去,但不寫信給你們我心裡又難受,因此我就繼續寫下去好了。或許我上來之後就能拿給你看了。\n\n祝一切安好,\n——Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=這職位真危險…… -journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年,秋季第88天\n親愛的爸媽,\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物!我原本想像的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手,所以信不出去其實是件好事,這樣你們就擔心不了我。\n\n我會注意安全的,\n——Sonya +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年,秋季第88天\n親愛的爸媽,\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物!我原本想像的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手,所以信寄不出去其實是件好事,這樣你們就擔心不了我。\n\n我會注意安全的,\n——Sonya journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹! journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷,更底下還有巨型螃蟹!有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯,但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險家,否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰,他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來,我也不是在這麼做?總覺得我開始混亂起來了…… journal.document.sewers_guard.guild.title=盜賊公會 @@ -125,7 +125,7 @@ journal.document.prison_warden.mines.body=363年,冬季第54天\n\n今天, journal.document.prison_warden.rotberry.title=腐莓植株 journal.document.prison_warden.rotberry.body=363年,秋季第23天\n\n今天收到了來自Felix的禮物,是一株亮紅色的,叫做"腐莓"的植物。\n\n我已經提過了這個地方有多可怕,看來他有在聽。根據他的說法,這棵植物其實很討厭光和水,所以我只需要幾個月修剪一次就好。但修剪好像很重要,畢竟他在信封裡重複強調了好幾次。\n\n當然,Felix從來不做白工的。他說這棵植物的種子是製作法杖的絕佳材料,所以每次這棵植物產出種子的時候,我自然就欠他一些。\n——Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=孤立無援 -journal.document.prison_warden.no_support.body=364年,春季第11天\n\n城市那邊到底在想什麼? 在我迫切請求幫助後一點消息都沒有,連平時的官腔道歉信都沒有。\n\n同時,獄卒這邊的情況越來越糟了,就連一些守衛都開始製造麻煩了。他們是打算置之不理,讓這邊的情況糟糕到變成像對付一場暴動一樣嗎!?\n\n至少Thomas還是像往常一樣可靠。他建設性的幫助真是幫了我大忙,然後他啟用那些老舊的DM-100的想法有點讓人後悔,但絕對是必要的。我很確定我可以控制好這個情形,我只需要一點該死的援手!\n-Smith +journal.document.prison_warden.no_support.body=364年,春季第11天\n\n城市那邊到底在想什麼? 在我迫切請求幫助後一點消息都沒有,連平時的官腔道歉信都沒有。\n\n同時,獄卒這邊的情況越來越糟了,就連一些守衛都開始製造麻煩了。他們是打算置之不理,讓這邊的情況糟糕到變成像對付一場暴動一樣嗎!?\n\n至少Thomas還是像往常一樣可靠。他建設性的幫助真是幫了我大忙,然後他啟用那些老舊的DM-100的想法有點讓人後悔,但絕對是必要的。我很確定我可以控制好這個情形,我只需要一點該死的援手!\n——Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Thomas, journal.document.prison_warden.letter.body=你是個好夥計,是時候該我做出回報了。\n\n今晚輪到你值班時,把天狗的牢房加固然後鎖好,把鑰匙丟到沒人會記得的地方,然後就離開這個天殺的鬼地方。別管其它囚犯,他們很快就會全都放棄逃獄了。但那位瘋子逃了之後天知道他會幹什麼好事。\n\n別把這事告訴任何人,也別擔心我。船長須與船共存亡。\n——Kiana diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index ceb6121bf..efdef7af4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -35,33 +35,33 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=杂项消耗品 journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南 journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍 -journal.document.adventurers_guide.intro.body=你好冒险家,你正在阅读《地牢探索指南》。本书旨在为新手冒险家提供提示和技巧,以帮助他们在地牢中生存并精通为地牢大师!指南最好仅作参考,而指南会神奇地告诉你阅读每页的最佳时机。\n\n(每当右上角的日志图标闪烁时,代表着指南有知识供你学习!不过,不知为何指南的某些书页似乎被撕掉了,或许你可以在地牢中找到它们?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=你好冒险家,你正在阅读《地牢探索指南》!本指南作为你最好的第一手资料,能够神奇地为你指出阅读每页的最佳时机。\n\n(每当日志按钮闪烁时,点选其以阅读指南所要传授于你的教程!不过,指南遗失了部分书页,或许你可以在地牢中找到其余部分?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭 -journal.document.adventurers_guide.examining.body=无脑冲进敌群绝不会是克敌制胜的最优解。成为知己知彼者,你才能百战不殆!\n\n检视事物的操作不消耗回合就能进行,因此请养成遇到新事物就检视一下的习惯。\n\n(你可以通过单击放大镜按键选择并检视任意事物。你还可以通过选择其图标检视增益或减益效果。) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=相较于有勇无谋地冲锋陷阵,对你的敌人与环境进行分析至关重要。正所谓知己知彼,百战不殆。\n\n(你可以通过使用放大镜按钮选择任意事物进行检视。你还可以通过选择增益或减益的图标检视其效果。) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=与其在战斗中听天由命,不如避实击虚,以伏击必中敌人!伏击对例如巨蛇与怨灵的高闪避敌人效果显著。\n\n你可以通过在敌人的视野盲区攻击它们进行伏击。当然你也可以借助门设伏以进行伏击,在敌人追击你时诱敌至门处并立刻予以其反击即可。 +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=伏击必定命中敌人,使其对蛇与怨灵等高闪避敌人效果显著。\n\n你可以在敌人追击你途中诱敌至门处之后立刻反击,或在敌人视野盲区内攻击以进行伏击。 journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=每个地牢中的药剂颜色与卷轴符文都不一致。运气好的话,未鉴定的装备还会带有升级、附魔,或是诅咒!