diff --git a/build.gradle b/build.gradle index f746b5537..537d8bea7 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,7 +14,7 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 867 + appVersionCode = 868 appVersionName = '3.2.3' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 160fad3cf..83b232a70 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -449,15 +449,15 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi besl actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın! actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok! actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedefleyeceğiniz bir konum seç -actors.hero.abilities.armorability.cost=yük bedeli _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.cost=Yük bedeli: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=kahramanca atılma -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Sıçranacak yönü seç -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atlanacak yönü seç +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı hedeflenen yere _Kahramanca Atlayış_ yapar, düşmanların ve tehlikelerin üzerinden süzülür. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedeflenen yere atlayarak yolundaki tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Duvarların ve diğer sağlam arazinin üstünden atlayamaz. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=şok dalgası -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni şeklinde bir_Şok Dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına kapılan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kareye 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturur.\n\nBu şok dalgasına kapılan düşmanlar 5 tur için sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni şeklinde bir _Şok Dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kare uzaklığa kadar ilerleyen 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturur.\n\nBu şok dalgasına kapılan düşmanlar 5 tur için sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=katlanmak actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=dayanıklılık actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar: %1$d\nKalan vuruş: %2$d @@ -466,82 +466,82 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı ha actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental patlama actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği asanız olmadan kullanamazsınız. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar ve asasındaki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Temel patlamanın etkisi, bir düşmana veya müttefike çarpıldığında değnek etkisine benzer olacaktır. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar, değneğindeki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, en fazla 4 kare uzağa kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın özel etkisi, Büyücünün değneğine yerleştirilen asaya göre değişecektir. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Elemental patlamanın etkisi, asanın kullanıldığında olan etkiye benzer olacaktır. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vahşi büyü actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü, asalarında bulunan _Vahşi Büyü_'yü serbest bırakır ve bunları tek bir tur boyunca seçilen bir hedefe gelişigüzel olarak birden çok kez ateşler. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü asalarındaki gücü açığa çıkarır ve tek bir turda 4 defaya kadar gelişigüzel ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 artırılarak +3'e çıkarılır. Bu yetenek her bir vuruş için yarım asa şarjı kullanır ve hiçbir asa 2 kezden fazla ateşlenemez. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma Feneri -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlararası ışınlanamazsın! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ışınlanma feneri +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Farklı katlar arasında ışınlanamazsın! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=O konum çok uzakta! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=İptal et -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna, anında ışınlanabileceği bir _Işınlanma Feneri_ koyar. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü sonrada ışınlanabileceği bir fener koyar. Fener koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anlıktır.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerin şu anda kat %d de yerleştirilmiş. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=fenere ışınlan +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=feneri sıfırla +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _Işınlanma Feneri_ koyar, daha sonra ona anında ışınlanabilir. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü, istediği zaman ışınlanabileceği bir fener yerleştirir. Feneri yerleştirmek 1 tur alır, ama ışınlanmak anında gerçekleşir.