v3.1.0: updated changelog, version, and translations for beta-1.4!
This commit is contained in:
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana v důsledku poškození, způsobí jeho příští fyzický útok o _3 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana v důsledku poškození, způsobí jeho příští fyzický útok o _5 poškození navíc_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 1 nebo 2 dodatečné ochrany i bez rozbité pečeti.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 33%_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 67%_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 100%_.\n\nCooldown dodatečné ochrany pečeti lze touto schopností snížit až na -100%, přičemž bude okamžitě znovu dostupná, jakmile se aktivuje.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti.
|
||||
|
||||
@@ -1596,10 +1596,10 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=Gnollí vyhnanec
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Tento šedosrstý gnoll má na rameně vypálený veliký cejch, který ho označuje za vyhnance. Gnollové mohou ze své společnosti být vyštváni za neuposlechnutí rozkazů či porušení pravidel. Aby dokázali přežít, musí být vyhnanci velmi silní a zběhlí v přežívání, a tento vyhnanec vypadá, že umí velmi dobře zacházet se svým kopím.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnollí vyhnanec se nechystá zaútočit._ Nevypadá tak agresivně jako jiní gnollové, a nejspíš usoudil, že bojovat s tebou nestojí za zbytečné riziko. Mohl bys ho nechat projít, ale má na sobě brašnu, ve které by mohly být nějaké užitečné předměty...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnollí vyhnanec se rozhlíží a vypadá rozzuřeně._ Z nějakého důvodu se nakonec rozhodl, že s tebou bude bojovat. Pozor na to kopí!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll s kopím si tě podezřívavě prohlíží, ale neechystá se zaútočit.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll s kopím si tě podezřívavě prohlíží, ale nechystá se zaútočit.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Gnoll s kopím vykračuje a chystá se útočit!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnollí geomancer
|
||||
|
||||
@@ -237,8 +237,8 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schu
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=Gravitationschaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Aller paar Züge werden alle Charaktere auf der aktuellen Ebene des Dungeons in eine zufällige Richtung geworfen.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Du und deine Verbündeten scheinen allerdings immun zu sein.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Es ist unklar, wie lange dieser Effekt anhält, aber er kann sicher nicht ewig andauern.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=größere Eile
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Ein unglaublicher Geschwindigkeitsschub, für einen Moment fühlt es sich an, als ob alles andere stillsteht.\n\nUnter dem Einfluss größerer Eile dauern Bewegungsaktionen überhaupt keine Zeit, andere Aktionen werden jedoch weiterhin mit normaler Geschwindigkeit ausgeführt. Jeder Bewegungsschritt verbraucht einen Zug größerer Eile.\n\nVerbleibende Züge größerer Eile: %d
|
||||
@@ -1595,7 +1595,7 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=verbannter Gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
|
||||
@@ -366,7 +366,7 @@ actors.buffs.preparation.action_name=preparita frapo
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% de ekstraj vundoj_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da vundoj.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ ol frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Temperoj dum esti nevidebla: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pli forta atako post _%d_ temperoj.
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d
|
||||
@@ -462,7 +462,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=postsufera kolero
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Batalisto nun kaŭzas ekstrajn vundojn rilatajn al la vundoj, kiun li trasuferis.\n\nEkstra vundpovo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi vund-reziston. Post tiu periodo li akiros aldonan vundpovon surbaze de la vundoj ricevitaj dum atendi.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de vundoj de ĉiuj fontoj. Tiu duonigo aplikiĝas al la originaj vundpoentoj – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de Batalisto dum 10 temperoj havos ekstran vundpovon. Tiu ekstra vundpovo egalos al la duono de ĉiuj ricevitaj (originaj) vundoj dum transatendi.\n\nSe Gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de vundoj de ĉiuj fontoj. Tiu duonigo aplikiĝas al la originaj vundpoentoj – antaŭ ol esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de Batalisto dum 10 temperoj havos ekstran vundpovon. Tiu ekstra vundpovo egalos al la duono de ĉiuj ricevitaj (originaj) vundoj dum transatendi.\n\nSe Gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Vi ne povas uzi tiun ĉi kapablon sen via bastonego.
|
||||
@@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Elektu formon por uzi ku
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Korpa formo: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mensa formo: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirita formo: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Elektu efikon per kiu vi volas plenigi la triunuon. Pliaj informoj montriĝos antaŭ konfirmi.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Elektu efikon per kiu vi volas plenigi la triunuon. Pliaj informoj montriĝos antaŭ ol konfirmi.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Asigni al korpa formo
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Asigni al mensa formo
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Asigni al spirita formo
|
||||
@@ -691,7 +691,7 @@ actors.hero.spells.holylance.name=sankta ĵetlanco
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Kaŭzas seriozan foran magian vundon.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Pastro koncentras multan energion sur detruantan ĵetlancon faritan el lumo. Tiu ĵetlanco kaŭzas %1$d-%2$d vundpoentojn kaj ĉiam maksimume vundas nemortajn kaj demonajn kontraŭulojn.\n\nTiu ĉi sorĉo estas tre ŝargkosta kaj necesas atendi 30 temperojn antaŭ ol povi reuzi ĝin.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=trankvil-tempo por sankta ĵetlanco
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Pastro lastatempe ĵetis sanktan ĵetlancon kaj devas atendi antaŭ povi ĵeti ĝin denove.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Pastro lastatempe ĵetis sanktan ĵetlancon kaj devas atendi antaŭ ol povi ĵeti ĝin denove.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyward.name=sankta defendaĵo
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s de lumo
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _3 sanp
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicio de veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Batalisto identigas armilojn _1,75× pli rapide_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_\n\n_+2:_ Batalisto identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provokita kolereto
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ kiam ia ŝirma efiko aplikita al Batalisto malaperas pro ricevi vundon, lia sekva permana atako kaŭzos _3 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ kiam ia ŝirma efiko aplikita al Batalisto malaperas pro ricevi vundon, lia sekva permana atako kaŭzos _5 kromajn vundpoentojn_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ ŝirmo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ ŝirmo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li pasive akiros maksimume 1 aŭ 2 ŝirm-poentojn agantajn same kiel tiuj de la rompita sigelo de Batalisto.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 33%_.\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 67%_.\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 100%_.\n\nTiu atenda tempo – por reuzi la rompitan sigelon – povas esti reduktita je 100% per tiu ĉi talento, tio signifas, ke ĝi estas reakirebla tuj post aktivigo.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdigfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”.
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ŝirmo de mortigo
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _13%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+2:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _25%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+3:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _38%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+4:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _50%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_ de ŝargoj.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kunigita mortigebleco
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 13% de sano._\n\n_+2:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 27% de sano._\n\n_+3:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 40% de sano._\n\nTiu ĉi atako povas esti norma permana atako aŭ speciala armila atako.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ Monaĥino akiras _je 75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo_. Profito pro uzi 3-supernivelan armaĵojn ne ŝanĝiĝas.\n\n_+3:_ Monaĥino akiras _je 100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _supernivelo 1-a_. Profito pro uzi 2- aŭ 3-supernivelajn armaĵojn ne ŝanĝiĝas. Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% vund-reziston.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio
|
||||
@@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=dieca intuicio
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dieca intuicio,_ kiu malkaŝas ĉu aĵo estas malbenita, la sorĉo uzas _3 ŝargojn._\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dieca intuicio,_ kiu malkaŝas ĉu aĵo estas malbenita, la sorĉo uzas _2 ŝargojn._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi ebligos al li sciiĝi ĉu aĵo estas malbenita tuj ankaŭ ol surmeti ĝin kun probablo 15% (je talent-nivelo +1) aŭ 25% (je talent-nivelo +2).
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=brulanta lumo
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_1:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+3 vundpoentojn._\n\n_2:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+5 vundpoentojn._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi liveros aldonan vundpovon post uzi vergon aŭ antikvaĵon sur malamiko. Necesos atendi 20 temperojn antaŭ ol reuzi la talenton.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=ŝildo de lumo
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _ŝildo de lumo,_ kiu senprokraste donos al ri _2-4 poentojn da ŝirmo_ kontraŭ elektita celo por 5 temperoj, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _ŝildo de lumo,_ kiu senprokraste donos al ri _3-6 poentojn da ŝirmo_ kontraŭ elektita celo por 5 temperoj, la sorĉo uzas 1 ŝargon.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi etigos vundon ricevitan de elektita kontraŭulo je 1 poento kun ŝanco 33% (je talent-nivelo +1) aŭ 50% (je talent-nivelo +2).
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Kleriga manĝaĵo
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Kleriko _0,67 ŝargojn_ por ria sankta librego.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Kleriko _1 ŝargon_ por ria sankta librego.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos 2 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj kaj vergoj je talent-nivelo +1 aŭ 3 temperojn je talent-nivelo +2. Tiu ĉi talento ne povas esti uzita por igi la kornon de abundo ŝargi sin mem.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Relego de runoj
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Via aĵo estis redonita!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _relego de runoj,_ kiu ebligas al ri refari efikon de la laste uzita runŝtono aŭ skribrulaĵo, kiun ri uzis dum la antaŭaj _10 temperoj._\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _relego de runoj,_ kiu ebligas al ri refari efikon de la laste uzita runŝtono aŭ skribrulaĵo, kiun ri uzis dum la antaŭaj _300 temperoj._\n\nLa sorĉon oni ne povas uzi por refari skribrulaĵon de plibonigo. Necesaj ŝargoj dependas de antaŭe uzita aĵo: 2 por runŝtono, 3 por skribrulaĵo kaj 4 por ekzota skribrulaĵo. La ŝargkosto ankaŭ duobliĝas por refari skribrulaĵon de transformo aŭ allĥemiaĵojn, kiuj devas esti kuiritaj per transformo aŭ plibonigo.
|
||||
@@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sunradio
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _4-8 vundpoentojn_ kaj blindumas la viktimon por _4 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _6-12 vundpoentojn_ kaj blindumas la viktimon por _6 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nSunradio povas blindumi ĉiun kontraŭulon nur unufoje, je la sekva pafo viktimo blindumita de sunradio estos paralizigita. La sorĉo ĉiam maksimume vundas demonajn kaj nemortajn malamikojn.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi igos vergojn blindumi kontraŭulojn por 4 temperoj kun probablo 15% (je talent-nivelo +1) aŭ 25% (je talent-nivelo +2).
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Dia senco
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _8-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj. Ĵeti tiun ĉi sorĉon daŭras neniun temperon kaj ĝi uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _12-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj. Ĵeti tiun ĉi sorĉon daŭras neniun temperon kaj ĝi uzas 2 ŝargojn.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos nedaŭran mensvidon post uzi vergon aŭ antikvaĵon kun atingo de 3 kaheloj (je talent-nivelo +1) aŭ 5 kaheloj (je talent-nivelo +2).
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Beno
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _beno,_ kiu liveras _6 temperojn de beno kaj 10 poentojn da ŝirmo_ kiam ĵetita al si mem aŭ _10 temperojn de beno kaj 10 poentojn da sano_ kiam ĵetita al alia ulo, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _beno,_ kiu liveras _10 temperojn de beno kaj 15 poentojn da ŝirmo_ kiam ĵetita al si mem aŭ _15 temperojn de beno kaj 15 poentojn da sano_ kiam ĵetita al alia ulo, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nTroa sanigo de tiu sorĉo ŝanĝiĝas al ŝirmo.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos precizon kaj evitpovon de la heroo kaj ĉiuj amikoj je 3% (je talent-nivelo +1) aŭ 5% (je talent-nivelo +2).
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Puriĝo
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _puriĝo,_ kiu _forigas minacajn efikojn_ de Kleriko kaj de ĉiuj videblaj amikoj kaj donas al ili _10 poentojn da ŝirmo_, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _puriĝo,_ kiu donas al Kleriko kaj al ĉiuj videblaj amikoj _3 temperojn de rezisto kontraŭ minacaj efikoj_ kaj _20 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _puriĝo,_ kiu donas al Kleriko kaj al ĉiuj videblaj amikoj _5 temperojn de rezisto kontraŭ minacaj efikoj_ kaj _30 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 2 ŝargojn.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi forviŝos minacajn efikojn post kiam la heroo uzos vergon aŭ antikvaĵon kun probablo 10/20/30% je talent-nivelo +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Malpeza librego
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleriko povas uzi sian sanktan libregon sen surmeti ĝin, sed dum tiu tempo ĝi ŝargiĝas je _25% rapido._\n\n_+2:_ Kleriko povas uzi sian sanktan libregon sen surmeti ĝin, sed dum tiu tempo ĝi ŝargiĝas je _50% rapido._\n\n_+3:_ Kleriko povas uzi sian sanktan libregon sen surmeti ĝin, sed dum tiu tempo ĝi ŝargiĝas je _75% rapido._
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la rapido de ŝargado de ĉiuj vergoj pliiĝos je 7% (nivelo +1), 13% (nivelo +2) aŭ 20% (nivelo +3).
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Sankta ĵetlanco
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _30-55 vundpoentojn_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _45-83 vundpoentojn_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _60-110 vundpoentojn_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\nLa sorĉo ĉiam maksimume vundas demonajn kaj nemortajn malamikojn. Pastro devas atendi 30 temperoj antaŭ ol povi ĵeti la sorĉon denove.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Benita tero
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 3×3_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 5×5_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 7×7_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\nEn la momento de ĵeto tiu ĉi sorĉo sanigas amikojn je 15 sanpoentoj, provizore enradikigas malamikojn kaj disvastigas malaltan herbon. Sekve ĝi malrapide sanigas amikojn, kripligas malamikojn kaj hazarde kreskigas altan herbon. Por Pastro benita tero liveras ŝirmon anstataŭ sanigi. Fajro detruas benitan teron.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Parkerigita preĝo
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _3 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _4 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _5 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nĴeti la sorĉon daŭras neniun temperon. Parkerigita preĝo ankaŭ reaktivigas lumiĝon sur malamiko, kiu antaŭe lumiĝis. La sorĉo povas plidaŭrigi specifan efikon nur unufoje kaj ne povas plidaŭrigi efikojn de defendaĵaj kapabloj.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=mansurmeto
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _50 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _15 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _20 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _20 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _25 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _25 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nTroa sanigo de tiu sorĉo ŝanĝiĝas al ŝirmo. La sorĉon oni povas ĵeti pluroble, sed ne povas ĵeti ĝin akirante pli ol tri ŝirmoj samtempe.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aŭreolo de protekto
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _20% vund-reziston_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +50%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _30% vund-reziston_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +75%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _40% vund-reziston_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +100%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=muro de lumo
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _muro de lumo,_ kiu starigas solidan muron _longan je 3 kaheloj_ tuj antaŭ Paladino, kiu repuŝas malamikojn kaj daŭras por 20 temperoj, la sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _muro de lumo,_ kiu starigas solidan muron _longan je 5 kaheloj_ tuj antaŭ Paladino, kiu repuŝas malamikojn kaj daŭras por 20 temperoj, la sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _muro de lumo,_ kiu starigas solidan muron _longan je 7 kaheloj_ tuj antaŭ Paladino, kiu repuŝas malamikojn kaj daŭras por 20 temperoj, la sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\nLa muron oni povas starigi vertikale, horizontale aŭ diagonale; nur unu muro povas ekzisti samtempe.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=dia interveno
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _150 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _3 temperoj._\n\n_+2:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _200 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _4 temperoj._\n\n_+3:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _250 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _5 temperoj._\n\n_+4:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _300 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _6 temperoj._\n\nDia interveno uzas eĉ 5 ŝargojn de la sankta librego kaj povas esti uzita nur unufoje dum la sama ascendita formo.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=juĝo
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _10-20 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+2:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _15-30 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+3:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _20-40 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+4:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _25-50 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\nJuĝo uzas 3 ŝargojn de la sankta librego. La sorĉo kaŭzas po +33% kromaj vundpoentoj por ĉiu sorĉo ĵetita de Kleriko ekde alpreni ascenditan formon aŭ ekde antaŭe sorĉi la juĝon.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=fulmo
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _3 kaheloj._\n\n_+2:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _4 kaheloj._\n\n_+3:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _5 kaheloj._\n\n_+4:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _6 kaheloj._\n\nLa sorĉo uzas 2 ŝargojn dekomence kaj 1 plian ŝargon por ĉiu uzo en la sama ascendita formo.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=korpa formo
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Kleriko povas sorĉi _korpan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de ensorĉo aŭ skribaĵo, kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _20 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _27 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _33 temperoj._\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la elektitan efikon por _40 temperoj._\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu korpa efiko samtempe. Necesa ŝargkosto estas pli alta, se la elektita skribaĵo estas malofta kaj potenca.
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=spirita formo
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleriko povas sorĉi _spiritan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de ringo aŭ antikvaĵo (escepte de la sankta librego), kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 4 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+1_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+4._\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+2_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+6._\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+3_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+8._\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+4_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+10._\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu spirita efiko samtempe. Efikoj de antikvaĵoj estas modifitaj kaj necesaj defendaĵaj ŝargoj varias kiam aktivigitaj per la triunuo.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=teleport-fasko
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Kleriko povas sorĉi _teleport-faskon_ el la plifortigita amiko uzante 1 ŝargon. La teleport-fasko povas transiri murojn kaj teleporti la amikon al elektita loko. Se kontraŭulo estos en tiu loko, la amiko aperos apud la kontraŭulo kaj direktos kontraŭ ĝi. La teleport-fasko eĉ povas teleporti kutime nemoveblajn amikojn, tamen tiaokaze ĝia atingo duoniĝos.\n\n_+1:_ la teleport-fasko havas atingon de _4 kaheloj_ kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+35%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+2:_ la teleport-fasko havas atingon de _8 kaheloj_ kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+40%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+3:_ la teleport-fasko havas atingon de _12 kaheloj_ kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+45%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+4:_ la teleport-fasko havas atingon de _16 kaheloj_ kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+50%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=vivligilo
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Kleriko povas sorĉi _vivligilon_ inter si kaj la plifortigita amiko uzante 2 ŝargojn. Tiu sorĉo dividas vundojn inter Kleriko kaj ria amiko, kaj kaŭzas utilajn sorĉoj de la maksimuma 3-a nivelo aplikiĝos al ili ambaŭ.\n\n_+1:_ vivligilo daŭras _10 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-35%._\n\n_+2:_ vivligilo daŭras _13 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-40%._\n\n_+3:_ vivligilo daŭras _17 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-45%._\n\n_+4:_ vivligilo daŭras _20 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-50%._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=stazo
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Kleriko povas ĵeti la sorĉon _stazo_ sur la plifortigita amiko uzante 2 ŝargojn. Stazo portempe forigas la amikon el la labirinto kaj konservas la restan tempon de ĉiuj utilaj efikoj, inkluzivante la plurforton. La amiko reaperos ĉu Kleriko je fino de la sorĉo. La sorĉon oni povas reĵeti neuzante ŝargojn por pli frue fini la efikon. La sorĉo ĵetiĝas sur nemoveblaj amikoj, sed ne povas movi ilin inter keletaĝoj.\n\n_+1:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _60 temperoj._\n\n_+2:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _90 temperoj._\n\n_+3:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _120 temperoj._\n\n_+4:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _150 temperoj._\n\nKleriko ankaŭ povas ĵeti la sorĉon teleport-fasko kiam amiko estas en la stazo por alvoki lin, aŭ la sorĉon vivligilo por antaŭzorge apliki ĝian efikon. Tamen amikoj en stazo ne profitas de la vivligilo.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1312,9 +1312,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=He hom’! Vi shajnas esti rapi
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=He hom’! Vi shajnas esti kuragha.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=He hom’! Vi shajnas esti grava.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chu vi volas taugi, chu ne? Mi havas laboron por vi. Mi konstruis tiun chi metiejon super malnova minej’, malsupren lau tiu chi shtupetar’. Prenu tiun chi piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 40‧pecoj_ sufichos. Rok’ malsupre estas malmola, do _kun ioma pen’ vi povos fosi tra murojn._\n\nVi probable demandos pri honorari’. Avarul’…\n\nNu, mi povos forghi ion por vi. Rigardu vin bonshanca, mi estas l’ ununura forghist’ chirkaue.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Post forlas’ kristaloj ekkreskighis. Ili briletas, sed estas tro rompighemaj por utilighi kaj estas protektataj de magiaj estajhoj. Ili estas ech fortaj, do_ estus singarda dum mini_, au vi altiros ilian atenton.\n\nIe tie estas _giganta kristal’_. Ghi estas signife pli malfacile detruebla, do preparighu por batal’ antau komenci detrui ghin. Mi supozas, ke detrui ghin malrapidigos kreskadon de aliaj kristaloj, do mia rekompenc’ pro ghia detru’ estos pli granda.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Post forlas’ kristaloj ekkreskighis. Ili briletas, sed estas tro rompighemaj por utilighi kaj estas protektataj de magiaj estajhoj. Ili estas ech fortaj, do_ estus singarda dum mini_, au vi altiros ilian atenton.\n\nIe tie estas _giganta kristal’_. Ghi estas signife pli malfacile detruebla, do preparighu por batal’ antau ol komenci detrui ghin. Mi supozas, ke detrui ghin malrapidigos kreskadon de aliaj kristaloj, do mia rekompenc’ pro ghia detru’ estos pli granda.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Iuj gnoloj ankau deziras ombran oron kaj nun ili detruas l’ minejon. Tiuj stultaj gnoloj kauzis multajn kolapsojn kaj terenfalojn. Malgrau chiujn malfacilajhojn vi devos mini, do _rigardu pri freshe rompitaj rokoj_.\n\nShajnas, ke l’ cetera gnol’ kauzas pli da problemoj ol aliaj gnoloj, li nomighas _geomanciisto shamano_ au simile. Mi pagos pli, se vi trovos kaj mortigos lin, sed mi certas, ke li ne kapitulacos sen batal’.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Tie kreskas kelkaj monstraj fungoj. Fungaj gardantoj povas esti vere dangheraj, kiam ili rigardos vin, tamen feliche ili ne patrolas koridorojn. _Estu ekster ilia vidating’_, se vi volas resti viva.\n\nMi honorarios pli, se vi eliminos l’ _gigantan fungon_, tamen tio chi ne estos facila. Ghi estas konektita kun micelioj kashitaj en l’ muroj. Detruu ilin antau provi mortigi l’ gigantan fungon.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Tie kreskas kelkaj monstraj fungoj. Fungaj gardantoj povas esti vere dangheraj, kiam ili rigardos vin, tamen feliche ili ne patrolas koridorojn. _Estu ekster ilia vidating’_, se vi volas resti viva.\n\nMi honorarios pli, se vi eliminos l’ _gigantan fungon_, tamen tio chi ne estos facila. Ghi estas konektita kun micelioj kashitaj en l’ muroj. Detruu ilin antau ol provi mortigi l’ gigantan fungon.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Chesu perdi mian tempon! Tie estas enirej’ al l’ minej’.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau detrui l’ gigantan kristalon.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau mortigi l’ geomanciiston shamanon.
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Tiu ĉi koboldo starigis malgrandan vendejon
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed malpli forte vundas. Ili komenciĝas estante preskaŭ nevideblaj, sed devas iĝi pli videblaj por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post esti vunditaj.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Vi povas renkonti tian ulon uzante la specifan skribrulaĵon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Vi povas renkonti tiun ulon en la specifa regiono de la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Vi povas renkonti tian ulon uzante la specifan skribrulaĵon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kan
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Anstataŭ kronon ĝi portas sur ĝia kapo etan verdan festĉapelon. Bondezirojn al Ratreĝo!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Vi povas renkonti ĝin je la fino de certa regiono de la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Vi povas renkonti tian beston interagante kun la specifa aĵo aŭ kaptilo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo ĉiel evi
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=rato albina
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de kangureca rato kun blankegaj haregoj.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=Vi povas malofte renkonti tian bestaĉon en la specifa regiono de la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=armita statuo
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nĜi ŝajnas esti en tre deca stato pro la portata armaĵo. Estos tre malfacile mortigi ĝin.
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernoj estas pli
|
||||
actors.mobs.bee.name=orkolora abelo
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas trankviligita kaj ŝajnas sekvi vin.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=Vi povas renkonti tian beston interagante kun la specifa aĵo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=kolera
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Vi povas malofte renkonti tian bestaĉon en la specifa regiono de la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=kristala gardisto
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Tiuj ĉi grandaj kristalaj gardistoj similas statuojn, escepte de iliaj helaj brilaj okuloj. La hardita kristalo el kiu ili estas skulptitaj iĝas ilin tre malrapidaj kaj firmaj, do _estas konsilinde lasi ilin dormi en siaj kristalaj nestoj kiel eble plej longe._\n\nIlia grando kaŭzas ilin moviĝi tre malrapide en nefermitaj spacoj. La gardistoj estas tiel firmaj, ke ili estas nemortigeblaj. Oni povas ilin nur venki kaj provizore senmovigi, tamen post kelkaj temperoj la gardistoj removiĝos kaj reatakos.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=kristala imitulo
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Via %s estas manĝita de la imitulo!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=kristala spajro
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=La kristalo vibras pro via frapo. Se vi daŭrigos frapi ĝin, vi altiros ĉies atenton al vi…
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=La vibrado plifortiĝas sonas tra la tuta kaverno!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Tiu ĉi grandioza turpinto de malmolega kristalo probable estas la fonto de ĉiuj strangaj kristalaj estaĵoj en tiu ĉi kaverno. Viaj ordinaraj armiloj estas senefikaj kontraŭ ĝi, do vi uzu la ricevitan pioĉon por detrui ĝin.\n\n_Certiĝu por esti sufiĉe preparita antaŭ komenci la detruadon._ Minado de tia granda kristalo okupos iom da tempo dum kiu probable iu ĝenos vin. La turpinto mem povas posedi ian rimedon por defendi sin. _Povos esti, ke vi povos uzi atakojn de la spajro kontraŭ ĝiaj servantoj._
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Vi povas renkonti tiun kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=kristala floko
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=La lumfasko mortigis vin…
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Liliputa furioza ŝvebanta floko de malmoligita kristalo, ĉirkaŭata de hela lumo. Kvankam kristalaj flokoj ne estas fortaj, ili povas pripafi vin per detruantaj lumfaskoj kiam vi malkovros vin.\n\nKristalaj flokoj estas sufiĉe etaj por moviĝi trans diversaj fendoj en kristaloj, tamen ne povas pafi trans ili.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=demon-alvokisto
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=La demona energio tie ĉi malpliiĝis post morto de la demon-alvokisto.
|
||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Tie kaŝiĝis imitulo!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspekta silueto
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Ŝajnas, ke io estas tie ĉi, sed ĝi estas preskaŭ plene travidebla.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj, kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nMahagonaj imituloj estas kaŝema specio de imiutuloj kun ebleco fari sin preskaŭ tute nevidebla. Ili embuskas ĉe objektoj, kun kiuj aventuristoj emas interagi kaj gardas siajn trezorojn. Ili ne estas pli fortaj ol normaj imituloj, sed ilia surpriza mordo povas esti detruanta.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon posedante la specifan brilaĵon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj vundas per fajra magio. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=La fajrido ŝargiĝas!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nKvankam esti alvokita antaŭ nelonga tempo, tiu ĉi fajrido estas sufiĉe danĝera!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Pro la ĥaosa naturo de ĝia alvoko, tiu ĉi fajrido povas disvastigi flamojn nur per malprecizaj pafoj post unu tempero da ŝargado.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Pro esti alvokita per sorĉkristalo, tiu ĉi fajrido povas iome regi sian ellason de flamoj. Ĝi ne povas fore ataki kaj nur povas ekbruligi malamikojn dum proksimaj atakoj.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Vi povas renkonti tiun kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frostido
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFrostidoj malplifortigas malamikojn uzante malvarmigan magion. Ili povas malvarmigi viktimon per siaj frapoj kaj iam per distancaj atakoj. Ilia magio estas la plej efika en akvo.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elektrido
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan en
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Vi povas renkonti tiun bestaĉon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=funga kerno
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Tiu ĉi grandioza fungo certe estas la fonto de ĉiu funga aktiveco en la kaverno.
|
||||
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Kiam societo de gnomoj iom post iom komencis degeneri kaj
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnolo ekzilito
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Tiu ĉi grizhara gnolo havas grandan markon sur sia brako, kiu signifas, ke li estis forpelito. Gnoloj kutime estas forpelitaj de sia socio pro ignori ordonojn aŭ rompi leĝojn. Ekzilitoj devas esti fortaj kaj ruzaj por travivi, tiu ĉi ŝajnas lerti uzi la tenatan pikstangon.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_La gnolo ekzilito ne moviĝas por ataki._ Li verŝajne ne estas tiel agresema kiel aliaj gnoloj tie ĉi kaj probable pensas, ke ne indas ataki vin. Vi povas simple preterlasi lin, tamen lia dorsosako povas esti plena je valoraĵoj…
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_La gnolo ekzilito rigardas vin furiozplene._ Ŝajnas, ke io igis lin ataki vin. Atentu tian grandiozan pikstangon!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=La gnolo suspektinde observas vin tenante pikstangon, sed ne moviĝas por ataki vin.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=La gnolo moviĝas al vi tenante pikstangon!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnolo geomanciisto
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=La gnolo geomanciisto komencas vekiĝi. Certiĝu, ke vi estas preta antaŭ pluigi!
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tiu ĉi impone alta supera gnolo certege estas l
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=La geomanciisto estas nuntempe kovrita per ŝtona defendaĵo. _Vi devas alproksimiĝi al li kaj detrui la defendaĵon per pioĉo antaŭ ol vi povos vundi la geomanciiston._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu plipovigas la ŝtonan defendaĵon de geomanciisto. Via atako kontraŭ li estas nuntempe senefika!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tiu ĉi impone alta ŝamana gnolo estas kovrita per tavolo de ŝtonoj kaj aspektas preskaŭ kiel statuo. Pririgardante lin vi vidas, ke ŝtonoj magie moviĝas kune kun lia spiro. Li estas nedifektebla en la nuna stato kaj ĝuas sian ŝtonan dormeton.\n\nVi probable povas trarompi la ŝtonajn tavolojn per la pioĉo, sed _estu preparita por batalo antaŭ komenci fari tion._ La geomanciisto certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. _Estas konsilinde venki proksimajn gnolojn antaŭ komenci lukti la gnolon geomanciiston._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Vi povas renkonti tiun kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnolo gardisto
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=La gnolo serioze vundas vin per sia pikstango!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Granda kaj fortika gnolo tenanta pikstangon, ŝirmon, tamen neniun kaskon. La gardistoj verŝajne trejniĝas al brutaj gnoloj kaj nuntempe estas instigitaj por la helpi protekti la minejon kontraŭ invadantaj bestoj.\n\nLa gnolo gardisto estas sufiĉe forta por teni pikstangon unumane, sed ne povas uzi ĝin lerte. _Li bezonos iom da libera spaco por ataki je distanco kaj kaŭzos signife malpli doloran vundon, kiam vi alproksimiĝos al li._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu liveras al tiu ĉi gardisto terecan kirason malpliigantan ricevatajn vundojn._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnolo sapeisto
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malalta kaj malforta, sed inteligenta gnolo kun pala hararo kaj sako plena je diversaj eltrovaĵoj. Li probable asistas tie ĉi ĉe detektado kaj minado de ombra oro, kaj estas protektataj de proksimaj gnoloj gardistoj. Ili povas batali, tamen iliaj atakos estas tre malfortaj – same kiel atakoj de skoltaj gnoloj.\n\nAnstataŭ senpere enmiksimiĝi en batalo, sapeistoj preferas utiligi diversajn aparatojn, kiuj igas ŝtonegojn ataki iliajn malamikojn. Ili mem ne scipovas ter-movigantan magion, do ili senpripense uzas siajn aparatojn. _Probable estas multaj manieroj por alidirekti iliajn atakojn kontraŭ ilin aŭ gardistojn._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas trempitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Vi povas renkonti tiun kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=ora imitulo
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nOraj imituloj estas pli rezistaj imituloj, kiuj provas logi la plej fortajn aventuristojn. Ili enhavas pli valoran trezoron, sed ankaŭ estas pli fortaj ol kutimaj imituloj.
|
||||
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=krabego
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Vi povas renkonti tiun beston dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=ermita krabo
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=Pro nekonata kialo tiu ĉi kloakara krabo portas supran parton de barelo sur sia kapo! La kroma pezo malplirapidigas ĝin al norma rapido, sed ankaŭ signife pliigas ĝian defendpovon. Vi misaŭdas ion klakantan ene la barelo…
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=imitulo
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Tiu ĉi kofro estas imitulo!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Tiu ĉi kofro estas iel stranga, anomalia… Probable estus malprudente alpaŝi kaj malfermi ĝin.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nImituloj povas dolore mordi malamikojn, tamen ili kaŝas pli valorajn trezorojn ol kutimaj kofroj.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon ĉie en la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=nekromanciisto
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sin en tia fia metio.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn.
|
||||
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nek
|
||||
actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon en la specifa regiono de la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.monk.parried=repuŝita
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nMonaĥoj nur baziĝas sur manbatalo kaj povas uzi siajn senarmaj pugnojn ambaŭ por defendi kaj por ataki. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=koncentro
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Tiu ĉi monaĥo estas ideale koncentriĝinta pri la celo, kaj povas antaŭscii pri frapoj de la oponanto.\n\nDum sinkoncentro, la sekva korpa atako kontraŭ li estas garantiata por maltrafi, sendepende de okazo. Post tiu blokita atako, la monaĥo perdos sinkoncentron kaj li necesos regajni ĝin por bloki alian atakon. Monaĥoj gajnas sinkoncentron pli rapide dum moviĝi.
|
||||
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Fantomaj piranjoj estas malofta specio de piranj
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=piranjego
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=Vi povas renkonti tian beston ĉie en la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=elektrofosto
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj difekt-rezista.
|
||||
@@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gno
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=putrokoro
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Vi povas renkonti tiun kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=putrobera batant-branĉo
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas blindaj kaj alfiksitaj al tero, sed post momento brute frapos ĉiun proksiman minacon. Kiam neniu malamiko ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa vegetaĵaro.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=skorpio
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo evitas proksiman batalon kaj preferas pafi kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=supera monaĥo
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la Reĝon de Gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la Reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nTiu ĉi monaĥo iĝis profesiulo en manbatalo kaj povas akiri sinkoncentron pli rapide ol kutimaj monaĥoj. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=La magia kuglo mortigis vin…
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Malgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenata de ĝi aspektas reale.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon ĉie en la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=sukubo
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kapablaj ŝanĝi sian aspekton por manipuli mensojn de viktimoj. Tiu ĉi sukubo prenis formon de pala kvazaŭhomo, eble por logi proksimajn gnomaj sorĉistoj?\n\nSububoj povas portempe ĉarmi la atakatan malamikon, malebligante al li senpere ataki. Kiam sukubo atakas ĉarmitan kontraŭulon, ili povas ŝteli iom da esenco de vivo.
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ in
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=fantomo
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon ĉie en la labirinto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Jog-Dzeva
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDAMS TUIN…
|
||||
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _3 P
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _3 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _5 de daño adicional_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará pasivamente una versión del blindaje de 1 o 2 del efecto de sello roto del guerrero.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en e
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=adherirse
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 33%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 67%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100%_-\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -100% por este talento, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia.
|
||||
|
||||
@@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exiliado
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Este gnoll de pelaje gris tiene una gran marca en su hombro, demostrando que a sido exiliado. Los gnolls normalmente son exiliados de su sociedad por ignorar ordenes o romper leyes. Los exiliados tienen que se fuertes y astutos para sobrevivir, este se ve como si supiera como usar la lanza que está sosteniendo.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_El gnoll exiliado no se esta moviendo para atacar._ No se ve agresivo como los otros gnolls aqui, y probablemente no piense que pelear contra ti valga la pena. Podrías simplemente dejarlo pasar, pero tiene cosas en su mochila que podría esar llena de ítems utiles...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_El gnoll exiliado mira alrededor enojado._ Parece que algo ha hecho que decida pelear después de todo. ¡Cuidado con esa lanza!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=El gnoll que empuña la lanza te mira con cautela, pero no se moverá para atacar.
|
||||
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=furia
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=esausto
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=recupero
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del Berserker rafforza i suoi colpi. Mano a mano che il Berserker riceve danno fisico la sua rabbia si svilupperà, concedendogli danno bonus. I danni bloccati dall'armatura contano comunque al fine dello sviluppo di rabbia.\n\nLa rabbia si affievolirà nel tempo. Più bassa è la salute del Berserker, più a lungo durerà.\n\nAl 100 %% di rabbia, il Berserker può andare in furia, garantendogli scudo in base al livello della sua armatura e alla sua vita mancante. Mentre la furia è attiva, lo scudo decade nel tempo e quando si esaurisce dovrà riposarsi prima di sviluppare nuovamente rabbia.\n\nRabbia attuale: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ danni\n\nScudo della furia con l'attuale armatura e HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Paura ed incertezza svaniscono, lasciando solo rabbia. In questo stato il Berserker è incredibilmente potente, _arrecando +50%% punti danno e acquisendo scudo bonus,_ perdendo tuttavia scudo ogni turno. \n\nQuando tutto lo scudo è ridotto a zero, la furia terminerà. \n\nDopo la furia, il Berserker avrà bisogno di recuperare energia prima di poter accumulare rabbia di nuovo. \n\nScudo Rimanente: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il Berserker deve riposare prima di poter usare la sua rabbia di nuovo.\n\nMentre recupera energia il Berserker non accumula nessuna rabbia ricevendo danni.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turni fino al recupero: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Livelli fino al recupero: _%.2f_
|
||||
@@ -236,9 +236,9 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=barriera della purificazione
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Qualche strana forza ti racchiude in una sottile barriera protettiva, bloccando ogni effetto gassoso dannoso.\n\nSei immune a tutti gli effetti attivi in zona finché questa barriera persiste.\n\nTurni di immunità rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=caos gravitazionale
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Durante qualche turno tutti i personaggi sul livello attuale del dungeon saranno lanciati in una direzione casuale.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Tuttavia, tu e i tuoi alleati sembrate esserne immuni.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Non è chiaro quanto durerà questo effetto, ma non durerà per sempre.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=fretta maggiore
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Un incredibile aumento di velocità, per un attimo sembra che tutto il resto sia fermo.\n\nMentre si è sotto l'effetto della celerità maggiore, le azioni di movimento non richiedono alcun tempo, ma le altre azioni vengono comunque eseguite a velocità normale. Ogni passo di movimento consuma un turno di maggiore rapidità.\n\nTurni di maggiore fretta rimanenti: %d.
