From ca3792a2a3be5a559bb61b9b8b925536528cb898 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Tue, 20 May 2025 16:20:56 -0400 Subject: [PATCH] v3.1.0: updated version, changelog, and translations for BETA-1.3! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_eo.properties | 72 +++--- .../messages/actors/actors_es.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 16 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 26 +- .../messages/actors/actors_it.properties | 100 ++++---- .../messages/actors/actors_ja.properties | 96 ++++---- .../messages/actors/actors_ko.properties | 42 ++-- .../messages/actors/actors_nl.properties | 28 +-- .../messages/actors/actors_pl.properties | 34 +-- .../messages/actors/actors_ru.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_uk.properties | 14 +- .../messages/actors/actors_vi.properties | 114 ++++----- .../messages/actors/actors_zh.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_es.properties | 230 ++++++++--------- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 82 +++---- .../assets/messages/items/items_in.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_it.properties | 112 ++++----- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 232 +++++++++--------- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 146 +++++------ .../assets/messages/items/items_pl.properties | 130 +++++----- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 72 +++--- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 196 +++++++-------- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 6 +- .../messages/journal/journal_es.properties | 11 + .../messages/journal/journal_fr.properties | 11 + .../messages/journal/journal_it.properties | 11 + .../messages/journal/journal_ko.properties | 11 + .../messages/journal/journal_nl.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 13 +- .../messages/journal/journal_vi.properties | 20 +- .../messages/levels/levels_cs.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_es.properties | 28 +-- .../messages/levels/levels_fr.properties | 28 +-- .../messages/levels/levels_in.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_it.properties | 16 ++ .../messages/levels/levels_ko.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_nl.properties | 10 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 20 +- .../messages/levels/levels_pt.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_uk.properties | 16 ++ .../messages/levels/levels_vi.properties | 16 ++ .../assets/messages/misc/misc_es.properties | 18 +- .../assets/messages/misc/misc_fr.properties | 18 +- .../assets/messages/misc/misc_nl.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 10 +- .../assets/messages/misc/misc_ru.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 46 ++-- .../assets/messages/misc/misc_vi.properties | 20 +- .../messages/plants/plants_es.properties | 4 + .../messages/plants/plants_fr.properties | 4 + .../messages/plants/plants_in.properties | 4 +- .../messages/plants/plants_it.properties | 4 + .../messages/plants/plants_ko.properties | 4 + .../messages/plants/plants_pl.properties | 4 + .../messages/plants/plants_vi.properties | 4 + .../messages/scenes/scenes_es.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_it.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_nl.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 4 +- .../main/assets/messages/ui/ui_es.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_fr.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_ko.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_nl.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_vi.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_es.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_fr.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_ko.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_nl.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_vi.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 2 +- .../scenes/WelcomeScene.java | 2 +- .../ui/changelist/v3_X_Changes.java | 26 ++ 82 files changed, 1227 insertions(+), 1074 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 9fde66083..89a5f6866 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -17,8 +17,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 842 - appVersionName = '3.1.0-BETA-1.2' + appVersionCode = 843 + appVersionName = '3.1.0-BETA-1.3' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 00c7437ec..7e5613239 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana v důsledku poškození, způsobí jeho příští fyzický útok o _3 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana v důsledku poškození, způsobí jeho příští fyzický útok o _5 poškození navíc_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 1 nebo 2 dodatečné ochrany i bez rozbité pečeti. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 33%__.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 67%__.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 100%__.\n\nCooldown dodatečné ochrany pečeti lze touto schopností snížit až na -100%, přičemž bude okamžitě znovu dostupná, jakmile se aktivuje. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani. actors.mobs.gnollexile.name=Gnollí vyhnanec -actors.mobs.gnollexile.desc=Tento šedosrstý gnoll má na rameně vypálený veliký cejch, který ho označuje za vyhnance. Gnollové mohou ze své společnosti být vyštváni za neuposlechnutí rozkazů či porušení pravidel. Aby dokázali přežít, musí být vyhnanci velmi silní a zběhlí v přežívání, tento vyhnanec vypadá, že umí velmi dobře zacházet se svým kopím. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnollí vyhnanec se nechystá zaútočit._ Nevypadá tak agresivně jako jiní gnollové, a nejspíš usoudil, že bojovat s tebou nestojí za zbytečné riziko. Mohl bys ho nechat projít, ale má na sobě brašnu, ve které by mohly být nějaké užitečné předměty... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnollí vyhnanec se rozhlíží a vypadá rozzuřeně._ Z nějakého důvodu se nakonec rozhodl, že s tebou bude bojovat. Pozor na to kopí! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll s kopím si tě podezřívavě prohlíží, ale neechystá se zaútočit. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index b0eef9c78..73e84d59b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Kriege actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 2_ erhöht. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf de actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Züge_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Züge_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Züge_ gesetzt. actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt. @@ -1223,14 +1223,14 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=heilige Intuition actors.hero.talent.holy_intuition.desc=+1: Der Kleriker kann _Heilige Intuition_ wirken, einen Zauber, der _3 Ladungen_ kostet und enthüllt, ob ein Gegenstand verflucht ist.\n\n+2: Der Kleriker kann _Heilige Intuition_ wirken, einen Zauber, der _2 Ladungen_ kostet und enthüllt, ob ein Gegenstand verflucht ist. actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ kann der Held stattdessen den Fluchstatus eines verfluchten Gegenstands unmittelbar vor dem Ausrüsten erkennen, und zwar in 15% der Fälle bei +1 oder in 25% der Fälle bei +2. actors.hero.talent.searing_light.title=sengendes Licht -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Die physischen Angriffe des Klerikers auf von _Leitlicht_ erleuchtete Gegner verursachen _+3 Schaden._\n\n_+2:_ Die physischen Angriffe des Klerikers auf von _Leitlicht_ erleuchtete Gegner verursachen _+5 Schaden._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ gewährt es stattdessen seinen Bonusschaden, nachdem ein Zauberstab oder Artefakt auf einen Feind angewendet wurde, mit einer Abklingzeit von 20 Zügen. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Lichtschild -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Lichtschild_ wirken, einen Zauber, der sofort wirkt und ihm _2–4 Rüstung_ für 5 Züge gegen ein Ziel gewährt, was 1 Ladung kostet.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Lichtschild_ wirken, einen Zauber, der sofort wirkt und ihm _3–6 Rüstung_ für 5 Züge gegen ein Ziel gewährt, was 1 Ladung kostet. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ verringert es stattdessen den physischen Schaden, den dir dein anvisierter Feind zufügt, um 1, zu 33% der Zeit bei +1 oder zu 50% der Zeit bei +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Erleuchtende Mahlzeit -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung kostet den Kleriker _1 Zug_ und gewährt ihm _0.67 Ladung_ für seinen Heiligen Folianten.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung kostet den Kleriker _1 Zug_ und gewährt ihm _1 Ladung_ für seinen Heiligen Folianten. actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Runen-Echo actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Dein Gegenstand wurde erstattet! @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 67498d02e..51bf47905 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=kolerita actors.buffs.berserk.berserk=berserkanta actors.buffs.berserk.exhausted=lacega actors.buffs.berserk.recovering=refortiĝanta -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko vundiĝas pro korpaj atakoj, li koleriĝas kaj tio pliigas lian vundpovon. Vundoj blokataj de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiĝanta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” akirante ŝirmon rilatan al nivelo de sia defendaĵo kaj al manka sano. Dum berserkado tiu ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ ol povi koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ al vundpovo\n\nŜirmo de Berserko kun la nuna defendaĵo kaj sanpoentoj: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Timo kaj malcerteco elfluas kun sango, restas nur kolero. En tiu stato Berserko estas tre potenca _pliigante sian vundpovon je +50%% kaj akirante kroman ŝirmon,_ tamen tiu ŝirmo etiĝas kun ĉiu tempero.\n\nKiam tiu ŝirmo nuliĝos, la stato de “berserkado” finiĝos.\n\nKiam kolero finiĝos, Berserko devos refortiĝi antaŭ ol li povos koleriĝi ree.\n\nPlia ŝirmo: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. Berserko devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortiĝado Berserko ne gajnas koleron pro ricevataj vundoj. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Temperoj ĝis refortiĝo: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveloj ĝis refortiĝo: _%.2f_ @@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza actors.buffs.blobimmunity.name=puriga barilo actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPliaj temperoj de rezisto: %s. -actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever. +actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravita ĥaoso +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Je ĉiuj kelkaj temperoj, ĉiuj uloj ene la nuna keletaĝo estos ĵetitaj hazard-direkten. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Tamen vi kaj viaj amikoj ŝajnas esti rezistaj al tiu efiko. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Estas malcerte kiel longe tiu ĉi efiko daŭros, sed ĝi ne povas daŭri senfine. actors.buffs.greaterhaste.name=rapidemego actors.buffs.greaterhaste.desc=Grandioza pliiĝo de rapido, por momente ĉio ŝajnas esti haltigita en tempo.\n\nSub la influo de rapidemego ĉiuj movoj daŭras neniun temperon, sed aliaj agoj plenumiĝas je norma rapido. Ĉiu paŝo uzas unu temperon da rapidemego.\n\nPliaj temperoj de rapidemego: %d. @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPliaj temperoj de aerportiĝado: %s. actors.buffs.lifelink.name=vivligilo -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=Vundoj de la vivligilo mortigis vin… actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Ĉiuj ricevataj vundoj dividiĝas inter ambaŭ ili.\n\nKiam tiu vivaĵo vundiĝos, duono de vundpoentoj transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPliaj temperoj de vivligilo: %s. actors.buffs.light.name=prilumata @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Vi povas renkonti tian ulon uzante iun defendaĵan kapablon de heroo. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de Fripono estas blindumitaj por 5 temperoj. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Via klono movi actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono moviĝas por ataki! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Klono de Fripono farita el ombra mallumo. Li staras senmove kun senpupilaj okuloj kaj etaj faskoj de mallumo leviĝas de li kiel vaporo.\n\nLa klono ne estas ideala kopio de Fripono, tamen plue estas boneta batalanto kaj povas profiti de la fripona armaĵo kun ceteraj talentoj. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Vi povas renkonti tian ulon uzante iun defendaĵan kapablon de heroo. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=rotaciaj akraĵoj actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Ĉasistino povas ĵeti al kontraŭulo _rotaciajn akraĵojn_, kies vundpovo dependas de ŝia nune tenata manarmilo. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro m actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magia akcipitro, alvokita de Ĉasistino. La birdo briletas per efemera blua lumo, ĝia kapo senĉese ruliĝas flanken por observi la ĉirkaŭaĵon.\n\nMalgraŭ la fakto, ke ĝia atakpovo estas mizera, ĝiaj rapido kaj vidatingo estas utilaj por esplori la labirinton kaj malatentigi malamikojn. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pliaj temperoj: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pliajn atakojn ĝi evitos: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Vi povas renkonti tian beston uzante iun defendaĵan kapablon de heroino. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=defio actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Elektu kontraŭulon por defii @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Via amiko movi actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Via amiko moviĝas por sekvi vin. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Via amiko moviĝas por ataki! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Kopio de iu el kunaventuristoj de Kleriko farita el solida lumo. Kvankam li alprenis formon de alia heroo, li havas neniun unikan kapablon de tiu heroo. Tiu ĉi amiko daŭros tiel longe kiel la plurforto estas aplikita al li.\n\nTiun ĉi amikon vi povas komandi uzante neniun ŝargon per reuzi la defendaĵan kapablon plurforto. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Vi povas renkonti tian ulon uzante iun defendaĵan kapablon de heroo. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=La korpa formo de la triunuo nunte actors.hero.spells.cleanse.name=purigo actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Purigas de minacaj efikoj kaj donas ŝirmon. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Kleriko purigas sin kaj videblajn amikojn de ĉiuj minacaj efikoj. Post ĵeti la sorĉon ĉiuj trafitaj uloj ricevos %1$d temperojn da rezisto kontraŭ fiefikoj kaj %2$d da ŝirmo. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Elektu celon actors.hero.spells.clericspell.no_target=Tie estas neniu celo. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Necesaj ŝargoj: %d actors.hero.spells.divinesense.name=dia senco actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Liveras portempan ampleksan mensvidon. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Kleriko streĉas siajn sencojn sur la ĉirkaŭaĵo, akirante %d-kahelan mensvidon por 30 temperoj. Ĵeti tiun sorĉon daŭras neniun temperon. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=dia senco actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Tiu ĉi ulo povas portempe vidi aliajn proksimajn estaĵojn per sia menso!\n\n\nPliaj temperoj: %s. @@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Kleriko alidirektas sian ascenditan formon kaj tel actors.hero.spells.guidinglight.name=gvida lumo actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Kaŭzas foran magian vundon kaj certe trafas. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleriko pafas kuglon de magia energio, kiu kaŭzas 2-8 vundpoentojn kaj igas la viktimon lumiĝi. La sekva korpa atako (neuzante tro pezan armilon) kontraŭ la lumiĝanta viktimo certe trafos. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Pastro._ La unua ĵeto je ĉiuj 100 temperoj de tiu sorĉo uzos neniun libregan ŝargon kaj la lumiĝa efiko estos sorbita de glorbrilo, vergoj, aliaj uloj kaj antikvaĵoj, kiuj senpere influos kun la malamiko. Kiam lumiĝo estos uzita tiumaniere, la viktimo estos magie vundita egale al la nivelo de Pastro + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Gvida lumo actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 100 temperojn.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Lumiĝanta actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tiu ĉi estaĵo brilas pro esti frapita de gvida lumo. Kvankam la brilo ne estas sufiĉe forta por prilumi la ĉirkaŭaĵon, la magia efiko plifaciligos al Kleriko ataki ĝin. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kleriko povas ankaŭ sorbi lumiĝon per glorbrilo, vergopafo, frapo de amiko aŭ per efikoj de iuj antikvaĵoj. Uloj perdantaj la staton “lumiĝanta” tiumaniere ricevos kroman vundon egalan al nivelo de Pastro + 5. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Aliaj herooj ankaŭ povas uzi la staton “lumiĝanta” por profiti de la talento brulanta lumo, se ili ne akiros aldonan precizon. actors.hero.spells.hallowedground.name=benita tero actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Elektu lokon actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Sanigas amikojn, malrapidigas malamikojn kaj kreskigas herbon ene areo de efiko. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Pastro alidirektas sian diecan magion al la proksima tero, kreante kvadraton %1$d×%1$d de benita tero por 20 temperoj.\n\nEn la momento de ĵeto tiu ĉi sorĉo sanigos ĉiujn amikojn je 15 sanpoentoj (plene sanaj amikoj kaj Pastro akiros ŝirmon), provizore enradikigos kontraŭulojn kaj disvastigos malaltan herbon.\n\nLa benita tero sanigos ĉiujn amikojn kun rapido 1 sanpoento/tempero (plene sanas amikoj kaj Pastro akiros ŝirmon), kripligos malamikojn kaj hazarde kreskigos altan herbon.\n\nBenita tero detruiĝas pro fajro. Kiam pasiva resaniĝado ne agas aŭ kiam Pastro ne akiros sperton por ioma tempo, la tero estos disŝovita. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=La tero tie ĉi estas benita. Benita tero malrapidigos malamikojn, sanigos amikojn kaj kreskigos herbon. actors.hero.spells.holyintuition.name=dieca intuicio @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Kleriko streĉas siajn sensojn sur aĵo po actors.hero.spells.holylance.name=sankta ĵetlanco actors.hero.spells.holylance.short_desc=Kaŭzas seriozan foran magian vundon. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=Pastro koncentras multan energion sur detruantan ĵetlancon faritan el lumo. Tiu ĵetlanco kaŭzas %1$d-%2$d vundpoentojn kaj ĉiam maksimume vundas nemortajn kaj demonajn kontraŭulojn.\n\nTiu ĉi sorĉo estas tre ŝargkosta kaj necesas atendi 30 temperojn antaŭ ol povi reuzi ĝin. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=trankvil-tempo por sankta ĵetlanco actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Pastro lastatempe ĵetis sanktan ĵetlancon kaj devas atendi antaŭ povi ĵeti ĝin denove.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=sankta defendaĵo actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s de lumo actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Tiu ĉi skribaĵo igas vian defendaĵon bloki ete pli da vundoj. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Provizore superskribas skribaĵon por pliigi defendpovon de defendaĵo. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=Kleriko plenigas la portatan surskribitan defendaĵon per sankta lumo, pliigante defendpovon de defendaĵo je 1 poento. Ĵeti tiun sorĉon daŭras neniun temperon.\n\nTiu ĉi skribaĵo daŭros por 50 temperoj kaj superskribos ĉiujn utilajn skribaĵojn sur la defendaĵo por tiu periodo. Kleriko eĉ povas profiti de tiu ĉi sorĉo kiam ri portas neniun defendaĵon. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Paladino._ La kroma defendpovo pliiĝas al 3 poentoj, la sorĉo ne plu superskribas ekzistajn skribaĵojn kaj ĵeti aliajn sorĉojn kiam sankta defendaĵo estas aktiva plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=sankta defendaĵo actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Kleriko plenigis sian surmetitan defendaĵon per sankta energio, provizore superskribante la ekzistan skribaĵon kaj igante la defendaĵon bloki aldonan 1 vundpoenton.\n\nPliaj temperoj: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=sankta armilo actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=sankta %s actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Malamikoj frapitaj per sankta armilo ricevos kroman magian vundon. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Provizore superskribas ensorĉojn por pliigi vundpovon. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Kleriko plenigas sian tenatan armilon per sankta energio, igante la armilon kaŭzi pliajn 2 vundpoentojn per magio kun ĉiu frapo. Ĵeti tiun sorĉon daŭras neniun temperon.\n\nTiu ĉi ensorĉo daŭros por 50 temperoj kaj superskribos ĉiujn utilajn ensorĉojn sur la armilo por tiu periodo. Senarmilaj frapoj ankaŭ profitos de tiu sorĉo. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Paladino._ La kroma magia vundpovo pliiĝas al 6 poentoj, la sorĉo ne plu superskribas ekzistajn ensorĉojn kaj ĵeti aliajn sorĉojn kiam sankta armilo estas aktiva, plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=sankta armilo actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Kleriko plenigis sian uzatan armilon per sankta energio, provizore superskribante la ekzistan ensorĉon kaj igante la armilon kaŭzi aldonajn 2 vundpoentojn per magio je ĉiu frapo.\n\nPliaj temperoj: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladino plenigis sian uz actors.hero.spells.judgement.name=juĝo actors.hero.spells.judgement.short_desc=Vundas ĉiujn videblajn kontraŭulojn. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=Kleriko pugnbatas teron kaŭzante ellason de lumo, kiu vundas ĉiujn videblajn malamikojn. Fundamente tio ĉi kaŭzas %1$d-%2$d vundpoentojn kaj po 33%% aldonaj vundpoentoj por ĉiu sorĉo, kiun Kleriko ĵetis ekde alpreni ascenditan formon (aŭ ekde la antaŭa ĵeto de juĝo).\n\nNuntempe la juĝo kaŭzos %3$d-%4$d vundpoentojn. actors.hero.spells.layonhands.name=mansurmeto actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Senprokraste sanigas apudan ulon aŭ ŝirmas Paladinon. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=vivligilo actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Kunhavigas vundojn kun amiko kaj etigas ricevitajn vundojn. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleriko plifortigas la ligilon inter si kaj plifortigita amiko. Kun tiu plifortigita ligilo, ĉiuj ricevataj vundoj estas dividitaj inter la heroo kaj ria amiko dum %1$d temperoj kaj vund-evito de la plurforto pliiĝos je %2$d%%. Rimarku, ke vundoj estas estas dividitaj post redukto pro defendaĵo, sed antaŭ redukto pro la plurforto.\n\nKiam tiu efiko estas aktiva, utilaj sorĉoj de maksimume 3-a nivelo aplikiĝos ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, samkiel ili aplikiĝus nur al unu el ili. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=vivligila protekto -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleriko antaŭnelonge kreis la vivligilon kun tiu amiko.\n\nAldone al normaj profitoj de la vivligilo, la amiko ricevas malpli da vundoj, ĉiuj utilaj sorĉoj ĵetataj de Kleriko aplikiĝas ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, anstataŭ nur al unu el ili, kaj la plurforto ne ĉesos kiam tiu efiko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.mindform.name=mensa formo actors.hero.spells.mindform.short_desc=Asignas triunuon al vergo aŭ ĵetarmilo. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Kleriko elektas vergon aŭ jetarmilojn, kiun ri actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=parkerigita preĝo actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Plidaŭrigas efikojn sur (mal)amiko kaj reaktivigas lumiĝon. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Pastro eldiras preĝon, kiu plidaŭrigas ĉiujn utilajn kaj minacajn efikojn sur elektita celo je %1$d temperoj. Ĵeti tiun sorĉon daŭras neniun temperon. Utilaj efikoj daŭros pli longe sur amikoj (inkluzivante Pastron mem) kaj minacaj efikoj daŭros pli longe sur kontraŭuloj. Tiu ĉi sorĉo ankaŭ reaktivigos lumiĝon sur malamiko, kiu antaŭe lumiĝis.\n\nLa parkerigita preĝo povas plidaŭrigi specifan efikon nur unufoje kaj ne povas plidaŭrigi efikojn akiritajn per defendaĵaj kapabloj. actors.hero.spells.radiance.name=glorbrilo actors.hero.spells.radiance.short_desc=Lumigas kaj provizore surdigas proksimajn kontraŭulojn. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=Pastro eksplodas per sankta lumo, kiu surdigas ĉiujn videblajn malamikojn por 3 temperoj kaj lumigas ilin samkiel ili estus trafitaj per la gvida lumo. Se kontraŭulo jam lumiĝas, la glorbrilo krome vundos lin kaj reaktivigos la staton “lumiĝanta”. La sorĉo ankaŭ igos Pastron brili por 100 temperoj, se la nuna keletaĝo estas malluma. actors.hero.spells.recallinscription.name=relego de runoj actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Ripetas antaŭe uzitan runŝtonon aŭ skribrulaĵon. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Kleriko lastatempe uzi actors.hero.spells.shieldoflight.name=ŝildo de lumo actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Liveras portempan ŝirmon kontraŭ malamiko. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Kleriko kreas maldikan luman muron inter si kaj kontraŭulo, pliigante defendpovon kontraŭ tiu kontraŭulo je %1$d-%2$d poentoj por 5 temperoj.\n\nTiu ĉi sorĉo ĵetiĝas senprokraste kaj ne povas esti ĵetita kontraŭ pluraj malamikoj samtempe. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ŝildo de lumo actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Maldika luma muro apartiganta tiun ulon kaj malamikon. Ĝi ne estas sufiĉe forta por tute bloki atakojn, sed malfortigos ilin.\n\nPliaj temperoj: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Paladino strebas por plenumi detruantan frapon.\n\ actors.hero.spells.stasis.name=stazo actors.hero.spells.stasis.short_desc=Forigas amikon el la labirinto kaj konservas lin. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=Kleriko enfokusigas la konekton kun amiko direkte al si, igante la amikon esti portempe frostigita en ia energia dormo ene Kleriko. La amiko estos konservita por maksimume %d temperoj kaj resta tempo de ĉiuj utilaj efikoj estas haltigita en la stazo.\n\nLa amiko aperos ĉe Kleriko kiam la stazo norme finos aŭ kiam Kleriko senpage reĵetos la sorĉon stazo por pli frue fini la efikon. La sorĉo eĉ povas movi nemoveblajn amikojn, sed ne povas movi ilin inter keletaĝoj. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=amiko en stazo actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Vi lasas vian nemoveblan amikon. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Kleriko nuntempe havas amikon konservitan en la stazo. Ĉiuj utilaj efikoj sur tiu amiko estas konservitaj – inkluzivante la plurforton – kaj li reaperos ĉe Kleriko kiam la efiko finos. La efiko ankaŭ povas esti finita pli frue per reĵeti la sorĉon stazo.\n\nKonservita amiko: %1$s.\nPliaj temperoj: %2$s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=batalisto actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Batalisto povas elteni pliajn vundojn danke al ŝirmo liverata de lia _rompita sigelo._ La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi. -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu subite liveras ŝirmon, kiam li havas malpli ol duono de sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi eniras la labirinton posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nBatalisto dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de sano,\n_–_ skribrulaĵojn de kolero. actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Batalisto estas malŝlosita dekomence. actors.hero.heroclass.mage=magiisto @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Por malŝlosi Klerikon, _plene forigu malben actors.hero.herosubclass.berserker=berserko actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevataj vundoj. Kolero igas lin pli forta kaj povas aktiviĝi je 100% donante kroman ŝirmon. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum vundiĝi pro korpaj atakoj, vundoj sorbitaj de defendaĵo ankaŭ al tio enkalkuliĝas! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nKolero pliigas vundpovon de Berserko maksimume je +50%. Je plena kolero li povas “berserki” – akirante subitan ŝirmon kaj estante kolera tiel longe, kiel tiu ŝirmo estas aktiva. La ŝirmo estas proporcia al nivelo de defendaĵo de Berserko kaj signife plipoviĝas je malmulte da sano. Berserko devos ripozi antaŭ kiam li povos berserki ree. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵeta armilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkiritajn frapar-poentojn Gladiatoro povas uzi por plenumi diversajn neeviteblajn atakojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: vundas proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: vundas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo por ĉiu frapar-poento. actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn actors.hero.herosubclass.priest=pastro actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pastro_ akiras novajn forajn sorĉojn kaj plipovigitan version de la gvida lumo. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 100 temperoj kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante kromajn vundpoentojn egalajn al sia nivelo.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, influas al ĉiuj videblaj kontraŭuloj, aktivigas kaj estigas la efikon “lumiĝanta” kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn. actors.hero.herosubclass.paladin=paladino actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladino_ akiras novajn malforajn sorĉojn kaj plipovigitajn versiojn de la sanktaj armilo kaj defendaĵo. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladino akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur permana batalo kaj sur kunlaboro kun armiloj kaj defendaĵoj.\n\nLa sorĉoj _sankta armilo_ kaj _sankta defendaĵo_ estas plifortigitaj, ne plu superskribas la ekzistajn ensorĉojn/skribaĵojn kaj povas esti plivastigitaj per ĵeti aliajn sorĉojn.\n\nPaladino ankaŭ akiras la sorĉon _venkfrapo,_ ebligante al ri plenumi frapon, kiu certe trafas kaŭzante kromajn vundpoentojn kaj plipovigitan ensorĉon. @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _3 sanp actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicio de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Batalisto identigas armilojn _1,75× pli rapide_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_\n\n_+2:_ Batalisto identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=provokita kolereto -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ ŝirmo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ ŝirmo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li pasive akiros maksimume 1 aŭ 2 ŝirm-poentojn agantajn same kiel tiuj de la rompita sigelo de Batalisto. actors.hero.talent.iron_stomach.title=fera stomako actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _75% reziston kontraŭ vundoj_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _100% reziston kontraŭ vundoj_ dum manĝado. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=trinkebla forta volo -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Batalisto regajnas _6,5% de sia maksimuma sano en formo de ŝirmo_ dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\n_+2:_ Batalisto regajnas _10% de sia maksimuma sano en formo de ŝirmo_ dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\nTiu ĉi efiko duobliĝas kiam Batalisto uzas eliksirojn de povo, sperto aŭ aĵojn akiritajn per alĥemio uzante la menciitajn eliksirojn.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj. actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de Batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de Batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn kaj malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\nLa sigelo povas transigi nur tiun skribaĵon, kiu estis gravurita al la defendaĵo kun surmetita sigelo. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi malfaciligos forviŝi skribaĵon de via defendaĵo dum uzi skribrulaĵon de plibonigo. Skribaĵoj povos forviŝiĝi dum plibonigi defendaĵon de nivelo +6 (implicite +4) – je talent-nivelo +1; aŭ komence de nivelo +7 je talent-nivelo +2. Skribaĵoj certe forviŝiĝos dum plibonigi defendaĵon de nivelo +8 (implicite la same). @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._ actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdigfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 82dd2d9af..8d132967b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _3 P actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _3 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _5 de daño adicional_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará pasivamente una versión del blindaje de 1 o 2 del efecto de sello roto del guerrero. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en e actors.hero.talent.cleave.title=adherirse actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca. actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 33%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 67%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100%_-\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -100% de esta manera, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exiliado -actors.mobs.gnollexile.desc=Este gnoll de pelaje gris tiene una gran marca en su hombro, demostrando que a sido exiliado. Los gnolls normalmente son exiliados de su sociedad por ignorar ordenes o romper leyes. Los exiliados tienen que se fuertes y astutos para sobrevivir, este se ve como si supiera como usar la lanza que sostiene. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_El gnoll exiliado no se esta moviendo para atacar._ No se ve agresivo como los otros gnolls aqui, y probablemente no piense que pelear contra ti valga la pena. Podrías simplemente dejarlo pasar, pero tiene cosas en su mochila que podría esar llena de ítems utiles... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_El gnoll exiliado mira alrededor enojado._ Parece que algo ha hecho que decida pelear después de todo. ¡Cuidado con esa lanza! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=El gnoll que empuña la lanza te mira con cautela, pero no se moverá para atacar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 317a4c24b..e87f6d9a6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplace actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Étrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur ! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'une capacité d'armure de héros. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 6 cases de distance. Il peut passer au travers des dangers du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement seront aveuglés pendant 5 tours. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Votre clone bou actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Votre clone vient vers vous et vous suit. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Votre clone va attaquer ! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Une copie du Voleur, faite à partir des ombres les plus obscures. Il reste immobile, le regard vide, et quelques volutes d'obscurité s'échappent de lui comme de la vapeur.\n\nCe clone n'est pas une copie parfaite du Voleur mais il reste un bon combattant, et peut bénéficier des avantages de l'équipement du Voleur grâce aux talents. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'une capacité d'armure de héros. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=lames spectrales actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Chasseresse lance des _Lames Spectrales_ sur une cible, infligeant des dégâts qui dépendent de son arme de mêlée équipée. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un faucon magique, invoqué par la Chasseresse. Il brille d'une lueur bleue éthérée et bouge constamment sa tête pour surveiller les alentours.\n\nS'il n'est pas fait pour combattre, sa vitesse et sa vision en font un excellent éclaireur et lui permettent de distraire les ennemis facilement. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Tours restants: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garanties restantes: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'une capacité d'armure de héros. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=défi actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Choisissez un ennemi à défier @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Votre allié bo actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Votre allié vient vers vous et vous suit. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Votre allié va attaquer ! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Une copie d'un des compagnons d'aventure du Clerc, faite de lumière solide. Bien qu'elle ait l'apparence d'un autre héros, elle ne dispose d'aucune de ses capacités spécifiques. Cet allié persistera tant que le Pouvoir du Nombre l'affecte.\n\nCet allié peut être contrôlé gratuitement en ré-utilisant la capacité d'armure Pouvoir du Nombre. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide une capacité d'armure de héros. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'une capacité d'armure de héros. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rat-morphoser @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Le Clerc concentre ses sens sur un objet e actors.hero.spells.holylance.name=lance sacrée actors.hero.spells.holylance.short_desc=Inflige d'importants dégâts magiques à distance. -actors.hero.spells.holylance.desc=Le Prêtre concentre une grande quantité de magie dans une lance dévastatrice faite de lumière. La lance inflige %1$d-%2$d dégâts et causera toujours le maximum de dégâts aux morts-vivants et aux démons.\n\nLe sort coûte très cher, et à un temps de rechargement de 30 tours. +actors.hero.spells.holylance.desc=Le Prêtre concentre une grande quantité de magie dans une lance dévastatrice faite de lumière. La lance inflige %1$d-%2$d dégâts et causera toujours le maximum de dégâts aux morts-vivants et aux démons.\n\nCe sort coûte très cher, et a un temps de rechargement de 30 tours. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=temps de recharge de la lance sacrée actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Le Prêtre a récemment utilisé une Lance Sacrée et doit attendre avant de s'en resservir.\n\nTours restants : %s. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guer actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1 :_ Quand n'importe quel effet de protection affectant le Guerrier se termine à cause de dégâts, sa prochaine attaque physique inflige _3 dégâts bonus_.\n\n_+2:_ Quand n'importe quel effet de protection affectant le Guerrier se termine à cause de dégâts, sa prochaine attaque physique inflige _5 dégâts bonus_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ La protection accordée par le sceau brisé du Guerrier est _augmentée de 1_.\n\n_+2 :_ La protection accordée par le sceau brisé du Guerrier est _augmentée de 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera passivement l'effet du sceau brisé du Guerrier avec 1 ou 2 points de protection. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédic actors.hero.talent.cleave.title=fendre actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 33%_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 67%_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 100%_.\n\nLe temps de rechargement de la protection peut être réduit jusqu'à -100% de cette manière, ce qui signifie qu'elle prendra effet dès que ses conditions d'activation sont réunies. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égouts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans. actors.mobs.gnollexile.name=exilé gnoll -actors.mobs.gnollexile.desc=Ce gnoll à la fourrure grise a une grande marque sur son épaule qui indique son statut d'exilé. Les gnolls sont souvent exclus de leur communauté s'ils ignorent les ordres ou violent des lois. Pour survivre, les exilés ont besoin d'être fort et avisés, et celui-là a l'air de savoir se servir de sa lance. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_L'exilé gnoll ne cherche pas à vous attaquer._ Il n'a pas l'air aussi agressif que les autres gnolls du coin et pense sans doute que vous combattre n'en vaut pas la peine. Vous pouvez le laisser passer, mais son sac à dos doit être plein objets utiles... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_L'exilé gnoll regarde autour de lui avec un air méchant._ Quelque chose l'a décidé à se battre finalement. Faites attention à sa lance ! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Le gnoll avec une lance vous regarde avec attention, mais ne se prépare pas à se battre. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 3995e31bd..12cb93d4b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 H actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senj actors.hero.talent.cleave.title=membelah actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur saat menyerang dari udara meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek pusing , dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Selain keuntungan bakat +1, ketika kombo Gladiator 9 atau lebih, dapat Menangkis beberapa serangan. \n\n_+3:_ Selain keuntungan bakat +1 dan +2, Gladiator bisa melompat hingga kombo/3 petak saat Membanting, Meremukkan, atau Mengamuk. @@ -1286,7 +1286,7 @@ actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an em actors.hero.talent.life_link.title=ikatan kehidupan actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ actors.hero.talent.stasis.title=Statis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=Ulama dapat menggunakan _Stasis_ pada sekutu yang kuat dengan biaya 2 daya. Stasis akan mengeluarkan sekutu tersebut dari terungku untuk sementara dan mempertahankan sisa waktu pada semua peningkatan, termasuk Kekuatan Banyak. Sekutu akan muncul kembali di sampingmu saat efeknya berakhir. Stasis dapat digunakan kembali secara instan dan tanpa biaya untuk mengakhiri efek lebih awal. Stasis bekerja pada sekutu yang tidak bisa bergerak, tetapi tidak dapat memindahkan mereka di antara lantai terungku.\n\n_+1:_ Stasis berlangsung selama maksimal _60 giliran._\n\n_+2:_ Stasis berlangsung selama maksimal _90 giliran._\n\n_+3:_ Stasis berlangsung selama maksimal _120 giliran._\n\n_+4:_ Stasis berlangsung selama maksimal _150 giliran._\n\nUlama juga dapat menggunakan Pancaran Cahaya saat sekutu dalam keadaan statis untuk memanggil mereka kembali, atau menggunakan Ikatan Kehidupan untuk menerapkan efeknya terlebih dahulu. Namun, sekutu tidak mendapatkan manfaat dari Ikatan Kehidupan saat dalam keadaan statis. #universal @@ -1370,7 +1370,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hampir tidak terlihat, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang. actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini di wilayah tertentu di terungku. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=bayangan prismatik actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yang dekat denganmu, bahkan tampaknya memegang senjata dan armor yang sama seperti milikmu saat ini.\n\nBayangan prismatik akan mencari dan fokus kepada musuh, menggunakan pertahanan dan kesehatan tingkat tinggi untuk melindungimu. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan serangan yang sama dengan cerminan diri, mereka memiliki daya tahan yang ditingkatkan, termasuk menerima manfaat dari armormu.\n\nKetika darahnya habis, bayangan prismatik akan memudar dalam beberapa giliran, dan masih dapat disembuhkan selama waktu ini. Ketika tidak ada musuh, gambar prismatik akan memudar dan bergabung kembali dengan tuannya. @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tikus ini sedikit lebih besar dari tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi pesta kecil bewarna hijau, bukan sebuah mahkota seperti biasanya. Selamat ulang tahun Raja tikus! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi pesta kecil, bukan sebuah mahkota biasanya. Selamat Berlibur! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa. Dia memakai mahkota kecil di kepalanya. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini di akhir wilayah tertentu di terungku. actors.mobs.npcs.sheep.name=domba actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Makhluk iblis besar mirip arakhnida ini menghindari pert actors.mobs.albino.name=tikus albino actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Kamu jarang bisa menemukan musuh ini di wilayah tertentu di terungku. actors.mobs.armoredstatue.name=patung berarmor actors.mobs.armoredstatue.desc=Kamu mungkin berpikir bahwa itu hanya salah satu dari patung mati di terungku ini, tetapi matanya yang merah menyala menunjukkan hal itu.\n\nTampaknya kondisinya bagus karena armor yang dipakainya, mungkin sangat sulit untuk dibunuh. @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll brutal ini sedang sekarat, tapi ingin kam actors.mobs.causticslime.name=slime kaustik actors.mobs.causticslime.desc=Slime ini sepertinya telah tercemar oleh sihir hitam yang terpancar dari bawah. Slime itu telah kehilangan warna hijau biasanya, dan menetes dengan cairan kaustik. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Kamu jarang bisa menemukan musuh ini di wilayah tertentu di terungku. actors.mobs.crab.name=kepiting selokan actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah puncak dari rantai makanan di dalam selokan ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di selokan dan terungku, berkelana untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. @@ -1664,7 +1664,7 @@ actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk. actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di terungku, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik memiliki gigitan yang tidak enak, tetapi sering kali menyimpan lebih banyak harta daripada peti biasa. -actors.mobs.mimic.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini dimanapun di terungku. actors.mobs.necromancer.name=necromancer actors.mobs.necromancer.desc=Para penyihir gelap ini telah berbondong-bondong ke penjara, karena itu adalah tempat yang tepat untuk melatih keahlian jahat mereka.\n\nNecromancer akan memanggil dan memberdayakan tengkorak untuk bertarung demi mereka. Membunuh necromancer juga akan membunuh tengkorak yang dipanggilnya. @@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necroman actors.mobs.mob.died=Kamu mendengar sesuatu mati di kejauhan. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s -actors.mobs.mob.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di wilayah tertentu dari Ruang bawah tanah ini. +actors.mobs.mob.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini di wilayah tertentu di terungku. actors.mobs.monk.name=biksu kurcaci actors.mobs.monk.def_verb=ketahan @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Piranha hantu adalah jenis piranha langka dengan actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam. -actors.mobs.piranha.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini dimanapun di terungku. actors.mobs.pylon.name=tiang listrik actors.mobs.pylon.desc_inactive=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini.\n\nTiang tersebut saat ini tidak aktif dan kebal terhadap kerusakan. @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=patung animasi actors.mobs.statue.def_verb=ketahan actors.mobs.statue.desc=Kamu mungkin mengira itu hanyalah salah satu patung yang tidak bernyawa di terungku ini, tapi mata merahnya yang bersinar membuatmu ragu. actors.mobs.statue.desc_weapon=Sementara patung itu sendiri terbuat dari batu, _%s_ yang dipegang olehnya terlihat nyata. -actors.mobs.statue.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku. +actors.mobs.statue.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini dimanapun di terungku. actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang ini berwujud humanoid gotic pucat, mungkin untuk menarik perhatian penyihir kurcaci?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpesona saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpesona, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni m actors.mobs.wraith.name=hantu actors.mobs.wraith.desc=Hantu adalah perwujudan roh yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat sulit menyerangnya memakai senjata biasa. -actors.mobs.wraith.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini dimanapun di terungku. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHAT. KAMU. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 75081b0cd..af0270930 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -237,7 +237,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=Qualche strana forza ti racchiude in una sottile actors.buffs.gravitychaostracker.name=caos gravitazionale actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Tuttavia, tu e i tuoi alleati sembrate esserne immuni. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever. actors.buffs.greaterhaste.name=fretta maggiore @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=levitazione actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti sta facendo levitare sul terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nI personaggi in levitazione si muovono silenziosamente e ignorano tutti gli effetti a terra. Le trappole non si attiveranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici mancheranno e le fosse saranno sospese. Fai attenzione, poiché tutte queste cose possono entrare in vigore nel momento in cui termina la levitazione!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s. actors.buffs.lifelink.name=connessione vitale -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=Il danno di connessione vitale ti ha ucciso... actors.buffs.lifelink.desc=La forza vitale di questo personaggio è connessa a un altro personaggio nelle vicinanze. Qualunque danno subito è condiviso tra loro.\n\nOgni volta che questo personaggio subisce un danno, metà di esso sarà invece inflitto alla vita del bersaglio connesso.\n\nTurni di connessione vitale rimanenti: %s. actors.buffs.light.name=illuminato @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=La forma corporea di Trinità ti s actors.hero.spells.cleanse.name=purificare actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Cancella i debuff e garantisce la protezione. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Il Chierico elimina tutti gli effetti dannosi su se stesso e sugli alleati visibili. Al termine dell'incantesimo, tutti i personaggi colpiti ottengono anche %1$d turni di immunità ai debuff e %2$d di barriera. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Scegli un bersaglio actors.hero.spells.clericspell.no_target=Non c'è un bersaglio là. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Costo: %d actors.hero.spells.divinesense.name=senso divino actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Acquisice temporaneamente una visione mentale con un grande raggio. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Il Chierico concentra i propri sensi sull'ambiente circostante, ottenendo visione mentale con un raggio d'azione di %d caselle per 30 turni. Questo incantesimo non richiede tempo per essere lanciato. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=senso divino actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Questo personaggio è temporaneamente capace di vedere le creature vicine con la sua mente!\n\nTurni rimanenti: %s. @@ -665,7 +665,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Il Chierico canalizza la sua forma ascesa in un lu actors.hero.spells.guidinglight.name=luce guida actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Infligge danni magici a distanza e garantisce un colpo. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Il Chierico scaglia un dardo di energia magica che colpisce un bersaglio, infliggendo 2-8 danni e illuminandolo. Il prossimo attacco fisico non impedito contro un nemico illuminato andrà a segno con certezza. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luce Guida actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 100 turni.\n\nTurni rimanenti: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=barriera sacra actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s di luce actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Questo glifo aumenta leggermente la quantità di danni che l'armatura può bloccare. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Sovrascrive temporaneamente i glifi per potenziare la capacità di blocco dell'armatura. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=Il Chierico infonde l'armatura indossata con glifi di luce sacra, aumentando la riduzione dei danni dell'armatura di 1. Questo incantesimo non richiede tempo per essere lanciato. \n\nQuesto glifo dura 50 turni, e sostituirà qualunque altro glifo benefico presente sull'armatura per tutta la durata. Il Chierico beneficerà di questo effetto anche se non indossa un'armatura. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Questo incantesimo è più potente quando lanciato dal Paladino._ La riduzione aggiuntiva dei danni viene aumentata a 3, l'incantesimo non sovrascrive più i glifi esistenti e lanciare altri incantesimi mentre Sacra Barriera è attiva ne estenderà la durata di 10 turni per carica utilizzata. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=barriera sacra actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Il Chierico ha infuso la propria armatura indossata con energia sacra, sovrascrivendo temporaneamente qualsiasi glifo esistente e facendo sì che l'armatura blocchi 1 punto di danno aggiuntivo.\n\nTurni rimanenti: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=arma sacra actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=Santo %s actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=I nemici colpiti da un'arma sacra subiranno danni magici aggiuntivi. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Sovrascrive temporaneamente gli incantesimi per potenziare i danni. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Il Chierico infonde l'arma equipaggiata con energia sacra, facendo sì che l'arma infligga 2 danni magici aggiuntivi ogni volta che colpisce un nemico. Questo incantesimo non richiede tempo per essere lanciato. \n\nL'incantesimo dura 50 turni e sostituisce qualsiasi altro incantesimo beneficio presente sull'arma per tutta la durata. Anche gli attacchi a mani nude beneficiano di questo effetto. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Questo incantesimo è più potente se lanciato dal Paladino._ Il danno magico aggiuntivo sale a 6, l'incantesimo non sostituisce più gli incantesimi esistenti e lanciare altri incantesimi finché Arma Sacra è attiva ne prolunga la durata di 10 turni per carica utilizzata. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=arma sacra actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Il Chierico ha infuso la propria arma equipaggiata con energia sacra, sovrascrivendo temporaneamente qualsiasi incantesimo esistente e facendo sì che l'arma infligga 2 danni magici aggiuntivi per ogni attacco. \n\nTurni rimanenti:%s . @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Il Paladino ha infuso l'a actors.hero.spells.judgement.name=giudizio actors.hero.spells.judgement.short_desc=Infligge danni a tutti i nemici visibili. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=Il Chierico schianta il pugno al suolo, provocando un'eruzione di luce che infligge danni a tutti i nemici in suo campo visivo. Questo attacco causa %1$d-%2$d danni base, più 33%% danni aggiuntivi per ogni incantesimo lanciato dal Chierico dopo l'entrata in *forma ascendente* (o dall'ultima attivazione di Giudizio). \n\nAttualmente, Giudizio infliggerà %3$d-%4$d danni. actors.hero.spells.layonhands.name=Tocco Taumaturgico actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Cura istantaneamente un personaggio adiacente o fornisce protezione al Paladino. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=connessione vitale actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Condivide il danno subito con un alleato, e riduce il danno subito di esso. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Il Chierici rafforza il legame tra se stesso e il suo alleato potenziato. Con questo legame potenziato, qualsiasi danno subito verrà diviso tra l'eroe e il suo alleato per %1$d turni, e l'aumento della difesa del Potere dei Molti aumenterà a -%2$d%% danni subiti. Nota che il danno è diviso dopo l'applicazione dell'armatura, ma prima della riduzione dei danni del Potere dei Molti.\n\nMentre questo effetto è attivo, gli incantesimi benefici del Chierico dal T3 in giù saranno applicati sia al Chierico che al suo alleato, nel caso che venga applicato a uno dei due. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=protezione della connessione vitale -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Il Chierico ha lanciato recentemente Connessione Vitale sul suo alleato.\n\nIn aggiunta ai normali benefici di Connessione Vitale, questo personaggio subisce anche danno ridotto, qualsiasi incantesimo positivo del Chierico viene applicato sia al Chierico stesso che al suo alleato, invece che solo a uno di essi, e il Potere dei Molti non terminerà mentre questo potenziamento è attivo.\n\nTurni rimanenti %s. actors.hero.spells.mindform.name=Forma della Mente actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assegna Trinità ad una bacchetta o arma da lancio. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Il Chierico ha recente actors.hero.spells.shieldoflight.name=Scudo di luce actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Garantisce armatura temporanea contro un bersaglio. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Il Chierico crea una sottile barriera di luce tra se stesso e un nemico, aumentando il potere di blocco dell'armatura di %1$d-%2$d per 5 turni.\n\nQuesto incantesimo non richiede alcun tempo per essere lanciato, ma non può essere usato contro più bersagli allo stesso tempo. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Scudo di luce actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un sottile scudo di luce si contrappone tra il personaggio e un nemico. Non è abbastanza forte da bloccare completamente gli attacchi, ma li renderà meno duri.\n\nTurni Rimanenti: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Il Paladino infonde un attacco corpo a corpo con u actors.hero.spells.stasis.name=stasi actors.hero.spells.stasis.short_desc=Rimuove l'alleato dal dungeon e lo conserva. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=Il Chierico concentra la connessione col suo alleato verso se stesso, facendo si che l'alleato sia mantenuto temporaneamente in una sorta di stasi energetica col Chierico. L'alleato sarà conservato per un massimo di %d turni, senza influenzare gli effetti positivi dal loro tempo in stasi.\n\nL'alleato apparirà accanto al Chierico quando la stasi termina naturalmente oppure può rilanciare istantaneamente l'incantesimo senza costo per porre fine all'effetto prima. Stasi può anche muovere alleati immobili, ma non li può trasferire tra piani. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=alleato in stasi actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Il tuo alleato immobile viene lasciato indietro. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Il Chierico attualmente ha un alleato conservato in stasi. Tutti gli effetti positivi su questo alleato vengono conservati, incluso il Potere dei Molti, ed esso riapparirà vicino al Chierico quando termina l'effetto. L'effetto può anche essere terminato in anticipo rilanciando Stasi.\n\nAlleato in stasi: %1$s.\nTurni rimanenti: %2$s. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero pe actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=rabbia provocata -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni actors.hero.talent.cleave.title=fendere actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _15 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _30 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _45 turni in più_ prima che si resettino i punti combo. actors.hero.talent.lethal_defense.title=difesa letale -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo avanzate actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore ha almeno 7 punti combo, Spintone spinge indietro i nemici di 3 caselle in più, provoca vertigine, e può spingere i nemici nei fossi.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici di +1, quando il Gladiatore ha almeno 9 punti combo, Parata può bloccare molteplici attacchi.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici di +1 e +2, il Gladiatore può balzare di (punti combo)/3 caselle quando usa Assalto, Frana o Furore. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalità combinata actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 13% HP_.\n\n_+2:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 27% HP_.\n\n_+3:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 40% HP_.\n\nQuesto attacco può essere un normale attacco con arma da mischia o parte di un'abilità dell'arma. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=spirito libero -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monaca ottiene il _50% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 3 o inferiore_ che sta utilizzando. \n\n_+2:_ La Monaca ottiene il _75% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 2 o inferiore_ che sta usando. Il beneficio del livello 3 non cambia. \n\n_+3:_ La Monaca ottiene il _100% di energia_ in più per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 1 o più basso_ che sta usando. Inoltre riceve gratuitamente un'armatura di stoffa e dei guanti borchiati. \n\nNota che questo talento non fornisce alcun beneficio da disarmati o attaccando con un Anello di Forza. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigore monastico actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se la monaca ha il _100% d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+2:_ Se la monaca ha l'_80% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+3:_ Se la monaca ha il _60% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\nQuando potenziata:\n- Turbinio applica gli incantamenti della tua arma\n- Concentrazione è istantanea\n- Scatto ottiene +4 distanza\n- Calcio del drago infligge +50% di danni e dà contraccolpo e stordimento a tutti i nemici adiacenti\n- Meditazione cura lentamente il 20% della salute mancante e conferisce l'80% di riduzione dei danni. actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinata @@ -1226,36 +1226,36 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=luce bruciante actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece il suo danno bonus dopo che una bacchetta o un artefatto viene usato su un nemico, con 20 turni di ricarica. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Scudo di luce -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Scudo di Luce,_ un incantesimo che viene lanciato istantaneamente e garantisce _2-4 armatura_ contro un bersaglio per 5 turni al costo di 1 carica.\n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Scudo di Luce,_ un incantesimo che viene lanciato istantaneamente e garantisce _3-6 armatura_ contro un bersaglio per 5 turni al costo di 1 carica. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ ridurrà invece il danno fisico subito dal tuo bersaglio di 1, il 33% delle volte a +1 o il 50% delle volte a +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Pasto Illuminante -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Mangiare cibo richiede 1 turno per il Chierico e concede _0.67 cariche_ sul suo tomo sacro.\n\n_+2:_ Mangiare cibo richiede 1 turno per il Chierico e concede _1 carica_ sul suo tomo sacro. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece 2 turni di ricarica di bacchette e artefatti a +1, o 3 turni a +2. Non può essere usato per far sì che la Cornucopia si ricarichi da sola. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Richiama Inscrizione actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _10 turns._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _300 turns._\n\nRecall Inscription cannot be used with scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when used with a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade. actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. actors.hero.talent.sunray.title=Sprazzo -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes. -actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. -actors.hero.talent.divine_sense.title=Divine Sense +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _4-8 danni_ e acceca il bersaglio per _4 turni,_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _6-12 danni_ e acceca il bersaglio per _6 turni,_ al costo di 1 carica. \n\nSprazzo può accecare ogni bersaglio solo una volta, ma se il bersaglio è già accecato da Sprazzo allora verrà invece paralizzato. Sprazzo farà sempre il massimo dei danni a nemici demoniaci e non morti. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ farà invece in modo che bacchette e artefatti accechino i nemici per quattro turni, il 15% delle volte a +1 o il 25% delle volte a +2. +actors.hero.talent.divine_sense.title=Percezione Divina actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. -actors.hero.talent.bless.title=Bless +actors.hero.talent.bless.title=Benedizione actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Purifica actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. -actors.hero.talent.light_reading.title=Light Reading -actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped. +actors.hero.talent.light_reading.title=Lettura Veloce +actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Il Chierico può usare il tomo sacro quando non è equipaggiato, ma si ricarica al _25% della velocità_ quando non equipaggiato. \n\n_+2:_ Il Chierico può usare il tomo sacro quando non è equipaggiato, ma si ricarica al _50% della velocità_ quando non equipaggiato. \n\n_+3:_ Il Chierico può usare il tomo sacro quando non è equipaggiato, ma si ricarica al _75% della velocità_ quando non equipaggiato. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. -actors.hero.talent.holy_lance.title=Holy Lance +actors.hero.talent.holy_lance.title=Lancia Sacra actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. -actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Hallowed Ground +actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Terra Consacrata actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Preghiera Mnemonica actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. @@ -1285,7 +1285,7 @@ actors.hero.talent.beaming_ray.title=raggio luminoso actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. actors.hero.talent.life_link.title=connessione vitale actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis +actors.hero.talent.stasis.title=Stasi actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. @@ -1370,7 +1370,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una stretta somiglianza con te, e sembra persino brandire la tua arma corrente e la tua armatura.\n\nLe immagini speculari cercheranno e attaccheranno i nemici usando la loro arma imitata, che si comporta come la tua, ma infligge meno danni. Iniziano quasi invisibili, ma devono assumere una forma più facilmente visibile per poter attaccare.\n\nMentre il loro potere offensivo può essere potente, le immagini speculari non hanno durata, e svaniranno nel momento in cui subiranno danni. actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio in una regione specifica del dungeon. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=immagine prismatica actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Questa scintillante illusione presenta una stretta somiglianza con te, pare perfino brandire la tua arma e armatura attuali.\n\nLe immagini prismatiche andranno alla ricerca e attrarranno l'attenzione dei nemici, usando la loro difesa potenziata per proteggerti. Anche se non posseggono lo stesso potere offensivo delle immagini speculari possiedono una resistenza incrementata, ricevendo inoltre beneficio dalla tua armatura.\n\nQuando ridotte a 0 hp, le immagini prismatiche svaniranno nel corso di alcuni turni e potranno comunque essere curate durante questo lasso di tempo. Quando non vi sono nemici presenti le immagini prismatiche svaniranno, ricongiungendosi con il loro padrone. @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Questo ratto è leggermente più grande di u actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Questo ratto è leggermente più grande di un normale ratto marsupiale. Indossa un minuscolo cappellino verde da festa invece della solita corona. Buon compleanno Re Topo! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio al termine di una specifica regione del dungeon. actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Questi grossi demoni a guisa di aracnide evitano il comb actors.mobs.albino.name=ratto albino actors.mobs.albino.desc=Questa è una razza rara di ratto marsupiale, con pelliccia di un bianco puro e denti seghettati. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Puoi trovare raramente questo personaggio in una regione specifica del dungeon. actors.mobs.armoredstatue.name=statua corazzata actors.mobs.armoredstatue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle statue inanimate di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nPare sia in ottime condizioni grazie all'armatura che indossa, potrebbe dimostrarsi molto dura da sconfiggere. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Questi rapidi e tenaci abitanti delle caverne sono molto pi actors.mobs.bee.name=ape dorata actors.mobs.bee.desc_honey=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere ferocemente la loro casa. Questa qui è stata resa docile e pare volerti seguire. actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa qui è proprio furiosa, meglio mantenere le distanze. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un oggetto specifico. actors.mobs.brute.name=gnoll brutale actors.mobs.brute.enraged=inferocito @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Questo bruto sta morendo, ma vuole portarti con actors.mobs.causticslime.name=slime caustico actors.mobs.causticslime.desc=Questo slime pare essere contaminato con magia oscura emanata dal profondo. Ha perso il suo usuale colore verde e sgocciola melma caustica. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Puoi trovare raramente questo personaggio in una regione specifica del dungeon. actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare actors.mobs.crystalguardian.name=guardiano di cristallo actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloccato actors.mobs.crystalguardian.desc=Questi grandi guardiani cristallini sembrano quasi delle statue, se non fosse per i loro occhi luminosi. Il cristallo indurito di cui sono fatti li rende lenti ma molto resistenti, quindi _è meglio lasciarli dormire nel loro nido di cristallo il più a lungo possibile._\n\nA causa delle loro dimensioni, i guardiani di cristallo si muovono molto di più lentamente negli spazi ristretti. Sono anche così resistenti che è impossibile ucciderli del tutto. Possono essere abbattuti e temporaneamente disabilitati, ma dopo un po' si rialzeranno. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.crystalmimic.name=imitatore di cristallo actors.mobs.crystalmimic.ate=L'imitatore divora il tuo %s! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=guglia di cristallo actors.mobs.crystalspire.warning=Il cristallo vibra quando lo colpisci. Continuare così attirerà sicuramente l'attenzione su di te... actors.mobs.crystalspire.alert=La vibrazione cresce e rimbomba per tutta la grotta! actors.mobs.crystalspire.desc=Questa gigantesca guglia di cristallo ultra duro è probabilmente la fonte di tutte le strane creature cristalline presenti in questa grotta. Le tue armi normali sono inefficaci contro di esso, quindi dovrai usare il piccone se vuoi distruggerlo.\n\n_Assicurati di essere preparato prima di iniziare a romperlo._ È probabile che un cristallo così grande richieda un po' di tempo per essere minato, e probabilmente non potrai farlo indisturbato. Anche la guglia stessa potrebbe avere dei mezzi per difendersi. _Forse gli attacchi della guglia potrebbero essere usati contro i suoi servitori._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.crystalwisp.name=spirito di cristallo actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Il raggio di luce ti ha ucciso... actors.mobs.crystalwisp.desc=Un piccolo pezzo fluttuante di cristallo indurito che produce un bagliore luminoso. Sebbene non siano particolarmente forti, gli spiriti di cristallo ti spareranno un raggio di luce dannoso se hanno una linea di tiro.\n\nGli spiriti sono abbastanza piccoli da muoversi facilmente attraverso i vari affioramenti di cristalli, ma non sono in grado di spararvi attraverso. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.demonspawner.name=generatore di demoni actors.mobs.demonspawner.on_death=L'energia demoniaca sembra calare alla morte del generatore. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=L'elementale si sta caricand actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato, ma è ancora piuttosto pericoloso! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=A causa della natura caotica della sua evocazione, questo elementale può diffondere il fuoco solo con esplosioni imprecise dopo aver caricato per un turno. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Poiché questo elementale è stato evocato da un incantesimo, ha un po' più di controllo sulla sua fiamma. Non è in grado di effettuare attacchi a distanza, ma incendia i nemici che attacca in mischia. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elementale del gelo actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del gelo rappresentano una tipologia comune e indeboliscono i nemici con magia raffreddante. Raffredderanno il loro bersaglio con attacchi corpo a corpo e occasionalmente a distanza. La loro magia è molto più efficace nell'acqua. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elementale della scossa @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniac actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.fungalcore.name=nucleo fungino actors.mobs.fungalcore.desc=Questo gigantesco fungo deve essere la fonte di tutta l'attività fungina in questa grotta. @@ -1595,8 +1595,8 @@ actors.mobs.ghoul.desc=All'inizio del collasso della società nanesca, quando l' actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.name=esule gnoll +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Questo gnoll anziano straordinariamente alto dev actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Il geomante è attualmente racchiuso in uno strato di armatura di roccia. _Dovrai avvicinarti e romperlo con il piccone prima di poter danneggiare il geomante._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Un geniere gnoll nelle vicinanze tiene in mano un dispositivo che potenzia l'armatura rocciosa del geomante. Non potrai più danneggiarlo per ora!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Questo gnoll sciamano impressionantemente alto è circondato da uno strato di roccia e sembra quasi una statua. Guardando da vicino, puoi vedere la roccia muoversi magicamente in sincronia con il respiro del gnoll anziano. Non può essere danneggiato mentre è racchiuso in questa roccia e sembra proprio dormire come sasso.\n\nProbabilmente puoi rompere gli strati di roccia con il tuo piccone, ma assicurati di essere pronto per una lotta quando lo fai. Il geomante deve essere la fonte della varia magia di movimento della terra qui intorno e l'organizzatore di tutta l'attività degli gnoll. Potrebbe essere una buona idea sconfiggere gli gnoll sparsi qui intorno prima di combatterlo. -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guardia actors.mobs.gnollguard.def_verb=bloccato actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Il gnoll infligge un colpo violento con la punta della sua lancia! actors.mobs.gnollguard.desc=Un grande gnoll dall'aspetto robusto che impugna una lancia e uno scudo, ma senza elmo. Queste guardie sono probabilmente bruti in addestramento, costretti ad aiutare a proteggere la miniera dagli animali selvaggi che si avvicinano.\n\nLa guardia gnoll è abbastanza forte da impugnare la lancia con una mano, ma non riesce ad usarla molto bene. Avrà bisogno di uno spazio abbastanza aperto per attaccare a distanza e ti causerà notevolmente meno danni se ti avvicini. actors.mobs.gnollguard.desc_armor=Un vicino gnoll geniere sta tenendo un dispositivo che sta conferendo a questa guardia un'armatura terrestre, riducendo pesantemente il danno che subisce. -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll geniere actors.mobs.gnollsapper.desc=Un piccolo e debole, ma intelligente gnoll con pelo pallido e una sacca piena di vari gadget. Probabilmente sono qui per aiutare nella ricerca e nell'estrazione dell'oro oscuro, e hanno una guardia vicina per protezione. Sono capaci di combattere, ma i loro attacchi sono miseramente deboli, non più forti di uno scout gnoll.