v3.2.3: updated translations and up version for amended v3.2.3 release

This commit is contained in:
Evan Debenham
2025-09-02 11:56:41 -04:00
parent 14911f9202
commit c97dec022f
8 changed files with 101 additions and 101 deletions

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 867
appVersionCode = 868
appVersionName = '3.2.3'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11

View File

@@ -449,15 +449,15 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi besl
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedefleyeceğiniz bir konum seç
actors.hero.abilities.armorability.cost=yük bedeli _%d_
actors.hero.abilities.armorability.cost=Yük bedeli: _%d_
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=kahramanca atılma
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Sıçranacak yönü seç
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atlanacak yönü seç
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı hedeflenen yere _Kahramanca Atlayış_ yapar, düşmanların ve tehlikelerin üzerinden süzülür.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedeflenen yere atlayarak yolundaki tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Duvarların ve diğer sağlam arazinin üstünden atlayamaz.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=şok dalgası
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni şeklinde bir_Şok Dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına kapılan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kareye 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturur.\n\nBu şok dalgasına kapılan düşmanlar 5 tur için sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni şeklinde bir _Şok Dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kare uzaklığa kadar ilerleyen 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturur.\n\nBu şok dalgasına kapılan düşmanlar 5 tur için sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=katlanmak
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=dayanıklılık
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar: %1$d\nKalan vuruş: %2$d
@@ -466,82 +466,82 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı ha
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental patlama
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği asanız olmadan kullanamazsınız.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar ve asasındaki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Temel patlamanın etkisi, bir düşmana veya müttefike çarpıldığında değnek etkisine benzer olacaktır.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar, değneğindeki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, en fazla 4 kare uzağa kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın özel etkisi, Büyücünün değneğine yerleştirilen asaya göre değişecektir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Elemental patlamanın etkisi, asanın kullanıldığında olan etkiye benzer olacaktır.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vahşi büyü
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü, asalarında bulunan _Vahşi Büyü_'yü serbest bırakır ve bunları tek bir tur boyunca seçilen bir hedefe gelişigüzel olarak birden çok kez ateşler.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü asalarındaki gücü açığa çıkarır ve tek bir turda 4 defaya kadar gelişigüzel ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 artırılarak +3'e çıkarılır. Bu yetenek her bir vuruş için yarım asa şarjı kullanır ve hiçbir asa 2 kezden fazla ateşlenemez.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma Feneri
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlararası ışınlanamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ışınlanma feneri
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Farklı katlar arasında ışınlanamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=O konum çok uzakta!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=İptal et
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna, anında ışınlanabileceği bir _Işınlanma Feneri_ koyar.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü sonrada ışınlanabileceği bir fener koyar. Fener koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anlıktır.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerin şu anda kat %d de yerleştirilmiş.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=fenere ışınlan
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=feneri sıfırla
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _Işınlanma Feneri_ koyar, daha sonra ona anında ışınlanabilir.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü, istediği zaman ışınlanabileceği bir fener yerleştirir. Feneri yerleştirmek 1 tur alır, ama ışınlanmak anında gerçekleşir.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz, veya feneri ulaşılamaz yerlere, mesela kilitli odalara, ulaşmak için kullanamaz. Büyücü düşmanların içine ışınlanabilir, bu, düşmanları yana itecektir.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis Bombası
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=sis bombası
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüş alanındaki boş bir bölgeye atlayabilirsin.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=tahta kukla
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu tahta kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=İnfaz Verme
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanların infazını verebilirsin
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın _İnfazını Verebilir_. İnfazı verilmiş düşmanlar ilave hasar alır, ancak infazı sona erene kadar ölemezler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın infazını vererek %25 ekstra hasar almasını sağlar. İnfaz anında verilir ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİnfazı verili düşmanlar ilave hasar alır ancak infazı sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşmanın infazı sona erdiğinde 0 SP'si varsa, hemen ölür.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=İnfazı Verilmiş
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşmanın infazı verildiği için 25%% fazladan hasar alır ama infaz bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klonu
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klonu_ çağırır.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 SP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge Haydudu