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Puoi saltare solo in uno spazio libero
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Scegli un luogo in cui saltare
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=esca in legno
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=In qualche modo, i nemici si convincono facilmente che questa esca di legno sia il vero Ladro!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un'abilità dell'armatura dell'eroe specifica.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=I Ladro getta a terra una _Bomba Fumogena_ e scompare. I nemici che si trovano vicini alla sua precedente posizione vengono accecati.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Il Ladro getta una bomba fumogena e in un attimo si allontana di 6 caselle. Può superare pericoli e nemici ma non passare attraverso ostacoli spessi, come i muri.\n\nI nemici che si trovano nelle caselle adiacenti alla posizione originaria del Ladro rimangono accecati per 5 turni.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marchio della morte
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Il tuo clone si
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Il clone ti sta seguendo.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Il clone sta andando ad attaccare un nemico!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Una copia del Ladro, composta di tenebrose oscurità. Resta in piedi, immobile, con occhi vuoti e con minuscoli lembi di oscurità che come vapore risalgono.\n\nIl clone non è una copia perfetta del Ladro, tuttavia è un discreto combattente e può trarre beneficio dall'equipaggiamento del Ladro, con i giusti talenti.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un'abilità dell'armatura dell'eroe specifica.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=lame spettrali
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cacciatrice lancia contro un bersaglio delle _Lame Spettrali_, e i danni inflitti dipendono dall'arma da mischia equipaggiata in quel momento.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Il falco sta an
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un falco magico evocato dalla Cacciatrice. Emette un'etereo bagliore blu, e il suo capo si volge costantemente intorno per sorvegliare l'area circostante.\n\nNon è un valido combattente, ma la sua velocità e la vista acuta lo rendono un eccellente esploratore e gli permettono di distrarre facilmente i nemici.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turni rimanenti: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Il Falco schiverà di sicuro ancora %d attacchi.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un'abilità dell'armatura dell'eroe specifica.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=sfida
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Scegli un nemico da sfidare
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Il tuo alleato
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Il tuo alleato si muove per seguirti.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Il tuo alleato si sposta per attaccare!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Una copia di uno dei compagni di avventura del Chierico, fatta di luce solida. Mentre ha la forma di un altro eroe, essa non ha nessuna delle sue abilità uniche. Questo alleato persisterà fino a quando gli sarà applicato Potere dei Molti.\n\nQuesto alleato può essere direzionato senza costo riutilizzando l'abilità Potere dei Molti dell'armatura.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un'abilità dell'armatura dell'eroe specifica.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattificazione
|
||||
@@ -666,18 +666,18 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Il Chierico canalizza la sua forma ascesa in un lu
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=luce guida
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Infligge danni magici a distanza e garantisce un colpo.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Il Chierico scaglia un dardo di energia magica che colpisce un bersaglio, infliggendo 2-8 danni e illuminandolo. Il prossimo attacco fisico non impedito contro un nemico illuminato andrà a segno con certezza.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Questo incantesimo è più potente quando lanciato dal Sacerdote._ La prima volta che l'incantesimo viene lanciato ogni 100 turni non consuma cariche del tomo, e l'illuminazione sarà consumata dallo splendore, bacchette, altri personaggi e artefatti che influiscono direttamente sui nemici. Quando l'illuminazione viene usata in questa maniera, infligge danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luce Guida
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 100 turni.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminato
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Questo personaggio emana una luce soffusa dopo essere stato colpito da un raggio guida. Anche se il bagliore non è abbastanza intenso da illuminare l'area circostante, l'effetto magico renderà molto più facile per il Chierico colpirlo.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Il Sacerdote può inoltre consumare lo stato di illuminato anche tramite splendore, una scarica magica della bacchetta, un attacco di un alleato, o l'effetto di alcuni manufatti. Usando lo stato di illuminato in questo modo, infliggerà danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Altri eroi possono comunque usare illuminazione per beneficiare del talento luce bruciante, ma non otterranno alcuna accuratezza.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=terra consacrata
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Scegli un luogo
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Cura gli alleati, rallenta i nemici e sparge l'erba in un'area d'effetto.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Il Sacerdote concentra la sua magia divina nel terreno vicino, creando un'area %1$dx%1$d di terreno consacrato per 20 turni. \n\nQuando viene lanciato, questo incantesimo cura tutti gli alleati per 15 HP (gli alleati sani e il prete ricevono uno scudo), radica brevemente i nemici e sparge l'erba corta. \n\nIl terreno sacro cura gli alleati per 1 HP per turno (gli alleati sani e il sacerdote ottengono scudi), paralizza i nemici e fa crescere casualmente l'erba alta. \n\nIl terreno consacrato viene distrutto dal fuoco e produrrà erba solcata se gli effetti di rigenerazione passiva sono disabilitati o se il sacerdote non ha guadagnato esperienza da un po'.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Qui il terreno è stato consacrato. Il terreno consacrato rallenta i nemici, cura gli alleati e fa diffondere l'erba.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=santa intuizione
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Il Chierico concentra i propri sensi su un
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=lancia sacra
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Infligge ingenti danni magici a distanza.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Il Sacerdote accumula un’enorme quantità di energia, plasmando una lancia luminosa di potenza devastante. Questo colpo infligge %1$d-%2$d danni e causa automaticamente il danno massimo a non morti e creature demoniache. \n\nQuesto incantesimo è molto costoso, e ha un tempo di ricarica di 30 turni.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=tempo di recupero della Lancia Sacra
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Il Sacerdote ha appena evocato la Lancia Sacra e deve attendere prima di poterla utilizzare nuovamente.\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Il Chierico sceglie una bacchetta o arma da lan
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Preghiera mnemonica
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Estende potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico, e riapplica lo stato illuminato.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Il Sacerdote recita una preghiera che estende la durata di ogni potenziamento o depotenziamento su un bersaglio specifico di %1$d turni. Questo incantesimo non richiede tempo per essere lanciato. Gli effetti positivi dureranno di più sugli alleati (Sacerdote stesso incluso), e gli effetti nocivi dureranno di più sui nemici. Questo incantesimo inoltre riapplica lo stato illuminato su un nemico che è stato precedentemente illuminato.\n\nPreghiera Mnemonica può solo estendere uno specifico potenziamento o depotenziamento una volta, e non può estendere la durata di potenziamenti garantiti dall'abilità dell'armatura.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=splendore
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illumina e stordisce brevemente i nemici visibili.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=Il Prete esplode di luce sacra, stordendo tutti i nemici visibili per 3 turni e illuminandoli come se fossero stati colpiti da Luce Guida. Se un nemico è già illuminato, Splendore attiverà i danni bonus di illuminazione riapplicando il depotenziamento illuminato. Splendore farà si che il Prete diventi esso stesso luminoso per 100 turni se il piano attuale è buio.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=Richiama inscrizione
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Ripete l'effetto di una pietra runica o di una pergamena recentemente utilizzata.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=L'ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Il Guerriero può sopportare dei danni extra grazie allo scudo creato dal suo _sigillo rotto._ Il sigillo può essere spostato tra le armature e può _trasferire un singolo miglioramento._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Il Guerriero inizia con un _esclusivo sigillo rotto_ che genera uno scudo quando è ridotto a meno di metà vita. Il sigillo può essere spostato tra le armature, e può _trasferire un singolo miglioramento_ con sé.\n\nIl Guerriero inizia anche con una _spada corta usurata_, _tre pietre da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nIl Guerriero identifica automaticamente:\n_-_ Pergamena dell'identificazione\n_-_ Pozione di cura\n_-_ Pergamena della rabbia
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Il Guerriero è sbloccato automaticamente.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mago
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Per sbloccare il Chierico _ripulisci complet
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furia quanti più danni subisce. La furia incrementa il suo danno e può essere attivata quando è al 100% per dello scudo bonus.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il Berserker ottiene rabbia quando subisce danno fisico, includendo danno bloccato dalla sua armatura! La rabbia diminuisce progressivamente nel tempo, ma diminuisce più lentamente se l'eroe ha pochi PS. \n\nIl Berserker ottiene fino a +50% di danni dalla rabbia. Al massimo della rabbia, l'eroe può andare in furia, ottenendo uno scudo e mantenendo la propria rabbia finché ha dello scudo rimanente. Lo scudo scala con il livello dell'armatura del Berserker, e può essere aumentato significativamente se l'eroe ha pochi PS. Il Berserker ha bisogno di tempo per riprendersi dopo la furia.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Il _Gladiatore_ accumula punti combo quando i suoi attacchi vanno a segno. Può poi spendere i punti accumulati per eseguire mosse uniche.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Il Gladiatore accumula un punto combo ogni volta che va a segno un attacco con un'arma da mischia o da lancio. Se per 5 turni il Gladiatore non esegue attacchi a segno, i punti combo sono resettati. \n\nMan mano che costruisce la combo, il Gladiatore può utilizzare vari attacchi che sono garantiti colpire: \n2 Combo: respinge il nemico, preserva la combo \n4 Combo: infligge danni in base all'armatura \n6 Combo: parata, preserva la combo \n8 Combo: danneggia il bersaglio e i nemici vicini \n10 Combo: attacca una volta per ogni combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Il _Mago Guerriero_ evoca effetti bonus quando combatte in mischia con il suo bastone. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Il Mago Guerriero ottiene effetti bonus quando attacca in mischia con il suo bastone, come se il bastone avesse un incantamento. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone, ogni bacchetta produce un effetto diverso. Inoltre, il bastone guadagna 0.5 cariche quando il Mago Guerriero lo usa per attaccare in mischia.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monaca_ accumula energia mentre com
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monaca è una maestra della tecnica fisica. Man mano che sconfigge i nemici, guadagna energia che può essere utilizzata su varie abilità difensive e focalizzate sull'utilità. Questa energia non svanisce nel tempo, ma ha un limite basato sul livello della Monaca.\n\n1 Energia: colpisci rapidamente con i pugni\n2 Energia: concentrati per schivare il prossimo attacco\n3 Energia: scatta istantaneamente nelle vicinanze\n4 Energia: caccia via un nemico\n5 Energia: meditare per pulire gli status e ripristinare le cariche di bacchette & artefatti
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Il _Sacerdote_ ottiene nuovi incantesimi a lungo raggio e una versione potenziata di luce guida.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Il Sacerdote ottiene una varietà di nuovi incantesimi migliorati che enfatizzano il combattimento a distanza e le sinergie con oggetti magici. \n\nIl Sacerdote può lanciare _Luce Guida_ gratuitamente una volta ogni 100 turni, e può consumare lo stato illuminato attraverso gli alleati, bacchette, e alcuni artefatti per danni bonus equivalenti al loro livello. \n\nIl Sacerdote inoltre ottiene l'incantesimo _Splendore_, che disperde l'oscurità, illumina e stordisce brevemente tutti i nemici visibili al costo di 2 cariche.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Il _Paladino_ ottiene delle nuove magie a corto raggio e delle versioni migliorate dell'arma sacra e dello scudo.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Il Paladino ottiene una varietà di incantesimi nuovi e potenziati che enfatizzano il combattimento corpo a corpo e la sinergia con armi e armature.\n\nGli incantesimi _Arma Sacra_ e _Scudo Sacro_ del Paladino garantiscono bonus maggiori, non sostituiscono più gli incantamenti e i glifi già presenti, e possono essere estesi lanciando altri incantesimi.\n\nIl Paladino ottiene anche l'incantesimo _Colpo_, che consente di effettuare un colpo corpo a corpo garantito con danni bonus e potenza d’incantamento.
|
||||
@@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero pe
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=rabbia provocata
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando un qualunque bonus di scudo del Guerriero è distrutto da danni, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _3 danni bonus_. \n\n_+2:_ Quando un qualunque bonus di scudo del Guerriero è distrutto da danni, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _5 danni bonus_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo generato dal sigillo del Guerriero è _aumentato di 1_. \n\n_+2:_ Lo scudo generato dal sigillo del Guerriero è _aumentato di 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _75% di resistenza ai danni_.\n\n_+2:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _100% di resistenza ai danni_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=forza di volontà liquida
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Il Guerriero ottiene _6.5% dei suoi PS massimi in forma di scudo_ quando beve o lancia una pozione, una miscela o un elisir. \n\n_+2:_ Il Guerriero ottiene _10% dei suoi PS massimi in forma di scudo_ quando beve o lancia una pozione, una miscela o un elisir. \n\nLa quantità di scudo è raddoppiata quando si utilizza una pozione di forza, esperienza o oggetti alchemici creati usando queste pozioni. \n\nPer gli oggetti alchemici con quantità di output più elevate (ad esempio infuso d'acqua), questo talento ha la possibilità di attivarsi in base alla quantità di quell'oggetto prodotta.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.\n\n_+2:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali, potenti e maledetti_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.\n\nIl sigillo può trasferire glifi solo se questi sono stati applicati all'armatura quando il sigillo era apposto.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ aiuterà invece i glifi sulla tua armatura a resistere dall'essere rimossi dalle pergamene di miglioramento. I glifi inizieranno ad essere persi quando si migliora al livello 6 (da 4) a +1, o al livello 7 (da 4) a +2. Il livello dal quale è garantito che i glifi verranno persi è invariato a + 8.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=fendere
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _15 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _30 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _45 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=difesa letale
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 33%_. \n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 67%_. \n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 100%_. \n\nIl tempio di recupero dello scudo può essere ridotto fino al -100% da questo talento, il che significa che sarà attivo subito dopo essere utilizzato.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo avanzate
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore ha almeno 7 punti combo, Spintone spinge indietro i nemici di 3 caselle in più, provoca vertigine, e può spingere i nemici nei fossi.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici di +1, quando il Gladiatore ha almeno 9 punti combo, Parata può bloccare molteplici attacchi.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici di +1 e +2, il Gladiatore può balzare di (punti combo)/3 caselle quando usa Assalto, Frana o Furore.
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se il Ladro usa la bomba fumogena ment
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=paura del mietitore
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _paralizzato_.\n\n_+2:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _impaurito e paralizzato_.\n\n_+3:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _impaurito e paralizzato_ e i nemici entro 3 caselle diventano _paralizzati_.\n\n_+4:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _impaurito e paralizzato_ e i nemici entro 3 caselle diventano _impauriti e paralizzati_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=resistenza della morte
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _13%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati.\n\n_+2:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _25%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati.\n\n_+3:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _38%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati.\n\n_+4:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _50%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=doppio marchio
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _30% in meno_ di cariche.\n\n_+2:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _50% in meno_ di cariche.\n\n_+3:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _65% in meno_ di cariche.\n\n_+4:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _75% in meno_ di cariche.
|
||||
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=santa intuizione
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1_ Il Chierico può lanciare _Intuizione Divina,_ un incantesimo che rivela se un oggetto è maledetto al costo di _3 cariche._\n\n_+2_ Il Chierico può lanciare _Intuizione Divina,_ un incantesimo che rivela se un oggetto è maledetto al costo di _2 cariche._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un'altro eroe_ lascerà invece che l'eroe identifichi lo stato maledetto su un oggetto maledetto appena prima di equipaggiarlo, il 15% delle volte con +1, o il 25% delle volte con +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=luce bruciante
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ L'attacco fisico del Chierico sui nemici illuminati da _Luce Guida_ infligge _+3 danni._\n\n_+2:_ L'attacco fisico del Chierico sui nemici illuminati da _Luce Guida_ infligge _+5 danni._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece il suo danno bonus dopo che una bacchetta o un artefatto viene usato su un nemico, con 20 turni di ricarica.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=Scudo di luce
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Scudo di Luce,_ un incantesimo che viene lanciato istantaneamente e garantisce _2-4 armatura_ contro un bersaglio per 5 turni al costo di 1 carica.\n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Scudo di Luce,_ un incantesimo che viene lanciato istantaneamente e garantisce _3-6 armatura_ contro un bersaglio per 5 turni al costo di 1 carica.
|
||||
@@ -1233,32 +1233,32 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Pasto Illuminante
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Mangiare cibo richiede 1 turno per il Chierico e concede _0.67 cariche_ sul suo tomo sacro.\n\n_+2:_ Mangiare cibo richiede 1 turno per il Chierico e concede _1 carica_ sul suo tomo sacro.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece 2 turni di ricarica di bacchette e artefatti a +1, o 3 turni a +2. Non può essere usato per far sì che la Cornucopia si ricarichi da sola.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Richiama Inscrizione
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _10 turns._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _300 turns._\n\nRecall Inscription cannot be used with scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when used with a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Il tuo oggetto è stato rimborsato!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Richiama Iscrizione,_ un incantesimo che gli permette di ripetere gli effetti dell'ultima pietra runica o pergamena usata negli ultimi _10 turni._ \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Richiama Iscrizione,_ un incantesimo che gli permette di ripetere gli effetti dell'ultima pietra runica o pergamena usata negli ultimi _300 turni._ \n\nRichiama Iscrizione non può essere utilizzato con pergamene del miglioramento. Le cariche di questo incantesimo variano in base al tipo di oggetto che è stato usato recentemente: 2 per una pietra runica, 3 per una pergamena, 4 per una pergamena esotica. Il costo in cariche è inoltre raddoppiato quando usato su una pergamena della trasmutazione, oppure su oggetti alchemici creati con trasmutazione o miglioramento.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ rimborserà ogni pergamena o pietra runica il 10% delle volte a +1 o il 15% delle volte a +2. Pergamene di Miglioramento sono esenti da questo effetto.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Sprazzo
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _4-8 danni_ e acceca il bersaglio per _4 turni,_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _6-12 danni_ e acceca il bersaglio per _6 turni,_ al costo di 1 carica. \n\nSprazzo può accecare ogni bersaglio solo una volta, ma se il bersaglio è già accecato da Sprazzo allora verrà invece paralizzato. Sprazzo farà sempre il massimo dei danni a nemici demoniaci e non morti.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ farà invece in modo che bacchette e artefatti accechino i nemici per quattro turni, il 15% delle volte a +1 o il 25% delle volte a +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Percezione Divina
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Percezione Divina,_ un incantesimo che gli conferisce _8 caselle_ di Visione Mentale per 30 turni che non richiede tempo per essere lanciato, al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Percezione Divina,_ un incantesimo che gli conferisce _12 caselle_ di Visione Mentale per 30 turni che non richiede tempo per essere lanciato, al costo di 2 cariche.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece visione mentale con un raggio di 3 caselle a +1 o 5 caselle a +2 per un breve momento dopo aver usato una bacchetta o artefatto.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Benedizione
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Benedizione,_ un incantesimo che conferisce _6 turni di benedizione e 10 di scudo_ quando lanciato su se stesso o _10 turni di benedizione e 10 di cura_ quando lanciato su un'altra creatura, al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Benedizione,_ un incantesimo che conferisce _10 turni di benedizione e 15 di scudo_ quando lanciato su se stesso o _15 turni di benedizione e 15 di cura_ quando lanciato su un'altra creatura, al costo di 1 carica. \n\nLa cura in eccesso di questo incantesimo è convertita in scudo.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ aumenterà invece la precisione dell'eroe e degli alleati del 3% a +1 o del 5% a +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Purifica
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Purifica,_ un incantesimo che _rimuove effetti negativi_ dal Chierico e alleati vicini, donandogli inoltre _10 punti di scudo,_ al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Purifica,_ un incantesimo che _applica 3 turni di immunità dagli effetti negativi_ al Chierico e agli alleati vicini, donandogli inoltre _20 punti di scudo,_ al costo di 2 cariche. \n\n_+3:_ Il Chierico può lanciare _Purifica,_ un incantesimo che _applica 5 turni di immunità dagli effetti negativi_ al Chierico e agli alleati vicini, donandogli inoltre _30 punti di scudo,_ al costo di 2 cariche.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ rimuoverà invece effetti negativi dall'eroe dopo aver utilizzato una bacchetta o artefatto, il 10/20/30% delle volte a +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Lettura Veloce
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Il Chierico può usare il tomo sacro quando non è equipaggiato, ma si ricarica al _25% della velocità_ quando non equipaggiato. \n\n_+2:_ Il Chierico può usare il tomo sacro quando non è equipaggiato, ma si ricarica al _50% della velocità_ quando non equipaggiato. \n\n_+3:_ Il Chierico può usare il tomo sacro quando non è equipaggiato, ma si ricarica al _75% della velocità_ quando non equipaggiato.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ aumenterà invece la velocità di ricarica di tutte le bacchette di 7/13/20% a +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Lancia Sacra
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_ un incantesimo devastante che infligge _30-55 punti danno_ al costo di 4 cariche. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_ un incantesimo devastante che infligge _45-83 punti danno_ al costo di 4 cariche. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_ un incantesimo devastante che infligge _60-110 punti danno_ al costo di 4 cariche. \n\nLancia Sacra infliggerà sempre il danno massimo a nemici demoniaci e non morti. Questo incantesimo ha un tempo di recupero di 30 turni prima che possa essere lanciato nuovamente.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Terra Consacrata
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Terreno Consacrato,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 3x3_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Terreno Consacrato,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 5x5_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Terreno Consacrato,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 7x7_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\nQuando è lanciato, Terreno Consacrato cura gli alleati per 15 PS, radica brevemente i nemici e fa crescere erba bassa. Dopodiché, cura lentamente gli alleati, paralizza i nemici, e fa sì che l'erba alta cresca casualmente. Terreno Consacrato dona scudo al Prete invece di guarigione ed è distrutto dal fuoco.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Preghiera Mnemonica
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _3 turni_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _4 turni_ al costo di 1 carica. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _5 turni_ al costo di 1 carica. \n\nPreghiera Mnemonica non richiede tempo per essere lanciata. Preghiera Mnemonica, inoltre, illumina nuovamente il bersaglio se era stato illuminato precedentemente. Preghiera Mnemonica può solo estendere un particolare caso di potenziamento/depotenziamento una volta sola, e non può estendere potenziamenti da abilità delle armature.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Tocco Taumaturgico
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
@@ -1656,7 +1656,7 @@ actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventate nient'altro che detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per trascinare i nemici a distanza ravvicinata.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=paguro
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloccato
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が30%以下の時に
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=歴戦の直感
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、鎧を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、鎧を_装備時に_識別できる。
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=憤怒
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 戦士に適用されているシールドの効果がダメージによって切れたとき、次の物理攻撃は_3のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士に適用されているシールドの効果がダメージによって切れたとき、次の物理攻撃は_5のボーナスダメージ_を与える。
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章によって得られるシールドが _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章によって得られるシールドが _2上昇_ する。
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、戦士の壊れた印章の効果のシールドの最大値+1または+2を受動的に得られる。
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 狂戦士の武器のエンチャ
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=進撃
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_15ターン_に増加する。\n\n_+2:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_30ターン_に増加する。\n\n_+3:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_45ターン_に増加する。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=致死の防御
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章によるシールドのクールダウンが_33%短縮される_。\n\n_+2:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章によるシールドのクールダウンが_67%短縮される_。\n\n_+3:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章によるシールドのクールダウンが_100%短縮される_。\n\nシールドのクールダウンは、この天賦によって-100%まで短縮することができる。つまり、一度発動した後すぐに再発動可能な状態になる。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打ち倒しのノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の効果に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは複数の攻撃を防ぐことができる。\n\n_+3:_ +1と+2の効果に加え、剣闘士は叩きつけ、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルまで跳躍することができる。
|
||||
|
||||
@@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=ノールの追放者
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=この灰色の毛に覆われたノールの肩には、追放者であることを示す大きな印がある。ノールは通常、命令を無視したり掟を破ったりすると社会から追放される。追放者は強く、抜け目のない者でなければ生き残れないが、この個体は持っている槍の使い方を心得ているようだ。
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_ノールの追放者は攻撃しようと動いていない。_ここにいる他のノールほど攻撃的ではないようで、おそらくあなたと戦う価値がないと思っているようだ。このままやり過ごすこともできるが、背嚢には便利なアイテムが入っているかもしれない…
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_ノールの追放者が怒って辺りを見回す。_やはり、何かが戦う決心をさせたようだ。槍に気をつけろ!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=槍を身に着けているノールは警戒してあなたを見ているが、攻撃しようとはしない。
|
||||
@@ -1656,15 +1656,15 @@ actors.mobs.guard.scorpion=立ち去れ!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.guard.desc=牢獄を守るようになって久しい看守は、既にその囚人と大差がなくなっている。ゾンビのようによろよろ歩き、あなたのような場違いなものを探してホールを流離っている。\n\n敵を自分の射程内に呼び込むために、腰に鎖を巻いている。
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=ヤドカリ
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=何らかの理由で、この下水道の蟹は壊れた樽の上部を頭にかぶることにしたようだ!重量が増えたため、通常の動きは遅くなったが、防御力はかなり上がった。樽の中で何かが跳ねる音が聞こえるような気がするが...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=ミミック
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=この宝箱はミミックだ!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=この宝箱には何か違和感がある...。歩いて近づいて開けようとするのは良くないかもしれない。
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンではほとんどの場合、宝箱の形をしていて、無防備な冒険者をおびき寄せる。\n\nミミックは厄介に噛み付くが、通常の宝箱よりも多くの宝が入っていることがある。
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=この敵はダンジョンのどこにでもいる。
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=屍術師
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し力を与え、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。
|
||||
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=この骸骨は屍術師によって
|
||||
actors.mobs.mob.died=どこかで何かが死ぬ音がした。
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=%sに倒された
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=この敵はダンジョンの特定の地域にいる。
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=ドワーフの修道士
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.monk.parried=受け流した
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに全てを捧げている。その献身ぶりは凄まじく、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフの都市を徘徊するほどである。\n\n修道士は近接格闘術のみを頼りに、拳を攻撃と防御の両面で使いこなす。集中状態では、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても攻撃を受け流してしまう。移動中は素早く集中力を高め、直接戦闘中は緩やかに集中力を高める。
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=集中
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=この修道士は完璧に対象に照準を合わせており、相手の動きを先読みしているように見える。集中している間は、どんな状況でもこのキャラクターに対して行われる次の物理攻撃は必ず外れる。この攻撃を受け流すと修道士の集中力を消費し、次の攻撃を受け流すために再び集中力を高める必要がある。修道士は移動している間、より早く集中力を高めることができる。
|
||||
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=霊体ピラニアは、不気味な半透明の
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ。
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=この敵はダンジョンのどこにでもいる。
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=電力鉄塔
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=電力鉄塔、このエリアの機械を動かす電気を調整するためのものだ。\n\n現在、この鉄塔は活動しておらず、ダメージを受けない。
|
||||
@@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=蠍
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、近接戦闘を避けるために長距離から致命的な鋸状の棘を発射する。
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=上級修道士
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに全てを捧げている。その献身ぶりは凄まじく、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフの都市を徘徊するほどである。\n\nこの修道士は近接格闘術を極めており、移動中は通常の修道士よりも素早く集中力を高めることができる。集中状態では、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても攻撃を受け流してしまう。移動中は素早く集中力を高め、直接戦闘中は緩やかに集中力を高める。
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔法の雷に殺された…
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=生ける彫像
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.statue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=彫像自体は石で作られているが、持っている _%s_ は本物のようだ。
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=この敵はダンジョンのどこにでもいる。
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=サキュバス
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=サキュバスは獲物の心を操る変幻自在の魔物だ。ドワーフの魔術師を引きつけるためか、青白いゴシックな人型の姿をしている。\n\nサキュバスは攻撃時に敵を一時的に魅了し、敵が直接攻撃できないようにすることができる。サキュバスは魅了された敵を攻撃するとき、その敵の生命の源の一部を盗む。
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=ドワーフの関心が工学から秘術に移るに
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=悪霊
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=墓を暴かれた罪人の復讐心に燃える魂が悪霊となる。実体を持たないため、通常の武器で攻撃を当てることは非常に困難だ。
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=この敵はダンジョンのどこにでもいる。
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=ヨグ=ゼーヴァ
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=見・ツ・ケ・タ・ゾ
|
||||
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Je kan alleen naar een lege plek sprin
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Kies een plek om naartoe te springen
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=houten lokaas
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Op de een of andere manier zijn vijanden makkelijk overtuigd dat dit houten lokaas de echte Schurk is!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke heldenharnasvaardigheid.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=De Schurk gooit een _Rookbom_ terwijl hij weg teleporteert. Hij verblindt de vijanden in de buurt van zijn oude plek.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=De Schurk gooit een rookbom en teleporteert dan tot 6 tegels ver. Hij kan door gevaren en vijanden teleporteren maar niet door hard terrein zoals muren.\n\nVijanden die naast de Schurk zijn oude positie staan worden verblind voor 5 beurten.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=doodsmarkering
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Je kloon gaat n
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Je kloon volgt jou.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Je kloon beweegt om aan te vallen!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Een kopie van de Schurk, gemaakt van schaduwrijke duisternis. Hij staat doodstil, met lege ogen waaruit kleine slierten duisternis opstijgen als stoom.\n\nDe kloon is geen perfecte kopie van de Schurk, maar is nog steeds een behoorlijke vechter en kan profiteren van de uitrusting van de Schurk met de juiste talenten.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke heldenharnasvaardigheid.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spookachtige messen
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=De Jaagster gooit _Spookachtige Messen_ naar een doelwit, die schade doen afhankelijk van het momenteel uitgeruste slagwapen.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Je havik beweeg
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Een magische havik, die is opgeroepen door de Jaagster. Hij gloeit helder etherisch blauw, zijn hoofd beweegt constant rond terwijl het zijn gebied overziet.\n\nHoewel het niet echt een vechter is, maken zijn snelheid en visie hem uitstekend geschikt voor het opspeuren en afleiden van vijanden.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Resterende beurten: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Resterende gegarandeerde ontwijking: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke heldenharnasvaardigheid.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=uitdaging
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Kies een vijand om uit te dagen
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Je bondgenoot g
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Je bondgenoot volgt jou.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Je bondgenoot gaat in de aanval!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Een kopie van een van de avontuurlijke metgezellen van de Geestelijke, gemaakt van massief licht. Hoewel het de vorm heeft van een andere held, heeft het geen van hun unieke vaardigheden. Deze bondgenoot zal blijven bestaan zolang Kracht van Velen op hen wordt toegepast.\n\nDeze bondgenoot kan zonder kosten worden aangestuurd door de Kracht van Velen pantservaardigheid opnieuw te gebruiken.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke heldenharnasvaardigheid.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren
|
||||
@@ -677,7 +677,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andere helden kunnen no
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=gewijde grond
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Kies een plek
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Geneest bondgenoten, vertraagt vijanden en verspreidt gras in het effectgebied.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=De Priester concentreert zijn goddelijke magie op de grond in de buurt, waardoor er een %1$dx%1$d-gebied van heilig terrein ontstaat voor 20 beurten.\n\nWanneer deze spreuk wordt uitgesproken, geneest deze alle bondgenoten voor 15 gezondheid (gezonde bondgenoten en de Priester krijgen een schild), wortelt vijanden kortstondig en verspreidt kort gras.\n\nHet gewijde terrein geneest bondgenoten voor 1 gezondheid per beurt (gezonde bondgenoten en de Priester krijgen een schild), verlamt vijanden en zorgt ervoor dat er willekeurig hoog gras groeit.\n\nGewijd terrein wordt vernietigd door vuur en produceert vertrapt gras als passieve herstel-effecten zijn uitgeschakeld of de Priester een tijdje geen ervaring heeft opgedaan.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=De grond hier is gewijd. Gewijde grond vertraagt vijanden, geneest bondgenoten en zorgt ervoor dat gras zich verspreidt.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=heilige intuïtie
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=De Geestelijke richt zijn zintuigen op een
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=heilig lans
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Brengt zware magische afstandsschade aan.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=De Priester concentreert een grote hoeveelheid energie in een verwoestend geworpen lans van licht. Deze lans richt %1$d-%2$d schade aan en richt altijd maximale schade aan ondode en demonische doelen aan.\n\nDeze spreuk is erg duur en heeft een afkoeltijd van 30 beurten.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=heilig lans afkoelperiode
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=De Priester heeft onlangs Heilig Lans gebruikt en moet wachten voordat hij het opnieuw kan gebruiken.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=heilig wapen
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=heilig %s
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Vijanden die door een heilig wapen worden geraakt, lopen extra magische schade op.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Heft tijdelijk betoveringen op om schade te verhogen.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=De Geestelijke betovert zijn gedragen wapen met heilige energie, waardoor het wapen 2 extra magische schade aanricht wanneer hij er een vijand mee raakt. Deze spreuk kost geen beurt om uit te spreken.\n\nDeze betovering duurt 50 beurten en zal elke gunstige betovering die het wapen heeft, overschrijven gedurende de duur. Onbewapende aanvallen kunnen ook profiteren van dit effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Deze spreuk is krachtiger wanneer deze door de Paladijn wordt uitgesproken._ De extra magische schade is verhoogd naar 6, de spreuk overschrijft bestaande betoveringen niet langer en wanneer andere spreuken worden uitgesproken terwijl het heilige wapen actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per gebruikte lading verlengd.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=heilig wapen
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=De Geestelijke heeft zijn wapen dat hij momenteel gebruikt doordrenkt met heilige energie, waardoor tijdelijk alle bestaande betoveringen worden overschreven en het wapen bij elke aanval 2 extra magische schade aanricht.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=levenslink
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Deelt de schade met een bondgenoot en vermindert de opgelopen schade.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=De Geestelijke versterkt de link tussen zichzelf en zijn versterkte bondgenoot. Met deze versterkte link wordt alle schade die wordt opgelopen gedeeld tussen zowel de held als zijn bondgenoot voor %1$dbeurten, en de defensieve boost van Kracht van Velen wordt verhoogd naar -%2$d%% schade die wordt opgelopen. Let op dat de schade wordt gedeeld na pantser, maar vóór de schadevermindering van Kracht van Velen.\n\nTerwijl dit effect actief is, worden gunstige Geestelijke spreuken van niveau 3 of lager toegepast op zowel de Geestelijke als zijn bondgenoot als ze alleen op een van hen zouden zijn toegepast.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=levensverbinding bescherming
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=De Geestelijke heeft onlangs Levenslink op deze bondgenoot uitgesproken.\n\nNaast de reguliere voordelen van Levenslink loopt dit personage ook minder schade op, worden alle positieve Geestelijke spreuken toegepast op zowel de Geestelijke als deze bondgenoot in plaats van slechts één, en Kracht van Velen vervalt niet zolang deze verbetering actief is.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=verstandsvorm
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Wijst Drie-eenheid toe aan een toverstok of werpwapen.
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=De Geestelijke heeft o
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=schild van licht
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Geeft tijdelijke bepantsering tegen een doelwit.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=De Geestelijke creëert een dunne barrière van licht tussen zichzelf en een vijand, waardoor de blokkeringskracht van zijn pantser tegen die vijand met %1$d-%2$d wordt verhoogd gedurende 5 beurten.\n\nDeze spreuk kost geen tijd om uit te spreken, maar kan niet tegen meerdere doelen tegelijk worden gebruikt.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=schild van licht
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Een dun schild van licht staat tussen dit personage en een vijand. Het is niet sterk genoeg om aanvallen volledig te blokkeren, maar het zal ze verzachten.\n\nResterende beurten: %s
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=De Paladijn geeft een slagaanval een rechtvaardige
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Verwijdert een bondgenoot uit de kerker en bewaart deze.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=De Geestelijke richt zijn verbinding met zijn bondgenoot op zichzelf, waardoor de bondgenoot tijdelijk in een soort energiestasis binnen de Geestelijke wordt gehouden. De bondgenoot blijft maximaal %d beurten bewaard, waarbij alle positieve effecten op hem niet worden beïnvloed door zijn tijd in stasis.\n\nDe bondgenoot verschijnt naast de Geestelijke wanneer stasis op natuurlijke wijze eindigt of hij kan de spreuk onmiddellijk opnieuw uitspreken zonder kosten, om het effect vroegtijdig te beëindigen. Stasis kan zelfs onbeweeglijke bondgenoten verplaatsen, maar kan ze niet tussen verdiepingen verplaatsen.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=bondgenoot in stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Je onbeweeglijke bondgenoot blijft achter.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=De Geestelijke heeft momenteel een bondgenoot opgeslagen in stasis. Alle positieve effecten op deze bondgenoot blijven bewaard, inclusief Kracht van Velen, en ze verschijnen weer naast de Geestelijke wanneer het effect eindigt. Het effect kan ook vroegtijdig worden beëindigd door Stasis opnieuw uit te spreken.\n\nBondgenoot in stasis: %1$s.\nResterende beurten: %2$s.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens he
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=De Monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, krijgt ze energie die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan defensieve en nuttige vaardigheden. Deze energie vervaagt niet in de loop van de tijd, maar heeft een limiet gebaseerd op het niveau van de Monnik.\n\n1 Energie: snel slaan met vuisten\n2 Energie: focus om de volgende aanval te ontwijken\n3 Energie: spring onmiddellijk weg\n4 Energie: schop een vijand weg\n5 Energie: mediteer om statussen te wissen en de lading van toverstaf en artefact te herstellen
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=priester
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=De _Priester_ krijgt nieuwe langeafstandsspreuken en een krachtigere versie van leidend licht.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=De Priester krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op gevechten op afstand en synergie met magische items.\n\nDe Priester kan één keer per 100 beurten gratis _Leidend Licht_ uitspreken en kan het verlichtings effect gebruiken met bondgenoten, toverstokken en enkele artefacten voor bonusschade die gelijk is aan hun niveau.\n\nDe Priester verkrijgt ook de _Uitstraling_ spreuk, die de duisternis verdrijft en alle zichtbare vijanden beïnvloed, verlicht en kortstondig verdooft, ten koste van 2 ladingen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladijn
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=De _Paladijn_ krijgt nieuwe korteafstandsspreuken en krachtigere versies van heilig wapen en bescherming.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=De Paladijn krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op slagaanvallen en synergie met wapens en bepantsering.\n\nDe _Heilig Wapen_ en _Heilige Bescherming_ spreuken van de Paladijn geven grotere bonussen, overschrijven niet langer al bestaande betoveringen en symbolen, en kunnen worden uitgebreid door andere spreuken uit te spreken.\n\nDe Paladijn krijgt ook de _Neerslaan_-spreuk, waarmee hij gegarandeerd een slagaanval kan uitvoeren met bonusschade en betoveringskracht.
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijge
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wanneer een beschermingsverbetering toegepast op de Krijger door schade breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _3 bonusschade_ aanrichten.\n\n_+2:_ Wanneer een beschermingsverbetering toegepast op de Krijger door schade breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _5 bonusschade_ aanrichten.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
@@ -912,7 +912,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=ijzeren maag
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _75% schadeweerstand_ tijdens het eten.\n\n_+2:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _100% schadeweerstand_ tijdens het eten.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=vloeibare wilskracht
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ De Krijger krijgt _6,5% van zijn maximale gezondheid als bescherming_ terug bij het drinken of gooien van een drankje, brouwsel of elixer..\n\n_+2:_ De Krijger krijgt _10% van zijn maximale gezondheid als bescherming_ terug bij het drinken of gooien van een drankje, brouwsel of elixer.\n\nHet hoeveelheid schild wordt verdubbeld bij het gebruik van drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld aqua brew) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=runische overdracht
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\n_2+:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere, krachtige, en vervloekende symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\nHet zegel kan alleen symbolen overbrengen als deze op het pantser werden aangebracht nadat het zegel bevestigd was.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verworven_ zal het in plaats daarvan helpen om harnassymbolen te helpen voorkomen dat ze worden verwijderd door rollen van opwaardering. Harnassymbolen gaan verloren bij het opwaarderen van 4 naar 6 (bij +1), of van 4 naar 7 (bij +2). Het niveau waarop harnassymbolen gegarandeerd verloren gaan, is ongewijzigd op +8.