\n\nInvece di combattere direttamente, i genieri preferiscono usare i vari gadget che hanno per far sì che l'ambiente roccioso attacchi per loro. Non conoscono la magia di movimento della terra, però, e quindi è molto probabile che usino i loro gadget in modo sconsiderato. Ci dovrebbero essere molte possibilità di usare i loro attacchi contro di loro, o contro la loro guardia. -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.goldenmimic.name=imitatore dorato actors.mobs.goldenmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori dorati sono imitatori avanzati che tentano di attrarre gli avventurieri più forti. Hanno il migliore bottino, ma sono anche molto più forti degli imitatori comuni. @@ -1649,7 +1649,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio blocca con la sua enorme chela. actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloccato actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. Tuttavia, non può bloccare attacchi che non vede arrivare o attacchi da molteplici nemici allo stesso tempo. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.guard.name=guardia della prigione actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui! @@ -1664,7 +1664,7 @@ actors.mobs.mimic.name=imitatore actors.mobs.mimic.reveal=Quel forziere è un imitatore! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Qualcosa non va in questo forziere... Avvicinarsi ad esso e provare ad aprirlo potrebbe rivelarsi una cattiva idea. actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori hanno un morso pericoloso, ma spesso contengono più tesori di un forziere comune. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Puoi trovare questo nemico dappertutto nel dungeon. actors.mobs.necromancer.name=negromante actors.mobs.necromancer.desc=Questi apprendisti maghi oscuri si sono riversati nelle prigioni, poiché è il luogo perfetto per praticare la loro arte malvagia.\n\nI negromanti evocheranno e soggiogheranno gli scheletri affinché combattano per loro. Uccidere il negromante ucciderà anche gli scheletri evocati. @@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Questo scheletro è stato evocato da actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=Puoi trovare questo nemico in una regione specifica del dungeon. actors.mobs.monk.name=nano monaco actors.mobs.monk.def_verb=bloccato @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=I piranha fantasma sono una razza rara di piranh actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Puoi trovare questo nemico dappertutto nel dungeon. actors.mobs.pylon.name=traliccio actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un traliccio, posto a regolare l'elettricità che alimenta i macchinari di quest'area.\n\nIl traliccio è attualmente inattivo e immune ai danni. @@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Queste orripilanti creature sono la conseguenza dei actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono cechi e piantati nel terreno, ma assalgono violentemente minaccia nelle vicinanze dopo aver impiegato un momento per rilevarla. Quando non c'è nessuna preda in zona rimangono immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Puoi trovare questo nemico durante una missione specifica. actors.mobs.scorpio.name=scorpione actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo, preferendo sparare i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano. @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=statua animata actors.mobs.statue.def_verb=bloccato actors.mobs.statue.desc=Si potrebbe pensare che sia solo un'altra statua inanimata del dungeon, ma la luce rossa che emana dai suoi occhi dice tutt'altro. actors.mobs.statue.desc_weapon=Anche se la statua è fatta di pietra, l'arma che brandisce, _%s_, sembra reale. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Puoi trovare questo nemico dappertutto nel dungeon. actors.mobs.succubus.name=succuba actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni mutaforma che manipolano le menti delle loro prede. Questa qui ha assunto le sembianze di un pallido e gotico umanoide; forse per attrarre gli stregoni nanici?\n\nLe succubi possono ammaliare il loro bersaglio, rendendolo incapace di attaccare direttamente. Quando le succubi attaccano un nemico ammaliato gli ruberanno un po' della sua essenza vitale. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani mutarono dall'ingegneria actors.mobs.wraith.name=spettro actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Puoi trovare questo nemico dappertutto nel dungeon. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=IO. TI. VEDO. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 1687c538d..a236e832a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が30%以下の時に actors.hero.talent.veterans_intuition.title=歴戦の直感 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、鎧を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、鎧を_装備時に_識別できる。 actors.hero.talent.provoked_anger.title=憤怒 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 戦士に適用されているシールドの効果がダメージによって切れたとき、次の物理攻撃は_3のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士に適用されているシールドの効果がダメージによって切れたとき、次の物理攻撃は_5のボーナスダメージ_を与える。 +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章によって得られるシールドが _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章によって得られるシールドが _2上昇_ する。 actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、戦士の壊れた印章の効果のシールドの最大値+1または+2を受動的に得られる。 @@ -912,7 +912,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によっ actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液体の意志力 -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ ポーション、醸造物、霊薬を飲んだり投げたりした時、_最大HPの6.5%分のシールド_を得る。\n\n_+2:_ ポーション、醸造物、霊薬を飲んだり投げたりした時、_最大HPの10%分のシールド_を得る。\n\n筋力・経験値のポーション、またはそれらのポーションを材料としたアイテムを使用した場合、得られるシールドの量が2倍になる。\n\n生産量が多い錬金術のアイテム(例:圧水の醸造物)の場合、この天賦はそのアイテムの生産数に応じて発動する。 actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_を強化と同じように移すことができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_を強化と同じように移すことができる。\n\n印章は、印章が取り付けられていたときに鎧に付加した刻印のみを移す事ができる。 actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、代わりに強化の巻物による刻印の消滅を抑える。+1では強化値+6から(+4から上昇)、+2では強化値+7から(+4から上昇)強化すると刻印が消滅する可能性が発生する。刻印が必ず消滅する強化値は+8から変化はない。 @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 狂戦士の武器のエンチャ actors.hero.talent.cleave.title=進撃 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_15ターン_に増加する。\n\n_+2:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_30ターン_に増加する。\n\n_+3:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_45ターン_に増加する。 actors.hero.talent.lethal_defense.title=致死の防御 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打ち倒しのノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の効果に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは複数の攻撃を防ぐことができる。\n\n_+3:_ +1と+2の効果に加え、剣闘士は叩きつけ、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルまで跳躍することができる。 @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神の恐怖 actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性 -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_13%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_25%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_38%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_50%_に相当するシールドを盗賊に与える。 actors.hero.talent.double_mark.title=二連印 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_30%減少_する。\n\n_+2:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_50%減少_する。\n\n_+3:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_65%減少_する。\n\n_+4:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_75%減少_する。 @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP13%以下_の敵を処刑する。\n\n_+2:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP27%以下_の敵を処刑する。\n\n_+3:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP40%以下_の敵を処刑する。\n\nこの攻撃は通常の近接武器攻撃でも、武器能力の一部でもよい。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=縛られぬ精神 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 修道士は装備している_ランク3以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_50%増加_する。\n\n_+2:_ 修道士は装備している_ランク2以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_75%増加_する。ランク3の恩恵は変わらない。\n\n_+3:_ 修道士は装備している_ランク1_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_100%増加_する。ランク2と3の恩恵は変わらない。また、布の鎧と鋲付き手袋を獲得する。\n\n注意: この天賦は素手や力の指輪による攻撃では適用されない。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=修道士の気迫 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 修道士の闘気が_最大値_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+2:_ 修道士の闘気が_最大値の80%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+3:_ 修道士の闘気が_最大値の60%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n能力強化時:\n- 連打は装備中の武器のエンチャント効果が発揮される。\n- 集中は瞬時に発動する。\n- 疾駆は範囲が4タイル拡大する。\n- 龍蹴はダメージが50%増加し、隣接する全ての敵に吹き飛ばしと麻痺を適用する。\n- 瞑想は失ったHPの20%を徐々に回復し、80%のダメージ軽減を付与する。 actors.hero.talent.combined_energy.title=複合闘気 @@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=烈光 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが3上昇する。_\n\n_+2:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は__ダメージが5上昇する。_ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを敵に使用した後にボーナスダメージを与える。これは、20ターンのクールダウンを持つ。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=光の盾 -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ 聖職者は即座に唱えられ、5ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_2から4のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は即座に唱えられ、5ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_3から6のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。 actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりにターゲットした敵から受ける物理ダメージを+1なら33%、+2なら50%の確率で1軽減する。 actors.hero.talent.enlightening_meal.title=啓蒙的な食事 -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、聖典の充填量が_0.67回復_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、聖典の充填量が_1回復_する。 +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖とアーティファクトの再充填を+1で2ターン、+2で3ターンの間行う。この天賦は、豊穣の角の自己充填には使えない。 actors.hero.talent.recall_inscription.title=碑文想起 actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=アイテムが戻ってきた! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ 聖職者は_10ターン以内_で最後に使用したルーンストーンか巻物の効果を再び使用できる_碑文想起_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+1:_ 聖職者は_300ターン以内_で最後に使用したルーンストーンか巻物の効果を再び使用できる_碑文想起_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n碑文想起は強化の巻物に対しては使えない。この呪文の充填消費量は最近使用したアイテムによって異なる:ルーンストーンは2、巻物は3、奇抜な巻物は4。変成の巻物や、強化の巻物・変成の巻物を材料にして作られた錬金術のアイテムを複製する場合、充填消費量は2倍になる。 @@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=陽光 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量 1で_4から8のダメージ_を与え、_4ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量 1で_6から12のダメージ_を与え、_6ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n陽光は各対象を1度だけ盲目にできるが、対象がすでに陽光によって盲目になっている場合、代わりに麻痺させる。陽光は悪魔や不死の敵には常に最大ダメージを与える。 actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1なら15%、+2なら25%の確率で杖とアーティファクトが4ターンの間、敵を盲目にする。 actors.hero.talent.divine_sense.title=聖なる感知 -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_8タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を即座に唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_12タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を即座に唱えることができるようになる。 actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを使用した後、+1なら3タイル、+2なら5タイルの範囲で一瞬だけ天眼を与える。 actors.hero.talent.bless.title=祝福 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_6ターンの祝福と10のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_10ターンの祝福と10HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_10ターンの祝福と15のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_15ターンの祝福と15HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\nこの呪文による回復の超過分はシールドに変換される。 actors.hero.talent.bless.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに勇士とすべての味方の正確性と回避力が+1なら3%、+2なら5%上昇する。 actors.hero.talent.cleanse.title=浄化 -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ 聖職者は_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_状態異常を除去_し、_10のシールド_を与える。\n\n_+2:_ 聖職者は_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_3ターンの間状態異常に対する免疫_を与え、_20のシールド_を与える。\n\n_+3:_ 聖職者は_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_5ターンの間状態異常に対する免疫_を与え、_30のシールド_を与える。 actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを使用した後、+1/+2/+3なら10/20/30%の確率で勇士の状態異常を解除する。 actors.hero.talent.light_reading.title=軽快な読書 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ 聖職者は聖典を装備していないときでも使うことができるが、装備していない場合の充填速度は_25%_になる。\n\n_+2:_ 聖職者は聖典を装備していないときでも使うことができるが、装備していない場合の充填速度は_50%_になる。\n\n_+3:_ 聖職者は聖典を装備していないときでも使うことができるが、装備していない場合の充填速度は_75%_になる。 actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりにすべての杖の充填速度が+1/+2/+3なら7/13/20%上昇する。 actors.hero.talent.holy_lance.title=聖槍 -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 司祭は_聖槍_という、_30から55のダメージ_を与える破壊的な呪文を充填消費量4で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は_聖槍_という、_45から83のダメージ_を与える破壊的な呪文を充填消費量4で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 司祭は_聖槍_という、_60から110のダメージ_を与える破壊的な呪文を充填消費量4で唱えることができるようになる。\n\n聖槍は常に悪魔と不死の敵に最大ダメージを与える。聖槍は再び唱えられるようになるまで30ターンのクールダウンがある。 actors.hero.talent.hallowed_ground.title=霊場 -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ 司祭は_霊場_という、_3×3の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は_霊場_という、_5×5の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 司祭は_霊場_という、_7×7の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n唱えると、味方のHPを15回復し、敵を短時間束縛し、短い草を広げる。その後、ゆっくりと味方を回復し、敵を大怪我させ、背の高い草をランダムに生やす。霊場は回復の代わりに司祭にシールドを付与し、炎によって破壊される。 actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=助憶の祈り -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_3ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_4ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n_+3:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_5ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\nまた、助憶の祈りは即座に唱えることができ、一度照らされていた対象を再び照らすようになる。助憶の祈りはは特定の強化/状態異常を一度だけ延長することができ、鎧の能力の強化を延長することはできない。 actors.hero.talent.lay_on_hands.title=癒しの手 -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_15HP_回復するか、聖騎士に_15シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_20HP_回復するか、聖騎士に_20シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_25HP_回復するか、聖騎士に_25シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\nこの呪文による余った回復はシールドに変換される。癒しの手は繰り返し唱えることができるが、一度に3詠唱分以上のシールドを与えることはできない。 actors.hero.talent.aura_of_protection.title=護りのオーラ -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ 聖騎士は _護りのオーラ_ という、聖騎士と2タイル以内のすべての味方に_20%のダメージ軽減_と、聖騎士の鎧の刻印の効果を_50%上昇_して20ターンの間与える呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖騎士は _護りのオーラ_ という、聖騎士と2タイル以内のすべての味方に_30%のダメージ軽減_と、聖騎士の鎧の刻印の効果を_75%上昇_して20ターンの間与える呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 聖騎士は _護りのオーラ_ という、聖騎士と2タイル以内のすべての味方に_40%のダメージ軽減_と、聖騎士の鎧の刻印の効果を_100%上昇_して20ターンの間与える呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。 actors.hero.talent.wall_of_light.title=光の壁 actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ 聖騎士は、_光の壁_という、敵を押しのけ20ターン持続する_幅3タイル_の頑丈な壁を聖騎士の正面に作り出す呪文を充填消費量3で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖騎士は、_光の壁_という、敵を押しのけ20ターン持続する_幅5タイル_の頑丈な壁を聖騎士の正面に作り出す呪文を充填消費量3で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 聖騎士は、_光の壁_という、敵を押しのけ20ターン持続する_幅7タイル_の頑丈な壁を聖騎士の正面に作り出す呪文を充填消費量3で唱えることができるようになる。\n\n壁は縦・横・斜めの方向に設置することができ、一度に存在できるのは1つだけである。 actors.hero.talent.divine_intervention.title=神の介入 -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを150_増加し、神化の形を_3ターン_延長する。\n\n_+2:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを200_増加し、神化の形を_4ターン_延長する。\n\n_+3:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを250_増加し、神化の形を_5ターン_延長する。\n\n_+4:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを300_増加し、神化の形を_6ターン_延長する。\n\n神の介入はなんと聖典の充填を5消費し、同じ神化の形では一度しか唱えられない。 actors.hero.talent.judgement.title=審判 -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_10から20のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_15から30のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+3:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_20から40のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+4:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_25から50のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n審判は聖典の充填を3消費する。審判は神化の形をとってから、あるいは最後に審判を唱えてから聖職者が唱えた呪文1つにつき、さらに+33%のダメージを与える。 actors.hero.talent.flash.title=閃光 -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_3タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_4タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_5タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+4:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_6タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n閃光は最初に聖典の充填を2消費し、同じ神化の形で使用するたびに充填消費量が1増加する。 actors.hero.talent.body_form.title=体の型 actors.hero.talent.body_form.desc=聖職者は_体の型_を唱えることができる。この呪文は聖典の充填を2消費して、三位一体に聖職者がこの冒険で識別したエンチャントや刻印の力を与える。\n\n_+1:_ 三位一体が使われたとき、選ばれた効果を_20ターンの間_得る。\n\n_+2:_ 三位一体が使われたとき、選ばれた効果を_27ターンの間_得る。\n\n_+3:_ 三位一体が使われたとき、選ばれた効果を_33ターンの間_得る。\n\n_+4:_ 三位一体が使われたとき、選ばれた効果を_40ターンの間_得る。\n\n三位一体は体の型の効果を一度に1つしか与えられない。選ばれた刻印がレアで強力な場合、三位一体の鎧の充填消費量は多くなる。 @@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=心の型 actors.hero.talent.spirit_form.desc=聖職者は_心の型_を唱えることができる。この呪文は聖典の充填を4消費して、三位一体に聖職者がこの冒険で識別した指輪やアーティファクト(聖典を除く)の力を与える。\n\n_+1:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+1_で指輪の効果を得るか、強化値_+4_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n_+2:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+2_で指輪の効果を得るか、強化値_+6_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n_+3:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+3_で指輪の効果を得るか、強化値_+8_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n_+4:_ 三位一体が使われたとき、聖職者は20ターンの間、強化値_+4_で指輪の効果を得るか、強化値_+10_でアーティファクトの効果を発動する。\n\n三位一体は心の型の効果を一度に1つしか与えられない。アーティファクトは三位一体によって誘発されるとき、さまざまな効果と鎧の充填消費量を持つ。 actors.hero.talent.beaming_ray.title=輝きの照射 -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=聖職者は力を与えられた味方に対して_輝きの照射_の呪文を聖典の充填を1消費して唱えることができる。この光線は壁を通り抜け、味方を狙った場所にテレポートさせることができる。その場所に敵がいる場合、味方は敵の隣に現れ、敵を標的にする。輝きの照射は通常動かない味方もテレポートさせることもできるが、その場合は射程が半分になる。\n\n_+1:_ 輝きの照射の最大射程が_4タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_35%_になる。\n\n_+2:_ 輝きの照射の最大射程が_8タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_40%_になる。\n\n_+3:_ 輝きの照射の最大射程が_12タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_45%_になる。\n\n_+4:_ 輝きの照射の最大射程が_16タイル_になり、10ターンの間、最も近い敵に対して数多の力のボーナスダメージが_50%_になる。 actors.hero.talent.life_link.title=生の連繋 -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=聖職者は自身と力を与えられた味方に対して_生の連繋_を唱えることができる。この呪文は聖典の充填を2消費して聖職者とその味方の間でダメージを共有させ、どちらかが効果を受けている場合、第3段階以下の有益な聖職者の呪文を両方に適用させる。\n\n_+1:_ 生の連繋は_10ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_35%_になる。\n\n_+2:_ 生の連繋は_13ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_40%_になる。\n\n_+3:_ 生の連繋は_17ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_45%_になる。\n\n_+4:_ 生の連繋は_20ターン_持続し、数多の力の被ダメージ軽減ボーナスが_50%_になる。 actors.hero.talent.stasis.title=停滞 -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=聖職者は力を与えられた味方に対して_停滞_を唱えることができる。この呪文は聖典の充填を2消費して味方を一時的にダンジョンから離脱させ、数多の力を含む全ての強化の残り時間を維持する。効果が終了すると味方は再びあなたの隣に現れる。停滞は即座に再発動することができ、充填を消費せずに効果を早期に終了させることができる。停滞は動かない味方にも効果があるが、ダンジョンの階を跨いで移動させることはできない。\n\n_+1:_ 停滞は_60ターン_持続する。\n\n_+2:_ 停滞は_90ターン_持続する。\n\n_+3:_ 停滞は_120ターン_持続する。\n\n_+4:_ 停滞は_150ターン_持続する。\n\n聖職者は味方が停滞状態の時に輝きの照射を唱えて再召喚したり、生の連繋を唱えてその効果を先制的に適用することもできる。ただし停滞状態の味方は生の連繋の恩恵を受けない。 #universal @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=インプは宮廷内部の境に小さな actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=鏡像 actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=この幻はあなたによく似た像を生み出し、現在の装備をそのまま使用しているようにさえ見える。\n\n鏡像は敵に忍び寄って攻撃しようとする。鏡像の武器はあなたの武器と同じように振る舞うが、与えるダメージは少なくなる。最初はほとんど見えないが、攻撃するために見えやくならざるをを得ない。\n\n鏡像の力は強力で時間経過で消えることはないが、攻撃を受けた途端に消滅してしまう。 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=このキャラクターは特定の巻物で見つけることができる。 -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=このキャラクターはダンジョンの特定の地域で見つけることができる。 actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色の像 actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=きらめく幻はあなたによく似た像を生み出し、現在の装備をそのまま使用しているようにさえ見える。\n\n虹色の像は敵に狙いを定めて注意を引き付け、強化された防御力と体力であなたを守ろうとする。鏡像のような攻撃力はないが、装備している鎧から恩恵を受けた耐久力を持つ。\n\nHPが0になったとき、虹色の像は数ターンで消滅するが、この状態になっても回復は可能だ。敵が居ない場合、虹色の像は段々と薄れて消え、また姿を表すだろう。 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=このキャラクターは特定の巻物で見つけることができる。 actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠の王 actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=起きてるよ! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=この鼠は普通の袋鼠より少し大 actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。いつもの王冠の代わりに、パーティー用の小さな緑の帽子をかぶっている。鼠の王、誕生日おめでとうございます! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。いつもの王冠の代わりに祝日用の小さな帽子をかぶっている。ハッピーホリデー! actors.mobs.npcs.ratking.desc=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。小さな王冠をかぶっている。 -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=このキャラクターは、ダンジョンの特定の地域の最奥にいる。 actors.mobs.npcs.sheep.name=羊 actors.mobs.npcs.sheep.baa!=メェ~! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=メェ~。 actors.mobs.npcs.sheep.baa...=メェ~… actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=防いだ actors.mobs.npcs.sheep.desc=魔法で作られた羊だ。この羊のどこが魔法的なのか?殺すことができず、魔法のように消え去るまでずっと無表情で口を動かしているのだ。 -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=このキャラクターは特定のアイテムや罠で見つけることができる。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=小売店主 actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=泥棒、泥棒! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、 actors.mobs.albino.name=白化した鼠 actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠だ。 -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=この敵はダンジョンの特定の地域でまれに見かけることがある。 actors.mobs.armoredstatue.name=鎧を着た彫像 actors.mobs.armoredstatue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n鎧を着ているので状態は良さそうだが、殺すのは大変そうだ。 @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=この活発でしぶとい洞窟の住人は見た目よ actors.mobs.bee.name=金の蜂 actors.mobs.bee.desc_honey=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住処を守る時はとても獰猛になる。今は落ち着いており、あなたについていきたいようだ。 actors.mobs.bee.desc=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住処を守る時はとても獰猛になる。とても興奮しているので、距離をとったほうがいい。 -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=このキャラクターは特定のアイテムで見つけることができる。 actors.mobs.brute.name=ノールの悪漢 actors.mobs.brute.enraged=激怒 @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=このノールの悪漢は瀕死だが、道 actors.mobs.causticslime.name=苛性スライム actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される闇の魔法に侵食されているようだ。通常の緑色ではなくなり、苛性粘液を滴らせる様になった。 -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=この敵はダンジョンの特定の地域でまれに見かけることがある。 actors.mobs.crab.name=下水道の蟹 actors.mobs.crab.desc=この巨大な蟹は下水道の食物連鎖の頂点にいる。とても早く動きその厚い甲羅は重たい一撃を耐える。 @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=この巨大な蟹は下水道の食物連鎖の頂点に actors.mobs.crystalguardian.name=結晶の守護者 actors.mobs.crystalguardian.def_verb=防いだ actors.mobs.crystalguardian.desc=この大きな結晶の守護者は、その明るく光る目がなければ、ほぼ彫像のように見える。固い結晶でできているため、動きは鈍いがとても頑丈だ。なので、_できるだけ長い間、結晶の巣の中で寝かせておくのが望ましい。_\n\n結晶の守護者はその大きさゆえ、狭い空間では動きが遅くなる。また、とても頑丈で完全に壊すことは不可能だ。倒して一時的に動けなくしても、しばらくすればまた動き出すようになる。 -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.crystalmimic.name=結晶のミミック actors.mobs.crystalmimic.ate=ミミックはあなたの%sを食べた! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=結晶の尖塔 actors.mobs.crystalspire.warning=結晶を叩くと振動する。これを続けていると、あなたに注目が集まるに違いない... actors.mobs.crystalspire.alert=振動は大きくなり、洞窟全体に鳴り響く! actors.mobs.crystalspire.desc=この極めて硬い巨大な結晶の尖塔が、この洞窟にいる奇妙な結晶生物を生み出しているのだろう。通常の武器は効かず、破壊するにはつるはしを使う必要がある。\n\n_壊し始める前に、準備を整えておくことだ。_このような大きな結晶は採掘に時間がかかるだろうし、おそらく誰にも妨害されずに採掘することはできないだろう。尖塔自体にも防御手段があるかもしれない。_おそらく、尖塔自身の攻撃を手下に当てることもできるだろう。_ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.crystalwisp.name=結晶の球体 actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=光線に殺された… actors.mobs.crystalwisp.desc=明るい光を放ちながら浮遊している、小さな怒れる結晶の塊。特に強力というわけではないが、結晶の球体は狙いが定まればダメージを与える光線を放ってくる。\n\n球体は小さいので、様々な結晶の棘の中を簡単に移動できるが、結晶を撃ち抜くことはできない。 -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.demonspawner.name=悪魔産所 actors.mobs.demonspawner.on_death=ここの悪魔のエネルギーは、産所が死ぬと弱まるようだ。 @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=そこにはミミックがいた! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=怪しげな輪郭 actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=何かあるように見えるが、ほとんど透明だ。 actors.mobs.ebonymimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンではほとんどの場合、宝箱の形をしていて、無防備な冒険者をおびき寄せる。\n\n黒檀のミミックは用心深いミミックで、自分の姿をほとんど見えなくする能力を持つ。冒険者が接触しそうなものに潜んでいるが、自身の戦利品も持っている。一度発見されれば、普通のミミックより手ごわくはないが、不意打ちの噛みつきは壊滅的だ。 -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=この敵は特定の装身具で見つけることができる。 actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の元素霊 actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n炎の元素霊は炎のような魔法でダメージを与える、一般的なタイプの元素霊である。彼らは近接攻撃で対象を燃え上がらせ、時には炎のボルトを発射することもある。 @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=元素霊は力を溜めて actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\nこの炎の元素霊は召喚されたばかりだが、それでもかなり危険だ! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=この元素霊は召喚の性質が混沌としているため、1ターンの間力を溜めて、不正確な爆風で炎を撒き散らすことができる。 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=この元素霊は呪文によって召喚されたため、炎を少し制御できる。範囲攻撃はできないが、近接攻撃した敵を発火させる。 -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.elemental$frostelemental.name=霜の元素霊 actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n霜の元素霊は、冷却魔法で敵を弱体化させる、一般的な種類の元素霊である。彼らは近接攻撃と時折、遠距離攻撃で対象を凍えさせる。彼らの魔法は水の上ではより効果的である。 actors.mobs.elemental$shockelemental.name=電撃の元素霊 @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=邪悪な眼は悪魔のエネルギーを閉じ込めた actors.mobs.fetidrat.name=悪臭鼠 actors.mobs.fetidrat.desc=この鼠は絶対に何かがおかしい。脂っこい黒い毛皮と腐った皮膚は今まで見たことのある健康な鼠のそれとは全く違う。その淡い緑色の目を見ると鼠なのに脅威に思えてくる。\n\n恐ろしい悪臭を身に纏い、近くだと特に臭い。\n\n暗い粘液が口腔から滴り落ち、床を侵食していくが、見たところ水に溶けるようだ。 -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.fungalcore.name=菌の核 actors.mobs.fungalcore.desc=この巨大なキノコは、この洞窟のすべての菌類の活動源に違いない。 @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=ドワーフの社会が徐々に崩壊し始め、現在 actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候 actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。 -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=ノールの追放者 +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_ノールの追放者は攻撃しようと動いていない。_ここにいる他のノールほど攻撃的ではないようで、おそらくあなたと戦う価値がないと思っているようだ。このままやり過ごすこともできるが、背嚢には便利なアイテムが入っているかもしれない… +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_ノールの追放者が怒って辺りを見回す。_やはり、何かが戦う決心をさせたようだ。槍に気をつけろ! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=槍を身に着けているノールは警戒してあなたを見ているが、攻撃しようとはしない。 +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=槍を身に着けているノールが攻撃に移る! actors.mobs.gnollgeomancer.name=ノールの地占術師 actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地占術師が活動を始める。続行する前に準備ができていることを確認せよ! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=この驚くほど背の高い上級ノールは actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地占術師は岩石の鎧に包まれている。_地占術師にダメージを与える前に、近づいてつるはしで破壊する必要がある。_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_付近のノールの工兵が持つ道具により、地占術師の岩石の鎧に力を与えている。今すぐにダメージを与えることはできないだろう!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=この驚くほど背の高いノールの巫師は、岩の層に囲まれていて、ほとんど彫像のように見える。目を凝らすと、岩が上級のノールの呼吸に合わせて魔法のように動いているのがわかる。このように岩に囲まれている間は危害を加えることはできず、文字通り土の昼寝を楽しんでいるようだ。\n\nおそらくつるはしで岩の層を突き破ることができるだろうが、その際には戦いの準備をしておくことだ。 この辺りの大地を動かす様々な魔法の源はこの地占術師であり、ノールの全ての活動の元凶に違いない。_戦う前にこの周辺に散らばっている他のノールを倒しておいた方が良いだろう。_ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.gnollguard.name=ノールの衛兵 actors.mobs.gnollguard.def_verb=防いだ actors.mobs.gnollguard.spear_warn=ノールは槍の穂先で強烈な一撃を放つ! actors.mobs.gnollguard.desc=槍と盾を持ち、兜は被っていない、大柄で屈強そうなノールだ。この衛兵はおそらく訓練中の悪漢で、野生動物の侵入から鉱山を守るために雇われているようだ。\n\nノールの衛兵は片手で槍を振り回せるほど強いが、あまり上手くは使えない。_遠距離から攻撃するにはかなり広い場所が必要で、接近すればダメージがかなり少なくなる。_ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_付近のノールの工兵が持つ道具により、この衛兵に大地の鎧を与え、受けるダメージを大幅に軽減している。_ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.gnollsapper.name=ノールの工兵 actors.mobs.gnollsapper.desc=青白い毛を持ち、様々な小道具が詰まった鞄を持った、小柄で弱いが知性のあるノールだ。幽金鉱石の採掘を手伝いに来たようで、近くに護衛がいる。戦闘能力はあるが、その攻撃力は哀れなほど弱く、ノールの斥候ほど強くない。\n\n工兵は直接戦う代わりに、持っている小道具を使って岩場の環境を利用した攻撃を好む。しかし彼ら自身は大地を動かす魔法を知らないので、小道具を無闇に使う可能性がかなり高い。_彼らの攻撃を利用したり、防ぐ方法はたくさんあるはずだ。_ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師 actors.mobs.gnolltrickster.desc=普通のノールと比べて、とても奇妙な見た目をしている。邪悪な笑みを浮かべながら前かがみになり、肩にかけた鞄をほとんど抱え込んでいる。その目は恐怖と興奮が入り混じった奇妙な表情で大きく見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢が大量に入っており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。 -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.goldenmimic.name=金のミミック actors.mobs.goldenmimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンではほとんどの場合、宝箱の形をしていて、無防備な冒険者をおびき寄せる。\n\n金のミミックは、強い冒険者を惹きつけるのを試す、より手強いミミックだ。戦利品も豊富だが、通常のミミックよりもはるかに強い。 @@ -1649,7 +1649,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=大蟹 actors.mobs.greatcrab.noticed=蟹はその重たい鋏で防御した。 actors.mobs.greatcrab.def_verb=防いだ actors.mobs.greatcrab.desc=地下道の他の蟹と比べてとても大きい蟹だ。フジツボに覆われ、ひび割れた青い甲羅はその生きた年月を彷彿とさせる。その巨大な鋏と釣り合いが取れず、ゆっくりと動き回っている。\n\n鋏は一本しかないが、大きさがそれを補っている。脅威を感じると鋏を正面に持って来て、甲羅という絶対の壁を背後にして自身を守る。しかし、この蟹は視認できていない攻撃や、一度に複数の敵からの攻撃は防御できない。 -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.guard.name=看守 actors.mobs.guard.scorpion=立ち去れ! @@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=この恐ろしい怪物は、この地域にあっ actors.mobs.rotheart.name=ロットハート actors.mobs.rotheart.desc=ロットベリーの果実は他に類を見ないほど奇妙だ。腐敗して栄養を供給する代わりに、果実は成長し、固くなり、そして種を包み込む。また、果実の中で成長する臓器も同様に保護する。この巨大な球体は成熟したロットベリーの木の心臓とされている。 -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.rotlasher.name=ロットラッシャー actors.mobs.rotlasher.desc=ロットラッシャーは、成熟したロットベリーの木の根の一部であり、同時に主要な防御手段でもある。ロットラッシャーは視覚を持たず地面に埋まっているが、近くの脅威を一瞬で察知した後、激しく襲いかかる。近くに敵がいないときは、周囲の草木に溶け込もうとするかのように動かずにいる。 -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=この敵は特定のクエストで見つけることができる。 actors.mobs.scorpio.name=蠍 actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、近接戦闘を避けるために長距離から致命的な鋸状の棘を発射する。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 9c755efe5..5ced37e7a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.provoked_anger.title=분노 자극 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 전사의 방어막이 공격을 받아 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _3_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 전사의 방어막이 공격을 받아 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _5_ 증가합니다. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막이 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막이 _2 만큼 증가_합니다. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 체력이 절반 이하로 감소할 때 최대 1 또는 2의 방어막을 얻습니다. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 광전사의 무기에 부여된 actors.hero.talent.cleave.title=가르기 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _15 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _30 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _45 턴_으로 늘어납니다. actors.hero.talent.lethal_defense.title=치명적인 방어 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=향상된 콤보 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이상일 때, 밀쳐내기의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 검투사의 연속 타격이 9 이상일 때 받아치기가 여러 번의 공격을 받아칠 수 있습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 검투사는 메치기, 으깨기, 분노 폭발을 사용할 때 연속 타격/3 개의 타일을 도약할 수 있습니다. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 도적이 투명화 상태에서 연 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=사신을 두려워하라 actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+2:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+3:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만들고, 3타일 이내에 있는 모든 적을 _불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+4:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만들고, 3타일 이내에 있는 모든 적을 _공포, 불구_ 상태로 만듭니다. actors.hero.talent.deathly_durability.title=치명적인 내구력 -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _13%_ 만큼 방어막을 얻습니다. \n\n_+2:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _25%_ 만큼 방어막을 얻습니다. \n\n_+3:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _38%_ 만큼 방어막을 얻습니다. \n\n_+4:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _50%_ 만큼 방어막을 얻습니다. actors.hero.talent.double_mark.title=이중 표식 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _30% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _50% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _65% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _75% 적은_충전량을 소모합니다. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _13% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _27% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _40% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n이 효과는 일반적인 근접 무기 공격으로도, 무기 능력의 공격으로도 발동할 수 있습니다. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _75%_로 증가합니다. 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _100%_로 증가합니다. 2단계 및 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _80% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _60% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +4타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +50%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다. actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지 @@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=불타는 빛 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _3의 추가 피해_를 줍니다.\n\n_+2_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _5의 추가 피해_를 줍니다. actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 적에게 마법 막대 또는 유물을 사용한 후 추가 피해를 줍니다. 쿨다운은 20턴입니다. actors.hero.talent.shield_of_light.title=빛의 방패 -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ 성직자가 _빛의 방패_ 주문을 얻습니다. 빛의 방해는 즉시 시전되며 5턴 동안 대상의 공격에 대해 _2-4 방어력_을 얻습니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _빛의 방패_ 주문을 얻습니다. 빛의 방해는 즉시 시전되며 5턴 동안 대상의 공격에 대해 _3-6 방어력_을 얻습니다. 충전 소모 : 1 actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 일정 확률로 대상 적에게 입는 피해를 1 감소시킵니다. 확률은 +1일때 33%, +2일때 50%입니다. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=깨달음의 식사 -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 성서의 충전량이 _0.67_ 회복됩니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 성서의 충전량이 _1_ 회복됩니다. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 2턴의 충전 및 유물 충전 효과를, +2일 때 3턴의 충전 및 유물 충전 효과를 얻습니다. 이 효과로는 풍요의 뿔을 충전할 수 없습니다. actors.hero.talent.recall_inscription.title=도돌이 각인 actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=당신의 아이템은 재활용되었다! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ 성직자가 _도돌이 각인_ 주문을 얻습니다. 도돌이 각인은 지난 _10턴 이내_ 사용한 룬석 또는 주문서 효과를 재발동합니다.\n\n_+2:_ 성직자가 _도돌이 각인_ 주문을 얻습니다. 도돌이 각인은 지난 _300턴 이내_ 사용한 룬석 또는 주문서 효과를 재발동합니다.\n\n도돌이 각인은 강화의 주문서 효과를 재사용할 수 없습니다. 이 주문의 충전 사용량은 재사용한 효과에 따라 달라집니다. 룬석은 2, 주문서는 3, 신비로운 주문서는 4의 충전을 사용합니다. 변환의 주문서 또는 그 재료로 만든 연금술 아이템을 재발동하는 경우 충전이 2배로 소모됩니다. @@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=태양 광선 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 4-8 피해를 주며, _4턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 6-12 피해를 주며, _6턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n태양 광선은 대상을 한 번만 실명시키지만, 이미 실명한 대상이 태양 광선에 적중하면 마비됩니다. 태양 광선은 악마와 언데드 적에게 항상 최대 피해를 줍니다. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 마법 막대와 유물이 일정 확률로 적을 4턴 동안 실명시킵니다. 확률은 +1일때 15%, +2일때 25%입니다. actors.hero.talent.divine_sense.title=신성한 감각 -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 즉시 시전되며, 자신의 _8타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 즉시 시전되며, 자신의 _12타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2 actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대 또는 유물을 사용한 후 잠시 동안 +1일때 3타일, +2일때 5타일의 심안을 얻습니다. actors.hero.talent.bless.title=축복 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _6턴의 축복과 10의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _10턴의 축복과 10의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _10턴의 축복과 15의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _15턴의 축복과 15의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n이 주문으로 초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 영웅과 모든 아군의 명중과 회피를 +1일때 3%, +2일때 5% 증가합니다. actors.hero.talent.cleanse.title=정화 -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 성직자와 근처 아군의 _부정적인 효과_를 제거하고, _10의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 성직자와 근처 아군에게 _3턴의 디버프 면역_효과와 _20의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2\n\n_+3:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 성직자와 근처 아군에게 _5턴의 디버프 면역_효과와 _30의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2 actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대와 유물을 사용한 후 일정 확률로 부정적인 상태 이상을 제거합니다. 확률은 +1/+2/+3일때 10/20/30%입니다. actors.hero.talent.light_reading.title=속독 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _75%_로 감소합니다. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 모든 마법 막대의 충전 속도가 +1/+2/+3일때 7/13/20% 증가합니다. actors.hero.talent.holy_lance.title=성창 -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _30-55의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n_+2:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _45-83의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n_+3:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _60-110의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n성창은 언데드와 악마 적에게 항상 최대 피해를 줍니다. 또한 성창은 시전한 후 30턴의 쿨다운이 있습니다. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=축성의 땅 -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ 사제가 _축성의 땅_ 주문을 얻습니다. 축성의 땅은 20턴 동안 _3x3 크기의 땅을 축성합니다._ 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 사제가 _축성의 땅_ 주문을 얻습니다. 축성의 땅은 20턴 동안 _5x5 크기의 땅을 축성합니다._ 충전 소모 : 2\n\n_+3:_ 사제가 _축성의 땅_ 주문을 얻습니다. 축성의 땅은 20턴 동안 _7x7 크기의 땅을 축성합니다._ 충전 소모 : 2\n\n시전 시, 범위 내 모든 아군을 15만큼 치유하고, 적을 잠시 속박하며, 짧은 풀을 퍼트립니다. 그 후 아군을 천천히 치유하며, 적들을 불구로 만들고, 무작위로 긴 풀이 자라나게 합니다. 축성의 땅은 사제 본인에게는 치유 대신 방어막을 제공하며, 불이 붙으면 사라집니다. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=연장 기도문 -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 강화/약화 효과의 지속시간을 _3턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 강화/약화 효과의 지속시간을 _4턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 강화/약화 효과의 지속시간을 _5턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n연장 기도문은 즉시 시전되며, 이전에 발광에 걸린 적에게 발광을 다시 적용합니다. 연장 기도문은 강화또는 약화 효과를 한 번만 연장하며, 방어구 능력으로 얻은 강화 효과는 연장하지 않습니다. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=안수기도 -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _15_만큼 치유하거나, 성기사에게 _15의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _20_만큼 치유하거나, 성기사에게 _20의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _25_만큼 치유하거나, 성기사에게 _25의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다. 안수기도는 연속하여 시전할 수 있지만, 최대 세 번 시전 분량의 보호막까지만 부여할 수 있습니다. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=보호의 오라 -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 20% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+50% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2.\n\n_+2:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 30% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+75% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2.\n\n_+3:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 40% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+100% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2. actors.hero.talent.wall_of_light.title=빛의 벽 actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _3타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+2:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _5타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+3:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _7타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3 actors.hero.talent.divine_intervention.title=신의 개입 -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 150의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 _3턴_ 증가합니다._\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 200의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 _4턴_ 증가합니다._\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 250의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 _5턴_ 증가합니다._\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 300의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 _6턴_ 증가합니다._\n\n신성한 개입은 무려 성서 충전을 5나 소모하며, 같은 승천자의 형상 동안 한 번만 시전할 수 있습니다. actors.hero.talent.judgement.title=심판 -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _10-20의 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _15-30의 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _20-40의 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _25-50의 피해_를 입힙니다.\n\n심판은 성서 충전을 3 소모합니다. 심판은 승천자의 형상 시전 후 또는 지난 번 심판 시전 이후 시전한 주문마다 +33% 피해를 추가로 입힙니다. actors.hero.talent.flash.title=섬광 -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _3 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _4 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _5 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _6 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n섬광은 기본적으로 성서 충전을 2 소모하며, 같은 승천자의 형상 지속시간 중 섬광을 다시 시전할 때 마다 1의 충전을 추가로 소모합니다. actors.hero.talent.body_form.title=성체 형상 actors.hero.talent.body_form.desc=성직자가 _성체 형상_ 주문을 얻습니다. 성체 형상은 이번 게임 동안 감정한 장비의 마법과 상형문자의 효과를 지정하여 나중에 불러올 수 있습니다. 충전 소모 : 2\n\n_+1:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _20턴_ 동안 얻습니다.\n\n_+2:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _27턴_ 동안 얻습니다.\n\n_+3:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _33턴_ 동안 얻습니다.\n\n_+4:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _40턴_ 동안 얻습니다.\n\n삼위일체는 한 번에 한 가지만의 성체 효과를 지정할 수 있습니다. 삼위일체의 갑옷 충전량 소모는 선택한 마법 또는 상형문자가 희귀하고 강력할수록 증가합니다. @@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=성령 형상 actors.hero.talent.spirit_form.desc=성직자가 _성령 형상_ 주문을 얻습니다. 성령 형상은 이번 게임에서 감정한 반지 또는 유물(성서 제외)의 효과를 지정하여 나중에 불러올 수 있습니다. 충전 소모 : 4\n\n_+1:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+1_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+4_ 강화의 효율로 사용합니다.\n\n_+2:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+2_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+6_ 강화의 효율로 사용합니다.\n\n_+3:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+3_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+8 강화의 효율로 사용합니다._\n\n_+4:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+4_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+10_ 강화의 효율로 사용합니다.\n\n삼위일체는 한 번에 한 가지만의 성령 효과를 지정할 수 있습니다. 몇몇 유물의 경우 삼위일체로 시전 시 그 효과 또는 갑옷 충전 소모량이 다릅니다. actors.hero.talent.beaming_ray.title=재배치 광선 -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=성직자가 _재배치 광선_ 주문을 얻습니다. 이 광선은 벽을 통과하며, 강화된 아군을 대상 위치로 이동시킵니다. 만약 광선이 적에게 닿는다면, 대신 아군을 적 근처로 이동시키며 적을 공격하게 합니다. 재배치 광선은 이동할 수 없는 아군도 이동시킬 수 있지만, 그럴 경우 사거리가 절반이 됩니다. 충전 소모 : 1\n\n_+1:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 4타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+35%로 증가_합니다.\n\n_+2:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 8타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+40%로 증가_합니다.\n\n_+3:_ 재배치 광선의 최대 사거리는12타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+45%로 증가_합니다.\n\n_+4:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 16타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+50%로 증가_합니다. actors.hero.talent.life_link.title=생명 연결 -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=성직자가 _생명 연결_ 주문을 얻습니다. 강화된 아군과의 연결을 강화하여 각자가 입는 피해를 공유하며, 3단계 이하의 아군 강화 주문의 효과가 양쪽에게 모두 적용됩니다. 충전 소모 : 2\n\n_+1:_ 생명 연결이 _10턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-35%로 증가_합니다.\n\n_+2:_ 생명 연결이 _13턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-40%로 증가_합니다.\n\n_+3:_ 생명 연결이 _17턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-45%로 증가_합니다.\n\n_+4:_ 생명 연결이 _20턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-50%로 증가_합니다. actors.hero.talent.stasis.title=정지 -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=성직자가 _정지_ 주문을 얻습니다. 정지 주문은 대상 아군을 잠시 동안 던전에서 제외하며, 집단의 힘을 포함한 모든 강화 효과를 보존합니다. 대상 아군은 지속시간 종료 시 영웅 옆 다시 나타납니다. 또한 주문을 재시전하여 즉시 아군을 나타나게 할 수 있습니다. 정지는 이동이 불가능한 아군 또한 데려올 수 있으나, 층을 같이 이동할 수는 없습니다. 충전 소모 : 1\n\n_+1:_ 정지가 최대 _60턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+2:_ 정지가 최대 _90턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+3:_ 정지가 최대 _120턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+4:_ 정지가 최대 _150턴_ 동안 지속됩니다.\n\n성직자는 또한 재배치 광선으로 정지한 아군을 꺼낼 수 있습니다. 또한 생명 연결한 아군을 정지해도 강화 효과의 지속 시간은 흐르지 않으나, 그 효과 또한 일시적으로 작동하지 않습니다. #universal @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. actors.mobs.gnollexile.name=놀 추방자 -actors.mobs.gnollexile.desc=이 회색 털을 가진 놀은 어깨에 커다란 추방자의 낙인이 찍혀 있습니다. 아마도 명령이나 규칙을 따르지 않아서 공동체에서 추방된 것 같습니다. 추방자가 살아남기 위해서는 싸움 실력도 뛰어나고 생존 감각이 남달라야 합니다. 이 녀석이 창을 드는 모습을 보면 알 수 있지요. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_놀 추방자는 공격할 의사가 없습니다._ 놀 추방자는 여타 놀처럼 당신을 공격적으로 쫓지 않습니다. 아마도 당신과 싸울 가치가 없다고 여기는 것 같습니다. 그냥 내버려 두는 것도 좋은 방법입니다만, 녀석이 가지고 다니는 가방엔 유용한 아이템이 있을 지도 모릅니다... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_놀 추방자가 화난 채로 주변을 살핍니다._ 무언가가 녀석이 다시 싸우게끔 만든 것 같습니다. 놈의 창을 조심하세요! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=창을 든 놀이 당신을 노려보지만, 공격하려고 하지는 않습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index c0eccb473..fde98c27d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=heilige bescherming actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s van licht actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Dit symbool verhoogt enigszins de hoeveelheid schade die een harnas kan blokkeren. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Heft tijdelijk symbolen op om de bepantsering te versterken. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=De Geestelijke vult zijn pantser dat hij momenteel draagt aan met symbolen van heilig licht, waardoor de schadeblokkering van het pantser met 1 toeneemt. Deze spreuk kost geen beurt om uit te spreken.\n\nDit symbool blijft 50 beurten actief en zal elk gunstig symbool van het pantser gedurende de duur overschrijven. De Geestelijke profiteert van dit effect, zelfs als hij geen pantser heeft. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Deze spreuk is krachtiger wanneer hij door de Paladijn wordt uitgesproken._ De extra schadeblokkering is verhoogd naar 3, de spreuk overschrijft bestaande symbolen niet langer en wanneer je andere spreuken uitspreekt terwijl heilige bescherming actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per gebruikte lading verlengd. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=heilige bescherming actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=De Geestelijke heeft zijn versleten pantser doordrenkt met heilige energie, waardoor tijdelijk alle bestaande symbolen worden overschreven en het pantser 1 extra punt schade blokkeert.\n\nResterende beurten: %s. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijge actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Betoveringen en vloeken op het wa actors.hero.talent.cleave.title=klieven actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _15 beurten_. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _30 beurten_. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _45 beurten_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=dodelijke verdediging -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbeterde combo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wanneer de combo van de Gladiator 7 of hoger is, neemt het terugslagbereik van Afranseling toe tot 3, veroorzaakt het duizeligheid en kan het vijanden in de afgrond duwen. \n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1, werkt Pareren bij meerdere aanvallen wanneer de combo van de Gladiator 9 of hoger is. \n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, kan de Gladiator toesnellen naar tegels van het comboniveau gedeeld door 3 ver bij gebruik van Harde Slag, Verplettering of Razenij. @@ -967,7 +967,7 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geeft de Mage actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuïtie van de geleerde actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ De Magiër identificeert toverstokken _3x sneller_.\n\n_+2:_ De Magiër identificeert toverstokken _wanneer hij ze gebruikt_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=aanhoudende magie -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër met een toverstok of staf zapt, richt zijn volgende fysieke aanval _1-2 bonusschade_ aan.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër met een toverstok of staf zapt, richt zijn volgende fysieke aanval _2 bonusschade_ aan. +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër met een toverstok of staf schiet, richt zijn volgende fysieke aanval _1-2 bonusschade_ aan.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër met een toverstok of staf schiet, richt zijn volgende fysieke aanval _2 bonusschade_ aan. actors.hero.talent.backup_barrier.title=reserve barrière actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ De Magiër krijgt _3 bescherming_ wanneer hij de laatste lading in zijn staf uitgeeft.\n\n_+2:_ De Magiër krijgt _5 bescherming_ wanneer hij de laatste lading in zijn staf uitgeeft. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ wordt het in plaats daarvan geactiveerd vanaf de toverstaf van de held met het hoogste niveau. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% HP_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% HP_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% HP_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _75% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt. Het klasse 3-voordeel blijft onveranderd.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 1_ of lager dat ze gebruikt. De klasse 2 en 3-voordelen blijven onveranderd. Ook krijgt ze gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers.\n\nMerk op dat dit talent geen voordeel oplevert als je ongewapend bent of aanvalt met een Ring van Kracht. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen van je wapen toe.\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +4 bereik\n- Drakenschop brengt +50% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand. actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie @@ -1268,11 +1268,11 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=muur van licht actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _3 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten duurt, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _5 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en die 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _7 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\nDe muur kan recht of diagonaal worden geplaatst, er kan maar één muur tegelijk bestaan. actors.hero.talent.divine_intervention.title=goddelijke interventie -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _150 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _3 beurten_ verlengt.\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _200 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _4 beurten_ verlengt.\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _250 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _5 beurten_ verlengt.\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _300 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _6 beurten verlengt.\n\nGoddelijke Interventie kost maar liefst 5 boekladingen, en kan maar één keer in dezelfde hogere vorm worden uitgesproken. actors.hero.talent.judgement.title=oordeel -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _10-20 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _15-30 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _20-40 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _25-50 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\nOordeel kost 3 boekladingen. Oordeel richt +33% schade aan voor elke spreuk die de Geestelijke heeft uitgesproken sinds hij in de Hogere Vorm is gekomen of sinds de laatste uitspraak van Oordeel. actors.hero.talent.flash.title=flits -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _3 tegels_ weg te teleporteren.\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _4 tegels_ weg te teleporteren.\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _5 tegels_ weg te teleporteren.\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _6 tegels_ weg te teleporteren.\n\nFlits kost in eerste instantie 2 boeklading en 1 extra lading voor elk gebruik in dezelfde hogere vorm. actors.hero.talent.body_form.title=lichaamsvorm actors.hero.talent.body_form.desc=De Geestelijke kan _Lichaamsvorm_ uitspreken, wat Drie-eenheid de kracht geeft van een betovering of symbool die de Geestelijke deze verkenning heeft geïdentificeerd, ten kosten van 2 ladingen.\n\n_+1:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _20 beurten._\n\n_+2:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _27 beurten._\n\n_+3:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _33 beurten._\n\n_+4:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _40 beurten._\n\nDrie-eenheid kan maar met één lichaam effect tegelijk worden doordrenkt. De kosten van de pantserlading van Drie-eenheid zijn hoger als het gekozen symbool zeldzaam en krachtig is. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=verkennergnol actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Verkennergnollen zijn vaste leden van hun roedel, ze niet zo sterk als bruten en niet zo intelligent als sjamanen. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. @@ -1664,7 +1664,7 @@ actors.mobs.mimic.name=nabootser actors.mobs.mimic.reveal=Die kist is een nabootser! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Iets aan deze kist voelt niet goed... Erop af lopen en het proberen te openen kan een slecht idee zijn. actors.mobs.mimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm kunnen aannemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers te lokken.\n\nNabootsers hebben een nare beet, maar bevatten vaak meer schatten dan een gewone kist. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Je kunt deze vijand overal in de kerker vinden. actors.mobs.necromancer.name=geestenbezweerder actors.mobs.necromancer.desc=Deze leerling-duistere magiërs zijn samengestroomd naar de gevangenis, omdat het de perfecte plek is om hun kwade ambacht te oefenen.\n\nGeestenbezweerders roepen skeletten op en geven ze kracht om voor hen te vechten. Het doden van de geestenbezweerder doodt ook het skelet dat het oproept. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Spookpiranha's zijn een zeldzaam soort piranha m actors.mobs.piranha.name=gigantische piranha actors.mobs.piranha.desc=Deze vleesetende vissen zijn geen natuurlijke bewoners van ondergrondse poelen. Ze zijn speciaal gefokt om ondergelopen schatgewelven te beschermen. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Je kunt deze vijand overal in de kerker vinden. actors.mobs.pylon.name=hoogspanningsmast actors.mobs.pylon.desc_inactive=Een hoogspanningsmast, bedoeld om te helpen bij het reguleren van de elektriciteit die de machines in dit gebied aandrijft.\n\nDe mast is momenteel inactief en immuun voor schade. @@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=schorpioen actors.mobs.scorpio.desc=Deze enorme spinachtige demonische wezens vermijden slagaanvallen en geven er de voorkeur aan verlammende gekartelde stekels op lange afstand af te vuren. actors.mobs.senior.name=senior monnik -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nDeze monnik beheerst de kunst van man-tegen-man-gevechten en kan zich concentreren terwijl hij veel sneller beweegt dan gewone monniken. Wanneer ze gefocust raken, pareren monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt, zelfs als het anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. actors.mobs.shaman.name=sjamaangnol actors.mobs.shaman.bolt_kill=De magische schok doodde je... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=levend standbeeld actors.mobs.statue.def_verb=geblokkeerd actors.mobs.statue.desc=Je zou denken dat het gewoon weer een van de levenloze standbeelden van deze kerker is, maar de rode gloeiende ogen verraden het. actors.mobs.statue.desc_weapon=Hoewel het beeld zelf van steen is, lijkt het _%s_ dat het hanteert echt. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Je kunt deze vijand overal in de kerker vinden. actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubi zijn gedaanteverwisselende demonen die de geest van hun prooi manipuleren. Deze heeft de vorm aangenomen van een bleke gotische mensachtige, misschien om dwergentovenaars aan te trekken?\n\nSuccubi kunnen hun vijand tijdelijk charmeren wanneer ze aanvallen, waardoor hun vijand hen niet rechtstreeks kan aanvallen. Wanneer succubi een gecharmeerde vijand aanvallen, stelen ze wat van hun levensenergie. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Toen de interesses van de dwergen verschoven van techni actors.mobs.wraith.name=schim actors.mobs.wraith.desc=Een schim is de wraakzuchtige geest van een zondaar, van wie het graf of de tombe was verstoord. Omdat het een etherisch wezen is, is het erg moeilijk om met een gewoon wapen te raken. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Je kunt deze vijand overal in de kerker vinden. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=IK. ZIE. JE. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index f89983737..a328e309d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lewitacja actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia, korzenie cię nie dosięgną oraz będziesz unosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, ulega to zmianie z chwilą, gdy lewitacja się kończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s. actors.buffs.lifelink.name=łącze życia -actors.buffs.lifelink.ondeath=Obrażenia łącza życia cię zabiły... +actors.buffs.lifelink.ondeath=Zabiły cię obrażenia łącza życia... actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s. actors.buffs.light.name=rozświetlenie @@ -677,7 +677,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Pozostali bohaterowie n actors.hero.spells.hallowedground.name=cud urodzaju actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Wybierz miejsce actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Leczy sojuszników, spowalnia wrogów i rozsiewa trawę na obszarze działania. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Kapłan skupia swoją boską magię na pobliskiej ziemi, tworząc na 20 tur obszar %1$dx%1$d uświęconego terenu.\n\nW momencie rzucana zaklęcia leczy ono wszystkich sojuszników o 15 PŻ (zdrowi sojusznicy i Kapłan otrzymują osłonę), na krótko ukorzenia wrogów i rozsiewa niską trawę.\n\nUświęcony teren leczy sojuszników o 1 PŻ na turę (zdrowi sojusznicy i Kapłan otrzymują osłonę), okalecza wrogów i losowo powoduje wzrost wysokiej trawy.\n\nUświęcony teren jest niszczony przez ogień. Poza tym, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub Kapłan nie zdobył doświadczenia przez jakiś czas, to powstała trawa będzie wyschnięta. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Ziemia w tym miejscu została poświęcona, co sprawia, że spowalnia ona przeciwników, leczy sojuszników i powoduje wzrost trawy. actors.hero.spells.holyintuition.name=boska intuicja @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośni actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nSzał może spowodować, że Berserk zada +50% obrażeń. Przy maksymalnej wściekłości może wpaść w szał zdobywając zastrzyk osłony i będzie w szale tak długo, puki nie skończy się mu osłona. Ilość osłony zależy od poziomu zbroi berserka i jest ona znacząco zwiększona gdy ma on mało zdrowia. Berserk potrzebuje odpocząć przed ponownym wejściem w szał. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może używać nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń może on użyć różnych umiejętności które zawsze trafiają:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza.\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom.\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator tworzy ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę tworzenia ciągu uderzeń może on użyć różnych umiejętności, które zawsze trafiają:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza.\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom.\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń. actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag Bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki kostur Maga Bojowego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu. @@ -904,9 +904,9 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Bers actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _45 tur_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nW ten sposób można obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że ​​będzie ona natychmiast dostępna po aktywacji. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii. @@ -1247,7 +1247,7 @@ actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększy on celność i unik bohatera oraz sojuszników o 3% przy +1 i 5% przy +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Oczyszczenie -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem, _usuwającym negatywne efekty_ nałożone na Kleryka i pobliskich sojuszników oraz dając im też _10 osłony_.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem, _dającym 3 tury odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _20 osłony_.\n\n_+3:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem, _dającym 5 tur odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _30 osłony_. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 10/20/30% szansy przy +1/+2/+3 na oczyszczenie bohatera z negatywnych efektów po użyciu różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.light_reading.title=Rzut Okiem actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _25% prędkości_.\n\n_+2:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _50% prędkości_.\n\n_+3:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _75% prędkości_. @@ -1256,21 +1256,21 @@ actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany prze actors.hero.talent.holy_lance.title=Święta Włócznia actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Cud Urodzaju -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 3x3_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 5x5_ na 20 tur.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 7x7_ na 20 tur.\n\nW chwili rzucenia czaru Cud Urodzaju uleczy 15 PŻ sojuszników, chwilowo ukorzeni wrogów i zasadzi niską trawę. Potem powoli leczy sojuszników, okalecza wrogów i powoduje losowy wzrost wysokiej trawy. Kapłan zamiast leczenia otrzymuje osłonę. Podpalenie obszaru przerywa zaklęcie. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Katechizm Pamięciowy -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur_, kosztującym 1 ładunek.\n\nKatechizm Pamięciowy nie potrzebuje czasu na rzucenie. Katechizm Pamięciowy rozświetla też cel czaru, jeżeli ten był już wcześniej rozświetlony. Katechizm Pamięciowy może przedłużyć dany efekt tylko raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów pochodzących od umiejętności zbroi. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=uzdrawiające dłonie actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _15 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _15 osłony_.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _20 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _20 osłony_.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _25 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _25 osłony_.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru jest zamieniany na tarczę. Uzdrawiające dłonie mogą być rzucane wielokrotnie, ale nie mogą zapewnić więcej niż trzykrotności maksymalnej osłony czaru naraz. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura ochronna -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Aurę Ochronną,_ czar który zapewnia Paladynowi i wszystkim sojusznikom w promieniu 2 pól _20% odporności na obrażenia_ oraz efekt glifu zbroi Paladyna z _+50% mocy_ przez 20 tur, kosztem 2 ładunków.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _Aurę Ochronną,_ czar który zapewnia Paladynowi i wszystkim sojusznikom w promieniu 2 pól _30% odporności na obrażenia_ oraz efekt glifu zbroi Paladyna z _+75% mocy_ przez 20 tur, kosztem 2 ładunków.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _Aurę Ochronną,_ czar który zapewnia Paladynowi i wszystkim sojusznikom w promieniu 2 pól _40% odporności na obrażenia_ oraz efekt glifu zbroi Paladyna z _+100% mocy_ przez 20 tur, kosztem 2 ładunków. actors.hero.talent.wall_of_light.title=ściana światła actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed paladynem solidną ścianę o szerokości _3 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed Paladynem solidną ścianę o szerokości _5 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed Paladynem solidną ścianę o szerokości _7 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\nŚcianę można umieścić pionowo, poziomo lub po skosie, w danym momencie może istnieć tylko jedna ściana. actors.hero.talent.divine_intervention.title=boska interwencja -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _150 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _3 tury.\n\n_+2:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _200 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _4 tury_.\n\n_+3:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _250 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _5 tur_.\n\n_+4:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _300 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _6 tur_.\n\nBoska Interwencja kosztuje aż 5 ładunków księgi i może być rzucona tylko raz w danej Niebiańskiej Postaci. actors.hero.talent.judgement.title=osąd -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki tomu. Zadaje on +33% obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia osądu. actors.hero.talent.flash.title=błysk actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. @@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=forma duchowa actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleryk może rzucić _formę ducha_, która nasyca triadę mocą pierścienia lub artefaktu zidentyfikowanego przez Kleryka w tej rozgrywce (oprócz świętej księgi), kosztem 4 ładunków.\n\n_+1:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+1_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+4_.\n\n_+2:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+2_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+6_.\n\n_+3:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+3_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+8_.\n\n_+4:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+4_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+10_.\n\nTriada może być połączona z jednym efektem formy ducha naraz. Niektóre artefakty mają zmienione efekty lub koszty pancerza, gdy są aktywowane przez triadę. actors.hero.talent.beaming_ray.title=świetlisty promień -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Kleryk może rzucić _Świetlisty Promień_ z ulepszonego sojusznika kosztem 1 ładunku. Ten promień może przenikać przez ściany i teleportuje sojusznika do wybranego miejsca. Jeśli wróg znajduje się w tym miejscu, sojusznik pojawia się obok niego i obiera go za cel. Świetlisty Promień może nawet teleportować normalnie nieruchomych sojuszników, ale na połowę zwykłej odległości . \n\n_+1:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg _4 pól_ i zwiększa bonus Mocy wielu do _+35% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur. \n\n_+2:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg _8 pól _i zwiększa bonus Mocy wielu do _+40% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur. \n\n_+3:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg _12 pól_ i zwiększa bonus Mocy wielu do _+45% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur. \n\n_+4:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg _16 pól_ i zwiększa premię Mocy Wielu do _+50% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur. actors.hero.talent.life_link.title=łącze życia -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Kleryk może rzucić _Łącze Życia_ między sobą a wzmocnionym sojusznikiem za cenę 2 ładunków. Ten czar powoduje, że obrażenia są dzielone między Kleryka i jego sojusznika, a także powoduje, że korzystne zaklęcia Kleryka poziomu 3 lub niższego nakładane są na obu.\n\n_+1:_ Łącze Życia trwa przez _10 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-35% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+2:_ Łącze Życia trwa przez _13 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-40% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+3:_ Łącze Życia trwa przez _17 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-45% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+4:_ Łącze Życia trwa przez _20 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-50% otrzymywanych obrażeń._ actors.hero.talent.stasis.title=Zawieszenie w Czasie -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=Kleryk może rzucić _Zawieszenie w czasie_ na wzmocnionym sojuszniku za kosztem 2 ładunków. Zawieszenie w czasie chwilowo usuwa sojusznika z lochu i zatrzymuje pozostały czas na wszystkich wzmocnieniach, włącznie z Mocą wielu. Sojusznik pojawi się obok ciebie kiedy efekt się skończy. Zawieszenie w czasie może być rzucona ponownie od razu bez kosztu aby zakończyć efekt wcześniej. Zawieszenie w czasie działa na niemobilnych sojusznikach, ale nie może poruszać ich pomiędzy poziomami lochów.\n\n_+1:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _60 tur._\n\n_+2:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _90 tur._\n\n_+3:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _120 tur._\n\n_+4:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _150 tur._\n\nKleryk może także rzucić Świetlisty promień kiedy sojusznik jest zawieszony w czasie aby ponownie go przywołać, albo rzucić Łącze Życia aby zaaplikować jego efekty. Sojusznicy nie korzystają z Łącza Życia kiedy są zatrzymani w czasie. #universal @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll wygnaniec -actors.mobs.gnollexile.desc=Ten gnoll o szarym futrze ma duży znak na ramieniu, oznaczający, że jest wygnańcem. Gnolle są zazwyczaj wygnane ze swojego społeczeństwa za ignorowanie rozkazów lub łamanie prawa. Wygnańcy muszą być silni i sprytni, aby przetrwać, ten wygląda, jakby wiedział, jak używać włóczni, którą trzyma. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll wygnaniec nie zamierza zaatakować._ Nie wydaje się tak agresywny jak inne gnolle tutaj i prawdopodobnie nie uważa, że ​​walka z tobą jest tego warta. Możesz go po prostu zostawić, ale ma plecak, który może być pełen przydatnych przedmiotów... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnoll wygnaniec rozgląda się ze złością._ Wygląda na to, że coś jednak skłoniło go do walki. Uważaj na tę włócznię! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll dzierżący włócznię patrzy na ciebie nieufnie, ale nie zamierza zaatakować. @@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of th actors.mobs.monk.name=krasnoludzki mnich actors.mobs.monk.def_verb=blok actors.mobs.monk.parried=sparowano -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki wręcz i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. actors.mobs.monk$focus.name=skupiony actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest idealnie skupiony na swoim celu i wydaje się przewidywać jego ruchy, zanim nawet zostaną wykonane.\n\nW trakcie skupienia, następny wyprowadzony w niego atak fizyczny nigdy nie trafi, niezależnie od okoliczności. Sparowanie ataku spowoduje utratę przez mnicha skupienia, które będzie musiał odbudować, by sparować następny atak. Mnisi skupiają się szybciej w trakcie ruchu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 3af616b3b..981fc16e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавли actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Когда любой эффект щита, наложенный на Воина, разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 3 урона_.\n\n_+2:_ Когда любой эффект щита, наложенный на Воина, разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 5 урона_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Щит, предоставляемый печатью Воина, _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Щит, предоставляемый печатью Воина, _увеличивается на 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он пассивно даёт вариант эффекта печати Воина в 1 или 2 щита. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и про actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 33%_.\n\n_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 67%_.\n\n_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 100%_.\n\nТаким образом можно снизить перезарядку щита вплоть до -100%, что означает, что он будет готов вновь сразу после активации. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы. actors.mobs.gnollexile.name=гнолл-изгой -actors.mobs.gnollexile.desc=Этот гнолл с серой шерстью имеет большое клеймо на плече, что показывает его изгнание. Гноллов обычно изгоняют из своего общества за неповиновение приказам или нарушение законов. Изгои должны быть сильны и смекалисты, чтобы выжить. Этот, похоже, знает, как использовать копьё, которое он держит. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Гнолл-изгой не спешит атаковать._ Он не выглядит таким же агрессивным, как остальные гноллы здесь, и скорее всего считает, что нападать на вас не стоит того. Вы можете просто дать ему пройти, но у него есть рюкзак, который может быть полон полезных вещей. actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Гнолл-изгой гневно озирается по сторонам._ Похоже, что-то всё же заставило его сражаться. Берегитесь его копья! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Носящий копьё гнолл смотрит на вас с опаской, но не спешит атаковать. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index b27c2f5f9..9eedb974a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і обладунок в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і обладунок, _коли одягає його_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокування гніву -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони actors.hero.talent.cleave.title=розсікти actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _15 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _30 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _45 ходів_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=посилене комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли серія ударів Гладіатора досягає 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли серія ударів Гладіатора досягає 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та +2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють. @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. @@ -1664,7 +1664,7 @@ actors.mobs.mimic.name=мімік actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати її - погана ідея. actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти, які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня, так як саме вона найпривабливіша для шукачів пригод.\n\nМіміки - доволі небезпечні вороги, проте в них знаходиться трохи більше скарбів, ніж в простих скринях. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога де завгодно в підземеллі. actors.mobs.necromancer.name=Некромант actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії збіглися до в'язниці, оскільки це ідеальне місце для практикування злих ремесл.\n\nНекроманти викликатимуть та посилюватимуть скелетів, які будуть боротися за них. Вбивство некроманта також вб'є і скелетів, яких він викликав. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Фантомні піраньї - рідкісн actors.mobs.piranha.name=Велика піранья actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога де завгодно в підземеллі. actors.mobs.pylon.name=Високовольтний пілон actors.mobs.pylon.desc_inactive=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо.\n\nПілон в неактивному стані має імунітет до ушкоджень. @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=Жива статуя actors.mobs.statue.def_verb=заблокував actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але червоні осяяні очі видають її. actors.mobs.statue.desc_weapon=Хоч сама статуя і є тільки скульптурою, її _%s_ — точно не з каменю. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога де завгодно в підземеллі. actors.mobs.succubus.name=Суккуб actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси двар actors.mobs.wraith.name=примара actors.mobs.wraith.desc=Примара - мстивий привид грішника, могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога де завгодно в підземеллі. actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. БАЧУ. ТЕБЕ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 5eed0185d..49567ae60 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Giáo sĩ chọn một đũa phép hoặc vũ k actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=lời cầu nguyện dễ nhớ actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Kéo dài các hiệu ứng có lợi/bất lợi trên một đồng minh/kẻ địch, và trao lại hiệu ứng được chiếu sáng. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Linh mục đọc một lời cầu nguyện giúp kéo dài thời gian hiệu lực của mọi hiệu ứng có lợi hoặc có hại trên một mục tiêu nhất định thêm %1$d lượt. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện. Các hiệu ứng có lợi sẽ kéo dài lâu hơn trên đồng minh (bao gồm cả Linh mục), và các hiệu ứng có hại sẽ kéo dài lâu hơn trên kẻ địch. Thần chú này cũng sẽ gây hiệu ứng được chiếu sáng cho kẻ địch đã được chiếu sáng trước đó.\n\nLời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng có lợi hoặc có hại một lần, và không thể kéo dài hiệu ứng có lợi được trao từ các kĩ năng áo giáp. actors.hero.spells.radiance.name=chói lọi actors.hero.spells.radiance.short_desc=Chiếu sáng các kẻ địch có thể nhìn thấy và làm choáng chúng trong thời gian ngắn. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=Ánh sáng thánh phóng ra từ Linh mục, làm choáng tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy trong 3 lượt và chiếu sáng chúng như thể chúng bị trúng Ánh sáng dẫn đường. Nếu một kẻ địch đã được chiếu sáng trước, Chói lọi sẽ gây sát thương bổ sung của hiệu ứng chiếu sáng và trao lại hiệu ứng chiếu sáng. Chói lọi cũng sẽ khiến Linh mục phát sáng trong 100 lượt nếu tầng hiện tại bị tối. actors.hero.spells.recallinscription.name=nhớ lại chữ viết actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Lặp lại một đá rune hoặc cuộn giấy mới được sử dụng gần đây. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Giáo sĩ đã sử d actors.hero.spells.shieldoflight.name=khiên ánh sáng actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Tạm thời tăng áo giáp đối với một mục tiêu. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Giáo sĩ tạo ra một rào chắn mỏng bằng ánh sáng giữa bản thân và một kẻ địch, tăng thêm %1$d-%2$d sức chặn của áo giáp của anh đối với kẻ địch đó trong vòng 5 lượt.\n\nThần chú này không mất thời gian để thực hiện, nhưng không thể được sử dụng lên nhiều kẻ địch cùng một lúc. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=khiên ánh sáng actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Một khiên chắn mỏng bằng ánh sáng đang nằm giữa nhân vật này và một kẻ địch. Nó không đủ mạnh để chặn hoàn toàn các đòn tấn công, nhưng sẽ làm yếu chúng đi.