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut, bir _Sis Bombası_ atar ve bu sırada anında uzağa atılır. Eski yerine yakın düşmanları kör eder.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Haydut bir sis bombası atar ve 6 kare uzaklığa kadar anında atılır. Tehlikelerin ve düşmanların içinden atılabilir, ama duvar gibi sağlam arazinin içinden geçemez\n\nHaydut'un eski konumuna yakın olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm işareti
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları işaretleyebilirsin
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır, ama işaret sonlanana kadar ölemezler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir işaret koyar, onun %25 ilave hasar almasını sağlar. İşaret anında uygulanır ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır ama işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşman 0 HP iken işaret sona ererse, düşman anında ölür.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölümle işaretlenmiş
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman işaretlenmiş, düşmanın 25%% ilave hasar almasına sebep olur, ama işaret sona erene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=gölge klon
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek yük gerektirmez\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, böylece klon kahramanın sahip olduğu zırh ve silahlardan faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge haydut
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydudun gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Haydudum kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın ekipmanından faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırmak için hareket ediyor!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydut'un gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözlerinin içinden buhar gibi yükselen ufak karanlık parçalarıyla, kımıldamadan duruyor.\n\nKlon, Haydut'un mükemmel bir koypası değildir, ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Haydut'un ekipmanından faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Hayalet Hançerler
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _Hayalet Hançerler_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet hançer atar. Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Doğanın Gücü
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet bıçaklar
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı, hedefe _Hayalet Bıçaklar_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar. Efsunlarda dahil olmak üzere, silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _Doğanın Gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 el sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı iki kat hızlı hareket eder ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay efektleri tetiklenmez.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Doğanın Gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir sürein güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 tur sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı 2x hızda hareket eder, ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay etkileri tetiklenmez.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı kısa bir süreliğine güçlendi, böylece hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ruh şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Yakınında boş alan yok.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı, mekanları keşfetmesine ve düşmanların dikkatini dağıtmasına yardımcı olabilecek bir _Ruh Şahini_ çağırır.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırıvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir ruh şahini çağırır, çağrılmışken yeteneği tekrar kullanarak yönlendirilebilir. Şahin 100 tur boyunca sürer, şahini yönlendirmek yük harcamaz.\n\nŞahinin az canı ve saldırıcü vardır ama hızlı, saldırılardan kolayca kaçınır, ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş, zehir gazı gibi herhangi alan sınırlı etki şahinin üzerine etki etmez. Özellikle yönlendirilmediyse hiç saldırmayacaktır.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ruh şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahinin bu konuma gidiyor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahinin seni takip ediyor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahinin saldırıyor!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış sihirli bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldarken, kafası, alanı tararken etrafta dolanıp duruyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahinin saldırmak için hareket ediyor!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış büyülü bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldıyor, kafası, alanı tararken sürekli hareket ediyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Kalan tur: %d
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Meydan Okuma
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağın bir düşman seç
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsin.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsin
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefine ulaşabilmen gerekir.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okunmak için çok uzakta.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefine ulaşabiliyor olmalısın.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okumak için çok uzakta.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu yakındaki bir düşmana düello için _Meydan Okur_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun en fazla 5 kare uzağında olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ayrıca eğer bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Düello Katılımcısı
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun en fazla 5 kare uzağında olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ama eğer bir baş düşman hedeflenirse onun köleleri dondurulmaz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=düello katılımcısı
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\n\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elemental Vuruş
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Vuruş_ gerçekleştirir ve silah büyüsüne bağlı olarak konik bir kapsama alanı içinde etki yayar
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental darbe
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Darbe_ gerçekleştirir, koni şeklindeki bir alana silah efsununa bağlı olarak değişen bir etki yayar.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 4 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 6-12 hasar verir.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Şaşırtmaca