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt ter
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=vrees Magere Hein
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _kreupel_.\n\n_+2:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_.\n\n_+3:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _kreupel_.\n\n_+4:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _bevreesd en kreupel_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=dodelijk duurzaam
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _13%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+2:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _25%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+3:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _38%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+4:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _50%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=dubbel teken
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft _30% gereduceerde_ kosten.\n\n_+2:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _50% gereduceerde_ kosten.\n\n_+3:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _65% gereduceerde_ kosten.\n\n_+4:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _75% gereduceerde_ kosten.
|
||||
|
||||
@@ -1223,14 +1223,14 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=heilige intuïtie
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Heilige Intuïtie_ uitspreken, een spreuk die onthult of een item vervloekt is tegen de kosten van _3 ladingen._\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Heilige Intuïtie_ uitspreken, een spreuk die onthult of een item vervloekt is tegen de kosten van _2 ladingen._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_, kan de held de vloekstatus van een vervloekt voorwerp identificeren vlak voordat hij het uitrust. In 15% van de gevallen bij +1 en in 25% van de gevallen bij +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=schroeiend licht
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ De fysieke aanvallen van de Geestelijke op vijanden die verlicht worden door _Leidend Licht_ veroorzaken _+3 schade._ \n\n_+2:_ De fysieke aanvallen van de Geestelijke op vijanden die verlicht worden door _Leidend Licht_ veroorzaken _+5 schade._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Als dit talent door een andere held is verkregen_, zal het in plaats daarvan bonusschade opleveren nadat een toverstaf of artefact op een vijand is gebruikt, met een afkoeltijd van 20 beurten.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=schild van licht
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Schild van Licht_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken en hem _2-4 bescherming_ verleent tegen een doelwit gedurende 5 beurten ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Schild van Licht_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken en hem _3-6 bescherming_ verleent tegen een doelwit gedurende 5 beurten ten koste van 1 lading.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_, wordt de fysieke schade die je oploopt door je vijand met 1 verminderd, met 33% kans bij +1 en met 50% kans bij +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Verzadigde maaltijd
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _0,67 ladingen_ op zijn heilige boek.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1 lading_ op zijn heilige boek.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Inscriptie Herinneren
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Je voorwerp is teruggegeven!
|
||||
@@ -1240,25 +1240,25 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Zonnestraal
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _4-8 schade_ aanricht en het doelwit _4 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _6-12 schade_ aanricht en het doelwit _6 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\nZonnestraal kan elk doelwit maar één keer verblinden, maar als het doelwit al verblind is door Zonnestraal, verlamt het in plaats daarvan. Zonnestraal brengt altijd maximale schade toe aan demonische en ondode vijanden.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, zullen toverstokken en artefacten vijanden 4 beurten lang verblinden, met 15% kans bij +1 of 25% kans bij +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Goddelijk Gevoel
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _8 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten en geen beurt kost om uit te spreken, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _12 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten en geen beurt kost om uit te spreken, ten koste van 2 ladingen.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, krijgt deze held voor een kort moment geestvisie nadat hij een toverstaf of artefact heeft gebruikt met een bereik van 3 tegels op +1 of 5 tegels op +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Zegen
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _6 beurten Zegen en 10 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _10 beurten Zegen en 10 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _10 beurten Zegen en 15 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _15 beurten Zegen en 15 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\nOvertollige genezing van deze spreuk wordt omgezet in bescherming.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_ zal het de nauwkeurigheid en ontwijkingsmogelijkheden voor de held en alle bondgenoten verhogen met 3% bij +1 of 5% bij +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Reinig
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die _negatieve statuseffecten verwijdert_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _10 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die _3 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _20 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die _5 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _30 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_ zal het in plaats daarvan negatieve statuseffecten op de held zuiveren na het gebruik van een toverstaf of artefact, met 10/20/30% kans bij +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Licht Lezen
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _25% snelheid_ als het niet is uitgerust.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _50% snelheid_ als het niet is uitgerust.\n\n_+3:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _75% snelheid_ als het niet is uitgerust.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, zal de oplaadsnelheid van alle toverstokken met 7/13/20% toenemen bij +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Heilig Lans
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreken, een verwoestende spreuk die _30-55 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\n_+2:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreken, een verwoestende spreuk die _45-83 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\n_+3:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreken, een verwoestende spreuk die _60-110 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\nHeilig Lans brengt altijd maximale schade toe aan demonische en ondode vijanden. Heilig Lans heeft een afkoeltijd van 30 beurten voordat hij opnieuw kan worden gebruikt.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Gewijde Grond
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _3x3 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _5x5 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _7x7 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\nWanneer het wordt uitgesproken, geneest Gewijde Grond bondgenoten voor 15 gezondheid, wortelt vijanden kortstondig en verspreidt kort gras. Daarna geneest het bondgenoten langzaam, verlamt vijanden en zorgt het ervoor dat hoog gras willekeurig groeit. Gewijde Grond geeft de Priester bescherming in plaats van genezing en wordt vernietigd door vuur.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonisch Gebed
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _3 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+2:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _4 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+3:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _5 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\nMnemonisch Gebed kost geen beurt om uit te spreken. Ook verlicht Mnemonisch Gebed het doelwit opnieuw indien het eerder verlicht was. Mnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of degradatie verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=handoplegging
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _15 gezondheid,_ of de Paladijn _15 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die een personage in de buurt onmiddellijk geneest voor _20 gezondheid,_ of de Paladijn _20 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _25 gezondheid,_ of de Paladijn _25 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\nOvermatige genezing door deze spreuk wordt omgezet in bescherming . Handoplegging kan herhaaldelijk worden uitgevoerd, maar kan niet meer dan drie keer bescherming tegelijkertijd toepassen.
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=geestvorm
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=De Geestelijke kan _Geestvorm_ gebruiken, waardoor Drie-eenheid de kracht krijgt van een ring of artefact dat de Geestelijke deze verkenning heeft geïdentificeerd (behalve het heilig boek), ten koste van 4 ladingen.\n\n_+1:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+1_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+4._\n\n_+2:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+2_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+6._\n\n_+3:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+3_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+8._\n\n_+4:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+4_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+10._\n\nDrie-eenheid kan maar met één geestvorm tegelijk worden doordrenkt. Artefacten hebben verschillende effecten en kosten voor pantserladingen wanneer ze worden geactiveerd door Drie-eenheid.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=stralende straal
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=De Geestelijke kan _Stralende Straal_ uitspreken vanaf een gemachtigde bondgenoot ten koste van 1 lading. Deze straal kan door muren heen gaan en de bondgenoot teleporteren naar een gerichte locatie. Als er een vijand op die locatie is, verschijnt de bondgenoot naast de vijand en zal deze als doelwit kiezen. Stralende Straal kan zelfs normaal gesproken immobiele bondgenoten teleporteren, maar heeft dan een half bereik.\n\n_+1:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van _4 tegels_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+35% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten.\n\n_+2:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van _8 tegels_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+40% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten.\n\n_+3:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van _12 tegels_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+45% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten.\n\n_+4:_ Stralende Straal heeft een maximaal bereik van _16 tegels_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _+50% schade_ tegen de dichtstbijzijnde vijand gedurende 10 beurten.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=levenslink
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=De Geestelijke kan _Levenslink_ tussen zichzelf en een versterkte bondgenoot uitspreken ten koste van 2 ladingen. Deze spreuk zorgt ervoor dat de schade wordt verdeeld tussen de Geestelijke en zijn bondgenoot, en zorgt ervoor dat gunstige Geestelijke spreuken van niveau 3 of lager op beide van toepassing zijn als een van beide wordt beïnvloed.\n\n_+1:_ Levenslink duurt _10 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-35% schade die is opgelopen._\n\n_+2:_ Levenslink duurt _13 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-40% schade die is opgelopen._\n\n_+3:_ Levenslink duurt _17 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-45% schade die is opgelopen._\n\n_+4:_ Levenslink duurt _20 beurten_ en verhoogt de bonus van Kracht van Velen tot _-50% schade die is opgelopen._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Stasis
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=De Geestelijke kan _Stasis_ uitspreken op een versterkte bondgenoot voor de kosten van 2 ladingen. Stasis verwijdert tijdelijk de bondgenoot uit de kerker en behoudt de resterende tijd voor alle verbeteringen, inclusief Kracht van Velen De bondgenoot verschijnt weer naast je wanneer het effect eindigt. Stasis kan direct en zonder kosten opnieuw worden uitgesproken om het effect vroegtijdig te beëindigen. Stasis werkt op onbeweeglijke bondgenoten, maar kan ze niet verplaatsen tussen kerkerverdiepingen.\n\n_+1:_ Stasis duurt maximaal _60 beurten._\n\n_+2:_ Stasis duurt maximaal _90 beurten._\n\n_+3:_ Stasis duurt maximaal _120 beurten._\n\n_+4:_ Stasis duurt maximaal _150 beurten._\n\nDe Geestelijke kan ook Stralende Straal uitspreken wanneer een bondgenoot in stasis is om hem opnieuw op te roepen, of Levenslink uitspreken om het effect preventief toe te passen. Bondgenoten profiteren echter niet van Levenslink terwijl ze in stasis zijn.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=De kobold heeft een winkeltje opgezet op de
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spiegelbeeld
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Deze illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs je huidige wapen en harnas te hanteren.\n\nSpiegelbeelden zoeken en vallen vijanden aan met hun nagebootste wapen, dat zich hetzelfde gedraagt als dat van jou, maar minder schade aanricht. Ze beginnen bijna onzichtbaar, maar moeten een vorm aannemen die gemakkelijker te zien is om aan te vallen.\n\nHoewel hun offensieve kracht krachtig kan zijn, zijn spiegelbeelden niet duurzaam en beginnen te vervagen zodra ze schade oplopen.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke rol.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Je kunt dit personage vinden in een specifieke regio van de kerker.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatisch beeld
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Deze schitterende illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs uitgerust met je huidige wapen en harnas.\n\nPrismatische afbeeldingen proberen de aandacht van vijanden te zoeken en te trekken, waarbij ze hun verbeterde verdediging en gezondheid gebruiken om je te beschermen. Hoewel ze niet dezelfde aanvalskracht hebben als spiegelbeelden, hebben ze een verbeterde duurzaamheid, inclusief voordelen van je harnas.\n\nWanneer hun gezondheid is teruggelopen tot 0 HP, vervagen prismatische beelden over meerdere beurten en kunnen gedurende deze tijd nog steeds worden genezen. Als er geen vijanden aanwezig zijn, vervagen prismatische beelden en voegen zich weer bij hun meester.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke rol.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=rattenkoning
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ik ben niet aan het slapen!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Deze rat is iets groter dan een gewone buide
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat. Het draagt een kleine groene feesthoed in plaats van z'n gewoonlijke kroon. Gelukkige verjaardag Rattenkoning
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat. Het draagt een kleine feesthoed in plaats van diens gebruikelijke kroon. Fijne Feestdagen!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat. Het draagt een kleine kroon op diens hoofd.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Je kunt dit personage vinden aan het einde van een specifieke regio van de kerker.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=schaap
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mèèh!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mèèh.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mèèh...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblokkeerd
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dit is een magisch schaap. Waarom het magisch is? Je kan het niet doden. Het schaap staat daar totdat het op een magische wijze vervaagt, al die tijd herkauwend met een lege blik.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke val of item.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=winkelier
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dief, Dief!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Deze gigantische spinachtige demonische wezens vermijden
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=albino rat
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Dit is een zeldzaam ras van de buidelvormige rat, met puur witte vacht en gekartelde tanden.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=Je kunt deze vijand zelden vinden in een specifieke regio van de kerker.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=bepantserd standbeeld
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Je zou denken dat dit weer een van de levenloze standbeelden in deze kerker is, maar de rood gloeiende ogen van deze verraden het.\n\nHet lijkt erop dat hij in een goede conditie verkeert door het harnas dat hij draagt, het kan heel moeilijk zijn om het te doden.
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Deze levendige en vasthoudende inwoners van de grotten zijn
|
||||
actors.mobs.bee.name=gouden bij
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Ondanks hun kleine grootte hebben gouden bijen de neiging om hun thuis fel te verdedigen. Deze is gekalmeerd, en lijkt je te willen volgen.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Ondanks hun kleine grootte hebben gouden bijen de neiging om hun thuis fel te verdedigen. Deze is erg kwaad, houd maar beter afstand.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifiek item.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnolbruut
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=woedend
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Deze gnol bruut is aan het sterven, maar wil je
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=bijtend slijm
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Dit slijm lijkt besmet te zijn door de duistere magie die van beneden komt. Het heeft zijn gebruikelijke groene kleur verloren en druipt van de bijtende slijk.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Je kunt deze vijand zelden vinden in een specifieke regio van de kerker.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=rioolkrab
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Deze grote krabben staan aan de top van de voedselketen in het riool. Ze zijn extreem snel en hun dikke rugschild kan hevige klappen weerstaan.
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Deze grote krabben staan aan de top van de voedselketen in
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=kristallen bewaker
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=geblokkeerd
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Deze grote kristallijne bewakers zien er bijna uit als standbeelden, ware het niet dat ze helder gloeiende ogen hebben. Het geharde kristal waaruit ze zijn gemaakt, zorgt ervoor dat ze traag maar erg sterk zijn, dus _het is het beste om ze zo lang mogelijk in hun kristallen nest te laten slapen._\n\nVanwege hun formaat zullen kristalbewakers veel langzamer bewegen in besloten ruimtes. Ze zijn ook zo duurzaam dat het onmogelijk is om ze te doden. Ze kunnen worden neergeslagen en tijdelijk uitgeschakeld, maar na een tijdje komen ze weer overeind.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=kristallen nabootser
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=De nabootser at je %s!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=Kristallen spits
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=Het kristal trilt als je erop slaat. Als je hiermee doorgaat, trek je ongetwijfeld de aandacht...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=De trillingen groeien en rommelen door de hele grot!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Deze gigantische spits van ultrahard kristal is waarschijnlijk de bron van alle vreemde kristalwezens in deze grot. Je gewone wapens zijn er niet effectief tegen, dus je zult je houweel moeten gebruiken als je hem wilt vernietigen.\n\n_Zorg ervoor dat je voorbereid bent voordat je het gaat breken._ Het zal waarschijnlijk een tijdje duren voordat zo'n groot kristal is uitgegraven, en je zult dit waarschijnlijk niet ongestoord kunnen doen. De spits zelf kan zelfs een manier hebben om zichzelf te verdedigen. _Misschien kunnen de eigen aanvallen van de spits tegen zijn handlangers worden gebruikt._
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=kristallen dwaallicht
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=De lichtstraal heeft je gedood...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Een klein, boos, zwevend brok gehard kristal dat een heldere gloed produceert. Hoewel ze niet bijzonder sterk zijn, schieten kristallen dwaallichten een schadelijke lichtstraal naar je toe als ze een duidelijk schot hebben.\n\nDwaallichten zijn klein genoeg om gemakkelijk door de verschillende kristallen uitstulpingen te bewegen, maar ze kunnen er niet doorheen schieten.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=demonenoproeper
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=De demonische energie lijkt te verminderen bij het doodgaan van de oproeper.
|
||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Daar was een nabootser!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdachte contouren
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Er lijkt hier iets te zijn, maar het is bijna volledig transparant.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke gewenste vorm kunnen aannemen. In kerkers kiezen ze bijna altijd voor de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers te lokken.\n\nEbbenhouten nabootsers zijn onopvallende nabootsers met het vermogen zichzelf bijna onzichtbaar te maken. Ze loeren op dingen waar avonturiers waarschijnlijk mee te maken zullen krijgen, maar bevatten ook hun eigen buit. Ze zijn niet sterker dan een gewone nabootsers als ze eenmaal ontdekt zijn, maar hun verrassende beet is verwoestend.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Je kunt deze vijand met een specifieke snuisterij vinden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=vuur elementair
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Het elementair laadt zich op
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak ontstaan wanneer krachtige occulte magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben een minimale intelligentie en worden meestal geassocieerd met een bepaald soort magie.\n\nDit vuur elementair is pas opgeroepen, maar evenmin behoorlijk gevaarlijk!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Vanwege de chaotische aard van zijn oproeping kan dit elementair pas nadat het een beurt opgeladen heeft vuur verspreiden met onnauwkeurige schoten.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Omdat dit elementair door een spreuk is opgeroepen, heeft het iets meer controle over zijn vlam. Het is niet in staat om afstandsaanvallen uit te voeren, maar zal vijanden die het van dichtbij aanvalt in vuur en vlam zetten.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=vorst elementair
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVorst elementairs zijn een alledaags type elementair die hun vijanden verzwakken met afkoelende magie. Ze koelen hun vijand af bij een slagaanval en soms met een aanval op afstand. Hun magie is veel effectiever in water.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=schok elementair
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Kwaadaardige ogen zijn zwevende ballen van opgekropte demon
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=stinkende rat
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Er is duidelijk iets mis met deze rat. Zijn vette zwarte vacht en rottende huid zijn heel anders dan de gezonde ratten die je eerder hebt gezien. Zijn bleke groene ogen maken het bijzonder dreigend.\n\nDe rat draagt een wolk van verschrikkelijke stank met zich mee, die overweldigend sterk is van dichtbij.\n\nDonker slijk druppelt van de bek van de rat, dat door de vloer heen brandt maar lijkt op te lossen in water.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=schimmel kern
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Deze gigantische paddenstoel moet de bron zijn van alle schimmelactiviteit in deze grot.
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Deze indrukwekkend lange oudere gnol moet de bro
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=De waarzegger is momenteel ingekapseld in een laag rotsen. _Je moet dichtbij komen en hem met je houweel wegbreken voordat je de waarzegger kunt beschadigen._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Een pioniergnol in de buurt houdt een apparaat vast dat het rotspantser van de waarzegger versterkt. Je kunt het nu helemaal niet beschadigen!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Deze indrukwekkend lange sjamaangnol is omgeven door een laag rots en lijkt bijna op een standbeeld. Als je goed kijkt, zie je de rots op magische wijze bewegen in de tijd met de ademhaling van de oudere gnol. Het kan geen schade oplopen als het zo in een rots is ingesloten, en het lijkt erop dat het letterlijk een dutje doet.\n\nJe kunt waarschijnlijk met je houweel door de rotslagen breken, maar zorg ervoor dat je klaar bent voor een gevecht als je dat doet. De waarzegger moet de bron zijn van de verschillende grondverplaatsende magie hier in de buurt, en de organisator van alle gnollen-activiteit. _Het kan een goed idee zijn om de gnollen die hier verspreid zijn te verslaan voordat je ermee gaat vechten._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=bewakergnol
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=geblokkeerd
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=De gnol geeft een venijnige klap met de punt van zijn speer!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Een grote en stoer uitziende gnol met een speer en een schild, maar geen helm. Deze bewakers zijn waarschijnlijk beesten in opleiding, gedwongen om de mijn te helpen beschermen tegen opdringerig wild.\n\nDe bewakergnol is sterk genoeg om de speer met één hand te hanteren, maar kan deze niet zo goed gebruiken. _Her heeft een redelijk open ruimte nodig om op afstand aan te vallen, en het zal je aanzienlijk minder schade toebrengen als je dichtbij komt._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Een pioniergnol in de buurt houdt een apparaat vast dat deze bewaker een aarden pantser geeft, waardoor de schade die het oploopt aanzienlijk wordt verminderd._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=pioniergnol
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Een kleine en zwakke maar intelligente gnol met een bleke vacht en een tas vol met verschillende gadgets. Ze zijn hier waarschijnlijk om te helpen bij het zoeken naar en winnen van donker goud, en hebben een bewaker in de buurt voor bescherming. Ze zijn in staat om te vechten, maar hun aanvallen zijn jammerlijk zwak, niet sterker dan een verkennergnol. \n\nIn plaats van rechtstreeks te vechten, hebben pioniers er de voorkeur aan de verschillende gadgets te gebruiken die ze hebben om de rotsachtige omgeving gebruiken in plaats van aan te vallen. Ze kennen echter zelf geen magie voor het verplaatsen van de aarde, en zullen hun gadgets dus waarschijnlijk roekeloos gebruiken. _Er zouden veel manieren moeten zijn om hun aanvallen tegen hen te gebruiken, of tegen hun bewakers._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=bedriegergnol
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Een vreemd uitziend wezen, zelfs naar gnolmaatstaven. Hij buigt voorover met een gemene grijns en houdt de tas die over zijn schouder hangt beschermend vast. Zijn ogen zijn groot met een vreemde mix van angst en opwinding.\n\nEr zit een grote verzameling slecht gemaakte pijltjes in zijn tas, ze lijken allemaal getipt te zijn met verschillende schadelijke stoffen.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=gouden nabootser
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm aan kunnen nemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers aan te trekken. \n\nGouden nabootsers zijn sterkere nabootsers die proberen de sterkste avonturiers aan te trekken. Ze hebben betere buit, maar zijn ook veel sterker dan normale nabootsers.
|
||||
@@ -1649,7 +1649,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=grote krab
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=De krab blokkeert met zijn enorme klauw.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblokkeerd
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Deze krab is gigantisch, zelfs vergeleken met andere rioolkrabben. Zijn blauwe schelp is bedekt met barsten en zeepokken, wat een een hoge leeftijd verraad. Hij sjokt langzaam rond, nauwelijks in evenwicht met zijn enorme klauw.\n\nHoewel de krab maar één klauw heeft, compenseert zijn grootte hier gemakkelijk voor. De krab houdt de klauw voor elke bedreiging vast en schermt zich af achter een ondoordringbare schildmuur. De krab kan echter geen aanvallen blokkeren die hij niet ziet aankomen, of aanvallen van meerdere vijanden tegelijk.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=cipier
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Kom hier!
|
||||
@@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dit skelet is opgeroepen door een gee
|
||||
actors.mobs.mob.died=Je hoort iets in de verte dood gaan.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Gedood door: %s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden in een specifieke regio van de kerker.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=dwergen monnik
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=geblokkeerd
|
||||
@@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Deze gruwelijke wezens zijn het resultaat van de ve
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=rot hart
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=De vrucht van een Rotbes is zeer uniek. In plaats van weg te rotten en voedingsstoffen te leveren, groeit het fruit, verhardt het en omvat het zaad. Het biedt bescherming voor de interne organen die in de vrucht groeien. Deze gigantische bol wordt het hart van een volwassen rotbes-plant genoemd.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=rot sjorder
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=De rot sjorder maakt deel uit van de wortelstructuur van een volwassen rotbes-plant en is ook zijn primaire verdedigingsmiddel. Sjorders zitten vast in de grond, maar vallen elke dreiging die in de buurt komt met geweld aan nadat ze even de tijd hebt genomen om ze te detecteren.. Als er geen vijanden in de buurt zijn, staan ze roerloos en proberen ze op te gaan in de omringende vegetatie.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=schorpioen
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Deze enorme spinachtige demonische wezens vermijden slagaanvallen en geven er de voorkeur aan verlammende gekartelde stekels op lange afstand af te vuren.
|
||||
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Forma cielesna triady zapewnia ci
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=oczyszczenie
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Oczyszcza z negatywnych efektów i zapewnia osłonę.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=Kleryk natychmiastowo usuwa wszystkie szkodliwe efekty z siebie oraz wszystkich widocznych sojuszników. Po zakończeniu zaklęcia, wszystkie postacie nim objęte otrzymują niewrażliwość na negatywne efekty na liczbę tur równą %1$d i %2$d osłony.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Wybierz cel
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Nie ma tu żadnego celu.
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Liczba używanych ładunków: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=boski zmysł
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Otrzymujesz tymczasową wizję umysłów w dużym zasięgu.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Kleryk skupia swoje zmysły na swoim otoczeniu, otrzymując wizję umysłów w zasięgu %d pól na 30 tur. To zaklęcie rzucane jest natychmiastowo.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=boski zmysł
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ta postać jest tymczasowo w stanie widzieć inne pobliskie stworzenia swoim umysłem!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
@@ -665,13 +665,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Kleryk przekierowuje swoją Niebiańską Postać w
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=światło przewodnie
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantuje trafienie.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-8 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Te zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić światła przewodniego za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie światła przewodniego. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą blasku, różdżki, sojusznika lub efektów z niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi kapłana + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Pozostali bohaterowie nadal mogą używać rozświetlenia, aby korzystać z talentu palącego światła, ale nie zyskają na celności.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=cud urodzaju
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Kleryk skupia swoje zmysły na przedmiocie
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=święta włócznia
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Zadaje potężne magiczne obrażenia dystansowe.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Kapłan skupia dużą ilość energii w niszczycielską miotaną włócznię stworzoną ze światła. Ta włócznia zadaje %1$d-%2$d obrażeń i zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonom i nieumarłym.\n\nTen czar jest kosztowny i ma czas odnowienia wynoszący 30 tur.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=odnowienie świętej włóczni
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Kapłan niedawno rzucił Świętą Włócznię i musi poczekać zanim może ponownie ją rzucić.\n\nPozostałe tury: %s.
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=święta ochrona
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s światła
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ten glif nieznacznie zwiększa ilość obrażeń, które może zablokować zbroja.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tymczasowo nadpisuje glif, by wzmocnić siłę blokowania zbroi.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Kleryk napełnia noszony przez siebie pancerz zaklęciem świętego światła, zwiększając blokowanie obrażeń o 1. To zaklęcie jest rzucane natychmiastowo.\n\nTen glif utrzymuje się przez 50 tur oraz nadpisuje każdy korzystny glif, który posiada pancerz, na czas trwania umiejętności. Kleryk otrzyma efekt, nawet gdy nie ma na sobie zbroi.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_To zaklęcie jest silniejsze, gdy jest rzucone przez Paladyna._ Dodatkowe blokowanie obrażeń jest zwiększone do 3, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego glifu. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=święta ochrona
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Kleryk napełnia noszony przez siebie pancerz świętą mocą, która nadpisuje glify i zwiększa blokowane obrażenia o 1 punkt.\n\nPozostałe tury: %s.
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=święta broń
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s świętości
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Wrogowie trafieni świętą bronią odniosą dodatkowe obrażenia magiczne.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tymczasowo nadpisuje zaklęcie broni, by zwiększyć obrażenia.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Kleryk zaklina założoną obecnie broń świętą energią, co sprawia, że zadaje ona dodatkowe 2 punkty magiczny obrażeń przy każdym trafieniu we wroga. To zaklęcie jest rzucane natychmiastowo.\n\nTo zaklęcie trwa 50 tur i nadpisuje wszystkie korzystne zaklęcia broni na czas trwania. Ataki bez broni również będą korzystać z tego efektu.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_To zaklęcie jest silniejsze, gdy jest rzucone przez Paladyna._ Dodatkowe obrażenia magiczne są zwiększone do 6, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego zaklęcia broni. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest Święta Broń, wydłuży jej czas trwania o 10 tur na każdy wykorzystany ładunek.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=święta broń
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Kleryk napełnił założoną obecnie broń świętą energią, tymczasowo nadpisując wszelkie istniejące zaklęcia i sprawiając, że broń zadaje dodatkowe 2 obrażenia magiczne przy każdym ataku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladyn napełnił zało
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=osąd
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Zadaje obrażenia wszystkim widocznym wrogom.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Kleryk uderza pięścią w ziemię, powodując wybuch światła, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom, których widzi. Bazowo zadaje to %1$d-%2$d obrażeń, które zwiększają się 33%% obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w Niebiańską Postać (lub od ostatniego użycia Osądu).\n\nRzucenie Osądu w tym momencie zada %3$d-%4$d obrażeń.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=uzdrawiające dłonie
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Natychmiast leczy sąsiadującą postać lub osłania Paladyna.
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=łącze życia
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Dzieli obrażenia z sojusznikiem i redukuje otrzymane obrażenia.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleryk wzmacnia więź między sobą a wzmocnionym sojusznikiem. Dzięki temu wzmocnionemu połączeniu wszelkie otrzymane obrażenia będą dzielone pomiędzy bohatera i jego sojusznika przez %1$d tur, a wzmocnienie obronne Mocy Wielu zostanie zwiększone do -%2$d%% otrzymywanych obrażeń. Należy pamiętać, że obrażenia są dzielone po zbroi, ale przed redukcją obrażeń Mocy Wielu.\n\nKiedy ten efekt jest aktywny, korzystne zaklęcia Kleryka o wartości T3 lub niższej będą miały działały zarówno na Kleryka, jak i jego sojusznika, jeśli zostały użyte na jednym z nich.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=ochrona łącza życia
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleryk niedawno rzucił na tego sojusznika Łącze Życia.\n\nPoza zwykłymi korzyściami Łącza Życia, ta postać otrzymuje również zmniejszone obrażenia, wszelkie pozytywne zaklęcia Kleryka są stosowane zarówno do Kleryka, jak i tego sojusznika, zamiast tylko do jednego, Moc Wielu nie wygasa, gdy to wzmocnienie jest aktywne.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=forma umysłu
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Przypisuje różdżkę lub broń miotaną do triady.
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Kleryk wybiera różdżkę lub broń miotaną,
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=katechizm pamięciowy
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Wydłuża czas trwania efektów na sojusznikach i wrogach. Ponownie nakłada rozświetlenie.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan odmawia modlitwę, która wydłuża czas trwania wszystkich efektów na określonym celu o liczbę tur wynoszącą %1$d. To zaklęcie jest rzucane natychmiastwo. W wypadku sojuszników (w tym Kapłana) wydłużony zostanie czas trwania pozytywnych efektów, a w wypadku wrogów negatywne. Ten czar odnowi efekt rozświetlenia na wrogu, który został wcześniej rozświetlony.\n\nKatechizm Pamięciowy może wydłużyć dany efekt tylko raz i nie może wydłużyć wzmocnień przyznanych ze zdolności pancerza.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=blask
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Rozświetla i chwilowo ogłusza widocznych przeciwników.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez światło przewodnie. Jeśli przeciwnik jest już rozświetlony, Blask zada dodatkowe obrażenia rozświetlenia i nałoży je ponownie. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=replikacja runy
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Powtarza ostatnio używany kamień runiczny lub zwój.
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Kleryk niedawno użył
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=świetlista tarcza
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Zapewnia tymczasową ochronę przeciwko celowi.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Kleryk tworzy cienką barierę światła między sobą a wrogiem, zwiększając moc ochronną jego zbroi przeciwko temu wrogowi o %1$d-%2$d na 5 tury.\n\nRzucenie tego czaru jest natychmiastowe, ale nie można go używać przeciwko wielu celom jednocześnie.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=świetlista tarcza
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Cienka tarcza światła oddziela tę postać od wroga. Nie jest wystarczająco silna, aby całkowicie zablokować ataki, ale je osłabi.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Paladyn nasyca atak wręcz destrukcyjną mocą pra
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=zawieszenie w czasie
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Usuwa sojusznika z lochu i przechowuje go.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=Kleryk skupia swoje połączenie ze swoim sojusznikiem na sobie, powodując, że sojusznik jest tymczasowo utrzymywany w swego rodzaju energetycznym zawieszeniu w czasie wewnątrz Kleryka. Sojusznik będzie schowany do %d tur, a wszystkie pozytywne efekty na nim będą nienaruszone na czas zawieszenia.\n\nSojusznik pojawi się obok Kleryka, gdy Zawieszenie w Czasie zakończy się naturalnie lub zaklęcie zostanie ponownie rzucone bez kosztów i natychmiastowo, aby zakończyć efekt wcześniej. Zawieszenie w Czasie może nawet przemieszczać nieruchomych sojuszników, ale nie może przenosić ich między piętrami.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=zawieszony w czasie sojusznik
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Twój nieruchomy sojusznik został w tyle.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Kleryk obecnie ma sojusznika zawieszonego w czasie. Wszystkie pozytywne efekty na tym sojuszniku są zachowane, włącznie z Mocą wielu, i pojawią się obok Kleryka kiedy efekt się skończy. Efekt może także być zakończony wcześniej przez ponowne użycie Zawieszenia w czasie.\n\nSojusznik zawieszony w czasie: %1$s.\nPozostałe tury:%2$s.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Wojownik może znieść dodatkowe obrażenia dzięki osłonie zapewnionej mu przez _złamaną pieczęć_. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszenie_.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która daje mu osłonę gdy ma mniej niż połowę zdrowia. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszeniem_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą\n_-_ Zwój szału
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Wojownik jest automatycznie odblokowany.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mag
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas wa
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=kapłan
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję światła przewodniego.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan otrzymuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić _światło przewodnie_ za darmo i może skorzystać z efektu rozświetlenia za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe jego poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _Blask_, które rozprasza ciemność i wpływa na wszystkich widocznych wrogów, nakładając efekt rozświetlenia oraz na krótko ich ogłuszając kosztem 2 ładunków.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladyn
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladyn_ zyskuje nowe zaklęcia krótkiego zasięgu oraz wzmocnione wersje świętej broni i ochrony.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladyn zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę wręcz i synergię z bronią i zbroją.\n\nZaklęcia _święta broń_ i _święta ochrona_ Paladyna zapewniają większe bonusy, nie zastępują już istniejących zaklęć i glifów. Można też wydłużyć ich czas trwania, rzucając inne zaklęcia.\n\nPaladyn otrzymuje również zaklęcie _porażenie_, które pozwala mu wykonać gwarantowane uderzenie wręcz z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia.
|
||||
@@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy jakakolwiek osłona Wojownika ulegnie zniszczeniu przez obrażenia, jego następny atak fizyczny zada _3 dodatkowe punkty obrażeń_.\n\n_+2:_ Kiedy jakakolwiek osłona Wojownika ulegnie zniszczeniu przez obrażenia, jego następny atak fizyczny zada _5 dodatkowych punkty obrażeń_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, pasywnie zapewni 1 lub maksymalnie 2 osłony wersji złamanej pieczęci Wojownika.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik zdobywa _6,5% jego pełnego zdrowia w osłonie_ gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\n_+2:_ Wojownik zdobywa _10% jego pełnego zdrowia w osłonie_ gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\nIlość tarczy jest podwojona w przypadku mikstur siły i doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostało wytworzonych.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie, w którym pieczęć była przymocowana.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szansę na utratę glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Szansa na utratę glifu pojawia się przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 (zamiast 4) przy +2. Poziom, na którym utrata glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowana, pozostaje niezmieniona i wynosi 8.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Bers
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _45 tur_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nTen talent możne obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że po aktywacji będzie znów dostępny.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nAtak ten może być zwykłym atakiem lub częścią umiejętności broni.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Akolitka uzyskuje _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3:_ Akolitka uzyskuje _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu lub niższego_. bonusy poziomu 2 i 3 są niezmienione. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice. \n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +4 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia
|
||||
@@ -1223,14 +1223,14 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=boska intuicja
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _3 ładunków._\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _2 ładunków._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 15% szansy przy +1 lub 25% szansy przy +2 na określenie czy przedmiot jest przeklęty jeszcze przed jego założeniem.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=palące światło
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _światła przewodniego_ zadają _+3 obrażenia_.\n_+2:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _światła przewodniego_ zadają _+5 obrażeń_.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, raz na 20 tur zapewnia on dodatkowe obrażenia po użyciu różdżki lub artefaktu na wrogu.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=świetlista tarcza
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _2-4 pancerza_ przeciwko celowi na 5 tur.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _3-6 pancerza_ przeciwko celowi na 5 tur.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 33% szansy przy +1 i 50% szansy przy +2 na zmniejszenie fizycznych obrażeń otrzymywanych od wybranego przeciwnika o 1.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Oświecający Posiłek
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _0.67 ładunku_ świętej księgi.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1 ładunek_ świętej księgi.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 2 tury ładowania różdżek i artefaktów przy +1 lub 3 tury przy +2. Nie może być to użyte do ładowania rogu obfitości.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Replikacja Runy
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Twój przedmiot został zwrócony!
|
||||
@@ -1254,7 +1254,7 @@ actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleryk może używać świętej ksi
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on szybkość ładowania wszystkich różdżek o 7/13/20% przy +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Święta Włócznia
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _30-55 obrażeń_.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _45-83 obrażeń_.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _60-110 obrażeń_.\n\nŚwięta Włócznia zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonom i nieumarłym. Jej czas odnowienia, zanim będzie mogła być ponownie użyta, wynosi 30 tur.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Cud Urodzaju
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 3x3_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 5x5_ na 20 tur.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 7x7_ na 20 tur.\n\nW chwili rzucenia czaru Cud Urodzaju uleczy 15 PŻ sojuszników, chwilowo ukorzeni wrogów i zasadzi niską trawę. Potem powoli leczy sojuszników, okalecza wrogów i powoduje losowy wzrost wysokiej trawy. Kapłan zamiast leczenia otrzymuje osłonę. Podpalenie obszaru przerywa zaklęcie.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Katechizm Pamięciowy
|
||||
@@ -1272,7 +1272,7 @@ actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Będąc w Niebiańskiej Postac
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=osąd
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki tomu. Zadaje on +33% obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia osądu.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=błysk
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _3 pól_.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _4 pól_.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _5 pól_.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _6 pól_.\n\nBłysk kosztuje początkowo 2 ładunki tomu i 1 dodatkowy ładunek za każde użycie w tej samej niebiańskiej formie.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=forma cielesna
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Kleryk może rzucić _formę cielesną_, co powoduje, że triada łączy się z zaklęciem broni lub glifem, który Kleryk zidentyfikował w tej rozgrywce, kosztem 2 ładunków.\n\n_+1:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _20 tur_.\n\n_+2:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _27 tur_.\n\n_+3:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _33 tury_.\n\n_+4:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _40 tur_.\n\nTriada może być połączona z jednym efektem formy cielesnej naraz. Kosztuje ona więcej ładunków zbroi, gdy wybrany glif jest rzadki i potężny.
|
||||
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавли
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Когда любой эффект щита, наложенный на Воина, разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 3 урона_.\n\n_+2:_ Когда любой эффект щита, наложенный на Воина, разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 5 урона_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Щит, предоставляемый печатью Воина, _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Щит, предоставляемый печатью Воина, _увеличивается на 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он пассивно даёт вариант эффекта печати Воина в 1 или 2 щита.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и про
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 33%_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 67%_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 100%_.\n\nЭтот талант может снизить перезарядку щита вплоть до -100%, что означает, что он будет готов вновь сразу после активации.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство.
|
||||
|
||||
@@ -1263,7 +1263,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрец может использ
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Наложение рук
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _15 ОЗ,_ или дарует Паладину _15 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _20 ОЗ,_ или дарует Паладину _20 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _25 ОЗ,_ или дарует Паладину _25 щита,_ за 1 заряд.\n\nИзлишнее лечение от этого заклинания будет обращено в щит. Наложение рук может быть использовано подряд неоднократно, но не может даровать щит свыше значения равного трём использованиям.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Аура защиты
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _20% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+50%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _30% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+75%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _40% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+100%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _20% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+50%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _30% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+75%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _40% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+100%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=стена света
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _3 клетки_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _5 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _7 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\nСтена света может быть размещена по сторонам или по диагонали, и одновременно может существовать только одна стена света.
|
||||
|
||||
@@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=гнолл-изгой
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Этот гнолл с серой шерстью имеет большое клеймо на плече, что показывает его изгнание. Гноллов обычно изгоняют из своего общества за неповиновение приказам или нарушение законов. Изгои должны быть сильны и смекалисты, чтобы выжить. Этот, похоже, знает, как использовать копьё, которое он держит.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Гнолл-изгой не спешит атаковать._ Он не выглядит таким же агрессивным, как остальные гноллы здесь, и скорее всего считает, что нападать на вас не стоит того. Вы можете просто дать ему пройти, но у него есть рюкзак, который может быть полон полезных вещей.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Гнолл-изгой гневно озирается по сторонам._ Похоже, что-то всё же заставило его сражаться. Берегитесь его копья!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Носящий копьё гнолл смотрит на вас с опаской, но не спешит атаковать.
|
||||
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Khi bất cứ hiệu ứng khiên chắn nào của Chiến binh bị phá vỡ bởi sát thương, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 3 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi bất cứ hiệu ứng khiên chắn nào của Chiến binh bị phá vỡ bởi sát thương, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 5 sát thương_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên được cung cấp từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên được cung cấp từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tự động trao hiệu ứng của con dấu vỡ của Chiến binh nhưng với tối đa 1 hoặc 2 khiên chắn.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyề
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=chẻ đôi
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi cho khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 33%_.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi cho khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 67%_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi cho khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 100%_.\n\nThời gian hồi khiên chắn có thể được giảm tới thấp nhất là -100% theo cách này, tức là nó sẽ ngay lập tức hồi lại sau khi được kích hoạt.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh đẩy lùi tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy đến 3 ô khi sử dụng combo Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo.
|
||||
|
||||
@@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Tia mặt trời
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ khiến các đũa phép và cổ vật làm mù kẻ địch trong 4 lượt, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Giác quan thần thánh
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _8 ô_ trong 30 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _12 ô_ trong 30 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao cho họ tâm nhãn trong một thời gian ngắn sau khi sử dụng một chiếc đũa phép hoặc cổ vật, với tầm xa 3 ô ở cấp +1 và tầm xa 5 ô ở cấp +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Ban phước
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng độ chính xác và né tránh cho người hùng và tất cả đồng minh thêm 3% ở cấp +1 hoặc 5% ở cấp +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Thanh tẩy
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một thần chú giúp _loại bỏ các hiệu ứng có hại_ khỏi Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _10 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một thần chú giúp _trao 3 lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại_ cho Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _20 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một thần chú giúp _trao 5 lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại_ cho Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _30 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ thanh tẩy các hiệu ứng có hại trên người hùng sau khi sử dụng một chiếc đũa phép hoặc cổ vật, với tỉ lệ 10/20/30% ở cấp +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Đọc nhẹ
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _25% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _50% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+3:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _75% tốc độ_ khi không được trang bị.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi năng của tất cả đũa phép thêm 7/13/20% ở cấp +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Thánh thương
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một thần chú huỷ diệt gây _30-55 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một thần chú huỷ diệt gây _45-83 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một thần chú huỷ diệt gây _60-110 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\nThánh thương sẽ luôn gây sát thương tối đa với các kẻ địch là quỷ và xác sống. Thánh thương có thời gian chờ 30 lượt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Thánh địa
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Đất thánh_, một thần chú giúp hoá thánh địa hình trong một _khu vực 3x3_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Đất thánh_, một thần chú giúp hoá thánh địa hình trong một _khu vực 5x5_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Đất thánh_, một thần chú giúp hoá thánh địa hình trong một _khu vực 7x7_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\nKhi được sử dụng, Đất thánh hồi phục 15 sinh lực cho các đồng minh, bám rễ vào kẻ địch trong thời gian ngắn, và làm cỏ ngắn mọc. Sau đó, nó từ từ hồi phục cho các đồng minh, làm kẻ địch bị què, và khiến cỏ cao mọc ngẫu nhiên. Đất thánh trao cho Linh mục khiên chắn thay vì hồi phục sinh lực và sẽ bị phá huỷ bởi lửa.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Lời cầu nguyện dễ nhớ
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _3 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _4 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _5 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nLời cầu nguyện dễ nhớ không mất thời gian để thực hiện. Lời cầu nguyện dễ nhớ cũng sẽ chiếu sáng lại mục tiêu nếu chúng đã bị chiếu sáng trước đó. Lời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng một lần trước khi nó kết thúc, và không thể kéo dài các hiệu ứng có lợi từ các kĩ năng áo giáp.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=đặt tay
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _15 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _15 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _20 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _20 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _25 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _25 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn. Đặt tay có thể được sử dụng liên tục, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=trường bảo vệ
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 20% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+50% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 30% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+75% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 40% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+100% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=tường ánh sáng
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 3 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 5 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 7 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\nBức tường này có thể được đặt theo các hướng chính hoặc các hướng chéo, và không thể có nhiều bức tường cùng lúc.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=thần linh can thiệp
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _150 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _3 lượt._\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _200 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _4 lượt._\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _250 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _5 lượt._\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _300 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _6 lượt._\n\nThần linh can thiệp có chi phí lên tới 5 năng lượng của cuốn sách, và chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi lần sử dụng hình dạng thánh.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=phán xét
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _10-20 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _15-30 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _20-40 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _25-50 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\nPhán xét có chi phí 3 năng lượng của cuốn sách. Phán xét sẽ gây thêm +33% sát thương với mỗi thần chú Giáo sĩ đã sử dụng kể từ khi bước vào hình dạng thánh hoặc kể từ lần cuối sử dụng Phán xét.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=dịch chuyển
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _3 ô_.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _4 ô_.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _5 ô_.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _6 ô_.\n\nThần tốc ban đầu có chi phí 2 năng lượng của cuốn sách, và thêm 1 năng lượng sau mỗi lần được sử dụng trong cùng một lần sử dụng hình dạng thánh.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=dạng thân thể
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng thân thể_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một phù phép hoặc ký tự mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 2 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _20 lượt._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _27 lượt._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _33 lượt._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _40 lượt._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng thân thể một lúc. Chi phí năng lượng áo giáp của Bộ ba sẽ cao hơn nếu ký tự được chọn là ký tự hiếm và mạnh.