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz, veya feneri ulaşılamaz yerlere, mesela kilitli odalara, ulaşmak için kullanamaz. Büyücü düşmanların içine ışınlanabilir, bu, düşmanları yana itecektir. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis Bombası -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=sis bombası +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüş alanındaki boş bir bölgeye atlayabilirsin. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=tahta kukla +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu tahta kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=İnfaz Verme -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanların infazını verebilirsin -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın _İnfazını Verebilir_. İnfazı verilmiş düşmanlar ilave hasar alır, ancak infazı sona erene kadar ölemezler. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçtiği bir düşmanın infazını vererek %25 ekstra hasar almasını sağlar. İnfaz anında verilir ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİnfazı verili düşmanlar ilave hasar alır ancak infazı sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşmanın infazı sona erdiğinde 0 SP'si varsa, hemen ölür. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=İnfazı Verilmiş -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşmanın infazı verildiği için 25%% fazladan hasar alır ama infaz bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klonu -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klonu_ çağırır. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 SP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge Haydudu +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut, bir _Sis Bombası_ atar ve bu sırada anında uzağa atılır. Eski yerine yakın düşmanları kör eder. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Haydut bir sis bombası atar ve 6 kare uzaklığa kadar anında atılır. Tehlikelerin ve düşmanların içinden atılabilir, ama duvar gibi sağlam arazinin içinden geçemez\n\nHaydut'un eski konumuna yakın olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm işareti +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları işaretleyebilirsin +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır, ama işaret sonlanana kadar ölemezler. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir işaret koyar, onun %25 ilave hasar almasını sağlar. İşaret anında uygulanır ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır ama işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşman 0 HP iken işaret sona ererse, düşman anında ölür. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölümle işaretlenmiş +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman işaretlenmiş, düşmanın 25%% ilave hasar almasına sebep olur, ama işaret sona erene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=gölge klon +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek yük gerektirmez\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, böylece klon kahramanın sahip olduğu zırh ve silahlardan faydalanabilir. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge haydut actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydudun gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Haydudum kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın ekipmanından faydalanabilir. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırmak için hareket ediyor! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydut'un gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözlerinin içinden buhar gibi yükselen ufak karanlık parçalarıyla, kımıldamadan duruyor.\n\nKlon, Haydut'un mükemmel bir koypası değildir, ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Haydut'un ekipmanından faydalanabilir. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Hayalet Hançerler -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _Hayalet Hançerler_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet hançer atar. Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Doğanın Gücü +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet bıçaklar +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı, hedefe _Hayalet Bıçaklar_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar. Efsunlarda dahil olmak üzere, silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=doğanın gücü actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _Doğanın Gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 el sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı iki kat hızlı hareket eder ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay efektleri tetiklenmez. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Doğanın Gücü -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir süre için güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Ruh Şahini +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 tur sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı 2x hızda hareket eder, ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay etkileri tetiklenmez. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=doğanın gücü +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı kısa bir süreliğine güçlendi, böylece hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ruh şahini actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Yakınında boş alan yok. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı, mekanları keşfetmesine ve düşmanların dikkatini dağıtmasına yardımcı olabilecek bir _Ruh Şahini_ çağırır. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırı güvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir ruh şahini çağırır, çağrılmışken yeteneği tekrar kullanarak yönlendirilebilir. Şahin 100 tur boyunca sürer, şahini yönlendirmek yük harcamaz.\n\nŞahinin az canı ve saldırı gücü vardır ama hızlı, saldırılardan kolayca kaçınır, ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş, zehir gazı gibi herhangi alan sınırlı etki şahinin üzerine etki etmez. Özellikle yönlendirilmediyse hiç saldırmayacaktır. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ruh şahini actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahinin bu konuma gidiyor. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahinin seni takip ediyor. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahinin saldırıyor! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış sihirli bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldarken, kafası, alanı tararken etrafta dolanıp duruyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahinin saldırmak için hareket ediyor! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış büyülü bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldıyor, kafası, alanı tararken sürekli hareket ediyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Kalan tur: %d actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Meydan Okuma +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağın bir düşman seç actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsin. actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsin -actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefine ulaşabilmen gerekir. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okunmak için çok uzakta. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefine ulaşabiliyor olmalısın. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okumak için çok uzakta. actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu yakındaki bir düşmana düello için _Meydan Okur_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun en fazla 5 kare uzağında olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ayrıca eğer bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz. -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Düello Katılımcısı +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun en fazla 5 kare uzağında olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ama eğer bir baş düşman hedeflenirse onun köleleri dondurulmaz. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=düello katılımcısı actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\n\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elemental Vuruş -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Vuruş_ gerçekleştirir ve silah büyüsüne bağlı olarak konik bir kapsama alanı içinde etki yayar +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental darbe +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Darbe_ gerçekleştirir, koni şeklindeki bir alana silah efsununa bağlı olarak değişen bir etki yayar. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 4 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 6-12 hasar verir. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Şaşırtmaca diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties index 7a30de322..0057541e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=神聖武器 actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=神聖%s actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=被神聖武器擊中的敵人會受到額外的魔法傷害。 actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=臨時性的覆蓋原附魔以施加特殊的額外傷害。 -actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧師賦予使用的武器神聖附魔,使其在命中拾先造成2點魔法傷害。施放此法術不耗時間。\n\n此附魔維持50回合,期間武器原有的附魔無法發恢揮作用。牧師使用拳擊時也能受益。 +actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧師賦予使用的武器神聖附魔,使其在命中時先造成2點魔法傷害。施放此法術不耗時間。\n\n此附魔維持50回合,期間武器原有的附魔無法發揮作用。牧師使用拳擊時也能受益。 actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_聖騎士施放此法術時,力量會更加強大。_額外傷害將增加至6點且不再覆蓋原附魔,生效期間每使用一點聖典充能將多生效10回合,封頂值為100回合。 actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=神聖武器 actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=牧師將神聖力量引入武器內,使武器的攻擊力+2,但會暫時抑制原有的武器附魔。\n\n效果剩餘:%s回合。