View File

@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=神聖武器
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=神聖%s
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=被神聖武器擊中的敵人會受到額外的魔法傷害。
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=臨時性的覆蓋原附魔以施加特殊的額外傷害。
actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧師賦予使用的武器神聖附魔,使其在命中先造成2點魔法傷害。施放此法術不耗時間。\n\n此附魔維持50回合期間武器原有的附魔無法發揮作用。牧師使用拳擊時也能受益。
actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧師賦予使用的武器神聖附魔,使其在命中先造成2點魔法傷害。施放此法術不耗時間。\n\n此附魔維持50回合期間武器原有的附魔無法發揮作用。牧師使用拳擊時也能受益。
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_聖騎士施放此法術時力量會更加強大。_額外傷害將增加至6點且不再覆蓋原附魔生效期間每使用一點聖典充能將多生效10回合封頂值為100回合。
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=神聖武器
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=牧師將神聖力量引入武器內,使武器的攻擊力+2但會暫時抑制原有的武器附魔。\n\n效果剩餘:%s回合。

View File

@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её.
items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята.
items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%dщита_.
items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%d щита_.
items.armor.armor.seal_transfer=Сломанная печать Воина должна быть прикреплена к его доспехам, которые он носит в данный момент, чтобы принести ему пользу. Хотите ли вы автоматически снять печать с доспехов, которые вы снимаете, и прикрепить ее к доспехам, которые вы экипируете?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Да
items.armor.armor.seal_transfer_no=Нет

View File

@@ -85,7 +85,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=這套護甲對你來說或許太重了。
items.armor.armor.excess_str=你的額外力量使你穿戴著這件護甲時_更容易閃避_。
items.armor.armor.evasion=這件護甲強化了_閃避_能力。
items.armor.armor.defense=這件護甲強化了_防禦_能力。
items.armor.armor.inscribed=上面鐫刻著 _%s_。
items.armor.armor.inscribed=這件護甲上面鐫刻著 _%s_。
items.armor.armor.glyph_hardened=它被_硬化_了。
items.armor.armor.hardened_no_glyph=這護甲已被_硬化_但尚未受刻印影響。
items.armor.armor.cursed_worn=這件護甲帶有詛咒,所以你無法卸下它。
@@ -336,7 +336,7 @@ items.artifacts.etherealchains.name=虛空鎖鏈
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放
items.artifacts.etherealchains.rooted=鎖鏈無法拉動被纏繞的你。
items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的鎖鏈充能不足。
items.artifacts.etherealchains.cursed=你甚至沒法將鎖鏈你身上解開。
items.artifacts.etherealchains.cursed=你甚至沒法將鎖鏈你身上解開。
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=這樣並沒有用。
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的鎖鏈不能拉動那個目標。
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=你的鎖鏈無法觸及那裡。

View File

@@ -55,7 +55,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=你没有时间用地牢中的
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越深入地牢,高级高阶装备对你就越重要。武器护甲阶数越高,从升级中获益也越多,但你仍需要力量以恰当地使用它们。\n\n虽然法杖、戒指、神器没有力量需求但它们用途有限或对战斗不起直接作用。\n\n选择升级对象之前请三思而后行这不但对保障你前期的生存来说至关重要也能为你后期的地牢冒险做足准备。
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
journal.document.adventurers_guide.looting.body=门锁或障碍住的特殊房间经常带有更好的战利品。每当有障碍挡了你的路,你通常可以在一个同一层找到有助于解决问题的物品。\n\n你能在每个以五楼为一个单位的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴因此此二者是衡量你探索充分程度的绝佳指标。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未用的钥匙的列表。)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=上锁或是被障碍住的房间内通常有更好的战利品。每当你发现这样的障碍,都可以在同一层找到解决它们的物品。\n\n你能在每个以五楼为一个单位的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴因此此二者是衡量你探索充分程度的绝佳指标。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未用的钥匙的列表。)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=升级会为你强化属性,奖励天赋点,其均能对战斗发挥着重要作用。最好确保每深入一层地牢就至少升一级。\n\n速通地牢避免探索和战斗听起来非常诱人但是这样做会让你失去获得补给品和经验值的机会。\n\n(你可以在游戏界面边角的状态栏中看见包括经验值在内的英雄相关信息。点选英雄图标还可以获得更多信息。)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战