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._ \n\n _+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia rực sáng_ từ một đồng minh được cường hoá với chi phí 1 năng lượng. Tia sáng này có thể đi xuyên tường và dịch chuyển đồng minh đến vị trí được chọn. Nếu có một kẻ địch đang ở vị trí đó, đồng minh sẽ xuất hiện bên cạnh kẻ địch và nhắm vào chúng. Tia rực sáng còn có thể dịch chuyển các đồng minh bất động, nhưng tầm xa sẽ giảm một nửa khi làm vậy.\n\n_+1:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _4 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+35% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+2:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _8 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+40% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+3:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _12 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+45% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+4:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _16 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+50% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=liên kết sự sống
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Liên kết sự sống_ giữa bản thân và một đồng minh được cường hoá với chi phí 2 năng lượng. Thần chú này khiến sát thương được chia đều giữa Giáo sĩ và đồng minh của anh, đồng thời khiến các thần chú có lợi của giáo sĩ từ bậc 3 trở xuống được áp dụng cho cả hai nếu một trong hai nhận được.\n\n_+1:_ Liên kết sự sống kéo dài _10 lượt_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _-35% sát thương nhận vào._\n\n_+2:_ Liên kết sự sống kéo dài _13 lượt_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _-40% sát thương nhận vào._\n\n_+3:_ Liên kết sự sống kéo dài _17 lượt_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _-45% sát thương nhận vào._\n\n_+4:_ Liên kết sự sống kéo dài _20 lượt_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _-50% sát thương nhận vào._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Ngưng đọng
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Ngưng đọng_ lên một đồng minh được cường hoá với chi phí 2 năng lượng. Ngưng đọng tạm thời loại bỏ đồng minh khỏi hầm ngục và bảo toàn thời lượng còn lại của tất cả các hiệu ứng có lợi, bao gồm Sức mạnh số đông. Đồng minh sẽ xuất hiện lại bên cạnh bạn khi hiệu ứng này kết thúc. Ngưng đọng có thể được sử dụng lại ngay lập tức và miễn phí để kết thúc hiệu ứng sớm. Ngưng đọng có tác dụng với các đồng minh bất động, nhưng không thể di chuyển chúng giữa các tầng của hầm ngục.\n\n_+1:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _60 lượt._\n\n_+2:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _90 lượt._\n\n_+3:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _120 lượt._\n\n_+4:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _150 lượt._\n\nGiáo sĩ cũng có thể sử dụng Tia rực sáng khi một đồng minh đang trong trạng thái ngưng đọng để triệu hồi chúng, hoặc sử dụng Liên kết sự sống để áp dụng trước hiệu ứng của nó. Tuy nhiên, đồng minh không được hưởng lợi từ Liên kết sự sống khi đang ở trạng thái ngưng đọng.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll lưu đày
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Con gnoll lông xám này có một dấu lớn trên vai nó, cho thấy nó là một kẻ bị lưu đày. Gnoll thường bị lưu đày khỏi cộng đồng của chúng vì không tuân theo lệnh hoặc phá vỡ luật lệ. Những kẻ lưu đày phải mạnh mẽ và khôn khéo để sinh tồn, con này trông có vẻ như nó biết cách sử dụng cây giáo nó đang cầm.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll lưu đày này hiện không tiến tới tấn công._ Nó không có vẻ hung hăng như các gnoll khác ở đây, và có lẽ không nghĩ rằng chiến đấu với bạn là việc đáng để làm. Bạn có thể cứ để nó đi qua, nhưng nó có một chiếc ba lô có thể chứa đầy những vật phẩm hữu ích...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnoll lưu đày này nhìn xung quanh một cách giận dữ._ Có vẻ như điều gì đó cuối cùng đã khiến nó quyết định chiến đấu. Coi chừng cây giáo đó!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Con gnoll cầm giáo nhìn bạn một cách cảnh giác, nhưng không tiến tới tấn công.
|
||||
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_当 战士所获的任何护盾效果被伤害击碎时,他的下一次物理攻击将造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_当战士所获的任何护盾效果被伤害击碎时,他的下一次物理攻击将造成_5点额外伤害_。
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_战士的纹章所提供的护盾_增加1点_。\n\n_+2:_战士的纹章所提供的护盾_增加2点_。
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会提供1或2点最大护盾版本的战士的破损纹章效果。
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少33%_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少66%_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少100%_。\n\n该天赋可将护盾冷却减至100%,相当于护盾仅需满足激活条件即可立即再次使用。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。
|
||||
|
||||
@@ -1596,9 +1596,9 @@ actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼人是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=豺狼流寇
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=这只灰毛豺狼人在其肩处刺有一个显眼的标记,作为其被已流放的标志。豺狼人通常会因无视纪律或违反法律而被流放驱逐出豺狼人社会。强大与精明是流寇生存的看家本领,而这一只看起来善使其所持的长矛。
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流寇目前暂无攻击意图。_它似乎并不像此处的其他豺狼人那样有攻击性,大概认为不值得与你战斗。你可以饶他一命,但它所携带的包裹也许装满了有用的物品...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流寇虎视眈眈地环顾四周。_看来终究还是有什么东西让它决定出手了。小心那根长矛!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流寇虎视眈眈地环顾四周。_看来终究还是有什么使它下定决心出手进攻了。小心那根长矛!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼人警戒地看着你,但其并无攻击意图。
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=持矛的豺狼人准备进行攻击!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝi
|
||||
items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Malgraŭ esti malbenita, vi povis demeti tiun ĉi defendaĵon.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=La rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo. Kiam li estos vundita havante malpli ol duono de sano, la sigelo liveros _%d ŝirm-poentojn_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=La rompita sigelo de Batalisto devas esti surmetita al lia nune vestita defendaĵo por utili. Ĉu vi volas disigi la sigelon de la portata defendaĵo kaj surmeti ĝin al la portota?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=jes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=ne
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Vi povas trovi aĵon kun tia efiko ie hazarde en la labirinto, aŭ provi apliki ĝin al iu aĵo mem.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ELEKTI KAPABLON
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSIGI
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Magio de la krono de la Reĝo de Gnomoj pov
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Elektu defendaĵon
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Nuligi
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Transigis atributojn de via heroa defendaĵo!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=Vi povas trovi tiun aĵon post venki la supermonstron en la 20-a keletaĝo per la specifa heroo.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=ornato de heroo
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Portante tiun ĉi kunmetaĵon de ŝtofo kaj plateta kiraso, Kleriko povas uzi specialan kapablon.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu aĵo.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=brustkiraso de heroo
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Portante tiun ĉi platetan kirason kaj pelerinon, Duelistino povas uzi specialan kapablon.
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por ree
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan mantelon.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Fripono. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Fripono esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu aĵo.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=maskita
|
||||
@@ -216,7 +216,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis.
|
||||
items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi.
|
||||
items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis!
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de ls fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por alidirekti energion de tiu perdita heroino.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de la fantomino antaŭ ol ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por alidirekti energion de tiu perdita heroino.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sekigita rozo kiu iumaniere kunteniĝas malgraŭ ĝia aĝo.\n\nĜi verŝajne posedas iom da spirita povo, sed vi ne havas ideon pri kiel uzi ĝin nun.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma.
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=La fantomino estas malforta mem, tam
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elektu defendaĵon
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=La fantomino ne povas uzi unikajn aĵojn.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=La fantomino povas uzi nur aĵojn, pri kiuj vi certas, ke ili ne estas malbenitaj.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=La fantomino povas ne estas sufiĉe forta por uzi tion ĉi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=La fantomino ne estas sufiĉe forta por uzi tion ĉi.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=trista fantomino
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evitite
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Vi povas renkonti tiun ulon uzante la specifan antikvaĵon.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nTiel longe, kiel ci havas la rozon, mi povas aŭdi cian voĉon, do ci povas uzi ĝin por direkti min.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis…
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Vi nun ne povas ĵeti tiun ĉi sorĉon.
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan libregon.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Via librego iĝas pli pova!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Sankta librego, kiu agas per enfokusigi diecan magion de Kleriko. Uzante la libregon Kleriko povas ĵeti diversajn magiajn sorĉojn.\n\nLa librego iĝos pli potenca kun uzi ĝin de Kleriko, akirante pliajn maksimumajn ŝargojn kaj ete pliigante reŝargan rapidon.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu aĵo.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=korno de abundo
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MANĜETI
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La skribrulaĵo aldonita al la
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=dorsosako
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=Vi povas aĉeti tian aĵon en vendejo.
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=flakoningo
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Tiu ĉi ampleksa flakoningo ĉirkaŭvolvas vian bruston kiel skarpo, ĝi havas multajn izolitajn ingojn por teni vian felsakon kaj flakonoj de eliksiroj kaj de likva metalo.\n\nIngitaj en flakoningo, viaj eliksiroj estos protektataj kontraŭ frostiĝo.
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Tiu ĉi tuba enhavilo ŝajnas, ke ĝi povas enteni
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=velura sako
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Tiu ĉi eta velura sako povas konservi plurajn aĵetojn ene, kiel semojn, runŝtonojn kaj iujn alĥemiajn konsistaĵojn.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=magia sagujo
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu ekzota besto kaj posedas potencan magion, kiu ebligas konservi multege da ĵetarmiloj.\n\nVi povas simple etendi manon en la sagujon kaj vi ĉiam eltiros ekzakte tion, kion vi volas.\n\nDanke al ĝia magio, vergoj reŝargiĝos ete pli rapide kaj ĵetarmiloj disrompiĝos ete malrapide ene ĝi.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio. Ĝi eksplodos formante blovegon similan al pumpa atako de Ŝmiraĵego. kiu kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn per magio_ al ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bombo
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI k ĴETI
|
||||
@@ -506,53 +506,53 @@ items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=La eksplodo mortigis vin…
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Ĝia eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al ĉio apud la eksplodejo kaj detruos apudan terenon kaj aĵojn.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo brulos dum kelkaj temperoj antaŭ eksplodi.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo brulos dum kelkaj temperoj antaŭ ol eksplodi.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako de du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=fajrobombo
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝia eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj disigos fajron ene la radiuso de 2 kaheloj.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=fulmobombo
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo eksplodos ellasante lumon, sonon kaj elektron. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ pro la eksplodo kaj 25%% kromajn vundpoentojn pro elektro, kaj estos surdigita por 10 temperoj.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝia eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj disigos blovon de frostiga aero ene la radiuso de 2 kaheloj.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ellasi helan brilon de sankta lumo je eksplodo. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ pro la eksplodo, kaj nemortaj kaj demonaj bestaĉoj ricevos kroman 50%% vundon pro la sankta lumo.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=bruilo
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por pluroble eligi bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombon, ĝi eksplodos kaj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al ĉio en la radiuso de 2 kaheloj!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Tiu ĉi brulilo eksplodos, kiam iu alproksimiĝos al ĝi!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=fumbombo
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por disigi densan nubon de gaso kune kun eksplodo. Ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj disigos fuman vualon ene la radiuso de 2 kaheloj.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon ene la radiuso de 3 kaheloj anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn. Vi kaj ĉiuj viaj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj en la sama maniero kiel trinki eliksiron de sano.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, kaŭzante _%1$d-%2$d vundpoentojn_ en la vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ ol uzi tiun ĉi bombon…
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos vastan kampon de magiaj ŝafoj post eksplodi. La eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj. La estigotaj ŝafoj blokos movojn kaj daŭros por tre longa tempo! En ĉeesto de potencaj malamikoj la ŝafoj daŭros por malpli longe kaj vi povas eksigi ŝafon per interagi kun ĝi.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=bero de labirinto
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Tiu ĉi bero estis franda!
|
||||
items.food.berry.desc=Ĉasistino trovis tiun ĉi beron en densejo de kreskaĵoj de la labirinto. Ĝi povas esti rapide manĝita, iomete satigos vin kaj ĝi povas enhavi utilan semon!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon uzante la specifan talenton de heroino.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Naŭzfrukto eksplodis je falo, disfalante al m
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=rostita viando
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon uzante alian manĝaĵon.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=porcio de manĝaĵo
|
||||
items.food.food.ac_eat=MANĜI
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Vi sentas, ke via haŭto plimalmoliĝis!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreŝiĝo!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Vi sentas vin pli bone!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Tiu ĉi itala manĝaĵo (ne aĉa karpo) estas peco da glaciigita nekuirita viando. Por manĝi ĝin, vi devas distranĉi ĝin al maldikaj rondpecoj. Kaj tial ĝi gustas apetitige.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon uzante alian manĝaĵon.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=vianda kuko
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis franda!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Bongusta kuko kun pika viando. Ĝi satigos vin por pli longe ol aliaj manĝaĵoj.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=mistera viando
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo gustis… kurioze.
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Vi ne sentas viajn piedojn!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Vi ne sentiĝas bone.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Vi sentiĝas pufe.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Manĝu ĝin nur sub via risko!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn bestojn.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=viando
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=fantoma viando
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Granda brilanta travidebla fiŝaĵo eltranĉita el fantoma piranjo. Tiun ĉi magian viandon oni ne devas kuiri kaj aldone al satigi vin, ĝi liveras kelkajn defendajn kapablojn. Post esti manĝita, ĝi donos al vi nevideblon, ŝelhaŭton kaj nuligos kelkajn minacajn efikojn.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn bestojn.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=pastaĵo
|
||||
items.food.pasty.fish_name=stufita fiŝaĵo
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Restaĵo de fiŝaĵo el la lasta manĝaĵo. V
|
||||
items.food.smallration.name=eta porcio de manĝaĵo
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta.
|
||||
items.food.smallration.desc=Ĝi aspektas ekzakte same kiel norma porcio de manĝaĵo, sed estas malpli granda.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=Vi povas aĉeti tian aĵon en vendejo.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=kuirita viando
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=Kuirado purigis ĝin de ĉiuj malsanigoj kaj parazitoj. Ĝi povas esti sekure manĝita.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=manĝa provizo
|
||||
items.food.supplyration.desc=Tiu ĉi manĝa provizo estis lasita de kaj por anoj de la gildo de ŝtelistoj. Ĝi estas preparita por manĝi dum irado kaj por helpi al ĝenerale al ŝtelagado.\n\nKvankam ĝi ne satigos vin tiel kiel la norma porcio, vi ĝin manĝos rapide, ĝi iomete sanigos vin kaj restarigos unu ŝargon de via mantelo de ombroj.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon uzante la specifan talenton de heroo.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Ĉu vi certe volas trinki ĝin? Plejofte vi devas ĵeti tiajn eliksirojn al viaj kontraŭuloj.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Ĉu vi certe volas ĵeti ĝin? Plej ofte estas utile trinki ĝin.
|
||||
items.potions.potion.shatter=La flakono dispeciĝis kaj likvo disverŝiĝis sendanĝere.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon ie hazarde en la labirinto aŭ kuiri ĝin per alĥemio.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=eliksiro
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Hazarda eliksiro
|
||||
|
||||
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunpre
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=akva infuzaĵo
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo elŝprucos preman akvon en la alcela loko. Ĝia forto povos vundi nur fajrajn monstrojn; tamen ĝi ankaŭ superverŝos proksiman terenon, malaktivigos kaptilojn, estingos fajron kaj forbatos ulojn apudantajn la fonton.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=neĝŝtorma infuzaĵo
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo eligos kirlantan neĝŝtormon, kiu rapide disvastiĝos kiel gaso.
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=nestabila infuzaĵo
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Tiu ĉi magia infuzaĵo brilas per alternantaj koloroj de ĉielarko.\n\nJe trinko aŭ ĵeto ĝi aktivigos efikon de hazarda eliksiro. La okazonta efiko ĉiam estos utila je trinko kaj ĉiam estos minaca je ĵeto.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=miksturo de mistera ŝirmo
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tiu ĉi miksturo donos al la trinkanto longe aktivan vund-reziston kontraŭ magio.
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tiu ĉi ronda flakono enhavas mal
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Ĉu vi certe volas nuligi uzon de tiu ĉi eliksiro? Tiel aŭ alie ĝi konsumiĝos.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Jes, mi certas
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksiro de purigego
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro igos la trinkanton rezista al ĉiuj minacaj efikoj por kelkaj temperoj. Ĝi ankaŭ povas esti ĵetita por purigi la celon.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purigita
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tiu ĉi heroo estas portempe rezista al ĉiuj minacaj efikoj!\n\nPliaj temperoj de purigo: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksiro de koroda gaso
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo igos ĝian enhavon eksplodi formante rustkoloran korodan gason. La gaso disŝvebos pli rapide kaj estos pli mortiga ol la toksa gaso, tamen ĝi agos por malpli longe.
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ĵetu tiun ĉi eliksiron por krei
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=ceremoniaj kandeloj
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Kelkaj kandeloj, fandetitaj kaj kunfanditaj dum uzado.\n\nAparte ili estas maltaŭgaj, sed kune kun aliaj kandeloj en skemo, ili povas amasigi energion por alvoka rito.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=pulvoro kadavra
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Terurtremo trairas vian korpon.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=La stako da pulvoro kadavra ne ŝajne diferencas de norma pulvoro. Tamen vi povas senti fian energion radiantan de ĝi.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Vi povas trovi tiun aĵon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=ombra oro
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Vi nun havas %d pecojn da ombra oro.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Tiu ĉi metalo estas nomata ombra ne pro sia koloro (ĝi ne diferencas de norma oro), sed ĉar ĝi fandiĝas sub influo de la taglumo, tio faras ĝin senutila en la supraĵo.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=gnoma ĵetono
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Multe da gnomoj kaj liaj pli grandaj kreaĵoj portas tiujn ĉi pecetojn da metalo pro nekonata kialo. Eble ili estas juveloj aŭ ia speco de identigilo. Gnomoj estas strangaj uloj.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=ardaĵo
|
||||
items.quest.embers.desc=Tiu ĉi ardaĵo povas esti ricevita nur el junaj fajridoj. Ĝi radias varmalan energion.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=restaĵo de ŝmiraĵo
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Glueca kaj glita substanco, kiu disiĝis de ŝmiraĵ(eg)o je ĝia morto. Ĝi ŝajnas kiel granda gelatenaĵo, sed vi certege ne manĝos ĝin.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj eliksiroj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas konverti ĝin al iom da energio.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn bestojn.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=malbenita metala ŝelpeco
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Ŝelpeco de rusta kaj malbenita metalo, kiu disiĝis de DM-300 je ĝia detruiĝo. Vi povas senti malican – tamen malaktivan – magion insidantan de ĝi.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj skribrulaĵoj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas konverti ĝin al iom da energio.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn bestojn.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=pioĉo
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=trapiki
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelistino povas _trapiki_ malamikon per pioĉo. La frapo certe trafos, igos kontraŭulon vundebla por 3 temperoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al malamikoj kun rigida haŭto.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Special-ataka vundpovo
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Tio ĉi estas solida kaj peza ilo por rompi rokojn. Vi ne devas surmeti ĝin por pioĉi, tamen en ekstrema okazo vi povas surmeti ĝin kiel armilon.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=giganta kranio de rato
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Surprizinde granda kranio de rato. Ĝi estus agrabla ĉastrofeo, se vi havus muron por alfiksi ĝin.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Surprizinde granda kranio de rato. Ĝi estus agrabla
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=UZI
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Vi povas trovi tiun aĵon en restaĵoj de iu specifa heroo de la antaŭa malvenkita ludo.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=fragmento de pafarko
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Tiu ĉi rompita ligna fragmento iam estis parto de la spirita pafarko de morta Ĉasistino. Vi plue sentas malfortan energio de naturo en la fragmento kaj povas uzi ĝin por kreskigi herbon ĉirkaŭ vi. La menciita ago tamen detruos la fragmenton.
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=ekzota skribrulaĵo de BERKANAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ekzota skribrulaĵo de ODAL
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=ekzota skribrulaĵo de TIVAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Briletaj nedeĉifreblaj magiaj runoj estas skribitaj sur tiu ĉi nigra pergameno. Ĝi ŝajnas deveni de malproksima lando, kiu scias, kio okazos, kiam ĝi estos legita voĉe?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=skribrulaĵo de marvirina kanto
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elektu celon
|
||||
@@ -1195,7 +1195,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skribrulaĵo de malmagio
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=La sorĉvortoj de tiu ĉi volvolibro ĉirkaŭos vin per magia etoso, kiu portempe blokos ĉiujn magiajn efikojn, kaj helpajn kaj minacajn. Tio estas plejparto da magiaj efikoj de aĵoj kiel vergoj, skribrulaĵoj, ringoj, antikvaĵoj, ensorĉoj kaj malbenoj. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu efiko.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=skribrulaĵo de defio
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la leganto restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da vundoj de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de vund-redukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la leganto restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da vundoj de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ ol aliaj manieroj de vund-redukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=batalareno
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Magia batalareno kovrita per ruĝeta nebulo kreiĝis ĉirkaŭ vi, \n\nDum stari en la nebulo, via sateco ne malpliiĝos kaj vi ricevos je 33%% malpli da vundoj de ĉiuj fontoj. Se io alia reduktas viajn ricevatajn vundojn (ekzemple defendaĵo), ĝi aplikiĝos post la 33%% redukto.\n\nLa batalareno daŭros por %d temperoj.
|
||||
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elektu talenton por metam
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elektu novan talenton, per kiu vi volas anstataŭigi la metamorfozitan talenton.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Per rezigni via skribrulaĵo de metamorfozo estos perdita, ĉu vi certas?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfozi talenton
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas potencan magion de transformo, kiu influas al la leganto anstataŭ al objekto. Magio de tiu ĉi skribrulaĵo ebligos al vi elekti iun vian talenton kaj anstataŭigi ĝin per unu el kvin talentoj de la sama nivelo de alia speco de heroo!\n\nLa magio aplikiĝas nur al talentoj de herooj (niveloj 1-2), ne al talentoj de profesioj aŭ defendaĵoj. Nemetamorfozeblaj talentoj ne estos elekteblaj.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=skribrulaĵo de mistera energio
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kiam la kruda magia energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno estos ellasita, ĝi ŝargados ĉiujn surmetitajn antikvaĵojn de la leganto dum tempo.
|
||||
@@ -1246,9 +1246,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekr
|
||||
items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio
|
||||
items.spells.alchemize.prompt=Alĥemidetrui aĵon
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas transforman magion similan al tiu, kiu troviĝas en alĥemiaj kuirpotoj. Ĉiu ĝia uzo ebligos al la heroo detrui objekton (aŭ stakon de objektoj) al oro aŭ al alĥemia energio. Detrui neidentigitajn eliksirojn aŭ skribrulaĵojn al alĥemia energio eĉ identigos ilin!\n\nKelkaj sorĉkristaloj de alĥemio estas aĉeteblaj en vendejoj kaj pliajn vi povas fari per alĥemio: miksu semon, runŝtonon kaj iomete da alĥemia energio.
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Detrui al %d ₷
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d ₷
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d ₷
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Detrui al %d₷
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d₷
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d₷
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Detrui al %d da energio
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enmagiigos vian armaĵon per l
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=UZI
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Vi ne povas sorĉi dum esti rezista al magio.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=sorĉkristalo de enmagiigo
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enmagiigi aĵon
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas iom da malbena energi
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon ie hazarde en la labirinto aŭ kuiri ĝin per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj preferos ataki lin por mallonga tempo.\n\nSupermonstroj estas parte rezistaj al tiu efiko: ĝi daŭros por signife malpli longe kaj ricevos malpli da vundoj de siaj servistoj.
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio instigas ĉiujn
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ vundpovon.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Vi povas aĉeti tian aĵon en vendejo aŭ kuiri ĝin per alĥemio.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kion vi volas plivastigi?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rapido
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Vundpovo
|
||||
@@ -1381,8 +1381,8 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Tiu ĉi runŝtono alvokas por mallonga tempo magi
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=ŝtono de intuicio
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Elektu aĵon
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas malpli fortan specon de magio trovatan en skribrulaĵoj de identigo. Tamen anstataŭ ordinare identigi aĵon, ĝi influos vian intuicion, ebligante al vi identigi specon de eliksiro, skribrulaĵo aŭ ringo per diveni.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Vi povas uzi ŝtonon de intuicio dufoje antaŭ ĝi detruiĝos, _la sekva uzo ne detruos la ŝtonon._
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Vi antaŭe la ŝtonon de intuicio, do _via sekva uzo ĝin detruos._
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Vi povas uzi ŝtonon de intuicio dufoje antaŭ ol ĝi detruiĝos, _la sekva uzo ne detruos la ŝtonon._
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Vi antaŭe uzis la ŝtonon de intuicio, do _via sekva uzo ĝin detruos._
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Divenu specon de la neidentigita aĵo. Se vi divenos ĝuste, la speco de objekto estos identigita!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Ĝuste. Vi identigis specon de la aĵo!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Vi misdivenis.
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Tiu ĉi orkolor-nigra okulo de salamandro estas or
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo malpliigos vian vidatingon je _%1$s%%_ kaj ebligos al vi mensvidi malamikojn ene _%2$d_ kaheloj.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo malpliigos vian vidatingon je _%1$s%%_ kaj ebligos al vi mensvidi malamikojn ene _%2$d_ kaheloj.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=hartufo de ĉasputoro
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Tufo de glataj blankaj haroj de ĉasputoro, kunligitaj per limeverda rubando kaj binditaj formante kokardon. Ĉasputoroj estas konataj pro sia lerteco, petolemo kaj manko de reguloj. Iom da tiuj ecoj ŝajnas radii el la brilaĵo, pliigante evitpovon de ĉiuj proksimuloj.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$d%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=dento de imitulo
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Tiu ĉi granda kaj akra dento estis elŝirita de iu tre malkontenta imitulo. Ĝi ŝajnas influi al imituloj en la labirinto, igante ilin pli oftaj kaj pli danĝeraj.
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos ĉi
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=tufo de musko
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Tiu ĉi tufo de malseka musko ŝajnas teni akvon sendepende de kiel forte vi kunpremas ĝin. Ĝi verŝajne estas magie ligita al la labirinto, igante herbon kaj akvon aperi pli ofte.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per akvo aŭ herbo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas multe da energio por pliboniĝi.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per akvo aŭ herbo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas multe da energio por pliboniĝi.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=peco de pergameno
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Tiu ĉi peceto de pergameno ŝajnas esti parto de skribrulaĵo. Ĝi tenas iom da sia praa magio kaj probable influas al armiloj kaj defendaĵoj trovataj en la labirinto.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo plioftigos aktivigon de ensorĉoj de skribaĵoj _%d-foje_ kaj malbenoj sur armiloj kaj defendaĵoj _%s-foje_. Ĝi ne influas al malbenoj sur vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas multe da energio por pliboniĝi.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo plioftigos aktivigon de ensorĉoj de skribaĵoj _%d-foje_ kaj malbenoj sur armiloj kaj defendaĵoj _%s-foje_. Ĝi ne influas al malbenoj sur vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas multe da energio por pliboniĝi.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=ŝtonigita semo
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Tiu ĉi semo fosiliiĝis aŭ per malrapidaj geologiaj sinsekvoj aŭ per magio. La semo ŝajnas magie influi al kreskaĵoj en la labirinto, iafoje anstataŭigante iliajn semojn per runŝtonoj.
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos malof
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=salkubo
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Tiu ĉi granda kristalo de salo estas altranĉita al preskaŭ ideala kubo kaj anstataŭ dissolviĝi en la alĥemia kuirpoto, ĝi ensorbis duonon de akvo. Ĝi ŝajnas esti magie sekigi kaj konservi vian manĝaĵon, pliigante vian satecon, tamen malrapidigante sanigon dum esti sata.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos regeneradon de via sano je _%2$s%%_, escepte se la keletaĝo estos ŝlosita.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos regeneradon de via sano je _%2$s%%_, escepte se la keletaĝo estos ŝlosita.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=rompaĵo de forgeso
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Post kuiri en la alĥemia kuirpoto tiun ĉi etan fragmenton de malbenita metalo, ĝi ŝanĝiĝis al… neniaĵo? La fragmento kurbigas lumon kaj restas en la loko eĉ kiam vi ne tenas ĝin. Ĝi ŝajnas magie ĉerpi energion el via nescio, do eble estos bone ne pensi pri ĝi tro multe.
|
||||
@@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigo
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 20%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam ili estos pretaj por identigi.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIGI
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identigi aĵon
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Aĵo estas preta por esti identigita: %s. Uzu vian rompaĵon de forgeso sur tiu ĉi aĵo por identigi ĝin.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Ĉiuj viaj surmetitaj armaĵoj estas pretaj por esti identigitaj. Uzu vian rompaĵon de forgeso sur ili por identigi ilin.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tiu ĉi aĵo jam ne estas preta por esti identigita.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vi identigis aĵon!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Neidentigita uzita vergo
|
||||
@@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=mirakla rezino
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Tiu ĉi glimanta blua rezino ŝajnas esti distilita magia esenco de malbenita vergo. La magio de alĥemia poto iel stabiligis la esencon, nun ĝi influas al viaj vergoj.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos pafojn de malbenitaj vergoj utilaj aŭ neŭtraj kun _%1$s%%_ probablo kaj igos nemalbenitajn vergojn pafi malbenan kuglon kun utila aŭ neŭtra efiko kun _%2$s%%_ probablo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas multe da energio por pliboniĝi.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos pafojn de malbenitaj vergoj utilaj aŭ neŭtraj kun _%1$s%%_ probablo kaj igos nemalbenitajn vergojn pafi malbenan kuglon kun utila aŭ neŭtra efiko kun _%2$s%%_ probablo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas multe da energio por pliboniĝi.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=magia katalizilo
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=krei brilaĵon
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=La akvo komenciĝis radii post aldoni katalizilon. Kelkajn proksimajn aĵojn vi povas plenigi per energio por krei magian brilaĵon.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Tiu ĉi bulo de magia polvo briletas en mallumo de la labirinto. La katalizilon oni povas kuiri en la alĥemia kuirpoto kun iom da alĥemia energio por krei unikan brilaĵon.\n\nBrilaĵoj liveras diversajn efikojn, kiuj nesignife influas al la labirinto aŭ al ĝiaj loĝantoj. Trinkaĵojn oni povas plibonigi uzante pli da alĥemia energio por plifortigi efikojn, aŭ faligi por tute rezigni ilian efikon.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=hazarda brilaĵo
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Iu proksima aĵo estas en fermita saketo, kiun vi ne povas malfermi.\n\nLa alĥemia reago dissolvos la saketon, sed ĝis la fino de reago vi ne scios pri la akirota brilaĵo!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Estas ŝanco, ke tiu ĉi aĵo estos elektebla dum krei brilaĵon per alĥemio.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=brilaĵo
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Tiu tera gardisto ankaŭ profi
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ĉi ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Defenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d vundpoentojn._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Vi povas renkonti tian ulon uzante la specifan vergon.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
|
||||
@@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj kaj la bastonego ricevos aldonan ŝargon.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de magia kuglo vundas kun 50% forto kaj donas 15 temperojn de ŝargado.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magia ŝargado
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPliaj temperoj de magia ŝargado: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de kreskado elradikigas malamikojn kaj kreskigas herbon ekster la eksplodejo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Vi povas trovi tian kreskaĵon uzante la specifan vergon.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj estas magiaj vegetaĵoj, kiuj naskas semojn de aliaj specoj de vegetaĵoj, anstataŭ siajn. Ili iel reproduktiĝas malgraŭ tio, ke ili ne havas siajn semojn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Vi povas trovi tian kreskaĵon uzante la specifan vergon.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Ora lotuso
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ora lotuso estas mistera vegetaĵo, kiu povas aperi nur pro uzi potencan vergon de kreskado. Ĝia etoso plifortigas ĉiujn vegetaĵojn kaj iliajn efikojn, tamen la lotuso eluzas sian energion kaj mortas post nelonga tempo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Tiu ĉi lotuso kreskis pro uzi _%1$d-nivelan_ vergon de kreskado. Ĉiuj vegetaĵoj sub ĝia influo _tuj ĝermos_ kiam ĵetitaj sur ulo. Vegetaĵoj ankaŭ havos _%2$d%% ŝancon_ por faligi sian semon kaj trempitaj sagetoj perdos _%3$d%% malpli da firmeco._
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Vi povas trovi tian kreskaĵon uzante la specifan vergon, post plibonigi ĝin plurfoje.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=vergo de transfluigo
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
|
||||
@@ -1674,14 +1674,14 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ǵin.\n\nTiu gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ĝin.\n\nTiu gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ĝin.\n\nTiu gardisto pafos kvinfoje antaŭ ol malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto povas pafi tiel forte kiel supera gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Ĝi iomete similas al juvelŝtono sur la finaĵo de via vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol ĝiaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Vi povas renkonti tian ulon uzante la specifan vergon.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Ĉu eksigi tiun ĉi gardiston?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vi povas eksigi tiun ĉi gardiston, se vi ne plu volas subteni ĝin. Tio senprokraste forigos la gardiston.\n\nĈu eksigi tiun ĉi gardiston?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=jes
|
||||
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Monstroj mortigitaj per bonŝanca armilo ha
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per bonŝanca armilo havas 12,5% ŝancon por ke ĉiu malamiko en la atakatingo faligu trezoron. La menciita efiko povas aktiviĝi nur unuoble por ĉiu malamiko.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=plilongigita %s
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj akiros plian atingon. Ĵetarmiloj povos traigi murojn, kiam vi celos ulojn proksime.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per plilongigita armilo kaŭzas 30% kroman vundon al ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=ŝoka %s
|
||||
@@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=frapegi
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Malgranda latuna klabo, pli ĝuste destinita por nobluloj por defendi sin ol por aventuristoj.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=ponardo
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
|
||||
@@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duelistino tenanta ponardon povas
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelistino tenanta ponardon povas _ŝteliri_. Tiu ĉi armila kapablo ebligos al ŝi senprokraste ekaperi maksimume 5 kaheloj for kaj donos al ŝi _%d temperojn da nevidebleco._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=stileto
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelistino turnas sian draŝilo
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=ŝton-ganto
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo. Neniu frapo dum 5 temperoj nuligas la fraparon.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo. Neniu frapo dum 5 temperoj nuligas la fraparon.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝa teksaĵo kovrita supre per peza magia ŝtono. La teksaĵo kunpremas ĉirkaŭ vi, igante tiujn ĉi dikajn ŝtonajn platetojn kvazaŭ via dua haŭto. Manipuli tiel pezan armilon postulas forton, sed igas viajn frapojn tre potencaj.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=halebardo
|
||||
@@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur l
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=pikilecaj gantoj
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo. Neniu frapo dum 5 temperoj nuligas la fraparon.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo. Neniu frapo dum 5 temperoj nuligas la fraparon.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Tiuj gantoj kun platkapaj najloj ne liveras veran protekton, sed funkcias kiel deca armilo samtempe ne okupante viajn manojn.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pezega.