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 5b50cb2b1..3f10ac56c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне. items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её. items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята. -items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%dщита_. +items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%d щита_. items.armor.armor.seal_transfer=Сломанная печать Воина должна быть прикреплена к его доспехам, которые он носит в данный момент, чтобы принести ему пользу. Хотите ли вы автоматически снять печать с доспехов, которые вы снимаете, и прикрепить ее к доспехам, которые вы экипируете? items.armor.armor.seal_transfer_yes=Да items.armor.armor.seal_transfer_no=Нет diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties index 6f7a4dab5..d63a71047 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -85,7 +85,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=這套護甲對你來說或許太重了。 items.armor.armor.excess_str=你的額外力量使你穿戴著這件護甲時_更容易閃避_。 items.armor.armor.evasion=這件護甲強化了_閃避_能力。 items.armor.armor.defense=這件護甲強化了_防禦_能力。 -items.armor.armor.inscribed=上面鐫刻著 _%s_。 +items.armor.armor.inscribed=這件護甲上面鐫刻著 _%s_。 items.armor.armor.glyph_hardened=它被_硬化_了。 items.armor.armor.hardened_no_glyph=這護甲已被_硬化_,但尚未受刻印影響。 items.armor.armor.cursed_worn=這件護甲帶有詛咒,所以你無法卸下它。 @@ -336,7 +336,7 @@ items.artifacts.etherealchains.name=虛空鎖鏈 items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放 items.artifacts.etherealchains.rooted=鎖鏈無法拉動被纏繞的你。 items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的鎖鏈充能不足。 -items.artifacts.etherealchains.cursed=你甚至沒法將鎖鏈將你身上解開。 +items.artifacts.etherealchains.cursed=你甚至沒法將鎖鏈從你身上解開。 items.artifacts.etherealchains.does_nothing=這樣並沒有用。 items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的鎖鏈不能拉動那個目標。 items.artifacts.etherealchains.cant_reach=你的鎖鏈無法觸及那裡。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index 62084c6f1..37415b1f3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -55,7 +55,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=你没有时间用地牢中的 journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器 journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越深入地牢,高级高阶装备对你就越重要。武器护甲阶数越高,从升级中获益也越多,但你仍需要力量以恰当地使用它们。\n\n虽然法杖、戒指、神器没有力量需求,但它们用途有限或对战斗不起直接作用。\n\n选择升级对象之前请三思而后行,这不但对保障你前期的生存来说至关重要,也能为你后期的地牢冒险做足准备。 journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 -journal.document.adventurers_guide.looting.body=被门锁或障碍封住的特殊房间经常带有更好的战利品。每当有障碍挡了你的路,你通常可以在一个同一层找到有助于解决问题的物品。\n\n你能在每个以五楼为一个单位的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴,因此此二者是衡量你探索充分程度的绝佳指标。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未用的钥匙的列表。) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=上锁或是被障碍挡住的房间内通常有更好的战利品。每当你发现这样的障碍,都可以在同一层找到解决它们的物品。\n\n你能在每个以五楼为一个单位的地牢区域中找到2瓶力量药剂和3张升级卷轴,因此此二者是衡量你探索充分程度的绝佳指标。\n\n(你可以在日志的手册中看到重要地标和未用的钥匙的列表。) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 journal.document.adventurers_guide.levelling.body=升级会为你强化属性,奖励天赋点,其均能对战斗发挥着重要作用。最好确保每深入一层地牢就至少升一级。\n\n速通地牢,避免探索和战斗听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给品和经验值的机会。\n\n(你可以在游戏界面边角的状态栏中看见包括经验值在内的英雄相关信息。点选英雄图标还可以获得更多信息。) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index 8643e5aa3..e4f075a4d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -250,7 +250,7 @@ levels.level$feeling.dark_title=karanlık bölge levels.level$feeling.large_title=geniş kat levels.level$feeling.traps_title=tuzaklı kat levels.level$feeling.secrets_title=gizemli kat -levels.level$feeling.chasm_desc=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. o sen olsan bari, s2meseler bari +levels.level$feeling.chasm_desc=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. levels.level$feeling.water_desc=Etrafında su şıpırtıları duyuyorsun. levels.level$feeling.grass_desc=Havada yoğun bir bitki kokusu var. levels.level$feeling.dark_desc=Düşmanların karanlıkta hareket ettiğini duyabiliyorsun. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 8937db304..04e3c0255 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.all_items_identified.desc=Günlüğündeki bütün eşyaları tanı badges$badge.all_bags_bought.title=Yük Katırı badges$badge.all_bags_bought.desc=Envanterini tamamen genişlet badges$badge.death_from_fire.title=Yanmış -badges$badge.death_from_fire.desc=Yanarak öl +badges$badge.death_from_fire.desc=Ateşten öl badges$badge.death_from_poison.title=Zehirlenmiş badges$badge.death_from_poison.desc=Zehirden öl badges$badge.death_from_gas.title=Boğulmuş @@ -64,35 +64,35 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Dost Ateşi badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Kendi büyülü eşyanla kendini öldür badges$badge.death_from_sacrifice.title=Layık Bir Kurban badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Kurban ateşinin yanında öl -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ayağı Kaymış +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ölümcül Yanlış Adım badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Ölüm veya parçalanma tuzağına öl badges$badge.death_from_all.title=Üzücü Bir Ölüm Daha badges$badge.death_from_all.desc=Tüm 'ölüm nedeni' rozetlerinin kilidini aç badges$badge.boss_slain_1.title=Slime Temizlikçisi -badges$badge.boss_slain_1.desc=Lağımın sonundaki patronu yen +badges$badge.boss_slain_1.desc=Lağımın sonundaki baş düşmanı yen badges$badge.boss_slain_2.title=Hapishane Müdürü -badges$badge.boss_slain_2.desc=Hapishanenin sonundaki patronu yen +badges$badge.boss_slain_2.desc=Hapishanenin sonundaki baş düşmanı yen badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Parçalayıcı -badges$badge.boss_slain_3.desc=Mağaraların sonundaki patronu yen +badges$badge.boss_slain_3.desc=Mağaraların sonundaki baş düşmanı yen badges$badge.boss_slain_4.title=Kral Fatihi -badges$badge.boss_slain_4.desc=Şehrin sonundaki patronu yen +badges$badge.boss_slain_4.desc=Şehrin sonundaki baş düşmanı yen badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=On Parmağında Beş Marifet -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=İlk patronu her kahraman sınıfıyla yen +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=İlk baş düşmanı her kahraman sınıfıyla yen badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=On Parmağında On Marifet -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Üçüncü patronu her kahraman alt sınıfıyla yen +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Üçüncü baş düşmanı her kahraman alt sınıfıyla yen badges$badge.boss_slain_remains.title=İntikamın Tadına Bak! -badges$badge.boss_slain_remains.desc=Bir patronu, o patrona karşı ölen bir kahramanın eşyasını tutarken yen -badges$badge.strength_attained_1.title=Çaylak Badici -badges$badge.strength_attained_1.desc=Net 12 güç puanına ulaş -badges$badge.strength_attained_2.title=Hünerli Badici -badges$badge.strength_attained_2.desc=Net 14 güç puanına ulaş -badges$badge.strength_attained_3.title=Uzman Badici -badges$badge.strength_attained_3.desc=Net 16 güç puanına ulaş -badges$badge.strength_attained_4.title=Usta Badici -badges$badge.strength_attained_4.desc=Net 18 güç puanına ulaş -badges$badge.strength_attained_5.title=Büyük Usta Badici -badges$badge.strength_attained_5.desc=20 temel güç noktasına ulaş -badges$badge.food_eaten_1.title=Çaylak Gurme +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Bir baş düşmanı, o baş düşmana karşı ölen bir kahramanın eşyasını tutarken yen +badges$badge.strength_attained_1.title=Acemi Vücut Geliştirici +badges$badge.strength_attained_1.desc=12 taban güç puanına ulaş +badges$badge.strength_attained_2.title=Hünerli Vücut Geliştirici +badges$badge.strength_attained_2.desc=14 taban güç puanına ulaş +badges$badge.strength_attained_3.title=Uzman Vücut Geliştirici +badges$badge.strength_attained_3.desc=16 taban güç puanına ulaş +badges$badge.strength_attained_4.title=Usta Vücut Geliştirici +badges$badge.strength_attained_4.desc=18 taban güç puanına ulaş +badges$badge.strength_attained_5.title=Büyük Usta Vücut Geliştirici +badges$badge.strength_attained_5.desc=20 taban güç puanına ulaş +badges$badge.food_eaten_1.title=Acemi Gurme badges$badge.food_eaten_1.desc=Bir oyunda 10 kez yemek ye badges$badge.food_eaten_2.title=Hünerli Gurme badges$badge.food_eaten_2.desc=Bir oyunda 20 kez yemek ye @@ -129,21 +129,21 @@ badges$badge.items_crafted_4.desc=Bir oyunda simya ile 24 eşya üret badges$badge.items_crafted_5.title=Büyük Usta Simyager badges$badge.items_crafted_5.desc=Bir oyunda simya ile 35 eşya üret badges$badge.no_monsters_slain.title=Barışçıl -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Hiçbir düşman umursamadan bir kat geç +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Hiçbir düşmanı yenmeden bir katı tamamla badges$badge.grim_weapon.title=Ölüm Meleği -badges$badge.grim_weapon.desc=Düşmanını bir Ölüm meleği silahı ile defet +badges$badge.grim_weapon.desc=Düşmanını bir Gaddar silah ile yen badges$badge.piranhas.title=Sıra Dışı Balıkçı badges$badge.piranhas.desc=Bir oyunda 6 pirana öldür badges$badge.boss_challenge_1.title=Kusursuz Zafer -badges$badge.boss_challenge_1.desc=Lağım patronunu pompalama saldırısını kullanmasına veya suda iyileşmesine izin vermeden alt et +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Lağım baş düşmanını pompalama saldırısını kullanmasına veya suda iyileşmesine izin vermeden alt et badges$badge.boss_challenge_2.title=Yakaladım! -badges$badge.boss_challenge_2.desc=Hapishane patronunu herhangi bir tuzak veya tehlikeye yakalanmadan alt et +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Hapishane baş düşmanını herhangi bir tuzak veya tehlikeye yakalanmadan alt et badges$badge.boss_challenge_3.title=Üstün Manevra -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Mağara patronunu, süper şarjlıyken saldırıya uğramadan veya hasar görmeden alt et +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Mağara baş düşmanını aşırı yüklüyken saldırıya uğramadan ve hasar görmeden alt et badges$badge.boss_challenge_4.title=Huzurunda Silah Yok -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Şehir patronunu silahlar, yüzükler veya asalarla doğrudan saldırmadan alt et +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Şehir