View File

@@ -250,7 +250,7 @@ levels.level$feeling.dark_title=karanlık bölge
levels.level$feeling.large_title=geniş kat
levels.level$feeling.traps_title=tuzaklı kat
levels.level$feeling.secrets_title=gizemli kat
levels.level$feeling.chasm_desc=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. o sen olsan bari, s2meseler bari
levels.level$feeling.chasm_desc=Adımların zindan boyunca yankılanıyor.
levels.level$feeling.water_desc=Etrafında su şıpırtıları duyuyorsun.
levels.level$feeling.grass_desc=Havada yoğun bir bitki kokusu var.
levels.level$feeling.dark_desc=Düşmanların karanlıkta hareket ettiğini duyabiliyorsun.

View File

@@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.all_items_identified.desc=Günlüğündeki bütün eşyaları tanı
badges$badge.all_bags_bought.title=Yük Katırı
badges$badge.all_bags_bought.desc=Envanterini tamamen genişlet
badges$badge.death_from_fire.title=Yanmış
badges$badge.death_from_fire.desc=Yanarak öl
badges$badge.death_from_fire.desc=Ateşten öl
badges$badge.death_from_poison.title=Zehirlenmiş
badges$badge.death_from_poison.desc=Zehirden öl
badges$badge.death_from_gas.title=Boğulmuş
@@ -64,35 +64,35 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Dost Ateşi
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Kendi büyülü eşyanla kendini öldür
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Layık Bir Kurban
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Kurban ateşinin yanında öl
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ayağı Kaymış
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ölümcül Yanlış Adım
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Ölüm veya parçalanma tuzağına öl
badges$badge.death_from_all.title=Üzücü Bir Ölüm Daha
badges$badge.death_from_all.desc=Tüm 'ölüm nedeni' rozetlerinin kilidini aç
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime Temizlikçisi
badges$badge.boss_slain_1.desc=Lağımın sonundaki patronu yen
badges$badge.boss_slain_1.desc=Lağımın sonundaki baş düşmanı yen
badges$badge.boss_slain_2.title=Hapishane Müdürü
badges$badge.boss_slain_2.desc=Hapishanenin sonundaki patronu yen
badges$badge.boss_slain_2.desc=Hapishanenin sonundaki baş düşmanı yen
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Parçalayıcı
badges$badge.boss_slain_3.desc=Mağaraların sonundaki patronu yen
badges$badge.boss_slain_3.desc=Mağaraların sonundaki baş düşmanı yen
badges$badge.boss_slain_4.title=Kral Fatihi
badges$badge.boss_slain_4.desc=Şehrin sonundaki patronu yen
badges$badge.boss_slain_4.desc=Şehrin sonundaki baş düşmanı yen
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=On Parmağında Beş Marifet
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=İlk patronu her kahraman sınıfıyla yen
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=İlk baş düşmanı her kahraman sınıfıyla yen
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=On Parmağında On Marifet
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Üçüncü patronu her kahraman alt sınıfıyla yen
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Üçüncü baş düşmanı her kahraman alt sınıfıyla yen
badges$badge.boss_slain_remains.title=İntikamın Tadına Bak!
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Bir patronu, o patrona karşı ölen bir kahramanın eşyasını tutarken yen
badges$badge.strength_attained_1.title=Çaylak Badici
badges$badge.strength_attained_1.desc=Net 12 güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_2.title=Hünerli Badici
badges$badge.strength_attained_2.desc=Net 14 güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_3.title=Uzman Badici
badges$badge.strength_attained_3.desc=Net 16 güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_4.title=Usta Badici
badges$badge.strength_attained_4.desc=Net 18 güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_5.title=Büyük Usta Badici
badges$badge.strength_attained_5.desc=20 temel güç noktasına ulaş
badges$badge.food_eaten_1.title=Çaylak Gurme