|
||||
@@ -1936,19 +1936,19 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=PAFI
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Elektu vergon
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La antaŭa vergo estas konservita!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ĉu vi certe volas plenigi vian bastonegon per sorĉo de tiu ĉi vergo?\n\nSe la vergo per kiu vi plenigas havas saman aŭ plian nivelon ol la bastonego, la bastonego transprenos la nivelon de tiu vergo kaj nur unu de ĝiaj plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Tiu ĉi plenigo rezultigos _%d-nivelan bastonegon_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Vi ne scias nivelon de tiu ĉi vergo, sed la plenigo rezultigos almenaŭ _%d-nivelan bastonegon_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Se vi plenigos vian bastonegon per malbenita vergo, via bastonego ankaŭ estos malbenita!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego _perdiĝos._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego _revenos al via dorsosako sen plibonigoj (+0)._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Jes, mi certas
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Farita de Magiisto mem, tiu ĉi bastonego estas eksterordinara magia armilo kaj povas esti plenigita per magia vergo.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=La bastonego nuntempe ne havas magion ene, ĝi devas esti _plenigita per sorĉo de vergo_ antaŭ ĝi povas esti uzata por sorĉi.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=La bastonego nuntempe ne havas magion ene, ĝi devas esti _plenigita per sorĉo de vergo_ antaŭ ol ĝi povos esti uzata por sorĉi.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=La bastonego estas nuntempe plenigita per _%s._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tiu ĉi bastonego estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=SPECIALA ATAKO
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tiu _%1$d-supernivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
@@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=salti k tranĉi
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Mallarĝa rekta glavo liveranta ioman protekton kompense pro reduktita vundpovo.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=ronda ŝildo
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Tiu armilo kutime blokas 0-%d vundpoentojn, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbl
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo. Neniu frapo dum 5 temperoj nuligas la fraparon.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo. Neniu frapo dum 5 temperoj nuligas la fraparon.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por distranĉi monstrojn per kelkaj rapidaj frapoj.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelistino preparas kombinan atakon, kiu plifortigos ŝian specialan armilan atakon. Ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo enkalkuliĝas al la fraparo, sed neniu sukcesa frapo dum 5 temperoj nuligas tiun atakon.\n\nAntaŭaj frapoj: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ĝi estas ja rapida armilo.
|
||||
@@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=frakasi
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza uzado. Ĝi estas malpli forta kaj ete malpli peza ol glaveto en bona stato.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=enradikigita sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj estas trempitaj en acidan putrober-devenan substancon, kiu agrese tramordos ĉion tuŝantan la sageton. Fortaj monstroj kontrŭstaros plejparton de la efiko, tamen la korodo estas sufiĉe forta por facile mortigi plejparton da ordinaraj monstroj. Enradikigitaj sagetoj estas pli firmaj ol aliaj trempitaj sagetoj, sed ne eblas pliigi ilian firmecon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Vi povas krei tian aĵon uzante semon de la specifa misio.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ŝoka sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo.
|
||||
@@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=De tiu ĉi amaso de trempitaj s
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam eluzos._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Via trempita sageto baldaŭ perdos sian substancon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Finaĵo de tiu ĉi trempita sageto perdis sian substancon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Vi povas aĉeti tian aĵon en vendejo aŭ krei ĝin uzante semon.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=ĵetbulo
|
||||
@@ -2172,7 +2172,7 @@ items.weapon.missiles.kunai.desc=Tiu ĉi etaj tranĉiloj estas tre potencaj en m
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu _%1$d-supernivela_ ĵetarmilo kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas pli preciza kontraŭ distancaj malamikoj kaj ankaŭ malpli preciza je proksimo.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d/%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d/%d_ uzojn antaŭ ol unu el ili rompiĝos.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam rompiĝos._
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Via ĵetarmilo baldaŭ rompiĝos.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Iu el viaj ĵetarmiloj rompiĝis.
|
||||
@@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas proj
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=ĵetlanco
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tiuj ĉi malpezaj lancoj distingiĝas per maldikaj teniloj, kiuj sendube estas projektitaj por ĵeti, ne por puŝi.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=ĵetpikilo
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Tiu ĉi akrigitaj metalpecoj estas destinitaj por esti ĵetataj al malproksimaj kontraŭuloj. Kvankam ili ne estas tre danĝeraj, iliaj simplaj plene metalaj strukturoj iĝas ilin tre fortikaj.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=ĵetŝtono
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por esti ĵeteblaj pli malproksime ol normaj ŝtonoj. Malgraŭ la prilaboro, ili plue ne estas tre konfidindaj armiloj, tamen almenaŭ ili ne alkroĉiĝas al viktimoj.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵet-hakiloj karakterizas per segformaj randoj, pro tio ili postulas lertecon por uzi. Tamen firma frapo de tiu ĉi armilo igos viktimon sangadi.
|
||||
@@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=PAFI
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu celon
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Tiu ĉi pafarko ne povas esti rekte plibonigita, sed ĝi iĝos pli forta dum kiam vi pliniveliĝos. Je via nuna nivelo, sagoj pafitaj per tiu pafarko kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj postulas _%3$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Pafarko farita el antikva magia ligno. Ĝiaj arkoŝnuro kaj arkbrakoj briletas je blueta lumo. Kiam oni streĉas la arkoŝnuron, magia sago aperos kaj povas esti pafita al kontraŭulo.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako.
|
||||
@@ -2232,27 +2232,27 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ĝi estas _hardita._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Tiu ĉi armilo estas _hardita,_ sed ne estas nuntempe ensorĉita.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Mortigita pro ensorĉo
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Vi povas trovi aĵon kun tiu efiko ie hazarde en la labirinto, aŭ provi apliki ĝin al iu aĵo mem.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=amuleto de Jendor
|
||||
items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON
|
||||
items.amulet.desc=Amuleto de Jendor estas la plej potenca artefakto konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj brilantaj kristaloj entenas neimageblan kaj fenomenan povon.
|
||||
items.amulet.desc_origins=La deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via!
|
||||
items.amulet.desc_origins=La deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ ol la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via!
|
||||
items.amulet.desc_ascent=La deveno de la amuleto estas nekonata, sed certe Jog-Dzeva influas sur ĝi. Ŝajnas, ke la labirinto submetas sin al la volo de Jog-Dzeva plifortigante kaj plimultigante monstrojn! Krom tio, vi ne povas aktivigi aŭ faligi la amuleton, samkiel ĝi estus malbenita.
|
||||
items.amulet.ascent_title=Ascendo
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Vi sentas teruran neimageblan potencon de Jog-Dzeva, kiu elradias el la amuleto. Reveno al la supraĵo tra la labirinto kiel karnulo povas esti pli malfacila ol vi komence pensis!\n\nSe vi pluigos iradon supren kun la amuleto, la labirinto estos pli danĝera, teleportado inter keletaĝoj ne eblos kaj ununura maniero por venki la ludon estos atingi la supraĵon irante tra la labirinto mortigante monstrojn survoje!\n\nVi povas faligi la amuleton tie ĉi, se vi volas supreniri sen akcepti tiun ĉi defion; aŭ aktivigi la amuleton antaŭ iri supren por norme fini la ludon.
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Vi sentas teruran neimageblan potencon de Jog-Dzeva, kiu elradias el la amuleto. Reveno al la supraĵo tra la labirinto kiel karnulo povas esti pli malfacila ol vi komence pensis!\n\nSe vi pluigos iradon supren kun la amuleto, la labirinto estos pli danĝera, teleportado inter keletaĝoj ne eblos kaj ununura maniero por venki la ludon estos atingi la supraĵon irante tra la labirinto mortigante monstrojn survoje!\n\nVi povas faligi la amuleton tie ĉi, se vi volas supreniri sen akcepti tiun ĉi defion; aŭ aktivigi la amuleton antaŭ ol iri supren por norme fini la ludon.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Pluigi!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Halti pormomente
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Vi povas trovi tiun aĵon sur la fundo de la labirinto…
|
||||
|
||||
items.ankh.name=anĥo
|
||||
items.ankh.ac_bless=BENI
|
||||
items.ankh.bless=Vi benis la anĥon per magia akvo.
|
||||
items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo plejparto de havaĵoj faligos en la lokon de morto, sed povas esti rekolektitaj se vi revenos tien. Per felsako plena de magia akvo, la anĥo povas esti benita por pliigi ĝian povon.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto.
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=Vi povas aĉeti tian aĵon en vendejo.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=mistera rezino
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Elektu vergon
|
||||
@@ -2261,28 +2261,28 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Tiu ĉi vergo estas tro potenca por plibonigi p
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Mankas rezino por fari tion ĉi!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Vi tegis vian vergon per la rezino, pliigante ĝian povon!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Tiu ĉi pulvoro briletas per tonoj de purpuro kaj kaj blanko. Oni povas uzi ĝin kiel plifortigilon de magiaj energioj kaj apliki ĝin al vergoj pliigante iliajn energiojn!\n\nPlibonigo de vergo uzas 1, 2 aŭ 3 porciojn de la rezino depende de komenca nivelo de la vergo. Maksimuma nivelo de plibonigo de vergo per la rezino estas +3.\n\nPlibonigoj per rezino estas _anstataŭigataj per aliaj plibonigoj_ (ekzemple per skribrulaĵoj de plibonigo), kaj ne aplikiĝas je plenigi la magiistan bastonegon per la vergo.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=rompita sigelo
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=SURMETI
|
||||
items.brokenseal.prompt=Elektu defendaĵon
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Vi devas unue identigi, ĉu tiu defendaĵo ne estas malbenita.
|
||||
items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Kun surmetita sigelo Batalisto senprokraste akiros ŝirmon, kiam li estos vundita kaj havos malpli ol duono de sano.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. La sigelo povas transigi unu plibonigon, tiu ĉi plibonigo devas esti aplikita al defendaĵo kun surmetita sigelo.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=La sigelo estas surskribita per _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Elektu skribaĵon
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Kaj tiu ĉi defendaĵo kaj la rompita sigelo portas skribaĵon. Elektu skribaĵon por konservi.\n\nSkribaĵo sur defendaĵo: %1$s\nSkribaĵo sur rompita sigelo: %2$s\n\nRimarku, ke se vi elektos skribaĵon, kiu estas sur la defendaĵo, la sigelo poste ne povos transigi ĝin.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Via defendaĵo estas malbenita, sed via sigelo ne, do vi ne povas elekti skribaĵon sur sigelo!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Batalista ŝirmo
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=La rompita sigelo helpas al Batalisto travivi, liverante al li ŝirmon super lia sano. Necesas atendi 100 temperojn – post la unua aktivigo de ŝirmo – antaŭ ol povi reuzi ĝin.\n\nTiu ĉi ŝirmo ne etiĝas laŭtempe, sed finos, kiam neniu amiko ĉeestos Bataliston dum kelkaj temperoj. Kiam ĝi finos, ĉiu neuzita ŝirm-poento etigos la tempon necesan por atendi, sed maksimume je 50%%.\n\nPlia ŝirmo: %1$d.\n\nNecesa tempo por atendi: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Batalisto lastatempe akiris ŝirmon de sia rompita sigelo kaj nun devas atendi antaŭ ol povi profiti de tiu ŝirma efiko.\n\nPliaj temperoj por atendi: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=rosero
|
||||
items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana.
|
||||
items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Tuj antaŭ surmeti tiun ĉi aĵon, vi eksentis, ke ĝi estas malbenita!
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Tuj antaŭ ol surmeti tiun ĉi aĵon, vi eksentis, ke ĝi estas malbenita!
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
|
||||
@@ -2293,11 +2293,11 @@ items.energycrystal.desc=Kolekto de kelkaj etaj magiaj kristaloj plenigitaj per
|
||||
items.gold.name=oro
|
||||
items.gold.desc=Stako de oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
|
||||
|
||||
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d ₷
|
||||
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d₷
|
||||
items.heap.chest=Kofro
|
||||
items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos!
|
||||
items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri ĝia enhavo antaŭ ol vi ĝin malfermos!
|
||||
items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro
|
||||
items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
|
||||
items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri ĝia enhavo antaŭ ol vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
|
||||
items.heap.crystal_chest=Kristala kofro
|
||||
items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la kofron vi bezonas kristalan ŝlosilon.
|
||||
items.heap.artifact=antikvaĵon
|
||||
@@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=FALIGI
|
||||
items.item.ac_throw=ĴETI
|
||||
items.item.rankings_desc=Mortigita de %s
|
||||
items.item.curse=malbeno
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=Tiu ĉi speco de aĵo havas propran noton: “_%s_”
|
||||
items.item.custom_note=Tiu ĉi aĵo havas propran noton: _“%s”_
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=Vi povas trovi tian aĵon ie hazarde en la labirinto.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Unue vi devas demeti unu el tiuj ĉi aĵoj. Elektu aĵon por anstataŭigi.
|
||||
@@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Bedaŭrinde la krono ne povas transformi vian subveston.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=La krono hele ekbrilis kaj sekve dispeciĝis transformante vian defendaĵon!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Piedo de la Ratreĝo hele ekbrilis kaj via defendaĵo transformiĝis!
|
||||
items.kingscrown.desc=Krono de la lasta Reĝo de Gnomoj, potenca magia energio elradias el ĝi.\n\nPost surkapigi ĝin, magio de la krono plenigos vian surmetitan defendaĵon por transformi ĝin al _unika eksterordinara defendaĵo kun specialaj kapabloj._ La nova defendaĵo konservos ĉiujn atributojn de la originala defendaĵo.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn bestojn.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=likva metalo
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=APLIKI
|
||||
@@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Elektu ĵetarmilon
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Tiu ĉi ĵetarmilo estas nune en perfekta stato!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Vi uzis %d gutojn da likva metalo por ripari vian ĵetarmilon.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Kiam oni gutigas tiun ĉi magian likvon sur ĵetarmilo, la metalo plenigas krevojn kaj skrap-difektojn kaŭzitajn pro uzo, restarigante perfektan staton de la ĵetarmilo!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da likva metalo kaj por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo duobligas necesan kvanton da metalo por uzi.\n\nOni ne povas uzi la metalon por ripari finaĵojn de trempitaj sagetoj.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=perdita dorsosako
|
||||
items.lostbackpack.desc=Jen via perdita dorsosako. Kolektu ĝin por reakiri ĉiujn viajn perditajn havaĵojn!
|
||||
@@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=masko de Tenguo
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=SURMETI
|
||||
items.tengusmask.used=La masko dispeciĝis kaj ĝia potenco plenigis vin!
|
||||
items.tengusmask.desc=Tiu ĉi masko defalis de vizaĝo de Tenguo je lia morto, vi povas senti signifan potencon radiantan el ĝi. Ĉu eblas, ke la masko estis la fonto de potenco de Tenguo?\n\nKiam surmetita, la neimagebla potenco de la masko plenigos vin, ebligante al vi _elekti profesion de via heroo._\n\nNu, kiun profesion vi elektos?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn bestojn.
|
||||
|
||||
items.torch.name=torĉo
|
||||
items.torch.ac_light=EKLUMIGI
|
||||
@@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Ujo farita el felo kaj ŝnuro, fermata per korka ŝtopilo.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Nuntempe la felsako entenas nur ordinaran akvon. Certege en la labirinto troviĝas alia likvo, kiun vi povas verŝi al via felsako.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=La felsako nun entenas la sanigan akvon. Ju pli plena la felsako estas, des pli da sanpoentoj vi senprokraste akiros post trinki el ĝi. Vi trinkos nur tiom da akvo, kiom vi bezonos.
|
||||
items.waterskin.desc_full=La plena felsako ŝajnas radii energion, eble vi povas uzi ĝin por beni iun aĵon, kiu povas helpi al vi travivi?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu aĵo.
|
||||
|
||||
@@ -1416,7 +1416,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento reduce t
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=En su nivel actual este ornamento reducirá tu rango de visión en _%1$s%%_, pero también te otorgará visión mental sobre los enemigos dentro de un rango de _%2$d_ casillas.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=mechón de hurón
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Un mechón de pelaje de hurón blanco y sedoso, unido por una cinta verde lima atada en un lazo en un lazo. Los Hurones son conocidos conocidos por su agilidad, travesuras, y falta de integridad. Algo de ese poder parece irradiar de la baratija, mejorando la evasión de cualquier cosa cercana.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Un mechón de pelaje de hurón blanco y sedoso, unido por una cinta verde lima atada en forma de lazo. Los Hurones son conocidos conocidos por su agilidad, travesuras y falta de integridad. Algo de ese poder parece irradiar del ornamento, mejorando la evasión de cualquier cosa cercana.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$d%%_.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è po
|
||||
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Nonostante la maledizione, puoi toglierti quest'armatura.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è attaccato a questa armatura. Quando sta per essere portato a meno della metà della vita, gli fornisce _%d di scudo.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Il sigillo rotto del Guerriero deve essere fissato sulla sua armatura attualmente indossata per beneficiarne. Vuoi staccare automaticamente il sigillo dall'armatura che stai rimuovendo e fissarlo sull'armatura che stai equipaggiando?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sì
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Ucciso da un glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Puoi trovare un oggetto con questo effetto casualmente nel dungeon, oppure provare ad applicarlo ad un oggetto tu stesso.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=SCEGLI ABILITÁ
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRASFERIMENTO
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=La magia della corona del Re dei nani può
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Seleziona un'Armatura
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annulla
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Le proprietà eroiche della tua armatura sono state trasferite!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto dopo aver sconfitto il boss del piano 20 con un eroe specifico.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=Paramenti dell'eroe
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Mentre indossa questa combinazione di vesti e piastre, il Chierico può eseguire un'abilità speciale.
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Seleziona un'arma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Seleziona un'armatura
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Il fantasma non può usare oggetti esclusivi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Il fantasma può utilizzare solo equipaggiamento che sei sicuro non sia maledetto.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Il fantasma potrebbe non essere abbastanza forte per usarlo.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastanza forte per usarlo.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un artefatto specifico.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dall'amato che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nFintantoché avrai la rosa io potrò udire la tua voce, così da potermi utilizzare da lontano.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...
|
||||
@@ -552,7 +552,7 @@ items.bombs.woollybomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchim
|
||||
items.food.berry.name=bacca del dungeon
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Quella bacca era gustosa!
|
||||
items.food.berry.desc=Questa piccola bacca è stata trovata dalla Cacciatrice tra la vegetazione del dungeon. Può essere mangiata velocemente, ristabilisce un po di sazietà, e potrebbe contenere qualche seme utile!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto usando un talento dell'eroe specifico.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=blandofrutto
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=blandofrutto cotto
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Il blandofrutto è esploso all'impatto, lascia
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=carne alla griglia
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Sembra una bistecca niente male.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Puoi creare questo oggetto usando un altro cibo.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=razione di cibo
|
||||
items.food.food.ac_eat=MANGIA
|
||||
@@ -591,7 +591,7 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Senti la tua pelle indurirsi!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Rinfrescante!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Ti senti meglio!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=È un pezzo di carne cruda congelata. L'unico modo per mangiarla è tagliandola in fettine sottili. E mangiata così è incredibilmente buona.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Puoi creare questo oggetto usando un altro cibo.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=pasticcio di carne
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Quel cibo era incredibile!
|
||||
@@ -648,7 +648,7 @@ items.food.stewedmeat.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimi
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=razione di cibo
|
||||
items.food.supplyration.desc=Questa razione veniva lasciata nella prigione da e per i membri della gilda dei ladri. È specificamente progettato per essere mangiato in movimento e aiuta con imbrogli generali.\n\nAnche se non ti sazia tanto quanto una razione normale, può essere consumata rapidamente, fornisce un po' di guarigione diretta e ripristina la carica del mantello delle ombre del Ladro.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto usando un talento dell'eroe specifico.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressur
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=infuso d'acqua
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Una volta frantumata, questa miscela rilascerà un getto di acqua pressurizzata nella sua posizione. È abbastanza potente da danneggiare nemici infuocati, ma sparge anche acqua sul terreno vicino, disabilita trappole, spegne gli incendi e respinge i personaggi vicini all'esplosione.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=miscela bufera
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una turbinante bufera che si espande come un gas.
|
||||
@@ -850,9 +850,9 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, ho cambiato idea
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Questo potente reagente rende chi lo beve immune a tutti gli effetti nocivi per alcuni turni quando tracannato. Puoi anche lanciarlo contro un bersaglio per ripulirlo.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificato
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Questo personaggio è temporaneamente immune a tutti gli effetti dannosi!\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=pozione di gas corrosivo
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Stappare o rompere questa fiala pressurizzata causerà la fuoriuscita del contenuto, che formerà una nube di gas corrosivo color ruggine. Il gas si spande pù velocemente del gas tossico ed è più letale, ma non dura altrettanto a lungo.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=USA
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto nei resti di un eroe specifico di una precedente avventura.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=frammento di arco
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Questo frammento rotto di legno faceva parte dell'arco spirituale di una Cacciatrice perduta. Puoi ancora sentire un po' di energia naturale rimasta nel frammento, puoi usare il frammento per far crescere dell'erba alta intorno a te. Farlo però distruggerà il frammento.
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Scegli un talento da tras
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Scegli un nuovo talento da sostituire a quello che hai trasformato.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=L'annullamento consumerà comunque la tua pergamena della metamorfosi, sei sicuro?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Trasforma talento
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Questa pergamena contiene una potente magia di trasmutazione, che si applica al lettore anziché ad un oggetto. La magia di questa pergamena ti permette di scegliere un talento e sostituirlo con uno di cinque dello stesso livello da diverse classi di Eroi!\n\nQuesto effetto si applica solo ai talenti della classe, non a quelli guadagnati dalle sottoclassi o dalle abilità dell'armatura. Non ti sarà proposta la scelta di talenti che non puoi utilizzare.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamena di energia mistica
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutti gli artefatti nel corso del tempo.
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Quest'occhio di tritone dorato e nero è un ingred
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=In genere questo ninnolo ridurrà il tuo raggio visivo di _%1$s%%_, ma ti garantirà anche la visione mentale sui nemici entro _%2$d_ tessere.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile ridurrà il tuo raggio visivo di _%1$s%%_, ma ti garantirà anche la visione mentale sui nemici entro _%2$d_ tessere.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ciocca di furetto
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Una ciocca di pelo bianco vellutato di furetto, tenuta assieme da un fiocco verde lime annodato in una curva. I furetti sono conosciuti per la loro agilità, birbanteria e mancanza di integrità. Un po' di quel potere sembra emanare dal gingillo, aumentando l'evasione di tutte le creature vicine.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=In genere, questo gingillo aumenterà l'evasione di tutte le creature di _%1$d %%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Al suo attuale livello, questo gingillo aumenterà l'evasione di tutte le creature di _%1$d %%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=dente di imitatore
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Questo grande dente affilato deve essere stato estratto da un imitatore molto infelice. Sembra che stia influenzando gli imitatori nel dungeon, rendendoli più frequenti e pericolosi.
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Al livello attuale, questo ninnolo renderà
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=ciuffo muschioso
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Questo ciuffo di muschio bagnato sembra trattenere la sua umidità, indipendentemente da quanto tu lo strizzi. Sembra essere magicamente legato al dungeon stesso, rendendo più probabile la comparsa di erba e acqua.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=In genere questo gingillo farà sì che il _%d%%_ dei piani regolari si riempiano di acqua o erba.\n\nQuesto gingillo costa una quantità di energia più grande per essere migliorato.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Al suo livello attuale, questo gingillo farà sì che il _%d%%_ dei piani regolari si riempiano di acqua o erba.\n\nQuesto gingillo costa una quantità di energia più grande per essere migliorato.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=pezzo di cartapecora
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Questo piccolo pezzo di cartapecora sembra provenire da una pergamena. Ha conservato parte della sua magia e sembra influenzare armi e armature trovate nel dungeon.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=In genere questo ninnolo renderà gli incantesimi e i glifi _%dx_ più comuni, e le maledizioni su armi e armature _%sx_ più comuni. Le maledizioni su bacchette, anelli o artefatti non vengono influenzate.\n\nQuesto ninnolo costa una quantità di energia più grande per essere migliorato.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Al livello attuale, questo monile renderà comuni gli incantesimi e i glifi _%dx_ e comuni le maledizioni su armi e armature _%sx_. Le maledizioni su bacchette, anelli o artefatti non vengono influenzate.\n\nQuesto ninnolo costa una quantità di energia più grande per essere aggiornato.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=seme pietrificato
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Questo seme è stato fossilizzato, da lenti processi geologici o dalla magia. Questo seme sembra influenzare magicamente la flora del dungeon, occasionalmente sostituendo i semi delle piante con pietre runiche.
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile render
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=cubetto di sale
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Questo grande cristallo di sale è stato tagliato in una forma cubica quasi perfetta e in qualche modo è riuscito a drenare metà dell'acqua dal vaso alchemico invece di dissolversi. Sembra che disidrati e preservi magicamente il cibo che mangi, prolungando il senso di sazietà che provi, ma anche diminuendo il ripristino della tua salute quando non sei affamato.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=In genere questo gingillo aumenterà la quantità di tempo prima che tu diventi affamato di _%1$s%%_, ma ridurrà anche il tuo tasso di rigenerazione della salute di _%2$s%%_ a meno che il livello non sia bloccato.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Al suo livello attuale, questo gingillo aumenterà la quantità di tempo prima che tu diventi affamato di _%1$s%%_, ma ridurrà anche il tuo tasso di rigenerazione della salute di _%2$s%%_ a meno che il livello non sia bloccato.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=frammento di oblio
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Dopo essere stato stufato nel pentolone dell'alchimia, questo piccolo frammento di metallo maledetto è cambiato ed è fatto di... niente? La luce sembra piegarsi attorno ad esso e rimane sospeso sul posto quando non lo tieni. Sembra che il frammento tragga magicamente potere dalla tua ignoranza, quindi probabilmente è meglio non pensarci troppo.
|
||||
@@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=In genere questo gingillo aume
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Al livello attuale, questo gingillo aumenterà la possibilità che i nemici rilascino bottino di 20%% per ogni pezzo di equipaggiamento non identificato equipaggiato o recentemente utilizzato, fino a un massimo di _%d oggetto(i)_. Il frammento inoltre ti impedirà di identificare l'equipaggiamento automaticamente, ma può anche essere usato per identificare manualmente gli oggetti che sono pronti per esserlo.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICA
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificare un oggetto
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un oggetto è pronto per essere identificato: %s. Utilizza il tuo Frammento di Oblio su di esso per identificarlo.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Gli oggetti che indossi sono tutti pronti per identificarli.. Utilizza il tuo Frammento di Oblio su oggetti per identificarli.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=L'elemento non è ancora pronto per essere identificato.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifichi l'oggetto!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Bacchetta usata non identificata
|
||||
@@ -1480,8 +1480,8 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile aume
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=resina meravigliosa
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Questa resina blu scintillante sembra possedere l'essenza distillata della magia di una bacchetta maledetta. La magia del calderone alchemico sembra averla stabilizzata in qualche modo, e adesso sta influenzando le tue bacchette.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=In genere questo ninnolo forzerà gli effetti della bacchetta maledetta a diventare neutri o positivi _%1$s%%_ del tempo, e farà sì che le bacchette non maledette sparino un ulteriore colpo maledetto neutro o positivo _%2$s%%_ del tempo.\n\nQuesto gingillo costa una quantità di energia più grande per essere migliorato.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Al suo livello attuale, questo gingillo forzerà gli effetti della bacchetta maledetta a diventare neutri o positivi _%1$s%%_ del tempo, e farà sì che le bacchette non maledette sparino un ulteriore colpo maledetto neutro o positivo _%2$s%%_ del tempo.\n\nQuesto ninnolo costa una quantità di energia più grande per essere aggiornato.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizzatore magico
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=crea un gingillo
|
||||
@@ -1490,7 +1490,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata magica luccic
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=gingillo casuale
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Un oggetto nelle vicinanze è bloccato in una custodia che non puoi aprire.\n\nIl processo alchemico dissolverà il sacchetto, ma non saprai quale ninnolo otterrai finché non lo farai!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Questo oggetto ha la possibilità di essere un opzione tutte le volte che crei un oggetto attraverso l'alchimia.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=gingillo
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Anche questo guardiano terrest
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardiano terrestre
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua bacchetta della viva terra si sono unite a formare un guardiano terrestre! Questo protettore roccioso attaccherà i nemici vicini, così da portarli a concentrare l'attenzione sul guardiano invece che su di te. Quando tutte le minacce saranno scomparse, il guardiano si ricostituirà attorno a te e ritornerà col prossimo uso della tua bacchetta.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Il potere difensivo del guardiano è legato al livello della tua bacchetta. Attualmente blocca _%1$d-%2$d danni._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con una bacchetta specifica.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
|
||||
@@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nem
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della ricrescita intrappola i nemici con le radici e fa crescere erba casualmente nell'area dello scoppio.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada sono piante meravigliose ricolme di rugiada magica. Si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Puoi trovare questa pianta con una bacchetta specifica.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli sono piante magiche che producono semi di altri tipi di piante, invece di semi propri. Riescono in qualche modo a riprodursi sebbene non possiedano un seme associato.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Puoi trovare questa pianta con una bacchetta specifica.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorato
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Il loto dorato è una pianta mistica che può essere evocata solamente da una potente bacchetta della ricrescita. La sua aura migliora tutte le piante ed i loro effetti, ma la sua energia lo consuma, facendolo morire dopo breve tempo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Questo loto è stato creato da una bacchetta della ricrescita _+%1$d_. Ogni pianta nel suo raggio si innescherà istantaneamente se è piantata su un personaggio. Le piante inoltre avranno il _%2$d%% di probabilità_ di generare un seme, e i dardi intinti useranno il _%3$d%% di durabilità in meno_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Puoi trovare questa pianta con una bacchetta specifica, dopo averla migliorata molte volte.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=bacchetta della trasfusione
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinella
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questa sentinella migliorata è più grossa e capace di attaccare più rapidamente di una sentinella minore. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinella maggiore
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questa sentinella pienamente migliorata è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con una bacchetta specifica.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Congedare questa sentinella?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puoi dissipare questa sentinella se non vuoi più che la tua bacchetta la sostenga. Così facendo distruggerai immediatamente la sentinella.\n\nCongedare la sentinella?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sì
|
||||
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nemici uccisi con un'arma fortunata hanno l
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo fortunato ha una probabilità del 12.5% di generare bottino sotto ogni nemico nel raggio d'azione. Questo effetto può attivarsi solo una volta per nemico.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia acquisiranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri quando mirate a nemici vicini.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo proiettante infligge il 30% di danni a ogni nemico nel raggio d'azione, tranne il bersaglio principale.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duellante sta facendo rotear
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=guanto di pietra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=attacco combinato
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un guanto di pietra. Questo attacco è sicuro di colpire e in genere infligge _+%d danni_ per ogni volta che la Duellante ha colpito con un normale attacco in mischia o con un'arma da lancio. Non colpire per 5 turni azzera questa combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un guanto di pietra. Questo attacco è sicuro di colpire e infligge _+%d danni_ per ogni volta che la Duellante ha colpito con un normale attacco in mischia o con un'arma da lancio. Non colpire per 5 turni azzera questa combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=falcione
|
||||
@@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una la
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=guanti borchiati
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=attacco combinato
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con i guanti di pietra. Questo attacco è sicuro di colpire e in genere infligge _+%d danni_ per ogni volta che la Duellante ha colpito con un normale attacco in mischia o con un'arma da lancio. Non colpire per 5 turni azzera questa combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con i guanti di pietra. Questo attacco è sicuro di colpire e infligge _+%d danni_ per ogni volta che la Duellante ha colpito con un normale attacco in mischia o con un'arma da lancio. Non colpire per 5 turni azzera questa combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Questi guanti borchiati non offrono una vera e propria protezione, agiscono piuttosto come armi efficaci mantenendo le mani libere.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
|
||||
|
||||
@@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Seleziona una bacchetta
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La bacchetta precedente è stata preservata!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Sei sicuro di voler infondere questa bacchetta nel tuo bastone?\n\nSe la bacchetta da infondere è di un livello uguale o superiore al livello del bastone, quest'ultimo erediterà il livello di quella bacchetta più uno dei suoi miglioramenti.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Questa infusione risulterà in una _bacchetta +%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Non conosci il livello di questa bacchetta, ma questa infusione risulterà almeno in una _bacchetta +%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Se infondi una bacchetta maledetta, anche la tua bacchetta diventerà maledetta!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone _andrà persa_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La bacchetta attualmente infusa nel tuo bastone _verrà restituita a +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=attacco combinato
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con i sai. Questo attacco è sicuro di colpire e in genere infligge _+%d danni_ per ogni volta che la Duellante ha colpito con un normale attacco in mischia o con un'arma da lancio. Non colpire per 5 turni azzera questa combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con i sai. Questo attacco è sicuro di colpire e infligge _+%d danni_ per ogni volta che la Duellante ha colpito con un normale attacco in mischia o con un'arma da lancio. Non colpire per 5 turni azzera questa combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame sottili pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti per affettare i nemici con veloci fendenti.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=attacco combinato
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duellante sta costruendo una combo che può essere utilizzata per aumentare il danno dell'abilità del colpo combinato. Ogni attacco riuscito effettuato con un'arma da mischia o da lancio conterà, ma se non si attacca con successo per 5 turni si ripristina questa combo.\n\nColpi recenti: %1$d.\n\nTurni finché non si perdono i colpi: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
|
||||
@@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Questi dardi sono intinti con un com
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo putrido
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Questi perfidi dardi sono intinti con un composto acido di baccamarcia, che divorerà aggressivamente qualunque cosa venga in contatto con esso. Gli avversari più potenti resisteranno alla maggior parte dell'effetto, ma la corrosione è abbastanza forte da uccidere facilmente i nemici ordinari. Questi dardi durano di più di altri dardi intinti, ma la loro durabilità non può essere aumentata.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Puoi creare questo oggetto utilizzando un seme da una missione specifica.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo fulminante
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tempestavite che darà una brutta scossa al loro bersaglio.
|
||||
@@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Questa pila di dardi ha _%d/%d_
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La punta del tuo dardo sta per esaurirsi.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=La punta del tuo dardo è scaduta.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Puoi comprare questo oggetto in un negozio, o crearlo con un seme.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=È stato _indurito._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Quest'arma è stata _indurita_, ma al momento non è incantata.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Ucciso da un incantamento
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Puoi trovare un oggetto con questo effetto casualmente nel dungeon, oppure provare ad applicarlo ad un oggetto tu stesso.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2245,7 +2245,7 @@ items.amulet.ascent_title=Ascensione
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Inizi a sentire il grande e terribile potere di Yog-Dzewa che si irradia dall'amuleto. Risalire attraverso il dungeon come un mortale potrebbe essere più difficile di quanto pensassi!\n\nSe continui a salire con l'amuleto, il dungeon diventerà più pericoloso, i teletrasporti tra i piani saranno disabilitati e potrai vincere la partita solo sconfiggendo nemici mentre sali per il dungeon!\n\nPuoi lasciare l'amuleto qui per ora se vuoi salire senza iniziare questa sfida, o attivare l'amuleto prima di salire per terminare normalmente il gioco.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Continua!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Fermati per Ora
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto in fondo al dungeon...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=BENEDICI
|
||||
@@ -2266,17 +2266,17 @@ items.arcaneresin.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia.
|
||||
items.brokenseal.name=sigillo rotto
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=APPLICA
|
||||
items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Devi prima identificare se quell'armatura sia maledetta o meno.
|
||||
items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono stati consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn ricordo della sua casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero guadagnerà istantaneamente uno scudo quando sta per essere ridotto a meno della metà della propria vita.\n\nIl sigillo può essere _apposto all'armatura_, e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo miglioramento, purché il miglioramento sia stato applicato mentre il sigillo era apposto su di essa.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Il sigillo è iscritto con un _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nGlifo dell'Armatura: %1$s \n\nGlifo del Sigillo rotto: %2$s \n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_La tua armatura è maledetta ma il tuo sigillo non lo è, quindi non puoi scegliere il glifo del sigillo!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Scudo del Guerriero
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Il sigillo rotto del Guerriero lo sta aiutando a perseverare, donandogli scudo oltre alla sua salute. È presente un tempo di recupero di 100 turni dopo l'attivazione iniziale dello scudo prima che possa essere usato nuovamente. \n\nLo scudo non decade nel tempo, ma terminerà se non sono presenti nemici nelle vicinanze per qualche turno. Quando termina, tutto lo scudo non usato ridurrà il tempo di recupero, fino ad un massimo di 50%%. \n\nScudo rimanente: %1$d. \n\nTempo di recupero attuale: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Il Guerriero ha recentemente ottenuto scudo dal suo sigillo rotto, e deve aspettare prima di poter usufruire del suo effetto di scudo nuovamente. \n\nTurni Rimanenti: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=goccia di rugiada
|
||||
items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo.