\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴对于降低使用未鉴定的物品的风险非常有用。\n\n(你可以在日志的道具列表找到被你鉴定过的所有物品。) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=每个地牢中的药剂颜色与卷轴符文均不一致。运气好的话,未鉴定的装备可能被升级或附魔,也有可能被诅咒!\n\n鉴定、升级或祛邪卷轴对于降低使用未鉴定的物品的风险非常有用。\n\n(你可以在日志的道具列表找到被你鉴定过的所有物品。) journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 -journal.document.adventurers_guide.food.body=高效规划食物是提升你存活率的当务之急之一。比起一味地暴饮暴食,请试着将生命值与饥饿值一并视作需要规划的战略资源。\n\n只要你还没有处于极度饥饿的状态,你就能从中缓慢恢复生命值。因此如果你在满血状态下进食,就会白白浪费掉恢复效果。\n\n如果你基于自身健康状况调整进食节律,你的食物就能保存的更久。 +journal.document.adventurers_guide.food.body=高效规划食物是提升你存活率的当务之急之一。你并不总是需要在你有些饿的时候就立刻进食。\n\n只要你不处于极度饥饿状态,你就能缓慢恢复生命值。因此如果你在满血状态下进食,就会白白浪费掉恢复效果。\n\n如果你基于自身健康状况调整进食节律,你的食物就能保存的更久。 journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=炼金与饰物 journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你找到了一些无用的消耗品,你可将其作为炼金原料火转化为万金油般的炼金能量。转化药水与卷轴为炼金能量还会将其鉴定!\n\n饰物是一类通过炼金制作并升级的独特装备。制作饰物仅需使用一份魔能触媒与少许炼金能量。\n\n(首个炼金釜必定生成与地牢的3或4层。炼金釜旁还可以找到炼金指南的残页。) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 journal.document.adventurers_guide.dieing.body=人生自古谁无死?不幸地,深入地牢是一项十分危险的挑战,而大部分冒险家都会在其中走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最优秀的冒险家会用尽深思熟虑以提高其胜率。\n\n(如果多次失败请不要灰心,毕竟这个游戏并不简单!请更多地专注于学习机制并稳步提高,而非片刻的胜利上。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 -journal.document.adventurers_guide.searching.body=地牢中充满了仅凭肉眼不可见的暗门和陷阱。如果你认为哪片区域不对劲,尽管消耗些许时间,但如果你怀疑有什么东西隐藏了的话搜索一下很管用。\n\n如果你怀疑有暗门的话就搜索一下墙壁;如果你怀疑有陷阱的话就搜索一下地面。\n\n(你可以通过双击放大镜按键搜索周围所有图格。这些图格中所有隐藏都会被揭示。没准你捡到这页指南的旁边就有几扇暗门呢!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=地牢中充满了仅凭肉眼不可见的暗门和陷阱。如果你怀疑有暗门或陷阱的话,你可以花费些许时间仔细搜索一下。\n\n(你可以通过使用两次放大镜按钮搜索周围所有格。没准你捡到这页指南的旁边就有几扇暗门呢!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 -journal.document.adventurers_guide.strength.body=你没有时间用地牢中的武器护甲进行训练,因此你必须凭借蛮力才能有效使用它们。\n\n力量药剂与升级卷轴是满足高阶装备力量需求的最有效的途径。\n\n以使用高阶装备为目标而努力至关重要,但你也不能完全忽视很快就能用得上的低阶装备。当你足够深入地牢时,你将依靠高阶装备以求生存,但前提是你能活到那时候! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=你没有时间用地牢中的武器护甲进行训练,因此你必须凭借蛮力才能有效使用它们。\n\n力量药剂与升级卷轴是满足高阶装备力量需求的最有效的途径。\n\n以使用高阶装备为最终目标而努力固然重要,但也不要完全忽视可解燃眉之急的低阶装备。 journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器 journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越深入地牢,高级高阶装备对你就越重要。武器护甲阶数越高,从升级中获益也越多,但你仍需要力量以恰当地使用它们。\n\n虽然法杖、戒指、神器没有力量需求,但它们用途有限或对战斗不起直接作用。\n\n选择升级对象之前请三思而后行,这不但对保障你前期的生存来说至关重要,也能为你后期的地牢冒险做足准备。 journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 -journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊房间经常带有更好的战利品。某些特殊房间会被上锁门或障碍物封锁。一旦有障碍物阻碍你前进,请四处寻找关键道具。你通常可以在同一层找到帮助你解决问题的某种道具。\n\n力量药剂与升级卷轴是衡量你探索搜刮完成度的绝佳指标。你能在每个以五楼为一个单位的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未使用的钥匙的列表。) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=被门锁或障碍封住的特殊房间经常带有更好的战利品。每当有障碍挡了你的路,你通常可以在一个同一层找到有助于解决问题的物品。\n\n你能在每个以五楼为一个单位的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴,因此此二者是衡量你探索充分程度的绝佳指标。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未用的钥匙的列表。) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=你的经验等级提升了你的精准、闪避、生命值和天赋点。上述属性都对战斗发挥着重要作用。最好确保每深入一层地牢就至少升一级。\n\n速通地牢,避免探索和战斗听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给品和经验值的机会。\n\n(你可以在游戏界面边角的状态栏中看见包括经验值在内的英雄相关信息。点选英雄图标还可以获得更多信息。) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=升级会为你强化属性,奖励天赋点,其均能对战斗发挥着重要作用。最好确保每深入一层地牢就至少升一级。\n\n速通地牢,避免探索和战斗听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给品和经验值的机会。\n\n(你可以在游戏界面边角的状态栏中看见包括经验值在内的英雄相关信息。点选英雄图标还可以获得更多信息。) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=高效杀敌不只需要被甲执兵,还需要深思熟虑。选择恰当的位置能使你避免被敌人包围的糟糕局面。\n\n例如,狭窄的走廊在地牢中极其常见,对于迫使敌人与你决斗效果绝佳。这些走廊通常也包含有可用于进行伏击的门。\n\n还有各种手段可以利用植被、水体或陷阱以为你创造战斗优势。 +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=深思熟虑的重要性并不亚于厉兵秣马。被包围的糟糕的局面通常可被凭良好的地势避免。\n\n例如,狭窄的走廊在地牢中极其常见,对于迫使敌人与你决斗效果绝佳。这些走廊通常也包含有可用于进行伏击的门。\n\n还有各种手段可以利用植被、水体或陷阱以为你创造战斗优势。 journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击 -journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻击可以穿透护甲且难以闪避。这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,不过与此同时这也使得法术系敌人变得异常危险!\n\n不过,魔法攻击并非完美。法杖充能有限,而法术系敌人也通常不会近距离施放法术。\n\n面对法术系敌人的攻击时,学会如何规避魔法攻击至关重要。 +journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻击可以穿透护甲且难以闪避。这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,不过与此同时这也使得法术系敌人变得异常危险!\n\n不过,魔法攻击并非无懈可击。法杖充能有限,而法术系敌人也通常不会近距离施放法术。\n\n面对法术系敌人的攻击时,学会如何规避魔法攻击至关重要。 journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南 journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties index c1e53d5a1..ff6dbaa8d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties @@ -79,7 +79,7 @@ levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑,觸 levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱 levels.traps.frosttrap.desc=觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍大範圍的空氣。 -levels.traps.gatewaytrap.name=傳送陷阱 +levels.traps.gatewaytrap.name=蟲洞陷阱 levels.traps.gatewaytrap.desc=這種特殊的傳送陷阱可以被反覆觸發並且總是通向同樣的目的地。 levels.traps.geysertrap.name=噴泉陷阱 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index ed7bae51a..8e6333873 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -142,7 +142,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.title=Wymanewrowany badges$badge.boss_challenge_3.desc=Pokonaj bossa jaskiń bez zostania zaatakowanym ani zranionym podczas gdy jest doładowany badges$badge.boss_challenge_4.title=Żadnej Broni w Jego Obliczu badges$badge.boss_challenge_4.desc=Pokonaj bossa miasta nie atakując go bezpośrednio broniami, pierścieniami ani różdżkami -badges$badge.boss_challenge_5.title=Zabójca Zagłady +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer badges$badge.boss_challenge_5.desc=Pokonaj ostatniego bossa nie niszcząc żadnej rozrodni demonów i mając włączone wyzwanie "trudniejsi bossowie" badges$badge.games_played_1.title=Badacz Lochów - Żółtodziób badges$badge.games_played_1.desc=Zagraj 10 gier lub wygraj 1 grę diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 9a4070e31..bd52d713c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 minuta temu scenes.startscene.minutes_ago=%d minut(y) temu scenes.startscene.hours_ago=%d godzin(y) temu scenes.startscene.days_ago=%d dni temu -scenes.startscene.months_ago=%d miesiące(ęcy) temu +scenes.startscene.months_ago=%d miesiąc(e) temu scenes.startscene.new=Nowa Gra scenes.startscene.sort_level=Sortowanie: Piętro scenes.startscene.sort_recent=Sortowanie: Najnowsze @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=W wersji v3.2.0 dokonano gruntownej przebudowy broni miotanej, zbalansowano część podklas i wprowadzono pomocną zmianę do efektów unikania/celności. +scenes.welcomescene.update_msg=W wersji 3.2 dokonano gruntownej przebudowy systemu broni miotanej, zbalansowano część podklas i wprowadzono pomocną zmianę do efektów unikania/celności. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties index 6a38e0edf..1e6389ff1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties @@ -36,8 +36,8 @@ ui.toolbar.container_select=Wybierz Sakwę ui.toolbar.container_cancel=Anuluj ui.toolbar.container_empty=Ta sakwa jest pusta! ui.toolbar.item_prompt=Wybierz przedmiot -ui.toolbar.item_select=Wybierz Przedmiot -ui.toolbar.item_use=Szybkie Użycie Przedmiotu +ui.toolbar.item_select=Wybierz przedmiot +ui.toolbar.item_use=Przedmiot Szybkiego Użytku ui.toolbar.item_cancel=Anuluj ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się mu przyjrzeć diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 31fe900fc..2f89f46ae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Một lớp phụ có thể được chọn s windows.wndheroinfo.abilities=khả năng áo giáp windows.wndheroinfo.abilities_msg=Một khả năng áo giáp có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ tư. -windows.wndimp.message=Ôi tuyệt! Ngươi là người hùng của ta!