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Bir baş düşmanı, o baş düşmana karşı ölen bir kahramanın eşyasını tutarken yen
badges$badge.strength_attained_1.title=Acemi Vücut Geliştirici
badges$badge.strength_attained_1.desc=12 taban güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_2.title=Hünerli Vücut Geliştirici
badges$badge.strength_attained_2.desc=14 taban güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_3.title=Uzman Vücut Geliştirici
badges$badge.strength_attained_3.desc=16 taban güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_4.title=Usta Vücut Geliştirici
badges$badge.strength_attained_4.desc=18 taban güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_5.title=Büyük Usta Vücut Geliştirici
badges$badge.strength_attained_5.desc=20 taban güç puanına ulaş
badges$badge.food_eaten_1.title=Acemi Gurme
badges$badge.food_eaten_1.desc=Bir oyunda 10 kez yemek ye
badges$badge.food_eaten_2.title=Hünerli Gurme
badges$badge.food_eaten_2.desc=Bir oyunda 20 kez yemek ye
@@ -129,21 +129,21 @@ badges$badge.items_crafted_4.desc=Bir oyunda simya ile 24 eşya üret
badges$badge.items_crafted_5.title=Büyük Usta Simyager
badges$badge.items_crafted_5.desc=Bir oyunda simya ile 35 eşya üret
badges$badge.no_monsters_slain.title=Barışçıl
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Hiçbir düşman umursamadan bir kat geç
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Hiçbir düşmanı yenmeden bir katı tamamla
badges$badge.grim_weapon.title=Ölüm Meleği
badges$badge.grim_weapon.desc=Düşmanını bir Ölüm meleği silahı ile defet
badges$badge.grim_weapon.desc=Düşmanını bir Gaddar silah ile yen
badges$badge.piranhas.title=Sıra Dışı Balıı
badges$badge.piranhas.desc=Bir oyunda 6 pirana öldür
badges$badge.boss_challenge_1.title=Kusursuz Zafer
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Lağım patronunu pompalama saldırısını kullanmasına veya suda iyileşmesine izin vermeden alt et
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Lağım baş düşmanını pompalama saldırısını kullanmasına veya suda iyileşmesine izin vermeden alt et
badges$badge.boss_challenge_2.title=Yakaladım!
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Hapishane patronunu herhangi bir tuzak veya tehlikeye yakalanmadan alt et
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Hapishane baş düşmanını herhangi bir tuzak veya tehlikeye yakalanmadan alt et
badges$badge.boss_challenge_3.title=Üstün Manevra
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Mağara patronunu, süper şarjlıyken saldırıya uğramadan veya hasar görmeden alt et
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Mağara baş düşmanınıırı yüklüyken saldırıya uğramadan ve hasar görmeden alt et
badges$badge.boss_challenge_4.title=Huzurunda Silah Yok
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Şehir patronunu silahlar, yüzükler veya asalarla doğrudan saldırmadan alt et
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Şehir baş düşmanını silahlar, yüzükler veya asalarla doğrudan saldırmadan alt et
badges$badge.boss_challenge_5.title=Kıyamet Avcısı
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve daha kötü patronlar mücadelesi etkinken son patronu yen
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve daha kötü baş düşmanlar mücadelesi etkinken son baş düşmanı yen
badges$badge.games_played_1.title=Acemi Zindancı
badges$badge.games_played_1.desc=10 oyun oyna veya 1 oyun kazan
badges$badge.games_played_2.title=Hünerli Zindancı
@@ -165,19 +165,19 @@ badges$badge.high_score_4.desc=Bir oyunu 250,000 veya daha yüksek puanla bitir
badges$badge.high_score_5.title=Büyük Usta Puan Avcısı
badges$badge.high_score_5.desc=Bir oyunu 1,000,000 veya daha yüksek puanla bitir
badges$badge.researcher_1.title=Acemi Araştırmacı
badges$badge.researcher_1.desc=Derginize 40 katalog giri doldurun
badges$badge.researcher_1.desc=Günlüğünde 40 katalog girdisi doldur
badges$badge.researcher_2.title=Usta Araştırmacı