|
||||
@@ -2323,7 +2323,7 @@ items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s
|
||||
items.item.curse=maledizione
|
||||
items.item.custom_note_type=Questo tipo di oggetto ha una nota personalizzata: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Questo articolo ha una nota personalizzata: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto casualmente nel dungeon.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Devi disequipaggiare uno di questi oggetti prima. Seleziona un oggetto da scambiare
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=この鎧は呪われているため、脱ぐこ
|
||||
items.armor.armor.cursed=この鎧の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この鎧を外すことができる。
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=この鎧は害悪を及ぼす魔法がない。
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=この鎧には戦士の壊れた印章が取り付けられており、体力が半分以下になりそうになると、_%dのシールド_を与える。
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=戦士の壊れた印章は、現在着ている鎧に取り付けられていなければ恩恵を受けられない。脱いだ鎧から印章を自動的に取り外し、現在着ている鎧に取り付けますか?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=はい
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=いいえ
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された…
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=刻印に殺された
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=この効果を持つアイテムは、ダンジョン内でランダムに見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=能力を選択
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=移す
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=ドワーフの王の王冠の魔力を別
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=鎧を選択
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=キャンセル
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=あなたの勇士の鎧の特性は引き継がれた!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=特定の勇士で20階に居るボスを倒すと手に入る。
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=勇士の法衣
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=この僧服と板金鎧を組み合わせた法衣を身に着けている間、聖職者は特別な能力を発揮することができる。
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=布の鎧
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=勇士の胸当て
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=このマント付きの胸鎧を身に着けている間、決闘者は特別な能力を発揮することができる。
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=外套が再び活性状態になるま
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=呪われた外套は使用できない。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=外套は十分に充填されていないので使用できない。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=盗賊によって何年も前に王族の武器庫から盗まれた貴重な魔法の外套。着ると、少しの間完全に不可視となる。\n\n使えば使うほど強力になっていき、不可視となる頻度が上がり持続期間も長くなる。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=外套はエネルギー切れだ。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=外套はより強力になった!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影纏い
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽霊は儚い存在だが、その
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=武器を選択
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=鎧を選択
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=一つしかないアイテムは幽霊に装備させられない。
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=幽霊は、呪われていないと確信できる装備品しか扱えない。
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=幽霊はそれを扱えるほど強くないかもしれない。
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽霊はそのアイテムを使いこなすだけの筋力がない。
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しげな幽霊
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避した
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=このキャラクターは特定のアーティファクトで見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=この薔薇は私にとってとても大切なもので、地上に居た時に私の恋人が贈ってくれました。私の精神はこの薔薇に縛られています。\n\n恋人に返すことはもうできないけれど、もう一度私の旅を遂行する機会をくれたあなたに感謝します。可能な限りあなたの呼びかけに応えて、一緒に戦ってあげましょう。\n\n薔薇を装備している間はあなたの声が聴こえるので、私が遠くにいるときにこれを使って導いてください。\n\n願わくば私が失敗した冒険をあなたが成功させますように…
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=今はその呪文を唱えることができ
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=呪われた聖典は使用することはできない。
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=聖典はより強力になった!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=聖職者の神聖な魔法の源として用いられる聖なる書物だ。この書物を使うことで、聖職者はさまざまな魔法の呪文を唱えることができる。\n\n聖典は聖職者が使用するにつれて着実に強力になり、聖職者の最大充填量を増やし、充填速度をわずかに上昇させる。
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=豊穣の角
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=一口
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=呪文書に追加された巻
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=背嚢
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=このアイテムは店で購入できる。
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=ポーション入れ
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=この分厚い帯のようなポーション入れは胸にぴったりと合い、ポーションの瓶や革水袋、液体金属の瓶を留める断熱材のストラップがたくさんついている。\n\nポーション入れに入っているポーションは冷気から守られるだろう。
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=この筒状の容器は天文学者の星図や道
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=ベルベットのポーチ
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=この小さなベルベットのポーチには、種やルーンストーン、錬金術の素材など、たくさんの小物を入れることができる。
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=魔法のホルスター
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹かの珍しい動物の皮で作られており、その強力な魔法によって大量の遠隔武器を収納できる。\n\n単に手を入れただけで望んだアイテムを出すことが出来る。\n\nホルスターの魔法のおかげで、中に入っている杖の充填は少しだけ早くなり、投擲武器は少しだけ寿命が伸びるだろう。
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=秘儀爆弾
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=この爆弾は秘儀の特性が込められており、爆発するとグゥの膨張攻撃に似た強力な爆発を起こし、2タイル以内のものに _%1$dから%2$dの魔法ダメージ_ を与える。
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=爆弾
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=着火して投げる
|
||||
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=二つの重い爆弾。一個くらいなら
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=火炎爆弾
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=この爆弾はより広い範囲で爆発し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内で炎が燃え続けるように改造されている。
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=閃光弾
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=この改造された爆弾は、爆発すると閃光と音と電撃の爆風を巻き起こす。2タイルの範囲内にいるものは爆発による _%1$dから%2$dのダメージ_ と電撃による25%%の追加ダメージを受け、10ターンの間麻痺する。
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=氷爆弾
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=この爆弾はより広い範囲で爆発し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内で凍てつくような風を起こすように改造されている。
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=威光爆弾
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=この爆弾は、爆発時により広い範囲に聖なる光を放つように改造されている。2タイル以内のものは爆発によって _%1$dから%2$dのダメージ_ を受け、不死や悪魔の敵は聖なる光によってさらに50%%の追加ダメージを受ける。
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=騒音弾
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=この改造された爆弾は、導火線が切れると繰り返し騒音を出すようだ。爆弾に何かが触れると爆発し、2タイル以内のものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=騒音弾はチクタクと音を響かせており、何かが触れると爆発するだろう!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=発煙弾
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=この改造された爆弾は、爆発と同時に厚い雲のようなガスを噴き出すようだ。_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内に視界を遮る霧が発生する。
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=活力弾
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=この改造された爆弾は、爆発する代わりに3タイルの範囲内に活力を与える液体を撒き散らす。液体を浴びた場所は瞬く間に草や植物が芽吹く。液体を浴びた自分自身や味方は治癒のポーションを飲んだかのように回復するだろう。
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弾
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=この爆弾はDM-300の金属片で改造されており、爆発すると破片があちこちに飛び散り、爆弾から広い範囲にいるもの全てに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。これを使う前は何かの陰に隠れたほうがいいだろう…
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=羊弾
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=この改造された爆弾は、爆発すると広い範囲で魔法の羊が召喚される。爆発は2タイル以内のものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。羊は動きを封じ、非常に長い時間留まる!しかし、強力な敵がいる場合は羊はそれほど長くは留まらない。また、羊と話すことで、手動ですぐに消すこともできる。
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=ダンジョンの果実
|
||||
items.food.berry.eat_msg=この果実はとっても美味しい!
|
||||
items.food.berry.desc=この小さな果実は、女猟師がダンジョンの植物から見つけたものだ。すぐに食べることができ、空腹を少し回復できる。
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=このアイテムは特定の勇士の天賦を使って見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=無味果
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=調理済みの無味果
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=無味果は衝撃で爆発し、あとには
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=焼肉
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=まともなステーキになってきた。
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=別の食材を使って作ることもできる。
|
||||
|
||||
items.food.food.name=糧食
|
||||
items.food.food.ac_eat=食べる
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=皮膚が硬くなったようだ!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=爽快だ!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=元気になった!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=冷凍の生肉だ。食べるには薄く切る必要があるが、意外とおいしい。
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=別の食材を使って作ることもできる。
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=ミートパイ
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=信じられないくらい美味しい!
|
||||
items.food.meatpie.desc=塩の効いた肉が詰め込まれた美味しいパイだ。他のどんな食事もこれには敵わないだろう。
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=得体の知れない肉
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=ちょっと…奇妙な味だ。
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=足の感覚がない!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=具合が悪い。
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=お腹がいっぱいで動きづらい。
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=食べるのは自己責任!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=このアイテムは特定の敵からドロップで入手できる。
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=幻の肉
|
||||
items.food.phantommeat.desc=霊体ピラニアから切り出した、光り輝く半透明の大きな肉。この魔法の肉は調理する必要がなく、十分に腹を満たすだけでなく、多くの防御的な利点を付与する。食べると、透明化、樹皮の肌、若干の治癒、多くの状態異常の回復を与える。
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=このアイテムは特定の敵からドロップで入手できる。
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=パスティ
|
||||
items.food.pasty.fish_name=蒸し魚
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=前の食事で残った魚だ。いつでも
|
||||
items.food.smallration.name=小さい糧食
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=まあまあ美味しい。
|
||||
items.food.smallration.desc=標準的な糧食と全く同じに見えるけれど、少し量が少ない。
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=このアイテムは店で購入できる。
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=肉の煮込み
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=まあまあ美味しい。
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=肉を煮込むことで病原菌や寄生虫を取り除いた。これで安全に食べられるはずだ。
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=支援糧食
|
||||
items.food.supplyration.desc=この糧食は盗賊ギルドの仲間がダンジョン内に置いていったものだ。移動しつつ食べたり、一般的な盗賊活動を支援するために特別に設計されている。\n\n通常の糧食ほど腹を満たせないが、素早く食べられて、少し直接的な治癒を得られる上に、盗賊の影の外套の充填を回復させることができる。
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=このアイテムは特定の勇士の天賦を使って見つけることができる。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=気が変わった
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=本当に飲みたいのか?大抵の場合、こんなポーションは敵に向かって投げつけるものだ。
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=本当に投げたいのか?大抵の場合、これは飲んだほうが役に立つ。
|
||||
items.potions.potion.shatter=フラスコが壊れて、液体が地面に飛び散った。
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=このアイテムはダンジョン内でランダムに見つかるか、錬金術で作ることができる。
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=ポーション
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=ランダムなポーション
|
||||
|
||||
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=この加圧容器を開けたり割った
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=圧水の醸造物
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=この醸造物の瓶が粉々になると、その場所に圧縮された水を噴射する。炎を纏っている敵にダメージを与えられる程度の威力だが、近くの地形に水を拡散させて罠を解除し、火を消し、噴射地点の近くにいるキャラクターを吹き飛ばすだろう。
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=吹雪の醸造物
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=瓶が粉々になると、ガスのように広がる渦巻く吹雪が解き放たれ、すぐに拡散するだろう。
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=不定の醸造物
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=虹色に輝く魔法の醸造物だ。\n\nこの醸造物を飲んだり投げたりすると、ランダムなポーションの効果が発動する。ポーションの効果は、飲めば必ず有益になり、投げれば必ず有害になる。
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=秘儀の鎧の霊薬
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=この霊薬を飲むと、長い間魔法攻撃に対する耐性を得る。
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=この円形のフラスコには
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=本当にこのポーションの使用を取り消しますか?取り消してもポーションは消費されます。
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=このまま続ける
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=気が変わった
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=消毒のポーション
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=この強力な試薬は、飲むと数ターンの間、すべての有害な状態異常を受けなくなる。また、対象者に投げつけて浄化することもできる。
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=浄化
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=このキャラクターは、一時的に全ての有害な状態異常を受けなくなる!\n\n残り: %sターン
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐食ガスのポーション
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して腐食性の錆色のガスに変化するだろう。そのガスは毒ガスより速く拡散し、より致命的だが、長続きはしない。
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=このポーションを投げる
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=儀式用の蝋燭
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=使用されて溶け出し、互いに混ざり合っている蝋燭一式だ。\n\nこれだけでは何もできないが、他の蝋燭と一緒に正しい模様を描くと、召喚の儀式を行うエネルギーがそこに集中する。
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=死体の灰
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=背筋に悪寒が走った。
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=この塊は見た目は普通の灰と変わらないが、凶悪なエネルギーが中に潜んでいるようだ。\n\nできるだけ早く手放した方がいい。
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=幽金鉱石
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=現在、%d 個の幽金鉱石を持っている。
|
||||
items.quest.darkgold.desc=この金属が「幽金」と呼ばれるのは色ではなく(通常の金と変わらない)、太陽の光で溶けてしまい、地上では使い物にならないからである。
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=ドワーフのお守り
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=大勢のドワーフとその大きな創造物の中には、用途不明の小さい金属片を持っているものもいる。装飾品や識別札の一種なのだろうか?本当にドワーフは奇妙な集団だ。
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=炎の元素霊の燃えさし
|
||||
items.quest.embers.desc=生まれたての炎の元素霊からしか採れない特別な燃えさしだ。温かいエネルギーを発している。
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=グゥの一部
|
||||
items.quest.gooblob.desc=不安定なベトベトした塊だ。グゥは死んでもうこれに魂は入っていない。ゼリー状の球体に似ているが、食べることはできないだろう。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定のポーションや爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=このアイテムは特定の敵からドロップで入手できる。
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=呪われた金属片
|
||||
items.quest.metalshard.desc=DM-300が壊れる時に剥がれ落ちた、錆びている呪われた金属片。凶悪な魔法が内部に潜んでいるようだ。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定の巻物や爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=このアイテムは特定の敵からドロップで入手できる。
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=つるはし
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=貫通
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=決闘者は、つるはしで敵を_貫通_させることができる。これは確実に命中し、3ターンの間脆弱状態にし、硬質な皮膚を持つ敵には _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=武器能力ダメージ
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=岩を砕くために作られた頑丈で重い道具だ。装備しなくても採掘はできるが、いざというときには武器として装備することもできるだろう。
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=巨大鼠の頭蓋骨
|
||||
items.quest.ratskull.desc=かなり大きな鼠の頭蓋骨だ。かけるところさえあれば、いい飾り物になりそうだ。
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=かなり大きな鼠の頭蓋骨だ。かけるとこ
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=使用する
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=このアイテムは、前回特定の勇士で死んだ後の勇士の遺体から見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=弓の木片
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=この割れた木片は、かつて失われた女猟師の精霊の弓の一部だった。木片にはまだ自然のエネルギーが少し残っている。この木片を使用すると、周りに高い草を生やすことができるが、木片は壊れてしまう。
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=奇抜なこいすのちみちみの
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=奇抜ならしちりの巻物
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=奇抜なかにてちつの巻物
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=この黒い羊皮紙には解読できない輝く魔法文字が記されている。見たことのない文字だ。詠唱してみたら何が起こるのだろう?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=セイレーンの歌の巻物
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=対象を選択
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=変容させる天賦を
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=変容した天賦と入れ換える新しい天賦を選択してください。
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=取り消しても変容の巻物は消費されます。本当によろしいですか?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=天賦変容
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=この巻物には強力な変異魔法が含まれており、アイテムではなく読み手に適用される。この巻物の魔法は、天賦を1つ選び、それを異なる勇士の同じ段階の5つの天賦の内の1つに置き換えることができる。\n\nこの効果はクラスの天賦にのみ適用され、サブクラスや鎧の能力から得た天賦には適用されない。使用できない天賦は選択肢として与えられない。
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘的なエネルギーの巻物
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に封鎖されている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=唱える
|
||||
items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=魔力注入
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=どれに注入する?
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われた
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=使用する
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=このアイテムはダンジョン内でランダムに見つかるか、錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=この石を味方や敵に投げつけると、近くにいる全ての敵がそのキャラクターを短時間攻撃するようになる。\n\nただし、ボスはこの効果に抵抗することができ、効果時間が大幅に短縮され、その手下の攻撃によるダメージも軽減される。
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=操りの魔法により、近く
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=このルーンストーンは、装備品による補正を補強する強力な魔法が込められているが、補強されない方の補正が下がってしまう。\n\n武器に対して使用すると、攻撃速度かダメージ量のどちらかを補強することができる。\n\n鎧に対して使用すると、防御力か回避力のどちらかを補強することができる。
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=このアイテムは店で買うか、錬金術で作ることができる。
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=どちらを強化しますか?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=ダメージ
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=この黄金色と黒色のイモリの眼は一
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=通常、この装身具は視界が _%1$s%%_ 狭まるが、_%2$d_ タイル以内の敵を発見することができる。
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は視界が _%1$s%%_ 狭まるが、_%2$d_ タイル以内の敵を発見することができる。
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=フェレットの毛束
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=絹のような白いフェレットの毛束を、ライムグリーンのリボンでつないだものだ。フェレットは俊敏で、いたずら好きで、やんちゃなことで知られている。そのパワーの一部は、この装身具から放たれているようで、近くにいるものの回避能力を高めている。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=通常、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$d%%_ 上昇させる。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$d%%_ 上昇させる。
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=ミミックの牙
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=この大きな鋭い牙は、とても不幸なミミックから抜かれたに違いない。ダンジョンのミミックたちに影響を与え、より多く、より危険な存在にしているようだ。
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=現在の強化値では、この装身具
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=苔の塊
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=この湿った苔の塊は、どれだけ強く握りしめても水分を保っているようだ。ダンジョンそのものと魔法的に結びついているようで、草や水が出現しやすくなる。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=通常、この装身具は特徴のない階を _%d%%_ の確率で水または草で満たすようにする。\n\nこの装身具を強化するにはより多くの錬金エネルギーが必要だ。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は特徴のない階を _%d%%_ の確率で水または草で満たすようにする。\n\nこの装身具を強化するにはより多くの錬金エネルギーが必要だ。
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=羊皮紙の断片
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=この羊皮紙の断片は、まるで巻物のようだ。魔力の一部を残しており、ダンジョンで見つけた武器や鎧に影響を与えているようだ。
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=通常、この装身具はエンチャントと刻印が付く確率を通常の _%d倍_ にし、武器や鎧に呪いが付く確率を通常の _%s倍_ にする。杖、指輪、アーティファクトの呪いは影響を受けない。\n\nこの装身具を強化するにはより多くの錬金エネルギーが必要だ。
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はエンチャントと刻印が付く確率を通常の _%d倍_ にし、武器や鎧に呪いが付く確率を通常の _%s倍_ にする。杖、指輪、アーティファクトの呪いは影響を受けない。\n\nこの装身具を強化するにはより多くの錬金エネルギーが必要だ。
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=種の化石
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=この種は、ゆっくりとした地質学的過程か魔法によって化石化したものだ。この種は魔法によってダンジョンの植生に影響を与えているようで、時折植物の種をルーンストーンに置き換えている。
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=塩の立方体
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=この大きな塩の結晶は、ほぼ完璧な立方体の形に切り出されており、どういうわけか溶ける代わりに錬金鍋から半分の水を排出することができた。食料を魔法のように脱水して保存し、満腹感を長持ちさせているようだが、飢餓状態でないときの体力回復も弱めている。
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=通常、この装身具は空腹になるまでの時間を _%1$s%%_ 増加させるが、階が封鎖されていない限り、体力の回復速度も _%2$s%%_ 減少させる。
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は空腹になるまでの時間を _%1$s%%_ 増加させるが、階が封鎖されていない限り、体力の回復速度も _%2$s%%_ 減少させる。
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=忘却の欠片
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=錬金鍋で煮込んだ後、この呪われた金属の小さな欠片は… 無?光は欠片のまわりで曲がっているように見え、あなたが欠片を持っていないときはその場に浮かんでいる。その欠片は、あなたの無知から魔法のように力を引き出しているようだ。だから、あまり深く考えないほうがいいだろう。
|
||||
@@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中、もしくは最近使用した未識別の装備品1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この欠片は装備品の識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=識別する
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=アイテムの識別
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=アイテムを識別する準備ができた: %s。忘却の欠片を使用して識別する。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=装備中のアイテムはもう識別できる。アイテムに忘却の欠片を使用して識別する。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=そのアイテムはまだ識別する準備ができていない。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=あなたはそのアイテムを識別した!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用された未識別の杖
|
||||
@@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=現在の強化値では、この装身具
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=不思議な樹脂
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=この青く煌めく樹脂は、呪われた杖の魔法のエッセンスを抽出したように見える。錬金鍋からの魔法でいくらか安定したようで、今は所持している杖に影響を及ぼしている。
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=通常、この装身具は呪われた杖の効果を _%1$s%%_ の確率で中立か有益なものにし、呪われていない杖に _%2$s%%_ の確率で呪いの魔法を追加で発射させる。\n\nこの装身具を強化するには、より多くの錬金エネルギーが必要だ。
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は呪われた杖の効果を _%1$s%%_ の確率で中立か有益なものにし、呪われていない杖に _%2$s%%_ の確率で呪いの魔法を追加で発射させる。\n\nこの装身具を強化するには、より多くの錬金エネルギーが必要だ。
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔法の触媒
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=装身具の作成
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=触媒を加えると、水が輝き始める。近くに、エネルギーを注入して魔法の装身具にできるアイテムがいくつかあるようだ。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=ダンジョンの暗闇の中でも煌めく、魔法の金粉の塊だ。この触媒を錬金鍋で使用すると、わずかな錬金エネルギーで固有の装身具を作り出すことができる。\n\n装身具は、ダンジョンやその住人をわずかに変化させるさまざまな効果をもたらす。また、より強力な効果を得るために、より多くの錬金エネルギーを使って強化することができる。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=ランダムな装身具
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=近くにあるアイテムが袋の中に入っていて開けられない。\n\n錬金術で袋を溶かすことができるが、どんな装身具が手に入るかはやってみないとわからない!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=このアイテムは、錬金術で装身具を作るたびに選択肢に入る可能性がある。
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=装身具
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=この大地の守護者もま
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した!岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=この守護者の防御力はあなたの杖の強化値に比例している。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=このキャラクターは特定の杖で見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
|
||||
@@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれるボルトの一撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、強化されている場合は他の杖に一時的に力を与える。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充填される。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの再充填を付与する。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力装填
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=魔力の矢の杖は、あなたの杖に力を与え、次回杖を撃った時の強化値を引き上げた。\n\nあなたの杖の強化値への補正: +%d\n\n魔力装填が終わるまで: %s ターン
|
||||
|
||||
@@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_魔術戦士_が再萌芽の長杖で敵
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再萌芽の長杖による元素の爆発は、敵を束縛し、爆発領域付近に草を無作為に生やす。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=集露花
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=集露花は、内部に魔法の露を溜め込む不思議な植物だ。気付かれないように草に擬態しようとするが、集めた露の膨らみで区別できる。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=この植物は特定の杖で見つけることができる。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=集種鞘は、自らの種ではなく、他の種類の植物の種を生み出す魔法の植物だ。 自らの種を持っていないにも関わらず、どういうわけか広く生育している。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=この植物は特定の杖で見つけることができる。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=金の蓮華
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=金の蓮華は、強力な再萌芽の杖によってのみ発生させることができる、神妙な植物だ。その霊気は全ての植物と植物の効果を強化するが、短時間でそのエネルギーの為に燃え尽きてしまう。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=この蓮華は_+%1$d_の再萌芽の杖によって生み出された。その霊気が漂う範囲の内の全ての植物は、キャラクター上に植えられたときに、_即発動_する。植物はさらに_%2$d%%の確率_で種を落とし、塗布された矢の耐久力の消耗を_%3$d%%軽減_する。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=この植物は、特定の杖を何度か強化すると見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=輸血の杖
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=輸血の長杖
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された歩哨はより大きくなり、小型歩哨より丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された歩哨は、強化する前と比べてかなり丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=このキャラクターは特定の杖で見つけることができる。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=護衛を解体しますか?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
|
||||
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=この武器で殺された敵は追加の
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=強運のエンチャントによる元素の一撃は、12.5%の確率で範囲内の各敵の足元に戦利品を産み出すことがある。この効果は敵1体につき1回しか発動しない。
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=突出の%s
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=このエンチャントにより、近接武器は射程距離が増加する。遠距離武器は近くの標的を狙うと壁を貫通する。
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=突出のエンチャントによる元素の一撃は、主要ターゲットを除く範囲内の各敵に30%の追加ダメージを与える。
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=電撃の%s
|
||||
@@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=強打
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=決闘者は棍棒で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=決闘者は棍棒で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=小型の真鍮製の棍棒だ。冒険用の武器というよりは、貴族の護身用として作られたもののようだ。
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=ダガー
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
|
||||
@@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=決闘者はダガーを振るっ
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は5タイル分の距離まで瞬時に移動し、_%dターンの間、不可視状態になれる。_
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=すり減った木製の取っ手がついた質素な鉄のダガー。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=短刀
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=決闘者はフレイルを回
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=石の篭手
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=複合撃
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、通常、与えるダメージが _%d上昇する。_ 5ターンの間攻撃が命中しなかった場合、この回数はリセットされる。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、与えるダメージが _%d上昇する。_ 5ターンの間攻撃が命中しなかった場合、この回数はリセットされる。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=この巨大な篭手は重い魔法石が表面にあしらわれている真紅の布で作られている。この布はあなたの手によく合い、硬い石版は外皮のようだ。重量級の武器のように動かせるようになるには筋力が必要だが、一撃に途方もない力を加えるだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=薙刀
|
||||
@@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=柄の端に剣の刃を追加した巨大な長
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=鋲付き手袋
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=複合撃
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、通常、与えるダメージが _%d上昇する。_ 5ターンの間攻撃が命中しなかった場合、この回数はリセットされる。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、与えるダメージが _%d上昇する。_ 5ターンの間攻撃が命中しなかった場合、この回数はリセットされる。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=鋲付き手袋によって防御力は得られないが、手を塞がないので実用的な武器になるだろう。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=大斧
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=この武器は信じられないくらい重い。
|
||||
@@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=放つ
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=杖を選ぶ
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=あなたの長杖は%sの力で満たされた。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=前の杖は保持された!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=本当にこの杖の魔力を長杖に込めるか?\n\n魔力を込める杖の強化値が長杖と同じか高い場合、長杖はその杖の強化値に加え、長杖自身の強化値を+1分引き継ぐ。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=魔力を込めた結果、_強化値+%dの長杖_になるだろう。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=この杖の強化値は分からないが、魔力を込めた結果、最低でも_強化値+%dの長杖_になるだろう。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_呪われた杖の魔力を込めると、長杖も呪われてしまう!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=現在、あなたの長杖に込められている杖は_失われる。_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=現在長杖に込められている杖は_+0として保持される。_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=本当に実行する
|
||||
@@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=この長杖は、魔術師自身によって
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=この長杖は現在魔力が込められておらず、杖を振るう前に _杖の力を込める_ 必要がある。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=この長杖は現在 _%s_ の力が込められている。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=長杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=能力
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _%1$d ランク_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。
|
||||
@@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=踏み込み突き
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=細身の直剣で、切れ味は劣るが、ある程度の防御力を持つ。
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=円盾
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=輝く青い刃を持つ、異国から来た
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=釵
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=複合撃
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、通常、与えるダメージが _%d上昇する。_ 5ターンの間攻撃が命中しなかった場合、この回数はリセットされる。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、与えるダメージが _%d上昇する。_ 5ターンの間攻撃が命中しなかった場合、この回数はリセットされる。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=手で振り回すことを目的とした、二枚の薄い刃。切れ味抜群で敵をなぎ倒すのに最適だ。
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=複合撃
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=決闘者は、複合撃の能力のダメージを増加させるために使うコンボを構築している。通常の近接攻撃または投擲武器による攻撃が成功するごとにカウントされるが、5ターンの間攻撃を成功させないとこのコンボはリセットされる。\n\n最近のヒット数: %1$d\n\nヒット数が失われるまで: %2$sターン
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。
|
||||
@@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=薙ぎ払い
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=決闘者は古びた短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=決闘者は古びた短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年使い込まれて、刃が磨り減っているかなり短い剣だ。状態の良い短剣よりも弱く、少し軽い。
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=これらの投矢の先端には悲
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐敗の投矢
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=これらの邪悪な投矢の先端にはロットベリーを原料にした腐食性の調合物が塗布されており、投矢が接触したものを強烈に腐食させていくだろう。強力な敵はほとんどの効果に耐性を持っているが、腐食はほとんどの通常の敵であれば簡単に倒せるほど強力だ。他の塗布された投矢より長持ちするが、耐久力を上げることはできない。
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=このアイテムは、特定のクエストで手に入る種を使って作ることができる。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=電撃の投矢
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=これらの投矢の先端には嵐蔦を原料にした調合物が塗布されており、対象にえげつない電撃を浴びせるだろう。
|
||||
@@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=この投矢の束は一本の
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=投矢の塗布剤が落ちそうだ。
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=投矢の塗布剤が落ちてしまった。
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=このアイテムは店で購入することができ、種を使って作ることもできる。
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=ボーラ
|
||||
@@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=この頑丈な金槌は敵に投げ
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=投げナイフ
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=これらの軽量なナイフは弧を描いて敵に飛んでゆく。また、あなたに気づいていない敵に対して最も効果を発揮する。
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=投槍
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=振り回すためではなく投げるために設計された細い柄が特徴的な軽量の槍。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=棒手裏剣
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=遠くの敵に投げつけるための尖った金属製の棒。あまり強くはないが、金属製のシンプルな作りのため、それなりに耐久性がある。
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=石礫
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=投げたときにただの石ころよりも威力が出るように鑢をかけた石。その職人技にもかかわらず、あまり信頼できる武器ではないが、少なくとも敵にくっつくことはない。
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=トマホーク
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=これらの投擲用の斧は、その鋸状の刃によって少々特殊な挙動を示す。この武器による手堅い一撃は敵を出血させるだろう。
|
||||
@@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選択
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在の強化値では、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が足りないので、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃を妨げる。
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=それは_硬化_されている。
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=この武器は_硬化_されているが、今はエンチャントされていない。
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=エンチャント
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=エンチャントに殺された
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=この効果を持つアイテムは、ダンジョン内でランダムに見つけることができる。
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=登る
|
||||
items.amulet.ascent_desc=魔除けからヨグ=ゼーヴァの強烈かつ恐ろしい力が放射されているのを感じ始めた。人間として、通り抜けたダンジョンに戻り登るのは、意外と難しいだろうか!\n\n魔除けを持ったまま登り続けると、ダンジョンが更に危険になり、フロア間のテレポートが無効になり、ダンジョンを登りきることでしかゲームに勝てなくなるのだ!\n\nこの挑戦を始めずに登りたい場合には、魔除けを置いておくことが可能であり、あるいは登る前に魔除けを発動して、普通にゲームを終えられる。
|
||||
items.amulet.ascent_yes=続ける!
|
||||
items.amulet.ascent_no=今は止める
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=このアイテムはダンジョンの最深部にある...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=アンク
|
||||
items.ankh.ac_bless=祝福する
|
||||
items.ankh.bless=アンクは魔法の水で祝福された。
|
||||
items.ankh.desc=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。ほとんどのアイテムは死んだ場所で落とすが、そこに戻れば取り戻せる。一杯に溜まった革水袋を使うことで、アンクを祝福することができ、さらに強力になるだろう。
|
||||
items.ankh.desc_blessed=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。アンクは祝福され、より強力になっている。致命的な瞬間にはアンクが身代わりとなってあなたを助けるだろう。
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=このアイテムは店で購入できる。
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=秘儀の樹脂
|
||||
items.arcaneresin.prompt=杖を選ぶ
|
||||
@@ -2261,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=その杖は強力すぎて、樹脂で強化
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=必要分の樹脂を持っていない!
|
||||
items.arcaneresin.apply=樹脂で杖を薄膜で覆い、その力が増大する!
|
||||
items.arcaneresin.desc=紫と白の間で輝く細かな粉末だ。魔法のエネルギーを増幅する作用があり、杖に塗布すると杖の強化値を上昇させることができる!\n\n杖を強化するには、杖の初期強化値に応じてそれぞれ1、2、3個の樹脂を消費する。樹脂は最大+3まで杖を強化できる。\n\nただし、樹脂による強化は _他の強化方法によって上書きされ_(強化の巻物など)、杖を魔術師の長杖に浸透させる際には適用されない。
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=壊れた印章
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=取り付ける
|
||||
items.brokenseal.prompt=鎧を選択
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=まず、その鎧が呪われているかどうかを識別する必要がある。
|
||||
items.brokenseal.affix=鎧に印章を取り付けた!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=武勇の印として鎧に取り付けることのできる、蝋でできた印章だ。印章に彫られていた細工などは長い年月のうちに擦り切れてしまい、途中で半分に折れ曲がっている。\n\n故郷の形見であるこの印章は、戦士の忍耐力を高める。印章を身に着けている間、戦士は体力が半分以下になるまでダメージを受けそうになると、即座にシールドを得る事ができる。\n\nこの印章は _鎧に取り付ける_ ことができ、様々な鎧に付け外しできる。印章が鎧に取り付けられている時にその鎧に強化を行っていれば、強化値も+1分付け外しすることができる。
|
||||
items.brokenseal.inscribed=印章には _%s_ が刻まれている。
|
||||
items.brokenseal.choose_title=刻印の選択
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=この鎧と壊れた印章のどちらにも刻印が付いている。どちらの刻印を残すか選ぶ必要がある。\n\n鎧の刻印: %1$s\n壊れた印章の刻印: %2$s\n\n注意: 現在鎧に付いている刻印を選ぶと、後で印章に移せなくなる。
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_鎧は呪われているが、印章は呪われていないので印章の刻印を選ぶことはできない!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=戦士のシールド
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=現在、戦士の壊れた印章は彼の忍耐力を高めており、体力に加えてシールドを付与している。シールドが発動してから再び使用できるようになるまで100ターンのクールダウンがある。\n\nこのシールドは時間が経っても減衰しないが、数ターンの間近くに敵がいなければ終了する。シールドが終了した時に残りのシールドがあればクールダウンが減少し、最大50%%まで減少する。\n\n残りシールド: %1$d\n\n現在のクールダウン: %2$dターン
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=戦士は最近、壊れた印章からシールドを得ており、再びシールド効果の恩恵を受けられるようになるまで待たなければならない。\n\n残り: %dターン
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露の雫
|
||||
items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。
|
||||
@@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=落とす
|
||||
items.item.ac_throw=投げる
|
||||
items.item.rankings_desc=死因:%s
|
||||
items.item.curse=呪い
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=このアイテムにはカスタムノートが付けられている: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.custom_note_type=この種類のアイテムには、カスタムノートが付けられている: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=このアイテムには、カスタムノートが付けられている: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=このアイテムはダンジョン内でランダムに見つけることができる。
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=アイテムを一つ外す
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=先にいずれかのアイテムを外す必要があります。交換するアイテムを選ぶ。
|
||||
@@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=残念ながら、王冠で下着を変形させること
|
||||
items.kingscrown.upgraded=王冠は鮮やかに光り、鎧の変形とともに崩壊する!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=鼠の王の前足は鎧の変形とともに鮮やかに光った!
|
||||
items.kingscrown.desc=最後のドワーフの王の王冠で、絶大な魔力で光り輝いている。\n\n装着すると、王冠の魔力が現在装着している鎧に流れ込み、_特殊な能力を持つ独特で壮絶な鎧_に変形する。新しい鎧は、元の鎧の特性をすべて維持する。
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=このアイテムは特定の敵からドロップで入手できる。
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=液体金属
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=修繕する
|
||||
@@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=投擲武器を選択
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=その投擲武器は既に完璧な状態だ!
|
||||
items.liquidmetal.apply=投擲武器を修理するために%d個の液体金属を使う。
|
||||
items.liquidmetal.desc=投擲武器に掛けると、この魔法の液体が使用中にできたひびや裂け目に入り込み、投擲武器を完璧な状態に復元する。\n\nランク1の武器を完全に修理するには液体金属が10個、ランク5の武器には30個必要だ。また、強化するたびに、必要な金属の量が倍増する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=失くした背嚢
|
||||
items.lostbackpack.desc=自分の失くした荷物だ。回収して失くしたアイテムを取り戻そう!
|
||||
@@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=天狗の仮面
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=着用
|
||||
items.tengusmask.used=仮面が崩壊し、その力があなたに流れ込む!
|
||||
items.tengusmask.desc=この仮面は、天狗が死んだとき顔から落ちたもので、そこから計り知れない魔力を感じる。天狗の力の源はこの仮面だったのだろうか。\n\n装着すると、仮面の強大な力が自分に伝わり、_勇士のサブクラスを選択する_ことが可能になる。\n\nあなたはどのサブクラスを選びますか?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=このアイテムは特定の敵からドロップで入手できる。
|
||||
|
||||
items.torch.name=松明
|
||||
items.torch.ac_light=点火する
|
||||
@@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=革と紐で作られ、コルク栓で密閉された液
|
||||
items.waterskin.desc_water=今、革水袋に入っているのは、ただの飲料水だ。きっとダンジョンには、代わりに何か保存できるものがあるのだろう。
|
||||
items.waterskin.desc_heal=今、革水袋は治癒の水を溜めるために使われている。満タンであればあるほど、飲むと瞬時に治癒する。必要な分を飲むしかできない。
|
||||
items.waterskin.desc_full=満タンの革水袋はエネルギーを発しているようだが、もしかすると、他の生存アイテムを祝福するのに使えるのだろうか?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ items.armor.armor.seal_transfer_no=nee
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=symbool
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s doodde je...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Gedood door een magisch symbool
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Je kunt een item met dit effect zomaar in de kerker vinden, of probeer het zelf op een item toe te passen.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=KIES SPECIALE KRACHT
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=OVERDRAGEN
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=De geest is niet sterk geno
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=droevige geest
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ontweken
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Je kunt dit personage met een specifiek artefact vinden.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Welkom terug %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mijn geest is verbonden met deze roos, hij was erg kostbaar voor mij, een geschenk van mijn liefde die ik aan de oppervlakte heb achtergelaten.\n\nIk kan niet naar hem terugkeren, maar dankzij jou heb ik een tweede kans om mijn reis te voltooien. Als ik voldoende sterk ben reageer ik op je oproepen en met je vechten.\n\nZolang je de roos hebt, kan ik je stem horen, dus je kunt hem gebruiken om me van ver te sturen.\n\nHopelijk lukt het jou waar ik faalde...
|
||||
@@ -552,7 +552,7 @@ items.bombs.woollybomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van a
|
||||
items.food.berry.name=kerkerbes
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Die bes was lekker!
|
||||
items.food.berry.desc=Deze kleine bes werd gevonden door de Jaagster tussen de begroeiing van de kerker. Het kan snel worden gegeten, geeft een kleine hoeveelheid verzadiging en misschien bevat het een bruikbaar zaadje!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Je kunt dit item vinden door een specifiek heldentalent te gebruiken.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=flauwfruit
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=gekookt flauwfruit
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Het flauwfruit is geëxplodeerd bij de impact
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=geflambeerd vlees
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Het ziet er uit als een fatsoenlijke steak.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Je kunt dit maken met een ander voedselproduct.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=voedselrantsoen
|
||||
items.food.food.ac_eat=EET
|
||||
@@ -591,7 +591,7 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Je voelt je huid harder worden!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Verfrissend!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Je voelt je beter!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Het is een stuk bevroren rauw vlees. De enige manier om het te eten is door er dunne plakjes van te snijden. En op deze manier is het verrassend goed.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Je kunt dit maken met een ander voedselproduct.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=vleestaart
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Dat eten smaakte ongelooflijk!
|
||||
@@ -648,7 +648,7 @@ items.food.stewedmeat.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van al
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=bevoorradingsrantsoen
|
||||
items.food.supplyration.desc=Dit rantsoen werd door en voor leden van het dievengilde in de kerker achtergelaten. Het is speciaal ontworpen om onderweg te worden gegeten en helpt bij algemeen bedrog.\n\nHoewel het je niet zoveel verzadigt als een normaal rantsoen, kan het snel worden gegeten, zorgt het voor een beetje directe genezing en zal het de lading van de schaduwenmantel van de Schurk herstellen.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Je kunt dit item vinden door een specifiek heldentalent te gebruiken.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Nee, ik heb me bedacht
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Weet je zeker dat je het wilt opdrinken? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank naar je vijanden gooien.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Weet je zeker dat je het wilt gooien? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank opdrinken.
|
||||
items.potions.potion.shatter=De fles breekt en de vloeistof spat ongevaarlijk op de grond.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Je kunt dit item zomaar in de kerker vinden, of maak het met alchemie.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=toverdrank
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Willekeurige Toverdrank
|
||||
|
||||
@@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Als je dit glas onder druk ontkurkt of verbr
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=waterbrouwsel
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Wanneer dit brouwsel wordt verbrijzeld, zal er op de locatie een uitbarsting van water onder druk vrijkomen. Het is alleen krachtig genoeg om vuurtype vijanden te beschadigen, maar het verspreidt ook water naar nabijgelegen terreinen, ontwapent vallen, blust branden en slaat personages terug in de buurt van de uitbarsting.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=sneeuwstorm brouwsel
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een kolkende sneeuwstorm die zich snel als een gas verspreidt.
|
||||
@@ -899,25 +899,25 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Als je dit drankje gooit, ontstaat
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=ceremoniële kaars
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Een set kaarsen, samengesmolten door gebruik.\n\nAlleen zijn ze waardeloos, maar als ze samen met andere kaarsen in een patroon worden gebruikt, kunnen ze de energie opwekken voor een oproepingsritueel.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=lijkstof
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Een koude rilling loopt over je rug.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Van de buitenkant verschilt de bal van lijkstof niet van een gewone stofbal. Maar je voelt dat er een kwaadaardige energie in schuilt.\n\nHet is een goed idee om er zo snel mogelijk vanaf te komen.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=donker gouderts
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Je hebt nu %d donker gouderts.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Dit metaal wordt niet donker genoemd vanwege zijn kleur (het verschilt niet van normaal goud), maar omdat het smelt in daglicht waardoor het onbruikbaar is aan de oppervlakte.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=dwergfiche
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Veel dwergen en sommige van hun grotere bouwsels dragen deze kleine stukjes metaal met een onbekend doel. Misschien zijn het sieraden of misschien een soort identiteitsbewijs. Dwergen zijn vreemde wezens.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=elementaire sintels
|
||||
items.quest.embers.desc=Speciale sintels die alleen kunnen worden verkregen uit jonge vuurelementairen. Ze stralen warmte-energie uit.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=klodder smurrie
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Een wiebelende klodder rotzooi die van Smurrie afviel toen het stierf. Het lijkt op een grote bal gelei, hoewel je het niet zou durven eten.\n\nHet doet niets op zichzelf, maar het kan handig zijn in combinatie met bepaalde drankjes of een bom. Het kan op zijn minst worden omgezet in een behoorlijke hoeveelheid energie.
|
||||
@@ -932,7 +932,7 @@ items.quest.pickaxe.ability_name=doorboren
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorboren met een houweel. Dit zal gegarandeerd raken, is kwetsbaar gedurende 3 beurten en richt _%1$d-%2$dschade _ toe aan vijanden met een sterke huid.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheid Schade
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Dit is een stevig en zwaar stuk gereedschap voor het breken van stenen. Je hoeft de houweel er niet mee uit te rusten, maar in een mum van tijd kan hij waarschijnlijk als wapen worden uitgerust.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=gigantische rattenschedel
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweldige jachttrofee zijn, als je een muur had om hem op te hangen.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweld
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=GEBRUIK
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Je kunt dit item vinden in de overblijfselen van een specifieke held uit een eerdere verloren verkenning.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=fragment van een boog
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Dit gebroken stuk hout maakte ooit deel uit van de geestenboog van een gevallen jaagster. Je voelt nog steeds een beetje natuurenergie in het fragment achterblijven, je kunt het fragment gebruiken om wat hoog gras om je heen te laten groeien. Als je dit doet, wordt het fragment echter vernietigd.