baş düşmanını silahlar, yüzükler veya asalarla doğrudan saldırmadan alt et badges$badge.boss_challenge_5.title=Kıyamet Avcısı -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve daha kötü patronlar mücadelesi etkinken son patronu yen +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve daha kötü baş düşmanlar mücadelesi etkinken son baş düşmanı yen badges$badge.games_played_1.title=Acemi Zindancı badges$badge.games_played_1.desc=10 oyun oyna veya 1 oyun kazan badges$badge.games_played_2.title=Hünerli Zindancı @@ -165,19 +165,19 @@ badges$badge.high_score_4.desc=Bir oyunu 250,000 veya daha yüksek puanla bitir badges$badge.high_score_5.title=Büyük Usta Puan Avcısı badges$badge.high_score_5.desc=Bir oyunu 1,000,000 veya daha yüksek puanla bitir badges$badge.researcher_1.title=Acemi Araştırmacı -badges$badge.researcher_1.desc=Derginize 40 katalog girişi doldurun +badges$badge.researcher_1.desc=Günlüğünde 40 katalog girdisi doldur badges$badge.researcher_2.title=Usta Araştırmacı -badges$badge.researcher_2.desc=Derginize 80 katalog girişi doldurun +badges$badge.researcher_2.desc=Günlüğünde 80 katalog girdisi doldur badges$badge.researcher_3.title=Uzman Araştırmacı -badges$badge.researcher_3.desc=Derginize 160 katalog girişi doldurun +badges$badge.researcher_3.desc=Günlüğünde 160 katalog girdisi doldur badges$badge.researcher_4.title=Usta Araştırmacı -badges$badge.researcher_4.desc=Derginize 320 katalog girişi doldurun +badges$badge.researcher_4.desc=Günlüğünde 320 katalog girdisi doldur badges$badge.researcher_5.title=Büyük Usta Araştırmacı -badges$badge.researcher_5.desc=Derginizdeki her katalog girişini doldurun +badges$badge.researcher_5.desc=Günlüğündeki bütün katalog girdilerini doldur badges$badge.catalog_one_equipment.title=Tam Teçhizatlı -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Derginizdeki her ekipman türü için bir katalog girişi doldurun +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Günlüğündeki her ekipman türü için bir katalog girdisi doldur badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Tam Stoklu -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Tek seferde her normal iksiri ve parşömeni tanımla +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Tek oyunda bütün normal iksirleri ve parşömenleri tanımla badges$badge.all_rare_enemies.title=Büyük Oyun Avcısı badges$badge.all_rare_enemies.desc=Günlüğünüzde nadir düşmanlar için on katalog girişi doldurun badges$badge.rodney.title=Artık O Kadar Korkutucu Değil @@ -194,12 +194,12 @@ badges$badge.champion_3.title=Altın Şampiyon badges$badge.champion_3.desc=Etkinleştirilmiş 6 veya daha fazla mücadeleyle oyunu bitir badges$badge.unlock_mage.title=Büyücü Açıldı! badges$badge.unlock_mage.desc=Büyücüyü açmak için geliştirme parşomeni kullan -badges$badge.unlock_rogue.title=Düzenbaz'ın Kilidi Açıldı! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirerek Düzenbaz'ın kilidini açın +badges$badge.unlock_rogue.title=Haydut Açıldı! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirerek Haydut'un kilidini açın badges$badge.unlock_huntress.title=Avcı Açıldı! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Avcıyı açmak için bir oyunda 10 kez fırlatma silahlarıyla düşmanları vur -badges$badge.unlock_duelist.title=Düelocu Açıldı! -badges$badge.unlock_duelist.desc=2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşanarak Düellocu'yu aç +badges$badge.unlock_huntress.desc=Bir oyunda 10 kez fırlatma silahlarıyla düşmanları vurarak Avcı'nın kilidini açın +badges$badge.unlock_duelist.title=Düellocu Açıldı! +badges$badge.unlock_duelist.desc=2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşanarak Düellocu'nun kilidini açın badges$badge.unlock_cleric.title=Ruhban Açıldı! badges$badge.unlock_cleric.desc=Herhangi bir lanetli ekipmanın üzerindeki laneti tamamen temizleyerek Ruhban'ın kilidini açın badges$badge.enemy_hazards.title=Güvenlik Tehlikesi @@ -212,7 +212,7 @@ badges$badge.taking_the_mick.title=Mick'i almak badges$badge.taking_the_mick.desc=Son boss'a öldürücü darbeyi +20 veya daha yüksek bir kazmayla vur challenges.no_food=Diyette -challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de porsiyonlarına dikkat et!\n\n- Yemek ve bolluk borusu, açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirecek\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmeyecek +challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama artık porsiyonlarına da dikkat etmek zorundasın!\n\n- Yemek ve bolluk borusu, açlığı normaldekinin üçte biri kadar geçirecek\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmeyecek challenges.no_armor=İnancım zırhımdır challenges.no_armor_desc=Zırhın pek bir işe yaramayacağı için kendine inanman gerekecek!\n\n- Kumaş hariç tüm zırhlar için temel engelleme gücü azaltıldı\n- Tüm zırhlar artık yükseltildiğinde çok az engelleme kazanıyor\n- Toprak gardiyan'ın savunma gücü de önemli ölçüde azaltıldı challenges.no_healing=Ecza korkusu