badges$badge.researcher_2.desc=Derginize 80 katalog giri doldurun
badges$badge.researcher_2.desc=Günlüğünde 80 katalog girdisi doldur
badges$badge.researcher_3.title=Uzman Araştırmacı
badges$badge.researcher_3.desc=Derginize 160 katalog giri doldurun
badges$badge.researcher_3.desc=Günlüğünde 160 katalog girdisi doldur
badges$badge.researcher_4.title=Usta Araştırmacı
badges$badge.researcher_4.desc=Derginize 320 katalog giri doldurun
badges$badge.researcher_4.desc=Günlüğünde 320 katalog girdisi doldur
badges$badge.researcher_5.title=Büyük Usta Araştırmacı
badges$badge.researcher_5.desc=Derginizdeki her katalog girini doldurun
badges$badge.researcher_5.desc=Günlüğündeki bütün katalog girdilerini doldur
badges$badge.catalog_one_equipment.title=Tam Teçhizatlı
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Derginizdeki her ekipman türü için bir katalog giri doldurun
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Günlüğündeki her ekipman türü için bir katalog girdisi doldur
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Tam Stoklu
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Tek seferde her normal iksiri ve parşömeni tanımla
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Tek oyunda bütün normal iksirleri ve parşömenleri tanımla
badges$badge.all_rare_enemies.title=Büyük Oyun Avcısı
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Günlüğünüzde nadir düşmanlar için on katalog girişi doldurun
badges$badge.rodney.title=Artık O Kadar Korkutucu Değil
@@ -194,12 +194,12 @@ badges$badge.champion_3.title=Altın Şampiyon
badges$badge.champion_3.desc=Etkinleştirilmiş 6 veya daha fazla mücadeleyle oyunu bitir
badges$badge.unlock_mage.title=Büyücü Açıldı!
badges$badge.unlock_mage.desc=Büyücüyü açmak için geliştirme parşomeni kullan
badges$badge.unlock_rogue.title=Düzenbaz'ın Kilidiıldı!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirerek Düzenbaz'ın kilidini açın
badges$badge.unlock_rogue.title=Haydutıldı!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirerek Haydut'un kilidini açın
badges$badge.unlock_huntress.title=Avcııldı!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Avcıyı açmak için bir oyunda 10 kez fırlatma silahlarıyla düşmanları vur
badges$badge.unlock_duelist.title=Düelocu Açıldı!
badges$badge.unlock_duelist.desc=2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşanarak Düellocu'yu
badges$badge.unlock_huntress.desc=Bir oyunda 10 kez fırlatma silahlarıyla düşmanları vurarak Avcı'nın kilidini açın
badges$badge.unlock_duelist.title=Düellocu Açıldı!
badges$badge.unlock_duelist.desc=2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşanarak Düellocu'nun kilidiniın
badges$badge.unlock_cleric.title=Ruhban Açıldı!
badges$badge.unlock_cleric.desc=Herhangi bir lanetli ekipmanın üzerindeki laneti tamamen temizleyerek Ruhban'ın kilidini açın
badges$badge.enemy_hazards.title=Güvenlik Tehlikesi
@@ -212,7 +212,7 @@ badges$badge.taking_the_mick.title=Mick'i almak
badges$badge.taking_the_mick.desc=Son boss'a öldürücü darbeyi +20 veya daha yüksek bir kazmayla vur
challenges.no_food=Diyette
challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de porsiyonlarına dikkat et!\n\n- Yemek ve bolluk borusu, açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirecek\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmeyecek
challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama artık porsiyonlarına da dikkat etmek zorundasın!\n\n- Yemek ve bolluk borusu, açlığı normaldekinin üçte biri kadar geçirecek\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmeyecek
challenges.no_armor=İnancım zırhımdır
challenges.no_armor_desc=Zırhın pek bir işe yaramayacağı için kendine inanman gerekecek!\n\n- Kumaş hariç tüm zırhlar için temel engelleme gücü azaltıldı\n- Tüm zırhlar artık yükseltildiğinde çok az engelleme kazanıyor\n- Toprak gardiyan'ın savunma gücü de önemli ölçüde azaltıldı
challenges.no_healing=Ecza korkusu