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Deze spreuk bevat een deel van de vervloekte energi
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=GEBRUIK
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=runensteen
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Je kunt dit item zomaar in de kerker vinden, of maak het met alchemie.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=steen van agressie
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Wanneer deze steen naar een bondgenoot of vijand wordt gegooid, worden alle vijanden in de buurt gedwongen om dat personage voor een korte tijd aan te vallen.\n\nBaasvijanden kunnen het effect echter weerstaan, waardoor de duur aanzienlijk wordt verkort en minder schade wordt aangericht door de aanvallen van hun volgelingen.
|
||||
@@ -1456,7 +1456,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Doorgaans verhoogt deze snuist
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 20%% voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d voorwerp(en)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICEREN
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificeer een Item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Een item is klaar om te geïdentificeerd te worden: %s. Gebruik je scherf van vergetelheid erop om het te identificeren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Je gedragen items zijn nu allemaal klaar om te geïdentificeerd te worden. Gebruik je scherf van vergetelheid op items om ze te identificeren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dat item kan nog niet geïdentificeerd worden.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Je identificeert het item!
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Deze aarden beschermer profite
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=aarden beschermer
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=De rotsen van je toverstok van levende aarde hebben zich gevormd tot een aarden beschermer! Deze rotsachtige beschermer valt vijanden in de buurt aan, waardoor ze de beschermer moeten aanvallen in plaats van jou. Als alle bedreigingen in de buurt zijn verdwenen, vormt de bewaker zich opnieuw om je heen en keert terug wanneer je je toverstok de volgende keer gebruikt.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=De verdedigingskracht van de beschermer is gekoppeld aan het niveau van je toverstok. Het blokkeert momenteel _%1$d-%2$d schade._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke toverstok.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=toverstok van magisch projectiel
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staf van magisch projectiel
|
||||
@@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand tref
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van hergroei wortelt vijanden en laat willekeurig gras groeien in het ontploffingsgebied.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dauwvanger
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dauwvangers zijn wonderlijke planten die zich vullen met magische dauw. Ze proberen zich te camoufleren als gras om de aandacht te ontwijken, maar hun uitstulpingen van verzamelde dauw verraden ze.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Je kunt deze plant vinden met een specifieke toverstok.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Zaadhuisje
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Zaadhuisjes zijn magische planten die zaden produceren van andere plantensoorten, in plaats van eigen zaden. Ze slagen er op de een of andere manier in om zich te verspreiden ondanks dat ze geen eigen zaad hebben.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Je kunt deze plant vinden met een specifieke toverstok.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Gouden Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=De Gouden Lotus is een mystieke plant die alleen kan worden opgeroepen door een krachtige staf van hergroei. Zijn aura versterkt alle planten en planteffecten, maar hij gaat snel door zijn energie heen en sterft na een korte tijd.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Deze lotus werd geproduceerd door een _+%1$d_ toverstok van hergroei. Alle planten binnen zijn bereik worden _onmiddellijk geactiveerd_ als ze op een personage worden geplant. Planten hebben ook een _%2$d%% kans_ om hun zaad te laten vallen, en getipte pijltjes krijgen _%3$d%% minder duurzaamheid_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Je kunt deze plant vinden met een specifieke toverstok, na het meerdere keren op te waarderen.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=toverstaf van transfusie
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staf van transfusie
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=schildwacht
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Deze verbeterde schildwacht is groter en duurzamer dan een lagere schildwacht. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=hogere schildwacht
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Deze volledig verbeterde schildwacht is aanzienlijk duurzamer dan zijn voorgangers. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke toverstok.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Deze bewaker wegsturen?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Je kunt deze bewaker wegsturen als je niet langer wilt dat je toverstok hem onderhoudt. Hierdoor wordt de bewaker onmiddellijk vernietigd.\n\nDeze bewaker wegsturen?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ja
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Het is _verhard._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Dit wapen is _gehard_, maar is momenteel niet betoverd.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=betovering
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Gedood door een betovering
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Je kunt een item met dit effect zomaar in de kerker vinden, of probeer het zelf op een item toe te passen.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2323,7 +2323,7 @@ items.item.rankings_desc=Gedood door: %s
|
||||
items.item.curse=vloek
|
||||
items.item.custom_note_type=Dit type voorwerp heeft een notitie: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Dit item heeft een aangepaste notitie: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=Dit voorwerp vind je willekeurig in de kerker.
|
||||
items.item.discover_hint=Je kunt dit item zomaar in de kerker vinden.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Een voorwerp terugnemen
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Je moet eerst een van deze voorwerpen terugnemen in je inventaris. Kies een voorwerp om mee te ruilen.
|
||||
|
||||
@@ -92,8 +92,8 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Bởi vì áo giáp này bị nguyền rủa, bạ
|
||||
items.armor.armor.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong cái áo giáp này.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Bất chấp lời nguyền, bạn vẫn có thể cởi chiếc áo giáp này ra.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Cái áo giáp này không dính ma thuật hắc ám.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Con dấu vỡ của Chiến binh được gắn vào bộ giáp này. Khi anh ấy sắp bị thương xuống dưới mức một nửa sinh lực tối đa, nó sẽ cho anh ấy _%d khiên chắn_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Con dấu vỡ của Chiến binh phải được gắn vào bộ giáp anh hiện đang mặc để trao hiệu ứng cho anh ấy. Bạn có muốn tự động tháo con dấu khỏi bộ giáp bạn đang bỏ ra và gắn nó vào bộ giáp bạn muốn mặc?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=có
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=không
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=ký tự
|
||||
@@ -852,7 +852,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vậ
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=thuốc thanh tẩy
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Thứ thuốc khử mạnh mẽ này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi tất cả các hiệu ứng bất lợi trong một vài lượt khi được uống. Nó cũng có thể được ném vào một mục tiêu để thanh tẩy chúng.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=đã thanh tẩy
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Nhân vật này tạm thời không bị ảnh hưởng bởi tất cả hiệu ứng trạng thái bất lợi!\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=thuốc khí ăn mòn
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh nén này sẽ khiến chất chứa bên trong nó phát nổ thành một đám mây khí ăn mòn màu rỉ sét chết người. Khí này lan ra nhanh hơn và nguy hiểm hơn khí độc, nhưng sẽ không kéo dài bằng.
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện n
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=búi lông chồn
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Một búi lông chồn trắng mượt, được giữ lại với nhau bằng một dải ruy băng màu xanh lá cây chanh thắt thành một chiếc nơ. Chồn được biết đến với sự nhanh nhẹn, tinh nghịch và thiếu chính trực. Một phần sức mạnh đó dường như tỏa ra từ món phụ kiện, tăng cường khả năng né tránh cho mọi thứ ở gần.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật lên _%1$d%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật lên _%1$d%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=răng mimic
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn là đã bị rút ra từ một mimic rất không vui. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến các mimic khác trong hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn.
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=cục rêu
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Cục rêu ướt này có vẻ như giữ lấy độ ẩm của nó bất kể bạn bóp nó chặt đến đâu. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, làm cho cỏ và nước có nhiều khả năng xuất hiện hơn.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn không có gì thành chứa đầy nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn không có gì thành chứa đầy nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=phế liệu giấy da
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Mảnh vụn giấy da nhỏ này trông giống như nó là từ một cuộn giấy. Nó đã giữ lại một ít phép thuật từ đó, và có vẻ đang gây ảnh hưởng tới các vũ khí và áo giáp được tìm thấy trong hầm ngục.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=hạt hóa thạch
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Hạt giống này đã trở thành hóa thạch, do những quá trình địa chất chậm hoặc do phép thuật. Hạt giống này có vẻ đang gây ảnh hưởng tới thực vật trong hầm ngục một cách thần kì, đôi khi thay thế hạt giống cây bằng đá rune.
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện n
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=khối muối vuông
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Tinh thể muối lớn này đã được cắt thành một khối vuông gần như hoàn hảo, và bằng cách nào đó nó đã hút mất một nửa lượng nước từ nồi giả kim thay vì tan ra. Nó dường như làm mất nước và bảo quản thức ăn bạn ăn một cách thần kỳ, kéo dài sự no bạn nhận được, nhưng cũng làm giảm khả năng phục hồi sinh lực của bạn khi không đói.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ kéo dài thời gian trước khi bạn trở nên đói thêm _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ làm giảm tốc độ hồi phục sinh lực của bạn đi _%2$s%%_ trừ khi tầng hiện tại bị khoá.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại phụ kiện này sẽ kéo dài thời gian trước khi bạn trở nên đói thêm _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ làm giảm tốc độ hồi phục sinh lực của bạn đi _%2$s%%_ trừ khi tầng hiện tại bị khoá.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=mảnh vỡ u minh
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Sau khi được hầm trong nồi giả kim, mảnh kim loại bị nguyền rủa nhỏ này đã thay đổi và giờ được làm từ... không gì cả? Ánh sáng dường như bị bẻ cong xung quanh nó, và nó lơ lửng tại chỗ khi bạn không cầm nó. Mảnh vỡ này có vẻ như đang lấy sức mạnh từ sự thiếu hiểu biết của bạn một cách thần kì, vậy nên có lẽ tốt nhất là không nên nghĩ về nó quá nhiều.
|
||||
@@ -1456,12 +1456,12 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại phụ kiện này sẽ tăng tỷ lệ kẻ địch rơi ra vật phẩm thêm 20%% với mỗi món trang bị chưa thẩm định mà bạn đã trang bị hoặc sử dụng gần đây, tối đa lên tới _%d vật phẩm_. Mảnh vỡ cũng sẽ ngăn bạn tự động thẩm định trang bị, nhưng có thể được sử dụng để thẩm định thủ công các vật phẩm đã sẵn sàng được thẩm định.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=THẨM ĐỊNH
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Thẩm định một vật phẩm
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Tất cả vật phẩm đang trang bị của bạn đã sẵn sàng được thẩm định. Sử dụng Mảnh vỡ u minh vào các vật phẩm để thẩm định chúng.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Một vật phẩm đã sẵn sàng được thẩm định: %s. Sử dụng Mảnh vỡ u minh của bạn lên nó để thẩm định nó.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Các vật phẩm được trang bị của bạn hiện đều đã sẵn sàng được thẩm định. Sử dụng Mảnh vỡ u minh của bạn lên các vật phẩm để thẩm định chúng.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Vật phẩm đó vẫn chưa sẵn sàng để được thẩm định.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Bạn thẩm định món vật phẩm!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Đũa phép chưa thẩm định đã được sử dụng
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Bạn đã sử dụng một cây đũa phép không xác định, nó được coi là một phần của trang bị không xác định đã được sử dụng cho mảnh vỡ của sự quên lãng trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Bạn mới sử dụng một cây đũa phép chưa thẩm định, và đó được coi là một món trang bị chưa thẩm định cho mảnh vỡ u minh trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Bằng cách nào đó mà việc hầm ở trong nồi giả kim đã khiến cây cỏ ba lá này mọc thêm một đống lá! Vẫn chưa rõ rằng liệu món phụ kiện này mang đến may mắn hay xui xẻo, có lẽ nó sẽ làm vận may của bạn trở nên hỗn loạn hơn?
|
||||
@@ -1480,8 +1480,8 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ lạ
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Nhựa cây màu xanh dương lấp lánh này có vẻ chứa phép thuật của một cây đũa phép bị nguyền được cô đọng lại. Phép thuật từ nồi giả kim dường như đã làm nó ổn định lại phần nào, và giờ nó đang tác động đến các cây đũa phép của bạn.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ biến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền trở thành trung tính hoặc có lợi với tỉ lệ _%1$s%%_, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có tỉ lệ _%2$s%%_ bắn thêm một phát bắn bị nguyền trung tính hoặc tích cực.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ biến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền trở thành trung tính hoặc có lợi với tỉ lệ _%1$s%%_, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền bắn thêm một phát bắn bị nguyền trung tính hoặc tích cực với tỉ lệ _%2$s%%_.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=chế tạo phụ kiện
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chù
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với một chiếc găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với một chiếc găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
@@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao g
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
|
||||
@@ -1936,7 +1936,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=BẮN
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Chọn một cây đũa phép
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Bạn kết hợp cây gậy phép của bạn với cây %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Cây đũa phép trước đã được giữ lại!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bạn có chắc muốn kết hợp gậy phép của bạn với cây đũa phép này?\n\nNếu cây đũa phép đang được kết hợp có cấp độ bằng hoặc cao hơn gậy phép, cây gậy phép sẽ thừa hưởng cấp độ của cây đũa phép đó cộng thêm một trong tổng các nâng cấp của chính nó.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Sự kết hợp này sẽ tạo ra một cây _gậy phép +%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Bạn không biết cấp độ của cây đũa phép này, nhưng nó sẽ tạo ra ít nhất một cây _gậy phép +%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Nếu bạn kết hợp một cây đũa phép bị nguyền rủa, thì cây gậy phép của bạn cũng sẽ bị nguyền rủa!_
|
||||
@@ -2015,8 +2015,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đ
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
@@ -2272,7 +2272,7 @@ items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_
|
||||
items.brokenseal.choose_curse_warn=_Bộ giáp của bạn bị nguyền rủa nhưng con dấu của bạn thì không, vì vậy bạn không thể chọn ký tự của con dấu!_
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Lá chắn của Chiến binh
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorĉkristaloj
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorĉoj entenataj en kristaloj, kiuj karakterizas per diversaj efikoj kaj kutime estas uzeblaj plurfoje.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Antaŭparolo al regionoj
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=Vi trovos tiun tekston dum enigi la specifan regionon de la labirinto unuafoje.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Labirinto
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi, pri plejparto oni ne aŭskultis denove.\n\nOni diras, ke iu praa malico regas en la profundo kaj gardas la potencan Amuleton de Jendor. Eĉ nuntempe malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nKiu konkeros la labirinton kaj gajnos la amuleton? Venis la tempo por komenci vian aventuron!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Kloakaro
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metropolo de gnomoj
|
||||
journal.document.intros.city.body=La metropolo de gnomoj foje estis la plej signifa el ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de gloro, la gnomoj konstruis admirindajn maŝinojn de metalo kaj magio, kiuj ebligis al la urbo rapide diskreski.\n\nIutage la metropolaj pordegoj estis riglitaj kaj de tiu tempo oni aŭskultis nenion pri civitanoj de la metropolo. Iuj saviĝantoj rakontis pri terura fisorĉisto, kiu uzurpis la tronon.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Demonaj ĉambregoj
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Tiuj ĉi profundaj regionoj de la metropolo de gnomoj estis plenigitaj per malluma energio. Pasintece tiuj ĉi regionoj gastigis elitajn magiistojn de la Reĝo de Gnomoj, tamen nuntempe ili estas okupataj per io signife pli minaca.\n\nDiversaj specoj de teruraj demonaj bestaĉoj loĝas en tiuj ĉi ĉambregoj kaj estas gvidataj de iu timiga malluma povo. Se la Reĝo de Gnomoj ne estis la fonto de disvastiĝanta korupto, la fonto estu tie ĉi sube.\n\nPaŝu singarde, apenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi…
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Leteroj de gardistino
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Mia nova posteno!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Je 85-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi diris – ke la tuta pena laboro kiel gardistino de la urbo profitos – kaj nun mi ricevis promocion!\n\nMi ricevis inviton al la speciala teamo, kiu laboras en la kloakaro. Ŝajnas, ke ili havas problemon pri damaĝbestoj kaj forĵetuloj, kaj nia tasko estas forigi ilin. Malpura laboro, tamen feliĉe la kloakaro estas varma vintre kaj mia salajro estas trioble pli granda ol salajro de ordinara gardisto!\n\nĈio estas nuntempe ŝtatsekreto, do mi ne povas sendi tiun ĉi leteron. Mi ne povus ne skribi al vi, do mi plue skribas leterojn. Leteroj, kiuj mi montros al vi iutage.\n\nSincere,\nSonjo
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Danĝerplena posteno…
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Ni perdiĝis
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=Je 40-a de Vintro 276\n\nTomaso kaj mi perdis nian vojon. Ni disiĝis de resto de la teamo dum batali kun gnoloj. Neniu estas vundita, sed la malsupraj keletaĝoj de la kloakaro estigas komplikan reton.\n\nTomaso diris, ke li konas elirvojon, sed ĝi komenciĝas ĉe la enirejo al malnova malliberejo ĉe malsupre. Mi vere ne volas malsupreniri, sed manĝaĵ-porcioj mankas al ni kaj tomasa ŝparvojo probable estos pli rapida ol ĉirkaŭvagado serĉante nian oficialan patrolvojon.\n\nEstos bone, Tomaso scias kion li faras.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Tio ĉi malindas
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ĉe enirejo al malliberejo Tomaso kaj mi renkontis iun grandiozan ŝliman monstron. Antaŭ ni povis reagi ĝi atakis nin per magio. Tomaso ricevis la plejparton, li pereis.\n\nNeniu mono povas kompensi tion ĉi. Mi provos eliri per la vojo dirita de Tomaso. Sekve mi prenos ĉion, kion mi gajnis laborante kiel gardistino kaj elspezos tion por movi min kaj miajn gepatrojn for de tiu ĉi malbenita urbo. Mi volas esperi, ke la reĝo havus iun planon, sed mi dubas.\n\nMi postlasas tiujn ĉi leterojn por averti aliulojn. Ne nur gigantaj ratoj kaj kraboj, certe io malbonega insidas profunde tie ĉi.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Taglibro de ĉefgardisto
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Konduki la taglibron
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=La 1an de Printempo 362\n\nTio ĉi estas la unua enskribo en la labor-taglibro de mallibereja ĉefgardisto Kiana Smith. Pro la ĵuspasintaj aferoj, mi decidis komenci skribi taglibron por ke miaj pensoj estu ordigitaj.\n\nAdministri malliberejon troviĝantan duono de kilometro subtere neniam estis simpla, tamen lastatempe iuj kvazaŭ aranĝitaj perturboj okazas. Malliberuloj nenial strange kondutas kaj sekve rifuzas tion klarigi.\n\nIuj gardistoj diras, ke la malliberejo estas fantomita. Mi ne permesu al miaj dungitoj disvastigi klaĉojn kaj mi ankaŭ povas kulpigi ilin pro esti maltrankvilaj.\nK. Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Novaj rekrutoj
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Neniu apogo
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=La 11an de Printempo 364\n\nKion la urbestroj pensas. diable?! Post sendi urĝan helppeton mi ricevis neniun respondon, eĉ neniun rifuzan leteron, kiun ili kutime sendas.\n\nDum kiam kondamnitoj iĝas pli kaj pli malobeaj, eĉ kelkaj gardistoj komencis fari problemojn. Ĉu ili ebligos, ke aferoj tiel malboniĝos, ke startos ribelo?\n\nTomaso plue estas ĉe mia flanko. Lia apogo pri organizado estas senlime valora kaj lia ideo reaktivigi malnovajn robotojn DM-100 eble estas malmorala, tamen necesega. Mi certegas, ke tiu ĉi situacio povas esti regata, mi nur bezonas damnan subtenon!\nK. Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Letero al Tomaso
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Kara Tomaso,\n\nVi estis mia bona amiko, do mi volas fari amikaĵon por vi.\n\nKiam vi komencos vian noktan deĵoron tiu ĉi nokte, bonvolu ŝlosi la punĉambron de Tenguo, forĵetu la ŝlosilon kaj eskapu. Ne gravas, se aliaj kondamnitoj estas negardataj, baldaŭ neniu povos foriri tiun ĉi lokon. Tiu ĉi frenezulo tamen devas esti sekure fermita, oni ne povas diri kion li faros, se li eskapos.\n\nTenu tion ĉi sekrete kaj ne klopodu pri mi. Ŝipestro devas droni kun sia ŝipo.\n\nKiana
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Taglibro de esploristo
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Komenco de ekspedicio!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=La 1an de Somero 308\n\nHodiaŭ komenciĝas nia kvarsemajna ekspedicio al la forlasita gnoma minejo! Mi estas delegita de la reĝo mem por esplori tiun ĉi regionon. Miaj ĉefaj celoj estas trovi neelĉerpitajn naturajn provizojn kaj ekzameni la kavernojn por ebla projekto konstrui tien malliberejon.\n\nKvankam mi povas defendi min mem, sub premo de la reĝo mi akceptis eskorton konsistantan el urbaj gardistoj. Ili estas simpluloj, tamen tiel longe kiel ili ne ĝenas min, ili estas tolereblaj.\n\nNi esperas purigi la kloakaron kaj akiri la minejon ĝis la vespero.\n\nArĉibaldo DRUMMOND, Suda Magia Instituto
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Kiom da oro!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Ĝi vivas!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=La 23an de Somero 308\n\nIel iu el la gnomaj maŝinoj aktiviĝis! Kiam ni nur preteriradis ĝin, ĝi ŝargiĝis kaj preskaŭ dispremis du ekspedicianoj per siaj grandaj metalaj pugnoj. Bonŝance mi prenis mian vergon de dispecigo. Kelkaj precizaj pafoj ŝanĝis tiun ĉi monstran aĵon al ferrubo.\n\nTedas min la fakto, ke ni faris tute nenion por provoki la maŝinon. Verŝajne gnomoj ne projektus la maŝinon por esti tiel agresema, ĝi agis preskaŭ provante embuski kontraŭ ni!\n\nAlmenaŭ mi unufoje povis liveri helpon al miaj kunuloj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=La fina raporto
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=La 28an de Somero 308\n\nHodiaŭ ni finos pakiĝi kaj prepariĝas elveni. Tamen akurate: kelkaj grupanoj komencis havi koŝmarojn post la akcidento kun la agresema maŝino. Probable nur laciĝo, sed iliaj koŝmaroj estas mirinde similaj.\n\nFinfine la supraj niveloj estas eĉ sekuraj. Se oni trovos uzon por ombra oro, mini ĝin estas tre profita. Vastaj malfermaj spacoj ankaŭ taŭgas por konstruplanoj de la urbo. La malsupraj niveloj estas pli danĝeraj kaj oni devos ilin eviti.\n\nMi enskribos tion ĉi en la finan raporton dum la sekvaj kelkaj tagoj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Taglibro de sorĉisto
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=La reĝo mortis
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Estas la 5-a tago de 2-a monato de 33-a jaro de la magia erao. Se iu el la supraĵo legas tion ĉi, estas proksimume Vintro 264. Mi nomiĝas Thymor Zahir kaj miascie mi estas la ununura saviĝanto de la reĝa kortego.\n\nNia Reĝo estas morta kaj estas anstataŭigita per iu el miaj eksaj kolegoj, kiu freneziĝis pro rego. La resto de la kortego kiel stultuloj submetiĝis al li kaj ili perdis siajn volojn. Nur mi mem anstaŭsciis tion ĉi kaj forkuris antaŭ lia fia rito finiĝis.\n\nLa interna rondo fiaskis, tamen rego de la Nova Reĝo ne atingis ĉiujn. Mi devas establi rezistan movadon kiel eble plej frue. Mi ne permesu por ke nia impona civilizo pereu pro tiu ĉi gigantomaniulo!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=Rezista movado
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Nova povo
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Kio okazis? La povo radianta de la Nova Reĝo estas efektive alia ol antaŭe, kaj aperis io nova. La nova povo ŝajnas radii de la internaj ĉambregoj de nia urbo.\n\nEĉ pli mistera estas tio, ke la fia aktiveco etiĝis en supraj partoj de la metropolo. Mi ne scias pri kio okazas tie sube, io altiras preskaŭ ĉiun atenton de la nova reĝo.\n\nReveno al internaj ĉambregoj estos danĝera, sed mi devas ekscii pri kio kaŭzas tiun ĉi ŝanĝon. Eble la nova reĝo havas iun malfortaĵon?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Mi vidis ĝin
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Mi vidis tion, kion estas malsupre, sed mi ne povas tion priskribi. Miaj manoj tremas kontraŭvole kiam vi provas transdoni miajn pensojn al papero.\n\nKial tio ĉi okazas? Ĉu la Nova Reĝo faris tion ĉi? Sensence. Eble lia frivola uzo de povo altiris tion ĉi? Mi esperis savi nian civilizon kaj nun vi konscias, ke la tuta mondo estas minacata.\n\nIal la Reĝo estas malplia malbono. Mi havas neniun elekton: por plia bono mi surmetiĝos. Mia Reĝo konduku min, uzu min kiel ilon por haltigi la invadon de Jog-Dzeva!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=Taglibro de ???
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Rifuzo
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=SENCERBULOJ!\n\nDum al pasintaj 33 jaroj nia reĝlando floris kun nia nova magia teĥnologio. Ni lernis kiel alvoki elementidojn kaj teleregi ilin per pensoj, sed pro neklarigitaj kialoj pliaj eksperimentoj estas “tro danĝeraj”.\n\nMi scias la veran kialon. La rifuzo de miaj teorioj estas ne pro iliaj ecoj, sed pro la persono, kiu ilin propagas. Ili ĉiuj probable kaŝe mokridas min.\n\nMi finu tion ĉi! Ne gravas kion aliuloj diras, mi sole esploros la plej forajn limojn de nia universo kaj ĉiujn eltrovojn mi tenos sekrete!
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=Amuleto
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=呪文
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=呪文は様々な効果を与えるものが封じられた結晶で、通常複数回使うことができる。
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=地域紹介
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=この文書は、初めて特定の地域に入るときに見つけることができる。
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=ダンジョン
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=このダンジョンには、かつて多くの英雄が都市から侵入したが、そのほとんどが消息を絶ったままである。\n\nこの地下には古代の悪魔が潜んでおり、強大な力を持つ「イェンダーの魔除け」を守っていると言われている。今もなお、地下からは暗黒のエネルギーが放射され、都市へと上ってきている。\n\nあなたはダンジョンを攻略し、魔除けを手に入れることができるだろうか?さあ、冒険の始まりだ!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=下水道
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=ドワーフの都
|
||||
journal.document.intros.city.body=ドワーフの都は、かつてドワーフの中でも最も偉大な都市国家だった。最盛期には、ドワーフは金属と魔法の不思議な機械を作り、それによって都市は急速に発展しました。\n\nしかし、ある日突然、城門が封鎖され、ドワーフの消息は途絶えてしまった。閉鎖された都市から逃げ出した少数の人々は、王位を奪った狂気の黒魔術師と、彼が学んだ恐ろしい魔法の話をした。
|
||||
journal.document.intros.halls.title=悪魔の宮廷
|
||||
journal.document.intros.halls.body=ドワーフの都の深い空間は、黒魔術によって歪められている。かつてこの地域は、ドワーフの王に仕える精鋭黒魔術師たちの宮廷だったが、今ではもっと邪悪なものに乗っ取られてしまったようだ…\n\n恐ろしい闇の力に導かれて、あらゆる種類の恐ろしい悪魔のような生き物がこの空間に生息している。ドワーフの王が堕落の元凶でないならば、この下に何かあるに違いない。\n\n慎重に行動せよ、ここまで降りてきた冒険者はほとんどいないのだから…
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=この文書は特定の地域で見つけることができるが、この組の過去の文書をすべて見つけてからでなければならない。
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=衛兵の手紙
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=この文書は特定の地域で見つけることができるが、この組の過去の文書をすべて見つけてからでなければならない。
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=新しい職場!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年、秋の85日\nパパとママへ。\n\n 都市警備隊での苦労が報われるって言ったでしょ?昇進したんだ!\n\n 下水道で活動する専門部隊に招聘されたの。害獣や悪党の問題があるらしくて、それを退治するのが私たちの仕事よ。面倒な仕事だけど、下水道は冬でも暖かいし、給料も普通の衛兵の3倍はもらえるんだ。\n\n でも、ちょっと秘密めいた仕事なので、実はこの手紙は送れないの。でも、手紙を書かないのは変な感じだから、とにかく書き続けるつもりよ。いつか、見せることができたら。\n\n元気でね。\n-ソニア
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=危険な任務...
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=ソウナンです。
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=376年、冬の40日\n\nトーマスと私は迷子になってしまった。ノール達と戦っているうちに、他のメンバーとはぐれてしまった。二人とも怪我はしていないけど、下水道の下層は迷路のようだった。\n\nトーマスは出口を知ってると言ったけど、それは下水道の底にある古い牢獄の入口にある。本当はもっと奥まで行きたくないんだけど、食料もないし、巡回ルートを探して歩き回るより、下へ降りたほうがずっと早いんだ。\n\n大丈夫だよ。トーマスは自分のしていることを理解している。
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=割りに合わない
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=トーマスと私は牢獄の入口で巨大な粘液の怪物に遭遇した。私たちが反応する前に、その怪物は私たちに魔法を浴びせた。トーマスはそのほとんどを受けて彼は死んでしまった。\n\nいくらお金を積まれたってこんなのってないわ。トーマスが教えてくれた道で帰る。そして衛兵として今まで稼いだお金で両親と私はこの呪われた街から離れようと思う。王様が何か計画を立てていることを期待したいところだけど、どうだろう。\n\n私は、この手紙を他の人への警告として残します。巨大なネズミやカニだけでなく、この街は何かが狂っている。
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=所長日誌
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=この文書は特定の地域で見つけることができるが、この組の過去の文書をすべて見つけてからでなければならない。
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=日誌記録
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=362年、春の1日\n\nこれはキアナ・スミス監獄所長の業務日誌の最初の記録である。\n\n地下半マイルの刑務所を管理するのは決して簡単なことではないが、最近はある種の組織的混乱が起きているようだ。受刑者は理由もなく暴れ、その理由を説明しようとしない。\n\n何人かの看守は、この場所には幽霊が出ると言い始めている。自分の部下に噂を流させるわけにはいかないが、彼らが不安になるのも無理はない。\n- スミス
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=新人達
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=救援なし
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=364年、春の11日\n\n都市はいったい何を考えているのだろう。緊急に救援を要請しても、何の連絡もない。私の要請が却下されたときにいつも送られてくるような、空虚な謝罪の言葉すらない。\n\n一方、受刑者たちは悪化の一途をたどり、看守のなかにはトラブルを起こす者まで出てきた。このまま暴動が起きるまで悪化させるつもりなのか!?\n\nトーマスは、少なくとも相変わらず信頼できる。彼の組織的な助けは非常に貴重だし、古いDM-100部隊を起動させるという彼のアイデアは、残念だが必要なことだった。この状況を打開する自信はある!\n-スミス
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=トーマスへの手紙
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=トーマス、\n\n君はとてもいい友達だから、頼みがある。\n\n今夜のシフトが始まったら、天狗の独房に鍵をかけて補強し、鍵をどこかの床の間に放り込んで、出て行ってくれ。他の囚人が無人になろうが関係ない。すぐに誰もここから出られなくなる。だが、あの変人は安全な場所にいなければならない。もし彼が逃げ出したら、何をしでかすかわからない。\n\nこのことは誰にも言うな、わざわざ私を探す必要もない。船長は船と共に沈まなければならない。\n- キアナ
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=探検記録
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=この文書は特定の地域で見つけることができるが、この組の過去の文書をすべて見つけてからでなければならない。
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=冒険のスタート!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=308年、夏の1日\n\n今日から4週間、ドワーフの廃坑探検が始まる!私は国王からこの地域の探検を命じられた。私の主な目的は、未開発の天然資源を見つけることと、牢獄建設の可能性を探るために洞窟を調査することだ。\n\n自分の身は自分で守れるが、国王の強い要請により、都市警備隊の護衛を引き受けた。彼らは単純馬鹿の集まりだが、私の足手まといにならない限り、彼らの存在は許容範囲だ。\n\n夕方までには下水道を抜け、坑道に到着する予定だ。\n- 南の魔法学院の大魔導士、アーチボルト・ドラモンド
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=沢山の金!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=生きている!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=308年、夏の23日\n\nドワーフの機械のひとつがなぜか動き出した!私たちが通り過ぎようとしたとき、そいつは突進してきて、私たちの隊の2人をその巨大な金属の拳で押しつぶしそうになった。幸運なことに、私は分解の杖を持っていた。その杖を数回放つと、獣のようなものは鉄くずと化した。\n\n困ったことに、私たちはあの機械を刺激するようなことは何もしていない。ドワーフがこれほど攻撃的な機械を設計するはずがない。まるで我々を待ち伏せしようとしているかのようだ!\n\n少なくとも、今回ばかりは仲間を助けることができた。\n- アーチボルト
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=最終報告
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=308年、夏の28日\n\n今日、私たちは荷物の整理を終え、出発の準備をする。ちょうどその頃、私たちの隊の何人かが、あの攻撃的な機械の事件の後、ひどい悪夢にうなされ始めていた。おそらく疲労のせいだろうが、彼らの悪夢はどれも心配になるほど似ている。\n\nまとめると、坑道の上層部はかなり安全だ。幽金の用途が見つかれば、採掘はかなり儲かるかもしれない。広い空き地は都市の建設計画にも大いに役立つだろう。しかし、坑道の下層部は危険なので避けるべきだ。\n\nこれらのことは、数日中に最終報告書にまとめるつもりだ。\n- アーチボルト
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=黒魔術師の日誌
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=この文書は特定の地域で見つけることができるが、この組の過去の文書をすべて見つけてからでなければならない。
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=王は死んだ
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=魔法時代33年2月5日。もしこれを読んでいるのが地上人であれば、264年の冬だろう。私の名はサイマー・ザヒル。私の知る限り、ドワーフの宮廷の最後の生き残りだ。\n\n我々の王は死に、力に狂った私の元同僚が後を継いだ。宮廷の他の者は愚者のように彼に服従し、その過程で自由意志を失った。私だけがこの事態を察知し、彼の儀式が完了する前に逃げ出した。\n\n側近たちは倒れたが、新王の力はまだ全員に届いていない。私はできるだけ早く抵抗しなければならない。この誇大妄想狂に我々の輝かしい文明を堕落させるわけにはいかない!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=抵抗
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=新たな力
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=ここで何が起こっているのか?新王から発せられる力は確かに当初とは異なっているが、それ以外にも何かがある。この新たな力は、私たちの街の一番奥の広間から放射されているようだ。\n\nさらに不可解なのは、大都市上部の活動も減少していることだ。下部で何が起きているのかはわからないが、新王のほとんどすべての関心を集めている。\n\n深い広間に戻るのは危険だが、この変化の原因を突き止めなければならない。新王にはやはり弱点があるのだろうか?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=見た
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=私は地下にあるものを見たが、それを表現することはできない。自分の考えを文章にしようとすると、手が震える。\n\nなぜこんなことが起きているのか?新王がこんなことをしたのか?意味がわからない。おそらく、彼の行き過ぎたな力の行使が、これを引き寄せたのだろうか?私は我々の文明を救いたいと願っていたが、今は全世界が危機に瀕している。\n\nどういうわけか、新王は小さな悪に過ぎないのだ。他に選択肢はない、大義のために私は身を委ねる。どうか私をお導きください......我が王よ......私をヨグ=ゼーヴァを抑える道具としてお使いください!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=??? の日記
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=この文書は特定の地域で見つけることができるが、この組の過去の文書をすべて見つけてからでなければならない。
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=拒絶
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=間抜け共が!\n\nこの33年間、我々の王国は新しい魔法技術で繁栄してきた。私たちは元素霊を召喚し、意のままに操る方法を学んだが、どういうわけか今、さらなる実験は「危険すぎる」とされている。\n\n私は本当のことを知っている。私の理論が否定されるのは、その理論が優れているかどうかとは関係なく、それを提案した人間がすべてなのだ。彼らはみんな、陰で私のことを笑っているのだろう。\n\nまあ、もういい!彼らが何と言おうと、私は一人で宇宙の最果てを探検し、発見したことはすべて自分のものにしてやる!\n- R
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=魔除け
|
||||
|
||||
@@ -12,11 +12,11 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo
|
||||
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Tie ĉi estas muro de densa helverda fajro, probable farita per magio. Ĝi estas tiel densa, ke vi ne povas transpasi ĝin kaj ĝi ekbruligas ĉiujn proksimajn objektojn. Ŝajnas, ke la fajro neniam ĉesos bruligi per si mem, vi devos trovi ion por estingi ĝin.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=ruĝa sentinelo
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tiu ĉi sangokolora gardisto estas lokita tie ĉi por gardu la trezoron ĉe la alia flanko de la ĉambro. Ĝi pafos dispecigajn radiojn kiam vi eniros al la protektata areo.\n\nĜi estas rezista al ĉio kaj povas senti nevideblajn entrudulojn, tamen la sentinelo bezonas kelkajn temperojn por ŝargiĝi antaŭ pafi.\n\nLa sentinelo pafos nur al vi; ĝi scias, ke la loĝantoj de la labirinto ne minacas al ĝi kaj al la protektata trezoro.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tiu ĉi sangokolora gardisto estas lokita tie ĉi por gardu la trezoron ĉe la alia flanko de la ĉambro. Ĝi pafos dispecigajn radiojn kiam vi eniros al la protektata areo.\n\nĜi estas rezista al ĉio kaj povas senti nevideblajn entrudulojn, tamen la sentinelo bezonas kelkajn temperojn por ŝargiĝi antaŭ ol pafi.\n\nLa sentinelo pafos nur al vi; ĝi scias, ke la loĝantoj de la labirinto ne minacas al ĝi kaj al la protektata trezoro.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon ĉie en la labirinto.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ellastruo de toksa gaso
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Iu senprudenta aventuristo aktivigis tiun ĉi kaptilon antaŭ longa tempo. Malgraŭ esti malaktivigita, ĝi plue elblovas toksan gason al la ĉambro kaj ne ŝajnas halti. Vi devos elpensi manieron por protekti vin de la gaso antaŭ komenci esplori tiun ĉi ĉambron.
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Iu senprudenta aventuristo aktivigis tiun ĉi kaptilon antaŭ longa tempo. Malgraŭ esti malaktivigita, ĝi plue elblovas toksan gason al la ĉambro kaj ne ŝajnas halti. Vi devos elpensi manieron por protekti vin de la gaso antaŭ ol komenci esplori tiun ĉi ĉambron.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo?
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=elvokita gardisto
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas elvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Malgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon interagante kun la specifa kaptilo.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=acida kaptilo
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita.
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tenguo sendube preparis sin al batalo. Tiu ĉi k
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear.