\nVề phần thưởng của ngươi, giờ ta không mang theo tiền, nhưng ta có thứ tốt hơn cho ngươi. Đây là chiếc nhẫn gia truyền của gia đình ta: ông ta đã lấy nó ra từ ngón tay của một paladin đã chết. +windows.wndimp.message=Ôi tuyệt! Ngươi là người hùng của ta!\nVề phần thưởng của ngươi, giờ ta không mang theo tiền, nhưng ta có thứ tốt hơn cho ngươi. Đây là chiếc nhẫn gia truyền của gia đình ta: ông ta đã lấy nó ra từ ngón tay của một thánh hiệp sĩ đã chết. windows.wndimp.reward=Nhận chiếc nhẫn windows.wndinfocell.nothing=Không có gì đáng chú ý ở đây. @@ -395,7 +395,7 @@ windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Nếu bạn vẫn chưa thì, _xin hã windows.wndvictorycongrats.support=Ủng hộ windows.wndvictorycongrats.close=Đóng -windows.wndwandmaker.dust=Ồ, tôi thấy bạn đã có đống bụi! Đừng lo về những bóng ma, tôi có thể xử lí chúng. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong những cây đũa phép chất lượng cao của tôi. -windows.wndwandmaker.ember=Ồ, tôi thấy bạn đã có mảnh than hồng! Tôi mong con nguyên tố lửa đó không gây khó khăn cho bạn. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong những cây đũa phép chất lượng cao của tôi. -windows.wndwandmaker.berry=Ồ, tôi thấy bạn đã có quả mọng! Tôi mong cây quả mọng thối không gây nhiều khó khăn cho bạn. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong những cây đũa phép chất lượng cao của tôi. +windows.wndwandmaker.dust=Ồ, tôi thấy bạn đã có đống bụi! Đừng lo về những bóng ma, tôi có thể xử lí chúng. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong các cây đũa phép chất lượng cao của tôi. +windows.wndwandmaker.ember=Ồ, tôi thấy bạn đã có than hồng! Tôi mong con nguyên tố lửa đó không gây nhiều rắc rối cho bạn. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong các cây đũa phép chất lượng cao của tôi. +windows.wndwandmaker.berry=Ồ, tôi thấy bạn đã có quả mọng! Tôi mong cây quả mọng thối đó không gây nhiều rắc rối cho bạn. Như đã hứa, bạn có thể chọn một trong các cây đũa phép chất lượng cao của tôi. windows.wndwandmaker.farewell=Chúc may mắn với nhiệm vụ của bạn, %s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 5153436d2..a5afa5d6f 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -27,18 +27,18 @@ public enum Languages { ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null), CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.O_COMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "Ninguem.EXE", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "JorahEtLabora", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "razzifazzi0", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "JorahEtLabora", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "razzifazzi0", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "gdavid2", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"JZR", "p2635"}, new String[]{"Fishbone", "Ken4Ro", "Lstron", "Relrin167", "Sotis425", "Yichm", "Zoe096423", "arnolam", "jackymaxj", "redbrow", "shiba", "唐延諭"}), - POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), + POLISH("polski", "pl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "barankrky", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), INDONESIAN("indonesia", "in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "aryasatya_arifien", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.X_UNFINISH, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Dj1234", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "Tysal", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Dj1234", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "Tysal", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 249f3e737..b51daf135 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -203,7 +203,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { //TODO: change the messages here in accordance with the type of patch. message = Messages.get(this, "patch_intro"); message += "\n"; - message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); + //message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index 83ccbfdb6..24d22c768 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -86,10 +86,53 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes = new ChangeInfo("v3.2.