\n\nLượt còn lại: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Thánh hiệp sĩ truyền sức mạnh chính ngh actors.hero.spells.stasis.name=ngưng đọng actors.hero.spells.stasis.short_desc=Loại bỏ đồng minh khỏi hầm ngục và bảo vệ chúng -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=Giáo sĩ hướng kết nối của anh và đồng minh vào bản thân mình, khiến đồng minh tạm thời được giữ trong một dạng năng lượng ngưng đọng bên trong Giáo sĩ. Đồng minh này sẽ được bảo vệ trong thời gian lên tới %d lượt, với mọi hiệu ứng có lợi trên mình không bị ảnh hưởng bởi thời gian ngưng đọng.\n\nĐồng minh này sẽ xuất hiện bên cạnh Giáo sĩ khi ngưng đọng tự kết thúc hoặc anh có thể sử dụng lại thần chú tức thì mà không mất chi phí để kết thúc hiệu ứng sớm. Ngưng đọng còn có thể di chuyển các đồng minh bất động, nhưng không thể chuyển chúng giữa các tầng. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=đồng minh được ngưng đọng actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Đồng minh bất động của bạn bị bỏ lại phía sau. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Giáo sĩ hiện có một đồng minh được giữ trong trạng thái ngưng đọng. Mọi hiệu ứng có lợi trên đồng minh này được giữ nguyên, bao gồm Sức mạnh số đông, và đồng minh này sẽ xuất hiện lại bên cạnh Giáo sĩ khi hiệu ứng kết thúc. Hiệu ứng này cũng có thể được kết thúc sớm bằng cách sử dụng lại Ngưng đọng.\n\nĐồng minh được ngưng đọng: %1$s.\nLượt còn lại: %2$s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Cây akhn phát nổ với năng lượng tái sinh! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=chiến binh actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Chiến binh có thể chịu được nhiều sát thương hơn với lớp giáp được tạo ra bởi _con dấu hỏng_ của anh ấy. Phù hiệu có thể được gỡ ra để lắp lên các áo giáp khác và _truyền được một lần nâng cấp_. -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Chiến binh bắt đầu với một _con dấu vỡ đặc biệt_, giúp trao cho anh ấy một lượng khiên chắn khi anh còn dưới một nửa sinh lực. Con dấu có thể được chuyển qua lại giữa các bộ giáp, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ theo nó.\n\nChiến binh cũng bắt đầu với một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc hồi phục\n_-_ Cuộn giấy thịnh nộ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Chiến binh đã được mở khóa sẵn actors.hero.heroclass.mage=pháp sư @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Để mở khoá Giáo sĩ, _thanh tẩy ho actors.hero.herosubclass.berserker=kẻ điên cuồng actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy cơn thịnh nộ mỗi khi anh ta nhận sát thương. Cơn thịnh nộ sẽ tăng sát thương của anh và có thể được kích hoạt ở mức 100% để nhận thêm khiên. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kẻ điên cuồng gia tăng cơn thịnh nộ khi anh ấy nhận sát thương vật lí, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ấy! Cơn thịnh nộ sẽ nguôi dần theo thời gian, nhưng sẽ nguôi chậm hơn nếu anh ta ở mức sinh lực thấp.\n\nCơn thịnh nộ có thể khiến Kẻ điên cuồng gây lên tới +50% sát thương. Ở mức thịnh nộ tối đa anh ấy có thể trở nên cuồng chiến, lập tức nhận một lượng khiên chắn và giữ nguyên cơn thịnh nộ miễn là anh ấy vẫn còn khiên chắn. Lượng khiên tỉ lệ với cấp độ của áo giáp của kẻ điên cuồng, và có thể được tăng mạnh nếu anh ấy ở mức sinh lực thấp. Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên cuồng chiến. actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta thực hiện một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc ném. Nếu Đấu sĩ không thực hiện một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, combo của anh sẽ được đặt lại.\n\nKhi anh ấy dần tích luỹ combo, Đấu sĩ sẽ có thể sử dụng nhiều kĩ năng đa dạng và chắc chắn sẽ trúng:\n2 combo: đẩy lùi kẻ địch, giữ nguyên combo\n4 combo: gây sát thương dựa vào áo giáp\n6 combo: phản đòn, giữ nguyên combo\n8 combo: gây sát thương cho mục tiêu và mọi kẻ địch ở gần\n10 combo: tấn công một lần với mỗi combo actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây trượng sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của nó, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng kh actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ các hiệu ứng xấu và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật actors.hero.herosubclass.priest=linh mục actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Linh mục_ nhận được các phép thuật tầm xa mới và một phiên bản được cường hoá của ánh sáng dẫn đường. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Linh mục nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về chiến đấu tầm xa và kết hợp với các vật phẩm phép thuật.\n\nLinh mục có thể sử dụng _Ánh sáng dẫn đường_ miễn phí một lần mỗi 100 lượt, và có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng đồng minh, đũa phép, và một số cổ vật để gây thêm sát thương bằng với cấp độ của mình. \n\nLinh mục cũng nhận được thần chú _Chói lọi_, làm xua tan bóng tối, kích hoạt và trao hiệu ứng chiếu sáng và làm choáng trong thời gian ngắn tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy với chi phí 2 năng lượng. actors.hero.herosubclass.paladin=thánh hiệp sĩ actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Thánh hiêp sĩ_ nhận được các phép thuật tầm gần mới và phiên bản được cường hoá của vũ khí thánh và phòng vệ thánh. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Thánh hiệp sĩ nhận được nhiều loại phép thuật mới và được nâng cấp, thiên về cận chiến và sự kết hợp với vũ khí và áo giáp.\n\nPhép thuật _Vũ khí thánh_ và _Phòng vệ thánh_ của Thánh hiệp sĩ có hiệu ứng lớn hơn, không còn đè lên phù phép và ký tự hiện có, và có thể được kéo dài bằng cách sử dụng các phép thuật khác.\n\nThánh hiệp sĩ cũng nhận được phép thuật _Trừng trị_, cho phép anh ta thực hiện một đòn tấn công cận chiến chắc chắn trúng với sát thương và sức mạnh phù phép được cộng thêm. @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên được cung cấp từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên được cung cấp từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tự động trao hiệu ứng của con dấu vỡ của Chiến binh nhưng với tối đa 1 hoặc 2 khiên chắn. actors.hero.talent.iron_stomach.title=dạ dày sắt actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Chiến binh tốn 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Chiến binh tốn 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=ý chí dạng lỏng -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Chiến binh nhận _lượng khiên bằng 6.5% sinh lực tối đa_ khi uống hay ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc elixir.\n\n_+2:_ Chiến binh nhận _lượng khiên bằng 10% sinh lực tối đa_ khi uống hay ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc elixir.\n\nLượng khiên được nhân đôi khi sử dụng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: dung dịch nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.runic_transference.title=chuyển giao phép thuật actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển các _kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển các _kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\nCon dấu chỉ có thể chuyển các kí tự nếu như chúng được viết lên áo giáp khi con dấu đang được gắn vào. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyề actors.hero.talent.cleave.title=chẻ đôi actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh đẩy lùi tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy đến 3 ô khi sử dụng combo Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom kh actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=hãy sợ cái chết actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _13_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _25_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _38_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _50_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu. actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_. @@ -1100,7 +1100,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng g actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=dung dịch thiên nhiên -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao @@ -1164,7 +1164,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _0.67 năng lượng_ vào vũ khí của cô.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _1 năng lượng_ vào vũ khí của cô. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao sát thương bổ sung cho đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=dung dịch nhanh nhẹn -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, Kiếm sĩ có _3x né tránh_, và có _3x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\n_+2:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_, và có _độ chính xác vô hạn_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\nHiệu ứng này kéo dài thêm một lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, Kiếm sĩ có _3x né tránh_, và có _3x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\n_+2:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_, và có _độ chính xác vô hạn_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\nHiệu ứng này kéo dài thêm một lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _15 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _10 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp họ gây +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +2. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 13% sinh lực_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 27% sinh lực_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 40% sinh lực_.\n\nĐòn tấn công này có thể là một đòn tấn công bằng vũ khí cận chiến thông thường, hoặc nằm trong một kĩ năng vũ khí. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 50% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _bậc 3 trở xuống_ mà cô ấy đang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _thêm 75% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 2 trở xuống_ mà Nhà sư đang sử dụng. Hiệu ứng của bậc 3 không đổi.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 1 trở xuống_ mà Nhà sư đang sử dụng. Hiệu ứng của bậc 2 và 3 không đổi. Cô ấy cũng nhận được một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí\n\nLưu ý rằng tài năng này không cho lợi ích gì từ việc không trang bị vũ khí hoặc tấn công bằng một chiếc Nhẫn lực đánh. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+2:_ Nếu nhà sư có _80% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+3:_ Nếu nhà sư có _60% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\nKhi được cường hóa:\n- Đánh liên hoàn áp dụng phù phép của vũ khí của bạn\n- Tập trung được thực hiện ngay lập tức\n- Lướt được +4 khoảng cách tối đa\n- Long cước gây +50% sát thương và gây hiệu ứng đẩy lùi và choáng cho tất cả kẻ địch cận kề\n- Thiền định từ từ hồi phục 20% lượng sinh lực bị thiếu và trao hiệu ứng kháng 80% sát thương. actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng @@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=trực giác thánh actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _3 năng lượng._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _2 năng lượng._ actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho phép người hùng thẩm định trạng thái lời nguyền trên một vật phẩm bị nguyền ngay trước khi trang bị nó, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2. actors.hero.talent.searing_light.title=ánh sáng thiêu đốt -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _+3 sát thương._\n\n_+2:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _+5 sát thương._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao thêm sát thương sau khi một chiếc đũa phép hoặc cổ vật được sử dụng lên một kẻ địch, với thời gian hồi là 20 lượt. actors.hero.talent.shield_of_light.title=khiên ánh sáng -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một thần chú được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _2-4 giáp_ đối với một mục tiêu trong 5 lượt với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một thần chú được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _3-6 giáp_ đối với một mục tiêu trong 5 lượt với chi phí 1 năng lượng. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giảm sát thương vật lí phải nhận từ mục tiêu được chọn của bạn đi 1, với tỉ lệ 33% ở cấp +1 và tỉ lệ 50% ở cấp +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Bữa ăn khai sáng -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ tốn 1 lượt và cho anh ấy _0.67 năng lượng_ vào cuốn sách thánh của anh.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ tốn 1 lượt và cho anh ấy _1 năng lượng_ vào cuốn sách thánh của anh. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao 2 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật ở cấp +1, hoặc 3 lượt ở cấp +2. Điều này không thể được sử dụng để khiến chiếc sừng no đủ tự hồi năng cho chính nó. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Nhớ lại chữ viết actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Vật phẩm của bạn đã được hoàn trả! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của phép thuật này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp. @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Con quỷ imp này đã dựng một tiệm actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc áo giáp bạn đang mặc.\n\nNhững ảnh phản chiếu sẽ tìm và tấn công kẻ địch bằng vũ khí bắt chước của chúng, hoạt động tương tự vũ khí của bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Ban đầu chúng gần như vô hình, nhưng phải sử dụng một hình dạng dễ nhìn thấy hơn để tấn công .\n\nMặc dù chúng có sức tấn công mạnh, ảnh phản chiếu không có chút sức bền nào, và sẽ biến mất ngay khi chúng nhận sát thương. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cuộn giấy nhất định. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này trong một khu vực nhất định của hầm ngục. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=ảnh đa sắc actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân đa sắc sẽ tìm và thu hút chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực được cường hóa của mình để bảo vệ bạn. Mặc dù nó sở hữu sức tấn công thấp hơn ảo ảnh bình thường, nó có độ bền cao hơn, và còn nhận được các lợi ích từ áo giáp của bạn.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân đa sắc sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi phục trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân đa sắc sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cuộn giấy nhất định. actors.mobs.npcs.ratking.name=vua chuột actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ta không có ngủ! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Con chuột này to hơn một con chuột c actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một chiếc nón tiệc bé xíu thay vì chiếc vương miện thông thường của nó. Chúc mừng sinh nhật Vua Chuột! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một chiếc mũ lễ hội bé xíu thay vì chiếc vương miện thông thường của nó. Ngày lễ vui vẻ! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một chiếc vương miện bé xíu trên đầu. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này ở cuối một khu vực nhất định của hầm ngục. actors.mobs.npcs.sheep.name=cừu actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee.. actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=chặn actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đây là một con cừu phép thuật. Có điều gì thần kì về nó vậy? Bạn không thể giết nó. Nó sẽ đứng đó cho đến khi nó biến mất một cách thần kì, chỉ nhai thức ăn với một cái nhìn trống rỗng. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một vật phẩm hoặc cái bẫy nhất dịnh. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=chủ cửa hàng actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Có trộm, có trộm! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Sinh vật quỷ quái giống nhện này cố tránh c actors.mobs.albino.name=chuột bạch tạng actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với bộ lông trắng tinh và hàm răng lởm chởm. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Bạn có khả năng hiếm tìm thấy kẻ địch này trong một khu vực nhất định của hầm ngục. actors.mobs.armoredstatue.name=tượng mặc giáp actors.mobs.armoredstatue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một trong những bức tượng vô tri khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt màu đỏ phát sáng của nó khiến nó bị lộ..\n\nCó vẻ nó còn khá nguyên vẹn do bộ áo giáp nó đang mặc, có lẽ sẽ rất khó để tiêu diệt nó. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Những cư dân nhanh nhẹn và cứng đầu trong hang actors.mobs.bee.name=ong vàng actors.mobs.bee.desc_honey=Những con ong vàng này tuy nhỏ nhưng chúng lại thường có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này đã được xoa dịu, và có vẻ như muốn đi theo bạn. actors.mobs.bee.desc=Những con ong vàng này tuy nhỏ nhưng chúng lại thường có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này rất hung dữ, tốt nhất là hãy giữ khoảng cách với nó. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một vật phẩm nhất định. actors.mobs.brute.name=gnoll chiến binh actors.mobs.brute.enraged=nổi giận @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Con gnoll chiến binh này đang chết, nhưn actors.mobs.causticslime.name=slime axit actors.mobs.causticslime.desc=Con slime này có vẻ như đã bị vấy bẩn bởi thứ phép thuật hắc ám phát ra từ bên dưới. Nó đã mất đi màu xanh lá thông thường của nó, và nhỏ giọt với chất nhầy ăn da. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Bạn có khả năng hiếm tìm thấy kẻ địch này trong một khu vực nhất định của hầm ngục. actors.mobs.crab.name=cua cống actors.mobs.crab.desc=Những con cua khổng lồ này đứng đầu chuỗi thức ăn trong khu vực cống. Chúng cực kỳ nhanh và cái mai dày của chúng có thể chịu được những cú đánh mạnh mẽ. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Những con cua khổng lồ này đứng đầu chuỗi t actors.mobs.crystalguardian.name=hộ vệ tinh thể actors.mobs.crystalguardian.def_verb=chặn actors.mobs.crystalguardian.desc=Những hộ vệ tinh thể to lớn này trông giống như các bức tượng, nếu như không có đôi mắt phát sáng của chúng. Do chúng được làm từ tinh thể rắn nên chúng chậm chạp nhưng rất mạnh mẽ, vậy nên _tốt nhất là để chúng ngủ yên trong tổ tinh thể của chúng lâu nhất có thể._\n\nDo kích thước to lớn của chúng, các hộ vệ tinh thể sẽ di chuyển chậm hơn nhiều trong các không gian kín. Chúng cũng bền tới mức chúng không thể bị giết hoàn toàn. Chúng có thể bị đánh gục và tạm thời bị vô hiệu, nhưng chúng sẽ lại đứng dậy sau một lúc ngắn. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.crystalmimic.name=mimic pha lê actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimic ăn %s của bạn! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=mũi tinh thể actors.mobs.crystalspire.warning=Tinh thể rung lên khi bạn đập nó. Cứ tiếp tục làm thế này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý tới bạn... actors.mobs.crystalspire.alert=Rung động lớn lên và vang khắp cả hang động! actors.mobs.crystalspire.desc=Mũi tinh thể siêu cứng khổng lồ này có lẽ là nguồn gốc của tất cả những sinh vật tinh thể kì lạ trong hang động này. Vũ khí thông thường của bạn không hiệu quả với nó, nên bạn sẽ cần phải sử dụng cây cuốc của bạn nếu bạn muốn phá hủy nó.\n\n_Hãy đảm bảo rằng bạn đã có sự chuẩn bị trước khi bạn bắt đầu phá nó._ Một tinh thể lớn như vậy chắc sẽ mất một thời gian để khai thác hết, và bạn chắc sẽ không thể làm việc đó mà không gặp gián đoạn. Bản thân mũi tinh thể còn có thể có một vài cách để tự bảo vệ chính nó nữa. _Có lẽ những đòn tấn công của chính mũi tinh thể có thể được sử dụng để chống lại những tay sai của nó._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.crystalwisp.name=ma tinh thể actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Tia ánh sáng đã giết bạn... actors.mobs.crystalwisp.desc=Một khối tinh thể cứng nhỏ giận dữ và bay lơ lửng, phát ra một ánh sáng mạnh. Dù không đặc biệt mạnh, các ma tinh thể sẽ bắn một tia ánh sáng gây sát thương vào bạn nếu chúng có một đường bắn .\n\nMa tinh thể đủ nhỏ để di chuyển dễ dàng qua những mỏm tinh thể nhô ra, nhưng chúng không thể bắn qua những tinh thể đó. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.demonspawner.name=quái sinh quỷ actors.mobs.demonspawner.on_death=Năng lượng quỷ ở đây dường như giảm đi khi con quái sinh quỷ chết. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Đã có một con mimic ở đó! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=đường viền đáng ngờ actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Dường như có thứ gì đó ở đây, nhưng nó gần như hoàn toàn trong suốt. actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic gỗ mun là những mimic lén lút với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ có nhiều khả năng được tương tác bởi các nhà thám hiểm, nhưng cũng chứa các vật phẩm của riêng mình. Chúng chẳng mạnh hơn một mimic bình thường khi đã bị phát hiện, nhưng phát cắn bất ngờ của chúng rất khủng khiếp đấy. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bằng một phụ kiện nhất định. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Nguyên tố đó đang nạ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Các nguyên tố là những sinh vật hỗn loạn, thường được tạo ra khi phép thuật thần bí mạnh mẽ không được kiểm soát đúng cách. Các nguyên tố có trí tuệ rất thấp, và thường được liên kết với một loại phép thuật cụ thể.\n\nNguyên tố lửa này vừa mới được triệu hồi, nhưng vẫn khá nguy hiểm! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Bởi bản chất hỗn loạn của nghi thức triệu hồi của nó, nguyên tố này chỉ có thể phóng lửa bằng những vụ nổ thiếu chính xác sau khi chuẩn bị trong một lượt. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Do nguyên tố này đã được triệu hồi bằng một thần chú, nó có thêm một chút khả năng kiểm soát ngọn lửa của nó. Nó không thể thực hiện các đòn tấn công tầm xa, nhưng sẽ đốt cháy những kẻ địch nó tấn công ở tầm gần. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=nguyên tố băng actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố băng là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp băng. Chúng làm lạnh mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên đánh xa. Ma pháp băng trở nên hiệu quả hơn rất nhiều trong nước. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=nguyên tố điện @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Mắt quỷ là những quả cầu năng lượng quỷ đ actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường bạn từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.fungalcore.name=lõi nấm actors.mobs.fungalcore.desc=Cây nấm khổng lồ này chắc hẳn là gốc rễ của các tất cả các hoạt động của nấm trong hang động này. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiệ actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=gnoll lưu đày +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll lưu đày này hiện không tiến tới tấn công._ Nó không có vẻ hung hăng như các gnoll khác ở đây, và có lẽ không nghĩ rằng chiến đấu với bạn là việc đáng để làm. Bạn có thể cứ để nó đi qua, nhưng nó có một chiếc ba lô có thể chứa đầy những vật phẩm hữu ích... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnoll lưu đày này nhìn xung quanh một cách giận dữ._ Có vẻ như điều gì đó cuối cùng đã khiến nó quyết định chiến đấu. Coi chừng cây giáo đó! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Con gnoll cầm giáo nhìn bạn một cách cảnh giác, nhưng không tiến tới tấn công. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Con gnoll cầm giáo tiến tới tấn công! actors.mobs.gnollgeomancer.name=thổ thuật sư gnoll actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Thổ thuật sư bắt đầu chuyển động. Hãy đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng trước khi bạn tiếp tục! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tên gnoll già cao đến ấn tượng này ch actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Tên thổ thuật sư hiện đang được bọc trong một lớp giáp đá. _Bạn sẽ cần phải lại gần và phá vỡ nó bằng cây cuốc của bạn trước khi bạn có thể gây sát thương cho tên thổ thuật sư._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang tăng cường sức mạnh cho áo giáp đá của tên thổ thuật sư. Hiện giờ bạn sẽ không thể làm tổn thương nó một chút nào!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Phù thủy gnoll cao đến ấn tượng này đang được bọc bởi một lớp đá, và trông gần như một bức tượng. Nhìn kĩ bạn có thể thấy lớp đá đang được dịch chuyển bằng phép thuật theo nhịp thở của tên gnoll già. Nó không thể bị tổn thương khi được bọc trong đá như thế này, và nó có vẻ như đang tận hường một giấc "ngủ dưới lòng đất" đúng nghĩa.\n\nChắc là bạn có thể phá vỡ lớp đá bằng cây cuốc của bạn, nhưng hãy _chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng cho một trận chiến khi bạn làm vậy._ Tên thổ thuật sư này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đất đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. _Đánh bại lũ gnoll rải rác quanh đây trước khi chiến đấu với nó có thể là ý hay._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll actors.mobs.gnollguard.def_verb=chặn actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll thực hiện một đòn tấn công tàn bạo bằng mũi giáo của nó! actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên, nhưng không có mũ giáp. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã tới lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. _Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang trao cho tên lính này áo giáp đất, làm giảm mạnh lượng sát thương nó nhận._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. actors.mobs.gnollsapper.name=lính đào hầm gnoll actors.mobs.gnollsapper.desc=Một gnoll nhỏ và yếu nhưng thông minh với lông màu nhạt và một chiếc túi xách chứa đầy các loại thiết bị. Chắc là chúng ở đây để hỗ trợ trong việc thăm dò và khai thác vàng tối, và có một lính gác ở gần để bảo vệ. Chúng có khả năng chiến đấu, nhưng những đòn tấn công của chúng yếu đến đáng thương, chẳng mạnh hơn một gnoll trinh sát.\n\nThay vì tấn công trực tiếp, các lính đào hầm ưu tiên sử dụng các loại thiết bị chúng có để khiến môi trường đất đá tấn công cho chúng. Nhưng bản thân chúng lại không biết phép thuật làm dịch chuyển đất đá, và do đó có thể sẽ sử dụng những thiết bị của chúng một cách bất cần. _Chắc sẽ có rất nhiều cách để dùng những đòn tấn công của chúng để tấn công lại chúng, hoặc lính gác của chúng._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. actors.mobs.goldenmimic.name=mimic vàng actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, nhưng cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường. @@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=cua khổng lồ actors.mobs.greatcrab.noticed=Con cua chặn bằng cái càng khổng lồ của nó. actors.mobs.greatcrab.def_verb=chặn actors.mobs.greatcrab.desc=Loài cua này có kích thước khổng lồ, thậm chí so với những loài cua cống khác. Vỏ màu xanh lam của nó được bao phủ bởi các vết nứt và hình gai, cho thấy nó đã rất già. Nó chậm chạp đi lại xung quanh, hầu như không giữ được thăng bằng với bộ móng khổng lồ của mình.\n\nTrong khi cua chỉ có một càng, kích thước của chiếc càng dễ dàng bù đắp. Con cua giữ chặt càng trước bất kỳ mối đe dọa nào, che chắn mình sau một bức tường không thể xuyên thủng. Tuy nhiên, cua không thể chặn những đòn mà nó không thấy trước hoặc các đòn từ nhiều kẻ thù cùng một lúc. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. actors.mobs.guard.name=cai ngục actors.mobs.guard.scorpion=Lại đây! actors.mobs.guard.def_verb=chặn actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ thứ gì khác biệt, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần. -actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.name=Cua ẩn sĩ actors.mobs.hermitcrab.def_verb=chặn -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Vì lý do này hay lý do khác, con cua cống này đã quyết định đội phần trên bị hỏng của một cái thùng lên đầu! Trọng lượng tăng thêm đã làm nó chậm lại ở tốc độ bình thường, nhưng cũng giúp nó có khả năng phòng thủ tốt hơn đáng kể. Bạn nghĩ rằng bạn có thể nghe thấy thứ gì đó nảy quanh bên trong thùng... actors.mobs.mimic.name=mimic actors.mobs.mimic.reveal=Cái rương đó là một mimic! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Có điều gì đó sai sai về chiếc rương này... Bước đến và cố gắng mở nó ra có thể là một ý tồi. actors.mobs.mimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic có một phát cắn khó chịu, nhưng thường chứa nhiều kho báu hơn một chiếc rương thông thường. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.necromancer.name=kẻ chiêu hồn actors.mobs.necromancer.desc=Những pháp sư hắc ám tập sự này đã đổ xô đến nhà tù, bởi đây là nơi hoàn hảo để tập luyện tà thuật của họ.\n\nKẻ chiêu hồn sẽ triệu hồi và cường hoá cho các bộ xương để chiến đấu cho chúng. Giết chết kẻ chiêu hồn cũng sẽ giết chết bộ xương mà hắn triệu hồi. @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được tri actors.mobs.mob.died=Bạn nghe thấy thứ gì đó chết ở phía xa. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Bị giết bởi: %s -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=Bạn hiếm có thể tìm thấy kẻ địch này ở một khu vực cụ thể của hầm ngục. actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn actors.mobs.monk.def_verb=chặn actors.mobs.monk.parried=chặn -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. actors.mobs.monk$focus.name=tập trung actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn tập trung vào mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Cá bóng ma là một giống piranha hiếm v actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.pylon.name=cột điện actors.mobs.pylon.desc_inactive=Một chiếc cột điện, được dùng để giúp điều tiết điện năng thứ làm chạy máy móc trong khu vực này.\n\nChiếc cột hiện đang không hoạt động và miễn nhiễm với sát thương. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Những sinh vật khủng khiếp này là kết q actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. actors.mobs.rotlasher.name=dây roi thối actors.mobs.rotlasher.desc=Dây roi thối là một phần trong cấu trúc rễ của một cây quả mọng thối trưởng thành, và cũng là phương thức tự vệ chính của chúng. Các dây roi bị mù và cắm chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào ở gần sau khi mất một thoáng để phát hiện chúng. Khi không có kẻ địch nào ở gần, chúng đứng bất động, cố gắng hoà lẫn vào thảm thực vật xung quanh. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, chúng thích bắn những chiếc gai có răng cưa gây què từ khoảng cách xa. actors.mobs.senior.name=tu sĩ già -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo kỹ thuật đấu tay dôi, hắn sẽ tích lũy độ tập trung khi di chuyển nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực diện. actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=tượng sống actors.mobs.statue.def_verb=chặn actors.mobs.statue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một trong những bức tượng vô tri khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt màu đỏ phát sáng của nó khiến nó bị lộ. actors.mobs.statue.desc_weapon=Mặc dù bản thân bức tượng được làm từ đá, chiếc _%s_ nó đang cầm trông có vẻ thật. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubus là những con quỷ thay đổi hình dạng và điều khiển tâm trí của những con mồi của chúng. Con quỷ này đã lấy hình dạng của một sinh vật hình người nhợt nhạt mang vẻ đẹp đáng sợ, có lẽ để thu hút các thầy phù thủy người lùn?\n\nSuccubus có thể tạm thời mê hoặc kẻ địch của chúng khi chúng tấn công, khiến kẻ địch của chúng không thể tấn công chúng trực tiếp. Khi succubus tấn công một kẻ địch bị mê hoặc, chúng sẽ lấy đi một phần sức sống của họ. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Với việc hứng thú của những người lùn ch actors.mobs.wraith.name=bóng ma actors.mobs.wraith.desc=Một bóng ma là một linh hồn thù hận của một kẻ có tội, người mà ngôi mộ hoặc lăng mộ của họ đã bị xâm phạm. Là một thực thể tâm linh, rất khó để đánh nó bằng vũ khí thông thường. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=TA. THẤY. NGƯƠI. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index ebe11a401..c0fef3f90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。 actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_当战士所获得的任何护盾被击碎时,他的下一次物理攻击将造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_当战士所获得的任何护盾被击碎时,他的下一次物理攻击将造成_5点额外伤害_。 +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_战士的纹章所提供的护盾_增加1点_。\n\n_+2:_战士的纹章所提供的护盾_增加2点_。 actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会提供1或2点最大护盾版本的战士的破损纹章效果。 @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气, actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。 actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少33%_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少66%_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章的护盾冷却会_减少100%_。\n\n以这种方式,护盾冷却可被减少至低100%,这意味着仅需激活护盾即可立即再次使用护盾。 +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 @@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次,但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。 actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使法杖或神器有15%/25%的概率致盲敌人4回合。 actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知 -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时施法并获得持续30回合,_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时施法并获得持续30回合,_12格范围_的灵视感知。 +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时获得持续30回合,_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时获得持续30回合,_12格范围_的灵视感知。 actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄在使用法杖或神器后暂时获得3/5格内的灵视感知。 actors.hero.talent.bless.title=神圣祝福 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_6回合赐福与10点护盾_或使其他单位获得_10回合赐福与10点治疗_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_10回合赐福与15点护盾_或使其他单位获得_15回合赐福与15点治疗_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。 @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 actors.mobs.gnoll.desc=豺狼人是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 actors.mobs.gnollexile.name=豺狼流寇 -actors.mobs.gnollexile.desc=这只灰毛豺狼人在其肩处刺有一个显眼的标记,作为其被已流放的标志。豺狼人通常会因无视纪律或违反法律而被流放驱逐出豺狼人社会。强大与精明是流寇生存的看家本领,而这一只看起来善使长矛。 +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流寇目前暂无攻击意图。_它似乎并不像此处的其他豺狼人那样有攻击性,大概认为不值得与你战斗。你可以饶他一命,但它所携带的包裹也许装满了有用的物品... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流寇虎视眈眈地环顾四周。_看来终究还是有什么东西让它决定出手了。小心那根长矛! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼人警戒地看着你,但其并无攻击意图。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 0cac158f7..fa48ca153 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch je sám o sobě slabý, ale jeh items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Vyber zbraň items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Vyber zbroj items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nemůže používat unikátní předměty. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Duch může používat pouze vybavení, o němž jsi si jist, že není prokleté. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Duch možná není na tento předmět dostatečně silný. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch není na tento předmět dostatečně silný. @@ -1484,7 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Tento doplněk způsobí obyvkle items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Tento doplněk způsobí na své současné úrovni to, že efekt při použití prokletých hůlek bude neutrální nebo pozitivní v _%1$s%%_ případů, a také poskytne šanci _%2$s%%_ seslat prokletý výšleh hůlky po použití neprokleté hůlky.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení. items.trinkets.trinketcatalyst.name=Magický katalyzátor -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=Vytvořit doplněk items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Voda v kotli začíná svítit, když do ní vložíš katalyzátor. V okolí je zrovna několik drobností, které bys mohl naplnit jeho energií a učinit z nich magický doplněk. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Tento slepenec magického prášku se třpytí ve tmě kobky. Tento katalyzátor lze v alchymickém kotli použít k výrobě unikátního magického doplňku.\n\nDoplňky poskytují rozličné efekty, které lehce upravují podzemí nebo jeho obyvatele. Lze je vylepšit alchymickou energií a posílit tak jejich účinek, nebo je zahodit a vůbec nebrat v potaz. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Náhodný doplněk diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 34f404777..504b85b65 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch s items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Der Geist kann nur Ausrüstungsgegenstände benutzen, von denen du sicher bist, dass sie nicht verflucht sind. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Der Geist ist dafür nicht stark genug. @@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet o items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. items.potions.brews.aquabrew.name=Aqua-Gebräu -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=Wenn der Behälter dieser Brühe zerbrochen wird, entweicht ihm an der Stelle des Aufpralls ein Schwall von unter Druck stehendem Wasser. Dieser Schwall schadet nicht nur feurigen Gegnern, sondern verbreitet auch Wasser in naheliegendem Terrain und entschärft Fallen, außerdem werden Charakter in der Nähe des Schwalls zurückgestoßen. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich schnell wie ein Gas ausbreitet. @@ -1484,7 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalerweise bewirkt dieses Kle items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe bewirkt dieses Kleinod, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe in _%1$s%%_ der Fälle neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe in _%2$s%%_ der Fälle einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Schuss abfeuern.\n\nEs kostet recht viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern. items.trinkets.trinketcatalyst.name=magischer Katalysator -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=Kleinod erschaffen items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Als du den Katalysator hinzufügst, beginnt das Wasser zu leuchten. Es gibt einige Dinge in der Nähe, die du mit Energie durchdringen kannst, sodass sie zu einem magischen Kleinod werden. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Dieser Ball aus magischem, goldenen Staub schimmert in der Dunkelheit des Dungeons. Dieser Katalysator kann mit etwas alchemischer Energie in einem Alchemiekessel verwendet werden, um ein einzigartiges Kleinod herzustellen.\n\nKleinodien bewirken verschiedene Effekte, welche das Dungeon oder seine Bewohner leicht verändern. Sie können mit alchemischer Energie verbessert werden, um ihren Effekt zu verstärken, oder man legt sie einfach ab, wodurch ihr Effekt abbricht. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=zufälliges Kleinod @@ -2015,7 +2015,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, items.weapon.melee.sai.name=Sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.sai.ability_name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt üblicherweise _+%d Schaden_ pro Treffer, den die Zweikämpferin mit einer normalen Nahkampf- oder Wurfwaffe landet, zu. 5 Runden ohne Treffer setzen diese Kombi zurück. items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Kombi-Angriff diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index ed711f443..310f95c9d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -93,13 +93,13 @@ items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de est items.armor.armor.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de quitarte esta armadura. items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna. items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura. Cuando este herido por debajo de la mitad de salud, le otorgará _%d de blindaje_. -items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? +items.armor.armor.seal_transfer=El sello roto del Guerrero debe ser fijado a la armadura que lleva actualmente para poder beneficiarse de este. ¿Quisieras quitar automaticamente el sello de la armadura que desequipaste y fijarlo en la armadura que vas a equipar? items.armor.armor.seal_transfer_yes=sí items.armor.armor.seal_transfer_no=no items.armor.armor$glyph.glyph=un glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado. items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Muerto por un glifo -items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Puedes encontrar este ítem con este efecto aleatoriamente en la mazmorra, o intentar aplicarlo a un ítem tu mismo. items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOGER HABILIDAD items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=La magia de la corona del rey enano puede s items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecciona un armadura items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar items.armor.classarmor.transfer_complete=¡Las propiedades de tu armadura heroica han sido transferidas! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Puedes encontrar encontrar este ítem después de derrotar al jefe del piso 20 con un heroe especifico. items.armor.clericarmor.name=vestiduras de clérigo items.armor.clericarmor.desc=Mientras lleve esta combinación de tela y lámina, el Clérigo puede realizar una habilidad especial. items.armor.clotharmor.name=armadura de tela items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.armor.duelistarmor.name=peto de duelista items.armor.duelistarmor.desc=Mientras lleve esta armadura laminada y capa, la Duelista puede realizar una habilidad especial. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu manto necesita %d turnos más para re items.artifacts.cloakofshadows.cursed=No puedes usar un manto maldito. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu manto aún no se ha recargado lo suficiente como para ser utilizado. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un manto mágico invaluable, robado de la armería real hace muchos años por el Pícaro. Cuando es equipado, puede usarse para volverse completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use el manto, más fuerte se volverá, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu manto se quedó sin energía. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu manto se fortalece! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=camuflado @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=El fantasma solo puede usar equipamiento del que estas seguro que no esta maldito. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=El fantasma puede no ser lo suficientemente fuerte para usar eso. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Puedes encontrar a este personaje con un artefacto especifico. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que dejé en la superficie.\n\nNo puedo volver a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad de completar mi viaje. Cuando pueda, responderé a tu llamada y lucharé contigo.\n\nMientras tengas la rosa podré escuchar tu voz, de esta manera podrás guiarme desde lejos.\n\nEspero tú tengas éxito donde yo fallé... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=No eres capaz de usar ese hechizo ahora. items.artifacts.holytome.cursed=No puedes usar un tomo maldito. items.artifacts.holytome.levelup=¡Tu tomo se hace más fuerte! items.artifacts.holytome.desc=Un tomo sagrado que actúa como el foco de la magia divina del Clérigo. Usar el tomo permite al clérigo conjurar una gran variedad de hechizos mágicos.\n\nEl tomo se volverá cada vez más poderoso a medida que el Clérigo lo utilice, lo que le proporcionará más cargas máximas y aumentará ligeramente la velocidad de recarga. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la abundancia items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=BOCADO @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=El pergamino que agregaste al l ###bags items.bags.bag.name=mochila -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Puedes comprar este ítem en una tienda. items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor de tu pecho como una faja, tiene muchas correas aislantes para sostener los frascos de pociones, tu odre de agua o metal liquido.\n\nDentro de la bandolera, tus pociones deberían estar protegidas del frío. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Este contenedor tubular parece haber contenido las items.bags.velvetpouch.name=bolsa de terciopelo items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas, piedras rúnicas y algunos ingredientes de alquimia. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.bags.magicalholster.name=contenedor mágico items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un animal exótico, y posee magia poderosa que permite que se almacene una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes extender la mano dentro de la bolsa y siempre agarrarás el objeto que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda, las varitas se cargarán un poco más rápido, y las armas arrojadizas van a durar un poco más dentro de ella. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un anima ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada con propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú, causando _%1$d-%2$d de daño mágico_ a todo aquello dentro de un radio de 2 casillas. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.bomb.name=bomba items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negr items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en un área más grande, causando _%1$d-%2$d de daño_ y esparciendo llamas prolongadas en un radio de 2 casillas. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.flashbangbomb.name=flashbang items.bombs.flashbangbomb.desc=Esta bomba personalizada estallará en una explosión de luz, sonido y electricidad cuando explote. Todo aquello dentro de un radio de 2 casillas recibirá _%1$d-%2$d de daño_ por la explosión, un 25%% de daño adicional por electricidad, y serán paralizados por 10 turnos. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.frostbomb.name=bomba helada items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en un área más grande, causando _%1$d-%2$d de daño_ y esparciendo una ráfaga de aire helado prolongada en un radio de 2 casillas. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un gran área cuando explota. Todo aquello dentro de un radio de 2 casillas recibirá _%1$d-%2$d de daño_ por la explosión, y enemigos no muertos o demoníacos recibirán un 50%% de daño adicional por la luz sagrada. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruido repetidamente cuando se agote su fusible. Cuando algo toque la bomba, ¡explotará y causará _%1$d-%2$d de daño_ a todo aquello dentro de un radio de 2 casillas! items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El generador de ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.smokebomb.name=bomba de humo items.bombs.smokebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para producir una densa nube de gas al mismo tiempo que explota. Causará _%1$d-%2$d de daño_ y esparce niebla envolvente en un radio de 2 casillas. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido vital por todas partes en un radio de 3 casillas en lugar de explotar. En el área atrapada por la explosión brotarán rápidamente hierba y plantas. Tú y cualquier aliado alcanzado por la explosión será curado como si hubiera bebido una poción de curación. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, causando _%1$d-%2$d de daño_ en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un amplio campo de ovejas mágicas después de explotar. La explosión causará _%1$d-%2$d de daño_ a todo aquello dentro de un radio de 2 casillas. ¡Las ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por un algún largo tiempo! Aunque no durarán tanto en la presencia de enemigos poderosos y pueden ser disipadas prematuramente interactuando con ellas. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. ###food items.food.berry.name=baya de mazmorra items.food.berry.eat_msg=¡Esa baya estaba sabrosa! items.food.berry.desc=Esta pequeña baya fue encontrada por la Cazadora entre la vegetación de la mazmorra. Se puede comer rápidamente, restaura una pequeña cantidad de saciedad, y podría contener una semilla utilizable! -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=Puedes encontrar este ítem usando un talento de heroe especifico. items.food.blandfruit.name=fruta insípida items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=La fruta insípida ha explotado en el impacto, items.food.chargrilledmeat.name=carne tierna items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete decente comestible. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Puedes crear esto usando otro ítem de comida. items.food.food.name=ración de comida items.food.food.ac_eat=COMER @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=¡Sientes que tu piel se endurece! items.food.frozencarpaccio.refresh=¡Refrescante! items.food.frozencarpaccio.better=¡Te sientes mejor! items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única forma de comerla es cortando rebanadas delgadas. Y así está sorprendentemente buena. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Puedes crear esto usando otro ítem de comida. items.food.meatpie.name=pastel de carne items.food.meatpie.eat_msg=¡Esa comida estaba increíble! items.food.meatpie.desc=Un delicioso pastel relleno de sabrosa carne. Esto te saciará mucho más que cualquier otra comida. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... extraña. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=¡No puedes sentir tus piernas! items.food.mysterymeat.not_well=No te sientes bien. items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno. items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Puedes obtener este ítem como botín de ciertos enemigos. items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne items.food.phantommeat.name=carne fantasma items.food.phantommeat.desc=Un bistec translúcido grande y reluciente, cortado de una piraña fantasma. Esta carne mágica no necesita cocinarse y otorga una serie de beneficios defensivos además de saciarte por completo. Cuando se come, otorga invisibilidad, piel de roble, algo de curación y cura muchos efectos dañinos. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Puedes obtener este ítem como botín de ciertos enemigos. items.food.pasty.name=empanada items.food.pasty.fish_name=pescado al vapor @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Algunos restos de pescado de tu anterior comi items.food.smallration.name=pequeña ración de comida items.food.smallration.eat_msg=Esa comida supo bien. items.food.smallration.desc=Parece idéntica a una ración estándar, pero más pequeña. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Puedes comprar este ítem en una tienda. items.food.stewedmeat.name=estofado de carne items.food.stewedmeat.eat_msg=Esa comida supo bien. items.food.stewedmeat.desc=Guisar la carne la ha limpiado de cualquier enfermedad o parásito. Debería ser segura para comer. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.food.supplyration.name=ración de suministro items.food.supplyration.desc=Esta ración fue dejada en la mazmorra por y para los miembros del gremio de ladrones. Está diseñada específicamente para ser consumida sobre la marcha y facilitar artimañas en general.\n\nSi bien no llena tanto como una ración normal, se puede comer rápidamente, proporciona un poco de curación directa y recupera una carga del manto de sombras del Pícaro. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=Puedes encontrar este ítem usando un talento de heroe especifico. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=No, he cambiado de idea items.potions.potion.sure_drink=¿Estás seguro de que quieres beberla? En la mayoría de los casos lanzar estas pociones a los enemigos tiene más sentido. items.potions.potion.sure_throw=¿Estás seguro de que quieres lanzarla? En la mayoría de los casos tiene sentido beberla. items.potions.potion.shatter=El frasco se rompe y el líquido salpica sin causar daños. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Puedes encontrar este ítem aleatoriamente en la mazmorra, o crearlo por medio de alquimia. items.potions.potion$placeholder.name=poción items.potions.potion$seedtopotion.name=Poción Aleatoria @@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.potions.brews.aquabrew.name=infusión acuática -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión liberará una explosión de agua presurizada en su ubicación. Sólo tiene fuerza suficiente para dañar a los enemigos ardientes, pero también esparce agua por el terreno cercano, desactiva trampas, apaga incendios y empuja a los personajes cercanos a la explosión. items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga rápidamente como un gas. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=infusión inestable items.potions.brews.unstablebrew.desc=Esta infusión mágica brilla con los cambiantes colores del arco iris.\n\nCuando se bebe o lanza activa el efecto de una poción aleatoria. El efecto de la poción siempre será beneficioso si se bebe, y siempre será dañino si se lanza. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir otorgará al que lo beba una resistencia duradera al daño mágico. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contiene un l items.potions.exotic.exoticpotion.warning=¿Realmente quieres dejar de usar esta poción? Se consumirá de todas formas. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sí, estoy seguro items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, he cambiado de idea -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Poción de purificación -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reactivo hará que el bebedor sea inmune a todos los efectos de estado dañinos durante unos turnos cuando lo beba. También puede ser lanzado a un objetivo para purificarlo. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificado -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=¡Este personaje es temporalmente inmune a todos los efectos de estado dañinos!\n\nTurnos restantes: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Poción de gas corrosivo items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado hará que su contenido explote en una nube mortal de gas corrosivo de color óxido. Se propaga más rápidamente que el gas tóxico y es más mortal pero durará menos que este. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Lanzar esta poción creará una nu ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=vela ceremonial items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas entre sí por el uso.\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico items.quest.corpsedust.chill=Un escalofrío corre por tu espalda. items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo cadavérico no es muy diferente externamente a una bola de polvo normal. Pero puedes sentir una energía maligna acechando dentro de ella.\n\nDeshacerte de ella lo antes posible sería una buena idea. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro items.quest.darkgold.you_now_have=Ahora tienes %d mineral de oro oscuro. items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro, no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. items.quest.dwarftoken.name=token de enano items.quest.dwarftoken.desc=Muchos enanos y algunas de sus mayores creaciones llevan estas pequeñas piezas de metal de propósito desconocido. Tal vez son joyería o algún tipo de identificación. Los enanos son gente extraña. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. items.quest.embers.name=ascuas elementales items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. items.quest.gooblob.name=gota de Gú items.quest.gooblob.desc=Una masa pegajosa y gomosa, se separó del Gú cuando murió. Es casi como una gran bola de gelatina, aunque no te atreverías a comerla.\n\nNo hace nada por sí sola, pero podría ser útil cuando se combina con ciertas pociones o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Puedes obtener este ítem como botín de ciertos enemigos. items.quest.metalshard.name=fragmento de metal maldito items.quest.metalshard.desc=Un fragmento de metal maldito oxidado, que se desprendió del DM-300 cuando fue destruido. Puedes sentir una inactiva magia malévola dentro de este.\n\nNo hace nada por sí solo, pero puede ser útil cuando se combina con ciertos pergaminos o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Puedes obtener este ítem como botín de ciertos enemigos. items.quest.pickaxe.name=pico items.quest.pickaxe.ability_name=perforar items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelista puede _perforar_ a un enemigo con un pico. Está garantizado a impactar, aplica vulnerable por 3 turnos y causa _%1$d-%2$d de daño_ contra enemigos de piel dura. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Daño de Habilidad items.quest.pickaxe.desc=Se trata de una resistente y pesada herramienta para romper rocas. No necesitas equipar el pico para usarlo, pero probablemente puede ser equipado como arma en caso de apuros. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. items.quest.ratskull.name=calavera de rata gigante items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería un trofeo de caza estupendo, si tuvieras un muro en el que colgarla. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=USAR -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Puedes encontrar este ítem en los restos de un heroe especifico de una partida perdida anteriormente. items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco items.remains.bowfragment.desc=Este roto fragmento de madera fue una vez parte del arco espiritual de una Cazadora desaparecida. Puedes sentir que aún queda algo de energía natural en el fragmento. El mismo puede ser usado para hacer crecer hierba alta a tu alrededor. Sin embargo, al hacer esto se destruirá el fragmento. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=pergamino exótico de BERKANAN items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=pergamino exótico de ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=pergamino exótico de TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una resplandeciente runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino negro. Parece extraño a esta tierra, ¿quién sabe qué hará cuando se lea en voz alta? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamino de canto de sirena items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elige un objetivo @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elige un talento a transm items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elige un nuevo talento para reemplazar el talento a transmutar. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Si cancelas, aún se consumirá tu pergamino de metamorfosis. ¿estás seguro? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=transmutar talento -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación, que se aplicará al lector en lugar de a un ítem. ¡La magia de este pergamino te permitirá seleccionar un talento y reemplazarlo por uno de cinco talentos del mismo nivel de diferentes clases de héroes!\n\nEste efecto solo puede aplicarse a talentos de clase, no a talentos obtenidos por subclases o habilidades de armadura. Los talentos que no puedas usar no se darán como opciones. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamino de energía mística items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, los artefactos equipados del usuario a lo largo del tiempo. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza de equipamiento c items.spells.spell.ac_cast=ARROJAR items.spells.spell.no_magic=No puedes lanzar hechizos mientras dure la magia de inmunidad. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.spells.magicalinfusion.name=infusión mágica items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir un ítem @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Este hechizo contiene algo de la energía maldita q items.stones.inventorystone.ac_use=USAR items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Puedes encontrar este ítem aleatoriamente en la mazmorra, o crearlo por medio de alquimia. items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos preferirán atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nSin embargo, los jefes pueden resistir el efecto, reduciendo la duración significativamente y recibiendo menos daño por ataques de sus esbirros. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está haciendo items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia potente que puede aumentar el equipamiento para mejorar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en una armadura te permitirá mejorar la defensa o la evasión. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puedes compar este ítem en una tienda, o crearlo poer medio de alquimia. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño @@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este ojo de tritón dorado y negro es un ingredien items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento reduce tu rango de visión en _%1$s%%_, pero también te otorga visión mental sobre los enemigos dentro de un rango de _%2$d_ casillas. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=En su nivel actual este ornamento reducirá tu rango de visión en _%1$s%%_, pero también te otorgará visión mental sobre los enemigos dentro de un rango de _%2$d_ casillas. -items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.name=mechón de hurón +items.trinkets.ferrettuft.desc=Un mechón de pelaje de hurón blanco y sedoso, unido por una cinta verde lima atada en un lazo en un lazo. Los Hurones son conocidos conocidos por su agilidad, travesuras, y falta de integridad. Algo de ese poder parece irradiar de la baratija, mejorando la evasión de cualquier cosa cercana. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$d%%_. items.trinkets.mimictooth.name=diente de mímico items.trinkets.mimictooth.desc=Este gran diente afilado debe haber sido arrancado de un mímico poco contento. Parece estar influyendo a los mímicos de la mazmorra, haciéndolos más frecuentes y peligrosos. @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que items.trinkets.mossyclump.name=terrón musgoso items.trinkets.mossyclump.desc=Este terrón de musgo empapado parece aferrarse a su humedad por más que lo exprimas. Parece estar ligado mágicamente a la propia mazmorra, haciendo que la hierba y el agua aparezcan con mayor frecuencia. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento hace que el _%d%%_ de los niveles sin temática de la mazmorra se llenen de agua o hierba.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que el _%d%%_ de los niveles sin temática de la mazmorra se llenen de agua o hierba.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. items.trinkets.parchmentscrap.name=trozo de manuscrito items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeño trozo de papel parece provenir de un manuscrito. Ha conservado parte de su magia y parece influir en las armas y armaduras que se encuentran en la mazmorra. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementa la frecuencia de encantamientos y glifos _x%d_, y maldiciones en armas y armaduras _x%s_. Las maldiciones en varitas, anillos o artefactos no se ven afectadas.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementará la frecuencia de encantamientos y glifos _x%d_, y maldiciones en armas y armaduras _x%s_. Las maldiciones en varitas, anillos o artefactos no se ven afectadas.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. items.trinkets.petrifiedseed.name=semilla petrificada items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semilla ha sido fosilizada, ya sea por lentos procesos geológicos o por arte de magia. La semilla parece influir mágicamente en la flora de la mazmorra, sustituyendo ocasionalmente las semillas de las plantas por piedras rúnicas. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que l items.trinkets.saltcube.name=cubo de sal items.trinkets.saltcube.desc=Este enorme cristal de sal fue cortado en forma de cubo casi perfecto, y de alguna forma consiguió drenar la mitad del agua del caldero de alquimia en lugar de disolverse. Parece que deshidrata y conserva mágicamente los alimentos que consumes, prolongando la saciedad que obtienes, pero también disminuye la velocidad de regeneración de salud cuando no estás famélico. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementaría el tiempo que tardas en padecer hambre en un _%1$s%%_, pero también reduce tu velocidad de regeneración de salud en un _%2$s%%_ a menos que el piso esté cerrado. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementaría el tiempo que tardas en padecer hambre en un _%1$s%%_, pero también reduce tu velocidad de regeneración de salud en un _%2$s%%_ a menos que el piso esté cerrado. items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento del olvido items.trinkets.shardofoblivion.desc=Tras cocerse en el caldero de alquimia, este pequeño fragmento de metal maldito ha cambiado y ahora está hecho de... ¿nada? La luz parece desviarse a su alrededor, y flota en el aire cuando no lo sostienes. El fragmento parece estar obteniendo poder de tu ignorancia, así que probablemente lo mejor sea no pensar demasiado en ello. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento in items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa la frecuencia con la que enemigos dejan botín en un 20%% por cada pieza de equipamiento no identificado que tengas equipado o hayas usado recientemente, hasta un máximo de _%d ítem(s)_. El fragmento también te impedirá identificar el equipamiento, pero puede utilizarse para identificar manualmente los ítems que estén listos para ello. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifica un ítem -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un ítem esta listo para identificar: %s. Usa tu fragmento del Olvido en eso para identificarlo. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Los ítems que llevas estan todos listos para identificarlos. Usa tu fragmento del Olvido en esos ítems para identificarlos. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ese ítem aún no está listo para ser identificado. items.trinkets.shardofoblivion.identify=¡Has identificado el ítem! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varita sin Identificar Usada @@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incremen items.trinkets.wondrousresin.name=resina prodigiosa items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul brillante parece tener la esencia destilada de la magia de una varita maldita. La magia del caldero de alquimia parece haberla estabilizado un poco y ahora afecta a tus varitas. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento hace que los efectos de las varitas malditas sean neutros o positivos un _%1$s%%_ de las veces, y hace que las varitas no malditas disparen una descarga maldita neutra o positiva adicional un _%2$s%%_ de las veces.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=En su nivel actual, este ornamento hará que los efectos de las varitas malditas sean neutros o positivos un _%1$s%%_ de las veces, y hará que las varitas no malditas disparen una descarga maldita neutra o positiva adicional un _%2$s%%_ de las veces.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizador mágico -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=crea una ornamento items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=El agua empieza a brillar cuando añades el catalizador. Hay algunos ítems cercanos que puedes imbuir con energía para convertirlos en un ornamento mágico. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de polvo dorado mágico resplandece en la oscuridad de la mazmorra. Este catalizador se puede usar en un caldero de alquimia con un poco de energía alquímica para producir un ornamento único.\n\nLos ornamentos proporcionan distintos efectos que alteran ligeramente la mazmorra o a sus habitantes. Los ornamentos se pueden mejorar con energía para que su efecto sea más potente, o se pueden desechar para que no tengan efecto alguno. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=ornamento aleatorio items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Un ítem está atascado dentro de una bolsa que no puedes abrir.\n\nEl proceso alquímico disolverá la bolsa, ¡pero no sabrás qué ornamento obtendrás hasta que lo hagas! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Este ítem tiene un probabilidad de ser una opción cuando vayas a crear un ornamento por medio de alquimia. items.trinkets.trinket$placeholder.name=ornamento ###wands @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Este guardián de tierra tambi items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de tierra! Este protector rocoso atacará a enemigos cercanos, forzándolos a atacar al guardián en vez de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas se hayan ido, el guardián se volverá a formar alrededor de ti, y regresará la próxima vez que uses tu varita. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=El poder defensivo del guardián depende del nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$d de daño._ -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Puedes encontrar a este personaje con una varita especifica. items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante simple lanza misiles de items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada descarga de esta varita inflige _%1$d-%2$d de daño,_ y potenciará brevemente otras varitas si es mejorada. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de proyectiles mágicos, todas sus varitas, además de su bastón, ganarán carga. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de misil mágico inflige un 50% de daño y le otorga al mago 15 turnos de recarga de varitas. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carga mágica items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tu varita de misil mágico le otorga poder a tus varitas, aumentando el nivel efectivo del próximo disparo que efectúen.\n\nTus varitas son impulsadas a: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restante: %s. @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de recrecimiento enraíza a los enemigos y hace crecer hierba al azar sobre el área de la explosión. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío son plantas maravillosas que se llenan de rocío mágico. Intentan camuflarse como hierba para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recogido las delatan. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Puedes encontrar esta plata con una varita especifica. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc= Las Vainas de Semillas son plantas mágicas que producen semillas de otros tipos de plantas, en lugar de semillas propias. De alguna manera logran extenderse a pesar de no tener semilla propia. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Puedes encontrar esta plata con una varita especifica. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorado items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=El loto dorado es una planta mística que solo puede ser conjurada por una poderosa varita de recrecimiento. Su aura mejora todas las plantas y los efectos de las plantas, pero agota su energía y muere después de un corto tiempo. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Este loto fue producido por una varita de recrecimiento _+%1$d_. Todas las plantas dentro de su área de efecto se _activarán instantáneamente_ si se plantan en un personaje. Las plantas también tendrán una _probabilidad del %2$d%%_ de dejar caer su semilla, y los dardos reforzados usarán un _%3$d%% menos de durabilidad_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Puedes encontrar esta plata con una varita especifica, después de mejorarla varias veces. items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=centinela items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y más duradero que un centinela menor. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Puedes encontrar a este personaje con una varita especifica. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Los enemigos que son derrotados por un arma items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de fortuna tiene un 12.5% de probabilidad de generar botín por cada enemigo a su alcance. Este efecto solo puede activarse una vez por enemigo. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s de proyección -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia penetraran las paredes cuando son apuntadas a objetivos cercanos. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de proyección inflige un 30% de daño a cada enemigo a su alcance, excepto al objetivo principal. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrizante @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=golpe fuerte items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un garrote. Este concentrado ataque normalmente infligiría _%1$d-%2$d de daño_ si sorprende al enemigo y lo marea por 5 turnos, lo que reduce la evasión en 50%%. Golpe fuerte siempre acierta pero causa daño regular si no sorprende al enemigo. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un garrote. Este concentrado ataque inflige _%1$d-%2$d de daño_ si sorprende al enemigo y lo marea por 5 turnos, lo que reduce la evasión en 50%%. Golpe fuerte siempre acierta pero causa daño regular si no sorprende al enemigo. items.weapon.melee.cudgel.desc=Una pequeña maza de latón, fabricada más como herramienta de defensa personal para nobles que como arma de aventuras. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.dagger.name=daga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad permite a la Duelista destellar instantáneamente hasta 5 casillas y le otorga _%d turnos de invisibilidad._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Duración de Habilidad items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos. @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes. items.weapon.melee.glaive.name=guja @@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja d items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gloves.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protección real, pero actúan como un arma útil a la vez que mantiene las manos libres. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada. @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=¡La varita anterior fue preservada! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nSi la varita a imbuir es del mismo o mayor nivel que el bastón, este heredará el nivel de la varita más un nivel de sus propias mejoras. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Esta imbuición resultará en un _bastón +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=No conoces el nivel de esta varita, pero esta imbuición resultara en almenos un _bastón +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_¡Si imbues una varita maldita, entonces tu bastón también estará maldito!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La varita actualmente imbuida en tu bastón _se perderá_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La varita actualmente imbuida en tu bastón _será devuelta con nivel +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creado por el Mago mismo, este bastón es una items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=El bastón está maldito, lo que hace que su magia sea caótica y aleatoria. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=HABILIDAD items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a acertar. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a acertar. items.weapon.melee.rapier.desc=Una espada recta y delgada que ofrece cierta protección a cambio de una menor potencia de corte. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.sai.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=golpe de combo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelista está creando un combo que se puede usar para aumentar el daño de la habilidad golpe de combo. Cada ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza contará, pero no atacar exitosamente por 5 turnos restablece esté combo.\n\nGolpes recientes: %1$d.\n\nTurnos para que los golpes se pierdan: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rajar items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. ###missile weapons @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están reforzados con u items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estos dardos perversos están reforzados con un compuesto ácido basado en la putrebaya, el cual corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos regulares. Estos duran más que otros dardos reforzados pero su durabilidad no puede ser aumentada. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Puedes crear este ítem usando una semilla de una misión especifica. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la parratormenta el cual electrocutará a su objetivo. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _%d/% items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo reforzado está a punto de gastarse. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Tu dardo reforzado se ha gastado. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Puedes comprar este ítem en una tienda, o crearlo usando un semilla. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseña items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. Son más efectivos contra enemigos desprevenidos. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arrojadiza items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras tienen delgadas marcas que están claramente diseñadas para ser lanzadas, y no empuñadas. items.weapon.missiles.throwingspike.name=pincho arrojadizo items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas puntiagudas astas de metal están pensadas para lanzarlas contra enemigos lejanos. Aunque no son muy fuertes, su sencilla construcción totalmente metálica las hace razonablemente duraderas. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.throwingstone.name=piedra arrojadiza items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan lanzarse con más fuerza que una piedra normal. A pesar de la artesanía, todavía no son un arma muy confiable, pero al menos no se pegarán a los enemigos. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un borde serrado que las hace un poco difícil de usar. Sin embargo, un golpe sólido con esta arma causará que un enemigo sangre. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$d de fuerza_ para usarse correctamente. items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera mágica antigua. La cuerda y los grabados del arco brillan con una luz azul pálida. Cuando se tira de la cuerda, este arco conjurará una flecha mágica que puede dispararse a un enemigo. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla. items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa. @@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ha sido _fortalecida._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Esta arma ha sido _fortalecida,_ pero de momento no está encantada. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=un encantamiento items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Muerto por un encantamiento -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Puedes encontrar este ítem con este efecto aleatoriamente en la mazmorra, o intentar aplicarlo a un ítem tu mismo. ###misc items @@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Ascenso items.amulet.ascent_desc=Sientes el gran y tenebroso poder de Yog-Dzewa emanando del amuleto. ¡Ascender a través de la mazmorra siendo un simple mortal puede ser más difícil de lo que piensas!\n\nSi continuas ascendiendo con el amuleto la mazmorra se volverá más peligrosa, ¡teletransportarse entre niveles será deshabilitado y solo podrás ganar la partida derrotando enemigos mientras asciendes por la mazmorra!\n\nPuedes dejar el amuleto aquí si deseas ascender sin iniciar el desafío o activar el amuleto antes de ascender para finalizar la partida normalmente. items.amulet.ascent_yes=¡Continuar! items.amulet.ascent_no=Parar por ahora -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Puedes encontrar este ítem al fondo de la mazmorra... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BENDECIR items.ankh.bless=Has bendecido el ankh con agua mágica. items.ankh.desc=Este antiguo símbolo de la inmortalidad otorga la capacidad de volver a la vida después de la muerte. La mayoría de ítems caerán donde mueras pero podrán ser reclamados si vuelves a dicho lugar. Usando un odre de agua lleno, el ankh puede ser bendecido con poder adicional. items.ankh.desc_blessed=Este antiguo símbolo de la inmortalidad otorga la capacidad de volver a la vida después de la muerte. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvarte en un momento de peligro mortal. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Puedes comprar este ítem en una tienda. items.arcaneresin.name=resina arcana items.arcaneresin.prompt=Selecciona una varita @@ -2261,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Esa varita es muy poderosa para mejorarse con r items.arcaneresin.not_enough=¡No tienes suficiente resina para eso! items.arcaneresin.apply=Recubres tu varita con resina, ¡aumentando su poder! items.arcaneresin.desc=Este polvo fino brilla entre tonos morados y blancos. Puede actuar como un amplificador de energías mágicas, ¡aumentando el nivel de varitas cuando se les aplica!\n\nMejorar una varita cuesta 1, 2 o 3 de resina dependiendo del nivel inicial de la varita. La resina puede mejorar una varita hasta un máximo de +3.\n\nSin embargo, las mejoras por resina son _anuladas por mejoras de otras fuentes_ (por ejemplo pergaminos de mejora), y no son tenidas en cuenta al imbuir una varita en el bastón del Mago. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.brokenseal.name=sello roto items.brokenseal.ac_affix=FIJAR items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar si esa armadura está o no está maldita primero. items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello, el guerrero ganará instantaneamente blindaje cuando este a punto de ser dañado a la mitad de salud o menor.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él, siempre y cuando dicha mejora sea aplicada a la armadura con el sello ya fijado. items.brokenseal.inscribed=El sello esta inscrito con _%s._ items.brokenseal.choose_title=Elige un glifo -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura como el sello roto llevan un glifo. Elija qué glifo se debe conservar.\n\nGlifo de la Armadura: %1$s\nGlifo del Sello Roto: %2$s\n\nTen en cuenta que si eliges el glifo que está actualmente en la armadura, el sello no podrá transferirlo más tarde. +items.brokenseal.choose_curse_warn=_¡Tu armadura está maldita pero tu sello no lo esta, así que no podrás elegir el glifo del sello!_ +items.brokenseal.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.brokenseal$warriorshield.name=Blindaje del Guerrero. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=El sello roto del Guerrero actualmente lo está ayudando a perseverar, otorgandole blindaje sobre su salud. Hay una recarga de 100 turnos después de que el blindaje inicialmente se haya activado antes de que pueda usarse otra vez.\n\nEste blidanje no decae con el tiempo, pero terminará si no hay enemigos por algunos turnos. Cuando termine, cualquier cantidad de blindaje sin usar reducirá la recarga, hasta un máximo de 50%%.\n\nBindaje restante: %1$d.\n\nRecarga actual: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=El Guerrero ha ganado recientemente blindaje de su sello roto y debe esperar hasta que pueda beneficiarse de este efecto de blindaje otra vez.\n\nTurnos Restantes: %d. items.dewdrop.name=gota de rocío items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena. @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=SOLTAR items.item.ac_throw=LANZAR items.item.rankings_desc=Muerto por: %s items.item.curse=una maldición -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Este tipo de ítem tiene una nota personal: "_%s_" items.item.custom_note=Este ítem tiene una nota personal: "_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Puedes encontrar este ítem aleatoriamente en la mazmorra. items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem items.kindofmisc.unequip_message=Debes desequipar uno de estos ítems primero. Seleccione un ítem para intercambiar. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Desafortunadamente, la corona no puede transformar tu rop items.kingscrown.upgraded=¡La corona brilla intensamente y luego se desintegra a medida que tu armadura se transforma! items.kingscrown.ratgraded=¡Las patas del Rey Rata brillan intensamente mientras tu armadura se transforma! items.kingscrown.desc=La corona del último rey enano, brilla con tremenda energía mágica.\n\nCuando la uses, la magia de la corona fluirá hacia la armadura que estás usando actualmente, transformándola en una _armadura épica única con habilidades especiales._ La nueva armadura mantendrá todas las propiedades de la armadura original. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Puedes obtener este ítem como botín de ciertos enemigos. items.liquidmetal.name=metal liquido items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Selecciona un arma arrojadiza items.liquidmetal.already_fixed=¡Esa arma arrojadiza ya está en perfectas condiciones! items.liquidmetal.apply=Usas %d de metal liquido para reparar tu arma arrojadiza. items.liquidmetal.desc=Cuando se vierte sobre un arma arrojadiza, este líquido mágico llenará las grietas y gastaduras por el uso, ¡restaurando el arma arrojadiza a su perfecto estado!\n\nUn arma de tier 1 requiere 10 de metal liquido para ser reparada, un arma de tier 5 requiere 30. Además cada mejora duplica la cantidad de metal requerido.\n\nEl metal liquido no puede usarse para reparar dardos reforzados. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia. items.lostbackpack.name=mochila perdida items.lostbackpack.desc=Este es tu inventario perdido. ¡Recógelo para reclamar todos tus ítems! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Máscara de Tengu items.tengusmask.ac_wear=USAR items.tengusmask.used=¡La máscara se desintegra a medida que su poder fluye hacia ti! items.tengusmask.desc=Esta máscara se cayó del rostro de Tengu cuando murió, puedes sentir un gran poder mágico emanando de ella. ¿Era la máscara la fuente de poder de Tengu?\n\nCuando la uses, el tremendo poder de la máscara se transferirá a ti, permitiéndote _elegir una subclase para tu héroe._\n\n¿Qué subclase elegirás? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Puedes obtener este ítem como botín de ciertos enemigos. items.torch.name=antorcha items.torch.ac_light=ENCENDER @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Un recipiente para líquido, hecho de cuero y cuerda, sella items.waterskin.desc_water=En este momento, el odre de agua solo contiene un poco de agua potable. Seguramente hay algo en la mazmorra que el odre de agua podría almacenar en su lugar. items.waterskin.desc_heal=El odre de agua se utiliza actualmente para almacenar agua curativa. Cuanto más lleno esté el odre, más te curarás instantáneamente al beber de él. Solo beberás cuanto sea necesario. items.waterskin.desc_full=El odre de agua lleno parece irradiar energía, ¿quizás pueda usarse para bendecir otro objeto de supervivencia? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 535b579da..ef7f280e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rendra tous items.trinkets.mossyclump.name=touffe moussue items.trinkets.mossyclump.desc=Cette touffe de mousse humide reste mouillée peu importe comment vous l'essorez. Elle semble liée magiquement au donjon lui-même, rendant les herbes et l'eau plus communes. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Cette babiole a généralement _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec de l'eau ou de l'herbe.\n\nCette babiole demande une grande quantité d'énergie pour être améliorée. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec de l'eau ou de l'herbe.\n\nCette babiole demande une grande quantité d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.parchmentscrap.name=fragment de parchemin items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ce petit morceau de papier à l'air de provenir d'un parchemin. Il a conservé un peu de sa magie et semble influencer les armes et armures trouvées dans le donjon. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Cette babiole rend généralement les enchantements et glyphes _%dx plus courants_ et les malédictions sur les armes et armures _%sx plus courantes_. Les malédictions sur les baguettes, anneaux et artéfacts ne sont pas affectées.\n\nCette babiole demande une grande quantité d'énergie pour être améliorée. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend les enchantements et glyphes _%dx plus courants_ et les malédictions sur les armes et armures _%sx plus courantes_. Les malédictions sur les baguettes, anneaux et artéfacts ne sont pas affectées.\n\nCette babiole demande une grande quantité d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.petrifiedseed.name=graine fossilisée items.trinkets.petrifiedseed.desc=Cette graine a été fossilisée par un lent processus géologique ou par la magie. Elle semble influencer la flore du donjon, remplaçant occasionnellement les graines par des pierres runiques. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend les enne items.trinkets.saltcube.name=cube de sel items.trinkets.saltcube.desc=Ce grand cristal de sel a été taillé en un cube parfait, et a étrangement absorbé l'eau du chaudron au lieu de se dissoudre. Il semble conserver par magie la nourriture que vous mangez, rallongeant votre satiété mais réduisant aussi votre guérison passive quand vous n'êtes pas affamé. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Cette babiole augmente généralement de _%1$s%%_ votre temps avant d'avoir faim, mais ralentira aussi votre régénération de vie de _%2$s%%_, sauf quand l'étage est bloqué. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmentera de _%1$s%%_ votre temps avant d'avoir faim, mais ralentira aussi votre régénération de vie de _%2$s%%_ sauf quand l'étage est bloqué. items.trinkets.shardofoblivion.name=éclat du vide items.trinkets.shardofoblivion.desc=Après avoir mijoté dans le chaudron, cet éclat de métal maudit est devenu un éclat de... rien ? Il semble courber la lumière autour de lui, et lévite sur place quand vous le lâchez. L'éclat semble tirer de l'énergie de votre ignorance, c'est sûrement une meilleure idée de ne pas trop y penser. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Cette babiole augmentera typiq items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmentera le taux de butin donnés par les ennemis de 20%% pour chaque équipement non identifié que vous avez équipé ou utilisé récemment, pour un maximum de _%d objet(s)_. L'éclat empêche également d'identifier des équipements, mais peut aussi être utilisé pour identifier manuellement les objets qui sont prêts à cela. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIER items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifier un objet -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un objet est prêt à être identifié : %s. Utilisez votre éclat du vide dessus pour l'identifier. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Vos objets portés sont maintenant tous prêts à être identifiés. Utilisez votre éclat du vide sur les objets pour les identifier. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Cet objet n'est pas encore prêt à être identifié. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vous identifiez l'objet ! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Baguette Non Identifiée Utilisée @@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmen items.trinkets.wondrousresin.name=résine merveilleuse items.trinkets.wondrousresin.desc=Cette résine bleue scintillante semble posséder l'essence magique distillée d'une baguette maudite. La magie de l'alchimie semble l'avoir stabilisée, et elle affecte maintenant vos baguettes. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Généralement, cette babiole rend bénéfiques ou neutres _%1$s%%_ des effets de baguettes maudites. Les baguettes non maudites lanceront _%2$s%%_ du temps un effet supplémentaire neutre ou positif de baguette maudite.\n\nCette babiole demande une grande quantité d'énergie pour être améliorée. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend bénéfiques ou neutres _%1$s%%_ des effets de baguettes maudites. Les baguettes non maudites lanceront _%2$s%%_ du temps un effet supplémentaire neutre ou positif de baguette maudite.\n\nCette babiole demande une grande quantité d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalyseur magique -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=créer une babiole items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'eau commence à luire quand vous ajouter le catalyseur. Il y a quelques objets à proximité que vous pouvez imprégner d'énergie pour les transformer en babiole magique. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Cette boule de poussière dorée magique scintille dans l'obscurité du donjon. Ce catalyseur peut être utilisé dans un chaudron alchimique avec un peu d'énergie alchimique pour fabriquer une babiole unique.\n\nLes babioles offrent une variété d'effets qui altèrent légèrement le donjon ou ses habitants. Les babioles peuvent être améliorées avec plus d'énergie alchimique pour renforcer leurs effets ou abandonnées pour annuler complètement leurs effets. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=babiole aléatoire items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Un objet est coincé dans une bourse que vous n'arrivez pas à ouvrir.\n\nLe processus d'alchimie va dissoudre la bourse, mais vous ne savez pas quelle babiole vous obtiendrez ! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Cet objet peut être l'un des choix possibles lorsque vous créez une babiole via l'alchimie. items.trinkets.trinket$placeholder.name=babiole ###wands @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ce gardien de terre bénéfici items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien rocheux attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité seront parties, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=La puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d%2$d dégâts._ -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'une baguette. items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bâton de projectile magique @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un enne items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de repousse enracinera les ennemis et fera pousser aléatoirement de l'herbe dans la zone de l'explosion. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée sont des plantes merveilleuses qui se remplissent de rosée magique. Elles tentent de se camoufler en herbe pour éviter d'attirer l'attention, mais leurs perles de rosée les trahissent. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Vous pouvez trouver cette plante à l'aide d'une baguette. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Vous pouvez trouver cette plante à l'aide d'une baguette. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Le lotus doré est une plante mystique qui peut apparaître seulement à l'aide d'une puissante baguette de repousse. Son aura améliore les plantes et les effets de plantes, mais cela consomme son énergie et elle meurt après un court instant. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ce lotus a été produit par une baguette de repousse _+%1$d_. Toutes les plantes dans l'aura se _déclencheront immédiatement_ si elles sont plantées sous un personnage. Les plantes ont aussi _%2$d%% de chance_ de donner leur graine et les fléchettes enduites consomment _%3$d%% de durabilité en moins_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Vous pouvez trouver cette plante à l'aide d'une baguette, après que vous l'ayez améliorée plusieurs fois. items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bâton de transfusion @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va l'améliorer et la soigner.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guérie en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergies_ pour alimenter cette sentinelle. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement améliorée est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser des points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais elle peut être guérie en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergies_ pour alimenter cette sentinelle. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'une baguette. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pouvez dissiper cette balise magique si vous ne voulez plus que votre baguette la maintienne. Le faire détruira immédiatement la balise.\n\nDissiper la balise ? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse o items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de chance a 12.5% de chance de donner une récompense sous chaque ennemi à portée. Cet effet peut être appliqué seulement une fois par ennemi. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e) -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs si elles visent des ennemis proches. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement saillant inflige 30% des dégâts à chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e) @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelliste fait actuellement items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet. Ne pas réussir à toucher pendant 5 tours réinitialise le combo. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet. Ne pas réussir à toucher pendant 5 tours réinitialise le combo. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups. items.weapon.melee.glaive.name=glaive @@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet. Ne pas réussir à toucher pendant 5 tours réinitialise le combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet. Ne pas réussir à toucher pendant 5 tours réinitialise le combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offrent pas vraiment de protection, mais ils peuvent servir d'arme tout en libérant les mains. items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La baguette précédente a été conservée ! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ?\n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses améliorations. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Cette imprégnation donnera un _bâton +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Vous ne connaissez pas le niveau de cette baguette, mais l'imprégnation donnera au moins un _bâton +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Si vous imprégnez avec une baguette maudite, alors votre bâton deviendra lui aussi maudit !_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton _sera perdue_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton _sera rendue à un niveau +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui, je suis sûr. @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointain items.weapon.melee.sai.name=saï items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet. Ne pas réussir à toucher pendant 5 tours réinitialise le combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet. Ne pas réussir à toucher pendant 5 tours réinitialise le combo. items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames fines destinées à être maniées à une main chacune. Excellentes pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelliste est en train d'accumuler un combo qui pourra être utilisé pour augmenter les dégâts de la capacité combo. Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée ou de jet compte, mais ne pas réussir à toucher d'adversaire pendant 5 tours réinitialisera ce combo.\n\nCoups récents : %1$d.\n\nTours avant réinitialisation : %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extr items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront en grande partie à cet effet, mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la plupart des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet en utilisant une graine trouvée durant une quête. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leur cible. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut enco items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais ceux-ci sont incassables du fait de leur excellente qualité._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La pointe de votre fléchette est sur le point d'expirer. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=La pointe de votre fléchette a expiré. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Vous pouvez acheter cet objet dans un magasin, ou le fabriquer avec une graine. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -2245,7 +2245,7 @@ items.amulet.ascent_title=Ascension items.amulet.ascent_desc=Vous commencez à sentir le terrible et puissant pouvoir de Yog-Dzewa irradier de l'amulette. Remonter en arrière à travers le donjon en tant que mortel risque d'être plus difficile que prévu !\n\nSi vous continuez à remonter avec l'amulette, le donjon deviendra plus dangereux, la téléportation entre étages sera désactivée, et vous ne pourrez gagner le jeu qu'en vainquant les ennemis en remontant dans le donjon !\n\nVous pouvez laisser l'amulette ici pour l'instant si vous voulez remonter sans commencer ce défi, ou activer l'amulette avant de remonter pour terminer le jeu normalement. items.amulet.ascent_yes=Continuer ! items.amulet.ascent_no=S'arrêter là -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet tout au fond du donjon... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BÉNIR @@ -2266,17 +2266,17 @@ items.arcaneresin.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.brokenseal.name=sceau brisé items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord savoir si cette armure est maudite ou non. items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure ! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va instantanément gagner une protection quand il va être blessé en dessous de la moitié de sa santé maximale.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui si cette amélioration a été faite sur une armure quand le sceau y était attaché. items.brokenseal.inscribed=Le sceau porte une gravure de _%s_. items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ +items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nGlyphe de l'armure : %1$s\nGlyphe du sceau brisé : %2$s\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard. +items.brokenseal.choose_curse_warn=_Votre armure est maudite mais votre sceau ne s'est pas, vous ne pouvez pas choisir le glyphe du sceau !_ items.brokenseal.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal$warriorshield.name=Bouclier de Guerrier +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Le sceau brisé du Guerrier l'aide à persévérer, et lui accorde une protection qui s'ajoute à sa santé. Après apparition de la protection, un temps de rechargement de 100 tours doit s'écouler avant que cet effet puisse être réutilisé.\n\nCette protection ne se dissipe pas avec le temps, mais elle disparaitra s'il s'écoule quelques tours sans que vous ne soyez proches d'ennemis. Lors de sa disparition, la protection restante servira à réduire le temps de rechargement, jusqu'à un maximum de 50%%.\n\nProtection restante : %1$d.\n\nTemps de rechargement actuel : %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Le Guerrier a récemment gagné une protection de son sceau brisée, et doit attendre avant de pouvoir en bénéficier à nouveau.\n\nTours restants : %d. items.dewdrop.name=perle de rosée items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine. @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=POSER items.item.ac_throw=LANCER items.item.rankings_desc=Tué par : %s. items.item.curse=malédiction -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Ce type d'objet a une note personnalisée : "_%s_" items.item.custom_note=Cet objet a une note personnalisée : "_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet au hasard dans le donjon. items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper un de ces objets. Sélectionnez-en un à échanger. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 60ae99872..470152464 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -99,7 +99,7 @@ items.armor.armor.seal_transfer_no=tidak items.armor.armor$glyph.glyph=glyph items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Terbunuh oleh glyph -items.armor.armor$glyph.discover_hint=Kamu dapat menemukan item dengan efek ini secara acak di terungku, atau mencoba menerapkannya pada item sendiri. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Kamu bisa menemukan item dengan efek ini secara acak di terungku, atau mencoba menerapkannya pada item sendiri. items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Tidak, aku berubah pikiran items.potions.potion.sure_drink=Kau yakin ingin meminumnya? Kau mungkin seharusnya melempar ramuan seperti ini kepada musuh. items.potions.potion.sure_throw=Kau yakin ingin melemparnya? Lebih masuk akal jika ramuan itu diminum. items.potions.potion.shatter=Ramuan pecah dan cairannya memercik tanpa arti. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini secara acak di terungku, atau membuatnya dengan panci peracik. items.potions.potion$placeholder.name=ramuan items.potions.potion$seedtopotion.name=Ramuan Acak @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang mem items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini secara acak di terungku, atau membuatnya dari panci peracik. items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh terdekat akan lebih suka untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu singkat.\n\nMusuh bos dapat menahan efeknya, namun durasinya berkurang secara signifikan dan damage yang diterima dari serangan antek-anteknya lebih sedikit. @@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sudah _dikeraskan_ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Senjata ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak ada enchantment. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Terbunuh oleh sihir -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Kamu dapat menemukan item dengan efek ini secara acak di terungku, atau mencoba menerapkannya pada item sendiri. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Kamu bisa menemukan item dengan efek ini secara acak di terungku, atau mencoba menerapkannya pada item sendiri. ###misc items @@ -2245,7 +2245,7 @@ items.amulet.ascent_title=Naik... items.amulet.ascent_desc=Kau mulai merasakan kekuatan Yog-Dzewa yang besar dan mengerikan terpancar dari jimat tersebut. Naik kembali melalui terungku sebagai manusia mungkin lebih sulit dari yang kau kira!\n\nJika kau terus naik dengan jimat, terungku akan menjadi lebih berbahaya, teleportasi antar lantai akan dinonaktifkan, dan kau hanya akan bisa memenangkan permainan dengan mengalahkan musuh saat kau naik melalui terungku!\n\nKau dapat meninggalkan jimat di sini untuk saat ini jika ingin naik tanpa memulai tantangan ini, atau mengaktifkan jimat sebelum naik untuk mengakhiri permainan secara normal. items.amulet.ascent_yes=Lanjutkan! items.amulet.ascent_no=Berhenti Sekarang -items.amulet.discover_hint=Kamu dapat menemukan barang ini di dasar terungku... +items.amulet.discover_hint=Kamu bisa menemukan barang ini di dasar terungku... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BERKATI @@ -2323,7 +2323,7 @@ items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s items.item.curse=kutukan items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" items.item.custom_note=Item ini memiliki catatan khusus: "_%s_" -items.item.discover_hint=Kamu dapat menemukan barang ini secara acak di terungku. +items.item.discover_hint=Kamu bisa menemukan barang ini secara acak di terungku. items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih dahulu. Pilih item untuk ditukar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 04ae2fd82..fe01eb65a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.clericarmor.desc=Mentre indossa questa combinazione di vesti e piast items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.armor.duelistarmor.name=corazza dell'eroe items.armor.duelistarmor.desc=Mentre indossa questa armatura a piastre e mantello, la Duellante può eseguire un'abilità speciale. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Il tuo manto necessita di ancora %d turn items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Non puoi usare un manto maledetto. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Il tuo manto non si è ancora ricaricato abbastanza da poter essere usato. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un'inestimabile manto magico, rubato dall'armeria reale molti anni fa dal Ladro. Una volta indossato può essere usato per rendersi completamente invisibili per un limitato periodo.\n\nPiù il manto viene usato più forte diverrà, permettendo al ladro di rendersi invisibile più frequentemente e per periodi più prolungati. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Il tuo manto ha esaurito l'energia. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Il tuo manto diventa più forte! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=ammantato @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Non sei in grado di lanciare quell'incantesimo items.artifacts.holytome.cursed=Non puoi usare un tomo maledetto. items.artifacts.holytome.levelup=Il tuo tomo diventa più forte! items.artifacts.holytome.desc=Un tomo sacro che funziona da focus per la magia sacra del Chierico. Usare il tomo permette al Chierico di lanciare una varietà di incantesimi.\n\nIl tomo cresce in potere progressivamente con l'utilizzo da parte del Chierico, sbloccando più cariche massime e una maggiore velocità di ricarica di esse. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.artifacts.hornofplenty.name=cornucopia items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La pergamena che hai aggiunto a ###bags items.bags.bag.name=zaino -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Puoi comprare questo oggetto in un negozio. items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni items.bags.potionbandolier.desc=Questa spessa bandoliera si adatta al tuo petto come una fascia, ha molte cinghie isolanti per contenere fiale di pozioni, borraccia o fiale di metallo liquido.\n\nMentre sei all'interno della bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra contenere gli st items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto può contenere molti piccoli oggetti, come semi, pietre runiche e alcuni ingredienti alchemici. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.bags.magicalholster.name=fodero magico items.bags.magicalholster.desc=Questa sottile fondina è fatta di pelliccia di un qualche animale esotico, e possiede una potente magia che permette di immagazzinare una enorme quantità di armi a distanza.\n\nTi basterà infilare la mano nella fondina per trovare sempre l'oggetto che cerchi.\n\nGrazie alla magia della fondina, le bacchette si caricheranno in modo leggermente più veloce e le armi da lancio conservate al suo interno dureranno un po' di più. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Questa sottile fondina è fatta di pelliccia di u ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata intrisa di proprietà arcane. Esploderà in una potente esplosione simile all'attacco potenziato di Goo, infliggendo _%1$d-%2$d danni magici_ a qualsiasi cosa entro 2 caselle. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.bomb.name=bomba items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA @@ -513,40 +513,40 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare ch items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in un'area più ampia, infliggendo _%1$d-%2$d danni_ e diffondendo fiamme prolungate entro 2 caselle. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.flashbangbomb.name=granata stordente items.bombs.flashbangbomb.desc=Questa bomba personalizzata esploderà in un'esplosione di luce, suono ed elettricità quando esplode. Qualunque cosa entro 2 caselle subirà _%1$d-%2$d danni_ dall'esplosione, altri 25%% danni dall'elettricità e rimarrà stordito per 10 turni. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in un'area più ampia, infliggendo _%1$d-%2$d danni_ e diffondendo una folata prolungata di aria gelida entro 2 caselle. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.holybomb.name=bomba sacra items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere luce sacra in un'area più ampia quando esplode. Qualunque cosa entro 2 caselle subirà _%1$d-%2$d danni_ dall'esplosione, e i nemici non morti o demoniaci subiranno ulteriori 50%% danni dalla luce sacra. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.noisemaker.name=tric-trac items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba personalizzata emetterà ripetutamente rumore quando la sua miccia si esaurisce. Quando qualcosa tocca la bomba, questa esploderà e infliggerà _%1$d-%2$d danni_ a qualsiasi cosa entro 2 caselle! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Il tric-trac sta ticchettando, esploderà quando qualcosa gli andrà vicino! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.smokebomb.name=bomba fumogena items.bombs.smokebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una densa nube di gas nello stesso momento in cui esplode. Infliggerà _%1$d-%2$d danni_ e diffonderà la nebbia avvolgente entro 2 caselle. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.regrowthbomb.name=bomba ricrescita items.bombs.regrowthbomb.desc=Questa bomba personalizzata schizzerà liquido vivificante ovunque entro 3 tessere invece di esplodere. Nell’area colpita dall’esplosione germoglieranno rapidamente erba e piante. Tu e tutti gli alleati coinvolti nell'esplosione verrete guariti come se avessero bevuto una pozione curativa. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con frammenti del metallo del DM-300, che si frammenteranno e voleranno ovunque quando esplode, infliggendo _%1$d-%2$d danni_ in un vasto raggio attorno alla bomba. Faresti meglio a nasconderti dietro qualcosa quando lo usi... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba personalizzata creerà un ampio campo di pecore magiche dopo l'esplosione. L'esplosione infliggerà _%1$d-%2$d danni_ a qualsiasi cosa entro 2 caselle. Le pecore bloccheranno il movimento e persisteranno per molto tempo! Tuttavia, le pecore non resisteranno a lungo in presenza di nemici potenti e potranno essere disperse manualmente prima interagendo con loro. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. ###food items.food.berry.name=bacca del dungeon @@ -596,7 +596,7 @@ items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food items.food.meatpie.name=pasticcio di carne items.food.meatpie.eat_msg=Quel cibo era incredibile! items.food.meatpie.desc=Un delizioso pasticcio ripieno di carne saporita. Ti sazierà molto più di ogni altro pasto. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa items.food.mysterymeat.eat_msg=Questo cibo ha un sapore... strano. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Non ti senti più le gambe! items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene. items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno. items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto come bottino da certi nemici. items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne items.food.phantommeat.name=carne fantasma items.food.phantommeat.desc=Una grande bistecca traslucida e luccicante, tagliata da un piranha fantasma. Questa carne magica non ha bisogno di essere cucinata e garantisce una serie di benefici difensivi oltre a saziarti completamente. Quando viene mangiato garantisce l'invisibilità, pelle coriacea, un po' di guarigione e cura molti effetti dannosi. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto come bottino da certi nemici. items.food.pasty.name=pasticcio items.food.pasty.fish_name=pesce al vapore @@ -639,12 +639,12 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Alcuni pesci in eccesso dal tuo pasto precede items.food.smallration.name=razione di cibo piccola items.food.smallration.eat_msg=Quel cibo era ok. items.food.smallration.desc=Ha lo stesso aspetto di una razione di cibo regolare. Ma più piccola. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Puoi comprare questo oggetto in un negozio. items.food.stewedmeat.name=carne stufata items.food.stewedmeat.eat_msg=Quel cibo era ok. items.food.stewedmeat.desc=Stufare la carne l'ha purificata da ogni agente nocivo o parassiti. Dovrebbe essere sicura da mangiare. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.food.supplyration.name=razione di cibo items.food.supplyration.desc=Questa razione veniva lasciata nella prigione da e per i membri della gilda dei ladri. È specificamente progettato per essere mangiato in movimento e aiuta con imbrogli generali.\n\nAnche se non ti sazia tanto quanto una razione normale, può essere consumata rapidamente, fornisce un po' di guarigione diretta e ripristina la carica del mantello delle ombre del Ladro. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea items.potions.potion.sure_drink=Sei sicuro di volerla bere? Nella maggior parte dei casi dovresti lanciare questa pozione ai tuoi nemici. items.potions.potion.sure_throw=Sei sicuro di volerla lanciare? Nella maggior parte dei casi avrebbe più senso berla. items.potions.potion.shatter=La boccetta si frantuma e il liquido si sparge senza fare danno. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto casualmente nel dungeon, o crearlo tramite l'alchimia. items.potions.potion$placeholder.name=pozione items.potions.potion$seedtopotion.name=Pozione Casuale @@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressur ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.potions.brews.aquabrew.name=infuso d'acqua items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=pozione instabile items.potions.brews.unstablebrew.desc=Questa miscela magica brilla dei colori cangianti dell'arcobaleno.\n\nQuando bevuto o lanciato attiverà l'effetto di una pozione casuale. L'effetto della pozione sarà sempre benefico se viene bevuta, e sarà sempre dannoso se viene lanciata. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elisir dell'armatura arcana items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=questo elisir donerà al suo bevitore una durevole resistenza agli attacchi magici. @@ -847,7 +847,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Questa boccetta tondeggiante cont items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Vuoi davvero annullare l'uso di questa pozione? Sarà comunque consumata. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Si, sono sicuro. items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, ho cambiato idea -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Gettare questa pozione creerà una ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=candela cerimoniale items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono concentrare l'energia per un rituale di evocazione. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. items.quest.corpsedust.name=polvere di cadavere items.quest.corpsedust.chill=Un brivido ti scorre giù per la schiena. items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna nascondersi in essa. \n\nLiberarsene al più presto sarebbe una buona idea. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. items.quest.darkgold.name=minerale di oro oscuro items.quest.darkgold.you_now_have=Ora hai %d minerali d'oro scuro. items.quest.darkgold.desc=Questo metallo è chiamato oscuro non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perché si fonde alla luce del sole, rendendolo inutile in superficie. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. items.quest.dwarftoken.name=gettone nanico items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni più grandi recano con sé questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. items.quest.embers.name=braci elementali items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. items.quest.gooblob.name=grumo di viscidume items.quest.gooblob.desc=Un grumo di melma tremolante che si è staccato da Goo quand'è morto.\nE? come una grossa palla di gelatina, anche se non oseresti mai mangiarla.\n\nDi per sè non fa nulla ma forse potrebbe essere utile in combinazione con certe pozioni o una bomba; In fondo si dovrebbe convertire in una discreta quantità di energia. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto come bottino da certi nemici. items.quest.metalshard.name=frammento di metallo maledetto items.quest.metalshard.desc=Un frammento di metallo arrugginito e maledetto, che si è staccato da DM-300 quand'è stato distrutto. Puoi avvertire una forza malvagia inattiva al suo interno. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto come bottino da certi nemici. items.quest.pickaxe.name=piccone items.quest.pickaxe.ability_name=trafiggi items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duellante può _perforare_ un nemico con un piccone. Questo colpo è garantito, si applica vulnerabile per 3 turni e infligge _%1$d-%2$d danni_ ai nemici con la pelle rigida. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Danni alle abilità items.quest.pickaxe.desc=Questo è uno strumento robusto e pesante per rompere le rocce. Non è necessario equipaggiare la piccozza per scavare con essa, ma probabilmente può essere equipaggiata come arma in caso di necessità. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Pergamena esotica "BERKANAN" items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergamena esotica "ODAL" items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergamena esotica "TIWAZ" items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una brillante e indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena nera. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamena del canto delle sirene items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Scegli un bersaglio @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Questa magia infonde un pezzo di equipaggiamento items.spells.spell.ac_cast=LANCIA items.spells.spell.no_magic=Non puoi lanciare magie mentre sei immune alla magia. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.spells.magicalinfusion.name=infusione magica items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infondi un oggetto @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Questa formula magica contiene un po' dell'energia items.stones.inventorystone.ac_use=USA items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto casualmente nel dungeon, o crearlo tramite l'alchimia. items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività items.stones.stoneofaggression.desc=Quando la pietra viene lanciata su un'alleato o un nemico, tutti i nemici nelle vicinanze preferiranno attaccare quel personaggio per un corto periodo di tempo.\n\nTuttavia, i boss nemici possono resistere all'effetto, riducendo significativamente la durata e subendo meno danni dagli attacchi dei loro minion. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Della magia manipolativa sta indu items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Incrementa un oggetto items.stones.stoneofaugmentation.desc=Questa pietra runica possiede una potente magia che può incrementare l'equipaggiamento per migliorare una proprietà al costo di un'altra.\n\nUsandola su di un'arma ti permetterà di migliorarne la velocità o il danno.\n\nUsandola su di un'armatura ti permetterà di migliorarne la difesa o l'evasività. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puoi comprare questo oggetto in un negozio, o crearlo tramite l'alchimia. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Cosa vorresti migliorare? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocità items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Danno @@ -1484,7 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizzatore magico -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=crea un gingillo items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'acqua comincia a brillare quando aggiungi il catalizzatore. Ci sono alcuni oggetti nelle vicinanze che potresti infondere di energia per trasformarli in gingilli magici. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata magica luccica nell'oscurità del dungeon. Questo catalizzatore può essere usato in un calderone alchemico con un po' di energia alchemica per produrre un gingillo unico.\n\nI gingilli forniscono diversi effetti che modificano leggermente il dungeon o i suoi abitanti. I gingilli possono essere potenziati con più energia per rendere i loro effetti più potenti, o lasciati per rinunciare del tutto al loro effetto. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=gingillo casuale @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Questa bacchetta piuttosto semplice lancia m items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ogni dardo da questa bacchetta infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ e può rafforzare altre bacchette se migliorato. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone del missile magico, tutte le sue bacchette si ricaricheranno oltre al suo bastone. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone del missile magico causa 50% di danno e garantisce al mago 15 turni di ricarica. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carica magica items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=La tua bacchetta del missile magico ha instillato potere verso le tue altre bacchette, aumentando il livello effettivo della prossima scarica che emetteranno.\n\nLe tue bacchette sono incrementate a: +%d.\n\nTurni di carica magica rimanenti: %s. @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=colpo pesante items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un randello. Questo attacco concentrato in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ se sorprende il nemico e lo stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione di 50%%. Il colpo pesante colpisce sempre ma infligge danni regolari se non sorprende il nemico. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un randello. Questo attacco concentrato infligge _%1$d-%2$d danni_ se sorprende il nemico e lo stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione di 50%%. Il colpo pesante colpisce sempre ma infligge danni regolari se non sorprende il nemico. items.weapon.melee.cudgel.desc=Una piccola mazza in ottone, più adatta ad essere per difesa personale di un nobile piuttosto che per le avventure. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.melee.dagger.name=pugnale items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duellante può nascondersi men items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _sgattaiolare_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 5 tessere di distanza e le garantisce _%d turni di invisibilità._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durata dell'abilità items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. @@ -1879,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=attacco combinato items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Questi guanti borchiati non offrono una vera e propria protezione, agiscono piuttosto come armi efficaci mantenendo le mani libere. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal Mago stesso, questo bastone è items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Il bastone è attualmente instillato con un _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Questo bastone è maledetto, rendendo la sua magia disordinata e casuale. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITÀ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Quest'arma da mischia di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=affondo items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=La Duellante può lanciarsi con uno stocco contro un nemico a 1 tessera di distanza. Questo si muove verso il nemico, in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ ed è garantito che colpisca. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duellante può lanciarsi con uno stocco contro un nemico a 1 tessera di distanza. Questo si muove verso il nemico, infligge _%1$d-%2$d danni_ ed è garantito che colpisca. items.weapon.melee.rapier.desc=Una sottile spada dritta che offre una certa protezione in cambio di una minore potenza tagliente. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Di solito quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=fendente items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada corta usurata. Questo in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ ed è garantito che colpisca. Se l'attacco uccide un nemico, l'effetto è istantaneo e la Duellante può usarlo nuovamente entro 5 turni gratuitamente. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada corta consumata. Questo infligge _%1$d-%2$d danno_ ed è garantito di colpire. Se il fendente uccide un nemico è istantaneo e la Duellante può usare nuovamente fendente entro 5 turni gratuitamente. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera di una spada corta regolare. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. ###missile weapons @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettat items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi coltelli leggeri sono bilanciati per volare nell'aria dritti contro i loro bersagli. Sono più efficaci contro nemici ignari. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lancia eiettabile items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Queste lance leggere possiedono una struttura snella, evidentemente progettate per essere lanciate, non spinte. items.weapon.missiles.throwingspike.name=punte da lancio items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Queste aste appuntite di metallo sono pensate per essere lanciate contro nemici lontani. Sebbene non siano molto forti, la loro semplice costruzione interamente in metallo li rende ragionevolmente durevoli. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.missiles.throwingstone.name=pietra da lancio items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre vengono levigate per renderle in grado di essere lanciate con più potenza di una pietra normale. Nonostante l'artigianato, non sono ancora un'arma molto affidabile, ma almeno non si attaccheranno ai nemici. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCOCCA items.weapon.spiritbow.prompt=Scegli un bersaglio items.weapon.spiritbow.stats=L'arco non può venire migliorato direttamente, diverrà invece regolarmente più potente al salire del tuo livello. Al livello attuale, le frecce scoccate dall'arco infliggeranno _%1$d-%2$d punti danno_ e richiederanno _%3$d punti forza_ per essere usate correttamente. items.weapon.spiritbow.desc=Un arco creato da un antico legno magico. La sua corda e le sue incisioni brillano di una fievole luce blu. Quando la corda viene tirata questo arco evocherà una freccia magica che può essere lanciata su di un nemico. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare. items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa. @@ -2252,7 +2252,7 @@ items.ankh.ac_bless=BENEDICI items.ankh.bless=Hai benedetto l'ankh con l'acqua magica. items.ankh.desc=Questo antico simbolo d'immortalità consente il ritorno in vita dopo la morte. La maggior parte dei tuoi oggetti rimangono nel luogo in cui è avvenuta la tua morte ma potrai recuperarli se vi fai ritorno. Se il tuo otre è pieno, puoi benedire l'ankh con una forza extra. items.ankh.desc_blessed=Questo antico simbolo di immortalità concede la capacità di ritornare alla vita. L'ankh è stato benedetto ed è ora molto più forte. L'ankh sacrificherà se stesso per salvarvi in un momento di pericolo mortale. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Puoi comprare questo oggetto in un negozio. items.arcaneresin.name=resina arcana items.arcaneresin.prompt=Seleziona una bacchetta @@ -2261,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=questa bacchetta è troppo potente perché la r items.arcaneresin.not_enough=Non hai abbastanza resina per questo! items.arcaneresin.apply=Rivesti la tua bacchetta con la resina, aumentandone il potere! items.arcaneresin.desc=Questa polvere fine brilla tra le sfumature del viola e del bianco. Può agire come un amplificatore delle energie magiche, aumentando il livello delle bacchette quando viene applicato su di esse!\n\nMigliorare una bacchetta costa 1, 2 o 3 resina a seconda del livello iniziale della bacchetta. La resina può potenziare le bacchette fino a un massimo di +3.\n\nTuttavia, i potenziamenti della resina vengono _annullati da altre fonti di potenziamento_ (come le pergamene di potenziamento) e non si applicano quando si infonde una bacchetta nel bastone del Mago. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.brokenseal.name=sigillo rotto items.brokenseal.ac_affix=APPLICA @@ -2273,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.inscribed=Il sigillo è iscritto con un _%s._ items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.brokenseal.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. @@ -2321,7 +2321,7 @@ items.item.ac_drop=LASCIA items.item.ac_throw=LANCIA items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s items.item.curse=maledizione -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Questo tipo di oggetto ha una nota personalizzata: "_%s_" items.item.custom_note=Questo articolo ha una nota personalizzata: "_%s_" items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Sfortunatamente, la corona non può essere trasformata in items.kingscrown.upgraded=La corona brilla intensamente e poi si disintegra mentre la tua armatura si trasforma! items.kingscrown.ratgraded=Le zampe del Re dei Topi brillano luminose mentre la tua armatura si trasforma! items.kingscrown.desc=La corona dell'ultimo Re dei nani, risplende di un'enorme energia magica.\n\nUna volta indossata, la magia della corona fluirà nell'armatura che indossi attualmente, trasformandola in un'armatura epica unica con abilità speciali. La nuova armatura manterrà tutte le proprietà dell'armatura originale. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto come bottino da certi nemici. items.liquidmetal.name=metallo fuso items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Scegli un'arma da lancio items.liquidmetal.already_fixed=Quell'arma da lancio è già in condizioni perfette! items.liquidmetal.apply=Usi %d metallo fuso per riparare la tua arma da lancio. items.liquidmetal.desc=Quando viene versato su un'arma da lancio, questo liquido magico penetra nelle crepe e nei punti usurati, riportando l'arma da lancio in condizioni perfette!\n\nPer riparare un'arma di categoria 1 servono 10 metallo liquido, per una di categoria 5 ce ne vogliono 30. Ogni miglioramento raddoppia la quantità di metallo necessario.\n\nIl metallo liquido non può essere usato per riparare i dardi intinti. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia. items.lostbackpack.name=zaino perduto items.lostbackpack.desc=Queste sono le cose che avevi perduto. Raccoglile per recuperarle tutte! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Maschera di Tengu items.tengusmask.ac_wear=INDOSSA items.tengusmask.used=La maschera si disintegra mentre il suo potere fluisce dentro di te! items.tengusmask.desc=Questa maschera è caduta dal viso di Tengu mentre moriva, puoi sentire un grande potere magico venir emanato da essa. La maschera di Tengu era la fonte della sua forza?\n\nUna volta indossata, il tremendo potere della maschera verrà trasferito dentro di te, permettendoti di _scegliere una sottoclasse per il tuo eroe._\n\nChe sottoclasse sceglierai? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto come bottino da certi nemici. items.torch.name=torcia items.torch.ac_light=ACCENDI @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Un contenitore per i liquidi, fatto di pelle e stringhe, si items.waterskin.desc_water=In questo momento l'otre contiene solo dell'acqua potabile. Sicuramente c'è qualcosa nel dungeon che la sacca d'acqua potrebbe immagazzinare. items.waterskin.desc_heal=L'otre è attualmente utilizzato per immagazzinare l'acqua curativa. Più è piena la borraccia, più sarai guarito all'istante bevendola. Berrai solo quanto ti serve. items.waterskin.desc_full=L'otre pieno sembra irradiare energia, forse può essere usata per benedire un altro oggetto di sopravvivenza? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 053dfdf9b..f5bf3b759 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다. items.armor.armor.weak_cursed=저주에도 불구하고, 당신은 방어구를 벗을 수 있었다. items.armor.armor.not_cursed=이 갑옷에는 악의적인 마법이 없습니다. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. -items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? +items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있으며, 전사의 체력이 절반 이하로 떨어질 시 _%d의 방어막_을 제공합니다. +items.armor.armor.seal_transfer=전사의 부러진 인장은 현재 착용 중인 갑옷에 붙어 있어야만 효과를 발휘합니다. 갑옷을 교체할 때 자동으로 인장을 바꿔 다시겠습니까? items.armor.armor.seal_transfer_yes=예 items.armor.armor.seal_transfer_no=아니오 items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자 items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=상형문자로 인해 사망 -items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=이 아이템은 던전에서 무작위로 생성되거나, 아이템을 당신에게 직접 적용할 때 등장합니다. items.armor.classarmor.ac_ability=능력 선택 items.armor.classarmor.ac_transfer=전승 @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=드워프 제왕의 왕관에 들린 마법 items.armor.classarmor.transfer_prompt=방어구 선택 items.armor.classarmor.transfer_cancel=취소 items.armor.classarmor.transfer_complete=영웅의 방어구가 전승되었다! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=이 아이템은 20층의 보스를 특정한 영웅으로 처치 시 등장합니다. items.armor.clericarmor.name=영웅의 의례복 items.armor.clericarmor.desc=이 천으로 덮인 판금 갑옷을 입은 성직자는 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. items.armor.clotharmor.name=천 갑옷 items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.armor.duelistarmor.name=영웅의 흉갑 items.armor.duelistarmor.desc=이 판금 갑옷과 망토를 착용하고 있으면, 결투자는 특별한 능력을 발휘할 수 있습니다. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=당신의 망토는 다시 충전될 때 items.artifacts.cloakofshadows.cursed=당신은 저주받은 망토를 사용할 수 없다. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=당신의 망토는 아직 충전이 덜 되어 사용할 수 없다. items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 망토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.\n\n망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신 @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=유령은 무기와 방어구 외의 장비를 들 수 없습니다. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=유령에겐 저주받지 않은 것이 확인된 장비만 줄 수 있습니다. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=유령은 그 장비를 들기엔 힘이 부족하다. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=유령은 그 장비를 들 만큼 강하지 않습니다. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령 items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 마법 유물의 효과로 등장합니다. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가, %s(이)여. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 여정을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n당신이 장미를 가지고 있는 한 나는 당신의 목소리를 들을 수 있으니, 멀리서도 장미를 이용하여 내게 명령을 내릴 수 있어.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=지금은 주문을 시전할 수 없다. items.artifacts.holytome.cursed=당신은 저주받은 성서를 사용할 수 없다. items.artifacts.holytome.levelup=당신의 성서가 더욱 더 강해졌다! items.artifacts.holytome.desc=성직자는 성서를 매개로 신성력을 발휘합니다. 성서를 사용하면 여러 가지 마법 주문을 시전할 수 있습니다.\n\n성직자가 성서를 사용할수록 더욱 강력해집니다. 최대 충전 수가 증가하며 충전 속도가 약간 더 빨라집니다. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.artifacts.hornofplenty.name=풍요의 뿔 items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=간식 @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 ###bags items.bags.bag.name=배낭 -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=이 아이템은 상점에서 살 수 있습니다. items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대 items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약과 가죽 물통, 액체 금속 병들을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강할 것입니다. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=이 관 형태의 보관함은 천문학자가 쓸 items.bags.velvetpouch.name=벨벳 주머니 items.bags.velvetpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니에는 씨앗, 룬석, 몇몇 연금술 재료와 같은 작은 물건들을 많이 담아둘 수 있습니다. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.bags.magicalholster.name=마법 보관집 items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 신비로운 동물의 가죽으로 만들어져 있으며, 거기에 깃든 마법의 힘으로 많은 투척 무기와 마법 막대를 담아둘 수 있습니다.\n\n여기에 단순히 손을 뻗기만 해도 당신이 쓰려는 물건을 곧바로 집을 수 있습니다.\n\n보관집에 걸린 마법으로 인해, 보관집 안에 있는 마법 막대의 충전 속도가 약간 빨라지며 투척 무기들을 조금 더 오래 사용할 수 있게 됩니다. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 신비로운 동 ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄 items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 폭탄이 폭발하면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷하게 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 마법 피해를 입히는 강력한 폭발을 일으킵니다. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.bomb.name=폭탄 items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척! @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄 items.bombs.firebomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 화염으로 뒤덮을 것입니다. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.flashbangbomb.name=섬광탄 items.bombs.flashbangbomb.desc=이 폭탄은 순간적으로 엄청난 빛과 소리를 뿜어냄과 동시에 전기를 방출하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 전기로부터 25%%의 추가 피해를 받게 만들 것이며, 동시에 10턴 동안 기절시킬 것입니다. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄 items.bombs.frostbomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 지속적으로 얼어붙게 하는 냉기 돌풍으로 뒤덮을 것입니다. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄 items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 넓은 지역에 신성한 빛의 섬광을 방출하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 언데드와 악마는 이 빛으로부터 50%%의 추가 피해를 받습니다. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄 items.bombs.noisemaker.desc=이 폭탄은 도화선에 불을 붙이면 반복적으로 시끄러운 소음을 내며 타 들어가도록 개조되었습니다. 누군가가 폭탄을 건드리면 폭발하며 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힐 것입니다! items.bombs.noisemaker.desc_burning=소음 폭탄이 째깍거리고 있으며, 누군가가 접근하면 폭발할 것입니다! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.smokebomb.name=연막탄 items.bombs.smokebomb.desc=폭발이 발생함과 동시에 두꺼운 가스 구름을 살포하도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 짙은 안개로 뒤덮을 것입니다. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄 items.bombs.regrowthbomb.desc=이 폭탄은 피해를 입히는 대신 주변 3타일 범위에 생명의 영약을 흩뿌리도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 범위 내에 있는 모든 지역에 잔디와 식물이 빠르게 자라나게 되며, 당신 혹은 아군이 폭발 범위 내에 있을 경우 치유 물약을 마신 것처럼 치유될 것입니다. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄 items.bombs.shrapnelbomb.desc=폭발 시 DM-300의 금속 조각들을 사방으로 흩뿌리도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 폭탄 주변의 굉장히 넓은 범위에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_를 입힙니다. 폭탄이 터지기 전에 반드시 장애물 뒤에 숨어 있어야 할 것입니다... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄 items.bombs.woollybomb.desc=이 폭탄은 주변에 마법 양떼를 소환하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 마법의 양이 아주 긴 시간 동안 이동을 막고 있을 것입니다! 그러나 강력한 적들이 있는 곳에서는 양이 오래 버틸 수 없으며, 또 당신은 양에게 접촉해 직접 마법을 해제하고 더 빨리 사라지게 만들 수 있습니다. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. ###food items.food.berry.name=작은 던전 열매 items.food.berry.eat_msg=이 열매는 맛있었다! items.food.berry.desc=이 작은 열매는 던전의 수풀을 뒤지던 사냥꾼이 발견했습니다. 재빨리 먹을 수 있으며, 약간의 배고픔을 해소해줍니다. 어쩌면 쓸만한 씨앗이 들었을지도 모릅니다. -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=이 아이템은 특정한 영웅의 특성 효과로 등장합니다. items.food.blandfruit.name=단백과 items.food.blandfruit.cooked=조리된 단백과 @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=이 단백과는 폭발하여 과육만 조금 items.food.chargrilledmeat.name=직화구이 고기 items.food.chargrilledmeat.desc=괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=이 아이템은 다른 음식 아이템을 사용해 만들 수 있습니다. items.food.food.name=비상식량 items.food.food.ac_eat=먹는다 @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=당신은 피부가 단단해지는 것을 느 items.food.frozencarpaccio.refresh=상태 회복! items.food.frozencarpaccio.better=당신의 기분이 나아졌다! items.food.frozencarpaccio.desc=얼린 생고기 조각입니다. 얇게 썰어서 바로 먹을 수 있고 또 맛도 의외로 좋습니다. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=이 아이템은 다른 음식 아이템을 사용해 만들 수 있습니다. items.food.meatpie.name=고기 파이 items.food.meatpie.eat_msg=이 음식은 엄청난 맛이 났다! items.food.meatpie.desc=짭짤하게 간이 밴 고기를 얹은 맛있는 파이입니다. 이 음식은 다른 어떤 것보다도 당신의 배를 많이 채워줄 것입니다. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.food.mysterymeat.name=수상한 고기 items.food.mysterymeat.eat_msg=이 음식은...수상한 맛이 났다. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=당신은 다리에 감각이 없다! items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다. items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다. items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다. items.food.mysterymeat$placeholder.name=고기 items.food.phantommeat.name=유령 고기 items.food.phantommeat.desc=유령 피라냐에서 잘라낸 크고 반짝이는 반투명 고깃덩어리입니다. 이 고기는 조리가 필요 없으며 허기를 완전히 채우고 여러 가지 방어 능력을 한 번에 제공합니다. 이것을 먹으면 투명화, 나무껍질, 약간의 회복을 제공하고 해로운 효과를 치료합니다. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다. items.food.pasty.name=패스티 items.food.pasty.fish_name=생선찜 @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=이전에 식사를 마치고 남은 생선 items.food.smallration.name=소형 비상식량 items.food.smallration.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. items.food.smallration.desc=이 음식은 평범한 비상 식량에서 양만 줄인 제품입니다. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=이 아이템은 상점에서 살 수 있습니다. items.food.stewedmeat.name=고기 스튜 items.food.stewedmeat.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. items.food.stewedmeat.desc=고기를 끓여 스튜로 만들면서 병균과 기생충 등이 사멸된 것 같습니다. 안심하고 먹으세요! -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.food.supplyration.name=보급 식량 items.food.supplyration.desc=이 식량은 도적 길드의 일원이 또다른 일원을 위해 던전에 남겨 둔 것입니다. 특히 이동 중에도 먹기 쉽도록 설계되었으며, 또 은밀한 임무에 도움을 줄 것입니다.\n\n다른 일반적인 식량만큼 배를 채워 주진 못하지만, 대신 재빠르게 먹을 수 있고 약간의 체력을 즉시 회복시키며 또 도적이 가진 그림자의 망토의 충전량을 회복시켜 줄 것입니다. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=이 아이템은 특정한 영웅의 특성 효과로 등장합니다. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다. items.potions.potion.sure_drink=정말로 마시겠습니까? 대부분의 상황에서 당신의 적에게 이 물약을 던져야 합니다. items.potions.potion.sure_throw=정말로 던지겠습니까? 대부분의 상황에서 그냥 마시는 것이 좋습니다. items.potions.potion.shatter=물병이 깨지며 안에 든 액체가 무해하게 쏟아졌다. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=이 아이템은 던전에서 무작위로 생성되거나, 연금술로 얻을 수 있습니다. items.potions.potion$placeholder.name=물약 items.potions.potion$seedtopotion.name=무작위 물약 @@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=이 유리병을 열거나 깨는 순간 내 ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.potions.brews.aquabrew.name=물 혼합물 -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=이 혼합물이 깨지면 그 위치에 고압의 물을 폭발시킵니다. 이 물로 인해 직접적인 피해를 입게 되는 것은 불로 이루어진 적들 뿐이지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고, 함정을 무력화하며, 불을 끄고, 폭발의 중심 근처에 있는 모든 캐릭터를 밀쳐냅니다. items.potions.brews.blizzardbrew.name=눈보라 혼합물 items.potions.brews.blizzardbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출할 것입니다. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=불안정한 혼합물 items.potions.brews.unstablebrew.desc=이 마법의 혼합물은 일곱 빛깔로 변화하며 빛나고 있습니다.\n\n이것을 마시거나 던지면 무작위 물약의 효과를 발동시킬 것입니다. 물약의 효과는 마시면 항상 이로운 효과가 되며, 던지면 항상 해로운 효과가 될 것입니다. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=신비한 갑옷 영약 items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=이 영약은 마신 사람에게 오랫동안 지속되는 마법 저항 효과를 부여합니다. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 거칠고 items.potions.exotic.exoticpotion.warning=이 물약의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않더라도 물약은 사라집니다. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.potions.exotic.exoticpotion.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=청정의 물약 -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=이 강력한 용액을 마시면 몇 턴 간 모든 해로운 상태 효과에 면역이 됩니다. 혹은 목표물에게 던져 대상을 정화하는 데에도 사용할 수 있습니다. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=정화 -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=모든 해로운 상태 효과에 잠시 면역이 되었습니다!\n\n남은 시간: %s턴 items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=부식 가스의 물약 items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=이 물약을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 치명적인 부식 가스가 방출됩니다. 부식 가스는 일반적인 유독 가스보다 더욱 치명적이며, 더 빠르게 퍼져나가지만, 그리 오래 지속되지는 않습니다. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=이 물약을 던지면 던진 지 ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초 items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 설치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. items.quest.corpsedust.name=시체 먼지 items.quest.corpsedust.chill=한기가 등골을 타고 흐릅니다. items.quest.corpsedust.desc=이 시체 먼지 덩어리는 다른 먼지 덩어리랑 별 차이 없어 보입니다. 하지만 당신은 사악한 에너지가 이것을 감싸고 있는 것을 느낍니다.\n\n가능한 한 빨리 없애 버리는게 좋을 것입니다. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. items.quest.darkgold.name=어두운 금 원석 items.quest.darkgold.you_now_have=현재 %d개의 어두운 금 원석을 가지고 있다. items.quest.darkgold.desc=이 금속이 이러한 이름이 붙은 이유는 사실 평범한 금과 별로 달라 보이지 않지만, 태양빛 아래에 두면 녹아버려 쓸모가 없어져 버리기 때문입니다. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. items.quest.dwarftoken.name=드워프 주화 items.quest.dwarftoken.desc=많은 드워프들과 그들이 만든 커다란 피조물들은 알 수 없는 이유로 이 작은 금속 조각을 들고 다닙니다. 아마도 보석의 일종이거나 신원 확인용으로 사용한 것으로 보입니다. 좀 수상한 종족이네요. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. items.quest.embers.name=정령의 잉걸불 items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. items.quest.gooblob.name=구의 점액 items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지는 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 물약 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다. items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각 items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다. items.quest.pickaxe.name=곡괭이 items.quest.pickaxe.ability_name=꿰뚫기 items.quest.pickaxe.ability_desc=곡괭이를 든 결투자는 적을 _꿰뚫을_ 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하고, 적에게 3턴의 취약을 부여하며, 단단한 피부를 가진 적에게는 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=능력 피해량 items.quest.pickaxe.desc=돌을 깨부수는 데 특화된, 무겁지만 튼튼한 도구입니다. 무언가를 채굴하기 위해서라면 딱히 이것을 착용할 필요는 없지만, 절실한 상황에서 사용하기에 적절한 무기 정도는 될 것 같습니다. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골 items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽에 걸어둘 수만 있다면 멋진 사냥 기념물이 될 것 같습니다. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽 ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=사용한다 -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=이 아이템은 지난 게임에서 패배한 특정 영웅의 잔해에서 등장합니다. items.remains.bowfragment.name=활 조각 items.remains.bowfragment.desc=이 부러진 나무 조각은 이전에 실종되었던 사냥꾼이 지니고 있던 영혼의 활의 일부였을 것입니다. 당신은 아직도 이 조각 안에 미약하게나마 남아 있는 자연의 에너지를 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 주변에 길게 자란 풀 조금을 만들어낼 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 조각은 파괴될 겁니다. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=신비로운 벨카난 룬의 주문 items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=신비로운 오달 룬의 주문서 items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=신비로운 티와즈 룬의 주문서 items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 신비로운 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=사이렌의 노래의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요 @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요 items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=취소해도 탈바꿈의 주문서는 소모됩니다. 확실합니까? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=특성을 변경한다 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 아이템이 아닌 시전자에게 적용되는 강력한 변환 마법을 담고 있습니다. 이 주문서의 마법은 당신이 고른 특성 하나를 다른 직업의 동일 티어에 있는 종류의 다섯 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 해 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성을 바꾸는 데에만 사용할 수 있으며, 보조 직업 특성이나 갑옷 특성은 바꿀 수 없습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않습니다. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 items.spells.spell.ac_cast=시전 items.spells.spell.no_magic=당신은 마법 면역 도중 마법을 시전할 수 없다. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.spells.magicalinfusion.name=마법 융합 items.spells.magicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받 items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다 items.stones.runestone$placeholder.name=룬석 -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=이 아이템은 던전에서 무작위로 생성되거나, 연금술로 얻을 수 있습니다. items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌 items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 아군이나 적군에게 던지면 짧은 시간동안 주변의 모든 적들이 대상 캐릭터를 공격할 확률이 증가합니다\n\n\n그러나 보스들은 이 효과에 저항할 수 있으며, 그들이 소환한 하수인으로부터의 피해를 경감하고 지속 시간 또한 크게 줄일 것입니다. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=정신 조작 마법이 주변 items.stones.stoneofaugmentation.name=증강의 돌 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=증강할 아이템을 선택하세요 items.stones.stoneofaugmentation.desc=이 룬석은 장비를 증강시켜 한 특성을 강화시키지만 다른 특성을 약화시킵니다.\n\n무기에 사용하여 속도와 공격력 중 하나를 강화할 수 있습니다.\n\n갑옷에 사용하여 회피와 방어력 중 하나를 강화할 수 있습니다. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=이 아이템은 상점에서 구입하거나, 연금술로 만들 수 있습니다. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=어떤 것을 강화하고 싶습니까? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=속도 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=공격력 @@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=이 금빛과 검은 빛이 감도는 영원의 items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신의 시야 범위를 _%1$s%%_만큼 줄이지만, 주변 _%2$d_타일 내에 있는 모든 적들에 대한 심안 효과를 제공합니다. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신의 시야 범위를 _%1$s%%_만큼 줄이지만, 주변 _%2$d_타일 내에 있는 모든 적들에 대한 심안 효과를 제공합니다. -items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.name=족제비 터럭 +items.trinkets.ferrettuft.desc=초록색 리본으로 묶은 부드럽고 흰 족제비의 터럭입니다. 족제비는 민첩함, 장난스러움, 그리고 낮은 집중력으로 알려져 있습니다. 이 장신구에도 그 속성이 남아 있어 주변의 모든 것의 회피를 증가시킵니다. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=보통 이 장신구는 모든 캐릭터의 회피를 _%1$d%%_ 만큼 증가시킵니다. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 모든 캐릭터의 회피를 _%1$d%%_만큼 증가시킵니다. items.trinkets.mimictooth.name=미믹 이빨 items.trinkets.mimictooth.desc=이 커다랗고 날카로운 이빨은 매우 불행한 미믹에게서 뽑혀져 나온 것일 겁니다. 이빨은 던전의 미믹들에게 영향을 주고 있는 것처럼 보이며, 미믹들이 더 자주 등장하게 함과 동시에 더욱 위험하게 만들고 있습니다. @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 items.trinkets.mossyclump.name=이끼 덩어리 items.trinkets.mossyclump.desc=이 젖은 이끼 덩어리는 당신이 아무리 쥐어짜도 수분을 머금고 있는 것 같습니다. 이 이끼 덩어리는 던전 자체에 귀속되어 있는 것처럼 보이며, 잔디와 물을 더 자주 나타나게 만들 것입니다. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 특수하지 않은 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 양의 에너지를 사용합니다. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 특수하지 않은 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 양의 에너지를 사용합니다. items.trinkets.parchmentscrap.name=양피지 조각 items.trinkets.parchmentscrap.desc=이 작은 양피지 조각은 주문서에서 떨어져 나온 것 같습니다. 양피지 조각은 약간의 마력을 유지하고 있으며, 던전에서 등장하는 무기와 방어구에 영향을 주는 것으로 보입니다. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 마법과 상형문자를 _%d배_ 더 자주 등장하게 만들며, 무기와 방어구에 부여되는 저주를 _%s배_ 더 자주 등장하게 합니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주는 해당하지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 에너지를 사용합니다. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 마법과 상형문자를 _%d배_ 더 자주 등장하게 만들며, 무기와 방어구에 부여되는 저주를 _%s배_배 더 자주 등장하게 합니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주는 해당하지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 에너지를 사용합니다. items.trinkets.petrifiedseed.name=씨앗 화석 items.trinkets.petrifiedseed.desc=이 씨앗은 느린 지질학적 과정이나 마법에 의해 화석화되었습니다. 이 씨앗은 던전의 식생에 마법으로 영향을 미치며, 때때로 씨앗을 룬석으로 바꾸는 것으로 보입니다. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 items.trinkets.saltcube.name=소금 큐브 items.trinkets.saltcube.desc=이 커다란 소금 결정은 거의 완벽한 큐브 형태로 깎였으며, 연금술 솥에서 녹는 대신 오히려 그 물의 절반을 흡수했습니다. 소금 큐브는 당신이 먹는 음식의 수분을 마법으로 흡수하여 보존하고 있으며, 이에 따라 당신이 얻는 포만감이 증가한 대신 굶주리지 않을 때의 체력 재생량이 감소했습니다. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 잠기지 않은 층에 있을 때 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 체력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 잠기지 않은 층에 있을 때 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 체력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다. items.trinkets.shardofoblivion.name=망각의 파편 items.trinkets.shardofoblivion.desc=연금술 냄비에서 끓여낸 이후, 이 작은 저주받은 금속 파편은 아무것도... 아닌? 것으로 변했습니다. 빛이 그 주위로 휘어지는 것 같고, 들고 있지 않으면 제자리에서 맴돌고 있습니다. 이 파편은 당신의 무지에서 마법의 힘을 끌어내는 것 같으니 너무 생각하지 않는 게 좋을 것 같네요. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구 items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 착용 중인 미감정 장비 하나 당 적들이 전리품을 떨어뜨릴 확률을 20%%만큼 늘립니다. 최대 _%d개_까지 적용됩니다. 이 조각은 당신이 장비를 감정할 수 없도록 만들지만, 수동으로 아이템을 감정하는 아이템은 여전히 사용 가능합니다. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=감정한다 items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=감정할 아이템을 선택하세요 -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=이제 망각의 파편을 사용하여 다음 아이템을 감정할 수 있습니다: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=이제 망각의 파편을 사용하여 착용한 장비들을 감정할 수 있습니다. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=그 아이템은 아직 감정할 준비가 되지 않았다. items.trinkets.shardofoblivion.identify=아이템을 감정했다! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=감정되지 않은 마법 막대 사용 @@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에 items.trinkets.wondrousresin.name=놀라운 수지 items.trinkets.wondrousresin.desc=이 반짝이는 파란색 수지는 저주받은 마법 막대의 마법의 정수를 증류한 것 같습니다. 연금술 냄비의 마법이 이 수지를 어느 정도 안정화시킨 것 같으며, 이제 당신의 마법 막대에도 영향을 미치고 있습니다. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 저주받은 마법 막대를 발사할 때 _%1$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 효과가 발사되게 만들 것이며, 저주받지 않은 마법 막대를 발사할 때에는 _%2$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 저주 마법이 추가로 발사됩니다.\n\n이 장신구는 강화하기 위해 많은 양의 에너지가 필요합니다. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 저주받은 마법 막대를 발사할 때 _%1$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 효과가 발사되게 만들 것이며, 저주받지 않은 마법 막대를 발사할 때에는 _%2$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 저주 마법이 추가로 발사됩니다.\n\n이 장신구는 강화하기 위해 많은 양의 에너지가 필요합니다. items.trinkets.trinketcatalyst.name=마법의 촉매제 -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=장신구를 제작하세요 items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=당신이 촉매제를 넣자, 물이 빛나기 시작합니다. 주변에 있는 아이템들 중 에너지를 불어넣어 마법의 장신구로 만들 수 있는 아이템이 몇 가지 보입니다. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=이 마법의 금색 가루 뭉치는 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다. 이 촉매제는 연금술 솥에서 소량의 연금술 에너지와 결합하여 특별한 장신구를 만드는 데에 사용할 수 있습니다.\n\n장신구는 던전이나 적들에게 약간의 변화를 발생시키는 다양하고 서로 다른 효과를 제공할 것입니다. 장신구는 더 큰 효과를 얻기 위해 강화할수록 더 많은 에너지를 소모하며, 아니면 그냥 떨어뜨려 효과를 없앨 수 있습니다. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=무작위 장신구 items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=근처에 있는 아이템 하나가 열 수 없는 주머니에 갇혀 있습니다.\n\n연금술 과정을 통해 주머니를 녹일 수 있지만, 어떤 장신구를 얻을 수 있을지는 연금술을 하기 전까지는 알 수 없습니다! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=이 아이템은 연금술을 통해 장신구를 만들 때 무작위 선택제로 제시됩니다. items.trinkets.trinket$placeholder.name=장신구 ###wands @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=대지 수호자 또한 집단 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 생성된 암석이 뭉쳐 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 수호자는 주변의 적들을 공격할 것이며, 이는 적들이 당신 대신 이 수호자를 공격할 수밖에 없게 만들 것입니다. 주변의 위협 요소들이 사라지면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 돌아올 것입니다. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=수호자의 방어력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d까지의 피해_를 막아낼 수 있습니다. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 마법 막대의 효과로 등장합니다. items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대 items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이 @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=이 마법 막대가 발사하는 에너지는 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고, 강화되어 있을 경우 가지고 있는 다른 마법 막대의 위력을 잠시 동안 증가시킵니다. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_전투 마법사_가 마탄의 지팡이로 적을 공격하면, 가지고 있는 모든 마법 막대와 지팡이가 충전됩니다. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=마탄의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 마법사는 15턴의 충전 효과를 얻습니다. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=마력 충전 items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=당신의 마탄의 마법 막대가 다른 막대들에게 힘을 주어, 다음 에 시전하는 주문의 강화 레벨을 증가시킵니다.\n\n마법 막대가 +%d만큼 강화되었습니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_전투 마법사_가 자신이나 적이 items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=재성장의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 속박시키고 폭발 범위 내에 무작위로 풀이 자라게 합니다. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀 items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의 이슬로 채워진 신비한 식물입니다. 이슬잡이풀은 잘 보이지 않게 하려고 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능합니다. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=이 식물은 특정한 마법 막대의 효과로 등장합니다. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 자신의 씨앗보다는 다른 종류의 식물들의 씨앗을 생성하는 마법의 식물입니다. 이들은 자신의 씨앗이 없음에도 불구하고 어떻게든 그럭저럭 번식해 나갑니다. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=이 식물은 특정한 마법 막대의 효과로 등장합니다. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=금빛 연꽃 items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=금빛 연꽃은 신비로운 식물이며 오직 강력한 재성장의 마법 막대로만 생겨날 수 있습니다. 금빛 연꽃은 그 기운으로 모든 식물을 강화하고 효과를 향상시키지만, 시간이 지나면 에너지를 모두 소모해 죽게 됩니다. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=이 연꽃은 재성장의 마법 막대 _+%1$d_로 만들어졌습니다. 효과 범위 내에 있는 모든 식물은 캐릭터 밑에 자라날 경우 _즉시 발동_합니다. 또한 식물들은 _%2$d%%_ 확률로 다시 씨앗을 떨어뜨릴 것이며, 특수 다트는 _내구도 소모가 %3$d%%만큼 감소_합니다. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=이 식물은 특정한 일정 강화 수치 이상의 마법 막대 효과로 등장합니다. items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대 items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이 @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=감시탑 items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=이 강화된 감시탑은 하급 감시탑보다 크기가 더 크고 내구력이 높습니다. 감시탑의 각 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복합니다.\n\n감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=상급 감시탑 items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=완전히 강화된 감시탑은 이전에 비해 훨씬 더 내구성이 좋습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑의 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 마법 막대의 효과로 등장합니다. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=이 수호석을 해체하겠습니까? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=당신은 수호석을 더 이상 유지할 필요가 없다고 생각할 경우 이 수호석을 해체할 수 있습니다. 이 행동을 하면 즉시 수호석을 파괴합니다.\n\n수호석을 해체하시겠습니까? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=예 @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=행운의 무기에 죽은 적은 일정 items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=행운의 마법이 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적들의 밑에 각각 12.5% 확률로 전리품을 떨어뜨리게 만듭니다. 이 효과는 적 하나 당 한 번밖에 발동하지 않습니다. items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기에 추가 공격 범위를 부여합니다. 원거리 무기의 경우 근처 적을 목표로 할 때 벽을 관통하여 공격할 수 있습니다. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=도달의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 전체에 있는 모든 적에게 30%만큼의 피해를 입힙니다. items.weapon.enchantments.shocking.name=짜릿한 %s @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=강타 items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=곤봉을 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=곤봉을 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. items.weapon.melee.cudgel.desc=소형 황동 메이스입니다. 본격적인 여행용 무기보다는 귀족들의 호신용 물품에 가깝습니다. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.melee.dagger.name=단검 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=대거를 가진 결투자는 _ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=대거를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 주변 5타일까지 즉시 점멸이 가능하며 _%d턴의 투명화_를 얻습니다. items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.melee.dirk.name=더크 items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=결투자가 철퇴를 빙빙 items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 적중하며, 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 줍니다. 5턴 동안 공격을 하지 않으면 연속 타격이 초기화됩니다. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 적중하며, 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 줍니다. 5턴 동안 공격을 하지 않으면 연속 타격이 초기화됩니다. items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다. items.weapon.melee.glaive.name=글레이브 @@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어 items.weapon.melee.gloves.name=징 박힌 장갑 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.gloves.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 적중하며, 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 줍니다. 5턴 동안 공격을 하지 않으면 연속 타격이 초기화됩니다. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 적중하며, 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 줍니다. 5턴 동안 공격을 하지 않으면 연속 타격이 초기화됩니다. items.weapon.melee.gloves.desc=이 징 박힌 장갑은 실질적인 보호를 제공하지는 않지만, 손을 자유롭게 유지하면서 튼튼한 무기로 활용할 수 있습니다. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼 items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다. @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=발사한다 items.weapon.melee.magesstaff.prompt=마법 막대를 선택하세요 items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 지팡이에 %s를 융합했다. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=이전에 융합했던 마법 막대가 보존되었다! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치는 융합될 마법 막대의 강화 수치로 변하며 지팡이가 강화되어 있었을 경우에 한해 1을 더한 값이 됩니다. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=이 융합으로 _+%d 강화된 지팡이_를 얻게 됩니다. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=마법 막대의 강화 수치는 알 수 없지만, 이 융합으로 최소 _+%d 강화된 지팡이_를 얻을 수 있습니다. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_저주받은 마법 막대를 융합하면 지팡이 또한 저주받게 됩니다!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _소멸할 것입니다_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _+0인 상태로 반환될 것입니다_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 융합_해야 마법을 사용할 수 있습니다. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=이 지팡이는 현재 _%s_와 융합했습니다. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=이 마법 막대는 저주받았습니다. 혼란스러운 무작위 주문이 발동됩니다. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=능력 발동 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=이 _%1$d단계_ 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=돌진 items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=레이피어를 지닌 결투자는 1칸 거리의 적에게 _돌진_할 수 있습니다. 돌진하면 적에게 이동함과 동시에 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 주며 반드시 명중합니다. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=레이피어를 지닌 결투자는 1칸 거리의 적에게 _돌진_할 수 있습니다. 돌진하면 적에게 이동함과 동시에 _%1$d-%2$d_의 피해를 주며 반드시 명중합니다. items.weapon.melee.rapier.desc=이 곧은 세검은 베는 위력을 희생한 대가로 약간의 방어 능력을 가지고 있습니다. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패 items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면서 더 확장됩니다. @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, items.weapon.melee.sai.name=쌍차도 items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.sai.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 적중하며, 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 줍니다. 5턴 동안 공격을 하지 않으면 연속 타격이 초기화됩니다. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 적중하며, 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 줍니다. 5턴 동안 공격을 하지 않으면 연속 타격이 초기화됩니다. items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 빠르게 상처를 입혀 적을 쓰러뜨리기에 좋습니다. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=연속 타격 -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=연속 타격을 모아 연속 타격 능력의 피해를 강화할 수 있습니다. 근접 혹은 투척 공격이 명중할 때마다 연속 타격이 쌓이며, 5턴 동안 공격을 명중시키지 못할 경우 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라지기까지 남은 턴: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=시미타 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=가르기 items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=낡은 소검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 턴을 소모하지 않고, 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있게 됩니다. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=낡은 소검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 턴을 소모하지 않고, 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있게 됩니다. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검입니다. 보통 소검보다 가볍고 피해를 덜 입힙니다. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. ###missile weapons @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 슬픔이 items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트 items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=사악한 다트 끝에는 다트를 맞은 어떤 것이든 공격적으로 먹어치우는 썩은열매 기반의 산성 물질 혼합물이 발라져 있습니다. 강력한 적들은 효과의 대분에 저항을 가지지만, 부식은 대부분의 일반적인 적들을 손쉽게 죽이기에 충분합니다. 이 다트들은 다른 끝을 붙인 다트들보다 기본적으로 더 높은 내구도를 가지지만, 내구도를 더 늘릴 수는 없습니다. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장하는 아이템을 재료로 하여 만들 수 있습니다. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=전격 다트 items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍덩굴 추출물이 발려 있어 맞은 적에게 전기 충격을 발생시킵니다. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=이 다트 더미는 하나의 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_그러나 이 물건은 매우 튼튼해 반영구적으로 사용할 수 있습니다._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=다트의 끝에 붙인 추출물이 거의 사라졌다. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=다트의 끝에 붙인 추출물이 완전히 사라졌다. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=이 아이템은 상점에서 구입하거나, 씨앗을 사용해 만들 수 있습니다. items.weapon.missiles.bolas.name=올가미 @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=이 묵직한 망치는 적에게 던 items.weapon.missiles.throwingknife.name=투척용 칼 items.weapon.missiles.throwingknife.desc=이 가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다. 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.missiles.throwingspear.name=투척용 창 items.weapon.missiles.throwingspear.desc=이 가벼운 창들은 얇은 몸체를 가져 직접 찌르기엔 부적합하지만, 던져 날리기엔 적합합니다. items.weapon.missiles.throwingspike.name=투척용 대못 items.weapon.missiles.throwingspike.desc=이 뾰족한 금속 덩어리들은 멀리 떨어진 적들에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 이 투척 무기는 그다지 강력하진 않지만 전체가 금속으로 이루어진 단순한 구조로 인해 높은 내구성을 가집니다. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.missiles.throwingstone.name=투척용 돌 items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 썩 믿음직한 무기는 아닙니다. 그래도 적에게 부착되지 않는 점은 좋다고 할 수 있습니다. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼 items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=발사한다 items.weapon.spiritbow.prompt=대상을 선택하세요 items.weapon.spiritbow.stats=이 활은 직접 강화할 수 없지만, 대신 당신의 레벨에 따라 점차 강해집니다. 현재 당신의 레벨에서, 영혼의 활로 발사하는 화살은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 제대로 사용하기 위해서 _%3$d_의 힘이 필요합니다. items.weapon.spiritbow.desc=고대의 마법 나무로 만들어진 활입니다. 이 활의 시위와 각인은 창백한 푸른색으로 빛납니다. 시위가 당겨지면, 이 활은 적에게 발사할 수 있는 마법 화살을 만들어낼 것입니다. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌다. items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다. @@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=이 무기는 _경화_되었습니다. items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=이 무기는 _경화_된 상태지만, 현재 마법이 부여되어 있지는 않습니다. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=무기 마법에 의해 사망 -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=이 아이템은 던전에서 무작위로 생성되거나, 아이템을 당신에게 직접 적용할 때 등장합니다. ###misc items @@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=역행 items.amulet.ascent_desc=당신은 요그제바의 끔찍하리만치 강력한 힘이 부적을 통해 표출됨을 느낍니다. 필멸자인 채로 던전을 역행하는 것은 쉽지만은 않을 겁니다!\n\n부적을 가진 채로 던전을 역행할수록 아뮬렛의 저주 또한 강력해집니다. 층을 뛰어넘는 효과는 차단되며, 게임에서 승리하려면 던전을 직접 역행하여 탈출해야만 합니다!\n\n지금 부적을 버려 역행 저주 효과를 방지하거나, 부적을 발동하여 게임을 바로 끝낼 수 있습니다. items.amulet.ascent_yes=계속한다! items.amulet.ascent_no=오늘은 여기까지 -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=이 아이템은 던전의 가장 밑바닥에 있습니다... items.ankh.name=앙크 items.ankh.ac_bless=축복한다 items.ankh.bless=당신은 앙크를 마력 깃든 물로 축복했다. items.ankh.desc=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자의 생명을 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 부활하면서 대부분의 아이템이 당신이 죽은 곳에 떨어지지만, 다시 돌아가서 획득할 수 있습니다. 가득 찬 물통을 사용해 앙크를 축복하여 강화할 수 있습니다. items.ankh.desc_blessed=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 이 앙크는 축복을 받았으며 더 강력한 효과를 가집니다. 앙크는 당신이 죽을 위기에 처했을 때 스스로를 희생하여 소유자를 구원합니다. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=이 아이템은 상점에서 살 수 있습니다. items.arcaneresin.name=신비한 송진 items.arcaneresin.prompt=마법 막대를 선택하세요 @@ -2261,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=그 마법 막대는 송진으로 성능을 향 items.arcaneresin.not_enough=강화에 필요한 송진이 부족하다! items.arcaneresin.apply=당신은 마법 막대에 송진을 칠해 성능을 강화했다! items.arcaneresin.desc=이 고운 가루는 보라색과 하얀색으로 은은하게 빛나고 있습니다. 이 가루를 마법 막대에 바르면 막대의 마력을 증폭시켜 강화 수치가 증가합니다!\n\n마법 막대를 강화할 때 이전의 강화 수치에 따라 1,2,3개의 송진을 소모합니다. 마법 막대는 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.\n\n(강화의 주문서와 같은) 다른 강화 효과가 적용될 경우 송진 강화가 덮어씌워지며, 마법사의 지팡이에 마법 막대를 융합할 때 송진으로 얻은 강화 수치는 무시합니다. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.brokenseal.name=부러진 인장 items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다 items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷이 저주받았는지 확인해야 합니다. items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다. items.brokenseal.inscribed=인장에 _%s_ 가 새겨져 있습니다. items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요 -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 부여되어 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷 상형문자: %1$s\n부러진 인장 상형문자: %2$s\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다. +items.brokenseal.choose_curse_warn=_현재 갑옷은 저주받았으나, 인장은 저주받지 않았습니다. 인장의 상형문자를 보존할 수 없습니다!_ +items.brokenseal.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. +items.brokenseal$warriorshield.name=전사의 방어막 +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 100턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=최근 부러진 인장으로부터 방어막을 제공받았으며, 다시 사용하기 전까지 기다려야 합니다.\n\n남은 턴 수: %d. items.dewdrop.name=이슬 items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다. @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=떨어트린다 items.item.ac_throw=던진다 items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망 items.item.curse=저주 -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=이 아이템의 종류에 대해 "_%s_" 라고 메모하였습니다. items.item.custom_note=이 아이템에 "_%s_" 라고 적어 놓았습니다. -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=이 아이템은 던전에서 무작위로 등장합니다. items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요 items.kindofmisc.unequip_message=이 장비들 중 하나를 해제해야 합니다. 바꿀 장비를 선택하세요. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=불행히도, 왕관의 힘으로 속옷까지 변화시 items.kingscrown.upgraded=당신의 방어구가 변화함에 따라, 왕관은 밝게 빛나다가 산산조각나 버렸다! items.kingscrown.ratgraded=쥐 대왕의 앞발이 밝게 빛나며 당신의 갑옷이 변화했다! items.kingscrown.desc=마지막 드워프 제왕의 왕관으로, 엄청난 마법 에너지로 빛나고 있습니다.\n\n이 왕관을 착용하면 입고 있는 방어구에 마법을 전달해 _고유한 능력을 가진 전설 방어구_로 변화시킵니다. 전설 방어구는 원본 방어구의 모든 특성을 유지합니다. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다. items.liquidmetal.name=액체 금속 items.liquidmetal.ac_apply=수리한다 @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=투척 무기를 선택하세요 items.liquidmetal.already_fixed=그 투척 무기는 손상된 부분이 없다! items.liquidmetal.apply=당신은 %d개의 액체 금속으로 투척 무기를 수리했다. items.liquidmetal.desc=이것을 투척 무기에 부으면, 투척 무기에 생긴 마모와 균열을 메꾸어 완전한 상태로 수리합니다!\n\n1 단계 투척 무기를 완전히 수리하기 위해서는 10개의 액체 금속이 필요하며, 5단계 투척 무기는 30개가 필요합니다. 강화 수치가 1 씩 증가할 때마다 필요한 액체 금속의 양은 2배가 될 것입니다.\n\n액체 금속은 다트에 묻힌 씨앗 추출물의 사용 횟수를 회복하는 용도로는 사용할 수 없습니다. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다. items.lostbackpack.name=잃어버린 배낭 items.lostbackpack.desc=당신이 잃어버린 배낭입니다. 배낭을 주워 당신이 잃어버린 것들을 되찾으세요! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=텐구의 가면 items.tengusmask.ac_wear=착용한다 items.tengusmask.used=당신에게 힘을 모두 전수한 가면은 산산조각났다! items.tengusmask.desc=이 가면은 텐구 암살자가 죽으면서 그의 얼굴에서 떨어져 나왔습니다. 강력한 마법의 힘이 뿜어져 나오는 것이 느껴집니다. 텐구 암살자의 힘의 원천이었을까요?\n\n이 가면을 쓰면 엄청난 힘이 당신에게 전해져, _영웅의 세부 직업을 선택_할 수 있습니다.\n\n어떤 세부 직업을 선택하시겠습니까? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다. items.torch.name=횃불 items.torch.ac_light=불을 붙인다 @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=코르크로 입구를 봉한 가죽 물통입니다. items.waterskin.desc_water=이 가죽 물통에는 약간의 식수밖에 남아 있지 않습니다. 분명 던전 안에는 물통에 대신 담을 만한 무언가가 있을 것입니다. items.waterskin.desc_heal=가죽 물통에 회복 효과가 있는 물을 담았습니다. 가죽 물통에 담긴 물의 양이 많을수록, 마실 때 즉시 회복하는 체력 역시 증가합니다. 당신이 필요한 만큼만 마실 것입니다. items.waterskin.desc_full=가득 찬 가죽 물통이 에너지를 내뿜고 있는 것 같습니다. 아마 다른 생존 아이템을 축복하는 데 사용할 수 있지 않을까요? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 981bba418..1ba79e5d7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=De magie van de kroon van de dwergenkoning items.armor.classarmor.transfer_prompt=Kies een Harnas items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annuleren items.armor.classarmor.transfer_complete=De eigenschappen van je heroïsche harnas zijn overgedragen! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Dit voorwerp vind je nadat je de baas op verdieping 20 met een specifieke held hebt verslagen. items.armor.clericarmor.name=heldenparament items.armor.clericarmor.desc=Terwijl de Geestelijke dit mengsel van stof en plaat draagt, kan hij een speciale vaardigheid uitoefenen. items.armor.clotharmor.name=stoffen kleding items.armor.clotharmor.desc=Dit lichte harnas biedt basisbescherming. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.armor.duelistarmor.name=heldenborstplaat items.armor.duelistarmor.desc=Tijdens het dragen van dit plaatharnas en deze cape, kan de Duellist een speciale vaardigheid uitvoeren. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Je mantel heeft %d beurten nodig om nieu items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Je kunt geen vervloekte mantel gebruiken. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Je mantel is nog niet voldoende opgeladen om bruikbaar te zijn. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Een onschatbare magische mantel, vele jaren geleden gestolen uit het koninklijk arsenaal door de Schurk. Tijdens het dragen wordt de drager voor een korte tijd volledig onzichtbaar.\n\nHoe meer de mantel wordt gebruikt, hoe sterker deze wordt, waardoor de Schurk vaker en voor langere tijd onzichtbaar wordt. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Je mantel heeft geen energie meer. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Je mantel wordt sterker! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=verhuld @@ -234,8 +234,8 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=De geest is op zichzelf zwak, maar h items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Kies een wapen items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Kies een harnas items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=De geest kan geen unieke voorwerpen gebruiken. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=De geest kan alleen uitrusting gebruiken waarvan je zeker bent dat het niet vervloekt is. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Het kan zijn dat de geest niet sterk genoeg is om dat te gebruiken. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=De geest is niet sterk genoeg om dat te gebruiken. ##ghost hero @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Je kunt die spreuk nu niet uitspreken. items.artifacts.holytome.cursed=Je kunt geen vervloekt boek gebruiken. items.artifacts.holytome.levelup=Je boek wordt sterker! items.artifacts.holytome.desc=Een heilig boek dat fungeert als focus voor de goddelijke magie van de Geestelijke. Door het boek te gebruiken, kan de Geestelijke verschillende magische spreuken uitspreken.\n\nHet boek zal gestaag krachtiger worden naarmate de Geestelijke het gebruikt, waardoor de Geestelijke meer maximale ladingen krijgt en de oplaadsnelheid iets toeneemt. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.artifacts.hornofplenty.name=Hoorn van overvloed items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=De rol die je aan het spreukenb ###bags items.bags.bag.name=rugzak -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Je kunt dit voorwerp in een winkel kopen. items.bags.potionbandolier.name=toverdrank patroontas items.bags.potionbandolier.desc=Deze dikke patroontas past om je borst als een sjerp, hij heeft veel geïsoleerde banden om drankjesflesjes, je waterzak of flesjes vloeibaar metaal vast te houden.\n\nIn deze patroontas worden je drankjes beschermd tegen de kou. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Deze buisvormige container ziet eruit alsof hij de items.bags.velvetpouch.name=fluwelen buidel items.bags.velvetpouch.desc=In deze kleine fluwelen buidel kun je allerlei kleine voorwerpen bewaren, zoals zaden, runenstenen en een aantal alchemie-ingrediënten. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.bags.magicalholster.name=magische holster items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische dierenhuid en beschikt over krachtige magie waardoor er een enorme hoeveelheid afstandswapens in kan worden opgeborgen.\n\nJe grijpt eenvoudig in de tas en pakt altijd het voorwerp dat je zoekt.\n\nVanwege de magie van de holster laden toverstokken iets sneller op en gaan werpwapens er iets langer in mee. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=mysterieuze bom items.bombs.arcanebomb.desc=Deze bom is doordrenkt met mysterieuze eigenschappen. Hij zal ontploffen in een krachtige explosie die lijkt de opgepompte aanval van Smurrie, en _%1$d-%2$d magische schade_ toebrengen aan alles binnen 2 tegels. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.bomb.name=bom items.bombs.bomb.ac_lightthrow=STEEK AAN & GOOI @@ -513,40 +513,40 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Een stapel van twee flinke buskruitbommen, zo t items.bombs.firebomb.name=vuurbom items.bombs.firebomb.desc=Deze bom is aangepast zodat hij in een groter gebied ontploft, _%1$d-%2$d schade_ aanricht en aanhoudende vlammen binnen 2 tegels verspreidt. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.flashbangbomb.name=flitsbom items.bombs.flashbangbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal ontploffen in een explosie van licht, geluid en elektriciteit wanneer hij ontploft. Alles binnen 2 tegels zal _%1$d-%2$d schade_ oplopen van de explosie, nog eens 25%% schade door elektriciteit en 10 beurten verdoofd worden. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.frostbomb.name=vorstbom items.bombs.frostbomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen, waardoor er _%1$d-%2$d schade_ ontstaat en er een aanhoudende windvlaag van ijskoude lucht binnen 2 tegels ontstaat. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.holybomb.name=heilige bom items.bombs.holybomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met een flits van heilig licht in een groter gebied. Alles binnen 2 tegels zal _%1$d-%2$d schade_ oplopen van de explosie, en ondode of demonische vijanden zullen 50%% extra schade oplopen van het heilige licht. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.noisemaker.name=lawaaimaker items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid als de lont op is. Wanneer iets de bom aanraakt, zal deze ontploffen en _%1$d-%2$d schade_ toebrengen aan alles binnen 2 tegels! items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.smokebomb.name=rookbom items.bombs.smokebomb.desc=Deze bom is aangepast om een dikke gaswolk uit te spuwen en tegelijkertijd te exploderen. Hij zal _%1$d-%2$d schade_ aanrichten en verhullende mist verspreiden binnen 2 tegels. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal overal binnen 3 tegels levengevende vloeistof spetteren in plaats van te exploderen. Het gebied dat door de explosie wordt geraakt, zal snel gras en planten laten groeien. Jijzelf en alle bondgenoten die door de explosie worden geraakt, zullen worden genezen alsof ze een genezend drankje hebben gedronken. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.shrapnelbomb.name=schervenbom items.bombs.shrapnelbomb.desc=Deze bom is aangepast met stukjes metaal van de DM-300, die zullen fragmenteren en overal heen vliegen als hij ontploft, en _%1$d-%2$d schade_ aanrichten in een groot bereik rond de bom. Je kunt je beter ergens achter verschuilen als je het gebruikt... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.bombs.woollybomb.name=wollige bom items.bombs.woollybomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal een groot veld van magische schapen creëren na het exploderen. De explosie zal _%1$d-%2$d schade_ toebrengen aan alles binnen 2 tegels. De schapen zullen beweging blokkeren en heel lang blijven bestaan! De schapen zullen echter niet zo lang in de aanwezigheid van krachtige vijanden blijven, en kunnen handmatig eerder worden verdreven door interactie met hen. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. ###food items.food.berry.name=kerkerbes @@ -596,7 +596,7 @@ items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food items.food.meatpie.name=vleestaart items.food.meatpie.eat_msg=Dat eten smaakte ongelooflijk! items.food.meatpie.desc=Een heerlijke taart gevuld met hartig vlees. Dit verzadigt je veel meer dan welke andere maaltijd ook. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.food.mysterymeat.name=mysterieus vlees items.food.mysterymeat.eat_msg=Dat eten smaakte... vreemd. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Je kan je benen niet meer voelen! items.food.mysterymeat.not_well=Je voelt je niet zo goed. items.food.mysterymeat.stuffed=Je zit vol. items.food.mysterymeat.desc=Eet op eigen risico! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Je kunt dit voorwerp krijgen doordat bepaalde vijanden het laten vallen. items.food.mysterymeat$placeholder.name=vlees items.food.phantommeat.name=spookvlees items.food.phantommeat.desc=Een grote, glinsterende, doorschijnende biefstuk, gesneden uit een spookpiranha. Dit magische vlees hoeft niet gekookt te worden en biedt naast een volledig verzadigingsgevoel een aantal defensieve voordelen. Wanneer het wordt gegeten, zal het onzichtbaarheid, schorshuid, enige genezing schenken en vele schadelijke effecten genezen. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Je kunt dit voorwerp krijgen doordat bepaalde vijanden het laten vallen. items.food.pasty.name=pastei items.food.pasty.fish_name=gestoomde vis @@ -639,12 +639,12 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Wat overtollige vis van je vorige maaltijd. J items.food.smallration.name=klein voedselrantsoen items.food.smallration.eat_msg=Dat eten smaakte oké. items.food.smallration.desc=Het ziet eruit als een standaard voedselrantsoen maar dan kleiner. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Je kunt dit voorwerp in een winkel kopen. items.food.stewedmeat.name=gestoofd vlees items.food.stewedmeat.eat_msg=Dat eten smaakte oké. items.food.stewedmeat.desc=Door het vlees te stoven, is het gereinigd van alle ziekten of parasieten. Het is veilig om te eten. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.food.supplyration.name=bevoorradingsrantsoen items.food.supplyration.desc=Dit rantsoen werd door en voor leden van het dievengilde in de kerker achtergelaten. Het is speciaal ontworpen om onderweg te worden gegeten en helpt bij algemeen bedrog.\n\nHoewel het je niet zoveel verzadigt als een normaal rantsoen, kan het snel worden gegeten, zorgt het voor een beetje directe genezing en zal het de lading van de schaduwenmantel van de Schurk herstellen. @@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Als je dit glas onder druk ontkurkt of verbr ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.potions.brews.aquabrew.name=waterbrouwsel items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=onstabiel brouwsel items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dit magische brouwsel gloeit met de veranderende kleuren van de regenboog.\n\nWanneer het wordt gedronken of gegooid, activeert het het effect van een willekeurig drankje.Het effect van het drankje is altijd gunstig als het wordt gedronken, maar schadelijk als het wordt gegooid. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixer van mysterieus pantser items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dit elixer geeft de drinker een langdurige weerstand tegen magische schade. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Deze ronde fles bevat een korreli items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Wil je deze toverdrank echt niet toepassen? Het wordt hoe dan ook gebruikt. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ik weet het zeker items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nee, ik heb me bedacht -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=toverdrank van reiniging -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Deze krachtige reactiestof maakt de drinker gedurende een paar beurten immuun voor alle schadelijke statuseffecten wanneer het wordt gedronken. Het kan ook naar een doelwit worden gegooid om het te reinigen. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=gereinigd -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Dit personage is tijdelijk immuun voor alle schadelijke statuseffecten!\n\nResterende beurten: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=toverdrank van bijtend gas items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Als je deze onder druk staande fles ontkurkt of verbrijzelt, explodeert de inhoud in een dodelijke wolk van bijtend roestkleurig gas. Het gas verspreidt zich sneller dan giftig gas en is dodelijker, maar het effect duurt ook minder lang. @@ -921,11 +921,11 @@ items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. items.quest.gooblob.name=klodder smurrie items.quest.gooblob.desc=Een wiebelende klodder rotzooi die van Smurrie afviel toen het stierf. Het lijkt op een grote bal gelei, hoewel je het niet zou durven eten.\n\nHet doet niets op zichzelf, maar het kan handig zijn in combinatie met bepaalde drankjes of een bom. Het kan op zijn minst worden omgezet in een behoorlijke hoeveelheid energie. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Je kunt dit voorwerp krijgen doordat bepaalde vijanden het laten vallen. items.quest.metalshard.name=vervloekte metalen scherf items.quest.metalshard.desc=Een scherf van verroest vervloekt metaal, die van DM-300 afbrak toen het werd vernietigd. Je voelt er een kwaadaardige magie in schuilen.\n\nHet doet niets op zichzelf, maar het kan handig zijn in combinatie met bepaalde rollen of een bom. Het kan op zijn minst worden omgezet in een behoorlijke hoeveelheid energie. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Je kunt dit voorwerp krijgen doordat bepaalde vijanden het laten vallen. items.quest.pickaxe.name=pikhouweel items.quest.pickaxe.ability_name=doorboren @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische rol van BERKANAN items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische rol van ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische rol van TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Op dit zwarte perkament zijn glimmende, niet te ontcijferen magische runen geschreven. Het lijkt uitheems, wie weet wat het doet als het wordt voorgelezen? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=rol van het lied van de sirenen items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Kies een doel @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Kies een talent om te met items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Kies een nieuw talent om je gemetamorfoseerde talent mee te vervangen. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=De rol van metamorfose wordt alsnog verbruikt als het effect niet wordt toegepast, weet je het zeker? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfoseer talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie, die van toepassing is op de lezer in plaats van op een voorwerp. Dankzij de magie van deze rol kun je één talent selecteren en vervangen door een van de vijf talenten van hetzelfde niveau uit verschillende heldenklassen!\n\nDit effect kan alleen van toepassing zijn op klassetalenten, niet op talenten die zijn verkregen uit subklassen of harnasvaardigheden. Talenten die je niet kunt gebruiken, worden niet als opties gegeven. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=rol van mystieke energie items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=De ruwe magische kracht die dit perkament bezit laadt, wanneer het wordt vrijgegeven, de gehanteerde artefacten van een gebruiker in de loop van de tijd op. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan uitrusting dezelfde kracht items.spells.spell.ac_cast=SPREEK UIT items.spells.spell.no_magic=Je kunt geen spreuken uitspreken terwijl je magisch immuun bent. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.spells.magicalinfusion.name=magische samenvoeging items.spells.magicalinfusion.inv_title=Een voorwerp samenvoegen @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij a items.trinkets.mossyclump.name=bemoste massa items.trinkets.mossyclump.desc=Deze massa nat mos lijkt zijn vocht vast te houden, hoe hard je er ook in knijpt. Het lijkt op magische wijze verbonden te zijn met de kerker zelf, waardoor de kans groter is dat gras en water verschijnen -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij ervoor zorgen dat _%d%%_ van themaloze vloeren gevuld worden met water of gras..\n\nDeze snuisterij kost een grotere hoeveelheid energie om op te waarderen. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat _%d%%_ van themaloze vloeren gevuld worden met water of gras..\n\nDeze snuisterij kost een grotere hoeveelheid energie om op te waarderen. items.trinkets.parchmentscrap.name=perkament rest items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dit kleine stukje perkament ziet eruit alsof het uit een boekrol komt. Het heeft een deel van zijn magie behouden en lijkt de wapens en bepantsering in de kerker te beïnvloeden -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij betoveringen en symbolen _%dx_ vaker laten voorkomen, en vloeken op wapens en bepantsering _%sx_ vaker laten voorkomen. Vervloekingen op toverstokken, ringen of artefacten worden niet beïnvloed.\n\nDeze snuisterij kost een grotere hoeveelheid energie om op te waarderen. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij betoveringen en symbolen _%dx_ vaker laten voorkomen, en vloeken op wapens en bepantsering _%sx_ vaker laten voorkomen. Vervloekingen op toverstokken, ringen of artefacten worden niet beïnvloed.\n\nDeze snuisterij kost een grotere hoeveelheid energie om op te waarderen. items.trinkets.petrifiedseed.name=versteend zaad items.trinkets.petrifiedseed.desc=Dit zaad is gefossiliseerd, hetzij door langzame geologische processen, hetzij door magie. Het zaad lijkt op magische wijze de flora van de kerker te beïnvloeden, waarbij af en toe plantenzaden worden vervangen door runenstenen. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij erv items.trinkets.saltcube.name=zout blokje items.trinkets.saltcube.desc=Deze grote zoutkristal werd in een bijna perfecte kubusvorm gesneden en slaagde er op de een of andere manier in om de helft van het water uit de alchemiepot te laten lopen in plaats van op te lossen. Het lijkt op magische wijze het voedsel dat je eet te dehydrateren en te conserveren, waardoor je langer een vol gevoel hebt, maar ook je herstel van je gezondheid wordt vertraagd als je niet verhongert. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij de tijd voordat je honger krijgt met _%1$s%%_ verlengen, maar het zal ook de mate waarin je gezondheid herstelt met _%2$s%%_ verminderen. Tenzij de verdieping vergrendeld is. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij de tijd voordat je honger krijgt met _%1$s%%_ verlengen, maar ook de snelheid waarmee je gezondheid herstelt met _%2$s%%_ verlagen. Tenzij de verdieping vergrendeld is. items.trinkets.shardofoblivion.name=scherf van vergetelheid items.trinkets.shardofoblivion.desc=Na het stoven in de alchemiepot is dit kleine scherfje vervloekt metaal veranderd in... niets? Licht lijkt eromheen te buigen en het blijft op zijn plaats zweven als je het niet vasthoudt. Het scherfje lijkt op magische wijze kracht te putten uit je onwetendheid, dus het is waarschijnlijk het beste om er niet te veel over na te denken. @@ -1457,7 +1457,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze sn items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICEREN items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificeer een Item items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Je gedragen items zijn nu allemaal klaar om te geïdentificeerd te worden. Gebruik je scherf van vergetelheid op items om ze te identificeren. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dat item kan nog niet geïdentificeerd worden. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Je identificeert het item! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Ongeïdentificeerde Toverstaf Gebruikt @@ -1484,7 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij er items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat de effecten van vervloekte toverstokken _%1$s%%_ van de tijd neutraal of positief worden, en zal ervoor zorgen dat onvervloekte toverstokken _%2$s%%_ van de tijd een neutrale of positief vervloekte schicht afvuren.\n\nDeze snuisterij kost een grotere hoeveelheid energie om op te waarderen. items.trinkets.trinketcatalyst.name=magische katalysator -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=een snuisterij maken items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Het water begint te gloeien terwijl je de katalysator toevoegt. Er zijn een paar items in de buurt die je van energie kunt voorzien om er een magische snuisterij van te maken. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Deze bal van magisch goudkleurig stof glinstert in de duisternis van de kerker. Deze katalysator kan met een beetje alchemistische energie in een alchemiepot worden gebruikt om een unieke snuisterij te produceren.\n\nSnuisterijen bieden verschillende effecten die de kerker of zijn bewoners enigszins veranderen. Snuisterijen kunnen worden opgewaardeerd met meer energie om hun effect krachtiger te maken, of men kan het laten vallen om het effect volledig te laten verdwijnen. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=willekeurige snuisterij @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Deze vrij eenvoudige toverstok lanceert proj items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Elk projectiel van deze toverstok richt _%1$d-%2$d schade aan,_ en versterkt andere toverstokken kort als deze wordt opgewaardeerd. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van magisch projectiel, worden naast zijn staf al zijn toverstokken opgeladen. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van magisch projectiel richt 50% schade aan en geeft de magiër 15 oplaadbeurten. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magische lading items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Je toverstok van magisch projectiel heeft kracht teruggevoerd naar je toverstokken, waardoor het effectieve niveau van de volgende schicht die ze maken is verhoogd.\n\nJe toverstok krijgt een verhoging tot: +%d.\n\nResterende beurten van magische lading: %s. @@ -1667,8 +1667,8 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Bewaking schade items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Beschermingsenergie items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van bewaking, hebben alle actieve schildwachten een kans om genezen te worden. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van bewaking geneest alle schildwachten in het ontploffingsgebied. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Deze bewaker zal automatisch elke vijand die binnen zijn gezichtsveld komt zappen.\n\nAls je deze bewaker zapt met je toverstok van bewaking, zal deze worden opgewaardeerd.\n\nBewakers hebben een beperkt aantal zaps voordat ze verdwijnen. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Deze schildwacht heeft dezelfde vuurkracht als een bewaker, maar heeft gezondheid in plaats van een bepaald aantal aanvallen. Het lijkt op de edelsteen aan het uiteinde van je toverstok van bewaking.\n\nAls je deze schildwacht zapt met je toverstok, wordt hij opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht zal elke keer dat hij een vijand zapt, wat gezondheid verliezen, maar kan worden genezen door je toverstaf erop te gebruiken. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Deze bewaker zal automatisch op elke vijand die binnen zijn gezichtsveld komt schieten.\n\nAls je op deze bewaker schiet met je toverstok van bewaking, zal deze worden opgewaardeerd.\n\nBewakers hebben een beperkt aantal schoten voordat ze verdwijnen. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Deze schildwacht heeft dezelfde vuurkracht als een bewaker, maar heeft gezondheid in plaats van een bepaald aantal aanvallen. Het lijkt op de edelsteen aan het uiteinde van je toverstok van bewaking.\n\nAls je op deze schildwacht schiet met je toverstok, wordt hij opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht zal elke keer dat hij op een vijand schiet, wat gezondheid verliezen, maar kan worden genezen door je toverstaf erop te gebruiken. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lagere bewaker items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Deze eenvoudige bewaker schiet automatisch op elke vijand die in zijn gezichtsveld komt, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet maar één keer voordat het verdwijnt.\n\nJe toverstok gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker in stand te houden. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=bewaker @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Vijanden die worden gedood door een geluksw items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een gelukkige betovering heeft een kans van 12,5% om buit te laten verschijnen onder elke vijand binnen bereik. Dit effect kan maar één keer per vijand worden geactiveerd. items.weapon.enchantments.projecting.name=projecterende %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Met deze betovering krijgen slagwapens extra bereik. Afstandswapens kunnen nabijgelegen muren doordringen als op nabije doelwitten wordt gericht. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een projecterende betovering brengt 30% schade toe aan elke vijand binnen bereik, behalve het primaire doelwit. items.weapon.enchantments.shocking.name=schokkende %s @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=zware klap items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een knuppel. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt doorgaans_%1$d-%2$d schade_ als het de vijand verrast, en verdooft ze 5 beurten lang, wat de nauwkeurigheid en ontwijking met 50%% vermindert. Zware klap raakt altijd, maar veroorzaakt normale schade als het de vijand niet verrast. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een knuppel. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt _%1$d-%2$d schade_ als het de vijand verrast, en verdooft ze 5 beurten lang, wat de nauwkeurigheid en ontwijking met 50%% vermindert. Zware klap raakt altijd, maar veroorzaakt normale schade als het de vijand niet verrast. items.weapon.melee.cudgel.desc=Een kleine koperen strijdknots, meer bedoeld als zelfverdedigingsmiddel voor edelen dan als wapen geschikt voor avonturen. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.melee.dagger.name=dolk items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl items.weapon.melee.dagger.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot 5 tegels weg springen en krijgt ze _ %d beurten van onzichtbaarheid._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidsduur items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist draait haar dorsvle items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt doorgaans _%d schade_ voor elke keer dat de Duellist een aanval uitvoert met een gewone slag- of geworpen wapenaanval. Als de Duellist gedurende 5 beurten niet raakt, wordt deze combo gereset. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt _%d schade_ voor elke keer dat de Duellist een aanval uitvoert met een gewone slag- of geworpen wapenaanval. Als de Duellist gedurende 5 beurten niet raakt, wordt deze combo gereset. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen. items.weapon.melee.glaive.name=lans @@ -1879,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Dit wapen is ongelooflijk zwaar. @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SCHIET items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Kies een toverstok items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Je verrijkt de staf met de %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=De vorige toverstok is bewaard gebleven! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Weet je zeker dat je je staf wilt verrijken met deze toverstok?Als de toverstaf waarmee wordt verrijkt hetzelfde of een hoger niveau heeft dan de staf, krijgt de staf het niveau van die toverstok plus één enkele van zijn eigen opwaarderingen. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Deze verrijking resulteert in een _staf van niveau %d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Je weet niet wat het niveau van deze toverstaf is, maar deze verrijking zal resulteren in minstens een _%d staf._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Als je een vervloekte toverstaf verrijkt, dan wordt je staf ook vervloekt!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=De toverstok waarmee momenteel je staf verrijkt is _gaat verloren_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=De toverstok waarmee momenteel je staf is verrijkt is _wordt teruggegeven met een +0 niveau_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ik weet het zeker @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Deze staf, gemaakt door de Magiër zelf, is e items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=De staf heeft momenteel geen magie, het moet _verrijkt zijn met de kracht van een toverstok_ voordat het kan worden gebruikt om spreuken uit te spreken. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=De staf is momenteel verrijkt met een _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=De staf is vervloekt, waardoor zijn magie chaotisch en willekeurig is. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=VAARDIGHEID items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Dit _klasse-%1$d_ slagwapen richt _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te kunnen gebruiken. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=uithaal items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=De Duellist kan met een degen _uithalen_ naar een vijand 1 tegel verderop. Ze beweegt richting de vijand, richt doorgaans _%1$d-%2$d schade_ aan en raakt gegarandeerd. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=De Duellist kan met een degen _uithalen_ naar een vijand 1 tegel verderop. Ze beweegt richting de vijand, richt _%1$d-%2$d schade_ aan en raakt gegarandeerd. items.weapon.melee.rapier.desc=Een slank recht zwaard dat enige bescherming biedt in ruil voor minder slagkracht. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.melee.roundshield.name=rondschild items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=klieven items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een versleten kortzwaard. Dit richt normaal _%1$d-%2$d schade_ aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, is dat onmiddellijk en kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een versleten kortzwaard. Dit richt _%1$d-%2$dschade_ aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, is dat onmiddellijk en kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Een vrij kort zwaard, versleten door intensief gebruik. Het is zowel zwakker als een beetje lichter dan een kortzwaard in betere staat. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. ###missile weapons @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Deze pijltjes zijn getipt met een op items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot pijltje items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Deze gemene pijltjes zijn getipt met een bijtende verbinding op basis van de rotbes, die zich agressief door alles heen wegvreet waarmee de pijl in contact komt. Krachtige vijanden weerstaan het grootste deel van het effect, maar de corrosie is sterk genoeg om de meeste standaardvijanden gemakkelijk te doden. Deze pijltjes gaan langer mee dan andere getipte pijltjes, maar hun duurzaamheid kan niet worden verbeterd. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van een zaadje uit een specifieke missie. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=schokkende pijl items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Deze pijltjes zijn getipt met een op stormrank gebaseerde verbinding die een vervelende schok aan hun doelwit geeft. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Deze stapel pijltjes kan nog _% items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=De tip van je pijltje is bijna verlopen. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=De tip van je pijltje is verlopen. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Je kunt dit voorwerp in een winkel kopen, of zelf maken met behulp van een zaadje. items.weapon.missiles.bolas.name=bola's @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Deze forse hamers zijn ontworpen om na items.weapon.missiles.throwingknife.name=werpmes items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Deze lichtgewicht messen zijn uitgebalanceerd om met een boog door de lucht in hun doelwit te klieven. Ze zijn het meest effectief tegen onbewuste vijanden. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.missiles.throwingspear.name=werpspeer items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Deze lichtgewicht speren hebben lichte punten, die duidelijk ontworpen zijn om mee te werpen en niet om mee te steken. items.weapon.missiles.throwingspike.name=werpspijker items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Deze puntige spijkers van metaal zijn bedoeld om naar verre vijanden te gooien. Hoewel ze niet erg sterk zijn, maakt hun eenvoudige, volledig metalen constructie ze redelijk duurzaam. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.missiles.throwingstone.name=werpsteen items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Deze stenen zijn geschuurd zodat ze met meer kracht kunnen worden gegooid dan een gewone steen. Ondanks het vakmanschap zijn ze nog steeds geen erg betrouwbaar wapen, maar ze blijven in ieder geval niet aan vijanden plakken. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand waardoor ze wat lastig in het gebruik zijn. Een stevige slag met dit wapen laat echter een vijand bloeden. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIET items.weapon.spiritbow.prompt=Kies een doel items.weapon.spiritbow.stats=De boog kan niet direct worden opgewaardeerd, maar wordt in plaats daarvan gestaag sterker naarmate je niveau omhoog gaat. Op je huidige niveau richten pijlen die met de boog worden geschoten _%1$d-%2$d schade_ aan en heeft de boog _%3$d sterkte_ nodig om goed te kunnen gebruiken. items.weapon.spiritbow.desc=Een boog gemaakt van oud magisch hout. De pees en het reliëf op de boog gloeit met een bleekblauw licht. Wanneer de pees wordt gespannen, roept deze boog een magische pijl op die op een vijand kan worden afgevuurd. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.weapon.weapon.identify=Je hebt je wapen voldoende gebruikt om het te identificeren. items.weapon.weapon.too_heavy=Vanwege je ontoereikende kracht belemmert dit wapen je aanvalssnelheid, nauwkeurigheid en je vermogen om verrassingsaanvallen uit te voeren. @@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Opgang items.amulet.ascent_desc=Je voelt Yog-Dzewa's grote en verschrikkelijke kracht uit het amulet stralen. Terug omhoog gaan door de kerker als een sterveling is misschien moeilijker dan je dacht!\n\nAls je doorgaat met omhoog gaan met het amulet, wordt de kerker gevaarlijker, worden teleportaties tussen verdiepingen uitgeschakeld en kun je het spel alleen winnen door vijanden te verslaan terwijl je omhoog gaat!\n\nJe kunt het amulet hier voorlopig laten als je omhoog wilt gaan zonder deze uitdaging aan te gaan, of het amulet activeren voordat je omhoog gaat om het spel normaal te beëindigen. items.amulet.ascent_yes=Doorgaan! items.amulet.ascent_no=Stop voor Nu -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Dit voorwerp vind je onderaan de kerker... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=ZEGEN items.ankh.bless=Je zegent de ankh met magisch water. items.ankh.desc=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De meeste voorwerpen vallen neer waar je stierf, maar kunnen weer worden verkregen als je naar ze terugkeert. Met een volle waterzak kan de ankh gezegend worden met extra kracht. items.ankh.desc_blessed=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft je het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De ankh is gezegend en is nu veel sterker. De Ankh offert zichzelf op om je te redden in een moment van dodelijk gevaar. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Je kunt dit voorwerp in een winkel kopen. items.arcaneresin.name=mysterieuze hars items.arcaneresin.prompt=Kies een toverstok @@ -2261,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Die toverstok is te krachtig om te verbeteren m items.arcaneresin.not_enough=Daar heb je niet genoeg hars voor! items.arcaneresin.apply=Je bedekt je toverstok met hars, waardoor de kracht ervan toeneemt! items.arcaneresin.desc=Dit fijne poeder glinstert tussen de tinten paars en wit. Het kan fungeren als een versterker voor magische energie, waardoor het niveau van toverstokken wordt verhoogd wanneer het erop wordt toegepast!\n\nHet opwaarderen van een toverstaf kost 1, 2 of 3 hars, afhankelijk van het startniveau van de toverstaf. Hars kan toverstokken opwaarderen tot een maximum van +3.\n\nOpwaarderingen van hars worden echter _overschreven door andere opwaardeerbronnen_ (zoals rollen van opwaardering) en zijn niet van toepassing wanneer de staf van de Magiër wordt verrijkt met de toverstaf. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.brokenseal.name=gebroken zegel items.brokenseal.ac_affix=BEVESTIG @@ -2273,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.inscribed=Het zegel is voorzien van een _%s._ items.brokenseal.choose_title=Kies een symbool items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.brokenseal.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=LEG NEER items.item.ac_throw=GOOI items.item.rankings_desc=Gedood door: %s items.item.curse=vloek -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Dit type voorwerp heeft een notitie: "_%s_" items.item.custom_note=Dit item heeft een aangepaste notitie: "_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Dit voorwerp vind je willekeurig in de kerker. items.kindofmisc.unequip_title=Een voorwerp terugnemen items.kindofmisc.unequip_message=Je moet eerst een van deze voorwerpen terugnemen in je inventaris. Kies een voorwerp om mee te ruilen. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Helaas kan de kroon je ondergoed niet transformeren. items.kingscrown.upgraded=De kroon gloeit helder en valt dan uiteen als je harnas verandert! items.kingscrown.ratgraded=De poten van Rattenkoning gloeien helder terwijl je harnas verandert! items.kingscrown.desc=De kroon van de laatste dwergenkoning, gloeiend met een enorme magische energie.\n\nWanneer het wordt gedragen, vloeit de magie van de kroon in het harnas dat je momenteel draagt, en transformeert het in een _uniek episch harnas met speciale vaardigheden._ Het nieuwe harnas behoudt alle eigenschappen van het originele harnas. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Je kunt dit voorwerp krijgen doordat bepaalde vijanden het laten vallen. items.liquidmetal.name=vloeibaar metaal items.liquidmetal.ac_apply=PAS TOE @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Kies een werpwapen items.liquidmetal.already_fixed=Dat werpwapen is al in perfecte staat! items.liquidmetal.apply=Je gebruikt %d vloeibaar metaal om je werpwapen te repareren. items.liquidmetal.desc=Wanneer het over een werpwapen wordt gegoten, vult deze magische vloeistof de scheuren en breuken van het gebruik, waardoor het werpwapen weer in perfecte staat wordt hersteld!\n\nEen wapen van klasse 1 vereist 10 vloeibaar metaal om volledig te worden gerepareerd, een wapen van klasse 5 vereist 30. Elke opwaardering verdubbelt ook de hoeveelheid metaal die nodig is.\n\nVloeibaar metaal kan niet worden gebruikt om de tips van getipte pijltjes te repareren. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie. items.lostbackpack.name=verloren rugzak items.lostbackpack.desc=Dit is je verloren inventaris. Pak het om alle verloren voorwerpen terug te krijgen! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Tengu's masker items.tengusmask.ac_wear=ZET OP items.tengusmask.used=Het masker valt uiteen als zijn kracht in je stroomt! items.tengusmask.desc=Dit masker viel van Tengu's gezicht toen hij stierf. Je voelt een grote magische kracht die ervan uitgaat. Was het masker Tengu's krachtbron?\n\nAls je het masker draagt, wordt de enorme kracht van het masker op je overgedragen, zodat je een subklasse voor je held kunt kiezen._\n\nWelke subklasse kies je? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Je kunt dit voorwerp krijgen doordat bepaalde vijanden het laten vallen. items.torch.name=fakkel items.torch.ac_light=STEEK AAN @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Een houder voor vloeistof, gemaakt van leer en touw, afgesl items.waterskin.desc_water=Op dit moment bevat de waterzak gewoon wat drinkwater. Er is vast wel iets in de kerker dat je in de waterzak zou kunnen bewaren. items.waterskin.desc_heal=De waterzak wordt momenteel gebruikt om geneeskrachtig water op te slaan. Hoe voller de waterzak is, hoe meer je direct genezen bent als je ervan drinkt. Je drinkt alleen zoveel als je nodig hebt. items.waterskin.desc_full=De volle waterzak lijkt energie uit te stralen, misschien kan het gebruikt worden om een ander voorwerp voor overleving te zegenen? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 96bb42229..5129f0b71 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -64,7 +64,7 @@ items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, wywołując items.armor.glyphs.viscosity.name=%s opóźnienia items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=opóźnione obrażenia -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zabiły cię opóźnione obrażenia... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Obrażenia są zadawane powoli wraz z upływem czasu, a nie natychmiast.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz. @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie je items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi. items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję. items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii. -items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu. Gdy będzie miał zostać zraniony poniżej połowy zdrowia, otrzyma on_%d osłony_. +items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu. Gdy będzie miał zostać zraniony poniżej połowy zdrowia, otrzyma on _%d osłony_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=Tak items.armor.armor.seal_transfer_no=Nie @@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.clericarmor.desc=Nosząc to połączenie zbroi płytowej i tkaniny, items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.armor.duelistarmor.name=napierśnik Fechmistrzyni items.armor.duelistarmor.desc=Nosząc ten napierśnik i pelerynę, Fechmistrzyni może użyć specjalnej umiejętności. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pozostałych tur do naładowania magii o items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opończy. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja opończa nie odnowiła się wystarczająco, by była zdolna do użytku. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna opończa, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w siłę, pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej i na dłuższe okresy czasu. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja opończa się wyładowała. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja opończa nabiera mocy! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=zamaskowany @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz j items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Duch może używać tylko ekwipunku, co do którego masz pewność, że nie jest przeklęty. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Duch może nie być wystarczająco silny, by tego użyć. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnego artefaktu. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Witaj ponownie. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojego ukochanego, osamotnionego na powierzchni.\n\nNie mogę do niego wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczyć u twojego boku.\n\nTak długo, jak będziesz mieć tę różę, usłyszę twój głos, więc możesz jej użyć by kierować moimi działaniami z oddali.\n\nByć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Nie można teraz rzucić tego zaklęcia. items.artifacts.holytome.cursed=Nie można używać przeklętej księgi. items.artifacts.holytome.levelup=Twoja księga nabiera mocy! items.artifacts.holytome.desc=Święta księga, która działa jako centrum boskiej magii Kleryka. Korzystanie z niej pozwala Klerykowi rzucać różne zaklęcia magiczne.\n\nKsięga, w miarę używania jej przez Kleryka, staje się coraz potężniejsza. Zwiększa to jej maksymalną ilość ładunków i nieznacznie zwiększa szybkość ładowania. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=PRZEKĄŚ @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Zwój dodany do księgi zaklę ###bags items.bags.bag.name=plecak -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Możesz kupić ten przedmiot w sklepie. items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury items.bags.potionbandolier.desc=Ten gruby bandolier zakłada się wokół piersi jak szarfę. Ma wiele zaizolowanych kieszonek, w których można bezpiecznie trzymać szklane fiolki, bukłak z wodą czy fiolki płynnego metalu.\n\nTwoje mikstury znajdujące się w bandolierze będą chronione przed zimnem. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona, kamienie runiczne i niektóre składniki alchemiczne. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni dystansowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie miotane będą nieco bardziej wytrzymałe. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egz ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba przejęła magiczne właściwości kawałka szlamu. Jej wybuch przypomina ładowany atak Wielkiego Szlamu, który zadaje _%1$d-%2$d obrażeń magicznych_ wszystkiemu, co znajdzie się w zasięgu dwóch pól. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.bomb.name=bomba items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląd items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wybuchnąć na większym obszarze, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ oraz rozpętując ognistą burzę na obszarze 2 pól. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.flashbangbomb.name=bomba błyskowa items.bombs.flashbangbomb.desc=Ta zmodyfikowana bomba głośno wybuchnie, oślepiając i rażąc prądem. Wszystko w zasięgu dwóch pól zostanie ogłuszone na 10 tur, otrzyma _%1$d-%2$d obrażeń_ od eksplozji oraz dodatkowe 25%% obrażeń od elektryczności. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by zwiększyć jej zasięg eksplozji do dwóch pól. Wybuch tej bomby zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ oraz wypełnia obszar eksplozji podmuchami mrożącego powietrza. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.holybomb.name=święta bomba items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by przy wybuchu rozbłysnąć świętym światłem. Wszystko w zasięgu dwóch pól otrzyma _%1$d-%2$d obrażeń_ od eksplozji. Nieumarli i demoniczni przeciwnicy otrzymają dodatkowe 50%% obrażeń od świętego światła. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca items.bombs.noisemaker.desc=Ta zmodyfikowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba wybuchnie przy dotknięciu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu w obszarze 2 pól! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bombie gwiżdżącej upływa; wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.smokebomb.name=bomba dymna items.bombs.smokebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by w momencie wybuchu wyrzucić z siebie gęstą chmurę gazu. Bomba zada _%1$d-%2$d obrażeń_ i pokryje okrywającą mgłą obszar w zasięgu dwóch pól. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta zmodyfikowana bomba, zamiast wybuchnąć, rozleje leczący płyn na obszarze 3 pól. Ziemia na całym obszarze wokół eksplozji obrośnie trawą i roślinami. Ty oraz wszyscy sojusznicy w zasięgu zostaną uleczeni, jakby wypili miksturę leczenia. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które w momencie wybuchu zostaną wyrzucone na wszystkie strony, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ na ogromnym obszarze wokół bomby. Dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś, gdy jej używasz... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta items.bombs.woollybomb.desc=Ta zmodyfikowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Eksplozja zada _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu w obszarze 2 pól. Owce te będą blokować poruszanie się przez bardzo długi czas, choć mogą być ręcznie rozproszone przez interakcję z nimi! Owce znikną szybciej w obecności potężnych przeciwników. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. ###food items.food.berry.name=dzika jagoda items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna! items.food.berry.desc=Ta mała jagoda została znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Je się ją szybciej niż inne rodzaje pożywienia, jednak ciężko jest się nią najeść, ale może zawierać przydatne nasiono! -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot za pomocą konkretnego talentu bohatera. items.food.blandfruit.name=mdły owoc items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Mdły owoc eksplodował od uderzenia, rozpadaj items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda jak dobrze przyrządzony stek. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Możesz to stworzyć używając innego jedzenia. items.food.food.name=racja żywnościowa items.food.food.ac_eat=JEDZ @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje! items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające! items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej! items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób, by je zjeść, to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Możesz to stworzyć używając innego jedzenia. items.food.meatpie.name=mięsny placek items.food.meatpie.eat_msg=To jedzenie było przepyszne! items.food.meatpie.desc=Przepyszny placek pełen aromatycznego mięsa. Najesz się tym bardziej niż czymkolwiek innym. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg! items.food.mysterymeat.not_well=Nie czujesz się dobrze. items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony. items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso items.food.phantommeat.name=widmowe mięso items.food.phantommeat.desc=Duży, lśniący i przezroczysty filet, wycięty z ciała widmowej piranii. To magiczne mięso nie wymaga gotowania i, poza całkowitym zaspokojeniem głodu, daje wiele korzyści obronnych. Po zjedzeniu zapewnia niewidzialność, dębową skórę, częściowe uzdrowienie i niweluje wiele szkodliwych efektów. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. items.food.pasty.name=pasztecik items.food.pasty.fish_name=duszona ryba @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Resztka ryby z poprzedniej porcji. Możesz j items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. items.food.smallration.desc=Wygląda dokładnie tak samo, jak standardowa racja żywnościowa, tyle że jest mniejsza. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Możesz kupić ten przedmiot w sklepie. items.food.stewedmeat.name=ugotowane mięso items.food.stewedmeat.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. items.food.stewedmeat.desc=Gotowanie mięsa usuwa chorobę i pasożyty. Teraz powinno być bezpieczne do zjedzenia -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.food.supplyration.name=zapasowa racja żywnościowa items.food.supplyration.desc=Ta racja żywnościowa została tu ukryta przez i dla członków gildii złodziei. Została przygotowana do tego, by zjeść ją w drodze i pomóc w szeroko rozumianej nielegalnej działalności.\n\nMimo że nie nasyci cię tak bardzo, jak zwyczajna racja żywnościowa, można ją szybko zjeść, co nieco cię uleczy i przywróci ładunek opończy cieni należącej do Łotrzyka. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot za pomocą konkretnego talentu bohatera. @@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ci ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.potions.brews.aquabrew.name=wodna mieszanina items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=niestabilna mieszanina items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ta magiczna mieszanina świeci mieniącymi się kolorami tęczy.\n\nPo wypiciu lub rzuceniu aktywuje efekt losowej mikstury. Wywołany efekt będzie pozytywny, jeżeli ją wypijesz, a negatywny, jeżeli nią rzucisz. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą ochronę przeciwko magicznym obrażeniom. @@ -847,7 +847,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ta okrągła fiolka zawiera kolor items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tej mikstury? Zostanie ona zużyta tak czy inaczej. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, jestem pewny. items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie. -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksir oczyszczenia items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki uwolni szybko ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopionych i połączonych razem przez ich użytkowanie.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą ukierunkować energię potrzebną do rytuału przywołania. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. items.quest.corpsedust.name=grobowy proch items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało... items.quest.corpsedust.desc=Ta kula grobowego prochu na pierwszy rzut oka nie różni się od innych, ale emanuje od niej złowieszcza magia.\n\nPozbycie się jej tak szybko, jak to możliwe jest dobrym pomysłem. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. items.quest.darkgold.name=ruda ciemnego złota items.quest.darkgold.you_now_have=Teraz masz %d ciemnego złota. items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym, co czyni go bezużytecznym na powierzchni. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton items.quest.dwarftoken.desc=Wielu Krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Być może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. items.quest.gooblob.name=kawał Wielkiego Szlamu items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się od Wielkiego Szlamu przy jego śmierci. Przypomina nieco kulę galaretki, ale nie odważyłbyś się go zjeść.\n\nSam w sobie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu, który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub pewnej bomby. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. items.quest.pickaxe.name=kilof items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, zadając normalne obrażenia i odsłaniając cel na 3 tury. Zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ przeciwnikom z twardą skórą. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Obrażenia Umiejętności items.quest.pickaxe.desc=Solidne i ciężkie narzędzie przeznaczone do kruszenia skał. Nie musisz go wyposażać jako broń, aby nim kopać, ale prawdopodobnie możesz to zrobić w razie nagłej potrzeby. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotyczny zwój BERKANAN items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotyczny zwój ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotyczny zwój TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tym czarnym pergaminie została zapisana nieznana, magiczna i świecąca runa. Wygląda, jakby nie była stąd, kto wie, co się stanie, gdy zostanie przeczytana na głos? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie tą samą potężną i złow items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.spells.magicalinfusion.name=nasycenie zaklęciem items.spells.magicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ten ziemny strażnik korzysta items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Właściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń_. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnej różdżki. items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem magicznego pocisku, wszystkie jego różdżki zostaną dodatkowo naładowane. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura magicznego pocisku zadaje 50% obrażeń i zapewnia 15 tur ładowania różdżek. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magiczny ładunek items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s. @@ -1636,10 +1636,10 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kostur items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura odrodzenia zakorzenia wrogów w miejscu i sprawia, że wokół wyrasta trawa. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosołap items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosołapy są wspaniałymi roślinami, które wypełniają się magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Możesz znaleść tę roślinę za pomocą konkretnej różdżki. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Wielogroch items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Wielogroch jest magiczną rośliną, która produkuje nasiona innych roślin zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Możesz znaleść tę roślinę za pomocą konkretnej różdżki. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty lotos items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos jest mistyczną rośliną, która może być wezwana tylko przez potężną różdżkę odrodzenia. Jego aura wzmacnia wszystkie rośliny oraz ich efekty, ale z powodu jego ogromnej mocy po chwili się wypala. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ten lotos został stworzony przez różdżkę odrodzenia _+%1$d_. Wszystkie rośliny natychmiastowo _wywołają swoje efekty_, jeżeli są posadzone na stworzeniu. Rośliny mają dodatkowo _%2$d%% szans_, by upuścić swoje nasiono, a strzałki z nasączonym grotem zużyją _%3$d%% mniej wytrzymałości_. @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=strażnik items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony strażnik jest większy i bardziej wytrzymały niż jego pomniejsza wersja. Każdy atak tego strażnika zada _%1$d-%2$d obrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony oraz wzmocniony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy strażnik items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony strażnik jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnej różdżki. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=powalający cios items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. items.weapon.melee.cudgel.desc=Mała, mosiężna buława, która raczej służyła szlachicom do samoobrony niż jako broń dla poszukiwaczy przygód. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.melee.dagger.name=sztylet items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Używając sztyletu, Fechmistrzyn items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Używając sztyletu, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 5 pól, zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. @@ -1879,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s_. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=UMIEJĘTNOŚĆ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=wykonaj wypad items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Używając rapieru, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zazwyczaj zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Używając rapieru, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. items.weapon.melee.rapier.desc=Cienkie, proste ostrze, oferujące trochę obrony kosztem mniejszej siły. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rozszczep items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu znoszonego krótkiego miecza. Ten atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu znoszonego krótkiego miecza. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Dosyć mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż krótki miecz w lepszym stanie. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. ###missile weapons @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojekt items.weapon.missiles.throwingknife.name=nóż do rzucania items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby, lecąc po łuku, trafiały prosto w cel. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom, którzy niczego się nie spodziewają. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.missiles.throwingspear.name=włócznia do rzucania items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, która została zaprojektowane z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz. items.weapon.missiles.throwingspike.name=kolec do rzucania items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te naostrzone kawałki metalu są przeznaczone do rażenia nimi odległych przeciwników. Nie są specjalnie silne, lecz ich prosta metalowa konstrukcja sprawia, że są całkiem wytrzymałe. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.missiles.throwingstone.name=kamień do rzucania items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane, aby można było je rzucić z większą siłą niż zwykłe kamienie. Mimo rzemieślnictwa, nie są najlepszą bronią, ale przynajmniej nie będą się wbijać w przeciwników. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje, że są trudne w użyciu. Ząbki na ostrzu mają jednak zaletę- celny cios spowoduje, że wróg będzie krwawił. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STRZEL items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel items.weapon.spiritbow.stats=Ten łuk nie może być ulepszony w normalny sposób, ale zamiast tego będzie stawał się silniejszy w miarę zdobywania przez postać kolejnych poziomów. Na obecnym poziomie strzały z łuku będą zadawać _%1$d-%2$d punktów obrażeń_ i wymagać _%3$d punktów siły_ do poprawnego użycia. items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym, niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować. items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia. @@ -2252,7 +2252,7 @@ items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW items.ankh.bless=Poświęciłeś ankh magiczną wodą. items.ankh.desc=Ten starożytny symbol nieśmiertelności zapewnia możliwość wskrzeszenia w razie porażki. Większość przedmiotów pozostanie w miejscu twojej śmierci, ale mogą one być odzyskane przez odnalezienie ich. Używając pełnego bukłaka, ankh może zostać pobłogosławiony dodatkową mocą. items.ankh.desc_blessed=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Ankh został poświęcony i jest stał się potężniejszy. Poświęci on się, aby ratować twoje życie, kiedy znajdziesz się na skraju śmierci. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Możesz kupić ten przedmiot w sklepie. items.arcaneresin.name=magiczna żywica items.arcaneresin.prompt=Wybierz różdżkę @@ -2261,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Ta różdżka jest zbyt potężna, by ulepszyć items.arcaneresin.not_enough=Nie masz na to wystarczająco dużo żywicy! items.arcaneresin.apply=Magiczna żywica pokrywa twoją różdżkę, zwiększając jej moc! items.arcaneresin.desc=Ten drobny proszek mieni się w odcieniu purpury i bieli. Działa on jak katalizator magicznych energii, zwiększając poziom różdżek, które zostaną nim pokryte!\n\nUlepszanie różdżki kosztuje 1, 2 lub 3 szczypty żywicy w zależności od początkowego poziomu różdżki. Żywica pozwala na ulepszanie różdżki do poziomu +3.\n\nUlepszenia za pomocą magicznej żywicy _są nadpisywane przez te uzyskane z innych źródeł_ (takich jak zwoje ulepszenia) i nie są liczone przy łączeniu różdżki z kosturem Maga. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.brokenseal.name=złamana pieczęć items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ @@ -2273,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.inscribed=Na pieczęci wyryto _%s._ items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.brokenseal.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. @@ -2323,7 +2323,7 @@ items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s items.item.curse=klątwa items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" items.item.custom_note=Ten przedmiot ma niestandardową notatkę: "_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot losowo w całym lochu. items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przedmiotów. Wybierz przedmiot do zamiany. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Niestety, korona nie może przemienić twojej bielizny. items.kingscrown.upgraded=Korona zaczyna jasno świecić, a następnie rozpada się, gdy twoja zbroja ulega przemianie! items.kingscrown.ratgraded=Łapa Szczurzego Króla zaczyna jasno świecić, a twoja zbroja ulega przemianie! items.kingscrown.desc=Korona ostatniego króla krasnoludów. Świeci ogromną magiczną energią.\n\nPo nałożeniu, magia korony przepłynie do zbroi, którą obecnie nosisz, przekształcając ją w _unikatową zbroję ze specjalnymi umiejętnościami_. Nowa zbroja zachowa wszystkie właściwości oryginalnej zbroi. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. items.liquidmetal.name=płynny metal items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie! items.liquidmetal.apply=Liczba użytych jednostek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d. items.liquidmetal.desc=Gdy wylany na broń miotaną, ten magiczny płyn wypełni pęknięcia spowodowane używaniem broni, przywracając ją do idealnego stanu!\n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie podwaja ilość wymaganego metalu.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. items.lostbackpack.name=stracony plecak items.lostbackpack.desc=To twój utracony ekwipunek. Zbierz go aby odzyskać wszystkie utracone przedmioty! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Maska Tengu items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ items.tengusmask.used=Maska rozpada się, a jej moc napływa do ciebie! items.tengusmask.desc=Ta maska spadła z twarzy Tengu po jego śmierci. Czujesz, jak emanuje z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. items.torch.name=pochodnia items.torch.ac_light=ZAPAL @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Pojemnik na płyny wykonany ze skóry i sznurka, zamykany s items.waterskin.desc_water=Aktualnie bukłak zawiera tylko zwykła wodę pitną. Z pewnością w lochu znajdzie się coś innego, co można by przechowywać w bukłaku. items.waterskin.desc_heal=Obecnie bukłak jest używany do przechowania wody leczniczej. Im pełniejszy bukłak, tym bardziej zostaniesz uzdrowiony podczas picia. Wypijesz tylko tyle, ile potrzebujesz. items.waterskin.desc_full=Pełny bukłak wydaje się promieniować energią, być może da się go użyć do pobłogosławienia innego przedmiotu ułatwiającego przetrwanie? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 7b9fae808..dac26fcf2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Этот золотисто-черный глаз items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар уменьшает дальность обзора на _%1$s%%_, но также даёт возможность ментально видеть врагов в пределах _%2$d_ клеток. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар уменьшит дальность обзора на _%1$s%%_, но также даст возможность ментально видеть врагов в пределах _%2$d_ клеток. -items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.name=мех хорька +items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок шелковистого белого меха хорька, скреплённый лаймово-зелёной лентой, завязанной в бант. Хорьки известны своим проворством, озорством и отстутствием добросовестности. Часть этой энергии исходит от аксессуара, увеличивая уклонение всего вокруг. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$d%%_. items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее. @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=На текущем уровне этот items.trinkets.mossyclump.name=комок мха items.trinkets.mossyclump.desc=Этот сгусток мокрого мха остаётся влажным, как сильно вы бы его не сжимали. Судя по всему, он магически связан с самим подземельем, из-за чего вода и трава будут появляться чаще. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар заполнит _%d%%_ нетематических этажей либо водой или травой.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар заполнит _%d%%_ нетематических этажей либо водой, либо травой.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии. items.trinkets.parchmentscrap.name=обрывок пергамента items.trinkets.parchmentscrap.desc=Этот маленький клочок пергамента выглядит так, будто его вырезали из свитка. Он сохранил часть своей магии, и, похоже, влияет на оружие и доспехи, найденные в подземелье. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар делает зачарования и руны _%dx_ обычными, а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же обычными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар сделает зачарования и руны _%dx_ обычными, а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же обычными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии. items.trinkets.petrifiedseed.name=окаменевшее семя items.trinkets.petrifiedseed.desc=Это семя превратилось в окаменелость либо в результате медленных геологических процессов, либо с помощью магии. Похоже, что семя магическим образом влияет на флору подземелья, иногда заменяя семена растений руническими камнями. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=На текущем уровне этот а items.trinkets.saltcube.name=куб соли items.trinkets.saltcube.desc=Этот крупный кристалл соли был вырезан в форме почти идеального куба, и ему каким-то образом удалось слить половину воды из алхимического котла вместо того, чтобы раствориться. Кажется, что это волшебным образом обезвоживает и сохраняет пищу, которую вы едите, продлевая чувство сытости, но также уменьшая восстановление вашего здоровья, когда вы не голодаете. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар увеличит ваше время сытости на _%1$s%%_, но уменьшит эффективность восстановления здоровья на _%2$s%%_, если этаж не закрыт. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар увеличит ваше время сытости на _%1$s%%_, но уменьшит эффективность восстановления здоровья на _%2$s%%_, если этаж не закрыт. items.trinkets.shardofoblivion.name=осколок небытия items.trinkets.shardofoblivion.desc=После варки в алхимическом котле этот маленький осколок проклятого металла превратился в... ничто? Кажется, что свет огибает его, и он парит на месте, когда вы его не держите. Осколок, похоже, волшебным образом черпает силу из вашего невежества, так что, наверное, лучше не думать об этом слишком много. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Обычно этот аксе items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар увеличит шанс выпадения сокровищ из врагов на 20%% за каждый неопознанный предмет экипировки, что вы экипировали или недавно использовали, вплоть до _%d предметов_. Осколок так же предотвращает опознание экипировки, но его можно использовать, чтобы вручную опознать предметы, которые готовы к этому. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ОПОЗНАТЬ items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Опознать предмет -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет готов к опознанию: %s. Используйте осколок бытия на нём, чтобы его опознать. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Все ваши носимые вещи готовы к опознанию. Используйте осколок небытия на них, чтобы их опознать. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Этот предмет ещё не готов быть опознанным. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Вы опознали предмет! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Использована неопознанная палочка @@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=На текущем уровне этот items.trinkets.wondrousresin.name=чудотворная смола items.trinkets.wondrousresin.desc=Эта мерцающая голубая смола, по-видимому, содержит в себе дистиллированную эссенцию магии проклятой палочки. Магия алхимического котла, видимо, несколько стабилизировала ее, и теперь она воздействует на ваши палочки. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар сделает эффекты проклятой палочки нейтральными или положительными в _%1$s%%_ случаев, а так же при выстрелах не проклятыми палочками, те будут в _%2$s%%_ случаев выстреливать нейтральным или положительным проклятым зарядом.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=На текущем уровне это аксессуар сделает эффекты проклятой палочки нейтральными или положительными в _%1$s%%_ случаев, а так же при выстрелах не проклятыми палочками, те будут в _%2$s%%_ случаев выстреливать нейтральным или положительным проклятым зарядом.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии. items.trinkets.trinketcatalyst.name=магический катализатор -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=создать аксессуар items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Как только вы добавляете катализатор, вода в котле начинает сиять. Выберите один из предметов, чтобы наполнить его энергией и превратить в магический аксессуар. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Этот золотистый комок пыли сверкает во тьме подземелья. Такой катализатор можно объединить с небольшим количеством алхимической энергии, чтобы создать уникальный аксессуар.\n\nАксессуары дают различные эффекты, которые помогают немного разнообразить подземелье и его обитателей. Аксессуары можно улучшить при помощи энергии, чтобы сделать их эффекты более сильными. Если вы хотите полностью избавиться от их эффектов, то аксессуары достаточно просто выбросить. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=случайный аксессуар items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Один из предметов, находящихся поблизости, спрятан в мешочке, который вы не можете открыть.\n\nВ процессе алхимии мешочек растворится, но вы не узнаете, какой аксессуар получите, пока не сделаете его! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Этот предмет может появиться в выборе, когда вы создаёте аксессуар с помощью алхимии. items.trinkets.trinket$placeholder.name=аксессуар ###wands @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Убитые оружием удачи вр items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием удачи имеет 12.5% шанс создать предмет под каждым задетым врагом. Этот эффект не может сработать на одном противнике дважды. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены, когда нацелено на ближайшие цели. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием проекции наносит 30% урона каждому врагу в радиусе, кроме главной цели. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуэлянт раскручи items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двойной удар -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ каменной перчаткой. Эта атака гарантированно попадёт в цель и обычно наносит на _%d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием. Комбо сбрасывается, если ей не удаётся провести успешную атаку в течение 5 ходов. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ каменной перчаткой. Эта атака гарантированно попадёт в цель и наносит на _%d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием. Комбо сбрасывается, если ей не удаётся провести успешную атаку в течение 5 ходов. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь. items.weapon.melee.glaive.name=глефа @@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с items.weapon.melee.gloves.name=шипованные перчатки items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.gloves.ability_name=двойной удар -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и обычно наносит на _%d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием. Комбо сбрасывается, если ей не удаётся провести успешную атаку в течение 5 ходов. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и наносит на _%d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием. Комбо сбрасывается, если ей не удаётся провести успешную атаку в течение 5 ходов. items.weapon.melee.gloves.desc=Эти шипованные перчатки не обеспечивают никакой защиты, но они выступают в качестве неплохого оружия, оставляя руки свободными. items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом. @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите палочку items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущая палочка была сохранена! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этой палочки?\n\nЕсли наделяемая палочка имеет тот же или более высокий уровень, что и посох, посох унаследует уровень этой палочки плюс одно из его собственных улучшений. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Таким образом, получится посох _+%d уровня._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Вы не знаете уровень этой палочки, но в результате получится посох хотя бы _+%d уровня._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Если вы наделите свой посох силой проклятой палочки, то и ваш посох станет проклятым!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, _будет потеряна_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, _будет возвращена как +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дал items.weapon.melee.sai.name=сай items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.sai.ability_name=двойной удар -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ используя сай. Эта атака гарантированно попадёт в цель и обычно наносит на _%d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием. Комбо сбрасывается, если ей не удаётся провести успешную атаку в течение 5 ходов. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ используя сай. Эта атака гарантированно попадёт в цель и наносит на _%d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием. Комбо сбрасывается, если ей не удаётся провести успешную атаку в течение 5 ходов. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=двойной удар -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Дуэлянт совершает комбо, которое может быть использовано для увеличения урона от способности "двойной удар". Засчитывается каждая удачная обычная атака рукопашным или метательным оружием, но непопадание по противникам в течение 5 ходов сбрасывает это комбо.\n\nКоличество попаданий: %1$d.\n\nХодов до сброса комбо: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=скимитар items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие. @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрыт items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты веществом на основе гнилоягоды, разъедающим всё, чего коснётся кончик дротика. Сильные противники будут сопротивляться большей части эффекта, но коррозия достаточно сильна, чтобы убить большую часть обычных монстров. Эти дротики сохраняют эффект дольше, чем другие, однако длительность эффекта не может быть увеличена. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Вы можете создать этот предмет используя семечко с определённого задания. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Осталось _%d/%d_ бро items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дротик скоро потеряет эффект. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Ваш дротик потерял эффект. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Вы можете купить этот предмет в магазине или создать его с помощью семечка. items.weapon.missiles.bolas.name=болас @@ -2268,15 +2268,15 @@ items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРЕПИТЬ items.brokenseal.prompt=Выберите броню items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам необходимо определить, проклята ли эта броня. items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он будет мгновенно получать щит, как только будет ранен ниже половины здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне_, а так же переместить на другую. Она способна перенести один уровень улучшения, если улучшение было наложено на броню с печатью. items.brokenseal.inscribed=На печати начертана _%s._ items.brokenseal.choose_title=Выберите руну items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nРуна на броне: %1$s.\nРуна на сломанной печати: %2$s.\n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ +items.brokenseal.choose_curse_warn=_Ваша броня проклята, а печать - нет, поэтому вы не можете выбрать руну печати!_ items.brokenseal.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом. items.brokenseal$warriorshield.name=Щит Воина -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Сломанная печать Воина сейчас укрепляет его, даруя ему щит поверх собственного здоровья. Между применениями щита существует перезарядка в 100 ходов.\n\nЭтот щит не уменьшается со временем, но закончится, если рядом в течение нескольких ходов не будет врагов. Когда он заканчивается, весь оставшийся щит уменьшит перезарядку, вплоть до 50%%.\n\nЩита осталось: %1$d.\n\nТекущая перезарядка: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Воин недавно получил щит от своей сломанной печати и должен подождать перед повторным получением эффекта.\n\nХодов осталось: %d. items.dewdrop.name=капля росы items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы. @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ items.item.ac_throw=БРОСИТЬ items.item.rankings_desc=Убит (%s) items.item.curse=проклятие -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=У этого типа предметов есть заметка: "_%s_" items.item.custom_note=На предмете есть заметка: "_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Вы можете случайно найти этот предмет в подземелье. items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет items.kindofmisc.unequip_message=Сначала вы должны снять один из предметов. Выберите предмет для замены. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 54eeb9902..6a8a22669 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -614,7 +614,7 @@ items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certai items.food.pasty.name=млинець items.food.pasty.fish_name=риба на пару -items.food.pasty.amulet_name=амулет істини? +items.food.pasty.amulet_name=амулет єндера? items.food.pasty.egg_name=великоднє яйце items.food.pasty.rainbow_name=веселкове зілля items.food.pasty.shattered_name=зелений торт @@ -2236,9 +2236,9 @@ items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this eff ###misc items -items.amulet.name=Амулет Істини +items.amulet.name=Амулет Єндера items.amulet.ac_end=ЗАВЕРШИТИ ГРУ -items.amulet.desc=Амулет істини - найпотужніший з відомих людському і дварфському роду артефактів. Його мерехтливі кристали містять неймовірну й дивовижну магічну силу. +items.amulet.desc=Амулет Єндера - найпотужніший артефакт, що відомий людям та гномам. Його сяючі кристали несуть у собі небачену силу.\n\nЯк з'явився амулет - невідомо. Кажуть, що Король гномів знайшов його незадовго до падіння Метрополії. Як він його знайшов? Яким чином він програв Давньому Богу? Ці запитання лишаться на кращі часи - все що має значення зараз, це те, що він ваш! items.amulet.desc_origins=Невідомо, звідки походить амулет. Але історія свідчить, що король дворфів виявив його незадовго до того, як цивілізація дворфів відмовилася від усіх зовнішніх контактів. Як він його виявив? Яким чином давній Бог отримав від нього амулет? Такі питання залишимо на пізніше, все, що важливо зараз - амулет у ваших руках! items.amulet.desc_ascent=Невідомо, звідки походить амулет, але очевидно, що на нього сильно вплинула сила давнього Бога. Підземелля, здається, підкоряється волі давнього Бога, коли ви проходите по ньому, роблячи ворогів набагато численнішими і могутнішими! Ви також більше не можете активувати або викинути амулет, ніби він став проклятим. items.amulet.ascent_title=Вознесіння diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index d942953f8..3d84c804a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -99,7 +99,7 @@ items.armor.armor.seal_transfer_no=không items.armor.armor$glyph.glyph=ký tự items.armor.armor$glyph.killed=%s đã giết bạn... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Bị giết bởi một ký tự -items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm có hiệu ứng này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc thử tự áp dụng nó vào một vật phẩm nào đó. items.armor.classarmor.ac_ability=CHỌN KHẢ NĂNG items.armor.classarmor.ac_transfer=CHUYỂN @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Ma thuật từ vương miện của vua ng items.armor.classarmor.transfer_prompt=Chọn áo giáp items.armor.classarmor.transfer_cancel=Huỷ bỏ items.armor.classarmor.transfer_complete=Đặc tính oai hùng của bộ giáp của bạn đã được chuyển! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này sau khi đánh bại trùm tầng 20 bằng một anh hùng cụ thể. items.armor.clericarmor.name=phẩm phục của người hùng items.armor.clericarmor.desc=Khi mặc trang phục kết hợp giữa vải và kim loại tấm này, Giáo sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. items.armor.clotharmor.name=áo giáp vải items.armor.clotharmor.desc=Cái áo giáp nhẹ này cung cấp sự bảo vệ cơ bản. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.armor.duelistarmor.name=giáp ngực của người hùng items.armor.duelistarmor.desc=Khi đang mặc chiếc áo giáp tấm và áo choàng không tay này, Kiếm sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Áo choàng của bạn cần %d lượt items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái áo choàng bị nguyền rủa. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Áo choàng của bạn chưa sạc lại đủ để trở nên dùng được. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Một chiếc áo choàng thần kì vô giá, được lấy trộm từ kho vũ khí hoàng gia nhiều năm trước bởi Kẻ cướp. Khi được mặc, nó có thể được dùng để trở nên hoàn toàn vô hình trong một khoảng thời gian ngắn.\n\nCái áo choàng này càng được sử dụng nhiều, nó sẽ càng mạnh hơn, cho phép Kẻ cướp trở nên vô hình thường xuyên hơn và lâu hơn. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Áo choàng của bạn đã hết năng lượng. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Áo choàng của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Được bao phủ @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân con ma thì yếu, nhưn items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Chọn một món vũ khí items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Chọn một cái áo giáp items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Con ma không thể sử dụng các vật phẩm đặc biệt. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hồn ma chỉ có thể sử dụng trang bị mà bạn chắc chắn rằng nó không bị nguyền. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Có lẽ hồn ma không đủ mạnh để sử dụng thứ đó. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Con ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=oán hồn items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=tránh -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cổ vật cụ thể. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Xin chào lần nữa %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Linh hồn của tôi được gắn liền với bông hoa hồng này, nó rất quan trọng với tôi, món quà từ tình yêu của tôi - người mà tôi đã bỏ lại trên mặt đất.\n\nTôi không thể trở lại với anh ấy, nhưng nhờ có bạn mà tôi có một cơ hội thứ hai để hoàn thành hành trình của mình. Khi có thể, tôi sẽ đáp lại lời gọi của bạn và chiến đấu cùng bạn. \n\nMiễn là bạn còn có bông hoa hồng thì tôi có thể nghe thấy tiếng nói của bạn, vậy nên bạn có thể dùng nó để chỉ dẫn tôi từ xa. \n\nHi vọng bạn sẽ thành công nơi tôi đã thất bại... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Bạn chưa thể sử dụng thần chú đó items.artifacts.holytome.cursed=Bạn không thể sử dụng một cuốn sách bị nguyền. items.artifacts.holytome.levelup=Cuốn sách của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.holytome.desc=Một cuốn sách thánh được dùng như điểm tập trung cho phép thuật thần thánh của Giáo sĩ. Sử dụng cuốn sách cho phép Giáo sĩ thực hiện nhiều loại thần chú phép thuật khác nhau. \n\nCuốn sách sẽ dần trở nên mạnh hơn khi Giáo sĩ sử dụng nó, tăng cho Giáo sĩ thêm năng lượng tối đa và tăng nhẹ tốc độ hồi năng. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.artifacts.hornofplenty.name=sừng no đủ items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ĂN NHẸ @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Cuộn giấy bạn đã thêm ###bags items.bags.bag.name=ba lô -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng. items.bags.potionbandolier.name=băng thuốc items.bags.potionbandolier.desc=Chiếc băng dày này vừa vặn quanh ngực bạn như một cái dây đai, nó có nhiều dây đeo cách nhiệt trên mình để giữ các lọ thuốc, túi nước của bạn, hay các lọ kim loại lỏng.\n\nKhi ở trong băng, các lọ thuốc của bạn có lẽ sẽ được bảo vệ khỏi cái lạnh. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ống chứa này trông giống như nó sẽ ch items.bags.velvetpouch.name=túi nhung items.bags.velvetpouch.desc=Cái túi nhung nhỏ này có thể chứa nhiều vật nhỏ trong nó, như là hạt giống, đá phép, và một số nguyên liệu giả kim. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.bags.magicalholster.name=bao da thần kì items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ một loại da động vật lạ, nó sở hữu một phép thuật thần kì giúp nó chứa một lượng vũ khí tầm xa khổng lồ.\n\nBạn có thể dễ dàng thò tay vao trong bao và sẽ luôn lấy được vật phẩm mà bạn tìm.\n\nNhờ phép thuật của cái bao da, các cây đũa phép sẽ sạc lại nhanh hơn một chút và các vũ khí ném sẽ dùng được lâu hơn một chút bên trong nó. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ m ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=bom bí ẩn items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã được truyền cho các đặc tính huyền bí. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công bơm mình của Goo, gây _%1$d-%2$d sát thương phép thuật_ cho bất cứ thứ gì trong phạm vi 2 ô. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.bomb.name=bom items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NÉM @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một đôi gồm hai quả bom thuốc nổ đ items.bombs.firebomb.name=bom lửa items.bombs.firebomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát nổ trong một khu vực lớn hơn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và sẽ làm lửa lan ra trong vòng 2 ô trong thời gian dài. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.flashbangbomb.name=bom choáng items.bombs.flashbangbomb.desc=Quả bom được chế lại này sẽ phóng ra ánh sáng, âm thanh, và điện khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì ở trong vòng 2 ô sẽ nhận _%1$d-%2$d sát thương_ từ vụ nổ, thêm 25%% sát thương từ điện, và bị choáng trong 10 lượt. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.frostbomb.name=bom băng items.bombs.frostbomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát nổ trong một phạm vi lớn hơn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và phát tán một luồng khí đóng băng trong phạm vi 2 ô trong thời gian dài. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.holybomb.name=bom thánh items.bombs.holybomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát ra ánh sáng thánh trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì trong phạm vi 2 ô sẽ nhận _%1$d-%2$d sát thương_ từ vụ nổ, và kẻ địch xác sống hoặc ác quỷ sẽ nhận thêm 50%% sát thương từ ánh sáng thánh. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.noisemaker.name=bom gây ồn items.bombs.noisemaker.desc=Quả bom đặc chế này sẽ liên tục phát ra tiếng ồn khi ngòi cháy hết. Khi thứ gì đó chạm vào quả bom, nó sẽ phát nổ và gây _%1$d-%2$d sát thương_ cho mọi thứ trong phạm vi 2 ô! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Quả bom gây ồn đang kêu tích tắc, nó sẽ phát nổ khi có thứ gì đó đến gần! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.smokebomb.name=bom khói items.bombs.smokebomb.desc=Quả bom này đã chỉnh sửa để phun ra một đám khí dày cùng lúc nó nổ. Nó sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và phát tán sương mù che phủ trong phạm vi 2 ô. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.regrowthbomb.name=bom tái sinh trưởng items.bombs.regrowthbomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ bắn chất lỏng mang lại sự sống khắp nơi trong phạm vi 3 ô thay vì phát nổ. Khu vực nằm trong vụ nổ sẽ nhanh chóng mọc lên cỏ và cây. Bạn và bất kỳ đồng minh nào nằm trong vụ nổ sẽ được hồi phục như thể đã uống một lọ thuốc hồi phục. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.shrapnelbomb.name=bom mảnh items.bombs.shrapnelbomb.desc=Quả bom này đã được chỉnh sửa cùng những mảnh kim loại của DM-300, và nó sẽ phân mảnh và bay khắp nơi khi nó phát nổ, gây _%1$d-%2$d sát thương_ trong một phạm vi rất lớn xung quanh quả bom. Tốt nhất là bạn nên trốn đằng sau thứ gì đó khi sử dụng nó... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.bombs.woollybomb.name=bom len items.bombs.woollybomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ tạo ra nhũng con cừu phép thuật trong một vùng rộng sau khi phát nổ. Vụ nổ sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ lên bất cứ thứ gì trong phạm vi 2 ô. Những con cừu sẽ chắn đường đi và tồn tại trong một khoảng thời gian rất dài! Tuy nhiên, những con cừu sẽ không tồn tại lâu khi có sự hiện diện của những kẻ địch mạnh, và có thể được tự tay giải trừ sớm hơn bằng cách tương tác với chúng. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. ###food items.food.berry.name=quả mọng items.food.berry.eat_msg=Cái quả mọng đó ngon thật! items.food.berry.desc=Quả dâu nhỏ này được tìm bởi Nữ thợ săn trong thảm thực vật của hầm ngục. Nó có thể được ăn một cách nhanh chóng, phục hồi một lượng nhỏ độ no, và có thể chứa một hạt giống có thể sử dụng được! -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này bằng một tài năng anh hùng nhất dịnh. items.food.blandfruit.name=quả vô vị items.food.blandfruit.cooked=quả vô vị chín @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Quả vô vị đã phát nổ khi va chạm, items.food.chargrilledmeat.name=thịt nướng cháy items.food.chargrilledmeat.desc=Nó trông như một lát thịt nướng không tệ. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này sử dụng một vật phẩm thức ăn. items.food.food.name=khẩu phần thức ăn items.food.food.ac_eat=ĂN @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Bạn thấy da của mình cứng lại! items.food.frozencarpaccio.refresh=Sảng khoái! items.food.frozencarpaccio.better=Bạn cảm thấy khá hơn! items.food.frozencarpaccio.desc=Một miếng thịt sống đông lạnh. Cách duy nhất để ăn nó là cắt thành những lát mỏng. Và bằng cách này nó lại ngon đến bất ngờ. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này sử dụng một vật phẩm thức ăn. items.food.meatpie.name=bánh thịt items.food.meatpie.eat_msg=Món đó thật tuyệt vời! items.food.meatpie.desc=Một chiếc bánh thơm ngon với nhân thịt đậm đà. Nó sẽ làm bạn no hơn nhiều so với bất kỳ bữa ăn nào khác. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.food.mysterymeat.name=thịt bí ẩn items.food.mysterymeat.eat_msg=Món đó có vị... lạ thật. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Bạn không thể cảm nhận được đôi chân items.food.mysterymeat.not_well=Bạn cảm thấy không ổn lắm. items.food.mysterymeat.stuffed=Bạn đã ăn no. items.food.mysterymeat.desc=Bạn tự chịu rủi ro khi ăn! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. items.food.mysterymeat$placeholder.name=thịt items.food.phantommeat.name=Thịt cá bóng ma. items.food.phantommeat.desc=Miếng thịt lớn trong suốt và lấp lánh, lấy từ cá bóng ma. Miếng thịt ma thuật này không cần được nấu và ban cho nhiều hiệu ứng phòng thủ cùng với việc hoàn toàn thỏa mãn cơn đói. Khi ăn nó sẽ ban cho hiệu ứng tàn hình, da vỏ cây, một chút hồi máu, và chữa lành nhiều hiệu ứng bất lợi. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. items.food.pasty.name=bánh pasty items.food.pasty.fish_name=cá hấp @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Chút cá thừa từ bữa ăn trước củ items.food.smallration.name=khẩu phần thức ăn nhỏ items.food.smallration.eat_msg=Món đó ăn tạm ổn. items.food.smallration.desc=Nó trông giống hệt khẩu phần thức ăn bình thường nhưng nhỏ hơn. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng. items.food.stewedmeat.name=thịt hầm items.food.stewedmeat.eat_msg=Món đó ăn tạm ổn. items.food.stewedmeat.desc=Việc hầm miếng thịt này đã khử mầm bệnh hoặc ký sinh trùng khỏi nó. Nó có thể được ăn an toàn. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.food.supplyration.name=khẩu phần lương thực items.food.supplyration.desc=Khẩu phần này đã được bỏ lại bởi và dành cho những thành viên của hội kẻ cướp. Nó đã được thiết kế đặc biệt để được vừa ăn vừa đi, và hỗ trợ trong các hành vi gian dối nói chung.\n\nDù nó không làm bạn no bằng một khẩu phần thông thường, nó có thể được ăn nhanh chóng, cung cấp một ít sự hồi phục trực tiếp, và sẽ hồi lại một năng lượng cho chiếc áo choáng bóng tối của Kẻ cướp. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này bằng một tài năng anh hùng nhất dịnh. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Không, tôi đổi ý rồi items.potions.potion.sure_drink=Bạn có chắc bạn muốn uống nó không? Trong đa số trường hợp bạn nên ném các lọ thuốc như thế này vào kẻ thù. items.potions.potion.sure_throw=Bạn có chắc bạn muốn ném nó không? Trong đa số trường hợp việc uống nó là hợp lý. items.potions.potion.shatter=Cái bình vỡ tan và chất lỏng bắn tung tóe một cách vô hại. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc chế tạo nó thông qua giả kim thuật. items.potions.potion$placeholder.name=lọ thuốc items.potions.potion$seedtopotion.name=Lọ thuốc Ngẫu nhiên @@ -773,28 +773,28 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.potions.brews.aquabrew.name=dung dịch nước -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=Khi vỡ ra, dung dịch này sẽ giải phóng một luồng nước cao áp vào vị trí của nó. Nó chỉ đủ mạnh để gây sát thương cho nhửng kẻ địch hệ lửa, nhưng nó cũng khiến nước lan ra địa hình xung quanh, làm hỏng bẫy, dập lửa, và đẩy lùi các nhân vật ở gần vị trí bắn nước. -items.potions.brews.blizzardbrew.name=thuốc bão tuyết -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão tuyết xoáy lan ra nhanh chóng như một loại khí. +items.potions.brews.blizzardbrew.name=dung dịch bão tuyết +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Khi bị vỡ, dung dịch này sẽ giải phóng một cơn bão tuyết xoáy lan ra nhanh chóng như một loại khí. -items.potions.brews.causticbrew.name=thuốc ăn da -items.potions.brews.causticbrew.desc=Thứ thuốc này sẽ phân tán chất nhầy ăn mòn trong một diện tích rộng xung quanh vị trí nó vỡ. Bất kì thứ gì dính phải chất nhầy sẽ từ từ tan chảy nếu nó không thể rửa nó ra trong nước. +items.potions.brews.causticbrew.name=dung dịch ăn da +items.potions.brews.causticbrew.desc=Dung dịch này sẽ phân tán chất nhầy ăn mòn trong một diện tích rộng xung quanh vị trí nó vỡ. Bất kì thứ gì dính phải chất nhầy sẽ từ từ tan chảy nếu nó không thể rửa nó ra trong nước. -items.potions.brews.infernalbrew.name=thuốc cháy dữ -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một đám cháy dữ dội lan ra nhanh chóng như một loại khí. +items.potions.brews.infernalbrew.name=dung dịch hoả ngục +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Khi bị vỡ, dung dịch này sẽ giải phóng một đám cháy dữ dội lan ra nhanh chóng như một loại khí. -items.potions.brews.shockingbrew.name=thuốc điện giật -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão điện trong một khu vực rộng xung quanh vị trí nó vỡ. +items.potions.brews.shockingbrew.name=dung dịch điện giật +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Khi bị vỡ, dung dịch này sẽ giải phóng một cơn bão điện trong một khu vực rộng xung quanh vị trí nó vỡ. items.potions.brews.unstablebrew.name=dung dịch bất ổn -items.potions.brews.unstablebrew.desc=Thứ thuốc phép thuật này phát sáng với các màu sắc của cầu vồng thay đổi.\n\nKhi được uống hoặc ném, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng của một loại thuốc ngẫu nhiên. Hiệu ứng thuốc đó sẽ luôn có lợi khi được uống, vè sẽ luôn có hại khi được ném. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dung dịch phép thuật này phát sáng với các màu sắc thay đổi của cầu vồng.\n\nKhi được uống hoặc ném, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng của một loại thuốc ngẫu nhiên. Hiệu ứng thuốc đó sẽ luôn có lợi khi được uống, vè sẽ luôn có hại khi được ném. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=thuốc giáp phép items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Thứ thuốc này sẽ cho người uống sự kháng sát thương phép thuật dài hạn. @@ -847,10 +847,10 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bình tròn này chứa một ch items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bạn có muốn hủy sử dụng thuốc này không? Nó vẫn sẽ bị tiêu thụ. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Có, tôi chắc chắn items.potions.exotic.exoticpotion.no=Không, tôi đổi ý rồi -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=thuốc thanh tẩy -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Thứ thuốc khử mạnh mẽ này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi tất cả các hiệu ứng bất lợi trong một vài lượt khi được uống. Nó cũng có thể được ném vào một mục tiêu để thanh tẩy chúng. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=đã thanh tẩy items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ném lọ thuốc này sẽ tạo ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=nến nghi lễ items.quest.ceremonialcandle.desc=Một bộ nến, bị chảy và dính vào nhau qua việc sử dụng.\n\nMột mình thì chúng vô giá trị, nhưng nếu được sử dụng với những cây nến khác theo một mô hình, chúng có thể tập trung nguồn năng lượng cho một nghi thức triệu hồi. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. items.quest.corpsedust.name=bụi xác chết items.quest.corpsedust.chill=Cái lạnh chạy dọc sống lưng của bạn. items.quest.corpsedust.desc=Quả cầu bụi xác này không có vẻ gì khác so với một quả cầu bụi thường, Nhưng bạn có thể cảm thấy một năng lượng hắc ám ẩn nấp bên trong nó.\n\nXử lí nó sớm nhất có thể sẽ là một ý hay. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. items.quest.darkgold.name=quặng vàng tối items.quest.darkgold.you_now_have=Bạn hiện có %d quặng vàng tối. items.quest.darkgold.desc=Thứ kim loại này được gọi là tối không phải vì màu của nó (màu nó không khác với thứ vàng thường), mà là vì nó tan chảy dưới ánh mặt trời, khiến cho nó vô dụng trên mặt đất. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. items.quest.dwarftoken.name=thẻ định danh người lùn items.quest.dwarftoken.desc=Có nhiều người lùn và những phát minh của họ mang theo những mảnh kim loại nhỏ bí ẩn này. Có lẽ chúng là đồ trang sức hoặc có lẽ chúng là là một dạng ID. Người lùn thật là những kẻ kì lạ. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. items.quest.embers.name=than hồng nguyên tố items.quest.embers.desc=Những mẩu than hồng đặc biệt chỉ có thể được thu hoạch từ những nguyên tố lửa nhỏ. Chúng tỏa ra năng lượng nhiệt. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. items.quest.gooblob.name=quả cầu goo items.quest.gooblob.desc=Một quả cầu nhầy nhụa, tách ra từ Goo khi nó chết. Nó gần giống như một cục thạch to, dù bạn sẽ không dám ăn nó.\n\nBản thân nó chẳng làm được gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những loại thuốc nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. items.quest.metalshard.name=mảnh kim loại bị nguyền items.quest.metalshard.desc=Một mảnh kim loại gỉ bị nguyền, vỡ ra từ DM-300 khi nó bị phá hủy. Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ngầm bên trong nó. Bản thân nó không tác dụng gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những cuộn giấy nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. items.quest.pickaxe.name=cuốc chim items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thủng items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ một kẻ địch với một cây cuốc. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng, gây hiệu ứng dễ tổn thương trong 3 lượt, và gây _%1$d-%2$d sát thương_ cho kẻ địch có lớp da cứng. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Sát thương kĩ năng items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Bạn không cần phải trang bị cây cuốc để dùng nó khai thác, nhưng chắc nó cũng có thể được dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó sẽ là một chiến tích săn bắn tốt, nếu như bạn có một bức tường để treo nó lên. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=DÙNG -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong di cốt của một anh hùng cụ thể từ một lượt chơi thua trước đó. items.remains.bowfragment.name=mảnh cung items.remains.bowfragment.desc=Mảnh gỗ vỡ này từng là một phần của cây cung linh hồn của một Nữ thợ săn đã mất. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thiên nhiên còn lại trong mảnh vỡ, bạn có thể sử dụng mảnh vỡ để làm một ít cỏ cao mọc lên xung quanh bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vỡ. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=cuộn giấy BERKANAN kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=cuộn giấy ODAL kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=cuộn giấy TIWAZ kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật phát sáng, không thể dịch được viết trên tấm giấy da đen này. Nó có vẻ xa lạ với vùng đất này, ai biết nó sẽ làm gì khi được đọc to lên? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=cuộn giấy tiếng hát của siren items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Chọn một mục tiêu @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Chọn biến đổi mộ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Chọn một tài năng để đổi với tài năng bị biến đổi của bạn. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Hủy bỏ sẽ vẫn tiêu tốn cuộn giấy biến đổi của bạn, bạn chắc chứ? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=tài năng biến hình -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Cuộn giấy này chứa sức mạnh của ma thuật biến đổi,nó sẽ ảnh hưởng đến người đọc thay vì được sử dụng với một vật phẩm. Ma thuật của cuộn giấy này cho bạn chọn một tài năng, và thay nó với một trong bốn tài năng cùng bậc của người hùng khác!\n\nHiệu ứng này chỉ áp dụng với tài năng chức nghiệp chính, không phải tài năng nhận được từ chức nghiệp phụ hoặc tài năng áo giáp. Những tài năng mà bạn không thể sử dụng cũng sẽ không được hiển thị. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=cuộn giấy năng lượng thần bí items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Năng lượng phép thuật thô được trói buộc trong tấm giấy da này khi được giải phóng sẽ sạc các cổ vật được trang bị của người dùng theo thời gian. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Phép thuật này kết hợp một món trang items.spells.spell.ac_cast=THI TRIỂN items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể niệm phép khi đang miễn nhiễm với phép thuật. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.spells.magicalinfusion.name=kết hợp phép thuật items.spells.magicalinfusion.inv_title=kết hợp một vật phẩm @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượ items.stones.inventorystone.ac_use=DÙNG items.stones.runestone$placeholder.name=đá phép -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc chế tạo nó thông qua giả kim thuật. items.stones.stoneofaggression.name=đá gây hấn items.stones.stoneofaggression.desc=Khi viên đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ bị bắt buộc phải tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn. \n\nNhưng các trùm sẽ có khả năng kháng lại hiệu ứng này, giảm phần lớn thời lượng hiệu ứng và nhận ít sát thương hơn từ các đòn tấn công từ tùy tùng của chúng. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Ma thuật thao túng đang làm items.stones.stoneofaugmentation.name=hòn đá cường hóa items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Cường hóa một vật phẩm items.stones.stoneofaugmentation.desc=Viên đá rune này sở hữu phép thuật mạnh, thứ có thể tăng cường trang bị để cải thiện một đặc tính với cái giá là một cái khác.\n\nSử dụng lên một vũ khí sẽ cho phép bạn cải thiện tốc độ hoặc sát thương.\n\nSử dụng lên áo giáp sẽ cho phép bạn cải thiện phòng thủ hoặc né tránh. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng hoặc chế tạo nó thông qua giả kim thuật. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Bạn muốn cường hóa kĩ năng gì? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Tốc độ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sát thương @@ -1415,8 +1415,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Con mắt sa giông vàng đen này là một nguy items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. -items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.name=búi lông chồn +items.trinkets.ferrettuft.desc=Một búi lông chồn trắng mượt, được giữ lại với nhau bằng một dải ruy băng màu xanh lá cây chanh thắt thành một chiếc nơ. Chồn được biết đến với sự nhanh nhẹn, tinh nghịch và thiếu chính trực. Một phần sức mạnh đó dường như tỏa ra từ món phụ kiện, tăng cường khả năng né tránh cho mọi thứ ở gần. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. @@ -1457,7 +1457,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại phụ ki items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=THẨM ĐỊNH items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Thẩm định một vật phẩm items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Tất cả vật phẩm đang trang bị của bạn đã sẵn sàng được thẩm định. Sử dụng Mảnh vỡ u minh vào các vật phẩm để thẩm định chúng. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Vật phẩm đó vẫn chưa sẵn sàng để được thẩm định. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Bạn thẩm định món vật phẩm! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Đũa phép chưa thẩm định đã được sử dụng @@ -1484,13 +1484,13 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=chế tạo phụ kiện items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể hòa với năng lượng để đốt cháy thành phụ kiện phép thuật. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng phép thuật này lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục. Chất xúc tác này có thể được sử dụng tại một nồi giả kim với một ít năng năng lượng giả kim để tạo ra một vật phẩm phụ kiện đặc biệt.\n\nCác phụ kiện cung cấp nhiều hiệu ứng khác nhau, làm cho hầm ngục hoặc các sinh vật cư trú trong đó thay đổi nhẹ. Các phụ kiện có thể được nâng cấp bằng nhiều năng lượng hơn để khiến hiệu ứng của chúng mạnh hơn, hoặc thả ra để loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=phụ kiện ngẫu nhiên items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Một món đồ gần đó bị kẹt trong một chiếc túi mà bạn không thể mở được.\n\nQuá trình giả kim thuật sẽ hòa tan chiếc túi, nhưng bạn sẽ không biết mình sẽ nhận được món phụ kiện gì cho đến khi bỏ nó vào! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Vật phẩm này có khả năng trở thành một lựa chọn bất cứ khi nào bạn chế tạo một món phụ kiện thông qua giả kim thuật. items.trinkets.trinket$placeholder.name=phụ kiện ###wands @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Hộ vệ đất này cũng đ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=hộ vệ đất items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã hình thành thành một hộ vệ đất! Con hộ vệ bằng đá sần sùi này sẽ tấn công kẻ thù ở gần, điều này sẽ buộc chúng phải tấn công con hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả các mối đe dọa xung quanh đã biến mất, con hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn và sẽ quay trở lại khi bạn sử dụng đũa phép lần tiếp theo. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Sức mạnh chống chịu của hộ vệ ràng buộc với cấp độ của cây đũa phép của bạn. Nó hiện tại chặn _%1$d-%2$d sát thương_. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cây đũa phép cụ thể. items.wands.wandofmagicmissile.name=đũa phép tên lửa phép thuật items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=gậy phép tên lửa phép thuật @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cây đũa phép khá đơn giản này phó items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Mỗi tia từ cây đũa phép này gây _%1$d-%2$d sát thương,_ và sẽ tăng sức mạnh cho các đũa phép khác trong thời gian ngắn nếu nó được nâng cấp. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tên lửa phép thuật, tất cả đũa phép của ông sẽ nhận được năng lượng cùng với gậy phép của ông. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tên lửa ma thuật gây 50% sát thương và ban 15 lượt sạc cho pháp sư. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=sạc phép thuật items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Đũa phép tên lửa phép thuật của bạn đã truyền lại sức mạnh vào các đũa phép của bạn, tăng cấp độ tạm thời của phát bắn tiếp theo của chúng.\n\nCác đũa phép của bạn được tăng lên: +%d.\n\nLượt sạc phép thuật còn lại: %s. @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địc items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng tái sinh trường bám rễ vào kẻ địch và làm cỏ mọc ngẫu nhiên trong khu vực vụ nổ. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Cây hứng sương items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Cây hứng sương là những cái cây kì diệu, chúng lấp đầy bản thân với sương phép thuật. Chúng cố cải trang thành cỏ để tránh sự chú ý, nhưng những chỗ phồng ra với sương thu được của chúng khiến chúng bị lộ. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này bằng một cây đũa phép cụ thể. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Quả hạt items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép thuật, chúng sinh ra hạt giống từ những loài cây khác, thay vì bất cứ hạt giống nào của chính chúng. Chúng bằng cách nào đó vẫn phát tán được dù không có hạt giống nào của chính chúng. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này bằng một cây đũa phép cụ thể. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Bông hoa sen vàng là một loại cây thần bí chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng mạnh mẽ. Hào quang của nó tăng cường tất cả các loại thực vật và hiệu ứng thực vật, nhưng nó sẽ tiêu thụ hết năng lượng và chết sau một thời gian ngắn. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Bông sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d_. Tất cả cây nằm trong tầm của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một đối tượng. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _%3$d%% ít độ bền hơn_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này bằng một cây đũa phép cụ thể, sau khi đã nâng cấp nó vài lần. items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép chuyển đổi items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép biến đổi @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=lính gác items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Lính gác được nâng cấp này lớn hơn và bền hơn một lính gác nhỏ. Mỗi phát bắn từ lính gác này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép bảo vệ của bạn lên nó.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì lính gác này. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=lính gác lớn items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Lính gác được nâng cấp đầy đủ này bền bỉ hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm của nó. Mỗi phát bắn từ lính gác này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn lính gác bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép bảo vệ của bạn lên nó.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì lính gác này. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cây đũa phép cụ thể. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Loại bỏ giám hộ này? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Bạn có thể hủy bỏ bảo vệ này nếu bạn không còn muốn đũa phép của bạn duy trì nó. Làm vậy sẽ ngay lập tức phá hủy bảo vệ này.\n\nBỏ bảo vệ này? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=có @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Những kẻ thù bị vũ khí may mắn g items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với phù phép may mắn có 12.5% khả năng tạo ra vật phẩm dưới mỗi kẻ địch trong tầm tấn công. Hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt một lần mỗi kẻ địch. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s tầm xa -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Với phù phép này, các vũ khí cận chiến sẽ được tăng thêm tầm đánh. Các vũ khí tầm xa sẽ xuyên qua các bức tường khi tấn công mục tiêu ở gần. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với phù phép tầm xa gây 30% sát thương lên mỗi kẻ địch trong tầm tấn công, trừ mục tiêu chính. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s gây sốc @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=đòn đánh mạnh items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây gậy. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây trượng. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. items.weapon.melee.cudgel.desc=Một cây trượng nhỏ bằng đồng thau, được làm ra như là một công cụ phòng thân cho quý tộc hơn là một vũ khí phiêu lưu. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.melee.dagger.name=dao găm items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén l items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và cho cô ấy _%d lượt tàng hình._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý. @@ -1879,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Vũ khí này nặng không tưởng. @@ -1937,9 +1937,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Chọn một cây đũa phép items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Bạn kết hợp cây gậy phép của bạn với cây %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Cây đũa phép trước đã được giữ lại! items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Sự kết hợp này sẽ tạo ra một cây _gậy phép +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Bạn không biết cấp độ của cây đũa phép này, nhưng nó sẽ tạo ra ít nhất một cây _gậy phép +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Nếu bạn kết hợp một cây đũa phép bị nguyền rủa, thì cây gậy phép của bạn cũng sẽ bị nguyền rủa!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp với cây gậy phép của bạn _sẽ bị mất_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp với cây gậy phép của bạn _sẽ được hoàn trả về ở cấp +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Vâng, tôi chắc chắn. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Được tạo ra bởi chính Pháp sư, câ items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Cây gậy phép hiện tại không có chút phép thuật nào trong nó, nó phải được _lấp đầy với sức mạnh của một cây đũa phép_ trước khi nó có thể được dùng để sử dụng phép thuật. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Cây gậy phép hiện được kết hợp với một _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Cây gậy phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KĨ NĂNG items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Vũ khí cận chiến _bậc-%1$d_ này gây _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=đột kích items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách đó 1 ô với một thanh rapier. Đòn tấn công này khiến bạn di chuyển về phía kẻ thù, thường gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách đó 1 ô với một thanh rapier. Đòn tấn công này khiến bạn di chuyển về phía kẻ thù, gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng. items.weapon.melee.rapier.desc=Một thanh kiếm thon thẳng cung cấp bảo vệ để đổi lấy lực chém ít hơn. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.melee.roundshield.name=khiên tròn items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=chẻ đôi items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, mòn đi do sử dụng nhiều. Nó vừa yếu hơn và nhẹ hơn một chút so với một thanh kiếm ngắn trong điều kiện tốt hơn. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. ###missile weapons @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Những chiếc phi tiêu này đư items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=phi tiêu thối items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Những chiếc phi tiêu ác độc này được tẩm một hợp chất có tính axit dựa trên quả mọng thối, thứ sẽ ăn xuyên qua bất cứ thứ gì chiếc phi tiêu tiếp xúc phải một cách hung dữ. Các kẻ địch mạnh mẽ sẽ kháng hầu hết hiệu ứng, nhưng sự ăn mòn đủ mạnh để dễ dàng giết hầu hết kẻ địch thông thường. Những chiếc này dùng được lâu hơn những phi tiêu được tẩm khác, nhưng độ bền của chúng không thể được tăng. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này sử dụng hạt giống từ một nhiệm vụ cụ thể. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=phi tiêu sốc items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây nho bão, thứ sẽ cho mục tiêu của chúng một cú sốc mạnh. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Số phi tiêu này còn _%d/%d items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Đầu tẩm của phi tiêu của bạn sắp hết. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Đầu tẩm phi tiêu của bạn đã hết. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng hoặc chế tạo nó bằng hạt giống. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Những chiếc búa nặng này đư items.weapon.missiles.throwingknife.name=dao ném items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Những con dao nhẹ này được cân bằng để phóng xuyên qua không khí thẳng vào mục tiêu của chúng. Chúng hữu hiệu nhất đối với những kẻ địch không cảnh giác. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.missiles.throwingspear.name=giáo ném items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Những chiếc giáo nhẹ này có kích cỡ mỏng, rõ ràng là được thiết kế để ném, không phải để đâm. items.weapon.missiles.throwingspike.name=gai ném items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Những vật nhọn bằng kim loại này thường được dùng để ném vào các kẻ thù ở xa. Tuy những vật này không gây nhiều sát thương lắm, nhưng chúng có cấu trúc đơn giản bằng kim loại nên chúng rất bền. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.missiles.throwingstone.name=đá ném items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Những hòn đá này đã được mài để khiến chúng có thể được ném với sức mạnh lớn hơn hòn đá thường. Dù đã qua kĩ thuật chế tác, chúng vẫn không phải là vũ khí đáng tin cậy lắm, nhưng ít nhất chúng không bị dính vào kẻ địch. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Những chiếc rìu ném này có một cạnh răng cưa khiến cho chúng khá khó sử dụng. Tuy nhiên, một đòn trực tiếp bằng vũ khí này sẽ khiến kẻ địch chảy máu. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=BẮN items.weapon.spiritbow.prompt=Chọn một mục tiêu items.weapon.spiritbow.stats=Cây cung này không thể được nâng cấp trực tiếp, mà thay vào đó sẽ từ từ trở nên mạnh hơn khi bạn lên cấp. Ở cấp độ hiện tại của bạn, các mũi tên được bắn từ cây cung sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. items.weapon.spiritbow.desc=Một cây cung được làm từ gỗ phép thuật cổ. Dây của cây cung và các nét khắc phát sáng với một ánh sáng màu xanh dương nhạt. Khi sợi dây được kéo cây cung này sẽ tạo ra một mũi tên phép thuật có thể được bắn vào một kẻ địch. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.weapon.weapon.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với vũ khí đủ để thẩm định nó. items.weapon.weapon.too_heavy=Bởi bạn không đủ sức mạnh, vũ khí này sẽ hạn chế tốc độ tấn công, độ chính xác và khả năng tấn công bất ngờ của bạn. @@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Nó đã được làm _cứng lên._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Vũ khí này đã được _làm rắn,_ nhưng hiện nó không được phù phép. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=phù phép items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Bị giết bởi một phù phép -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm có hiệu ứng này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc thử tự áp dụng nó vào một vật phẩm nào đó. ###misc items @@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Đi lên items.amulet.ascent_desc=Dần dần, bạn cảm nhận được nguồn sức mạnh vĩ đại và kinh khủng của Yog-Dzewa tỏa ra từ chiếc bùa. Thoát khỏi hầm ngục dường như khó khăn hơn bạn nghĩ!\n\nNếu bạn tiếp tục đi ngược lên lại với tấm bùa, hầm ngục sẽ trở nên nguy hiểm hơn, bạn không thể dịch chuyển giữa các tầng được, và cách duy nhất để phá đảo trò chơi chính là đánh bại các kẻ thù khi bạn tiến ngược lên!\n\nBạn có thể để tấm bùa này lại đây nếu bạn muốn đi lên mà không kích hoạt thử thách này, hoặc kích hoạt tấm bùa trước khi quay ngược lên lại để kết thúc game như bình thường. items.amulet.ascent_yes=Tiếp tục! items.amulet.ascent_no=Dừng lại bây giờ -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ở dưới cùng của hầm ngục... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BAN PHƯỚC items.ankh.bless=Bạn ban phước chiếc ankh với nước phép. items.ankh.desc=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Hầu hết vật phẩm sẽ rơi ra nơi bạn đã chết, nhưng có thể được lấy lại nếu bạn quay lại đó. Bằng cách sử dụng một túi nước đầy, chiếc ankh có thể được ban phước với sức mạnh được thêm. items.ankh.desc_blessed=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Chiếc ankh đã được ban phước và giờ thì mạnh hơn nhiều. Chiếc Ankh sẽ hi sinh chính nó để cứu bạn trong một khoảnh khắc hiểm họa chết người. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng. items.arcaneresin.name=nhựa cây ma thuật items.arcaneresin.prompt=Chọn một cây đũa phép @@ -2261,20 +2261,20 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép đó quá mạnh để nhựa items.arcaneresin.not_enough=Bạn không có đủ nhựa cây ma thuật để sử dụng! items.arcaneresin.apply=Bạn phủ đũa phép của mình bằng nhựa cây, tăng sức mạnh của nó! items.arcaneresin.desc=Thứ bột mịn này lấp lánh giữa ánh tím và trắng. Nó có thể được dùng để khuyến đại các năng lượng phép thuật, giúp tăng cường cấp độ của các đũa phép khi được sử dụng lên chúng!\n\nNâng cấp một cây đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp đũa phép lên tối đa +3.\n\nTuy nhiên nâng cấp từ nhựa cây sẽ bị _ghi đè lên bởi các nguồn nâng cấp khác_ (ví dụ như cuộn giấy nâng cấp), và không có tác dụng khi ghép một cây đũa phép vào gậy phép của Pháp sư. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.brokenseal.name=con dấu vỡ items.brokenseal.ac_affix=GẮN items.brokenseal.prompt=Chọn một áo giáp -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định áo giáp đó có bị nguyền không trước. items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình! items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_. items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield +items.brokenseal.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. +items.brokenseal$warriorshield.name=Lá chắn của Chiến binh items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=THẢ items.item.ac_throw=NÉM items.item.rankings_desc=Bị giết bởi: %s items.item.curse=nguyền -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Loại vật phẩm này có một ghi chú tùy chỉnh: "_%s_" items.item.custom_note=Vật phẩm này có một ghi chú tùy chỉnh: "_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ngẫu nhiên trong hầm ngục. items.kindofmisc.unequip_title=Tháo một vật phẩm items.kindofmisc.unequip_message=Bạn phải tháo một trong những vật phẩm này trước. Chọn một vật phẩm để hoán đổi. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Thật không may, chiếc vương miện không thể bi items.kingscrown.upgraded=Vương miện phát sáng rực rỡ và sau đó tan biến khi áo giáp của bạn biến đổi! items.kingscrown.ratgraded=Chân của Vua Chuột sáng rực lên trong khi áo giáp của bạn biến đổi! items.kingscrown.desc=Chiếc vương miện của vua người lùn cuối cùng, nó phát sáng với năng lượng phép thuật to lớn.\n\nKhi được đeo, phép thuật của chiếc vương miện sẽ chảy vào bộ áo giáp bạn đang mặc, biến đổi nó thành một bộ _áo giáp anh hùng độc nhất với các khả năng đặc biệt._ Bộ áo giáp mới sẽ giữ lại tất cả các đặc tính của bộ giáp gốc. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. items.liquidmetal.name=kim loại lỏng items.liquidmetal.ac_apply=DÙNG @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Chọn một vũ khí ném items.liquidmetal.already_fixed=Vũ khí ném đó đã ở trong trạng thái hoàn hảo! items.liquidmetal.apply=Bạn sử dụng %d kim loại lỏng để sửa chữa vũ khí ném của bạn. items.liquidmetal.desc=Khi được đổ lên một vũ khí loại phóng ném, dung dịch màu nhiệm này sẽ lấp đầy vào các vết nứt gãy từ các lần sử dụng trước, phục hồi nó lại về trạng thái hoàn hảo!\n\nMột vũ khí bậc 1 sẽ cần 10 lượng dung dịch kim loại để sửa chữa hoàn chỉnh, một vũ bậc 5 sẽ cần 30. Mỗi lần nâng cấp cũng sẽ gấp đôi lượng dung dịch kim loại cần để sửa chữa ấy lên.\n\nDung dịch kim loại này không thể được dùng để sửa phần mũi của các mũi tên. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. items.lostbackpack.name=ba lô bị mất items.lostbackpack.desc=Đây là kho đồ bị mất của bạn. Thu thập nó để lấy lại tất cả các vật phẩm bạn bị mất! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Mặt nạ của Tengu items.tengusmask.ac_wear=ĐEO items.tengusmask.used=Chiếc mặt nạ tan biến và sức mạnh của nó chảy vào bạn! items.tengusmask.desc=Chiếc mặt nạ này rơi ra khỏi khuôn mặt của Tengu khi hắn ta chết, bạn có thể cảm nhận được sức mạnh phép thuật lớn tỏa ra từ nó. Có phải chiếc mặt nạ là nguồn sức mạnh của Tengu?\n\nKhi đeo, sức mạnh to lớn của chiếc mặt nạ sẽ được chuyển vào bạn, cho phép bạn _chọn một chức nghiệp phụ cho người hùng của mình._\n\nBạn sẽ chọn nghiệp phụ nào? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. items.torch.name=đuốc items.torch.ac_light=THẮP @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Một vật để chứa chất lỏng, làm từ da và d items.waterskin.desc_water=Hiện tại chiếc túi nước chỉ chứa một ít nước uống bình thường. Chắc hẳn có thứ gì đó trong hầm ngục mà chiếc túi nước có thể chứa thay vào đó. items.waterskin.desc_heal=Chiếc túi nước hiện đang được sử dụng để chứa nước hồi phục. Túi nước càng đầy, bạn sẽ được hồi phục ngay lập tức càng nhiều khi uống từ nó. Bạn sẽ chỉ uống đủ số mình cần. items.waterskin.desc_full=Chiếc túi nước đầy dường như phát ra năng lượng, có lẽ nó có thể được sử dụng để ban phước cho một vật phẩm sinh tồn khác? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 8ec1607c2..669c0891d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低 items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂绒束 items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇银白色的雪貂丝绒,以黄绿色的蝴蝶结捆为一束。雪貂因其敏捷、淘气与狡黠而闻名。这种力量似乎从这件饰物散发而出,加强了附近任何单位的闪避能力。 -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有单位的闪避提升_%1$d%%_。 -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所有单位的闪避提升 _%1$d%%_。 +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=这件饰物通常会提升所有单位_%1$d%%_的闪避。 +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会提升所有单位 _%1$d%%_的闪避。 items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿 items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。 @@ -1474,7 +1474,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_ items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外,地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。 items.trinkets.vialofblood.name=凝血试管 -items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎通过魔法增强而延迟了更强的治疗效果。 +items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎通过魔法增强并延迟了治疗效果。 items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。 items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index 20a397de4..e85ca7a85 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos journal.document.alchemy_guide.spells.body=Los hechizos están contenidos en cristales y proporcionan una variedad de efectos, usualmente con múltiples usos. journal.document.intros.title=Introducción a las Regiones +journal.document.intros.discover_hint=Puedes encontrar este texto cuando entras a esta región especifica por primera vez. journal.document.intros.dungeon.title=Mazmorra journal.document.intros.dungeon.body=Muchos héroes, desde la ciudad de arriba, se han aventurado en la mazmorra antes que tú y de la mayoría no se ha vuelto a saber nada más.\n\nSe dice que un antiguo mal acecha en las profundidades, custodiando el todopoderoso Amuleto de Yendor. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, abriéndose camino hacia la ciudad.\n\n¿Conquistarás la mazmorra y reclamarás el amuleto? ¡Es hora de comenzar tu propia aventura! journal.document.intros.sewers.title=Alcantarillas @@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metrópolis Enana journal.document.intros.city.body=La Metrópolis Enana fue una vez la más grande de todas las ciudades-estado enanas. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, las puertas de la ciudad se cerraron y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y de la terrible magia que había aprendido a utilizar. journal.document.intros.halls.title=Salones Demoníacos journal.document.intros.halls.body=Estas salas profundas de la Metrópolis Enana han sido retorcidas por la magia oscura. En el pasado, estas regiones eran sede de la corte de brujos de élite del Rey Enano, pero ahora parecen haber sido poseídas por algo aún más siniestro...\n\nTodo tipo de horrorosas criaturas demoníacas habitan estas salas, dirigidas por un terrible poder oscuro. Si el Rey de los Enanos no era la fuente de propagación de la corrupción, lo que sea que haya aquí abajo debe serlo.\n\nVe con cuidado, muy pocos aventureros han llegado tan lejos... +journal.document.intros.halls.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. journal.document.sewers_guard.title=Cartas de la Guarda +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. journal.document.sewers_guard.new_position.title=¡Mi Nuevo Puesto! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 de Otoño del 375\nQueridos papá y mamá:\n\nOs dije que todo el trabajo duro en la guardia de la ciudad merecería la pena. ¡Me acaban de ascender!\n\nMe han invitado a unirme a un equipo especializado que trabaja en las alcantarillas. Por lo visto hay problemas de pestes y forajidos allí abajo, y nuestro trabajo consiste en deshacernos de ellos. Es trabajo sucio, pero en las alcantarillas se está calentito en invierno, ¡y pagan el triple que a los guardas normales!\n\nEs un poco secreto todo esto, así que realmente no puedo enviar esta carta. Pero como se me hace raro el no escribiros, voy a seguir escribiéndolas de todos modos. Quizá pueda enseñároslas un día.\n\nBesos,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Una Posición Peligrosa... @@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Estamos Perdidos journal.document.sewers_guard.lost.body=40 de Invierno del 376\n\nThomas y yo nos hemos perdido. Fuimos forzados a alejarnos del resto del equipo mientras luchábamos con algunos gnolls. Ninguno de nosotros está herido, pero las alcantarillas inferiores son como un laberinto.\n\nThomas dice que conoce una ruta para salir, pero que empieza en la antigua entrada de la prisión en el fondo de las alcantarillas. No me gusta nada la idea de ir más profundo, pero no nos quedan raciones y descender es mucho más rápido que estar deambulando buscando nuestra ruta de patrulla.\n\nTodo irá bien, Thomas sabe lo que hace. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=No Merece la Pena journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas y yo nos hemos topado con algún tipo de monstruo cenagoso gigante en la entrada de la prisión. Antes de que pudiéramos reaccionar, nos echó a volar de una explosión mágica. Thomas se llevó lo peor del ataque. Está muerto.\n\nNinguna cantidad de dinero merece la pena. Voy a salir de aquí a través de la ruta de la que habló Thomas. Usaré el dinero que he ganado como guarda para mudarme con mis padres a otro sitio, lejos de esta ciudad maldita. Una parte de mí tiene la esperanza de que el Rey tenga un plan para todo esto, pero lo dudo.\n\nVoy a dejar estas cartas atrás, para que sirvan como advertencia para otros. No son solo las ratas gigantes y los cangrejos, hay algo mucho peor allí abajo. + journal.document.prison_warden.title=Diario de la Carcelera +journal.document.prison_warden.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. journal.document.prison_warden.journal.title=Empezando un Diario journal.document.prison_warden.journal.body=1 de Primavera del 362\n\nEsta es la primera entrada del diario de trabajo de la carcelera jefa, Kiana Smith. Con todo lo que ha estado ocurriendo últimamente, he decidido empezar un diario para ordenar mis pensamientos.\n\nDe por sí, organizar una cárcel a media milla bajo tierra no es nada fácil, pero últimamente parece que está habiendo disrupción organizada. Los reclusos han estado comportándose mal sin motivo y negándose a explicar el porqué.\n\nAlgunos carceleros han empezado a decir que el lugar está embrujado. No puedo dejar que mi propia gente extienda rumores, pero, al fin y al cabo, tampoco puedo culparlos por sentirse inquietos.\n\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Nuevos Reclutas @@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Sin Ayuda journal.document.prison_warden.no_support.body=11 de Primavera del 364\n\n¿En qué demonios está pensando la ciudad? Tras solicitar ayuda urgentemente, no ha habido respuesta, ni siquiera una disculpa vacía como las que me suelen enviar al denegar mis peticiones.