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Vi povas trovi tian kaptilon ie hazarde en la labirinto. En ĉiu regiono povas aperi diversaj kaptiloj.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Mortigita de %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=korod-gasa kaptilo
|
||||
@@ -167,7 +167,7 @@ levels.cavesbosslevel.water_desc=Pro la ĉi tiea elektro estus nesekure alpaŝi
|
||||
levels.citybosslevel.throne_name=Trono
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Tiu ĉi masiva trono estas destinita por reĝo de la metropolo de gnomoj, nuntempe ĝi estas okupata de regavida nekromanciisto.\n\nAspektas, ke la trono havi meĥanikajn partojn kaj magiajn eblojn, la reĝo povas ĉerpi plian povon dum sidi sur ĝi.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Piedestalo de alvoko
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Tiu ĉi piedestalo havas grandan faŭkon en la centro, el kiu radias malluma energio.\n\nLa Reĝo de Gnomoj uzas tiajn piedestalojn por fokusi sian nekromancian magion kaj povas alvoki al ĝi siajn servistojn. La piedestalo bezonas ŝargiĝi dum kelkaj temperoj antaŭ la servisto aperos kaj speco de la aperonta servisto estas signalata per la ŝarganta magia povo.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Tiu ĉi piedestalo havas grandan faŭkon en la centro, el kiu radias malluma energio.\n\nLa Reĝo de Gnomoj uzas tiajn piedestalojn por fokusi sian nekromancian magion kaj povas alvoki al ĝi siajn servistojn. La piedestalo bezonas ŝargiĝi dum kelkaj temperoj antaŭ ol la servisto aperos kaj speco de la aperonta servisto estas signalata per la ŝarganta magia povo.
|
||||
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Briietaj muskoj
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Briletaj fungoj
|
||||
@@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=La ŝtupetaro direktas la malsupran keletaĝon.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandegaj fungoj blokas la vidon
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Vejno de iu metalo vidiĝas sur la muro. Oro?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kiu bezonus libroŝrankon en kaverno?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top.
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Metala strukturo
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=Granda tutmetala strukturo, probable konstruita de gnomoj, dum kiam ili minis en tiu ĉi loko. Ŝajnas, ke vi perceptas jam delonge neuzatajn relojn por minĉaroj ĉe supro.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Suspekte kolorigita akvo
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Altaj kreskaĵoj
|
||||
@@ -188,8 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Kelkaj kaheloj mankas tie ĉi.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Dika tapiŝo kovras la plankon.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=La statuo figuras iun gnomon starantan je heroa pozo.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=La vico de libroj pri diversaj fakoj okupas la libroŝrankon.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Flamanta piedestalo
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Piedestalo kun helverda magia flamo ĉe supro. La flamo estas tiel densa, ke ĝi estas netrairebla.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Malvarma lafo
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Ardomuskoj
|
||||
@@ -198,8 +198,8 @@ levels.hallslevel.statue_name=Kolono
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Ĝi similas lafon, sed estas malvarmeta, supozeble sekure tuŝebla.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Ŝtonrubo
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Masiva peco de ŝtono, kiu verŝajne derompiĝis de la plafono aŭ proksima muro.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Kaŝita %s aktiviĝis!
|
||||
@@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Ligna barikado estas firme fiksita kaj apogas
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Estas malnovaj makuloj sangaj sur la planko.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tio ĉi estas supozeble restaĵo de mallibereja biblioteko. Ĉu ĝi bruleblas?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Kaĝo por malliberulo
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Metala kaĝo tiel ampleksa, ke ĝi povas enteni personon. Ŝajnas esti iumaniere fiksita al la planko, vi ne povas movi ĝin.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Pendanta kaĝo
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Metala kaĝo tiel ampleksa, ke ĝi povas enteni personon. Ĝi estas pendigita per ĉeno super profunda abismo.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Aĉa akvo
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Malsekaj flavetaj muskoj kovras la plankon.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena je malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move.
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barelo
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Dika barelo, preskaŭ tiel granda kiel vi. Ĝi devas esti plena, ĉar ĝi estas tro peza por movi.
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Sebbene la statua stessa sia quasi incorporea, il _%s_ che brandisce sembra reale.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Puoi trovare questo nemico con una trappola specifica.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=trappola melma
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu si stava chiaramente preparando per un com
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=trappola gas tossico
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear.
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Puoi trovare questa trappola casualmente nel dungeon. Ogni regione ha trappole diverse che possono essere trovate.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=trappola gas corrosivo
|
||||
@@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di un qualche minerale grezzo è visibile sulla parete. Che sia oro?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreria in una caverna?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top.
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Struttura di metallo
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=Una larga struttura fatta completamente di metallo, probabilmente costruita dai nani quando scavavano in questo posto. Sembra di poter vedere carrelli da miniera, da lungo abbandonati, muoversi in cima.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Acqua colorata sospetta
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Alti fiori sbocciati.
|
||||
@@ -188,8 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Mancano parecchie mattonelle qui.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Un tappeto spesso ricopre il pavimento.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano eretto in una posa eroica.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=File di libri su diversi argomenti riempiono la libreria.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Piedistallo infiammato
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Un piedistallo sopraelevato con una brillante fiamma magica verde in cima. La fiamma è così densa che potrebbe anche essere solida.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Lava fredda
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace
|
||||
@@ -198,8 +198,8 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilastro
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può toccare senza pericolo.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Pezzi di macerie.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Un enorme pezzo di pietra che sembra essere caduto dal soffitto o da un muro vicino.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Una %s nascosta si attiva!
|
||||
@@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente posizionat
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un rudere di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Gabbia della prigione
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Una gabbia di metallo grande abbastanza da contenere una persona. Sembra essere ancorata a terra in qualche modo, non la riesci a muovere.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Gabbia sospesa
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Una gabbia di metallo grande abbastanza da contenere una persona. È sospesa su un baratro profondo, appesa con una catena.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Acqua torbida
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavimento.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili e scadenti. Potrebbe bruciare?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move.
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barile per oggetti
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un barile robusto che è grande quasi quanto te. Dev'essere pieno di qualcosa, poiché è troppo pesante per essere mosso.
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=魔法によるものと
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=赤い歩哨
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=この血のように赤い歩哨は、この部屋の奥にある宝物を守るために配置されているようだ。守っている範囲に足を踏み入れると、分解魔法の光線を発射してくる。\n\nあらゆる有害な効果に免疫があり、不可視なものも見ることができるが、光線を発射し始めるまで時間がかかるようだ。\n\nどういうわけか、ダンジョンの住人が宝物を脅かす存在ではないことを分かっているかのように、あなただけに狙いを定めてくる。
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=この敵はダンジョンのどこにでもいる。
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=毒性噴気孔
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=昔、冒険者の不注意で、この罠が仕掛けられたのだろう。作動していないにも関わらず、毒ガスが噴出され、止まる気配がない。この部屋を探索するには、毒ガスによる被害を防ぐ必要がある。
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=この罠は不思議な魔法の機構が秘め
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召喚された守護者
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=この青色の幻影は石でできたダンジョンの守護者の残滓のようだ。
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=石像自体は幻のようだが、持っている _%s_ は本物のようだ。
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=この敵は特定の罠で見つけることができる。
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=粘液の罠
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=この罠は作動すると苛性の粘液を撒き散らし、付着すると洗い落とすまで焼け爛れてしまうだろう。
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=天狗は明らかに戦闘の準備をしてい
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=毒ガスの罠
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=この罠が作動すると、その場から毒ガスが周囲に広がっていくだろう。
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=この罠はダンジョン内でランダムに見つけることができる。地域ごとに出現する罠が異なる。
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=死因:%s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=腐食ガスの罠
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=この梯子は下の階へ繋がっている。
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=巨大なキノコが視界を遮っている。
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=壁に何かの鉱脈が見える。金だろうか?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=洞窟で本棚を使う人なんているのだろうか?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=金属製の建造物
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=おそらくドワーフがこの場所で採掘していたときに建てたと思われる、金属でできた大きな建造物だ。長い間使われていなかったトロッコの線路が見えるようだ。
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=不審な色の水
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=草花
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=ここではいくつかの地形は見つけられ
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=厚い絨毯がこの階を覆っている。
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=この彫像は勇壮な構えで佇んでいるドワーフを描写している。
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=本棚には様々な分野の本が並んでいる。
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=炎を上げる台座
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=盛り上がった台座の上には、鮮やかな緑色の魔法の炎がある。炎は非常に濃く、まるで固体のようだ。
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=冷たい溶岩
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=余炎苔
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=柱
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=一見溶岩のようだが、冷たく、触れても安全のようだ。
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=この柱は本物の頭蓋骨でできている。信じられない。
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=古代言語で記述された本が本棚で燻っている。
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=瓦礫の塊
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=天井か近くの壁から剥がれ落ちたと思われる巨大な石の破片だ。
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=隠された%sが作動した!
|
||||
levels.level.chasm_name=奈落
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=木製の障害物はしっかりと設置さ
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=暗く冷たい水
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=古い血痕が染み付いている。
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=ここは牢獄の図書室だったのかもしれない。もしかしたら燃えるかも?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=監獄檻
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=人を入れるのに十分な大きさの金属製の檻だ。何らかの方法で地面に固定されているようで、動かすことはできない。
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=吊り下げ檻
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=人を入れるのに十分な大きさの金属製の檻だ。鎖で吊るされ、深い奈落に掛けられている。
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=濁った水
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿った黄色い苔が階を覆っている。
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=この本棚は低俗で役に立たない本で一杯だ。もしかしたら燃えるかも?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=貯蔵樽
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=自分とほぼ同じ大きさの頑丈な樽だ。何かで一杯なのだろう、重くて動かせない。
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Deze val is gekoppeld aan een vreemd magisch mech
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=opgeroepen beschermer
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Deze blauwe verschijning lijkt een opgeroepen echo te zijn van een van de stenen bewakers van de kerker.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Hoewel het beeld zelf bijna onstoffelijk is, lijkt de _%s_ die het hanteert echt.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden met een specifieke val.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Je kunt deze vijand met een specifieke val vinden
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=slijkval
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtend slijk uit als hij geactiveerd wordt, dat brandt totdat het wordt weggewassen.
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu heeft zich duidelijk voorbereid op een gev
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=giftig gasval
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Bij activatie laat deze val een wolk van giftig gas los in de omgeving.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Je vindt deze val willekeurig in de kerker. Elke regio heeft verschillende vallen die kunnen verschijnen.
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Je kunt deze val zomaar in de kerker vinden. Elke regio heeft verschillende vallen die kunnen verschijnen.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Gedood door: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=bijtend gasval
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ levels.citylevel.sp_desc=Dik tapijt bedekt de vloer.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Het beeld stelt een dwerg voor die in een heroïsche houding staat.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=De rijen boeken over verschillende disciplines vullen de boekenplank.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Vlammende sokkel
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Een verhoogd voetstuk met een felgroene magische vlam erop. De vlam is zo compact dat hij net zo goed massief zou kunnen zijn.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Koude lava
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Sintelmos
|
||||
@@ -198,8 +198,8 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilaar
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Het lijkt op lava, maar het is koud en waarschijnlijk veilig om aan te raken.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=De pilaar is gemaakt van echte menselijke schedels. Geweldig.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Boeken in oeroude talen smeulen op de boekenplank.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Brok puin
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Een enorm stuk steen dat lijkt te zijn afgebroken van het plafond of een nabijgelegen muur.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Een verborgen %s wordt geactiveerd!
|
||||
@@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=De houten barricade is stevig verankerd en fun
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Donker koud water
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Er zijn oude bloedvlekken op de vloer.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dit is waarschijnlijk een overblijfsel van een gevangenisbibliotheek. Zou het kunnen branden?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Gevangeniskooi
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Een metalen kooi, net groot genoeg voor een persoon. Het lijkt alsof het op de een of andere manier vastzit aan de grond; je kunt het niet bewegen.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hangende kooi
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Een metalen kooi, net groot genoeg voor een persoon. Het hangt aan een ketting boven een diepe afgrond.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Troebel water
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nat geelachtig mos bedekt de vloer.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=De boekenkast is gevuld met goedkope nutteloze boeken. Zou het kunnen branden?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Opslagvat
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move.
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Een dik vat dat bijna net zo groot is als jij. Het zit vast vol met het een of het ander, het is te zwaar om te verplaatsen.
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ levels.citylevel.sp_desc=Thảm dày bao phủ sàn.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Bức tượng miêu tả một người lùn nào đó đứng trong một tư thế anh hùng.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Các dãy sách theo các thứ tự khác nhau lấp đầy kệ sách.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Bệ đốt
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Một bệ đốt nâng cao với ngọn lửa ma thuật màu xanh lá cây sáng ở trên. Ngọn lửa dày đặc đến mức có thể coi là chất rắn.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Một bệ đốt được dựng cao với ngọn lửa ma thuật màu xanh lá cây sáng ở trên. Ngọn lửa dày đặc đến mức có thể coi là chất rắn.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Dung nham nguội
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Rêu cháy
|
||||
@@ -269,8 +269,8 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Rào chắn gỗ này được dựng chắc c
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Có những vết máu cũ ở trên sàn.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Đây có lẽ là một vết tích của một thư viện nhà tù. Nó có thể cháy không?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Buồng giam
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Một buồng giam kim loại chỉ đủ lớn để chứa một người. Có vẻ như nó bị khóa chặt xuống đất theo một cách nào đó, bạn không thể di chuyển nó.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Lồng giam
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Một lồng giam kim loại chỉ đủ lớn để chứa một người. Có vẻ như nó bị khóa chặt xuống đất theo một cách nào đó, bạn không thể di chuyển nó.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Lồng treo
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Một chiếc lồng kim loại chỉ đủ lớn để chứa một người. Nó được treo lơ lửng trên một vực sâu, được treo bằng một sợi xích.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Identigi almenaŭ unu aĵon de ĉiu kate
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Plene ekipita
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identigi ĉiujn normajn eliksirojn kaj skribrulaĵojn dum unu ludo
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Ĉasisto de bestegoj
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Plenigi dek poziciojn de la kategorio “Unikaj kontraŭuloj” en la taglibro
|
||||
badges$badge.rodney.title=Ne plu timinda
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Ekkoni la veran nomon de la Reĝo de Gnomoj
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Duelistino malŝlosita!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Malŝlosi Duelistinon per surmeti almenaŭ 2-supernevelan armilon havante sufiĉan povon
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Kleriko malŝlosita!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Malŝlosi Klerikon per plene forigi malbenon de iu malbenita armaĵo.
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Sekureca danĝeraĵo
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Mortigi 10 malamikojn dum unu ludo kun helpo de ĉirkaŭaĵaj danĝeraĵoj (kaptiloj, kreskaĵoj kaj abismoj)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Plurkolore
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Havi almenaŭ 10 bildsimbolojn de efikoj aktivajn samtempe
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifista supreniro
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo sen redukti ĝian malbenon
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Primoki la antikvan dion
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Plenumi la mortigan frapon al la fina supermonstro per almenaŭ 20-nivela pioĉo
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Je fasto
|
||||
challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Compila una voce di catalogo per ogni ti
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Completamente fornito
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifica ogni pozione regolare e pergamena in una volta
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Cacciatore di selvaggina grossa
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Compila dieci voci del catalogo dei nemici rari nel tuo diario
|
||||
badges$badge.rodney.title=Non è così intimidatorio adesso
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Scopri il vero nome del Re dei Nani
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Duellante Sbloccata!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Sblocca la Duellante equipaggiando un'arma di categoria 2 o superiore senza penalità di forza
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Chierico sbloccato!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Sblocca il chierico liberando dalla maledizione un qualsiasi equipaggiamento maledetto
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Ostacolo per la Sicurezza
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Sconfiggi 10 nemici in una partita con l'aiuto di ostacoli del terreno (trappole, piante o baratri)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Così Tanti Colori
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Ottieni 10 o più icone di effetti allo stesso momento
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascesa Pacifista
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Porta l'Amuleto di Yendor fino alla superficie senza ridurre la forza della sua maledizione
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Esegui il colpo decisivo sul boss finale con un piccone di livello +20 o più alto
|
||||
|
||||
challenges.no_food=A dieta
|
||||
challenges.no_food_desc=Il cibo scarseggia come sempre, ma ora dovrai anche utilizzare con attenzione le porzioni!\n\n- Il cibo e la cornucopia riescono a soddisfare un terzo della fame rispetto al solito\n- Le altre fonti di sazietà rimangono inalterate
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=日誌へ装備品のカテゴリの全
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=充実した在庫
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=1ゲーム内で通常のポーションと巻物を全て識別する
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=大物狙い
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=日誌に10種類のレア種の敵を記載する
|
||||
badges$badge.rodney.title=今ではそれほど怖くない
|
||||
badges$badge.rodney.desc=ドワーフの王の本名を知る
|
||||
badges$badge.happy_end.title=ハッピーエンド
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=決闘者のロックを解除!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=筋力が十分にある状態で2ランク以上の武器を装備すると、決闘者のロックが解除される
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=聖職者のロックを解除!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=呪われた装備の呪いを完全に浄化すると、聖職者のロックが解除される
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=安全上の危険
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=地形の障害(罠、植物、奈落)を利用して、1ゲーム中に10体の敵を倒す
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=多種多彩
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=一度に10個以上のバフ/デバフアイコンを有効にする
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=平和主義者の帰還
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=イェンダーの魔除けを、その呪いの強さを弱めることなく地上に持ち帰る。
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=大いなる採掘
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=強化値+20以上のつるはしでラスボスにとどめを刺す。
|
||||
|
||||
challenges.no_food=ダイエット中
|
||||
challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいが、食事量にも気をつけるべきだ!\n\n・食ベ物全般と豊穣の角は、満腹度を回復する効果が3分の1になる\n・他に満腹度を回復するものについては影響を受けない
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Vul één catalogusitem in voor elk type
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Volledig Gevuld
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identificeer elk regulier drankje en rol in één verkenning
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Jager op groot wild
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Vul tien catalogusgegevens voor zeldzame vijanden in je dagboek in
|
||||
badges$badge.rodney.title=Nu niet zo intimiderend
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Ontdek de echte naam van de Koning der Dwergen
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Gelukkig einde
|
||||
@@ -202,12 +202,12 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Duellist ontgrendeld!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Ontgrendel de Duellist door een klasse 2 of hoger wapen uit te rusten die geschikt is voor je krachtniveau
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Geestelijke ontgrendeld!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Ontgrendel de Geestelijke door de vloek op een willekeurige vervloekte uitrusting volledig te zuiveren
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Veiligheidsrisico
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Versla 10 vijanden in één spel met behulp van gevaren in het terrein (vallen, planten, of afgronden)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Zo Veel Kleuren
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Heb 10 of meer positieve/negatieve effectenicoontjes tegelijk actief
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifistisch Omhooggaan
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Breng het Amulet van Yendor naar de oppervlakte zonder ooit de hevigheid van zijn vloek te verminderen.
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=In de Maling Nemen
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ badges$badge.many_buffs.desc=Có hơn 10 hiệu ứng lợi/hại trên bản th
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Khí chất ôn hòa
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Mang Tấm bùa Yendor lên mặt đất mà không làm suy giảm độ nghiêm trọng từ lời nguyền của nó.
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Nhận lấy Mick đi
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Giáng đòn quyết định vào trùm cuối với một cây cuốc chim +20 hoặc cao hơn
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Kết liễu trùm cuối bằng cách cho nó ăn một cây cuốc chim với hơn +20 cấp, khá ngầu đúng không?
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Ăn kiêng
|
||||
challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa!\n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng
|
||||
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ badges$badge.unlock_cleric.desc=完全净化任何一件被诅咒装备的诅咒
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=安全隐患
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局游戏中通过特殊地形(陷阱、植物或深渊)击败10个敌人
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=狂乱的鸡尾酒
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有10种及以上的增益/减益
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有至少10种增益/减益
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=光荣凯旋
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不曾削弱护符诡咒的前提下将Yendor护符带出地牢
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=洋相百出
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=naŭzfrukto
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Malproksima kuzo de putrobero, la pirforma ido de naŭzfruktoplanto gustas kiel rostita polvo. La frukto estas grasa kaj dika, tamen ĝi ne estas venena, eble oni povas ĝin kuiri.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Vi povas trovi tian kreskaĵon ie hazarde en la labirinto.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=semo de naŭzfrukto
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=blindherbo
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Kiam _Gardistino_ piedpremas glacibobelon, ŝi estos p
|
||||
plants.icecap$seed.name=semo de glacibobelo
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Tiu ĉi kreskaĵo havas neniun specialan efikon kiam uzata de _Gardistino_.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Vi povas trovi tian kreskaĵon ie hazarde en la labirinto aŭ kreskigi ĝin el ĝia parenca semo.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=semo de %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTI
|
||||
plants.plant$seed.info=Ĵetu tiun ĉi semon al la loko, kie vi volas por ke ĝin plantiĝu.\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=semo
|
||||
plants.rotberry.name=putrober-arbusto
|
||||
plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto. Post kelkaj jaroj, tiu ĉi putrober-arbusto naskos alian sian frukton. Kiam piedpremita, juna putrober-arbusto ellasos nubeton de toksa gaso.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Norme putrober-arbusto nur ellasas nubeton de gaso, sed _Gardistino_ povas obeigi ĝian energio por provizore pliigi sian povon!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Vi povas kreskigi tian kreskaĵon el ĝia parenca semo dum la specifa misio.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=semo de putrobero
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Vi povas trovi tiun semon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=ĉagrenmusko
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Ĉagrenmusko estas floro (ne musko) kun akraj florfolietoj kovritaj per mortiga veneno.
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Quando calpesta una calotta glaciale, _il Guardiano_ s
|
||||
plants.icecap$seed.name=seme di calotta glaciale
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Questa pianta non ha alcun effetto speciale quando viene usata dal Guardiano.
|
||||
plants.plant.discover_hint=You can find this plant randomly in the dungeon, or grow it from its associated seed.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Puoi trovare questa pianta casualmente nel dungeon, o farla crescere dal suo seme.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=seme di %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PIANTA
|
||||
plants.plant$seed.info=Lancia questo seme nel luogo in cui vuoi far crescere una pianta.\n\n%s
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=seme
|
||||
plants.rotberry.name=baccamarcia
|
||||
plants.rotberry.desc=Le bacche di un giovane arbusto di baccamarcia hanno il sapore di una dolce, dolce morte. Nel giro di pochi anni, questo arbusto diventerà un altro cuore putrido. Quando calpestato, una baccamarcia produce un piccolo sbuffo di gas tossico.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Di norma un arbusto di baccamarcia produce semplicemente un po' di gas se calpestato, ma _il Guardiano_ è in grado di assorbire la sua energia per aumentare temporaneamente la sua forza!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=You can grow this plant from its associated seed during a specific quest.
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Puoi crescere questa pianta grazie al suo seme durante una missione specifica.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=seme di baccamarcia
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=無味果
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=ロットベリーの遠縁種で、無味果の藪に点々としている洋梨のような実は灰のような味がする。この果肉は大きいだけで腹の足しにもならないが、毒性はない。調理しなければ食べられたものではないだろう。
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=この植物はダンジョン内でランダムに見つけることができる。
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=無味果の種
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=盲目草
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=_自然の保護者_が氷結茸を踏むと、害を
|
||||
plants.icecap$seed.name=氷結茸の種
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=この植物は自然の保護者が踏んでも、特別な効果はない。
|
||||
plants.plant.discover_hint=この植物はダンジョン内でランダムに見つけるか、関連する種から生やすことができる。
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%sの種
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=植える
|
||||
plants.plant$seed.info=この種を投げつけた場所に植物が生えてくる。\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=種
|
||||
plants.rotberry.name=ロットベリー
|
||||
plants.rotberry.desc=ロットベリーは甘美な死の味がする。なんと恐ろしい実だ。数年に渡って、ロットベリーは再びロットハートに成長していく。踏まれたとき、若いロットベリーは毒ガスの小さな霧を生み出す。
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=通常、ロットベリーの低木を踏んだときはわずかなガスしか発生しないが、_自然の保護者_はそのエネルギーを利用し、筋力を一時的に上昇させることができる!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=この植物は、特定のクエスト中に関連する種から生やすことができる。
|
||||
plants.rotberry$seed.name=ロットベリーの種
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=このアイテムはクエスト中に見つけることができる。
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=悲嘆苔
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=悲嘆苔(実は苔ではなく花だ)は鋭い棘に覆われている。その棘には強い毒が含まれている。
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=flauwfruit
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Dit is het verre neefje van de rotbes, de peervormige producten van de flauwfruitstruik die smaken naar aangekoekt stof. De vrucht is goor en heeft geen substantie, maar is niet giftig. Misschien kan het gekookt worden.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=You can find this plant randomly in the dungeon.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Je kunt deze plant zomaar in de kerker vinden
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=zaadje van flauwfruit
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=blindkruid
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een ijsklokje vertrapt, wordt ze k
|
||||
plants.icecap$seed.name=zaadje van ijsklokje
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Deze plant heeft geen speciaal effect wanneer de bewaakster het gebruikt.
|
||||
plants.plant.discover_hint=You can find this plant randomly in the dungeon, or grow it from its associated seed.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Je kunt deze plant zomaar in de kerker vinden, of het laten groeien uit het gerelateerde zaadje.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=zaadje van %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PLANT
|
||||
plants.plant$seed.info=Gooi dit zaadje naar de plek waar je een plant wil laten groeien.\n\n%s
|
||||
@@ -46,9 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=zaadje
|
||||
plants.rotberry.name=rotbes
|
||||
plants.rotberry.desc=De besjes van een jonge rotbesstruik smaken naar zoete, zoete dood. Over een paar jaar groeit deze rotbesstruik uit tot een ander rot hart.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normaal heeft het vertrappen van een rotbes geen effect, maar _de Bewaakster_ kan de energie die vrij komt gebruiken om haar kracht tijdelijk een verhoging te geven!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=You can grow this plant from its associated seed during a specific quest.
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Je kunt deze plant laten groeien uit het gerelateerde zaadje tijdens een specifieke missie.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=zaadje van rotbes
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=You can find this item during a quest.
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een missie.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=treurmos
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Treurmos is een bloem (geen mos) met vlijmscherpe bloemblaadjes, die bedekt zijn met een dodelijk gif.
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.hallofheroesscene.page=Paĝo %1$d/%2$d
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.rename_hero=Renomi heroon
|
||||
scenes.heroselectscene.rename_title=Enigu nomon por la heroo
|
||||
scenes.heroselectscene.rename_desc=This will be used as the default name for this hero.
|
||||
scenes.heroselectscene.rename_desc=Tio ĉi estos la implicita nomo por tiu ĉi heroo.
|
||||
scenes.heroselectscene.rename=Renomi
|
||||
scenes.heroselectscene.revert=Restarigi
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Agordi emblemon al “disrompita
|
||||
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Aĉeti – %s
|
||||
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Pritraktado de aĉeto…
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_item=Rename Item
|
||||
windows.wndgame.rename_item=Renomi aĵon
|
||||
windows.wndgame.custom_note=Propra noto
|
||||
windows.wndgame.select_item=elekti aĵon
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=Enigu nomon por aĵo
|
||||
@@ -118,16 +118,16 @@ ui.customnotebutton.limit_support_button=Akiri pli da spaco por notoj
|
||||
bones.here_lies_nameless=Tie ĉi ripozas sennoma %s.
|
||||
bones.here_lies_named=Tie ĉi ripozas %1$s, la %2$s.
|
||||
bones.pacifist=Konata kiel pacisto, li mortis ne forprenante alian vivon.
|
||||
bones.rats=Estiminda trapikisto de ratoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.crabs=Lerta rompisto de kraboj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.undead=Premsonĝo de eksplodemaj nemortuloj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.thieves=Kaptisto de frenezaj banditoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.bats=Tranĉisto de vespertaj flugiloj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.brutes=Detruisto de gnolaj kaskoj, li venkis %d monstroj antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.monks=Sperta pri batalo kontraŭ gnomaj sorĉistoj, li venkis %d monstroj antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.golems=Detruisto de gnomaj eltrovaĵoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.demons=Legenda ĉasisto de demonoj, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.yog=Defiinto de praa dio, li venkis %d monstrojn antaŭ li fiaskis.
|
||||
bones.rats=Estiminda trapikisto de ratoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.crabs=Lerta rompisto de kraboj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.undead=Premsonĝo de eksplodemaj nemortuloj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.thieves=Kaptisto de frenezaj banditoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.bats=Tranĉisto de vespertaj flugiloj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.brutes=Detruisto de gnolaj kaskoj, li venkis %d monstroj antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.monks=Sperta pri batalo kontraŭ gnomaj sorĉistoj, li venkis %d monstroj antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.golems=Detruisto de gnomaj eltrovaĵoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.demons=Legenda ĉasisto de demonoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.yog=Defiinto de praa dio, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
|
||||
bones.forgot_waterskin=Estas hontinde, ke sentante turmenton de morto li forgesis trinki akvon el sia felsako.
|
||||
bones.forgot_potion=Estas hontinde, ke sentante turmenton de morto li forgesis trinki eliksiron de sano.
|
||||
bones.rest_in_peace=Li postlasis heredaĵon en tiu ĉi mondo, kiam li transiris al la sekva. Li esperis, ke alia heroo evitos lian tragedian sorton.
|
||||
|
||||
@@ -62,9 +62,9 @@ scenes.heroselectscene.daily=Labirint-ĝermo de la tago
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_desc=Ĉiutage la nova kaj sama por ĉiu labirint-ĝermo estas disponebla! La taga labirint-ĝermo generas la identan labirinton por ĉiu persono (se ili havas la saman version de la ludo).\n\nNe estas tempa limigo por fini tagan labirin-ĝermon, tamen vi povas havi aktivan nur unu samtempe. _Tagaj labirint-ĝermoj ne kongruas kun ordenoj kaj havas sian propran rangliston._\n\nĈu vi volas komenci la hodiaŭan labirint-ĝermon kun via nune elektita heroo kaj defioj?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_yes=Jes
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_no=Ne
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Vi jam ludis la hodiaŭan labirint-ĝermon. Vi povas reludi ĝin, sed nur kiel senranga ekzerca ludo.\n\nPor reludi por ioma tempo ĝi montriĝos en la langeto de tagaj labirint-ĝermoj antaŭ la registro foriĝos.\n\nĈu vi volas reludi la hodiaŭan labirint-ĝermon kun via nune elektita heroo kaj defioj?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Vi jam ludis la hodiaŭan labirint-ĝermon. Vi povas reludi ĝin, sed nur kiel senranga ekzerca ludo.\n\nPor reludi por ioma tempo ĝi montriĝos en la langeto de tagaj labirint-ĝermoj antaŭ ol la registro foriĝos.\n\nĈu vi volas reludi la hodiaŭan labirint-ĝermon kun via nune elektita heroo kaj defioj?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Ŝajnas, ke vi komencis tagan labirint-ĝermon, kiu estas de la estonteco! Tio ĉi povas okazi, kiam vi antaŭnelonge ŝanĝis horzonon aŭ agordis horloĝon de via operaciumo. _Via sekva labirint-ĝermo estos disponebla post %d tago(j)._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Vi havas daŭrantan tagan labirint-ĝermon. Vi devas fini ĝin antaŭ komenci alian tagan labirint-ĝermon.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Vi havas daŭrantan tagan labirint-ĝermon. Vi devas fini ĝin antaŭ ol komenci alian tagan labirint-ĝermon.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Ĉiutage la nova kaj sama por ĉiu labirint-ĝermo estas disponebla! La taga labirint-ĝermo generas la identan labirinton por ĉiu persono (se ili havas la saman version de la ludo).\n\n_Vi devas venki almenaŭ unufoje antaŭ ol vi povos ludi tagan labirint-ĝermon._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enigu propran labirint-ĝermon
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=La ludo uzas “ĝermon” por generi labirinton, do la samaj labirint-ĝermo kaj versio de ludo ĉiam generas la saman labirinton! _Ludoj kun propraj labirint-ĝermoj ne ebligos akiri ordenojn, ne enkalkuliĝos al nombro de luditaj ludoj kaj aperos ĉe malsupro de la ranglisto._
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Aktivigi novaĵojn
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Ranglisto
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniu ludo ludita.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj
|
||||
|
||||
scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=antaŭ 1 minuto
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=antaŭ %d minutoj
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=antaŭ %d horoj
|
||||
scenes.startscene.days_ago=antaŭ %d tagoj
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=antaŭ %d monatoj
|
||||
scenes.startscene.new=Nova ludo
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Ordigo: laŭ keletaĝo
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Ordigo: laŭ dato
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo,
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-paĝo
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 3.1 liveras etan refaron de Batalisto, novajn elementojn de ĉirkaŭaĵo kaj ĉambrojn, novan brilaĵon, kaj plurajn etajn ŝanĝojn kaj plibonigojn! Rigardu al la ekrano “Ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla).
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La versione 3.1 include una piccola revisione del Guerriero, nuove stanze/terreno, un nuovo gingillo, e un po' di altri cambiamenti e aggiunte più piccole! Assicurati di controllare la schermata delle modifiche per tutti i dettagli.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni.
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1分前
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d分前
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d時間前
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d日前
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%dか月前
|
||||
scenes.startscene.new=新しいゲーム
|
||||
scenes.startscene.sort_level=並び替え:勇士のレベル
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=並び替え:最近のプレイ
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1では、戦士の小規模な仕様変更、新しい地形/部屋、新しい装身具ト、その他たくさんの小さな変更と追加が含まれています!詳細については変更画面を必ず確認してください。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Aldoni propran noton
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Limigo de notoj akirita
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Vi povas forigi la ekzistajn notojn por havi plian spacon por novaj. Ĉiuj viaj nunaj propraj notoj montreblas sur la ekrano de taglibro.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Propraj notoj ebligas al vi skribi kion ajn vi volas en la taglibro.\n\nIli povas rilati al nenio, al keletaĝo, al iu el viaj aĵoj aŭ al speco de eliksiro/skribrulaĵo/ringo.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nova noto
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Enigu titolon por tiu ĉi noto:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Aggiungi una nota personalizzata
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Limite nota raggiunto
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Puoi cancellare note esistenti per far spazio ad altre. Tutte le tue esistenti note personalizzate possono essere viste nel diario.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Le note personalizzate ti consentono di registrare tutto ciò che desideri nel diario.\n\nPossono essere solo testo oppure possono essere associati al pavimento di un dungeon, a uno dei tuoi oggetti o a un tipo di pozione/pergamena/anello.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nuova nota di testo
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Scrivi un titolo per questa nota di testo personalizzata:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=カスタムノートに追加
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=ノートの上限に達しました
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=既存のノートを削除して空きを作ることができます。現在のカスタムノートはすべて、日誌ウィンドウから見ることができます。
|
||||
ui.customnotebutton.desc=カスタムノートでは、日誌に好きなことを記録することができます。\n\nただの文字でもいいし、ダンジョンの階やアイテム、ポーション/巻物/指輪の種類に関連付けることもできます。
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=新規テキストノート
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=このカスタムテキストノートのタイトルを入力してください:
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ windows.wndblacksmith.smith=_Forĝi (%d favor-poentoj):_ Mi povas forghi por vi
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Nu, mi varmigos l’ fornon kaj vi elektos kion vi forghu.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Bone, varmigu la fornon.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_no=Ne gravas.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Elpagi (ĉio):_ Mi simple povas doni al vi ordinaran oron, kiu nenutilas por mi. Po 1₷ por chiu favor-poento.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Elpagi (ĉio):_ Mi simple povas doni al vi ordinaran oron, kiu neutilas por mi. Po 1₷ por chiu favor-poento.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Bone, jen %d da oro por vi. Post tio chi mi faros nenion pli por vi!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Donu al mi oron.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Ne gravas.
|
||||
@@ -101,8 +101,8 @@ windows.wndhero$statstab.health=Sano
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt.
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Labirint-ĝermo
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Propra ĝermo_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Taga ĝermo_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Reludo por_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talentoj
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Riĉaĵo
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Baziĝas sur kolektita oro kaj valoroj de posedaĵoj.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Baziĝas sur kolektita oro.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Malkovrado
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baziĝas sur kompleteco de esplori keletaĝojn. Malpliigita pro preterlasi aĵojn aŭ kaŝitajn pordojn, kaj pro ne solvi enigmojn.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Supermonstroj
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Taskoj
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baziĝas sur venkitaj supermonstroj. Malpliigita pro stari atendante eviteblajn atakojn dum bataloj kontraŭ supermonstroj.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Misioj
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baziĝas sur plenumitaj misioj. Malpliigita pro ricevi eviteblajn atakojn dum tiuj misioj kaj pro mankaj poentoj dum misioj.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Venka poent-obligilo
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Defia poent-obligilo
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Sumo
|
||||
@@ -350,14 +350,14 @@ windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi!
|
||||
windows.wndsupportprompt.close=Fermi
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d₷
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %1$d%% ŝanco\nUzotaj ŝargoj: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Via brakbendo ne ŝargiĝis sufiĉe por garantii ŝtelon de tiu ĉi aĵo? Se tio ĉi malsukcesos, la vendejo estas fermita. Ĉu vi certe volas provi ŝteli?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Jes, mi certas
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d₷
|
||||
|
||||
windows.wndupgrade.title=Plibonigi aĵon
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Plibonigi aĵon porĉiame plifortigas ĝin:
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Tesoro
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Basato sull'oro raccolto e valore degli oggetti trasportati.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Basato sull'oro raccolto.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Esplorazione
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basato sui piani esplorati. Ridotto da oggetti o porte mancanti, o puzzle non risolti.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basato sui boss sconfitti. Ridotto subendo attacchi evitabili durante i combattimenti contro i boss.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Missioni
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Basato su missioni completate. Ridotto subendo attacchi evitabili o punteggio delle missioni mancante.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Moltiplicatore della Vittoria
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Moltiplicatore delle Sfide
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Punteggio Totale
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=宝
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=集めたゴールドと保持したアイテムの価値に基づく。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=集めたゴールドに基づく。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=探査
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=探索完了した階の数に基づく。未発見のアイテムや隠し扉、未解決の謎解きによって減少する。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=ボス戦
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=任務
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=ボスの撃破数に基づく。ボス戦時の回避可能な攻撃の立ち回りによって減少する。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=クエスト
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=達成したクエストに基づく。回避可能な攻撃を受けたり、クエストの成績が良くないと減少する。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=勝利倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑戦倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=合計得点
|
||||
|
||||
@@ -26,22 +26,22 @@ import java.util.Locale;
|
||||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "Oxide111", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.__UNREVIEW, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.__UNREVIEW, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.X_UNFINISH, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.X_UNFINISH, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.X_UNFINISH, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.O_COMPLETE, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.X_UNFINISH, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
//FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
|
||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "nikolaoskelirakis", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
|
||||
BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}),
|
||||
|
||||
@@ -86,10 +86,25 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.4", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
|
||||
"Hello beta testers!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"This beta includes some improved visuals, but there are still WIP ones in the caves+ that need to be addressed. I'm going to be away over the weekend, so I expect v3.1 will be ready to release a bit later than anticipated, perhaps in the middle of next week."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"Added final visuals for sewer barrels, prison cages, and hermit crabs."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Cursed wand of warding not using autotargering\n" +
|
||||
"**-** Some game versions not properly respecting 'check for beta updates' being disabled\n" +
|
||||
"**-** Brimstone glyph not properly scaling past +50% glyph power"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
@@ -185,7 +200,7 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**- 10 new entrance/exit variants** of standard rooms have been added as well. two per region.\n" +
|
||||
"**- Plain empty rooms** no longer spawn normally.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Note that the new terrain is currently using placeholder visuals**"));
|
||||
"**Note that some of the new terrain is currently using placeholder visuals**"));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.FERRET_TUFT), "Ferret Tuft",
|
||||
"**A new trinket has been added to the game!**\n" +
|
||||
@@ -209,9 +224,7 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Gnoll Exiles** are exceptionally strong, but also wary of combat. They won't attack unprovoked, so you can just let them pass, but maybe you'll be interested in the loot they carry...\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Hermit Crabs** are sturdy but slow crabs that use a broken barrel for extra support. They're a bit tough to fight, but much easier to run away from, and have a good chance to drop some armor for you.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Note that hermit crabs currently use a placeholder sprite**"));
|
||||
"**Hermit Crabs** are sturdy but slow crabs that use a broken barrel for extra support. They're a bit tough to fight, but much easier to run away from, and have a good chance to drop some armor for you."));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "changes"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(CharSprite.WARNING);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user