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary", + "Hey folks, this is the first of those 'technical improvements' patches I mentioned previously. Several changes have been made to modernize some aspects of Shattered Pixel Dungeon on Android, as well as a few smaller changes on iOS and internal changes on other platforms.\n" + + "\n" + + "One more change that I'm delaying for another patch is adjustments to screen layout logic to better support hole punches and small notches. No promises, but I'd like to let devices with smaller cutouts (like hole punches) play the game in true fullscreen. This may also extend to iOS users and the compact dynamic island.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "**Android Changes:**\n" + + "**-** Removed landscape/portrait setting, game now uses system orientation instead. This is more consistent with the iOS version, and will be required in the future by Google anyway.\n" + + "**-** 'Fullscreen' (hiding the nav bar or gesture bar) now defaults to on, and is forced on if no nav or gesture bar is present.\n" + + "**-** Shattered Pixel Dungeon now requires Android 5.0+, up from 4.0+.\n" + + "**-** Fully removed Power Saver setting, which was already hidden for Android 4.4+ devices anyway.\n" + + "**-** Sharing Gameplay Data now requires Android 6.0+, up from 4.1+.\n" + + "**-** Updated various Google Play libraries.\n" + + "\n" + + "**Other Changes:**\n" + + "**-** 'Fullscreen' (drawing over the home indicator) is now always on for iOS users, as iOS 26 is about to always auto-hide the home indicator anyway.\n" + + "**-** Updated various internal code libraries.\n" + + "**-** Desktop JAR build now requires Java 11+, up from 8+.\n" + + "**-** Slightly adjusted the visuals at the end of the prison region.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "**Caused by v3.2.1:**\n" + + "**-** Text resolution on mac retina displays being reduced to 0.25x from 0.5x instead of increased to 1x (sorry!)\n" + + "**-** Thrown clubs and hammers giving hero extra turns in rare cases\n" + + "**-** Rare crash bugs\n" + + "\n" + + "**Caused by v3.2.0:**\n" + + "**-** Potential exploits relating to explosive curse and thrown weapons\n" + + "**-** Liquid metal stating upgrades increase cost by 33% when it is actually 35%\n" + + "**-** Hero rarely dodging while affected by stone glyph.\n" + + "**-** Minor textual errors", + + "**Existed prior to v3.2.0:**\n" + + "**-** Upgrade window not accounting for metamorphed runic transference talent\n" + + "**-** Keyboard on iOS not showing return key on multiline text windows\n" + + "**-** UI layout issues with long custom seeds\n" + + "**-** On-equip ID talents not setting items to be ready to be IDed by Oblivion Shard\n" + + "**-** 'Taking the Mick' badge not unlocking if the final boss was killed via pickaxe's explosive curse\n" + + "**-** Shield of Light not applying to skeleton bone explosion\n" + + "**-** Paralysis resist not functioning correctly over multiple applications of paralysis\n" + + "**-** Transmogrified statues not always clearing their journal landmark entry on death")); + changes = new ChangeInfo("v3.2.1", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);