\n\nMientras tanto, los reclusos van a peor, e incluso algunos carceleros han empezado a provocar problemas. ¡¿Planean en dejar que esto empeore hasta que se forme un motín?!\n\nPor lo menos Thomas se ha mantenido tan fiable como siempre. Su ayuda para organizar ha sido inestimable, y su idea de activar esas viejas unidades DM-100 fue desafortunadamente necesaria. Tengo confianza en poder volver a tener todo bajo control, ¡solo necesito algo de maldito apoyo!\n- Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Carta para Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nHas sido un gran amigo, así que te voy a hacer un favor.\n\nCuando empieces tu turno esta noche, bloquea y refuerza la celda de Tengu, arroja la llave en alguna alcoba, y vete de aquí. No importa que no se atienda al resto de prisioneros, muy pronto nadie será capaz de salir de este lugar. Eso sí, ese maniático debe quedarse entre rejas, si escapa quién sabe lo que podría hacer.\n\nNo le cuentes esto a nadie, y no te molestes en buscarme. Un capitán debe hundirse con su barco.\n- Kiana + journal.document.caves_explorer.title=Bitácora del Explorador +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. journal.document.caves_explorer.expedition.title=¡Comienzo de la Expedición! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 de Verano del 308\n\n¡Hoy empieza nuestra expedición de cuatro semanas a las minas enanas abandonadas! El mismísimo rey me ha encargado explorar la región. Mis principales objetivos son encontrar cualquier recurso natural sin explotar y estudiar la estructura de las cuevas para un posible proyecto de construcción de una prisión.\n\nAunque soy capaz de defenderme, he aceptado una escolta de la guardia de la ciudad tras la insistencia del rey. Son un puñado de simplones, pero mientras no me retrasen su existencia es tolerable.\n\nSe espera que pasemos las alcantarillas y lleguemos a las minas por la tarde.\n- Archibald Drummond. Archimago, instituto sur de hechicería. journal.document.caves_explorer.gold.title=¡Tanto Oro! @@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=¡Está Viva! journal.document.caves_explorer.alive.body=23 de verano del 308\n\n¡Una de las máquinas enanas cobró vida de alguna manera! Simplemente pasábamos por allí cuando esta embistió y por poco aplasta a dos de nuestro grupo con sus enormes puños de metal. Por suerte, llevaba mi varita de desintegración conmigo. Unas cuantas ráfagas bien dirigidas y la bestia fue reducida a chatarra.\n\nLo que me preocupa es que no hemos hecho absolutamente nada para provocar a la máquina. Es imposible que los enanos hayan diseñado las máquinas para que sean tan agresivas, ¡es como si hubiera tratado de emboscarnos!\n\nAl menos fui capaz de ofrecer algo de ayuda a mis compañeros por una vez.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Último Informe journal.document.caves_explorer.report.body=28 de verano del 308\n\nHoy terminaremos de empacar nuestras pertenencias y nos prepararemos para irnos. Justo a tiempo, varios de nuestro grupo han empezado a tener pesadillas terribles tras el incidente con la máquina agresiva. Probablemente solo sea fatiga, pero sus pesadillas son preocupantemente similares.\n\nEn resumen, las zonas superiores de la mina son bastante seguras. Si se pudiera encontrar un uso para el oro oscuro, su extracción podría ser bastante lucrativa. Los grandes espacios abiertos también funcionarían muy bien para los planes de construcción de la ciudad. Por el contrario, las minas inferiores son más peligrosas y deberían ser evitadas.\n\nEscribiré todo esto en mi informe final en los próximos días.\n- Archibald + journal.document.city_warlock.title=Diario del Brujo +journal.document.city_warlock.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. journal.document.city_warlock.old_king.title=El Rey está Muerto journal.document.city_warlock.old_king.body=Es el día 5 del mes 2 del año 33 de la era de la magia. Si alguien de la superficie está leyendo esto, estamos en invierno del 264. Mi nombre es Thymor Zahir y hasta donde yo sé, soy el último miembro superviviente de la corte de los enanos.\n\nNuestro Rey ha muerto, reemplazado por uno de mis antiguos colegas que se ha vuelto loco de poder. El resto de la corte se sometió a él, como los necios que son, y perdieron su libre albedrío en el proceso. Solo yo lo vi venir y huí antes de que su ritual pudiera completarse.\n\nEl círculo interno ha caído, pero el poder del Nuevo Rey aún no ha alcanzado a todo el mundo. Debo montar una resistencia lo más rápido posible. ¡Me niego a dejar que nuestra gloriosa civilización caiga en manos de este megalómano! journal.document.city_warlock.resistance.title=Una Resistencia @@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Un Nuevo Poder journal.document.city_warlock.new_power.body=¿Qué está sucediendo aquí? El poder que emana del Nuevo Rey es ciertamente diferente al del principio, pero también hay algo más. Este nuevo poder parece irradiar desde los pasillos más recónditos de nuestra ciudad.\n\nAún más desconcertante es que la actividad en la metrópolis superior también ha disminuido. No sé qué está pasando ahí abajo, pero está atrayendo casi toda la atención del Nuevo Rey.\n\nRegresar a los pasillos profundos será peligroso, pero debo descubrir qué está causando este cambio. ¿Quizás el Nuevo Rey tiene una debilidad después de todo? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Lo he Visto journal.document.city_warlock.seen_it.body=He visto lo que hay debajo, pero no puedo describirlo. Mis manos tiemblan incontrolablemente mientras trato de poner mis pensamientos por escrito.\n\n¿Por qué está pasando esto? ¿Lo hizo el Nuevo Rey? No tiene sentido. ¿Quizás lo atrajo su uso desenfrenado del poder? Tenía la esperanza de salvar nuestra civilización, pero ahora veo que el mundo entero está en juego.\n\nDe alguna manera, el rey es el menor de los males. No tengo otra opción, por el bien mayor me entregaré. ¡Mi rey, por favor guíame, úsame como un instrumento para mantener a raya a Yog-Dzewa! + journal.document.halls_king.title=Diario de ??? +journal.document.halls_king.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. journal.document.halls_king.rejection.title=Rechazo journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=El Amuleto diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index bafc0bf9c..2e393bb08 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts journal.document.alchemy_guide.spells.body=Les sorts sont contenus dans des cristaux qui fournissent différents effets, la plupart du temps à usages multiples. journal.document.intros.title=Présentation des régions +journal.document.intros.discover_hint=Vous pouvez trouver ce texte en entrant dans une certaine région pour la première fois. journal.document.intros.dungeon.title=Donjon journal.document.intros.dungeon.body=Beaucoup de héros avant vous se sont aventurés dans le donjon depuis la ville au-dessus, mais la plupart ne sont jamais revenus.\n\nIl est dit qu'un mal ancien se tapit dans ses profondeurs, gardant la surpuissante Amulette de Yendor. On peut sentir une énergie sombre qui irradie depuis le sous-sol, jusqu'à la ville.\n\nAllez vous conquérir le donjon et obtenir l'amulette ? C'est le moment de commencer votre propre aventure ! journal.document.intros.sewers.title=Égouts @@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Métropole naine journal.document.intros.city.body=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. À son apogée, les nains ont construit d'incroyables machines de métal et de magie permettant à celle-ci de s'agrandir rapidement.\n\nMais un jour, les portes de la ville furent barrées et personne n'entendit plus jamais parler des nains. Le peu de personnes qui s'en sont échappé ont raconté des histoires à propos d'un sorcier fou ayant volé le trône et de la terrible magie qu'il a appris à maîtriser. journal.document.intros.halls.title=Salles des démons journal.document.intros.halls.body=Ces salles profondes de la métropole naine ont été corrompues par la magie noire. Dans le passé, ces régions abritaient la cour des démonistes d'élite du roi nain, mais maintenant elles semblent avoir été reprises par quelque chose d'encore plus sinistre...\n\nToutes sortes de créatures démoniaques horribles habitent ces salles, dirigées par une terrible puissance sombre. Si le roi des nains n'était pas à l'origine cette corruption, la chose au plus profond du donjon doit en être la source.\n\nFaites preuve de prudence, très peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas... +journal.document.intros.halls.discover_hint=Vous pouvez trouver ce texte dans une certaine région, mais seulement après avoir trouvé tous les textes précédents de cette série. journal.document.sewers_guard.title=Lettres de la gardienne +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Vous pouvez trouver ce texte dans une certaine région, mais seulement après avoir trouvé tous les textes précédents de cette série. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Mon nouveau poste ! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85ème jour d'Automne, 375\nChère Maman, cher Papa,\n\nJe vous avais dit que tout le dur labeur accompli à la ville paierait. Je viens d'être promue !\n\nJ'ai été invitée à joindre une équipe spéciale qui travaille dans les égouts. Apparemment, il y a un problème avec de la vermine et des bandits là-dessous, et c'est notre travail d'éradiquer tout ça. C'est un sale boulot, mais les égouts sont chauds pendant l'hiver et la paie est trois fois meilleure que celle d'un garde classique !\n\nLa discrétion est demandée, et je ne peux pas vous envoyer cette lettre. Ça me fait bizarre de ne pas vous écrire, alors je continue juste d'écrire. Peut-être pourrai-je vous l'envoyer un jour.\n\nJe vous embrasse,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Un poste dangereux... @@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Nous sommes perdus journal.document.sewers_guard.lost.body=40ème jour d'Hiver, 376\n\nThomas et moi sommes perdus. On a été séparés du groupe lors d'un combat contre des gnolls. Nous ne sommes pas blessés, mais les profondeurs des égouts sont un vrai labyrinthe.\n\nThomas connaît le moyen de sortir, mais sa route part de l'entrée de la vieille prison, tout en bas des égouts. Je n'aime pas vraiment aller plus profond, mais nous n'avons plus de rations et descendre est plus rapide qu'errer à la recherche de notre patrouille.\n\nÇa va aller. Thomas sait ce qu'il fait. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Ça n'en vaut pas la peine journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas et moi avons foncé dans un énorme monstre visqueux à l'entrée de la prison. Avant même qu'on réagisse, il nous a bombardés avec de la magie. Thomas s'est quasiment tout pris. Il est mort.\n\nAucune paie ne mérite d'être ici. Je vais partir par la route que Thomas m'a décrite. Après, je prendrai ce que j'ai gagné en tant que garde et l'utiliserai pour déménager avec mes parents loin de cette ville maudite. Une partie de moi espère que le Roi a un plan pour tout ça, mais j'en doute.\n\nJe laisse cette lettre ici comme un avertissement pour les autres. Bien plus que des rats et des crabes géants, il y a quelque chose de vraiment horrible là-dessous. + journal.document.prison_warden.title=Journal de la matonne +journal.document.prison_warden.discover_hint=Vous pouvez trouver ce texte dans une certaine région, mais seulement après avoir trouvé tous les textes précédents de cette série. journal.document.prison_warden.journal.title=Tenir un journal journal.document.prison_warden.journal.body=1er jour de Printemps, 362\n\nCeci est la première entrée du journal de bord de la surveillante de prison Kiana Smith. Avec tout ce qui se passe dernièrement, j'ai décidé de commencer un journal pour garder mes pensées en ordre.\n\nGérer une prison située un kilomètre sous terre n'a jamais été facile, mais ces derniers temps, il semble qu'un bouleversement est en train de se produire. Les détenus ont commencé à s'agiter sans raison et refusent de s'expliquer.\n\nQuelques gardes commencent à dire que le lieu est hanté. Je ne peux pas laisser mes subordonnés répandre des rumeurs, mais je ne peux pas les blâmer d'être inquiets.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Les nouvelles recrues @@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Pas de soutien journal.document.prison_warden.no_support.body=11ème jour du printemps, 364\n\nBon sang, à quoi ils jouent dans la ville ? Après avoir demandé de l'aide en urgence, je n'ai pas eu de réponse, pas même une de ces excuses sans conviction qu'on m'envoie quand mes requêtes sont refusées.\n\nPendant ce temps, l'état des prisonniers empire, et certains des gardes ont même commencé à semer le trouble. Est-ce qu'ils prévoient de laisser la situation s'aggraver jusqu'à ce qu'on se retrouve avec une émeute !?\n\nAu moins, Thomas reste toujours aussi fiable. Son aide pour l'organisation a été précieuse, et son idée de réactiver ces vieilles unités DM-100 était regrettable mais nécessaire. Je suis sûre de pouvoir reprendre le contrôle de la situation, j'ai juste besoin de fichus renforts !\n-Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Lettre à Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nTu as été un bon ami, alors je te fais une faveur.\n\nQuand tu commenceras ton service ce soir, verrouille et barricade la cellule de Tengu, jette la clé dans une alcôve, et va-t'en. Ce n'est pas grave si les autres prisonniers sont sans surveillance, bientôt personne ne pourra quitter cet endroit. Mais ce taré doit rester enfermé, s'il s'échappe il n'y a aucun moyen de savoir ce qu'il fera.\n\nN'en parle à personne, et ne me cherche pas. Une capitaine doit couler avec son navire.\n- Kiana + journal.document.caves_explorer.title=Journal de l'explorateur +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Vous pouvez trouver ce texte dans une certaine région, mais seulement après avoir trouvé tous les textes précédents de cette série. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Début de l'expédition ! journal.document.caves_explorer.expedition.body=Jour 1 de l'été 308\n\nAujourd'hui débute notre expédition de quatre semaines dans les mines abandonnées des nains ! J'ai été missionné par le roi lui-même pour explorer cet endroit. Mes objectifs principaux sont de trouver n'importe quelle ressource inexploitée et d'étudier les grottes pour un potentiel projet de construction de prison.\n\nMême si je suis capable de me défendre, le roi a insisté pour que je sois escorté par les gardes de la cité. C'est un tas d'idiots, mais tant qu'ils ne me ralentissent pas, leur présence est tolérable.\n\nNous devrions avoir traversé les égouts et atteint la mine d'ici cette nuit.\n- Archibald Drummond. Archimage de l'école de sorcellerie du Sud. journal.document.caves_explorer.gold.title=Tellement d'or ! @@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Il est vivant ! journal.document.caves_explorer.alive.body=23ème jour de l'été 308\n\nL'une des machines naines est revenue à la vie ! Nous ne faisions que passer à côté lorsqu'elle nous a chargés et a presque écrasé deux membres de notre groupe avec ses immenses poings de métal. Heureusement, j'avais ma baguette de désintégration avec moi. Quelques tirs bien ciblés et cette chose bestiale est devenue un tas de ferraille.\n\nCe qui me trouble est que nous n'avons absolument rien fait pour provoquer la machine. Les nains ne peuvent pas avoir conçu leurs machines pour être si agressives, c'est comme si elle essayait de nous tendre une embuscade !\n\nAu moins j'ai pu aider un peu mes compagnons pour une fois.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Rapport final journal.document.caves_explorer.report.body=28ème jour de l'été 308\n\nAujourd'hui nous finissons de ranger nos affaires et de préparer le départ. Il était bien temps, plusieurs membres de notre groupe ont commencé à avoir de terribles cauchemars après l'incident avec la machine agressive. C'est probablement la fatigue mais leurs cauchemars présentent tous une inquiétante similarité.\n\nEn résumé, les parties supérieures de la mine sont plutôt sûres. Si une utilité à l'or sombre est découverte, son extraction peut se révéler très lucrative. Les larges espaces fonctionneraient très bien pour les plans de construction de la ville. Le bas des mines est quant à lui dangereux et devrait être évité.\n\nJ'écrirai tout cela dans mon rapport final au cours des jours à venir.\n- Archibald + journal.document.city_warlock.title=Journal du démoniste +journal.document.city_warlock.discover_hint=Vous pouvez trouver ce texte dans une certaine région, mais seulement après avoir trouvé tous les textes précédents de cette série. journal.document.city_warlock.old_king.title=Le roi est mort journal.document.city_warlock.old_king.body=Ceci est le 5ème jour du second mois de la 33ème année de l'âge de la magie. Pour un lecteur de la surface, c'est à peu près l'hiver de l'an 264. Mon nom est Thymor Zahir, et pour autant que je sache je suis le seul survivant de la cour naine.\n\nNotre Roi est mort, remplacé par un de mes anciens collègues rendu fou par le pouvoir. Le reste de la cour s'est soumis à lui, comme les imbéciles qu'ils sont et ont perdu leur libre arbitre au passage. Je suis le seul à avoir vu cela venir et j'ai fui avant que le rituel ne soit terminé.\n\nLe cercle intérieur est tombé, mais le pouvoir du Nouveau Roi n'a pas encore atteint tout le monde. Je dois organiser la résistance aussi vite que possible. Je refuse de laisser notre glorieuse civilisation tomber entre les mains de ce mégalomane ! journal.document.city_warlock.resistance.title=Une Résistance @@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Un Nouveau Pouvoir journal.document.city_warlock.new_power.body=Qu'est-ce qui se passe ici ? Le pouvoir émanant du Nouveau Roi est en effet différent, mais il y a aussi quelque chose d'autre. Ce nouveau pouvoir semble irradier des salles les plus intérieures de notre ville.\n\nEncore plus intrigant, l'activité de la métropole supérieure a également diminué. Je ne sais pas ce qui se passe en bas, mais cela concentre presque toute l'attention du Nouveau Roi.\n\nRetourner dans les salles inférieures sera dangereux, mais je dois découvrir ce qui cause ce changement. Peut-être que le Nouveau Roi a une faiblesse après tout ? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Je l'ai vu journal.document.city_warlock.seen_it.body=J'ai vu ce qui repose en bas mais ne peux le décrire. Mes mains tremblent de manière incontrôlable lorsque j'essaye de mettre mes pensées par écrit.\n\nPourquoi cela arrive-t-il ? Est-ce l’œuvre du Nouveau Roi ? Ça n'a aucun sens. Peut-être que son usage inconsidéré du pouvoir a attiré ceci ? J'espérais sauver notre civilisation, mais maintenant je vois que le monde entier est en jeu.\n\nIl semblerait que le Nouveau Roi soit un moindre mal. Je n'ai pas d'autre choix, pour l'intérêt supérieur je vais me rendre. S'il vous plaît, guidez-moi mon Roi, utilisez-moi pour repousser Yog-Dzewa ! + journal.document.halls_king.title=Journal de ??? +journal.document.halls_king.discover_hint=Vous pouvez trouver ce texte dans une certaine région, mais seulement après avoir trouvé tous les textes précédents de cette série. journal.document.halls_king.rejection.title=Rejet journal.document.halls_king.rejection.body=IMBÉCILES !\n\nDurant les 33 dernières années notre royaume s'est épanoui grâce à notre nouvelle technologie magique. Nous avons appris à invoquer des esprits élémentaires et à les soumettre à notre volonté mais pourtant expérimenter plus loin serait 'trop dangereux'.\n\nJe sais ce qui se passe réellement. Le rejet de mes théories n'a rien à voir avec leur mérite et tout avec la personne qui les suggère. Ils sont probablement tous en train de se moquer de moi derrière mon dos.\n\nEh bien ça suffit ! Je me moque de ce qu'ils disent, j'explorerai les plus lointains confins de notre univers seul, et garderai tout ce que je découvre pour moi seul !\n- R journal.document.halls_king.amulet.title=L'Amulette diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties index a56e5d1f2..09c03a6fc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties @@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Formule Magiche journal.document.alchemy_guide.spells.body=Le formule magiche sono contenute in cristalli e di solito procurano un assortimento di effetti con molteplici usi. journal.document.intros.title=Introduzioni delle Regioni +journal.document.intros.discover_hint=Puoi trovare questo testo entrando in una regione specifica del dungeon per la prima volta. journal.document.intros.dungeon.title=Dungeon journal.document.intros.dungeon.body=Molti eroi si sono avventurati nel dungeon prima di te dalla città soprastante. Della maggior parte di loro non si è mai più saputo nulla.\n\nSi narra che un male antico si annidi nelle profondità, a guardia dell'onnipotente Amuleto di Yendor. Anche ora un'energia oscura si irradia da quelle profondità, facendosi strada fino alla città.\n\nRiuscirai a conquistare il dungeon e recuperare l'amuleto? È tempo di iniziare la tua avventura! journal.document.intros.sewers.title=Fogne @@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metropoli dei Nani journal.document.intros.city.body=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato naniche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di uno stregone pazzo che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare. journal.document.intros.halls.title=Sale Demoniache journal.document.intros.halls.body=Queste profonde sale della Città dei Nani sono state contaminate da una magia oscura. Nel passato queste zone ospitavano la corte di stregoni d'elitè del Re dei Nani, ma adesso sembra che qualcosa di più sinistro ne abbia preso il controllo...\n\nOgni specie di orrificanti creature demoniache abita queste sale, guidate da qualche potere oscuro. Se il Re dei Nani non è la sorgente della corruzione dilagante, allora deve esserlo qualunque cosa ci sia quà sotto.\n\nProcedi con cautela, pochi avventurieri sono arrivati così lontano... +journal.document.intros.halls.discover_hint=Puoi trovare questo testo in una regione specifica, ma solo dopo aver trovato tutti i testi precedenti di questa serie. journal.document.sewers_guard.title=Lettere della Guardia +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Puoi trovare questo testo in una regione specifica, ma solo dopo aver trovato tutti i testi precedenti di questa serie. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Il mio nuovo lavoro! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 di Autunno, 375\nCari mamma e papà,\n\nVe l'avevo detto che tutto il duro lavoro nella guardia cittadina sarebbe stato ripagato. Sono appena stata promossa!\n\nSono stata invitata a far parte di un team di specialisti che lavora nelle fogne. A quanto pare ci sono problemi con parassiti e fuorilegge laggiù, ed è nostro compito eliminarli. È un lavoro disordinato, ma le fogne sono calde in inverno e pagano tre volte il normale servizio di guardia!\n\nÈ tutto un po' riservato, quindi non posso inviare davvero questa lettera. Sarebbe strano non scrivervi, quindi continuerò a scrivere lettere. Forse potrò mostrarvele un giorno.\n\nVostra,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Un Lavoro Pericoloso... @@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Ci Siamo Persi journal.document.sewers_guard.lost.body=40 di Inverno, 376\n\nIo e Thomas ci siamo persi. Ci siamo separati dal gruppo mentre combattevamo degli gnoll. Non siamo feriti, ma le fogne qua sotto sono come un labirinto.\n\nThomas dice di conoscere una via per uscire, ma inizia all'entrata della vecchia prigione in fondo alle fogne. Non mi piace l'idea di andare più in profondità, ma abbiamo finito le razioni e andare in giù è molto più veloce di vagare per questi corridoi.\n\nAndrà tutto bene. Thomas sa cosa sta facendo. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Non Ne Vale la Pena journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Io e Thomas ci siamo ritrovati di fronte ad un enorme mostro di melma all'entrata della prigione. Prima che potessimo reagire ci ha bombardato con della magia. Thomas è stato colpito gravemente. E' andato.\n\nNon c'è oro che valga tutto questo. Me ne andrò tramite il percorso di Thomas. Poi prenderò ciò che ho guadagnato come guardia e me ne andrò da questa città maledetta. Parte di me vuole sperare che il re abbia un piano per tutto questo, ma ne dubito.\n\nSto lasciando queste lettere come avvertimento. C'è più di qualche ratto e gnoll, c'è qualcosa di brutto qua sotto. + journal.document.prison_warden.title=Diario del Custode +journal.document.prison_warden.discover_hint=Puoi trovare questo testo in una regione specifica, ma solo dopo aver trovato tutti i testi precedenti di questa serie. journal.document.prison_warden.journal.title=Tenere un Diario journal.document.prison_warden.journal.body=1 di Primavera, 362\n\nQuesta è la prima nota nel diario di lavoro della direttrice della prigione Kiana Smith. Con tutto quello che è successo ultimamente, ho deciso di iniziare un diario per tenere in ordine i miei pensieri.\n\nGestire una prigione a mezzo miglio sottoterra non è mai stato facile, ma ultimamente sembra che si stia verificando una sorta di disturbo collettivo. I detenuti si comportano in modo strano e si rifiutano di spiegarne il motivo.\n\nAlcune delle guardie stanno iniziando a dire che il posto è infestato dai fantasmi. Non posso lasciare che la mia gente diffonda voci del genere, ma non posso proprio biasimarli per essere a disagio.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Nuove Reclute @@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Nessun Supporto journal.document.prison_warden.no_support.body=11 di Primavera, 364\n\nCosa diamine sta pensando la città? Dopo aver urgentemente richiesto aiuto non ho sentito nulla, nemmeno una vaga scusa come fanno di solito quando rifiutano le mie richieste.\n\nNel mentre, i detenuti continuano a peggiorare, e addirittura alcune guardie hanno iniziato a creare problemi. Hanno in mente di lasciar scorrere finché non abbiamo tra le mani una rivolta!?\n\nAlmeno Thomas è rimasto affidabile come sempre. Il suo aiuto amministrativo è stato inestimabile, e la sua idea di riattivare i vecchi DM-100 è stata difficile ma necessaria. Sono convinta di poter tenere questa situazione sotto controllo, mi servo solo dei dannati rinforzi!\n-Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Lettera a Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nSei stato un grande amico, quindi ti farò un favore.\n\nQuando inizi il tuo turno stanotte, chiudi e rinforza la cella di Tengu, puoi buttare la chiave in qualche stanza, e vattene. Non importa se gli altri prigionieri rimangono incustoditi, tra poco nessuno sarà più in grado di lasciare questo posto. Quel pazzo deve restare rinchiuso, se dovesse scappare nessuno può immaginare cosa farà.\n\nNon dire nulla a nessuno, e non preoccuparti di me. Un capitano deve andare a fondo con la sua nave.\n-Kiana + journal.document.caves_explorer.title=Diario dell'Esploratore +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Puoi trovare questo testo in una regione specifica, ma solo dopo aver trovato tutti i testi precedenti di questa serie. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Inizio della Spedizione! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 di Estate, 308\n\nOggi inizia la nostra spedizione di quattro settimane nelle miniere abbandonate dei nani! Sono stato incaricato dal re in persona di esplorare la regione. I miei obiettivi principali sono trovare dei depositi di risorse naturali e mappare le caverne per un progetto di costruzione di una prigione.\n\nNonostante io sia capace di difendermi, ho accettato una scorta dalle guardie della città sotto insistenza del re. Sono un branco di buoni a nulla, ma finché non mi rallentano la loro presenza è accettabile. \n\nCi aspettiamo di oltrepassare le fogne e raggiungere le miniere entro sera.\n- Archibald Drummond. Arcimago, istituto dei maghi. journal.document.caves_explorer.gold.title=Così Tanto Oro! @@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=E' Viva! journal.document.caves_explorer.alive.body=23 di Estate, 308\n\nUna delle macchine naniche si è attivata! Stavamo semplicemente passando quando si è caricata e ha quasi schiacciato due del nostro gruppo con i suoi enormi pugni di metallo. Fortunatamente, avevo con me la mia bacchetta della disentegrazione con me. Sono bastati un paio di colpi ben piazzati per ridurla ad un rottame.\nCiò che mi tormenta ora è il fatto che non abbiamo fatto assolutamente nulla per provocare quella macchina. I nani non l'avrebbero mai programmata per essere così aggressiva, sembra quasi che ci volesse tendere un imboscata!\n\nAlmeno ho potuto offrire un po' d'aiuto ai miei compagni per una volta.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Ultima Nota journal.document.caves_explorer.report.body=28 di Estate, 308\n\nOggi finiremo di raccogliere le nostre cose e ci prepareremo ad andarcene. Giusto in tempo, dato che alcuni del nostro gruppo hanno iniziato ad avere dei terribili incubi dopo l'incidente con la macchina. Probabilmente è solo frutto della fatica, ma i loro incubi sono simili in maniera preoccupante.\n\nIn conclusione, le aree superiori delle caverne sono abbastanza sicure. Se si potesse trovare un uso per l'oro nero, allora estrarlo porterebbe ad un buon guadagno. Gli ampi spazi sarebbero perfetti per il piano di costruzione della prigione. Le miniere più in basso, però, sono più pericolose e dovrebbero essere evitate.\n\nScriverò tutto nel mio ultimo rapporto nei prossimi giorni.\n- Archibald + journal.document.city_warlock.title=Diario dello Stregone +journal.document.city_warlock.discover_hint=Puoi trovare questo testo in una regione specifica, ma solo dopo aver trovato tutti i testi precedenti di questa serie. journal.document.city_warlock.old_king.title=Il Re è Morto! journal.document.city_warlock.old_king.body=E' il 5° giorno del 2° mese del 33° anno dell'era della magia. Se qualcuno del mondo di sopra sta leggendo, è più o meno l'Inverno 264. Il mio nome è Thymor Zahir, e per quanto ne sappia sono l'ultimo sopravvissuto della corte dei nani.\n\nIl nostro Re è morto, rimpiazzato da uno dei miei ex-colleghi che è stato portato alla pazzia dal potere. Il resto della corte si è sottomessa a lui, come gli stolti che sono, e hanno perso la loro libertà. Solo io mi aspettavo tutto questo e sono riuscito a scappare prima che il rituale fosse completato.\n\nLa cerchia più interna è caduta, ma il potere del Nuovo Re non ha ancora raggiunto tutti. Devo organizzare una resistenza il prima possibile. Mi rifiuto di lasciare che la nostra civiltà cada nelle mani di questo megalomane. journal.document.city_warlock.resistance.title=La Resistenza @@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Un Nuovo Potere journal.document.city_warlock.new_power.body=Cosa sta succedendo qui? Il potere emanato dal Nuovo Re è realmente diverso dall'inizio, ma c'è qualcos'altro. Questo nuovo potere sembra irradiarsi dalle sale interne della città.\n\nAncora più strano è il fatto che l'attività nella metropoli più alta è calata. Non so cosa stia succedendo laggiù, ma sta attraendo tutta l'attenzione del Nuovo Re.\n\nRitornare nelle sale più profonde sarà pericoloso, ma devo scoprire cosa sta causando questo cambiamento. Forse il Nuovo Re ha una debolezza? journal.document.city_warlock.seen_it.title=L'Ho Visto journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ho visto cosa si trova là sotto, ma non posso descriverlo. Le mie mani tremano mentre provo a scrivere i miei pensieri.\n\nPerché sta succedendo? È colpa del Nuovo Re? Non ha alcun senso. Forse la sua sete di potere l'ha attirato? Speravo di salvare la nostra civiltà, ma ora capisco che tutto il mondo è in pericolo.\n\nInspiegabilmente, il Re è il male minore. Non ho altra scelta, per il bene superiore mi arrenderò a lui. Guidami mio re, usami come strumento per tenere a bada Yog-Dzewa! + journal.document.halls_king.title=Diario di ??? +journal.document.halls_king.discover_hint=Puoi trovare questo testo in una regione specifica, ma solo dopo aver trovato tutti i testi precedenti di questa serie. journal.document.halls_king.rejection.title=Rifiuto journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECILLI!\n\nNegli ultimi 33 anni il nostro regno ha prosperato con la nostra nuova tecnologia magica. Abbiamo imparato come evocare spiriti elementali piegarli al nostro volere, ma per qualche ragione adesso sperimentare più a fondo è "troppo rischioso".\n\nSo esattamente cosa sta succedendo. Il rifiuto delle mie teorie non ha nulla a che fare con il loro merito, ma con la persona che le ha suggerite. Probabilmente ora stanno tutti ridendo alle mie spalle.\n\nOra non più! Non importa cosa mi dicano, esplorerò i confini dell'universo da solo, e terrò per me tutto ciò che troverò! \n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=L'Amuleto diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties index 8a1cb0f81..aef1c8426 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties @@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=주문 journal.document.alchemy_guide.spells.body=주문은 보석 안에 담겨 있는 형태로 생성되며, 다양한 효과를 지닌다. 일반적으로 여러 번 사용할 수 있다. journal.document.intros.title=지역 소개 +journal.document.intros.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 첫 번째로 입장 시 등장합니다. journal.document.intros.dungeon.title=던전 journal.document.intros.dungeon.body=수많은 영웅들이 당신보다 먼저 도시 아래의 던전을 탐험하였지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n전해지는 바로는 어떤 사악한 고대의 존재가 옌더의 아뮬렛을 지키고 있다고 합니다. 지금에 이르러서는 그 사악한 기운이 올라오기 시작해, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 던전을 정복하고 아뮬렛을 쟁취할 수 있을까요? 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다! journal.document.intros.sewers.title=하수구 @@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=드워프 대도시 journal.document.intros.city.body=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다. journal.document.intros.halls.title=악마의 전당 journal.document.intros.halls.body=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 지금은 더욱 불길한 존재들이 차지한 것으로 보입니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌려온 온갖 종류의 사악한 존재들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 번져나가는 타락의 근원이 아니었다면, 분명 이 아래에 도사리고 있는 무언가가 그 원흉일 것입니다.\n\n발걸음을 조심하십시오. 극소수의 모험가만이 이토록 깊은 곳까지 도달했다고 합니다... +journal.document.intros.halls.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 계층에 배정된 묶음에서 이전 글귀를 모아야 등장합니다. journal.document.sewers_guard.title=간수의 편지 +journal.document.sewers_guard.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 계층에 배정된 묶음에서 이전 글귀를 모아야 등장합니다. journal.document.sewers_guard.new_position.title=새 근무지라고! journal.document.sewers_guard.new_position.body=375년 가을, 85일\n부모님께,\n\n나 승진했어요! 도시 경비원으로 열심히 일한 보람이 있었어요.\n\n하수구에서 일하는 특수 근무팀에서 들어왔어요. 보아하니 하수구에 창궐하는 해충이나 무법자들을 처리하는 게 우리 일인가 봐요. 좀 더러운 일이긴 한데, 겨울에 생각보다 따뜻하고 봉급도 기존에 비해 세 배로 올랐으니 괜찮을 거에요!\n\n그런데 이 업무가 좀 비밀이 많은지 이 편지를 써도 보낼 수가 없어요. 편지를 쓰는데도 보내지를 못하면 무슨 소용일까 싶지만, 기왕 쓴 김에 계속 써나가야겠어요. 언젠가 전부 보여드리도록 할게요.\n\n몸 조리 잘 하세요.\n소냐가. journal.document.sewers_guard.dangerous.title=위험한 직장... @@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=길을 잃다 journal.document.sewers_guard.lost.body=376년 겨울, 40일\n\n토마스와 나는 길을 잃었어요. 놀 무리와 싸우다가 다른 분대원들과 떨어졌어요. 아무도 다치지 않았지만, 하수구 하층은 마치 미로처럼 얽혀 있어요.\n\n토마스가 나갈 길을 알고 있다고 했는데, 하수구 최심부의 버려진 감옥 입구에서 출발해야 한다고 했죠. 밑으로 내려가긴 싫었지만, 식량은 다 떨어져 가고 우리 순찰 루트로 돌아가기 위해 정처 없이 떠돌기보다는 이쪽 길이 더 빠르겠죠.\n\n괜찮을 거에요. 토마스가 잘 알고 있을 테니까요. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=헛수고 journal.document.sewers_guard.not_worth.body=토마스와 나는 그 감옥 입구에서 거대한 점액질 괴물을 맞딱뜨렸어요. 우리가 손쓸 틈도 없이 점액질은 마법 폭발을 일으켰어요. 토마스가 저 대신 대부분의 공격을 받았고... 목숨을 잃었어요.\n\n이제는 돈을 얼마나 많이 준다 해도 소용없어요. 토마스가 이야기 한 경로로 탈출할 거에요. 그런 다음 경비원 일로 번 돈으로 부모님과 함께 이 망할 도시에서 벗어날 거에요. 국왕께서 지금 일어나고 있는 일을 아셔야 한다고 생각하지만, 이제 제가 상관할 일일까요.\n\n경고의 의미로 이 편지를 남길게요. 거대한 쥐나 게 같은게 문제가 아니에요. 저 아래에 무엇인가가 더 중대한 문제가 있어요. + journal.document.prison_warden.title=교도소장의 기록 +journal.document.prison_warden.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 계층에 배정된 묶음에서 이전 글귀를 모아야 등장합니다. journal.document.prison_warden.journal.title=기록 저장 journal.document.prison_warden.journal.body=362년 봄, 1일.\n\n나 키아나 스미스가 간수장으로서 작성하는 첫 번째 일지. 최근에 일어난 모든 일들에 관련해서, 내 생각을 정리하기 위해 일기를 쓰기로 결정했다.\n\n지하 800m에 있는 감옥을 관리하는 것은 결코 쉬운 일이 아니었지만, 최근 들어 조직적으로 혼란이 더욱 심해지고 있는 듯 하다. 수감자들의 갑작스런 이상행동이 늘어났고, 그에 대한 명확한 이유를 설명하기를 거부했다.\n\n경비원들 중 일부는 이 곳에 귀신이 씌었다고 말하기 시작했다. 내 동료들이 근거 없는 소문을 퍼뜨리게 할 수는 없지만, 그렇다고 불안을 느끼는 데에 무작정 비난할수도 없는 노릇이다.\n- 스미스 journal.document.prison_warden.recruits.title=신병 @@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=지원 중단 journal.document.prison_warden.no_support.body=364년 봄, 11일.\n\n도대체 도시에 있는 윗대가리들은 무슨 생각을 하고 있는 거지? 상부에 다급하게 도움을 요청했는데도 아무런 응답도 없었다, 요청을 거절할 때 으레 하는 형식적인 사과조차 없었다.\n\n한편 수감자들은 계속해서 악화되고 있으며, 심지어 교도관 중 일부마저 문제를 일으키기 시작했다. 진짜로 우리가 폭동을 처리할 때까지 상황이 계속 악화되도록 내버려 둘 셈인 건가!?\n\n토마스는 적어도 변함없이 믿음직하게 지냈다. 사태를 수습하려는 그의 노력은 매우 귀중했다. 그가 제안한 오래된 DM-100 기체를 가동하는 것도 유감스럽지만 옳은 선택이었다. 어떻게든 사태를 수습할 수는 있겠지만, 그래도 망할 지원이 필요하다고!\n- 스미스 journal.document.prison_warden.letter.title=토마스에게 남기는 편지 journal.document.prison_warden.letter.body=토마스에게,\n\n넌 정말 좋은 녀석이었으니까, 널 도와주려고 해.\n\n오늘 밤 근무가 시작되면 텐구 암살자의 감방을 잠그고 보강한 다음 다음 열쇠를 아무 구멍에나 던져 넣고 곧장 빠져나가. 곧 아무도 이 곳을 떠날 수 없게 될 테니 다른 죄수들이야 어찌 되든 상관 없어. 하지만 그 미치광이는 확실하게 감금된 채로 있어야 해. 놈이 탈출하면 무슨 일을 벌일 지 몰라.\n\n아무에게도 이 사실을 알리지 말고, 애써 나를 찾으려 하지도 마. 선장은 배와 운명을 함께 해야 하는 법이니까.\n- 키아나 + journal.document.caves_explorer.title=모험가의 일지 +journal.document.caves_explorer.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 계층에 배정된 묶음에서 이전 글귀를 모아야 등장합니다. journal.document.caves_explorer.expedition.title=탐험 시작! journal.document.caves_explorer.expedition.body=308년 여름, 1일.\n\n오늘은 버려진 드워프 광산으로 가는 4주간의 여정이 시작되는 날이다! 나는 폐하로부터 그 지역을 탐험하라는 명령을 하달받았다. 나의 주요 목표는 개발되지 않은 천연 자원을 찾고 잠재적인 감옥 건설 프로젝트를 위해 동굴을 조사하는 것이다.\n\n나는 스스로를 지킬 수 있지만, 폐하가 고집을 부렸기에 도시 경호원의 호위를 수락했다. 정말 단순무식한 자들이지만, 내 탐사를 방해하지만 않는다면 함께해도 괜찮을 것이다.\n\n우리는 하수구 정리를 마치고 저녁에 광산에 도착할 예정이다.\n- 남부 마법 연구소의 대마법사 아치볼드 드러먼드. journal.document.caves_explorer.gold.title=수많은 금맥들! @@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=살아있다! journal.document.caves_explorer.alive.body=308년 여름, 23일.\n\n무슨 일인지 드워프 기계들 중 하나가 작동을 다시 시작했다! 그냥 근처를 지나고 있을 뿐인데, 녀석은 갑자기 돌진하여 일행 중 두 명을 거대한 무쇠 주먹으로 거의 뭉개다시피 했다. 다행히 나는 붕괴의 마법 막대를 가지고 있었고, 잘 조준해서 몇 발을 쏘자 그 짐승은 고철 덩어리로 전락했다.\n\n우리가 그 기계를 자극할 만한 행동을 하나도 하지 않았다는 점이 마음에 걸린다. 드워프들이 기계를 그렇게 공격적으로 설계했을 리가 만무함에도 녀석은 우리를 기습하려 한 것처럼 보였다!\n\n그나마 동료들에게 한 번쯤 도움이 되어서 다행이다.\n- 아치볼드 journal.document.caves_explorer.report.title=마지막 보고서 journal.document.caves_explorer.report.body=308년 여름, 28일.\n\n오늘 우리는 모든 짐을 꾸리고 철수할 예정이다. 때마침 일행 중 몇 명이 그 공격적인 기계와의 사건 이후 끔찍한 악몽을 꾸기 시작했다. 단지 피로누적 때문이라고 하기에는 이들의 꿈 내용이 걱정스러울 정도로 서로 비슷했다.\n\n요약하자면, 광산의 상부 지역은 꽤나 안전한 편이다. 만약 어두운 금의 용도가 발견된다면 이것들을 채굴하는 것은 꽤나 수익성이 좋을 것이 틀림없다. 이 곳의 넓은 공터는 도시의 건설 계획에도 매우 잘 들어맞을 것이다. 그렇지만 광산 하층부는 위험하기 때문에, 그 곳은 피하는 것이 좋을 것이다.\n\n앞으로 며칠간 이 모든 내용을 최종 보고서에 써넣을 생각이다.\n- 아치볼드 + journal.document.city_warlock.title=흑마법사의 기록 +journal.document.city_warlock.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 계층에 배정된 묶음에서 이전 글귀를 모아야 등장합니다. journal.document.city_warlock.old_king.title=왕이 죽었다 journal.document.city_warlock.old_king.body=마법 시대 33년 2월 5일. 만약 지상인이 기록을 읽고 있다면 거기 기준으로는 264년, 겨울의 어느 때쯤일 것이다. 내 이름은 티모르 자히르다. 내가 아는 한 내가 드워프 궁정의 마지막 생존자일 것이다.\n\n우리의 왕은 죽었고, 권력에 미쳐버린 옛 동료가 권좌를 차지했다. 궁정의 다른 놈들은 바보처럼 그에게 복종했고, 그 과정에서 그들의 자유 의지를 잃어버렸다. 나 혼자만 이 사태를 예견하고 그의 의식이 끝나기 전에 도망쳤다.\n\n내관은 무너졌지만, 새 왕의 힘은 아직 모두에게 미치지 못했다. 최대한 빨리 저항 세력을 소집해야 한다. 우리의 찬란한 문명이 저 미치광이에게 넘어가게 두지 않을 것이다! journal.document.city_warlock.resistance.title=저항 @@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=새로운 힘 journal.document.city_warlock.new_power.body=여기에서 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거지? 새 왕에게서 뿜어져 나오는 힘은 물론 처음의 것과는 다른 것이지만, 그것 말고 또다른 것도 있었다. 이 새로운 힘은 우리 도시의 가장 안쪽에 있는 전당에서 발산되는 것 같다.\n\n더욱 곤혹스러운 것은 도시 위에서의 활동도 줄어들었다는 것이다. 저 아래에서 무슨 일이 일어나고 있는지는 알 수 없으나, 새 왕의 모든 이목이 거기에 집중되고 있는 것만은 확실했다.\n\n그 깊은 전당으로 되돌아가는 것은 위험하겠지만, 나는 이 변화를 일으키는 원인이 무엇인지 알아내야 한다. 어쩌면 새 왕도 결국은 약점이 있을지도? journal.document.city_warlock.seen_it.title=보고야 말았다 journal.document.city_warlock.seen_it.body=나는 아래에 무엇이 있는지 보았지만, 그것을 묘사할 수는 없다. 내 생각을 글로 옮기려니 손이 걷잡을 수 없이 떨린다.\n\n왜 이런 일들이 생기는 거지? 새 왕이 이런 일을 벌인 건가? 그건 말도 안 된다. 그가 힘을 너무나도 갈구한 나머지 녀석을 끌어들인 것인가? 나는 우리의 문명을 구하고 싶었지만, 이제 전 세계가 위태롭다는 것을 알게 되었다.\n\n어쩌면, 왕은 덜 나쁜 놈일지도 모른다. 다른 선택의 여지가 없다. 대의를 위해서라면 나는 스스로를 기꺼이 바칠 것이다. 왕이시여 나를 인도해 주소서, 나를 요그제바를 저지할 도구로서 사용해 주소서! + journal.document.halls_king.title=???의 기록 +journal.document.halls_king.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 글귀 모음에서 이전 글귀를 모두 모아야 합니다. journal.document.halls_king.rejection.title=거부 journal.document.halls_king.rejection.body=바보들 같으니!\n\n지난 33년동안 우리 왕국은 새로운 마법 기술로 번영해왔다. 우리는 원소 정령을 불러내서 우리의 의지에 맞게 조련하는 방법을 배웠지만, 어찌 된 영문인지 이제는 더 이상의 실험은 '너무나도 위험하다'며 거부당했다.\n\n나는 진실을 알고 있다. 내 이론이 그들이나 그들에게 명령하는 자에게 아무런 이득이 되지 않다고 생각하니 거부하는 것이다. 아마 모두 뒤에서 날 비웃고 있겠지.\n\n이제 그만! 난 그들이 뭐라고 하든 상관없다. 나는 우리의 우주 아주 먼 곳 까지 혼자 탐험하고, 내가 발견한 보든 것을 나 자신을 위해 간직할 것이다!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=부적 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index a8f0ade8b..1a25f0fc7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -84,7 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spreuken journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spreuken zitten in kristallen en bieden een verscheidenheid aan effecten, meestal met meerdere toepassingen. journal.document.intros.title=Regio Introducties -journal.document.intros.discover_hint=You can find this text when entering a specific region for the first time. +journal.document.intros.discover_hint=Deze tekst kun je vinden wanneer je voor het eerst een bepaald gebied betreedt. journal.document.intros.dungeon.title=Kerker journal.document.intros.dungeon.body=Veel helden hebben zich vanuit de stad boven je in de kerker gewaagd, van de meeste is nooit meer iets vernomen.\n\nEr wordt gezegd dat een oud kwaad op de loer ligt in de diepten, die het almachtige Amulet van Yendor bewaakt. Zelfs nu straalt er donkere energie van beneden, dat zich een weg baant naar de stad.\n\nWil jij de kerker overwinnen en het amulet opeisen? Het is tijd om je eigen avontuur te beginnen! journal.document.intros.sewers.title=Riolen @@ -97,10 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Dwergen Metropolis journal.document.intros.city.body=De Dwergenmetropool was eens de grootste van alle dwergenstad-staten. In de hoogtijdagen bouwden de dwergen wonderbaarlijke machines van metaal en magie waardoor hun stad snel kon uitbreiden.\n\nToen, op een dag, werden de stadspoorten afgesloten en niemand had nog ooit van de dwergen gehoord. De weinigen die de stad wisten te ontsnappen vertelden verhalen over een gestoorde geestenbezweerder die de troon had gestolen, en de verschrikkelijke magie die hij had geleerd te gebruiken. journal.document.intros.halls.title=Demonenhallen journal.document.intros.halls.body=Deze diepe gangen van de Dwergenmetropool zijn betoverd door duistere magie. In het verleden waren deze regio's de gastheer van het hof van de Dwergenkoning van elite duivelskunstenaars, maar nu lijken ze zijn overgenomen door iets nog meer sinisters...\n\nAllerlei verschrikkelijke demonische wezens wonen in deze gangen, en worden geleid door een of andere vreselijke duistere kracht. Als de Dwergenkoning niet de bron van verspreidende corruptie was, dan moet wat het ook mag zijn hierbeneden zijn.\n\nWees voorzichtig, heel weinig avonturiers zijn ooit zo ver afgedaald... -journal.document.intros.halls.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.intros.halls.discover_hint=Je kunt deze tekst in een specifieke regio vinden, maar alleen nadat je alle voorgaande teksten in deze set hebt gevonden. journal.document.sewers_guard.title=Brieven van de Bewaker -journal.document.sewers_guard.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Je kunt deze tekst in een specifieke regio vinden, maar alleen nadat je alle voorgaande teksten in deze set hebt gevonden. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Mijn Nieuwe Functie! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85e van de herfst, 375\nBeste mama en papa,\n\nIk heb jullie gezegd dat het harde werk bij de stadswacht zijn vruchten zou afwerpen. Ik ben net bevorderd!\n\nIk ben uitgenodigd om lid te worden van een gespecialiseerd team dat in de riolering werkt. Blijkbaar zijn daar problemen met ongedierte, en het is onze taak om ze op te ruimen. Het is vies werk, maar de riolen zijn warm in de winter en het betaalt drie keer zoveel als de reguliere wacht!\n\nEr wordt een beetje geheimzinnig over gedaan, dus ik kan deze brief eigenlijk niet versturen. Het voelt raar om je niet te schrijven, dus ik blijf ze toch schrijven. Misschien kan ik ze je ooit laten zien.\n\nHet beste,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Een Gevaarlijke Functie... @@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Het Is Het Niet Waard journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas en ik kwamen een soort enorm slijmmonster tegen bij de ingang van de gevangenis. Voordat we konden reageren, schoot het magie op ons af. Thomas heeft het meeste opgevangen. Hij is weg.\n\nGeen enkel geldbedrag is dit waard. Ik vertrek via de route waarover Thomas me vertelde. Dan neem ik mijn loon als bewaker en gebruik ik dat om mijn ouders en mij weg te halen uit deze vervloekte stad. Een deel van mij hoopt dat de Koning een plan voor dit alles heeft, maar ik heb zo mijn twijfels.\n\nIk laat deze brieven achter als waarschuwing voor anderen. Het is meer dan alleen gigantische ratten en krabben, iets is hier heel erg mis. journal.document.prison_warden.title=Dagboek Van De Bewaarder -journal.document.prison_warden.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.prison_warden.discover_hint=Je kunt deze tekst in een specifieke regio vinden, maar alleen nadat je alle voorgaande teksten in deze set hebt gevonden. journal.document.prison_warden.journal.title=Een Dagboek Bijhouden journal.document.prison_warden.journal.body=1ste van lente, 362\n\nDit is de eerste vermelding in het werkdagboek van gevangenisbewaarder Kiana Smith. Met alles wat er de laatste tijd is gebeurd, heb ik besloten een dagboek te beginnen om mijn gedachten op orde te houden.\n\nHet is nooit gemakkelijk geweest om een gevangenis een halve kilometer onder de grond te beheren, maar de laatste tijd lijkt het alsof er een soort georganiseerde verstoring plaatsvindt. Gevangenen misdragen zich zonder reden en weigeren vervolgens uit te leggen waarom.\n\nSommige bewakers beginnen te zeggen dat het hier spookt. Ik kan niet toestaan dat mijn eigen mensen geruchten verspreiden, maar ik kan het ze niet kwalijk nemen dat ze zich ongemakkelijk voelen.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Nieuwe Rekruten @@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Brief aan Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nJe bent een goede vriend geweest, dus ik doe je een plezier.\n\nAls je vanavond aan je dienst begint, sluit dan Tengu's cel goed af, versterk de celdeur, gooi de sleutel in een nis en verdwijn. Het maakt niet uit of de andere gevangenen onbeheerd worden, binnenkort kan niemand deze plek meer verlaten. Die freak moet echter beveiligd blijven, want als hij ontsnapt, weet je niet wat hij zal doen.\n\nVertel dit aan niemand en zoek me niet. Een kapitein moet met haar schip ten onder gaan.\n- Kiana journal.document.caves_explorer.title=Verkenners Dagboek -journal.document.caves_explorer.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Je kunt deze tekst in een specifieke regio vinden, maar alleen nadat je alle voorgaande teksten in deze set hebt gevonden. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Expeditie Gestart! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1e van de zomer, 308\n\nVandaag begint onze vier weken durende expeditie naar de verlaten dwergenmijnen! Ik heb van de koning zelf de opdracht gekregen om de regio te verkennen. Mijn voornaamste doelen zijn het vinden van onbenutte natuurlijke hulpbronnen en het onderzoeken van de grotten voor een mogelijk gevangenis bouwproject.\n\nHoewel ik in staat ben mezelf te verdedigen, heb ik op aandringen van de koning een escorte van de stadswacht geaccepteerd. Het zijn een stel sukkels, maar zolang ze me niet vertragen, is hun aanwezigheid acceptabel.\n\nEr wordt van ons verwacht dat we het riool vrijmaken en de mijnen tegen de avond bereiken.\n- Archibald Drummond. Archmagiër, zuidelijke tovenaarsinstituut. journal.document.caves_explorer.gold.title=Zoveel goud! @@ -145,7 +145,7 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Laatste Rapport journal.document.caves_explorer.report.body=28e van de zomer, 308\n\nVandaag pakken we onze spullen in en bereiden ons voor om te vertrekken. Ook net op tijd, want een aantal van onze groep begon vreselijke nachtmerries te krijgen na het incident met de agressieve machine. Het is waarschijnlijk gewoon vermoeidheid, maar hun nachtmerries lijken allemaal verontrustend veel op elkaar.\n\nKortom, de bovenste delen van de mijn zijn redelijk veilig. Als er een toepassing kan worden gevonden voor donker goud, dan kan mijnbouw behoorlijk lucratief zijn. De grote open ruimtes zouden ook heel goed passen bij de bouwplannen van de stad. De lagere mijnen zijn echter gevaarlijker en moeten worden vermeden.\n\nIk zal dit alles de komende dagen in mijn eindrapport schrijven.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=Dagboek Van De Duivelskunstenaar -journal.document.city_warlock.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.city_warlock.discover_hint=Je kunt deze tekst in een specifieke regio vinden, maar alleen nadat je alle voorgaande teksten in deze set hebt gevonden. journal.document.city_warlock.old_king.title=De Koning Is Dood journal.document.city_warlock.old_king.body=Het is de 5e dag van de 2e maand van het 33e jaar van het magische tijdperk. Als een overwereldbewoner dit leest, is het ergens in Winter 264. Mijn naam is Thymor Zahir, en voor zover ik weet ben ik het laatste overlevende lid van het dwergenhof.\n\nOnze koning is dood, vervangen door een van mijn voormalige collega's die gek is geworden van macht. De rest van het hof onderwierp zich aan hem, als de dwazen die ze zijn, en verloor daarbij hun vrije wil. Ik alleen zag dit aankomen en vluchtte voordat zijn ritueel kon worden voltooid.\n\nDe binnenste cirkel is gevallen, maar de macht van de Nieuwe Koning heeft nog niet iedereen bereikt. Ik moet zo snel mogelijk weerstand opbouwen. Ik weiger onze glorieuze beschaving in handen van deze megalomaan te laten vallen! journal.document.city_warlock.resistance.title=Een Opstand @@ -160,7 +160,7 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ik Heb Het Gezien journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ik heb gezien wat er beneden ligt, maar ik kan het niet beschrijven. Mijn handen trillen ongecontroleerd terwijl ik probeer mijn gedachten op papier te zetten.\n\nWaarom gebeurt dit? Heeft de nieuwe koning dit gedaan? Het slaat nergens op. Misschien trok zijn moedwillige machtsgebruik hem aan? Ik had gehoopt onze beschaving te redden, maar nu zie ik dat de hele wereld op het spel staat.\n\nOp de een of andere manier is de koning het minste kwaad. Ik heb geen andere keus, voor het grotere goed geef ik mezelf over. Leid mij alstublieft, mijn koning, gebruik mij als instrument om Yog-Dzewa op afstand te houden! journal.document.halls_king.title=Het Dagboek Van ??? -journal.document.halls_king.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.halls_king.discover_hint=Je kunt deze tekst in een specifieke regio vinden, maar alleen nadat je alle voorgaande teksten in deze set hebt gevonden. journal.document.halls_king.rejection.title=Afwijzing journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECIELEN!\n\nIn de afgelopen 33 jaar is ons koninkrijk tot bloei gekomen met onze nieuwe magische technologie. We hebben geleerd om elementaire geesten op te roepen en ze naar onze hand te zetten, maar op de een of andere manier wordt verder experimenteren nu 'te gevaarlijk' gevonden.\n\nIk weet wat er werkelijk aan de hand is. De afwijzing van mijn theorieën heeft niets te maken met hun verdienste, maar alles met de persoon die ze voorstelt. Ze lachen me waarschijnlijk allemaal achter mijn rug om uit.\n\nNou, niet lang meer! Het kan me niet schelen wat ze zeggen, ik ga de verste uithoeken van ons universum verkennen en alles wat ik ontdek voor mezelf houden!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=Het Amulet diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 4528a6f5d..293ba14e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -84,8 +84,9 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти, зазвичай багаторазового використання. journal.document.intros.title=Вступ до регіонів +journal.document.intros.discover_hint=Ви можете знайти цей текст при першому вході в певну область. journal.document.intros.dungeon.title=Підземелля -journal.document.intros.dungeon.body=Багато героїв з Міста спускалися в підземелля перед тобою. Деякі поверталися з багатством та чарівними артефактами ,інших ніколи і ніхто більше не бачив...\n\nТим не менш, ніхто не зміг досягти нижчих рівнів та здобути Амулет Істини, який охороняється давнім злом у найглибших залах. Навіть зараз темна магія піднімається з глибин та пробивається до міста.\n\nВи вважаєте себе готовими до виклику. Найважливіше, ви відчуваєте, що удача усміхається вам. Час почати вашу власну пригоду! +journal.document.intros.dungeon.body=Багато героїв відважилися спуститися в підземелля до вас з міста, розташованого над вами, про більшість з них більше ніколи не було чутно.\n\nКажуть, що давнє зло ховається в глибинах, охороняючи всемогутній Амулет Єндера. Навіть зараз темна енергія випромінюється знизу, прокладаючи собі шлях до міста.\n\nЧи зможете ви підкорити підземелля та здобути амулет? Настав час розпочати власну пригоду! journal.document.intros.sewers.title=Каналізація journal.document.intros.sewers.body=Верхні рівні підземелля - не що інше, як міська каналізація.\n\nПотік темної енергії з глибин зробив мирних мешканців каналізації дуже агресивними. Місто змушене надсилати патрулі вартових сюди, щоб спробувати захистити населення вгорі.\n\nТут небезпечно, проте злі чари в цьому місці все ще слабкі. journal.document.intros.prison.title=В'язниця @@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Столиця Дворфів journal.document.intros.city.body=Дворфська столиця колись була найвеличнішою з усіх міст-держав дворфів. У часи свого розквіту дворфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім, одного дня, міські ворота закрились... і про дворфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії... journal.document.intros.halls.title=Демонічні коридори journal.document.intros.halls.body=Ці найглибші зали дворфської столиці насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля дворфів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король дворфів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко... +journal.document.intros.halls.discover_hint=Ви можете знайти цей текст у певній області, але тільки після того, як знайдете всі попередні тексти в цьому наборі. journal.document.sewers_guard.title=Листи охоронця +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Ви можете знайти цей текст у певній області, але тільки після того, як знайдете всі попередні тексти в цьому наборі. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Моя нова посада! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85-те Осені, 375\nДорогі Мамо і Тату,\n\nЯ вам казав, що вся важка праця в міській охороні окупиться. Мене щойно підвищили!\n\nМене запросили приєднатися до команди спеціалістів, що працюють в каналізації. Судячи за все, тут проблеми з гризунами та бандитами, і це наша робота їх вичистити. Робота брудна, але в каналізації тепло взимку, та й платять втричі більше, ніж звичайним охоронцям!\n\nВсе це трохи засекречене, тому я насправді не можу надіслати цей лист. Почуваюся дивно, коли не пишу тобі, тому я все одно продовжу писати ці листи. Може, одного дня я зможу тобі їх показати.\n\nЦілую,\n- Соня journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Небезпечна позиція... @@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Ми загубилися journal.document.sewers_guard.lost.body=40-е Зими, 376\n\nТомас і я загубилися. Нас відігнали від решти команди, коли ми билися з гноллами. Ми обоє цілі, але нижня каналізація схожа на лабіринт.\n\nТомас каже, що знає шлях до виходу, але він починається біля входу до старої в'язниці на дні каналізації. Я справді не хочу йти глибше, проте у нас вже немає їжі, а йти вниз набагато швидше, ніж блукати довкола маршруту патруля.\n\nВсе буде добре. Томас знає, що робить. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Це того не варте journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ми з Томасом натрапили на якогось гігантського кислотного монстра на вході у в'язницю. Перед тим, як ми могли зреагувати, він вдарив нас магією. Томасу дісталася більша частина. Він помер.\n\nНіякі гроші цього не варті. Я піду по маршруту, про який розказав мені Томас. Потім я зберу те, що заробила в охороні, і переїду з батьками далеко від цього клятого міста. Частина мене хоче вірити, що у Короля на все це є план, але я сумніваюся.\n\nЗалишаю тут ці листи, як попередження для інших. Тут щось більше, ніж величезні пацюки і краби, щось дуже неправильне. + journal.document.prison_warden.title=Журнал Наглядача +journal.document.prison_warden.discover_hint=Ви можете знайти цей текст у певній області, але тільки після того, як знайдете всі попередні тексти в цьому наборі. journal.document.prison_warden.journal.title=Ведення щоденника journal.document.prison_warden.journal.body=1-ше Весни, 362\n\nЦе перший запис у робочому щоденнику тюремного наглядача Кіани Сміт. Враховуючи останні події, я вирішила вести щоденник, щоб підтримувати світлу голову.\n\nУправляти в'язницею, розташованою глибоко під землею, нелегка справа, але останнім часом відбувається щось дивне, наче якийсь організований заколот. В'язні без причини порушують дисципліну, і не хочуть пояснювати, в чому річ.\n\nДеякі охоронці стверджують, що це місце прокляте. Я не можу дозволити поширювати ці чутки, але й не можу звинувачувати своїх людей у тому, що вони занепокоєні.\n- Сміт journal.document.prison_warden.recruits.title=Нові рекрути @@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підт journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась клята підтримка! \n-Сміт journal.document.prison_warden.letter.title=Лист до Томаса journal.document.prison_warden.letter.body=Томасе,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ти почнеш свою зміну сьогодні ввечері, замкни і зміцни камеру Тенгу, кинь ключ у якусь нішу та виходь. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана + journal.document.caves_explorer.title=Щоденник дослідника +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Ви можете знайти цей текст у певній області, але тільки після того, як знайдете всі попередні тексти в цьому наборі. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Початок експедиції! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\n\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті дворфські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проєкту будівництва в'язниці.\n\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\n\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.\n- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. journal.document.caves_explorer.gold.title=Так багато золота! @@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Вона ожила! journal.document.caves_explorer.alive.body=23-го Літа, 308\n\nОдна з дворфських машин якимось чином ожила! Ми всього лише проходили повз, коли вона раптово напала і ледь не розчавила двох із нашої групи своїми величезними залізними кулаками. Благо, я взяв із собою свій жезл дезінтеграції. Кілька прицільних пострілів з неї, і ця жахлива штука перетворилася на купу металобрухту.\n\nЩо насторожує - ми взагалі нічим не спровокували машину. Навряд чи дворфи заклали в неї таку агресію, але вона явно намагалася влаштувати нам засідку! \n\nЩонайменше, цього разу я зміг виручити своїх товаришів. \n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.report.title=Заключний запис journal.document.caves_explorer.report.body=28-го Літа, 308\n\nСьогодні ми завершуємо збори нашого майна і готуємося до від'їзду. Як на зло, саме зараз кільком із нашої групи стали снитися кошмари, а почалося це після інциденту з агресивною машиною. Найімовірніше, просто дається взнаки втома, але їхні жахіття жахливо схожі один на один.\n\nУ підсумку зауважу, що верхні рівні шахти досить безпечні. Якщо вдасться знайти застосування темному золоту, то ведення гірничих робіт може стати досить прибутковим. Великі, відкриті простори напевно відповідають планам міської влади щодо забудови цих місць. Глибші рівні шахти, однак, набагато небезпечніші - їх варто уникати.\n\nУсе це знайде відображення в моєму підсумковому звіті, який я напишу найближчими днями. \n- Арчібальд + journal.document.city_warlock.title=Щоденник Чорнокнижника +journal.document.city_warlock.discover_hint=Ви можете знайти цей текст у певній області, але тільки після того, як знайдете всі попередні тексти в цьому наборі. journal.document.city_warlock.old_king.title=Король мертвий journal.document.city_warlock.old_king.body=Це 5-й день 2-го місяця 33-го року епохи магії. Якщо це читає чужинець, то зараз десь зима 264 року. Мене звати Тімор Захір, і скоріше за все, я єдиний вцілілий представник дворфського двору.\n\nНаш король помер, його місце посів один з моїх колишніх колег, який збожеволів від своєї сили. Решта придворних підкорилися йому, як дурні, і втратили при цьому свою свободу волі. Лише я побачив, до чого це призведе, і втік перш ніж його ритуал було завершено.\n\nВнутрішнє оточення пало, але влада Нового Короля ще не дійшла до всіх. Мені потрібно якомога швидше організувати опір. Я не дозволю, щоб наша славна цивілізація потрапила до рук цього маніяка! journal.document.city_warlock.resistance.title=Опір @@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Нова сила journal.document.city_warlock.new_power.body=Що тут відбувається? Сила, що виходить від нового короля, справді відрізняється від початкової, але є й дещо інше. Ця нова сила, здається, випромінюється з найпотаємніших залів нашого міста.\n\nЩе більш дивним є те, що активність у верхньому мегаполісі також знизилася. Я не знаю, що там відбувається, але це привертає майже всю увагу нового короля.\n\nПовернення до глибоких залів буде небезпечним, але я мушу з'ясувати, що спричинило цю зміну. Можливо, у нового короля все-таки є слабкість? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я все побачив journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я не можу описати те, що побачив унизу. Мої руки нестримно тремтять, коли я намагаюся викласти свої думки на папері.\n\nЧому це відбувається? Це зробив Новий Король? Це не має сенсу. Можливо, його привабило безглузде використання сили? Я сподівався врятувати нашу цивілізацію, але тепер бачу, що на кону весь світ.\n\nТак чи інакше, король є меншим злом. У мене немає іншого вибору, заради вищого блага я здамся. Будь ласка, веди мене, мій королю, використовуй мене як інструмент, щоб стримувати Давнього Бога! + journal.document.halls_king.title=Щоденник ??? +journal.document.halls_king.discover_hint=Ви можете знайти цей текст у певній області, але тільки після того, як знайдете всі попередні тексти в цьому наборі. journal.document.halls_king.rejection.title=Покинутий! journal.document.halls_king.rejection.body=ДУРНІ!\n\nЗа останні 33 роки наше королівство процвітало завдяки магічній технології. Ми навчилися викликати елементальних духів і підкорювати їх своїй волі, але, бачте, подальші дослідження, мовляв, 'надто небезпечні'.\n\nЯ-то знаю, що насправді відбувається. Відкидання моїх теорій ніяк не пов'язане з їхньою перевагою, зате пов'язане з тим, хто саме їх пропонує. Напевно вони досі сміються наді мною за моєю спиною.\n\nДосить! Мені байдуже, що вони кажуть, і я буду досліджувати найвіддаленіші місця нашого всесвіту самостійно, і все, що мені вдасться відкрити, я залишу при собі.\n- Р. journal.document.halls_king.amulet.title=Амулет diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index 495779a6b..e28b3c214 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -28,7 +28,7 @@ journal.catalog.exotic_potions.title=thuốc cao cấp journal.catalog.exotic_scrolls.title=cuộn giấy cao cấp journal.catalog.bombs.title=bom journal.catalog.tipped_darts.title=phi tiêu tẩm -journal.catalog.brews_elixirs.title=thuốc nước và thần dược +journal.catalog.brews_elixirs.title=dung dịch và thần dược journal.catalog.spells.title=thần chú journal.catalog.misc_consumables.title=vật phẩm tiêu thụ @@ -78,13 +78,13 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cường hóa journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông thường có thể được trộn với một vật phẩm cụ thể để tạo ra một quả bom được cải tiến. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vũ khí nhẹ và phép thuật có thể được sử dụng trong thuật giả kim!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để sửa chửa hoàn toàn một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa cây ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng cấp độ, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Thuốc phép và elixir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Thuốc và thần dược là dung dịch cao cấp với vô số hiệu ứng, thường thì với một lần sử dụng. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Dung dịch và thần dược +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Dung dịch và thần dược là các loại thuốc cấp cao với đa dạng các hiệu ứng, thường là với một lần sử dụng. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Phép thuật journal.document.alchemy_guide.spells.body=Thần chú được chứa trong tinh thể và mang lại nhiều hiệu ứng đa dạng, thường với nhiều lần sử dụng. journal.document.intros.title=Giới thiệu khu vực -journal.document.intros.discover_hint=You can find this text when entering a specific region for the first time. +journal.document.intros.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này khi lần đầu tiên vào một khu vực cụ thể. journal.document.intros.dungeon.title=Hầm ngục journal.document.intros.dungeon.body=Nhiều vị anh hùng đã mạo hiểm đi vào hầm ngục từ thành phố phía trên trước cả bạn, hầu hết bọn họ đều đã biệt tích.\n\nNgười ta nói rằng có một thế lực tà ác cổ xưa ẩn nấp trong các tầng ngục sâu, canh gác chiếc Bùa Yendor toàn năng. Thậm chí bây giờ luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ bên dưới ấy, len lỏi lên vào tận trong thành phố.\n\nLiệu bạn có thể chinh phục được hầm ngục và giành lấy chiếc bùa? Đã đến lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng bạn! journal.document.intros.sewers.title=Cống ngầm @@ -97,10 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Đô thị Người lùn journal.document.intros.city.body=Đô thị Người lùn đã từng là nơi lớn nhất trong tất cả các thành bang của người lùn. Vào thời kì hoàng kim, những người lùn đã chế tạo nên những cỗ máy kim loại và ma thuật kì diệu, chúng đã giúp cho thành phố của họ được phát triển nhanh chóng.\n\nRồi, một ngày, các cổng của thành phố đã bị đóng lại và không còn ai nghe tin tức gì từ những người lùn nữa. Một số ít người trốn thoát được khỏi thành phố khi nó đóng cửa đã kể những câu chuyện về một tên pháp sư điên cuồng đã đánh cắp ngai vàng, và cả thứ phép thuật khủng khiếp mà hắn ta đã học được. journal.document.intros.halls.title=Sảnh quỷ journal.document.intros.halls.body=Những sảnh sâu của Đô thị Người lùn đã bị biến đổi bởi ma thuật hắc ám. Trong quá khứ, những khu vực này là nơi tổ chức cuộc họp của các pháp sư tinh nhuệ của Vua Người lùn, nhưng giờ họ dường như đã bị chiếm đoạt bởi một thứ thậm chí còn độc ác hơn...\n\nTất cả các loại sinh vật ma quỷ kinh khủng đều trú ngụ trong khu vực này, chúng được dẫn dắt bởi một thứ sức mạnh hắc ám khủng khiếp nào đó. Nếu Vua người lùn không phải là nguồn gốc của sự tha hóa đang lan rộng này, thì dù là thứ gì ở dưới này chắc hẳn chính là nó.\n\nHãy bước đi cẩn thận, rất ít nhà thám hiểm đã từng xuống được sâu thế này... -journal.document.intros.halls.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.intros.halls.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này ở một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.sewers_guard.title=Lá thư của lính tuần -journal.document.sewers_guard.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này ở một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Vị trí mới của con! journal.document.sewers_guard.new_position.body=ngày 85 của mùa thu năm 375, \nThưa bố và mẹ,\n\nCon đã nói rằng công việc nặng nhọc ở trạm canh gác thành phố rồi cũng sẽ được đền đáp mà. Con đã được thăng chức rồi!.\n\nCon đã được mời vào làm cùng một đội ngũ chuyên làm việc ở dưới cống thành phố. Có vẻ như dưới đó có vấn đề với những lũ động vật và tội phạm, và công việc của họ là xử lí chúng. Công việc tuy hơi bẩn, nhưng vào mùa đông ở đây lại khá ấm và con được trả gấp ba lần so với công việc canh gác thường!\n\nNhưng mà công việc này lại khá là bí mật, nên thật ra con không được gửi bức thư này. Mà con lại cảm thấy kì lạ khi mà không viết thư cho bố mẹ, nên dù sao con vẫn sẽ tiếp tục viết chúng. Có lẽ một ngày nào đó con có thể cho hai người xem những lá thư ấy.\n\nBảo trọng\n-Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Một công việc nguy hiểm... @@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Nó không dáng journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas và tôi bắt gặp một sinh vật nhầy nhụa khổng lồ ở cửa nhà tù. Trước khi kịp phản ứng nó đã bắn ma thuật đến chỗ chúng tôi. Thomas đã hứng chịu hầu hết phát bắn dó. Anh ấy đã mất rồi.\n\nKhông một số tiền nào đáng để tiếp tục công việc này cả. Tôi sẽ thoát khỏi nơi đây bằng con đường mà Thomas đã chỉ tôi. Rồi tôi sẽ lấy số tiền lương nhận được khi còn làm lính tuần và dùng nó để đưa bố mẹ và tôi thoát khỏi cái thành phố quái quỷ này. Một phần trong tôi hi vọng rằng Đức Vua đã có kế hoạch cho toàn bộ chuyện này, nhưng tôi nghi ngờ điều đó.\n\nTôi để lại những lá thư này để cảnh báo những người dến sau. Có thứ còn khủng khiếp hơn cả những con chuột và cua khổng lồ, thứ gì đó rất ma quái ở dưới này. journal.document.prison_warden.title=Nhật ký của Quản ngục -journal.document.prison_warden.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.prison_warden.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này ở một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.prison_warden.journal.title=Bắt dầu viết nhật ký journal.document.prison_warden.journal.body=Ngày đầu tiên của mùa xuân năm 362\n\nĐây là ngày đầu tiên làm việc của quản ngục Kiana Smith. Với những điều đã xảy ra gần đây, tôi quyết định sẽ viết một cuốn nhật ký để giữ cho dòng suy nghĩ của tôi đúng trật tự.\n\nQuản lí một nhà ngục nửa dặm dưới lòng đất chắc chắn không phải điều dễ dàng gì, tuy nhiên gần đây đã xuất hiện một số biểu hiện thiếu tổ chức. Có một số tù nhân hành xử kì lạ và từ chối tiết lộ lý do.\n\nMột vài cai ngục đang truyền nhau về việc nơi này bị ám. Tôi không thể để người của tôi tuyên truyền những lời đồn, nhưng không thể trách họ vì họ đang cảm thấy không ổn.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Tân binh mới @@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Lá thư cho Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nBạn là người bạn tốt nhất của tôi, nên tôi xin bạn thực hiện lời khẩn cầu này.\n\nKhi bạn bắt đầu ca làm việc tối nay, khóa và gia cố phòng giam của Tengu, rồi ném nó vào một góc tường, rồi biến đi. Không quan trọng việc những tù nhân không bị giám sát, sớm thôi chả có ai sẽ rời khỏi được nơi này. Tên điên đó vẫn phải khóa lại, nếu hắn thoát ra được không ai biết điều hắn sẽ làm.\n\nĐừng nói với ai điều này, và cũng đừng quan tâm đến tôi. Thuyền trưởng thì phải chìm với con tàu của mình.\n- Kiana journal.document.caves_explorer.title=Nhật ký thám hiểm -journal.document.caves_explorer.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này ở một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Bắt đầu khám phá! journal.document.caves_explorer.expedition.body=Ngày đầu tiên của mùa hè năm 308\n\nHôm nay bắt đầu chuyến thám hiểu 4 tuần của chúng tôi đến hầm bỏ hoang của người lùn! Tôi đã được giao nhiệm vụ này bởi chính bệ hạ để khám phá khu vực này. Mục tiêu chính của chúng tôi là tìm ra những khoáng sản chưa được khai phá và khảo sát hang động cho một dự án xây dựng nhà tù.\n\nDù tôi đủ khả năng để bảo vệ chính mình, tôi đã chấp nhận một đoàn lính canh hộ tống đi theo cùng khi đức vua ngỏ ý. Chúng là một lũ ngây thơ, Nhưng miễn chúng không làm tôi chậm chân thì tôi có thể chấp nhận được.\n\nChúng tôi kì vọng là sẽ vượt qua hệ thống cống thoát nước và đến được khu hầm mỏ vào buổi tối.\n- Archibald Drummond. Pháp sư, học viện ma thuật phương Nam. journal.document.caves_explorer.gold.title=Vô số vàng! @@ -145,7 +145,7 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Báo cáo cuối cùng journal.document.caves_explorer.report.body=Ngày 28 của mùa hè năm 308\n\nHôm nay chúng tôi sẽ hoàn thành việc gói ghém đồ đạc để chuẩn bị rời đi. Vừa đúng lúc, nhiều thành viên trong nhóm đã mơ thấy ác mộng sau vụ việc cỗ máy hung giữ đó. Nó chỉ đơn giản là biểu hiện của mệt mỏi, nhưng những cơn ác mộng đều giống y hệt nhau một cách đáng lo.\n\nTóm tắt, khu vực trên của khu hầm khá an toàn. Nếu có một cách thức sử dụng có thể tìm được ở vàng đen thì việc khai thác nó là miếng mồi béo bở. Khoảng không gian rộng lớn cũng rất tốt với kế hoạch xây dựng của thành phố. Tuy vậy những tầng dưới lại nguy hiểm, và cần tránh xa.\n\nTôi sẽ viết chi tiết những thứ này ở bản báo cáo cuối trong vài ngày tới.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=Nhật ký của thầy phù thuỷ -journal.document.city_warlock.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.city_warlock.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này ở một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.city_warlock.old_king.title=Đức vua đã băng hà journal.document.city_warlock.old_king.body=Hiện là ngày 5 tháng 2 năm 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ thế giới phía trên đang đọc những dòng này, hiện giờ là đâu đó vào mùa đông năm 264. Tên tôi là Thymor Zahir, và theo những gì tôi biết thì tôi là thành viên cuối cùng còn sống sót của triều đình người lùn.\n\nĐức vua của chúng tôi đã chết và bị thay thế bởi một đồng nghiệp cũ của tôi, người đã hóa điên vì sức mạnh. Những người còn lại trong hội đồng đã quy phục trước hắn, đúng như lũ ngốc bọn chúng, và đã đánh mất ý chí tự do trong quá trình đó. Một mình tôi đã thấy trước chuyện này và đã chạy trốn trước khi nghi lễ của hắn có thể được hoàn thành.\n\nHội đồng quyền lực đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của Nhà vua mới vẫn chưa chạm tới tất cả mọi người. Tôi phải tổ chức một cuộc kháng chiến nhanh nhất có thể. Tôi sẽ không để nền văn minh huy hoàng của người lùn rơi vào tay của tên cuồng sức mạnh này! journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội kháng chiến @@ -160,7 +160,7 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ta đã thấy thứ đó journal.document.city_warlock.seen_it.body=Tôi đã thấy những gì nằm ở dưới, nhưng tôi không thể miêu tả nó. Tay tôi run không thể ngừng khi tôi cố diễn tả suy nghĩ của mình bằng lời.\n\nTại sao chuyện này lại xảy ra? Có phải Đức vua mới đã gây ra chuyện này? Chẳng hợp lí gì cả. Có lẽ việc sử dung sức mạnh vô độ của hắn ta đã thu hút nó? Tôi đã mong có thể cứu lấy nền văn minh của chúng tôi, nhưng giờ tôi thấy rằng cả thế giới đang lâm nguy.\n\nChẳng biết làm sao, nhà vua lại là kẻ ác nhỏ hơn. Tôi chẳng còn lựa chọn nào khác, vì lợi ích chung tôi sẽ tự nộp mình. Xin hãy dẫn lối cho tôi đức vua của tôi, hãy sử dụng tôi để ngăn cản Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Nhật ký của ??? -journal.document.halls_king.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.halls_king.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này ở một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này. journal.document.halls_king.rejection.title=Khước từ journal.document.halls_king.rejection.body=LŨ NGỐC!\n\nTrong vòng 33 năm qua vương quốc này đã thịnh vượng bởi công nghệ ma thuật. Chúng ta đã học cách triệu hồi những nguyên tố và sai khiến chúng theo ý muốn, nhưng những thử nghiệm tiếp theo lại là 'quá nguy hiểm'.\n\nTa biết chuyện gì thực sự đang diễn ra. Việc từ chối các giả thiết của ta chả liên quan gì đến giá trị của chúng hay những gì về kẻ đề xuất chúng.Giờ chúng chắc chắn đang chế giễu sau lưng ta.\n\nSẽ không như thế nữa! Ta không quan tâm chúng nói gì, ta sẽ du lạc đến nơi xa nhất của vũ trụ này một mình, và giữ những gì ta phát hiện được cho chỉ riêng mình ta!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=Cái bùa diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties index 16d1503bf..0ae8c27e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties @@ -177,7 +177,7 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Žebřík vedoucí do dolního podlaží. levels.caveslevel.high_grass_desc=Velká houba blokuje výhled. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ve zdi jsou vidět kusy nějakého nerostu. Zlato? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kdo by potřeboval knihovnu v jeskyni? -levels.caveslevel.region_deco_name=Kovová struktura +levels.caveslevel.region_deco_name=Kovová konstrukce levels.caveslevel.region_deco_desc=Velká celokovová struktura, pravděpodobně postavena trpaslíky, když v těchto dolech ještě těžili. Vypadá to, že nahoře jsou zbytky dlouho nepoužívaných kolejnic. levels.citylevel.water_name=Podezřele barevná voda diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties index 9cd2d14de..c2f1f41ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa está atada a un extraño mecanismo m levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparición azul parece ser un eco invocado de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Aunque la estatua en sí es casi incorpórea, su _%s_ parece real. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo con una trampa especifica. levels.traps.oozetrap.name=trampa de cieno levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu claramente se ha estado preparando para un levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico levels.traps.toxictrap.desc=La activación de esta trampa creará una nube de gas tóxico flotante dentro del área circundante. -levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. +levels.traps.trap.discover_hint=Puedes encontrar esta trampa aleatoriamente en la mazmorra. Cada región tiene distintas trampas que podrian aparecer. levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s levels.traps.corrosiontrap.name=trampa de gas corrosivo @@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=La escalera conduce al nivel inferior. levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algún mineral es visible en la pared. ¿Oro? levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva? -levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure -levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. +levels.caveslevel.region_deco_name=Estructura de metal +levels.caveslevel.region_deco_desc=Una larga estructura completamente metalica, probablemente construida por los enanos cuando solian minar este lugar. Parece que puedes ver unos rieles de vagonetas sin usar que recorren la parte superior. levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes @@ -188,8 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí. levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo. levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa a un enano de pie en una postura heroica. levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros sobre diferentes disciplinas llenan la estantería. -levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal -levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. +levels.citylevel.region_deco_name=Pedestal en llamas +levels.citylevel.region_deco_desc=Un pedestal elevado con una llama verde y brillante encima. La llama es tan densa que bien podría se sólida. levels.hallslevel.water_name=Lava fría levels.hallslevel.grass_name=Musgo de ascuas @@ -198,8 +198,8 @@ levels.hallslevel.statue_name=Columna levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es seguro tocarlo. levels.hallslevel.statue_desc=La columna está hecha de cráneos humanoides reales. Increíble. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería. -levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble -levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. +levels.hallslevel.region_deco_name=Pedazo de escombro +levels.hallslevel.region_deco_desc=Una gran pieza de piedra que parece haberse roto del techo o alguna pared cercana. levels.level.hidden_trap=¡Se activa una %s oculta! @@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=La barricada de madera está firmemente asenta levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Este es probablemente un vestigio de una biblioteca de la prisión. ¿Podría arder? -levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage -levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. -levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. +levels.prisonlevel.region_deco_name=Jaula de prisionero +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Una jaula de metal lo suficientemente grande para albergar a una persona. Parece que esta bloqueada al suelo de alguna forma, no puedes moverla. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Jaula colgante +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Una jaula de metal lo suficientemente grande para albergar a una persona. Está colgando sobre un profundo abismo, suspendida por una cadena. levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo amarillento y mojado cubre el suelo. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. ¿Podría arder? -levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel -levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. +levels.sewerlevel.region_deco_name=Barril de almacenamiento +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un barril robusto que es casi tan grande como tú. Debe de estar lleno de una cosa u otra, esta demasiado pesado para moverlo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index 915e0ae76..acbb2f66a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme q levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un reflet invoqué de l'un des gardiens de pierre du donjon. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Bien que la statue elle-même soit presque immatérielle, l'arme qu'elle brandit (_%s_) semble réelle. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi à l'aide d'un piège. levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de la vase caustique à l'activation. La vase brûlera jusqu'à ce qu'elle soit nettoyée. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu s’est clairement préparé pour un comba levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinant de gaz toxique. -levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. +levels.traps.trap.discover_hint=Vous pouvez trouver ce piège au hasard dans le donjon. Chaque région comporte différents pièges qui peuvent apparaitre. levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s levels.traps.corrosiontrap.name=Piège de gaz corrosif @@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant. levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immenses champignons bloquent la vue. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte ? -levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure -levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. +levels.caveslevel.region_deco_name=Structure métallique +levels.caveslevel.region_deco_desc=Une grande structure intégralement en métal, probablement construite par les nains quand ils exploitaient cette mine. Il semble y avoir des rails qui n'ont pas servi depuis longtemps installés en haut. levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies @@ -188,8 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol. levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol. levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque. levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres sur des sujets variés emplissent les étagères. -levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal -levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. +levels.citylevel.region_deco_name=Piédestal embrasé +levels.citylevel.region_deco_desc=Un piédestal surélevé avec une intense flamme verte magique au dessus. La flamme est si dense qu'elle pourrait être solide. levels.hallslevel.water_name=Lave froide levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse @@ -198,8 +198,8 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilier levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher. levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont faits de vrais crânes humanoïdes. Génial. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque. -levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble -levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. +levels.hallslevel.region_deco_name=Morceau de débris +levels.hallslevel.region_deco_desc=Un énorme rocher qui a dû se décrocher du plafond ou de l'un des murs. levels.level.hidden_trap=Un %s caché se déclenche ! @@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=La barricade en bois est correctement install levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est-ce que ça brûle ? -levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage -levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. -levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. +levels.prisonlevel.region_deco_name=Cage de prison +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Une cage en métal juste assez grande pour enfermer une personne. Quelque chose doit la retenir au sol, vous n'arrivez pas à la bouger. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Cage suspendue +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Une cage en métal juste assez grande pour enfermer une personne. Elle est retenue par une chaîne au dessus d'un profond puits. levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est-ce que ça brûle ? -levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel -levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. +levels.sewerlevel.region_deco_name=Baril de stockage +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un lourd baril, quasiment aussi haut que vous. Il doit être rempli de quelque chose, et vous n'arrivez pas à le déplacer. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index 34acc6cd7..f43fcbf7b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -13,7 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api hijau terang y levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=penjaga merah levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir penghancur padamu jika kau melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembakimu, seolah-olah tahu bahwa penghuni terungku bukanlah ancaman bagi harta karun itu. -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini di mana saja di terungku. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini dimanapun di terungku. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ventilasi beracun levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh pasti telah memicu jebakan ini sejak lama. Meskipun tidak aktif, ia masih memuntahkan gas beracun ke dalam ruangan dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Kau akan memerlukan beberapa cara untuk terkena damage dari gas jika kau ingin menjelajahi ruangan ini. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu jelas-jelas telah bersiap untuk bertarung. levels.traps.toxictrap.name=jebakan gas beracun levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area. -levels.traps.trap.discover_hint=Kamu dapat menemukan jebakan ini secara acak di terungku. Setiap wilayah memiliki jebakan yang berbeda yang mungkin muncul. +levels.traps.trap.discover_hint=Kamu bisa menemukan jebakan ini secara acak di terungku. Setiap wilayah memiliki jebakan yang berbeda yang mungkin muncul. levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s levels.traps.corrosiontrap.name=jebakan gas korosif diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties index 1759ed095..71156ada3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Qui c'è un muro di denso levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinella rossa levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare. Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Puoi trovare questo nemico dappertutto nel dungeon. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=sfogo tossico levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un avventuriero spericolato deve aver attivato questa trappola tempo fa. Nonostante il suo stato inattivo, sta ancora diffondendo gas tossico nella stanza senza dar segno di fermarsi. Ti servirà qualcosa per prevenire il danno dal gas se vuoi esplorare questa stanza. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Sebbene la statua stessa sia quasi incorporea, il _%s_ che brandisce sembra reale. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. levels.traps.oozetrap.name=trappola melma levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu si stava chiaramente preparando per un com levels.traps.toxictrap.name=trappola gas tossico levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante. +levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s levels.traps.corrosiontrap.name=trappola gas corrosivo @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore. levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di un qualche minerale grezzo è visibile sulla parete. Che sia oro? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreria in una caverna? +levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure +levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. levels.citylevel.water_name=Acqua colorata sospetta levels.citylevel.high_grass_name=Alti fiori sbocciati. @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Mancano parecchie mattonelle qui. levels.citylevel.sp_desc=Un tappeto spesso ricopre il pavimento. levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano eretto in una posa eroica. levels.citylevel.bookshelf_desc=File di libri su diversi argomenti riempiono la libreria. +levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal +levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. levels.hallslevel.water_name=Lava fredda levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilastro levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può toccare senza pericolo. levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria. +levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble +levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. + levels.level.hidden_trap=Una %s nascosta si attiva! levels.level.chasm_name=Baratro @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente posizionat levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un rudere di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage +levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. levels.sewerlevel.water_name=Acqua torbida levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavimento. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili e scadenti. Potrebbe bruciare? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel +levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index 187f0f2a8..3490699a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결 levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자 levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=이 형상은 거의 형체가 없지만, 형상이 들고 있는 _%s_만큼은 진짜처럼 보입니다. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=이 적은 특정한 함정의 효과로 등장합니다. levels.traps.oozetrap.name=산성 점액 함정 levels.traps.oozetrap.desc=이 함정이 작동되면 산성 점액을 내뿜어 씻어낼 때까지 살을 녹일 것이다. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=텐구 암살자는 분명 전투에 대비해 levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정 levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다. -levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. +levels.traps.trap.discover_hint=이 함정은 던전의 무작위 장소에 생성됩니다. 각각의 지역에서 서로 다른 함정이 나타날 수 있습니다. levels.traps.trap.rankings_desc=%s 에 의해 사망 levels.traps.corrosiontrap.name=부식성 가스 함정 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index 2f8dd5570..4ae8ed522 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -13,7 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Er is hier een muur van di levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rode schildwacht levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Deze bloedrode schildwacht lijkt hier te staan om de schat aan de andere kant van deze kamer te bewaken. Het vuurt stralen van desintegratiemagie naar je af als je in het gebied stapt dat het verdedigt.\n\nHet is immuun voor alle schadelijke effecten en kan door onzichtbaarheid heen kijken, maar het lijkt even te duren voordat het begint te vuren.\n\ Op de een of andere manier wil de schildwacht alleen op jou schieten, alsof hij weet dat de bewoners van de kerker geen bedreiging vormen voor de schat. -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Je kunt deze vijand overal in de kerker vinden. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=giftige uitlaat levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Een onvoorzichtige avonturier moet deze val al tijden geleden hebben geactiveerd. Ondanks zijn inactieve toestand, spuwt het nog steeds giftig gas de kamer in en vertoont het geen tekenen van stoppen. Je hebt een manier nodig om schade door het gas te voorkomen als je deze kamer wilt verkennen. @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Deze val is gekoppeld aan een vreemd magisch mech levels.traps.guardiantrap$guardian.name=opgeroepen beschermer levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Deze blauwe verschijning lijkt een opgeroepen echo te zijn van een van de stenen bewakers van de kerker. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Hoewel het beeld zelf bijna onstoffelijk is, lijkt de _%s_ die het hanteert echt. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden met een specifieke val. levels.traps.oozetrap.name=slijkval levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtend slijk uit als hij geactiveerd wordt, dat brandt totdat het wordt weggewassen. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu heeft zich duidelijk voorbereid op een gev levels.traps.toxictrap.name=giftig gasval levels.traps.toxictrap.desc=Bij activatie laat deze val een wolk van giftig gas los in de omgeving. -levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. +levels.traps.trap.discover_hint=Je vindt deze val willekeurig in de kerker. Elke regio heeft verschillende vallen die kunnen verschijnen. levels.traps.trap.rankings_desc=Gedood door: %s levels.traps.corrosiontrap.name=bijtend gasval @@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=De ladder leidt naar beneden naar de lagere diepte. levels.caveslevel.high_grass_desc=Enorme paddenstoelen blokkeren het uitzicht. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Een ader van een soort erts is zichtbaar op de muur. Goud? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wie heeft er een boekenplank nodig in een grot? -levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure -levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. +levels.caveslevel.region_deco_name=Metalen Bouwsel +levels.caveslevel.region_deco_desc=Een groot bouwwerk van metaal, waarschijnlijk gebouwd door de dwergen toen ze hier mijnwerk verrichtten. Je denkt dat je lang ongebruikte mijnkarsporen ziet lopen aan de bovenkant. levels.citylevel.water_name=Verdacht gekleurd water levels.citylevel.high_grass_name=Hoogbloeiende bloemen diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 50714e678..6b15b0c3f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magic levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=To niebieskie stworzenie wygląda jak przywołana podobizna jednego z kamiennych strażników lochu. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Statua jest niemal niematerialna, jednakże _%s_, broń przez nią dzierżona, wygląda na prawdziwą. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga za pomocą konkretnego pułapki. levels.traps.oozetrap.name=żrąca pułapka levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana. Substancja ta będzie wypalać skórę i ciało, aż nie zostanie przemyta. @@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższe piętro. levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok. levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini? -levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure -levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. +levels.caveslevel.region_deco_name=Metalowa struktura +levels.caveslevel.region_deco_desc=Duża, metalowa konstrukcja, prawdopodobnie zbudowana przez krasnoludy, gdy tu kopali. Myślisz, że możesz zobaczyć dawno nieużywane tory wagonów górniczych biegnące wzdłuż szczytu. levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny @@ -188,7 +188,7 @@ levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków. levels.citylevel.sp_desc=Na podłodze leży gruby dywan. levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie. levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin. -levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal +levels.citylevel.region_deco_name=Płonący piedestał levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa @@ -198,7 +198,7 @@ levels.hallslevel.statue_name=Kolumna levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć. levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Fajowe. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce. -levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble +levels.hallslevel.region_deco_name=Kawałek gruzu levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. @@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie osadzona i s levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić? -levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage -levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. -levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. +levels.prisonlevel.region_deco_name=Klatka więzienna +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby ​​zmieścić osobę. Wydaje się być w jakiś sposób przytwierdzona do podłoża, nie możesz jej ruszyć. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Wisząca klatka +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby ​​zmieścić osobę. Wisi nad głęboką otchłanią, zawieszona na łańcuchu. levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić? -levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel +levels.sewerlevel.region_deco_name=Beczka levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 4b61a1f1c..958d7c844 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -278,4 +278,4 @@ levels.sewerlevel.water_name=Água suja levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima? levels.sewerlevel.region_deco_name=Barril de armazenamento -levels.sewerlevel.region_deco_desc=Um barril robusto, quase do seu tamanho. Deve estar cheio de alguma coisa ou de outro, pesado demais para mover. +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Um barril robusto, quase do seu tamanho. Deve estar cheio com algo ou alguém, pesado demais para mover. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index e6c541a81..73364661a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стіна щільног levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=червоний вартовий levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Цей криваво-червоний вартовий здається знаходиться тут для охорони скарбу в іншому кінці кімнати. Він вистрелить променем магії дезінтеграції якщо ти зайдеш у площу яку він охороняє.\n\nВін має імунітет до всіх шкідливих ефектів і може бачити крізь невидимість, але здається підготовка до пострілу займе в нього деякий час.\n\nЧомусь вартовий хоче стріляти лиш по тобі, ніби знає, що мешканці підземелля не загрожують скарбам. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога де завгодно в підземеллі. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсична вентиляція levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Недбалий мандрівник задіяв цю пастку багато років тому. Хоча вона не в активному стані, вона все ще виділяє токсичний газ у кімнату і не показує ознак припинення. Якщо ти хочеш обшукати цю кімнату, тобі потрібно якимось чином уникнути шкоди від газу. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ця пастка викличе вартових levels.traps.guardiantrap$guardian.name=викликаний вартовий levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Цей блакитний привид здається викликаним відлунням одного з кам'яних охоронців підземелля. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Хоча сама статуя майже примарна, _%s_, що вона тримає, виглядає справжнім. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога за допомогою певної пастки. levels.traps.oozetrap.name=Кислотна пастка levels.traps.oozetrap.desc=Пастка розбризкує кислоту, яка роз'їдатиме ціль, поки її не змиють. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готувався до по levels.traps.toxictrap.name=Пастка з токсичним газом levels.traps.toxictrap.desc=При спрацюванні, хмара токсичного газу накриє все навколо. +levels.traps.trap.discover_hint=Ви можете знайти цю пастку випадковим чином у підземеллі. У кожній місцевості можуть з'являтися різні пастки. levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з роз'їдаючим газом @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Сходи, що ведуть униз. levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб затуляє огляд. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Прожилки якоїсь руди видно на стінах. Золото? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у печерах? +levels.caveslevel.region_deco_name=Структура металу +levels.caveslevel.region_deco_desc=Велика суцільнометалева конструкція, яку, ймовірно, побудували гноми, коли видобували корисні копалини в цьому місці. Здається, що ви бачите давно не використовувані колії від вагонеток, що проходять вздовж поверхні. levels.citylevel.water_name=Вода підозрілого кольору levels.citylevel.high_grass_name=Високі квіти @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Тут бракує кількох плиток. levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу. levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображає якогось дварфа у героїчній позі. levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок на різні теми заповнюють полиці. +levels.citylevel.region_deco_name=Полум'яний п'єдестал +levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. levels.hallslevel.water_name=Холодна лава levels.hallslevel.grass_name=Жаромох @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Колона levels.hallslevel.water_desc=Виглядає, як лава, але холодна і, здається, безпечна. levels.hallslevel.statue_desc=Колону збудовано зі справжніх черепів. Надзвичайно. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, тліють на полиці. +levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble +levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. + levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується! levels.level.chasm_name=Провалля @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Дерев'яна барикада міцно levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, рештки тюремної бібліотеки. Може спалити? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage +levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Полицю вкривають дешеві беззмістовні книги. Може спалити? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel +levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties index 64940b203..4a13f8c21 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Một bức tường đặ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=lính gác đỏ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Lính gác màu đỏ máu này có vẻ là được đặt ở đây để canh gác kho báu ở bên kia phòng. Nó sẽ bắn tia phép thuật phân rã vào bạn nếu bạn bước vào khu vực mà nó giữ.\n\nNó miễn nhiễm với tất cả hiệu ứng có hại và có thể nhìn xuyên qua sự vô hình, nhưng có vẻ là nó mất một lúc để tập trung năng lượng trước khi nó bắt đầu bắn.\n\nVì lý do nào đó, nó chỉ muốn bắn bạn thôi, như kiểu là nó biết rằng những sinh vật cư trú trong ngục không phải là mối đe doạ với kho báu. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=lỗ thông hơi độc levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Chắc hẳn là một người phiêu lưu bất cẩn đã kích hoạt cái bẫy này nhiều năm trước. Mặc dù nó không hoạt động, nó vẫn đang xả khí độc vào phòng và không có dấu hiệu dừng lại. Bạn sẽ cần một cách nào đó để tránh sát thương từ khí này nếu bạn muốn khám phá phòng này. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Cái bẫy này được nối với một hệ t levels.traps.guardiantrap$guardian.name=người bảo vệ được triệu hồi levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bóng màu xanh lam này dường như là ảo ảnh được triệu tập của một trong những người bảo vệ bằng đá của ngục tối. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Trong khi bức tượng chính nó cũng gần như vô hình, nhưng _%s_ mà nó đang cầm nhìn như thật. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bằng một cái bẫy nhất dịnh. levels.traps.oozetrap.name=bẫy chất nhầy levels.traps.oozetrap.desc=Cái bẫy này sẽ bắn chất nhầy ăn da ra khi được kích hoạt, thứ sẽ gây bỏng cho đến khi nó được rửa đi. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu rõ ràng là đã chuẩn bị cho một levels.traps.toxictrap.name=bẫy khí độc levels.traps.toxictrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ thả một đám mây khí độc ra trong khu vực xung quanh. +levels.traps.trap.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy cái bẫy này một cách ngẫu nhiên trong hầm ngục. Mỗi vùng có những cái bẫy khác nhau có thể xuất hiện. levels.traps.trap.rankings_desc=Bị giết bởi: %s levels.traps.corrosiontrap.name=bẫy khí ăn mòn @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Chiếc thang dẫn xuống độ sâu thấp hơn. levels.caveslevel.high_grass_desc=Các cây nấm lớn chắn tầm nhìn. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Một mạch gồm một số quặng có thể được nhìn thấy trên tường. Vàng? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ai lại cần giá sách trong hang chứ? +levels.caveslevel.region_deco_name=Công trình thép +levels.caveslevel.region_deco_desc=Một công trình lớn làm hoàn toàn bằng kim loại, có lẽ được các người lùn xây dựng khi họ từng khai thác nơi này. Bạn nghĩ bạn có thể thấy những đường ray xe mỏ đã lâu không sử dụng chạy dọc theo đỉnh. levels.citylevel.water_name=Nước màu đáng nghi levels.citylevel.high_grass_name=Hoa nở cao @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Vài ô đang bị thiếu ở đây. levels.citylevel.sp_desc=Thảm dày bao phủ sàn. levels.citylevel.statue_desc=Bức tượng miêu tả một người lùn nào đó đứng trong một tư thế anh hùng. levels.citylevel.bookshelf_desc=Các dãy sách theo các thứ tự khác nhau lấp đầy kệ sách. +levels.citylevel.region_deco_name=Bệ đốt +levels.citylevel.region_deco_desc=Một bệ đốt nâng cao với ngọn lửa ma thuật màu xanh lá cây sáng ở trên. Ngọn lửa dày đặc đến mức có thể coi là chất rắn. levels.hallslevel.water_name=Dung nham nguội levels.hallslevel.grass_name=Rêu cháy @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Cột levels.hallslevel.water_desc=Nó trông giống dung nham, nhưng nó lạnh và có thể là an toàn để chạm. levels.hallslevel.statue_desc=Cái cột được làm từ sọ hình người thật. Tuyệt vời. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Những cuốn sách trong các ngôn ngữ cổ cháy âm ỉ trong kệ sách. +levels.hallslevel.region_deco_name=Đống vụn +levels.hallslevel.region_deco_desc=Một mảng đá lớn dường như đã nứt ra từ trần nhà hoặc bức tường gần đó. + levels.level.hidden_trap=Một cái %s kích hoạt! levels.level.chasm_name=Hố sâu @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Rào chắn gỗ này được dựng chắc c levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Có những vết máu cũ ở trên sàn. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Đây có lẽ là một vết tích của một thư viện nhà tù. Nó có thể cháy không? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Buồng giam +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Một buồng giam kim loại chỉ đủ lớn để chứa một người. Có vẻ như nó bị khóa chặt xuống đất theo một cách nào đó, bạn không thể di chuyển nó. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Lồng treo +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Một chiếc lồng kim loại chỉ đủ lớn để chứa một người. Nó được treo lơ lửng trên một vực sâu, được treo bằng một sợi xích. levels.sewerlevel.water_name=Nước đục levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Rêu ướt hơi vàng bao phủ sàn. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Giá sách này đầy những quyển sách rẻ tiền vô dụng. Nó có thể cháy không? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Thùng hàng +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Một cái thùng chắc chắn to gần bằng bạn. Nó có lẽ đang chứa thứ gì đó, quá nặng để di chuyển. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties index fc8a3d2fa..a5b508ad3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties @@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Desbloquea una entrada de catálogo por badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Abastecimiento Total badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifica cada poción y pergamino común en una partida badges$badge.all_rare_enemies.title=Cazador de Mitos -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Desbloquea diez entradas de catálogo de enemigos raros en tu diario badges$badge.rodney.title=No Tan Intimidante badges$badge.rodney.desc=Descubre el verdadero nombre del Rey de los Enanos badges$badge.happy_end.title=Final Feliz @@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=¡Duelista desbloqueada! badges$badge.unlock_duelist.desc=Desbloquea a la Duelista equipando una arma de tier 2 o superior sin penalización de fuerza badges$badge.unlock_cleric.title=¡Clérigo desbloqueado! badges$badge.unlock_cleric.desc=Desbloquea al Clérigo eliminando completamente la maldición en cualquier pieza de equipamiento -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.enemy_hazards.title=Peligro de Seguridad +badges$badge.enemy_hazards.desc=Derrota 10 enemigos en un juego con ayuda de los peligros del terreno (trampas, plantas o abismos) +badges$badge.many_buffs.title=Demasiados Colores +badges$badge.many_buffs.desc=Ten 10 o mas iconos de efectos positivos/negativos activos al mismo tiempo. +badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascenso Pacifista +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Lleva el Amuleto de Yendor a la superficie sin siquiera reducir la severidad de su maldición +badges$badge.taking_the_mick.title=Golpe con Gracia +badges$badge.taking_the_mick.desc=Acierta el golpe mortal en el jefe final con un pico a +20 o superior challenges.no_food=A dieta challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index 9f5bc149b..d8aab2cb6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Remplissez une entrée de catalogue pour badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Complètement inventorié badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiez chaque potion et parchemin standard en une partie badges$badge.all_rare_enemies.title=Chasseur de gros gibier -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Remplissez 10 entrées de catalogue d'ennemis rares de votre journal badges$badge.rodney.title=Plus si intimidant badges$badge.rodney.desc=Découvrez le vrai nom du Roi des Nains badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse @@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Duelliste débloqué ! badges$badge.unlock_duelist.desc=Débloquez la duelliste en équipant une arme de niveau 2 ou plus sans pénalité de force badges$badge.unlock_cleric.title=Clerc débloqué ! badges$badge.unlock_cleric.desc=Débloquez le Clerc en purifiant entièrement un équipement maudit. -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.enemy_hazards.title=Mise en danger +badges$badge.enemy_hazards.desc=Vainquez 10 ennemis en une partie à l'aide de dangers environnementaux (pièges, plantes ou gouffres) +badges$badge.many_buffs.title=Tellement de couleurs +badges$badge.many_buffs.desc=Ayez simultanément 10 icônes ou plus d'effets de status +badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascension pacifiste +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Ramenez l'amulette de Yendor à la surface sans jamais affaiblir l'intensité de sa malédiction +badges$badge.taking_the_mick.title=Humiliation +badges$badge.taking_the_mick.desc=Achevez le boss final avec une pioche +20 ou plus challenges.no_food=Au régime challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont deux tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index 22aca16e6..22e1b1afd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -208,7 +208,7 @@ badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick +badges$badge.taking_the_mick.title=In de Maling Nemen badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe challenges.no_food=Op dieet diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index 4641d2060..271d2bc2c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Wypełnij wszystkie pozycje katalogowe k badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Bogato Zaopatrzony badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Zidentyfikuj każdą zwykłą miksturę i zwój w jednym podejściu badges$badge.all_rare_enemies.title=Łowca Bestii -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Wypełnij dziesięć pozycji katalogowych rzadkich bestii w swoim dzienniku badges$badge.rodney.title=Już Nie Taki Przerażający badges$badge.rodney.desc=Poznaj prawdziwe imię Króla Krasnoludów badges$badge.happy_end.title=Szczęśliwe Zakończenie @@ -202,11 +202,11 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Fechmistrzyni Odblokowana! badges$badge.unlock_duelist.desc=Odblokuj Fechmistrzynię, wyposażając się w broń kręgu 2. lub wyższego bez kary za niewystarczającą siłę badges$badge.unlock_cleric.title=Kleryk Odblokowany! badges$badge.unlock_cleric.desc=Odblokuj Kleryka przez zdjęcie klątwy z dowolnego elementu wyposażenia -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard +badges$badge.enemy_hazards.title=Zagrożenie Bezpieczeństwa badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent +badges$badge.many_buffs.title=Tak Wiele Kolorów +badges$badge.many_buffs.desc=Miej 10 lub więcej ikon wzmocnień/osłabień aktywnych na raz +badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacyfistyczne Wzniesienie badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index 0ec9051c1..1b212b750 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -209,7 +209,7 @@ badges$badge.many_buffs.desc=Получите одновременно 10 или badges$badge.pacifist_ascent.title=Мирное Восхождение badges$badge.pacifist_ascent.desc=Достаньте на поверхность Амулет Индора ни разу не уменьшая тяжесть его проклятия badges$badge.taking_the_mick.title=Шалость удалась -badges$badge.taking_the_mick.desc=Нанесите добивающую атаку финальному боссу киркой +20 или выше. +badges$badge.taking_the_mick.desc=Добейте финального босса ударом кирки +20 или выше. challenges.no_food=На диете challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index b435e6e56..560c35fb8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -83,15 +83,15 @@ badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Здолай третього бо badges$badge.boss_slain_remains.title=Скуштуйте помсту! badges$badge.boss_slain_remains.desc=Переможіть боса, тримаючи в руках фірмовий предмет героя, який помер від цього боса badges$badge.strength_attained_1.title=Культурист-Новачок -badges$badge.strength_attained_1.desc=Досягніть 12 базових очків сили +badges$badge.strength_attained_1.desc=Досягніть 12 базових очок сили badges$badge.strength_attained_2.title=Силач -badges$badge.strength_attained_2.desc=Досягніть 14 базових очків сили +badges$badge.strength_attained_2.desc=Досягніть 14 базових очок сили badges$badge.strength_attained_3.title=Атлет -badges$badge.strength_attained_3.desc=Досягніть 16 базових очків сили +badges$badge.strength_attained_3.desc=Досягніть 16 базових очок сили badges$badge.strength_attained_4.title=Культурист badges$badge.strength_attained_4.desc=Досягніть 18 базових очків сили badges$badge.strength_attained_5.title=Богатир -badges$badge.strength_attained_5.desc=Досягніть 20 базових очків сили +badges$badge.strength_attained_5.desc=Досягніть 20 базових очок сили badges$badge.food_eaten_1.title=Голодаючий badges$badge.food_eaten_1.desc=З'їж 10 одиниць їжі в одній грі badges$badge.food_eaten_2.title=Перекус @@ -113,9 +113,9 @@ badges$badge.item_level_4.desc=Отримайте предмет 12 рівня badges$badge.item_level_5.title=Деміург badges$badge.item_level_5.desc=Отримайте предмет 15 рівня чи вище badges$badge.victory.title=Перемога! -badges$badge.victory.desc=Отримайте Амулет Істини +badges$badge.victory.desc=Отримайте Амулет Єндера badges$badge.victory_all_classes.title=І швець, і жнець, і на дуді грець -badges$badge.victory_all_classes.desc=Отримай Амулет Істини за кожного героя +badges$badge.victory_all_classes.desc=Отримай Амулет Єндера за кожного героя badges$badge.mastery_combo.title=Чемпіон арени badges$badge.mastery_combo.desc=Виконай комбо з 10 ударів badges$badge.items_crafted_1.title=Зіллєвар - початківець @@ -179,11 +179,11 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Заповніть один запис badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Повністю укомплектований badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Визначте кожне звичайне зілля та сувій за один захід badges$badge.all_rare_enemies.title=Великий мисливець -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Заповніть десять записів каталогу рідкісних ворогів у своєму журналі badges$badge.rodney.title=Зараз не так страшно badges$badge.rodney.desc=Дізнайтеся справжнє ім'я Короля Дварфів badges$badge.happy_end.title=І жили ми довго та щасливо -badges$badge.happy_end.desc=Принеси Амулет Істини на поверхню +badges$badge.happy_end.desc=Підніми Амулет Єндера на поверхню badges$badge.happy_end_remains.title=Ви теж це зробили badges$badge.happy_end_remains.desc=Винесіть на поверхню фірмовий предмет полеглого героя badges$badge.champion_1.title=Бронзовий Чемпіон @@ -192,24 +192,24 @@ badges$badge.champion_2.title=Срібний Чемпіон badges$badge.champion_2.desc=Пройди гру, ввімкнувши 3 чи більше випробувань badges$badge.champion_3.title=Золотий Чемпіон badges$badge.champion_3.desc=Пройди гру, ввімкнувши 6 чи більше випробувань -badges$badge.unlock_mage.title=Маг Відкритий! +badges$badge.unlock_mage.title=Мага відкрито! badges$badge.unlock_mage.desc=Відкрий мага, використавши сувій покращення -badges$badge.unlock_rogue.title=Розбійник Відкритий! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Відкрий Розбійника 10 несподіваними атаками в одній грі -badges$badge.unlock_huntress.title=Мисливиця Відкрита! +badges$badge.unlock_rogue.title=Розбійника відкрито! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Відкрий розбійника здійснивши 10 несподіваних атак за одну гру +badges$badge.unlock_huntress.title=Мисливицю відкрито! badges$badge.unlock_huntress.desc=Відкрий Мисливицю, влучивши у 10 ворогів метальною зброєю в одній грі -badges$badge.unlock_duelist.title=Дуеліст розблокована! +badges$badge.unlock_duelist.title=Дуелістку відкрито! badges$badge.unlock_duelist.desc=Розблокуйте Дуеліста, екіпірувавши зброю рівня 2 або вище без штрафу за силу -badges$badge.unlock_cleric.title=Священника розблоковано! +badges$badge.unlock_cleric.title=Священника відкрито! badges$badge.unlock_cleric.desc=Розблокуйте священника, повністю знявши прокляття з будь-якого проклятого спорядження -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.enemy_hazards.title=Загроза безпеці +badges$badge.enemy_hazards.desc=Здолай 10 ворогів за одну гру завдяки небезпекам на місцевості (пасткам, рослинам або прірвам) +badges$badge.many_buffs.title=Так багато кольорів +badges$badge.many_buffs.desc=Мати 10 або більше значків ефектів стану одночасно +badges$badge.pacifist_ascent.title=Мирне сходження +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Підніміть Амулет Єндера на поверхню, не зменшуючи при цьому силу його прокляття +badges$badge.taking_the_mick.title=Взяття мікрофона +badges$badge.taking_the_mick.desc=Нанесіть смертельний удар по останньому босу з кайлом +20 або вище challenges.no_food=На дієті challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто краще стежити за її кількістю!\n\n- Їжа і ріг достатку втамовують голод на 1/3 від нормального значення\n- Інші джерела ситості не змінені @@ -231,5 +231,5 @@ challenges.stronger_bosses=Потужніші боси challenges.stronger_bosses_desc=Боси значно сильніші у цьому випробуванні!\n\n_Хлюпень:_ +20% здоров'я\n_-_Лікування у воді накопичується до 3/хід\n_-_Накачується за 1 хід замість 2\n_Тенгу:_ +25% здоров'я\n_-_Фаза 1: пастки значно небезпечніші\n_-_Фаза 2: частіше застосовує здібності\n_ЗМ-300:_ +33% здоров'я\n_-_Пілони міцніші та активуються по 3\n_-_Здібності сильніші та частіше застосовуються\n_-_ЗМ-300 значно швидша при надлишковому заряді\n_-_Вдвічі більше кабелів на підлозі\n_Король Дварфів:_ +50% здоров'я\n_-_Прислужники сильніші в усіх фазах\n_-_Фаза 1: швидший виклик та застосування здібностей\n_-_Фаза 2: на два прислужники більше кожен раунд\n_-_Фаза 3: подвоєне здоров'я, швидший виклик\n_Давній Бог:_ \n_-_Два кулаки одночасно\n_-_+60% до шкоди лазера\n_-_Сильніші прислужники rankings$record.something=Вбитий чимось -rankings$record.won=Здобув Амулет Істини +rankings$record.won=Здобув Амулет Єндера rankings$record.ascended=Піднявся з Амулетом! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 414b53324..545731833 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Điền vào mỗi phân loại trang b badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Đầy Đồ badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Thẩm định mọi loại thuốc và cuộn giấy thường trong một lần chơi badges$badge.all_rare_enemies.title=Cuộc săn lớn -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Lấy đầy 10 ghi chép về kẻ địch hiếm vào sổ tay của bạn badges$badge.rodney.title=Cũng không đáng sợ lắm badges$badge.rodney.desc=Biết được tên thật của Vua Người Lùn badges$badge.happy_end.title=Kết thúc có hậu @@ -202,21 +202,21 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Mở khóa Kiếm sĩ! badges$badge.unlock_duelist.desc=Mở khóa Kiếm sĩ bằng cách trang bị vũ khí bậc 2 hoặc cao hơn mà không bị giới hạn sức mạnh badges$badge.unlock_cleric.title=Đã mở khóa Giáo sĩ! badges$badge.unlock_cleric.desc=Mở khóa Giáo sĩ bằng cách hoàn toàn loại bỏ lời nguyền trên bất kì mảnh trang bị nào -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.enemy_hazards.title=Chú ý an toàn +badges$badge.enemy_hazards.desc=Hạ 10 kẻ địch trong một lần chơi với sợ trợ giúp của địa hình hiểm trở (bẫy, thực vật, hoặc vực sâu) +badges$badge.many_buffs.title=Thật sặc sỡ +badges$badge.many_buffs.desc=Có hơn 10 hiệu ứng lợi/hại trên bản thân cùng một lúc +badges$badge.pacifist_ascent.title=Khí chất ôn hòa +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Mang Tấm bùa Yendor lên mặt đất mà không làm suy giảm độ nghiêm trọng từ lời nguyền của nó. +badges$badge.taking_the_mick.title=Nhận lấy Mick đi +badges$badge.taking_the_mick.desc=Giáng đòn quyết định vào trùm cuối với một cây cuốc chim +20 hoặc cao hơn challenges.no_food=Ăn kiêng challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa!\n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ áo giáp vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc -challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục chắc chắn là rất tiện dụng, nhưng thật không may là bạn bị dị ứng với nó!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm mà trong công thức có sử dụng thuốc hồi phục, và quả mặt trời sẽ đầu độc anh hùng của bạn thay vì hồi phục họ.\n- Thuốc bất ổn không còn có thể ngẫu nhiên đầu độc hay hồi phục anh hùng của bạn.\n- Những vật phẩm này vẫn sẽ hoạt động bình thường với những đối tượng khác. +challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là rất tiện dụng, nhưng không may là bạn bị dị ứng!\n\n- Thuốc hồi phục, các vật phẩm sử dụng thuốc hồi phục trong công thức, và quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng của bạn thay vì hồi phục họ.\n- Dung dịch bất ổn không thể ngẫu nhiên đầu độc hay hồi phục anh hùng của bạn.\n- Những vật phẩm này vẫn sẽ hoạt động bình thường với những nhân vật khác. challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi challenges.no_herbalism_desc=Có vẻ như không có chút nước sạch nào còn lại trong hầm ngục đáng nguyền rủa này...\n\n- Giọt sương bị loại bỏ\n- Thực vật bị loại bỏ\n- Hạt giống vẫn xuất hiện, nhưng sẽ không bén rễ challenges.swarm_intelligence=Trí tuệ bầy đàn diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties index 2eda7bbb9..f770b39db 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=fruta insípida plants.blandfruitbush.desc=Prima lejana de la Putrebaya, el fruto en forma de pera de los arbustos de Fruta Insípida sabe a ceniza apelmazada. La fruta es asquerosa e insustancial, pero no es venenosa. Tal vez podría cocinarse. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Puedes encontrar esta planta aleatoriamente en la mazmorra. plants.blandfruitbush$seed.name=semilla de fruta insípida plants.blindweed.name=Ciegahierba @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Cuando pisa un Hongohielo, _la Guardabosques_ será br plants.icecap$seed.name=semilla de hongohielo plants.plant.warden_desc=Esta planta no tiene ningún efecto especial al ser usada por la Guardabosques. +plants.plant.discover_hint=Puedes encontrar esta planta aleatoriamente en la mazmorra, o hacer que crezca de su semilla asociada. plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieras que crezca una planta.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=semilla plants.rotberry.name=Putrebaya plants.rotberry.desc=Las bayas de un arbusto joven de putrebaya saben a dulce, dulce muerte. Con el paso de los años, este arbusto de putrebaya crecerá hasta convertirse en otro corazón podrido. Cuando es pisoteada, una putrebaya joven producirá una pequeña bocanada de gas tóxico. plants.rotberry.warden_desc=Normalmente un arbusto de Putrebaya solo produce un poco de gas al ser psioteado, ¡pero _la Guardabosques_ es capaz de aprovechar su energía para aumentar temporalmente su fuerza! +plants.rotberry.discover_hint=Puedes hacer crecer esta planta de su semilla asociada durante una misión especifica. plants.rotberry$seed.name=semilla de putrebaya +plants.rotberry$seed.discover_hint=Puedes encontrar este ítem durante una misión. plants.sorrowmoss.name=Musgopena plants.sorrowmoss.desc=La Musgopena es una flor (no un musgo) con pétalos tan afilados como cuchillas, recubierta por un veneno letal. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties index 4e86eead1..6d32800f1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=fruifade plants.blandfruitbush.desc=Cousin éloigné de la rancebaie, ce fruit en forme de poire est produit par un buisson, le fruifadier. Même s'il n'est pas empoisonné, ce fruit est peu consistant et son goût terreux n'est pas très appétissant. Mais peut-être que vous pourriez le cuire. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Vous pouvez trouver cette plante au hasard dans le donjon. plants.blandfruitbush$seed.name=graine de fruifade plants.blindweed.name=herblouï @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Lorsqu'elle piétine une pistigel, _la Gardienne_ sera plants.icecap$seed.name=graine de pistigel plants.plant.warden_desc=Cette plante n'a pas d'effet spécial lorsqu'elle est utilisée par la Gardienne. +plants.plant.discover_hint=Vous pouvez trouver cette plante au hasard dans le donjon, ou la faire pousser à partir de sa graine. plants.plant$seed.seed_of=Graine de %s plants.plant$seed.ac_plant=PLANTER plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit où vous voulez la planter.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=graine plants.rotberry.name=rancebaie plants.rotberry.desc=Les fruits d'un jeune buisson de rancebaie ont le goût très doux de la mort. Au bout de quelques années, ce buisson de rancebaie deviendra un autre cœur pourri. Piétiné, un plant de rancebaie produira un dégagement de gaz toxique. plants.rotberry.warden_desc=Normalement, une rancebaie produit un petit peu de gaz lorsqu'elle est piétinée, mais _la Gardienne_ est capable d'en tirer de l'énergie pour augmenter temporairement sa force ! +plants.rotberry.discover_hint=Vous pouvez faire pousser cette plante à partir de sa graine que vous trouvez durant une quête. plants.rotberry$seed.name=graine de rancebaie +plants.rotberry$seed.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. plants.sorrowmoss.name=moussepeine plants.sorrowmoss.desc=La moussepeine est une fleur (non pas une mousse) dotée de pétales tranchants comme des rasoirs et enduits d'un venin mortel. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 603f608ea..a10a8bf92 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -1,6 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=buah campur plants.blandfruitbush.desc=Sepupu jauh dari rotberry, benih berbentuk buah pir hasil dari semak buah campur ini rasanya seperti buntalan debu. Buah itu menjijikan dan tidak memiliki khasiat apa-apa, tapi baiknya tidak beracun. Mungkin buah ini dapat dimasak. -plants.blandfruitbush.discover_hint=Kamu dapat menemukan tanaman ini secara acak di terungku. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Kamu bisa menemukan tanaman ini secara acak di terungku. plants.blandfruitbush$seed.name=benih buah campur plants.blindweed.name=rumput buta @@ -37,7 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Ketika dia menginjak kantong es, _Penjaga_ akan dijiwa plants.icecap$seed.name=benih kantung es plants.plant.warden_desc=Tanaman ini tidak memiliki efek khusus saat digunakan oleh Penjaga. -plants.plant.discover_hint=Kamu dapat menemukan tanaman ini secara acak di terungku, atau menanamnya dari benih yang terkait. +plants.plant.discover_hint=Kamu bisa menemukan tanaman ini secara acak di terungku, atau menanamnya dari benih yang terkait. plants.plant$seed.seed_of=benih %s plants.plant$seed.ac_plant=TANAM plants.plant$seed.info=Lempar benih ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties index b29dbe4ce..4d7974753 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=blandofrutto plants.blandfruitbush.desc=Lontano cugino della baccamarcia, i prodotti a forma di pera del cespuglio blandofrutto sanno di polvere rappresa. Il frutto è disgustoso e inconsistente ma non è velenoso. Forse potrebbe essere cucinato. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Puoi trovare questa pianta casualmente nel dungeon. plants.blandfruitbush$seed.name=seme di blandofrutto plants.blindweed.name=erbacieca @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Quando calpesta una calotta glaciale, _il Guardiano_ s plants.icecap$seed.name=seme di calotta glaciale plants.plant.warden_desc=Questa pianta non ha alcun effetto speciale quando viene usata dal Guardiano. +plants.plant.discover_hint=You can find this plant randomly in the dungeon, or grow it from its associated seed. plants.plant$seed.seed_of=seme di %s plants.plant$seed.ac_plant=PIANTA plants.plant$seed.info=Lancia questo seme nel luogo in cui vuoi far crescere una pianta.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=seme plants.rotberry.name=baccamarcia plants.rotberry.desc=Le bacche di un giovane arbusto di baccamarcia hanno il sapore di una dolce, dolce morte. Nel giro di pochi anni, questo arbusto diventerà un altro cuore putrido. Quando calpestato, una baccamarcia produce un piccolo sbuffo di gas tossico. plants.rotberry.warden_desc=Di norma un arbusto di baccamarcia produce semplicemente un po' di gas se calpestato, ma _il Guardiano_ è in grado di assorbire la sua energia per aumentare temporaneamente la sua forza! +plants.rotberry.discover_hint=You can grow this plant from its associated seed during a specific quest. plants.rotberry$seed.name=seme di baccamarcia +plants.rotberry$seed.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione. plants.sorrowmoss.name=tristemuschio plants.sorrowmoss.desc=Un tristemuschio è un fiore (non un muschio) con petali taglienti come rasoi, ricoperti da un veleno mortale. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties index 8bfea2bb5..2c9e1a063 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=단백과 plants.blandfruitbush.desc=썩은열매의 먼 친척뻘 식물로, 단백과 덤불에서 난 배 모양 열매는 뭉친 먼지 맛이 난다고 합니다. 맛도 없고 포만감도 없지만 독이 있진 않습니다. 다른 재료와 함께 요리할 수 있을 것 같습니다. +plants.blandfruitbush.discover_hint=이 식물은 던전의 무작위 장소에 심겨져 있습니다. plants.blandfruitbush$seed.name=단백과의 씨앗 plants.blindweed.name=실명초 @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=눈꽃송이를 밟은 _숲지기_는 얼어붙는 대 plants.icecap$seed.name=눈꽃송이의 씨앗 plants.plant.warden_desc=이 식물은 숲지기가 밟아도 별다른 효과를 내지 않습니다. +plants.plant.discover_hint=이 식물은 던전의 무작위 장소에 심겨져 있거나, 각 식물의 씨앗을 심어서 키울 수 있습니다. plants.plant$seed.seed_of=%s의 씨앗 plants.plant$seed.ac_plant=심는다 plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=씨앗 plants.rotberry.name=썩은열매 plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다. 썩은열매 덤불은 수 년에 걸쳐 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 된다고 합니다. 갓 자란 썩은열매를 밟으면 약간의 독성 기체가 발생합니다. plants.rotberry.warden_desc=보통 썩은열매는 밟았을 때 약간의 독가스만 나오지만, _숲지기_는 에너지를 끌어 내어 잠시 동안 힘이 증가할 것입니다! +plants.rotberry.discover_hint=이 식물은 특정한 퀘스트 도중 나타나는 씨앗을 심으면 등장합니다. plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗 +plants.rotberry$seed.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼 plants.sorrowmoss.desc=슬픔이끼(사실 진짜 이끼류는 아닙니다)의 칼날 같은 꽃잎에는 치명적인 독이 발라져 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index e45005baf..6276ea375 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=mdły owoc plants.blandfruitbush.desc=Gruszkowaty twór krzaku mdłego owocu, będącego dalekim kuzynem próchnojagody, smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest obrzydliwy i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Możesz znaleść tę roślinę losowo w całym lochu. plants.blandfruitbush$seed.name=nasiono mdłego owocu plants.blindweed.name=ślepoziele @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Po nadepnięciu na szronogłówkę _Strażniczka_ zost plants.icecap$seed.name=nasiono szronogłówki plants.plant.warden_desc=Ta roślina nie ma specjalnego efektu, gdy jest używana przez Strażniczkę. +plants.plant.discover_hint=You can find this plant randomly in the dungeon, or grow it from its associated seed. plants.plant$seed.seed_of=nasiono %s plants.plant$seed.ac_plant=ZASADŹ plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce, gdzie chcesz, by wyrosła roślina.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=nasiono plants.rotberry.name=próchnojagoda plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu próchnojagody smakują słodko, słodko niczym śmierć. W ciągu kilku lat krzew próchnojagody wyrośnie na kolejne przegniłe serce. Jeśli zostanie zdeptana, młoda próchnojagoda wyrzuci mały obłok toksycznego gazu. plants.rotberry.warden_desc=Normalnie krzew próchnojagody przy zdeptaniu tworzy jedynie odrobinę gazu, ale _Strażniczka_ potrafi pobrać z niego energię, krótkotrwale zwiększając swoją siłę! +plants.rotberry.discover_hint=You can grow this plant from its associated seed during a specific quest. plants.rotberry$seed.name=nasiono próchnojagody +plants.rotberry$seed.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas zadania. plants.sorrowmoss.name=jadomech plants.sorrowmoss.desc=Jadomech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties index ff7ed1a0e..f2454daf9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=quả vô vị plants.blandfruitbush.desc=Họ hàng xa của quả mọng thối, sản vật có hình trái lê của bụi cây có vị như đống bụi. Quả ăn rất tởm và không thích hợp với dạ dày của bạn nhưng nó không có độc. Có lẽ nó có thể được nấu. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này ngẫu nhiên trong hầm ngục. plants.blandfruitbush$seed.name=hạt quả vô vị plants.blindweed.name=cỏ dại mù @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây chỏm băng, _H plants.icecap$seed.name=hạt cây chỏm băng plants.plant.warden_desc=Loài cây này không có hiệu ứng đặc biệt khi được sử dụng bởi Hộ vệ. +plants.plant.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hay trồng chúng từ hạt giống liên quan. plants.plant$seed.seed_of=hạt cây %s plants.plant$seed.ac_plant=TRỒNG plants.plant$seed.info=Thả hạt giống này vào nơi bạn muốn nó mọc thành cây.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=hạt plants.rotberry.name=quả mọng thối plants.rotberry.desc=Những quả mọng của một bụi quả mọng thối trẻ có vị như cái chết ngọt ngào. Qua một vài năm, bụi quả mọng thối này sẽ lớn lên thành một quả tim thối khác. Khi bị giẫm lên, một quả mọng thối trẻ sẽ tạo ra một đám khí độc nhỏ. plants.rotberry.warden_desc=Thông thường một bụi cây quả mọng thối chỉ tạo ra một ít khí khi bị giẫm lên, nhưng _Hộ vệ_ có thể khai thác năng lượng từ nó để tạm thời tăng sức mạnh của cô ấy! +plants.rotberry.discover_hint=bạn có thể trồng loại cây này từ hạt giống liên quan trong một nhiệm vụ nhất định. plants.rotberry$seed.name=hạt cây quả mọng thối +plants.rotberry$seed.discover_hint=Bạn có thể tìm được vật phẩm này trong một nhiệm vụ. plants.sorrowmoss.name=rêu đau buồn plants.sorrowmoss.desc=Một cây rêu đau buồn là một cây hoa (không phải một cây rêu) với những cánh hoa sắc như dao, được phủ bằng một nọc độc chết người. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 0f83702ae..69cf845ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=hace 1 minuto scenes.startscene.minutes_ago=hace %d minutos scenes.startscene.hours_ago=hace %d horas scenes.startscene.days_ago=hace %d días -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=hace %d meses scenes.startscene.new=Nueva Partida scenes.startscene.sort_level=Orden: Nivel scenes.startscene.sort_recent=Orden: Reciente @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 ¡incluye un pequeño cambio al Guerrero, nueva generación de terreno/habitaciones, un nuevo ornamento, y unos cuantos cambios pequeños y extras! Asegurate de revisar la pantalla de cambios para tener los detalles completos. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index f37b2688d..83abc01ef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=Il y a 1 minute scenes.startscene.minutes_ago=Il y a %d minutes scenes.startscene.hours_ago=Il y a %d heures scenes.startscene.days_ago=Il y a %d jours -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%d mois scenes.startscene.new=Nouvelle Partie scenes.startscene.sort_level=Trier par : Niveau scenes.startscene.sort_recent=Trier par : Date @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement g scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La v3.1 inclut une légère refonte du Guerrier, de nouvelles salles et de nouveaux terrains, une nouvelle babiole, et une multitude d'autres petits ajouts et modifications ! Voir la page des Changements pour plus de détails. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon a bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 471d4e182..a27be2728 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 minuto fa scenes.startscene.minutes_ago=%d minuti fa scenes.startscene.hours_ago=%d ore fa scenes.startscene.days_ago=%d giorni fa -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%d mesi fa scenes.startscene.new=Nuova Partita scenes.startscene.sort_level=Filtro: Livello scenes.startscene.sort_recent=Filtro: Recenti diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 22bce7152..78ed7b937 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1분 전 scenes.startscene.minutes_ago=%d분 전 scenes.startscene.hours_ago=%d시간 전 scenes.startscene.days_ago=%d일 전 -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%d개월 전 scenes.startscene.new=새 게임 시작 scenes.startscene.sort_level=정렬: 레벨 순 scenes.startscene.sort_recent=정렬: 시간 순 @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 은 약간의 전사 재조정, 새로운 지형 및 방, 신규 장신구 1개, 그리고 많은 양의 자그마한 추가 및 변경사항이 있습니다! 변경사항에서 세부 내용을 꼭 확인해보시기 바랍니다. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index abcca6b3d..e54d4dac2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 minuut geleden scenes.startscene.minutes_ago=%d minuten geleden scenes.startscene.hours_ago=%d uur geleden scenes.startscene.days_ago=%d dagen geleden -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%d maanden geleden scenes.startscene.new=Nieuw spel scenes.startscene.sort_level=Sorteer: Niveau scenes.startscene.sort_recent=Sorteer: Recent @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis sp scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt. -scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 bevat een mini-herwerking van de Krijger, nieuw terrein/kamers, een nieuwe snuisterij en een heleboel andere kleinere veranderingen en toevoegingen! Bekijk het wijzigingenscherm voor alle details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 72f078525..7a5db1f32 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 minuta temu scenes.startscene.minutes_ago=%d minut(y) temu scenes.startscene.hours_ago=%d godzin(y) temu scenes.startscene.days_ago=%d dni temu -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%d miesiące(ęcy) temu scenes.startscene.new=Nowa Gra scenes.startscene.sort_level=Sortowanie: Piętro scenes.startscene.sort_recent=Sortowanie: Najnowsze diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index fb3a09550..b51335011 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -14,7 +14,7 @@ scenes.alchemyscene.repeat=Повторити інгредієнти scenes.amuletscene.exit=Прийняти цю силу scenes.amuletscene.stay=Я ще не завершив -scenes.amuletscene.text=Нарешті, ви тримаєте у своїх руках Амулет Істини! Ніхто і ніщо тепер не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\nАбо, можливо, ви ще не готові покинути підземелля? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним, і, можливо, покинути підземелля старомодним шляхом... +scenes.amuletscene.text=Нарешті, ви тримаєте у своїх руках Амулет Єндера! Ніхто і ніщо тепер не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\nАбо, можливо, ви ще не готові покинути підземелля? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним, і, можливо, покинути підземелля старомодним шляхом... scenes.changesscene.title=Історія змін scenes.changesscene.new=Новий контент diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 41a545be7..b3a443634 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 phút trước scenes.startscene.minutes_ago=%d phút trước scenes.startscene.hours_ago=%d giờ trước scenes.startscene.days_ago=%d ngày trước -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%d tháng trước scenes.startscene.new=Lượt chơi mới scenes.startscene.sort_level=Lọc: Tầng scenes.startscene.sort_recent=Lọc: Mới nhất @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 bao gồm một bản làm lại Chiến binh nhỏ, địa hình/phòng mới, một phụ kiện mới và một loạt các thay đổi và bổ sung nhỏ khác! Hãy chắc chắn kiểm tra màn hình thay đổi để biết thông tin chi tiết đầy đủ. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties index 265621132..0419a75e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.customnotebutton.title=Añadir Nota Personal ui.customnotebutton.limit_title=Límite de Notas Alcanzado -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window. +ui.customnotebutton.limit_text=Puedes borrar una nota ya existente para hacer espacio para más. Todas tu notas personalizadas pueden ser vistas desde la pestaña del diario. ui.customnotebutton.desc=Las notas personales te permiten anotar lo que quieras en el diario.\n\nPueden ser solo texto o estar asociadas a un nivel de la mazmorra, a uno de tus ítems o a un tipo de poción/pergamino/anillo. ui.customnotebutton.new_text=Nueva Nota de Texto ui.customnotebutton.new_text_title=Escribe un titulo para esta nota de texto: diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties index ab9e01e3a..65c90c867 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.customnotebutton.title=Ajouter une note personnalisée ui.customnotebutton.limit_title=Limite de notes atteinte -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window. +ui.customnotebutton.limit_text=Vous pouvez supprimer des notes existantes pour faire de la place. Toutes vos notes actuelles peuvent être lues à partir du journal d'aventure. ui.customnotebutton.desc=Les notes personnalisées permettent d'enregistrer ce que vous voulez dans le journal.\n\nElles peuvent être un simple texte ou être associées à un étage du donjon, un de vos objets ou un type de potion/parchemin/bague. ui.customnotebutton.new_text=Nouvelle note textuelle ui.customnotebutton.new_text_title=Donnez un titre à cette note personnalisée : diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties index 971bd97ec..8a2b66dc7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.customnotebutton.title=메모 추가 ui.customnotebutton.limit_title=메모 상한 도달 -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window. +ui.customnotebutton.limit_text=기존 메모를 지워서 새로운 메모를 적을 공간을 확보할 수 있습니다. 기록한 모든 메모는 일지 항목에서 확인할 수 있습니다. ui.customnotebutton.desc=당신이 저널에서 입력하고 싶은 어느 것이든 사용자 지정 메모를 기록할 수 있습니다.\n\n그것들은 그 자체로 단순한 텍스트일 수도 있고 던전의 층, 아이템 중 하나 또는 물약/스크롤/반지 유형과 연관될 수도 있습니다. ui.customnotebutton.new_text=텍스트 메모 생성 ui.customnotebutton.new_text_title=메모 제목: diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties index cc9a52022..08c209e5a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.customnotebutton.title=Voeg een eigen notitie toe ui.customnotebutton.limit_title=Notitielimiet bereikt -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window. +ui.customnotebutton.limit_text=Je kunt bestaande notities verwijderen om ruimte te maken voor meer notities. Al je huidige aangepaste notities zijn te bekijken in het dagboekvenster ui.customnotebutton.desc=Met eigen notities kunt je alles wat je wilt in het dagboek opnemen.\n\nZe kunnen alleen maar tekst zijn, of ze kunnen geassocieerd worden met een kerkervloer, een van je items of een soort drankje/rol/ring. ui.customnotebutton.new_text=Nieuwe tekstnotitie ui.customnotebutton.new_text_title=Schrijf een titel voor deze tekstnotitie: diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties index b95d617af..3878904bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.customnotebutton.title=Thêm một Ghi chú tùy chỉnh ui.customnotebutton.limit_title=Đạt lượng Ghi chú Tối đa -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window. +ui.customnotebutton.limit_text=Bạn có thể xóa bớt ghi chú hiện tại để thêm chỗ cho ghi chú mới. Mọi ghi chú hiện tại của bạn có thẻ xem được từ cửa sổ sổ tay. ui.customnotebutton.desc=Ghi chú cá nhân cho phép bạn ghi chép bất cứ thứ gì bạn thích vào trong sổ tay.\n\nChúng có thể chỉ là văn bản đứng riêng, hoặc chúng có thể được đặt cho một tầng ngục, một vật phẩm của bạn, hoặc một loại thuốc/cuộn giấy/nhẫn. ui.customnotebutton.new_text=Ghi chú Mới ui.customnotebutton.new_text_title=Ghi một tiêu đề cho ghi chú tùy chỉnh này: diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 5eaacb8bb..f59245aa2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Tesoro windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Basado en oro recolectado y valor de ítems en posesión. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Basado en oro recolectado. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploración -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basado en pisos explorados. Reducido al dejarse ítems o puertas escondidas, o puzzles sin resolver. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Jefes -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basado en jefes derrotados. Reducido al permanecer en ataques evitables durante batallas contra jefes. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Misiones -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Basado en misiones completadas. Reducido al recibir ataques evitables o fallar el objetivo de la misión. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicador de victoria windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicador de desafíos windows.wndscorebreakdown.total=Puntuación Total diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 54bb5f624..70ae332c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Butin windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Basé sur le montant d'or récupéré et la valeur des objets possédés. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Basé sur le montant d'or récupéré. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basé sur le nombre d'étages explorés. Réduit par les portes secrètes et les objets non trouvés, ou par les puzzles non résolus. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basé sur le nombre de boss vaincus. Réduit si le joueur est touché par des attaques évitables durant les combats de boss. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quêtes -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Basé sur les quêtes complétées. Réduit si elles ne le sont que partiellement, ou si le joueur est touché par des attaques évitables. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicateur de victoire windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicateur de Défis windows.wndscorebreakdown.total=Score Total @@ -372,7 +372,7 @@ windows.wndupgrade.glyph=Améliorer cet objet a aussi %d%% de chance d'effacer s windows.wndupgrade.harden=Améliorer cet objet a aussi %d%% de chance d'avoir raison de son durcissement ! windows.wndupgrade.resin=Cette baguette a été améliorée avec de la résine arcanique, les améliorations normales remplaceront celles de la résine ! windows.wndupgrade.damage=Dégâts -windows.wndupgrade.blocking=Bloquant +windows.wndupgrade.blocking=Blocage windows.wndupgrade.weight=Poids windows.wndupgrade.durability=Durabilité windows.wndupgrade.zap_damage=Dégâts de tir diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index 0f84075e9..109a49449 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=보물 windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=수집한 골드와 소유한 아이템 가치에 기반합니다. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=수집한 골드에 기반합니다. windows.wndscorebreakdown.explore_title=탐험 -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=탐험한 층을 기준으로 계산됩니다. 아이템, 숨겨진 문, 그리고 퍼즐을 놓칠 때마다 감점됩니다. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=보스 처치 -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=처치한 보스 수를 기준으로 계산됩니다. 보스 전투 중 피할 수 있는 공격을 맞을 때마다 감점됩니다. windows.wndscorebreakdown.quests_title=퀘스트 -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=완료한 퀘스트 수를 기준으로 계산됩니다. 피할 수 있는 공격을 맞거나 퀘스트를 마치지 않을 경우 감점됩니다. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=승리 배율 windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=도전 배율 windows.wndscorebreakdown.total=총점 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index 2e30047c4..712784634 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Schatten windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Gebaseerd op de waarde van het verzamelde goud en vastgehouden voorwerpen. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Op basis van verzameld goud. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Verkenning -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Gebaseerd op verkende verdiepingen. Verminderd met ongevonden voorwerpen of geheime deuren, of onopgeloste puzzels. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bazen -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Gebaseerd op verslagen bazen. Verminderd met het in vermijdbare aanvallen staan tijdens baasgevechten. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Missies -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Gebaseerd op voltooide missies. Verminderd met het in vermijdbare aanvallen staan of ontbrekende missiescores. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Winst Vermenigvuldiger windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Uitdaging Vermenigvuldiger windows.wndscorebreakdown.total=Totale score @@ -375,7 +375,7 @@ windows.wndupgrade.damage=Schade windows.wndupgrade.blocking=Blokkeren windows.wndupgrade.weight=Gewicht windows.wndupgrade.durability=Duurzaamheid -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Schade +windows.wndupgrade.zap_damage=Schichtschade windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosieschade windows.wndupgrade.ward_damage=Bewaking Schade windows.wndupgrade.charges=Max Ladingen diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index b0921f251..4932f965e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Kho báu windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Dựa vào số vàng đã thu thập và giá trị của vật phẩm mang theo. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Dựa vào số vàng đã thu thập. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Khám phá -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Dựa vào số tầng khám phá được. Giảm đi với tất cả vật phẩm chưa được tìm thấy, cửa bị ẩn và câu đố chưa được giải. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Trùm -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Dựa vào số trùm bị tiêu diệt. Bị giảm do nhận các đòn tấn công có thể tránh được trong các trận đấu trùm. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Nhiệm vụ -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Dựa vào số nhiệm vụ hoàn thành. Bị giảm do nhận các đòn có thể né được hay thiếu điểm nhiệm vụ. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Số nhân chiến thắng windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Số nhân thử thách windows.wndscorebreakdown.total=Tổng điểm diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index d79a8b01f..21dbb925e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -361,7 +361,7 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 windows.wndupgrade.title=升级一件物品 windows.wndupgrade.desc=升级这件物品会永久提升其如下属性: -windows.wndupgrade.remaining=你还有_%d个_可用的升级用物品。 +windows.wndupgrade.remaining=你还剩有_%d个_升级用物品。 windows.wndupgrade.unided=你并不知道这件物品的属性,此处显示的是其未被升级的状态。 windows.wndupgrade.unknown_ring=你并不知道这枚戒指的效果,因此无从得知升级对其有何作用。 windows.wndupgrade.cursed=升级这件物品还有33%的概率净化其诅咒。 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 439da2aa2..cf060488c 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -53,7 +53,7 @@ import java.util.Collections; public class WelcomeScene extends PixelScene { - private static final int LATEST_UPDATE = 840; + private static final int LATEST_UPDATE = 843; //used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails private static boolean triedCleaningTemp = false; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index ff3d15616..e86861107 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -86,6 +86,32 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "**-** I've made further adjustments to the new inventory background colors. They should be both more similar to the pre-beta colors, and even easier for colorbind users to tell apart! Thank you for your feedback on this.\n\n" + + "**-** Sewer barrels can now be destroyed or burned via all the usual methods\n\n" + + "**-** Guiding Light's icon is now brightened if it's free to cast.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "**Caused by Beta:**\n" + + "**-** Hermit Crabs not dropping extra items in many cases\n" + + "**-** Wandmaker only being eligible to spawn on floor 7\n" + + "**-** Errors with new beacon of returning landmark functionality\n" + + "**-** Various rare crash bugs\n" + + "**-** Various minor textual errors\n" + + "\n" + + "**Existed Prior to BETA:**\n" + + "**-** Metamorphed holy intuition deleting armor in rare cases\n" + + "**-** Exotic potions using the incorrect icon in the catalog sometimes")); + changes = new ChangeInfo("BETA-1.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);